PDA

Просмотр полной версии : Back 4 Blood


DoctorWagner
13.12.2020, 17:53
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/04/b061ed3e65616c161565cca4af4de5b7.jpg (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b061ed3e65616c161565cca4af4de5b7)

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/04/2afe09e93737b7f9d597aa7879c2fa35.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2afe09e93737b7f9d597aa7879c2fa35)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/04/e2efb5fa404bdc61a073966e95432258.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e2efb5fa404bdc61a073966e95432258)

Разработчик: Turtle Rock Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата релиза: 12 октября 2021
Жанр: Action / Co-Op
Платформы:
Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X


https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/d15fa007612dd1bbd5f917f8f453585f.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d15fa007612dd1bbd5f917f8f453585f)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/a8f70d1afb3eac8c7e92eee4ea06ba9b.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a8f70d1afb3eac8c7e92eee4ea06ba9b)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/a7dd7845c4f9c887d0039be7d22d1ef5.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a7dd7845c4f9c887d0039be7d22d1ef5)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/ad960213cc096ce103f6727c6a3dc65c.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ad960213cc096ce103f6727c6a3dc65c)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/7368199f53410c6e752e2b19d343b353.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7368199f53410c6e752e2b19d343b353)

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/04/e7a99854989d014888fde9ccf5a00b47.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e7a99854989d014888fde9ccf5a00b47)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/04/26a6d713ebbad0b73f1871acd3803b3c.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=26a6d713ebbad0b73f1871acd3803b3c)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/04/8a4e06c891f01548cf08fa725a3d2aec.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8a4e06c891f01548cf08fa725a3d2aec)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/04/45d1f1ce6b8fa49875a10c4801140d44.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=45d1f1ce6b8fa49875a10c4801140d44)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/04/6eea0bb0c75a7f3b86a8f7474d7161d8.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6eea0bb0c75a7f3b86a8f7474d7161d8)



Back 4 Blood - Game Awards Gameplay Demo (https://www.youtube.com/watch?v=7RCgT-XOPr4&feature=emb_logo)
Back 4 Blood - Reveal Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=rok9-g8E0PE&feature=emb_logo)

Wolfsheim
13.12.2020, 18:37
Жду с осторожностью. Слишком много игр уже обосралось в попытках победить л4д. По демке пока всё очень спорно, не чувствуется динамики. Ну и боссы, конечно, максимально клонированы.

DoctorWagner
13.12.2020, 19:25
Слишком много игр уже обосралось в попытках победить л4д.
Ну так, это от того, что их делали не разработчики оригинального L4D, как здесь.)

Wolfsheim
13.12.2020, 19:44
их делали не разработчики оригинального L4D, как здесь
Если учесть абсолютно убогую Эвольв, я бы не сказал, что это сильный аргумент в пользу успеха игры)

DoctorWagner
13.12.2020, 20:30
Wolfsheim, ну здесь то хотя бы схема уже обкатанная, так что ещё может выстрелить.

Wolfsheim
13.12.2020, 20:38
ну здесь то хотя бы схема уже обкатанная, так что ещё может выстрелить.
Ну ты же видел геймплей - медленно, вяло. Что там у них стоит, июнь? То есть игра в целом готова. А что мы видим по геймплею? Какую-то ерунду. Я не чувствую напряжения, страха, нам не показали ничего захватывающего. То ли это был какой-то консольный геймплей для аутистов с отключённым ИИ, то ли что, но это пока что не тянет на замену л4д. Даже первому.

Барбекю
13.12.2020, 21:06
На каком движке игра сделана?

Wolfsheim
13.12.2020, 22:56
На каком движке игра сделана?
Я так понимаю, что unreal 4

Текстоплёт
15.12.2020, 12:08
Back 4 Blood: новые подробности духовного наследника Left 4 Dead (https://www.igromania.ru/news/100766/Back_4_Blood_novye_podrobnosti_duhovnogo_naslednik a_Left_4_Dead.html)
Авторы серии Left 4 Dead из Turtle Rock Studios представили новый ролик духовного наследника культового зомби-боевика — Back 4 Blood. Разработчики поделились новыми подробностями шутера.

Напомним, что записаться на закрытое альфа-тестирование можно по ссылке. Оно пройдёт с 17 по 21 декабря только на PC.

Сюжетную кампанию Back 4 Blood можно пройти как в одиночку, так и в кооперативе на четверых. В рамках альфа-теста игроков ждёт одна ранняя миссия. Однако авторы рекомендуют пройти её несколько раз, так как реиграбельность обеспечит внутриигровой режиссёр.

Режиссёр сможет каждый раз менять противников, модификаторы и окружение, а также наличие и расположение предметов, экипировки и оружия на локации.

На релизе авторы обещают 8 персонажей, но протестировать можно будет только 4 чистильщиков: Walker, Holly, Evangelo и Hoffman. Все персонажи обладают уникальным вторичным оружием и перками. Кроме того, в альфе игроков ждут несколько типов противников: Common Infected, Stinger, Retch, Tall Boy и Ogre.

Помимо режиссёра реиграбельность обеспечит и карточная система с элементами рогалика, которая позволит кастомизировать прохождения и создавать новые испытания. На старте миссии режиссёр сыграет так называемые corruption cards, которые усложняют игру (больше противников, туман, нехватка боеприпасов).

В ответ игроки могут выбрать свой набор карт, подходящие под их стиль игры (больше определённого оружия или преимущества для команды, включая быстрое восстановление здоровья или возможность носить больше боеприпасов). Карты можно заработать за выполнение определённых испытаний и целей. На релизе будет доступна кастомизация колоды.

Наконец, на релизе игроков ждёт и соревновательный PvP-режим. Геймеры смогут стать чистильщиком или выбрать противоборствующую сторону, играя за одержимого. Обе стороны получат уникальное оружие, способности и специализации.

Релиз Back 4 Blood состоится 22 июня 2021 года на Xbox Series, Xbox One, PS5, PS4 и PC (Steam, EGS). Новый геймплей игры покажут в прямом эфире, который начнётся 17 декабря в 21:00 МСК.
Видео (https://www.youtube.com/watch?v=lumGdJ2rJiQ)

Wolfsheim
15.12.2020, 14:43
Фарм карточек вместо прокачки? Мдааа. Вместо чистого скилла, опять какая-то хрень. И шкурок можно было бы понаделать, плевать в таких играх на сюжет и уж тем более всем насрать на этих персонажей. Ой, идиоты... Вместо развития своей же концепции он её клонируют, как прочие подражатели.

Барбекю
15.12.2020, 17:06
Что карточки, что прокачка, что перки, уже звучит, как провал. Эту игру ждёт та же участь, что и Эволв. В игре не должно быть никакой прокачки, просто зашёл на нужном уровне сложности и начал играть, это лучшая концепция.

Wolfsheim
15.12.2020, 17:56
В игре не должно быть никакой прокачки, просто зашёл на нужном уровне сложности и начал играть, это лучшая концепция.
Ну так. В л4д по началу сосёшь, но потом на скилле начинаешь разваливать, и это здорово. А в других играх, сосёшь, потому что дизайн такой. Надо же прокачаться. А потом обвешаешься поломанными перками и бегаешь батькой с такой же пушкой - очень весело. Скилл? Не, зачем. А заодно можно и монетизировать всякое разное.

При чём я уже вижу по карточкам, что игра будет странной. -20% хп - серьёзно? У вас уже настолько странный баланс предполагается, что игрок может себе это позволить? Пушки разного тира, при чём в рамках одной модели! То есть калаш с одной звездой будет сосать, а калаш с 5 - рулить? Что? Если посмотреть внимательно на картинки, то там у пушек будут модификации. А это значит, что баланс будет всрат. Потому что, а как можно сделать идеальный экспериенс одновременно для чела с мега пушкой и говно пушкой в команде?

У меня нет слов цензурных после этого ролика.

Окей, персов будет 8. Уже что-то. Но хотелось бы больше. Потому что здесь снова будет мерзкая механика, когда в команде не могут повторяться персы. Нравится шкурка? А вот соси писюн - ты этим героем не поиграешь в своё удовольствие. Обожаю это отношение к игрокам ещё со времён первого л4д. А, ну да, нам же надо было сделать персов с уникальными пушками и перками. Это иронично. В л4д они хотели сделать тоже самое, но не стали (вероятно, Габен сказал так не делать), в Эвольв они это сделали. И игра говно внезапно. Хм, совпадение? Не думаю.

Ну, карты - это вообще зашквар. С одной стороны у нас есть снова AI Director, который усложняет игру, если ты играешь хорошо, и это внезапно предлагают компенсировать карточками. Это то, чего ждали все фанаты л4д - сделать игру проще! Или тупее, тут уже от баланса зависит.

И вот я читаю описание карт и фигею. Чтобы в них был смысл, игра должна быть очень жёсткой. Но она не может быть такой, потому без карт будет не пройти. А это значит, что уровни сложности будут абсолютно неадекватными. Одни - унылое говно, чтобы фармить карты, а другие - тупо непроходимы. Что это за подход такой?

Ну вот карта: "Когда вы или ваш тиммейте падаете с ног, все тиммейты получают на 10 сек +100% урон, +20% скорость перезарядки и бесконечный боезапас."

Как это можно сбалансировать?

А карта "Если вы или тиммейт сбиты с ног, все тиммейты восстанавливают 45 хп за 10 секунд"? Если 100хп, то это 45%. Что, уже не будет ситуаций, когда вы все красные, а перед убежищем танк? Потому что тут один челик просто подставляется под него и хилит все команду. Скилл это когда из такой жопы игру вытаскиваешь, а не когда можно захилиться под бустом к урону, чтобы босса развалить за несколько секунд.

Понятно, что будет редкость карта, какие-то ограничения на карты в команде, чтобы все имбой не пользовались. Но зачем это? Сделать кривой баланс, чтобы его же ограничивать.

Мне это всё напоминает ситуацию World War Z. Потенциально хорошая игра, убитая напрочь прокачкой. Особенно в мульте, где задроты тупо нагибают с вкачанными пушками и перками. У меня была знакомая из Saber Interactive. После того, как я высказал ей всё, что я думаю про баланс в игре и почему я в неё не хочу игра, она обиделась. Теперь у меня нет знакомой из SI. Я к тому, что эти ребята, делая такую тупую дичь, действительно верят, что это круто, это будет работать и это именно то, чего ждут люди.

