Просмотр полной версии : ILL
DoctorWagner
31.12.2021, 20:53
https://i2.imageban.ru/out/2025/06/08/3e476b4d57d03a9d61df5748681a3315.jpg (https://imageban.ru)
https://i1.imageban.ru/out/2025/06/07/b81fe1acc0fa7540d9b515b931611577.png (https://imageban.ru)
CLOUT Games
Разработчик: CLOUT Games
Издатель: Mundfish
Дата релиза: TBA
Жанр: Horror | FPS
Платформы:
Steam
https://i2.imageban.ru/out/2022/06/07/ed731541e86c490c9fcef8b501557c33.png (https://imageban.ru)
Хоррор от первого лица, в разработке которого принимает участие небольшая российская команда разработчиков.
ILL Official Trailer (New FPS Horror Game 2022) 4K (https://www.youtube.com/watch?v=ew7e52tl4AM)
https://i6.imageban.ru/thumbs/2025.06.08/e26e298fc5d81d63221f9a99dde4d62c.jpg (https://imageban.ru/show/2025/06/08/e26e298fc5d81d63221f9a99dde4d62c/jpg) https://i7.imageban.ru/thumbs/2025.06.08/2c3865ac781999833d70305c0ca4c459.jpg (https://imageban.ru/show/2025/06/08/2c3865ac781999833d70305c0ca4c459/jpg) https://i7.imageban.ru/thumbs/2025.06.08/531362c7402c71c6e503cd0ca43c00f1.jpg (https://imageban.ru/show/2025/06/08/531362c7402c71c6e503cd0ca43c00f1/jpg) https://i3.imageban.ru/thumbs/2025.06.08/584e9f90c6c567c833616eb94fa7c4a2.jpg (https://imageban.ru/show/2025/06/08/584e9f90c6c567c833616eb94fa7c4a2/jpg)
Все видео об этой игре пока просто тянут на голый концепт и не более, хотя она была анонсирована еще в январе 2021 года. Все подробности которые лежат в открытом доступе ограничиваются куцыми фразами - мы делаем "игру мечты", она будет линейна и там будет реалистичный отстрел конечностей. Поговаривают что авторы до сих пор ищут крупных инвесторов, но оно и неудивительно. У игры нет нормального полноценного куска для демонстрации что как бы затрудняет привлечения больших денег. И еще больший скепсис вызывает что до этого проекта разрабы занимались исключительно мобилками и теперь решили сразу прыгнуть в высшую лигу. Конечно подождем и понаблюдаем, может авторы еще что то выдадут, но пока прогноз что игра будет разрабатываться и не год и не два, а потом поток информации прекратится и игра молча уйдет в небытье как когда то было с горячо ожидаемым мной космическим хоррор Routine.
Wolfsheim
01.01.2022, 17:46
Ты поспешил создать тему по игре) Её не существует. Есть просто демка для издателя и раньше 25 года, при условии, что они найдут деньги, она не появится.
DoctorWagner
01.01.2022, 19:27
Wolfsheim, может быть, посмотрим.
Wolfsheim
01.01.2022, 20:21
может быть, посмотрим.
Это факт, они сами об этом говорят. Более того, изначально игра вообще планировалась в графике плейстейшн 2. И её первый ролик вообще-то был сделан под пс2. Но потом он решили, что проще и выгоднее будет на анриле, хотя собирались на юнити... Так что до последнего момента они даже с движком не могли определиться. Так что сейчас от игры только дизайн-документ и есть. Они же сами всю историю расписали на дтф.
-=Lost=-
02.01.2022, 17:47
Есть немного реального геймплея. https://www.youtube.com/watch?v=1KBtoPIn8sA
начиная с 1:00. Кстати героя озвучивает от же, кто подарил голос Леону в римейке.
Пока выглядит как типичный хоррор от первого лица. Игра кстати на UE5.
Конечно пока еще очень далеко до завершения. В 22 году игра точно не выйдет.
DoctorWagner
12.06.2022, 01:10
ILL | Gameplay Trailer | Future Games Show June 2022 (https://www.youtube.com/watch?v=HlFyzOsx1EA)
Дизайн монстров моё почтение.
