Просмотр полной версии : Kingdom Come: Deliverance 2
DoctorWagner
18.04.2024, 19:54
https://i6.imageban.ru/out/2025/02/03/3d301644cb479f1ba6a7aabfd53a5509.jpg (https://imageban.ru)
https://i7.imageban.ru/out/2024/04/18/c3658b70a2b8eeac02738f2d2c8df90a.png (https://imageban.ru)
https://i5.imageban.ru/out/2024/04/18/ccdde67be2388e3681efd2f7f61b4288.png (https://imageban.ru)
Разработчик: Warhorse
Издатель: Deep Silver
Жанр: Adventure, RPG
Дата выхода: 11 февраля 2025
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X
https://i6.imageban.ru/out/2022/05/29/f71c5cbde970439910bd0edcc3180095.png (https://imageban.ru) https://i1.imageban.ru/out/2022/05/29/0ca2b1faf3cb5e07d8dd266fdbafd926.png (https://imageban.ru) https://i3.imageban.ru/out/2022/05/29/5f94c1689882c3234e58bb65a5e345c5.png (https://imageban.ru)
Kingdom Come: Deliverance 2 (https://www.youtube.com/watch?v=-wG9eNAxjlY)
https://i4.imageban.ru/thumbs/2024.04.19/5bd42fd83bd5f6fd2d6e893f9cab953b.jpg (https://imageban.ru/show/2024/04/19/5bd42fd83bd5f6fd2d6e893f9cab953b/jpg) https://i2.imageban.ru/thumbs/2024.04.19/1b6be96e90a8a6949987403261f4c6f4.jpg (https://imageban.ru/show/2024/04/19/1b6be96e90a8a6949987403261f4c6f4/jpg) https://i1.imageban.ru/thumbs/2024.04.19/8dd3afe274b6a28a9e0ae1f828c6d8ef.jpg (https://imageban.ru/show/2024/04/19/8dd3afe274b6a28a9e0ae1f828c6d8ef/jpg) https://i2.imageban.ru/thumbs/2024.04.19/9048749471692d0ad147b5ba73c7ba94.jpg (https://imageban.ru/show/2024/04/19/9048749471692d0ad147b5ba73c7ba94/jpg)
https://i1.imageban.ru/out/2024/04/19/46ca09e7cf294fdc4e4e9a81ef69acb4.gif (https://imageban.ru)
Вышел новый трейлер игры
https://youtu.be/wMZFM6JC47Q?feature=shared
Добавлено через 52 секунды
Вышла презентация игры
https://youtu.be/R48DEEjyS5k?feature=shared
Добавлено через 6 минут
Мир игры будет в два раза больше, общая длительность катсцен почти в два раза больше, продолжительность игры больше.
Анонс прекрасен. Но поиграю, скорее всего, через годик-другой после релиза.
McDragon
19.04.2024, 00:34
Выглядит дорого-бохато. Вот как надо игры анонсировать, многим не мешало бы поучиться, это "Смута", которая смогла.
Я даже немного растерялся, когда сказали, что игра выйдет в конце года.
То есть без многолетних ожиданий, кривой демки, где есть одно село и ничего больше. Прям не стыкуется такая скорая дата релиза с KCD. :))
Сулариус
19.04.2024, 01:09
Выглядит дорого-бохато. Вот как надо игры анонсировать, многим не мешало бы поучиться, это "Смута", которая смогла.
Так для Смуты опытные разработчики в сделку не входили :))
McDragon
19.04.2024, 01:48
Я даже немного растерялся, когда сказали, что игра выйдет в конце года.
То есть без многолетних ожиданий, кривой демки, где есть одно село и ничего больше. Прям не стыкуется такая скорая дата релиза с KCD.
Игру сделали, потом начали пеарить, а не наоборот. Это игровая индустрия здорового человека.
DoctorWagner
19.04.2024, 09:25
Ну кстати в самом деле красавчики, мне ещё релиз Fallout 4 также в своё время запомнился. Анонсировали, в том же году и выпустили.
я только не понял, почему у Индржиха и его парня прически такие, будто они только что из барбершопа вышли
Добавлено через 10 минут
Вышла презентация игры
https://youtu.be/R48DEEjyS5k?feature=shared
Такая дорохо-бохатая презентация, что-то в стиле золотых лет E3. Вот Вавра бабла не пожалел
Вот Вавра бабла не пожалел
Да и он и первую часть разрабатывал на широкую ногу.
Помню видосы выпускал - кастомное пиво сделали, хвастались офигенным новым офисом, хвастались кастомными мечами и доспехами.
DoctorWagner
19.04.2024, 16:44
Да и он и первую часть разрабатывал на широкую ногу.
Помню видосы выпускал - кастомное пиво сделали, хвастались офигенным новым офисом, хвастались кастомными мечами и доспехами.
Имеют право, хотя бы не говнище выпускают.)
Имеют право, хотя бы не говнище выпускают.)
На тот момент была только демка с селом и 15 fps, так что напрягало.
OutOfNowhere
19.04.2024, 20:07
Интересно, что с системными требованиями и с локализацией русской. Судя по трейлеру, графон будет не то что бы сильно отличаться от первой части.
DoctorWagner
19.04.2024, 20:21
OutOfNowhere, они вроде как делают больше упор на увеличение игрового мира в сравнению с первой частью.
Добавлено через 7 минут
и с локализацией русской
Будут субтитры.
https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/
Сулариус
20.04.2024, 01:55
OutOfNowhere, они вроде как делают больше упор на увеличение игрового мира в сравнению с первой частью.
Добавлено через 7 минут
Будут субтитры.
https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/
Как бы из-за объема и амбиций не случилась очередная Мафия 2 :))
DoctorWagner
20.04.2024, 15:07
Как бы из-за объема и амбиций не случилась очередная Мафия 2
Если не ошибаюсь, то там вроде бы издатель их знатно торопил с разработкой.
Как бы из-за объема и амбиций не случилась очередная Мафия 2
Там изначально три части было заявлено, и с 2019 года (как выпустили все допы) занимались разработкой ККД 2. 5 лет на том же движке, с частью готовых ассетов - более чем достаточно. Судя по трейлеру это именно что развитие всего что было в первой части. По моему самое время допройти аддоны)
Ну и мне еще интересно как бэкеру дадут ли коды на стим ко второй части)
crosstalk
21.04.2024, 11:25
Выглядит дорого-бохато. Вот как надо игры анонсировать, многим не мешало бы поучиться, это "Смута", которая смогла.
Что вы все Смуту приплетаете? Во первых опыт у разработчиков одинаков?
Бюджеты?
Ну и вполне адекватно то, что люди уже вышедшую игру сравнивают с трейлером?
Давайте смуту сравним с вышедшей первой часть кдд. Как там на релизе было, всё ок? Стелс не был такой жу кривой, как в смуте? В кустах ты постоянно не застревал, как в смуте? Оценки у игры были средние. Нет. Лучше будем сравнивать со второй частью, да ещё и просто с трейлером.
Ну так давайте подождём трейлер второй смуты и сравним тогда уже.
Да, сравнение со смутой оскорбляет хорошие игры, давайте не будем
McDragon
21.04.2024, 12:05
Bleach, соглашусь :))
Сулариус
22.04.2024, 16:03
Со страницы Kingdom Come: Deliverance II в Steam убрали упоминание о поддержке русского языка
Спустя несколько дней после появления.
Со страницы Kingdom Come: Deliverance II в Steam убрали упоминание о поддержке русского языка
По данным SteamDB, со страницы Kingdom Come: Deliverance II в Steam убрали упоминания о локализации на русский язык 22 апреля. В то же время на неё добавили сообщение о поддержке турецкого.
Теперь на странице игры говорится, что русский язык не поддерживается.
Упоминание о локализации Kingdom Come: Deliverance II появилось на площадке 19 апреля.
Издатель и разработчики не комментировали ситуацию с переводом на русский язык.
Релиз игры состоится в 2024 году на ПК, PS5 и Xbox Series
Диски с Kingdom Come Deliverance 2 для консолей будут продавать по 70 долларов
https://www.igromania.ru/news/137775/diski-s-kingdom-come-deliverance-2-dlya-konsolej-budut-prodavat-po-70-dollarov/
Похоже разработчики не любят консолоту
Разработчики Kingdom Come Deliverance 2 ещё не утвердили список локализаций
https://www.igromania.ru/news/137802/razrabotchiki-kingdom-come-deliverance-2-eschyo-ne-utverdili-spisok-lokalizatsij/
Neocronic
24.04.2024, 10:24
Да что толку, игра с первых дней будет недоступна в РФ, вы ее там даже и не увидите. Поэтому локализацию они и вырезали поспешно. Таким играм одна дорога - торрент эдишн.
Создатели Kingdom Come поздравили авторов Manor Lords с выходом стратегии
https://www.igromania.ru/news/137982/sozdateli-kingdom-come-pozdravili-avtorov-manor-lords-s-vyihodom-strategii/
Текстоплёт
07.05.2024, 11:19
Даниэль Вавра рассказал о текущей производительности Kingdom Come Deliverance 2 (https://www.igromania.ru/news/138217/daniel-vavra-rasskazal-o-tekuschej-proizvoditelnosti-kingdom-come-deliverance-2/)
Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 пока не раскрывали точные системные требования для PC, так как работа над оптимизацией всё ещё ведётся.
И всё же уже известны некоторые подробности о производительности текущей версии игры. Ими поделился сооснователь Warhorse Studios и автор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра.
По словам разработчика, текущая версия Kingdom Come: Deliverance 2 на компьютере с AMD Ryzen 9 7950X3D с Nvidia GeForce RTX 4080 Super работает при 60 FPS на 4K/«эпичных» настройках.
При этом на «очень высоких» настройках средняя частота кадров может доходить до 60 с просадками в отдельных сценах.
Кстати, сама Warhorse Studios собирается показать короткий документальный фильм, посвящённый созданию первого трейлера Kingdom Come: Deliverance 2.
Точную дату не назвали, но ожидается, что его выпустят в «ближайшие несколько дней». А пока можно оценить несколько кадров фильма.
Релиз Kingdom Come Deliverance 2 состоится к концу 2024 года на PS5, Xbox Series и PC. Ранее разработчики представили первый музыкальный трек новинки и заявили, что ещё не утвердили список локализаций.
Видео (https://youtu.be/2GUepuzbnkg)
Конфигурация не слабая получается.
Авторы Kingdom Come Deliverance 2 показали процесс создания катсцен из трейлера
https://www.igromania.ru/news/138687/avtoryi-kingdom-come-deliverance-2-pokazali-protsess-sozdaniya-katstsen-iz-trejlera/
Текстоплёт
31.05.2024, 20:29
В Kingdom Come Deliverance 2 будут субтитры на русском языке (https://www.igromania.ru/news/139059/russkie-subtitryi-v-kingdom-come-deliverance-2-podtverdila-studiya-warhorse/)
Разработчики из Warhorse Studios поделились списком локализаций Kingdom Come: Deliverance 2. Русскоязычные игроки могут обрадоваться — средневековое приключение получит русский текстовый перевод. Однако обойдётся без озвучивания, которого удостоились английский, чешский, французский, немецкий, японский и испанский языки.
Такое подтверждение языков со стороны непосредственно разработчиков является крайне важным. Всё дело в том, что сперва упоминание русской локации появилось в Steam, а позднее пропало. Тогда в Warhorse заявили, что не утвердили окончательный список локализаций. Однако сейчас на платформе Valve до сих пор присутствует старый список, где русский язык якобы «не поддерживается».
Среди других текстовых переводов Kingdom Come: Deliverance 2 можно отметить украинский, польский, корейский, упрощённый китайский. Всего в Warhorse Studios предоставят 15 локализаций для разных языков.
Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 состоится в этом году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики показали процесс создания заставок из трейлера, а глава студии обсудил производительность игры на текущем этапе.
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/46/f9459da6-6d54-4286-b8df-d7e9ecca9a23.webp
Разработчики создали ролик про создание ролика
https://www.igromania.ru/news/139189/pervuyu-prezentatsiyu-kingdom-come-deliverance-2-sozdavali-v-temnote-i-holode/
В новом трейлере Kingdom Come Deliverance 2 показали битвы и приключения
https://www.igromania.ru/news/139326/v-novom-trejlere-kingdom-come-deliverance-2-pokazali-bitvyi-i-priklyucheniya/
Kingdom Come Deliverance 2 получит уникальные анимации для каждого вида оружия
https://www.igromania.ru/news/139573/kingdom-come-deliverance-2-poluchit-unikalnyie-animatsii-dlya-kazhdogo-vida-oruzhiya/
Текстоплёт
17.07.2024, 15:53
Kingdom Come Deliverance 2 бесплатно раздадут ряду спонсоров первой игры на Kickstarter (https://www.igromania.ru/news/140606/kingdom-come-deliverance-2-besplatno-razdadut-ryadu-sponsorov-pervoj-igryi-na-kickstarter/)
Warhorse Studios собирается бесплатно раздать Kingdom Come: Deliverance 2 всем тем, кто поддержал Kickstarter-кампанию первой игры на «высоком уровне» с обещанным «вторым актом».
Похоже, что речь идёт о тех, кто вложил в игру 200 долларов или больше.
Этим пользователям уже разослали соответствующие электронные письма. В них выражается благодарность за поддержку и предлагается выбрать желаемую платформу.
В Warhorse Studios напомнили, что от обещанного ряду спонсоров Kingdom Come: Deliverance «второго акта» в своё время пришлось отказаться. Причина — общая продолжительность игры превысила запланированные 20 часов. Но разработчики считают, что всё ещё могут выполнить прошлое обещание через раздачу сиквела.
Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 состоится к концу 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Больше подробностей об игре можно найти в свежем превью-материале Epic Games.
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 опубликовали график анонсов на gamescom
https://www.igromania.ru/news/141220/avtoryi-kingdom-come-deliverance-2-opublikovali-grafik-anonsov-na-gamescom/
Текстоплёт
15.08.2024, 15:19
Западные ритейлеры указали релиз Kingdom Come: Deliverance 2 в феврале 2025 года (https://www.igromania.ru/news/141519/zapadnyie-ritejleryi-ukazali-reliz-kingdom-come-deliverance-2-v-fevrale-2025-goda/)
На сайтах магазинов Walmart и Best Buy внезапно появилась дата релиза Kingdom Come: Deliverance 2 — 11 февраля 2025 года. Напомним, что официально игра должна выйти в конце 2024 года.
К моменту написания новости Best Buy уже заменил прежнюю дату релиза в феврале на «Не анонсировано». На сайте Walmart её всё ещё можно увидеть на странице поиска, для версии Xbox Series.
Находка ожидаемо породила слухи о возможном переносе игры на следующий год. Но официально Warhorse Studios всё ещё придерживается прежнего плана с релизом в этом году.
Kingdom Come: Deliverance 2 действительно выйдет 11 февраля 2025 года (https://www.igromania.ru/news/141524/kingdom-come-deliverance-2-dejstvitelno-vyijdet-11-fevralya-2025-goda/)
Западные ритейлеры не соврали: Warhorse Studios подтвердила, что релиз Kingdom Come: Deliverance 2 состоится 11 февраля 2025 года.
Студии не удаётся уложиться в запланированный срок, конец 2024 года, но «перенос» оказался незначительным. Кстати, оригинальная Kingdom Come: Deliverance в своё время вышла 13 февраля, так что сиквел должны выпустить на юбилейной неделе оригинала.
Kingdom Come: Deliverance 2 разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series. Напомним, что в этом месяце, в рамках gamescom, разработчики готовят: геймплейный тизер, 20-минутную демонстрацию игрового процесса, превью прессы и играбельную демоверсию.
Кроме того, будет представлено коллекционное издание Kingdom Come: Deliverance 2.
Ну пусть еще беседка перенесет Индиану, чтобы только китайская обезьяна и Юбики остались из крупных релизов в 2024
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 показали скриншот
https://www.igromania.ru/news/141667/avtoryi-kingdom-come-deliverance-2-pokazali-skrinshot-s-loshadyu/
Добавлено через 2 минуты
Стартовал отсчёт до геймплейной презентации Kingdom Come: Deliverance 2
https://www.igromania.ru/news/141641/startoval-otschyot-do-gejmplejnoj-prezentatsii-kingdom-come-deliverance-2/
Добавлено через 23 часа 8 минут
Превью Kingdom Come: Deliverance 2 похвалили игру за масштаб и аутентичность
https://www.igromania.ru/news/141752/prevyu-kingdom-come-deliverance-2-pohvalili-igru-za-masshtab-i-autentichnost/
Добавлено через 23 часа 10 минут
Warhorse Studios показала 20 с лишним минут геймплея Kingdom Come: Deliverance 2
https://www.igromania.ru/news/141751/warhorse-studios-pokazala-20-s-lishnim-minut-gejmpleya-kingdom-come-deliverance-2/
Добавлено через 23 часа 25 минут
В геймплейном тизере Kingdom Come: Deliverance 2 показали битвы на мечах и катсцены
https://www.igromania.ru/news/141733/v-gejmplejnom-tizere-kingdom-come-deliverance-2-pokazali-bitvyi-na-mechah-i-katstsenyi/
Сценарий Kingdom Come: Deliverance 2 вышел размером с 25 полноценных романов
https://www.igromania.ru/news/142064/stsenarij-kingdom-come-deliverance-2-vyishel-razmerom-s-25-polnotsennyih-romanov/
Кстати, оценили, как в недавнем показе геймплея Индржих покарал сбермобака, который посмел жене фингал поставить за измену? И по умолчанию мы наказываем бигота, который не принимает полиаморность своей супруги
https://youtu.be/P5J0WKAXIVE?t=1317
Вавра молодчик, в курсе последних трендов. Надеюсь, можно будет еще негра-трансгендера в напарники взять и вместе мстить угнетателям за тяжелую женскую долю
Текстоплёт
14.09.2024, 10:15
Продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал о диалогах в духе Red Dead Redemption 2 (https://www.igromania.ru/news/142588/prodyuser-kingdom-come-deliverance-2-rasskazal-o-dialogah-v-duhe-red-dead-redemption-2/)
У исполнительного продюсера студии Warhorse Мартина Климы взяли интервью касательно Kingdom Come: Deliverance 2. Разработчик поведал много интересных деталей об игре, в том числе и о старте разработки сиквела — она началась лишь после завершения поддержки первой части.
Движок был оставлен прежним — CryEngine. Всё дело в том, что Warhorse успела оптимизировать его под собственные нужды. Решение оказалось верным, ведь сейчас студия гордится уровнем оптимизации Kingdom Come: Deliverance 2. С технологической точки зрения версия движка не дотягивает до той, что используется в Hunt: Showdown 1896 (игра студии Crytek), но крайней близка к ней.
Аппаратной трассировки лучей в Kingdom Come: Deliverance 2 не будет. Вместо этого разработчики решили использовать технологии CryEngine. Была улучшена технология глобальной подсветки из первой части, а ещё в сиквеле будут работать апскейлеры DLSS и FSR.
Говоря о консолях, то разработчики считают 60 кадров в секунды на них «вполне достижимым» значением, однако Мартин не стал ничего обещать.
Важной новинкой сиквела стала система общения с ближайшими персонажами. Если в первой части можно было говорить с ними лишь в диалоговом окне, которое останавливало геймплей, то в Kingdom Come: Deliverance 2 получится сказать что-то от первого лица, не прерывая действия.
Это называется «системой общения» (chat system). Продюсер признался, что Red Dead Redemption 2 с радиальным меню для общения с NPC не была примером для разработчиков, однако на подсознательном уровне могла оказаться значительное влияние на Warhorse. Заодно Мартин отметил, что Kingdom Come: Deliverance 2 станет первой игрой с подобной системой общения со времён самого вестерна Rockstar Games.
С точки зрения наполнения Kingdom Come: Deliverance 2 получилась крайне масштабной игрой. Из-за этого Warhorse пришлось увеличить штат сотрудников. Такое расширение также значительно помогло в других трудных аспектах, вроде лицевых анимаций и диалогов.
