PDA

Просмотр полной версии : Redfall


DoctorWagner
24.06.2021, 21:29
https://i5.imageban.ru/out/2022/08/19/21e2d00423399e0ada5b0123e19489b4.jpeg (https://imageban.ru)

https://i7.imageban.ru/out/2022/08/19/058a3feb3ebd9d3dd84d1df71eaf6f86.png (https://imageban.ru)
https://i6.imageban.ru/out/2022/08/19/ef6504b8d70f77675f03b936bff0c7be.png (https://imageban.ru)

Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Жанр: Action / FPS
Дата выхода: 2 мая 2023
Платформы:
Xbox Series X, Steam


https://i1.imageban.ru/out/2022/08/19/f883c6dc2cf7d34fa9c49d774e997a82.png (https://imageban.ru) https://i3.imageban.ru/out/2022/08/19/c9d2771ea9f46fe3f743dc11a0873e5f.png (https://imageban.ru)

Кооперативный шутер от первого лица, в разработке которого принимали участие авторы Prey и Dishonored.

Выбирайте одного из уникальных героев и объединяйтесь с другими игроками, чтобы бороться с легионом вампиров, которые хотят обескровить жителей одного городка на острове в штате Массачусетс. Они устроили солнечное затмение и полностью отрезали остров от внешнего мира, так что вам стоит поспешить, пока не стало совсем поздно.

https://b.radikal.ru/b11/2106/fe/1be842cd76dat.jpg (https://b.radikal.ru/b11/2106/fe/1be842cd76da.jpg)https://d.radikal.ru/d14/2106/91/718c537a35b8t.jpg (https://d.radikal.ru/d14/2106/91/718c537a35b8.jpg)https://d.radikal.ru/d22/2106/d1/177c301f961dt.jpg (https://d.radikal.ru/d22/2106/d1/177c301f961d.jpg)

Redfall — Xbox & Bethesda Games Showcase (https://www.youtube.com/watch?v=FtY_Jz9dSJs)

Leo
25.06.2021, 13:34
Какой кошмар.

DoctorWagner
25.06.2021, 22:16
Leo, посмотрим, всё же Аркейн, а они мастаки по интересным играм, может и тут что-то новое привнесут. Хотя конечно сильно смущает, что проект ориентирован на мультик в большую степень. Видимо когда Беседка пошла ко дну, заставили Аркейн пилить что-то многопользовательское.

Leo
28.06.2021, 15:31
всё же Аркейн, а они мастаки по интересным играм
Да, так говорят. Хотя мне только Темный Мессия и Прей от них понравились. У Дисоноредов вся эта стелс-телепортация в серой серости мне не поддавалась и я бросал в начале.

Эта игра - Bleeding Edge какой-то. Попытка сделать цветастый клон с клоунами какой-нибудь популярной сетевой игры.

DoctorWagner
28.06.2021, 15:55
Leo, есть такое. Было бы интересно взглянуть на геймплей, тогда сразу же все станет понятно. Безусловно рассчитано на массовую аудиторию.

Wolfsheim
28.06.2021, 16:32
У Дисоноредов вся эта стелс-телепортация в серой серости мне не поддавалась и я бросал в начале.
Ну это ты зря, потому что они круче Мессии вообще во всём. Плюс это уникальные игры, аналогов которым попросту нет. Так что это упущенный уникальный опыт.

А что касается сабжа - я как-то писал в комментах на сайте - что это пока попахивает Outriders'ами + больший упор на комбо. Но пока геймплея не будет, это всё лишь спекуляции на основе скудной информации. Есть ощущение, что игру пока показывать стыдно.

Leo
28.06.2021, 18:56
Плюс это уникальные игры, аналогов которым попросту нет. Так что это упущенный уникальный опыт.
Да я знаю. %( У меня какой-то баг в организме, очень сложно в это играть. Я даже не могу сформулировать вменяемо, почему. Постоянно какой-то дискомфорт.

Хотел было сказать, что надеюсь, что с этой игрой такого не будет, но на самом деле, скорей всего дальше одного геймплейного видоса мои отношения с ней не дойдут. Выглядит слишком фу.

DoctorWagner
28.06.2021, 20:44
Есть ощущение, что игру пока показывать стыдно.
Угу, особенно забавляют последние комментарии разработчиков о том, что проект создавался не под давлением Майкрософт, и что он будет уникальным.) И если в первом случае он явно создавался под давлением ещё Беседки, то во втором случае в какой-то уникальности прям очень большие сомнения.)

DoctorWagner
11.09.2021, 13:08
Утечка изображений игры из какой-то ранней версии:

https://b.radikal.ru/b38/2109/f6/c619deec8fce.jpg (https://radikal.ru)

https://c.radikal.ru/c05/2109/ee/356633da3eb1.jpg (https://radikal.ru)

https://d.radikal.ru/d26/2109/c4/c53342b01569.jpg (https://radikal.ru)

https://d.radikal.ru/d39/2109/a6/60fbc5b7234f.jpg (https://radikal.ru)

https://b.radikal.ru/b07/2109/5a/476d1d79ff49.jpg (https://radikal.ru)

https://d.radikal.ru/d16/2109/ae/991d879b514b.jpg (https://radikal.ru)

https://d.radikal.ru/d34/2109/f6/81c07510912f.jpg (https://radikal.ru)

https://a.radikal.ru/a38/2109/49/310099892ce4.jpg (https://radikal.ru)

https://a.radikal.ru/a31/2109/0b/ed5ebb01485f.jpg (https://radikal.ru)

https://b.radikal.ru/b34/2109/06/bc2667a24a06.jpg (https://radikal.ru)

Wolfsheim
12.09.2021, 16:51
Типичный лутер шутер, который еще и на Аутрайдерс очень похож. Только почему-то своего перса не создать, есть персы на выбор, которые нафиг неинтересны. Или они хотят сделать законс под Борду? Ну тогда они ошиблись сеттингом. Пока даже непонятно, что и думать, но особой радости испытывать не от чего.

DoctorWagner
13.09.2021, 08:07
Wolfsheim, пока что не впечатляет, вряд ли игра сможет в принципе предложить хоть что-то годное.

DoctorWagner
13.06.2022, 11:21
Redfall - Official Gameplay Reveal - Coming to Game Pass - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 (https://www.youtube.com/watch?v=sq2_NLAjYmg)

•=£є○=•
13.06.2022, 14:20
Можно проходить в одиночку: Появились новые скриншоты и подробности Redfall от Arkane Studios для Xbox Series X|S и ПК (https://inlnk.ru/DB6NAk)
Короткую ссылку дал просто потому что этот портал в бане форума игроманииhttp://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1655136395.png

Wolfsheim
14.06.2022, 19:43
Это очень странная сетевая дрочильня, смесь Дивизии с хрен знает чем. Увиденный мной геймплей, если честно, вызвал недоумение и отторжение. Отвратительная стрельба по отвратительным однообразным противникам, коих на всю игру несколько видов. Или это лишь мобы локации? Пока непонятно. При этом сама игра по геймплею выглядит хуже, чем какая-нибудь Экстракшн. В это просто не хочется играть.

Добавлено через 50 минут
Пересмотрел трейлер и чот захотелось блевануть. Со стилистики, с ганплея и опять прописанных героев. Отдает даже не Дивизией, а каким-нить унылым B4B: ни динамики, ни интересных решений, ни интересных противников. Зато откуда-то берущийся лут (этого не показали), прокачка (как будет реализовано неясно), сюжет (тоже вопросы), инфа по открытому миру (что??). В общем, презентация - говно. Есть ощущение, что она не отражает суть игры, просто дурачки не понимают, чего ждут люди и как и в случае со Старфилдом показывают аспекты, от которых всех тошнит, на самом то деле. Но оторванные от реальности разрабы думают наоборот.

Wolfsheim
19.08.2022, 15:10
Короче, посмотрел я эту большую презентацию https://www.youtube.com/watch?v=0HKFL_D2PG8

Это не сетевой шутер. Это Бордерлендс: сюжет, сайд квесты, фарм уровней и шмота, огромное дерево прокачки, открытый мир, аванпосты. А напарники, как и в Борде, нужны лишь для коопа, если хочется.

Так что теме место в другом разделе :)

DoctorWagner
25.10.2022, 18:25
Redfall - Official Into the Night Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=Q8YIDkRqCF0&t=97s)

По последнему трейлеру игра что-то даже нравится начала, отметил для себя небольшой криповый момент в начале ролика.

Wolfsheim
26.10.2022, 08:25
Ну если они смогут найти баланс, будет круто. А если это окажется просто лутер шутер... ну такое себе. Мы вот видим на примере Gotham Knights, что бывает, когда атмосферную игру превращают в лутер боевик - ничего хорошего. Хотя там тоже как бы атмосферных моментов в сюжетных квестах хватает. Но общее однообразие всего остального эти впечатления перекрывает. Как бы и тут не случилось чего похожего.

DoctorWagner
26.10.2022, 10:53
Wolfsheim, может и так, но Бэтмарята мне практически сразу же не понравились, практически все кричало о том, что это будет как минимум нечто ниже среднего, а оказалось вообще провал.

Wolfsheim
26.10.2022, 11:07
DoctorWagner, ну а тут не так что ли было? Первые впечатления - унылая кооп дрочильня. Потом стали рассказывать про сюжет и атмосферу, но как это коррелирует с лутер боевиком - не совсем понятно. Теперь вот выкатили трейлер в духе сингл триллера, чтобы все забыли про фарм шмота разной степени рарности. По факту у нас до сих пор нет ни малейшего представления о том, что из себя представляет игра и как она будет играться собственно. Пока всё идет к концепту Outriders в открытом мире. Если учесть, что у конторы опыта в таких играх нет, непонятно, что будет.

DoctorWagner
26.10.2022, 11:16
Wolfsheim, хз, посмотрим, здесь возможно изначально неверный промоушен использовали, выставили игру стандартным лутер шутером, вдруг на релизе может хоть условная сюжетка будет достойно выглядеть, а может будет и нечто похуже Бэтмарят.

Текстоплёт
07.01.2023, 14:07
Arkane: вампирский шутер Redfall совсем не похож на Left 4 Dead (https://www.igromania.ru/news/122171/Arkane_vampirskiy_shuter_Redfall_sovsem_ne_pohozh_ na_Left_4_Dead.html)
Летом 2021 года Bethesda Softworks и студия Arkane анонсировали кооперативный шутер про вампиров в отрытом мире Redfall. Игру с первых же шагов сравнивали со знаменитой серией Left 4 Dead. Однако разработчики не поддерживают эту точку зрения.

В интервью GamesRadar творческий директор Рикардо Бэр и глава студии Харви Смит рассказали, что игра была задумана как «разминка» после долгих лет работы над Prey и Dishonored. Разработчики, правда, немного переоценили свои силы, решив одновременно использовать открытый мир и мультиплеер, из-за чего процесс создания затянулся.

Создатели Redfall понимают, почему игру сравнивают с Left 4 Dead, однако уверяют, что с точки зрения игрового процесса и ощущений эти игры совершенно не похожи. В Redfall мы скорее почувствуем себя как в Far Cry 2 или S.T.A.L.K.E.R.
Мы хотели взять знакомую обстановку и углубиться в неё. Остров Редфолл должен быть местом, который после нескольких часов исследования мы будем знать так же, как Талос или Дануолл. И когда мы говорим, что хотели расшириться, имелось в виду: что, если мы возьмем весь наш опыт и наши творческие ценности и поместим их в открытый мир?
Харви Смит
Остров Редфолл намного больше, чем Талос, и здесь мы будем не только сражаться. На безопасной базе можно поговорить с NPC, получить побочные квесты и выбрать сюжетные миссии. Но никто не запретит не обращать внимания на задания и просто выбраться в открытый мир на поиски приключений и исследования.

