PDA

Просмотр полной версии : Смута / Земский собор


Страницы : [1] 2

Текстоплёт
24.11.2022, 08:10
https://i6.imageban.ru/out/2022/11/24/2255421557258537705a43522480ce97.jpg (https://imageban.ru)

https://i7.imageban.ru/out/2023/12/11/138eae38955003a47d4fc74ccb1a36c5.png (https://imageban.ru)

Платформы: PC
Жанр: Ролевая игра, Экшен
Разработчики: Cyberia Nova
Издатели:
Дата выхода: 4 апреля 2024 года

Официальный сайт: https://smuta.games/press.html

«Смута» будет посвящена событиям в начале XVII века, когда Россия переживала тяжелейшие времена из-за внутренних кризисов и внешней интервенции. Игрокам предстоит встретиться с князем Юрием Милославским, Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским и помочь им объединить Московскую Русь.

Видео:
Утекшее видео (https://vk.com/video-387766_456263986)

https://i3.imageban.ru/thumbs/2023.12.11/10b124288eea63e428ec8f7e6276e5cf.jpg (https://imageban.ru/show/2023/12/11/10b124288eea63e428ec8f7e6276e5cf/jpg) https://i1.imageban.ru/thumbs/2023.12.11/c1fafa8c8e4af60873b4bf86534673a6.jpg (https://imageban.ru/show/2023/12/11/c1fafa8c8e4af60873b4bf86534673a6/jpg) https://i1.imageban.ru/thumbs/2023.12.11/0d4e950086e1b750db3ee4b6a3711ec2.jpg (https://imageban.ru/show/2023/12/11/0d4e950086e1b750db3ee4b6a3711ec2/jpg) https://i4.imageban.ru/thumbs/2023.12.11/93bea3ceb5d8594ddae755c923352ff6.jpg (https://imageban.ru/show/2023/12/11/93bea3ceb5d8594ddae755c923352ff6/jpg)

Leo
24.11.2022, 09:30
То есть у них хоть что-то есть. Ну уже не так плохо, как я думал.

DoctorWagner
24.11.2022, 12:07
Я подозреваю этот проект никогда не выйдет, в лучшем случае это будет долгострой похлеще какого-нибудь Duke Nukem Forever.

McDragon
24.11.2022, 17:48
Я не думал что он вообще разрабатывается. Ну посмотрим.

Текстоплёт
18.01.2023, 11:21
Основатель студии Cyberia Nova поделился деталями разработки «Смуты» (https://www.igromania.ru/news/122479/Osnovatel_studii_Cyberia_Nova_podelilsya_detalyami _razrabotki_Smuty.html)
Основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев рассказал в интервью «Навигатору игрового мира», каким будет сеттинг российского ролевого экшена «Смута». Он заметил, что открытого мира не будет. Игрокам придётся быстро перемещаться между локациями, которые будут открываться по ходу изучения карты.

Что касается боевой системы, то герой сможет менять свой облик, к которому привязано оружие. К примеру, протагонист может переодеться в разбойника, крестьянина, князя или скомороха. Сражаться предстоит, как с дикими животными, так и с людьми. С некоторыми врагами можно будет уладить конфликт мирным путём.
«Один из наиважнейших компонентов «Смуты» – это образовательная составляющая. У нас работают пять исторических консультантов, люди с научными степенями, реконструкторы. Мы выезжали в московскую Оружейную палату, были в Нижнем Новгороде, в Александровской слободе.

Понятно, что Александровская слобода – это резиденция Ивана Грозного, правившего задолго до Смуты, но там нас интересовала старинная шатровая архитектура. У нас, кстати, есть и консультанты по костюмам. «Трагичность» ситуации в том, что там – в нашем костюмном цехе – сплошная сермяга. Если делать все достоверно, то на экране будут пятьдесят оттенков серого. В одежде крестьян – уж совершенно точно. Поэтому стоит дилемма, как поступить. Сделать нарядно или достоверно».
Алексей Копцев, основатель студии Cyberia Nova

Алексей Копцев рассказал, что препродакшен проекта стартовал летом 2020-го. А на днях показали «вертикальный срез» — фрагмент игры со всеми ключевыми механиками. Он отметил, что в ближайший год разработчики займутся производством контента, масштабированием игры.

Пока проект рассчитан на PC, однако возможно он будет доступен и на консолях. По словам руководителя Cyberia Nova, разработчикам хотелось бы попасть в Steam и в Epic Store, но вероятнее всего работать они будут с VK Play.

Разработчики «Смуты» рассказали о сложностях работы после февраля 2022 года (https://www.igromania.ru/news/122482/Razrabotchiki_Smuty_rasskazali_o_slozhnostyah_rabo ty_posle_fevralya_2022_goda.html)
Основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев в интервью «Навигатору игрового мира» рассказал, что после начала СВО в феврале прошлого года разработчики российского ролевого экшена «Смута» столкнулись со сложностями.

Игра создаётся на движке Unreal Engine 5, с которым, по словам Алексея Копцева, пока проблем не возникает. Однако как отметил основатель студии Cyberia Nova существует проблема с покупкой ассетов.

«Когда мы, например, хотим купить десяток моделей пеньков, а нам пишут, что вы людоеды и живете в России. Еще была одна неприятная ситуация. Все собранные материалы мы хранили в Google Workspace, но потом нам отключили платежные инструменты, и, условно, 2 Тб данных ужались до 1,5 Гб. Хорошо, что мы это дело предвосхитили и начали заранее переносить данные. Большую часть спасли, но не все».
Алексей Копцев, основатель студии Cyberia Nova
Ранее основатель студии Cyberia Nova поделился деталями разработки «Смуты» и отметил, что в ближайший год разработчики займутся производством контента, масштабированием игры. В основе сюжета будущей игры будет исторический роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» за авторством Михаила Загоскина.

Главным героем станет Юрий Милославский, который вместе с Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским примет участие в формировании второго ополчения и борьбе с польскими захватчиками.

McDragon
18.01.2023, 17:46
Судя по написанному нас ждет что-то годное и может даже графонистое, учитывая что юзают UE5.

Текстоплёт
21.02.2023, 17:17
В новом ролике российской экшен-RPG «Смута» показали деревню и осаду (https://www.igromania.ru/news/123611/V_novom_rolike_rossiyskoy_yekshen-RPG_Smuta_pokazali_derevnyu_i_osadu.html)
В новом выпуске новостей YouTube-канала «Навигатор игрового мира» показали свежий ролик российского ролевого исторического экшена «Смута».

В нём представлено несколько сцен из жизни небольшой деревушки, где люди занимаются своими обычными делами — а позже в видео показали и сцену осады, где атакующие поджигают стены и вступают в битву с защитниками.

Действие самого проекта разворачивается в период Смутного времени, когда страна переживает различные кризисы и проблемы, а в процессе пользователи должны встретить различных известных персонажей истории и помочь им с объединением земель.

В начале года стало известно, что разработчикам новинки выделят дополнительные средства для развития — вдобавок к заявленным ранее 260 млн рублей. В прошлом представители игрового рынка предположили, что общая стоимость производства и вовсе может достигнуть миллиарда рублей.

Предполагается, что релиз «Смуты» состоится на площадке VK Play, хотя авторы отмечали заинтересованность в сотрудничестве со Steam и Epic Games Store. Саму игру планируют доработать до финальной версии к концу текущего года, но точной даты релиза пока нет.
Видео (https://vk.com/video-387766_456264376)

DoctorWagner
21.02.2023, 18:12
Ну такое, хотелось бы уже геймплей какой-то увидеть, хотя как раз его то ещё явно очень не скоро покажут.

-=Lost=-
21.02.2023, 18:52
Вряд ли это доберется до релиза. Возможно даже и к лучшему. Жаль только то, что на это выделяются деньги из бюджета.

DoctorWagner
21.02.2023, 20:10
-=Lost=-, солидарен, на данный момент полный скепсис и безразличие. Если даже и доберётся до релиза, там и половины обещаний не выполнят. Хоть они на данный момент ничего особенного и не обещали.)

McDragon
21.02.2023, 22:37
Ну хуже КБ2 от 1с вряд ли сделают.

DoctorWagner
19.05.2023, 23:32
Ну, как-то так - https://vimeo.com/827554168?embedded=true&source=vimeo_logo&owner=200479679

Не спрашивайте почему утёкшее видео называется Podzemelya Kremlya 3...

Sam & Leon
20.05.2023, 00:05
Ну, как-то так - https://vimeo.com/827554168?embedded=true&source=vimeo_logo&owner=200479679

Не спрашивайте почему утёкшее видео называется Podzemelya Kremlya 3...От увиденного как-то повеяло первым Ведьмаком.
Приятная такая музыка на фоне, атмосферно так. Довольно лампово.
Дубовата и кривовата конечно моментами, но в целом мило.

McDragon
20.05.2023, 00:25
Ну для ранней альфы весьма не дурно. Видно конечно технические проблемы с текстурами и местами заглушки, отсутствие лицевой анимации и озвучки, откровенно всратейшая боевка - не, я понимаю что это затычка скорей всего, но от боевки в такой игре ждешь хотя бы уровня той же ассасинс крид вальгаллы, уж никак не меньше.
Но учитывая какой это ранний билд, то мне нравится.

Сулариус
20.05.2023, 03:51
Ну для ранней альфы весьма не дурно. Видно конечно технические проблемы с текстурами и местами заглушки, отсутствие лицевой анимации и озвучки, откровенно всратейшая боевка - не, я понимаю что это затычка скорей всего, но от боевки в такой игре ждешь хотя бы уровня той же ассасинс крид вальгаллы, уж никак не меньше.
Но учитывая какой это ранний билд, то мне нравится.
Все равно у польских журналистов вряд ли меньше станет гореть :))

Текстоплёт
20.05.2023, 12:11
Не спрашивайте почему утёкшее видео называется Podzemelya Kremlya 3...
Потому что оригинальная "Смута" уже была - шутер 1995 года (https://www.old-games.ru/game/1847.html). Первая часть.
А потом вышла вторая часть "Подземелья Кремля 2" с подзаголовком Смута - 1996 год. (https://www.old-games.ru/game/1923.html)

Это как повторение истории с King's Bounty, когда бренд одинаковый.

Видимо, для тех кто в теме такую отсылку в названии про "Подземелья Кремля 3" и сделали.

Kalogay
22.05.2023, 11:45
Очередная показуха и распил бабла, как и всегда. Если и выйдет, то будет думаю как lada racing club.

Текстоплёт
23.05.2023, 11:39
Там ещё одна "утечка".

Автор утечки «Смуты» показал эксклюзивный геймплей и карту игры (https://www.igromania.ru/news/126582/Avtor_utechki_Smuty_pokazal_yeksklyuzivnyy_geymple y_i_kartu_igry.html)
В этом месяце в сеть попали кадры игрового процесса «Смуты» от российских разработчиков. Сергей Федорцев, автор утечки, утверждает, что обнаружил рабочую версию на купленном с рук ноутбуке. В этот раз он поделился с редакцией «Игромании» свежим роликом и подробностями об игре.

В видео игрок посещает деревню, разговаривает с персонажами и отправляется в первую квестовую деревню, по пути сражаясь с группой врагов. В деревне начинаются проблемы со скриптами диалогов, которые со временем лишь усугубляются.

По мнению автора утечки, в общей сумме готово 2 часа игрового процесса, включая побочные квесты и прослушивание диалогов. После одного из заданий скрипт блокирует дальнейшее прохождение, а движок Unreal Engine 5.1 на данный момент не позволил внести изменения и пройти дальше.
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/d/0/0/c/a/2/126582/html/more/_2ba67f9280cc6aa0a67673f_848xH.jpg
Также автор утечки смог отыскать в файлах игры часть карты открытого мира. На ней с высоты птичьего полёта можно увидеть несколько деревень. Лагерь Кирши можно заметить и в видео, где игрок показал местность и поговорил с NPC.

Отмечено, что данная сборка не оптимизирована и постоянно завершает работу. Приличной частоты кадров не удалось добиться даже на мощной системе с процессором Intel Core i9-13900K, видеокартой GeForce RTX 4090 и 64 ГБ оперативной памяти.

Видео - вконтакте смотреть (https://vk.com/video-387766_456264668)

Текстоплёт
31.05.2023, 12:58
И вот теперь, после утечек, разработчики вылезают с дневниками.

Разработчики «Смуты» рассказали о работе над достоверностью (https://www.igromania.ru/news/126880/Razrabotchiki_Smuty_rasskazali_o_rabote_nad_dostov ernostyu.html)
Долгое время новости о российском ролевом историческом боевике «Смута» сводились к демонстрации утечек и слухам. Но теперь разработчики из студии Cyberia Limited решили переломить эту тенденцию и выпустили первый официальный дневник разработки.

Первый рассказ создатели «Смуты» посвятили историческим консультантам и работе с ними. Период Смутного времени ознаменовался не только массовым явлением самозванцев, сразу несколькими тяжелейшими кризисами и войнами. Это время ещё и покрыто множеством мифов и сложившихся стереотипов, которые не всегда отражают истинное состояние дел.

Консультации со специалистами по истории разработчики проводят практически на всех этапах работы над игрой. Они сверяют с подлинными образцами архитектуру поселений, костюмы персонажей, бытовые обычаи и поведение жителей. И, конечно же, тщательно проверяются оружие и доспехи воинов и ополченцев.

О релизе «Смуты» пока что ничего не известно, предположительно, она может выйти на площадке VK Play. К концу 2023 года разработчики собираются создать рабочую версию игры.
Видео - дневник (вконтакте) (https://vk.com/video-220765183_456239018)

Leo
31.05.2023, 13:38
Игру одни старпёры, что ли, разрабатывают?

DoctorWagner
31.05.2023, 14:44
Leo, да на видео даже не разработчики, они толпу исторических консультантов назвали, чтобы те посидели и побухтели чего-нибудь о том периоде времени. Офигенные дневники разработчиков.

McDragon
31.05.2023, 15:12
Игру одни старпёры, что ли, разрабатывают?
Лучше наверное что бы 20-летние "эффективные менеджеры" выросшие на мобильных гриндилках разрабатывали, понимаю...
Только вот что-то не понял причем тут возраст? На секундочку, знаменитой японской конторе "нинтендо" более ста лет, и многие разработчики там уже пенсионеры, это не мешает им делать годные развлекательные продукты. Да и многие СНГешные разрабы уже в возрасте так-то.

А вообще видео интересное, редко смотрю всякую болтовню разрабов, но тут прям залип, хорошо когда игра на серьезных щах разрабатывается. Хорошо бы еще модельки и анимации подкрутили.

Leo
31.05.2023, 16:00
McDragon, нашим нужна молодая кровь.
Деды у нас ни одной хорошей игры не выдали.
Вся самая годнота отечественного геймдева создана силами относительно молодых команд.

McDragon
31.05.2023, 17:33
Leo, жирнота.

Сулариус
31.05.2023, 18:56
McDragon, нашим нужна молодая кровь.
Деды у нас ни одной хорошей игры не выдали.
Вся самая годнота отечественного геймдева создана силами относительно молодых команд.
Что за годнота такая от молодой крови? :))

Leo
31.05.2023, 18:58
Что за годнота такая от молодой крови?
Назови крутые отечественные игры, посмотри кто делал и сколько им лет было. ;D

McDragon
31.05.2023, 20:56
Leo, вообще не аргумент, просто наброс.

Leo
31.05.2023, 21:01
Немного наброс, но вполне себе аргумент. ;D

Текстоплёт
07.06.2023, 18:10
Авторы «Смуты» ответили на вопросы о релизе и самой игре (https://www.igromania.ru/news/127143/avtoryi-smutyi-otvetili-na-voprosyi-o-relize-i-samoj-igre)

Создатели исторической игры Смута, чьё финансирование почти достигло полумиллиарда рублей, ответили на различные вопросы аудитории о своём проекте.