Понятно, что есть хомяки, которым это нравится. Потому что сидя в игре целыми днями, они становятся сильнее, при этом не умея играть. Если сейчас зайти в л4д 2, поставить эксперт-реализм, то у тебя в команде будут 90% времени - тупые раки, с руками из жопы. Игре столько лет, что даже сложно представить, как в неё до сих пор можно не уметь играть. Особенно если ты считаешь, что способен это делать на высшей сложности.

В том же Дбд постоянно идут вайны на обвешанных топовыми перками Выживших, которых при хорошей игре с их стороны невозможно победить. После этого ролика я игру перестаю ждать.

Wolfsheim
18.12.2020, 14:36
Картинка приятная, но к геймплею куча вопросов.
https://www.youtube.com/watch?v=-VmJpFG0Pcc&ab_channel=Back4Blood

Не показан интерфейс, бесконечные патроны, и, судя по всему, бессмертие. И вроде перс лечился, но визуально получение урона я не видел. Очередная вялая демонстрация на геймпаде.


Почему скрыли интерфейс - вопрос. Скорее играли с бесконечными патронами. А мне бы интересно посмотреть, каков тут будет менеджмент ресов, ибо нам показали нон-стоп поток зомбей, и где столько пуль на них найти - не совсем ясно. Неужели карточки будут настолько сильно влиять на геймплей?

Боссы без интеллекта, ещё тупее, чем в WWZ. Что, конечно, никуда не годится. Местный танк - это просто клоунада. Убегаешь от него, и он остаётся за стенкой. Медлительный, тормозной. Зачем его в таком виде показали? Импакт от оружия отвратительный.

Барбекю
18.12.2020, 17:58
Просто там было много патронов, не особо он много и стрелял. Танк оставался за стенкой по скрипту, и по дизайну локации, такой сценарий миссии. Танк и должен быть медлительным, чтобы он к тебе со спины не пришёл, пока ты отбиваешся от зомби.

DoctorWagner
18.12.2020, 19:51
Да, там реально у него бесконечные патроны. Хотя пока что выглядит неплохо. Единственное, наверно, что мне сильно не понравилось, так это то, что происходит с зомби после получения удара по голове битой или топором. Ну реально, что-то никакой толковой анимации нет, голова чуть-ли не испаряется в воздухе после удара. Может конечно к релизу это ещё допилят.

Алсо, идея с небольшой кучкой героев, которые могут быть уже заняты при входе в катку, мне тоже не очень по душе. Тогда бы уж стоит запилить как можно больше разных героев, просто для того чтобы по вкусу хотелось бы выбрать хоть пару или тройку из них.

Местный танк - это просто клоунада. Убегаешь от него, и он остаётся за стенкой. Медлительный, тормозной. Зачем его в таком виде показали?
Он скорее всего по типу Немезиса, будет досаждать скриптовыми появлениями на протяжении всех локаций отдельно взятого пака тех или иных уровней, так сказать. Тут несколько вариантов - либо его невозможно убить во время прохождения, и нужен он почти как декорация, которая, впрочем, вполне может и убить, либо завалить его можно, но небось стандартного боезапаса не хватит. Во второе, я конечно же не очень верю. Скорее он же будет ждать героев в финале мапы.

Барбекю
18.12.2020, 20:18
По ощущениям зомби меньше, чем в Л4Д. В Л4Д есть два режима, спокойный режим, когда отстреливаешь редких зомби, а есть режим толпы зомби, когда на тебя изо всех щелей куча зомби прёт. Но тут по ощущениям всегда спокойный режим. Может ограничения нового движка. Надо было им на Сорс 3 делать игру.

DoctorWagner
18.12.2020, 20:25
По ощущениям зомби меньше, чем в Л4Д. В Л4Д есть два режима, спокойный режим, когда отстреливаешь редких зомби, а есть режим толпы зомби, когда на тебя изо всех щелей куча зомби прёт. Но тут по ощущениям всегда спокойный режим. Может ограничения нового движка. Надо было им на Сорс 3 делать игру.
Может быть это сделано намеренно, просто ради демонстрации, а в релизной версии уже будет больше.

Wolfsheim
19.12.2020, 01:02
а в релизной версии уже будет больше
Показывать далеко не лучшее в версии, которая должна вызвать интерес? Ну, такое. Я сколько ни смотрел, вообще волн не увидел. Даже после блевоты - чутка больше зомби было, но как-то ненамного. Прям очень всё это подозрительно.

Ehnaton
10.01.2021, 19:45
Прям очень всё это подозрительно
Ага.
Тут ведь и коопа как такового нет. Никаких взаимодействий как в Лефте. Просто рядом бегут и лениво постреливают.
Ощущение что просто решили по-быстрому нажиться на ностальгирующих игроках, сыграв на имени и склепав из визуального скелета Л4Д поделку с микроплатежами.

Rumit
10.01.2021, 20:58
А ведь этом году выходит No More Room In Hell 2, правда ранний доступ, но даже так думается будет круче. У Back 4 Blood мало шансов.

Ehnaton
10.01.2021, 21:19
Ок. Посмотрел ещё один ролик с обзором альфы. Взаимодействие между выжившими какое-никакое есть, - подымать, лечить, освобождать от паутины. Возможности как у выживших так и у зараженных всё равно куцые по сравнению с Л4Д2, но посмотрим. Может не все ещё показали, может добавят в платных ДЛЦ.

Однако эта странная карточная система, которая по сути и есть Директор, вызывает сомнения.
Плюс внутриигровая валюта (медь) на которую покупается обмундирование.
Похоже что неизбежные лутбоксики так и дышат нам в лицо своим смрадным бесстыжим дыханием...

Wolfsheim
11.01.2021, 01:55
Ну посмотрим. Там еще то ли авторы Killing Floor 2, то ли авторы Vermintide 2 что-то хотели выкатить в 21 году. Так что конкуренция будет.

Текстоплёт
26.03.2021, 09:29
Духовного наследника Left 4 Dead в лице Back 4 Blood отложили до октября (https://www.igromania.ru/news/103602/Duhovnogo_naslednika_Left_4_Dead_v_lice_Back_4_Blo od_otlozhili_do_oktyabrya.html)
WB Games и Turtle Rock отложили релиз Back 4 Blood до 12 октября — изначально премьера была запланирована на 22 июня.

Причинами переноса разработчики называют стандартное желание сделать игру лучше, для чего требуется время. Вдобавок студия объявила о планах летом провести открытое тестирование — его деталями поделятся в ближайшее время.

Back 4 Blood — это кооперативный шутер в духе Left 4 Dead, за создание которого отвечает та же студия. Проект заявлен для PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.

Текстоплёт
05.05.2021, 18:31
Короче, опции модификаторов, а не карточная игра )

В Back 4 Blood всё строится вокруг карточек (https://www.igromania.ru/news/104784/V_Back_4_Blood_vsyo_stroitsya_vokrug_kartochek.htm l)
WB Games и Turtle Rock представили свежий трейлер Back 4 Blood, где объяснили систему карточек — вокруг неё строится вся игра.

Перед началом матча виртуальный Режиссёр получит карточки с модификаторами — они могут менять элементы окружающей среды (например, отключить электричество), добавлять испытания (например, запустит обратный отсчёт) или направить специальных мутантов (например, зомби в броне).

Затем игроки смогут разыграть свои карты — для этого можно использовать готовые колоды или создать свои. Через них создаются уникальные билды (медика, снайпера или танка со ставкой на холодное оружие).

Среди карточек игроков, помимо довольно стандартных «+10% к выносливости», есть и интересные — при убийстве с более чем 20 метров союзники в радиусе 5 метров полечатся, а у второстепенного оружия бесконечные патроны.

Затем Режиссёр будет отслеживать действия игроков, их здоровье и количество запасов, чтобы адаптироваться под положение дел — если игрокам слишком легко, сложность увеличится, а при проблемах сможет подкинуть помощь. Всё как в Left 4 Dead.

Back 4 Blood выходит 12 октября на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.
Видео - трейлер настроек карточек (https://youtu.be/8a4FcINDWGA)

Wolfsheim
06.05.2021, 04:34
Игра умрёт очень быстро. Разрабы вообще не понимают, что и зачем они делают. Такое ощущение, что у них нет геймдизайнера в команде, который им бы объяснил, что они дичь творят. Вся их система заточена на донат и работать в премиальной игре не будет. Потому что купив игру, люди хотят зайти туда и пофанится, а не дрочить уровни аккаунта и фармить карточки. Глупые разрабы смотрят на Колду и думают, что если оно там работает, то оно и у них прокатит. Будто бы не понимая, что пвп мотивация надрочил-нагибай работает именно потому, что даёт тебе преимущество перед другими игроками. В пве игре навязанная прокачка лишь утомляет, отбивая желание туда возвращаться! Ну окей, решили наступить на грабли WWZ с прокачкой.

Но доп условия, которые ставит Режиссёр? Без "чистой" игры? Это как играть на кастомных серверах л4д, где у каждого свои настройки. Может быть весело, но только время от времени. И ты всегда можешь играть на нормальных оф.серверах. А тут по ролику ощущение сложилось, что тебе постоянно придётся бегать с какими-то модификаторами игрового процесса, выполняя челленджи. Нафига? Вы думаете, это интересно? Нет. Провалы челленджей будут раздражать игроков. И сами по себе, и если новичок заруинит. Когда появляется босс и меняется окружение - это норм, это элемент геймплея. "Завершите уровень за Х минут" - это бред.

