Просмотр полной версии : Dead Space Remake
DoctorWagner
22.07.2021, 22:14
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/461fe5a87731f95142afc35967ffe4cd.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=461fe5a87731f95142afc35967ffe4cd)
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/2019649af3728f053475107000acf299.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2019649af3728f053475107000acf299)
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/0f8638de4932a6a215bacaeb6b333bcc.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=0f8638de4932a6a215bacaeb6b333bcc)
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/95145937bbb69ae4f87cc6d684aff369.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=95145937bbb69ae4f87cc6d684aff369)
Разработчик: Motive Studios
Издатель: EA
Жанр: Survival Horror
Дата выхода: 27 января 2023
Платформы:
Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, EA Origin, EGS
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/f66ae7914b338d635e4108e1145da366.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f66ae7914b338d635e4108e1145da366)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/8d5ade92726bbafca7062efdbb4b480c.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8d5ade92726bbafca7062efdbb4b480c)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/24eb494710e20d8aa5487a3ac2258a27.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=24eb494710e20d8aa5487a3ac2258a27)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/331deec91be077ae0eb97ee0d6dc9715.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=331deec91be077ae0eb97ee0d6dc9715)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/6613f34a635ee2804c4590648b995037.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6613f34a635ee2804c4590648b995037)
Во время EA Play 2021 показали первый тизер обновленного Dead Space. Это ремейк классиического хоррора, которым занимается EA Motive. Да, мы вернемся на "Ишимуру".
Для ремейка используют движок Frostbite, разработка ведется с нуля, так что некоторые механики могут быть улучшены или изменены. Релиз запланирован на PC, PS5 и Xbox Series. Никакого старого поколения.
Dead Space – EA Play Live 2021 (https://www.youtube.com/watch?v=l5WeBNfX-og)
https://d.radikal.ru/d36/2107/d4/33951a532137.png (https://radikal.ru)
Потрясающая новость. В свое время достаточно корпичей отложил в первой части. Одна из лучших игр. Продолжения уже не были такими пугающими, а 3 часть вовсе кооп боевик.
Первая информация о ремейке Dead Space
Разработка на ранней стадии
Ремейк полностью создается на движке Frostbite
Все модели, тексты, эффекты и прочие ассеты разрабатываются с нуля
Оригинальная Dead Space используется как общий план, но ремейк не будет повторять игру 1 в 1
Команда использует все технологии, развитые с релиза первой части, чтобы создать еще более погружающий и цепляющий опыт
Не будет загрузочных экранов
Визуальный голографический интерфейс сохранился, но он будет улучшен
Представленный тизер — это пример того, какой будет атмосфера
Разработчики отмечают, что для них было важно передать уникальный научно-фантастический стиль игры, где события развиваются в правдоподобном сеттинге — тут есть и грязь и индустриальные элементы
Все это преобразится благодаря возможностям нового железа
Отмечают, что объемные эффекты, динамическое освещение будут на новом уровне, так как это важные компоненты для формирования ощущений
Звуки также будут лучше, они создаются поверх оригинальных и игра поддерживает 3D-аудио, что позволит определять, где источник
Сюжет также подтянут
В игру добавят отсылки, связанные с другими играми, анимациями, комиксами и прочим
Никаких микротранзакций не будет
Геймплейных деталей нет, но разработчики учитывают механики, вроде сегментов с нулевой гравитацией из Dead Space 2 и как их можно применить в ремейке
Команда ищет способы, как развить механику отсечения частей тела
Улучшенная расчлененка не означает больше крови
Ждать релиза ремейка Dead Space раньше 2023 не стоит.
DoctorWagner
23.07.2021, 09:30
Стыдно, но не прошёл до сих пор ни одной части серии. Был близок к завершению первой части, ещё на релизе, а вот сиквел и триквел вышли в тот период времени, когда не было возможности и времени играть в что-либо. Поэтому прошли мимо меня. Может быть до выхода сабжа ещё наверстаю.
1ns0lent.[f]
23.07.2021, 10:41
DoctorWagner, как сейчас будет играться сложно сказать. Лично я перепрошёл первые две и поймал кайф. Третья нет. Для меня уж слишком явный шутер да к тому же длиннющий.
DoctorWagner
23.07.2021, 11:04
1ns0lent.[f], да я думаю нормально, по меньшей мере мне, так как порой и в нечто более олдовое играю.)
как сейчас будет играться сложно сказать Отлично играется, проходил первую и вторую пару месяцев назад. Есть только у первой проблемы -из за вертикальной синхронизации, с отключенной не срабатывают скрипты в нескольких местах, а с включенной неприятно играть, как будто тормозит игра. На вторую часть есть озвучка русская причем очень хорошая. Третью сейчас пытаюсь перепройти, очень плохо идет, во первых очень много врагов в небольших комнатах приходиться тупо отстреливаться, а не отстреливать конечности, рушится атмосфера и во вторых бесит крафт оружия- собрал фигню какую то, работает медленно и не сильно эффективно, а на нормальное оружие нужно пылесосить все от и до или покупать за реальные деньги. Если бы не это третья была бы хороша, там много классных моментов- посадка корабля где дают этим поуправлять, полеты в космосе, место раскопок на планете, шикарная игра если бы не..
DoctorWagner
23.07.2021, 12:56
кук, ну так, ЕА сами превратили серию в непонятно что, а затем забросили, предварительно уничтожив Вискерал. Сейчас видимо успех серии RE на поприще однопользовательских проектов пробудил у боссов ЕА интерес к Dead Space.
DoctorWagner, ЕА не одну серию убили, тут и Крайзис, Медаль за отвагу, тот же Мертвый космос, да и Жажду скорости они загнали.
Кто то играл в Star Wars: Squadrons? Как оно, может эта команда выдать достойный ужастик?
DoctorWagner
23.07.2021, 14:29
кук, пока непонятно. Студия до Сквадрона не имела своих проектов, лишь оказывала поддержку. Ну может хоть хватит ума просто повторить особенности первой части серии.
DoctorWagner, сам то первую часть играл на старте?
Первые отзывы на форуме до сих пор приятно читать.
DoctorWagner
23.07.2021, 17:13
кук, играл на Xbox360.
Третью сейчас пытаюсь перепройти, очень плохо идет, во первых очень много врагов в небольших комнатах приходиться тупо отстреливаться, а не отстреливать конечности, рушится атмосфера и во вторых бесит крафт оружия- собрал фигню какую то, работает медленно и не сильно эффективно, а на нормальное оружие нужно пылесосить все от и до или покупать за реальные деньги. Если бы не это третья была бы хороша
Она на кооператив заточена. Что до ресурсов, то вполне нормальные билды собираются, хотя тратить время на верстаки со временем утомляет, плюс, одни пушки явно удобнее и эффективнее других, всякие хипстерские крутящие на месте вальдо и мины-ловушки в общем сосут. Но опять же азарт исследователя, плюс, универсальные патроны. Добавь модули кислоты, огня, или лучше электричества, и будет тебе счастье. Без тактической расчлененки вполне можно жить.
А три серии подряд шугаться от каждого шороха, третья бы тогда совсем не взлетела, это же не Сайлент Хилл. Единственное, что реально напрягало, так это бодающиеся за бабу рогами олени.
ЕА не одну серию убили, тут и Крайзис
Не совсем понимаю о чем ты, хотя если отказ от дальнейшего развития серии это именно ЕА решение, то да. А если концептуальные изменения и "Крайзис, который мы потеряли", так что мульт первого - галимый быдлофилд, в котором костюм нафиг не нужен, вот дальше по номерам стало уже интереснее. Гейплейная немощь синглов продолжений тоже вряд ли от того, что крайтеков как-то особенно менеджеры ЕА страпонили, так что в итоге только зачетная работа художников видна. Не шмогли, хоты был потенциал.
Rywer, это же не Сайлент Хилл Чем же она хуже его? Отличный ужастик про мертвый космос ,заброшенные корабли зомби мутанты, все по классике . Как в старых фильмах.
Не совсем понимаю о чем ты, хотя если отказ от дальнейшего развития серии это именно ЕА решение, то да. никто не просил их выкатывать каждый год по новой игре. Сами загнали серии и сами закрыли.
crosstalk
23.07.2021, 21:28
Стыдно, но не прошёл до сих пор ни одной части серии. Был близок к завершению первой части, ещё на релизе, а вот сиквел и триквел вышли в тот период времени, когда не было возможности и времени играть в что-либо. Поэтому прошли мимо меня. Может быть до выхода сабжа ещё наверстаю.
Полгода назад захотел перепройти трилогию. Первая часть пролетела - скрипты не срабатывали. Идёт она так себе на современном железе. Вторую прошёл с таким удовольствием, с каким давно игры не проходил. Даже графически игра выглядит сейчас очень неплохо.
В третьей совсем уж удовольствия получить не удалось. Но во времена её выхода прошёл её и был очень удивлён, что сейчас она настолько мне не зашла.
DoctorWagner
23.07.2021, 22:29
Есть только у первой проблемы -из за вертикальной синхронизации, с отключенной не срабатывают скрипты в нескольких местах, а с включенной неприятно играть, как будто тормозит игра.
Первая часть пролетела - скрипты не срабатывали. Идёт она так себе на современном железе.
Видимо пора обзавестись версией для PS3. О_о
fastBrandon
24.07.2021, 00:40
Ну может хоть хватит ума просто повторить особенности первой части серии.
по идее от них и требуется только обернуть игру в свежий графен, физику и анимации\взаимодействия. при таком подходе мне кажется сложно что-то испортить. если только им, как это не редко бывает, захочется внести свой почерк творцов. хотя опять же, это тот случай когда сложно чтоли бы просрать. ну вот что допустим? ну не будут же они делать игру в стиле селл-шейдинга. или что, дизайн шахтерского костюма нарисуют как пластик с поняшами? основа-оригинал прямой и понятный как палка. испортят концепцию с некроморфами? ну вот только лишь это наверное. у Высеров получилось просто и органично. хотя там потенциал еще есть в деталях.
Видимо пора обзавестись версией для PS3. О_о
да забей. решение давно известно же и ищется просто.
вырубаешь вертикалку в игре, врубаешь в настройках драйвера видяхи. или лочишь фпс на 60 с помощью rivatuner или в драйвере. любой из этих вариантов рабочий. выбираешь как нравится.
а на плойке у тебя будут теже 30 фпс что и на пк с внутри-игровой вертикалкой)))
CrazyYura
24.07.2021, 12:21
DoctorWagner, давно было конечно, но цифровую PS3 версию спокойно прошел.)
Может перепройду перед выходом ремейка.
DoctorWagner
24.07.2021, 16:56
да забей. решение давно известно же и ищется просто.
вырубаешь вертикалку в игре, врубаешь в настройках драйвера видяхи. или лочишь фпс на 60 с помощью rivatuner или в драйвере. любой из этих вариантов рабочий. выбираешь как нравится.
а на плойке у тебя будут теже 30 фпс что и на пк с внутри-игровой вертикалкой)))
Сейчас попробовал. Реально проблемы, практически с самого начала Айзек в некоторые проёмы даже не заходит. В итоге, выбрал вариант с риватюнер, залочив там фпс до 60. Всё отлично.
Wolfsheim
24.07.2021, 17:14
Я бы и порадовался, но проблема в том, что от ремейков уже тошнит. И платить повторно за то, что уже пройдено, тоже надоело. Это было интересно, когда сделали первую Мафию... но блюдо быстро испортилось и прокисло, когда пошёл вал проектов с обновлёнными текстурками а-ля kingdoms of amalur re-reckoning, масс дефекты 2-3, сейнтс роу 3... И сейчас подобные проекты лично у меня вызывают лишь раздражение. Пусть даже там геймплейные улучшения будут - тебе всё равно продают одно и тоже два раза! Начиналось же всё неплохо, когда владельцам оригиналов давали улучшенные версии бесплатно. А что теперь? Именно что платить два раза за одно и тоже. А через 6-8 лет сделают ремейк ремейка и вы снова заплатите? Пора уже перестать это поощрять.
DoctorWagner
24.07.2021, 23:30
Wolfsheim, Мафия вполне годный римейк, я прям с удовольствием прошёл, как и второй Резик. Если римейки настолько же толковые, то почему бы и нет? Если сабж будет примерно похожего уровня, то я не против.
kingdoms of amalur re-reckoning, масс дефекты 2-3, сейнтс роу 3...
А это уже банально ремастеры. Они надоели, да, и это однозначно те же самые игры, буквально во всём.
1ns0lent.[f]
24.07.2021, 23:35
Тут два варианта. Либо обосрётся EA,либо мы.
DoctorWagner
24.07.2021, 23:38
1ns0lent.[f], да нам то так, проще, мы можем либо покупать, либо не покупать.) Только вот если игра провалится, то толковые игры в соответствующем жанре мы увидим ещё не скоро, кроме серии RE.
1ns0lent.[f]
24.07.2021, 23:47
DoctorWagner, Я надеюсь ремейк будет на современном,достойном уровне. В конце концов ea обязаны понимать что от них ждут.
DoctorWagner
25.07.2021, 00:01
1ns0lent.[f], ну выводы можно было сделать ещё после релиза третьей части, конкретно на чём там обделались, а относительно недавний успех "Павшего ордена", как напрочь одиночного проекта, должен был хоть сколько-то отрезвить восприятие боссов ЕА.
Deep_wolf
27.07.2021, 15:24
Я бы и порадовался, но проблема в том, что от ремейков уже тошнит.Согласен, люди разучились делать новые проекты, большинство интересных тайтлов либо единичны, либо инди нишевое. А интересных идей времен ps2, когда корпорации рисковали, уже практически нет. Либо супердорогие блокбастеры, либо нишевые пиксельные игры. Междометия уже давно нет, лет 10 как...
fastBrandon
27.07.2021, 15:37
да помимо ремейков и ремастеров полно дженерик поделий. как ни крути а все равно уже вторично будет восприниматься. с каждым годом или спустя там пять лет все сложнее придумать что-то прям вот свежее, уникальное. ага, тут еще влияют риски, которые бизнис не любит.