Среди основных моментов:


Игру пока планируют распространять только через площадку VK Play;
Размер карты представляет собой более «двух квадратных километров детально проработанных пространств»;
Добавлять героев из русских сказок в качестве игровых персонажей не планируют, номожно будет увидеть какие-то отсылки на них;
" Мы показываем реальную историю, у нас реалистичный сеттинг, поэтому сказочных персонажей в качестве игровых не предвидится, но когда бегаешь по живописным лесам, полям и чащам, можно увидеть всякое. Будьте внимательны.
Точной даты релиза у игры пока нет, хотя ранее упоминалось про начало 2024 года;
Открытого мира нет из-за того, что авторы хотят детально проработать доступные пространства и стремятся к исторической достоверности;
Разработка сейчас находится «на середине пути»;
В игре планируется около 100 катсцен;
Среди исторических консультантов нет Клима Жукова потому, что авторы уже сотрудничают с другими специалистами;
Текущая боевая система (напомнившая некоторым «Корсаров») пока упрощена — этот вариант требуется для тестов и прохождения основного сюжета, её ещё дорабатывают;
Создатели не сравнивают своё творение с Kingdom Come: Deliverance или другими играми, предоставив оценку самим пользователям;
Поменять исторические события не разрешают.
" Хотя мы и расширили сюжет относительно романа М.Н. Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», общая канва сохраняется, у главного героя нет ни сил, ни желания бороться за права Марины Мнишек."


Ранее стало известно, что Институт развития интернета, который поддерживает «Смуту», заложил бюджеты на поддержку ещё шести крупных проектов. Среди них есть как мобильная игра «Бодо Бородо», так и другие новинки вроде «Ночи в музее» и «Спарты».

Leo
07.06.2023, 18:44
Размер карты представляет собой более «двух квадратных километров детально проработанных пространств»;
В оригинале (https://vk.com/wall-220765183_641) немного не так сформулировано.

— Какой планируется размер карты самой большой игровой локации?
— Более двух квадратных километров детально проработанных пространств.

McDragon
07.06.2023, 18:48
Пока гладко стелют, посмотрим как оно будет дальше.

Текстоплёт
16.06.2023, 20:33
Авторы российской игры «Смута» показали прогулку по древнему Нижнему Новгороду (https://www.igromania.ru/news/127509/avtoryi-rossijskoj-igryi-smuta-pokazali-progulku-po-drevnemu-nizhnemu-novgorodu/)

Авторы российской ролевой игры «Смута», ранее заявившие о релизе в начале 2024 года, показали свежий ролик. В этот раз игроки могут полюбоваться красотами древнего Нижнего Новгорода, а разработчики подробнее рассказали о демонстрируемых видах.

Камера показывает Торговую площадь, после чего перемещается к Ивановской башне (за ней видна церковь), а затем и к ярмарке — её называют «развлекательным центром» тех времён.

Не обошлось и без окрестностей. Рядом с городом расположена деревня Высокая и лагерь нижегородского Ополчения. Неподалёку находятся разрушенное поместье и карстовые пещеры, где расположились разбойники.

Ранее в сеть попала утечка с геймплеем игры, а разработчики рассказали о работе над исторической достоверностью.

Видео (https://vk.com/video-220765183_456239023)

DoctorWagner
16.06.2023, 20:39
Ну пока что выглядит даже неплохо.

McDragon
16.06.2023, 23:47
Много вопросов к мелочам вроде моделек сруба\частокола (словно он из фортнайта), освещения (видимо светодиодная подсветка воды в пещере что аж на стены рябь проецируется) и анимации персонажей, надеюсь все это без внимания не оставят.

Текстоплёт
21.06.2023, 16:13
Авторы «Смуты» ответили на вопросы о консольных версиях и предзаказах (https://www.igromania.ru/news/127650/avtoryi-smutyi-otvetili-na-voprosyi-o-konsolnyih-versiyah-i-predzakazah/)

Авторы исторической игры Смута представили вторую часть «Ответов разработчиков», которая затрагивает темы консольных версий, боевой системы, предзаказов и так далее.


Ответы относительно предзаказов (и бонусов к ним) появятся ближе к релизу;
На старте авторы намерены сфокусироваться на PC-версии, судьба консольного релиза пока под вопросом (нужно решить сложности технического порта и доступа к магазинам);
По музыке пока нет окончательных решений (вопрос был о присутствии славянского фолка);
В игре будут как крупные локации, так и второстепенные — сам сюжет развивается в реальных городах (Ярославль, Москва, Нижний Новгород);
Структура игры ближе к эпизодической системе (речь идёт про «Акты») с основными и дополнительными квестами;
Вероисповедание в качестве игрового параметра для персонажа вводить не планируют.

На тот период смена вероисповедания - это огромная перемена социальной роли и стороны конфликта. Если подобное вводить в игру с тщательной и достоверной проработкой, а не как опцию ради опции, то придется делать другую ветку сюжета, а две игры в одной мы не потянем.

В игре будут дикие животные, которые способны нападать на героя;
На просторы сети «слили» промежуточный технический билд, который не отражает состояние проекта — к примеру, персонажей озвучивали программисты для тестов, профессиональный дубляж будет записан под конец производства.

Мимику мы еще пока не делали, но она будет. Технология готова, но там еще много настройки. Что до графики, то для технического билда на той стадии, направленного, например, на тестирование прохождения определенной части сюжета — это обычная история.

Авторы планируют дать популярному историку Климу Жукову поиграть в демо;
Отдельным образом князя Дмитрия Мамстрюковича Черкасского из романа-первоисточника в игру не выводили. История оригинала была расширена, но не все его персонажи попали в проект;
Планов относительно второй игры пока нет, авторы хотят сперва доделать саму «Смуту»;
В боевую систему планируют добавить контратаки, парирование и добивания;
В игре будет свой аналог Кодекса, где раскрывают информацию про исторические объекты и тому подобное. Ещё авторы хотят сделать тематическую базу знаний под названием «Смутопедия».

Ранее создатели «Смуты» показали свежий ролик, посвящённый Нижнему Новгороду — саму игру ориентировочно планируют выпустить в начале 2024 года.

McDragon
21.06.2023, 16:26
Авторы планируют дать популярному историку Климу Жукову поиграть в демо;
А вот это они зря решили сделать, он им навалит тонну того чего у них не правильно и вообще они не секут фишку %)) Он же до всего докопается, реально.

Leo
21.06.2023, 16:28
McDragon, Главное чтобы видос выпустил. Пусть что угодно говорит, лишняя шумиха, больше слова "СМУТА" в сетке превьюх на ютубе и так далее.

McDragon
21.06.2023, 16:34
Главное чтобы видос выпустил.
Поверь, выпустит, а если сам не захочет, его заклюют его фанаты, как это было с атомик харт. Но разрабы походу сами не знают на что подписались обещая тому дать демку погонять =D

Текстоплёт
28.07.2023, 22:31
Авторы «Смуты» рассказали про боевую систему и исторический кодекс (https://www.igromania.ru/news/128981/avtoryi-smutyi-rasskazali-pro-boevuyu-sistemu-i-istoricheskij-kodeks/)

Авторы российской ролевой игры «Смута», релиз которой ожидается в 2024 году, поделились вторым дневником разработки с геймплейными кадрами. В прошлый раз рассказали о консольных версиях и предзаказах, а сегодня затронули другие вопросы.

Разработчики пообещали в дальнейшем прорабатывать графику. Отдельное внимание уделили воде, которая уже сейчас выглядит лучше, чем в прошлых демонстрациях. Открытый мир будет присутствовать: в ролике показали, как герой сошёл с основной тропы и двинулся по болоту. Анимации персонажей начали реализовывать совсем недавно, но разработчикам необходимо провести ещё много настроек — показали эмоции и жесты нескольких героев.

В игре будет присутствовать и историческая база знаний, которую назвали «Кодексом». Информация в нём будет появляться в процессе прохождения. Также можно будет отыгрывать разные классы, которые прозваны «образами». Их можно поменять в избе, а влияют образы на стиль ведения боя и прохождение игры в целом. Боевая система на данном этапе всё ещё разрабатывается, но добивания точно будут.


Видео - дневники разработчиков (https://vk.com/video-220765183_456239030)

McDragon
29.07.2023, 00:07
Виден прогресс и в мимике персонажей и в анимациях с добиваниями, но вода это тихий ужас и они говорят что еще и поработали над этим.

DoctorWagner
07.08.2023, 20:20
Мишки есть не только у Ларианов

https://i5.imageban.ru/out/2023/08/07/721d8c893d843b4086d17fc8e8ac25e3.jpg (https://imageban.ru) https://i5.imageban.ru/out/2023/08/07/6735de3a722b68032a1654c19bec84b7.jpg (https://imageban.ru) https://i6.imageban.ru/out/2023/08/07/44926b2a17a93abbdc995131b1a520d9.jpg (https://imageban.ru)

Текстоплёт
02.09.2023, 11:59
Авторы российской RPG «Смута» рассказали о соответствии книге и персонажах (https://www.igromania.ru/news/130137/avtoryi-rossijskoj-rpg-smuta-rasskazali-o-sootvetstvii-knige-i-personazhah/)

Авторы российской ролевой игры «Смута» поделились свежим дневником разработки. В прошлом ролике внимание уделили боевой системе, а в этот раз главной темой для обсуждения стало создание персонажей игры.

Основной упор в разработке делается на историческую достоверность. В игре детально воспроизводят одежду, вооружение, архитектуру и другие детали, соответствующие временной эпохе. Помощь в работе оказывали исторические консультанты.

Персонажи довольно близко соотносятся с первоисточником в виде книги «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Это касается центральных героев, включая антагониста, а также второстепенных персонажей. Однако события сценария игры будут более динамичными, чем в оригинальном романе.

В игре есть классификация персонажей: крестьяне, горожане, бояре, священники, стрельцы, шиши, бандиты, поляки, немцы и другие фракции. Архетипы враждебных бойцов представлены в виде лёгких и тяжёлых врагов, дальнобойных противников и боссов.

Обитатели мира игры будут носить разную одежду и иметь уникальную внешность. В этом помог уникальный конструктор персонажей. Значимые герои же создаются индивидуально, с собственными моделями и вариациями одежды.

Ранее авторы показали пару новых скриншотов. Релиз «Смуты» ожидается в 2024 году: о консольных версиях и предзаказах разработчики рассказали в сессии ответов на вопросы.


Видео - дневник (https://vk.com/video-220765183_456239044)

Текстоплёт
08.09.2023, 18:07
Авторы «Смуты» показали загадочные скриншоты с заданием в таинственных пещерах (https://www.igromania.ru/news/130374/avtoryi-smutyi-pokazali-zagadochnyie-skrinshotyi-s-zadaniem-v-tainstvennyih-pescherah/)

Авторы российской ролевой игры «Смута», ранее рассказавшие о соответствии первоисточнику в виде книги, поделились свежими скриншотами. Напомним, что ранее они также опубликовали атмосферные кадры на берегу реки и в лесу.

А в этот раз изображения получились загадочными. Их взяли напрямую из отдела разработки, поэтому игрокам остаётся гадать, что же на них изображено. По всей видимости, герой проходит задание в загадочных пещерах и должен прогнать разбойников.
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/20/d4df8953-1901-44a8-9b5c-dc29dd1da0f0.webp
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/58/7e430a8d-316b-4d61-a953-71eec3b1f0e8.webp
Встреченные персонажи, очевидно настроенные против героя, испускают множество зелёных лучей. Учитывая тёмную обстановку, можно предположить, что лучи указывают на зону, в которой разбойники могут услышать и увидеть игрока.

Релиз «Смуты» ожидается в 2024 году. О консольных версиях и предзаказах разработчики рассказали в сессии ответов на вопросы.


Хорошо, что авторы стараются делиться новостями о проекте.
Но эти кадры очень уж сыро выглядят. Было бы здорово показать более проработанные локации и рабочие механики игры.

DoctorWagner
08.09.2023, 23:12
Это ещё что нафиг за лучи? О_о

Qvaetsu
08.09.2023, 23:22
DoctorWagner, ну в системном отладчике так радиус обнаружения отображается на их движке, что такого?

DoctorWagner
08.09.2023, 23:52
Qvaetsu, ааа, они бы хоть не пугали, а то ничего непонятно.

Qvaetsu
08.09.2023, 23:57
DoctorWagner, жанр: хоррор :))

Текстоплёт
15.09.2023, 16:41
Авторы российской ролевой игры «Смута» показали атмосферные ночные скриншоты (https://www.igromania.ru/news/130596/avtoryi-rossijskoj-rolevoj-igryi-smuta-pokazali-atmosfernyie-nochnyie-skrinshotyi/)

Разработчики российской ролевой игры «Смута» поделились свежей порцией скриншотов. Они призвали выбраться на природу на выходных и показали атмосферные ночные скриншоты, на которых главный герой пришёл к берегу посмотреть на отражение Луны в воде.

Мотив красоты окружающего мира не в первый раз был затронут разработчиками. Ранее уже демонстрировались кадры с берега реки и из леса.

Кроме того, были объяснены загадочные скриншоты, показанные ранее в этом месяце. Зелёными лучами оказались «органы чувств» NPC, а именно зрение и слух. Разработчики трудятся над реализацией скрытности: противники будут по-разному видеть игрока в зависимости от времени суток.
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/49/1d007598-57f1-4879-8173-a7b209826560.webp
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/53/a5bf2dc0-137e-4054-9d3b-3b19a2767501.webp
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/35/491f14cd-8014-4118-b488-2e7519ae27d7.webp
Релиз «Смуты» ожидается в 2024 году. О консольных версиях и предзаказах разработчики рассказали в сессии ответов на вопросы. Стало известно и о степени соответствия первоисточнику в виде книги.

Sam & Leon
15.09.2023, 19:11
Авторы российской ролевой игры «Смута» показали атмосферные ночные скриншоты (https://www.igromania.ru/news/130596/avtoryi-rossijskoj-rolevoj-igryi-smuta-pokazali-atmosfernyie-nochnyie-skrinshotyi/)Выглядит даже хуже первого Ведьмака. -_-

McDragon
15.09.2023, 19:27
Авторы российской ролевой игры «Смута» показали атмосферные ночные скриншоты
Атмосферное лоуполи мыло. Лучше бы они этого не делали.

Qvaetsu
16.09.2023, 12:42
McDragon, тебе бы больше понравилось пиксельное нечто?)

У нас индустрия не развита совершенно, что от нее ждать? Пускай делают как получается) главное чтоб играть было весело, и вот тут я уже сомневаюсь)

McDragon
16.09.2023, 16:17
тебе бы больше понравилось пиксельное нечто?)
Ты не поверишь, но возьми любую песочницу, даже из свитков, она с модами может выдать такой пейзаж (причем это было уже много лет назад) что закачаешься, а современные фаркраи и ассасины могут выдать это сейчас и без модов, та же вальхала очень богата на пейзажи, или даже ведьмак третий. А нам тут предлагают на лопате какое-то тухлое мыльцо. Как по мне лучше бы не показывали, а дальше делали, графон тут явно не то чем стоит гордиться.

Qvaetsu
16.09.2023, 16:51
McDragon, да, очень уместно сравнивать гигантов индустрии запада с околоинди разрабами из рф.

Ты еще в один ряд болид формулы один и ладу копейку поставь.

McDragon
16.09.2023, 21:17
Qvaetsu, я не собираюсь делать игре поблажек только из-за того что она отечественная, они прекрасно видят на что надо ровняться и оправдывать халтуру таким образом не лучший вариант, атомик харту все это не помешало хорошо выглядеть.
Да и ты, думаю не станешь играть в унылую игру только из-за того что она вроде как наша.