Оригинальная Kingdom Come: Deliverance известна за свою реалистичную боевую систему с тремя основными кнопками: рубящий удар, колющий удар и блок. В сиквеле сражения решили сделать более доступными — в основе лежат кнопки удара и блока. За определение колющего и режущего удара отвечает зона атаки — их будет четыре. Таким образом бой станет понятнее и «естественнее».
Отдельно продюсер высказался о новых видах оружия. Пополнение арсенала должно быть впечатляющим.
«Мы вводим секиры и огнестрельное оружие, что, очевидно, является самым большим изменением. Мы также добавляем арбалеты, что характерно для того периода времени. Древковое оружие действительно было в первой игре, но оно было слишком громоздким, и вы не могли поместить его в свой инвентарь, так что оно было в некотором роде бесполезным», — рассказал продюсер.
В Kingdom Come: Deliverance 2 будет и своеобразный крафт, который поможет создать собственное оружие, но не броню. А вот на вопрос о выведении оружия из строя Мартин решил не отвечать. Зато он рассказал, что механика древа навыков мало чем отличается от первой части, зато сами навыки изменились даже на базовом уровне. Неизменным остался принцип, по которому навык совершенствуется при совершении соответствующих действий — например, частые поездки на лошадях улучшат верховую езду героя.
Мир в Kingdom Come: Deliverance 2 должен стать ещё более живым. Персонажи в нём детально реагируют на действия игроков и занимаются собственными делами, а не просто стоят на месте. Заметно более детализированной стала система репутации.
Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance 2 пришлось перенести. Игра выйдет только 11 февраля 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. А пока можно взглянуть на богатое наполнение коллекционного издания с фигуркой главного героя.
Evgisman
16.09.2024, 13:00
Очень рад что делают вторую часть. Первая мне очень понравилась, уже немного забыл сюжет игры, сколько времени прошло, но то что делают вторую часть это радует. Буду ждать выхода игры и играть в нее точно буду, рпг очень люблю, давно в этот жанр не играл.
Текстоплёт
28.09.2024, 18:18
Придётся запастись очень мощной видеокартой. Появились первые результаты тестов Kingdom Come: Deliverance II от основателя студии (https://www.ixbt.com/news/2024/09/27/kingdom-come-deliverance-ii.html)
RX 7900 XTX хватает впритык
Руководитель и сооснователь студии Warhorse Studios Даниэль Вавра (Daniel Vavra) поделился первыми тестами грядущей игры Kingdom Come: Deliverance II. Она будет очень требовательной.
Он написал, что на ПК с процессором Ryzen 7950X3D и Radeon 7900 XTX, а это почти самое мощное, что сейчас есть на рынке, не считая RTX 4090, игра в 4K при неких экспериментальных настройках качества графики будет работать всего при 35-50 к/с. Что это за настройки, неясно, но они выше, чем Ultra, так как при Ultra показатель вырастет уже до 50-60 к/с. Это весьма неплохо, но всё же это результат RX 7900 XTX, которая крайне производительна. В других режимах результаты следующие:
4K, Ultra, FSR: 70-80 к/с
4K, Medium, FSR: 100 к/с
1080p, Experimental, No FSR: 60-80 к/с
1080p, Ultra, No FSR: 90-120 к/с
1080p, Ultra, FSR: 110-130 к/с
Даже если отбросить некий режим с экспериментальными настройками, получается весьма требовательный проект. К примеру, Alan Wake 2 при максимальных настройках без трассировки лучей на RX 7900 XTX работает при 60-65 к/с. Конечно, Kingdom Come: Deliverance II ещё не вышла, и к релизу производительность могут немного повысить, но, во-первых, до релиза осталось не так много — игра выходит 11 февраля — а во-вторых, вероятно, Вавра не делился бы результатами тестов, если бы считал, что они далеки от финальных.
С ностальгией вспоминаю седьмое поколение приставок (времена движка Unreal Engine 3). :rolleyes:Тогда некстген с одной стороны случился очень контрастный и заметный, на фоне игр 2005 года, а с другой - не было нужды сильно тратиться и разоряться на апгрейды: вполне по силам было догнать локомотив новых технологий.
Ну и до сих пор приятно бывает сыграть в проекты тех лет: на мой вкус они неплохо сохранились.
С ностальгией вспоминаю седьмое поколение приставок (времена движка Unreal Engine 3). Тогда некстген с одной стороны случился очень контрастный и заметный, на фоне игр 2005 года, а с другой - не было нужды сильно тратиться и разоряться на апгрейды: вполне по силам было догнать локомотив новых технологий.
Точно, на всю жизнь запомнился азиатский Макс Пейн (John Woo's Stranglehold), хотя проект далеко не культовый
Текстоплёт
29.11.2024, 18:04
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 обещают развенчать штампы о Средневековье (https://www.igromania.ru/news/145005/avtoryi-kingdom-come-deliverance-2-obeschayut-razvenchat-shtampyi-o-srednevekove/)
Студия Warhorse вновь вернулась в Куттенберг — средневековый город, который ныне носит название Кутна-Гора. Нам уже неоднократно рассказывали о месте действия Kingdom Come: Deliverance 2, показывали игровую карту и приглашали на прогулку по современным улицам. И теперь разработчики рассказали, как они воссоздавали древнее поселение.
Как сообщил старший геймдизайнер Warhorse Ондржей Биттнер, создатели собираются побороться со сложившимися предрассудками и голливудскими штампами, которые касаются городов Средневековья.
Люди думают, что средневековый город выглядит не так. Они сразу представляют себе кривые улочки, тёмные переулки — всё очень тесное. Но в Куттенберге есть проспекты с почти широкими улицами и городскими кварталами, и это не похоже на лабиринт! Это действительно большой город, похожий на большинство современных европейских городов.
Геймдизайнер также рассказал, что для того периода времени характерна группировка по коммерческим кластерам. В игре мы увидим, как дома, лавки и артели группируются вокруг рынков, и ряд улиц и площадей Праги до сих пор названы в честь угольного рынка, рынка говядины, рынка фруктов и так далее.
Часто на определённой улице собирались определённые ремесленники, так что была улица мясников, улица сапожников, улица портных и прочее. Мы позаимствовали это, чтобы сделать так, как это было на самом деле в Куттенберге.
Вклад в то, как выглядел Куттенберг, внесла и «корыстная филантропия». В то время многие успешные купцы и ремесленники намного превосходили по богатству обедневшую знать, однако в глазах дворян они так и оставались отребьем. И свой успех горожане выставляли напоказ, внося вклад в строительство церквей и соборов.
Хотя значительное время игроки Kingdom Come: Deliverance 2 будут проводить на природе и в небольших деревнях, огромный, в десять раз больше региона Ратае, Куттенберг с его секретами станет сюжетным центром игры. И познакомиться с ним мы сможем 11 февраля 2025 года, когда игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Видео - дневники разработчиков (https://youtu.be/s_LT6w9yPrE)
Текстоплёт
03.12.2024, 17:48
Начало Kingdom Come: Deliverance 2 показали в новом 40-минутном ролике (https://www.igromania.ru/news/145110/nachalo-kingdom-come-deliverance-2-pokazali-v-novom-40-minutnom-rolike/)
Kingdom Come: Deliverance 2 стал центральной темой IGN First в декабре, и вскоре нас ожидают новые материалы по готовящейся ролевой игре.
А пока журналисты опубликовали масштабный ролик, показывающий первые 42 минуты игры! В видео нам вкратце рассказывают о происходящих в игре событиях, демонстрируя кинематографичные сцены, боевой геймплей с осадой крепости и мирные приключения героев.
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PS5, Xbox Series и PC.
Видео - IGN (https://youtu.be/F6GXG1HD6bg)
Текстоплёт
15.12.2024, 19:26
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 провели игровую экскурсию по городу (https://www.igromania.ru/news/145553/avtoryi-kingdom-come-deliverance-2-proveli-igrovuyu-ekskursiyu-po-gorodu/)
В начале ноября студия Warhorse показала нам видео прогулки разработчиков по Кутна-Горе, современному городу, некогда известному как Куттенберг. А теперь нам устроили экскурсию по средневековому Куттенбергу в игре Kingdom Come: Deliverance 2.
Мы уже можем представлять масштаб крупной игровой локации, оценивая карту Куттенберга. Но возможность увидеть старинные здания, улицы и площади от первого лица ещё больше впечатляет масштабом и уровнем детализации древнего города.
Куттенберг, напомним, станет лишь одной из многих локаций открытого мира Kingdom Come Deliverance 2, которые мы сможем исследовать после релиза игры. А он состоится 4 февраля 2025 года на Xbox Series, PlayStation 5 и PC.
Видео (https://vk.com/video-124636887_456257403)
Текстоплёт
27.12.2024, 21:03
Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 рассказали о различиях в доспехах (https://www.igromania.ru/news/146059/sozdateli-kingdom-come-deliverance-2-rasskazali-o-razlichiyah-v-dospehah/)
Студия Warhorse углубилась в важный элемент грядущей Kingdom Come: Deliverance 2 — доспехи. По ходу прохождения можно будет примерить разное снаряжение, чтобы защититься от вражеских атак. Это могут быть как прочные кольчуги, так и благородные металлические пластины: каждая броня обладает уникальными особенностями.
К примеру, кольчужная броня защищает шею за счёт капюшона и отлично сдерживает рубящие удары. При этом защита от колющих ударов окажется не такой хорошей, как хотелось бы. Бригантина же сочетает в себе мобильность и крепкую броню, правда, и тут есть загвоздка — подходящий к комплекту шлем хоть и хорошо защищает голову, но сильно ограничивает поле зрения.
Наконец, пластинчатый доспех. У него мало слабых мест: поножи не пропустят «стрелу в колено» (кажется, в Warhorse очень любят Skyrim), а мощный нагрудник защитит тело как спереди, так и сзади. Голова также находится в безопасности и без лишнего ограничения зрения, однако тяжёлые латные перчатки лишают носителя ловкости пальцев.
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/69/61337320-a2d0-46c2-9c0c-32e0f61d613a.webp
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/19/f87a0bca-b020-477c-9f1f-5b0ff03aedee.webp
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/80/379a60f7-e2d5-4488-9f58-6ec179874685.webp
Учитывая опыт первой части, наверняка описанные выше плюсы и минусы будут иметь геймплейное значение в Kingdom Come: Deliverance 2. Релиз игры состоится 4 февраля 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики показали Куттенберг и раскрыли детали производительности.
Текстоплёт
10.01.2025, 16:24
Создатели Kingdom Come Deliverance 2 показали навыки и лошадей Индржиха (https://www.igromania.ru/news/146251/sozdateli-kingdom-come-deliverance-2-pokazali-navyiki-i-loshadej-indrzhiha/)
Всё ближе подбирается долгожданный релиз средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2. И её создатели активно делятся информацией о том, что ждёт игроков.
Для начала разработчики рассказали о лошадях, которых сможет оседлать главный герой. Они делятся на различные типы в зависимости от целей — и, конечно же, стоимости. Обычные рабочие лошадки не выделяются ни внешностью, ни скоростью, но честно служат герою. Помимо них, в игре будут стремительные рысаки и мощные боевые кони.
Нам также показали некоторые боевые перки Индржиха. Среди возможных навыков — удар щитом и сбивание противника с ног броском через плечо.
Разработчики также напомнили, что главный герой сможет заниматься алхимией, создавая из обыденных ингредиентов полезные зелья и опасные яды.
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет на РС, PlayStation 5 и Xbox Series 4 февраля. Игре предстоит конкуренция с другими крупными релизами, включая Avowed, Monster Hunter Wilds и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. К счастью, один из конкурентов уже самоустранился: Assassin’s Creed Shadows переехала на конец марта.
Текстоплёт
12.01.2025, 10:47
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 показали защиту крепости (https://www.igromania.ru/news/146322/avtoryi-kingdom-come-deliverance-2-pokazali-zaschitu-kreposti/)
Студия Warhorse продолжает делиться короткими видео о будущих механиках и возможностях ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2. И, после рассказа о лошадях, которых сможет оседлать Индржих, и некоторых его навыках разработчики показали фрагмент осады крепости.
В коротком видео мы видим, как защитники форта отстреливаются из арбалетов, отталкивают лестницы алебардами и даже сбрасывают валуны на головы захватчиков. А в описании напоминается, что для успеха потребуется не только выживание, но и стратегическое мышление.
Первые обзоры Kingdom Come: Deliverance 2 уже опубликованы, и, хотя рецензенты не успели бы за отведенный срок изучить игру в подробностях, они сходятся на том, что долгое ожидание сиквела того стоило. А релиз Kingdom Come: Deliverance 2 состоится 4 февраля, игра выйдет на РС, PlayStation 5 и Xbox Series.
Жаль, что движок форума вставку вложений медиа не поддерживает.
Или твиттерных записей.
Текстоплёт
16.01.2025, 18:02
Актёр из Kingdom Come: Deliverance 2 провёл больше 500 часов в «будке» звукозаписи (https://www.igromania.ru/news/146492/aktyor-iz-kingdom-come-deliverance-2-provyol-bolshe-500-chasov-v-budke-zvukozapisi/)
Актёр Том МакКэй, который играет Индржиха в Kingdom Come: Deliverance 2, рассказал, что провёл в «будке» для звукозаписи больше 500 часов.
СМИ рассчитали, что обычно на запись одного часа игровых диалогов у актёров уходит порядка трёх часов реального времени. Поэтому в данном случае артист записал где-то 150 часов диалогов для KCD2.
Пользователи сети пошутили, что актёру нужно поберечь свои ноги, так как он взвалил на себя непомерную задачу.
Сами комментарии Маккея касались объёма сценария новой игры, который составил свыше 2,2 млн слов. Предыдущим рекордсменом по «объёму сюжета» в индустрии выступала Baldur’s Gate III, чей сценарий превышал 2 млн слов — за это ролевое приключение попало в Книгу рекордов Гиннеса.
Вероятно, что после релиза KCD2 заберёт пальму первенства в этом вопросе у BG3. Возможно, что награду за рекорд по количеству часов записи диалогов нужно выдать и самому МакКэю.
Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 состоится уже 4 февраля на PS5, Xbox Series и PC — ранее появились превью новинки от СМИ и блогеров, которых увиденное впечатлило. Заодно была опубликована и карта одной из локаций игры под названием «Богемский рай».
Кроме того, в сети уже опубликовали несколько сравнений графики ролевого приключения на консолях и PC.
Текстоплёт
18.01.2025, 12:56
Авторы Kingdom Come 2 ужесточили правила общения и пригласили на концерт (https://www.igromania.ru/news/146556/avtoryi-kingdom-come-2-uzhestochili-pravila-obscheniya-i-priglasili-na-kontsert/)
Студия Warhorse выпустила очередное видео, посвящённое Kingdom Come: Deliverance 2. В нём нас пригласили на новую прогулку: актёры Том Маккей и Люк Дейл, в игре озвучившие Индржиха и Яна Птачека, на этот раз побывали на записи музыки к сиквелу.
Саундтрек Kingdom Come: Deliverance II записывался в Праге, в концертном зале «Рудольфинум». А его автором вновь выступил Ян Валта, композитор, дирижёр и скрипач.
Для тех, кто слишком расслабился, слушая прекрасную музыку в великолепном зале, Warhorse приготовила ещё один сюрприз. Студия объявила об ужесточении правил общения на форумах Steam. Отныне модераторы не будут проявлять никакой толерантности к языку ненависти, дискриминации, пагубным идеологиям, политическим и религиозным склокам.
Это сообщество для игр, а не для политических выступлений или современных идеологических дебатов. Гражданские разногласия приветствуются, но уважение всегда должно преобладать. Если разговоры переходят в личные нападки или враждебность, они будут соответствующим образом модерироваться.
Нарушителям грозят принятием мер: удаление постов, закрытие тем, предупреждения, а в дальнейшем — и временные или постоянные баны. Обо всех нарушителях игроков просят оперативно сообщать, используя возможности Steam.
Ужесточение правил, как можно предположить, не случайно приурочили к скорому релизу Kingdom Come: Deliverance II. Игра выйдет 4 февраля на РС и консолях.
Вавра молодчик, в курсе последних трендов. Надеюсь, можно будет еще негра-трансгендера в напарники взять и вместе мстить угнетателям за тяжелую женскую долю
Ну я почти угадал :))
Текстоплёт
20.01.2025, 10:09
До релиза игры всех взволновал теперь не вопрос её интересности, а возможные элементы "повесточки"...
Создатель Kingdom Come: Deliverance 2 ответил на слухи и обвинения в «воукизме» (https://www.igromania.ru/news/146594/sozdatel-kingdom-come-deliverance-2-otvetil-na-sluhi-i-obvineniya-voukizme/)
«Воук» или не «воук»? Вот в чём вопрос, которым задаются многие современные геймеры.
(Прим. — воук/woke, усиленное внимание к вопросам, касающимся социальной, расовой и половой справедливости).
Kingdom Come: Deliverance 2, например, похоже, не воук… если говорить о «принудительной» инклюзивности и разнообразии. В этом плане студию Warhorse никто ни к чему не принуждал, что подтвердил создатель франшизы Даниэль Вавра.
Однако! Запрещённый в Российской Федерации материал всё же будет.
Далее могут быть спойлеры!
Вот, что рассказал о Kingdom Come: Deliverance 2 Вавра:
в играх Warhorse Studios НЕТ непропускаемых катсцен. Любой, кто утверждает обратное, никогда не играл в упомянутые тайтлы;
игры Warhorse НЕ запрещали ни в одной стране — по крайней мере, насколько известно разработчикам (справедливо, ведь в России игра просто не прод;
Вавре не нравится «принудительное разнообразие», но Warhorse Studios никто ни к чему не принуждал. А сами разработчики в свою очередь никого не заставляют делать определённые вещи;
запрещённые в Российской Федерации персонажи были в KCD1;
KCD — это RPG, и игроки несут ответственность за свои решения. Если кто-то хочет, чтобы Генри интересовался тем, что запрещено в Российской Федерации, то флаг в руки. Не хотите — никто не обязывает. Все интрижки (и были в KCD1) опциональны. А персонажи прекрасно знают, что это запретный грех;
действие игры происходит в одном из богатейших городов Европы, который осаждала огромная иностранная армия. Поэтому жизнь в таком городе более разнообразна, чем жизнь в деревнях, которые были представлены в первой игре;
Муса [персонаж, который вызвал споры] прибыл в Богемию вместе с вторгшейся армией в составе королевского двора короля Сигизмунда, с которым он познакомился благодаря своей помолвке при дворе султана Баязида. Он образованный дворянин и человек эпохи Возрождения из Королевства Мали;
Муса — очень необычная фигура для местного богемного народа. Его присутствие имеет смысл и создаёт множество интересных ситуаций в игре. То, как он говорит и ведет себя — на всё это есть причина;
всё представленное в игре соответствует моральным и социальным нормам Богемии 1403 года и призвано создать интересную историю, а не привлечь «современную аудиторию»;
команда Warhorse Studios не хочет, чтобы KCD использовался в качестве кликбейта людьми, которые даже не играли в эти игры. Некоторые из упомянутых людей, к сожалению, превратились в ту же повестку, против которой они якобы борются. Вавру печалит количество ненавистнического поведения, которое вредит любому делу.
Стоит ли говорить, что объяснения Вавры всё равно не угодили «анти-воук» стороне. Ранее разработчики также ужесточили правила общения на форумах Steam.
Kingdom Come: Deliverance 2 выходит 4 февраля на PS5, Xbox Series и PC.
DoctorWagner
20.01.2025, 12:58
Самое интересное, что во время релиза первой части, команду наоборот обвиняли в том, что они расисты.)
DoctorWagner, о чем это говорит? что разрабы не понимают аудиторию совсем.
Wolfsheim
20.01.2025, 17:55
1 часть: ни одного негра в Богемии!
