Просмотр полной версии : SIFU
DoctorWagner
27.07.2021, 21:47
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/975bbf386c4f5df5b66338c1894c1e83.jpg (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=975bbf386c4f5df5b66338c1894c1e83)
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/beddba78c86fd103aee69c927fb85134.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=beddba78c86fd103aee69c927fb85134)
https://b.radikal.ru/b12/2107/90/e7afed067520.png (https://radikal.ru)
https://a.radikal.ru/a05/2107/89/7c5025c05cfc.jpg (https://radikal.ru)
https://a.radikal.ru/a00/2107/fe/8c0ea43fd7db.png (https://radikal.ru)
Разработчик: Sloclap
Издатель: Sloclap
Дата релиза: 8 февраля 2022
Жанр: Action / Fighting
Платформы:
EGS, Steam, PlayStation 4, PlayStation 5
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/1dfab553ccee893e31c7ae0156e20667.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=1dfab553ccee893e31c7ae0156e20667)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/db4650cd89f1b7cf04b1f481dc444b0b.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=db4650cd89f1b7cf04b1f481dc444b0b)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/90432263426f432a669da960c8c6359a.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=90432263426f432a669da960c8c6359a)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/bf05a8051092ac3d0b31eed7571bb4ab.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=bf05a8051092ac3d0b31eed7571bb4ab)
Экшен от третьего лица со ставкой на восточные боевые искусства. Центральный герой — талантливый юноша, который обучается кунг-фу и встал на путь возмездия.
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/209f06a956d43ce3f35a8cbe23f25a22.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=209f06a956d43ce3f35a8cbe23f25a22)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/d3150957b6a87a1f47ba2ae3927a3fd8.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d3150957b6a87a1f47ba2ae3927a3fd8)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/e08a71164481a877642f02e8729f31ce.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e08a71164481a877642f02e8729f31ce)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/77710545524fb7b2d36d422fd9a6196f.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=77710545524fb7b2d36d422fd9a6196f)
SIFU Gameplay Trailer 4K (New Brutal Kung Fu Game 2021) (https://www.youtube.com/watch?v=81GTFwkRU2k)
Deep_wolf
28.07.2021, 03:30
Весьма интересная игра с занятным концептом, но её постоянно переносят :(
DoctorWagner
28.07.2021, 08:26
Очень приглянулась здесь боевка. Сильно напоминает примерно то, что было в Sleeping Dogs. Даже как-то соскучился по чему-то подобному. Графически правда все очень простенько, но зато есть тот самый коридор из «Олдбоя».)
-=Lost=-
03.08.2021, 11:56
Графически правда все очень простенько, но зато есть тот самый коридор из «Олдбоя».)
У меня ассоциации с Рейдом возникли
DoctorWagner
26.08.2021, 11:13
...
В рамках проведения gamescom 2021 разработчики стильного битемапа Sifu из студии Sloclap объявили, что релиз игры состоится 22 февраля 2022 года.
DoctorWagner
08.02.2022, 12:02
Игра вышла в релиз. Правда пока что эксклюзивно для EGS.
Чет у всех игрожуров бомбит от сложности.
Великолепная игра на кончиках пальцев, я думал до Элдена ничего подобного не будет, а не, вот нам прекрасная репетиция. Чем-то напоминает Секиро с его таймингами, ну и в целом сложностью. Тут либо ты научишься играть по правилам и темпу игры, либо ты насасываешь, иного варианта нет. Графика приятная, стильная, жаль локаций мало, да и в целом уровней, но это компенсируется тем,что их надо проходить по несколько раз, это нужно и для прокачки, и для открытия всех предметов на уровне. Тем не менее, повторное прохождение ни капли не удручает, поскольку драться тут реально весело и напряженно + открываешь новые приемы.
DoctorWagner
10.02.2022, 19:36
*MS*, я вот не понял, тут умираешь строго определённое количество раз, а затем всё, начинаешь сначала?
DoctorWagner,
Порог смерти 75 лет. Как быстро эта шкала набирается зависит от счетчика смертей, если на нем 1, значит состаришься на 1 год, если 6, значит на 6 лет и т.д., при этом счетчик можно постоянно сбрасывать. Начинаешь не с самого начала, а с начала уровня, но каждый уровень у тебя ровно тот возраст, с которым ты закончил предыдущий. Ну то есть убил босса и тебе 36, значит следующий уровень всегда будет начинаться с 36.
DoctorWagner
10.02.2022, 19:51
*MS*, то есть если тебе 70, и ты примерно на середине игры, тебе лучше всего начать сначала, или просто до нельзи вкачивать скилл?
DoctorWagner,
Лучше сначала, поскольку каждые 10 лет у тебя уменьшается общее здоровье и еще накладывается штраф на изучение приемов новых,и по моему даже применять их нельзя. Хотя на скилле можно и в 70 остаток пройти, такое возможно, эдакий еще больший хард мод.
DoctorWagner
10.02.2022, 19:56
*MS*, так, понял, меня скорее всего порвёт при прохождении.)
DoctorWagner,
Матерится в ней изрядно приходится, поскольку завалить тебя тут реально может почти кто угодно начиная со 2 уровня. Я на 2 день думал что вообще брошу и не вытяну)
Все понравилосл кроме боевки. Она суперсложная. Только уворотов 3 штуки и вообще непонятно когда что применять
Хотелось чтото типа более навороечного слип догз. А по факту чтото типа ниох2 только еще менее понятный в плане механики. Т.е. механика простая но освоить ее просто нужно часами запоминать каждого врага
Deep_wolf
11.02.2022, 15:47
Только уворотов 3 штуки и вообще непонятно когда что применять Четыре же, куда бьют в противоположную и уворачивайся :)) Что сложного.
Побегал в прологе и на титрах (играл на аркадном стике), в целом все понятно, просто ещё не запомнил. Без камеры немного тяжеловато, придется играть клавомыше или геймпаде :(
Wolfsheim
11.02.2022, 16:02
Это обычная игра на дрочево механики, тут не в сложности дело - игра до жути нудная. Типа Cuphead или I Wanna Be The Boshy - кто-то от такого тащится, большинству же просто не хочется терять время. Вот и всё.
Только уворотов 3 штуки и вообще непонятно когда что применять
Вообще 5 получается, 4 со стиком и один отскок. Но в целом, главное читать верхние и нижние удары и уворачиваться от них, остальное можно просто влево-вправо, главное в тайминг попадать. Применяются они от красных атак противника, они подсвечиваются.( не считая последнего босса, вот там просто писец)
в целом все понятно, просто ещё не запомнил.
Ничего не понятно после пролога, и даже после 1 главы, в этом наверное большой минус, игра не очень обучает той же механики уворота, это можно познать лишь на 2 боссе.
Побегал в прологе и на титрах (играл на аркадном стике), в целом все понятно, просто ещё не запомнил. Без камеры немного тяжеловато, придется играть клавомыше или геймпаде
я тоже думал что все понятно. Но уже на титрах, на тетке с цепью и попытках научиться уклоняться от ее атак, появились подозрения, что это будет адский ад если для освоения механики надо будет в подобные тайминги попадать. Дальше бодро прошел первую половину первого уровня, пока не попал на первого загоревшегося "желтого" пацана который еще с трубой был. А когда дошел до склада перед первым боссом, где вообще все с палками, и человек 10 на куче, понял что я вообще ничего не понял. Когда ты в окружении трое и больше чуваков с палками и еще какойто желтый суперсаян горит, чтото там угадать просто нереально, а удар трубой отправляет героя на тот мир за два три удара.
После чего я начал по старинке просто постоянно уклоняться отскоком обычным оттягивая по одному врагов по уровню, и в таком режиме еще кое как можно чтото делать. Главное палки только постоянно в руках держать. Палки тут вообще жесть просто. Механику с уклонениями в блоке и парировании просто забыл. Только когда враг один или босс или чтото такое. Когда их толпа стоять на месте пытаясь стиком уклоняться это сразу кабздец.
Тут порог вхождения походу просто жесть.
Я даже в стрит файтере и мк так не потел когда задрачивал комбы по 10 кадров. Потому что тут проблема скорее в 3Д где ничерта непонятно движения врагов. Кто когда бьет какую атаку блочить или парировать и т.п. нет никаких сигналов кроме редких желтых и они просто очень быстрые чтобы среагировать в толпе. А остальные удары вообще часто просто не замечаешь когда пачка врагов.
Deep_wolf
11.02.2022, 21:30
игра не очень обучает той же механики уворота, Мокуджин стоит, бери да тренируйся, пока не научишься :))
Прошел первый уровень, уже почти на пенсии :)) Когда в угол заводят, быстро вылетаешь. Если не торопиться, я думаю можно и без смертей пройти, но это сложно.
Мокуджин стоит, бери да тренируйся, пока не научишься
Дело в самой надобности его тренировать, ты не понимаешь насколько важна эта механика для прохождения, и тебе об этом не говорят, сам должен догадаться. Я уверен что 99% игроков полагаются на отскок и блок, про уворот забывают сразу же после титров начальных.
А как в тренировочной комнате выбирать тип и количество врагов? там какойто хилый один моб и все. Я уже клуб сыграл раз 20. Выношу всех довольно быстро. Но не понимаю что делать с мини боссами , баба и мужик перед основным боссом, т.е. я их фейсролю както рандомно но как стабильно выносить их непонимаю. И сам босс. Первая фаза понятная легккая. Вторая вообще понять не могу что делать. А в тренировочной комнате я не могу вызвать этих противников . Выходит у меня каждая пробежка это 15 минут гдето до босса и слив за пару минут. До клуба я дошел с второго раза на 25 лет сразу. ТАк и оставил. Но уже тошнит от этого клуба.
Alvaro,
Ну если первая фаза понятна и делается правильно, то со второй проблем быть не должно, поскольку схема точно такая же, блочим обычные удары, уворачиваемся от верхних и нижних, в окончании серии - бьем. В идеале лучше вообще от всего уворачиваться. С элитниками абсолютно та же история, надо просто научится читать их удары. В целом можешь просто открыть какое-нибудь прохождение, и посмотреть как это проходится.
Вторая фаза это рандомный спам нижними ударами после которых нельзя наказывать. Первая только верхние и достаточно уворотов по таймингу и наказания. Во второй идет трешовый микс из лоу/хай. Блокировать это нельзя выбивает почти всю концентрацию сразу. В этой игре блокировать вообще не нужно. Весь упор сделан на читание врага верх/низ . Даже парирование тут считается не оптимальным решением. Именно уклонится от серии атак, и сразу контратаковать в нужный момент. И не каждая серия допускает контр атаку. Короче перемудрили они. Сложность бы сделали хотябы две штуки. Чтобы были подсветки всякие за секунду две до атаки нижней как в Секиро хотя бы. И сами атаки чтобы были более медленые .
Alvaro,
Сразу там выбивают только 2 атаки, остальные бьют конечно сильно по стойкости, но 2 серии там можно пережить легко, когда идешь на тру концовку иначе ее просто не получить, надо блочить.
Можно сколько угодно жаловаться из-за того, что не получается, но вот что точно нет в игре, так это рандома, там у каждого элитника, максимум 2-3 сильные атаки и подводки к ним всегда одинаковые.
Вот глянь спидран, все там на изи делается.
https://www.youtube.com/watch?v=0D7d8-LYMwk
ну, так я видел этот спидран. Он безумно в тайминги какраз попадает уклоняется большую часть времени. Это просто нереально так четко играть. Т.е. реально но меня хватитна пол часа такой игры пока голова не лопнет. А рядовых мобов старается выносить сразу агрессивно чтобы его не окружали. В итоге как я сказал, уклонение верх низ и тайминги . Я пробовал на этих близнецах . Да я даже на просто девке пробовал клонятся в сапогах которая. Я просто не могу все атаки стабильно уклонять. Это просто требует какихто безумных рефлексов и памяти движений. Там молниеносные атаки. А после каждого уклонения героя идет восстановление блока когда он уязвим, т.е. чуть раньше клонился перед ударом сразу получил по башке.
Alvaro,
Ну такая игра, чистый скилл требует, за это она и прекрасна. Финальный босс так вообще требует сумасшедшей реакции в уклонении, поэтому тут либо осваиваешь это все, либо не проходишь.
В этом и проблема этой игры. Почему нельзя было сделать настройку уровня сложности как в Фален ордере например. Игра мне всем нравиться , , если не играть самому то вообще кажется что просто кайф, очень хотел подобный файтинг, но порог вхождения безумно сложный, требует сумасшедшей задрочки каждого противника и огромных усилий концентарции, и в добавок не дает нормально учится, хотя требует этого от игрока . Т.е. банально даже не дает противников настроить в тренировочной комнате нужных. Хотя бы это бы было, чтобы каждого можно было отработать отдельно или по несколько сразу научится тактикам против них и т.п.