ну да, а с другой стороны, когда в золотое время было создано дохрена тайтлов, жанров и т.д. когда каждая идея была лютым свежаком, то теперь удобнее на основе этой базы и прикормленного игрока копипастить.
Добавлено через 27 минут
им бы над пушками поработать, пушто там большая часть вообщем и не нужна. или как-то переработать баланс, развить может быть даже ближний контакт.
в 3 части они в этом направлении тему развили с помощью конструктора оружия, но по сути опять же большая часть комбинаций это оттенки одного и того или просто для баловства, а эффективных пушек одна-две.
стазис тоже этот нафиг он нужен в таком виде.
DoctorWagner
28.07.2021, 21:40
Про эпоху PS2 очень верное замечание. Там ведь столько крутейших проектов выходило, и какое-то невероятное количество новых, многие из которых и продолжений-то до сих пор не получили, ну и явно уже никогда не получат. Игры не боялись делать, в них вкладывали идеи, и не боялись их реализовывать.
Текстоплёт
06.08.2021, 18:03
Звучит угрожающе...
В ремейк Dead Space не только добавят контент, но и кое-что уберут (https://www.igromania.ru/news/107440/V_remeyk_Dead_Space_ne_tolko_dobavyat_kontent_no_i _koe-chto_uberut.html)
EA Motive уже обещала в ремейке Dead Space вернуть часть вырезанного контента — к примеру, на первой локации оригинала из-за технических ограничений удалили коридор. Вот его должны вернуть.
Однако, как оказалось, разработчики планируют и кое-что убрать — «то, что плохо работало». Никаких конкретных примеров пока не называли, однако команда проекта пользуются предоставленной творческой свободой ремейка, ведь игру создают с нуля на новом движке.
По словам арт-директора ремейка Майка Язиджяна, который также работал над Dead Space 2, студия старается сделать игру для современной аудитории, оставаясь верной оригинальному видению первой части.
Официально EA называет новинку просто Dead Space — разработчики, помимо прочего, добавят в ремейк элементы других проектов по вселенной и введут определённые нововведения из оригинальных дизайн-документов.
Ремейк должен выйти в конце 2022 года на PS5, Xbox Series и PC.
Уберут отсутствие микротранзакций, наверное.
1ns0lent.[f]
06.08.2021, 21:52
Leo, О чём речь?!
fastBrandon
06.08.2021, 22:50
где, как, зачем, куда?
1ns0lent.[f]
06.08.2021, 23:56
fastBrandon, остановись. я понимаю пятница,но нам очень интересно как еа будут исправлять свои косяки.
fastBrandon
07.08.2021, 01:11
1ns0lent.[f], так я угараю с того что тебе там что то непонятно в коменте Лео.
EA свои косяки как правило только плодит.
То есть локации будут копипастой. На римейк такая халтура не тянет, максимум на ремастер.
DoctorWagner
07.08.2021, 06:16
Барбекю, нам ещё ни одной минуты геймплея не показали, если что.
DoctorWagner, барби же провидец. В Death Stranding точно предсказал, что это будет мир без баб, где мужики с помощью науки и технологии научились рожать. Так что, прогнозам стоит верить.
DoctorWagner
31.08.2021, 22:31
Выложили геймплей ранней версии игры.
Dead Space Remake - Gameplay Showcase [HD 1080P] (https://www.youtube.com/watch?v=Fu5_YrXzDjQ&t=184s)
Выложили геймплей ранней версии игры.
Dead Space Remake - Gameplay Showcase [HD 1080P] Не рано ли они показывают игру, ведь толком ничего еще нету, все эти наработки с отстреливанием плоти, ближе к релизу на тестах могут и забраковать. Если пойдут по пути экшена как в третьей части, все вот это будет ни к чему.
В остальном тоже презентация ни о чем, я конечно люблю серию иногда устанавливаю и прохожу одну из частей или как недавно (до анонса) прошел всю трилогию и вот я не настолько прямо знаток каждого миллеметра на уровне, что бы прямо увидеть разницу- не знал бы, что ремейк делают то и не понял бы. Плюс я давно уже потерял веру в ЕА, почему то думаю напихают в игру не к месту современных тенденций, как всегда в своем репертуаре.
CrazyYura
04.09.2021, 17:55
кук, они же, как я понял, ждут реакции игроков. Так что...
DS конечно уважаю (за исключением посредственного шутерного триквела), но вот ремейк кажется довольно кривой попыткой вернуть серию в строй. Тут даже как ни странно можно найти параллели с недавней HL:Alyx. Гейб так и не смог разродится третьим эпизодом, все сценаристы давно поувольнялись и чтобы продолжить серию пришлось выдумывать этот сомнительный твист с временными линиями. У EA примерно аналогичная ситуация - разработчиков закрыли (а в DS 3 в дополнении Awakening прокинули сюжетный мостик для потенциального продолжения), развивать сценарий некому и поэтому EA пошла по максимально простому пути и решила сбацать ремейк. А меж тем первая часть с поправкой на время все еще неплохо выглядит и также неплохо играется и в этом плане ремейк кажется крайне сомнительной затеей, тем более что ничего путного разработчики так и не показали.
CrazyYura
27.01.2022, 16:00
Bosko, ремейк делают прежде всего для тех, кто не знаком с оригиналом. Рано или поздно покажут ролик/геймплей. Даже я, прошедший оригинал, с удовольствием поиграю на PS5. Надеюсь, к дате выхода ее уже приобрету.
Ты слишком категоричен в своем мнении. Например, у меня есть Fallout: New Vegas, но я не могу в нее нормально поиграть на 10 винде из-за бесконечной начальной загрузки игры. Ремастер или ремейк исправили бы это положение вещей.
Например, у меня есть Fallout: New Vegas, но я не могу в нее нормально поиграть на 10 винде из-за бесконечной начальной загрузки игры. Ремастер или ремейк исправили бы это положение вещей.
Или бесплатный патч. %)
CrazyYura
27.01.2022, 16:52
Leo, ты же сам понимаешь, что за давностью лет такого разработчик не сделает. Прецендентов я не знаю. Они были?
CrazyYura, игра не настолько стара чтобы делать для нее ремейк. Для меня ремейк это когда очень старая игра адаптирована под современные игровые стандарты. Самый очевидный пример - это ремейк Resident Evil 2. Внешне узнаются корни оригинальной игры 1997 года, но играется совершенно по новому. А что мы слышим тут ? Нуууу...ээээ... мы будем делать игру на фростбайт. Нуууу... у нас не будет микротранзакций. Нуууу мы добавим огрызки, которые не попали в оригинал. И это все ? Как то не густо чтобы называться ремейком.
В идеале для Dead Space лучше всего подошел качественный ремастер с поднятой графикой и возможностью запускаться на современном железе с последующим анонсом закономерного продолжения, но разве бездельники из ЕА могли бы упустить возможность пойти по пути наименьшего сопротивления ?
Вот к слову еще один пример - Saints Row: The Third Remastered, без преувеличения великолепная работа по осовремениванию игры почти 10 летней давности. Она отлично оптимизирована, графон основательно подтянут в общем образцово-показательный ремастер. Вот так в идеале должно быть, а выпуск ремейк DS лично для меня это расписка в собственной творческой импотенции.
DoctorWagner
27.01.2022, 20:28
DS конечно уважаю (за исключением посредственного шутерного триквела), но вот ремейк кажется довольно кривой попыткой вернуть серию в строй.
Как по мне, уж лучше пусть будет римейк, который потенциально можно увести в какое-нибудь более интересное сюжетное русло, да ещё и запилить намёток для сиквелов. Студии делавшей оригинальные игры уже нет, потому и смысл пилить какую-нибудь четвёртую номерную часть в принципе нулевой. Новые разработчики набьют руку, и может быть серия повторно зайдёт в массы.
В идеале для Dead Space лучше всего подошел качественный ремастер с поднятой графикой и возможностью запускаться на современном железе с последующим анонсом закономерного продолжения, но разве бездельники из ЕА могли бы упустить возможность пойти по пути наименьшего сопротивления ?
Это как раз и есть путь наименьшего сопротивления.
DoctorWagner, ремастеры могли бы подготовить новых игроков к продолжению, а старым помочь освежить в памяти события, а четвертая часть на новом двигале продолжила историю и это было правильно и логично. Ремейк очевидно делается с заделом переписать историю с нуля с перспективой продолжений и у нас снова получаются сиквелы Шредингера (по отношению к прошлым частям) - они вроде бы есть, а вроде бы их и нет.
DoctorWagner
27.01.2022, 21:20
ремастеры могли бы подготовить новых игроков к продолжению, а старым помочь освежить в памяти события
Такой подход редко находит отклик у новой аудитории, а старой это кажется чем-то совершенно ленивым и необязательным. Зачем? Когда в Стиме есть вся трилогия.
а четвертая часть на новом двигале продолжила историю и это было правильно и логично.
Зачем сейчас копаться и искать наработки для четвёртой части уже давно почившей студии? Аналогично как и не стоит что-то додумывать и пытаться выдавить из себя сюжет продолжения, когда можно планомерно начать с первой части, и уже насыщать сюжет новыми деталями и событиями, выстраивать свою историю на наработках Вискерал. Вернуть старых фанатов и кардинальным обновлением игры заполучить новых.
Ремейк очевидно делается с заделом переписать историю с нуля с перспективой продолжений и у нас снова получаются сиквелы Шредингера (по отношению к прошлым частям) - они вроде бы есть, а вроде бы их и нет.
Он делается в первую очередь с целью заработка денег, и это одно из немногих хороших решений ЕА, которая по всей видимости вскоре тоже будет продана какой-нибудь Майкрософт или Амазон.)
DoctorWagner, в стиме народ кроет матом EA особенно за первую часть. Во первых непомерная цена для РФ (999 руб). Во вторых - отсутствие полной русской локализации (а она была, подтверждаю). И третье - она не работает корректно на современных системах из чего сбоит внутриигровая физика делая игру непроходимой.
DoctorWagner
27.01.2022, 21:38
Во первых непомерная цена для РФ (999 руб).
Она буквально сейчас на распродаже 250 рублей стоит.
Во вторых - отсутствие полной русской локализации (а она была, подтверждаю).
Она накатывается совершенно без проблем. Это дело пяти минут.
И третье - она не работает корректно на современных системах из чего сбоит внутриигровая физика делая игру непроходимой.
Это факт, но лечится отключением вертикальной синхронизации, и ещё парочкой советов. Сам сталкивался с этим полгода назад, проблему устранил, игра проходится.
Ничто из этого не делает игру плохой, это проблемы исключительно пека гейминга, к которым лично я уже привык. Лечить игру некому, ибо студии уже давно нет, ладно хоть в таком виде в неё ещё можно поиграть на данный момент.
а четвертая часть на новом двигале продолжила историю и это было правильно и логично
"Правильно и логично" после третей части не возможно :)) Я с радостью ее забуду.
$ith, третьей часть плоха только превалированием шутера над хоррором. В сюжетном плане претензий у меня нет. Другой вопрос - стоило ли кидать этот мостик в аддоне. Лучше бы конечно если история закончилась без него, но раз уж сказали А надо говорить и Б.
CrazyYura
27.01.2022, 23:37
Bosko, 14 лет тоже срок не малый.) Ну и как заметил Вагнер, ты ошибся. Сложнее сделать как раз ремейк, чем ремастер.
в собственной творческой импотенции.
Почему? Можешь это аргументированно объяснить или будет ответ в стиле "я так не хочу"?)
Не видел отрицательных отзывов на анонс ремейка, все как раз рады.
Нуууу...ээээ... мы будем делать игру на фростбайт. Нуууу... у нас не будет микротранзакций. Нуууу мы добавим огрызки, которые не попали в оригинал. И это все ? Как то не густо чтобы называться ремейком.
Опять же, мы не видели полноценного геймплея. Не альфу какую-то, а уже финального. Думаю, что они торопиться не будут, потому что ставки высоки.
Сейчас отец делает "дед спейс 4" , а тут в худшем случае забудем, в лучшем - можно поиграть. Оригинальная трилогия всё равно уперлась в тупик, там только ребут полный или вот так ремейк (хотя мне хватило бы и ремастров, ведь они уже сделали ремастер трилогии масс эффекта, можно было и здесь ).
CrazyYura
28.01.2022, 00:32
(хотя мне хватило бы и ремастеров, ведь они уже сделали ремастер трилогии масс эффекта, можно было и здесь ).
Bioware живы, а вот Visceral нет.
Bioware живы, а вот Visceral нет.
Ну так и ремейк дс1 делает не visceral, ну камон, с каких пор для ремастера нужна оригинальная студия когда даже для ремейков повсеместно нанимают сторонние студии типа блупоинта или тойс фо боб и т.д.
CrazyYura
28.01.2022, 01:15
RuChy, ясен пень, что за основу взят оригинал и материалы Visceral. Я про то, что "ремейк" лучше "ремастера" по определению.
fastBrandon
28.01.2022, 15:45
Bosko,
DoctorWagner, да каждый из вас несет долю здравой "правильности". Но все же с точки зрения маркетинга - правильнее указать в название слово "ремейк", ну и конечно мало мальски как-то это подкреплять.
И притом эта ситуации какбе намекает, что они не в состоянии делать продолжение или что-то свежее, по крайней мере в ближайшей перспективе. Плюс это удобно, чтобы потом не обвиняли во вторичности и повторах. Кстати, в этой новой студии могут быть разрабы из Висерал же.
А по поповоду продолжения истории - с одной стороны а чего там ловить, если в конце был показан полнейший разнос
С другой же стороны можно рассказать подробно эти завершающие события, то есть концовка в сюжете игры номинально печальная, что какбе в духе жанра. Хотя там можно сделать несколько обыграв это индоктринацией и т.п.
Ну и как заметил Вагнер, ты ошибся. Сложнее сделать как раз ремейк, чем ремастер.
Но почему то сложности возникают только у EA. Votion ничего не помешало сделать отменный ремастер Saints Row 3.
Gearbox ничего не помешало сделать великолепную Homeworld Remastered, а у гигантской корпорации вдруг появились какие то сложности.