Qvaetsu
16.09.2023, 21:23
McDragon, челы что атомик сделали, как раз загорелись идеей сделать игру похожую на западную, они привлекли крупных инвесторов в свой проект, их за это можно похвалить.

а ребята что делают смуту посмотри чем занимались раньше, это типичный русский проект. просто странно от него ждать что-то и ругать за то что он не похож на западные проекты.

McDragon
16.09.2023, 21:58
Qvaetsu, ну так я от него ничего и не жду, но челики выкладывают кринж-картинки и говорят - "Посмотри, красота-то какая - лепота!"...
Повезет если сама игра будет более-менее вменяемой по управлению и сюжету. А то скажут, что бюджета не хватило, все ушло на пейзажи и достоверность. Когда-то у нас делали кингс баунти, пятых героев, космических рейнджеров и много чего еще, это еще и довольно хорошо выглядящие игры, в которые не зазорно и сегодня поиграть.

CrazyYura
17.09.2023, 02:52
Ты бы еще вспомнил, как у нас игру по Колобкам делали. С тех пор много воды утекло.))

McDragon
17.09.2023, 11:19
CrazyYura, квесты по Колобкам и Петьке с Василием Ивановичем это отдельная тема для любителей квестов.

Leo
17.09.2023, 13:42
околоинди разрабами из рф.

Эти разрабы на госфинансировании. Пол лярда налогов в себя впитали уже, если не больше.
А специалистов у нас хватает, есть в кого эти деньги пихать, чтобы выдавали топ качество.

Джигмэн
17.09.2023, 14:03
Выглядит на пару поколений хуже Королевской Кончи от чехов + кажется, что в этот проект ни один человек эмоционально не вкладывался + кринжовый маркетинг

Лучше бы деньги дали "Мельнице", чтобы они по своей франшизе делали игры про богатырей

CrazyYura
17.09.2023, 23:55
McDragon, да тут все понятно уже. Лично у меня в проект никакой веры нет.

DoctorWagner
22.09.2023, 13:04
Игру обещают выпустить в феврале 2024.

Новый трейлер игры "Смута" (https://vk.com/video-42938695_456242527?list=1eb393510ff170a8f6)

Добавлено через 1 минуту
Увы, кроме пролёта над локациями, показать разработчикам, очевидно, больше нечего.

McDragon
22.09.2023, 15:22
DoctorWagner, походу игра будет забагованной песочницей с вопросиками, раз так быстро собираются выпустить.

DoctorWagner
22.09.2023, 16:12
McDragon, я вообще пока не очень понимаю, что это будет, но видимо у них ориентир на Assasins Creed.

Текстоплёт
03.10.2023, 20:45
Авторы «Смуты» подтвердили наличие в игре животных с помощью нового скриншота (https://www.igromania.ru/news/131154/avtoryi-smutyi-podtverdili-nalichie-v-igre-zhivotnyih-s-pomoschyu-novogo-skrinshota/)

Авторы российской ролевой игры «Смута» продолжают делиться новыми скриншотами. В прошлый раз, например, показали кадры с ночного берега, а на сентябрьской презентации и вовсе был продемонстрирован ролик с локациями.
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/77/bd8e5a2b-aec9-4b14-a015-97d902326937.webp
Теперь же разработчики поделились изображением с оленями на природе. Благодаря скриншоту авторы решили ответить на вопрос игроков о наличии животного мира в игре. Позднее в комментариях было опубликовано изображение с медведем — ранее авторы им уже делились.

В комментариях разработчики также напомнили, что мультиплеера в игре не будет, зато появится смена дня и ночи. Увы, пока информация о ней является «секретом». А релиз, как и было известно, состоится в первом квартале 2024 года на PC.

О консольных версиях и предзаказах разработчики рассказали в сессии ответов на вопросы. Не секретом является и степень соответствия первоисточнику в виде книги.


Будем охотиться, снимать шкуры и что-то мастерить?.. )

McDragon
03.10.2023, 22:59
Они все же привлекли к делу Клим Саныча.
_____

новыми скриншотами
Шакальное качество скриншотов говорит либо об уровне их графики, либо о их пофигизме.

Qvaetsu
03.10.2023, 23:03
McDragon, может просто скриншот со стимдека :)) :))

McDragon
04.10.2023, 00:08
Qvaetsu, или с нинтендо свич.

Текстоплёт
12.10.2023, 19:08
Новый тизер-трейлер "Смуты" с кадрами игрового процесса (https://shazoo.ru/2023/10/12/148758/novyi-tizer-treiler-smuty-s-kadrami-igrovogo-processa)

Студия Cyberia Nova опубликовала в социальных сетях очередной тизер-трейлер ролевого экшена "Смута", в котором показал новые кадры игрового процесса, включая боевые сцены, разнообразные локации и персонажей.

Пользователи в комментариях положительно оценили ролик, но отметили слишком дерганные анимации. Cyberia Nova заявила, что еще работает над анимациями, а боевая система не будет повторять The Witcher, поскольку там она "чудовищная".

Видео - тизер (https://vk.com/video-220765183_456239061)

McDragon
12.10.2023, 23:48
Мда, мимика и лица у персонажей как из дерева выдолблены, привет 2004.

Sam & Leon
13.10.2023, 18:56
Cyberia Nova заявила, что еще работает над анимациями, а боевая система не будет повторять The Witcher, поскольку там она "чудовищная".Зато там акробатика была красивая.
А тут вообще что-то странное, а не боевка. И импакта видимо не будет.

Добавлено через 13 минут
Но игра посимпатичнее стала выглядеть.

CrazyYura
13.10.2023, 23:55
Три раза "ха", "чудовищная" только в их воспаленном мозгу. Никакого дискомфорта лично я не испытал, акробатика добавляет красоты.
Лучше бы сказали нейтрально, типа на любителя, а то любят пообещать с три короба, а на выходе будет выхлоп.

McDragon
14.10.2023, 00:54
Будет забавно что если их боевая система недалеко уйдет от первой готики с такими заявлениями в адрес шедевра игровой индустрии.

Qvaetsu
14.10.2023, 01:06
McDragon, будет смешно если боевая система в русах против ящеров будет лучше.

McDragon
14.10.2023, 02:19
Qvaetsu, а точно, а ведь может...

Текстоплёт
25.10.2023, 17:38
Мемы, концовки, открытые локации и интересный сюжет — разработчики "Смуты" снова ответили на боярские вопросы (https://shazoo.ru/2023/10/25/149262/memy-koncovki-otkrytye-lokacii-i-interesnyi-siuzet-razrabotciki-smuty-snova-otvetili-na-boiarskie-voprosy)

Разработчики из Cyberia Nova опубликовали очередную пачку ответов на "боярские" вопросы игроков по ролевому экшену "Смута", которые собирали в социальных сетях. Создатели игры рассказали про концовки, отсылки к мемам и многое другое.

Главное:

В игре компаньонов не будет — только союзники, предусмотренные сценарием; бегать рядом и помогать никто не будет
Все сюжетные события в игре разворачиваются в течение одного года, поэтому какого-либо календаря, визуального перехода из старого года в год новый не будет
Вариативный подход к заданиям, но основная сюжетная линия остается единой; за злодея играть будет нельзя
Фиксированного уровня сложности не будет, игрок сможет выбрать из нескольких вариантов сложности для прохождения игры
Лошадь только для передвижения по локации — сражаться на ней нельзя
Будут отсылки к мемам и пасхалки
Боевая система представляет собой "гибридный вариант" — право сравнивать с другими играми создатели "Смуты" оставят за игроками
В "Смуте" будет частично открытый мир, но в рамках отдельных локаций

Мы решили сконцентрироваться на исторической достоверности и детальной проработке таких пространств. Сделать бесконечный открытый мир, при такой степени проработки - невозможно. Кроме того, наша задача провести игрока по истории, которая развивалась во вполне определенных городах. Представьте себе расстояние между Москвой и Нижним Новгородом... Карта была бы гигантских размеров. Ресурсов просто не хватит, если делать такой открытый мир

Покупать оружие и доспехи нельзя
Репетативных заданий по типу захвата 10 лагерей, сбору 30 сундуков не будет — разработчики делают упор на интересный сюжет, а такие задания не сочетаются с видением игры
Сторонние локализации пока не планируются
Продолжительность примерно 40 часов
Заходить внутрь зданий позволят только в рамках квестов, охоты и рыбалки не будет, торговли и классического лута не будет
Работа над боевой системой и анимациями ведется, над игровыми механиками работа также не прекращается
Юрий Милославский не сможет убивать мирных жителей
Клим Жуков не является историческим консультантом проекта, но создатели "Смуты" сотрудничают с ним по ряду вопросов
Определенная нелинейность будет, юмор тоже
Процесс перезарядки в бою будет автоматическим, но количество выстрелов на бой будет ограничено
Мультиплеера не будет
Поддержка модов не планируется
Нецензурной лексики в "Смуте" не будет. К озвучиванию игры привлечены опытные специалисты. При озвучивании персонажей ни один блогер не пострадал

Lasair
25.10.2023, 17:59
А что в игре будет то? Так читаешь, получается набор локаций и все. Будто игру один человек делает.

DoctorWagner
25.10.2023, 18:42
Lasair, пока что на какое-то сугубо линейное полукинцо смахивает. Хз какой тут ещё сюжет будет.

Lasair
25.10.2023, 19:42
DoctorWagner,
Мб, вообще не врубаю, видят ли разрабы конечный продукт. Бегаешь по локации выполняешь задания и все. Выбор походу только в диалогах. Чем должен цеплять геймплей, если кроме беготни и боев (еще хз какого качества) в ней буквально ничего нет. Историческую справку можно и в википедии почитать.

Текстоплёт
01.11.2023, 17:43
Авторы «Смуты» показали новый скриншот с красотами природы (https://www.igromania.ru/news/132171/avtoryi-smutyi-pokazali-novyij-skrinshot-s-krasotami-prirodyi/)

Создатели амбициозной ролевой игры Смута показали новый скриншот своего творения с живописным видом природы.

На скриншоте можно увидеть лесную реку и пробивающееся через облака Солнце. Деталей о конкретной локации авторы не предоставили, хотя и напомнили в комментариях, что игру разрабатывают с помощью движка Unreal Engine 5.

Привет, бояре! Играем в «Смуту», скриним, делимся с вами

Пользователи оценили атмосферу на скриншоте, хотя и заявили, что «песчаный берег слишком резко врезается в воду» — авторы поблагодарили игроков за обратную связь. Судя по всему, они обратят внимание на эту проблему.

Ещё в комментариях создатели отметили, что сейчас идёт стадия активных тестов и настройки боевой системы — и напомнили, что в игре будут животные, хотя погладить их не разрешат.

Релиз самой «Смуты» намечен на первый квартал 2024 года для PC. Ранее разработчики ответили на разные вопросы пользователей и рассказали про открытый мир новинки.
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/66/16a8babe-4f7a-49aa-803f-52bb338496f9.webp

McDragon
01.11.2023, 20:35
Опа, скрины из скайрима пожаловали.

Добавлено через 2 минуты
«песчаный берег слишком резко врезается в воду» — авторы поблагодарили игроков за обратную связь. Судя по всему, они обратят внимание на эту проблему.
Таких берегов вообще у рек в реале не видел, они все обрывистые и подзаросшие, словно никогда реки в глаза не видели.

DoctorWagner
01.11.2023, 20:45
Ребята контент пилят.

Leo
01.11.2023, 21:54
Я не плачу, это мыло в глаз попало. Или ностальгия по Готике 3.

Lasair
01.11.2023, 23:17
мыло
Очень многих игр на UE касается, особенно от неопытных разрабов. Почему не взять unity не ясно. Будто увидели топ проекты и выбрали ue5, начав пилить из бесплатных ассетов и на блюпринтах. Хотя скорее всего так и есть.

Leo
01.11.2023, 23:49
Lasair, у анрыла из коробки подобный графон гораздо легче делать.
Почти все можно встроенными инструментами реализовать.
Выглядит это, конечно, как-то вот так, но зато можно быстро собрать.
На самом деле подобный скриншот опытный левелдизайнер за несколько часов сваргамит с нуля, заглянув в ассет стор.

McDragon
02.11.2023, 01:57
Есть только одна проблема... UE5, с которым работать умеют не только лишь все.
Я не о том что бы сделать картинку, а о том что игра была не вырвиглазной и при этом не требовала 4090 для 30 кадров в fhd. Когда дело доходит до люменов и нанитов, производительность начинает с ужасом убегать. А учитывая что помимо этого куча проблем с оптимизацией, то выходит печалька. Походу нас ждет тот еще фейл по всем фронтам. Разрабы видно неопытные, лажают в деталях повсеместно и что-то я сомневаюсь что у них есть кодер умеющий работать с UE5, учитывая какие у них всратые анимации и все остальное в общем-то.

Sam & Leon
02.11.2023, 07:28
Лул, я почему-то думал, что игра на Юнити разрабатывается.

DoctorWagner
05.11.2023, 00:42
Налетай)

https://vkplay.ru/play/game/smuta/?_1ld=3557762_2099885&_1lp=1&mt_link_id=ppvjs7

Sam & Leon
05.11.2023, 08:35
Налетай)

https://vkplay.ru/play/game/smuta/?_1ld=3557762_2099885&_1lp=1&mt_link_id=ppvjs7Эх, мое ведро не потянет.
И судя по картинке, системки могли бы быть и подемократичнее.

DoctorWagner
05.11.2023, 10:34
Эх, мое ведро не потянет.
Я бы по этому поводу точно не расстраивался.)

McDragon
05.11.2023, 12:59
Налетай)
Лучшая иллюстрацию к выражению "купить кота в мешке".Эх, мое ведро не потянет.
Да там минималки вроде адекватные.

Sam & Leon
06.11.2023, 08:53
Я бы по этому поводу точно не расстраивался.)Да нет конечно.
Смута уж точно не в моем листе для покупок. :)

Добавлено через 2 минуты
Да там минималки вроде адекватные.С таким графонием минималки должны были бы быть рекомендуемыми.

Lasair
06.11.2023, 17:04
Налетай)

Она даже в трейлере лагает. У самих разрабов будто нет машин, способных ультра настройки переварить).
Как то даже не по себе попускать российских разрабов, ибо более менее больших проектов и так 0. Но блин, помойка же дикая, вспоминая российские дабл А игры хотя бы, кингс баунти приходит на ум, делали же ребята шедевры, куда разбежались сейчас правда не ясно, а так самое время залетать на наш рынок помоему.На самом деле подобный скриншот опытный левелдизайнер за несколько часов сваргамит с нуля, заглянув в ассет стор.
Я сам за пару дней накидаю подобное по какому нибудь гайду, которых полно. Освоить базу UE5 дело быстрое, а вот на проф уровень выйти уже работа. Почему смута выстрелила в инфо поле, а другие проекты нет, ибо дофига кто на UE сейчас делает проекты (если это можно так назвать конечно).

Qvaetsu
06.11.2023, 19:09
Щас выйдет и будет интересней чем старфилд, я поору конеш

Leo
06.11.2023, 19:40
Щас выйдет и будет интересней чем старфилд
Далеко не самая вероятная ситуация. King's Bounty 2 тот же я вообще полтора раза прошел, очень затягивало. Хотя понимаю, сколько в игре проблем. Надеюсь тут линейность оправдается.
Но покупать с лёту точно не буду.

Джигмэн
07.11.2023, 01:04
Печально это всё. Владелец этой Cyberia Nova лучше бы выдумал историю про школьника-патриота, который в одиночку это поделие собрал, тогда бы хоть не так стыдно выглядело. Ну рили же похоже на детский проект из гринлайта

DoctorWagner
07.11.2023, 08:11
Щас выйдет и будет интересней чем старфилд, я поору конеш
Скорее всего обделаются и просто пропадут из инфополя. Игру такого уровня можно было бы ещё лет 20 назад выдать, и может быть было бы норм.