Про колоды и классы я уже говорил, что это убьёт игру.. тут даже часть карточек - бесполезное говно, и они это откровенно демонстрируют! В чём была одна из критических ошибок WWZ? Они отобрали у игроков атаку ближнего боя. Точнее, она осталась, но на неё тратится выносливость, и если её нет - перс не дамажит. Соответственно, его давят "мясом". Толчки тоже требуют выносливости. Если её нет - перс не толкает. И что нам предлагают тут? Заменить толчок ударом ножа. Но только на несколько ударов! А что потом? Перс остаётся без толчка? Или карта пропадает? И ты, как дурак, пытаешься сохранить удары ножом для подходящего случая, усложняя себе и другим игру? Или там просто перезарядка ударов ножом будет? А почему в карточке написано, что она заменяет толчок на удары ножом, а в ролике чел говорит, что количество ударов не бесконечно? То есть финального видения до сих пор нет, потому что не понимают, как это сбалансировать?
Тут же нам показывают карточку, когда доп оружие имеет безграничные патроны. А им в голову не приходит, что фишка подобных игр в том числе в дефиците ресурсов и делать подобные карты с бесконечным боезапасом - просто нельзя. Ну вот в Outriders тоже похожее есть. В итоге вокруг этого строятся сломанные билды, позволяющие фармить игру в соло на любой сложности. Разрабы их нерфят, раздражая людей. И вот к этому стремятся разрабы сабжа? Гениально, я хлопаю стоя.
Потом показывают карту, которая хилит перса, когда убиваешь конкретных мобов. Логика этой карты в чём? Чтобы просто побольше карт наклепать? Типа 20 видов врагов - 20 карт. 40 видов - 40 карта. Посмотрите, какую мы тут работу провели! Разработка дорожает!
А если внимательно присмотреться к списку карт, то там немало разных для фарма медяков. Интересно, да? Опыт дрочи, карты дрочи, косметику дрочи, валюту дрочи... И я за это 60-70 баксов должен заплатить?

Но подождите... если есть косметика, скинчики... то, может, нужно было персов делать больше? А, может, сразу выходить в фтп, раз у вас тут такая ферма намечается? Я смотрю на это и офигеваю... В премиум игру надёргали элементов из фтп игр... и вместо разнообразия предлагают фермерство; вместо скилла предлагают фермерство; вместо фана - снова фермерство. Я удивлюсь, если там вообще хоть какой-то баланс будет. А про геймплей не забыли? Такое ощущение, что забыли. Что в WWZ геймплей начинался только при макс прокачке, что тут, видимо, будет также.

Опять же... не могу не офигеть от тупости разрабов. Фраза "кастомизировать своего персонажа" поджигает мне жопу. У вас 4 уродца дефолтных! Это не "мои" персонажи! Если они мне не нравятся, что мне делать? Фармить шмот на перса, который не нравится? Скипать лобби, пока не смогу поиграть за того, кто нравится? А, нет, подождите! Мне предлагают потратить сотни часов на то, чтобы разодеть и кастомизировать героя, которым я играть смогу пару раз за день! А новых персов добавлять в платных длц? Или их не будет? Одно решение гениальнее другого!

ps я тут WWZ часто упоминаю... решил посмотреть, как в у неё вообще делать. 100 зрителей на твиче в среднем. Недавно бесплатно раздавали в EGS - вот это достижение! Вот к такому будущему надо стремиться разрабам B4B.

Добавлено через 10 часов 43 минуты
Зашёл на их сайт - ну, всё ясно. 4 разных версии игры со своими бонусами, боевой пропуск, предстоящие сюжетные длц с новыми персами. Понятно теперь, зачем в игру напихали вовлекалочек - будут пытаться доить игроков. Мда... все мечтают о своей успешной игре-сервисе.

Wolfsheim
20.05.2021, 18:24
Пока что единственная радость, что с персами всё будет лучше, чем казалось. Но эти классовые бонусы со специализациями и прокачкой, а так же элементами рандома как-то уверенности в успех игры не вселяют.

Back 4 Blood - Official Characters & Zombies Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=riSgUcg-n_Y)

DoctorWagner
20.05.2021, 20:01
А ничего так, есть интересные персонажи.

Wolfsheim
21.05.2021, 04:48
Мне там на почту в честь ролика рассылка рекламная пришла, и когда я увидел надпись competitive multiplayer - меня просто порвало. Уже вижу, как обвешанные топовыми перками и карточками челики унижают игроков за монстров, которые им в принципе ничего не способны будут сделать - потому что такую систему забалансить в пвп невозможно. Я не питаю иллюзий по поводу пве, но эти же додики ещё на пвп замахнулись.

Текстоплёт
21.07.2021, 11:40
4K, DLSS, FPS без ограничений — особенности Back 4 Blood на PC (https://www.igromania.ru/news/106985/4K_DLSS_FPS_bez_ogranicheniy-osobennosti_Back_4_Blood_na_PC.html)
Создатели Back 4 Blood представили геймплейный трейлер, посвящённый особенностями PC-версии кооперативного зомби-шутера.

Среди них: поддержка 4K и неограниченной частоты кадров, технологии NVIDIA DLSS, возможности игры на ультрашироких мониторах и на нескольких мониторах, а также дополнительные настройки качества. И это не считая кроссплея, чтобы играть вместе с пользователями других платформ.

Релиз духовного наследника Left 4 Dead состоится 12 октября на Xbox Series, Xbox One, PS5, PS4 и PC, а также в Xbox Game Pass. Открытая бета пройдёт с 12 по 16 августа (и с 5 по 9 августа для предзаказавших). Записаться можно по ссылке.
Видео - на русском языке (https://youtu.be/3bUBwjBE9lI)

Wolfsheim
21.07.2021, 14:11
Это все круто, только в игре графики нет. Всё, что показали, просто чутка улучшенный л4д, разве что мне не очень понравилась стрельба, как персы двигаются, анимации смерти зомби, физика тел... короче, пока что у меня почти ничего в этой игре не вызывает уверенности в том, что она будет достойным продолжателем жанра.

•=£є○=•
29.07.2021, 10:38
Раздача ключей на ранний доступ открытой беты Back 4 Blood (https://comss.news/post/581)
Забрал через это приложение : https://game.intel.com/giveawayshttp://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1627541849.png

http://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1627541905.png

Wolfsheim
29.07.2021, 17:25
Найс, тоже взял ключ. Поглядим, что да как.

BinG
29.07.2021, 19:39
Как бы они не угробили проект. У меня сильно завышена планка ожидания, я как и любой из стариков на этом форуме заигрывал до дыр в первую часть, но то что они показали и пообещали - ну никак не внушает доверия. Очень сильно хочу быть не прав.

P.s. Если будет годнота, обязательно нужно собрать всех с форума и поиграть)

DoctorWagner
29.07.2021, 22:35
Тоже любил оригинальные игры, в первую часть ещё на 360 с друзьями рубились по сплит скрину, чёрт возьми, там ещё на тот момент был сплит скрин.)

Барбекю
31.07.2021, 00:55
Это все круто, только в игре графики нет. Всё, что показали, просто чутка улучшенный л4д, разве что мне не очень понравилась стрельба, как персы двигаются, анимации смерти зомби, физика тел... короче, пока что у меня почти ничего в этой игре не вызывает уверенности в том, что она будет достойным продолжателем жанра.

Никаких улучшений не вижу. Зомби меньше, орды нет, расчленёнки нет, прокачку и перки сделали для сбора донатов. Раньше были уровни с головоломками, когда были разбросаны всякие горючие и взрывчатые вещества по карте и приспособления и тебе надо было придумать, как и где их расставить на карте, чтобы выжить до прибытия спасателей.

DoctorWagner
02.08.2021, 23:03
Back 4 Blood: Open Beta Sneak Preview - IGN First (https://www.youtube.com/watch?v=y8i30UY5B7Y)

Wolfsheim
02.08.2021, 23:49
Вот вообще не порадовало ничего в видео. Звук пайпы спёрли, ассеты из первой части везде видны. Анимации стрельбы из пистолета странные. Зомби какие-то не такие.. нет ощущения, что это люди. Больше похожи на каких-то мутантов или инопланетян, что создаёт не совсем подходящую атмосферу. Чот пока перспективы мутные. Пвп режим вообще не понравился.

Wolfsheim
05.08.2021, 14:48
Вроде как старт беты в 22.00 планируется.

Джигмэн
06.08.2021, 02:25
Ну совсем уж тупо копия л4д!
Только зомби, ИМХО, в оригинале круче двигаются, более естественно

Wolfsheim
06.08.2021, 03:03
Ну совсем уж тупо копия л4д!
А хрен его знает - я попасть в игру не могу до сих пор! Считай с 21 часа практически. Это цирк.

BinG
06.08.2021, 06:44
Поиграл. Пока вроде играбельно, но вот все эти карточки и прочий непонятный хлам прям заражает. Это я так понимаю площадка для микро донатов в игру? Графоний терпимый, я бы даже сказал хороший, зомби какие-то ватные, хэдшоты ставятся тупо, будто у зомби голова выходит за рамки текстур. Некоторые моменты касаемо физики прострела и поведения предметов сделаны хуже игры 2008 года, предметы в игре разлетаются и тут же пропадают) Бочку или канистру можно откинуть чуть ли не 1-2 метра от себя, что делает их бесполезными когда рядом орда. Поиграл крайне мало, игра зависла намертво при прохождении. Оптимизация вроде хорошая, местами 250 фпс на 3080. Завтра поиграю подольше.

DoctorWagner
06.08.2021, 08:08
Выходит что условной третьей части Left 4 Dead не получилось?) Донатные моменты несколько напрягают.

OLEGEK
06.08.2021, 11:33
Прошёл вчера доступный первый акт. Что-то как-то хз. Ощущение сильной перегруженности в интерфейсе, в геймплее. Карты вроде как меньше чем в л4д, но их больше на одну кампанию. Отстреливать зомбей мне было приятней в л4д 1-2. Тут больше на реализм что ли упор сделан, который не реализм вовсе. Мини боссы стали толще и порой сильно ломают игру только за счёт своей живучести.

А так - графика приятная, все эти карты, улучшения для оружия и прочие новинки в принципе норм, но судить это надо по полной версии, а не по бете.

Но я для себя уяснил главное, что играть в это не хочется. Л4д лучше.

Wolfsheim
06.08.2021, 17:55
Поиграл немного... и сразу кучу претензий к базовой части игры. Впрочем, ожидаемо почти все они связаны с прокачкой. Но начну с главного: зомби выглядят отвратительно, убивать их скучно. Потому что это не зомби, а какие-то пришельцы. Атмосферы зомби-покалипсиса в игре нет.

Одинаковых персов в команде быть не может, что есть свинство. Нравится какой-то перс - соси бибу в поисках возможности за него играть. При чём для забегов на макс сложности уже заранее понятно, каких персов будут пикать ради перков, что естественно особого разнообразия не предполагает.

Стрельба не понравилась, она какая-то дерганая, странная. Обвесы могут сильно влиять на стрельбу... И все эти вещи сильно нивелируют значение скилла в игре. Эпик пушка с эпик обвесами - и ты батя игры. Ну, такое.