Почему? Можешь это аргументированно объяснить или будет ответ в стиле "я так не хочу"?)
Потому что хочется чтобы история развивалась в прежнем каноне, а не так мол "мы не можем ничего путного придумать, все части вычеркиваем и начинаем по новой". Такие ощущение что игроделы подсмотрели эту идею из современного кинематографа как например в том же Терминаторе.
Начали снимать про войну в будущем, народу че то не понравилось, ладно вернемся в настоящее, перезагрузим вселенную, добавим Шварца должно сработать. Опять фильм провалился ? Ладно вычеркивает все фильмы кроме первых двух, оставляем Шварца, добавляем Гамильтон, теперь должно сработать. Плять, опять провалился ? Да ну вас нахрен!
Вот примерно я так сейчас вижу ситуацию с этим ремейком.
CrazyYura
28.01.2022, 18:20
Bosko,
Потому что хочется чтобы история развивалась в прежнем каноне, а не так мол "мы не можем ничего путного придумать, все части вычеркиваем и начинаем по новой". Такие ощущение что игроделы подсмотрели эту идею из современного кинематографа как например в том же Терминаторе.
Начали снимать про войну в будущем, народу че то не понравилось, ладно вернемся в настоящее, перезагрузим вселенную, добавим Шварца должно сработать. Опять фильм провалился ? Ладно вычеркивает все фильмы кроме первых двух, оставляем Шварца, добавляем Гамильтон, теперь должно сработать. Плять, опять провалился ? Да ну вас нахрен!
Вот примерно я так сейчас вижу ситуацию с этим ремейком.
Может ты изменишь мнение, если покажут что-то большее.)
CrazyYura, возможно, но помимо самого факта ремейка меня бесит как подается о нем информация. Короткой тизер ни о чем и склеенные воедино огрызки преальфа-версии. Такое ощущение что игру презентует какая то инди-студия для раннего доступа в Стиме, а не корпорация с огромными бюджетами.
Потому что хочется чтобы история развивалась в прежнем каноне
Каком каноне? там история завалена. Ее под конец буд-то кто-то другой записывал. Там даже чисто эстетически какие-то странные не состыковки. В конце показали как планеты по сути срут этими обелисками, но в то же время все эти обелиски представляют из себя симпотичное скульптуру, на которую еще и хитрым образом нанесены какие-то глифы/иероглифы... Т.е. это вообще не катит на какашку какой-то здоровой бесформенной космической образины, похожей на анус с глазами. На материальном уровне просто адский рассинхрон какой-то.
+ эти обелиски при таком раскалде получаются прибитыми ржавыми гвоздями поскольку если в космосе сформировался такой альфа-хищник, то ему не должны быть нужны какие-то вундервафли чтобы найти себе жратву.
И как-то это сильно отдает массэффектом: обелиски есть, здоровенные космические ктулхи, которые раз в 100500 лет все сжирают тоже есть.
Они вообще не туда пошли. Первые две игры были лючше потому что они про людей. Маркеры это такой триггер, который позволяет запустить цепочку событий и проводить интеллектуальные эксперименты на тему, а что бы было если бы люди вынуждены были вынуждены обращаться к внеземной технологии чтобы выжить, но которая в то же время сулит им страшные страшилки. Как при этом развивается общество. Что с правительство, что там с этими саентологами и прочими противоборствующими сторонами. Далее наводнить эту среду интересными персонажами, которые со страшной силой начинают друг с другом взаимодействовать. Ну, во второй они туда и пошли. А на кой хрен мне эти ваши космические тентакли с которыми вообще не понятно че делать и не понятно какой мне с них интерес вообще. Сюжеты в таких раскаладах, где у тебя есть какая-то нереальная сила типа жнецов и прочих супер пупер титанов непопедимых, везде один: найти какой-нибудь древний всеми забытый сарай в котором будет супер кнопка/рычаг/тумблер к которым герой доползает, как в том анекдоте: "а я как буд-то из последних сил". И все плохиши сразу дают дуба. Тебе еще миллион страниц лора придумают про то, кто и как сделал эту кнопку, откады взялись космические ктулхи и прочий бред. Кому эта туфта вообще нужна, для меня загадка. По той же причине Масс Эффект в третей части ушел в говно. Потому что он начал "впаривать какую-то дичь." В этом ДС3 и МЕ3 прям подозрительно похожи. Буд-то одна и та же рука перо в говно макала.
История же интересна когда твой разум находит какие-то точки пересечения с миром игры. Там есть люди такие или иные: хорошие и не очень, храбрые и трусливые. Деформированные человеческие голодные хаски, которые сразу же обращаются к твоим самым древним инстинктам страха смерти, покойников оживших, которым еще даже сапиенсы ломали ноги и совали булыжники в рот, а потом хоронили под плитой чтоб те не встали :) Социальные проблемы... Это все в нас заложено и находит отклик. А здоровая каракатица, которая щас всех съест... Ну, у меня интерес улетучился прям сразу. От моего мозга сразу отцепились все крючки которыми мир игры за него цеплялся. Можно подумать самое страшное что можно придумать это какой-то сраный осминог размером с планету. Чтобы обеделаться как следует даж монстры никакие не нужны :) А чем ты далее абстрагируешь сюжет от реальности тем менее он страшен. Твой мозг просто на подсознательном уровне должен улавливать, что это бред.
DoctorWagner
28.01.2022, 21:20
Но почему то сложности возникают только у EA. Votion ничего не помешало сделать отменный ремастер Saints Row 3.
Gearbox ничего не помешало сделать великолепную Homeworld Remastered, а у гигантской корпорации вдруг появились какие то сложности.
А что отменного в ремастере Saint s Row 3? Это ж та же самая игра, лениво перенесённая на современные платформы.) Я даже не представляю себе что может быть ещё проще этого.) Здесь же игру собирают полностью с ноля.
Потому что хочется чтобы история развивалась в прежнем каноне, а не так мол "мы не можем ничего путного придумать, все части вычеркиваем и начинаем по новой". Такие ощущение что игроделы подсмотрели эту идею из современного кинематографа как например в том же Терминаторе.
Начали снимать про войну в будущем, народу че то не понравилось, ладно вернемся в настоящее, перезагрузим вселенную, добавим Шварца должно сработать. Опять фильм провалился ? Ладно вычеркивает все фильмы кроме первых двух, оставляем Шварца, добавляем Гамильтон, теперь должно сработать. Плять, опять провалился ? Да ну вас нахрен!
Вот примерно я так сейчас вижу ситуацию с этим ремейком.
Ну это некорректное сравнение. Фильмоделы банально не понимают за что Терминатор некогда полюбился зрителю, поэтому задорно меняют канон, вплетая в историю сильных женских персонажей и делая Терминатора пошивщиком штор. Поэтому подобное дерьмо никогда не найдёт отклика у аудитории, а судя по немногочисленным опубликованным материалам сабжа, разработчики двигаются в совершено верном направлении, которое как раз близко к каноничной первой части. Ну и никто не вычёркивает уже вышедшие игры, они вполне существуют, аналогично как и никто не вычеркнул оригинальные игры серии RE с выходом римейков.
Wolfsheim
28.01.2022, 21:35
А что отменного в ремастере Saint s Row 3? Это ж та же самая игра, лениво перенесённая на современные платформы.) Я даже не представляю себе что может быть ещё проще этого.) Здесь же игру собирают полностью с ноля.
Вы ремастер с ремейком то не сравнивайте. В ремастере просто обновляют внешний вид, а тут будут менять многие детали.
DoctorWagner
28.01.2022, 21:39
Вы ремастер с ремейком то не сравнивайте. В ремастере просто обновляют внешний вид, а тут будут менять многие детали.
Ну так о том и речь.)
RuChy, Я про то, что "ремейк" лучше "ремастера" по определению.
Технологически да,но могут поменять атмосферу и убить оригинальное виденье автора, это на вкус конечно. Вот ремейки резов 2-3 и фф7р я даже за ремейки не считаю, а скорее переосмысления,сложно сказать что они лучше, просто другие. Ремейки - это рез 1, крэш, колоссы и др с сохранением прежнего геймпеля, может с небольшими изменениями. Дед спейс даже сегодня прилично играется, хорошая расчлененка и анимации, достаточно текстуры улучшить, тачапы местами и всё, т.е. сделать обычный ремастер.
Технологически да,но могут поменять атмосферу и убить оригинальное виденье автора, это на вкус конечно.
Чтобы избежать таких ситуаций есть только одно решение: не делать ничего :) От того, что они хотя бы попытаются уже лучше, чем если на серию вообще забьют. А так можно и в туалет пойти, подскользнуться и башкой об унитаз удариться. Пусть пробуют, деньги же они тратят, а не мы. В крайнем случае, как ты сам сказал, можно нормально и в старую поиграть.
А прям хороший римейк это вроде только RE2. Ну, такой что прям из королевских. Хотя даже у них RE3 пусть и неплохой получился, но уже совсем не такой интересный.
CrazyYura
29.01.2022, 00:09
$ith,
А прям хороший римейк это вроде только RE2.
Я очень люблю серию RE, но за Клэр бегаем по тем же локациям, к сожалению. В оригинал не играл, но там же вроде по-другому было. Мне не подгорало, но фанам оригинала вполне могло.((
возможно, но помимо самого факта ремейка меня бесит как подается о нем информация. Короткой тизер ни о чем и склеенные воедино огрызки преальфа-версии. Такое ощущение что игру презентует какая то инди-студия для раннего доступа в Стиме, а не корпорация с огромными бюджетами.
Пока нечего показывать. Ждемс инфы.)
Я очень люблю серию RE, но за Клэр бегаем по тем же локациям, к сожалению. В оригинал не играл, но там же вроде по-другому было.
В оригинале точно также и при всем при том что я ремейком доволен это меня больше всего выбесило. Нет я понимаю что в 1998 году ресурсы приставок и ПК были ограничены и это было вполне нормально, но при нынешних технологиях все таки можно было бы создать две самобытные сюжетные линии, а не гонять персонажей по тем же самым локациям и чтобы они выполняли те же самые действия.
-=Lost=-
29.01.2022, 11:37
Я так понимаю Bosko, хочет сказать, что ДС1 не нужен римейк, т.к. игра не очень устарела как в геймплейном плане, так и в графическом. И я соглашусь с ним. ДС1 достаточно графически подтянуть,да добавить эффектов каких-нибудь современных, типа лучей итд. Римейк подразумевают под собой полноценную переделку, а данной игре она не нужна в силу относительно небольшого кол-ва времени прошедшего с момента релиза. Ну и мы не знаем будут ли менять историю, надеюсь что не будут. Т.к. в 1-2 частях она прописана вполне грамотно, что не скажешь о 3-ей.
В оригинале точно также и при всем при том что я ремейком доволен это меня больше всего выбесило.
в оригинале, действия Леона влияли на линию Клэр и наоборот, в зависимости от того, в какой последовательности игрок проходил. И локации менялись и были немного другими. Также схватки были разными.
А в римейке что Леон завалил босса, что Клэр спустя то же время валит этого же босса. Так что в римейке недоработали. И неважно в какой очередности мы проходим сценарии.
С этими ремейками ещё бывает, что выпустили первую часть как medievil и она не оправдала затрат, а если кому понравилось так идите в задницу, никакого вам ремейка medievil 2. Получается оборвали на полпути. Активижн ещё как-то по божески делали сразу трилогией.
fastBrandon
29.01.2022, 13:01
Ну не очень устарела, но устарела же. Комуто хочется увидеть не чуть-чуть изменений как обычно это в ремастерах, а сильнее. Вы вообще переигрывали в оригинал? По мне так игра так как раньше уже не воспринимается, физика слабая, анимация тоже. Вот звук до сих пор хорош.
Там даже чисто эстетически какие-то странные не состыковки. В конце показали как планеты по сути срут этими обелисками, но в то же время все эти обелиски представляют из себя симпотичное скульптуру, на которую еще и хитрым образом нанесены какие-то глифы/иероглифы... Т.е. это вообще не катит на какашку какой-то здоровой бесформенной космической образины, похожей на анус с глазами. На материальном уровне просто адский рассинхрон какой-то.
ой да, если надо все могут обыграть в условном продолжении, поэтому показанное как они ими срут не говорит о том что они их делали. сами эти некро-планеты возможно побочка от какой-то древней войны.
ну а вообще, да, с точки зрения визуала, эстетика, все это выглядит не очень. Могли бы не показывать некро-планету, как грится, в полном действии, или показать это более крипово. Но это чисто субъективно же. Хотя с другой стороны это же как фрактальная проекция бытия от микро уровня до макро, то есть как на микро уровне всякие организмы разной формы пожирают, так и на уровне космических тел. Плюс само название игры какбе намекает, что космос мертвый. Хотя это название так же легко трактуется как вот это мертвое излучение от обелисков.
Можно подумать самое страшное что можно придумать это какой-то сраный осминог размером с планету.
есть какбе подход в изображении ужаса аля Лавкрафтоский лютый сюр состоящий из свяких монстров-богов.
fastBrandon,
есть какбе подход в изображении ужаса аля Лавкрафтоский лютый сюр состоящий из свяких монстров-богов.
Там суть страшилок у него не в богах как таковых, а в том в какой контекст они вплетены. Там же эти боги сильно у него впелетены в человеческий социум. Ну как пример тот же Инсмут. Т.е. там ужасы же все равно раскрываются через проекцию всяких дурных влияний на общество. А так морские боги у тебя есть и в Тихоокеанском Рубеже :) Разве это страшно смотреть? Ну дайте по ним из гаубицы и норм :))
Плюс само название игры какбе намекает, что космос мертвый. Хотя это название так же легко трактуется как вот это мертвое излучение от обелисков.
У меня тут четкого видения нет, как это все должно быть. Тут возможно нужно очень аккуратно раскрывать сюжет и оставлять интересные недосказанности для трактовок, может быть. Просто это уже не первый раз, когда в первых сериях игр, фильмов, сериалах тебе так очень круто нагнетают, что прям сильно страшно и интересно, но когда дело доходит до развязки...ты такой: "мэээ...чет ваще не страшно". Жанр ужасов он же специфический. Там вообще нельзя все рассказывать, потому что самые страшные картины дорисовывает твое воображение, а авторы крайне редко могут что-то такое сообразить.