Leo
07.11.2023, 13:45
Игру такого уровня
Да понять бы еще уровень. В плане графона, конечно, такое. А что за игра все еще непонятно.

toymax
07.11.2023, 14:54
Таких берегов вообще у рек в реале не видел, они все обрывистые и подзаросшие, словно никогда реки в глаза не видели.
Может их ты никогда не видел? Может у тебя за окном всего одна река с обрывами и ты всю жизнь на нее любуешься? )))
Есть такие берега, целая куча. Другое дело, что пейзаж этот можно применить к любому столетию, там и немецкие танки рядом в зарослях можно спрятать.

McDragon
07.11.2023, 17:25
Может их ты никогда не видел? Может у тебя за окном всего одна река с обрывами и ты всю жизнь на нее любуешься? )))
Иногда лучше жевать, даже песчаные берега все обрывистые, если их специально не облагораживать делая "аки пляж". У меня так-то река в 200 метрах от дома и я часто ездил раньше на рыбалку по другим подмосковным рекам и даже за область (дальше 300км смысла особо не было). Хотя конечно если брать не реку, а какой-нибудь ручей именуемый рекой в каком-нибудь особо экзотическом месте, где он еще и не разливается по весне, то наверное такой можно будет найти. Или наоборот очень большие реки типа Волги, где течение довольно спокойное и такие берега могут формироваться, но у нас тут условная река размером в 2-3 ручья Я допускаю средневековый песчаный брод на реке, где очень мелко и широко, но это опять же не постоянно такое в том месте будет и мест таких мало, обычно все заиливается. А там как раз река показана как та что рядом со мной течет (Клязьма) и чет ты какую-то туфту гонишь.

toymax
07.11.2023, 20:32
McDragon, я Клязму ни разу не видел, но реки и речки повидал.
Вот честное слово, подобных этому скрину мест миллион. Ну потому что они все текут.
Вопрос куда. В океаны.
А почему самое мелкое, самый мельчайший ручеек тут же сволочь стремится куда то утечь.
Вот например в жизни, корпоративная контора, и кто то сливает данные. Кто?
Допросил бы с применением. Просто из любопытства. Иначе как поймешь.
Реки. Сливы данных. Один раз в одну реку не войдешь

McDragon
08.11.2023, 01:13
Вот честное слово, подобных этому скрину мест миллион.
Распространенное заблуждение. Тебе только кажется так, а когда на деле начинаешь перебирать места где такое могло быть по памяти - ничего не приходит на ум. Да и был как-то случай, искали подобное место, когда ездили большой гурьбой летом на рыбалку, девчонки еще хотели купаться, потому искали именно такое. Часа 2 убили катаясь вдоль реки, так и не нашли, все были более или менее одинаковые с неровными берегами и обрывистые за парой исключений в виде заболоченных мест, где спуск да, ровный, но там ты точно не стал бы купаться в тине и иле. Да и я про подмосковные реки, которые могут отличаться от ваших горно-алтайских, я там не бывал, да и игра вроде как раз про места вроде тех что от Москвы до Киева.

Текстоплёт
10.11.2023, 18:31
Авторы российской RPG «Смута» рассказали про внешний вид и роли героя (https://www.igromania.ru/news/132503/avtoryi-rossijskoj-rpg-smuta-rasskazali-pro-roli-dlya-geroya/)

Разработчики российской ролевой игры «Смута» решили ответить на частый вопрос, появившийся после открытия предзаказа. Фанатам объяснили, как будет реализована система одежды и ролей Юрия Милославского, который получит уникальный наряд за покупку предзаказа.

Как оказалось, отыгрыш роли зависит от образа персонажа: шиш, ратник, наемник или стрелец. Сравнивать их с классами героя из других игр нельзя, ведь образ будет влиять на отношение окружающих к Юрию, а вместе с этим и на способы преодоления различных вызовов. Наряды передают дух эпохи Смутного времени.

Изначально игрокам доступен один образ, но по мере прохождения коллекция пополняется — одежду можно сменить в специальных местах. Главными отличиями образа стали классы, виды оружия, а также атакующие и защитные способности. Например, в одной одежде можно стрелять из пистолета, а в другой быстрее вылечиться или стать выносливее.

«Смута» выйдет 26 февраля 2024 года на PC. В дальнейшем разработчики подробнее расскажут об уникальных способностях каждого образа, в том числе и пятого, который будет доступен исключительно по предварительному заказу.


Ситуация с нарядами как будто напоминает игру "Трудно быть богом".
Вопрос только в том, как реализуют и будет работать.

McDragon
10.11.2023, 21:31
Чет как-то очень душно стало от идеи стрелять только в определенном костюме... Они решили упороться в какие-то совсем нахрен не упершиеся вещи. Так и вижу как бегаешь по окрестностям выискивая место где переодеться, лол.

Lasair
10.11.2023, 23:31
Главными отличиями образа стали классы, виды оружия, а также атакующие и защитные способности. Например, в одной одежде можно стрелять из пистолета, а в другой быстрее вылечиться или стать выносливее.
в том числе и пятого, который будет доступен исключительно по предварительному заказу.
То есть без предзаказа, у тебя кусок геймплея просто будет недоступен?) Какая же все это дичь).

Текстоплёт
13.11.2023, 21:18
Создатели «Смуты» успокоили игроков насчёт анимаций, выпадающих из врагов цифр и системных требований (https://3dnews.ru/1095898/sozdateli-smuty-uspokoili-igrokov-naschyot-animatsiy-vypadayuschikh-iz-vragov-tsifr-i-sistemnykh-trebovaniy?utm_source=nova&utm_medium=tg&utm_campaign=main)

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры ответили на вопросы пользователей, накопившиеся с выхода недавнего геймплейного трейлера.

Во-первых, создатели заверили, что показанные в ролике анимации и боевая система финального вида не достигли — анимации доработать пока не успели, а выпадающих из врагов надписей в игре не будет (выводятся для удобства разработчиков).

В Cyberia Nova подчеркнули, что анимации и боевой системе требуется дополнительная полировка. По мере продвижения производства команда начнёт демонстрировать, как эти элементы будут улучшаться.

«Мы можем вылизать, конечно, один небольшой кусок, чтобы нарядно его вам показать, но у команды на это нет лишних людей и средств. Мы стараемся тратить все ресурсы на собственно разработку игры», — сообщили в Cyberia Nova.

Cyberia Nova также подтвердила, что использует для озвучки «Смуты» не ИИ, а «профильных специалистов», включая актёров. Например, закадровый голос принадлежит Денису Беспалому — «Нейтану Дрейку» из игр Uncharted.

Что ещё рассказали разработчики «Смуты»:

секретный пятый образ, похоже, является временным эксклюзивом предзаказа игры (авторы использовали слово пока);
показ геймплея — «в ближайших планах»;
системные требования для разрешения 1080p будут ниже, чем анонсированные рекомендуемые (они для «уверенных» 60 кадров/с при 1440p). Ситуация прояснится по окончании оптимизации.

«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года для VK Play по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Leo
13.11.2023, 21:53
успокоили игроков
Кто тут был обеспокоен Смутой? :))

DoctorWagner
21.11.2023, 12:32
Уровень сражений в игре просто запределен.

https://vk.com/video-220765183_456239083

McDragon
21.11.2023, 14:44
Уровень сражений в игре просто запределен.
Где ты там сражение увидел? Я вижу пару медведей, которые несколько оплеух отвесили игроку. Скорей всего в виде теста заспавнили их что бы проверить как они реагируют.

maxim 4rever
21.11.2023, 17:35
Хороший проект, обязательно куплю.
Напоминает мою любимую игру "Русы против ящеров".

Delaware Jarvis
22.11.2023, 07:09
Напоминает мою любимую игру "Русы против ящеров".
У обзорщиков как-то мнение обратное встречал, что там где "Русы против ящеров" легкая и с простой механикой, тут же что-то монструозное. В принципе, верить обзорщикам тоже надо с большой оглядкой, но и какого-то особого восторга тоже нет. Наверное, опыт :))

Leo
22.11.2023, 10:40
В принципе, верить обзорщикам тоже надо с большой оглядкой
Так они игру не видели и владеют ровно той же инфой, что и мы.

toymax
22.11.2023, 11:59
Так они игру не видели и владеют ровно той же инфой, что и мы.
Обзор чисто погуглив слово Смута и написать о игре.

star_wiking
22.11.2023, 15:32
Досталось 2-м белорусам за "негатив (https://www.youtube.com/post/UgkxuAiCvgJLtC5rh3AIDWpEWvA03c0ir5TK)" в сторону игры.

McDragon
22.11.2023, 16:05
star_wiking, ну банить всех несогласных это путь вникуда и создание негатива вокруг игры, у этих двух придурков с камерой, хотя бы свое мнение есть.

Текстоплёт
23.11.2023, 20:30
В новом дневнике разработчиков авторы «Смуты» рассказали про создание уровней (https://www.igromania.ru/news/132933/v-novom-dnevnike-razrabotchikov-avtoryi-smutyi-rasskazali-pro-sozdanie-urovnej/)

Авторы российской ролевой игры Смута представили четвёртый ролик из серии дневников разработчиков, который посвящён созданию уровней.

В разговоре принял участие глава студии Cyberia Nova Алексей Копцев и арт-директор Алексей Давыдов. Кроме того, авторы пригласили в гости историка и писателя Клима Жукова, который выступает в роли «заинтересованного фаната» — он поведал некоторые детали про исторический период «Смуты».

Арт-директор напомнил, что действие игры разворачивается в Смутное время, а пользователи посетят Москву, Нижний Новгород, Ярославль, Тёплый Стан и разнообразные деревни с полевыми лагерями.

Сами локации для проекта создают с оглядкой на сюжет — затем их разбирают на более мелкие «части», составляя список необходимых деталей на большой рабочей доске. Учитывают время года, местность, географию и так далее.

В качестве ориентира авторы используют картины русских художников и материалы исторических консультантов.

Затем дизайнеры уровней составляют карту локации, рассчитывая расстояние между разными объектами и «точками интереса».

Следом идёт работа над 3D-скетчами, чтобы оценить масштабы и другие подобные детали. И далее начинается проработка карты с добавлением механик, NPC и подобных деталей.

Позже с помощью специальных иллюстраций для локаций задают нужную атмосферу, включая погоду, освещение и палитру цветов. Концепты оценивают исторические консультанты, а позже к процессу производства подключаются авторы, отвечающие за 3D-модели (вроде строений и деталей внутри них).

Следующий этап представляет финальное формирование локации на основе предыдущей информации и данных — к картам добавляют и спецэффекты (вроде огня или насекомых). После этого локации отправляют на тестирование, устраняются баги и тому подобное.

Давыдов отметил, что авторы старались создавать реалистичную игру, поэтому отдельные элементы местности и другие детали могут повторяться — ведь так было на самом деле. Разработчики в целом не хотели добавлять какие-то фантастические элементы.

При этом сложнее всего создателям было работать над мегаполисами, которые сильно отличаются от деревень по структуре и зданиям.

Релиз «Смуты» намечен на 26 февраля 2024 года для PC, предзаказы уже доступны в магазине VK Play. В самом дневнике, кстати, можно увидеть и серию свежих артов игры.


Видео - дневник (https://vk.com/video-220765183_456239087)

Текстоплёт
09.12.2023, 19:10
Авторы «Смуты» не готовят сезонный пропуск и скин Клима Жукова (https://www.igromania.ru/news/133450/avtoryi-smutyi-ne-gotovyat-sezonnyij-propusk-i-skin-klima-zhukova/)

Российская студия Cyberia Nova выпустила очередную подборку ответов на вопросы игроков о будущей ролевой игре Смута. И в ней, в частности, рассказали, когда стоит ждать показ игрового процесса.

По словам создателей, у них довольно сжатые сроки разработки — игра должна выйти 26 февраля 2024 года. Работа над визуальным контентом завершена, но теперь разработчики совершенствуют баланс боевой системы, работают над анимациями и освещением, и это будет продолжаться до самого финала разработки.

«Полностью завершенного получаса игры» просто не существует — баланс боевой системы и настройка искусственного интеллекта ботов, например, затрагивают вообще всю игру.

Итоговую сборку студия планирует завершить в начале февраля. Всё, что входит в трейлеры и видеодневники, снимается на «немного устаревшей» версии. До конца года нам обещают показать перемещение по локациям, влияние выбранного облика на прохождение квеста и диалоги, а также отношения с игровыми фракциями.

До релиза игры разработчики планируют выпустить ещё один дневник на материале январской сборки. Его посвятят боевой системе и системе прокачки, в нём же расскажут о противниках и боссах.

Помимо этого, студия сообщила, что пока что у неё нет точного плана выпуска дополнений, разработчики собираются опираться на реакцию игроков. Поэтому ни о каких сезонных пропусках речь не идёт. Как и о скине Клима Жукова: создатели рады сотрудничеству с ним, но добавлять новых персонажей уже поздно.

DoctorWagner
11.12.2023, 12:31
«Полностью завершенного получаса игры» просто не существует
Шикарно. Релиз в феврале, но игры ещё нету, ну конечно же мы успеем!)

Leo
11.12.2023, 12:59
Типа замесяц все механики в кучу соберут. Ну да, конечно.
Главное, что есть аргумент против показа геймплея до самого релиза.
Нараспиливают моих налогов с смутятся в жопы.

Qvaetsu
11.12.2023, 14:07
Leo, через 5 лет: смута 2.0 - теперь можно играть

:)) :))

toymax
11.12.2023, 14:15
Вот вместо, чтобы всякие Роснано делать, с возможностями страны, (не с Чубайсом только чтобы, да и то наверно уже поздно - слишком многим он душу отравил) студию можно было бы наверно сделать и повыше уровня Рокстара. Люди есть с умением и желанием. А у нас все желания учитываются с мнениями, а не с необходимостью.
Лучше бы в 1991-м президентом вместо Ельцина избрали бы китайца.
Хотя лучше ли? Кого не избирай все одинаково будет.

McDragon
11.12.2023, 16:30
Челы просто очень верят в свои силы, ну или лапшу на уши вешают считая что можно будет в любом качестве выпустить, а потом несколько лет бета-теста все поправят, киберпунк смог, они хуже что ли, лол.

DoctorWagner
11.12.2023, 19:11
Если выпустят в феврале, то скорее всего обделаются как и якуты со своей The Day Before. Но тут хоть отзывов плохих не налепят, потому что игры нету в Стиме.)

toymax
11.12.2023, 20:06
Может самому 14-го позвонить насчет якутов и вообще игр?
Ты что Президент, тут такое, а ты это не видишь?

McDragon
11.12.2023, 21:39
toymax, ты снова принял на грудь и вместо похода спать решил форум наказать?

гидроцветок
11.12.2023, 21:59
McDragon, у тоймакса "стопка у монитора" с водкой

toymax
11.12.2023, 22:03
McDragon, взял 0,7 вместо 0,5 но я уже упаду скоро

Добавлено через 54 минуты
Тут вообще не РБ

Текстоплёт
31.12.2023, 11:41
«Новогодний подарок боярам»: разработчики «Смуты» наконец показали геймплей, но совсем чуть-чуть (https://3dnews.ru/1098228/novogodniy-podarok-boyaram-razrabotchiki-smuty-nakonets-pokazali-geympley-no-sovsem-chut-chut?utm_source=nova&utm_medium=vk)

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova сдержали обещание и подготовили «новогодний подарок боярам», представив до конца декабря свежий дневник разработки.

Напомним, горячо ожидаемый показ геймплея «Смуты» решили разделить на два дневника разработки: сегодняшний включает влияние образа на квесты и диалоги, перемещение по локациям и взаимодействие с фракциями.