2 часть: вы не понимаете, негры могли приезжать из других стран!
Принципиальный мужик.
Wolfsheim, Тоха сказал, что Вавра так троллит, а нижний интернет зря нагнетает
Создатель Kingdom Come: Deliverance 2 опроверг заявления о массовых рефандах игры
https://www.igromania.ru/news/146643/sozdatel-kingdom-come-deliverance-2-oproverg-zayavleniya-o-massovyih-refandah-igryi/
Текстоплёт
22.01.2025, 15:05
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли планы на будущее и завязку сюжета дополнений (https://www.igromania.ru/news/146675/avtoryi-kingdom-come-deliverance-2-raskryili-planyi-na-buduschee-i-zavyazku-syuzheta-dopolnenij/)
Разработчики из студии Warhorse представили планы по поддержке Kingdom Come: Deliverance 2 после релиза. И начнётся всё весной — практически сразу после появления игры на PC и актуальных консолях. Игроков ждут такие бесплатные функции, как стрижка главного героя, скачки на лошадях и даже хардкорный режим.
Неизвестно, появятся ли все новинки в одном обновлении, либо будут выходить поочерёдно. Однако после них настанет черёд тех, кто не поскупился на приобретение Expansion Pass. До конца года игроки Kingdom Come: Deliverance 2 должны увидеть следующие платные дополнения:
Лето — Brushes with Death («Столкновение со смертью»);
Осень — Legacy of the Forge («Наследие кузницы»);
Зима — Mysteria Ecclesiae («Тайны церкви»).
Деталей о будущем контенте не так много, но завязки DLC уже известны. В Brushes with Death Индржих поможет таинственному художнику с загадочным прошлым, а в Legacy of the Forge главный герой займётся восстановлением кузницы Куттенберга и кузнечным ремеслом, прямо как его отец. В свою очередь Mysteria Ecclesiae предложит исследовать старый монастырь, чтобы остановить распространение смертельной заразы.
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/39/9bbf0599-b87e-4306-8ef5-03f6a801cedf.webp
Разработчики предупреждают, что содержание дополнений и их релизные окна ещё могут измениться. Однако ждать какого-либо обмана или резкой смены направления от студии Warhorse не стоит.
Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 состоится 4 февраля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее создатель игры ответил на обвинения в продвижении «повестки» и опроверг слухи о массовых отменах предзаказа.
Видео - дорожная карта (https://vkvideo.ru/video-387766_456267248?ref_domain=igromania.ru)
Вышел обзор игры
https://youtu.be/T8lZXsCqbkQ
Вышел обзор игры
Буквальный пересказ пролога вплоть до обмусоливания конкретики по стартовым квестам, с нарезкой ключевых кадров из катсцен.
Бровисту Антона пламенный привет. Результат работы обоих впечатляет в равной степени.
Буквальный пересказ пролога вплоть до обмусоливания конкретики по стартовым квестам
У него все "обзоры" такие. Последние годы если он хвалит игру, значит есть вопросики к ней. Но пока конечно выглядит хорошо все равно и хочется это попробовать. Хотя я и первую часть не трогал.
DoctorWagner
03.02.2025, 18:52
Буквальный пересказ пролога вплоть до обмусоливания конкретики по стартовым квестам, с нарезкой ключевых кадров из катсцен.
Этот обзор ещё не видел, но да, он обстоятельно рассказывать про игры практически не умеет. Там всё сводится либо к жёстким спойлерам с пересказываниями чуть ли не ключевых моментов сюжета, либо эмоциональными фонтанированиями уровня пятиклассника.
DoctorWagner
03.02.2025, 21:26
Игра утопает в высоких оценках.
https://i2.imageban.ru/out/2025/02/03/3a093bd60b2e9cd272b6230e91823970.webp (https://imageban.ru)
CrazyYura
03.02.2025, 23:47
Ожидаемо.)
Жаль, что денег за нее, судя по всему, чехи не хотят :/
ArtVik, ты про отсутствие игры в ру стиме? эт не проблема то, на торговых площадках полно ключей по 4 тыщ, это дешевле западного ценника)
Rumit, я именно для Ru региона ключей не нашел (везде пишет, что не для России). Мутить смену региона ради какой-либо игры мотивации нет.
CrazyYura
04.02.2025, 13:33
Еще одно преимущество консолей. Да, покупаешь позже и переплачиваешь, зато диск твой.)
ArtVik, сейчас глянул, да во многих местах так, но на платиру еще есть ключи для РФ
CrazyYura
04.02.2025, 17:54
ArtVik, у Буки ключ (https://shop.buka.ru/item/Kingdom_Come_Deliverance_II).
OutOfNowhere
04.02.2025, 19:26
А разве это для России подойдет, если для нашего региона она недоступна в маганзине? Пишут обычно, что ключи для любого региона кроме РФ и РБ.
Возьмем по скидочке, за 10к тенге через год :))
Сулариус
04.02.2025, 20:12
Пишут обычно, что ключи для любого региона кроме РФ и РБ.
Как же они белорусов не любят, хотя сейчас даже Сони не любит казахов с другими нациями без доступа к PSN :))
OutOfNowhere
04.02.2025, 20:17
Как же они белорусов не любят, хотя сейчас даже Сони не любит казахов с другими нациями без доступа к PSN
Они не белорусов не любят, а не испытывают иллюзий относительно союзничества Средней Азии по отношению к РФ, тогда как РБ в текущем виде никаких особо пространств для маневра не имеет. Что интересно, серия Арма до сих пор без проблем продается в РФ, так что это вряд ли наверное можно объяснить шизой только Чешских властей.
DoctorWagner
04.02.2025, 20:33
Неплохо. Думаю к выходным ещё подрастёт.
https://i4.imageban.ru/out/2025/02/04/915fd70eb1d6c0ddb814769d2e540ade.png (https://imageban.ru)
CrazyYura
04.02.2025, 22:03
OutOfNowhere, в комментах на стороннем игровом ресурсе пишут, что подойдет.
OutOfNowhere
04.02.2025, 23:06
CrazyYura, хорошо если так. Я тогда в третий раз первую часть перепройду для начала, как раз будет достоверная инфа о совместимости.
Reid Hook
05.02.2025, 06:50
Природа конечно еще красивее стала, а то этот пластилиновый UE5 надоел уже:
https://i.ibb.co/xKknScbz/IMG-0684.jpg
ArtVik, у Буки ключ (https://shop.buka.ru/item/Kingdom_Come_Deliverance_II).
Супер. Рассчитывал на Буку.
Активация проскочила. Пошла загрузка. Вечерком погоняю.
Игра летает на Стим Дэк
https://youtu.be/hcsOmbS5Y-I
Пишут обычно, что ключи для любого региона кроме РФ и РБ
Были опасения. В итоге всё хорошо. Скачалось, запускается, играется. В общем, если вдруг, ключи рабочие без танцев с бубном.
OutOfNowhere
05.02.2025, 19:41
Были опасения. В итоге всё хорошо. Скачалось, запускается, играется. В общем, если вдруг, ключи рабочие без танцев с бубном.
Жаль только ключи на золотое издание похоже все увели.
DoctorWagner
05.02.2025, 20:11
Игра летает на Стим Дэк
Там вроде в особенно сильных зарубах фпс до 30 падает. Хотя конечно для портативки это нормальный уровень.
Добавлено через 25 минут
Можно немножко порадоваться за разработчиков:
https://i6.imageban.ru/out/2025/02/05/995067bc12ed065a537ec1926effbe6b.webp (https://imageban.ru)
У игры хард блок, гифтом не подарить, мдее
Текстоплёт
06.02.2025, 12:44
Создатель Kingdom Come: Deliverance 2 призвал бороться с «ботами» на Metacritic (https://www.igromania.ru/news/147317/sozdatel-kingdom-come-deliverance-2-prizval-borotsya-s-botami-na-metacritic/)
Хотя продажи Kingdom Come: Deliverance 2 уже перевалили за 1 млн копий, автор новинки Дэниел Вавра продолжает свои «сетевые бои» с негативными рецензиями — теперь он призвал всех противостоять «ботам» на Metacritic.
Раньше за подобные отзывы «досталось» СМИ, а теперь дело дошло и до обычных игроков. Вавра обратил внимание, что на странице KCD2 на Metacritic открыли возможность оставлять пользовательские отзывы, где некоторые выдают свежей игре 0-1 балла.
Вавра посчитал авторов подобных текстов ботами, так как некоторые из них оценивают не игру, а «повестку» в ней, под которую якобы «прогнулся» автор:
Сейчас более миллиона из вас купили игру, так что если она вам понравилась, оставьте отзыв по ссылке ниже. И когда вы будете там, то можете сообщить об этих ботах. Спасибо.
Впрочем, в ряде негативных отзывов всё-таки упоминают конкретные минусы игры — некоторым не понравился местный геймдизайн, графика и отсутствие «реализма» (хотя в чём конкретно выражается претензия — не поясняют). Упоминают в подобных отзывах и разнообразные баги.
Негативных оценок удостоилось и поведение ИИ у NPC, которые нормально не взаимодействуют с пользователем. Часть игроков отмечает, что KCD2 получилась попросту «скучной», а геймплейные системы вышли занудными.
Кроме того, присутствуют в сети жалобы и на отсутствие русской озвучки.
Почему Вавра записал в «боты» и авторов подобных отзывов — не очень понятно, так как отдельные игроки признаются, что провели в KCD2 несколько часов, отмечая спорные детали.
Возможно, что кто-то и правда оставляет негативную оценку новинки на основе «сетевого шума», но вряд ли это касается всех пользователей.
Кроме того, подобные рецензии не сильно повлияли (во всяком случае, пока что) на общую пользовательскую оценку игры на Metacritic. Она идентична критикам — 8,8 балла (на основе 431 оценки). И это не говоря про тот же проданный миллион копий сиквела, что явно подчёркивает успех игры.
После релиза KCD2 активизировались не только авторы отзывов, но и мододелы — энтузиасты уже «прикрутили» приключению систему быстрых сохранений.
В общем пока в целом скорее нравится чем нет. Но игрой года назвать язык не поворачивается. Поиграл конечно пока мало, особенно учитывая продолжительность игры, как понимаю она очень длинная. В первую если что не играл.
К боевке привыкнуть тяжело, не знаю насколько она сложнее была в первой части, но даже здесь со скрипом что то идет, хотя и интересно.
Также странный момент с сохранениями, самому сохраниться можно только с помощью зелья, был уже момент когда минут 40 игры просто коту под хвост, когда меня какая то бешеная собака в лесу загрызла. Возвращаться постоянно к своей кровати такое себе. Уже подумываю накатить мод, чтоб сохраняться можно было. Ибо время жалко иногда.
Оптимизация ок, работает стабильно, грузится оч быстро.
Сюжет интересный, побочки тоже. Пролог прекрасен, обучение встроено очень круто.
Мир тоже классный, живой. Очень напоминает чем то рдр2.
Логвинов что-то втирал про дикую иммерсивность, пока что то не увидел. Если убедить отдать что-то не смог например, то только воровать либо покупать. Либо я не нашел других вариантов.
Но вообще на каждом шагу что-то есть, то персонаж забавный, то место.
Играть однозначно стоит, это прямо хорошо. Но явно не для всех.
Круто что игра хорошо продается, а вейлгард обосрался. Вероятно игроки не до конца отупели и все же хотят играть в интересную игру, будь она даже непростой.
DoctorWagner
07.02.2025, 17:58
Но игрой года назвать язык не поворачивается.
Это ещё смотря какой год будет.) Может и правда, готи по концовке станет.)
Уже подумываю накатить мод, чтоб сохраняться можно было.
Это кстати самый популярный мод и для первой части был.)
CrazyYura
07.02.2025, 18:04
Хоть и геморрой, но ведь в 1 части можно выйти и сохранить игру без дорогого шнапса. Тут разве этого нет?)
Я пока первую прохожу. Ибо это продолжение и без контекста ничего не поймешь.
DoctorWagner
07.02.2025, 18:08
Я пока первую прохожу. Ибо это продолжение и без контекста ничего не поймешь.
Тоха авторитетно заявил, что первую часть можно не проходить, так как всю историю тебе опционально могут рассказать пред началом второй игры, ну и по всем механикам сиквел оказался лучше первой части и гораздо больше.)
CrazyYura
07.02.2025, 18:38
DoctorWagner, все мы знаем Тоху. :))
OutOfNowhere
07.02.2025, 19:33
Хоть и геморрой, но ведь в 1 части можно выйти и сохранить игру без дорогого шнапса. Тут разве этого нет?)
Геморрой, если правильно помню, то для стелса, потому как шнапс дает опьянение, а оно негативно на это влияет. Ну и не помню что он дорогим был. Его самому сварить можно без проблем за алхимическим столом.
Были опасения. В итоге всё хорошо. Скачалось, запускается, играется. В общем, если вдруг, ключи рабочие без танцев с бубном.
Действительно работает. Подъехали новые ключи на золото, так уже качаю.
Добавлено через 11 минут
К боевке привыкнуть тяжело, не знаю насколько она сложнее была в первой части, но даже здесь со скрипом что то идет, хотя и интересно.
В первой части к середине игры уже освоишь нормально. Важно помнить, что она скорее дуэльная, а вот выходить одному против троих - нужно быть уверенным бойцом. Даже будучи тяжело бронированным можно получить от группы полуголых крестьян, потомоу что защищаться сразу от всех не получится.
Мир тоже классный, живой. Очень напоминает чем то рдр2.
Чехи, что эти, что Богемия с их Армой почему то очень здорово делают ландшафты.
Играть однозначно стоит, это прямо хорошо. Но явно не для всех.
Конечно. Мне очень интересно, сколько людей дропнуло первую часть при попадании в монастырь.
Тоха авторитетно заявил, что первую часть можно не проходить, так как всю историю тебе опционально могут рассказать пред началом второй игры, ну и по всем механикам сиквел оказался лучше первой части и гораздо больше.)
Зато певая стоит кратно меньше второй, и это более дешевый способ потестить механики игры на предмет того, подойдут ли они человеку или нет.
можно выйти и сохранить игру без дорогого шнапса. Тут разве этого нет?)
Есть тоже. Но обнаружил я это уже после того как помер))Это ещё смотря какой год будет.) Может и правда, готи по концовке станет.)
Это верно. Я пока только начал по сути играть. Ибо это продолжение и без контекста ничего не поймешь.
Мне хватило обзора на первую и в целом да, тут пролог почти все рассказывает по ощущениям. Его самому сварить можно без проблем за алхимическим столом.
Вот вроде классные механики, но быстро устаешь от этого. Ковать меч, потом точить, реально минут 10 уходит. На первый раз круто, потом хочется скипнуть. Благо вроде бы не так часто нужно все это. Алхимия в целом туда же. Какой то отдельный симулятор в игре. Важно помнить, что она скорее дуэльная
Да, даже с более менее нормальным шмотом от 2-3 уже отгребаю. Притом быстро сзади тоже не вырубить никого.
CrazyYura
08.02.2025, 19:48
Какой то отдельный симулятор в игре.
Первая часть - симулятор жизни Средневековья, продолжение тоже должно быть таким. Насколько я помню, над игрой работали консультанты по истории (https://dtf.ru/flood/15621-obychno-razrabotchiki-pugayutsya-esli-ya-prihozhu-k-nim-s-sovetami).
Разработанная в Warhorse Studios под руководством Даниэля Вавры ролевая игра Kingdom Come: Deliverance будет использоваться на курсах средневековой истории в одном из университетов Чехии. Информацию об этом несколько часов назад подтвердил сам Вавра у себя в Twitter. По его словам, учебное заведение осталось под большим впечатлением от проекта и подхода создателей.
Притом быстро сзади тоже не вырубить никого.
В первой части простых NPC можно в приседе вырубить.)
Круто что игра хорошо продается, а вейлгард обосрался. Вероятно игроки не до конца отупели и все же хотят играть в интересную игру, будь она даже непростой.
Большая ошибка считать игроков тупыми. Вот игроки и показали EA, где раки зимуют, а сами будут играть в новое RPG старой школы.)
OutOfNowhere
08.02.2025, 20:36
В первой части простых NPC можно в приседе вырубить.)
Если подкрадешься. Все вражеские НПС делятся по рангам. Не дай бог тебе выскочить на ветерана - пока он будет контрить все твои атаки, его приятели проломают твою броню легко. Если ветеран в тяжелой броне - ломать его будешь очень долго.
DoctorWagner
08.02.2025, 22:27
Где-то сейчас наверно плачут боссы ЕА.
https://i6.imageban.ru/out/2025/02/08/a4522832cc8e28e39963a6dbb01aeb5c.png (https://imageban.ru)
CrazyYura
08.02.2025, 23:17
OutOfNowhere, это да, я про крестьян.)
DoctorWagner, я не думаю что это на что-то повлияет :)) Скорее они смотрят на гача фигню и думают, как заставить игрока в синглплеер игре тратить деньги на гачу)) Грызут локти и понимают, что бабки такие им не залутать.
Насколько я помню, над игрой работали консультанты по истории.
Заметно на самом деле. Энциклопедия как в старых АС. Сам быт и тп, все на высшем уровне. В плане мира вообще не к чему прикопаться.сами будут играть в новое RPG старой школы
Интересно будет посмотреть на ремейк готики еще) Если там будут показатели выше вейлгарда, то будет смешно конечно). Но до еа все равно не дойдет.
CrazyYura
09.02.2025, 03:09
Lasair, жду демку "Готики" в Стиме, хочу приобщиться к серии.)
crosstalk
09.02.2025, 08:56
Где-то сейчас наверно плачут боссы ЕА.
А ккд2 ещё и в ориджине вышел?
Reid Hook
09.02.2025, 17:39
Ну с табором цыган пока что лучшие квесты конечно)
Пока в целом все квесты зашли. Везде какая то история, интересные повороты сюжета и персонажи.
Даже блин обычные, иди убей разбойников геймплейно оборачивается настоящим приключением. Давно так не приходилось выдумывать как завалить 5 врагов, при том что шмот уже в целом позволяет против 2-3 вывозить, все равно могут навалять.
Прямо бальзам на душу. Привык уже что вся карта завалена заданиями которые просто идешь по пути все выполняешь. Тут так не работает.
Игра затягивает, конечно.
Выходные пролетели, даже моргнуть не успел. Думал гляну пираточку, что там как и как залип.
Нравится как разматываются квесты, вся эта бытовая суета с болтовнёй.
Бегаю на легке с одноручным мечом и без щита. Подворовываю немного у людишек.
Пока не понял, как работает алхимия. В первой части все было просто. В этой у меня ГГ постоянно бубнит, что я то не доварил, то переварил ингредиенты.
Так же почему-то мне тяжело дается держать ритм в ковке.
Играю на средних и 60 фепесов вижу нечасто, к сожалению.
Пока не понял, как работает алхимия. В первой части все было просто. В этой у меня ГГ постоянно бубнит, что я то не доварил, то переварил ингредиенты.
Ровно так же как в первой части она работает. Главное за песочными часами следить. Каждый раз идеальный результат. В Самом начале у бабки наварил гору зелий и получил неплохой таки гешефт потом в деревне.
Rackot, в первой части не надо было котелок опускать.
Я сперва вообще про это забыл, так как не пользовался алхимией после пролога.
Решил хилок наварить и все время ГГ бухтел, что недовариваю траву.
Потом случайно вспомнил, что котелок можно опускать на огоню. Действую так - засыпаю траву, опускаю, начинаю как упоротый дергать меха, останавливаюсь перед тем, как песок всесь выйдет, чтобы анимацию не ждать, преворачиваю часы и начинаю опять дергать. Как песок высыпается, поднимаю котелок.
Есть погрешность на время анимаций. Но даже так сварить нормально не получалось. Перевариваю, типа.
Может быть дергать не надо, но тогда быстро перестает кипеть и за это время ГГ уже отходит от мехов и анимации опять затягиваются. :(
Действую так - засыпаю траву, опускаю, начинаю как упоротый дергать меха, останавливаюсь перед тем, как песок всесь выйдет, чтобы анимацию не ждать, преворачиваю часы и начинаю опять дергать.