Вы вообще переигрывали в оригинал? По мне так игра так как раньше уже не воспринимается, физика слабая, анимация тоже.
Конкретно в первой там еще и геймдизайн устарел. Точнее даже он таковым местами воспринимался и на релизе. Т.е. игры местами очень затянутая и тягомотная. Я вообще больше вторую люблю, т.к. там больше всяких интересных ситуаций, локаций. Мне очень сильно понравились все эти пролеты в невесомости через мусоропроводы и т.д. :)
fastBrandon
29.01.2022, 14:35
Там суть страшилок у него не в богах как таковых, а в том в какой контекст они вплетены. Там же эти боги сильно у него впелетены в человеческий социум. Ну как пример тот же Инсмут. Т.е. там ужасы же все равно раскрываются через проекцию всяких дурных влияний на общество.
Это да, но фундаментально все это зиждется на первобытных, хтонических основах - страх перед всяким зверьем, непонятной х... и т.п. Да даже страх перед бездонным космосом, учитывая что он фактических враждебная среда для нас. Тут кстати параллель еще с океаном и его неизведанными глубинами. Это реально страшно когда под тобой допустим проплывает кит, или большая рыба, когда ты смотришь в глубину а там такая дура. Ну и по принципу то что кажется не является таковым, причем координально и все в таком духе.
А так морские боги у тебя есть и в Тихоокеанском Рубеже Разве это страшно смотреть? Ну дайте по ним из гаубицы и норм
:)) смотря как это изобразить, даже не беря в расчет фабулу.
Конкретно в первой там еще и геймдизайн устарел. Точнее даже он таковым местами воспринимался и на релизе. Т.е. игры местами очень затянутая и тягомотная
Ну типа это для погружения, плюс компромисс для начала серии. Хотя не смотря на некоторую монотонность, учитывая что события происходят в одном замкнутом месте, все таки разнообразность присутствует - когда нужно было попасть за астероид, который был в гравитационном захвате, поездка на поезде, внезапные появления тентаклей, мини головоломка со стеллажами и резкими некро-солдатами, и разные другие там локации.
Но вообще какбе в визуальном-геймплейном плане тут поле непахано и это игра как раз идеальный полигон. Тут нехватает визуальных поврежедений на Айзеке и которые отражались бы на геймплее. Соотвественно более обширный контент и механики самих костюмов и апгрейдов. Физика как таковая в целом, различные поведения материалов и т.д. По поводу расчлененки некров разрабы уже какбе заверели что оно будет продвинуто.
DoctorWagner
11.03.2022, 22:14
Сегодня был стрим по игре, разработчики показали некоторую часть геймплея - Dead Space Прямая трансляция (https://www.youtube.com/watch?v=yMQOkpZO5eM)
Игра выходит в начале 2023 года.
Dead Space | Atmospheric Walkthrough | Audio Deep-Dive Part 4 (2022) (https://www.youtube.com/watch?v=VQAg77keP40&t=2s)
Dead Space™ | Система A.L.I.V.E. | Подробный разбор звука — часть 1 (2022) (https://www.youtube.com/watch?v=2MhcgejjiPs)
Dead Space™ | Звуковая окклюзия | Подробный разбор звука — часть 2 (2022) (https://www.youtube.com/watch?v=4LzfGOT6bQo)
DoctorWagner, вот честное слово меня всегда вымораживал такой подход в презентации когда вместо полноценной демонстрации аспектов геймплея показывают "кухню". Человеку в теме может быть конечно это и будет интересно, но например мне как обычному игроку до лампочки все эти тонкости. Вы покажите мне то ради чего эта игра перезапускается с самого начала и ради чего я должен снова за нее платить.
crosstalk
12.03.2022, 09:27
Вы покажите мне то ради чего эта игра перезапускается с самого начала и ради чего я должен снова за нее платить.
Покажут, когда начнется полноценная рекламная компания незадолго до релиза.
Ну типа это для погружения, плюс компромисс для начала серии. Хотя не смотря на некоторую монотонность, учитывая что события происходят в одном замкнутом месте, все таки разнообразность присутствует - когда нужно было попасть за астероид, который был в гравитационном захвате, поездка на поезде, внезапные появления тентаклей, мини головоломка со стеллажами и резкими некро-солдатами, и разные другие там локации.
Но вообще какбе в визуальном-геймплейном плане тут поле непахано и это игра как раз идеальный полигон. Тут нехватает визуальных поврежедений на Айзеке и которые отражались бы на геймплее. Соотвественно более обширный контент и механики самих костюмов и апгрейдов. Физика как таковая в целом, различные поведения материалов и т.д. По поводу расчлененки некров разрабы уже какбе заверели что оно будет продвинуто.
Больше всего ломает погружение, когда попадаешь на очередную локацию и тебя запирают на ней, пока не завалишь всех мобов. Уже знаешь, что щас за этой дверью полезут со всех щелей, отстреляешься и броди себе дальше исследуй.. Скучно..
Нет такого как например в сайлент хилл, когда можно тупо сбежать от врагов и делать свои дела.
Bosko,
но например мне как обычному игроку до лампочки все эти тонкости Так ты не обязан смотреть же :)
Вы покажите мне то ради чего эта игра перезапускается с самого начала и ради чего я должен снова за нее платить.
Странно звучит очень. Ты не должен снова за нее платить. Точно тебе говорю :)
Текстоплёт
14.03.2022, 09:56
Блогер сравнил графику оригинальной Dead Space и ремейка (https://youtu.be/JDlvddtxG7E)
Выглядят довольно похожими.
Изначальная база была заложена авторами хорошо.
fastBrandon
15.03.2022, 10:07
Блогер сравнил графику оригинальной Dead Space и ремейка
это чо я щас такое посмотрел...2 минуты тупо опустошая обоймы стрельбой в стены...
времена такие когда стирается грань между фанатом той или иной игры и графодрочером.
по остальному все понятно, а вот с анимацией могут накосепорить. да и старая походка лучше, которая передает что на Айзеке костюм если и не прям тяжелый, но сказывается некий вес. плюс у него там такие ботинки-молоты, что о легком шаге и речи быть не может.
звуку уделили столько внимания и этой правильно, он в игре очень качественно реализован даже по сегодняшним меркам.
вот честное слово меня всегда вымораживал такой подход в презентации когда вместо полноценной демонстрации аспектов геймплея показывают "кухню".
такое кстати редко встречается, если только в доп. материалах в каком-нибудь коллекционном или подарочном издании. а тут прям до релиза выкладывают с многочасовым научным анализом. прям в тему.
Больше всего ломает погружение, когда попадаешь на очередную локацию и тебя запирают на ней, пока не завалишь всех мобов. Уже знаешь, что щас за этой дверью полезут со всех щелей, отстреляешься и броди себе дальше исследуй.. Скучно..
Нет такого как например в сайлент хилл, когда можно тупо сбежать от врагов и делать свои дела.
там не все же локации такие. есть такие где ты можешь убежать. правда пересекая определенную границу\порог двери, некры тут же начинают возвращаться в свои засады. а скучно, это потому что тебя кроме геймплея больше в ней ничего не цепляет. это субъективно.
Странно звучит очень. Ты не должен снова за нее платить. Точно тебе говорю
NO! MAKE US BUY!!!
DoctorWagner
15.03.2022, 19:57
Мне вот в римейке звук стрельбы из стандартного резака не понравился, в оригинале он прям хорошо так хлопал.
DoctorWagner
12.05.2022, 21:53
...
Авторы ремейка Dead Space провели новый стрим, где уделили внимание художественному оформлению игры. В конце трансляции была объявлена дата релиза. Игра выйдет 27 января 2023 года на PC, PS5 и Xbox Sereis X/S.
1ns0lent.[f]
15.05.2022, 01:35
Игра шик. На современном двигле Zамутить хорошую историю и, ловите авации.
Появились новые скриншоты, арты и подробности нового хоррора от создателя Dead Space
https://www.igromania.ru/news/116388/Poyavilis_novye_skrinshoty_arty_i_podrobnosti_horr ora_The_Callisto_Protocol.html
Вот это игру стоит ждать, а на римейк не стоит надеяться особо, EA всё испортит, как обычно. Сейчас названия игр не значат ни чего, сейчас только имена создателей играют роль.
Сейчас названия игр не значат ни чего, сейчас только имена создателей играют роль.
Нуууу это мягко говоря очень спорное утверждение. История знает множество примеров когда именитые геймдизайнеры и разрабы уходили на вольные хлеба, но так ничего путного и не выпустили. Например :
1) Клифф Блежински - приложил руку к создания Unreal и Gears of War. В 2012 году сказал "я устал, я ухожу", но вернулся в 2014 году с новой студией и онлайн-шутером LawBreakers. Игра вышла в 2017, но не смогла набрать популярность и окончательно умерла уже в 2018 году вместе со студией Блежински.
2) Дэвид Яффе - автор Twisted Metal и God of War. Последнюю крупную игру выпустил в 2012 году (перезапуск Twisted Metal), но разругался со студией и ушел в свободное плавание. В 2017 году выпустил вырвиглазный онлайн-шутер для PS4 Drawn to Death (особого признания игра не получила).
3) Питер Молинье - Fable, Black and White, Syndicate и еще множество великолепных игр. После того как ушел на вольные хлеба все что он может выдать это какие то невзрачные игры для мобилок.
Так что я лично отношусь со скепсисом к этому проекту, тем более этот автор не такая уж и большая звезда в мире геймдева хоть он и участвовал в создании Dead Space.
CrazyYura
25.05.2022, 12:19
Bosko, есть один нюанс - шансы реализоваться им позволяли крупные и известные студии. Естественно, они попытались выехать на раскрученном имени, но не вышло, да. Менее талантливыми это их не делает.)
Так что я лично отношусь со скепсисом к этому проекту, тем более этот автор не такая уж и большая звезда в мире геймдева хоть он и участвовал в создании Dead Space.
Все относительно. Dead Space оставил свой след в мире хорроров, игра реально страшная. Не малая заслуга принадлежала звуку.
Сейчас названия игр не значат ни чего, сейчас только имена создателей играют роль.
Да нифига. Только если имена проталкивают маркетологи. Некоторые игры не знают как продать вот и цепляются за былые заслуги. Постмодерн, чтоб его.
Это уже добрый десяток лет практикуется. А плашка "от создателей Сталкера" стала мемом ещё до выхода Сталкера.
Создатель Dead Space испытывает противоречивые чувства относительно ремейка
https://www.igromania.ru/news/116439/Sozdatel_Dead_Space_ispytyvaet_protivorechivye_chu vstva_otnositelno_remeyka.html
McDragon
22.06.2022, 21:43
Нахрен вам ремейк.
Вот вам клон нормальный, кому не влом сделайте темку. - THE CALLISTO PROTOCOL (https://www.youtube.com/watch?v=5B6WWI77xzY)
В такое и поиграть не стыдно.
crycrecra
22.06.2022, 21:49
В такое и поиграть не стыдно
выглядит же уныло как просто копия
да ее делает автор оригинальной игры, но какой смысл, всё то же самое, только вместо некроморфов, которые выглядели супер стремно (в хорошем смысле) и хоррорно теперь просто зомби
ну такое если честно
DoctorWagner
22.06.2022, 21:55
кому не влом сделайте темку
Она в консольном разделе есть - http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145672&page=2
fastBrandon
22.06.2022, 22:58
Вот вам клон нормальный, кому не влом сделайте темку. - THE CALLISTO PROTOCOL
фигасе, я думал сие еще только на стадии концептов, а тут уже геймплей!
а ведь может быть так, что ремейк дед спейса будет выглядить технически хуже чем эта Каллиста. и теперь понятно почему ЕА решили в ремейк лол.
Хотя ситуация довольно интересная вырисовывается в этом скажем так столкновении. И при условной успешности THE CALLISTO PROTOCOL это будет наглядно показывать что такое ремейк оригинала и новый тайтл с той же концепцией от отца дед спейса.
ЕА вообще какбе таки придется напрячься и перестать халтурить.
McDragon
22.06.2022, 23:37
выглядит же уныло как просто копия
Кто-то просто зажрался и требуется пойти проветриться.
Она в консольном разделе есть
Последнее место на форуме, где бы я ее стал искать =D
crycrecra
23.06.2022, 08:04
McDragon, так ты обоснуй свои хвалебные оды этому тайтлу прежде чем отправлять кого-то проветриваться
McDragon
23.06.2022, 08:52
crycrecra, ты обоснуй сначала свое заявление про "хвалебные оды", или хотя бы узнай для начала что это словосочетание значит.
DoctorWagner
23.06.2022, 09:01
Последнее место на форуме, где бы я ее стал искать =D
Там периодически пилятся темы на мультиплатформенные тайтлы тоже.)
fastBrandon
23.06.2022, 09:04
crycrecra, ты видос то видел? и сравни с ремейком DS.
держи в уме вес издателей их опыт и игробиблиотек, то есть ЕА и некая прогрессирующая студия\издатель засчет талантов.
ну и какбе создатели Каллисты не паразитируют вот прям так тупо, а создают что-то новое.
Добавлено через 9 минут
кстати, есть старая игра в схожем сеттинге Готика Марса.
crycrecra
23.06.2022, 13:38
McDragon, это заявление было уже после твоего сообщения про копию dead space) и я вроде подробно описал, почему копия - это копия, должно быть понятно даже для людей с двухзначным iq (или всё-таки сложно?)
но в целом, тут работает теорема эскобара, так как ни в ту, ни в другую игру я играть не стану
оригинал к тому же до сих пор выглядит свежо и играбельно, а кто у кого там что спер и кто на чьих идеях просто паразитирует можно спорить долго, так обе игры легко подходят под это
CrazyYura
23.06.2022, 14:20
А как можно о чем-то судить, не поиграв самому в это?