Игроки Redfall найдут применение своей любознательности и изобретательности. Можно будет освобождать кварталы города от вампиров, спасая горожан и позволяя им жить более комфортно. А главное отличие от Far Cry будет в том, что у нас не будет никакого транспорта, мир нам придётся изучать неспешно, считаясь с опасностями.

Сражаться с вампирами и сектантами можно в одиночку, но порой будет необходимо объединиться с ещё тремя игроками. При этом выбор персонажа сделают свободным, и в группе вполне может оказаться четыре одинаковых героя. Хотя разнообразие не только помогает в бою: герои общаются в процессе и повышают степень доверия.

Чтобы сделать перестрелки убедительными, Arkane прибегала к помощи специалистов по FPS. В частности, разработчиков консультировали студии, которые работали над Doom.

У Redfall нет определённой даты релиза, однако, по слухам, она может выйти в начале мая 2023 года.
Видео (https://youtu.be/yi3iVpiitD8)

Пора больше конкретики предоставить. Может, наконец, прояснят на счёт этого проекта ситуацию, станет более понятно, чего от игры ждать.

Wolfsheim
07.01.2023, 15:08
Ссыкотно за игру. Судя по всему они настолько провалили презентацию проекта, что никто даже близко не понимает, что игра из себя представляет даже в теории. Они каждый раз пытаются это прояснить, и каждый раз запутывают еще сильнее. То ли идиоты, то ли игра совсем говном будет.

star_wiking
07.01.2023, 23:04
Хм ... показалось что увидел Rage2 (и тоже Бетезда издатель) в хоррор стилистике.

Текстоплёт
26.01.2023, 11:05
Вампирский шутер Redfall выйдет 2 мая на Xbox Series и PC (https://www.igromania.ru/news/122747/Vampirskiy_shuter_Redfall_vyydet_2_maya_na_Xbox_Se ries_i_PC.html)
На шоу Xbox и Bethesda студия Arkane привезла ролик своего вампирского экшена Redfall, посвящённый прежде всего особенностям проекта, играть в который можно как одному, так и в компании друзей.

Кроме того, разработчики показали и свежий геймплей, где герой, вооружённый огнестрельным и энергетическим оружием, скрытно и не очень расправляется с многочисленными врагами-вампирами. Как рядовыми, так и по-настоящему гигантскими. Кроме того, в видео демонстрируют и особые способности протагониста и не только.

Но главное — Arkane подтвердила, что Redfall (которую называют самым амбициозным проектом студии) выйдет 2 мая на Xbox Series и PC. В том числе в Game Pass.

При этом игра должна быть полностью переведена на русский язык: это касается как текста, так и озвучки.
Видео -10 минут геймплея (https://youtu.be/cR8GVePOdpY)

Leo
26.01.2023, 12:05
Ох уж эти видео геймплея шутеров от первого лица с геймпада.

Wolfsheim
26.01.2023, 12:29
Э... мда.. хм. Я даже не знаю, что сказать. Это очень странная игра. Зачем тут классы? Почему это лутер-шутер? Если ранее была надежда, то после этой демонстрации я уже не уверен, что игра будет мне интересна.

Leo
26.01.2023, 12:34
Зачем тут классы?
Для коопа это хорошая механика.
С остальным хз. Выглядит непонятно.

Wolfsheim
26.01.2023, 13:01
Для коопа это хорошая механика.
Я тут скорее имел в виду классы, привязанные к персам. Типа к чему это? Ради их общения между собой? А нафига оно надо? Если ты играешь один, ты ни с кем не общаешься. Прошел игру и эту фигню не увидел. А в коопе она нафиг не нужна. При этом точно такую же фишку нормально сделали в Дарктайде, но там можно перса худо-бедно создавать. В Аутрайдерс тоже. И тут этот привет из 2012 года выходит.

star_wiking
26.01.2023, 13:49
Я тут скорее имел в виду классы, привязанные к персам. Типа к чему это? Ради их общения между собой? А нафига оно надо? Если ты играешь один, ты ни с кем не общаешься. Прошел игру и эту фигню не увидел. А в коопе она нафиг не нужна. При этом точно такую же фишку нормально сделали в Дарктайде, но там можно перса худо-бедно создавать. В Аутрайдерс тоже. И тут этот привет из 2012 года выходит.Серия игр Borderlands - есть классы, есть кооператив, много эффектов и "свистоперд..ок" ... разве что текстуры не под рисованную стилистику и нет "тонн" оружия.

Wolfsheim
26.01.2023, 14:18
Серия игр Borderlands
Да, но только она унылое говно. Ну и опять же, там сама концепция построена на максимальном пафосе. Потому и герои нужны. Только их кастомизировать можно было. Здесь же я не заметил изменения внешности. Понятно, что могут шкурки продавать (и скорее всего так и сделают), но в остальном получается, что ты дефолтом много часов бегать будешь? Только пушки менять? Пока это выглядит очень отсталым решением.

Leo
26.01.2023, 14:29
Да, но только она унылое говно.
Но успешное. То есть система рабочая.
классы, привязанные к персам.
Ну дык там и цветокод есть у героев. То есть система сделана так, чтобы ты отчетливо понимал кто где и что может сделать. Привязка геймплейных механик к персонажам постоянно и везде используется очень давно. =/

Wolfsheim
26.01.2023, 14:59
Но успешное. То есть система рабочая
Успешная, потому что была первой в своем роде. Как л4д, например. Сейчас всё это повторять - такое себе.
Ну дык там и цветокод есть у героев. То есть система сделана так, чтобы ты отчетливо понимал кто где и что может сделать.
Это не условный л4д и б4б, где ты всегда вчетвером, будь то люди или боты. Это не игра, где тебя заваливают мясом. В этом нет реальной необходимости. Тут явный конфликт наблюдается, когда нам презентуют всё в духе онлайновой кооп игры, но при этом рассказывают, как ты соло можешь играть, как можешь квесты делать в открытом мире, активности, миссии проходить по-разному. В Гирс 5 тоже можно в коопе играть, но цветастых персов я там не видел. Видимо, там не надо "отчетливо понимать кто где и что может сделать"?

И при этом у нас нет главного протагониста. То есть сюжет планируют как-то абстрактно подавать (я сомневаюсь, что там под всех 4 героев он озвучен). А раз так, почему бы просто не дать возможность создать героя и выбирать для него класс? Реально же какое-то кондовое решение под Бордерлендс. Но та игра вышла в 2009. Мы можем ей простить многие моменты. Повторюсь, сейчас зачем делать всё тоже самое? Я не могу Редфолл не сравнивать с Аутрайдерс. И пока что он сосет по всем параметрам.

А эта онлайновая часть с данжами тут к чему? Вообще непонятно.

Leo
26.01.2023, 15:25
Успешная, потому что была первой в своем роде. Как л4д, например. Сейчас всё это повторять - такое себе.
Ту ничего не скажу, мне борда не нравится ни первая, ни вторая. А третью и Тину вообще скипнул. Но игра успешная, играется как в коопе так и соло и разные герои имеют разные абилки, на чем можно строить коопные тактики. Потенциально.
Это не игра, где тебя заваливают мясом.
Не играл, не знаю. :)) Вдруг заваливают? По геймплею враги то ваншотятся из стелса, то впитывают кучу выстрелов. Какая-то трейлерная постанова всюду.
В Гирс 5 тоже можно в коопе играть, но цветастых персов я там не видел. Видимо, там не надо "отчетливо понимать кто где и что может сделать"?
В гирзах разве есть абилки и прокачка? Я честно не понимаю, к чему ты это всё.

Я хз, что у разрабов в голове и игра, на мой взгляд, выглядит как говно.
Но я понимаю, зачем привязывать классы к персонажам - это распространённый подход. Пока не могу представить игру от аркейн в коопе. Возможно, они сами не могут. :))

Wolfsheim
26.01.2023, 15:40
В гирзах разве есть абилки и прокачка?
Да, конечно.
разные герои имеют разные абилки, на чем можно строить коопные тактики. Потенциально.
Это всё понятно, но можно сделать без привязки к героям. Герои задолбали.

DoctorWagner
26.01.2023, 19:36
По геймплею это аналог Дестини какой-то, чего-то похожего я от неё и ждал.


Появились минимальные системные требования:

ОС: Windows 10 (64-бит);
Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600;
Оперативная память: 16 ГБ;
Видеокарта: AMD Radeon RX 580 или NVIDIA GeForce GTX 1070;
Место на диске: 100 ГБ.

DoctorWagner
31.01.2023, 19:23
https://i1.imageban.ru/out/2023/01/31/1873da3d2e481b077fdd17852780c083.jpg (https://imageban.ru) https://i4.imageban.ru/out/2023/01/31/b10c47cd714bc20fe691c24a3814e9a8.jpg (https://imageban.ru) https://i4.imageban.ru/out/2023/01/31/a7dd8470b95a0dd1726fbb368a0e8413.jpg (https://imageban.ru) https://i7.imageban.ru/out/2023/01/31/eeeb784b5b9d6d7872f06a045299eb24.jpg (https://imageban.ru) https://i5.imageban.ru/out/2023/01/31/dfcf012e9d9963d98289422c8501561d.jpg (https://imageban.ru)

Текстоплёт
01.02.2023, 16:26
Redfall потребует подключения к интернету даже при одиночной игре (https://www.igromania.ru/news/122946/Redfall_potrebuet_podklyucheniya_k_internetu_dazhe _pri_odinochnoy_igre.html)
Как оказалось, вампирский экшен Redfall от студии Arkane потребует подключения к сети даже в режиме одиночного прохождения.

На условие со страницы поддержки проекта обратили внимание пользователи сети, которых данный пункт не порадовал. Там же упоминается, что для запуска новинки не потребуется аккаунт Bethesda.net, однако желающие оценить кооперативный режим должны обладать Xbox Live Gold.

Многие игроки отметили, что подобное условие ещё сильнее снизило их интерес к игре, которую и так собираются продавать по повышенной цене в 70 долларов с малопопулярной защитой Denuvo на PC. А некоторые добавили, что такое решение грозит проблемами с доступом в будущем (если сервера проекта отключат).

Релиз самой Redfall намечен на 2 мая для Xbox Series и PC, а ещё игра станет частью подписки Game Pass. В последнем случае речь идёт о стандартном издании, а в день выхода появится ещё и версия Bite Back, куда входят бонусы и абонемент на двух новых героев.

Leo
01.02.2023, 16:31
собираются продавать по повышенной цене в 70 долларов
игра станет частью подписки Game Pass
Очень дорого.

-=Lost=-
01.02.2023, 18:38
Если ранее хотел попробовать.То теперь что-то отталкивает. И обязаловка к сетевому подключению и денуво. Ну и цена конечно же.

Wolfsheim
01.02.2023, 19:22
Не, ну игра в целом может удивить, как это было с Outriders, но может и обосраться. Пока это решительно непонятно, потому что все эти нарезки геймплея не дают никакого представления об игре. Всё выглядит очень картонно и постановочно, как во всех играх от Аркейнов. Но там-то фишка была в стелсе, в куче путей к цели, или даже красивых способах убийства врагов. Как это реализовать в лутер шутере с классами? На бумаге у них все здорово. На деле же они до сих пор бояться это демонстрировать.

Текстоплёт
13.02.2023, 20:50
В консольных версиях Redfall будет поддержка клавиатуры и мыши (https://www.igromania.ru/news/123350/V_konsolnyh_versiyah_Redfall_budet_podderzhka_klav iatury_i_myshi.html)
На странице Redfall в магазине Xbox Store появилось упоминание о ещё одной важной функции: консольная версия игры будет поддерживать клавиатуру и мышь. Это уже вторая игра студий Microsoft в этом году с такой возможностью, а первой стала Age of Empires 2: Definitive Edition.