Как это в файтингах сделанно нормальных или слешерах типа ДМС байонета и т.п. Где в тренировочной комнате можно настраивать что угодно чтобы оттачивать мастерство. Тут же игра заставляет постоянно умирать. Доходишь до босса и пытаешься не научиться , а не умереть и выиграть хоть както. И повторяешь это десятки забегов. С ума можно сойти.
Игра изза этого провалится. Как и онлайн файтинг раньше. Надо както шире мыслить . Не будет у этой игры популярности солсов. Она исчезнет. Провалится по продажам. Хотя не исключаю что попытаются исправить ситуацию и выпустят патчи добавляющие более простые режимы и врагов в обучение.
Сейчас игра требует примерно того, чтобы игрок зашел в какйото условный стритфайтер или МК и сразу начал играть с ботами и игроками уровня такого что те выносили бы новичка за считанные секунды. И ему както бы приходилось постепенно выживать в таком режиме. Вместо того чтобы как это и следует , начинать с самой легкой сложности и подбора легких врагов подымая сложность обьясняя тактики и давая возможность тренировать опыт отдельно как угодно.
Я в МК когда первый раз зашел в онлайн помню , из меня сделали тефтели сразу. И я упорно как дурак пытался играть онлайн опять и поять спамя какието приемы чтото на ходу получалось иногда и т.п. и какойто нубский уровень я достиг, получил какието выигрышные тактики и т.п. Но , по настоящему я смог освоить игру когда начал заходить в комнату обучения , читать каждое движение, их комбинации, ставить нужных мне противников , и задрачивать часами и днями каждое движение комбинации движений и тактики против каждого отдельного врага и его способностей. Учился как наказывать, когда надо блочить, когда бросок проводить и т.п и т.д. И тоько когда это все осваиваешь на спиномозговом уровне, т.е. что про нажатие даже не думаешь, выходя в онлайн с сильными игроками, начинаешь получать истинное удовольствие, не думая уже про то чтобы чтото както правильно нажать а думая именно о тактике , которая смогла бы набором уже зазубренных действий перебить тактику другого игрока, в этом уже весь кайф начинается.
Аналогично и тут. Хочется именно бороться не с управлением, а с противниками. Понимая что и когда от какого врага ждать. Как контролировать толпу. Когда парировать когда улоняться когда атаковать и как лучше атаковать и т.п и т.д. Все это более менее бы решило хотя бы добавление ботов в комнату тренировки. Но разработчики будто хотели чтобы люди страдали, не давая им возможность в волью потренироваться у себя в хабе с нужными врагами.
DoctorWagner
12.02.2022, 16:55
Почему нельзя было сделать настройку уровня сложности как в Фален ордере например.
Уже скоро:
В интервью ток-шоу The Weekly соучредитель SloClap Пьер Тарно рассказал, что в будущем Sifu обзаведётся множеством гибких настроек. Первым делом авторы добавят в игру для PS4 и PS5 режим высокой контрастности, имеющийся в компьютерной версии с момента релиза, но отсутствующий на консолях ввиду технической ошибки.
Вместе с тем, Sifu получит скрытые субтитры и выбор уровня сложности. Разработчики собираются угодить всем, поэтому введут в игру более лёгкий и более сложный режимы, вдохновлённые недавней Metroid Dread.
Ну вот, это логично, как я выше и сказал какраз. И еще главное чтобы добавили ботов и настройки гибкие в тренировочную комнату. Тогда вообще будет хорошо. Потому что если упростить правильно боевку, т.е. чуть медленнее сделать атаки врагам, более читаемые удары, какието замедления перед ударами особыми еще боле выраженные, особенно миксапы с лоу/хай, игроку сделать гораздо шире окна для уклонения и парирования, тогда у игры есть большие шансы на одобрение публикой. Потому что все остальное в игре неплохо сделано. Таких игр очень мало.
Я пока на финальной стадии босса клуба в общем дропнул. Как на второй день после передышки сел играть, думал станет лучше. Но по факту оказалось , что те места где вчера уже пробегал в клубе просто за минуту вынося всех ногами вперед, сегодня везде просто падаю постоянно опять, и даже до босса не дохожу с нужным количеством возраста так мне навалива.т, будто за ночь игру повысили в несколько раз по сложности.
Deep_wolf
12.02.2022, 17:17
Не знаю, по мне так нормально. Easy to learn, hard to master. Ждешь пока противник сделает комбу, после бьешь, и так до титров. Теккен и Сол калибуры тоже 3д файтинги. Намешить против компа там особого ума не требуется (если не против Невозможного ИИ) играешь, а научиться играть и понимать что делаешь - да, на это уйдет пара лет в среднем, от 5 до 10 лет для снг игроков.
Режимы для нытиков это всегда в почете, вон для ремейка Мора тоже выпустили миллион модификаторов уровня сложности. Угодить всем...хотя бы кому-то угодите.
Alvaro,
Ну тебя порвало конечно, у игры пол-ляма покупок уже, она и не претендовала на лавры ААА продаж, такие цифры уже успех для проекта. То,что он сложный это слава богу, будь он изи, пробежишь ты эти 5 уровней за вечер и все, ничего от игры не запомнишь кроме визуала, а тут отличная, брутальная сложность, где наконец тебя не ведут зав ручку, а надо нормально учится и разбираться, хотя по сути разобратся надо только в механике уклонения и все.
Последний раз такое в Секиро было, народ тоже не мог научится и ходил вопил, какого лешего так сложно, дайте мне изи мод и т.д. Благо разрабы не пошли на поводу и даже игру года взяли.
Я игру за 3 дня освоил, а я далеко не мастер, в тех же файтингах нагибают только в путь, но я не ною а прохожу спокойно мимо. А тут разрабы уже прогибаться начинают, и это отвратительно. Мог быть уникальный проект, а станет проходняком, вот и все, зато пройдут лишние 100 тыс человек.
уникальный чем? тем что не дают выбрать сложность удобную? что это за уникальность? Чтобы играть и дохнуть постоянно начиная все сначала. Я не понимаю подобные игры. Тот же секиро тоже не понимаю от части. Почему не дают как в ниох хотя бы тренировочную комнату с мобами нормальными чтобы отработать приемы парирования. Почему тут против атак боссов дают только в стартовых титрах поиграть? Есть например фаелн ордер, вот он секиро с уровнем сложности под себя. Выбирай какой нарвится. В чем проблема? или ДМС какой нибудь. В чем суть игры будет если влупить какойто "данте маст дай " по умолчанию как одну сложность, чтобы люди горели... но там хоть есть комната с тренировкой.
Меня тут две вещи бесят это большие требования от игрока со старта и нулевая база для освоения механик. Только переигрывая карты десятки раз. И еще дебильная механика навыков которые нужно купить 10 раз чтобы открыть на всегда. Хотя навыки тут по большей части бесполезное говно которое мало против элитных мобов помогает.
По поводу что тут только уклонения надо освоить. Зайдите в толпу мобов, и попробуйте поуворачивайся просто, не атакуя. По парируй, по уклоняйся. Особенно от борцов, баб с ботинками "близнецов" каратистов сестры и чуваком в паре. Или толпы какойто обычной даже. Вот просто стой и уворачивайся. И когда сможешь спокойно хотя бы 70-80 атак заблокировать, чувствуя что контролируешь ситуацию, знаешь четко что когда нажать, и когда наказать, можно сказать что освоил. Но такого не будет. Тебе вломят просто за секунды если не будешь агрессивно контратаковать восполняя постоянно хп.
Я МК 9 и 10 задрачивал гдето на 1500 часов в суме. Я знаю что такое тайминги жесткие фреймы что такое играть против топов снг которые будто биороботы и как горит жопа от них. Но это уже был показатель что можешь взять одну две игры у такого киборга из 10 . Но файтинг дает все инструменты для обучения. Хочешь идешь долбить нубов одним приемом, хочешь сидишь часами в тренировочной комнате изучаешь каждое движение. Тут же ситуация будто меня выбрасывают в онлайн против закаленных бойцов и говорят адаптируйся по ходу игры. Сдохнишь 2000 раз потом по немногу начнешь выгрывать... обалдеть
Deep_wolf
12.02.2022, 21:15
Сдохнишь 2000 раз потом по немногу начнешь выгрывать... обалдетьДобро пожаловать в аркадные игры :))
Wolfsheim
12.02.2022, 21:24
зато пройдут лишние 100 тыс человек.
В этом и смысл игр. А ты просто занудный душнила, не более того.
crosstalk
12.02.2022, 21:31
В этом и смысл игр. А ты просто занудный душнила, не более того.
Чувак наслаждается игрой, а от тебя я только и вижу в куче темах сплошное нытьё. Так кто после этого занудный душнила? xD
Wolfsheim
12.02.2022, 21:49
Чувак наслаждается игрой
Проблема в том, что он не игрой наслаждается, а своей исключительностью. Если бы ты был постарше, тоже это увидел.
Alvaro,
Уникальность в том,что ты осваиваешь без право выбора, как раньше в олдовых проектах, ты либо проходишь так как хочет игра, либо не проходишь вообще. И когда получается ты кайфушь, поскольку понимаешь что нету иного выбора, и ты освоил сложный продукт, мозг обожает когда справляется со сложной задачей. В этом весь сок соулс игр, за это их и любят, за преодоление и победы. Будь в них уровень сложности, вообще никогда бы они не стали культовыми. Тут абсолютно так же, в начале вообще никак, 50 лет на втором уровне я проходил, но стоит посидеть по усерднее и вуаля, первый пролетаешь уже в 20 лет, второй в 23 и т.д. И ты начинаешь кайфовать от процесса и понимаешь что не так уж тут и сложно, тебя уже не отталкивает, а наоборот затягивает к новым рекордам. В игре в принципе очень красивые бои, я не знаю что тебе надоедает, я бегал в том же клубе раз 30, и вообще не устал от этого.
Ты уже какую-то отсебятину несешь. Тут уровни короткие, а если открыть шорткаты, так вообще за 10 минут пробегаются, иные вообще сразу к боссу идешь. Контролить толпу это уже другая совсем история, там после 2 уровня кстати, почти нету мест где на тебя вываливают до хрена народа, там начинаются элитники и люди с оружием, именно поэтому важнее всего освоить уклонение, поскольку без этого с боссами и элитниками не справится, остальное само собой приходит. Более того, тут не надо бегать все уровни с начала, а каждый можно играть по отдельности, куда еще доступнее?Тренируйся на одном и том же и все. Приемы да, многие просто для красоты, они не эффективны, но есть пак важнейших, которые помогут во всей игре, есть вообще супер удар, который будучи с ножом в руке, убивает элитника с одного удара.
Я чет удивляюсь избирательности твоего упорства, то есть в файтингах провести тысячи часов выдрачивая ты можешь,(не важно что по нарастающей) а тут 3 дня поиграл и все, не способен, сложно, нереально? Все игроки были поставлены в равные условия, так почему же я освоил, тысячи других людей освоили, пролетают вон игру за 30 минут, а у тебя не получается, значит игра гавно, или все-таки проблема в твоей реакции как ты сам сказал? Игра не виновата что ты не можешь с ней совладать, ну так забей и пройди мимо, почти все игры сейчас ведут за ручку, играй в другое. Вон журналисты прямо говорят, игра отличная, но мы не можем пройти ее дальше 2 уровня, поскольку реакция уже не та, вот и все. Я полностью согласен с тем, что обучение тут могло быть по лучше, это косяк, но это мелочь по сравнение с общей картиной.
Уникальность в том,что ты осваиваешь без право выбора,
Что в этом хорошего? Когда у игры нет гибких настроек сложности?
И когда получается ты кайфушь, поскольку понимаешь что нету иного выбора, и ты освоил сложный продукт, мозг обожает когда справляется со сложной задачей
кто кайфует? Ты кайфуешь? я не кайфую от такого извращенства. Это мазохизм и душнилово, а не кайф в моем понимании, как я сказал выше. Кто от такого садизма кайфует, вот пусть и ставит себе настройки отдельные всяких выживаний хардкора без сохранений и прочей хрени и занимается своим мазохизмом, если ему это в кайф, кто хочет размеренный эффектный боевик, кайфует от процесса с вменяемой для него сложностью.
Я не вижу вообще какойто логики в том что ктото кайфует от игры потому что там нет выбора сложности. Проблемы самоконтроля какието или что?
Фален ордер прекрасная игра по типу соулсов/секиры и имеет уровни сложности. И я от этой игры кайфовал поставив комфортный для меня уровень сложности. Потом, поняв механики и чуть освоив игру поднял до максимального. Если бы она меня заставила играть сразу на максимальном я бы выключил ее уже на первом уровне и учился бы в разы дольше.
А проходя соулсы я как правило вообще никакого кайфа не испытывал. Хотя они и не особо сложные. Вот что я в соулсах испытывал это регулярное раздражение от потери опыта и повторения одного и того же. потому больше двух частей и не трогал их. Пока не вышел фален ордер который я очень полюбил. Но именно сам процесс а не преодоление. Я именно кайфовал там от того КАК я прохожу игру, на стиле, как в ДМС а не от того факта что я просто зарубил сложного противника.