McDragon
23.06.2022, 14:24
это заявление было уже после твоего сообщения про копию dead space) и я вроде подробно описал, почему копия - это копия, должно быть понятно даже для людей с двухзначным iq (или всё-таки сложно?)
но в целом, тут работает теорема эскобара, так как ни в ту, ни в другую игру я играть не стану
оригинал к тому же до сих пор выглядит свежо и играбельно, а кто у кого там что спер и кто на чьих идеях просто паразитирует можно спорить долго, так обе игры легко подходят под это
Не-не-не, ты сначала заявляешь что это уныло и просто копия, хотя нифига не уныло и на копию не тянет, есть общие элементы прослеживающиеся во всех играх, когда они от одного человека что занимается разработкой. А тебе еще и уныло, у тебя видать просто в год тонны подобных игр выходят что ты устал от них прям до изнеможения. Теперь, как обладатель однозначного номера iq, ты конечно же можешь выделить элементы этой демонстрации, которые делают игру унылой и к тому же копией, вперед. Хотя слив на предыдущий вопрос ты уже оформил, хз чего ты еще сможешь оформить.
crycrecra
23.06.2022, 14:41
McDragon, заметь, когда я говорил про двухзначный iq, то не конкретизировал внимание на тебе, но ты принял это на свой счет
так а почему не уныло то нифига, и почему нифига ни копия, «моя твоя не понимать» знаешь ли
ты даже не можешь объяснить почему, отвечая на мои претензии фразой «нет, это не так», а почему не так? такой ты смешной, конечно)
McDragon
23.06.2022, 19:19
а почему не так? такой ты смешной, конечно)
Смешно когда стрелочки переводят не имея внятного ответа на вопрос и обоснованной позиции, но выделываются на чистой импровизации, с каждым постом доказывая что разговор имеет те же успехи что и с бревном.
crycrecra
23.06.2022, 19:36
McDragon, и это мне говорит челик, который не может обосновать почему он не считает одну игру копией другой, отвечая вопросом на вопрос, переходя на личности
fastBrandon
23.06.2022, 20:05
игры еще не вышли а уже замесы умников поперли. это прообраз той наркомании, которая будет после выхода этих игруль
а кто у кого там что спер и кто на чьих идеях просто паразитирует можно спорить долго, так обе игры легко подходят под это
так вот об этом я выше и писал говоря об интересном столкновении.
тут еще в процессе разработки ремейка DS возможны со стороны ЕА заимствования от Каллисто, ибо игра раньше выходит. конечно будут смотреть еще на успехи оной в плане хвальбы.
DoctorWagner
23.06.2022, 20:27
А я как-то даже не хочу особо их разграничивать, наоборот есть желание поиграть в оба проекта, тем более жанр сурвайвл хоррора вроде как наконец-таки начинает вставать с колен.
McDragon
24.06.2022, 00:38
и это мне говорит челик, который не может обосновать почему он не считает одну игру копией другой, отвечая вопросом на вопрос, переходя на личности
Забавно что мне приходится объяснять очевидные вещи и что моя позиция не требует каких-то доказательств, ибо я ничего не доказывал и не опровергал, а вот ты наоборот, потому твоя позиция требует доказывать, чего ты не делаешь переводя стрелочки, балаболя про iq и тому подобные переливания из пустого в порожнее.есть желание поиграть в оба проекта,
Аналогично.
fastBrandon
24.06.2022, 08:41
Нахрен вам ремейк.
есть желание поиграть в оба проекта
Аналогично.
:Emba: лел, это сложнейшая в своей простоте конструкция.
crycrecra
24.06.2022, 09:17
McDragon, на самом деле мне глубоко наплевать и на тебя, и на сабж, и на его унылую копию
а вот вкинуть непопулярное мнение, а потом рофлить с того, как наивные дурачки вроде тебя начинают пыжиться и какать комментариями, выдавливая пасту за пастой, это интересно
но то, что ты не можешь даже двух слов связать адекватного описания того, что тебе понравилось в нескольких трейлерах с псевдо-геймплеем, говорит о тебе как о человеке с туннельным зрением, которому объяснили, что хорошо, а что плохо, и он, в силу того, что лишен способности к аналитике, двигается заданному маршруту:
кто угодно: ремейк - паразитирование над идеями автора, нужно уделять внимание новой игре от автора оригинала
McDragon: НАХРЕН ВАМ РЕМЕЙК
кто угодно: интересны оба проекта
McDragon: АНАЛОГИЧНО
о чем можно разговаривать с человеком без мнения, без позиции, который просто следует тому, что ему диктует кто угодно) ты даже не представляешь насколько ты тут веселишь всех, продолжай
McDragon
24.06.2022, 13:12
а вот вкинуть непопулярное мнение, а потом рофлить с того, как наивные дурачки вроде тебя начинают пыжиться и какать комментариями, выдавливая пасту за пастой, это интересно
Тогда вдвойне забавно наблюдать как ты вбросив говно на вентиль сам в нем измазался, лол.о чем можно разговаривать
В сарказм ты явно не умеешь, действительно все печально с восприятием.
crycrecra
24.06.2022, 13:44
McDragon, как говорится, ты пойман за руку как дешёвка
переиграно и уничтожено
видимо никакого конструктива, кроме «не так, это ты, это всё ты, это не так» услышать не получится
Я из вашего спора так и не понял, говно ремейк или нет.
McDragon
24.06.2022, 15:34
Leo, а в него никто еще не играл.
переиграно и уничтожено
После чего ты наверное проснулся. С тобой все понятно, очередной балабол.
а в него никто еще не играл.
Ну а как же диагноз по скриншотам? :)
Я, если честно, играл в первый DS только на релизе. Было круто. Но не переигрывал с тех пор и как-то пофиг на ремейк. Не совсем понятно, зачем он нужен. Перезапустили бы тогда уж игру с новыми идеями.
fastBrandon
24.06.2022, 16:54
Не совсем понятно, зачем он нужен. Перезапустили бы тогда уж игру с новыми идеями.
речь про какую из?) хотя еслибы не эта скажем так ирония, то это был бы очередной мини-бложик Лео с его нравится не нравится ^___^
ну то есть они делают этот ленивый сруб бабла из-за каллисты
хотя все относительно, все же труд вложен, новые идеи сложнее генерить, поэтому разрастается в ширь. ну и да, подобный выживастик хоррор в этом сетттинге мягко говоря не частый гость как уже было сказана, поэтому НАДО!
речь про какую из?
Про первый DS.это был бы очередной мини-бложик Лео с его нравится не нравится ^___^
Че это бложик? Я не часто пишу отзывы на игры.
И все равно это все ещё лучше, чем копипастить посредственные новости. :P
McDragon
24.06.2022, 22:52
Ну а как же диагноз по скриншотам?
Я, если честно, играл в первый DS только на релизе. Было круто. Но не переигрывал с тех пор и как-то пофиг на ремейк.
Я все три части полностью раза два прошел, сделано с чувством, с толком, с расстановкой, к концу третьей части конечно начинает твориться дичь, но мне понравилось %) Ремейк хз, игра в целом и так норм, текстурки ток повыше разрешением сделать, скорей UHD пак нужен чем ремейк, но я дареному коню в зубы не смотрю, таких игорей сейчас один фиг нет, да и игра местами будет отличаться от оригинала, по крайне мере так говорят, планирую пройти и Калисто и ремейк, Калисто конечно гораздо больше интереса вызывает.
поэтому НАДО!
Однозначно.
Текстоплёт
06.09.2022, 19:22
Ремейк Dead Space появился в Steam и других магазинах (https://www.igromania.ru/news/119024/Remeyk_Dead_Space_poyavilsya_v_Steam_i_drugih_maga zinah.html)
Electronic Arts и студия Motive объявили, что ремейк классической хоррор-выживалки Dead Space появился в онлайновых магазинах. В частности, страница игры уже открыта в Epic Games Store и Steam. Однако приём предварительных заказов пока что не стартовал, игру предлагают добавить в список желаемого.
Как несложно заметить, игрокам обещают поддержку 12 языков. При этом русская локализация не заявлена, язык отмечен как неподдерживаемый, и даже со страницы оригинальной игры поддержка русского пропала.
На Steam-странице мы также можем увидеть часть грядущих системных требований. Для запуска ремейка потребуется как минимум 8 Гб оперативной памяти и процессор Ryzen 5 2600x или Core i5 8600. А для комфортной игры рекомендуется процессор Ryzen 5 5600X или Core i5 11600K.
Обновлённая версия Dead Space выходит 27 января 2023 года на РС и консолях.
Так обновлённая версия или римейк? Если они просто модельки и текстурки обновят, это не римейк. Римейк, это типа Мафии или Резиков.
scorpius89
08.09.2022, 20:06
Так обновлённая версия или римейк? Если они просто модельки и текстурки обновят, это не римейк. Римейк, это типа Мафии или Резиков.
Типо Tlou 2)
Текстоплёт
28.09.2022, 19:18
Создатели ремейка Dead Space рассказали о принципах разработки хоррора (https://www.igromania.ru/news/119597/Sozdateli_remeyka_Dead_Space_rasskazali_o_principa h_razrabotki_horrora.html)
Создатели ремейка Dead Space в свежей заметке на сайте EA рассказали о своём подходе к «реконструкции» любимого многими хоррора.
Прежде всего, конечно же, разработчики намереваются сохранить дух оригинала и его основные особенности, но добиться такого эффекта, чтобы геймеры, игравшие в Dead Space, испытали такие же эмоции, что и во время первого прохождения.
Разработчики из EA Motive, чтобы не разочаровать поклонников оригинала, пригласила некоторых из них в качестве консультантов, периодически показывая, чем они занимаются.
«У нас было несколько противоречивых замыслов, и всякий раз мы собирали мнения наших консультантов, чтобы принять взвешенное решение. Слушать игроков — один из ключевых принципов, которых мы придерживаемся в работе над этим проектом».
Впрочем, важно было и расширить то, что мы видели и за что мы любили оригинальную Dead Space. Например, что касается сюжета, в ремейк добавят «крупицы информации» из второй и третьей частей серии, а также комиксов по вселенной. Плюс в игре появятся персонажи, которые раньше были лишь голосами в аудиозаписях, а герои вроде Николь будут прописаны глубже. И всё это вместе со свежим контентом.
Кроме того, не забывали о технологическом развитии, так что «все составляющие игры были переработаны на новом движке Frostbite» — речь идёт в том числе об анимациях, текстурах, эффектах и искусственном интеллекте. И всё это призвано способствовать лучшему погружению в происходящее. А ещё в ремейке не будет экранов загрузки (за исключением смерти) — исключительно бесшовное пространство.
К слову о погружении, вот что говорит о сражениях с некроморфами креативный директор Роман Кампос Ориола:
«Когда вы открываете огонь, пули рассекают кожу и отрывают лоскуты плоти. Постепенно обнажается кость, которую можно разрубить, чтобы отсечь противнику руку или ногу. Это не только очень эффектно смотрится, но и даёт возможность оценить, сколько урона вы нанесли врагу».
Ремейк Dead Space выйдет 27 января 2023 года на PS5, Xbox Series и PC, а журналисты должны поделиться геймплеем и свежими подробностями проекта в середине октября.
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/2/b/2/0/3/2/119597/html/more/fd78dd17ebf9e4bea3fb462e_848xH.jpg
McDragon
29.09.2022, 11:54
о принципах разработки хоррора
Словно они игру с нуля делают, у них там дел как у мододела, который улучшает графоний, модельки и тд, но в их случае чуть больше возни, опять же по их словам, они там немного меняют что-то, но не думаю что целые локации и их положение в сюжете. Моделька огнемета как раз пример типичного улучшения моделек, который может сделать любой среднестатистический моделлер в каком-нибудь блендере за 40 минут.
Короче, наобещали много, но надо будет посмотреть сколь и этого окажется правдой, а не пафосной бредятиной.
DoctorWagner
03.10.2022, 19:35
Представлен ключевой арт проекта:
https://i2.imageban.ru/out/2022/10/03/cd4cc032784badcad9e7c0197631d5f1.jpg (https://imageban.ru)
Что-то вообще без изюминки, словно обложка какой-то проходной книги по мотивам, ну или комикса.
Текстоплёт
04.10.2022, 18:13
Старые ужасы возвращаются в геймплейном трейлере ремейка Dead Space (https://www.igromania.ru/news/119730/Starye_uzhasy_vozvraschayutsya_v_geympleynom_treyl ere_remeyka_Dead_Space.html)
Авторы ремейка Dead Space из EA Motive представили геймплейный трейлер проекта, в котором фанаты снова возьмут на себя роль инженера Айзека Кларка.
Недавно разработчики ещё опубликовали свежие скриншоты игры, на которых главный герой сражается с врагами-некроморфами. Релиз ремейка при этом намечен на 27 января 2023 года для PS5, Xbox Series и PC. У игры уже есть свои страницы в Epic Games Store и Steam — уже стартовали предзаказы по 60 долларов за обычную версию и 70 за расширенную. В последнюю входят три уникальных скафандра и две текстуры для них.
Как и в оригинале, Кларку предстоит изучить мрачные коридоры и комнаты корабля USG «Ишимура» — он получил сообщение от своей девушки Николь, но после этого связь прервалась. И персонаж быстро понимает, что судно захвачено монстрами, а ему предстоит разобраться в происходящем. В трейлере как раз можно увидеть несколько классических мест и некроморфов первой Dead Space.
Сама EA Motive, кстати говоря, ещё занята новой игрой про Железного человека, которая пока что находится на ранней стадии производства.
Видео - трейлер (https://www.igromania.ru/news/119730/Starye_uzhasy_vozvraschayutsya_v_geympleynom_treyl ere_remeyka_Dead_Space.html)
Текстоплёт, картинка конечно симпатичная, более детализированная, этого не отнять, но показанный геймплей чуть ли не один в один копия оригинала. Те же пушки, те же монстры, те же события вроде битвы с гигантской биомассой в невесомости (Левиафан вроде он назывался), ничего нового в этом плане я тут категорически не вижу. Ремейком это язык не поворачивается назвать, скорее просто продвинутый ремастер. Графон хорошо подтянули, но механику если отталкиваться от показанного вообще не трогали. Вроде там обещали что еще добавят контент который в свое время не влез в оригинал, но вряд ли дополнительные условные 3 часа игры как то кардинально могут поменять впечатления. Платить за такую половинчатую работу как за новую полноценную игру мягко говоря для меня сомнительная затея.