Обычно наличие возможности использовать более точные виды контроллеров вызывает возражения в соревновательных играх и в PvP-режимах. Однако мышь с клавиатурой в Redfall никого не ущемят, поскольку в игре предусмотрены только кооперативные режимы. Ранее эта поддержка уже появилась в Halo Infinite.

Вампирский шутер Redfall появится на Xbox Series и PC 2 мая 2023 года. В игре нам предстоит расправляться с многочисленными врагами-вампирами при помощи оружия и паранормальных навыков. При этом можно будет прибегать к скрытному прохождению.

Текстоплёт
20.02.2023, 10:48
В новом трейлере Redfall показали ещё больше геймплея и открытого мира (https://www.igromania.ru/news/123556/V_novom_treylere_Redfall_pokazali_eschyo_bolshe_ge ympleya_i_otkrytogo_mira.html)
Arkane Studios представила свежий трейлер вампирского шутера Redfall. Он демонстрирует ещё больше геймплея, а также «расширенный взгляд» на карту открытого мира.

Небольшой городок Редфолл наполнен заброшенными зданиями, которые можно исследовать, безопасными комнатами, в которых можно укрыться, неизведанными областями, которые можно попытаться отвоевать у вампиров, а также разнообразным лутом и записками, которые можно подбирать и читать.

В борьбе с опасными кровососами и культистами игрокам поможет не только большой арсенал оружия, но и уникальные способности персонажей.

Художник-постановщик Бен Хорн напомнил о том, что с Redfall разработчики сосредоточились на повествовании и создании живого открытого мира. При этом последнее помогло Arkane выйти за грани привычных шаблонов.

Играть в Redfall можно как в одиночку, без ИИ, так и вместе с другими пользователями. Во втором случае совершенно необязательно держаться вместе, однако прямая кооперация даёт свои преимущества и бонусы — за это отвечает «механика доверия», которая напоминает сплочённость в Warhammer 40000: Darktide.
Видео (https://youtu.be/K3gnStWEYgk)

Текстоплёт
16.03.2023, 16:33
Bethesda показала сюжетный трейлер Redfall (https://www.igromania.ru/news/124343/Bethesda_pokazala_syuzhetnyy_treyler_Redfall.html)
На официальном канале Bethesda появился сюжетный трейлер грядущей Redfall. Подробнее рассказали о том, что происходит в сюжете и откуда в мире игры взялись вампиры.

Игрокам предлагают погрузиться в жуткую историю зловещей корпорации и раскрыть все тайны острова. Некоторые выжившие поклоняются вампирам, пока те свободно ходят по улицам и убивают всех встречных. Авторы заявляют, что «самое тёмное время наступает перед рассветом», намекая на то, что игрок положит конец бесчинствам.

Redfall выйдет эксклюзивно на Xbox Series и PC 2 мая 2023 года. Игра уже доступна для предзаказа и в день релиза появится в подписке Game Pass.

Видео (https://youtu.be/jRvIH4pVlHM)

Wolfsheim
16.03.2023, 17:11
Выглядит вроде неплохо и интересно, но стоит только начаться геймплею - тянет блевать. Ну настолько он смотрится убого, не к месту и неуклюже, что... Прям нет слов. Чем это лучше Суицидников, которых перенесли? Такие же нелепые полеты между зданиями, унылая стрельба по унылым болванчикам в коопе.

McDragon
19.03.2023, 17:15
Несчастную студию "Аркейн", мастеров по тонкой резьбе заставляют изготавливать гвозди грубым методом и заодно строить мосты у черта на рогах. Тот случай когда люди явно занимаются не тем что им нравится и что хотят делать, а лепят тупо на заказ беседки всякий трэш, который никому вообще не интересен, лишь бы геймпас было чем наполнить.

Wolfsheim
19.03.2023, 18:49
Да ладно, комменты почитай - сплошь восторг и сопли людей, которые видят в этом новый Биошок. На полном серьёзе. Многие даже отвечают, когда им говоришь, что это так то лутер-шутер с данжами и рейд босссами, что это ложь и фейк, а игра строго сюжетная и геймплей чисто Дисхоноровский. При том, что мы даже не знаем как лутинг будет на него влиять! То есть нам показывали хэдшоты с одной пули, но не показывали из какого оружия это возможно, и при какой прокачке, какой разнице в уровнях с врагами и так далее. В то, что хэды на всех одинаково действуют, я не верю: тогда система лутинга не будет работать, да и скиллы не нужны будут. До выхода уже чуток осталось, а нас до сих пор водят за нос. И куча идиотов это реально хавает.

McDragon
20.03.2023, 12:02
Я так-то игру вообще не жду, она фоном идет вместе с остальным информационным шумом. Оба дисонорда и прей мне нравились, а учитывая какая срань с деслуп получилась и вот это вот вообще не вызывает восторга.

RuChy
21.03.2023, 15:11
Первая игра от аркейн которая не вызывает абсолютно никакого интереса. Они начали это разрабатывать ещё до покупки микрософтом, по команде бефесды я так понял, надеюсь следующий проект они будут делать уже в своём стиле.

Текстоплёт
22.03.2023, 19:02
В свежих превью журналисты тепло отзываются о Redfall, но без минусов не обошлось (https://www.igromania.ru/news/124557/V_svezhih_prevyu_zhurnalisty_teplo_otzyvayutsya_o_ Redfall_no_bez_minusov_ne_oboshlos.html)
Журналисты поделились превью кооперативного шутера Redfall, который выйдет уже 2 мая на PC и Xbox вместе с кроссплатформенным кооперативом.

Автор PC Gamer посчитал, что игра не нашла золотую середину между кооперативным и одиночным прохождением. Подключение к Интернету, кстати, потребуется независимо от количества игроков. Многие начали критиковать студию за такое решение, но разработчики уже трудятся над исправлением.

Издание Eurogamer отметило стиль Arkane с множеством путей решения одной и той же задачи. При этом автору из IGN задания показались однообразными. Игроки из GameSpot посчитали формулу Redfall самой непривычной среди игр студии. Журналисты из GamesRadar назвали игру «Far Cry с вампирами».

Ранее разработчики показали сюжетный трейлер Redfall. Также стало известно, что в консольных версиях будет поддержка клавиатуры и мыши, но вот в коробке с игрой ждёт лишь код загрузки, без диска.
Видео - PC Gamer (https://youtu.be/qUOS__31Vs0)

Видео - EuroGamer (https://youtu.be/oXk2xaOYx4I)

Видео - превью (https://youtu.be/P27oB6Pay78)

Кажется, если обратить внимание на указанные минусы игры, можно засомневаться в том, насколько проект может понравиться. Даже при любви к студии.

Leo
22.03.2023, 19:52
журналисты тепло отзываются о Redfal

И почему я не удивлён.
До выхода о всех играх тепло отзываются.

Wolfsheim
22.03.2023, 20:18
Мдааааа. ИИ будто бы вообще отсутствует, но в остальном именно то, что я и ожидал. И фпс просаживается сильно, кек. Кажется, нас ждет еще один Деслуп на релизе. Все эти вампиры, застывающие от вспышки ультрафиолета и умирающие с одной атаки вызывают сомнения. Это явно не укладывается в баланс, значит сильные враги будут иммунны? А как это соответствует лору?

Еще понравились мини(или не очень боссы), когда гг стреляет в них с упора из дробовика, а у них отнимается максимум 1% хп. Ммм... я уже предвкушаю дроч экспы для прокачки и фарм легендарок.

Еще из проблем: банальная сюжетная завязка; когда убиваешь вампиров, на тебя нападает мини босс, что толкает игрока к стелсу. Но при этом стелс не особо работает в сюжетных локах, где тебе приходится зачищать каждую комнату в поисках предметов. Звуки выстрелов очень странные и в большей степени неприятные. Постоянные добивания вампиров, которые восстанут, если их не убить.

Пока очень спорные мнения по игре. Карта совсем маленькая, но я так и не понял, это кусок её или мы это и получим на релизе О_о В общем пока игра выглядит средненьким проектом, в который можно сыграть, но без особого энтузиазма.

Добавлено через 11 минут
Вот это довольно неплохое ревью https://www.youtube.com/watch?v=w5b1AkAnYlA

Wolfsheim
28.03.2023, 15:37
Довольно классный и приятный обзор с кучей подробностей https://www.youtube.com/watch?v=3lkjb_gEHD4
Из важного: в коопе можно играть за любого перса, так что может быть 4 одинаковых; если в пати челы разного уровня, то враги не становятся жирнее, а просто появляется больше элиток на карте; есть базы, которые можно прокачивать; можно открывать убежища на манер Dying Light. В общем, теперь уже точно буду брать игру.

Wolfsheim
08.04.2023, 17:38
Игра от инвалидов, конечно, но.. В общем, убивая вампиров, игрок заполняет особую шкалу. Когда шкала заполнится, за ним высылается особо мощный охотник. Нам тут вывалили битву с таким охотником, очень странно нарезанную.
https://www.youtube.com/watch?v=kzsZB_PFN68

В целом выглядит прикольно, но... ультрафиолетовая ульта на него не работает. Это так мило. Сразу понятно, каким персом будет хуже всего по факту играться.

McDragon
10.04.2023, 22:03
https://www.youtube.com/watch?v=kzsZB_PFN68
Чего за безрукий крокодил играл... это просто дичь. Судя по тому как хп таяло у босса при попаданиях, он очень простой, просто тима делала что угодно, но только не стреляла по нему, напоминает мне мою обычную рандомную тиму в любой командной сетевой игре xD
Какой кринж...

Wolfsheim
10.04.2023, 22:35
McDragon, а там по склейкам видно, что они еще и вайпались на нем. Но в целом, если учесть обещания разрабов не давать доп хп мобам при игре в команде, он выглядит крайне плотным врагом для соло стычки. Ну и в общем-то на демонстрации, где давали поиграть блогерам, люди отмечали, что этого босса трудно убить. Я скорее всего возьму геймпасс на полгодика, чтобы все такие релизы зацепить. Гемороить с покупкой подобных игр не особо хочется - слишком уже непонятно, что из них выйдет.

Leo
13.04.2023, 13:30
Чего за безрукий крокодил играл... это просто дичь.
Консольный гейминг.
Журналист играющий с геймпада. Нельзя такое осуждать. Ибо это как смеяться с просмотра специальной олимпиады. :))

McDragon
13.04.2023, 16:58
Журналист играющий с геймпада.
Походу он этот геймпад пару раз в жизни держал в руках))

-=Lost=-
14.04.2023, 14:50
Консольный гейминг.
Жирный наброс. Многие на пк играют на геймпаде. Тут проблема не в устройстве, а в руках играющего.

Leo
14.04.2023, 17:45
Многие на пк играют на геймпаде.
В шутеры?

McDragon
14.04.2023, 21:50
В шутеры?
У меня он чисто для мортал комбата, больше я его вообще нигде не использую и то он второй, первый это ретро геймпад (мой), второй от бокса (для соперника).

Leo
14.04.2023, 23:35
У меня он чисто для мортал комбата
Вообще интересно. Слышал мнение, что комбы на клаве удобней выстукивать. Особенно с перебором стрелок. Типа надежней, чем стик теребонькать.

Но я вообще сам часто играю с пада. Но если в игре надо наводиться куда-то, то никогда.

DoctorWagner
14.04.2023, 23:53
Слышал мнение, что комбы на клаве удобней выстукивать. Особенно с перебором стрелок. Типа надежней, чем стик теребонькать.
Это даже правда, у меня есть знакомый, который в девятую часть на клавиатуре шпарит будь здорово, да так, что его порой не одолеть.