Протагонист «Смуты» сможет примерить образы шиша, ратника, наёмника и стрельца, которые влияют не только на характеристики, доступное оружие и расходники (зелья, яды и так далее), но и отношение к герою окружающих и фракций. Например:

ратник может разрешить напряжённую ситуацию с бандитами мирно, тогда как стрельцу в любом случае придётся драться;
в лагере поляков единственным безопасным образом станет наёмник — все остальные спровоцируют конфликт.

Что касается локаций, то, по словам продюсера игры Андрея Белова, их сделали просторными. Геймеры смогут отойти с проторенных «дорог, дорожек и тропинок», чтобы поискать счастья (и сокровищ), например, в лесной чаще.

Смутное время изобиловало всевозможными кладами, «поэтому ситуация "пошёл в лес и нашёл клад" — вполне себе реалистичная». Впрочем, вместо ценной добычи в лесу также можно наткнуться на разбойников или диких зверей.

В ролике также показали отрывки геймплея, однако его оказалось меньше, чем можно было подумать. Зрители сетуют и на неуклюжую боевую систему. Разработчики ёмко сформулировали основные претензии: «Мало, не то и не так».

«Смута» создаётся для VK Play, где будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В Администрации президента России заявили, что игра выйдет в марте, но разработчики настаивают — релиз состоится 26 февраля 2024 года.

Видео (https://vk.com/video-220765183_456239114)

McDragon
31.12.2023, 14:40
Видео
У нас, говорят, тут игра на UE5, но в лицевые анимации они не смогли от слова совсем, в первом Масс Эффекте лицевые анимации и то лучше чем это растягивание текстур... Жаль комменты под видосом отрубили, не говоря уже о кривой боевки и отсутствию какой-то анимации вынимания оружия и убирания, оно просто исчезло в видосе) А игра в феврале уже выходит, лол.

DoctorWagner
31.12.2023, 14:53
А игра в феврале уже выходит, лол.
Она либо не выйдет в феврале вовсе, либо будет как с якутами, то есть студия закроется через пару недель после релиза.)

toymax
02.01.2024, 04:49
Смекта. Рекламировалось ее изделие по ТВ, лучше бы вот они сделали игру с своим названием.
Погуглил, средство для борьбы

Sam & Leon
02.01.2024, 19:44
«Новогодний подарок боярам»: разработчики «Смуты» наконец показали геймплей, но совсем чуть-чуть (https://3dnews.ru/1098228/novogodniy-podarok-boyaram-razrabotchiki-smuty-nakonets-pokazali-geympley-no-sovsem-chut-chut?utm_source=nova&utm_medium=vk)

Видео (https://vk.com/video-220765183_456239114)Мне понравилось "у нас есть большой открытый мир и....вы можете свободно по нему перемещаться."
Вот это да, подумал я.
Думал, сейчас скажет, что там будет что-то интересное, но нет, будут сундуки, могут напасть бандиты иди хищники.
Кстати визуально игра приятнее стала и атмосфернее, но увы, в остальном пока не очень оптимистично.

О глубине диалогов и сюжета вообще говорить не стоит мне кажется.

Текстоплёт
25.01.2024, 17:53
Разработчики "Смуты": Игра не будет антипольской, а Ghost of Tsushima послужила источником вдохновения (https://shazoo.ru/2024/01/25/152752/razrabotciki-smuty-igra-ne-budet-antipolskoi-a-ghost-of-tsushima-posluzila-istocnikom-vdoxnoveniia)

Портал VK Play Media пообщался с руководителем разработки отечественного ролевого экшена "Смута" Алексеем Копцевым. В беседе журналисты расспросили разработчика об историческом периоде, источниках вдохновения и масштабности сражений.

Копцев сразу подтвердил, что "Смута" — одиночное приключение без элементов сетевой игры или сервиса.
Еще на фазе препродакшена игра проектировалась как однопользовательское приключение. Мы сделали такой выбор еще и потому, что в качестве литературного первоисточника выбрали исторический роман Михаила Загоскина "Юрий Милославский…". Стараемся следовать обстоятельствам, предлагаемым этой замечательной книгой.

Действие "Смуты" начнется в 1612 году, но флешбэки в прошлое Cyberia Nova не планирует, поскольку события романа "Русские в 1612 году" ограничены этим временным периодом. Впрочем, Копцев не исключает подобного развития событий в DLC
Альтернативные сеттинги "Смуты", по словам руководителя разработки, не рассматривались

Игроки смогут встретиться и даже сдружиться с рядом исторических персонажей — например, Мининым и Пожарским.
И не просто встретиться — стать их товарищем по Второму Ополчению: выполнить ряд заданий, получить достаточно большой объем информации и о самих героях, и о Смутном времени в целом. Юрий сможет пообщаться и с условными антагонистами — персонажами довольно неоднозначными, применимо к Смуте. Например, с атаманом донских казаков — Иваном Заруцким. Тот, если вы помните, довольно долго сомневался, к какому именно лагерю примкнуть

Любимым персонажем разработчиков является казак Кирша. Копцев отмечает, что персонаж даже немного перетягивает на себя внимание, но в студии с этим уже смирились.

Конечно. Это наш общий любимец, казак Кирша. Неунывающий в любой, даже самой критической ситуации. Всегда готовый прийти на помощь. А еще — балагур и весельчак. Он, признаться, даже немного перетягивает на себя внимание, но мы с этим уже смирились. Известный факт: и герои книг, и персонажи игр особенно, однажды начинают жить собственной жизнью. Иногда им даже становится тесно. Тесно в рамках одного художественного произведения.

Копцев в разговоре с VK Play Media подчеркнул, что команда Cyberia Nova воздерживается от оценок эпохи в "Смуте". Руководитель разработки подчеркнул, что студия следует книге Михаила Загоскина, которая уже вынесла свой вердикт.

Глава разработки добавил, что игре не будет "антипольской, антишведской или антигерманской".

Писатель считает патриотизм, любовь к Родине — высочайшей добродетелью. И мы, безусловно, с классиком согласны. Работая над проектом, мы стараемся следовать совершенной исторической достоверности не только в изображаемых в игре событиях, но и в мелких бытовых деталях. Игра не будет антипольской, равно как и антишведской или антигерманской. Да, состав интервентов, пришедших с мечом на Московскую Русь, был интернациональным. Но враги Милославского не шляхтичи, враги его — отребье без роду и племени, охотники за легкой наживой, страстно желающие разграбить и уничтожить саму нашу страну.


Говорить об интересе к "Смуте" за рубежом разработчики пока не берутся, но, впрочем, не отрицают что история противостояния интервентам — универсальная и понятная везде

Прямо отвечать на вопрос о масштабности сражений в "Смуте" Копцев не стал, но отметил, что батальные сцены и горящая Москва "заставят игроков поволноваться".
И театр, и кино, и, как мне думается, компьютерные игры — это искусство условностей. Вовсе не обязательно помещать на сцену тысячу высокополигональных моделей, чтобы показать масштабность происходящих событий. Этому общему принципу следует большинство разработчиков, в том числе — наши студийные специалисты по оптимизации. Обещаю, что батальные сцены, та же горящая Москва, заставят вас поволноваться.

Копцев рассказал, что разработчики "Смуты" во многом вдохновлялись Ghost of Tsushima, а The Witcher 3, вопреки расхожему мнению, близким референсом создатели игры не считают.
Список есть, и самая близкая к "Смуте" по настроению игра — это история японского героизма Ghost of Tsushima. Похожи и игровые механики, и само настроение. А вот тот же "Ведьмак 3", с которым нашу игру часто сравнивают, вряд ли можно назвать явным близким референсом.

Охоты, рыбалки и азартных игр в "Смуте" не будет
В феврале разработчики планируют выпустить очередной дневник разработчиков, который будет посвящен боевой системе

Leo
25.01.2024, 18:03
Портал VK Play Media пообщался с руководителем разработки отечественного ролевого экшена "Смута"
Самоотсос, что ли? :))

McDragon
25.01.2024, 20:52
Поговорили ниочем, в общем как обычно. Игра того гляди релизнется, а они не могут добротный кусок геймплея показать без склеек и редактуры.

Wolfsheim
26.01.2024, 03:03
Когда говорят, что игра не будет анти-что-то там, у меня сразу ассоциации возникают с нашими фильмами про ВОВ, которые давно перестали быть антифашистскими.

DoctorWagner
26.01.2024, 11:34
Так много бесполезных слов и так мало чего-то существенного.

DoctorWagner
26.01.2024, 22:39
Трепещите! Выпустили очередное невероятное виде по игре, с геймплеем!

«Смута» — нижегородская командировка Юрия (https://vk.com/video-220765183_456239137)

Мне кажется, или у них там фпс малость просел?

star_wiking
27.01.2024, 00:41
Мне кажется или последними асасинами юбисофт (в их духе, видом от 3-го лица) запахло?

McDragon
27.01.2024, 02:03
А где геймплей? Я вижу постановочный (зачем-то) ролик как чел идет от пристани к городу. И да фпс как-то прям на глаз даже видно что мало (25-30?), видать с оптимизоном анриала у них не заладилось.

DoctorWagner
27.01.2024, 07:12
McDragon, это явно не похоже на игру выходящую буквально вот уже в следующем месяце.)

Lasair
27.01.2024, 12:45
Чего показать то хотели? Все на графон будто в своих видео упор делают, ну да симпатично, но на ue5 в целом все нормально выглядит. Ну ладно, к графике в целом вопросов нет, хотя до сих пор какое то странное ощущение, что лица персонажей контрастируют с окружением в плане качества.
Вопросы ко всему остальному, прогулка по городу? Обычно демонстрируют движ в городе, тут ходят одинаковыми походками, разговаривают и стоят, все. Жизнь таки кипит.

Leo
27.01.2024, 15:15
Чего показать то хотели?
Антураж.

star_wiking
29.01.2024, 15:29
Перенос игры на апрель 4-го :)
з.ы. Такое чувство что ищут удобное окно для релиза.

DoctorWagner
29.01.2024, 15:41
star_wiking, и это будет ещё не последний перенос.)

Текстоплёт
29.01.2024, 16:01
Перенос игры на апрель 4-го
з.ы. Такое чувство что ищут удобное окно для релиза.
Это было ожидаемо.
И не думаю, что ми надо искать какое-то окно.
Им надо саму игру доделать :)

Как у некоторых компаний бывает?.. Анонс и сразу в текущем году релиз игры. При анонсе покажут толковый трейлер, а до даты релиза буду пиарить свою новинку показом геймплея и подробностями об игре.

А со "Смутой" такого и близко не было.

McDragon
29.01.2024, 19:01
В смысле перенос, у них же обязательства перед теми кто им деньги давал выпустить игру в срок, решили штрафы платить?) ИРИ же вроде не благотворительный фонд, там обязательства.

Leo
29.01.2024, 19:45
там обязательства.
Либо уже предзаказми "закрыли", либо с запасом дату релиза называли.
Как-то выкрутились, видимо.

-=Lost=-
29.01.2024, 22:12
Попахивает масштабным распилом гранта. Не удивлюсь,что будет что то наподобие Day Before.

DoctorWagner
02.02.2024, 17:49
Ну всё, держите меня семеро! Уже почти готов запустить деньгами в монитор!

«Смута» — оживление локаций (https://vk.com/video-220765183_456239162)

Leo
02.02.2024, 17:56
На трекерах видел альфу раздают. Не качал.

McDragon
02.02.2024, 23:35
«Смута» — оживление локаций
Походки это ппц... бабы как шлюхи ходят, мужики, что не в говнину шатаются, как боссы качалки... Это комедийная игра что ли? Но в остальном визуал приятный, вроде доработали окружение, осталось геймплей завезти и возможно лицевые анимации нормальные.

Sam & Leon
03.02.2024, 06:32
Ну всё, держите меня семеро! Уже почти готов запустить деньгами в монитор!

«Смута» — оживление локаций (https://vk.com/video-220765183_456239162)Такими красотами так сказать никого уже не удивить.
Но буквально на всех своих видео они делают упор на визуал и прочее. По большому счету мне не так важно как технологична картинка и какая крутая или нет анимация, как проработана толпа.
Интересный сюжет, задания, герои - вот что мне в первую очередь интересно, ну и конечно более-менее неплохой геймплей. Все, пожалуй.
И как не вспомнить первого Ведьмака, ведь тут анимации очень похожи, а В. сколько, 15 лет?
Так пускай хотя бы сделают что-то уровня первого Ведьмака и буду рад.

p.s. Ещё так понимаю они вдохновляются Цусимой. Недавно обзоры посмотрел на эту игру, красота конечно, поиграть захотелось, вот её надеюсь на ПК выпустят.

McDragon
06.02.2024, 14:23
Словил бан от смутьянов за просьбу показать обновленный геймплей, оказывается у них это правилами закреплено, прикиньте!)) Шиза просто... Вызовите им санитаров, у ни чсв опухло.

DoctorWagner
06.02.2024, 14:37
McDragon, ну кстати буквально на прошлой неделе пестрили новости о том, что разрабы банят вообще всех, кто говорит о том, что игры нет, ну или просят показать нормальный играбельный билд.)

Qvaetsu
06.02.2024, 14:45
байкот смуте?
McDragon,

McDragon
06.02.2024, 14:50
Qvaetsu, вообще пофиг, но, как аукнется, так и откликнется, боярская мудрость, кек. Они в любом случае получат свое, если игра не оправдает ожиданий тех, кто ее предзаказал, или в режиме ожидания, я просо похрущу попкорном глядя на труп пропалывающей мимо смуты))

Джигмэн
10.02.2024, 15:01
Глава студии Lesta Games и создатель «Смуты» — отец Фирамира.

Да, того самого треш-блогера, который прославился благодаря летсплеям по Minecraft.

McDragon
10.02.2024, 16:12
Кто? Зачем эта инфа? Что с ней делать?

Джигмэн
10.02.2024, 16:48
Кто? Зачем эта инфа? Что с ней делать?

Это повод пересмотреть лучшие ролики Фирамира, конечно же

Iwand
10.02.2024, 17:34
Детей в игре нет.
Играть скучно.
Неполноценное общество.
Импотенты и бабы.

Leo
10.02.2024, 17:52
Iwand, в Готиках, кстати, тоже.

McDragon
10.02.2024, 18:47
Детей в игре нет.
Нездоровые наклонности у тебя дядя.

Iwand
10.02.2024, 20:24
Iwand, в Готиках, кстати, тоже.
Leo, да, в готиках тоже их нет. Что конечно ненормально. Ходишь по улочкам Хориниса - везде одни бабы да мужики импотенты. Хотя спят вместе, даже двухспальные кровати имеются, но детей не рожают. Странно, не правда ли?
Проблема отсутствия полноценного общества - проблема не сегодняшнего дня. Взять хотя бы Обливион. Там тоже не было детей, пока фаны не стали задавать вопросы игростроителям. И ведь подействовало! Дети появились уже в следующем поколении игры - в Скайриме и это было сделано на очень высоком уровне. В каждом городе Скайрима - полноценное общество, что приветствуется.
Надо ещё отметить и другие игры, где дефицит детского населения успешно решен. Например, Фоллаут 3. И также весьма успешно.

Добавлено через 31 секунду
Нездоровые наклонности у тебя дядя.
Шел бы ты лесом.

Wolfsheim
10.02.2024, 20:46
Iwand, тут это, домострой и скрепы кто-то обронил. Не твоё случаем?

McDragon
10.02.2024, 23:28
Шел бы ты лесом.
Не нервничай так, уверен, если ты их попросишь в их паблике, то они спецом для тебя детишек нарожают в игру =D

Iwand
11.02.2024, 14:02
Не нервничай так, уверен, если ты их попросишь в их паблике, то они спецом для тебя детишек нарожают в игру =D
Видишь ли, старик, в чём дело.
Музыканты - народ особенный. Они мечтают видеть гармонию во всем, не только в музыке.
Отсюда и законное желание видеть в каждой игре полноценное общество, а не огрызки, пародию на общество в широком смысле этого слова.