Баланс карт пока никакой. Уже на стартовом этапе легко сделать так, чтобы выносливость не кончалась. Отхил можно сделать таким, чтобы тебе не нужно было использовать аптечки (на изи сложности так точно в них нет необходимости). Карта на замену мили удара на удар ножом - маст хэв, без нее нет смысла играть вообще. И сколько таких карт по факту будет в игре - пока вопрос открытый. Не сделает ли это всю карточную систему профанацией?

К визуалу вопросы... Например, во время замесов персов так заливает кровищей, что невозможно отличить их от зомби. Зачем было так делать? Фонарики включаются-выключаются сами - с ними нет интересных моментов, как в л4д. Вообще тут по стелсу заспидранить не особо получится, походу разрабы спецом так сделали, чтобы заставить людей качаться и в будущем наверняка донатить на это дело.

В общем, пока очень посредственным видится проект.

Текстоплёт
06.08.2021, 17:56
К новинке пока есть интерес у публики.

Стартовала бета Back 4 Blood — в Steam она оказалась на удивление популярной (https://www.igromania.ru/news/107439/Startovala_beta_Back_4_Blood-v_Steam_ona_okazalas_na_udivlenie_populyarnoy.html )
Вчера поздно вечером стартовал ранний этап публичного тестирования Back 4 Blood, которую позиционируют как духовную наследницу Left 4 Dead от той же студии-разработчика — Turtle Rock.

Бета проходит на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC, а на первом уикенде её могут попробовать либо предзаказавшие шутер, либо счастливчики с ключами от издателя или его партнёров — их довольно щедро раздавали на разных площадках.

В итоге в первые часы пиковый онлайн в Steam показал достойный результат в 88 тысяч человек. Сейчас онлайн опустился до 41 тысячи, однако ближе к ночи игроков должно стать куда больше — в течение выходных планку наверняка успеют поднять ещё не раз.

На Twitch результаты также вызывают уважение — в пике за кооперативным шутером наблюдали более 410 тысяч человек, а прямо сейчас он закрывает тройку лидеров по просмотрам (100 тысяч). Впереди только League of Legends (315 тысяч) и Apex Legends (209 тысяч).

Первый этап беты Back 4 Blood закончится 9 августа, а полностью открытый тест пройдёт с 12 по 18 августа. Выход полной версии состоится 12 октября — подписчики Xbox Game Pass получат доступ к игре бесплатно.

Wolfsheim
06.08.2021, 19:40
Поиграл ещё. В принципе, если найти пушку по душе, то все становится не так плохо в плане стрельбы. Некоторые моменты понравились, хотя взяты они явно из предыдущих похожих игр типа WWZ и по Ходячим, которая, увы, быстро сдулась. Я говорю о том, что есть закрытые двери/ящики, для которых нужны одноразовые инструменты. Можно находить рандомные карточки: от слабеньких бесплатно, до неплохих за баксы. Есть много разных инструментов для облегчения игры, но...

Например, канистры и бочонки не только не наносят урон врага, но и вообще с ними не взаимодействуют, то есть тут нельзя убивать зомби, кидая им в рожу канистру, например. Она просто пролетает насквозь. 21 год на дворе. И в целом из-за убогих респов орд канистры и бочонки тут не представляют никакой особо пользы.

Колючая проволока тоже бесполезная штука. Таскать её вместо(!!) гранат - это глупость. Полезность у них даже близко несопоставима.

Опять же, иметь овер 200 хп и вечную стамину... логика где в таком прокачке? Чтобы такого перса завалить надо или безумное количество врагов спамить, или поднимать им урон - оба варианта сосут и в плане баланса, и в плане интереса к игре. Конечно, от напарников тоже кое что зависит, когда выбор касается общих карт - но эта "зависимость" от решений команды ещё один гвоздь в скиллозависимость игрока: хорошие будут страдать, плохих будут тащить.

Ресурсов на карте невероятно много. Зачем? А хрен его знает. Не знаю, как во всей игре, но сейчас респы зомби всегда одинаковые, в том числе и орд. И если в первый раз я нервно крутился, оглядываясь по сторонам, то уже во второй раз мне в спину никто не зашёл. Кстати, примерно такая же проблема есть у WWZ, из-за чего в том числе к ней теряется интерес очень быстро.

Баланс пушек и их количество тоже пока вызывают вопросы. Потому что их статы и редкость должны на что-то влиять, но пока это не особо заметно. Я еще не играл на самой высокой сложности, но когда у тебя всё оружие убивает врагов с 1-2 выстрелов, то непонятно, к чему вообще они эту градацию ввели. А если это будет рпг шутан, типа Дивижена,то нахрен такая игра вообще нужна? Типа когда с эпик пушки шотаешь врага, а с белой - половину обоймы всаживаешь. Я вот на этот винегрет идей смотрю и офигеваю.

Джигмэн
07.08.2021, 19:39
По масштабности жутко проигрывает л4д
Зомбей наваливает меньше, чем в игре 2008 года — это позор

Барбекю
07.08.2021, 20:11
Скорее всего ограничения движка. Они и рады, может, были бы сделать много зомби.

Wolfsheim
07.08.2021, 20:16
Я понял, как работает этот кусок говна, и это феил.... Короче, я то думал, что составляя свою колоду, я таким образом формирую билд. Но это не так! Просто карты из этой колоды используются, чтобы тянуть их перед началом уровня. И поскольку они выбираются случайным образом, ты можешь крутые карты вообще не получить. И просто всосёшь забег. Ну или тебе повезёт, и он будет очень простым. Зачем такая система нахрен нужна???

А эта необходимость покупать всякое говно, чтобы дойти до нужной карты? Ощущение, будто мобильную парашу запустил. Карты доп условий все игнорируют, что и ожидалось - полудурочные обезъяны зачем-то активируют все триггеры, какие только могут. И вместо нормального рана получают вайпы, пытаясь убить всех зомби мира. Зачем, когда можно получить больше медяков и саплай поинтов, пройдя карту гладко? Чувствуешь себя в зоопарке с животными.

Но всё это меркнет с унылым однообразием. Все зомби всегда ресаются в одних и тех же местах. Единственное различие - стаи ворон и состав боссов. Но боссы тоже ресаются всегда в одних и тех же местах. И ты уже знаешь, где тебя поджидает босс. Другой вопрос, что в тумане их будет больше и там не предугадаешь, кто и где тебя ждет. Просто готовишься к тому, что 2-3 одновременно могут выскачить. А если объект в тумане активировать, то можно и 5-6 получить. На одной карте нас так и растоптали, выпустив вместе с ордой 6 этих боссов с руками. Короче, смотрю я на это и офигиваю от деградации разрабов, которые даже свою игру 2008 года повторить не могут.

Добавлено через 4 часа 29 минут
Офигенная игра, конечно. Сразу выпало три карты подряд на уменьшение дамага, вы итоге пробежали почти все карты, но в предпоследней локе, когда надо было рашить по прямой и прёт орда, нам весь проход заспавнило птицами. Тупо 4 стаи закрыли всю дорогу, пайп нет - играй, как хочешь. Идут разрабы в жопу со своей системой абсолютного рандома и дерьмовыми карточками.

BinG
08.08.2021, 02:11
Могу кратко описать, что с этой игрой не так - игра дерьмо. Это малобюджетный высер с расчетом на донат, игра которая готова быть на уровне ноунейм проходняка, кривая, багованная и вылетающая каждые 30 минут стабильно (возможно только у меня на 11 винде). Это что-то ниже по рангу чем world war z, которая технически хоронит "это". Это не Left 4 dead 3, это неиграбельно для тех кто изначально играл в л4д. Ненужное тошнилово из карточек, тонна ненужных надписей и прокачки - это то что нужно любой игре в 21 году. Возможно я олдфаг который придирается к мелочам, но я реально сгорел. 2008 год, игра технически превосходит это недоразумение во всем, надеюсь выйдет Left 4 dead 3 на родном движке! Сделал возврат средств.

Барбекю
08.08.2021, 13:21
Left 4 dead 3 выйдет на движке Халф Лайф Алекс

Wolfsheim
08.08.2021, 16:08
вылетающая каждые 30 минут стабильно (возможно только у меня на 11 винде)
У меня игра вылетала в первый день беты раза три, но на следующий день, когда они пофиксили проблему с коннектом, и вылетать перестала. Собственно, с тех пор ни багов, никаких других проблем не испытывал. Так что техническое состояние пока что сильно индивидуально от конфигурации к конфигурации, полагаю.

Вообще, когда всё складывается нормально в игре - она радует. Но проблема в том, что это "нормально" определяется огромным количеством случайностей: какие карты выпадут в начале рана игрокам и против игроков; какие пушки и с какими модификаторами удастся найти; какие карточки удастся обнаружить непосредственно на уровне; насколько адекватная пати подберётся. Это всё имеет очень выское значение в рамках того, что у вас всего 3 попытки пройти нормально, а потом всё обнуляется. И это странно, и тупо...

Вообще выходит так: менее, чем за две кампании, полностью заполняется полоска с карточками сложности и за две кампании кончается место для карточек игрока. То есть достигается максимум сложности и выживаемости. Последующие кампании, если идёшь без вайпов, попросту не предложат ничего нового. А какой смысл тогда играть непрерывно? Прошёл две кампании, сбросил прогресс, пересоздав лобби, продолжил далее с нуля, чтобы хоть что-то новое было. Такой что что ли расчёт был?

Опять же, это всё могло бы смотреться здорово, если бы случайности были в поведении зомбей и их респах, а не в том, кто кого изнасилует: игра тебя кривым балансом или ты её имба карточками.

Wolfsheim
10.08.2021, 01:31
Всё таки система карточек в игре очень кривая. С одной стороны, тонны откровенного мусора, даже в теории никому не нужного. С другой стороны, самый лёгкий ран в моей жизни был с челами, которые тупо карточки на выносливость брали (под конец у нас их было около 15). У тебя бесконечная выносливость, чтобы убегать и бить с ножа всех. И враги не могут ничего сделать. Единственный ньюанс - чтобы патроны не кончились. Но это всегда можно подкорректировать или одной карточкой, или мощной пушкой. И ты понимаешь, что 90% карточек в игре не нужно.