McDragon
15.04.2023, 00:56
Слышал мнение, что комбы на клаве удобней выстукивать. Особенно с перебором стрелок
Я пытался, честно, у меня даже более-менее получается, и это извращение, причем ппц какое. Я играю "сеговским" ретро-аналогом геймпада. Однако есть такие сложные комбухи, что ни там ни там их без недельного долбания не сделаешь. Там нет стиков, там крестовина, с которой проблем не возникает. А вот шутанчики это вообще дичь на паде играть, без автонаводки наверное нереально.https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2019/12/RB-SSG-Facebook.jpg

DoctorWagner
15.04.2023, 08:13
McDragon, смотря в какие шутаны, в какую-нибудь Батлу мультиплеерную нереально, а те же сюжетные Doom или Halo вполне нормально играются.

Текстоплёт
25.04.2023, 17:18
Кооперативный режим и новый геймплей в финальном превью Redfall (https://www.igromania.ru/news/125715/Kooperativnyy_rezhim_i_novyy_geympley_v_finalnom_p revyu_Redfall.html)

Портал IGN представил финальное превью Redfall, которое во многом посвящено режиму кооперативной игры и различным геймплейным деталям.

Журналисты провели с Refall примерно четыре часа, отметив, что присутствие напарников значительно меняет атмосферу городка, захваченного вампирами. Если пользователи заинтересованы в некой мрачной истории про монстров, то в кооперативном прохождении они подобного не обнаружат — в этом режиме игра превращает охоту на вампиров в своеобразное соревнование с экшеном и способностями.

Кроме того, многое зависит от общего числа участников. Redfall в своей основе всё ещё представляет классический проект студии Arkane, где есть сюжетные сцены, записки и забавные эпизоды с различными героями (к примеру, кто-то обсуждает дальнейшие планы). И подобное ощущение остаётся в том случае, если новинку проходят два человека — но при большем числе участников исход, похоже, меняется.

СМИ не удалось сильно погрузиться в основной сюжет, хотя относительно него тоже раскрыли пару деталей — так, победа над местными вампирами потребует поиска информации об их прошлом. После чего уже можно будет атаковать клыкастых противников.

Кроме того, в рамках прохождения пользователи будут активно взаимодействовать с жителями города, используя их «поддержку» в качестве аналога местной валюты. Для её получения потребуется выполнять различные задания и находить полезные предметы. К примеру, дорогую туалетную бумагу — это отсылка разработчиков к пандемии коронавируса.

При этом игроки могут разрабатывать определённую тактику, комбинируя разные способности с напарником, чтобы быстрее разбираться с врагами. И чем больше времени два персонажа проводят рядом друг с другом, тем активнее они будут общаться между собой в процессе прохождения.

Пользователи столкнутся с различными видами вампиров, которые обладают всевозможными преимуществами и умениями, однако сложность игры всё равно значительно снижается в кооперативе — особенно если играть втроём или вчетвером. В последнем случае игра и вовсе становится довольно хаотичной.

Упомянули авторы и прохождение вампирских гнёзд, которые построены по принципу генерируемых уровней, где появляются разные задачи. К примеру, иногда нужно пройти локацию без шума, стараясь не разбудить спящих кровососов.

Ещё гнёзда дают вампирам пассивные бонусы, а если оставить их нетронутыми, то они будут расширяться, подминая под себя всё больше территорий. Среди технических моментов СМИ отметили различные глюки и другие подобные недостатки — правда, журналисты играли в предрелизную версию, поэтому проблемы ещё могут поправить в финальном варианте.

Релиз Redfall намечен на 2 мая для PC и Xbox, причём изначально у новинки будет только режим с 30 FPS. Ещё в прошлом игра получила ряд трейлеров, которые рассказывали про центральных героев новинки.

Видео - IGN (https://youtu.be/C5R7LdI0rGU)

DoctorWagner
27.04.2023, 21:16
Redfall - Official Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=8cCFN77wtHY)

Уже доступна предзагрузка игры.

Wolfsheim
29.04.2023, 20:12
103 гб для загрузки. Кто хочет попробовать игру на пк - используйте PC Game Pass. В общем-то на сайте Буки продается за 1799 на три месяца с инструкцией как все сделать. Там очень просто. Ну или сами можете разобраться с более дешёвыми опциями, но я как полный нуб в этом - выбрал самый простой вариант.

•=£є○=•
02.05.2023, 13:04
Redfall — Новинка от создателей Dishonored вышла и всех разочаровала (https://mmo13.ru/news/post-24443)Студия Arkane Austin, ныне принадлежащая Microsoft, выпустила свой новый проект под названием Redfall. Это кооперативный шутер с видом от первого лица, поддерживающий совместное прохождение в составе группы из четырех человек. Новинка доступна на PC и Xbox Series X|S по цене в $70, но подписчики Xbox Game Pass могут играть бесплатно.

К сожалению, новое творение Arcane разочаровало всех: как прессу, так и игроков. На момент написания данной новости игра имеет лишь 28% положительных отзывов от пользователей Steam. Критики же оказались чуть более благосклонны и оценили проект в среднем на 62/100, согласно информации с сайта Metacritic.

Redfall — это кооперативный шутер с видом от первого лица, создаваемый студией Arkane, известной по Dishonored, Prey и Deathloop. В одиночку или в группе из четырех человек вы сможете проходить миссии на открытых локациях и уничтожать вампиров, используя сверхъестественные способности. Разработчики заявляют иммерсивный геймплей, требующий изобретательности и нестандартного мышления.
Скачайте лучше эту пиратку и играйте :

http://ipic.su/img/img7/fs/Bezymyannyj.1683018209.jpg

Wolfsheim
02.05.2023, 21:09
Мда... такое чувство, будто это первая игра на моей памяти, в существовании которой нет ни какого смысла. Когда кто-то выпускает игру, он явно хочет через нее чем-то поделиться с игроками: идеями в геймплее, сюжетом, миром, ну хотя бы чем-то. Здесь же всё является настолько "троекратно переваренным калом", что ты просто не понимаешь, а зачем эту игру выпустили. Графики нет, подгрузки локации чуть ли не вешают игру намертво. Первый запуск игры минут 10 не позволяет играть - настолько всё лагает. Полное непонимание у разрабов жанра: ты уже на 1-2 уровне бегаешь с легендарками, которые могут сгенериться в любой помойке (привет Хогвардс Легаси), никакого баланса - босса можно убить буквально с пары выстрелов эпичного коломета, который продается у торговца и стоит копейки. ИИ толком не работает. Часть геймплейных идей работает только в коопе, но при игре в сингл только раздражает: в округе куча закрытых дверей/сейфов/сундуков, а носить можно только 3 отмычки и 3 дешифратора. Надо их бегать и постоянно покупать. Например, в DI2 была такая же фигня с комнатами с лутом, но там они были одноразовыми и уникальными, а тут... ужас какой-то. Квесты подаются через записки или по радио, катсцен нет, кроме сюжетных, но и там просто картинки со звуком. Эта игра настолько дешевая, я бы даже сказал дешманская, что DI2 на ее фоне - проект голливудского качества и размаха. Сама карта в игре малюсенькая, но плотно забитая местами для исследования; странный респ врагов, плохой звук. Локализация полная, но хреновая. Прокачка очень примитивная, никак не влияющая на геймплей. Я пока отказываюсь понимать, что это вообще за высер...

Да, кстати, если тебя убьют, ты появишься рядышком и хп у врагов не регенится. Привет инвалидам на консолях.

McDragon
03.05.2023, 00:43
Wolfsheim, только не говори что ты ждал от этого какого-то откровения. я бы ее и бесплатно не стал качать.

Wolfsheim
03.05.2023, 02:40
только не говори что ты ждал от этого какого-то откровения
Нет, но я не думал, что все будет настолько плохо. Челы реально не понимают, что такое лутер-боевик и как там должны механики работать. Это просто жесть... Короче, я думал, что Логова - это будет эндгейм контент или около того. Но нет, они появляются практически с первой четверти игры и разрабы их навязывают, издеваясь над непрокачанными персами. Суть в чем - логово возникает рандомно на карте, в приличной области усиливая всех врагов. И если его игнорить, радиус начинает медленно увеличиваться. То есть ты или чистишь его, или квестишь против примерно вдвое усиленных противников. Чистить логов в соло - геморой такой, что пошли они нахрен. Ты бежишь по кишке, убиваешь вампиров (там еще разные модификаторы могут включаться, но это фигня). Если их не больше 3 сразу, терпимо. Иногда бываешь 5-7, они тебя убивают. Но зная механику игры, приходится их просто просаживать по хп, чтобы после реса они все были пробитые и ты легко их мог убить. Нудно, раздражает. Самое смешное, что тебе в конце лут не дают - его надо успеть найти, пока логово не взорвалось. Ты начинаешь бегать по нычкам, проверять ящики. Повезет - что-то найдешь, не повезет - довольствуйся говном. При этом если ты не успеешь покинуть логово, не получишь бонусный опыт. Какой дебил это придумал - я теряюсь в догадках.

Освобождение районов главных вампиров вообще ничего не дает. Ты просто находишь убежище, берешь генерик квест, после него отправляют бить босса. Разновидностей врагов почти нет, атака клонов. И это у меня еще не активировалась механика Охотника. Уже представляю лейт гейм - всюду логова, усиливающие врагов, за убийства вампиров тебя преследует охотник... ммм, сочный соло экспириенс.

Лут отличается только циферками. Они даже тут обосрались, потому что каждого оружия найдется едва ли более двух видов: у одного статы будут на перезарядку, у другого - чуть повышенный урон. Никакого разнообразия (по крайней мере на данный момент - а я 10 лвл) нет. И да, привет консольный гейминг - у нас только 3 слота под пухи. А их нужно хотя бы 4, чтобы отдельно таскать УФ-пушку, которая нужна, чтобы сжигать коконы, которые срут ядовидым туманом, перекрывая проходы. При чём коконы появляются всегда: освободил ты район от влияния вампиров, не освободил - им пофигу. Тут куча механик - просто профанация, унылые тайм киллеры.

При этом если кто-то подумывает о шустром геймплее а-ля Дисхоноред - сосите бибу. Персы медлительные и неуклюжие, стрелять на ходу практически нереально из-за разброса (видимо потому экшон гамплей нам показывали с отключенным интерфейсом, чтобы люди не поняли, что в движении ты никуда не попадешь, только случайно). Это даже не категории B игра, а что-то пониже. А, персы еще просто раздражают. Какой-то синдром то ли Супермена, то ли Человека паука у них: всех спасти, всем помочь, мы - самые добрые, умные и вообще почти святые. Скучные, плоские, раздражающие... Пока что я вообще ни одного нормального квеста не встретил, к слову. Все - убей, принеси бухла, отключи антенну, найди брата/свата/маму/папу... История очень банальная. Возможно, немного в итоге и порадует, но пока выглядит слабо.

McDragon
03.05.2023, 14:38
Wolfsheim, а чего ты продолжаешь в это играть? Я такое сношу после часа игры. Тут все еще хуже чем я полагал, лол.

Wolfsheim
03.05.2023, 15:17
а чего ты продолжаешь в это играть? Я такое сношу после часа игры.
Понимаешь, геймплей тут отторжения не вызывает. Он похож на Прей и в целом нормальный. Проблема в том, что игра как лутер шутер не работает. Но в остальном то играть можно и местами даже интересно. Вполне вероятно, что я пройду ее, поскольку до выхода дибло 4 мне играть вообще не во что будет. Другое дело, что она вряд ли станет той игрой, которую я буду в коопе перепроходить. А так - пощупаю. Тут же наверняка должны быть какие-то интересные вещи, ну не верю я, что Аркейны совсем одноклеточную игру сделали. Тут какие-то зачатки комбо даже есть: ракетницей можно поджигать врагов, один раз нашел пистолет, который имел 10% шанс ударить врага молнией. Бочки и щитки по миру разбросаны, можно взрывать врагов, но поскольку ты ничего кидать в них не можешь и гранат тут нет, то в целом это калечно смотрится. Я тут выкачал еще High on Life и пока что ощущение такое, будто это игры одного порядка.

