PDA

Просмотр полной версии : ILL


DoctorWagner
31.12.2021, 20:53
https://i2.imageban.ru/out/2025/06/08/3e476b4d57d03a9d61df5748681a3315.jpg (https://imageban.ru)
https://i1.imageban.ru/out/2025/06/07/b81fe1acc0fa7540d9b515b931611577.png (https://imageban.ru)
CLOUT Games

Разработчик: CLOUT Games
Издатель: Mundfish
Дата релиза: TBA
Жанр: Horror | FPS
Платформы:
Steam


https://i2.imageban.ru/out/2022/06/07/ed731541e86c490c9fcef8b501557c33.png (https://imageban.ru)

Хоррор от первого лица, в разработке которого принимает участие небольшая российская команда разработчиков.

ILL Official Trailer (New FPS Horror Game 2022) 4K (https://www.youtube.com/watch?v=ew7e52tl4AM)

https://i6.imageban.ru/thumbs/2025.06.08/e26e298fc5d81d63221f9a99dde4d62c.jpg (https://imageban.ru/show/2025/06/08/e26e298fc5d81d63221f9a99dde4d62c/jpg) https://i7.imageban.ru/thumbs/2025.06.08/2c3865ac781999833d70305c0ca4c459.jpg (https://imageban.ru/show/2025/06/08/2c3865ac781999833d70305c0ca4c459/jpg) https://i7.imageban.ru/thumbs/2025.06.08/531362c7402c71c6e503cd0ca43c00f1.jpg (https://imageban.ru/show/2025/06/08/531362c7402c71c6e503cd0ca43c00f1/jpg) https://i3.imageban.ru/thumbs/2025.06.08/584e9f90c6c567c833616eb94fa7c4a2.jpg (https://imageban.ru/show/2025/06/08/584e9f90c6c567c833616eb94fa7c4a2/jpg)

Bosko
31.12.2021, 22:03
Все видео об этой игре пока просто тянут на голый концепт и не более, хотя она была анонсирована еще в январе 2021 года. Все подробности которые лежат в открытом доступе ограничиваются куцыми фразами - мы делаем "игру мечты", она будет линейна и там будет реалистичный отстрел конечностей. Поговаривают что авторы до сих пор ищут крупных инвесторов, но оно и неудивительно. У игры нет нормального полноценного куска для демонстрации что как бы затрудняет привлечения больших денег. И еще больший скепсис вызывает что до этого проекта разрабы занимались исключительно мобилками и теперь решили сразу прыгнуть в высшую лигу. Конечно подождем и понаблюдаем, может авторы еще что то выдадут, но пока прогноз что игра будет разрабатываться и не год и не два, а потом поток информации прекратится и игра молча уйдет в небытье как когда то было с горячо ожидаемым мной космическим хоррор Routine.

Wolfsheim
01.01.2022, 17:46
Ты поспешил создать тему по игре) Её не существует. Есть просто демка для издателя и раньше 25 года, при условии, что они найдут деньги, она не появится.

DoctorWagner
01.01.2022, 19:27
Wolfsheim, может быть, посмотрим.

Wolfsheim
01.01.2022, 20:21
может быть, посмотрим.
Это факт, они сами об этом говорят. Более того, изначально игра вообще планировалась в графике плейстейшн 2. И её первый ролик вообще-то был сделан под пс2. Но потом он решили, что проще и выгоднее будет на анриле, хотя собирались на юнити... Так что до последнего момента они даже с движком не могли определиться. Так что сейчас от игры только дизайн-документ и есть. Они же сами всю историю расписали на дтф.

-=Lost=-
02.01.2022, 17:47
Есть немного реального геймплея. https://www.youtube.com/watch?v=1KBtoPIn8sA
начиная с 1:00. Кстати героя озвучивает от же, кто подарил голос Леону в римейке.
Пока выглядит как типичный хоррор от первого лица. Игра кстати на UE5.
Конечно пока еще очень далеко до завершения. В 22 году игра точно не выйдет.

DoctorWagner
12.06.2022, 01:10
ILL | Gameplay Trailer | Future Games Show June 2022 (https://www.youtube.com/watch?v=HlFyzOsx1EA)

Дизайн монстров моё почтение.

Bosko
13.06.2022, 00:34
DoctorWagner, ну да рожи жуткие, но эти показанные огрызки все равно не дают никакого представления об игре. Это по прежнему напоминает какой то концепт или технодемо.