Меха надо один раз прожать, поэтому Индржих ругается
По ощущениям налажать тяжело, поэтому лучше брать перк на дополнительные зелья, а не на снадобья лучшего качества. Например, даже количество ингредиентов можно изменить и всё равно получить то, что готовил
Меха надо один раз прожать, поэтому Индржих ругается
Да блин. :)) Оно так быстро перестает булькать, что я думал, чтор надо прям кипятить. Слишком для умных миниигра какая-то. И котел туда-сюда дергать и меха раздувать.
Спс, перепроверю. Еще я так понял, что из сушеных растений хуже качество будет. Но они даже с перком как-то быстро портятся. Сегодня попробую поалхимичить.
Релиз Kingdom Come Deliverance 2 перенесли из-за Assassinʼs Creed Shadows
https://www.igromania.ru/news/147438/reliz-kingdom-come-deliverance-2-perenesli-iz-za-assassins-creed-shadows/
Leo, там в рецептах написано когда надо меха дёргать. В базовых рецептах типа хилок вообще ничего дёргать не надо. Опустил котелок, перевернул часы, подождал сколько надо, поднял котелок.
Успех Kingdom Come: Deliverance 2 привлёк внимание чешских политиков
https://www.igromania.ru/news/147458/uspeh-kingdom-come-deliverance-2-privlyok-vnimanie-cheshskih-politikov/
По сюжету в первой локации ГГ со стариками отправится искать пропавший воз. Там по умолчанию рыцаря-разбойника Рудого пленят. Оказывается, его можно ударить отравленным оружием и тогда он сдохнет. Прикольно. Ещё можно его придушить и облутать до кат-сцены, чтобы дорогое снаряжение забрать
Michail Shep
16.02.2025, 17:06
Ребят, действительно все так круто как говорят?
Michail Shep, не в проклятом таймлайне это был бы обычный сиквел, как Arkham City для Arkham Asylum или Fallout: New Vegas для Fallout 3. Его бы в 2021 выпустить, а не спустя 7 лет (которые ушли в основном на рисование мультиков)...
Ну и в это надо играть не как в RPG, а как в кинцо типа Ведьмака 3 или RDR 2 (явно на него ориентировались, многие фишки оттуда позаимствованы). Я ещё до Куттенберга не дошёл, а мне по мейнквесту уже пришлось раз 10 таскать мешки/трупы (это здесь одна из основных игровых механик — поднимай груз и тащи по 20+ секунд реального времени). После попадания в первый замок тебя зачем-то повторно проведут по мини-играм (взлом замков, алхимия, ковка, кости) — но это хотя бы скипнуть можно. Побочки ещё хуже (отлов дичекрадов, например — вообще не стоит потраченного времени, развязка в теории интересная, но по факту плохо подана, ни на что не влияет и никак в дальнейшем не упоминается).
Цыган можно смело вырезать после первой встречи
Их квест — это один час совершенно идиотских побегушек туда-сюда по карте (бтв с повесточкой), в награду за которые дадут в прямом смысле этого слова шляпу, даже бесплатно пожрать похлёбки в их лагере не сможешь
Твой выбор тоже почти всегда игнорируют — например, к концу первого акта
в ходе пыток ты можешь ничего не раскрыть, но в следующей катсцене все равно тебе скажут "не переживай, под пытками любой бы заговорил"
Или на свадьбе — помог кузнецу, но прошёл с мельником, в итоге с первым даже побазарить нельзя.
Прогрессия сломанная, к концу первого акта Индржих уже терминатор: ковал оружие раз 5 и ремонтировал вещи — уже могу изготовить меч круче батиного. Из-за этого и активности бесполезные (зелья не нужны и купить все равно легче, охота убогая и не открывает крафт уникальных вещей, даже искать быстрых лошадей не нужно, т.к. сюжетные пассивно бафаются круче любых украденных).
Ну то есть это кинцо, к которому прикручено несколько мини-игр, RDR 2 для бедных — поэтому и скрипты частенько ломаются, несколько раз приходилось рестартить миссии. Необязательные диалоги иногда норм, но местами напоминают Смуту. По крайней мере, до Куттенберга советую выполнять только красные квесты (ещё стоит найти дочь отшельницы и разобраться с половцами).
Если не лезть в залупу, то неплохое кинцо, просто очень сильно переоценено. Особенно на фоне несправедливо захейченного Старфилда (тоже стандартный сиквел фолыча, который делали неприлично долго, но Тодд хотя бы сеттинг сменил).
Сулариус
16.02.2025, 19:04
Особенно на фоне несправедливо захейченного Старфилда (тоже стандартный сиквел фолыча, который делали неприлично долго, но Тодд хотя бы сеттинг сменил).
Из-за таких стандартных сиквелов я забил на любимую серию :))
Ребят, действительно все так круто как говорят?
Да)
Ну и в это надо играть не как в RPG, а как в кинцо типа Ведьмака 3 или RDR 2
Я поражаюсь порой твоим постам.
Здесь буквально в каждом квесте можно роль отыграть. Понятно что есть база гг в виде помощника пана, но везде можно сыграть по разному. Каждый квест можно развернуть по иному. Что это если не рпг.пришлось раз 10 таскать мешки/трупы (это здесь одна из основных игровых механик — поднимай груз и тащи по 20+ секунд реального времени).
Так тут вроде суровый реализм. И таскать прям обязательно нужно было буквально один раз, вначале, и то думаю можно было сразу драку затеять. Цыган можно смело вырезать после первой встречи
А я дико кайфанул с этой атмосферы и диалогов. По такой логике можно всех вырезать. Два чувака которые просили скрипку, там тоже 0 награды. Но я лично поржал с последней сцены, по мне так это тоже в какой то степени награда (а не кусок открытой карты после посещения вышки, как у твоих любимых юбиков). помог кузнецу, но прошёл с мельником, в итоге с первым даже побазарить нельзя.
Так кузнец абсолютно рядовой и скучный чел, о чем с ним базарить. Так с половиной гостей нельзя. Но с другими зато интересные ситуации наблюдаются. По крайней мере, до Куттенберга советую выполнять только красные квесты
Вообще нет. Я с удовольствием всю карту пропылесосил. Есть конечно скучные тут спору нет, типа дичекрадов, но в целом дофига интересных. просто очень сильно переоценено. Особенно на фоне несправедливо захейченного Старфилда
Да вот тут то как раз таки все нормально.
Здесь буквально в каждом квесте можно роль отыграть. Понятно что есть база гг в виде помощника пана, но везде можно сыграть по разному. Каждый квест можно развернуть по иному. Что это если не рпг.
Какую роль? Это бред, в 90% квестов у тебя только ни на что не влияющий выбор между грубой и вежливой фразой. В мейнквесте часто есть "выбор" из нескольких фраз, каждую из которых всё равно заставят прокликать для продолжения кинца
Так тут вроде суровый реализм. И таскать прям обязательно нужно было буквально один раз, вначале, и то думаю можно было сразу драку затеять.
Как пройти квест мельника без таскания мешков и трупов? Почему в суровом реализме можно зайти на запретную территорию, стоять на месте и каждые 10 секунд триггерить и отшивать одного и того же стражника скиллчеком?
Так кузнец абсолютно рядовой и скучный чел, о чем с ним базарить.
О том, что я выковал для него меч для подарка?
А Птачек тоже рядовой и скучный чел? Просто он тоже никак не реагирует на прохождение дичекрадских квестов
А я дико кайфанул с этой атмосферы и диалогов.
Какой диалог из цыганской ветки тебе особенно запомнился и доставил кайф?
Но я лично поржал с последней сцены, по мне так это тоже в какой то степени награда (а не кусок открытой карты после посещения вышки, как у твоих любимых юбиков).
У юбиков таких "наград" больше в Вальхалле, только там тебя не заставят по 15 минут собирать гниющие трупы или таскать мешки. Манипуляция, кстати, совершенно идиотская — при чём здесь вообще вышки? Их надо сравнивать с репетативной рутиной типа алхимии, ковки или охоты, юбики в этом плане явно выигрывают
Добавлено через 14 минут
Есть конечно скучные тут спору нет, типа дичекрадов, но в целом дофига интересных
"Дофига" — это два, с дочерью травницы и половцами. Хотя последний по сути тоже прямолинейное кинцо, которое ещё и идёт вразрез с логикой игры: нам постоянно показывают, как ГГ страдает от кошмаров про Скалицу, а тут
он бухает с половцами, которые зачем-то БЫЛИ В СКАЛИЦЕ (почему им это в сценарии прописали?). Ну то есть они прям сами ему говорят "— Да, мы там были, ну и людей убивали, война же, ну а че ты хотел? Но клянемся, лично мы никого не насиловали и твоих родителей не трогали". И ГГ может их простить, несмотря на основной сюжет про погоню за мечом бати и кошмары, лол.
Ладно хоть их убить можно, только цыгане внезапно потребуют оплатить штраф — ну серьёзный реализм, как никак. Убьешь возле табора группу дезертиров-половцев — ромалэ попросят бабок или выжгут на тебе клеймо убийцы. Всё логично, всё по суровому реализму
Добавлено через 29 минут
Из-за таких стандартных сиквелов я забил на любимую серию
Из-за New Vegas? Согласен, слабее трёшки и DLC к ней, но всё равно сопоставимо с KCD 2/KCD 1
90% квестов у тебя только ни на что не влияющий выбор между грубой и вежливой фразой
Мне аукнулся уже не раз тот или иной ответ. Да по мелочи, но я и не жду, что после того как набил морду кузнецу за его шутейки, что-то глобально изменится.
Как пройти квест мельника без таскания мешков и трупов?
Если ты про первый, то можно его убедить дать норм работу сразу. Если дальше с могильщиком, его в целом можно послать куда подальше и идти искать самому. Например собаку я трогать не стал, но тк с ним отношения были норм, он все равно показал место.А Птачек тоже рядовой и скучный чел? Просто он тоже никак не реагирует на прохождение дичекрадских квестов
У меня немного отличается прохождение, поэтому тут я тебе не отвечу. Я дичекрадов после свадьбы проходил.Какой диалог из цыганской ветки тебе особенно запомнился и доставил кайф?
Они вкупе дают атмосферу. Все повороты цыганского квеста сделаны забавно как минимум. Если ты ждешь что я тебе строчки диалога скину, то сорян я не ради этого в игры играю. Мне интереснее целостность, а не то что со мной один чел не заговорил, после квеста, или что почти весь геймплей цыганского квеста это беготня, при этом ты почему то упустил момент, про вызволение Тибора, скачки, поединок.
У юбиков таких "наград" больше в Вальхалле
Так может в этом и причина? Тут это одноразовая акция, а юбики придумали "фишку" и суют где надо и не надо.
Манипуляция, кстати, совершенно идиотская — при чём здесь вообще вышки? Их надо сравнивать с репетативной рутиной типа алхимии, ковки или охоты, юбики в этом плане явно выигрывают
Выигрывают в чем? Что за почти 20 лет никак эту часть геймплея не доработали? Алхимией и ковкой тебя заниматься никто не заставляет, не понравилось ну ок, иди занимайся другим, все можно купить. А вместо вышек что можно сделать?Ладно хоть их убить можно
Какая то у тебя нездоровая мания.
Я напомню тебе, игра безумно длинная. И вижу тебе прям не нравится это "кинцо", так зачем играешь то опять?) Я вообще не понимаю, мне вот не зашла эта срань в виде старфилда, я снес ее не думая, нафига себя мучать. А ты прямо любишь всем пытаться доказать что игра плохая, но зачем? В моих глазах она хуже не станет, от того что ты считаешь, мол квесты тут фигня. Я понимаю, что ссылаться на рейтинги затея странная, но в последнее время это может быть показателем. Так вот у старфилда (с которым ты сам игру сравнил) 6.8 на метакритике против 8.5 у kcd2, да она тоже звезд с неба не хватает, но людям такое нравится, ибо сделано не под копирку, и сделано с душой. Так что не знаю где тут сильно переоценено, как ты говоришь, все вполне справедливо.
Исходя из личных наблюдений и субъективных выводов, могу предположить, что иногда просто хочется крутануть барабан всеобщего избыточного восхищения в другую сторону. Потому что, даже если к игре на самом деле нет особых претензий, или они не настолько остры, как ты в итоге их преподносишь, елейность отзывов большинства порождает желание размяться и сгенерить диспут на ровном месте за счет нарочитого негатива.
Грубо говоря, хочется высказаться, но поддакивать генеральному мнению партии геймеров, заходящихся в экстазе от рассматриваемого продукта, неинтересно.
Michail Shep
18.02.2025, 15:29
Я Вам честно скажу, что наблюдая за играми и смотря обзоры -это пожалуй первая игра за много лет. Которая вызвала мой интерес. Даже задумался об обновлении ПК.
McDragon
19.02.2025, 06:05
Исходя из личных наблюдений и субъективных выводов, могу предположить, что иногда просто хочется крутануть барабан всеобщего избыточного восхищения в другую сторону. Потому что, даже если к игре на самом деле нет особых претензий, или они не настолько остры, как ты в итоге их преподносишь, елейность отзывов большинства порождает желание размяться и сгенерить диспут на ровном месте за счет нарочитого негатива.
Грубо говоря, хочется высказаться, но поддакивать генеральному мнению партии геймеров, заходящихся в экстазе от рассматриваемого продукта, неинтересно.
Все просто, тебе игра понравилась или нет?)
Все просто, тебе игра понравилась или нет?)
Когда полноценно поиграю, обязательно исторгну из себя что-нибудь, похожее на мнение :)
Пока, к сожалению, можно сказать, даже не начал. Вышел из дверей бабкиного дома (пролог), засейвился и утоп в работе.
Ребят, действительно все так круто как говорят?
Действительно, я пока на "втором акте" но уже игра в топе самых любимых.
А вообще всем кто проникся эпохой советую прочитать Сагу о Рейневане (за авторством Сапковского)
при этом ты почему то упустил момент, про вызволение Тибора, скачки, поединок
Одни и те же три механики (гонка, драка, кости), этим постоянно предлагают или заставляют заниматься, с чего бы такое упоминать?
Самое смешное, что и таскать груз для цыган тоже придется (похоронить убитого) — но это дешевое подражание RDR 2, за 7 лет Вавра не сообразил, как реализовать перевозку тел на лошади (у юбиков это можно, кстати), так что понесешь ты его пешком:
https://youtu.be/h3xcMgM-j5A?t=270
Да, просто по лесу на своих двоих ты три минуты реального времени идешь до следующего маркера — ничего при этом не происходит (нашёл вот видео (https://youtu.be/jas9IvwR-9k?t=1754), где этот атмосферный момент не вырезан)
Тут это одноразовая акция
"Одноразовых акций" тут нет, ты постоянно смотришь мультики и press alt to follow :)
Что за почти 20 лет никак эту часть геймплея не доработали? Алхимией и ковкой тебя заниматься никто не заставляет, не понравилось ну ок, иди занимайся другим, все можно купить. А вместо вышек что можно сделать?
А кто вышки заставляет закрывать? В Вальхалле полно весёлых необязательных активностей, все перечислять замучаешься
https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/10/14/assassins-creed-valhalla-features/
И чем это — "другим"? Здесь кроме 5-6 мини-игр ничего и нет (по крайней мере, до Куттенберга), одни мультики. Ну ещё прикольно посмотреть, как NPC имитируют жизнь.
елейность отзывов большинства порождает желание размяться и сгенерить диспут на ровном месте за счет нарочитого негатива
Не только елейность, а ещё двойные стандарты. Хотя бы на примере этого треда: переноска грузов или рукопашные поединки в каждом третьем квесте — это "атмосферно и целостно", "не под копирку", а у юбиков, оказывается, кроме вышек ничего нет.
Например, сегодня увидел чела со стрелой в голове в случайной встрече. Если проходил Вальхаллу, то наверняка встречал такого же, но с топором — https://youtu.be/5nOiC8830M4. Но петросянщина вроде этого мужика или трона из навоза у юбиков — кринж, а вот волшебная стрела в голове или копание в дерьме от Вавры — это ржака.
Вот как это делают в KCD 2: https://youtu.be/MPa-YnCZdLM. Начало обнадеживает, отсылка на Скайрим, забавно. А потом диалог просто так затягивается (мужик повторяет одну и ту же инфу по несколько раз) — ну и, естественно, вишенка на торте, переноска грузов, куда без этого. Ты несёшь мешок 4 минуты, одну из них — в полнейшей тишине. На видео ещё игрок выронил его из рук и поэтому у NPC диалог отменился (смотреть с 5:10). Не забываем, что это RDR 2 для бедных, поэтому восстанавливать прервавшиеся диалоги Вавра не умеет, так что игрок все 4 минуты шёл в тишине :))
Что тебя ждёт после очередной переноски груза? Диалог без выбора (причем унылый, вряд ли кто-то с этим поспорит), конец. И такое здесь постоянно.
Поэтому это надо проходить, как кинцо, и желательно угадывать мысли Вавры, чтобы скрипты не сломать. На маркеры из RDR 2 здесь денег не хватило, но твоя свобода жёстко ограничена, как и у Рокстар.
Например, в самом начале, когда ты с Птачеком в труселях скрываешься в скалах — там ты по сюжету должен соснуть и свалиться со скалы. Но я же заранее об этом не знал! Поэтому несколько раз перепроходил миссию, пока по стелсу не убил двух мужиков, от которых надо было убежать (по задумке Вавры). Надел их одежду, вооружился, пошёл искать Птачека — ну и в следующей катсцене уже оказался в труселях.
Или вот забавный момент, связанный со сломанным скриптом — если не посмотришь, как Вуйтека изобьют половцы, и слишком быстро триггернешь катсцену, то он через всю карту пойдёт до их лагеря, чтобы схватить по хлебалу, и потом отправится обратно домой. Можно прямо возле лагеря подловить его и взять квест на поиск половцев — он скажет, что не знает, где их искать :) Подобное происходит регулярно, особенно в мейнквесте.
Вавра и сам признаётся, что 7 лет рисовал мультики. Он постоянно этим хвастается — мол, в 15 раз больше катсцен, чем в первой части, в 10 раз больше, чем у Кодзимы (у него же и ходьбу с грузами подрезал, но у гения это не просто "press w to walk"). Лично я был бы не против, чтобы из 80 часов мультиков вырезали 20, да хоть 40, но добавили расчлененку или хотя бы пофиксили баланс, чтобы капа уровня нельзя было достигнуть, не дойдя даже до половины сюжета. Да хотя бы церковь из первой части перенесли (здесь они закрыты)!
Так что сложно не ржать в гiлос с
ибо сделано не под копирку
и прочих перлов
Тем более я ни разу не сказал, что это плохо. Нормальное кинцо. Просто затянутое и жутко переоцененное.
Hellsing666
19.02.2025, 23:53
Не забываем, что это RDR 2 для бедных, поэтому восстанавливать прервавшиеся диалоги Вавра не умеет, так что игрок все 4 минуты шёл в тишине :))
Ну, это прям очень позорно. Может быть, с помощью патчей смогут исправить.
Одни и те же три механики (гонка, драка, кости), этим постоянно предлагают или заставляют заниматься, с чего бы такое упоминать?
Так это в целом корневой геймплей. Все равно что говорить, что в гта только стрелять, бегать и на машинках ездить.
дешевое подражание RDR
С таким подходом любая опен ворлд игра подражание рдр, да только ни одна не вывозит.press alt to follow
Вспоминаются миссии со слежкой почти во всех АС )Да, просто по лесу на своих двоих ты три минуты реального времени идешь до следующего маркера
Я его проходил и прекрасно помню.А кто вышки заставляет закрывать?
Кажется они карту открывают, и точки быстрого перемещения. А альтернативы на них не залазить нет.одни мультики
Я понял. Кино, мультики. Каждый видит что хочет.