McDragon
03.05.2023, 19:59
Wolfsheim, ты сначала накатал портянку рассказывая какое это говно, а уж в след после говоришь что в общем-то съедобно...

Wolfsheim
03.05.2023, 20:28
ты сначала накатал портянку рассказывая какое это говно
Так я говорил с точки зрения того, как игру презентовали, как её пытались показывать, и как она на самом деле играется. Это не значит, что она абсолютно не работает, что в ней совсем всё беспросветно плохо. Просто есть некоторые нюансы: например, я стартанул негрой, потому что у нее скиллы прикольные (зонтик, лифт, ульта необычная). Но в соло этот перс очень средний, как и снайпер (он в соло вообще говно). Его слабости ухудшают игровой опыт, а нормально раскрывается он сильно позже, когда прокачаешь хотя бы лифт на максимум. Если брать перса с аое, чтобы тебя вампиры не душили толпой, да еще и освоить УФ лампу (которую я игнорил в угоду коломету, но по факту против толпы то она лучше), то это совсем другое восприятие некоторых моментов. Еще оказалось, что в игре подкат работает сразу после прыжка - а местный ИИ очень сильно тупит и не может попадать в перса, который какие-то трюки выделывает. Что создает забавные ситуации, если играть с полностью автоматической винтовкой (с ней удобно в подкате стрелять) и ракетницей, которая поджигает врагов. Так что, сменив перса и начав экспериментировать, я понимаю, что на свои 6/10 игра работает. Плюс я взял перса без телепорта, чтобы во всякие места было труднее лазать. Хочу вариативность проникновения в помещения изучить. Внезапно в один дом обнаружил 5 точек входа. Занятно. Делает ли это ее стоящей покупки за фуллпрайс? Нет, конечно. Меняет ли это моё отношение к ней? Да, немного. А там посмотрим.

ANAVRIN
03.05.2023, 21:01
Он похож на Прей и в целом нормальный.
Чем похож?

Вполне вероятно, что я пройду ее, поскольку до выхода дибло 4 мне играть вообще не во что будет.
Только не пиши, что ты предзакажешь или предзаказал казуальную D4 за 70 евро?

Wolfsheim
03.05.2023, 21:58
Чем похож?
Стрельбой - как пушки реагируют при выстрелах, отдача, медленная перезарядка. Передвижением - скорость персонажа, его медлительность, анимации (подкат, вскарабкивание и так далее). В вампирах есть что-то от мимиков в манере двигаться, телепортироваться.
Только не пиши, что ты предзакажешь или предзаказал казуальную D4 за 70 евро?
Нет, конечно. Но я и не адепт ПоЕ, чтобы её игнорировать.

Вообще, занятные штуки в игре есть, в которых сразу не разобраться. Например, лифт отменяет урон от падения. То есть если ты на какой-нить высоте находишься и надо спуститься быстро - просто прыгаешь через лифт и можешь хоть с горы полететь - урона не будет. Еще я не совсем понимал, как работает механика раскола, потому что вампиры с одной тычки умирают, если их УФ в камень обратить. А у пушек бонусы к расколу есть. Типа, что за ерунда? Но боссов то нельзя шотнуть. Да, они каменеют, но не умирают, а получают большой урон и выходят из состояния камня. И тут то плюсы к расколу и решают: можно "заморозить" босса и колом ему в голову засадить, нанеся очень большой крит. Видел ролики, где так Охотника ваншотали. Если такие штуки знать и юзать, играть становится куда как веселее.

ANAVRIN
03.05.2023, 22:13
Нет, конечно. Но я и не адепт ПоЕ, чтобы её игнорировать.
Так как играть собрался?

Wolfsheim
05.05.2023, 04:30
Так как играть собрался?
Руками.

Блин, какое-то странное маниакальное желание разрабов все аспекты игры навязывать игроку. Не хочешь делать логова - они будут спавниться там, где квесты проходят. Не хочешь возиться Охотником - шкала будет заполняться за квесты, чтобы ты его всё равно убивал. Неадекватные решения, чтобы усложнить и разнообразить игру, вместо нормального баланса, ИИ и каких-то более интересных опций. Хорошо, что кроме таких сомнительных решений, есть и адекватные: днем вампиры прячутся от солнца и по городу бегать спокойнее. Но может быть туман и тогда они вылезают. А может наступить внезапное затмение, которое заспавнит элитных вампиров.

Тетка с роботом для зачистки логова, конечно, имба: юзаешь агроскилл на боте и пока вампиры его атакуют - всех убиваешь. Не знаю, подкручен ли лут для персов в зависимости от сложности игры за них, но чет ей вообще ничего не падает, хожу как бомж в зеленке. Сперва удивился, чего карта маленькая, а потом узнал, что игра все же не совсем открытый мир: будут и другие локи, в каждой локе своя база и свои убежища.

С оружием не то, чтобы беда, но... 3 винтовки: автомат, очереди, одиночные патроны; 2 снайперки: с глушаком и без; коломет, УФ пушка; 2 ракетницы: одно- и двузарядная; 2 дробовика: автомат и нет; 4 пистолета: кольт, автомат (почти пп), обычный и нечто вроде дигла (некоторые пистолеты идут с глушаком). Вроде ничего не забыл. С виду оружия много, но разрабы умудрились сделать так, чтобы оно воспринималось максимально одинаково. Глушаки ставить нельзя - нужно именно модели с ними фармить. Как-то всё кривенько и непродумано. Аптека применяется 2 секунды. Вы дурные такое в соло делать? Это же ни какой-нить л4д, чтобы тебя прикрывали во время хила. Тут же фигачат амуль, который на 1с применение хилки уменьшает. Так может просто можно было нормальную хилку сделать и заставлять игроков выбирать? Я не понимаю такой подход к балансу. Ощущение, будто все решения были приняты для коопа на максимальной сложности, а остальное балансилось по остаточному принципу.

Wolfsheim
06.05.2023, 02:43
Эту игру делали просто конченные... Я забираю свои слова о 6/10 баллах назад. Она и одного балла недостойна, потому что геймдизайн тут всрат абсолютно. Бежишь такой по длинной сюжетной миссии, сохраняться нельзя, если что - начинай сначала. Прослушать 3 диалога. Это просто две фигурки болтают минуты по 1.5-2. Итого 5 минут реального времени ты просто стоишь и слушаешь. Скипнуть нельзя, убежать тоже - должен сработать скрипт. Прослушал, пошел дальше... провалился в текстуру. Перезапускаешь игру и... снова слушаешь эти гребаные диалоги!

Из-за этой тупорылой системы, например, не желая перезапускать длинную миссию, можно остаться без скиллов - робот у бабы регулярно багует и пропадает. Боги-вампиры задизайнены под кооп и имеют ваншот механики. То есть в соло ошибки не прощаются - начинай сначала. Не игра, а какая-то смесь говна с капустой.

McDragon
06.05.2023, 12:17
Wolfsheim, эко тебя штормит.

Wolfsheim
06.05.2023, 15:41
эко тебя штормит.
А то ли еще будет, ведь игра постоянно продолжает раскрываться с новых сторон! Просто стоит подумать, что ты разобрался в какой-то механике, как разрабы начинают удивлять тебя очередным гениальным решением. Например, я много писал про шкалу Охотника, а вот оказалось, что если в некоторых ты не по стелсу убиваешь культистов, то они поднимают тревогу и шкала заполняется на огромный кусок сразу. А теперь представь как весело, когда ты перестреливаешься с кучкой культистов, на тебя прыгает пара вампиров, и в добавок ко всему, с неба начинают быть молнии (убивают с двух попаданий) и суммонится охотник. И это не твой выбор, это все тебе навязывают. При этом я понимаю задумку: тот же охотник должен быть источником легендарок. Но мой забагован и дропает только пистолет. И логова я выношу почему-то только дробовики. Ну и что я должен сделать, чтобы начать получать легендарки нормальных пушек? Ну то есть сделано все через жопу тут, хотя на бумаге может выглядеть и не так уж плохо.

Еще и повесточкой все измазано. Я об этом не писал, потому что у игры других проблем хватает, но пара совершенно выродских решений меня просто выбесили. Начнём с того, что среди главных действующих лиц нет мужиков. Если вы такого видите, то это скорее всего второстепенный слюнтяй, которого выпилят. Если не выпилят - он сам выпилится, потому что слабак. И снихера, без причин захочет избавится от беременной жены. Просто потому, что тут все мужики - мрази. Бабы тоже, но тут уж извините: все значимые злодеи - директора каких-то фирм и организаций, а поскольку почти все начальники - бабы, вот и приходится их делать плохими. Других причин, кстати, вообще нет. То есть тут очень интересно расписан сюжет, когда тебе поясняют за мразей мужиков, решивших стать вапирами из-за своего эгоизма или чего-то такого, но опускают причины для баб - они просто стали вампирами. Да, сделали нехорошие вещи, но мы не будем об этом и вообще сгладим углы. Вон посмотрите - этот свою дочь убил, а что сделала женщина? Ну просто заперла тетку в подвале и та сдохла там от голода. Вроде плохой поступок, а вроде и не тоже самое, что убить дочь. И вот всё тут таким тонким слоем woke-поноса измазано.

Я уже предвкушаю какой клевой игрой будет Старфилд. Мало того, что инсадеры говорят, что он в еще более худшем техническом состоянии находится, так еще и повесточки там будет не меньше. Ну и тупорылые лохализаторы тоже бесят. Баба с роботом - Реми - она типа мексиканка или кто-то похожий. Соответственно, речь свою разбавляет испанскими словами. Для американцев все эти слова известны, она сколько времени живут бок о бок с мексиканцами. Им не нужен перевод. В русской версии она срет этими словами и фразами на испанском и переводи их как хочешь. Вы идиоты так делать? И это я только к середине игры подбираюсь... что там будет дальше, даже страшно представить.

Wolfsheim
07.05.2023, 23:59
Прошел я этот кал.. Даже не знаю, это ужасно. За сюжетом следить оказалось просто невыносимо - он тупой, банальный, скучный. Подается очень невнятно и рвано, нудно. В конце вообще начинается дичь, когда разрабы поняли, что не успевают его дорассказать. Тебя просто прогоняют по нескольким точкам на карте, где ты стоишь и слушаешь диалоги. Больше вообще ничего не происходит. Часть сюжета запрятали в рандомно разбросанные аудиозаписи - просто где-то в лесу, хер знает в какой глуши, может на камне лежать диктофон с сюжетным лором. Часть инфы порезали на 100 прядей и раскидали по карте. Если учесть, что из локи в локу ходить нельзя, то естественно можно кучу этих прядей оставить позади без возможности вернуться. Продолжить играть после сюжета нельзя. Куча совершенно тупорылых решений. Из более менее приятного - ну, битвы с богами-вампирами неплохи, но в соло очень суетные, а в коопе максимально простые.

При этом, например, зачистку райнов навязывают - без этого по сюжету не пройдешь. Финал - полуоткрытый, жирный намек на сюжетное длц, еще одну локу и бога-вампира. Но кому оно нафиг нужно? Ведь контент там будет точно такой же. Лутинг просто отвратительный. Снайперку 16 лвл носил до 21. При этом 3 боссов убиваем почти подряд, а значит амули с них только в нг+ нормально можно носить. И в итоге игра как кооп - говно, и как соло - говно.

McDragon
08.05.2023, 12:55
Дальше будет старфейл)

Wolfsheim
08.05.2023, 14:14
Дальше будет старфейл)
Хорошо, что есть геймпасс и это позорище можно будет потыкать палкой почти за бесплатно. После последних игр Беседки у меня нет даже 1% веры в то, что Старфилд будет чем-то вменяемым. Про техническое состояние и говорить не приходится - это будет неиграбельное говно.