Но затем появляется максимальная сложность, которая переворачивает баланс. Сейчас на ней играть невозможно, потому что карточек достойных нет. Ну или надо куда больше в игре сидеть, чтобы их выфармить, потому что прогрессия линейная - больше играешь, больше ресов, больше карточек. У меня пока нет билдов под макс сложность, которая как бы не сложная, но ужасно душная. Собственно, вся сложность лишь в том, что враги жирнее, атакуют сильнее и т.п.
Концепт примерно как в л4д, но там-то это другими методами достигается, не такими тупыми. Особенно реализм, который в целом меняет восприятие игры за счёт усиления командного элемента и изменения ценности оружия и предметов. А тут: ну вот тебе жирные враги и меньше денег, ресов и оружие говно. Механика как-то меняется? Нет. Подход к геймплею или врагам? Нет. Это печально.

Просто когда получаешь таки новые карточки, то можешь поменять свой стиль игры ради разнообразия, но игра остается прежней. Какое-то время запала на само развлечение хватит: тут билд с дробашом, а вот тут рукопашка(которая полная говно, когда дело касается боссов), а тут пулемет с бесконечным боезапасом... но условия применения этих билдов не меняются. Я не вижу тут вариантов для спидранов, не вижу глубины проработки карт, чтобы была необходимость использовать их особенности. Разрабы настолько упоролись по карточной системе, чтобы остальные аспекты игры сделаны крайне прямолинейно и тупо. Бронированные боссы, действующие по однообразному шаблону - зачем оно тут нужно? Чтобы оправдать возможность таскать с собой по 3-4 гранаты? Зачем карты на эффективность хила, если травма постоянно "откусывает" эту эффективность, если есть станции мед помощи? Тут вся игра стоит на том, что одни её элементы нивелируют другие, а сложность лишь определяет степень этого - в какую сторону будет перекос в прокачке: хп, стамина или урон.

А с другой стороны, вот как ты сбалансируешь игру, в которой у каждого будет по нескольку пайп? Вывалишь столько зомби, чтобы пайп не хватило? Если их не будет, то как людям убивать все это стадо жирных бронированных болванчиков? И тут же эти тупые респы, когда из-за закрытой двери убиваешь врагов, а когда дверь открываешь - они почти в такой же пропорции отреспавниваются рядом. Видимо, чтобы не жульничали с покупкой патронов. И таких "костылей" в игре полно, которые перекрывают возможный абуз системы. Но тут же разрабы предлагают свои абузы - например, станции первой помощи, которыми можно пользоваться бесконечно, если есть деньги.

В этой игре никто никогда не зайдет в спину. А если зайдёт, то по скрипту и всё это уже известно и ожидаемо. И вроде пока бета, я бегаю и даже удовольствие получают, но стоит задуматься о покупке и это сразу - нет, оно того не стоит. С опаской жду Чужих...

DoctorWagner
10.08.2021, 09:11
Вот тоже Чужие больше интересуют, а сабж вроде как даже неплохие предзаказы собирает в Стиме.

Wolfsheim
10.08.2021, 09:22
а сабж вроде как даже неплохие предзаказы собирает в Стиме.
Играть не во что, вот и собирает. Но если к игре серьёзно подходить, то там реиграбельности нет. Через месяц-другой все карточки нафармишь, билды проверишь... а дальше что?

Rumit
12.08.2021, 18:03
Скорее всего ограничения движка. Они и рады, может, были бы сделать много зомби.
Ограничение со стороны бюджета или рук. Создателям Days Gone движок UE4 не помешал реализовать толпы противников.

Wolfsheim
12.08.2021, 20:18
Ограничение со стороны бюджета
Как бюджет влияет на количество зомби и их ущербный внешний вид? На их вялое поведение? Там просто проблемы в геймдизайне огромные, чуваки не смогли сделать шаг вперёд, создали унылый клон. Местами похуже оригинала.

Rumit
12.08.2021, 20:27
Как бюджет влияет на количество зомби и их ущербный внешний вид?
Просто не заморачивались( а вот почему хз, но я думаю талантливые спецы за дешево работать не будут.

Wolfsheim
12.08.2021, 21:37
но я думаю талантливые спецы за дешево работать не будут
А при чем тут талантливые спецы? Когда делали л4д, многие идеи Габеном были отвергнуты, что не понравилось разрабам. И чтобы доказать, что Габен был неправ, они сделали Эвольв, которая оказалась куском говна. Теперь они сделали эту игру, которая может и не совсем высер, но даже близко не такая, какую хотели бы фанаты. О каком таланте речь?

Leo
12.08.2021, 22:48
Как бюджет влияет на количество зомби и их ущербный внешний вид? На их вялое поведение?
Напрямую.
Помимо скупки лицензий, большая часть бюджета - зарплатный фонд.
И сроки выхода обычно напрямую этим обусловлены.
Типа всё пасаны, денег остается только директору на яхту и нам на три месяца. Начинаем забивать болты на все задачи в категории "сделано, но дерьмово. Улучшить к релизу" и выпускаем. Ну или продаем квартиры.

Уверен разрабам очень бы хотелось перенести релиз на пол годика, чтобы подольше посидеть под зарплаткой издателя, а заодно и игру доделать. Но ой.

DoctorWagner
13.08.2021, 21:52
Back 4 Blood - Open Beta Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=7wn8TcO0ZXU)

User_18
15.08.2021, 15:35
Выкинуло из игры с критической ошибкой. Проверял целостность файлов, всё в порядке. Переустановил игру дважды, снова такая же ошибка при нажатии левой кнопки мыши, на главном экране игры. Что ещё можно предпринять? Читал по отзывам в Steam что у многих такие же проблемы.

Сделал всё как в этом видео (https://www.youtube.com/watch?v=kvbjhdL-gBI), удалил файл GameUserSettings, и как советовали в видео, открыть Epic Games. Пока игра работает нормально

Текстоплёт
25.08.2021, 11:17
Убитые зомби, любимое оружие и персонажи — статистика беты Back 4 Blood (https://www.igromania.ru/news/107958/Ubitye_zombi_lyubimoe_oruzhie_i_personazhi-statistika_bety_Back_4_Blood.html)
Бета Back 4 Blood официально завершилась, и разработчики решили подвести итоги. Интересную статистику можно посмотреть в специальном видео, в конце которого команда Turtle Rock Studios поблагодарила всех тех, кто принял участие в истреблении зомби.


Всего в бету сыграло более 5,6 миллионов человек
Обычных одержимых уничтожили свыше 6,2 млрд
Особых одержимых — более 164 млн
Попаданий в слабые места — свыше 35 млрд
PvP матчей сыграно 548,357.


Самым популярным оружием ближнего боя стал пожарный топор, а огнестрельным оружием —карабин M4. Что касается персонажей, то чаще всего игроки выбирали Уокера.

Релиз Back 4 Blood состоится 12 октября на PC, PlayStation и Xbox, где станет частью Xbox Game Pass.

Текстоплёт
30.09.2021, 17:28
Представлен релизный трейлер Back 4 Blood — кровища и драйв (https://www.igromania.ru/news/109260/Predstavlen_reliznyy_treyler_Back_4_Blood-krovischa_i_drayv.html)
Авторы Back 4 Blood опубликовали релизный трейлер боевика. В ролике демонстрируются герои, жуткие враги и динамичные перестрелки. Жестокости и крови с лихвой.

Ранее создатели Back 4 Blood опубликовали системные требования проекта. По современным меркам они довольно скромные.

Шутер выходит 12 октября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series, в том числе в Xbox Game Pass. В прошлом месяце мы поиграли в Back 4 Blood, причём мнения в редакции разделились, а также пообщались с разработчиками.
Видео - релизный трейлер (https://youtu.be/8fpkwFpPyjA)

Барбекю
06.10.2021, 09:09
Отменяйте предзаказы

Кооперативный зомби-шутер Back 4 Blood будет защищать Denuvo
Ранее об этом не сообщалось.

https://www.igromania.ru/news/109391/Kooperativnyy_zombi-shuter_Back_4_Blood_budet_zaschischat_Denuvo.html

Текстоплёт
08.10.2021, 12:42
Коварные лицензии!

Стримеров предупредили по поводу лицензированной музыки в Back 4 Blood (https://www.igromania.ru/news/109556/Strimerov_predupredili_po_povodu_licenzirovannoy_m uzyki_v_Back_4_Blood.html)
Выход кооперативного шутера Back 4 Blood от создателей знаменитой Left 4 Dead состоится во вторник, однако игроки, оформившие предзаказ на издания Deluxe и Ultimate, получили ранний доступ к игре уже сегодня.

В связи с этим Алисса Барри, менеджер по связям с общественностью студии Turtle Rock, предупредила стримеров о том, что в игре присутствуют лицензированные треки.

Последние можно услышать в музыкальных автоматах, поэтому у геймеров два варианта — либо отключать музыкальное сопровождение в такие моменты, либо держаться подальше от устройств. В противном случае страйк обеспечен.

Back 4 Blood выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox Series и Xbox One. Подписчикам Xbox Game Pass игра станет доступна в день релиза, то есть 12 октября.

DoctorWagner
12.10.2021, 20:59
...
WindowsCentral — 80/100
PC Invasion — 75/100
VGC — 60/100
TheGamer — 90/100
IGN Italy — 8.2/10
ACG — "Ждите скидок"
Inverse — 90/100
Eurogamer Italy — 70/100
Multiplayer.it — 80/100

Wolfsheim
12.10.2021, 21:21
Ну да, конечно - 9 из 10. Что за наркоманы? Даже Манька засрала эту игру. Собственно, как я и ожидал, все проблемы, видимые по бете, в игре не только остались, но и усугубились в разы.
Впрочем, порой генератор случайных чисел подкидывает такие комбинации модификаторов, что никакие навыки в принципе не помогут. Например, как-то раз на уровне, где нужно пробиваться по тесному коридору через бесконечную толпу заражённых, игра решила буквально завалить мою группу токсичными зомби, которые после смерти оставляют на земле лужи кислоты. Если стоять на месте и отбиваться, то рано или поздно они задавят числом, а если бежать напролом — кислота расплавит ноги, так как лужи физически негде обойти. Наслаждайтесь.
Я об этом сразу писал, что так и будет. Ты всё это не забалансишь. Если повезёт, ран будет приятным. Если нет - тупая потеря времени без шансов на победу. Занятная рецензия, почитайте, если раздумываете о покупке этого проходняка.