Максимум тянет на ремастер. Даже насчёт подтянутого графона не уверен, так как игра именно такой и запомнилась.
DoctorWagner
05.10.2022, 17:07
Да нет, там графон реально гораздо похуже, буквально недавно запускал первую часть.
Сравнение оригинала и "римейка"
https://youtu.be/aY66er0tNXQ
Это, как если бы Рокстар назвала порт ГТА5 на ПС4 римейком. Игра выглядит, как порт игры с ПС3 на ПС4.
Текстоплёт
06.10.2022, 07:50
Системные требования ремейка Dead Space (https://www.igromania.ru/news/119771/Sistemnye_trebovaniya_remeyka_Dead_Space.html)
Студия EA Motive уже принимает предварительные заказы ремейка Dead Space, который выходит 27 января 2023 года. А чтобы владельцам РС было проще принять решение о покупке, в Steam опубликовали системные требования хоррора.
Чтобы увидеть обновлённую историю инженера Айзека Кларка, потребуются 64-разрядные процессор и операционная система Window 10, а также DirectX версии 12 и широкополосное подключение к интернету. При этом в графе «место на диске» пока что ошибочно указаны 6 и 8 ГБ соответственно.
Минимальные
Процессор: Ryzen 5 2600x, Core i5 8600
Оперативная память: 16 ГБ (на странице в EGS указаны 8 ГБ)
Видеокарта: AMD RX 5700, GTX 1070
Рекомендованные
Процессор: Ryzen 5 5600X,Core i5 11600K
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: Radeon RX 6700 XT, Geforce RTX 2070
Люди в обсуждениях предполагают, что ещё могут снизить требования и оптимизировать.
Reid Hook
06.10.2022, 16:10
Эти скины получат обладатели расширенного издания.
https://pbs.twimg.com/media/FeYwp18XwAEy7el?format=jpg&name=large
McDragon
06.10.2022, 22:18
Просто добротный ремастер с парой обновок, а не ремейк.
Когда руки крюки, а деньги нужны - делай ремейк. А ведь там еще 2 части впереди...
Текстоплёт
07.10.2022, 12:53
Dead Space в Steam обойдётся без привязки к Origin, а сам Origin вскоре заменят (https://3dnews.ru/1075415/ea-sdelala-isklyuchenie-dlya-remeyka-dead-space-v-steam-i-gotovit-zamenu-origin)
Портал PC Gamer узнал у Electronic Arts, почему на странице ремейка космического хоррора Dead Space в Steam отсутствует упоминание лаунчера Origin, который требуется для других игр издательства в сервисе Valve.
Подавляющее большинство выпущенных Electronic Arts в Steam игр (кроме разве что F1 2021 и F1 22) запускается через клиент установщика Origin, однако переосмысление Dead Space эта участь обойдёт стороной.
По словам опрошенного PC Gamer представителя Electronic Arts, ремейк Dead Space станет ещё одним исключением из общего правила: игра будет полностью интегрирована в Steam и стороннего лаунчера для запуска не потребует.
Новой нормой ситуация с Dead Space в Steam, похоже, не станет. Выходящий в следующем году (возможно, в марте) джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от привязки к Origin, судя по странице в сервисе Valve, не избавился.
Тем временем Electronic Arts находится в процессе перехода к своему новому установщику для ПК — EA App уже прошёл открытую «бету» и готовится полностью заменить Origin. EA уверяет, что EA App быстрее, надёжнее и удобнее.
Лаунчер предложит автоматические загрузки, фоновые обновления и универсальный список друзей с других платформ. Весь контент из Origin (игры, сохранения, друзья) будет перенесён в новое приложение.
Как бы то ни было, как минимум ремейк Dead Space в Steam от стороннего загрузчика был избавлен. Релиз переосмысления ожидается 27 января 2023 года на PC (Steam, Origin, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.
Лаунчер предложит автоматические загрузки, фоновые обновления и универсальный список друзей с других платформ. Весь контент из Origin (игры, сохранения, друзья) будет перенесён в новое приложение.
Я вроде его ставил и он ничем не отличается.
DoctorWagner
07.10.2022, 18:39
Очередной мусорный лаунчер от ЕА, словно им кто-то будет пользоваться без привязки игр.
Deep_wolf
07.10.2022, 20:38
Точно, лаунчеров больше чем игр выходит :)
Это не лаунчер, а вредоносная программа для принудительной трансляции рекламы. Лаунчером уже является операционная система Виндоус, а лаунчер внутри лаунчера, чтобы вы могли запускать лаунчер из под лаунчера не нужет. Они называют его лаунчером по той же причине, по которой они этот ремастер называют римейком.
McDragon
08.10.2022, 19:16
Больше лаунчеров богу лаунчеров!
Текстоплёт
15.10.2022, 08:56
Сразу пара новостей по теме.
Мрак и некроморфы в новом геймплейном ролике ремейка Dead Space (https://www.igromania.ru/news/119997/Mrak_i_nekromorfy_v_novom_geympleynom_rolike_remey ka_Dead_Space.html)
Авторы ремейка Dead Space представили новый расширенный геймплейный отрывок, показав моменты из различных этапов игры и сравнив их с оригиналом.
Создатели обратили внимание на изменения, которые были добавлены в свежую версию. К примеру, ангар корабля, куда прибывает инженер Айзек Кларк, теперь стал гораздо больше. Желающие могут изучить локацию — в том числе и с помощью полётов.
Между главами не будет экрана загрузок и подобных отвлечений, теперь «Ишимура» — одна большая локация, чьи секции связаны между собой. Желание изучить отдельные закоулки может подарить игрокам новый опыт, включая столкновение с врагами или иные сюрпризы.
Некоторые сцены напрямую повторяют оригинал, однако авторы добавили многочисленные визуальные и технические улучшения вроде динамического дыма. К тому же отдельные знакомые сцены поданы под новыми углами.
Ещё в одной локации геймплейного отрывка Айзека поставили перед выбором — выключить свет или создать угрозу системе жизнеобеспечения. Авторы выбрали первый вариант.
Видео (https://youtu.be/96yUNw2zfW4)
Сравнение графики и свежие детали ремейка Dead Space (https://www.igromania.ru/news/119998/Sravnenie_grafiki_i_svezhie_detali_remeyka_Dead_Sp ace.html)
В сети появилось сравнение графики ремейка Dead Space с оригиналом, а ещё авторы новинки поведали о свежих геймплейных элементах.
Кроме визуальных и технических улучшений, о которых упоминалось в новом геймплейном ролике, игроков ждут следующие особенности:
Главный герой Айзек Кларк полностью озвучен, он может рассуждать о планах ремонта корабля и тому подобное;
Загрузочные экраны отсутствуют;
Свободное передвижение при нулевой гравитации на 360 градусов;
Старые сцены обрели новое оформление — к примеру, Айзек наблюдает превращение тела капитана в некроморфа не из-за стекла, а вплотную (сцена в ролике ниже);
На корабле можно регулировать функции, отправляя энергию по разным направлениям;
Масштаб локаций был увеличен;
В игру добавили новые помещения и контейнеры с предметами, а ещё появился свежий дополнительный квест, который больше раскроет подругу героя Николь;
ИИ подготовил больше страшных сюрпризов для игрока, его будут пугать не только неожиданными атаками, но внезапными страшными звуками и так далее;
Появились новые элементы для улучшения оружия;
Были внесены небольшие сюжетные изменения — к примеру, Айзек строит свой резак сам, а не находит его случайным образом.
Видео - сравнение (https://youtu.be/iHbJ7dLNVP4)
Sam & Leon
15.10.2022, 10:33
Больше на ремастер похоже. И ценник я так понимаю будет как за полноценную игру?
В любом случае, оригинал не так уж и устарел, чтобы делать на него римейк.
DoctorWagner
15.10.2022, 11:08
Sam & Leon, вроде 70 баксов попросят.
Deep_wolf
15.10.2022, 19:52
В любом случае, оригинал не так уж и устарел, чтобы делать на него римейк.Ты это Сони скажи, а они у них там больше игр новых не будет, только перезапуски и пере-мейки :)
Текстоплёт
06.12.2022, 08:45
По игре также поделюсь новостями:
Опубликованы 18 минут игрового процесса ремейка Dead Space (https://www.igromania.ru/news/121279/Opublikovany_18_minut_igrovogo_processa_remeyka_De ad_Space.html)
На канале IGN появилась запись первых 18 минут прохождения ремейка культового фантастического хоррора Dead Space. Мы можем увидеть, как выглядит проект Motive Studio, познакомиться с которым мы сможем в 2023 году.
Игроков, напомним, ждёт ремейк одноимённой игры, выпущенной EA Redwood Shores в 2008 году. Motive Studios сохраняет сюжет, персонажей и структуру игры, но меняет модели персонажей и полностью обновляет окружение. Изменения произошли также в актёрском составе, в частности, главный герой, Айзек Кларк, теперь полностью озвучен.
Ремейк Dead Space выходит 27 января на PlayStation 5, Xbox Series и РС. А пока на днях состоялся релиз The Callisto Protocol, нового хоррора создателя оригинальной Dead Space. Однако проект не встретили особыми восторгами.
Видео - геймплей IGN (https://youtu.be/GKTY5zsxG6Y)
Текстоплёт
11.12.2022, 13:12
Авторы ремейка Dead Space рассказали о переработке плазменного резака (https://www.igromania.ru/news/121477/Avtory_remeyka_Dead_Space_rasskazali_o_pererabotke _plazmennogo_rezaka.html)
На канале IGN появился очередной ролик, посвящённый ремейку Dead Space. В этот раз разработчики игры из Motive Studios рассказали о том, какие изменения были внесены в плазменный резак.
Авторы ремейка сохранили форму и функции культового оружия, но при этом обновили его модель, текстуры и даже звук, так как команда работает с новым движком. Разработчики хотели переработать плазменный резак таким образом, чтобы он максимально точно передавал оригинальный игровой опыт.
Motive Studios реализовала в ремейке новую систему улучшений для оружия. Она заключается в присоединении к основному оружию отдельных деталей для увеличения его смертоносности.
Также авторы позаимствовали концепцию специальных улучшений из Dead Space 2 и немного расширили её для ремейка. К примеру, один из апгрейдов для плазменного резака позволит поджечь конкретную конечность противника во время выстрела.
Остальной арсенал Айзека также подвергся переработке. Разработчики хотели изменить баланс каждого оружия, чтобы убедиться в его мощности и создать новые возможности для стратегической игры.
Основой вдохновения вновь послужила Dead Space 2. Авторы сделали так, чтобы альтернативный режим импульсной винтовки позволял ставить неконтактные мины, а альтернативный режим силового пистолета создавал гравитационный колодец, притягивающий к себе врагов.
Цель переработки оружия в ремейке Dead Space заключалась в том, чтобы сохранить любимый арсенал, но при этом добавить ему больше креативности.
Ремейк Dead Space выходит 27 января 2023 года на PlayStation 5, Xbox Series и РС. Разработчики из Motive Studios сохраняют сюжет, персонажей и структуру игры, но меняет модели персонажей и полностью обновляют окружение.
Видео (https://youtu.be/P6vmqE5kcXQ)
Текстоплёт
13.12.2022, 10:37
Продолжают менять игру для ремейка:
Создатели ремейка Dead Space рассказали, как перерабатывали сюжет (https://www.igromania.ru/news/121519/Sozdateli_remeyka_Dead_Space_rasskazali_kak_perera batyvali_syuzhet.html)
Издание IGN выпустило видео беседы с представителями студии Motive, которая работает над ремейком культового хоррора Dead Space. И темой разговора стал сюжет и мир обновлённой версии.
Разработчики сообщили, что пытались сделать игру понятнее и доступнее для новичков. С этой целью они немного сместили акценты: церковь Юнитологии, о которой в оригинале речь зашла лишь под конец игры, теперь упоминается намного раньше.
Обновлённый сюжет должен прийтись по душе и ветеранам серии, а ряд новых сцен станет для них сюрпризом. Создатели ремейка во многом опирались на вторую часть Dead Space, в частности, при создании диалогов с участием Айзека Кларка. Как мы уже знаем, наш главный герой перестанет быть немым, и озвучит его Ганнер Райт, актёр, сыгравший Айзека Кларка в сиквеле.
Новый движок позволил разработчикам не только сделать интерьеры «Ишимуры» реалистичнее, они ещё и смогли часть истории рассказать без слов, с помощью деталей. Планировку некоторых уровней переделали, благодаря чему медицинский отсек, к примеру, теперь больше походит на госпиталь.
Видео - о сюжете (https://youtu.be/eTPQZmmcgOc)
«Что они сделали с Айзеком»: ремейк Dead Space продолжает менять внешность героев (https://www.igromania.ru/news/121525/Chto_oni_sdelali_s_Ayzekom_remeyk_Dead_Space_prodo lzhaet_menyat_vneshnost_geroev.html)
Свежий ролик ремейка Dead Space продемонстрировал обновлённую внешность протагониста Айзека Кларка, и некоторые фанаты посчитали её неудачной.
Поклонники отмечают, что теперь персонаж выглядит как типичный НПС и не вписывается в атмосферу Dead Space.
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/1/d/0/d/1/9/121525/html/more/44d016f1473bd11b381fc8c1_1920xH.jpg
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/1/d/0/d/1/9/121525/html/more/_e1bafd2f1e278a3dbf8e1e1_1920xH.jpg
Похоже, что разработчики решили сделать Айзека больше похожим на его актёра озвучки, Ганнера Райта. Однако некоторые пользователи остались недовольны погоней за популярным трендом, в ходе которого внешность героев теряет свою уникальность. Да и на самого Райта новый Айзек всё равно не сильно похож — отметили на Reddit.