DoctorWagner, ну да рожи жуткие, но эти показанные огрызки все равно не дают никакого представления об игре. Это по прежнему напоминает какой то концепт или технодемо.
DoctorWagner
13.06.2022, 01:48
Bosko, ну да, пока что стойкое ощущение того, что игра выйдет ещё лет через пять.
DoctorWagner
26.04.2023, 19:38
Один из разработчиков шутера ILL, художник Максим Верехин, выпустил короткометражку в жанре хоррор. Она называется Lure («Приманка»).
Lure (https://www.youtube.com/watch?v=Z7XZ3x7U5rA)
McDragon
26.04.2023, 22:47
Ну пока все выглядит очень не плохо, ждемс.
CrazyYura
26.04.2023, 23:12
Понятны источники вдохновения, но вот что за игра будет пока непонятно.
Lure (https://www.youtube.com/watch?v=Z7XZ3x7U5rA)
В целом выглядело неплохо, но атмосферу изрядно испортил конец где этот чертила просто влетел в окно, как будто автору впадлу уже стало рисовать нормальную анимацию движения.
Bosko, Согласен, прям тотальный эмёршн брейкер если представить это во время геймплея, невероятно глупо выглядело.
Может что-то да выйдет, атомик харт тоже фейк игрой называли, а оно вон как, взяло да и вышло. Но тут даже реального геймплея никакого до сих пор, так что шансов поменьше.
DoctorWagner
27.06.2023, 21:07
Снова разработчики сабжа балуются.
FOREST GOD (https://www.youtube.com/watch?v=Bd0eJUU86JQ&t=2s)
McDragon
28.06.2023, 18:49
Ну в страшное говно вроде умеют, пусть делают, еще одной Resident Evil всегда найдется место.
DoctorWagner
07.06.2025, 14:30
ILL - Official Trailer | Summer Game Fest 2025 (https://vkvideo.ru/video-13045055_456240870)
McDragon
08.06.2025, 02:13
Годно прям, био-хоррор.
Вообще вау. Не фан хорроров, но тут прямо что-то жуткое и в тоже время притягательное. Все с советско-российской атмосферкой. Кайф прям. Очень рад за мандфиш, что стрельнули со своим атомиком, хоть я его и не играл до сих пор)
Очень рад за мандфиш, что стрельнули со своим атомиком, хоть я его и не играл до сих пор)
мандфиш здесь в качестве издателя, а не разработчика.
DoctorWagner
08.06.2025, 22:09
Bosko, это так, но с другой стороны, без Мандфиш игра бы не получила никаких денежных вливаний. С последним трейлером она словно бы "дороже" стала выглядеть.
McDragon
09.06.2025, 01:28
Сначала мандфиш искала издателей своей игре, теперь сама издает целый ворох игр + продолжения пилят, считаю это успех.
DoctorWagner
09.06.2025, 09:24
McDragon, грамотно распорядились возможностями и извлекли из релиза Атомик Харт максимальную пользу.
DoctorWagner
09.06.2025, 22:01
ILL: Official Gameplay Trailer (https://vkvideo.ru/video-222246203_456241080)
Ещё один геймплей игры. Хотя конечно геймплеем, это можно назвать с очень сильной натяжкой. Слишком всё плавненько и причёсано.
это так, но с другой стороны, без Мандфиш игра бы не получила никаких денежных вливаний. С последним трейлером она словно бы "дороже" стала выглядеть.
Издательская деятельность мундфишей с разрабами не связана.
Там типа просто левые челы со стороны пришли, мол, давайте будем издателями вашими. Ну то есть мундфишность тут это не более, чем логотип.
Почему-то не везде анимации есть. Есть анимация подбора пистолета, но нет анимации подбора разводного ключа. Есть анимация снятия замка, но нет анимации поворота дверной ручки и открытия двери.
Барбекю, ну там есть сюжетные типа катсцены, а есть гамеплай, который более дубовый.
Текстоплёт
08.07.2025, 12:56
Упор на сюжет, жуткие анимации и физическое ощущение ужаса: новые подробности гротескного хоррора Ill (https://3dnews.ru/1125582/upor-na-syuget-gutkie-animatsii-i-fizicheskoe-oshchushchenie-ugasa-novie-podrobnosti-grotesknogo-horrora-ill?ysclid=mcu8gn0qxa453822486)
Основатели канадско-армянской студии с российскими корнями Team Clout Максим Верёхин и Олег Вдовенко поделились с официальным блогом PlayStation новыми подробностями своего гротескного хоррора от первого лица Ill.