Для меня вообще в принципе непонятен кайф именно преодоления чегото в сингловых игр, по сравнению с теми же файтингами когда я одолеваю оппонента умелого, реального человека опытного, именно своим скилом, который я оттачиваю часами в тренировочной комнате. Вот так есть допустимый уровень кайфа. И то. Только когда я знаю уже что делать, полностью владею персонажем своим, знаю отлично персонажа противника, и выигрываю у него отточенной тактикой используя все возможные опции. А не случайно потому что повезло. А если в конце делаю какуюто крутую сложную скиловую бруталити требующую предварительно выйти на финишную комбу и успеть ввести ряд импутов и т.п. то вообще супер ощущения.
Да и потом еще есть кайф от того когда тебе прямо в стиме оставляют простыню сообщений люди которые от тебя горят. Вот там ты реально ощущаешь какоето преодоление чегото и реальную реакцию на это когото. А не просто кайфовать по какойто причине потому что ты выиграл у ботов какихто.
Но повторюсь это уже если влезать в ньюансы вкусов и возможно , испытанных эмоций в сравнении (т.е. до того как я выполз в онлайн и начал нагибать сильных игроков я тоже вроде как думал что победа над ботом дает мне некое подобие удовльствия. Которое по итогу оказалось просто ничтожным по сравнению с игрой с реальным человеком который умеет хорошо играть.).
Так то в первопричине, возвращаясь к вопросу, я так и не понял, почему ктото не может "кайфовать" если есть выбор схемы сложности игры. Если есть сложнее, легче и как задумано по умолчанию. В чем проблема не кайфовать при наличии такого выбора? Более того. Я всегда настаиваю чтобы в игре был выбор сложности максимально гибкий. Не только какойто условный урон шел, а отдельно элементы были как в космических рейнджерах например было, когда я кучу настроек сложности мог подкрутить под себя чтото делая очень сложным чтото наоборот легким и т.п.
Alvaro,
Кайфуют все кому нужно, а ты продолжаешь ныть без остановок. Игра не для тебя, ты сам это давно сказал, ты не можешь в ее скорость, значит ты берешь и идешь дальше тысячи часов в файтингах наворачивать, играешь там где тебе комфортно и понятно, а эту игру оставь любителям вызова к скилу. Ты кстати даже не понимаешь что любители нативной сложности и любители выкрутить все на hard, это в корне разная каста людей и они никак не пересекаются.
В целом твое и еще многих нытье уже услышали, и скоро сделают уровень сложности, тем самым убив игру и превратив ее в избиение младенцев на 1 вечерок на изи сложности.
*MS*, Давай сократим лишнюю полемику. Ок без нытя. Так как мы все нытики, кто любит выбирать уровни сложности, я понял. А тру поцоны рубят то что им дают. Ок.
Но теперь по существу. Лаконично, серьезно, без негатива. В чем разница для тебя в игре, где есть выбор уровня сложности, и где его нет? Я не могу понять. В краткой форме можешь изложить доступно. Во одна и та же игра. Берем этот Сифу. В него добавят уровни сложности. Оставив задуманный уровень изначально не измененным. Что поменяется? В чем игра потеряет? Конкретно оп геймплею и впечатлений от него. Без какихто околоигровых заслуг в плане уникальности ради уникальности. Или тебя греет какаято сама идея о том что никто не может подстроить игру под себя как ему удобно? в чем суть? Или возьмем Фален ордер и уберем из него уровни сложности. Опять же что измениться. Игра внезапно станет неудобной для многих людей и в этом появиться уникальность и ты от этого самого факта получаешь удовольствие? так чтоли? поправь меня пожалуйста.
ЗЫ касательно того чтобы пройти мимо, слишком хорошая игра визуально, нет аналогов больше. Был бы это сикиро очередной соулс и т.п. то так бы и сделал. А файтингов подобных нет. Самое ближе эт только слип догзы и якудза. Потому очень многие ждали от игры увидев как она классно выглядит визуально. И когда понизят уровни сложности будет просто восхититлеьно если игрой можно будет насладиться именно эстетически пройдя за десяток часов. Не задрачивая один и тот же уровнень . В игре все отлично кроме уровня сложности. Если ее сделают аналогом нью ордера будет просто восхитительно. Аналогично было и с ним кстати. Аналогов почти нет. Только секира. И вот благодаря выбору сложности игра подарила куча положительных впечатлений. А так бы осталась кинутой многими. И ею бы вот восхищались , говоря про ее уникальность без уровня сложности, в чем суть этого восхищения я и пытаюсь у тебя узнать.
Alvaro,
Потому,что если у игры есть сложность и игрок где-то встрянет он что сделает? - правильно, тут же опустит сложность ниже, он не будет преодолевать, учится, он просто сольет сложность на нет, обесценив все механики и боссов в ничто. При нативной сложности, ты бросаешь вызов скиллу в равных условиях со всем игровым миром, и ты долбишься об эту стену, пока она не рухнет, а когда это происходит ты получаешь ахринительное удовольствие. Ты знаешь что этого босса можно убить только через страдания, и ты знаешь что все кто это сделал тоже прошли через эти страдания, а не так, что ты тут мучился неделю, а некий Вася на изиче все пробежал потому,что даже не хотел напрягаться. К тому же ты растешь постоянною ты учишься, и от этого тоже есть кайф. Ты приходишь никаким, тебя запинывают все кому не лень, а потом вы меняетесь ролями и уже запинываешь ты, игра по новому раскрывается.
На этом как я уже сказал построен культ соулс игр, они никогда бы не стали тем, чем являются сейчас, все эти мучения с боссами сошли бы в ничто, зная что включи ты изи мод, они превращаются в грушу для битья. То же самое с Сифу, она сразу же стала у всех на слуху как новая, бросающая вызов скиллу игра, и это уже собрало вокруг нее своих фанатов. А что было бы со сложностью? - да ничего бы не было, люди пробегут ее за вечерок и забудут, вот и все, никакого резонанса она бы не вызвала вообще.
Wolfsheim
13.02.2022, 16:12
Вот поэтому и нет культа файтингов - эти игры не бросают вызов скиллу. Зато правильно было отмечено, что есть КУЛЬТ Соулс игр, когда фанатики, упивающиеся своей исключительностью, словно сектанты, выносят на пьедестал игры с убогой графикой, отсутствием сюжета, кривым управлением - просто потому, что эти игры тешат их самолюбие. Но дурачки могут дальше продолжать рассказывать о том, что люди просто "наслаждаются" игрой, лол.
Потому,что если у игры есть сложность и игрок где-то встрянет он что сделает? - правильно, тут же опустит сложность ниже, он не будет преодолевать, учится, он просто сольет сложность на нет, обесценив все механики и боссов в ничто.
Но ты же для себя проходишь ее а не для других? В чем лично твой мотив? У тебя нет самоконтроля чтобы не изменить уровень сложности? В этом смысле? или в чем проблема? играя в сингловую игру играть так как тебе игра дает по умолчанию выбор сложности? Какрая тебе разница как какойто Вася пройдет, выберав низкий уровень сложности, или китаец выбравший ультрахард и пройдет ее на руле без смертей с завязанной рукой?
Ты знаешь что этого босса можно убить только через страдания, и ты знаешь что все кто это сделал тоже прошли через эти страдания
Ну так страдай. Каким образом выбор сложности отнимает у тебя возможность страдать?
а не так, что ты тут мучился неделю, а некий Вася на изиче все пробежал потому,что даже не хотел напрягаться.
Так проблема в какойто зависти? В какомто ЧСВ? которое по сути просто у тебя в голове? а некий Вася даже не будет знать об этом то? Или как это понимать? Это же даже не онлайновая игра. В чем проблема того чтобы Вася играл так как ему удобно, ты как удобно тебе, а азиат как интересно ему?
Я уже даже не говорю про то что по сути эту игру можно фейсролить. Если ее белорусы которые назвали куском говна, смогли пройти, типа Казунова. Играя абсолютно криво, игнорируя механики которые игра требует от игрока. В то время как другие журналисты даже не осилили второго уровня. И сложности она вызывает в первую очередь у игроков пытающихся разобраться в механиках и понять как правильно в нее играть, а не спамить говно, и выбирать абузы.
К тому же ты растешь постоянною ты учишься, и от этого тоже есть кайф. Ты приходишь никаким, тебя запинывают все кому не лень, а потом вы меняетесь ролями и уже запинываешь ты, игра по новому раскрывается.
Отлично, так кайфуй. Какое это имеет отношение к самому главному, выбору сложности лично для тебя? Я вот это хочу понять. Я понял тебе нравиться страдать и превозмогать. Только как это связанно с выбором сложности пока не ясно кроме выше какиехто намеков на какоето желание сравняться с какимто абстрактным Васей который не смог пройти бы на такой сложности на которой прошел ты. Только даже в таком, странном на мой взгляд способе увеличить ЧСВ, есть непонятки . ТЫ просто можешь сказать я играл на харде и и прошел. А Вася играл на норме или сюжетном режиме.
А для китайца игра скучная вообще ему хочется ультрахард . В чем же минус лично для тебя. И для самой игры. Ты выбираешь себе сложность играешь как тебе удобно страдаешь. А игра только выигрывает изза того что в нее могут играть и Васи на легком, и китайцы на очень сложном. А ты страдаешь превозмогаешь на норме.
В чем бы например выиграла игра типа Фален рдера если бы из нее вырезали слодности и оставили суперсложный режим какойто чтобы у всех горело? Чем бы игра стала лучше? Ведь игра получила крайне положительные отзывы стала чуть ли не единственной за последнее время по ЗВ хорошей игрой и получила свет на продолжение. Получила фанатов и т.п.
crosstalk
13.02.2022, 16:27
просто потому, что эти игры тешат их самолюбие.
Но дурачки могут дальше продолжать рассказывать о том, что люди просто "наслаждаются" игрой, лол.
Как будто нельзя "наслаждаться игрой" теша своё самолюбие. =)
Всё равно же главное - ты не дурачек. А тогда зачем ты тут пытаешься что то доказать дурачками? Псих что ли?
Как будто нельзя "наслаждаться игрой" теша своё самолюбие. =)
Всё равно же главное - ты не дурачек. А тогда зачем ты тут пытаешься что то доказать дурачками? Псих что ли?
Я наверно дурачек. Я не могу понять логики. Т.е. когда я вздрючиваю игрока другого , еще и заносчивого, в файтинге, который думает что он бог, а я говно, это тешит мое ЧСВ. И я потом даже сохраняю его пожелания про мою мать в коментах в стиме какомто, о том какой я нуб одними приемами спамлю и вообще лучше бы я сдох быстрее. Как самая крутая ачивка по факту в плане почесать свое ЧСВ. Но тут то чего? это же сингловая игра. Это вообще какието фантазии выходят чисто, что человек себе думает , мол какойто условный вася тут сломался а я нет! Хотя все уже могли про эту игру забыть и забить давно. ХАйп там продержался пару дней и все забыли про нее. Или суть чтобы ходить по форумам и рассказывать как я оделел игру? и в этом кайф непонимаю. Это же даже не соулс где есть мультиплеер. какой никакой. Хотя там читеры насколько я знаяю так что тоже сомнительное удовольствие.
Т.е. вот , например, вот это не здорово гдето в культурном обществе, я понимаю это, но это естественно, низменные инстинкты так сказать, если исходить из обьяснений того что за кайф получают от прохождения тяжелых игр которые другие не могли пройти, только более четко и понятно когда эти игроки прямо перед тобой, а пройти они не смогли тебя, для них "босс" это ты, когда после игр довольно жирные игроки настолько взрывают свои задницы что тебе в профиль регулярно закидывают подобыне бомбежки, и это прям оч приятно, с какойто садисткой точки зрения, что ты понимаешь насколько они беспомощные и ты их превосходишь реально своим скилом и они ничего не могут сделать кроме вот этого:
есть брань остальное стим запикал, там такие перлы были что я такого даже не слышал до того)
https://d.radikal.ru/d16/2202/8a/6f1b0591b24a.jpg
https://c.radikal.ru/c03/2202/2a/0c75dabb55d3.jpg
https://a.radikal.ru/a25/2202/fc/b4e754262118.jpg
Но когда игра сингловая, там то чего ловить я непонимаю вообще. Это какоето бурное воображение включать чтоли надо совсем как когото горит в какомто сложном месте игры про которую уже забудут через месяц другой?
Alvaro,
Это бесполезно, сам факт объяснять человеку кайф, который он никогда не испытавал, просто пустая трата времени, он его никогда не испытает все-равно.
Играй в свои игры и получай свое удовольствие, только не надо срать на те игры, которые тебе не под силу, только потому,что они тебе не под силу.