Добавлено через 1 минуту
Iwand, тут это, домострой и скрепы кто-то обронил. Не твоё случаем?
Wolfsheim, право не понимаю, о чем ты толкуешь...

Wolfsheim
11.02.2024, 14:33
право не понимаю, о чем ты толкуешь...
О том, что у тебя странные претензии. Будто эта деталь сама по себе способна улучшить игру. Но это не так.

Iwand
11.02.2024, 14:44
О том, что у тебя странные претензии. Будто эта деталь сама по себе способна улучшить игру. Но это не так.
Суть моей претензии я уже выразил выше. Постарайся вникнуть в суть.

Да. Если ты о боевках, то одними боевками, маханием мечом - игра не стает быть интересной. Этого очень и очень мало.

McDragon
11.02.2024, 16:41
Этого очень и очень мало.
Ну конечно, а учитывая что боевка это львиная часть геймплея, то это да, куда уж там))

Qvaetsu
11.02.2024, 23:56
Игры в игре нет, мне кажется это проблема побольше.

Lasair
12.02.2024, 02:02
Игры в игре нет, мне кажется это проблема побольше.

В группе написали, мол 16 числа покажут "много нового и интересного" ). Больше умиляет отношение разрабов к аудитории, про баны и тп оч много комментов в вк, такая дичь конечно.

DoctorWagner
12.02.2024, 07:57
Разработчики преподносят показ геймплея как какое-то событие прям, которое даже обсуждать нельзя. Я думаю там прилично задниц порвётся в этом самом ВК уже после демонстрации того, что покажут.) И начнутся новые баны.)

McDragon
12.02.2024, 11:26
DoctorWagner, они просто закроют возможность комментариев.

Lasair
12.02.2024, 14:08
Разработчики преподносят показ геймплея как какое-то событие прям
К слову, сейчас у большинства крупных студий такая тема. Новый dragon age тоже до сих пор никто не видел, что там делают не ясно, а на минутку, один из самых известных разрабов в мире. Что уж говорить о смуте. Другой момент конечно, что до релиза меньше двух месяцев.

Leo
12.02.2024, 14:35
Разработчики преподносят показ геймплея как какое-то событие прям
Буквально две новости в группе.
Две строки в посте от 29 января:
И третья новость: 16 февраля мы планируем выпустить очередные Дневники разработчиков. Они будут посвящены боевой системе игры.
И еще одно упоминание третьего числа в конце поста, мол напоминаем.

От пафоса подачи аж скулы свело. :))
Ну может где-то в коментах кто-то что-то такое пафосное писал, конечно. Но в самих постах я только эти два упоминания увидел.
Откуда взялись завышенные ожидания по поводу показа боевки?

DoctorWagner
12.02.2024, 14:40
Они будут посвящены боевой системе игры
Вангую, что там будет что-то на уровне прошлого показа геймплея, того самого, где два медведя в течении 10 секунд дают лещей гг где-то в лесу.)

Leo
12.02.2024, 14:51
DoctorWagner, Ну наверное. Игра выглядит плохенько.
И те размахивания железками напоминают мне оные из Elex 2, который я на днях прошел. :))
Ну, скажем так, это терпимо играется даже там. А хуже чем там сделать сложно.
В принципе надо сделать сильную атаку, слабую атаку и перекат с фреймами неуязвимости. Лучшая боевка готова. :))

Iwand
12.02.2024, 16:33
Ну всё, держите меня семеро! Уже почти готов запустить деньгами в монитор!

«Смута» — оживление локаций (https://vk.com/video-220765183_456239162)

Готов раскрыть кошелек...:Grin:

Ныне пан Дракон утверждал, что боевка составляет львиную долю гемплея. С этим соглашюсь, потому, что это не противоречит большинству игр, заточенных именно на боевку. ( Rome: Total War, Rise of Nations и множество других.)
Однако смею заметить, что предлагаемое нам чудо игростроя, а именно "Cмута", имеет более расширенную концепцию, включающую в себе не только "традиционную" боевку, но и другие аспекты, которые делают Смуту на порядки выше всех игр "заточенных" под одну лишь боевку.
Замыслы авторов проекта идут далеко за горизонты понимания большинства игроков - и я нисколько не виню в этом последних - показать древнерусское общество во всем его разнообразии и великолепии. И это прекрасно видно из представленного Доктором Вагнером видеосюжета. Честно говоря, глядя на это великолепие у меня отвисла нижняя челюсть, но не потому, что перевешивает вес железных зубов, а потому, что не видел ничего подобного на русские сюжеты.

Итак, что мы видим? = картину жизни удельного городка с его заботами и радостями. Простонародье на улочках - кто чем занимается...пьянчужки, поднадравшиеся до чёртиков, бабы, судачившие на площади, торгаш, разложивший свой немудрёный товар на прилавок, стрелец, обходящий владения князя...а вот и сам боярин, опасливо идущий по улице (опасается уличных воров, видимо. )
И все это великолепие портит одна деталь. = Не видно ни одного мальчика. А ведь без детей - город умрет, у него нет будущего...

McDragon
12.02.2024, 18:05
Однако смею заметить, что предлагаемое нам чудо игростроя, а именно "Cмута", имеет более расширенную концепцию, включающую в себе не только "традиционную" боевку, но и другие аспекты, которые делают Смуту на порядки выше всех игр "заточенных" под одну лишь боевку.
Чел, убери из такой игры боевку и получишь ролевой симулятор ходьбы, игры, грубо говоря - не станет, экшена без боевки не будет, так что да, это стержень игры. Убери из ведьмака боевую часть и ты получишь симулятор зельеварения, травничества и болтовни, да игры в кабаках в кости и гвинт, но это ведьмак, где каждый аспект проработан и является весьма годным, а теперь возьми любую другую игру, удали из какого-нибудь скайрима боевку и что ты получишь? Что бы было наглядней, убери ту всратую боевку что есть в так тобой обожаемой готике и что останется?)))Замыслы авторов проекта идут далеко за горизонты понимания большинства игроков
Поржал, я могу сказать тебе куда они идут. Идут они не далеко - набить карманы деньгами и хайпануть на "русскости" игры. Этим все и ограничится, создаваемый информационный шум это просто маркетинг (включая Жукова с его лекциями), добро пожаловать в реальный мир. У челиков в игре меняется стиль боя от одежда, лол. Антураж это не игра, это просто фон для игры.

Барбекю
12.02.2024, 18:13
Детей в игре нет.
Играть скучно.
Неполноценное общество.
Импотенты и бабы.

Нужно смотреть, кто спонсирует игру, на чьи деньги она разрабатывается. Может статься так, что это продвижение западной повестки, как и в случае с женой Макрона. Особенно соблазнительно засунуть повестку в игру, которая должна быть интересна жителям России.

Iwand
12.02.2024, 18:15
Чел, убери из такой игры боевку и получишь ролевой симулятор ходьбы, игры, грубо говоря - не станет, экшена без боевки не будет, так что да, это стержень игры. Убери из ведьмака боевую часть и ты получишь симулятор зельеварения, травничества и болтовни, да игры в кабаках в кости и гвинт, но это ведьмак, где каждый аспект проработан и является весьма годным, а теперь возьми любую другую игру, удали из какого-нибудь скайрима боевку и что ты получишь? Что бы было наглядней, убери ту всратую боевку что есть в так тобой обожаемой готике и что останется?)))
Спокойнее, панове. :sml:
Никто не говорит, что боевка не нужна. Просто её одной будет мало для содержательности. Обеденный стол одна зажаренная свинья посреди стола не украсит праздник. К ней нужны многочисленные блюда и приправы.

А уж Готику ты видно ненавидишь, не знаю за что.

Поржал, я могу сказать тебе куда они идут. Идут они не далеко - набить карманы деньгами и хайпануть на "русскости" игры. Этим все и ограничится, создаваемый информационный шум это просто маркетинг (включая Жукова с его лекциями), добро пожаловать в реальный мир. У челиков в игре меняется стиль боя от одежда, лол. Антураж это не игра, это просто фон для игры.
Может ты и правду гришь, но не забирай надежду, именно надеждой мы все и живем.

Текстоплёт
12.02.2024, 18:17
Нужно смотреть, кто спонсирует игру, на чьи деньги она разрабатывается. Может статься так, что это продвижение западной повестки, как и в случае с женой Макрона.
В твоей любимой серии GTA тоже нет детей, и какие из этого выводы следуют?..

Всё ведь гораздо проще: недопустимо в игры про насилие включать детей, чтобы не было казусов с их убийством (другие времени игропрома, когда разработчики позволяли себе такие вольности в тех же Fallout 1-2 уже давно позади).

Если же игры мирные, то и детей можно включить. Вон те же The Sims - симулятор жизни человечков, свою семью создаешь.

Iwand
12.02.2024, 18:22
Нужно смотреть, кто спонсирует игру, на чьи деньги она разрабатывается. Может статься так, что это продвижение западной повестки, как и в случае с женой Макрона. Особенно соблазнительно засунуть повестку в игру, которая должна быть интересна жителям России.
Полностью согласен с твоим мнением. Очень даже похоже , что дело обстоит именно так.

Добавлено через 7 минут
В твоей любимой серии GTA тоже нет детей, и какие из этого выводы следуют?..

Всё ведь гораздо проще: недопустимо в игры про насилие включать детей, чтобы не было казусов с их убийством.
Cлышал я, что разрабам вполне посильно сделать детей бессмертными и более того,у тех, кто покушался на их жизни, игра вырубалась. Именно так.

При таких технических возможностях я не вижу причины не показывать полноценное общество.

Если же игры мирные, то и детей можно включить. Вон те же The Sims - симулятор жизни человечков, свою семью создаешь.
Именно к этой игре у меня странное чувство. Фигурки там - мультяшные. А были бы человечьи - обязательно играл бы.

Lasair
12.02.2024, 18:41
посильно сделать детей бессмертными и более того,у тех, кто покушался на их жизни, игра вырубалась
Это пока мододелы не доберутся)
Слишком опасно в наше время с таким играться. У нас до сериалов то докапываются, что они гопоту популяризируют, а ты про игры, где полет фантазии некоторых индивидуумов остановить невозможно.

Барбекю
12.02.2024, 18:53
Дети легко добаляются в игру модами и без детей в оригинальной игре.

https://www.youtube.com/watch?v=MYxsF-7Mi2o

Из недавних игр дети есть в Киберпанке. Недобавление детей в игру это существенный недостаток игры.

Iwand
12.02.2024, 18:59
Это пока мододелы не доберутся)
Конечно, мододелы смогут лишить бессмертия уже официального детского (или взрослого) населения. Но они также могут и создать мод с дитями к бездетной игре и дать техническую возможность умерщвления.

Посему вопрос о полноценном обществе с повестки дня не снимается.

Добавлено через 34 минуты

Недобавление детей в игру это существенный недостаток игры.
Вот за этот вердикт я и сражаюсь с драконами! :wacko:

McDragon
12.02.2024, 20:32
Спокойнее, панове.
Никто не говорит, что боевка не нужна. Просто её одной будет мало для содержательности.
Расскажи это играм состоящим целиком из боевки и при этом популярным и успешным.Вот за этот вердикт я и сражаюсь с драконами!
Ты сражаешься с ветряными мельницами, лол.

Mr. Wideside
13.02.2024, 06:03
Итак, что мы видим? = картину жизни удельного городка с его заботами и радостями. Простонародье на улочках - кто чем занимается...пьянчужки, поднадравшиеся до чёртиков, бабы, судачившие на площади, торгаш, разложивший свой немудрёный товар на прилавок, стрелец, обходящий владения князя...а вот и сам боярин, опасливо идущий по улице (опасается уличных воров, видимо. )
Уровень первого asassin's creed. Только на дворе, увы, не 2008, а 2024. Хотя какой адекватности можно ожидать от человека, который соглашается с Барбекю. Нужно смотреть, кто спонсирует игру, на чьи деньги она разрабатывается.
Российское правительство спонсирует. Но естественно там западная повестка. В сердце руси-матушки не заметили угрозу.

DoctorWagner
13.02.2024, 12:05
Хотите геймплей? У разрабов есть лучше! Музыка из игры!
В недавней публикации разработчики "Смуты" представили три композиции из оригинального музыкального сопровождения: "Ополчение", "Великие реки" и "Ярославль". Каждый трек посвящен определенной локации или событию в игре. Они доступны для прослушивания бесплатно на официальной странице игры ВКонтакте.

https://vk.com/login?u=2&to=L2F1ZGlvcy0yMjA3NjUxODM/dDJmcz1mMGI4ZjZkMzE3ZmVmNTljMTFfMg--

Iwand
13.02.2024, 13:50
Хотите геймплей? У разрабов есть лучше! Музыка из игры!
https://vk.com/login?u=2&to=L2F1ZGlvcy0yMjA3NjUxODM/dDJmcz1mMGI4ZjZkMzE3ZmVmNTljMTFfMg--
Ну, пока все саундтреки не прослушал.
Начал прослушивать "Ярославль". Уже с первых секунд прослушки всё уже было понятно - замысел правильный. Саунтдтрек полностью соответствует духу русской музыки. Тут и старинные гусли, и колокольные звоны (Сразу отождействил их с "Колоколами" Рахманинова.), и жалейки уличных скоморохов...
Все эта музыкальная картина превосходно рисует древний Ярославль.

Хотя какой адекватности можно ожидать от человека, который соглашается с Барбекю.
Про адекватность - полная бессмыслица. Если ты о повестке, то сам же ты и согласился с Барбекю:
Но естественно там западная повестка

Джигмэн
13.02.2024, 14:14
В сердце руси-матушки не заметили угрозу.
У нас на деньги налогоплательщиков снимают фильмы про благородных фашистов ("Т-34"), так что в этом плане не было бы ничего нового

Mr. Wideside
14.02.2024, 05:30
Джигмэн, если у благородного фашиста были дети, то всё нормально. А вот когда детей нет это уже звоночек! сам же ты и согласился с Барбекю:
Чел, ты...

McDragon
14.02.2024, 10:47
Mr. Wideside, :))

Leo
16.02.2024, 19:29
https://i.postimg.cc/sfhq0z2h/2024-02-16-19-28-12.png
Игры и правда не существует!1

Джигмэн
16.02.2024, 19:42
Сойдёт. Как минимум лучше многих фильмов, которые также создавались на нологи

DoctorWagner
16.02.2024, 20:09
Кто такая Алина Рин? Порноактриса что ли?

Wolfsheim
16.02.2024, 20:14
Кто такая Алина Рин?
Стримерша. В прошлом косплеерша и аниме сэйю. Вроде ещё моделью в Японии работала какое-то время.

DoctorWagner
16.02.2024, 20:44
Короче вот геймплей - ГЕЙМПЛЕЙ СМУТЫ - смотрим ранний билд (https://www.youtube.com/watch?v=4ENGOuv5ip8&t=3517s)

Я вот только не понял, какого хрена? До релиза игры совсем немного, а она играет в ранний билд?

McDragon
16.02.2024, 21:09
Неписи даже не смотрят в сторону рядом стоящего гг) А сами во время разговора напоминают в лучшем случае из первого ведьмака 2007 года)
До релиза игры совсем немного, а она играет в ранний билд?
А ты сделай предзаказ и все поправят =D

DoctorWagner
16.02.2024, 21:55
На дворе 2024 год, у них нет анимации открытия дверей.

Leo
16.02.2024, 22:09
Боевка всё таки выглядит как-то коряво.
В остальном норм. Лучше, чем я думал.