Ill представляет собой «хорошую смесь» хоррора на выживание и экшена от первого лица — упор на сюжет, жутко реалистичная графика, жестокие моменты, интересные источники вдохновения, исследование окружения и «безумные идеи».
«Мы балансируем моменты, когда игроки могут обделаться от страха и когда они визжат от восторга из-за напряжённого экшена, механик стрельбы и расчленения», — заверил Верёхин.
Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания.
По словам Верёхина, Ill фокусируется на личной истории главного героя, которая напрямую связана с происходящим: «Мир безнадёжен, изолирован. Хотим, чтобы игроки прочувствовали всю мрачность настроения».
Что ещё Верёхин и Вдовенко рассказали блогу PlayStation об Ill:
своё название игра получила, потому что оно короткое, броское, выглядит как логотип и непосредственно перекликается с сюжетом. Само слово ill означает нечто ужасное, больное, проклятое;
среди источников вдохновения команды — фильмы ужасов 70-х и 90-х, серии хорроров Resident Evil и Silent Hill, а также Half-Life 2;
разработчики стараются добиться ощущения, будто ужасы в Ill физически происходят с игроком, вызвать чувство телесного дискомфорта;
для этого авторы объединили гиперреалистичный боди-хоррор с отзывчивым, тактильным миром — враги не просто умирают, а мучаются, адаптируются, мутируют;
ощущение страха усиливают анимации (в частности, движения монстров), с которыми команде помогала Mundfish (Atomic Heart, Atomic Heart 2) — они будут работать при 60 кадрах/с;
обещают ограниченные ресурсы и инвентарь, несколько видов оружия (револьвер, дробовик, автомат Калашникова, снайперская винтовка и несколько «весёлых» образцов) и их прокачку, стычки с одиночными врагами, группами, волнами и боссами, головоломки и интерактивные элементы окружения;
по словам Верёхина и Вдовенко, Ill создаётся для самых разных людей — не только фанатов хорроров, но и любителей хорошего сюжета и эффектного экшена.
Ill выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На фестивале Summer Game Fest 2025 авторы анонсировали партнёрство с Mundfish Powerhouse — новым лейблом Mundfish , который помогает амбициозным разработчикам.
CrazyYura
10.07.2025, 15:07
Слишком круто описывают, посмотрим по факту. Все-таки RE и SH сразу сердца геймеров завоевали, а вот тут как будет...
Текстоплёт
07.08.2025, 13:56
Авторы пугающего шутера ILL рассказали о начале полномасштабной разработки и видении игры (https://www.igromania.ru/news/153699/avtoryi-pugayuschego-shutera-ill-rasskazali-o-starte-polnotsennoj-razrabotki-i-planah-na-igru/)
Team Clout ответила на часто задаваемые вопросы о грядущем хоррор-шутере ILL, который заинтриговал многих геймеров жуткими трейлерами.
Собрали самую интересную информацию ниже, а ещё больше подробностей об игре можно найти в недавнем интервью разработчиков для PlayStation. Погнали!
Препродакшн ILL полностью завершён. У разработчиков есть чёткое видение всего игрового контента», и они уже занимаются созданием врагов, локаций и других составляющих мира ILL. Сюжет тоже готов, и недавно стартовал процесс съёмок кат-сцены.
Полномасштабному производству игры положило начало заключение соглашения с издательством Mundfish. Благодаря этому также выросла команда Team Clout — с 8 до примерно 50 человек.
В общем, впереди ещё много работы, но значительная часть пути пройдена.
С релиза первого концепт-видео в 2021 году проект прошёл через ряд изменений. От каких-то идей отказались, какие-то, наоборот, развили дальше. К примеру, монстры стали «более разнообразными и выразительными», мир игры — «больше и детальнее», история — «сильнее и глубже».
А вот пути Team Clout и музыканта Lorn разошлись. Последний решил сосредоточиться на личных проектах.