Вот только каждый квест имеет за счет этих мультиков историю, и историю порой забавную и/или интересную. Странно да, что здесь запоминаются даже путники на дороге. А в ас нет, хотя ты наверное запомнил.переноска грузов или рукопашные поединки в каждом третьем квесте — это "атмосферно и целостно", "не под копирку", а у юбиков, оказывается, кроме вышек ничего нет
Никто не говорил что у них ничего нет. В рдр2 тоже таскаешь вечно кого то, и пол игры на лошади проводишь. Но наверное видеть таскание трупов скажем в гта будет уже не уместно. У игр разная атмосфера и темп. Но петросянщина вроде этого мужика или трона из навоза у юбиков — кринж, а вот волшебная стрела в голове или копание в дерьме от Вавры — это ржака.
Хохмы в произведении про ассасинов и серьезных дядек, которые управляют миром и хохмы крестьян в средневековой чехии несколько разные вещи. Сейчас был квест, в котором искал чела, но по итогу он утонул в деревенском сортире, когда пытался сбежать из-за долга в кости. По факту геймплея около 0, кинцо как ты говоришь. Но в игру это встроено идеально, ибо ты такого и ждешь. Где суровая средневековая жизнь идет. А вальгалла как марвел, красочно цветочно. Да кровь и мясо, но не может она показать всю жесть, что викинги творили. Да банально сериал на несколько голов выше того, что юбики пытались показать. Я лучше кинцо посмотрю интересное. желательно угадывать мысли Вавры, чтобы скрипты не сломать. На маркеры из RDR 2 здесь денег не хватило, но твоя свобода жёстко ограничена, как и у Рокстар.
Вообще не понял. Иммерсивность тут вполне работает, если у меня вдруг мысли как проходить квест совпадают с разрабами, то значит они хорошо поработали.Тем более я ни разу не сказал, что это плохо.
Я не знаю как читать тогда твои посты, если ничего положительного ты не высказал об игре. Действительно, я пока на "втором акте" но уже игра в топе самых любимых.
Аналогично. Затянуло с головой, и о потраченном времени пока не жалею.
OutOfNowhere
20.02.2025, 20:16
Поэтому это надо проходить, как кинцо, и желательно угадывать мысли Вавры, чтобы скрипты не сломать. На маркеры из RDR 2 здесь денег не хватило, но твоя свобода жёстко ограничена, как и у Рокстар.
Например, в самом начале, когда ты с Птачеком в труселях скрываешься в скалах — там ты по сюжету должен соснуть и свалиться со скалы. Но я же заранее об этом не знал! Поэтому несколько раз перепроходил миссию, пока по стелсу не убил двух мужиков, от которых надо было убежать (по задумке Вавры). Надел их одежду, вооружился, пошёл искать Птачека — ну и в следующей катсцене уже оказался в труселях.
Более нелепой претензии давно не видал. РДР2, да? Самый банальный пример - ни в одной кат-сцене тебе вторую кобуру, которую Артур от Мики получает еще во втором акте, на поясе ни разу не покажут, хотя ты ее даже снять не можешь при всем желании? Маркеры РДР2 давно разобраны задротам-блогерами до винтиков - там тоже глубины не сказать чтоб много. И душить и лутать, когда ты должен убегать, тебе никто там не даст. Вот уж где кинцо.
Джигмен по ошибке попал в индустрию, Вы простите парня. Он так видит просто.
Более нелепой претензии давно не видал. РДР2, да? Самый банальный пример - ни в одной кат-сцене тебе вторую кобуру, которую Артур от Мики получает еще во втором акте, на поясе ни разу не покажут, хотя ты ее даже снять не можешь при всем желании?
Это к чему? Я про глубину RDR 2 ничего и не говорил. Впрочем, иммерсивные механики там покруче — записки, охота, уход за оружием, настольные игры, даже купальни :)
RDR 2 отполированное кинцо. Зачем давать душить и лутать, если через 15 секунд ты в трусах и безоружный? Не знаю про кобуру, одежда в катсценах там резко не менялась — в KCD 2 это часто происходит — но речь не об этом.
Меня смущают не внезапные трусы, а то, что вообще позволяют их сменить. В ПЕРВОЙ ЖЕ МИССИИ ты можешь убить противников, одеться и вооружиться, но этот путь тупо игнорируется, как будто ты ничего этого не сделал. В RDR 2 такие моменты предотвращаются маркерами, тебя никто не обманывает "свободой". А если ты про кривые скрипты у R* — ну, я на плойке доходил до 4й или 5й главы и видел их гораздо реже, уж точно не в первый час игры.
В мейнквесте первая половина KCD 2 — кинцо, как RDR 2, но ты едешь в убитом советском вагончике по рельсам, которые никто не обслуживает.
Добавлено через 49 минут
Никто не говорил что у них ничего нет
А вместо вышек что можно сделать?
???
Хохмы в произведении про ассасинов и серьезных дядек, которые управляют миром и хохмы крестьян в средневековой чехии несколько разные вещи.
Опять двойные стандарты.
Сын королевского гетмана встретил мужика со стрелой в голове — топ-калтент, запомнил на всю жизнь. Необразованный викинг встретил мужика с топором в голове — ну это марвел.
В Чехии 1403 года крестьяне могут хохмить, в Англии и Норвегии 872 года хохмы недопустимы — тогда крестьяне были серьёзные, пынимать надо.
С таким подходом любая опен ворлд игра подражание рдр
С подходом Вавры? Ну да. Или ты о чем?
???
Такс. Альтернативы в геймплее вышкам нет, но другие занятия в игре есть. Надеюсь сейчас доступнее объяснил.Опять двойные стандарты.
KCD с первых сцен подается с юмором и деревенской тупизной, и настроение у игры в целом такое и остается. АС несколько на других подходах работает, напомнить начало вальгаллы?
Кажется ясно, что в одной игре мы играем за деревенщину, а в другой за брутала викинга-ассасина и кто он там еще, и как будто это малость по разному должно тон повествованию задавать.
Конечно все можно скинуть на двойные стандартны. KCD отличная игра, а последние AC нет.С подходом Вавры? Ну да. Или ты о чем?
Вальгалла подражание ведьмаку, что дальше?
OutOfNowhere
21.02.2025, 00:39
Это к чему? Я про глубину RDR 2 ничего и не говорил. Впрочем, иммерсивные механики там покруче — записки, охота, уход за оружием, настольные игры, даже купальни
Это к тому, что РДР при всем своем великолепии тоже не идеально. Про иммерсивные механики согласен наполовину. Записки, охота - да. Настолка на одном уровне, разве что одна игра в КСД есть только кости. Уход за оружием в РДР2 сводится к протирке ствола, что в целом выше 99% других игр известным мне шутанов, но заточка клинков и клинов топоров в КСД интереснее. Купальни в РДР2 откровенно утомительны. Стелс в РДР2 работает либо на охоте, либо в строго определенных случаях, то есть его считай нет.
Зачем давать душить и лутать, если через 15 секунд ты в трусах и безоружный?
Если ты мне накидаешь побольше таких недоработок, то я может быть и соглашусь. Перевозбуждаться из-за одного только пролога глупо.
А если ты про кривые скрипты у R* — ну, я на плойке доходил до 4й или 5й главы и видел их гораздо реже, уж точно не в первый час игры.
Они не кривые, но они и в РПГ не пытаются.
Джигмэн, брат, тебе в принципе запрещено что-то говорить про концепты и то как это сделано, ты фанат помойки под названием беседка, там каждый квест с ошибкой написан. До сих пор фанаты правят.
KCD с первых сцен подается с юмором и деревенской тупизной, и настроение у игры в целом такое и остается. АС несколько на других подходах работает, напомнить начало вальгаллы?
Кажется ясно, что в одной игре мы играем за деревенщину, а в другой за брутала викинга-ассасина
Начало KCD 2 напомнить? Там показывают сентиментальный мультик с отчимом и кошмары про нападение на Скалицу.
За деревенщину мы играли в первой части, Индржих умеет читать и приближен к влиятельным панам.
Зачем ты вообще про лудонарраттивный диссонанс (тон повествования) начал говорить? Ты разве не видишь, что сам себя фигачишь? Ну задумайся немного. Брутальный викинг рефлексирует гораздо реже героя KCD 2, страдающего от кошмаров. У последнего всех друзей и родственников вырезали меньше года назад (АЛЛО!!!!!), вступление Вальгаллы начинается за ~20 лет до основного сюжета.
Внимание, вопрос: с учетом вышесказанного, какому персонажу уместнее слушать хохмы крестьян? У меня с этим проблем нет, ты сам зачем-то про это заговорил.
OutOfNowhere
21.02.2025, 01:37
За деревенщину мы играли в первой части, Индржих умеет читать и приближен к влиятельным панам.
У последнего всех друзей и родственников вырезали меньше года назад
И приближен к панам меньше года назад.
Индржих умеет читать и приближен к влиятельным панам
А ну все, уже влиятельный чел))Начало KCD 2 напомнить? Там показывают сентиментальный мультик с отчимом и кошмары про нападение на Скалицу.
Начало так полагаю это только первый ролик? Дальше все, середина игры сразу.Ты разве не видишь, что сам себя фигачишь? Ну задумайся немного.
Ты мне что-то про идиотские манипуляции говорил? Ну задумайся немного.какому персонажу уместнее слушать хохмы крестьян?
Наверное тому, кто лучше прописан. Слушай, одна только "фишка" переключения пола персонажа прямо во время игры разрушает к фигам весь нарратив. Боже, я вообще не понимаю зачем я такие простые вещи пытаюсь тебе донести. там каждый квест с ошибкой написан
Тебя сейчас попросят показать какие именно квесты)
Hellsing666
21.02.2025, 01:45
Почему все накинулись на Джигмэна? Лично я понимаю, что он хочет донести.
Кинематографичные катсцены и иммерсивная песочница- это такие вещи, которые очень трудно совместимы. Может быть, когда-нибудь в будущем разработчики и научатся их совмещать, но пока что это очень трудоёмко и дорого. И поэтому нужно делать либо кинцо без иммерсивной песочницы, либо иммерсивную песочницу без кинца.
А иначе будут получаться такие глупые ситуации, которые описал Джигмэн. Игра сама тебе позволяет убить противника и надеть его одежду, но в катсцене твой персонаж всё равно будет в труселях, потому что так задумано сюжетом.
И приближен к панам меньше года назад.
Читать умеет, умных евреев в Куттенберге попускает скиллчеками на знание. Разбирается в медицине, ставит верные диагнозы и изготавливает лечебные снадобья. Ну никак не деревенщина, как минимум грамотный просто по сюжету.
У меня нет проблем с некоторой мерисьюшностью ГГ (есть вопросы к прогрессии — прошёл все квесты на первой карте и почти замаксил большинство навыков), но к чему в таких условиях говорить про тон повествования? Это не я начал.
Ты мне что-то про идиотские манипуляции говорил?
Да, зачем опять их используешь?
Вальхалла начинается с флешбека про убийство родителей и друзей, который происходит за ~20 лет до событий основной игры.
KCD 2 начинается с убийства друзей и флешбека про геноцид Скалицы, который происходит за несколько месяцев до событий основной игры.
Так? Так. Думай.
Слушай, одна только "фишка" переключения пола персонажа прямо во время игры разрушает к фигам весь нарратив.
Каким образом? Ты понимаешь значения слов, которые используешь?
Наверное тому, кто лучше прописан.
Чем хуже прописан персонаж, тем меньше диссонанс. Невыразительный протагонист будет выглядеть уместней в бОльшем количестве разноплановых ситуаций.
Разве это не очевидно? Прокачивай знание, ну!
Я даже помогу:
Допустим, у нас есть два персонажа: Индржих (бэкграунд: деревенщина, родителей убили половцы в Скалице) и ВикингВикингыч (бэкграунд: деревенщина). Кому из них уместнее весело набухаться с половцами?
Hellsing666, ничего не нужно делать, нужно головой понимать, что сюжет и сам внутриигровой опыт могут отходить друг от друга или совсем не пересекаться. Это абсолютно нормально.
Также нужно понимать, когда разраб халтурит и откровенно не делает свою работу, а когда вкладывает душу в свое детище.
С игровым опытом, усилия на эти действия тратятся существенно меньше, потому что легче найти контакт с разрабом, видишь важные паттерны, неважные отсекаешь, чувствуешь как думал человек.
Может быть, когда-нибудь в будущем разработчики и научатся их совмещать, но пока что это очень трудоёмко и дорого. И поэтому нужно делать либо кинцо без иммерсивной песочницы, либо иммерсивную песочницу без кинца.
Спасибо за поддержку, но я не об этом. Кинцо нормальное, хорошие сайд-квесты тоже есть — в Куттенберге сразу всё стало гораздо интересней, даже мешки пока никто не заставляет таскать. Просто 10 лет назад это считалось бы стандартным, добротным сиквелом.
Как ArtVik заметил, избыточное восхищение квестами про трехминутное таскание грузов... избыточно. Это не монументальное переосмысление, типа Ведьмака 3, внешних изменений нет (учитывая high-res мод для первой части), геймплейно — очень мало (Т А С К А Н И Е М Е Ш К О В). Но зато в 10 раз больше кинца!
Семь лет рисовали кинцо, всё хвастаются огромным количеством диалогов, но даже не предусмотрели возможность продолжить прерванный разговор. Ну какой это "шыыыдээээвар"?
DoctorWagner
21.02.2025, 08:19
Посмотрел вчера обзор Шакирова, и даже захотелось поиграть, но потом вспоминаю о том, как я задушился буквально на первом же задании первой части по похищению отцовского меча Индро, и как-то не очень хочется начинать сиквел. Шакиров в обзоре кстати тоже сказал, что там надо некоторые моменты с беспомощностью героя перетерпеть и потом уже пойдет как по накатанной.
Да, зачем опять их используешь?
Так? Так. Думай.
Каким образом? Ты понимаешь значения слов, которые используешь?
Разве это не очевидно? Прокачивай знание, ну!
Подкинь еще чего нибудь. Мало токсичности слишком.Чем хуже прописан персонаж, тем меньше диссонанс. Невыразительный протагонист будет выглядеть уместней в бОльшем количестве разноплановых ситуаций.
Кажется понял чем тебе игры беседки нравятся. Чем хуже тем лучше, ну ок )))
А как тебе точка зрения, что чем хуже прописан персонаж, тем он наоборот неуместнее в разных ситуациях? Или скажешь еще раз подумать надо? Давай без этого. Не умеешь в нормальный диалог, идешь мимо.
Допустим, у нас есть два персонажа: Индржих (бэкграунд: деревенщина, родителей убили половцы в Скалице) и ВикингВикингыч (бэкграунд: деревенщина). Кому из них уместнее весело набухаться с половцами?
Еще раз. Никто с ними бухать тебя не заставляет. Вырезать их никто не запрещает, притом что сам гг в этой ситуации чувствует себя не комфортно. Ты можешь отыграть одну роль, или другую. Это рпг называется.
Т А С К А Н И Е М Е Ш К О В
Как же тебя триггерит.
Дай угадаю, ты вторую мафию дропнул, когда гг заставили 3 ящика отнести?
А как тебе точка зрения, что чем хуже прописан персонаж, тем он наоборот неуместнее в разных ситуациях?
Она неверная по объективным причинам. Скудный бэкграунд ВикингВикингыча позволяет ставить его в самые разные ситуации — ты почти ничего о нем не знаешь, поэтому поступать он может по-разному без неудобных вопросов к истории.
Он может и убить дезертиров, и забухать с ними — мы же не знаем, что они геноцидили его родной город, а сам он три дня назад обменивал уши половцев на гроши.
Он может разработать тугие дыры друга, а может этого и не делать — мы же не знаем, что до этого всю жизнь оба были по бабам и никаких намёков на романтику между ними не было.
Я не знаю, как подобные вещи могут быть неочевидны. Остаётся ещё раз посоветовать подумать.
Дай угадаю, ты вторую мафию дропнул, когда гг заставили 3 ящика отнести?
Во второй мафии геймдизайнером был не Вавра, повезло, иначе бы награфоманил увлекательных и самобытных квестов по тасканию ящиков. В этом моменте как раз обыгрывается идиотизм этой механики — https://youtu.be/BLV4T6avb2I.
Перестань паясничать, хотя бы раз ответь по существу и подкрепи свои слова аргументами.
объективным причинам
Вот только про объективность не надо.
Он может и убить дезертиров, и забухать с ними — мы же не знаем, что они геноцидили его родной город, а сам он три дня назад обменивал уши половцев на гроши.
Ты точно тот квест проходил с половцами? Бухать с ними никто не заставляет. Отыграй роль мстителя, который не отошел от убийства родителей и зарежь их. В чем проблема?
Я не знаю, как подобные вещи могут быть неочевидны.
Абсолютно тот же вопрос тебе могу направить. Мы не переубедим в этом друг друга.
геймдизайнером был не Вавра
Он тебе на ногу наступил чтоли. Через сообщение упоминание о Вавре.
Перестань паясничать, хотя бы раз ответь по существу и подкрепи свои слова аргументами.
Да какие аргументы ты ждешь. Все тебе уже выложил. По фактам давай раз уж на то пошло. Кинцо не кинцо, уже нет смысла это перемалывать.
McDragon
21.02.2025, 17:36
Джига снова душнит.
OutOfNowhere
21.02.2025, 18:17
Читать умеет, умных евреев в Куттенберге попускает скиллчеками на знание. Разбирается в медицине, ставит верные диагнозы и изготавливает лечебные снадобья. Ну никак не деревенщина, как минимум грамотный просто по сюжету.
Чтение и зельеварение - из первой части. На момент начала KCD он ничего этого не умел. Не умел кинжалом пользоваться для убийства. Да еще и сам себя дамажил при стрельбе из лука, если без перчаток.
Да какие аргументы ты ждешь. Все тебе уже выложил. По фактам давай раз уж на то пошло.
Уже который раз тычу в тот факт, что всех друзей и родных Индржиха поубивали за полгода до событий игры. Несколько раз повторял, что подобные условности меня мало волнуют. Ты сам занялся селфовном, попросив вспомнить вступление Вальхаллы и заговорив о "тоне повествования" и уместности таскания мешков и ковыряния в дерьме ради придурков, которым нужна лютня.
Почему рефлексирующий Индржих с кошмарами о Скалице и убитых врагах (кстати, вангую концовку в стиле RDR 2/TLOU 2 про круговорот насилия), несущий 4 минуты мешок за мужиком со стрелой в башке — это норм, а аватар викинга (он может выглядеть хоть как Шрэк в стрингах, так как по сюжету является скинчиком в Анимусе — это к твоей хохме про "весь нарратив"), встречающий мужика с топором в голове — это неуместно?
В чем проблема?
Проблема в твоих двойных стандартах и неспособности отвечать за свои слова. Сейчас уже что, в пятый раз проигноришь вышесказанное?
Джига снова душнит.
Душит Вавра графоманией и подай-принеси квестами уровня юбиков (но у них коргеймплей лучше). Ну вот как можно назвать сюжетную ветку цыган хорошей? Там и сценарий, и исполнение отвратительные.
На один годный квест приходится 10 откровенно мусорных, скиллчеки практически невозможно зафейлить после половины игры (т.е. весь Куттенберг автовин, если намеренно не ходить в грязных труселях с клеймом на шее), враги ваншотятся, после прохождения сайдов мир не меняется. Непобедимым ты вообще становишься часа за три — как дослушаешь ушат экспозиции у травницы и посмотришь мультик c колодками, можно сразу пойти к Коту и на первом уровне отмудохать этого мастера кулачных боев, чтобы выучить мастер-удар для меча.
В первой части хотя бы поначалу пара алкашей может тебя ликвидировать, да и в лейте от нескольких латников можно отлететь. Здесь блок не отнимает стамину, соперники атакуют по очереди, умереть очень тяжело. В сюжетке, как правило, всё ещё проще, часто союзников дают и тебе остаётся только пройтись по врагам и потыкать в спины. Ну про миллионы бесполезных грошей и так понятно.