Барбекю
13.10.2021, 17:10
Back 4 Blood хорошо стартовала в Steam
Но до рекордов Left 4 Dead 2 ей далеко.

https://www.igromania.ru/news/109720/Back_4_Blood_horosho_startovala_v_Steam.html

Пользователи Steam высоко оценили работу Turtle Rock Studios — у Back 4 Blood 86% положительных отзывов.

Похоже придётся играть, это 9 из 10 баллов

Wolfsheim
13.10.2021, 22:56
у Back 4 Blood 86% положительных отзывов.
Просто говноеды пока не разобрались в игре.

Барбекю
14.10.2021, 09:23
Не будет ли истории, как с Эволве, когда они закроют сервера, а пользовательских серверов создавать нельзя. Так можно прождать скидок, купить, а на следующий день они выключат сервера.

DoctorWagner
14.10.2021, 09:37
Барбекю, в Эволв онлайн начал дико проседать ещё на релизе. К моменту отключения серверов в нем уже практически никого не было, насколько я помню. Посмотрим, в сабж вроде играют.

Текстоплёт
14.10.2021, 14:51
Просто говноеды пока не разобрались в игре.
Я думаю, может дело в том, что на открытой бете отсеялись те, кому совсем не понравилась игра.
Купили сейчас те, кто после беты остался доволен. И отсюда - преимущественно положительные отзывы.

Wolfsheim
14.10.2021, 21:49
И отсюда - преимущественно положительные отзывы.
Я бы так не думал. Потому что я недавно смотрел положительные отзывы на Хищника. Там челы, спустя 2-3 часа в игре, писали положительный отзыв уровня "я знаю, где я проведу ближайшие 100 часов". В итоге смотришь на профиль - 7 часов в игре за последние 3 месяца. То есть малолетка вошла в игру, возбудилась, написала отзыв. Игра - говно, поэтому человек не смог протянуть там и пары дней, но отзыв то остался и меня его никто не стал. Где-то сплошь положительные отзывы, но почему-то исключительно от тех, кто игру бесплатно получил. Так что надо бы посмотреть, кто оставляет эти отзывы. Я сильно удивлюсь, если нормальные люди да к тому же действительно играющие в игру, а не посидевшие там 1-2 дня "фанаты".

DoctorWagner
14.10.2021, 21:52
Потому что я недавно смотрел положительные отзывы на Хищника.
Я его ещё в EGS купил помнится. Дольше 20 минут не продержался.

Текстоплёт
15.10.2021, 18:15
Свежий хотфикс упростил прохождение кампании Back 4 Blood (https://www.igromania.ru/news/109805/Svezhiy_hotfiks_uprostil_prohozhdenie_kampanii_Bac k_4_Blood.html)
Turtle Rock Studios выпустила хотфикс для кооперативного шутера Back 4 Blood, вносящий правки в баланс и оттого упрощающий прохождение сюжетной кампании.

В частности, авторы снизили количество особых зомби (толлбоев и снитчей) и скорректировали скорость получения снаряжения в точках снабжения.

Схожим образом обстоят дела и в PvP-режиме «Рой» — характеристики некоторых типов врагов, включая вышеупомянутых толлбоев, были снижены в пользу игрока. А вот устранения глобальных проблем, имеющихся в одиночном режиме, пока что не видать.

Back 4 Blood вышла во вторник на PC, PS5, PS4, Xbox Series и Xbox One. Причём на PC игра стартовала довольно успешно, хотя и заметно хуже Left 4 Dead 2.

Shel
16.10.2021, 04:01
Не знаю, играем в 4-м с друзьями всем вполне заходит, да игра не идеально оптимизирована, где то фризит в толпе, но вполне играбельно, уровней наклепали очень много, с учетом всех глав их под 50 будет. Странно только, что нет нормала в уровнях сложностей - либо рекрут, либо сразу ветеран. А так сложность вполне себе растет по мере прохождения. Однозначно будем проходить до конца, фановых и ностальгических моментов из лефта хватает. Система карточек конечно смотрится не в тему, но по сути все проходится и без заморачивания с ней. Кстати еще порадовало большое количество оружия, в лефте помню этого сильно не хватало.

Барбекю
16.10.2021, 08:21
Популярность L4D обоснована ещё и тем, что у него открытая архитектура, любой может делать на него моды, делать серваки с модами и своими правилами. Сечас в L4D самое популярные режимы, это сервера с модами, народ сидит в основном там, а в базовую игру мало кто играет. Такая же история с Контр Страйк, 99% людей играют на неофициальных серваках с модами. А тут пользователям никаких возможностей не предоставляется, поэтому она может умереть так же быстро, как Эволве.

Leo
16.10.2021, 12:36
Барбекю, а еще лефты - комедия. Там все происходящее - абсурд. И персонажи шутят постоянно.
Это целое искусство, сделать кооперативный шутан на серьезных щах, чтобы в него было интересно играть компанией.

Wolfsheim
16.10.2021, 17:19
Единственное, что внезапно понравилось, когда посмотрел стрим по игре, что они увеличили количество врагов в некоторых сценах и теперь они атакуют не только с одной стороны, но и с тыла. Плюс, конечно, доступность прикольных персов, которых не было в бете. Может поэтому людям на старте игра больше зашла, чем бета.

Wolfsheim
17.10.2021, 17:27
Ну вот и выросло поколение говноедов. Читаю положительные отзывы в стиме и там полно отзывов уровня "игра супер, не слушайте лефт4дрочеров". То есть внезапно основная аудитория игры - совершенно другие люди, предпочитающие новый формат игр: с прокачкой, с высиживанием бонусов жопой, а не скиллозависимый геймплей.

Leo
17.10.2021, 21:42
То есть внезапно основная аудитория игры - совершенно другие люди
Ну то есть что для нас выглядело как демонстрация унылой игры на которую не стоит тратить время, на деле оказалось маркетинговой кампанией, направленной на другую ЦА. И даже относительно успешной. Хех.

Wolfsheim
18.10.2021, 01:44
на деле оказалось маркетинговой кампанией, направленной на другую ЦА
Ну вот и направлялись бы туда сразу и не раздражали людей)

fastBrandon
18.10.2021, 02:44
глянул немного прохождение с ботами. ну хз, графонистый лефтач, более мерзкий вид зомбарей и боссов. все.
но прям вот чтобы брать здесь и сейчас - навряд ли, если только кому то нужна доза очередного зомби апокала на его новой видяшке.


а еще лефты - комедия. Там все происходящее - абсурд. И персонажи шутят постоянно.
Это целое искусство, сделать кооперативный шутан на серьезных щах, чтобы в него было интересно играть компанией.
по поводу комедии и абсурда это ты загнул. Если только рассматривать вторую часть, да еще и с модами из воркшопа. Мастерство здесь заключается в том, что именно игроки создают нелепые ситуации, и когда они это делают - это не выглядит инородно, а наоборот органично вплетается в общую картину. Ну и какбе нелепости возникают опять же благодаря очень строгим правилам и отсюда высокому потолку в скилле и взаимодействии. Интересно в него в первую очередь благодаря командному онлайну и механикам, причем именно в версусе и в большей степени за зараженных.
ну да, толпы зомбей, адреналин и все такое выделяют игру, но оно со временем уходит на второй план.

BinG
18.10.2021, 02:54
Да игра в целом "пойдет". Да, нацелена на новую аудиторию которая любит подобное, ибо старой аудитории мягко говоря уже нет. Возможно для кого-то она станет такой же ностальгией через 10 лет как для тех кто играл в первые лефты в начале. Нам же - пора собрать игроманский версус в L4D2 и забить на это)

P.s. Может быть Valve одумается и сделает нормальное продолжение L4D.

Wolfsheim
18.10.2021, 10:43
Возможно для кого-то она станет такой же ностальгией через 10 лет
Ну если игры продолжат деградировать, то да)))

Барбекю
21.10.2021, 20:35
Обзор Злого Джо

https://youtu.be/axtmrlY23TQ

Барбекю
25.10.2021, 06:40
Back 4 Blood продолжает лидировать в еженедельном чарте Steam

https://www.igromania.ru/news/110086/Back_4_Blood_prodolzhaet_lidirovat_v_ezhenedelnom_ charte_Steam.html

Барбекю
27.10.2021, 05:47
Количество игроков в Back 4 Blood достигло отметки в 6 млн человек

https://www.igromania.ru/news/110170/Kolichestvo_igrokov_v_Back_4_Blood_dostiglo_otmetk i_v_6_mln_chelovek.html

Shel
28.10.2021, 01:56
Нам с друзьями понадобилось на первое прохождение больше 15 часов на уровне сложности рекрут. Порадовала продолжительность, думал игру будет короче. Плюс еще ведь обещают новые главы. Подача сюжета конечно совсем для галочки, какие то ролики секунд на 15 и все :)). Ну мы когда в коопе толпой проходили на весь этот сюжет особого внимания и не обращали. Кстати поиграл и с рандомами с консолей, нормально ребята помогали, особо неадекватных не встречал. Конечно сеты с прокаченным оружием решают. Думаю попробуем и на более высокой сложности пройти, хотя в некоторых местах и на рекруте было весьма не просто, что же там будет. В лефте конечно было больше вариантов уровней сложности, на простом вообще не помню чтобы там хоть какие то проблемы возникали, поэтому и игра видимо проходилась гораздо быстрее.

Wolfsheim
28.10.2021, 15:32
поэтому и игра видимо проходилась гораздо быстрее.
Она просто короче была на порядок. Меньше карт, меньше длина самих карт. Плюс баланс был лучше - можно прорашить почти все карты, то есть таких сцен как с лифтом в госпитале в игре - минимум. Тут же тебя очень сильно в подобных маневрах и стиле прохождения ограничивают. И в целом вся игра выглядит намеренно затянутой.

Барбекю
02.11.2021, 07:34
За выходные Left 4 Dead 2 обошла Back 4 Blood по количеству игроков

https://www.igromania.ru/news/110362/Za_vyhodnye_Left_4_Dead_2_oboshla_Back_4_Blood_po_ kolichestvu_igrokov.html

Leo
02.11.2021, 19:52
Барбекю, но только в стиме.