Это бесполезно, сам факт объяснять человеку кайф, который он никогда не испытавал, просто пустая трата времени, он его никогда не испытает все-равно.
Так ты не обьяснил даже в чем концепция кайфа толком, только очень размыто начал философию разводить. Все что я понял по конкретике из этого, что ты кайфуешь от того, что формируешь у себя некую мысль, что ты прошел игру страдая, а какойто нафантазированный тобой легион Васянов, с более низким скилом и терпением, не смог пройти и дропнул. И в этом есть как бы главная суть и смысл этого кайфа. Пока что обьяснения выглядит както так. Других понятных причин пока что у тебя небыло озвучено. Причем еще непонятно что мешает получать тот же выдуманный кайф, от мысли что ты прошел игру на высокой элитной сложности, а Васян только на низкой, для холопов...
В свою очередь я привел конкретный пример от чего я например получаю кайф по такой аналогии играя в файтинги. Где перед тобой живой соперник который испытывает реальные эмоции. И ты все эти эмоции его ощущаешь. Как словесно, так заметно по самой игре, так и образ дополняет твоя фантазия , как у человека горит жопа в этот момент. А она у него реально горит. И в этот момент он может бросать геймпад в стену и бить стулом мебель. И тут конкретно можно понять в чем причина получения кайфа думаю без лишних уточнений. А если у вас еще микрофон работает, то там вообще рог изобилия для чесания своего ЧСВ. Тут как бы все на ладони и понятно. Правильно?
А в чем суть сингловой игры то без сложности? Нагибая одиноко ботов . Ну поставил ультрахард отмучался, поставил галочку что ты и китайцы осилили а Васяны нет. Ну от и кайф вроде бы этот нафантазированный. Чем отличается от этого то что в игре нет вообще выбора сложности ? что кайф больше от того что фантазия более бурно рисует образ того как тысячи васянов от злости бросают геймпад в стену и не имеют возможность понизить сложность чтобы хоть както пройти? В этом суть? Типа что выдуманный Васян у тебя в голове, не проходит игру вообще взрывая себе жопу, а не только на более низкой сложности? В этом "больше" получения кайфа чем просто от прохождениея на высоком уровне сложности?
Wolfsheim
13.02.2022, 17:43
Как будто нельзя "наслаждаться игрой" теша своё самолюбие. =)
Можно. Как можно есть какашки и получать удовольствие. Одно другому не противоречит. Тут лишь вопрос в том, что первостепенно. И по словам конкретных культистов мы прекрасно видим, что им важнее - хорошая игра или то, что её не все пройти могут.А тогда зачем ты тут пытаешься что то доказать дурачками?
Я никому ничего не доказываю, а просто указываю на очевидные вещи, которые ты, к примеру, не замечаешь. Или делаешь вид, что не замечаешь, лишь бы встать в контру мне. Ещё раз, если бы тут была аргументация уровня "игру проще балансировать под одну сложность, а не под три" и какие-то вытекающие из этого аргументы, это одно. А когда аргументация уровня "я люблю долбиться в мужские попы, потому что так задумали разрабы, а заменить их на женские - это преступление", то с такими людьми вообще незачем разговаривать.
Alvaro,
Ну а я вот вообще не получаю кайфа от нагибания соперников, наверное потому,что я не чсв человек, и мне ни капли не доставляет удовольствие как кто-то из-за меня разобьет себе геймпад. И сколько ты мне не рассказывай как это круто, я это никогда не пойму. То же самое и тут, сколько я тебе не буду рассказывать о притоки дофамина после особенно жестких и долгих поединков с боссами, в игре где нет иного варианта победить, ты никогда это не поймешь.
Конечно смотрю насколько разрабы криво игру балансили местами , видно что сыровата еще когда такой цирк на боссах начинаться, он вообще не дает сделать ничего, только ловить спец приемами заставляете его
https://youtu.be/4Lx0D-lx1ko?t=4034
Ну а я вот вообще не получаю кайфа от нагибания соперников, наверное потому,что я не чсв человек,
ты же сам себе противоречишь:
Ты знаешь что этого босса можно убить только через страдания, и ты знаешь что все кто это сделал тоже прошли через эти страдания, а не так, что ты тут мучился неделю, а некий Вася на изиче все пробежал потому,что даже не хотел напрягаться.
Это чисто ЧСВ , что ты страдаешь, а некий Вася может пройти не страдая. Потому что если ты страдаешь то Вася который не хочет страдать непройдет, то что ты проходишь страдая. Чтобы пройти Вася ДОЛЖЕН тоже СТРАДАТЬ. На этом у тебя базируется вся логика ответа на вопрос о ВЫБОРЕ сложности пока что.
А моя попытка сравнить это с реальным соперником , лишь хотя бы от части пример того как я пытаюсь это понять. Переводя в более понятную и очевидную форму.
Потому что мне игра сингловая приносит удовольствие от процесса и результата в целом. И я не думаю ни про какого Васю который страдает тут или не страдает как я. Я наслаждаюсь игровым процессом. А не мыслями о страдании Васи. А настройка сложности под себя, дает наслаждаться игровым процессом еще больше. И я никак не могу от тебя получить ответ, в чем связь с тем что у игры отбирают разные уровни сложности, кроме как ответа про ЧСВ, связанное с тем, что ты думаешь играя в игру о том, КАК в нее ктото еще будет играть и страдать. Т.е. формируешь в голове у себя какоето выдуманное соревнование, с неким Васей, фантомом. И тешишь себя тем что Вася не может скинуть сложность игры и не сможет пройти не страдая как ты. Это чистая ЧСВшына. Ты не игрой наслаждаешься, а мыслями про то что ты чтото превозмог что ктото не сможет повторить. Иначе ответа причем тут запрет выбора сложности внятного так и не было.
и мне ни капли не доставляет удовольствие как кто-то из-за меня разобьет себе геймпад
Мы выяснили по твоим словам что тебе доставляет удовольствие мысли о том что какойто Вася будет страдать, и не сможет пройти легко. Это равно разбитому геймпаду. Потому что и там и там речь про удовольствие от страданий человека. Это помоему очевидно. Иначе ты бы играл в свое удовольствие не думая про какогото Васю, который проходит легче чем ты , не СТРАДАЯ.
И сколько ты мне не рассказывай как это круто, я это никогда не пойму.
Это ты мне рассказываешь пока как это круто. Приводя как основной пример отсутствия выбора сложности. Больше разумных логичных предложений на эту тему у тебя небыло. Ты ничего даже не сказал по типу что сложность лучше отточена, что может не хватать времени на балансировку других опций, и т.п. это хоть на какойто аргумент бы тянуло, но только в ключе ограничения разработчиков временем и ресурсами для баланса основной сложности. У тебя же какойто пока что разговор про какуюто зависть и чсв, что какойто Вася сможет пройти не страдая, и это второй главный аргумент к отсутствию сложности на выбор. Хотя я уже повторяюсь, просто другими словами. И не один раз.
То же самое и тут, сколько я тебе не буду рассказывать о притоки дофамина после особенно жестких и долгих поединков с боссами, в игре где нет иного варианта победить, ты никогда это не поймешь.
Этого никто не поймет, пока ты не скажешь внятно аргумент. Какое отношение имеет выбор сложности и лично твой приток дофамина. Кроме самоконтроля. Тоже был бы более менее вменяемый аргумент, и наверно самый разумный, который я ждал хотя бы в таком ключе что если бы ты сказал допустим - "когда я "сгораю" от сложности, у меня нет достаточного терпения и самоконтроля, и когда есть выбор, я могу изменить сложность чтобы пройти некое препятствие, что лишает меня удовольствия по сравнению с тем когда я преодолеваю игру без выбора упростить себе прохождения. Для меня сложность это чит, и я не могу удержаться чтобы не использовать его когда мне сложно. Потому я люблю игры без выбора сложности".
Вот это самый вменяемый и понятный аргумент пока бы был который я смог бы придумать. Без всяких вопросов. Но ты же этого не говоришь. И не говоришь даже про теоретически неровный баланс, условно при нехватке ресурсов и нескольких сложностях. Ты говоришь просто что любишь страдать и превозмогать, и не любишь когда у другого человека есть выбор не страдать и не превозмогать пройдя более легким путем. Это пока вкратце все твои аргументы. Что целиком связанно только с некой фантазией о страдании другого человека. Ведь о самоконтроле ты пока не говорил. Т.е. давая понять что с этим у тебя все в порядке и сложность ты не меняешь если тебе трудно. Или в этом таки суть? Тогда хоть ответ будет понятен. Иначе это чисто упоения чужими страданиями как мы выяснили, равное бросания геймпада в стену.
Wolfsheim
13.02.2022, 20:02
Иначе ты бы играл в свое удовольствие не думая про какогото Васю, который проходит легче чем ты , не СТРАДАЯ.
А ещё он боится, что это фантом-Вася напишет неправильный отзыв об игре, ведь он прошёл её и не прочувствовал всю боль от преодоления врагов! И тогда придётся доказывать, что он играл в игру неправильно, а потому просто не смог её понять. На этой шизе у культистов давно выстроена уже целая концепция философская, которой они оправдывают всё - от кривого управления и до плохо настроенной механики. Там доказать что либо невозможно.
А ещё он боится, что это фантом-Вася напишет неправильный отзыв об игре, ведь он прошёл её и не прочувствовал всю боль от преодоления врагов!
это еще один боле менее вменяемый аргумент. Хоть какойто логикой. Но он и этого же не говорит. Речь там было про другое совсем. Про наслаждение и про сравнение с игрой Васи.
То что сложность часто можно выбирать может вводить людей в заблуждение, и это таки действительно так. Особенно это проблема когда ее нельзя сменить по ходу игры. У людей может сформироваться неправильное мнение. Тут я целиком за то чтобы сложность по умолчанию была той которая задумана разработчиками и это прямым текстом было описано в самой сложности.
Так например хало последний я на норме начал, а там на който фиг ИИ половину мозгов вырубают. На уровне повыше противники ведут себя уже в разы умнее. И это меняет игру очень сильно . Почему эта сложность не стоит по умолчанию очень странное решение.
Но речи об этом небыло и близко. Это сейчас мы тут буквально придумываем более логичные ответы за человека. Который пишет совсем другое. Про личный кайф, а не про какуюто общую проблему в выборе сложностей, не про проблему баланса, не про проблему самоконтроля и т.п. А пишет про удовольствие от преодоления трудностей и мыслях о том что эти же трудности обязан преодолеть и другой игрок. Иначе у него не будет приход нужного дофамина. Мысли про то что ктото может пройти легче чем он, ломает ему кайф от игры. Это очевидно совсем чтото другое. А что именно, я и пытаюсь понять. Ближе всего пока для меня был мой аналог с прямой победой над противником .
Wolfsheim,
Alvaro,
Вы нашли друг-друга, можете упиваться своей "адекватной" философией сколько угодно. Все переворачиваете как вам надо.
Весь этот разговор просто тупая попытка заставить человека молится другому богу, тупее траты времени нет.
Добавлено через 1 час 41 минуту
Скажу последнее, в этих играх идеально выверенная сложность, которая поощряет терпение и обучение, и наказывает за торопливость и не обдуманность, это приносит удовольствие. А в играх с выбором как правило что-то может работать не так на той или иной сложности, что разрушает общую картину, задуманную разрабами. Как еще понятнее объяснить я не знаю, опустился до самого примитива.
Вы нашли друг-друга, можете упиваться своей "адекватной" философией сколько угодно. Все переворачиваете как вам надо.
Весь этот разговор просто тупая попытка заставить человека молится другому богу, тупее траты времени нет.
Ну ты же не девушка вроде, что за истерия началась. Мы же рассуждаем и аргументируем свои мнения. Конструктивно пытаемся построить разговор. Пытаемся получить ответ на простой как две копейки вопрос. Чем выбор сложности негативно отражается на игре. Объективно. А у тебя горит так будто тебе задают вопрос по вычислению формулы полета шатла а орбиту урануса.
Скажу последнее, в этих играх идеально выверенная сложность, которая поощряет терпение и обучение, и наказывает за торопливость и не обдуманность, это приносит удовольствие. А в играх с выбором как правило что-то может работать не так на той или иной сложности, что разрушает общую картину, задуманную разрабами. Как еще понятнее объяснить я не знаю, опустился до самого примитива.
Про баланс, перестань ради бога, ты об этом словом не обмолвил, мы тебе несколько раз выше это сказали.Тты говорил совершенно о другом. Я уж давай щяс не буду всю страницу цитировать, хотя было бы эффектно опять вывалить все что ты сказал ранее. Уже бы не трогал очевидно то что вместо тебя разжевали и обсудили, сделав акцент на том, что ты какраз не трогаешь вообще эту и другие темы, которые более менее еще бы были понятны, хотя и спорны, говоря совершенно о другом. О кайфе, о превозмогании по сравнению с другими игроками. Вот твой аргумент был основной. Про балансировку говорил только я и Wolfsheim. Делая еще акцент на том что это вообще ничем не обоснованное кроме догадок про время и средства разработки, но более менее еще бы вкатило за аргумент хоть кое как связанный с реальностью.