DoctorWagner
13.06.2022, 01:48
Bosko, ну да, пока что стойкое ощущение того, что игра выйдет ещё лет через пять.

DoctorWagner
26.04.2023, 19:38
Один из разработчиков шутера ILL, художник Максим Верехин, выпустил короткометражку в жанре хоррор. Она называется Lure («Приманка»).

Lure (https://www.youtube.com/watch?v=Z7XZ3x7U5rA)

McDragon
26.04.2023, 22:47
Ну пока все выглядит очень не плохо, ждемс.

CrazyYura
26.04.2023, 23:12
Понятны источники вдохновения, но вот что за игра будет пока непонятно.

Bosko
26.04.2023, 23:38
Lure (https://www.youtube.com/watch?v=Z7XZ3x7U5rA)

В целом выглядело неплохо, но атмосферу изрядно испортил конец где этот чертила просто влетел в окно, как будто автору впадлу уже стало рисовать нормальную анимацию движения.

RuChy
27.04.2023, 04:50
Bosko, Согласен, прям тотальный эмёршн брейкер если представить это во время геймплея, невероятно глупо выглядело.

Может что-то да выйдет, атомик харт тоже фейк игрой называли, а оно вон как, взяло да и вышло. Но тут даже реального геймплея никакого до сих пор, так что шансов поменьше.

DoctorWagner
27.06.2023, 21:07
Снова разработчики сабжа балуются.

FOREST GOD (https://www.youtube.com/watch?v=Bd0eJUU86JQ&t=2s)

McDragon
28.06.2023, 18:49
Ну в страшное говно вроде умеют, пусть делают, еще одной Resident Evil всегда найдется место.

DoctorWagner
07.06.2025, 14:30
ILL - Official Trailer | Summer Game Fest 2025 (https://vkvideo.ru/video-13045055_456240870)

McDragon
08.06.2025, 02:13
Годно прям, био-хоррор.

Lasair
08.06.2025, 19:19
Вообще вау. Не фан хорроров, но тут прямо что-то жуткое и в тоже время притягательное. Все с советско-российской атмосферкой. Кайф прям. Очень рад за мандфиш, что стрельнули со своим атомиком, хоть я его и не играл до сих пор)

Bosko
08.06.2025, 20:20
Очень рад за мандфиш, что стрельнули со своим атомиком, хоть я его и не играл до сих пор)

мандфиш здесь в качестве издателя, а не разработчика.

DoctorWagner
08.06.2025, 22:09
Bosko, это так, но с другой стороны, без Мандфиш игра бы не получила никаких денежных вливаний. С последним трейлером она словно бы "дороже" стала выглядеть.

McDragon
09.06.2025, 01:28
Сначала мандфиш искала издателей своей игре, теперь сама издает целый ворох игр + продолжения пилят, считаю это успех.

Qvaetsu
09.06.2025, 01:46
Жду.

DoctorWagner
09.06.2025, 09:24
McDragon, грамотно распорядились возможностями и извлекли из релиза Атомик Харт максимальную пользу.

DoctorWagner
09.06.2025, 22:01
ILL: Official Gameplay Trailer (https://vkvideo.ru/video-222246203_456241080)

Ещё один геймплей игры. Хотя конечно геймплеем, это можно назвать с очень сильной натяжкой. Слишком всё плавненько и причёсано.

Leo
10.06.2025, 05:26
это так, но с другой стороны, без Мандфиш игра бы не получила никаких денежных вливаний. С последним трейлером она словно бы "дороже" стала выглядеть.
Издательская деятельность мундфишей с разрабами не связана.
Там типа просто левые челы со стороны пришли, мол, давайте будем издателями вашими. Ну то есть мундфишность тут это не более, чем логотип.

Барбекю
10.06.2025, 09:47
Почему-то не везде анимации есть. Есть анимация подбора пистолета, но нет анимации подбора разводного ключа. Есть анимация снятия замка, но нет анимации поворота дверной ручки и открытия двери.

Leo
10.06.2025, 15:20
Барбекю, ну там есть сюжетные типа катсцены, а есть гамеплай, который более дубовый.