Если челленджа нет, разве это не кинцо с мини-играми? Но как тут выглядит большая часть процесса — два деревянных болванчика разговаривают друг с другом (подаётся это одними и теми же ракурсами, "восьмёркой", с пулом из 10 анимаций, напоминает бешку из нольдесятых), ты туда-сюда пробегаешься по маркерам (попутно читая посредственную графоманию и развивая навык скорочтения — например, у меня Индржих в мейнквесте сидел и тупо пересказывал евреям последние 10 часов игры, хотя я выбрал опцию "рассказать вкратце") и возвращаешься в исходную точку. Иногда наградят весёлым мультиком (они по-другому анимированы, полноценные сценки) — но это случается редко.
Обидно, что действительно интересный контент есть — но зачем его настолько сильно разбавлять посредственностью и в и так медленный, тягучий геймплей встраивать приколы вроде регулярных хождений с мешками?
Добавлено через 10 минут
Ну и да. Вся эта тирада вызвана рецензиями 12/10, в которых уже до неприличного доходит. У стопгейма, например, сломанный скрипт — "смешная ситуация" (https://youtu.be/zuZmAGiI9z8?t=459) (у меня похожих ситуаций штук 10 было), герой-терминатор с оп-шными навыками (оказуалили по сравнению с первой частью) — "классическая олдовая рпг", "никакой воды в диалогах нет" и т.д.
По факту это стандартный сиквел средней игры. Нормальное кинцо.
McDragon
21.02.2025, 21:23
Джигмэн, ты зараза отбившая все желание играть =__=
McDragon, нашел кого слушать
McDragon
22.02.2025, 07:43
Qvaetsu, я тут начитался и чет приуныл. Надо пока в темку перестать заходить что бы восстановить ману.
Проблема в твоих двойных стандартах и неспособности отвечать за свои слова. Сейчас уже что, в пятый раз проигноришь вышесказанное?
Пока ты не научишься читать то, что тебе пишут, ты так и будешь везде видеть игнор и двойные стандарты. Ну и объективность почему то только у тебя. Ты сам создаешь себе условия, при которых любые доводы кроме твоих по умолчанию неверные. Не вижу смысла дальше продолжать эту тему. У меня все.я тут начитался и чет приуныл
Просто попробуй сам. Тут только один человек начал поносить игру, и то вроде бы плохой ее не называл.
OutOfNowhere
22.02.2025, 20:44
McDragon, а ты в первую КСД играл?
Добавлено через 2 минуты
Обидно, что действительно интересный контент есть — но зачем его настолько сильно разбавлять посредственностью и в и так медленный, тягучий геймплей встраивать приколы вроде регулярных хождений с мешками?
Какая лучше? Первая КСД или вторая?
McDragon
22.02.2025, 21:57
а ты в первую КСД играл?
Да. но не прошел, подумываю как-нибудь вернуть доиграть, я там с каким-то багом помнится столкнулся и у меня сюжет застрял.
OutOfNowhere
22.02.2025, 23:38
Да. но не прошел, подумываю как-нибудь вернуть доиграть, я там с каким-то багом помнится столкнулся и у меня сюжет застрял.
Вторая примерно такая же как и первая, но многое доступно со старта. Если первая приглянулась, то и вторая должна зайти.
По факту это стандартный сиквел средней игры. Нормальное кинцо.
Единственное с чем я согласен - то что игра стала сильно проще, чем первая часть. Но ведь и главный герой не неофит уже, и было бы странно повторять обучение всему что уже было ранее в первой части. Так и в схватках 1 на 1 гг побеждает почти всегда, проблемы только с толпой когда ты один против них - условно и в Кутна-Горе есть моменты когда гг можешь огрести, но они редки, и тут нет ничего такого, ты уже рыцарь, умеешь обращаться с оружием, по большей части противники все хуже по навыкам и экипированы, и все это обусловлено сюжетом.
Квесты в игре почти все могут быть решены кучей разных способов и с разными исходами, так что говорить что они "такое себе" странно (в Тросках тоже не помню уж совсем - подай принеси), очень много необычных и интересных историй.
Повторюсь, игру не прошел, наиграл часов 40+, но уже могу сказать что это одна из лучших игр ever. И 10ки абсолютно заслужены. Но убеждать/переубеждать кого то не буду, потому что игра явно не для всех.
Ну я могу сказать, что я таки утомился от игры. Пока бросать неохота, но последние несколько дней часто хочется выключить ее как только завершил хоть какой-то квест. Типа поиграл и хватит.
Когда пытался сформулировать претензии к игре, понял, насколько они снобские и неадекватные. Но тут сама игра себе планку поставила. В итоге начинаешь спотыкаться о такие мелочи, на которые в других играх и внимание бы не обращал.
Например, органичность квестов. В первой части с этим было получше. Там квесты были большие, итории разматывались интересные. Тут не могу сказать, что квесты измельчали, нет. Просто их слишком много и нарушилось это незримое ощущение органичности моего приключения. Особенно когда в Кунта-Гору приходишь, там квесты как из ведра на бошку падают и начинают восприниматься как чеклист, что в этих ваших убиговнах. Начинаешь как полоумный бегать от маркера к маркеру, истории путаются между собой, забывается с чего все началось, пока другие активности закроешь. Маркерное месиво с нарушенным повествованием.
Ага, типа я сам виноват, надо было строго по порядку делать задания, а хватать все ближайшие маркера. Но тогда беготня по городским улицам превратилась бы в еще большую рутину.
Прокачка быстро упирается в потолок. Под конец остается целый список перков одинаковой бесполезности.
Да даже триггерит, что на некоторых алхимических столах песочные часы стоят под таким углом, что их центр перекрыт их же корпусом и очень неудобно смотреть в книгу просто повернув туда камеру. А колбу для зелья поставили прям за дистилятором и ее надо выцеливать постоянно. Ничего же не мешало сделать стол так, чтоб было удобней.
В итоге как бы интересно не было, даже такие вручную сделанные квесты начинают надоедать, а прокачка упирается в "потолок" еще на первой карте. Игра явно должна быть сложнее изначально и в прокачке должно быть больше полезных перков. Сейчас захожу туда только когда из игры выйти собираюсь, чтобы перед сохранением раскидать накопившиеся очки. Их там то 7, то 11. Уже на пофиг раскидываешь по этим "+5% урона на 10 секунд после крика в бою".
Но в остальном, игра, конечно, праздник. Очень приятно поиграть во что-то не банальное, где у авторов есть свое видение и где они упарываются в мелочи. Таких бы игор да побольше.
Какая лучше? Первая КСД или вторая?
Первую я дропнул после пьянки с Богутой, но она как минимум дарила новый опыт
Ты сам создаешь себе условия, при которых любые доводы кроме твоих по умолчанию неверные.
К сожалению, ты так и не привёл ни одного довода и не смог ответить за свои слова
Квесты в игре почти все могут быть решены кучей разных способов и с разными исходами
Но ведь это не так... На первой карте такое можно сказать только про несколько историй. Если, конечно, не считать "кучей разных способов" выбор между проверкой на устрашение, харизму или знание. "Разные исходы" — это обычно "квест пройден" или "квест провален".
Вот сегодня закончил поиски серийного убийцы в Куттенберге. Сначала думал, что это будет хороший квест — ну ведь нельзя запороть стандартную историю с несколькими подозреваемыми и изучением улик, да?
Поначалу даже держат интригу, но к концу ты тупо идёшь от маркера к маркеру и слушаешь переливание из пустого в порожнее — как обычно. После сбора всех улик ты должен пересказать их двум NPC, ведь Вавра хотел похвастаться количеством диалогов:
https://i.imgur.com/OWbY9FL.jpeg
Такой список для каждой жертвы — сиди и повторно слушай то, что уже знаешь. Часть строчек пропустить можно, но кое-что надо обязательно прокликать, иначе мультик не продолжится.
У одной из жертв Индрих обязательно найдет (https://youtu.be/uC4CJwePuVo?t=3507) кольцо настоящего убийцы — тебе надо найти труп и прокликать все опции, иначе квест не продвинется.
С самого начала вернуться к квестодателю и обвинить кого-либо из двух невиновных подозреваемых НЕЛЬЗЯ, ты обязан пройти по маркерам и собрать все улики. По ходу дела тебе Индржих чуть ли не прямым текстом мыслит вслух, что изначальные кандидаты невиновны. Затем всё это повторяет двум NPC. После сбора всех улик обвинить невиновного все-таки дают (https://youtu.be/8cGsxBo5P6A). Зачем? Не знаю... просто так, ведь самостоятельно обличить настоящего убийцу и шантажировать его нельзя. Обвиняем — ну и всё, квест завершён, можно даже ничего не делать с обвиненным (почему Индро говорит "нет, делу конец" и не вдаётся в подробности? просто так, вариативность же) :)) Никаких последствий, конечно, нет — новые жертвы не объявятся, с реальным маньяком поговорить нельзя, улики в его сундучке не заспавнятся (если не выбрать соответствующий "правильный" путь).
Если правильно определить подозреваемого (как сделают, наверное, 99% игроков — ведь стимула обвинять невиновных нет, а верный выбор очевиден), то квест продолжится ещё на несколько маркеров и в конце покажут мультик. В котором, кстати, у меня кумерная фигура Катерины постоянно клиповала сквозь одежду (https://i.imgur.com/mA4qUlw.png) - оказалось, это глюк, т.к. я сдавал квест вечером и она в заставках заспавнилась в ночнушке :)
На первой карте две действительно вариативные ветки: травница и земельный спор. Ещё можно сдать/не сдать Семина и мельника. Всё.
Но да, ты можешь сразу зарезать половцев или оставить ловчего на съедение волкам. Вариативность! Правда, тогда квесты завершатся и ты просто пропустишь калтент — то есть по факту это выбор между "брать задание" или "скипнуть задание".
Очень приятно поиграть во что-то не банальное, где у авторов есть свое видение и где они упарываются в мелочи.
Небанальный квест цыган:
1) Найди дочь
2) Вернись к отцу
3) Принеси лекарство
4) Принеси труп
5) Принеси письмо
6) Принеси амулет
Джигмэн, я с тобой в эту полемику играть не буду. :))
Ты еще выбрал сложный какой-то квест. В городе есть квесты типа поговори с неписем 1, поговори с неписем 2 в другом конце города. Поговори с неписем 3 за городом или типа того.
Вопрос только в том, интересно это делать или нет. Да и квест цыган вроде можно иначе закрыть. Меня большую часть игры не напрягает болтовню эту слушать.
Ну я могу сказать, что я таки утомился от игры.
Есть такое. Очень уж большая. Помню Вавра говорил, что мог бы выпустить только первую карту и это была бы полноценная игра. В целом там реально немного побольше сюжетку сделать и так и будет.
После Кутна-горы малость утомился тоже. Дофига квестов, проходить причем интересно, но полноценно погрузиться сложно, тк еще висит 5 штук на выполнение, и понимаю что они все довольно большие. Надо было по одному брать и проходить.
OutOfNowhere
27.02.2025, 00:04
Первую я дропнул после пьянки с Богутой, но она как минимум дарила новый опыт
Ааа, ну тогда больше вопросов нет. хз че ты вообще себя мучаешь сейчас, когда первую дропнул на начале самом, даже не успев "кайфануть" от монастыря. Для серии KCD ты человек чужой абсолютно.
Вот сегодня закончил поиски серийного убийцы в Куттенберге. Сначала думал, что это будет хороший квест — ну ведь нельзя запороть стандартную историю с несколькими подозреваемыми и изучением улик, да?
Завалить квест можно, но финал мне также не очень понравилось как подали, но развязка довольно неожиданная, но очень логичная для Средневековья.
Насчет "погрузится сложно" и чек лист квестов - это вообще проблема личного восприятия игр. Я вот с трудом отлипаю от игры, она сжирает время как не в себя, просто кайфую как сделан каждый аспект игры, каждый вечер делаю по паре квестов и как то 2-3 часа проходят незаметно. В целом КК2 - это та же первая часть, только лучше во всем.
К слову лучше играть по схеме, взял квест-пошел его делать. Я набрал штук 5-7, по итогу в последних двух люди которых я искал по квесту померли, пока меня носило. Почитал прохождение, оказалось там довольно интересные развязки могут быть. Не часто такое в играх встречается, чтоб можно было опоздать.
Я всё, не закрыл только несколько квестов на второй карте (статистика багованная, на самом деле фасттревелом пользовался):
https://i.imgur.com/gnUPPLO.png
Неплохое бюджетное кинцо на 7/10, глючные гонки от Вавры в комплекте (в одном месте пришлось контринтуитивно абузить навык с резким стартом на лошади — посреди оживленной погони полностью останавливайся на Ctrl, а потом заново разгоняй лошадь двойным шифтом, иначе никак, т.к. это прямолинейный мультик без вариативности).
Под конец становится лучше, когда они перестают притворяться тру-RPG типа Fallout 4. А сравнение прям напрашивается: во второй половине сюжета тебе раз 10 скажут, какая war все-таки nasty business — вкупе с озвученным героем с предысторией (аррряяя, заставляют мстить за родню!) и постановкой из 2015 года. Но у Тодда, конечно, в среднем диалоги лучше и твои действия реально меняют историю (здесь в основном квесте у тебя один значимый выбор на первой карте и ещё один — на второй, остальное не повлияет на концовку).
Разговор с лысым хорош. И эпичный финал эпичен, даже кривые массовые бои его почти не подпортили.
Жаль, конечно, что жалкие два решения, влияющие на концовку, так всрато вписаны в сюжет. Особенно на второй карте, перед
освобождением Малешова — после обязательного (ни разу не повесточного) предотвращения Средневекового Чешского Холокоста™ тебя ставят перед совсееем уж нелепым выбором. У тебя вообще никакой мотивации поступить так, как предлагает Сухой Чёрт. "Давайте перережем невинных селюков и сожжём деревню, чтобы во время нападения на крепость на нас нападало на 10 солдат меньше (которых ты ваншотаешь)! War is a nasty business! Кобель имеет сучку!"
Вавра жидко обосрался, нужно было здесь в случае спасения деревни сюжетно убивать значимого персонажа — брата или члена шайки. Ну у тебя иначе ноль, 0 причин совершать злодеяние. Если ты защищаешь невиновных — просто Жижка потом скажет "из-за тебя наши полегли!" (безымянные бомжи без слов, ну и в реальности я в соло зачистил всю крепость, так что не знаю, как там кто-то умудрился погибнуть)
А сайды всё-таки отстой. В основном они скучные, бессмысленные, состоят из бектрекинга и графомании и заставляют делать то, что ты и так сделаешь по основному сюжету (расследование с тремя подозреваемыми, кутногорские подземные ходы, таскание мешков). На первой карте годный с травницей, на второй есть запоминающиеся (мне понравилась "Адова пасть" и про вино), но по большей части унылая рутина.
И это прям странно. У нас ведь хаб с шайкой бандитов, как в РДР 2 — казалось бы, раздолье для интересных историй. Ну раскрой ты поляка, француза, Кубенку, Сухого, в чём проблема — тем более по сюжету мы должны к ним привязаться? Но нет, только разок с Птачеком можно выбраться (и с ним же самая глубокая во всех смыслах романтическая линия — предыстория Катюхи нелепо рассказывается Жижкой, как будто добавили в последний момент). Бегай туда-сюда по идиотским поручениям крестьян, других сайдов у нас для вас нет.
Ещё из-за непоследовательного васянского геймдизайна некоторые квесты рандомно привязаны ко времени. У тебя поляк из шайки Жижки может хоть три недели торчать в виселице, Барбоса не сожрут волки и спустя 80 часов, раненный любовник цыганки без лекарства пролежит до конца игры и не пикнет — а вот, например, кости дракона могут оказаться выкопаны (сорри, надо было приходить раньше), когда и намёков на срочность нет.
Массовый дроч на такое среднее кинцо — это, конечно, ужас. До чего людей ногамес доводит! Я просто не представляю, с каким дерьмом смешали бы юбиков, если бы у них нельзя было посетить пирамиду Хеопса (здесь культовые здания Куттенберга закрыты, "времени не хватило")
P.S. Надо наказать человека, ответственного за вечные лошадиные подсказки (ДА Я ПОНЯЛ, ЧТО НЕ НАДО ЗАЖИМАТЬ W, ЧТОБЫ СКАКАТЬ), приговорил бы его к двум годам перепрохождения KCD 2
Добавлено через 5 минут
когда первую дропнул на начале самом, даже не успев "кайфануть" от монастыря. Для серии KCD ты человек чужой абсолютно.
Почему это? Не начало, а больше трети мейнквеста — https://youtu.be/kcN5_kkX-9Y?t=28398 (по текстовому прохождению (https://stopgame.ru/show/97902/kingdom_come_deliverance_prohozhdenie/p3) — почти половина)
Закончил вчера. Начало очень шло бодро, после середины малость устал, но затем финальные акты не дали отлипнуть от экрана компуктера.
Основная сюжетка прекрасна, от начала и до конца. Сюжетные повороты, персонажи, все сделано на высшем уровне и чувствуется, что пилили все это с душой.
Да особо нет развилок в сюжете, что грустно, ибо переигрывать это снова захочется очень не скоро. Но вся эта сюжетка как прекрасный сериал, от которого сложно отлипнуть. Порой становится грустно, что надо отвлечься на сайды, ибо мейн квест оборотов практически не сбавляет. Однако сайды тут тоже один лучше другого. Везде зашита какая то история, довольно часто с подводными камнями или серой моралью. В сайдах выбор есть, зачастую полностью решающий исход квеста. Проходить их тоже можно по разному. Конечно есть и немного принеси подай, но даже там можно нарваться на какие то интересные штуки.
Квест можно с легкостью провалить, как в самом квесте, так и в целом тут любят квесты на время. Уже писал, что советую взять квест и сразу его играть, а не набирать пачку. Несколько штук я так провалил, причем не понятно, на время он или нет. По мейн квесту, гг говорит что опаздывает и тп. В некоторых квестах пишут, мол турнир через 3 дня и тп, но не везде. Конечно если включить башку, то можно вспомнить что игра больше в симулятор чем в аркаду уходит, и поиграв какое то время, стоит догадываться, что если портного взяли бандосы в плен, врядли он там долго продержится. Современные игры отучили нас от такого, а тут иногда нужно опираться на реалии. И это офигенно чувство, которое дарит эта игра, ты в нее погружаешься, пытаешься отыграть, пытаешься помочь этим неписям, чтобы узнать что было дальше, ибо если отложишь, то продолжение истории будешь читать разве что в гугле. Лично я давно не запоминал в играл каких то левых персов, из случайных встреч, из сайдов, в целом квесты в последнее время в играх не запоминаются (сейчас не про осн сюжетки). Здесь помню несколько персов из случайных встреч, несколько неписей из сайдов. А квестов запомнил достаточно много, они остаются в памяти. Здесь в целом игра на уровне ведьмака 3, а может даже ушла вперед.
Есть даже простенькие любовные линии, притом их хочется пройти, ибо партнерши здесь симпатичные, с бэкграундом и характером.
Геймплейно интересно, примерно до второй трети игры. Игра дает челлендж, тебя месит любой разбойник с пол тычки, а волки, если их несколько отправят тебя в нокаут также быстро. Бабок нет, убедить никого не получается. Навыков что-то воровать не хватает. Выживать прямо приходится, и это интересно. Бегаешь на своих двоих без коня, нарываешься на интересные ситуации. Сам прокачиваешься, а не только гг, находишь лучший шмот, учишься воровать и тп. По началу интересно практически все, что-то сварить, выковать и тп. К сожалению прогрессия сломана, и ближе к середине игры у тебя море бабок. Я сразу в Кутна-горе затарил лучшую броню просто в магазине, выковал сюжетный меч и все. В общем то мне ничего так лучше и не попалось в игре. Даже в финале где по гайдам лучшая броня в игре, статки такие же и ниже. Со временем также прокачивается убеждение и другие скиллы, завалить квесты становится все труднее. От стражи отмазываешься и тп. Тут считаю нужно фиксить это дело, ибо интерес теряется. Держится только на интересных квестах.