О кайфе, о превозмогании по сравнению с другими игроками.
Ну вы же это не понимаете, че вдалбливать не вдалбливаемое? Я не в состоянии объяснить, ищите другого собеседника.
То что пишет Wolfsheim мне вообще до лампочки, я прочитал только сноску у тебя, он ходит из одной темы в другую и пишет одно гавно, лишь бы потешить свое "всезнающее" ЭГО, его тут уже никто не воспринимает адекватно.
Deep_wolf
14.02.2022, 08:05
Почему кстати китайской озвучки нет в игре? Как играть в английским-то? Всю атмосферу ломает :(
По роликам игра казалась сильно проще, чем на самом деле.
С пада не получается некоторые удары делать, типа подсечки. Не понимаю, почему. Пока пытаюсь - разбивают лицо.
Реакции для этого у меня не хватает, увы. Хорошо что не купил, а решил сперва так попробовать.
Зато теперь понимаю что во всех этих видосах на ютубе люди и правка круто играют, а не игра просто так выглядит. Понажимаю с клавиатуры еще.
Wolfsheim
14.02.2022, 10:01
*MS*, я лишь каждый раз обнажаю твоё желание быть не такой как все снежинкой, вот ты и бесишься.
Я просто напомню, что если с изменением сложности меняется восприятие игры, то у неё проблемы с геймдизайном. Я не говорю про детали, а про общие ощущения от игры. Например, Квейк делался под управление с клавиатуры и появление мыши ЗНАЧИТЕЛЬНО упрощало игру. Стал он восприниматься хуже? Нет. Horizon Zero Dawn на высоких сложностях воспринимается отвратительно. Gears 5 на высоких сложностях хуже воспринимается. А вот у Last of Us нет с этим проблем. Тут можно много игр приводить в пример, какие-то с оговорками, какие-то нет, но, повторю свою мысль: если изменение сложности сказывается на восприятии игры, то геймдизайн в ней с ошибками.
С пада не получается некоторые удары делать, типа подсечки. Не понимаю, почему.
Ввод со стика неудобный для такого немного. Нужно прожать назад вперед к противику и сильный удар. Но в целом это не сложно делать. Самое сложное тут базовая механика уклонения и угадывание миксапов. Т.е. врагов нужно зазубривать как в файтингах по набору движений. Т.е. знать наперед с первых ударов анимации уже какую он будет проводить серию, и сразу в голове включать уже на спиномозговом уровне по таймингу уклонения низ/верх и сразу наказывать. Тогда выносишь почти всех. Если движения не заучены на изусть , будут ломать лицо, среагировать на реакцию , без предварительного зазубривания комбинаций ударов, тут невозможно, можно только на угад попасть или в блок принять. Еще мозно спамить увороты лево право. Этотпомогает против толпы слабых мобов но на более элитных уже не сработает.
У меня пока до сих пор горит от девок с ногами в ботинках, просто не понимаю где им пихать правильно. Особенно когда их две.
И второй босс на второй фазе в конце немного крови пьет. И еще близнецы тетка с чуваком. Но их как правило есть способы по хитрому удивать если прокачать пару способностей или использовать окружение.
Например в клубе перед финальным боссом многие от них горят потому что кажется чтотонр сложнее самого босса . Но можно просто заставить их бегать за тобойти сделать так чтобы они полезли на уступис ямы прямо за героем, после чего в момент того как они будут залезать просто палкой по голове бить и от падения они сразу заканчиваются быстро повторять до победного. В музее вообще можно забросать лампочками за пять секунд они даже не подойдутю и т.п. Но если по честному играть будет гореть.
Что интересно с клавомыши легче играть , если привыкнуть , незнаю в чем дело. Может в камере вменяемой.
Хорошая игра, одна из лучших (а может и лучшая) из сюжетных проектов про боевые искусства. Замечательное ощущение от ударов, анимации - заглядение. Стоит войти в ритм, разносишь всех на пути. Кроме боссов, с ними немного попотеть приходится. Но и то лишь до момента, пока не поймешь их мувсет. Игра не проходится баттон мэшингом, здесь надо действовать по уму, и нужна усидчивость.
Но о какой невероятной сложности идет речь - непонятно. Через сутки после релиза появились записи прохождения без смертей. У меня на все про все ушло около 7 часов. От чувства "да как тебя пройти вообще" до "ну попробуй меня тронуть пальцем" проходит минут 30. Никаких многочасовых тычек лбом в стену. Главное - понять механику уклонений и заметить, что 90% всех ударов идут вверх, значит один тип уклонения помогает уйти от большинства ударов в игре. Подсечки есть только у некоторых типов врагов, и они запоминаются и телеграфируются движениями. Но, даже если не получилось от них увернуться, и не успеваете реагировать (как я), то они прилетают в блок. Надо разобраться в механике. И проявить самую малость упорства. Та же Sekiro сложнее.
Игра, безусловно, нишевая. Но свою хорошую нишу она нашла, за неделю 500к игроков набрала. Авторам успехов и новых игр про боевые искусства.
если изменение сложности сказывается на восприятии игры
Как это вообще? Изменение сложности так или иначе влияет на ощущение от игры, просто потому что она становится, ну, проще или сложнее. Ты сам пишешь, что Quake становится "ЗНАЧИТЕЛЬНО" проще. Она не может стать ЗНАЧИТЕЛЬНО проще, но дарит те же ощущения. Это автоматически изменяет восприятие. Всегда хотя бы в какой-то степени. Иногда - в небольшой, иногда - в громадной. Doom на изи и Doom на кошмаре - это вообще две разных игры. Как и большинство шутеров. Как и большинство игр с выбором сложности.
Вероятно, ты хотел сказать, что игра на любой сложности должна остаться "фановой", ибо если заложена годная механика, то ее сложно сломать. Но это утверждение спорное. Любую механику легко сломать неадекватным твиком параметров. Возьми любую игру, которую ты считаешь хорошей, если такие существуют, и я скажу как ее механику элементарно сломать, просто поигравшись с параметрами скорости/урона/хп/временным лимитом. Делает ли это механику в частности/игру в целом плохой? Нет.
И от того, что под максимальную сложность неудачно подобрали ряд параметров, нисколько не делает Гири5 и Хорайзон на средней сложности плохими.
Добавлено через 4 минуты
У меня пока до сих пор горит от девок с ногами в ботинках, просто не понимаю где им пихать правильно. Особенно когда их две.
Тут, как ты правильно заметил, важно все-таки подмечать анимацию. У них все-таки анимация подсечки весьма характерная, и хватает времени "уйти вверх". Но если нет - можно ловить в блок просто, уходя от всех остальных ударов, за счет чего восстановить баланс. В музее вообще можно забросать лампочками за пять секунд они даже не подойдутю и т.п.
Ну да, там лампочки специально для этого повешены)
Тут, как ты правильно заметил, важно все-таки подмечать анимацию. У них все-таки анимация подсечки весьма характерная, и хватает времени "уйти вверх". Но если нет - можно ловить в блок просто, уходя от всех остальных ударов, за счет чего восстановить баланс.
Когда их двое, или даже одна и еще ктото другой, мне очень сложно чтото разобрать там. В клубе типа один на один еще пол беды. Дальше их почти всегда по парам или с кем-то еще.
Я даже смотрел прохождения мужика который уже спидраны делал без смертей, и он решил записать потом полное прохождения без срезов с нуля, коментируя всякие штуки типа стрим гайда. Плюс сам для себя чтото подмечая новое. Ведь спидрагы задрачивают когда открывают короткие пути и не идут длинными. Так вот, он тоже именно на этих тетках отлетал постоянно. Т.е. у него всего пару смертей там и даже этого брата с сестрой спокойно валит, на боссах тоже легко стоит, еще и не добивает их что сложнее, а этих куриц просто говорит не понимает и все. Как две на него выпрыгивают сразу либо концентрацией валит либо оттягивает по одной. Когда обе говорит просто голова от этих их стринг с кучей анимаций быстрых кружиться. Мол надо еще их разобрать получше
Почему кстати китайской озвучки нет в игре? Как играть в английским-то? Всю атмосферу ломает
Да, было бы неплохо, но на это денег наверное не хватило.
Когда их двое, или даже одна и еще ктото другой, мне очень сложно чтото разобрать там. В клубе типа один на один еще пол беды. Дальше их почти всегда по парам или с кем-то еще.
Один на один приловчился и в последних забегах проблем не вызвала. А когда парочка - да, тяжко. Слишком они быстрые и бьют подскоками. В Музее, когда две таких дамочки и толстяк - тяжеловато. У меня в принципе та же тактика выработалась - концентрацией свалить и провести серию, и пытаться разделять их друг с другом. Очень важно позиционирование на поле боя. Хорошо, что этот момент потом можно скипать через срез, не жертвуя статуэткой при этом.
Хорошо, что этот момент потом можно скипать через срез, не жертвуя статуэткой при этом.
Как не жертвуя? По моему все 3 можно забрать только в клубе через срез, у остальных 1 лишаешься.
Как не жертвуя? По моему все 3 можно забрать только в клубе через срез, у остальных 1 лишаешься.
Конкретно эпизод "сна" в Музее можно обойти без потерь. Добираешься до последнего этажа, беря две статуэтки (после комнаты с чернильным маятником и на последнем этаже, НЕ заходя в "сон"). Затем просто бежишь назад к лифту, и он везет тебя на арену к боссу, где третья статуэтка.
Morfius,
А, ты про сон, тогда да.
Один на один приловчился и в последних забегах проблем не вызвала. А когда парочка - да, тяжко. Слишком они быстрые и бьют подскоками. В Музее, когда две таких дамочки и толстяк - тяжеловато. У меня в принципе та же тактика выработалась - концентрацией свалить и провести серию, и пытаться разделять их друг с другом. Очень важно позиционирование на поле боя. Хорошо, что этот момент потом можно скипать через срез, не жертвуя статуэткой при этом.
Я уже в клубе отлетел от них. Когда первую более менее научился бить, дальше две за барной стойкой стояли, я подумал первая была элитной или чтото такое, запрыгнул к ним туда прямо за стойку, думая что какието простые тетки, через секунду сразу труп. С двух сторон как зарядили ...
Еще я не могу понять, как тут противники приспосабливаются к атакам твоим. Определенно повторить одну и ту же дважды нельзя, но когда я ввожу разные, они влетают им . Например я могу провести серию, потом сделать подсечку, потом еще пройдет удар силовой рукой например. А вот если бы сделал второй раз подсечку уже бы уклонился. Или два раза силовой удар тоже бы уклонился во второй. Т.е. таким образом както можно разными атаками вести постоянный прессинг врагов . Только вот иногда это работает иногда нет. В общем игра очень много механик вообще не дает понять толком. Помоему даже не обьяснет нигде что можно дразнить врагов, чтобы множитель повышался сразу.
И куча атак остальных , остаются непонятные. В том плане когда и на ком их лучше применять на ком они работают на ком вообще нет и т.п.. И не дают это все проверить нигде кроме непосредствено самого прохождения. Например есть атака с присяда емнип которая боссов вообще стагерит и ею можно чуть ли не запинать босса просто спамя подряд. Или удар с зарядкой предварительной силовой хорошо элитных мобов пробивает. Короче очень тут проблема с порогом вхождения. Должна быть нормальная комната для тренировок а не один какойто моб там самый хилый на котором ничего толком не проверить. Так же непонятны разные преимущеста и недостатки. Вских концентраций и т.п. Даже простые серии ударов есть которые роняют одних враагов другим выбивают оружие с рук третим ничего не делает вообще и т.п. Понять все это просто невозможно нормально если специально не проверять все на каждом встречном мобе и боссе.
А вот если бы сделал второй раз подсечку уже бы уклонился.
Не обязательно. Я этим теткам и 3 подсечки подряд лепил. То есть подсек, добил на земле, поднял, сразу же подсечка - работало. То есть тут как повезет. Может какая-то хитрая система, что чем чаще повторяется действием, тем проще врагу от него уйти/заблочить.
Например есть атака с присяда емнип которая боссов вообще стагерит и ею можно чуть ли не запинать босса просто спамя подряд
Если только враг не сделает низкий удар) Отскочить тоже может. То есть не гарантия, но на втором боссе, особенно в первой фазе - отличное подспорье.
Да, комнаты тренировки с более гибкой настройкой не хватает прям. Думаю (надеюсь) авторы какой-нить режим додзе или там башни испытаний добавят - очень напрашивается. Но уровни короткие, переигрывать их можно легко и быстро, так что в том, чтобы изучать и открывать новые тонкости боевки, есть свое удовольствие.
Но уровни короткие, переигрывать их можно легко и быстро, так что в том, чтобы изучать и открывать новые тонкости боевки, есть свое удовольствие.