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/1/d/0/d/1/9/121525/html/more/_a367ddc88c1a90ea844a222_original.png
Аркадий С.
13.12.2022, 15:36
Решил переиграть в игру 2008 года, скачал ea app, установил игру монитор у меня 2к, сделал такое же разрешение в игре, не плохо выглядит мне понравилось, и на хрен нужен этот ремастер, сейчас по вечерам прохожу, главное в этой игре звук.
Wolfsheim
13.12.2022, 15:58
Переработка героев это вообще бред. Айзек выглядит как типичный подпивасник, его подружку состарили до того, что она выглядит старше, чем 50 летняя актриса, которая ее озвучивает. В этом ремейке такой налет woke культуры, что вообще не советую на что-то адекватное рассчитывать. Сюжет подправят, биографии подправят, рожи уже подправили. Чувствую, ЕА ждет успех.
McDragon
13.12.2022, 20:19
Старушка Николь и сдувшаяся в определенных местах помощница, а еще некроморф ползущий на роликах, а так же нахрен убитая гнетущая атмосфера яркими спецэффектами... все это новый ДС, лучше в старый сыграю. А еще лучше сыграю в Калисто.
А баланс сурвайва такой же останется или кошернее сделают?
Текстоплёт
12.01.2023, 10:26
«Айзек, это я»: вышел релизный трейлер ремейка Dead Space (https://www.igromania.ru/news/122305/Ayzek_yeto_ya_vyshel_reliznyy_treyler_remeyka_Dead _Space.html)
Авторы ремейка Dead Space из студии Motive представили релизный трейлер своего переосмысления оригинала.
Ролик успели «слить» в сеть за день до релиза, но позже сами создатели представили официальную версию видео. В нём игрокам напоминают о завязке истории космического инженера Айзека Кларка и демонстрируют различные события из сюжета.
Кларку, как и в оригинале, предстоит отправиться на корабль USG «Ишимура», где произошло нечто ужасное. И последствия этих событий могут повлиять на судьбу всего человечества.
Релиз ремейка намечен на 27 января для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее стало известно, что покупатели новинки в Steam получат в подарок копию сиквела.
Видео - трейлер (https://youtu.be/ctQl9wa3ydE)
-=Lost=-
12.01.2023, 11:31
Переделали в шутер-блокбастер. Хейтерам Каллисто обязательно зайдет.
Не знаю что они там переделали, кроме текстур. Та же самая игра.
Текстоплёт
13.01.2023, 12:17
В ремейке Dead Space будет «Новая игра+» и понятная карта (https://www.igromania.ru/news/122345/V_remeyke_Dead_Space_budet_Novaya_igra+_i_ponyatna ya_karta.html)
Ремейк космического хоррора Dead Space выходит уже через пару недель, но Motive Studios продолжает рассказывать о том, что нового монреальская студия внесла в культовую игру. Это, в частности, относится к карте, которая в оригинальной Dead Space была представлена в модном 3D, из-за чего в ней было крайне сложно разобраться.
Как сообщил в интервью Inverse директор Джоэл Макмиллан, при разработке ремейке Dead Space создатели использовали подход «лучше меньше, да лучше». Игровая карта теперь представлена в более простом и легком для чтения виде, в двухмерном стиле.
Оглядываясь назад, я был разочарован тем, как управлялась и читалась карта. Её надо было поворачивать под разными углами, чтобы выяснить, где находится персонаж и куда нужно идти. Мы не украшали, а фактически упростили карту, чтобы улучшить ясность и удобочитаемость.
Джоэл Макмиллан
Помимо этого, благодаря сценаристке Dead Space стало известно, что для ремейка готовят режим «Новая игра+». И игроки «определённо выиграют», отправившись на Ишимуру вторично. Можно предполагать, что Motive доработала и эту функцию оригинальной игры.
fastBrandon
13.01.2023, 15:39
мдааа, вот это блин улучшение.
Помимо этого, благодаря сценаристке Dead Space стало известно, что для ремейка готовят режим «Новая игра+». И игроки «определённо выиграют», отправившись на Ишимуру вторично.
типа намек на новые сюжетные повороты.
3D-карта там реально плохо реализована. Не уверен, что кто-то играл в Metroid Prime, но именно там она была реализована идеально. Было это в начале 2000-х, на GC.
Перепрохожу сейчас DS перед релизом. Решил вообще не улучшать плазморезак и пройти с помощью импульсной винтовки.) Может, потом еще Потрошитель куплю. Все же ресурсов в игре еще больше, чем в TCP, даже на Hard.) Я буквально продаю аптечки и патроны пачками.
fastBrandon
13.01.2023, 16:23
не знаю, никаких неудобств в целом от 3D карты не испытывал. там только в какой то из глав было немного косячно просматривать из-за длины какого-то участка корабля.
Все же ресурсов в игре еще больше, чем в TCP, даже на Hard.)
да в этом калистовом щидевре ваще всего мало, угу.
DoctorWagner
14.01.2023, 07:44
Системные требования подвезли:
Минимальные:
ОС: Windows 10 (64-бит);
Процессор: AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i5-8600;
Оперативная память: 16 ГБ;
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 или NVIDIA GeForce GTX 1070;
DirectX: 12;
Свободное место: 50 ГБ.
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 (64-бит);
Процессор: AMD Ryzen 5 5600X или Intel Core i5-11600K;
Оперативная память: 16 ГБ;
Видеокарта: AMD Radeon RX 6700 XT или NVIDIA GeForce RTX 2070;
DirectX: 12;
Свободное место: 50 ГБ.
McDragon
14.01.2023, 11:03
Почему они не указывают в системных требованиях в каком разрешении это пойдет, это походу системки для FHD.
1ns0lent.[f]
14.01.2023, 23:29
sanmal, Это мы с вами и увидем совсем скоро)
McDragon, В том то и дело. Для FHD слишком жирно.
McDragon
15.01.2023, 01:56
;12746287]Для FHD слишком жирно.
В каком месте?
В стиме доступна предзагрузка 34,6Гб
Rumit, Где брал ключ для steam? Я сегодня в одном западном магазе ключей взял обычную версию для origin/ea app за 43$.
fastBrandon
25.01.2023, 20:31
34,6Гб
три оригинальных дед спейса в одном! щедевр градет. только анимация походки у него какая всратая чтоли. в оригинале тяжелая такая.
ANAVRIN, казахстанский аккаунт стима. Эту игру можно дарить в ру регион
fastBrandon, я трейлеры не стал много смотреть по игре. А так конеш печально, если испортят то что отлично работало и смотрелось в оригинале. Ну, не долго осталось чтоб узнать смогли или нет.
DoctorWagner
26.01.2023, 20:05
Подвезли оценочки.
PC Gamer — 84/100
IGN — 9/10
Eurogamer — Без рекомендации
Metro GameCentral — 7/10
Game Informer — 9/10
VG247 — 5/5
VGC — 4/5
PCMag — 4/5
PCGamesN — 9/10
Stevivor — 8.5/10
GameSpot — 9/10
The Verge — 8.5/10
GamingBolt — 10/10
На агрегаторе OpenCritic тайтл имеет 88 баллов на основе 48 рецензий.
DoctorWagner, вот пошел ради интереса посмотреть, сколько там у оригинала, но на OpenCritic не понимаю как найти хоть одну игру серии. По запросу Dead Space выдаёт только ремейк.
Ну ладно, мне же вот зудит в заднице, пошел на метакритик сравнить.
Сравниваю:
Ремейк - оригинал
PC Gamer — 84/100 - 81
Eurogamer — Без рекомендации - 70
Game Informer — 9 - 93
GameSpot — 9/10 - 90
По остальным совпадений нет. В среднем от прессы ранее было 86-89. То есть столько же.
Какие же выводы можно из этого сделать? А никаких. :))
DoctorWagner
26.01.2023, 20:34
Leo, ну типа ничего не запороли, хотя бы так.) Хотя на счёт нового внешнего вида персонажей я бы так не сказал.)
ну типа ничего не запороли
Как думаешь, сколько их этих рецензентов играли в оригинал?
А сколько играло в оригинал уже с игрожурским багажом, а не будучи простым школьником? (это можно проверить, но для меня эта игра, как и серия, не стоят такой возни, не настолько зудит. Потому не буду).
А для оценок ремейка нужно вообще учитывать оригинал и быть с ним знакомым или оценки нужны полностью не предвзятые, словно у нас новая игра?
А самое главное, если учесть всё это, какими бы ни были ответы на вопросы, получается что эти оценки нельзя сравнить между собой. Они не релевантны друг другу.
За каждой этой цифрой есть какой-то контекст из рецензии, которые тоже никто не читает. :)) Поэтому они даже сами по себе ничего не значат, кроме как "каким-то игрожурам зашло".
DoctorWagner
26.01.2023, 20:56
Leo, всё может быть, но я всё же надеюсь на то, что люди не просто так выставляют подобные оценки, вряд ли там ЕА всем поголовно заносили чемоданы.) Римейк ведь и на новую аудиторию рассчитан, и если среди рецензентов есть люди не игравшие в оригинал, то это значит лишь то, что игра до сих пор работает как надо, даже в относительно новой обёртке. Лично я вообще не вижу смысла в римейке Мёртвого Космоса, но раз уж запилили, то пусть так. Жанр всё равно не слишком массовый и реально хорошие проекты выходят не так часто.
McDragon
27.01.2023, 10:21
DoctorWagner, я думал люди давно перестали оценивать игру по журналистским оценкам, но нет.
fastBrandon
27.01.2023, 14:15
Ну оценки то получше чем у калисты, то есть предварительно все сходится.
Во сколько игра будет доступна?
akarma, В ea app пишет, что в 19:00 по Москве.
Отыграл часа два.И вроде все нормально, но косяки встречаются, на что обратил внимание, у противников анимации движений порой очень дерганные, не хватает плавности. Например некроморф младенец(с большой головой и с тремя отростками которыми стреляет) порой так двигается как будто скользит по поверхности... я если честно забыл эти моменты как выглядели в оригинале, но в ремейке глаз цепляется.
И так по мелочи, лично я ждал графику покруче, не смертельно-играть можно, но от ремейка в 2023 году хотелось бы больше.
Что еще, очень много скримеров, малек перебарщивают.
В целом играть интересно, я оригинал играл чуть ли не на старте, поэтому у меня вперемешку и ностальгия и что то в новинку(полностью переделали или просто забылось).Решил сразу же челлендж себе сделать, пройти игру с одним пистолетом)) на пс3 помню так и не решился, но на клаве/мыши с высоким фпс думаю проблем сильных не будет.
Rumit, Так плазморезак - имба.))
Перепрошел оригинал два раза перед ремейком. Только вышел из медлабы. Главное отличие пока - очень темно. Одновременно это очень хорошо и не очень. В той же медлабе в оригинале было нереальное освещение, стерильно-белое такое. В ремейке там просто уже темно. Некры порой неплохие, но в оригинале те же слэшеры с гладкой кожей интереснее и противнее выглядели. Разрабы так хвалили свою систему расчлененки, но на деле все довольно обычно. И импакта не чувствуется.
Текстоплёт
29.01.2023, 12:07
Для ремейка Dead Space готовят патч, который решит проблему с текстурами на PS5 и PC (https://www.igromania.ru/news/122842/Dlya_remeyka_Dead_Space_gotovyat_patch_kotoryy_res hit_problemu_s_teksturami_na_PS5_i_PC.html)
Разработчики ремейка Dead Space работают над патчем, который должен устранить проблему с текстурами на PS5 и PC. Об этом на Reddit рассказал комьюнити-менеджер EA.
Речь идёт о технологии VRS (Variable Rate Shading), позволяющей повышать производительность игры через оптимизацию шейдинга. К сожалению, из-за неё многие пользователи столкнулись с появлением графических артефактов.
Готовящий патч исправит проблему на PlayStation 5 и добавит в PC-версию игры опцию отключения VRS. Когда именно выйдет обновление — не уточняется.
Ремейк Dead Space доступен на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Критики встретили хоррор очень тепло, а его пиковый онлайн в первые часы после релиза превысил 25 тыс человек.
некроморф младенец такой разьве в оригинале был? Дети появились только во второй части, как дети обитателей станции.
кук, я забыл как их правильно кличат)
Зашел сейчас на сайт deadspace.fandom, там написано "created from human babies" https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B8%D 0%B9%D1%81%D1%8F
Хз, как их перевели в DS1, я их отпрысками называю. В оригинале они lurkers.
Текстоплёт
30.01.2023, 15:11
В ремейке Dead Space спрятали послание на выдуманном языке — фанаты его уже расшифровали (https://3dnews.ru/1081054/v-remeyke-dead-space-spryatali-poslanie-na-vydumannom-yazyke-fanaty-ego-uzhe-rasshifrovali?utm_source=nova&utm_medium=tg&utm_campaign=main)
Портал PCGamesN обратил внимание, что пользователю GingyYoutube с форума Reddit удалось расшифровать загадочное послание из режима «Новая игра +», добавленное в ремейке космического хоррора Dead Space.
Напомним, открывающийся после первого прохождения режим «Новая игра +» включает продвинутый защитный костюм шестого уровня, фантомный вариант некроморфов, секретную концовку и ряд новых дневниковых записей.
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2023/01/30/1081054/01.jpg
Помеченная как неразборчивая запись представляет собой стихотворение, написанное алфавитом юнитологов — на выдуманном языке представителей апокалиптической религии, превозносящей внеземной артефакт Обелиск:
They walk in white
Untouched by red
They order the living
They shepherd the dead
A finger’s touch –
We’re frozen still
They are the answer
They are the will
Beyond the stars
The brethren wait
Oracles, deliver us
From humanity’s fate
Характер поэмы оставляет простор для интерпретаций, однако в ней угадываются отсылки к оракулам («ходят в белом», «приказывают живым и направляют мёртвых»), а также замороженной луне Тау Волантис из Dead Space 3 (вторая строфа).