Текстоплёт
09.11.2021, 10:32
Tunnels of Terror — первое расширение для Back 4 Blood выйдет в 2022 году (https://www.igromania.ru/news/110590/Tunnels_of_Terror-pervoe_rasshirenie_dlya_Back_4_Blood_vyydet_v_2022 _godu.html)
Разработчики из Turtle Rock Studios представили дорожную карту многопользовательского зомби-шутера Back 4 Blood — первое крупное дополнение ожидается в 2022 году.


Ноябрь 2021 — общие улучшения игры и исправления багов.
Декабрь 2021 — новые лини снабжения, тренировочная зона, сезонное мероприятие, новые карты, а также улучшенный режим одиночного прохождения.
2022 год — новые сложность, карты, кооперативный режим, улучшения игры и обновления оружия ближнего боя.


Кроме этого, в 2022 году игроков ждут 3 расширения — первое уже получило название Tunnels of Terror. В него добавят сюжетный контент, новых Чистильщиков и Одержимых, оружие, карты, дополнительную активность и эксклюзивные скины.

Больше информации о предстоящем контенте обещают раскрыть позже. Back 4 Blood доступна на PC, PS5, PS4, Xbox Series и Xbox One.
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/1/a/a/c/e/a/110590/html/more/e07daca1d532cb1c05123dcb_848xH.jpg

Wolfsheim
24.11.2021, 21:21
Почитал тут отзывы в стиме - бесконечное горение на баланс, как я и предсказывал. В данный момент после последнего патча полностью убиты все мили билды для кошмара. Онлайн уже в максимуме вроде 6к. Прекрасная игра, прекрасная.

Барбекю
18.12.2021, 09:39
Tencent купила авторов Back 4 Blood, Evolve и Left 4 Dead
Turtle Rock Studios стала частью китайского концерна.

https://www.igromania.ru/news/111873/Tencent_kupila_avtorov_Back_4_Blood_Evolve_i_Left_ 4_Dead.html

Wolfsheim
26.12.2021, 01:06
Мда, последний босс с кучей стадий - всё же перебор. Хотели, как лучше, а получилось как Эвольв. Скилл скиллом, а прокачка очень сильно решает. Например, если в пати есть фулл дамагер и фулл хилер, то уже в разы игра проще становится. А когда у людей хрен пойми какие билды, то даже забеги на изи превращаются в гемор, особенно с инвалидами на консолях, которые толком ничего не могут. Или же сама механика игры на паде не позволяет им адекватно реагировать на созданные разрабами условия.
Как и предполагалось, с прокачкой играть веселее, но тут проблема, что иной раз роль занята челом, которому интересен скин. В итоге играешь с медиком, но без медика, например. И это откровенно тупорылое решение. Надо было просто скинчиков наделать, а роли бы люди сами выбирали. Но нет, избрали самый глупый вариант.

Wolfsheim
30.12.2021, 15:50
Наконец-то добил последнего босса, чтобы увидеть окончание "сюжетки" и проблеваться. Блин, челики даже в простенькие скетчи не смогли (а это именно они, такое на сюжетные ролики вообще не тянет) - тупые диалоги и попытки показать "индивидуальность". Как же это всё плохо...

Что ещё плохо - тупые обезьяны. Ты пытаешься рассуждать логически: человек пришёл в новую игру, у него нет карта, что он должен сделать? Правильно, пройти кампанию в изи, подфармить ресы, изучить локации. Затем подниматься выше по сложности. Нет, это фигня - малолдетний дебил сразу рвётся на нормал. В итоге получаются очень странные игры, когда люди впервые видят карту, не понимают, что на ней сделать надо или просто не могут быть полезными в силу огромного влияния карточек на баланс.

Кроссплатформенность отключать не хочется, чтобы игры искались быстро, но эти "игроки" с заторможенной реакцией и невозможностью точно стрелять иногда очень напрягают. Нет ничего грустнее, чем фулл пати на консолях.

Но когда всё работает - играть становится прикольно. Грамотные люди с классными колодами очень эффектно всех разваливают. Одна игра с крутым танком мне прям очень запомнилась, когда он боссов с одного удара топором убивал. А всяким мегабоссам с хп на пол экрана открывал просто гигантские куски здоровья и ту же церковь с убийством крикунов на кладбище мы прошли минут идеально и максимально быстро, потому что он тупо всех боссов убивал за считанные секунды. И с ростом сложности хочется подобные катки получать, а не терпеть мартышек, которые с нифига сразу нормал врубают.

Wolfsheim
04.01.2022, 20:16
Фиг с ним, с балансом и геймплеем. Судя по всему, разрабам было вообще наплевать, что получится в итоге. Главное, чтобы было что гриндить.
Офигенный ролик по сравнению анимаций, звуков и прочего. Оказывается, в л4д можно включить комменты разрабов... и тогда совсем печально становится.
https://www.youtube.com/watch?v=EdRLNUGmFC8

Барбекю
05.01.2022, 00:04
Как уже было сказано, Унрил Энджин не подходит для игр чуть сложнее, чем ГОВ. То есть ты можешь сделать игру на Унрил Энджин, его бесплатная модель распространения, простота использования и сносная картинка и привлекает разработчиков, но тогда у вас получится Back 4 Blood вместо Left 4 Dead, или ГТА3 Дефектив Эдишн, вместо ГТА3 . Примитивные бродилки-стрелялки с упрощённым схематичным перпендикулярно-параллельным левел-дизаном и механиками, минимумом интерактивности и физики, пожалуйста, но задумки этой игры этот движок просто не вывозит. Сам выбраный инструмент изначально не позволяет реализовать задумки игры на лучшем уровне, поэтому вышло так криво, что даже их первая игра выглядит конфеткой по сравнению с этим. Надо было делать на новом Сурсе.

Wolfsheim
05.01.2022, 01:30
но задумки этой игры этот движок просто не вывозит
Это глупости. Ни один движок не вывозит все функции, которые хотят разрабы. Его постоянно надо дорабатывать и модифицировать под конкретную игру. То, что делали разрабы л4д - это не функционал соурса. Это реализация грамотных решений, которых в б4б даже не было - банально это видно на примере одинакового звука для всех боссов, когда они хватают игрока. При чём звука довольно раздражающего, прежде всего саму жертву. Саунд дизайн тут явно не ночевал.

Поэтому движок я бы винить не стал, это исключительно дело квалификации разрабов, их желания и бюджета. Просто вспоминая, как менялась концепция л4д по мере разработки, менялся внешний вид героев и сюжет буквально на глазах, я понимаю, что разрабов в том числе контролировал издатель. И это в ролике показано словами разрабов. Тут как появилась изначально ущербная идея, так её и придерживались. И реализацию тоже видно.

Но и "сложность" тут "деревянная": выпустить 10 бронированных боссов одновременно. Вау, как свежо и круто. Вот последняя игра была, уровень, где надо на бензозаправке 5 минут продержаться. Сели в углу. Набегает по 10-20 зомби каждые пять секунд. Боссы вылезают издалека, умирают. И вроде можно сказать, что похоже на крышу больницы из л4д, да только там врагов в разы больше и дизайн уровня офигенный, дающий возможности для манёвра. Танки лезут, чтобы встрясти игроков. А тут тупо ровная площадка, сиди в углу и постреливай. Нахрена 5 минут на это тратить? Тут на базовом уровне всё плохо, движок в данном случае не спасёт, если нет геймдизайнеров, лвл дизйнеров, саунд дизайнеров, а есть только твиттерные активисты, да продюсеры. Ну и пацанчики, освоившие 3дмакс на коленке.

Leo
10.01.2022, 14:36
Оказывается, в л4д можно включить комменты разрабов... и тогда совсем печально становится.
Вообще во всех играх Вальвов, где есть комменты разрабов, можно много интересного узнать о их подходе к созданию игр и впечатлений от них.
Но тоже надо с долей скепсиса к этому подходить, ибо комменты наверняка добавляются постфактум и скорее всего фильтруюся маркетологами для создания правильного впечатления. В худшем случае могут быть враньём.

Но если обобщить разницу между играми (я, конечно же, притяну ее к близкому себе видению геймдизайна), разрабы сабжа пытались затянуть игрока прокачкой и билдами (новая школа геймдизайна, формальзованная до одури, явно с мобилок подтянулась), разрабы L4D пытались сделать игрокам весело.

задумки этой игры этот движок просто не вывозит.
Это какие такие задумки не может вывести несчастный Анриал?

Барбекю
11.01.2022, 11:24
Он не может делать сложные комбинированные с физикой анимации, он не может делать много интерактивных физических объектов на карте, он не может в детализированную разрушаемость по физике, он не может просчитывать точно коллиизии. Всё, чего нет в B4B в отличии от L4D движок Унрил не может вывезти, либо требует гораздо больших затрат на разработку, вычислительных мощностей и прочего по сравнению с Сорсом.

Leo
11.01.2022, 13:04
он не может в детализированную разрушаемость по физике
Кек. https://youtu.be/fnuWG2I2QCY
Это процедурка, если что.

У Сорса разрушаемости нет. Это так называемая "кинематографическая физика", когда разрушение просчитывается заранее и запекается в анимацию, которая просто проигрывается.
Этого много в эпизодах HL2 и в лефтах в паре мест используется (напрмиер взрыв заправки, падение самолёта). Я такое на Юнити могу сделать, импортировав запечённую физику из блендера. Но влом, т. к. это долго (есть готовые скрипты для этого, но я не пользовался и разбираться тоже лень).

Про процедурные анимации сам погугли.

Вывод - разрабы ленивые булки и просто не заморачивались.

>Luxor<
12.01.2022, 03:11
требует гораздо больших затрат на разработку, вычислительных мощностей и прочего по сравнению с Сорсом
лол
Это ж какие затраты на разработку должны быть, чтоб сожрать 12 лет разницы в вычислительных мощностях и доступных инструментах.

Барбекю
12.01.2022, 06:18
Новые персонажи Back 4 Blood будут доступны в виде платных DLC

https://www.igromania.ru/news/112484/Novye_personazhi_Back_4_Blood_budut_dostupny_v_vid e_platnyh_DLC.html

Wolfsheim
12.01.2022, 11:22
Пока что создатели заняты производством нового оружия для бойцов и расширением системы карточек.
То есть продолжат закапывать игру. Ясно.