Lasair
16.02.2024, 23:25
Ладно, в целом могу сказать, что поиграл бы в релизную версию, не настолько все плохо, как казалось. Что не понравилось - ооочень странная анимация бега, некоторые шрифты спишем на недоделки, хотя поменять их для этого билда можно было, откровенно посредственная лицевая анимация, живости в нпс нет, отдает совсем древними играми, боевка не зашла, может технически и играбельно, но выглядит не интересно, удары не чувствуются, вес не чувствуется, анимаций добивания нет, мало взаимодействия с окружающим миром, увидел только колодец (может по факту конечно не так). В целом видно, что основные недоработки это анимации, вероятно нехватка специалистов в данной области (хотя на аутсорсе есть толковые ребята уверен).
По тому что понравилось - карта красивая, соответствует антуражу. В целом почти весь дизайн хороший, окружение нарисовано красиво, графика ок (спасибо ue конечно). По атмосфере пока не понятно, вроде и есть, а вроде и не хватает чего то. Тот же ведьмак славянскую атмосферу передает в разы лучше, понятно что сравнивать смуту с ведьмаком бред, но это наверное единственная близкая по сеттингу, хоть и фентези, игра.
В общем выйдет на релизе точно можно это посмотреть и пощупать.

star_wiking
17.02.2024, 02:02
А успеют? Полтора месяца осталось ... ждем очередной перенос до осени?

McDragon
18.02.2024, 12:48
Пригляделся к анимациям в диалогах, это просто кринж кринжа, нельзя такое в 24 году показывать, это просто дурно! Беру свои слова назад про анимацию диалогов как в 1 в первом ведьмаке, это намного хуже. Это просто оскорбляет мое чувство прекрасного, даже с учетом моей толерантности к графике в играх.

fastBrandon
19.02.2024, 12:11
Пару сек глянул стрим Алины Рин (ля какая...) с перемоткой и ваще каеф. Потом плотно посмотрю. Вы чего але! Графон, анимация передвижениий и тэдэ все вышка. Я то думал там вообще уровень русов против ящеров. Допилят или после релиза или перенесут.
это просто кринж кринжа, нельзя такое в 24 году показывать, это просто дурно!
Тебя там в коментах на ютабе школьники покусали чтоли, которые за 2 месяца могут на юнити сделать такую же демку? Почему нам нельзя, а другим можно? Тебе напомнить какой первый ведьмак был кривой? И сколько разной индющатины и повыше делают левой пяткой и ничего - кушают.

McDragon
19.02.2024, 13:57
fastBrandon, ты чет путаешь, в каком месте первый ведьмак был кривой. не расскажешь? Это был так-то 2007 год.
И что значит кому-то там можно? Если они делают говно, нам тоже можно и нужно? С каких пор мы должны ровняться на говноделов с запада? Ровняться надо на лучших, ну еще игра как бы на мои налоги делается, если что, как бы имею полное право негодовать за косяки, которые прям очень солидные. Если ты считаешь что анимации в диалогах норм и такое можно хавать только из того что продукт отечественный, то я с тобой в корне не согласен. Это я еще всратой боевки не касаюсь.

Leo
19.02.2024, 14:42
в каком месте первый ведьмак был кривой. не расскажешь?
https://steamsolo.com/wp-content/uploads/2021/07/face-bug-the-witcher-enhanced-edition.jpg
Жаль набор своих таких скринов с того времени найти не получилось. :))
Но вообще выглядит лучше, чем Kings Bounty 2. А он был норм игрой.

Sam & Leon
19.02.2024, 15:22
Тоже вчера глянул полчаса стрима.
Как же тяжеловато наблюдать за прохождением других людей. Вступительная заставка очень странно непривлекательная, опять же вспоминая первого Ведьмака...ах ладно.
Я не против таких артовых зарисовок, но что-то в Смуте они совсем уж дёшево и не стильно выглядят.
Выглядит игра очень прилежно и приятно, достаточно атмосферно, фоновая музыка в тему.
К аудио и визуалу вопросов мало, а вот остальное...
Боевка откровенно не понравилась, надеюсь дальше по прохождении и развитию героя будут новые приемы и анимации. Диалоги не самые плохие, но им не хватает разнообразия, поэтому от сюжета уж точно не ожидаю какой-то глубины и какого-то развития и разнообразия от персонажа/ей.
И надеюсь что персонажи женщины на релизе будут попривлекательнее, а также сцены диалогов будут поживее.

Но пока очень сомневаюсь, что вообще есть желание проходить игру.
Увы, герои не привлекают.

Джигмэн
19.02.2024, 16:41
Главная ошибка создателей — попытки в связь с общественностью. Лучше бы окуклились, как обычно, и тихонько распилили деньги. Если бы не усиленное внимание к проекту, то этот стрим собрал бы куда меньше хейта

fastBrandon
19.02.2024, 19:24
ты чет путаешь, в каком месте первый ведьмак был кривой. не расскажешь?
Жаль набор своих таких скринов с того времени найти не получилось
Мем же :))
Ты чет не про геймер? Такое не знать... В1 на релизе и еще долгое время патчами фиксился не перефиксился. Бубны и пляски познали восхищенные игорьки. Правда я приступил уже к последней стабильной версии. Ага и это все на старом всратом, но проверенным временем движке биотварей. Да и вообще это новелла с 3д камерой, если уж так по чесноку.
Ровняться надо на лучших, ну еще игра как бы на мои налоги делается, если что, как бы имею полное право негодовать за косяки, которые прям очень солидные.
Я посмотрел бюджет игры - 260мл рублей - это вообще копейки по сравнению с вбухаными деньгами в того же В3 или ассасина, чего уж говорит про какую-нибудь РДР2.
Откуда знаешь как и откуда выделяются эти деньги? И даже если с твоих налогов, то какой процент конкретно с твоих уплаченных налогов пошел в эту игру? 5 копеек лол


С каких пор мы должны ровняться на говноделов с запада?
Причем здесь равняться. Делать с таким бюджетом на техническом уровне около АА, да еще молодой командой...ну это мягко говоря тяжело. А ты от них требуешь уровень конторы из высшего эшелона здесь и сейчас и никак иначе.
На ум кстати сразу приходит первая mount and blade, в которой и графона не было, да и вообще на первый взгляд устаревшее и не кинцовое дешевое унылотейко с точки зрения среднестатистического хомяка. А на деле цепляет и народ гамает.

Lasair
19.02.2024, 21:02
Но вообще выглядит лучше, чем Kings Bounty 2. А он был норм игрой.

То что лучше выглядит - да. Но то что KB2 норм игра это спорно, слишком много недоработок и очень слабый геймдизайн. Хотя я прошел с интересом тут да, но второй раз нет уж. Лучше в первую часть, которая до сих пор играется очень хорошо, без всяких навороченных графонов. в каком месте первый ведьмак был кривой
Да был был) Боевка там говно была еще то.
Здесь тоже патчей думаю стоит много ждать.

McDragon
19.02.2024, 23:07
Мем же
Ты чет не про геймер? Такое не знать... В1 на релизе и еще долгое время патчами фиксился не перефиксился. Бубны и пляски познали восхищенные игорьки. Правда я приступил уже к последней стабильной версии. Ага и это все на старом всратом, но проверенным временем движке биотварей. Да и вообще это новелла с 3д камерой, если уж так по чесноку.
Я так-то его с ходу прошел на старте, изумительное интро, шикарная музыка, приятный визуал, добротные квесты. Из бесячих багов были оч долгие загрузки из каждой халупы, все остальное какие-то гличи, которых вообще ни разу не встречал, хотя игру 2 раза сходу прошел, и еще разок после вышедших допов и патча на разнообразие неписей. Я все прекрасно помню.
Боевка там говно была еще то.
Одна из лучших боевок что я видел в играх, очень оригинальная заточенная на боевой ритм, покажи что бы такая хоть где-то еще встречалась, то что она тебе не понравилась не делает ее плохой.Я посмотрел бюджет игры - 260мл рублей - это вообще копейки по сравнению с вбухаными деньгами в того же В3 или ассасина, чего уж говорит про какую-нибудь РДР2.
Ты уровень жизни сравни, у нас игры намного дешевле делать чем в какой-нибудь Калифорнии.Откуда знаешь как и откуда выделяются эти деньги? И даже если с твоих налогов, то какой процент конкретно с твоих уплаченных налогов пошел в эту игру? 5 копеек лол
Откуда ИРИ финансируется? Из бюджета. Бюджет откуда наполняется? А если тебе плевать, то это лишь твоя гражданская позиция, мне не плевать куда идут налоги.
Фонда кино хватило.Делать с таким бюджетом на техническом уровне около АА, да еще молодой командой...
Еще раз мы не в Калифорнии, а команда у них так-то состоит из профи, если что. У челиков амбиции такие, что для них боевка, по их же словам, в третьем ведьмаке кошмарная. Ну а с такими понтами и спрос будет выше, фига ли я им скидки должен делать.На ум кстати сразу приходит первая mount and blade, в которой и графона не было, да и вообще на первый взгляд устаревшее и не кинцовое дешевое унылотейко с точки зрения среднестатистического хомяка. А на деле цепляет и народ гамает.
М&В состоит из геймплея целиком и полностью, а не понтов и графических ассетов UE.

Leo
20.02.2024, 01:36
В1 на релизе и еще долгое время патчами фиксился не перефиксился.
Отлично помню. Там еще защита стояла анальная, что проще было спиратить, чем игру активировать.
И Вызима с загрузками по несколько минут в ранних версиях. Очень нравилось в здания там заходить. :))

Lasair
20.02.2024, 02:30
Одна из лучших боевок что я видел в играх, очень оригинальная заточенная на боевой ритм, покажи что бы такая хоть где-то еще встречалась, то что она тебе не понравилась не делает ее плохой.

То что она оригинальная, хорошей ее не делает. Я не спорю на вкус и цвет все фломастеры разные, по мне - говно с закликиванием, как и по мнению многих. Не просто так уже во второй части от нее и следа не осталось.у нас игры намного дешевле делать чем в какой-нибудь Калифорнии
Соглашусь, дело даже не совсем в зарплатах разработчикам. Например на рекламу уверен денег у нас тратится в десятки раз меньше.

DoctorWagner
20.02.2024, 07:43
А вот это, говорят, утёкшее видео:

https://www.youtube.com/watch?v=rFC6EnuAHxs&t=7s

Я чего-то не понял. В самом геймплее мы одеты в одно, а в сюжетных роликах на геймплее игры совсем в другое что ли?

McDragon
20.02.2024, 10:11
То что она оригинальная, хорошей ее не делает. Я не спорю на вкус и цвет все фломастеры разные, по мне - говно с закликиванием, как и по мнению многих. Не просто так уже во второй части от нее и следа не осталось.
Хомячки плакались что слишком сложно, что надо удерживать ритм еще и стили переключать, потому ее и изменили, и зря, как по мне. Хотя это действительно вкусовщина, но при этом было и множество восторженных отзывов от боевки, она особенно прекрасно себя раскрывала на максимальной сложности превращаясь в настоящий танец смерти.
Соглашусь, дело даже не совсем в зарплатах разработчикам. Например на рекламу уверен денег у нас тратится в десятки раз меньше.
Да, притом что там львиная часть уходящих на разработку денег это именно маркетинг и продвижение игры.
Я чего-то не понял. В самом геймплее мы одеты в одно, а в сюжетных роликах на геймплее игры совсем в другое что ли?
Ролики просто заранее сделаны и вставляются, они не проигрываются с текущей моделькой перса, ниосилили такую вещь.

Leo
20.02.2024, 11:01
Хотя я прошел с интересом тут да,
Ну так чего тебе ещё надо? :))

Qvaetsu
20.02.2024, 16:27
Удивляюсь, что какой-то ажиотаж есть вокруг этой "игры".

Lasair
20.02.2024, 17:15
Ну так чего тебе ещё надо?
Хотелось бы кайфовать со всех аспектов игры, а не мириться с недоработками). Тк потенциал был большой.
Удивляюсь, что какой-то ажиотаж есть вокруг этой "игры".
Ажиотажем это сложно назвать, но вообще не часто выходят более-менее крупные проекты от отечественных разрабов, так что как минимум на слуху, и всем как минимум интересно, что за калач в итоге выйдет.

DoctorWagner
20.02.2024, 17:20
так что как минимум на слуху, и всем как минимум интересно, что за калач в итоге выйдет.
И потом резко забудут, как это было с The Day Before.)

Lasair
20.02.2024, 17:24
И потом резко забудут, как это было с The Day Before.)
Говнищем полить главное успеют)

DoctorWagner
20.02.2024, 17:35
Говнищем полить главное успеют)
Это самое интересное.)

Qvaetsu
20.02.2024, 21:31
Да фиг знает, я даже смотреть не буду, удачи вам мастер бета тестерс

Барбекю
21.02.2024, 09:06
По ролику это больше пре-альфа. Но анимация лошади неплохая.

Джигмэн
04.03.2024, 18:17
https://vk.com/smuta.games?w=wall-220765183_45862

Издалека напоминают юнитов из HoMM 5
https://youtu.be/_5af3IBcdy0?t=6

Текстоплёт
16.03.2024, 15:42
Авторы российской ролевой игры «Смута» показали концепт древнего Кремля (https://www.igromania.ru/news/136534/avtoryi-rossijskoj-rolevoj-igryi-smuta-pokazali-kontsept-drevnego-kremlya/)

Авторы ролевой игры «Смута» поделились свежими материалами об игре. Если в прошлый раз геймерам показали казаков на движке игры, то теперь можно лицезреть древний Кремль на стилизованных концепт-артах.

Вместе с этим авторы поделились небольшой статьёй о Кремле в разные исторические времена. Белокаменный московский Кремль был построен ещё при правлении Дмитрия Донского, а реконструкция с красным кирпичом стала возможна после появления локального производства материалов.

Для работы над игрой художники «Смуты» изучали картины русских художников, посвящённых эпохе смутного времени. На разных картинах Кремль был красным или белым, из-за чего авторам пришлось углубляться в историческое исследование. Они пришли к выводу, что московский Кремль был впервые окрашен в белый цвет только в конце 17 века, спустя 68 лет после событий 1612 года.

Лично взглянуть на виртуальный Кремль получится уже 4 апреля только на PC. Разработчики пообещали уникальные модели окружения, не взятые из сторонних библиотек. Также игрокам станет доступна бесплатная демоверсия, где можно будет изучить игровую локацию Москвы в формате «виртуальной экскурсии».
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/95/d99f929c-4ce1-43a4-bd7d-2546393c25e6.webp
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/57/bf0a7f49-4168-4711-9693-34aa879a3706.webp

DoctorWagner
16.03.2024, 17:40
Концепт... Тем временем игра выходит уже через две с половиной недели.

Lasair
16.03.2024, 18:02
бесплатная демоверсия, где можно будет изучить игровую локацию Москвы в формате «виртуальной экскурсии»
Похоже даже разрабы понимают, что нормально сделано только окружение.

toymax
16.03.2024, 18:05
Песня вспомнилась из Иван Васильевич меняет профессию
Маруся от счастья слезы льет
Под гусли поет душа ее
Кап кап кап
С глаз Маруси
Слезы прямо на копье

У меня пластинка была с двух сторон по две песни, там и эта была
Вдруг как в сказке скрипнула дверь

Awolf
19.03.2024, 10:08
Концепт... Тем временем игра выходит уже через две с половиной недели.
Я честно не понимаю к чему спешка, да игра играбельна, но полировать её еще долго надо. Пример той же Сд проджект Ред когда выпустили отличную игру в малоиграбельном виде мало чему учит.

Хотя возможно там какие то дедлайны по срокам выпуска исходя из источников финансирования.