__________________
Да вот я не уверен что вот такое можно делать без тренировочной комнаты.
https://youtu.be/Q4nJDtai_rQ
В коментах вот человек сразу расписал что к чему примерно
The first combo, for example, is a heavy attack, followed by a crotch punch, then a palm strike followed by the light variant followup, then the four-string heavy combo which knocks enemies to the ground. Crotch punch is very good not only because the move stuns enemies a lot, but because the move has invincibility frames that allows you to dodge most attacks at the same time.
Т.е. конечно можно тратить кучу времени чтобы эти связки найти понять и т.п. Но это просто ужасно долго будет. Т.е. тут принцип как в файтинге, учить комбы не в тренировочной комнате, а по ходу боя и без особых подсказок. Ктото такое может делать но я нет. Чтобы сделать себе и понять связки в файтингах я обычно смотрю описания всех движений потом пробую их связывать в едино, потом обучаюсь наказывать какието движения связкой из максимально сильных серий либо тех что выводят меня на продолжение пресинга врага и т.п и т.д Делать это по ходу игры все очень затруднительно для меня. Но может я такой один. А мешить просто атаки рандомно я не особо люблю. А переигрывать 30 раз один уровень чтобы дойти до босса и попробовать разные варинты на нем у меня не хватает терпения.
Alvaro,
Ты сам себе придумываешь усложнение, не надо там никакие комбо заучивать, все делается на базовых приемах,в целом на тяжелых ударах + концентрация для подсечки. Ничего больше не надо, только тайминги боссов.
Ты сам себе придумываешь усложнение, не надо там никакие комбо заучивать, все делается на базовых приемах,в целом на тяжелых ударах + концентрация для подсечки. Ничего больше не надо, только тайминги боссов.
Мы уже поняли что у тебя другой подход и ты кайфуешь от преодоления и страданий. Я кайфую от процесса а не победы. Но чтобы получать удовольствие от процесса, я должен понимать и освоить достаточно всю механику игры. Я должен понимать зачем и какойто удар существует в этой игре и на ком и когда его можно и лучше применять, кого чем лучше наказывать, как между собой делать связки серий, и т.п и т.д. После чего я это довожу до автоматизма и комбинирую по ходу игры. Кто любит играть в игры типа дмс тот должен понимать о чем я. У меня не стоит целью пройти иргу. А насладиться ею. Не затыкать врагов какимто имбовым движением. а выучить максимально разнообразные связки движений комб ответок после блока и уворотов и т.п и т.д. Точно так же как играю в файтинги. У меня не стоит целью взять самого легкого бойца и затыкать опонента какимто имбовым приемом или контр пиком бойца который легко сможет победить его бойца, а провести оптимально эффектный и эффективный бой на задроченных связках. Чтобы если противник ошибся , я сразу мог сделать ему панишь на половину его хп какойто мощной серией или ввести его в бесконечный прессинг из нескольких серий с кенселами и миксапами от которой нужно невероятные рефлексы чтобы успеть увернуться. И т.п. Тут игра нечто похожее имеет в своем корне. И меня интересует это в первую очередь. Я просто не привык столько сил вкладывать в сингл игру. Потому хочу более легкие тайминги и нормальную тренировочную комнату с более детальным описанием приемов и их действий.
Alvaro,
Так как можно говорить о преодолении и страдании, если я самый легкий и ленивый вариант предлагаю?
У тебя уже цель не пройти? Ну тогда ладно, изучай сколько влезет.
Кстати тут никак нельзясменить пол персонажу уже по ходу игры? жалею что женщину выбрал. Стареет мужик намного круче. Девушка хороша только молодая. Старость ее только портит. Видно что игру скорее всего делали под мужика и добавили женщину бонусом. Мужик прям круто меняет облик. Сначало возмужает, щетина, потом борода брутальная, потом начинает седеть и в такого мастера кунфу старого превращается, такой дедок из старых фильмов который одним пальцем людей кладет. С женщиной старение совершенно не работает так. После 30 она только сморщивается и седеет , что совершенно не выглядит так здорово как с мужиком.
У тебя уже цель не пройти?
Где я такое говорил? у меня и небыло такой цели никогда. Я увидел стилистически красивый файтниг и захотел им насладиться. Но для меня как у сингл игры у него слишком большие требования для освоения и слишком мало возможностей для комфортного обучения этим требовательным механикам. Он для меня как дмс. Его играют не для того чтобы пройти, а для того чтобы пройти красиво, потом пройти еще красивее и т.п. Тут же есть даже подобный элемент с очками "стиля" или как там они называються, красные. Я не получаю удовольствия над одолением ботов, для этого мне нужны живые соперники. С ботами я получаю удовольствие только от красивой боевки которую хорошо освоил наслаждаясь визуальным рядом. Тут визуально одна из лучших боевок на мой вкус. Красивее только мочил Конор толпы солдат в АС3. То там надо было жмякать на одну кнопку для этого.
Кстати если бы к ассасинам смогли прикрутить подобную боевку только по казуальней и с выбором сложности, это было бы просто обалдено.
ЗЫ катит, когда вы влетаете в клуб в главный вход первый где танцпол, у меня одного постоянно первой отхватывает блондинка по голове битой?))
Alvaro,
Не, менять только под новый сейф. Да нет, просто женщины как бы стареют так и в реальности, сморщиваются и седеют, ну и рост иногда уменьшается. Мужик да, очень стильным с возрастом становится.
Вообще тут навык появляется именно с прохождением, всю эту сложность надо пересилить(особенно на финальном боссе) и тогда появляется легкость в освоении остального, ну так у всех, кого я знаю по крайне мере. Но это не истинна конечно.
у меня одного постоянно первой отхватывает блондинка по голове битой?))
А там почти без вариантов всегда выхватывает либо парень рядом с ней либо она, они же первые стоят.
Вообще тут навык появляется именно с прохождением, всю эту сложность надо пересилить(особенно на финальном боссе) и тогда появляется легкость в освоении остального, ну так у всех, кого я знаю по крайне мере. Но это не истинна конечно.
Да нифига подобного. Все прохождения что я смотрел людей который не хотели вникать в механику этой игры, включая Белорусов который обзор выкатили негативный , но по сути единственные кто прошли до конца из обзорщиков более менее популярных, играли неправильно. Постоянно доджили именно обычным отпрыгом и блоком, фейсролили, по одному противников оттягивали т .п. И это через раз давало результат даже. Казунов прошел на стриме почти 4 уровня. Это болтая с чатом в это время. Но по факту он там говно такое мешил что больно было смотреть когда понимаешь как надо более менее делать правильно . Вот именно в эту механику главную - запомнить движения врага и доджить стоя на месте вовремя, держа блок, только более менее те кто вникали в игру делали. Про то чтобы доджить вовремя верх низ я вообще молчу. Большая часть этого не делала и даже не понимали что надо делать и почему одни удары они пропускают а другие можно блокировать
Deep_wolf
15.02.2022, 08:50
Думаю, пару уровней можно пройти вообще без блока, перри и отскока. Тупо бегай как бык с разбегу во всех сильным ударом и так по кругу пока все не передохнут. Ну и бутылками, палками кидаться постоянно. И фаталити когда мало здоровья и у врага. Всё. Это будет очень скучный, долгий и ненасыщенный геймплей, но зато можно пройти.
Deep_wolf,
Нет, некоторых врагов так просто не убить, окно для удара открывается только после уворотов, в противном случае они постоянно будут либо отскакивать, либо блочить. Разве что первый так выйдет пробежать.
Думаю, пару уровней можно пройти вообще без блока, перри и отскока. Тупо бегай как бык с разбегу во всех сильным ударом и так по кругу пока все не передохнут. Ну и бутылками, палками кидаться постоянно. И фаталити когда мало здоровья и у врага. Всё. Это будет очень скучный, долгий и ненасыщенный геймплей, но зато можно пройти.
Ну так нет смысла не играть без блока и отскока. По сути вся сложность игры заключается в том что тут четыре типа ухода от урона, а не три как обычно. Вся проблема сложности игры в основном в этой дополнительной механике уворота , которая сама по себе перегружает вообще всю систему управления защиты, сбивает с толку, и при этом сама по себе тоже довольно не простая в освоении, будь она одна сама по себе. При этом весь упор боевки идет на эту механику по сути. Я 3Д файтинги не особо люблю изза того что они вносят на мой взгляд переусложненные элементы по сравнению с 2Д, но даже там помоему нет такой сложной механики обороны как правило. Я давно играл текин в основном из 3Д файтингов. Но больше всего в мк и сф в 2Д.
Тут сама идея добавить миксапы в 3Д которые надо угадывать по анимациям быстрым когда вокруг враги атакуют без всякой очереди, очень спорная имхо. Достаточно двух врагов одновременно атакующих и один из них будит бить низ другой верх чтобы сделать уклонения почти невозможным. Так тут в добавок к этому еще и наказывают за то что ты нажимаешь уворот не по таймингу. Т.е. если из блока увернуться чуть раньше чем пойдут активные кадры урона , то герою некоторое время даже блок не засчитывает, он остается открытым. Зачем так сурово было делать я ума не приложу.
Лучше бы сделали тут просто блок, пери с чуть большим окном, и этот же отскок просто с кадрами неуязвимости и восстановления, чтобы его нельзя было спамить часто.
Deep_wolf
15.02.2022, 19:58
Я 3Д файтинги не особо люблю изза того что они вносят на мой взгляд переусложненные элементы по сравнению с 2ДПонимать какой рукой\ногой (левой\правой) тебя бьют, в какое направление, в какое направление ты можешь отойти чтобы не задело, в какое направление удар тречит, есть ли там хайкраш, это да, сложно, я согласен. Но оно то и на то рассчитано, что тебе бьют по пальцам, когда косячишь и хвалят, когда делаешь все верно. Естественно этому нужно учится, извините, но дегенератов за руль автобусов не сажают, они сначала водить учатся, в теории, потом в практике.
Конечно, обывателям нет времени изучать игровые механики и тратить десятки часов на практику и отработку ударов, потому что хочется побегать, попрыгать, помешить кнопки и победить. Нежелание напрягать голову просто и понятно.
Зачем только об этом пять страниц простыней разматывать - это непонятно. Можно было уже научиться играть за это время.
дополнительной механике уворота , которая сама по себе перегружает вообще всю систему управления защиты, сбивает с толку, и при этом сама по себе тоже довольно не простая в освоении, будь она одна сама по себе
Она максимум непривычная, а скорее просто незаезженная. На ум только приходит The Surge первая (и вот там она была реально сложной и ненужной). Так тут в добавок к этому еще и наказывают за то что ты нажимаешь уворот не по таймингу.
Куда более щадящая, чем Sekiro))
Достаточно двух врагов одновременно атакующих и один из них будит бить низ другой верх чтобы сделать уклонения почти невозможным.
Именно поэтому здесь важно позиционирование на поле боя. Надо следить за окружением, за врагами, и стараться всегда делать так, чтобы все враги были перед тобой. И опять же тут 90% ударов - верхние. Так что в худшем случае можно спамить уворот от верхних атак в сложных ситуациях.
Понимать какой рукой\ногой (левой\правой) тебя бьют, в какое направление, в какое направление ты можешь отойти чтобы не задело, в какое направление удар тречит, есть ли там хайкраш, это да, сложно, я согласен. Но оно то и на то рассчитано, что тебе бьют по пальцам, когда косячишь и хвалят, когда делаешь все верно. Естественно этому нужно учится, извините, но дегенератов за руль автобусов не сажают, они сначала водить учатся, в теории, потом в практике.
Конечно, обывателям нет времени изучать игровые механики и тратить десятки часов на практику и отработку ударов, потому что хочется побегать, попрыгать, помешить кнопки и победить. Нежелание напрягать голову просто и понятно.
Ну вменяемые игры со сложными механиками как минимум дают способы обучения сколько надо человеку. В файтингах я привык что это норма вообще поставить куклу какую надо задать шаблон движений и задрачивать наборы движений до рефлексов.
По поводу 3Д файтингв по сравнению с 2Д. Я скорее имею ввиду что там акцент на другие вещи сделан. Чем в 2Д. Т.е. если в 3Д много внимания и концентрации уходит на ориентацию в пространстве, то в 2Д это могут быть совсем другие вещи, спейсинг сложные стринги связки кенселов джаглы сложные и т.п и т.д. Т.е. твое внимание уходит не на изучение того ударят тебя слева или справа. А больше на то как избежать какогото неблокируемого удара, разорвать бросок, более бешенные ядренные тактики , контроль пространства большой и .т.п Т.е. потому что СФ 2Д это вообще не делает его проще. Это очень сложная вещь. В освоении. Потому я предпочитаю например больше МК и Инжастис. Это для меня идеальные файтинги где для меня самый удобный порог вхождения и сетинги. И нет переусложнений лишних во вводе например простых приемов. Как в СФ где вместо ввода вперед вниз, надо на 360 крутануть стрелки два раза чтобы какойто там бросок сделать или чтото такое. Что даже стик раз купил аркадный, так у меня полыхало от сложности вводов.