Другие подробности:
главный герой ILL получит озвучку;
несмотря на ощущения изоляции и одиночества, которые передают трейлеры, в игре будут NPC (люди), с которыми можно будет взаимодействовать;
действие игры будет происходить не только в помещениях, но и под открытым небом (как показывали в одном из трейлеров);
для прокачки оружия будет доступен верстак, а ресурсы для этого находятся по ходу игры;
за оружием придётся следить, чтобы оно не заклинило в самый неподходящий момент;
работая над системой управления инвентарём, авторы ILL вдохновлялись ремейком Resident Evil 4;
да, врагов можно будет пинать, но это действие расходует выносливость и, по сути, выполняет функцию прерывания атаки;
сцены смерти главного героя обещают быть «напряжёнными» и включают (среди прочего) пожирание его лица;
головоломки в игре «довольно важны», но они «служат общей атмосфере» и не прерывают погружение своей сложностью;
разработчики стремятся, чтобы прохождение ILL занимало в среднем 10-12 часов. Но окончательное время определится ближе к концу разработки;
для ILL планируют физические копии.
Часть вопросов игроков связана с демо, стоимостью, системками и другими моментами, о которых имеет смысл говорить на более поздних этапах разработки. Поэтому далее идут довольно ожидаемые ответы:
планы на выпуск демо в настоящее время не рассматриваются;
стоимость игры назвать не готовы;
о системных требованиях говорить тоже рано, но стоит помнить, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и использует все преимущества движка. Поэтому для игры с высокими настройками точно потребуется более мощное оборудование, но разработчики ставят в приоритет хорошую оптимизацию;
нет, ILL не будет поддерживать DirectX 11;
размер файла игры объявят ближе к концу разработки, но 100 ГБ жать не стоит;
идею создать для ILL режим VR рассмотрят после релиза, но у разработчиков нет опыта.
ILL разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series.
Текстоплёт
09.10.2025, 11:18
Авторы русского хоррора ILL под изданием создателей Atomic Heart раскрыли подход к дизайну (https://www.igromania.ru/news/156808/avtoryi-russkogo-horrora-ill-pod-izdaniem-sozdatelej-atomic-heart-raskryili-podhod-k-dizajnu/)
Авторы отечественного хоррора ILL, который будет издаваться при поддержке создателей Atomic Heart из Mundfish, получил первый дневник разработки. Его посвятили «Форту» — огромному исследовательскому центру, в котором будут происходить события игры.
Сердцем локации станет турбинная установка, которая наглядно покажет масштабы сооружения внутри и снаружи. Однако механизм будет и тесно вплетён в игровой процесс: как с точки зрения исследования, так и в плане неких интерактивных элементов: подключения к сети и столкновения с последствиями этих действий. Причём турбина оказалась не простой фантазией разработчиков — они изучали инженерные проекты, чтобы воплотить идею с максимальным правдоподобием.
«Турбина была задумана не просто как отдельная машина, а как часть более крупного логистического центра. Масштаб, пропорции и расположение внутри ФОРТА были тщательно сбалансированы, чтобы создать впечатление монументальности и правдоподобия», — раскрыли разработчики.
Стили брутализма и конструктивизма послужили основным источником вдохновения для создания «Форта», одним из выделяющих элементов которого станут потолки с высотой свыше 40 метров. А открытый бетон и необработанная сталь в окружении помогли создать «монументальную» и «удушающую» атмосферу. Хоть классикой жанра и являются тесные коридоры, авторы ILL поставили перед собой задачу перенести ощущение ужаса в огромный зал.
Для разработчиков особенной проблемой стало освещение — залить всё солнечным светом попросту не получится. Авторы ILL решили прибегнуть к сиянию ламп, звукам механизмов и писку приборов — всё это выделяется на фоне тёмных участков и поможет игрокам обратить внимание на важные элементы.
«Наша цель — не шок и не запёкшаяся кровь, а тихий ужас от того, что ты стоишь в пространстве, слишком огромном, слишком безмолвном, слишком безразличном к твоему присутствию. Место, которое напоминает вам о том, что, в конечном счёте, самым страшным монстром из всех является ваше воображение. Или нет», — подытожили авторы.
ILL создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — полномасштабная разработка началась в августе. Ранее авторы поделились различными деталями хоррора и пообещали создать невероятно реалистичную расчленёнку.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.