По сюжету древняя раса заморозила Тау Волантис, чтобы остановить распространение инфекции и не допустить пробуждения Братской (Кровавой) Луны. Теперь она ждёт (третья строфа) «меж звёзд», что кто-то её найдёт.
На что именно намекают авторы новыми записками (в другой нашлось упоминание места действия Dead Space 2), неясно, но не исключено, что планы Electronic Arts на франшизу Dead Space выходят за рамки ремейка первой части.
Может, кого и заинтересует (https://dtf.ru/games/1587460-retrospektiva-dead-space-2008-2023).
https://forum.zoneofgames.ru/topic/72286-dead-space-remake/
Стал доступен текстовый русификатор, перевод содержит ошибки но не критические
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2023/02/a3f354a47a4eb5033c91a0809b9d335e.jpg (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a3f354a47a4eb5033c91a0809b9d335e)
Текстоплёт
25.02.2023, 18:20
EA выясняет, интересны ли игрокам ремейки Dead Space 2 и 3 (https://www.igromania.ru/news/123711/EA_vyyasnyaet_interesny_li_igrokam_remeyki_Dead_Sp ace_2_i_3.html)
Ремейк Dead Space, выпущенный в январе 2023 года, был хорошо принят игроками и оказался достаточно успешным для EA Motive. Хотя в британских чартах стартовые продажи обновлённого хоррора не смогли превзойти The Callisto Protocol, духовного преемника оригинала, игра, тем не менее, стала бестселлером после запуска.
А теперь, как сообщают игроки, EA разослала опросник, в котором выясняется, насколько они заинтересованы в дальнейших ремейках серии Dead Space, прежде всего второй и третьей части. Хотя это не подтверждает, что обновлённые версии уже попали в планы ЕА, всё говорит о том, что компания рассматривает эту возможность.
Игроки, впрочем, отмечают, что Dead Space 2 не особо нуждается в ремейке, игра неплохо сохранилась с 2011 года. А вот Dead Space 3 неплохо было бы переделать с начала и до конца, исправив огрехи сюжета.
Пасхалки в ремейке Dead Space намекали на появление обновлённой версии сиквела, да и разработчики признались, что у них уже есть идеи развития мира серии. Однако вряд ли мы в ближайшее время услышим какие-либо анонсы: с релиза ремейка прошёл всего месяц.
Kramerast
27.02.2023, 14:23
EA выясняет, интересны ли игрокам ремейки Dead Space 2 и 3 (https://www.igromania.ru/news/123711/EA_vyyasnyaet_interesny_li_igrokam_remeyki_Dead_Sp ace_2_i_3.html)/Я бы хотел ремейк тройки.
классный сюжет, наконец-то выверенный геймплей и кооператив!!!!!!!
Куда им писать письмо?
Dead Space вышел во время, когда ЕА под руководством Джона Ричителло инвестировала средства в новые ААА проекты, рассчитанные на одиночное прохождение выступая в качестве издателя или даже разработчика. Золотое время компании. Новая франшиза сразу завоевала любовь фанатов хорроров. Лично для меня это была лучшая игра 2008 года, с потрясающим геймплеем и оптимизацией сразу на релизе. Позже вышли 2 продолжения. После 3 части Dead Space был заморожен.
Спустя 15 лет молодая студия EA Motive выпускает ремейк легендарной игры. Поначалу у меня были некоторые сомнения относительно ремейка, учитывая что из себя представляет сегодняшняя ЕА. Но последующие видео вселили оптимизм. В общем то он оправдался.
Это действительно настоящий ремейк, а не простой ремастер с небольшой подтяжкой графики. Все персонажи игры получили обновленные модели. Часть из них похожи на оригинальных, но другая часть совсем нет. Особенно не понравился новый Айзек и Николь. А вот Кендра Дэниелс или Зак Хэммонд попали в образ.
Разработчикам удалось не только сохранить основу оригинальной игры: весь этот ужас, атмосферу невероятного сай-фай приключения, разнообразный геймплей, боевую механику, но также внесли много других изменений. Dead Space по прежнему умеет пугать, в отличии от того же The Callisto Protocol. В игре полно неожиданных моментов, когда начинаются жесткие схватки с некроморфами, игрок сосредоточен в одном направлении, можно не заметить, как с другой стороны тебя обходят с разных сторон. Жуткие звуки, издающие монстрами пугают не меньше. Как и в оригинале много обманок, когда ожидаешь одно событие, а оно не происходит. В игре практически нет безопасных мест, где можно перевести дух в каком то хабе, даже у точек сохранений может поджидать опасность. Проходить сабж тяжело морально, но одновременно с этим жутко затягивающе. Айзек попадает в разные ситуации. Приходится выбираться в открытый космос, так и в другие локации с нулевой гравитацией. В первой части нельзя было парить в этих локациях, только начиная с сиквела. В ремейке сразу есть такая возможность. Многие локации Ишимуры значительно переработали и расширили. В целом левел-дизайн сильно изменился. Сама Ишимура представляет из себя бесшовную станцию и это явно сказывается на погружении. Никаких загрузок уровней, можно переходить даже пешком из одной локации в другую не пользуясь вагонеткой. Как в играх с бэктрекингом в начальных главах не все комнаты Ишимуры доступны. Когда у нас появится допуск, можно дополнительно обчистить ранее закрытые локации в поисках боекомплекта или апгрейдов. Также изменения подверглись боссы, их тут заметно переработали.
Оружие в ремейке не нужно покупать. В разных локациях мы сами находим стволы. Их сразу можно испытать. Система апгрейда оружия и костюма Айзека сохранилась. Даже моменты, когда Айзек впервые получает новое ружье, выбирается в космос, или получает новый костюм выглядит это крайне эпично.
Сюжет дополнили новыми подробностями, собственно в самих аудио-текстовых записках. Сам Айзек теперь не молчаливый болванчик, а весьма живой персонаж и принимает участие в разговорах с командой. Более подробно раскрыли историю с возлюбленной Николь. В ремейке появились дополнительных задания. Их немного, и особенно отвлекаться от основного сюжета нет нужды, по дороге можно выполнять.
Что касается технической части, здесь все в полном порядке. Сразу бросается в глаза значительно улучшенная детализация всех локаций, моделей, подтянутые полигоны, текстуры. Полностью переработана модель освещения. Если в оригинале оно было светлым и не совсем реалистичным, то в ремейке Ишимура значительно темнее, но без фанатизма. Хватает и светлых локаций, где нужно. Проделана великолепная работа со светом и тенями, по новому выглядят туман, искры, огонь, дым и другие эффекты частиц. Монстры тоже получились более реалистичными. Когда Айзек стреляет по монстрам видно прям, как плоть отлетает и до кости, дальше некр разламывается. Стратегическая система расчлененки на месте. Оптимизация чуть хуже чем у Каллисто, но вполне на уровне. На максимальных настройках графики в замесах фпс опускается до 40, а так держится 50-60. Сначала как заходишь в игру пару минут идет фоновая подгрузка, процессор загружен на 80%, в эти моменты может немного фризить.
В целом получился отличный ремейк, почти идеальный я бы сказал. Студия-разработчик сохранила достоинства оригинала, полностью обновила графику, добавила свои изменений в геймплей, историю и левел-дизайн, которые игру совсем не испортили. За исключением некоторых моделей персонажей и походки Айзека (в оригинале было лучше, чувствовалась тяжесть ходьбы) ремейк Dead Space по качеству на одном уровне с ремейком Resident Evil 2. В целом как игра на голову лучше недавней The Callisto Protocol. Крайне рекомендую, кто еще не ознакомился. И особенно, кто не играл оригинал 2008 года. Ниже записал видео производительности.
Dead Space Remake - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440 (https://youtu.be/iAf8r-CzS6c)
DoctorWagner
10.04.2024, 20:24
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1c0oowx/jeff_grubb_says_dead_space_2_remake_cancelled_due/
Римейк Dead Space 2 в настоящее время отложили в долгий ящик, вероятно отменили и далеко не факт, что производство когда-либо возобновят. Он был на стадии раннего концепта. Сейчас EA Motive занята игрой про Железного человека. Продажи первой части оказались недостаточными для ЕА.
По сути серия сдохла уже второй раз.
Key Taylor
11.04.2024, 00:53
DoctorWagner,
Очень жаль, Ремейк был шикарен и очень хотелось бы потрогать 2ой(
Ремейк Dead Space 2 могли отменить после низких продаж ремейка первой части
https://www.igromania.ru/news/137412/insajder-soobschil-ob-otmene-remejka-dead-space-2-posle-nizkih-prodazh-remejka-ds1/
Ещё бы ждать высоких продаж от ремастера, названного римейком. Народ уже не попадается на эту удочку. Сделали копию игру, в которую уже все играли, и надеятся на продажи. Если нужны продажи надо делать либо новую часть с новым сюжетом, либо римейк, а не ремастер со словом римейк в названии.
DoctorWagner
14.04.2024, 01:04
Барбекю, да уже сами разрабы опровергли слова Хендерсона, что ничего они не отменяли, и там непонятно, был ли вообще сиквел в производстве хоть на каком-то этапе.
DoctorWagner
23.12.2024, 12:32
Ещё одно подтверждение по поводу того, что серия с этим римейком получила свой второй, и судя по всему финальный шанс. Разрабы в этом году подходили к руководству ЕА с концепцией четвёртой части, но ЕА сказали о том, что им это неинтересно.
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1hkgx1v/dead_space_creators_want_to_make_a_fourth_game/
Разрабы в этом году подходили к руководству ЕА с концепцией четвёртой части, но ЕА сказали о том, что им это неинтересно.
Я так понимаю, что с Каллисто Протоколом было тоже самое.
Еа послали нафиг, разраб ушел и сделал игру сам. И непонятно, смог или нет. Стоит ли пытаться этим сваливать и делать свою игру?
DoctorWagner
23.12.2024, 18:18
Еа послали нафиг, разраб ушел и сделал игру сам. И непонятно, смог или нет. Стоит ли пытаться этим сваливать и делать свою игру?
Он явно сделал что-то другое, просто несколько похожее. Я думаю если бы вместо Каллисто был бы именно Дед Спейс, то это могла бы быть несколько другая игра, по меньшей мере были бы привычные некроморфы и не было бы этого унылого ближнего боя, который начинает тебя задалбывать уже к середине игры. Ну и он не совсем сам игру сделал, ему же Крафтон денег подкинули, сейчас вряд ли кто-то будет настолько же щедрым по отношению к серии и её наследию. Так что уходить им некуда.
DoctorWagner
03.04.2025, 13:10
Решил в последнее время продолжить прохождение римейка Dead Space, который некогда был заброшен. Сейчас вот твердо вознамерился покончить с этим долгим ящиком. На данный момент впечатление от игры такое, что все это ты уже фактически видел чуть ли не покадрово в оригинальной игре. С теми же римейками RE все было как-то иначе, они в целом воспринимались чуть ли не другими играми, даже, наверно, четверка. В случае с римейком Dead Space постоянно ловишь этакие вьетнамские флешбеки относительно оригинальной игры. Ну, за исключением наверно тех моментов, когда Айзек снимает с головы шлем и воспринимается вполне живым героем, так сказать. Оригинальную игру, к слову, я на момент релиза так и не прошёл до финала, поэтому в дальнейшем всех этих дежавю будет все меньше и меньше. :))
Хотя конечно сугубо по восприятию, это все еще один из достойнейших представителей жанра. И оно играется не в пример лучше того же Callisto Protocol, в котором я порой очень душился от ближнего боя. А как только включил более повышенный уровень сложности, так вообще через пару или тройку часов от начала прохождения слился с нее. Стрельбу кстати в римейке явно улучшили. Даже начальный гвоздестрел воспринимается чем-то весьма грозным и здорово отсекает первым некроморфам конечности. Сама расчлененка, к слову, тоже выглядит крайне достойно и порой ловишь себя на том, что добив пару или тройку монстров разом, ты расстреливаешь какое-то месиво, в которое превращаются противники.
Не помню на счёт дополнительных заданий. Были ли они в оригинальной игре. Вроде бы они и не обязательны, но как-то разбавляют исследование Ишимуры. Ну и вообще есть ощущение того, что в игре хоть и встречаются некоторые сложности с противниками или какими-нибудь неубиваемым монстром, но проходится оно непринужденно и с интересом. Правда неоднократно ловишь себя на мысли, что надо чуть более скрупулезно заниматься менеджментом инвентаря. К примеру, кислородные баллоны и баллоны стазиса я практически всегда продаю, так как в эпизодах, где они действительно нужны, присутствуют станции пополнения, как правило. Ну и кредиты, сколько бы ни продавал, кредитов всегда не хватает, вот и думаешь, то ли аптечек купить, то ли купить новый апгрейд костюма.) Но это нормас, это ж постулаты жанра, как говорится.) А не этот ваш Callisto Protocol, где решает умение вовремя махать дубиной и делать увороты.)
DoctorWagner
17.04.2025, 08:59
Добил прохождение римейка. На все похождения ушло около 20 часов. Вроде бы выполнил все дополнительные задания, но выполнял их уже как раз перед тем, как улететь в финале игры на Эгиду 7. Ну и именно поэтому пришлось хаотично бегать по всей Ишимуре и все это добивать. В связи с тем, что мастер-карту я сделал уже только в финале, пропустил множество различного рода ящиков и шкафчиков, с почти наверняка ценным лутом. Ну да и черт с ним, на сражение с финальным боссом - Разумом роя, это не сильно то влияет. Было в финале несколько запарных моментов, когда тебя одновременно и щупальца роя атакуют и некроморфы, особенно раздражали те, что взрываются вблизи, но и мелкие «младенцы» с щупальцами тоже всю игру знатно так досаждали.
И тем не менее, уже ближе к финалу начал испытывать какую-то усталость от игры. Все же однотипные локации Ишимуры ближе к финалу очень уж надоедают. Но вроде как, игра как раз успевает закончится именно тогда, когда у тебя уже даже появляется лень включать ее.) Не могу себе представить даже, что стал бы в ближайшее время ее заново проходить. Хотя конечно римейк сиквела тут был бы желателен.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.