Куда более щадящая, чем Sekiro)
так а что в секиро? секиро какраз позволяет спаминть пери. Там просто нужно понять что почти все надо парировать а не уворачиваться, что интуитивно делает каждый почти начиная секиру. Что уворот там кривой и не честный. Что фреймы неуязвимости там мизерные и ими очень тяжело попадать в атаки. И по сути нужен редко для определенных только атак которые видно за версту и еще подсвечиваються символами. Что база игры там парирование что им можно пользоваться даже в самых казалось бы нереальных ситуациях когда парирует гг огромные удары просто, и то что его можно спамить просто отпуская и нажимая подряд , так как блок активный еще какеото время после нажатия, и кадров восстановления нет, и за это не будет наказания, либо попадет в блок либо парирует, даст инициативу, снизит структуру свою, повысит структуру врага и т.п. А в Сифу аналогичное место занимает уворот на месте. Но в отличии от секиру он спамить не позволяет . И наказывает за несвоевременную попытку увернуться. Т.е. если бы тут было как в секиру только с уворотм вместо пери, то кнопку уворота можно было бы спамить без угрозы словить открытый удар, который сначала должен был бы пробить блок. А тут нет. Если стоишь в блоке и прожал уклонение, получи пару кадров уязвимости и отката до блока. В этот момент и прилетает весь урон. Плюс у секиру нет пери верх низ. А тут же, нужно постоянно держать в голове что всегда может прилететь снизу и никакой подсветки символов необычной небудет . Если бы при нижней атаке например хоть зажигались удары красным допустим а не желтым, то хоть чтото бы уже было понятно. Тут нет. Надо чисто запоминать всю серию противника. Особено это сложно когда низкий удар идет одним из первых в комбе как у второго босса. Да еще и не дает после этого себя наказать часто.
Именно поэтому здесь важно позиционирование на поле боя. Надо следить за окружением, за врагами, и стараться всегда делать так, чтобы все враги были перед тобой. И опять же тут 90% ударов - верхние. Так что в худшем случае можно спамить уворот от верхних атак в сложных ситуациях.
Ну как я выше сказал спамить не выйдет. Более элитные мобы дают по голове за спам.
А по поводу нижних атак. Вот барышни с ботинками у них там все комбы из низ верх.
DoctorWagner
15.02.2022, 21:43
Мододелы пошли в разнос.
Chun-Li Enters Sifu (4K ULTRA) (https://www.youtube.com/watch?v=EsSwWvhmlQ0)
Sifu John Wick Mod 4K (https://www.youtube.com/watch?v=b44o4cd_amQ)
SIFU Shaggy mod 4K (https://www.youtube.com/watch?v=0VepwlLSroE)
Надо чтото в сетинге МК запилить такое, и с мясом чтобы нормальным https://youtu.be/dqheoQN191Y?t=127
Вроде уже удалил игру, но челендж на 25 лет и шикарный геймплей не давали покоя, решил все-таки добить, заодно и платину прихватил.
Самые сложные уровни тут 2 и 4, но не из-за боссов(они как-раз очень легкие) а из-за пути к ним. Во 2 самый длинный путь и куча народа + пара элитников, в 4, где вываливают на тебя акробата и качка в маленькой комнате, самая нервная, поскольку любое неловкое движение и считай ты покойник + так же есть элитники, хотя если есть навык они могут тупо ножом зачищаться.
Ну и последний босс конечно сердечко заставил колотится, обычно я его убивал за 7-8 попыток, а тут оставалось только 3. Ну и как в кино, естественно он лег когда у меня оставалась последняя попытка и меньше половины жизней.
В общем еще раз убедился в том,что игра отличная, в топ года 100%. Если будут какие-то новые уровни в длс, вернусь однозначно, а если просто битвы на время и прочее, пожалуй нет.
Во 2 самый длинный путь и куча народа + пара элитников
Во второй? Там же только одна большая драка на танцполе, которая проходиться быстро с агрессивным влетанием с битой + с теткой с ботинками в конце пожалуй самый острый там момент. Дальше все пропускается до драки на палках с испытанием выносливости и кучей легких мобов которые отлетают от одного удара, тут то же что в клубе по сути, пред этим береться труба, и агрессивно сразу с одного двух ударов выкашывается быстро все по одному как только двери начинают открывать . Главное там именно не тормозить играя в защиту а гасить всех трубой потом палкой. После этого одна тетка с палкой, элитная, это пожалуй самый напряженный момент. Но палку можно быстро выбить сразу набросившись на нее, и надавать по голове. И потом два, перед боссом, которые проходятся за минуту , просто заставляя их забираться на уступы по краям прямо за тобой и в это время ударяя палкой сверху, когда они почти щалезли, после падения сразу умирают или на один удар лежат .
Вот босс для мне все еще проблема. Его вторая фаза и нижние удары.
Alvaro,
Там 2 большие драки + 1 элитник с палкой, 2 перед боссом это не элитники, а просто чуть усиленные обычные. Какие же у тебя сложносочиненные действия, влетаешь туда, первой бабу быстро разматываешь и второго на изичах добиваешь, куда-то вставать, по особенному бить, как-то сложно это все.
ам 2 большие драки + 1 элитник с палкой, 2 перед боссом это не элитники, а просто чуть усиленные обычные.
я не заметил разницы между этой которой ты называешь элитной, с палкой, и той что перед боссом. Просто она без палки. Такая же еще перед этой прямо, что с палкой , где внизу драка с кучей народу , она сверху стоит, можно вызвать ее на бой. И такая же сидит в комнате слева от танцпола с братом каратистом. Этот каратист еще такой же если первым путем идти попадаеться .
В чем у них "элитность" выражена? мне казалось они все одинаковые.
Alvaro,
Набор приемов разный, та что с палкой например чаще подсечки делает. По крайне мере мне так виделось.
Набор приемов разный, та что с палкой например чаще подсечки делает. По крайне мере мне так виделось.
помоему абсолютно одинаковые. У меня отбирала палку та что перед боссом с каратистом, один в один та же что перед этим в комнате. Та что с палкой ждет, тоже складывалась у меня там с пары ударов иногда. Но я не понимал что я сделал и что угадал чтобы так быстро ее уложыть. Как и та что перед ней ее близнец по сути с опциональным боем. То раз она прям убивает меня и я там потею, то както чтото подлавлива. провожу пару серий которыее ее сразу на добивания выводят. В чем там дело я так и не понял. Потому что нет долбанной тренеровочной комнаты нормальной.
Потому что нет долбанной тренеровочной комнаты нормальной.
Я не знаю как ты так играешь, что за все это время так и не разобрался как работает игра, я просто не понимаю как это возможно. Ну ладно с первого, ладно даже с 10 раза не все понятно, но блин когда уже 30+ раз, я не знаю что тут может удивлять.
А есть какойто трейнер может уже чтобы очков открыть для перма перков, хочу перенести весь свой прогресс перманентных открытых умений на мужсого персонажа. Но открывать опять все по 5 раз нет никакого желания.
*MS*, Та разобрался как контрить например дух теток с сапогами уклоняясь от всех атак? Как работают тайминги на каждом враге. какого врага какой связкой комбы лучше наказывать. Как проводить кенселы оптимально, в тонкостях каждого доступного приема который можно открыть и какие у ни недостатки и преимущества на каждом враге и боссе. Почему враги то уклняються от одной итой же атаки то пропускают. как влияет вариативность атак на действия врагов, когда какие спец атаки на кого действуют на кого нет, почему иногда один и тот же удар блокируют а иногда пропускают, почему раз копнют табуретку можно и она собьет с ног врага а второй раз несобьет одного и того же он ее просто отобьет и т.п и .тд. Ты все это разобрал? или ты просто прошел как смог и все?
PS ))
https://i.redd.it/5a2i4f5xlwg81.png
Alvaro,
Я выучил всей тайминги, я выучил как на них отвечать удобными для себя приемами, я научился проходить игру быстро и четко, тем самым я разобрался в геймплее целиком. Все чем ты занимаешься, это какие-то канкуляторные вычисления и строчения огромных простыней текста о том как тут все непонятно и не как в файтингах. Ни один игрок таким не занимается, разве что спидранеры.
короче понятно. Чтобы понять о чем я говорю, надо иметь опыт и уметь разбираться в механиках фатингов или хотя бы игр типа дмс.
Alvaro,
Как мы видим, кпд от этого действия нулевой. Ты пытаешься включать мозги там, где надо включать тупо мышечную дрочку, и в итоге стоишь на месте.
Я привык перед мышечной дрочкой включать мозги. Просто в основном занимался этим для игр с живыми соперниками. Чтобы спиномозговые рефлексы правильно запоминали все что проанализировала и скомбинировала голова. Чтобы потом мучиталеьно не переучивать все заново. Те кто играют ломя на пролом, закрепляя просто случайные какието удачные находки которые както работают, но далеко не оптимальны, не понимают всей механики, суют туда куда просто чаще чтото проходит, это как правило нисшевые игроки, так называемые опытные нубы, во всяких файтингах, у которых наигранно куча игр, есть какеито тактики победы, над низкими и средними игроками, но при этом они моментально проигрывают тем кто хоть немного понимает и вникает чуть поглубже в игру, и никогда не подымаются выше какогото ранга. Более того дропают бой сразу как только понимают что ты запросто разбиваешь их базовые победные тактики просто на понимании более глубокой сути как все работает. От этого у меня сформировался такой подход ко всем играм имеющие элементы фатингов.
Раньше когда я начинал, я тоже по фану двумя ударами играл в СФ и добирался до высоких рангов. Умел вовремя блокировать и кое что ееще делать. Потом както мне написали а чего мол ты не наказываешь то в ответ после удачных блоков. Мол ты если бы связки комб заучил, просто заблокировав столько раз уже бы выиграл сразу. А ты пинаешь после блока двумя сильными ударами и дальше метаешься по арене. И тогда я посмотрел на видео как играбт другие игроки подобным персонажем и что делают после блока. Зашел в тренировочную комнату, все прочитал , задрочил набор движений из того видео что увидел до автоматизма, и когда очередной раз в онлайне заблочил, но при этом ответил не двумя ударами , а снес сразу противнику 1 треть хп, я понял , что я до этого херней какойт страдал а не играл. Хоть это и было фаново. Но я осознал что весь настоящий фан вот в этом. Когда ты разберешь такую игру по косточкам и делаешь все максмально эффективно. Вот от этого я начал получать просто несравнимо больше кайфа.
Потому налогичный подход ко всему что напоминает файтинг и нравиться мне визуально. Проблема только что эта игра достаточно короткая. И еще сингловая. Потому хотелось либо проще мехеники, либо хотя бы тренировочную комнату и более подробные описания.
На месте я не стою .Я легко уже до 4 уровня дохожу. Но как я сказал меня не интересует прохождение. Я его уже посмотрел всего на ютубе. Меня интересует разбор механик по косточкам. Я хочу какойто гайд по всем стрингам , типам врагов, реакции на раные атаки, что из них на ком работает что нет, где неблокируемые, где что для чего, как делать кенселы каких приемов продолжать в новые серии без перерыва атаки и т.п. и т.д. Хочу заучить так чтобы мог комбить после уворота такие связки чтобы убивать почти сразу элитного моба , разбрасывать толпу , и так далее. Для меня кайф вот в этом. А не в прохождении. От этого я кайфовал в 8 лет когда проходил черепашки ниндзя или контру на сеге.
Текстоплёт
26.02.2022, 19:44
Создатели Sifu работают над первым крупным обновлением (https://www.igromania.ru/news/113914/Sozdateli_Sifu_rabotayut_nad_pervym_krupnym_obnovl eniem.html)
Студия Sloclap объявила, что уже готовит первое крупное обновление к «возрастному» хардкорному боевику Sifu. Оно должно выйти в начале мая, но пока что неизвестно, что в него включат и чему оно будет посвящено.
Разработчики сообщили лишь о подарке для покупателей издания Deluxe Edition. С выходом патча им достанется особый уникальный скин для героя. В планах у студии — выпускать ещё больше разнообразных нарядов и моделей внешности, и игрокам предлагается высказывать, каким бы они хотели видеть протагониста.
Ранее авторы Sifu рассказывали, что в ходе поддержки игры планируют, в частности, ввести новые уровни сложности, в том числе ещё более высокие. Готовятся также улучшения для слабовидящих и тех, кто не успевает следить за диалогами в ходе сражений.
Текстоплёт
03.03.2022, 09:14
За первые три недели продажи Sifu достигли 1 млн копий (https://www.igromania.ru/news/114046/Za_pervye_tri_nedeli_prodazhi_Sifu_dostigli_1_mln_ kopiy.html)
Создатели Sifu выпустили трейлер с отзывами на свою игру и объявили о том, что её продажи достигли 1 млн копий — за первые три недели с момента релиза.