Lurker86
09.05.2023, 22:32
Прошел я этот кал.. Даже не знаю, это ужасно. За сюжетом следить оказалось просто невыносимо - он тупой, банальный, скучный. Подается очень невнятно и рвано, нудно. В конце вообще начинается дичь, когда разрабы поняли, что не успевают его дорассказать. Тебя просто прогоняют по нескольким точкам на карте, где ты стоишь и слушаешь диалоги. Больше вообще ничего не происходит. Часть сюжета запрятали в рандомно разбросанные аудиозаписи - просто где-то в лесу, хер знает в какой глуши, может на камне лежать диктофон с сюжетным лором. Часть инфы порезали на 100 прядей и раскидали по карте. Если учесть, что из локи в локу ходить нельзя, то естественно можно кучу этих прядей оставить позади без возможности вернуться. Продолжить играть после сюжета нельзя. Куча совершенно тупорылых решений. Из более менее приятного - ну, битвы с богами-вампирами неплохи, но в соло очень суетные, а в коопе максимально простые.

При этом, например, зачистку райнов навязывают - без этого по сюжету не пройдешь. Финал - полуоткрытый, жирный намек на сюжетное длц, еще одну локу и бога-вампира. Но кому оно нафиг нужно? Ведь контент там будет точно такой же. Лутинг просто отвратительный. Снайперку 16 лвл носил до 21. При этом 3 боссов убиваем почти подряд, а значит амули с них только в нг+ нормально можно носить. И в итоге игра как кооп - говно, и как соло - говно.

Несколько вопросов если прошёл.
1. Как дело с лутом обстоит? Ну т.е где и куда ходить за оружием? Подземелья или особняки с вампирами, улья?
2. Как с прокачкой? Много умений на выбор? И какой максимальный лвл?
3. В игре есть новая игра+?

Wolfsheim
10.05.2023, 00:02
Ну т.е где и куда ходить за оружием?
Никуда. Это лутер боевик где тебе не надо фармить лут. Он просто существует, он цветной. И это всё. Условная редкость влияет на цифры урона, и только. Какие-то бестолковые перки, прикрученные к оружию просто чтобы были, ни на что не влияют, ни с чем не синергируют, никак не усиливают оружие или билд (собственно, билдов тут вообще нет). Есть, конечно, пара неплохих перков, но они настолько несущественны, что ты все равно поменяешь легко легендарку, скажем, 10 лвл на фиол 11. Просто потому, что там такая разница по урону будет, что нафик тебе эти перки сдались.
Как с прокачкой? Много умений на выбор? И какой максимальный лвл?
Макс лвл 40, для этого надо два раза пройти игру. Умений достаточно, но они сделаны очень всрато. Например, если ты не играешь постоянно в коопе, тебе не нужны умения для пати - они в соло не работают. Далее идут пассивки на количество патронов для каждого вида оружия. Патронов в игре дофига и по сути хоть на что-то влияет только количество колов для коломета, ибо оружие ультимативное и весьма полезное. Всё остальное ты будешь встречать на каждом шагу.
Потом идут какие-то рандомные пассивки как бы уникальные для каждого класса, но по сути часть из них абсолютно бесполезна, а часть - ломает геймплей. Например, у тетки, которая имеет хилящую ульту и робота, который ее лечит, есть пассивка на количество переносимых аптечек. Нахера она ей? Почему она не у перса, который вообще хилиться не может? Другой перс может таскать с собой тонну отмычек (против 3 шт у остальных), что делает его приятным для лутинга, тогда как другие персы вымораживают необходимостью постоянно бегать покупать отмычки. Повторюсь, баланс в прокачке тут абсолютно всрат и что-то годное будет только если ты игру проходишь в 4 рыла в коопе. В соло прокачка ощущается уныло.
Ну и основная прокачка вертится вокруг усиления скиллов перса: два обычных и ульта. При этом сделана это тоже врато, так как более крутые умения требуют все больше и больше поинтов. В итоге, пройдя игру, ты можешь замаксить 1 скилл, вообще не качая другие. Или качать все равномерно, но тогда ты прокачаешь только первый уровень усилений и отдельные из второго. Остальное - повторное прохождение.
3. В игре есть новая игра+?
Есть, и тут она обязательна. По двум причинам: макс лвл 40, который ты в обычной игре никак не возмёшь (если только логова фармить десятками забегов), потому что сделав все квесты в игре и пару раз сбегав удачно в голово, ты все равно кончаешь игру на 23 лвл. И вторая причина: после сюжета играть нельзя. Сделав финальную миссию, ты отправишься в меню и там только начать нг+ можно. Сохраняется прокачка и ресы, история и мир сбрасываются.

В целом про фарм нам врали. Боги-вампиры - сюжетные. Если и подразумевалось нечто вроде рейд боссов, то их на релизе нет. Можно призывать охотника и фармить его, убивая для этого особых вампиров и делая квесты. Но у меня он забаговал и дропал только пистолет. В логова ходить - я описывал этот унылый процесс: прорываешься по кишке через пару кучек вампиров, ломаешь сердце, у тебя минута, чтобы свалить. Судорожно начинаешь бегать искать на территории лут. Если повезет - что-то найдешь. Если нет - вынесешь только мусор. Не успел выйти, не получишь опыта. Дают 1к. Чтобы так апать уровни, нужны десятки и сотни забегов. При чём это открывается после конкретной сюжетной миссии (8-10 лвл) и не является эндгейм контентом. Да и в целом с лутом как повезет: иногда валятся легендарки, иногда ты их вообще не увидишь.

Lurker86
10.05.2023, 01:12
Огромное спасибо за ответы!

Wolfsheim
10.05.2023, 05:19
Наврал, я закончил игру на 21 лвл. То есть там огромная пропасть до 40, даже фармя логова как сумасшедший за одно прохождение его не получить. Я нигде инфы не видел, но возможно при игре в коопе больше опыта будет и ставка именно на это. Потому что иначе это откровенно тупое решение. Впрочем, здесь таких миллион, так что я не удивлюсь.

Потестил игру на макс сложности, но не персом в игре+, а новым героем. Вот на ней игра уже немного начинает работать, компенсируя тупость ИИ уроном врагов и "жиром". Плюс ты понимаешь, зачем нужны некоторые пассивки, которые даже на харде выглядят мусором! Если на харде в голову ты спокойно шотаешь врагов из кучи оружия, а не только снайперки, то на максимальной сложности - нет. И тут мусорная пассивка Лейлы на повышенный урон людям уже не кажется совсем отстоем: иногда она может помочь, когда тебя давят толпой. Но это если придумывать ничего не хочется, потому что этот доп урон не критичен. Коломет теперь никого не шотает - разве что легендарка с доп уроном может убить простого вампира. Так что в целом ценность легендарок тут возрастает. Проблема в другом - стабильного их фарма в игре нет. На ютубчике можно найти ролики с указанием каких-то багованных мест, где можно подбирать легендарки, перезапускать сессию и подбирать снова, но это не игровая механика. Также задраны резисты к УФ, отчего элитку теперь застанить невероятно сложно, особенно если УФ пушка не по уровню. Ну и, соответственно, всяких боссов по квестам уже не выйдет на отвали с пары колов выносить. А уж если там адды еще.. уууу. В теории прикольно, но вот на практике не совсем. Ужасно долгое применение аптеки в соло не позволяет совершать ошибок. Можно, конечно, найти шмотку, которая вдвое сокращает применение хилок, но до этого придется страдать. А это не совсем то, чего хочешь от лутер шутанчика. Хочется фана и веселья, а его нет на низких сложностях - есть только тупые болванчики, которых все в мили затыкивают по фану. И стоит только игре чуток начать работать, так на этой сложности тебя шотают только в путь. Ну и врагов начинает спавнить в чуть большем количестве. Кстати, забавно: до выполнения одной из первых сюжетных миссий нельзя пополнять патроны на базе - и вот дефицит патронов тоже внезапно идет игре на пользу! Короче, чувствую я, что задумка изначально была верной: сделать нормальный такой полувыживач. Чтобы патронов не было в избытке, чтобы враги были опасными, чтобы нужно было с умом подходить к игровому процессу. Но потом вмешались эффективные менеджеры и превратили игру в унылое говнище с рудиментами первоначальных идей.

Wolfsheim
11.05.2023, 19:33
О, этот прекрасный баланс... Повысили резисты к УФ, но понизили резисты к огню. На харде, кстати, наоборот. Думали, никто не заметит или какая у них там была логика? Короче, не работает импа комбо УФ+кол, работает комбо огонь+кол. Мде.

crosstalk
11.05.2023, 20:23
Зачем ты в это играешь?

Wolfsheim
11.05.2023, 20:59
Зачем ты в это играешь?
Потому что мне нравится исследовать мир, лазать по домам и вскрывать замки. Это мой фетиш. Ну и до конца мая не во что играть, так что какая разница на что тратить время. Плюс мне нравится собирать пряди - когда такую берешь, тебе кусочек из жизни их владелицы озвучивается. И этот голос - лучшее, что я слышал в играх. И пока пряди ищешь, находишь 100500 точек проникновения в сюжетные здания, легендарки, распиханные по углам и все в таком духе. Исследование мира расслабляет. На самом деле, я когда прошел игру, наверное 60% карты даже не трогал.

Барбекю
13.05.2023, 21:56
Что ещё за Рэдфолл и почему о нём все говорят? Глянул на ютубе - однообразно стреляешь в каких-то низкополигональных цветасто-фиолетовых мультяшных существ с полосками над головами из которых циферки выскакивают, ни графики, ни физики, ни ИИ. Какая-то шлаковая ноунейм игра от каких-то ноунеймов и столько вони. В чём прикол? Я что-то пропустил?

Lurker86
14.05.2023, 03:29
Что ещё за Рэдфолл и почему о нём все говорят? Глянул на ютубе - однообразно стреляешь в каких-то низкополигональных цветасто-фиолетовых мультяшных существ с полосками над головами из которых циферки выскакивают, ни графики, ни физики, ни ИИ. Какая-то шлаковая ноунейм игра от каких-то ноунеймов и столько вони. В чём прикол? Я что-то пропустил?

Ну не совсем ноунеймы) если слышал такие игры как Дизоноред1,2 Прей. То это они. Тем более над Редфолл работал Харви Смит он же главный дизайнер Deus Ex и руководитель Deus Ex invisible war.

DoctorWagner
19.05.2023, 23:26
Там говорят онлайн до 350 человек упал в Стиме. Видимо скоро начнутся скидки.

McDragon
20.05.2023, 00:12
DoctorWagner, скорей его закроют) Но перед этим да, дадут со скидкой в 50-80%.

Сулариус
20.05.2023, 00:18
Там говорят онлайн до 350 человек упал в Стиме. Видимо скоро начнутся скидки.
Вангую бесплатные раздачи, чтоб онлайн не сдох до продажи дополнительного контента :))

Wolfsheim
21.05.2023, 15:51
скорей его закроют)
Это не онлайновый проект, а кооп проект. Так что не закроют.

McDragon
22.05.2023, 02:05
Wolfsheim, ну тогда придадут забвению.

Deep_wolf
22.05.2023, 10:33
В чём прикол? Я что-то пропустил?Подразумевалась как крутая игра от Майкрософта, но в итоге они наступили в кал лицом :facepalm: Желтая пресса хоронит разработчиков, издателей, их собак и рыбок :lol:

Сулариус
22.05.2023, 15:51
Я уже думал, что все забыли про этот RedFAIL:))

McDragon
22.05.2023, 21:11
Deep_wolf, в рыбки-то чем виноваты в том что у них хозяева довены? =D

Deep_wolf
22.05.2023, 23:02
McDragon, Не в курсах всех эти приобретений прав контор и фирм, кто кого когда и как купил, продал... Крайних нет, виноваты всё. Что не крупный релиз в этом (да и в том году) так очередной утонувший Титаник...

Sam & Leon
23.05.2023, 14:13
Deep_wolf, насколько знаю, игра вообще планировалась ещё до слияния с майками. Аркейн видимо решили на волне популярности подобных игр тоже подзаработать, но провалились.
Там вина майков в том, что они вообще не проследили за результатом работы.