Текстоплёт
08.07.2025, 12:56
Упор на сюжет, жуткие анимации и физическое ощущение ужаса: новые подробности гротескного хоррора Ill (https://3dnews.ru/1125582/upor-na-syuget-gutkie-animatsii-i-fizicheskoe-oshchushchenie-ugasa-novie-podrobnosti-grotesknogo-horrora-ill?ysclid=mcu8gn0qxa453822486)

Основатели канадско-армянской студии с российскими корнями Team Clout Максим Верёхин и Олег Вдовенко поделились с официальным блогом PlayStation новыми подробностями своего гротескного хоррора от первого лица Ill.

Ill представляет собой «хорошую смесь» хоррора на выживание и экшена от первого лица — упор на сюжет, жутко реалистичная графика, жестокие моменты, интересные источники вдохновения, исследование окружения и «безумные идеи».
«Мы балансируем моменты, когда игроки могут обделаться от страха и когда они визжат от восторга из-за напряжённого экшена, механик стрельбы и расчленения», — заверил Верёхин.

Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания.

По словам Верёхина, Ill фокусируется на личной истории главного героя, которая напрямую связана с происходящим: «Мир безнадёжен, изолирован. Хотим, чтобы игроки прочувствовали всю мрачность настроения».

Что ещё Верёхин и Вдовенко рассказали блогу PlayStation об Ill:


своё название игра получила, потому что оно короткое, броское, выглядит как логотип и непосредственно перекликается с сюжетом. Само слово ill означает нечто ужасное, больное, проклятое;
среди источников вдохновения команды — фильмы ужасов 70-х и 90-х, серии хорроров Resident Evil и Silent Hill, а также Half-Life 2;
разработчики стараются добиться ощущения, будто ужасы в Ill физически происходят с игроком, вызвать чувство телесного дискомфорта;
для этого авторы объединили гиперреалистичный боди-хоррор с отзывчивым, тактильным миром — враги не просто умирают, а мучаются, адаптируются, мутируют;
ощущение страха усиливают анимации (в частности, движения монстров), с которыми команде помогала Mundfish (Atomic Heart, Atomic Heart 2) — они будут работать при 60 кадрах/с;
обещают ограниченные ресурсы и инвентарь, несколько видов оружия (револьвер, дробовик, автомат Калашникова, снайперская винтовка и несколько «весёлых» образцов) и их прокачку, стычки с одиночными врагами, группами, волнами и боссами, головоломки и интерактивные элементы окружения;
по словам Верёхина и Вдовенко, Ill создаётся для самых разных людей — не только фанатов хорроров, но и любителей хорошего сюжета и эффектного экшена.


Ill выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На фестивале Summer Game Fest 2025 авторы анонсировали партнёрство с Mundfish Powerhouse — новым лейблом Mundfish , который помогает амбициозным разработчикам.

CrazyYura
10.07.2025, 15:07
Слишком круто описывают, посмотрим по факту. Все-таки RE и SH сразу сердца геймеров завоевали, а вот тут как будет...

Текстоплёт
07.08.2025, 13:56
Авторы пугающего шутера ILL рассказали о начале полномасштабной разработки и видении игры (https://www.igromania.ru/news/153699/avtoryi-pugayuschego-shutera-ill-rasskazali-o-starte-polnotsennoj-razrabotki-i-planah-na-igru/)

Team Clout ответила на часто задаваемые вопросы о грядущем хоррор-шутере ILL, который заинтриговал многих геймеров жуткими трейлерами.

Собрали самую интересную информацию ниже, а ещё больше подробностей об игре можно найти в недавнем интервью разработчиков для PlayStation. Погнали!

Препродакшн ILL полностью завершён. У разработчиков есть чёткое видение всего игрового контента», и они уже занимаются созданием врагов, локаций и других составляющих мира ILL. Сюжет тоже готов, и недавно стартовал процесс съёмок кат-сцены.

Полномасштабному производству игры положило начало заключение соглашения с издательством Mundfish. Благодаря этому также выросла команда Team Clout — с 8 до примерно 50 человек.

В общем, впереди ещё много работы, но значительная часть пути пройдена.

С релиза первого концепт-видео в 2021 году проект прошёл через ряд изменений. От каких-то идей отказались, какие-то, наоборот, развили дальше. К примеру, монстры стали «более разнообразными и выразительными», мир игры — «больше и детальнее», история — «сильнее и глубже».

А вот пути Team Clout и музыканта Lorn разошлись. Последний решил сосредоточиться на личных проектах.