Leo
19.03.2024, 12:11
Я честно не понимаю к чему спешка
Обязательства перед ИРИ. Денег у них взяли, должны результат к сроку выдать.
Вероятно договорные сроки уже впритык и релиз двигать некуда.
Потому им дешевле высрать что есть, дабы контракт отработать, а потом уже чинить как-нибудь и желтые обращения в интернете выкладывать.

McDragon
19.03.2024, 18:46
а потом уже чинить как-нибудь и желтые обращения в интернете выкладывать.
Зачем им чего-то чинить, делать и заявлять, они просто закроют свою шарашку после релиза и все, и сделают другую с тем же составом, который будет заниматься другими делами, создадут очередную муть на анриале.

Текстоплёт
23.03.2024, 11:00
Авторы ролевой игры «Смута» рассказали про прокачку персонажа и боевую систему (https://www.igromania.ru/news/136793/avtoryi-rolevoj-igryi-smuta-rasskazali-pro-prokachku-personazha-i-boevuyu-sistemu/)

Авторы российской ролевой игры «Смута», релиз которой состоится 4 апреля на PC, поделились свежим роликом. Он длится более 37 минут и в красках рассказывает о боевой системе грядущего ролевого экшена. В создании ролика принял участие продюсер «Смуты» из студии CyberiaNova, который также пообещал пострелизную поддержку игры.

При создании боевой системы разработчики консультировались с историками. О многих движениях бойцов известно из фехтовальных книг того времени (события игры происходят в 1612 году), но в «Смуте» за основу взяты современные исторические реконструкции. Зато абсолютно точно игра соответствует реальной истории в оружии, экипировке и одежде.

Базовыми элементами в боевой системе стали лёгкая и тяжёлая атака саблей, а также блок. Получится парировать тяжёлые атаки противников и уворачиваться от ударов. Подобрать момент для того, чтобы увернуться, поможет «огонёк» на оружии врага, сверкающий перед совершением тяжёлой атаки. Сражения представляют собой не просто «закликивание». Игрокам придётся думать тактически, ведь противники могут стрелять издалека или захватывать героя в кольцо.

В целом боевая система «Смуты» основана «на шансах». Можно с некоторой вероятностью оглушить врагов, причём с каждым ударом шанс на это вырастает. Зависеть процент повышения вероятности будет и от образов персонажа (архетипы — аналоги классов). В основной игре их будет четыре (пятый за предзаказ), а выдаваться образы будут по ходу сюжета. От архетипа будут зависеть не только боевые приёмы, но и отношение окружающих к герою и выдаваемые квесты.

Типы оружия будут привязаны к архетипам. Например, с образом ратника нельзя использовать саблю или топор, но его основным оружием стал бердыш. В ходе приключений игроки смогут находить новые виды оружия для каждого из образов: в сундуках, либо получать оружие в награды за квесты. Что интересно, аналогом лисицы из Ghost of Tsushima стала сорока — она поможет игрокам отыскивать предметы.

У оружия будет несколько параметров, включая урон и пробивание брони. Игровые модели будут отражать типы противников, поэтому у героя получится разведать обстановку и подобрать оптимальные снаряжение и образ для ближайшего боя. Одновременно с собой получится взять только два вида холодного оружия и один вид для дальнего боя (огнестрел, метательный топорик и так далее).

Играть серьёзную роль будет и оружие самих противников. Например, если его оружие длиннее, то враг становится ловчее. Поэтому во время боя придётся переключаться между двумя видами оружия, ведь противники в одном сражении могут быть разных типов и с разным снаряжением.

Сражения заточены максимально под пятёрку противников одновременно. Соратники главного героя не смогут помочь в битвах. Однако разработчики покажут массовые сражения, вроде битвы в Москве, но одновременно с Юрием будут биться только до пяти врагов.

Расправляться с противниками получится с помощью добиваний: их называют красивыми, кинематографичными и жестокими. В основном добивания срабатывают на последнем оставшемся противнике. Анимации сделаны под каждый вид оружия и выбираются случайным образом. При этом самого Юрия противники добить в таком стиле не смогут.

А прямо во время боя получится использовать зелья с разными эффектами. Они могут как восстановить здоровье, так и повысить ловкость и увеличить урон по противникам (с помощью яда и нанесения ран с кровотечениями). Это снаряжение необходимо выбирать перед боем. Искать зелья и прочие расходники не нужно: они восстановятся автоматически, а крафта в игре по определению нет.

В ходе прохождения получится встретиться с боссами, но битвы с ними имеют лишь одну основную фазу. Для большего интереса некоторым боссам добавили специальные возможности, вроде игнорирования урона или призыва соратников на помощь.

Не обойдётся без прокачки, которая выполнена с помощью «камней» (раздел «обереги» в меню). Они могут повысить здоровье, наносимый урон и другие параметры. Более весомые эффекты дают артефакты, вроде золотой монеты. Продюсер привёл в пример временную неуязвимость после того, как персонаж спешился с лошади, и уменьшение агрессивности какой-либо фракции.

Таких модификаторов для прокачки будет больше 20 штук. У каждого образа будут свои артефакты, а выбирать их придётся с умом, ведь экипировать каждый из них одновременно не получится. Некоторые из сражений получится пропустить с правильным артефактом, либо при верной прокачке параметров «гнев и милость». Например, увеличение навыков запугивания помогут избежать вражеских засад. Разработчики называют эту систему аналогом репутации из других ролевых игр.

Меняться будет и уровень игрока. С его повышением начнёт расти количество слотов для прокачки, урон по противникам, количество здоровья. Уровень растёт с помощью очков чести, добываемых во всех игровых активностях. Это будет как убийство противников, так и успешное прохождение квестов.

С любым образом в «Смуту» можно попытаться сыграть и со скрытным подходом. В этот момент будет виден параметр обнаружения персонажа. Некоторые из артефактов также улучшают параметры для стелса, например, снижая заметность героя. Противников получится отвлечь или увести в нужную сторону броском камня. «Вырезать заставы» получится не поднимая тревоги, подкрадываясь и убивая врагов со спины.

Напомним, что ранее разработчики показали концепт древнего Кремля. Также авторы пообещали уникальные модели окружения, не взятые из сторонних библиотек. А ближе к релизу игрокам станет доступна бесплатная демоверсия, где можно изучить игровую локацию Москвы в формате «виртуальной экскурсии».


Видео - боевая система (https://vk.com/video-220765183_456239241)

Даже в Стиме бывает выпускают игру и делают приписку, что это ранний доступ.

А так как "Смута" не в стиме выходит, а в ВКплей, то видимо там нет такой категории для игры.

Но я предполагаю, что по сути "Смута" выходит в состоянии раннего доступа. Во многие проекты даже в раннем доступе было интересно сыграть, пока ожидалась их шлифовка до релизной версии 1.0. Хотелось бы надеяться и тут на приятный игровой опыт.

Текстоплёт
30.03.2024, 18:46
Демоверсия «Смуты» под названием «Смутное время» вышла в VK Play (https://www.igromania.ru/news/137059/demoversiya-smutyi-pod-nazvaniem-smutnoe-vremya-vyishla-v-vk-play/)

Студия Cyberia Nova объявила о выходе первой демоверсии исторического боевика «Смута». Однако игрокам ещё не скоро предстоит окунуться в реалистичные сражения: пробная версия «Смутное время» больше похожа на экскурсию по Москве XVII века, и нашим экскурсоводом выступит историк, реконструктор и видеоблогер Клим Жуков.

Игрокам позволяют прогуляться по столице Русского царств, посмотреть на быт жителей того времени и узнать о ряде исторических фактов. Поклонники знаний смогут даже в конце пройти тест, чтобы проверить, как много информации удалось вынести из демоверсии. Доступны также некоторые игровые механики из основной версии.

Релиз амбициозной игры «Смута» состоится 4 апреля в VK Play. Также поклонники проекта могут принять участие в историческом фестивале «Смута. Герои эпохи». Он пройдёт в Нижнем Новгороде с 5 по 7 апреля.

Джигмэн
30.03.2024, 21:17
И на торренты слили предрилизную версию. Работают с маркетологами Атомик Харта

Добавлено через 22 минуты
Лол, это альфабилд, который почти год уже как слит, а я повёлся на кликбейт

DoctorWagner
30.03.2024, 22:13
Демоверсия «Смуты» под названием «Смутное время» вышла в VK Play
И говорят там просто "невероятная" оптимизация.

McDragon
30.03.2024, 22:57
При попытке ее запустить она пару раз вылетела, пока я немного не снизил масштабирование разрешения, это понадобилось что бы игра просто пошла дальше основного меню. Затем я увидел вырвиглазное мыло и тормоза, пришлось лезть вырубать нафиг наниты, менять тип сглаживания и подрубать длсс на качество и это на fhd, притом мыльцо по прежнему лезет в глаза, гп загружено на 100% (2080S), а проц едва на половину загружен. Это лучшее что мне удалось выжать из настроек:https://lostpix.com/img/2024-03/30/ucmo67zu7u5t24dcie7vjd4he.png
Этому чуду нужно вскрытие на столе технаря знающего что такое оптимизация не по слухам. И это, замечу, в пустом городке, где нет толком ничего, кроме домиков и луж с грязью, ну еще нервный Клим Жуков стоит и как металист в диалогах башкой мотает. Липсинка естественно не завезли от слова совсем.

Lasair
30.03.2024, 23:01
McDragon,
Жесть какая. От скриншота то глазам плохо стало. Что-то есть сомнения, что на релизе исправят. Минус графика на моем железе точно, если на твоей машине такая фигота.

McDragon
30.03.2024, 23:12
Lasair, там есть зоны интереса, типа лагеря стрельцов, и когда там подрубается катсцена с Жуковым, где он рассказывает о стрельцах, то у меня фпс там упало до 13-15, притом что я еще более снизил качество сглаживания выставив более простой алгоритм))) А так бегаешь по городку и скачет от 30 до 50 как бешенное. Просто все что могли повесили на видеокарту на отвали, ну типа 4090 наверное вывезет, челики не в курсе что есть еще и процессор у людей и более слабые видюхи.
Я просто после этого вырубил, это насилие над глазами и видеокартой.

Awolf
31.03.2024, 00:29
В целом идея хорошая была, реализация крайне посредственная, еще бы полгодика полировки, и выпустить к 4ому ноября. А сейчас демка скорей отталкивает к покупке своим техническим исполнением.

100 вопросов
31.03.2024, 11:44
пришлось лезть вырубать нафиг наниты
(2080S)
Нафига ты их вообще включал с такой видюхой? Или наниты там типа по умолчанию включены?

Leo
31.03.2024, 14:54
Кажется моделлеры подхалтурили.
Город, конечно, очень детально проработан. Я бы даже сказал, излишне детально.
Помимо явных маркеров, где cream sandvich, накидывает всякие исторические факты, есть много не отмеченных маркерами мест, где можно неписей послушать или закадровый голос.
На экзамене, внезапно, вопросы выходили за рамки того, что Клим рассказывал. То есть правильные ответы, если вдруг не знаешь сам, то надо либо поискать еще, либо читать кодекс, который дополняется куда большей инфой, чем озвучивается.

Жду такой же режим про Ярославль. :))

Что по недостаткам - UE5, в рот его наоборот. Ну сколько можно? Каждый раз одно и то же.
Это ссанье тормозит как не в себя. Вероятно кеширует шейдеры налету, потому, после старта можно словить, дай бог, 15 фепесов и пол минуты ждать, пока видяха пропердится и начнет выдавать гордые 30.
Даже без люмена игра использует какие-то сложные алгоритмы освещения, явно давая просраться видяхе. При этом было ощущение, что у них там даже деревянные двери имеют ярко выраженное подповерхностное рассеивание. Отдельно такой опции в настройках не нашел, чтобы затестить. Да и лениво, если уж быть совсем честным.

Есть подозрение, что используются наниты. Потому что лоды тут это какой-то отдельный ужас. Какие-то рандомные срезания полигонов у моделей, словно кто-то для оптимизации просто в Блендере ползунок дернул, чтобы геометрия сама "оптимизировалась".

Отдельное фу шейдеру, который во время исторической справки выделяет объекты на экране. Тормозит при этом, мамапомоги.

Ну и отдельное фу за невозможность забраться на семиверхую башню и посмотреть город сверху. Во время исторических справок камера спокойно улетает выше крыш и дает общий вид. То есть и игроку позволить сверху увидеть город не проблема - все у них там отрисовано, каждая доска на крыше на месте. Их методологу стоило посерьезней подойти к тому, как работает геймификация обучения. Дали бы зайти туда, показали склад, который сжигали, дали бы глянуть с амбразур. Не, вот башня, она большая, людей внутри сожги. Топай дальше. Это печально.

Ну там есть на что побухтеть, но это больше про техническую часть. Особо с настройками не играл. Выглядит слишком стандартно для UE5, авторам надо много ручной работы сделать, чтобы оптимизировать это дело и освещение настроить адекватно. Даже с люменом очень сильные тени и очень яркое солнце.

DoctorWagner
31.03.2024, 16:40
Хз как с такой позорной оптимизацией можно ещё рассчитывать хоть на какие-то продажи. Видимо рассчитывают на предзаказы, которые в ВК не отменить и не рефанднуть потом всё это дело

Добавлено через 8 минут
Да это на самом деле не наша игра неоптимизированное фуфло, это просто вы забыли драйвер обновить. :facepalm:
Мы отслеживаем сообщения о низком FPS и проблемах с графикой у некоторых игроков, в то время как на похожих конфигурациях таких проблем у других нет. Команда в курсе и уже работает над поиском возможных причин и устранением багов. Просим обновить драйвер видеокарты, в ряде случаев это помогает решить проблемы. Нужна ваша помощь! В комментариях к данному посту просим вас сообщать конфигурации вашего оборудования и FPS. Это поможет нам быстрее устранить проблему.Cyberia Nova

McDragon
31.03.2024, 18:08
наниты там типа по умолчанию включены?
Да.
Ну и отдельное фу за невозможность забраться на семиверхую башню и посмотреть город сверху.
Ты давно синие экраны не ловил?)
cream sandvich
У IXBTшников нахватался?)

Leo
31.03.2024, 21:23
Что говорят разрабы
Команда в курсе и уже работает над поиском возможных причин и устранением багов.
Что видит Вагнер
то просто вы забыли драйвер обновить.
:))

Сулариус
31.03.2024, 23:04
У IXBTшников нахватался?)
Вроде уже старый мем. Ещё можно вспомнить свиней :))

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/items/1435780/e331c234f9c241118eff464a4a575da99625af91.png

Lasair
01.04.2024, 00:00
Хз как с такой позорной оптимизацией можно ещё рассчитывать хоть на какие-то продажи
Ощущение что команды тестирования просто нет. С точки зрения бизнеса эта демо-версия может в минус сыграть. Выходит, что те кто скачал демо и есть команда тестеров, поздравляю). Сам я фулл версию возможно гляну как выйдет на сайтах с черным флагом, а дальше уже решу (хотя кому я гоню, конечно уже все решил). Хотя мб и просто обзора хватит.

McDragon
01.04.2024, 00:09
Вроде уже старый мем. Ещё можно вспомнить свиней

Не видел про "сэндвичи" у Гоблина, впервые такое ток от двух придурков с камерой услышал. а у Гоблина я почти все пересмотрел с их дуэтом в кадре.те кто скачал демо и есть команда тестеров
Какое-то сомнительное тестирование получилось)

Leo
01.04.2024, 03:54
Не видел про "сэндвичи" у Гоблина
Да это старый мем с корявыми автосубтитрами ютуба. На "климсаныч" подставил "cream sandwich". Я даже не знаю, правда такое было или нет.
По игре - там тестировать нечего пока. Она даже в ВКплее отдельно лежит. Типа обучающий режим или типа того.

Как бы там ни было, даже если бы эта штука работала идеально, там от самой игры почти ничего нет.