Сулариус
23.05.2023, 21:12
Там вина майков в том, что они вообще не проследили за результатом работы.
Скорее вина в том, что не захотели отменить подобный проект :))

Lurker86
28.05.2023, 14:50
Наиграл пока 68 часов. Прошёл за Джейкоба 1.5 раза один и 1 раз за Реми в команде. Пока нравится. Ещё два класса опробую. Играю на serias S, раз 8-12 игра вылетала. Вот заметил, что когда играешь в соло игра работает лучше.
Так же хотелось бы увидеть быстрые убийства и почему нет гранат? Хотя бойцы барракуды их кидают. Иногда враги ресаются прям перед тобой, тоже не есть хорошо.

Wolfsheim
28.05.2023, 17:24
Наиграл пока 68 часов. Прошёл за Джейкоба 1.5 раза один и 1 раз за Реми в команде. Пока нравится.
Ого, вот это непритязательность во вкусах))) Так же хотелось бы увидеть быстрые убийства и почему нет гранат?
Для начала хотелось бы увидеть нормальную игру. А это уже так, мелочи.

Lurker86
28.05.2023, 18:06
Да я сам в шоке) и Хогвардс есть и ре4 римейк куплен а играю в это. И оно мне нравится!

Lurker86
12.06.2023, 22:16
Выпустили огромный патч 1.1.
Много исправлений, в том числе поправили стабильность играя в коопе. Ну и много всего остального.
Redfall Update 1.1 patch notes

Gameplay
Increased enemy encounter spawn rates across the open world
Improved ADS (aim down sight) visibility when looking through sniper rifle scopes
Breakable glass will now shatter on first impact from all guns
When using additional ammo storage skills, ammo collected above the standard weapon capacity will now persist between gameplay sessions
Players can move without interruption when performing melee attacks against enemies
Bribón no longer idles in place after performing the Siren ability
Devinder's Translocate ability is now more reliable when used in the Black Sun boss arena
Updated various mission descriptions and mission summary texts across all languages
Nests now unlock at the correct time when playing in New Game Plus (after completing A Voice in the Dark, and starting giving You Tomorrow* | or in the reverse order)
Added medical supplies to the path leading up to the Bloody Tom boss arena
General mission fixes and improvements
Combat
Fixed multiple instances of enemies appearing unresponsive in combat
Improved Vampire melee attacks to increase chances of hitting players in motion
Cultist and Bellwether enemies received general improvements to their combat behaviors, including faster reaction times
The Rook is now more relentless and will now hunt down all living party members. Kill or be killed
Rook Storm lightning bolts will no longer hit players through rooftops and most other unexpected situations
AI/NPC
General improvements to human enemy navigation, including animation timing and responsiveness
Dormant Vampires are now more susceptible to waking up from player-generated noise
Enemies are now drawn towards the greatest threat during combat. This could be a player, Bribón, or an opposing enemy faction
Improved enemy pathing options across open world areas in both districts
Added mouth blood to additional Vampire facial variations
Environment
Players have higher chances of encountering additional and varied enemies while exploring the open world
Enemies are no longer able to shoot through certain walls in the Fire Station
Vampire Nest exit door will now appear correctly in the Shipyard heart instance
Improved many instances of visual issues at a distance, including materials and model adjustments
Mission Briefing sequences are brighter
Improved lighting and audio processing in many interior spaces in both districts
Skybox updates to prevent extreme star flickering
General improvements to collision detection and asset placement throughout both districts
Performance & Stability
Fixed an issue that was preventing certain decal streaming textures to fully load in, causing them to appear blurry
Resolved several situations where players could experience an infinite loading screen
Improved framerate performance in Bloody Tom and Miss Whisper psychic spaces and boss arenas
Players can now proceed past the Accessibility Menu on a new, unlinked bethesda net account
Improved lighting performance in psychic spaces
Blood pool reflections no longer excessively flicker
Optimized VFX particle counts, emitters, and spawn rates for the following effects: Shield and Inspiration enemy trait effects, Environmental fire and smoke effects in the Bladewell Campgrounds, Hero ability effects, including Layla's Umbrella and Jacob's Heart Stopper, Bloody Tom's slam effect, and Miss Whisper's death effects, Floating dust particle effects, Grave Lock effects, Psychic Echoes, Nest area-of-influence effects, Effects when placing Underboss skulls on vampire god pedestals, Blood tree disintegration effects
Optimized memory usage when using Jacob's Raven ability
Black Sun's clothing no longer renders animated blue materials
General improvements to stability
Multiplayer
Increased the chances of players encountering enemies with special traits in multiplayer sessions
General improvements to stability and functionality in Multiplayer Lobbies
Accessibility
Left and right movement keys can now be successfully remapped to Left and Right Arrow keys to improve left-handed movement control experience
Players with existing game saves will need to reset their Mouse and Keyboard bindings to Default in the settings menu before attempting to remap movement keys to the arrow keys
Screen Narration supports additional paths for critical player communication: Invites and Friend requests, Joining a multiplayer Lobby, Clients leaving a multiplayer Lobby, "Invalid Username or Password" error, Additional bethesda net menu screens, Updated states of disabled UI elements once players Ready Up in a multiplayer Lobby.
"Let Games Read to Me" option on first launch for Xbox Series consoles is now enabled
Adjusted the timing of several subtitles to ensure they display in the correct order
Screen Narration settings will now persist between game sessions
Added missing audio cues for Friends List section headers, and the Play Game button
Adjusted text size scaling for Bethesda icons
Contrast improvements for Ping text, multiplayer progression text headers, and Hero names
Controls will no longer lock while the Text-To-Speech field is open
Resolved instances where certain UI elements would lose cursor focus
Added error messages and warning pop-ups for the following situations: Controller disconnections while on the Initial Input Screen, Clients de-selecting Ready after the Host launches the game, Players canceling Friend requests
Added missing subtitles to Archive entries for the Giving You Tomorrow mission briefing
"Optional Details" is no longer a required field when reporting another player
User Interface
Tutorial blades are now more responsive when multiple are stacked on top of one another
Settings will revert correctly during active gameplay when Cancelling in the Confirm Changes message prompt
Enemies will no longer lose nameplates and health bar information when cancelling fast travel
Weapons loadouts will no longer swap into weapon inventory when starting new game sessions in quick succession
Safehouse keys have been added to the Key Ring
The Rook Storm meter now appears more consistently in game, and in the Map
General improvements to Menu navigation and feedback
Ну а я продолжаю дальше. 97час пошёл. Играем за Реми в новой игре ++

McDragon
13.06.2023, 19:20
Lurker86, самый обычный патч, чего тут огромного. Огромные портянки патчей помнится были у патфаиндера кингмейкера и, например, у стеллариса, там когда что-то обновляют читать задолбаешься, глаза вытекают. А учитывая что эта игра сломана на базовом уровне, тут таких патчей еще десяток-полтора надо и пару крупных обнов.

DoctorWagner
28.08.2023, 16:51
Ну надо же, в сабже даже ещё есть какой-то онлайн.

https://i.ibb.co/VjYHMt0/0-F3r-QAu-Pu-Q3-Ri-Kymjl-p-Q.jpg (https://ibb.co/p0jW4x6)

Текстоплёт
05.09.2023, 13:21
Bethesda: через 10 лет Redfall станет «хорошей игрой» (https://3dnews.ru/1092486/bethesda-cherez-10-let-redfall-stanet-khoroshey-igroy?utm_source=nova&utm_medium=vk)

Пользователи Steam уже практически забросили Redfall, однако Bethesda от гадкого утёнка Arkane Austin отворачиваться не собирается. В этом игроков заверил Пит Хайнс (Pete Hines).

Глава издательского отдела Bethesda Softworks выразил уверенность, что через десять лет Redfall станет хорошей игрой, в которую люди будут хотеть играть через Game Pass.

«Нам не нравится подводить игроков. В то же время у нас были неудачные запуски, но мы не бросаем игры просто потому, что они плохо стартовали», — заявил Хайнс в недавнем интервью GamesIndustry.biz.

В качестве примера Хайнс привёл проблемный релиз ПК-версии The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Последнюю на старте разгромили и критики, и игроки, однако после целой череды весомых обновлений проект нашёл свою аудиторию.

«Мы сделаем из неё хорошую игру, потому что, будучи внутренней студией, знаем: жизнь в Game Pass вечна. Через 10 лет появятся люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там», — уверяет Хайнс.

Хайнс также обмолвился, что разработчики всё ещё планируют снабдить консольную версию Redfall режимом с поддержкой 60 кадров/с. Когда это произойдёт, неясно — свой первый (и пока последний) крупный патч игра получила в июне.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ранее вину за провал игры целиком взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Успешная игра ... В отдаленной перспективе - многовато таких стало )

Wolfsheim
05.09.2023, 13:46
Успешная игра ... В отдаленной перспективе - многовато таких стало )
Он просто зрит в корень и намекает нам, что через 10 лет игры в такое говно превратятся, что Редфолл станет на их фоне шедевром.

100 вопросов
05.09.2023, 17:13
проблемный релиз ПК-версии The Elder Scrolls Online
Не припомню каких-то существенных проблем с ней на релизе.

-=Lost=-
06.10.2023, 19:09
Как то так...
Число одновременных игроков в вампирском шутере Redfall в Steam упало настолько, что теперь оно ежедневно достигает единичных значений.

На запуске в мае максимальный онлайн игры составил 6,124 одновременных игроков, но с тех пор интерес к проекту неуклонно снижался.

Однако, как заметил PCGamesN, к настоящему моменту количество одновременных игроков в Redfall падает так низко, что временами игра попросту не может заполнить все кооперативное лобби, так как количество человек в онлайне иногда находится ниже четырех.

Согласно данным SteamDB, с 22 сентября количество игроков в Redfall в определенное время суток достигало однозначного значения. Например, утром 1 октября онлайн игры составлял всего 4 человека.

Leo
06.10.2023, 19:18
Не лень кому-то мониторить онлайн никому не нужной игры.

Текстоплёт
08.10.2023, 18:56
Redfall получила новый патч: множество исправлений производительности, графики и геймплея (https://shazoo.ru/2023/10/08/148561/redfall-polucila-novyi-patc-mnozestvo-ispravlenii-proizvoditelnosti-grafiki-i-geimpleia)

Наконец, спустя месяцы, Arkane выпустила второе крупное обновление для Redfall, в котором представлена оптимизация производительности, а также улучшение графики, геймплея и качества жизни.

Этот релиз немного запоздал, так как игра растеряла почти всю свою аудиторию (если судить по Steam), так что не стоит ждать значительного взлета активности. Впрочем, в ближайшее время найти команду будет проще.

Согласно списку изменений, новый пачт для Redfall улучшает производительность и стабильность на ПК для различных конфигураций железа. Кроме того, патч решает проблемы с крэшем памяти в редких случаях и графическими ошибками при изменении разрешения на видеокартах AMD. Также в обновлении представлены улучшения навигации игроков и столкновений в Redfall Commons и Burial Point.

В этом патче также представлены множество улучшений в боевой системе. Например, увеличено количество врагов в открытом мире и балансировка столкновений в миссиях. Также исправлены ситуации, когда враги могли зависать и не взаимодействовать с игроком. Кроме того, теперь враги будут менять свое положение, чтобы избежать дружественного огня.

DoctorWagner
08.10.2023, 19:54
Лучше бы они забили на игру.