Отдельно бы отметил проработку игры. Конечно не рдр2 в мелочах, но своих приколов хватает. И грязные/кровавые шмотки влияют на диалоги, и ворованный товар сбыть не получится так просто, но можно продать торговцу кучу хлама, и засунуть туда ворованный, может не заметить. Если напялить на себя ворованное, то это могут спалить. Короче тут много чего можно вспомнить, заметить.
Однозначно одна из лучших игр за последнее время. Для меня лучшая рпг со времен киберпанка, играть однозначно кто еще сомневается. После финала, чувство что мало, пошел наверстывать первую часть. До релиза игрой вообще не интересовался, так что впечатления без завышенных ожиданий и тп.
OutOfNowhere
05.03.2025, 08:27
Почему это? Не начало, а больше трети мейнквеста — https://youtu.be/kcN5_kkX-9Y?t=28398 (по текстовому прохождению — почти половина)
Наименее интересная часть, как я бы сказал - завязка сюжета, да поиски самых мелких бандосов. Даже Коротышку не завалил, который Индро отмудохал и меч батин забрал.
Я всё, не закрыл только несколько квестов на второй карте (статистика багованная, на самом деле фасттревелом пользовался)
А сколько часов в итоге заняло прохождение? Я 40 часов неспешно погулял, и то только в замке успел освоиться.
P.S. Надо наказать человека, ответственного за вечные лошадиные подсказки (ДА Я ПОНЯЛ, ЧТО НЕ НАДО ЗАЖИМАТЬ W, ЧТОБЫ СКАКАТЬ), приговорил бы его к двум годам перепрохождения KCD 2
Исправят наверное, как и кривую наковальню в Тросках.
А других были проблемы с рецептом рыцарского меча, покупаемого в кузнях замка Троски? Я купил его, изучил, но в меню ремесла он так и не появился, и ковать этот меч нельзя.
А сколько часов в итоге заняло прохождение?
96 часов, а сейв с "По ком звонит колокол" показывает 44 часа
А других были проблемы с рецептом рыцарского меча, покупаемого в кузнях замка Троски? Я купил его, изучил, но в меню ремесла он так и не появился, и ковать этот меч нельзя.
У всех такой баг в релизной версии, ещё батин меч невозможно выковать на качество MJ, поэтому у меня самым лучшим по статам был "дуэльный длинный"
OutOfNowhere
05.03.2025, 18:13
96 часов, а сейв с "По ком звонит колокол" показывает 44 часа
Не так и много, как оказывается. По второму кругу пройду, когда все ДЛС выйдут.
У всех такой баг в релизной версии, ещё батин меч невозможно выковать на качество MJ, поэтому у меня самым лучшим по статам был "дуэльный длинный"С релиза игры месяц, а они вроде ничего не патчили. Мне лично сабли больше по нраву, их и буду скорее ковать, когда до рецептов доберусь.
Michail Shep
10.03.2025, 15:30
Вот читаю я отзывы по игре. И сначала вроде хочется железо обновить и поиграть. А потом думаешь это ж сколько времени потратишь на виртуальный мир. Жалко. Как вспомню 3 думм на ветеране до 5 утра по 100 раз миссию проходишь, чтоб запомнить кто откуда вылезает. Это кошмар!
Michail Shep, можешь посмотреть любую пердёжную комедию про бухло (подойдут, например, "Особенности национальной охоты") и полирнуть "Историей рыцаря" или "Последней дуэлью", примерно тот же опыт получишь, зато не придётся таскать виртуальные мешки и прокликивать графоманскую экспозицию
crosstalk
10.03.2025, 18:16
зато не придётся таскать виртуальные мешки
Эта та миссия, где полторы минуты носишь мешки? Это с неё столько нытья?
crosstalk, Там еще у мельника 1.5 минуты мешки таскать и пару трупов перенести потом придется.
А зачем вы время засекали? Вроде не на марафоне. Неужели не в кайф было мешки таскать?
Вообще, разве по 1.5 минуты там было? От силы по 15 секунд. Да и не обязательно вообще эти мешки трогать! Наверное.
OutOfNowhere
10.03.2025, 23:01
Там еще у мельника 1.5 минуты мешки таскать и пару трупов перенести потом придется.
У кузнеца вроде мешки и вовсе таскать не придется.
Michail Shep
11.03.2025, 09:40
Джигмэн, логика есть
логика есть
Какая.
У кузнеца вроде мешки и вовсе таскать не придется.
Нужно делать то, что тебе не нравится, чтобы потом на форуме писать как все плохо.
"Историю рыцаря", кстати, снимали в Праге с чешской массовкой, так что сильно в тему. Правда, там ГГ не баловался с лучшим другом под хвост, а его жизнь не спасал умный, добрый и храбрый чернокожий мусульманин
а его жизнь не спасал умный, добрый и храбрый чернокожий мусульманин
Чем он тебе не понравился?
Правда, там ГГ не баловался с лучшим другом под хвост
Если ты начнешь подкатывать к мужикам, а потом сам себя обвинять в этом, получится примерно та же ситуация.
Чем он тебе не понравился?
С чего ты взял? Это лучший персонаж, особенно на фоне несмышленых агрессивных алкашей типа Жижки и Сухого Черта. Я надеюсь, что в третьей части он станет главным героем
OutOfNowhere
14.03.2025, 22:31
Я надеюсь, что в третьей части он станет главным героем
А зачем нужна третья часть? Генри в итоге вернулся к Терезе, перевез ее в Прибыславицу, скопил на деле нехилые бабки, а там хоть открывай кузню в любом городе, и истории конец. Что KCD3, что Red Dead Redemption 3 в общем то не нужны вообще.
OutOfNowhere, угу, оказывается, Вавра говорил, что ему надоел сеттинг и он хочет переключиться на что-то другое
Но он же ранее сообщал о том, что планировал трилогию. А потенциал есть, можно уже сделать Индро нормальным шляхтичем, показать Прагу и гуситские войны. Ещё Птачек ИРЛ воевал за крестоносцев, есть место для драмы
OutOfNowhere
15.03.2025, 00:01
угу, оказывается, Вавра говорил, что ему надоел сеттинг и он хочет переключиться на что-то другое
Но он же ранее сообщал о том, что планировал трилогию. А потенциал есть, можно уже сделать Индро нормальным шляхтичем, показать Прагу и гуситские войны. Ещё Птачек ИРЛ воевал за крестоносцев, есть место для драмы
Вавра в начале говорил, что будет три части, потом была инфа про две.
он хочет переключиться на что-то другое
Все мы знаем, что когда понадобятся бабки вернется.
Все мы знаем, что когда понадобятся бабки вернется.
Он в инсте размещает видосы со стрельбищ (как Адам Кадыров). Надеюсь, это не связано с его творчеством, т.к. для игр про пострелушки уже есть другие чехи из Богемии Интеректив
OutOfNowhere
15.03.2025, 08:13
Он в инсте размещает видосы со стрельбищ (как Адам Кадыров). Надеюсь, это не связано с его творчеством, т.к. для игр про пострелушки уже есть другие чехи из Богемии Интеректив
Ну а вдруг он сделает что-то шикарное в духе Ready or not или старой SWAT4. Не все только милсимами Чехии славится.Все мы знаем, что когда понадобятся бабки вернется.
Главное чтоб не как с ТЕС ситуация была, где игроки в Морровинд уж скоро внуков нянчить будут.
Давно меня так игры не радовали как эта. Просто бальзам на душу.
Неделю назад как прошел игру, но дал себе время чтобы осмыслить и осознать пройденное.
Общее впечатление — это просто офигенно, одна из лучших игр текущего поколения, разнообразная, в меру сложная, с сильными диалогами (особенно в конце игры, учитывающие все выборы сделанные в игре), и по настоящему трогательный и жизненный финал. Браво Вавра, все персонажи просто запоминающиеся донельзя, хотя по началу воспринимались как статисты, история захватывающая от начала до конца, Кутна Гора бесподобная. Игра вышла цельная хотя разработчиков что то прямо мало трудилась, если судить по титрам. Все раздражающие недочеты первой части были убраны, кое что упрощено.
Есть небольшая претензия - можно "утонуть" в сайдах на второй карте, и хотя претензий к сайдам Кутна горы нет, то вот сайды в округе ну такие себе. Вторая претензия - если ты перекачался то сюжетные задания не скейлятся под твой уровень, и получилось что под конец очень легко, хотя от бандитов на дороге можно отъехать.
Но за вычетом этого игра просто невероятная, и считаю шедевром (хотя конечно я малость поехавший на средневековой тематике).
А кому зашла эпоха - советую прочитать Сагу о Рейневане написанную Сапковским. И конечно ждем третью часть, там очень хороший задел на продолжение истории.
Накатил себе пираточку версии 1.2.1. Графон на тех настройках, что у меня были выставлены стал получше, фепесы тоже подросли. Странные блики с лиц пропали. Но в помещениях с факелом как будто проседать стало.
Часов 85 на сейве. История по ощущениям уже выходит на финишную. Но игра перестала удерживать. Сейчас после каждого квеста просто выхожу из нее.
Не, игра все ещё топ, не часто такие штуки выходят, в которых залипаешь на долго и нет ощущения, что в какую-то сингловую ММО играешь. Но по продолжительности всё таки передержали.
Ну и как по мне, заигрывания с открытым миром и свободой в этой игре плохо уживаются с ее сюжетом. Надо было либо песочницу докручивать (элементы выживания, охота, кузнечное дело, мб своё торговое дело, трактир или целое село, как было в первой части) и сюжет оставлять попроще, либо весь фокус на историю и постановку смещать.
Удивительно, что какой-нибудь Елденринг гораздо эффективней меня удерживает и медленнее утомляет, хотя там и истории нет вменяемой. Ходи, крути башкой, бей монстров и иногда пол минуты катсцены.
Но как я для себя понял, Елден просто разнообразней, сколько бы его за копипаст не ругали. Разные локации, разные ситуации, разные враги, множество стилей прохождения.
А в сабже по сути локация одна. Да, это очень красивые леса и лужайки, но это один биом на всю игру.
Боевая система тоже унылая. Мне в целом нравится ее реализация, но тут нет особой разницы, каким оружием драться. По сути вся игра идёт "по приборам" и выстраивается вокруг обмена контратаками из парирования.
Враги настолько пассивны, что для имбопарирования мечом можно по пять-десять секунд выживать, пока враг проатакует. Любят они просто вокруг ГГ ходить замахнувшись.
Ну и типа врагов всего два - собаки (волки) и люди. И неважно чем кто вооружен, бой ведется одинаково со всеми. Врагов всадников нет. Врагов со своими собаками нет.
И так всю игру. Один биом, один тип врагов.
Остаются только диалоги и мирные решения квестов.
В плюсы хочу записать изворотливость разрабов, которые интересно обращаются с сеттингом. Многие квесты связаны с особенностями средневековой жизни. Избегаются "универсальные" квесты. Нет тут типовых историй про деревню людоедов или крыс в подвале. По ходу сюжета игрок против своей воли узнает как обстояли дела с добычей серебра и чеканкой монет. Узнает про особенности торговли и политики. Посмотрит на гражданскую войну с двух сторон, несмотря на свою предвзятость. Узнает много нюансов жизни благородных господ и челяди.
Похвально, что наполнение игры максимально старается отражать сеттинг, а не впихивается в него.
Ну и тут полно крутых дедов и крутых женских персонажей, которые если и выделываются, то все равно имеют свои слабые стороны.
Короче говоря, игра приятная, но ужасно несбалансированная и времени на нее уходит больше, чем следовало бы.
Но по продолжительности всё таки передержали.
К сожалению это побочный эффект всех больших игр, переполненных сайдами. Если взять основную сюжетку, не такая уж она и длинная. Но мания пропылесосить всю карту играет злую шутку. Сам постоянно на такое попадаюсь. Тот же Ведьмак 3 не могу перепройти с допами ни в какую, просто задалбывает уже на островах, тк посещено буквально все на основной карте и туда влито времени как в несколько других игр.
Но мания пропылесосить всю карту играет злую шутку.
А вот нифига. Данная игра как раз не мотивирует шарахаться по лесам и облачка с карты снимать. В 90% случаев, если нет квеста, то и нефиг там делать. Я только в городах по пути мог задержаться, поговорить с трактирщиком на предмет заданий в округе и торговцев обойти или в баньку. :)
А квесты пропускать тут не хочется. Сами по себе они норм (дада, таскаю мешки и не бухчу), как уже выше писал, хорошо вписаны в сеттинг. Мне просто доставляет трындеть с неписями и разруливать их тупые истории.
Что касается ведьмака, там не так много квестов. Они тоже большие и интересные.
Тут просто плотность заданий другая, в какой-то момент игра просто заваливает квестами сверхнормы. Ведьмак более дозированно их игроку скармливает. Пару лет назад перепроходил со всеми допами. Ну вопросы на Скеллиге не трогал, игра прошлась на ура. Опять же, ведьмак гораздо зрелищней, красочней и эпичней.
облачка с карты снимать
После получения перка на снятие облачков можно прогуляться по отмеченным интересным местам, иногда даже Индржих может обсудить увиденное с неписями неподалёку
OutOfNowhere
20.03.2025, 22:59
У меня 82 часа, и я только приехал на карту Куттенберга. При этом при следующем запуске доложусь в креспости, и потом обратно за недостающими квестами в Троцки. Шаперон Иштвана охота забрать себе, ну и коллекцию дьявольских костей тоже. С Семиным вроде как тоже побазарить стоит. По слухам новый патч ломает стелс, но чет не заметил. Как резать легко, так и параметры скрытности от темного шмота не поменялись. в первой части гонял на легке в черном ваффенхороке и черном шапероне, так и тут все годно, разве что зарубить кого-то один на один теперь вообще легко. Похоже нужно ставить мод на сложность поединков, разве что сложно будет выбрать наменее васянский мод. Я сковал себе рыцарский меч на мастера, и он уже карает любых противников с пары-тройки ударов. Атаманская сабля 2-класса, которую можно снять с половца, лишь немногим отличается от него. Вот если я найду рецепт этой сабли, и выкую ее на максимум, то мне похоже и яды наносить на нее не стоит тогда, чтоб совсем не зевать.
У меня 82 часа, и я только приехал на карту Куттенберга.
ЧЗХ?! Ты же вроде в замке на сороковом часу был, или Небаков имел в виду
OutOfNowhere
21.03.2025, 11:04
ЧЗХ?! Ты же вроде в замке на сороковом часу был, или Небаков имел в виду
На 40 только в Тросках комнату у кузни получил, и уж точно не собирался в Небаков ехать сразу. Остальное вот неспешно с прогулками по миру.
Кстати, в игру не мешало бы добавить некоторый вариант использования противником ядов. В первой части такой противник был всего один, и вот под эффектом яда сражаться было прям тяжко.
Ну и еще одно наблюдение. Вот ты негодовал, что как это так, что Индро бухает с половцами, которые не скрывают, что были в Скалице. Чем дальше по сюжету иду, чем больше показывают его снов, тем больше ощущения, что игра дает нам вариант отыгрыша двух противоположных вариантов: Индро, который хочет мести, и Индро, который понял, что месть не несет ему покоя. Половцев же можно заколоть или потравить, Иштвана наткать кинжалом без боя, а можно с первыми посидеть, поскольку они уже не враги, а врагу Иштвану дать шанс на самозащиту, когда он сам же тянет Индро на темную сторону, что мол ты такой же как я, поэтому не глупи и убивай уже. Шкалы света и тьмы как в КОТОR в игре не придумали, но нечто тут определенно есть.
В общем, я таки добрался до игры, начал помаленьку щупать (как назло, времени совсем нет).
Диалоги уморительные конечно, иногда действо сдабривается очень смешной контекстной мимикой (к примеру, как Индро с Птачеком пафосно причмокивают губами, произнося девиз, сидя в задрипанной корчме).
Боевка показалась очень казуальной по сравнению с первой частью. Есть ощущение, что слабых оппонентов можно просто втупую закликать (по крайней мере у меня получилось без потерь разобраться с двумя дядьками, которые приперлись к знахарке).
Интерфейс очень муторный. В торговле самые нужные цифры по сделке нужно буквально высматривать.
Характеристики параметров шмоток тоже немного дезориентируют своей двойственностью. Где-то больше значит лучше (защита), где-то меньше значит лучше (скрытность).
Мини-игра с алхимией понравилась. Занимательно, долго, но окупается (есть ощущение, что именно алхимией на старте можно разжиться баблишком).
Вопрос. Могу ли я до свадьбы шарахаться до талого по доступным побочкам без риска завалить квест? К чему привязан триггер продолжения квеста?
Вопрос. Могу ли я до свадьбы шарахаться до талого по доступным побочкам без риска завалить квест? К чему привязан триггер продолжения квеста?
Там помоему только по квесту кузнеца можно завалить квест, когда вы выдвигаетесь искать пропавший обоз, потому что тебя долго ждать не будут (лучше разжиться конем или бежать за ними пешком хотя бы). Я вот завалил, пока коня искал, в целом просто часть истории профукал и она по другому пошла.
Lasair, ну т.е., грубо говоря, я могу сколько угодно дней намотать в изучении мира пока не сдам квест чтобы попасть на свадьбу (без меня не начнут)?
ArtVik, Ну я все допы выполнил до свадьбы, шел по ветке мельника, там надо было найти наряд, вот тут точно никто не торопил меня. Как там у кузнеца не знаю, но думаю +- также.
Вообще там будет предупреждение по мэйн квесту, что некоторые побочки могут сгореть если продолжишь. Это помоему уже сильно после свадьбы.
Lasair, да, я тоже пошел по ветке мельника, т.к. путь скрытного мерзавчика, хватающего всё, что плохо лежит, практически во всех рпг дает хороший старт.
Только вот непонятно, можно ли для кузнеца тоже выполнить его квест. Или то, от кого будет получено приглашение, определяется каким-то завершающим этапом в линейке заданий?
Только вот непонятно, можно ли для кузнеца тоже выполнить его квест. Или то, от кого будет получено приглашение, определяется каким-то завершающим этапом в линейке заданий?
Я выполнил частично и то и то. Затем завершил мельника и пошел от него. Потом доделал кузнеца, там оставался последний квест от него, по поиску меча.
Кузнечное дело в игре довольно странненькое и гораздо нуднее алхимии, к сожалению (к слову, так и не понял, зачем в алхимии раздувать огонь сильнее под котелком, если и без этого всё варится по часам идеально, в рецептах указания раздувать пока не встречал).
Ковать подкову замороченнее, чем ковать меч (в силу того, что молоток "гуляет" во всех направлениях). Механику свиста чет так и не выкупил.
Воровство читерское (спер ключ, обнес лавку, сложил в сундук, гуляй пока "очистится").
Мастер-страйк практически обесценивает всю остальную боевку.
Отравы для котелка - прикольная, но бесполезная механика. Зачем травить супостатов, если их можно безнаказанно перерезать спящими.
Наряд для обаяния, на мой взгляд, лишний. Перегружает механику переодевашек.
Игра в целом приятная и отполированная, гораздо дружелюбнее первой части. Время кушает будь здоров.
Ковать подкову замороченнее, чем ковать меч (в силу того, что молоток "гуляет" во всех направлениях).
Так а в чем там проблема? Она вроде быстрее делается, чем меч.
Я, чтобы не промахиваться, смещаю молоток перед замахом, как бы вижу, куда смещаю сразу после удара и когда бью уже не двигаю.
Свист это если ритм поймаешь, экономит стамину. Не очень полезно, если крафтинг и стамина прокачаны.
Игру прошел. В целом доволен. Но все таки надоела. Не было этого кайфа от титров. Проверил отлько, можно ли после титров к Розе сходить - нельзя. Ну во всяком случае в поместье ее не было. Ну и удалил.