Также статистика показывает, что:
игровое время в Sifu составило более 10 млн часов;
сложный второй уровень игры прошли более 45% игроков;
более 150 тыс игроков уже достаточно освоили кунг-фу, чтобы победить главного антагониста.
Сооснователь Sloclap Пьер Тарно признался, что команда «в восторге от приёма Sifu как игроками, так и журналистами». Особенно авторов тронули положительные отзывы китайских игроков. Кстати, именно в Китае продажи Sifu оказались вторыми по величине после Северной Америки.
Sifu доступна PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. Ранее авторы Sifu рассказывали, что в ходе поддержки игры планируют, в частности, ввести новые уровни сложности, в том числе ещё более высокие.
Видео (https://youtu.be/_wJUhfFy-Xo)
Текстоплёт
15.03.2022, 17:07
Хорошие моды для тех, кто по игровой "Матрице" соскучился.
Новые моды превратили Sifu в «Матрицу» (https://www.igromania.ru/news/114408/Novye_mody_prevratil_Sifu_v_Matricu.html)
Фанаты продолжают создавать различные моды для Sifu, превращая главного героя то в Бэтмена, то в Джона Уика.
В этот раз очередь дошла до «Матрицы», а точнее сражений Нео (Киану Ривз) с многочисленными копиями агента Смита (Хьюго Уивинг). Чтобы достичь этого результата, для игры применили сразу несколько модов — на Нео со Смитом и дополнительное появление новых врагов. Кроме того, в проект добавили новые звуковые эффекты.
В результате можно сразиться с толпой супостатов прямиком в ночном клубе и других локациях из оригинальной Sifu.
Видео (https://youtu.be/W52cT4SIpfM)
DoctorWagner
15.03.2022, 21:55
Новые моды превратили Sifu в «Матрицу»
Годно, прям даже самому поиграть захотелось.
Текстоплёт
27.04.2022, 16:21
Выбор сложности и новый режим — авторы Sifu раскрыли грядущий бесплатный контент (https://www.igromania.ru/news/115654/Vybor_slozhnosti_i_novyy_rezhim-avtory_Sifu_raskryli_gryaduschiy_besplatnyy_konten t.html)
Создатели кунг-фу боевика Sifu из студии Sloclap представили дорожную карту с грядущим бесплатным контентом.
Сейчас в планах разработчиков выпустить 4 крупных обновления. Релиз первого запланирован на следующий вторник, 3 мая. Игроки смогут выбрать уровень сложности, заняться продвинутой тренировкой и сменить одежду.
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/e/4/1/7/e/b/115654/html/more/5c5b8dfb662a7d34e35de202_848xH.jpg
Летнее обновление для Sifu внесёт изменения в систему очков и игровой процесс, осеннее добавит Replay Editor, а зимнее представит новый режим Arenas. Все обновления будут включать в себя новые модификаторы и облики.
Напомним, что 3 мая также станет доступно коробочное издание Sifu под названием Vengeance Edition — для PlayStation 5 и PlayStation 4. Кроме того, в этот день обладатели Deluxe Edition вместе с патчем получат в подарок уникальный скин для героя.
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/e/4/1/7/e/b/115654/html/more/8579a8da8fb4d629ecd622a7_848xH.jpg
Ну короче ни одной причины возвращаться в игру, жаль. Хотя ожидать каких-то новых уровней наверное было странно, сюжет со всеми персами был укомплектован полностью.
Текстоплёт
01.05.2022, 17:42
Свежий ролик Sifu посвятили двум новым уровням сложности (https://www.igromania.ru/news/115792/Svezhiy_rolik_Sifu_posvyatili_dvum_novym_urovnyam_ slozhnosti.html)
Уже послезавтра, 3 мая, Sifu получит крупное обновление, которое, помимо прочего, добавит в кунг-фу экшен ещё два уровня сложности: для тех, кто хотел бы попроще, и для тех, кто жаждет вызова. К скорому релизу обновления разработчики представили ролик, демонстрирующий особенности этих уровней сложности.
Прежде всего, «Ученик» (Student), хоть и не будет столь требовательным, но всё же предложит игрокам определённые испытания. В целом у героя будет больше здоровья, он будет медленнее стареть, враги станут более слабыми и не такими агрессивными. А «Мастер» (Master) сделает игрока более уязвимым: противники станут более напористыми, а у боссов появятся новые паттерны поведения.
Всего же до конца года Sifu ожидают четыре подобных крупных обновления, о которых разработчики рассказали чуть ранее.
Видео (https://youtu.be/5btgDf-clfw)
На днях прошел сие творение.
Поначалу ругался, материл разрабов за такую механику. Казалось, игра максимально нечестная.
Первый уровень прошел с первого раза за семь лет. А во втором началось... Мне показали, кто в клубе хозяин. Начал перепроходить первый уровень, затем второй уровень, дошел до босса, потом каким-то макаром его побил к старости. После этого вернулся в хаб, занялся тренировками. Вникнул, втянулся, даже начал получать удовольствие от процесса.
Короче, все оказалось не так страшно. И игра достаточно быстро поддалась. Вдобавок, в ней хватает хитростей, облегчающих прохождение. Если вы "полный" перфекционист, то вы осилите игру и без них "под ноль". Я себя к таким не отношу.)
Мой возрастной путь таков: 21-21-21-24-пятый тупо заферсттраил и ладно. Пришлось потренить второй левел, босса третьего и немного четвертый. Потом еще побегал, пооткрывал секретики. В общем, мне понравилось.
Но рекомендовать ее всем не смогу. Эта игра из тех, которые надо тренить, задрачивать, в нее надо вникать, наскоком ее взять не получится. Мне было интересно, смогу ли, и в конце даже остался доволен.
Текстоплёт
26.08.2022, 19:42
Летнее бесплатное обновление к Sifu выходит 31 августа (https://www.igromania.ru/news/118756/Letnee_besplatnoe_obnovlenie_k_Sifu_vyhodit_31_avg usta.html)
Студия Sloclap объявила, что 31 августа выходит очередное бесплатное обновление к боевику Sifu. Оно направлено на то, чтобы дать игрокам больше возможностей, добавив множество новых функций и повысив реиграбельность.
В игре появятся модификаторы, которые дополнительно усложнят или упростят задачи героя. Их применение заставит врагов игнорировать защиту, даст им бесконечное здоровье или неломающееся оружие. Можно также выключить старение и облегчить прохождение другими способами.
Новая система подсчёта очков будет более детально оценивать боевое мастерство игроков. Она учтёт все удары, пинки, подсечки и финишеры, оценивая плавность, эффективность и разнообразие действий игрока.
Помимо этого, в игре появится два новых наряда. Покупатели Deluxe-издания получат набор тактического снаряжения Enforcer, а всем владельцам игры достанется стильный костюм Master Hand с плащом и шляпой.
Видео (https://youtu.be/4XPQSw_7JKI)
DoctorWagner
13.09.2022, 19:44
Sifu | Reveal Trailer | Nintendo Switch (https://www.youtube.com/watch?v=J9x8ppBpQ6Y&t=1s)
Текстоплёт
27.11.2022, 11:53
Грядущее обновление к Sifu позволит записывать и редактировать геймплей (https://www.igromania.ru/news/121045/Gryaduschee_obnovlenie_k_Sifu_pozvolit_zapisyvat_i _redaktirovat_geympley.html)
Создатели кунг-фу боевика Sifu из студии Sloclap опубликовали короткий тизер готовящегося обновления, которое выйдет в декабре этого года.
Напомним, что бесплатный апдейт включает в себя Replay Editor, который позволит*записывать и редактировать свой игровой процесс, создавая кинематографические клипы. Пользователи смогут настраивать ракурс камеры, фокус расстояния, тип движения, различные эффекты и многое другое.
Кроме того, обновление добавит в игру новые скины персонажей, которые представят позже.
А ещё Sifu получила 3 номинации The Game Awards 2022 в категориях «Лучшая инди-игра», «Лучший экшен» и «Лучший файтинг». Пользовательское голосование продлится до 7 декабря, а сама*церемония состоится 8 декабря.
Видео (https://youtu.be/Df12VclhNOw)
Текстоплёт
22.12.2022, 06:42
Скоро в Steam появится. (https://store.steampowered.com/app/2138710/Sifu/)
Страница уже есть.
Текстоплёт
17.03.2023, 12:35
Создатели Sifu показали игровой процесс на арене (https://www.igromania.ru/news/124355/Sozdateli_Sifu_pokazali_igrovoy_process_na_arene.h tml)
С 28 марта в популярном боевике Sifu будет доступен новый режим — Арены. Игрокам будет доступно девять различных арен, каждая со своим набором испытаний. И студия Slocap совместно с IGN подготовила подробный показ того, что нас ждёт.
В специальном двадцатиминутном видео мы можем увидеть первую из будущих арен. На ней герой участвует в трёх испытаниях:
испытание на выживание, в котором не позволено ставить блок;
испытание эффективности, в котором надо как можно дольше продлевать цепочку комбо;
испытание, вдохновлённое «Матрицей», в котором время замедляется каждый раз, как применяется блок.
Всего игроки смогут пройти 45 различных испытаний. Их выполнение принесёт валюту для покупки новых модификаторов, а также разблокировки дополнительных уровней и испытаний. Обновление Arenas будет бесплатным.
Видео - геймплей (https://youtu.be/Wzpy5Wfgpvk)
Текстоплёт
01.07.2023, 20:08
Sloclap завершит поддержку Sifu в сентябре (https://www.igromania.ru/news/128012/sloclap-zavershit-podderzhku-sifu-v-sentyabre/)
Студия Sloclap объявила, что в сентябре 2023 года выпустит на PC, Playstation и Xbox обновление Title Update 5 к хардкорному боевику Sifu. И оно станет последним в рамках пострелизной поддержки игры.
Для завершающего обновления разработчики готовят массу контента, включая сложные испытания. К существующим добавят ещё 75 новых испытаний. А сделать игровой процесс ещё разнообразнее призваны 27 читов и модификаторов.
Игроки смогут проверить свои навыки на шести аренах, вдохновлённых сюжетными локациями, и примерить два новых костюма. Часть нового контента показана в тизер-трейлере финального патча.
Sifu вышла в феврале 2022 года и за это время к ней выпустили четыре крупных бесплатных обновления. Пока что разработчики не сообщают, планируются ли к игре новые платные расширения.
Видео (https://youtu.be/0OBA6ry1pBU)
Текстоплёт
05.08.2023, 14:51
Финальное обновление Sifu с новыми аренами выйдет 7 сентября (https://www.igromania.ru/news/129236/finalnoe-obnovlenie-sifu-s-novyimi-arenami-vyijdet-7-sentyabrya/)
Студия Sloclap выпустила ещё один короткий тизер-трейлер, посвящённый грядущему обновлению Title Update 5 к боевику Sifu. Оно появится 7 сентября на РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. Версия для Nintendo Switch выйдет позже.
После выхода крупного обновления Arenas грядущий сентябрьский патч станет финальным в программе поддержки игры. Оно добавит шесть динамичных арен, 75 новых испытаний, множество невиданных ранее читов и модификаторов, а также костюмов, вдохновлённых будущим фильмом — как мы помним, над ним работает один из сценаристов «Джона Уика» и «Никто».
Sifu вышла в феврале 2022 года на РС и консолях, и релиз оказался успешным. К игре выпустили четыре крупных бесплатных обновления.
Sifu
Название прямо зловещее.
Текстоплёт
21.02.2025, 16:43
Фильм по Sifu привлёк Netflix, компанию автора «Джона Уика» и сценариста «Бегущего в лабиринте» (https://www.igromania.ru/news/147924/film-po-sifu-privlyok-netflix-kompaniyu-avtora-dzhona-uika-i-stsenarista-beguschego-v-labirinte/)
Похоже, что экранизация кунг-фу экшена Sifu студии Sloclap привлекла новых игроков: Netflix, компанию одного из создателей франшизы «Джон Уик» и нового сценариста.
Эксклюзивной информацией поделился Deadline.
О том, что Sifu получит полнометражную экранизацию было объявлено ещё в 2022 году. Тогда у истоков проекта стояли только Story Kitchen и Дерек Колстад («Джон Уик»). Теперь к делу подключился стриминговый сервис Netflix и:
компания Чада Стахелски Eleven Entertainment — она разделит со Story Kitchen продюсерские обязанности;
сценарием займётся Т. С. Наулин, приложивший руку к адаптациям «Бегущего в лабиринте», «Тихоокеанскому рубежу 2» и «Проекту „Адам“».
Sifu — это реалистичный боевик от третьего лица с напряженными боями в стиле кунг-фу и кинематографическими драками. Сюжет рассказывает об одиноком воине, который ищет возмездия.
Игра вышла ещё в 2022 году и успела продаться тиражом свыше 3 млн копий. Сейчас она доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.