Другие подробности:


главный герой ILL получит озвучку;
несмотря на ощущения изоляции и одиночества, которые передают трейлеры, в игре будут NPC (люди), с которыми можно будет взаимодействовать;
действие игры будет происходить не только в помещениях, но и под открытым небом (как показывали в одном из трейлеров);
для прокачки оружия будет доступен верстак, а ресурсы для этого находятся по ходу игры;
за оружием придётся следить, чтобы оно не заклинило в самый неподходящий момент;
работая над системой управления инвентарём, авторы ILL вдохновлялись ремейком Resident Evil 4;
да, врагов можно будет пинать, но это действие расходует выносливость и, по сути, выполняет функцию прерывания атаки;
сцены смерти главного героя обещают быть «напряжёнными» и включают (среди прочего) пожирание его лица;
головоломки в игре «довольно важны», но они «служат общей атмосфере» и не прерывают погружение своей сложностью;
разработчики стремятся, чтобы прохождение ILL занимало в среднем 10-12 часов. Но окончательное время определится ближе к концу разработки;
для ILL планируют физические копии.


Часть вопросов игроков связана с демо, стоимостью, системками и другими моментами, о которых имеет смысл говорить на более поздних этапах разработки. Поэтому далее идут довольно ожидаемые ответы:


планы на выпуск демо в настоящее время не рассматриваются;
стоимость игры назвать не готовы;
о системных требованиях говорить тоже рано, но стоит помнить, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и использует все преимущества движка. Поэтому для игры с высокими настройками точно потребуется более мощное оборудование, но разработчики ставят в приоритет хорошую оптимизацию;
нет, ILL не будет поддерживать DirectX 11;
размер файла игры объявят ближе к концу разработки, но 100 ГБ жать не стоит;
идею создать для ILL режим VR рассмотрят после релиза, но у разработчиков нет опыта.


ILL разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series.

Текстоплёт
09.10.2025, 11:18
Авторы русского хоррора ILL под изданием создателей Atomic Heart раскрыли подход к дизайну (https://www.igromania.ru/news/156808/avtoryi-russkogo-horrora-ill-pod-izdaniem-sozdatelej-atomic-heart-raskryili-podhod-k-dizajnu/)

Авторы отечественного хоррора ILL, который будет издаваться при поддержке создателей Atomic Heart из Mundfish, получил первый дневник разработки. Его посвятили «Форту» — огромному исследовательскому центру, в котором будут происходить события игры.

Сердцем локации станет турбинная установка, которая наглядно покажет масштабы сооружения внутри и снаружи. Однако механизм будет и тесно вплетён в игровой процесс: как с точки зрения исследования, так и в плане неких интерактивных элементов: подключения к сети и столкновения с последствиями этих действий. Причём турбина оказалась не простой фантазией разработчиков — они изучали инженерные проекты, чтобы воплотить идею с максимальным правдоподобием.

«Турбина была задумана не просто как отдельная машина, а как часть более крупного логистического центра. Масштаб, пропорции и расположение внутри ФОРТА были тщательно сбалансированы, чтобы создать впечатление монументальности и правдоподобия», — раскрыли разработчики.

Стили брутализма и конструктивизма послужили основным источником вдохновения для создания «Форта», одним из выделяющих элементов которого станут потолки с высотой свыше 40 метров. А открытый бетон и необработанная сталь в окружении помогли создать «монументальную» и «удушающую» атмосферу. Хоть классикой жанра и являются тесные коридоры, авторы ILL поставили перед собой задачу перенести ощущение ужаса в огромный зал.

Для разработчиков особенной проблемой стало освещение — залить всё солнечным светом попросту не получится. Авторы ILL решили прибегнуть к сиянию ламп, звукам механизмов и писку приборов — всё это выделяется на фоне тёмных участков и поможет игрокам обратить внимание на важные элементы.

«Наша цель — не шок и не запёкшаяся кровь, а тихий ужас от того, что ты стоишь в пространстве, слишком огромном, слишком безмолвном, слишком безразличном к твоему присутствию. Место, которое напоминает вам о том, что, в конечном счёте, самым страшным монстром из всех является ваше воображение. Или нет», — подытожили авторы.

ILL создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — полномасштабная разработка началась в августе. Ранее авторы поделились различными деталями хоррора и пообещали создать невероятно реалистичную расчленёнку.