Несмотря на такие скомканные впечатления от финала - игра очень понравилась.
Приятно провел время и вся её корявасть окупается этой ручной выделкой.
После такого люто кринжую с FF XVII, так как там кроме затянутых катсцен, вся игра словно генератором создана.
Несмотря на такие скомканные впечатления от финала - игра очень понравилась.
Финал по моему наоборот образцовый, показали и осаду с другой стороны, и шикарные диалоги - с тем же Аулицем прямо до мурашек, как и с родителями где они могут как одобрить так и осудить действия игрока. Я вот например скинул Тота с башни, и помог Аулицу уйти достойно, а родители осудили, но так как я спас Семин (не сказал про него Бергову) и не стал жечь Малешов, это одобрили, и типа ну ты больше добрых дел делал потому благославляем тебя.
Текстоплёт
28.03.2025, 11:01
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 представили трейлер «Чёртовой стаи» (https://www.igromania.ru/news/149227/avtoryi-kingdom-come-deliverance-2-predstavili-trejler-dyavolskoj-stai/)
Warhorse Studios подготовила свежий трейлер для своей ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2 и посвятила его «Чёртовой стае».
Ролик под говорящим и знакомым названием The Devilʼs Pack представляет персонажей, которые становятся союзниками Индржиха во второй игре.
Внимание! Если в вашей комнате находятся родители, то смотрите трейлер строго в наушниках! Хотя бы начало.
У короля Сигизмунда назревают проблемы — и дело не только в Индржихе. Познакомьтесь с «Чёртовой стаей», бандой неудачников, мошенников и не совсем героев, которые не боятся потрепать королевские пёрышки.
Kingdom Come: Deliverance 2 доступна на PC, PS5 и Xbox Series. Её тираж превысил два миллиона копий.
Видео - трейлер (https://vkvideo.ru/video-387766_456267889?ref_domain=igromania.ru)
Финал по моему наоборот образцовый, показали
Да я просто к тому моменту уже задолбался играть. :)
Показанные осады это конечно хорошо. Мне еще нравится, что они приземленные такие, без тысяч солдат.
Но это все равно насквозь заскриптованные сцены. Хотя вот вылазку за подкреплениями сделали нормальной большой миссией с разными способами прохождения. Я например всех нахрен перерубил во вражеском лагере (но они спавнятся постоянно), но сперва нормально постелсил. Там даже, как я выяснил позже, можно было замаскироваться и свободно походить по нему.
Добавлено через 2 минуты
Если в вашей комнате находятся родители, то смотрите трейлер строго в наушниках! Хотя бы начало.
С ребёнком вместе посмотрим, значит.
как я выяснил позже, можно было замаскироваться и свободно походить по нему
Тут тоже со звездочкой, прокатывала только форма найдена в определенном сундуке. Просто снять со стражника не работало. Мб я такой баг поймал.представили трейлер «Чёртовой стаи»
Я чет подумал что длс сначала. Зачем трейлер к игре спустя полтора месяца после релиза.
Так а в чем там проблема? Она вроде быстрее делается, чем меч.
Да нет проблемы. Просто странно, что механика ковки самой простой и дешевой вещи чуть сложнее, чем крафт меча 4 тира. В итоге на подковы просто нет никакого смысла тратить время. Проще тесаков нашлёпать.
У меня забавный курьез случился. Решил я сходить к цыганам покачать силушку в файтах с Котом. Выбрал бой с настоящим оружием против троих. Всех уработал, хожу по табору, торгашам хлам сливаю (какой же неудобный интерфейс торговли все-таки, блин), слышу - неписи чета верещат, охают. Смотрю - один поединщиков мертвый валяется, чуть поодаль второй. Я к арене - Кот тоже издох ))
Тут-то я и вспомнил, что меч ядом намазал. Пришлось загружаться.
OutOfNowhere
28.03.2025, 21:11
Ковать подкову замороченнее, чем ковать меч (в силу того, что молоток "гуляет" во всех направлениях). Механику свиста чет так и не выкупил.
Подковы куются по квестовой необходимости обычно. Так их смысла ковать нет вообще.
Отравы для котелка - прикольная, но бесполезная механика. Зачем травить супостатов, если их можно безнаказанно перерезать спящими.
Добавляет вариативности. Я например одному дичекраду в его отсутствие плеснул погибель в котел, ушел по своим делам, и когда вернулся, то инструменты для егеря слутал с трупа.
Наряд для обаяния, на мой взгляд, лишний. Перегружает механику переодевашек.
Ну не будешь же ты везде гонять в латах или простом черном шмоте. Понторезом иногда тоже выглядеть нужно.
Воровство читерское (спер ключ, обнес лавку, сложил в сундук, гуляй пока "очистится").
В игре и без повального обноса лавок деньги особо некуда тратить. Нормальные латы и оружие себе надыбал - гроши только на расходники всякие дешевые нужны и будут.
Текстоплёт
30.03.2025, 19:17
Специальная миссия Kingdom Come: Deliverance 2 поступила в продажу (https://www.igromania.ru/news/149262/spetsialnaya-missiya-kingdom-come-deliverance-2-postupila-v-prodazhu/)
Все игроки, решившие оформить предварительный заказ ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2, получили в подарок дополнительную миссию Lion’s Crest. Но и те, кто не решился купить игру вслепую, могут не чувствовать себя обделёнными: особая цепочка заданий поступила в продажу.
Купить Kingdom Come: Deliverance II — The Lion’s Crest можно за пять долларов. А тем, кто сумеет справиться с миссией, положена награда: доспехи и оружие легендарного рыцаря Брунцвика — «Львиная грива». В комплект вошла также броня для коня, украшенная гербом Богемии.
Новинка приурочена к ещё одному событию: Kingdom Come: Deliverance 2 уже вышла в GOG, и с ней могут наконец познакомиться идейные противники защиты Denuvo. Помимо стандартного издания, в магазине продаётся комплект Gold Edition, а все будущие дополнения также вынесены в дополнительный сезонный пропуск.
Kingdom Come: Deliverance 2, помимо РС, доступна на PlayStation 5 и Xbox Series. И разработчики уже объявили о продажах свыше двух миллионов копий.
Продолжаю играть. Стараюсь более или менее кажущиеся интересными доп. квесты проходить до сюжетных миссий.
В целом по эмоциям очень нравится. Некоторые моменты вызывают неподдельную теплую улыбку. Диалоги с ключевыми персонажами шикарные, на мой взгляд.
Турниры поставлены - моё почтение. Наверное, одна из самых круто проработанных активностей сорта "арена" в рпг.
Отдельно отмечу личный кайф от того, что в фото-режиме практически все анимации главного героя корректно отображаются. Т.е. во время боя / варки зелий / иных ролплей-активностей можно прожать F1, отдалить камеру и убедиться, что от 3-го лица положение модельки гг соответствует тому, что мы наблюдаем от 1-го лица.
Отмечу субъективные минусы:
- иногда (в катсценах) игра "переодевает" героя в какой-то дефолтный говношмот, отчего во многих ключевых моментах погружение рушится.
- часто игра заставляет за кем-то следовать по сюжету в полной тишине, без возможности перемотать время. В целом такие покатушки утомляют бесцельным пожиранием времени.
- перекованный меч Радцига обесценивает другие мечи, чертежи на которые можно получить на поздних этапах.
- крайне мало какого-то по-настоящему уникального лута (доспехов, оружия), который можно получить только за доп. задания, из-за чего на поздних этапах игры награда не сопоставима с затраченными усилиями.
- странно и кривовато работающие связки ударов (елозенье мышкой выдаёт что угодно кроме желаемого направления).
Но плюсы определенно перевешивают придирки. Получаю большое удовольствие.
P.S. Все романсабельные тёти страшные и бесят, что конечно не оправдывает наличие опционального перепихона с Птачеком ))
Текстоплёт
04.04.2025, 11:08
Аналитика: Россия заняла четвертое место по количеству игроков в Kingdom Come: Deliverance 2 за релизный месяц (https://shazoo.ru/2025/04/03/166105/analitika-rossiia-zaniala-cetvertoe-mesto-po-kolicestvu-igrokov-v-kingdom-come-deliverance-2-za-reliznyi-mesiac?ysclid=m92fk6lzeo222009456)
Аналитическая компания Newzoo опубликовала обширный материал, посвященный запуску Kingdom Come: Deliverance 2, а также сравнению игры с другими RPG, вышедшими в этом же году. Вот основные данные:
KCD2 заработала $64.8 млн цифровых доходов в феврале на шести рынках, где Newzoo отслеживает доходы;
2.5 млн уникальных пользователей за месяц, из которых 69% на ПК. В среднем геймеры проводили в игре 204 минуты в день;
47% доходов принесло максимальное издание;
KCD2 превзошла Avowed и Dragon Age: the Veilguard по показателю DAU (ежедневное количество уникальных игроков) за 7 дней после запуска.
30% игроков в Avowed запускали KCD2, в то время как всего лишь 4% игроков в KCD2 запускали Avowed.
Еще одной любопытной информацией оказались данные о количестве игроков. Как оказалось, Россия заняла четвертое место по количеству ежемесячной аудитории Kingdom Come: Deliverance 2, уступив только США, Великобритании и Германии. И это при том, что официально KCD2 в нашей стране не продается.
https://cdn.shazoo.ru/789590_J8v0RKt_graph-8-engagement-by-market.jpg
По мнению аналитиков, таких показателей разработчикам удалось добиться за счет нескольких факторов, в том числе очень преданной базе игроков в первую часть и локализации сразу на 15 языков.
Kingdom Come: Deliverance 2 доступна на PC, PS5 и Xbox Series.
Прошел. Наиграл 119 часов. Выполнил почти все доп. квесты. В целом очень доволен. Давно у меня игры не вызывали эмоциональных качелей от легкой грусти до искреннего смеха.
Спойлеры:
Забавно обыграли выбитый глаз Жижки (молодой Жижка в целом получился годным персонажем, гармонично вписался в образ, который я себе представлял, ранее ознакомившись с "гуситскими войнами"). Классно игрока поводили за нос. Сперва ты думаешь, что глаза он лишается в дуэли, думаешь - ну, блин. Затем оказывается, что глаз-то цел. А сценка в финале делает угарную добивочку.
Развеселило как поставлена сценка истерики Сигизмунда (как он воплями свечу затушил - прям круто).
Роман с Катериной блеклый. Ни один из ее доп. квестов не вызвал у меня ощущения сближения.
Роман с Розой почему-то считается основным романом, хотя в концовке всё сводится к тому, кто именно Катюха хочет захомутать Ибжзджрнихниха и претендует на генеральную любовную линию.
Жаль, что не сделали сценок с мыльщицами по аналогии с RDR2. Чтобы они просто, собственно, мылили и обменивались разными диалогами в контексте событий сюжета, а не вот это вот всё "секас с черным экраном".
Голубеньких завезли прилично. Тут и Птачек, и Черный Бартош, и Брабант, и Тот. Сильно это не выпячивается конечно и особо не раздражает, но намеки довольно прозрачны.
Позабавило, что в русских субтитрах поменяли имена некоторых персонажей. Йойст вместо Йобста, Петр вместо Писека, например, из того, что запомнилось.
Очень понравилось как сделана миссия с посещением крепости Небаков. Крутой саспенс. Кожей чувствуешь, что что-то не так.
Вся последняя часть игры с осадой хороша. Доигрывал запоем.
В целом огрехи у игры есть, но процент того, что мне не понравилось, ничтожно мал.
Вообще не зашли эпизоды за Богуту. Буквально вымучивал. Богута в целом как персонаж на фоне остальных скучный и в диалогах, и в редких (слава Богу) геймплейных вставках.
Саркастично могу отметить, что в третьей части именно он должен стать главным героем. Кто же еще, если не Цири он.
OutOfNowhere
10.04.2025, 18:37
Жаль, что не сделали сценок с мыльщицами по аналогии с RDR2. Чтобы они просто, собственно, мылили и обменивались разными диалогами в контексте событий сюжета, а не вот это вот всё "секас с черным экраном".
Мини-игра по натиранию головы и левой пятки в РДР2 была откровенно лишней, хотя и подчеркивала характер главных героев. Банда ван дер Линде кстати не имела в своем составе ни одного настоящего бабника, что для бандитов очень странно. Артур и Джон - верные однолюбы, Датч - несостоявшийся революционер-анархист, Мика - убийца. Остальные не так выражены.
Веселее раз за разом выслушивать от хозяйки купальни в Тросках, что "я не такая".
Саркастично могу отметить, что в третьей части именно он должен стать главным героем. Кто же еще, если не Цири он.
При всей искренней любви к серии скажу, что третья часть не нужна. Как не нужна и RDR3.
При всей искренней любви к серии скажу, что третья часть не нужна. Как не нужна и RDR3.
Сюжетно наверное не нужна да. Но в остальном это очень прибыльный и интересный продукт. Сам KCD3 если будет снова про Генри будет уже как минимум не тот, как будто подниматься со дна здесь самая фишка.
Сюжетно наверное не нужна да. Но в остальном это очень прибыльный и интересный продукт. Сам KCD3 если будет снова про Генри будет уже как минимум не тот, как будто подниматься со дна здесь самая фишка.
Как раз сюжетно все события показанные в КСД1-2 это приквел к основным событиям (гуситским войнам). Вполне допускаю что КСД3 будет лет через 15-20 к событиям основной игры и играть будем за Жижку или его соратников.
Как раз сюжетно все события показанные в КСД1-2 это приквел к основным событиям (гуситским войнам).
Это понятно да. Я больше про историю самого Генри как гг.
Вполне допускаю что КСД3 будет лет через 15-20 к событиям основной игры и играть будем за Жижку или его соратников
За самого Жижку, на мой взгляд, точно нет. Он жестко привязан к историческому контексту, и РПГ с ним как с протагонистом, с то же степенью свободы исследования мира сделать практически невозможно (разве что какое-то линейное сюжетное приключение с условной прокачкой).
А вот за свидетеля событий - вполне. Да, в принципе, даже постаревший Генри сгодился бы с натяжкой. Хотя согласен, условности повторной прокачки в этом случае были бы уже совсем избыточны.
Сцены масштабных сражений очень плохо смотрелись, тяжело будет показать гуситские войны. Может, сначала сделают спинофф про молодость Богуты, в его историю ещё легче вписывать шутки про бухло и кал, ну и достаточно обойтись одной битвой на Косовом поле
спинофф про молодость Богуты
Да ну его козе в трещину этого Богуту. Не зря, походу, я выше иронизировал насчет него в качестве гг третьей части (хотя и ты вряд ли всерьез).
Если в первой части он был, как персонаж одного из самых забавных квестов еще туда-сюда, то во второй геймплейные отрезки за него вообще никакого интереса к персонажу не вызвали.
Трудно определиться, от чего у меня больше сводило зубы - вино разносить за Генри или пытаться поддерживать определенный уровень опьянения чтобы на латыни общаться за Богуту.
Сцены масштабных сражений очень плохо смотрелись
Да, массовка во второй части прям совсем деревянная во всём за рамками катсцен.
Трудно определиться, от чего у меня больше сводило зубы - вино разносить за Генри или пытаться поддерживать определенный уровень опьянения чтобы на латыни общаться за Богуту.
Ну не знаю, всё лучше, чем мешки таскать (хоть сцена с вином и правда затянутая). Когда после пролога в первый раз заставили играть за Богуту, то на мгновение даже подумал, что Вавра и правда Индржиха убил
Образованный священник-антиклерикал, благородный алкоголик-ловелас и по совместительству мастер меча и ветеран войны — это, конечно, кринжово, но неспроста же у него столько экранного времени, даже с его родственниками успели познакомить. Не так уж и невероятна идея о дополнении или спиноффе про него
Роман с Катериной блеклый. Ни один из ее доп. квестов не вызвал у меня ощущения сближения.
В этом "романе" самое странное то, как национальный герой чешского народа Ян Жижка под конец игры на мгновение превращается в шныря-куколда, чтобы выдать её предысторию и доложить ГГ, что она никому в шайке не давала
Как будто её сюжетную ветку обрезали. На артах она всегда с арбалетом, мб Розу позже добавили и передали ей часть функций
Текстоплёт
08.05.2025, 20:38
Kingdom Come: Deliverance 2 получит дополнение Brushes With Death уже 15 мая (https://www.igromania.ru/news/150544/kingdom-come-deliverance-2-poluchit-dopolnenie-brushes-with-death-uzhe-15-maya/)
Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 выпустили трейлер первого сюжетного дополнения для ролевой игры и назвали его дату релиза — 15 мая.
Brushes With Death добавит в игру новую сюжетную линию про загадочного художника по имени Мастер Войта, которому понадобится наша помощь в поиске вдохновения.
Расширение будет доступно почти сразу после начала игры и не потребует прохождения основной сюжетной кампании. По словам разработчиков, это не просто квесты в духе «принеси-отнеси», а увлекательная история в духе лучших моментов игры.
Больше деталей о DLC можно найти в нашей отдельной новости.
Видео - трейлер (https://vkvideo.ru/video-387766_456268532?ref_domain=igromania.ru)
OutOfNowhere
09.05.2025, 14:15
Brushes With Death добавит в игру новую сюжетную линию про загадочного художника по имени Мастер Войта, которому понадобится наша помощь в поиске вдохновения.
Надеюсь это будет что-то в духе линейки квестов Анри из RDR2.
Ржака — оказывается, Сигизмунда на приеме можно было зарезать и получить скрытую концовку, отменяющую Гуситские войны. В недавнем DLC ещё добавили анимацию для неё
OutOfNowhere
18.05.2025, 09:59
Ржака — оказывается, Сигизмунда на приеме можно было зарезать и получить скрытую концовку, отменяющую Гуситские войны. В недавнем DLC ещё добавили анимацию для неё
Дальнейшее продолжение эта концовка как бы тоже отменяет.
Забавно, но благодаря перку "Теология", я теперь знаю "Отче наш" наизусть. При молитвах у покаянных крестов ГГ часто ее читает.
благодаря перку "Теология", я теперь знаю "Отче наш" наизусть
Нам, кстати, в школе задавали учить на литературе.
В игре я это тоже подметил, да. Даже скрин сделал молящегося Индро в фоторежиме.
Эта игра сломала Логвинову жизнь
https://youtu.be/0Eiu6mhhIUY
Барбекю, наплевать на него, только типам типа тебя и джигмена есть дело.
гидроцветок
10.06.2025, 11:54
Здорово порубился на турнирном бое по квесту с честью ержана (или как там его).
Пришлось немного древковое прокачать, денег потратить на доспехи. На древковом победить пытался часа два. В конце успешного боя уже дрались чисто палками, оружие сломалось.
Одноручное у мен прокачано было сильно лучше, чем у противника. А двуручкой потом на кураже высек его, он ударить даже не смог. Свезло.
Интересно провел вечер, почти ничего не пройдя.
Текстоплёт
20.08.2025, 12:58
gamescom 2025 ONL: анонсирован аддон Legacy of The Forge для Kingdom Come Deliverance II (https://www.igromania.ru/news/154238/gamescom-2025-onl-anonsirovan-addon-legacy-of-the-forge-dlya-kingdom-come-deliverance-ii/)
На церемонии открытия gamescom 2025 состоялся полноценный анонс Legacy of The Forge — второго дополнения для Kingdom Come: Deliverance 2. В нём главный герой Индржих откроет собственную кузницу и пойдёт по стопам своего отца.
Напомним, что первый аддон под названием Brushes with Death, посвящённый загадочному художнику, увидел свет в мае. Разработчики пообещали радовать аудиторию новым контентом каждый квартал, поэтому уже зимой выйдет третье дополнение.
Что же до Legacy of The Forge, то его релиз намечен на 9 сентября. Сама же Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля и получила восторженный приём как в прессе, так и среди игроков.
Видео - трейлер (https://vkvideo.ru/video-387766_456269810?ref_domain=igromania.ru)
Видимо Индро уже не будет главным героем третьей части)
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.