Wolfsheim
10.10.2023, 02:01
Посмотрел беглый обзор обновы. По факту все изменения такие маленькие, что их и не видно. Под "больше врагов в открытом мире", кстати, понимается не общее их количество, нет. Кучки просто стали побольше. Ну вместо 3 стало спавниться 5 врагов. То есть у них настолько сама система спавна кривая, что они смогли только циферки в ней поменять, но не логику или алгоритм. Баги, тупой ИИ, Т-позы - все в общем-то осталось в игре, может быть в меньшем количестве только. В гнездах стало гораздо больше вампиров. Прикольно в пати, а в соло? Вы мозгой подумали? Нет, зачем. Так что изменения настолько невнятные и ничего в целом не меняющие, что лучше игру они не сделали. Технические моменты улучшили - хорошо. Но это надо было делать на релизе.

Текстоплёт
17.11.2023, 10:27
Arkane добавила в Redfall новое оружие и улучшила производительность (https://www.igromania.ru/news/132727/arkane-dobavila-v-redfall-novoe-oruzhie-i-uluchshila-proizvoditelnost/)

ArkaneAustin продолжает поддерживать провальный вампирский шутер Redfall новыми обновлениями. Игра получила третий крупный патч на всех актуальных платформах.

Вместе с ним в Redfall появилось новое оружие — снайперская винтовка «Василиск», особенность которой заключается в заряде первой пули ультрафиолетом для обращения вампира в камень. А ещё разработчики улучшили общую производительность и анимации и внесли больше общих поправок в геймплей, задания, звук, интерфейс и так далее.
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/70/a25c864f-1d40-4bba-8390-4b6a600dddeb.webp
В Arkane продолжают трудиться над Redfall Hero Pass с новыми героями и будущими обновлениями. Больше подробностей пообещали раскрыть уже в следующем году.

Redfall вышла в мае 2023 года на PC и Xbox Series. В Steam игра получила в основном отрицательные отзывы, а пиковый онлайн не так давно опускался до 2 человек. Прямо сейчас в Redfall находятся 12 игроков.

К счастью, Arkane Austin могла вернуться к играм вроде Prey (2017) после провала Redfall.

Wolfsheim
21.04.2024, 20:11
Взяли побегать по большой скидке. Заметно, что враги стали меньше тупить, но это, пожалуй, всё, что поправили в боёвке. Прикольно сделали, что между героями в процессе приключения развивается доверие, уровень которого влияет на разговоры между ними. И чем выше доверие, тем больше они рассказывают о себе. Это прикольно, и эту инфу ты больше никак не узнаешь. Кстати, брату повезло довольно быстро эту новую снайперку найти, которая заставляет вампира окаменеть. В коопе довольно сильная штука, как и комбинации ульт разных персов. То есть в этом плане нетрудная игра становится еще проще. Впрочем, играя на самой высокой доступной сложности, мы регулярно отлетаем от элиток. Уж очень они жёстко бьют и хп у них дофига. То ли особенности коопа, то ли что-то патчами поправили - я не помню, чтобы было так жестко. Вроде как врагов в коопе должно быть больше, и местами это так. Но только местами. То есть они тупо руками отдельные схватки "подкрутили". Врагов на карте мало, но внезапно где-то может стоять элитка с чуть ли не десятком вампиров. В общем, всё по-прежнему кривенько и косо, данжи такие же унылые и неинтересные. Ну и сама механика раздражает, когда они перекрывают зоны города, делая исследование раздражающим из-за унылого свето-фильтра и назойливого звука. А закрывать их всё также бессмысленно.
Но по такой скидке (75% и выше), в принципе, не жалко пройти игру. Местами бывает прикольно и даже весело. Но сразу скажу, вся атмосфера жуткости в коопе нахрен пропадает и те места, где мне соло было жутковато, вообще эмоций почти не вызывают. Отчасти это ещё и связано с балансом, когда ты понимаешь, что за две ульты можешь любое количество врагов размотать моментально.

Текстоплёт
17.05.2024, 21:10
Шутер Redfall получит финальное обновление с автономным режимом и не только (https://www.igromania.ru/news/138562/shuter-redfall-poluchit-finalnoe-obnovlenie-s-avtonomnyim-rezhimom-i-ne-tolko/)

Шутер Redfall стал одним из главных разочарований 2023 года из-за технических проблем и скучного геймплея. История игры могла закончиться, ведь студию Arkane Austin закрывают в ходе сокращений Microsoft, однако разработчики подготовили свою «лебединую песню».

Как и сообщалось ранее, в Arkane Austin действительно трудятся над крупным обновлением. Разработчики объявили об этом официально, поблагодарив пользователей за поддержку в трудный период. Деталями о четвёртом обновлении поделятся «скоро», но о части новинок известно уже сейчас.

В Redfall появится долгожданный автономный режим — сейчас игра требует постоянного подключения к сети. Также разработчики обновят некоторые из ключевых систем (Neighborhood и Nest). У игроков-одиночек появится возможность поставить игру на паузу, но это не всё — обновление привнесёт с собой и «многое другое».

В комментариях к записи нашлись фанаты Redfall, которые полюбили шутер и даже называют его одной из своих любимых игр 2023 года. Они оказались рады, что разработчики наконец сделают автономный режим. Также игроки пожелали удачи Arkane Austin и посчитали, что студия заслуживала лучшей участи, нежели закрытие.

В дальнейшем разработка обновлений для Redfall продолжаться не будет. Покупатели пропуска Hero Pass из расширенных изданий игры смогут вернуть средства из-за того, что не получат обещанных персонажей. Их планировали выпустить к Хэллоуину в этом году. До объявления о закрытии в Arkane Austin также хотели сделать новую Dishonored.

Текстоплёт
30.05.2024, 21:30
Вышло финальное обновление Redfall с одиночным режимом (https://www.igromania.ru/news/139019/vyishlo-finalnoe-obnovlenie-redfall-s-odinochnyim-rezhimom/)

Студия Arkane Austin, как и обещала, выпустила четвёртое крупное обновление к вампирскому шутеру Redfall. Оно станет финальным, ведь сама студия была закрыта Microsoft в ходе очередной волны сокращений, наряду с Tango Gameworks и Alpha Dog.

Главным нововведение обновления станет долгожданный автономный режим. Он позволит играть без подключения к серверам — пока что разработчики обещают держать их на плаву, но всё может измениться. Вдобавок теперь в одиночном режиме можно будет поставить игру на паузу.

Обновление 4 вводит новую шкалу репутации, отображающую наше положение в обществе. На неё влияет разблокировка нового убежища, выполнение заданий в нём, спасение мирных жителей и другие действия. Наградную валюту можно использовать для разблокировки новых умений. К примеру, игроки смогут видеть на карте ближайшие сокровища.

В мире Redfall начнут появляться гнёзда старейшин, в них приведут порталы с фиолетовым свечением. А внутри игрокам придётся уничтожить опасных модифицированных вампиров во главе с боссом и сбежать, получив временный бафф. Его длительность зависит от сложности гнезда.

Полное описание обновления 4 разработчики выпускать не будут, так что оставшимся поклонникам Redfall придётся выяснять самостоятельно, какие ещё новшества уготовал им финальный патч.


Видео - обновление (https://youtu.be/yi3iVpiitD8)

Hellsing666
21.02.2025, 21:29
Наиграл три часа. Пока что нравится. Как и ожидал, получился этакий фаркрай про вампиров. Давно хотел поиграть в нечто подобное. Конечно, лутер-шутер тут тоже ощущается, но лично мне игра напоминает больше фаркрай, чем какой-нибудь бордерлэндс.
Играю за Девиндера Краусли. Этот персонаж умеет телепортироваться с помощью специального устройства. И это круто. Добавляет иммерсивности в игровой процесс. Телепортироваться можно на всякие верхотуры и крыши зданий.

Жалко, что нету никакого транспорта.
Ну, и графика меня удручает. Конечно, это можно списать на мультяшный визуальный стиль, но у меня такое ощущение, что в данном случае мультяшность- это вынужденная мера. С помощью мультяшности авторы хотели скрыть общую отсталость картинки.

Но в любом случае буду проходить дальше, так как геймплей получился увлекательным.

Wolfsheim
22.02.2025, 02:31
Играю за Девиндера Краусли.
Идеальный перс для соло прохождения. Самые полезные скиллы.

Hellsing666
24.02.2025, 22:35
Идеальный перс для соло прохождения. Самые полезные скиллы.

Да, мне тоже так показалось. Остальные персы ориентированы на кооперативное прохождение.

Я, кстати, игру уже прошёл (в одиночку, без коопа). Потратил 34 часа. Так много времени получилось, потому что я почти не пользовался быстрым перемещением. Бегал на своих двоих, разглядывал местные достопримечательности. В игре неплохой артдизайн. Моделям людей не хватает полигонов, а текстурам- чёткости, но сам по себе артдизайн неплохой. Мне сначала не понравился внешний вид вампиров. Вампиры тут получились мультяшными и непропорциональными. Но потом я привык к их внешнему виду, и они мне даже начали нравиться.

В целом Redfall- середнячок на 7 из 10, но это такой середнячок, который способен увлечь и подарить несколько десятков часов весёлого геймплея. Видно, что разработчики не располагали большим бюджетом. У них даже не хватило денег на нормальные катсцены. Сюжет получился невнятным и фрагментарным. Наверное, авторы направили все имеющиеся ресурсы на проработку открытого мира и шутерную механику. И у них это получилось. Лично мне было очень интересно исследовать открытый мир и было интересно сражаться с врагами. Шутерная механика мне не надоела до самого финала.

Я так понимаю, на релизе Redfall был очень сильно забагован. Очень сильно тупил искусственный интеллект. Наверно, разработчики смогли исправить эти проблемы с помощью патчей, потому что я за всё время прохождения столкнулся только с одним багом. Заглючил ИИ у NPC. В древнем логове я сражался с боссом (вампир-каракатица). И в какой-то момент я убежал от босса на другой конец арены. И босс перестал на меня реагировать. И я его издалека начал расстреливать из снайперки. Потом подбежал и заколол его.

Я видел на ютубе, как у некоторых игроков вампиры застревали в дверных проёмах, застревали в текстурах и так далее. У меня ничего подобного не было.

Я бы даже сказал, что в игре неплохой искусственный интеллект. На уровне фаркрая. Нпс умеют перемещаться вертикально. Вампиры телепортируются, а культисты и бойцы барракуды умеют лазать по лестницам. Умеют перелезать заборы и залазить на крыши.
Если по культистам выстрелить издалека из снайперской винтовки, они сразу же прячутся в укрытие.

Как-то раз я увидел, что бойцы барракуды стояли возле включенной УФ-лампы. Рядом с ними был окаменевший вампир. Я потихоньку подкрался и выключил генератор электричества. Соответственно, УФ-лампа перестала светить. Через 5 секунд вампир "ожил" и напал на бойцов барракуды. :sml: Прикольно. В игре реализована простенькая песочница. Противников можно заманивать под огонь турелей. Вампиров можно заманивать под свет УФ-ламп.

Вообще мне очень понравилась движуха на второй локации. Тут постоянно воюют несколько враждебных группировок. И мне было интересно за этим наблюдать. Я иногда просто стоял и наблюдал за этими боями сквозь снайперский прицел.
И вторая локация меня удивила. Дело в том, что после уничтожения Носферату я даже немного приуныл, так как подумал, что это уже конец, а мне не хотелось, чтобы игра так быстро заканчивалась. Но, к моему удивлению, меня отправили на вторую локацию. И эта вторая локация мне понравилась даже больше, чем первая. Она крупнее по размеру, и она в большей степени наполнена всякими достопримечательностями.

В общем, игра хороша. По-моему, она не заслуживает той критики, которая на неё обрушилась в момент выхода.

Wolfsheim
24.02.2025, 22:48
По-моему, она не заслуживает той критики, которая на неё обрушилась в момент выхода.
Она полностью заслуживала ту критику. Можно сказать, что сейчас многие по привычке хейтят игру, так в неё и не поиграв, и типа там многое поправили, а потому это несправедливо, но тогда всё было справедливо. Игра была в позорном состоянии. И при этом стоила недешёво.