>Luxor<
12.01.2022, 11:59
Действительно "от создателей Evolve" крч

Leo
12.01.2022, 12:41
Ну на самом деле это всё поломанный телефон когда одни копирасты копирастят других копирастов и акценты уходят (а потом пятикратно переваренную копирастию приносит Барбекю).
Вот ветка на Реддите, где их геймдир решил пообщаться с аудиторией: https://www.reddit.com/r/Back4Blood/comments/ryedzo/back_4_blood_amaa_with_phil_robb/

Там много разных вопросов и ответов, но по большей части это фанатская тусовка, которым игра нравится. И вопросы они задают такие, которые их волнуют, как правило точечные вещи.
Потом просто кому что больше понравилось из ответов, на "статьи" и пошло.

Я прочел его ответы и ничего, подтверждающего эти "новости" не увидел. Вероятно оно где-то на дне списка вопросов.

Ну а вообще, если утрировать, игра уже кал и её не исправить, потому что она кал в корне.
Если добавить плавающие трупы, летающие табуретки и красивые анимации, игра все еще будет калом.
И в патчноутах никогда не будет строки по типу: Иправлен баг "Игра говно".
Так что хз что можно ожидать от разрабов, чтобы сказать, что они улучшают игру.
Правят баги, баланс, контент какой-то делают. Типичная жизнь игры после релиза.

Джигмэн
16.01.2022, 00:55
Когда только спустя 14 лет проникаешься тем, насколько круто было раньше...

В то время как-то и не обращал внимания на то, что анимаций действительно очень много, да и не помню, чтобы об этом часто говорили (обычно в разговорах о L4D основным селлингпойнтом был внутриигровой "режиссер", который генерит ситуации).

Потерявши — плачем. Жаль, что жирному теперь плевать на игры и он занимается всякой фигней вроде платных убийц хартстоуна, килограммовых VR-шлемов и портативок для запуска ААА в 720p@20fps

Текстоплёт
07.04.2022, 20:01
Тоннели и зомби в трейлере первого дополнения Back 4 Blood (https://www.igromania.ru/news/115140/Tonneli_i_zombi_v_treylere_pervogo_dopolneniya_Bac k_4_Blood.html)

Разработчики кооперативного зомби-шутера Back 4 Blood представили трейлер первого дополнения под названием «Тоннели ужаса» (Tunnels of Terror).

Как легко догадаться из названия, игроков ждёт погружение в тоннели, где обитают всевозможные виды многочисленных зомби. В сражениях против тварей помогут различные нововведения, среди которых:


Два дополнительных персонажа — пожарная Шарис и ресторатор Хенг. Первая всегда носит с собой топор, фокусируясь на защите, а второй отлично управляется с ножом;
Три новых типа зомби для кооператива и режима PvP — некоторые из них способны устанавливать своеобразные ловушки для людей;
Семь единиц легендарного оружия, восемь скинов для персонажей и двенадцать — для пушек, а ещё добавят ряд свежих карточек.


Кроме того, в игру должны добавить новую сложность, которая будет ещё более суровой, чем текущий вариант. Релиз дополнения запланирован для Xbox, PlayStation и PC на 12 апреля — впереди игру ждут ещё два расширения.

Видео - трейлер (https://youtu.be/LPhrgem_-bQ)

Текстоплёт
16.07.2022, 19:01
Разработчики Back 4 Blood намекают на «пятый акт» (https://www.igromania.ru/news/117824/Razrabotchiki_Back_4_Blood_namekayut_na_pyatyy_akt .html)
В апреле студия Turtle Rock выпустила первое из запланированных дополнений к кооперативному зомби-шутеру Back 4 Blood. А теперь сообщила, что пока не готова объявить дату выхода второго расширения, поскольку на разработку требуется больше времени.

Заодно разработчики намекнули на то, что нас ждёт некий «Акт 5», и в нём нашим уборщикам предстоит сразиться с неким апокалиптическим культом. Он фигурирует и на опубликованной картинке в низком разрешении: мы видим цитадель культа с кострами и распятыми телами на подходах.

Пока что нам мало известно о том, что ждёт игроков в Act 5. Разработчики сообщали о новых картах и гаджетах, в частности, медвежьем капкане и дымной бомбе. Но наверняка нам расскажут больше, когда процесс разработки дойдёт до того этапа, когда «Акт 5» можно будет официально анонсировать.

Текстоплёт
29.08.2022, 16:52
Безумный культ в релизном трейлере второго дополнения Back 4 Blood (https://www.igromania.ru/news/118800/Bezumnyy_kult_v_reliznom_treylere_vtorogo_dopolnen iya_Back_4_Blood.html)
Создатели кооперативного шутера Back 4 Blood представили релизный трейлер второго дополнения под названием Children of the Worm.

В этот раз, как подсказывает название, персонажи сразятся против культа, который взял под контроль живых мертвецов — в борьбе поучаствует и новый герой Дэн по прозвищу «пророк». Ещё в игре появится свежий акт кампании, дополнительные пушки и скины для бойцов (по 8 экземпляров), новые враги и карточки.

Само дополнение станет доступно уже 30 августа.
Видео (https://youtu.be/R6ZLD7exr8k)

Wolfsheim
29.08.2022, 17:35
Лол, я как раз поставил игру вчера. Отличный шанс глянуть на все это, если оно бесплатно. А то я не в курсе. Вдруг это сраный боевой пропуск требует(

Wolfsheim
30.08.2022, 12:56
Играть до сих пор очень скучно, не знаю уж почему. Но переделали они многое: карты, уровни, местами задания и механики. Добавили спасения выживших, которые часто тебе помогают огневой мощью, что делает знакомые миссии проще. Появилось много новых схронов на картах, что тоже делает игру проще, так как ресов зашибись. Я медиком побегал, у меня по 3-4 аптечки на каждом уровне - вообще баланса нет. Боссов явно понерфили.

И в тоге выходит, что к прошлым проблемам игры, делающим геймплей не особо увлекательным и слабо сбалансированным (а как такое количество карт вообще можно сбалансировать?), добавилась еще и пониженная сложность. На нормале теперь умереть почти нереально, если только не команда новичков играет, у которых ещё колоды галимые. Там могут быть проблемы, а так - даже с ботами изи проходится (играл с челами, они отвалились, и я с ботам спокойно прошел уровень, где надо было держать оборону - прессинга не почувствовал вообще). Нафиг эту игру, ничего ей уже не светит.

Текстоплёт
08.11.2022, 15:46
Зомби-боевик Back 4 Blood получит третье дополнение «Река крови» 6 декабря (https://www.igromania.ru/news/120575/Zombi-boevik_Back_4_Blood_poluchit_trete_dopolnenie_Reka _krovi_6_dekabrya.html)
Создатели зомби-боевика Back 4 Blood представили третье дополнение, которое называется «Река крови», и объявили, что его релиз состоится 6 декабря.

Игроков ждёт новая сюжетная кампания, где игроки будут путешествовать вверх по реке, то и дело сражаясь с противниками и пополняя припасы. Кроме того, разработчики добавят чистильщика по имени Тала, а также возможность призвать одержимого здоровяка Джеффа.

Кроме того, расширение добавит восемь обликов для персонажей и двенадцать скинов для оружия, а также непосредственно новое оружие, аксессуары, карты и не только.
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/6/b/2/0/b/6/120575/html/more/6a3dac2f093519dc6d51dcbd_848xH.jpg

Текстоплёт
03.02.2023, 10:26
Для зомби-шутера Back 4 Blood больше не будет выходить новый контент (https://www.igromania.ru/news/123023/Dlya_zombi-shutera_Back_4_Blood_bolshe_ne_budet_vyhodit_novyy _kontent.html)
Turtle Rock Studios объявила о том, что больше не будет поддерживать многопользовательский зомби-шутер Back 4 Blood новым контентом.

Разработчики уже занимаются другой игрой, поэтому не могут разбрасывать силы на два проекта одновременно. Turtle Rock Studios — это довольно маленькая студия, которая берёт на себя сложную задачу по созданию игр ААА-класса. Команда обещает небольшое затишье со своей стороны, после чего она обязательно вернётся с большими новостями.

Все желающие смогут продолжать играть в Back 4 Blood без каких-либо проблем. Разработчики напомнили, что проект доступен в подписках PlayStation Plus Extra и Premium, а также в Xbox Game Pass.

Back 4 Blood вышла в октябре 2021 года на PC, PS5, PS4, Xbox Series и Xbox One. За время поддержки игры разработчики выпустили три контентных обновления — «Туннели ужаса», «Дети Червя» и «Река крови».

Leo
03.02.2023, 10:58
берёт на себя сложную задачу по созданию игр ААА-класса
А могли бы не страдать херней и делать нормальные игры. Можно подумать единственная их успешная игра (L4D) это игра ААА класса, мгм.

Wolfsheim
03.02.2023, 11:22
Можно подумать единственная их успешная игра (L4D) это игра ААА класса, мгм.
А главное, они сами доказали, что она успешна стала благодаря Валв. А без надзора со стороны получается B4B, кек.

Leo
03.02.2023, 11:31
Wolfsheim, мне кажется там дело не столько в Валв, сколько в амбициях.
L4D это крайне простая игра по механике, вышедшая в удачное время. Делалось явно по фану и потом уже с Валвами дополировали.

Остальные их игры это не желание сделать что-то интересное, а рассчетливая попытка повторить былой успех. Достаточно посмотреть какие душные механики, методы балансировки и прогрессии они использовали потом. Это какая-то математика, а не веселые игры создаваемые студентами по фану.

Иными словами, сказать им больше нечего, а кушать хочется.

Игорь077
05.04.2023, 09:49
Всем привет! Помогите решить такую проблему, играем с другом компанию и подобрали карту "Стяжка для магазинов" и теперь не можем стрелять от плеча, всё перепробовали не можем её убрать, второй день лазим в интернете, инфы нет. Может есть опытные люди в этой игры, помогите

Wolfsheim
07.04.2023, 15:13
и подобрали карту "Стяжка для магазинов"
Если вы ее подобрали, как ты выразился, то она действует только на забег, в котором её подобрали. Если же она действует всегда, значит стоит у кого-то в колоде. Убираешь из колоды, и будет вам счастье.

Игорь077
08.04.2023, 16:31
Если вы ее подобрали, как ты выразился, то она действует только на забег, в котором её подобрали. Если же она действует всегда, значит стоит у кого-то в колоде. Убираешь из колоды, и будет вам счастье.

Ничего не помогало, пока не прошли первый акт полностью. В итоге сама пропала! Спасибо за ответ:)