PDA

Просмотр полной версии : King's Bounty II


Страницы : [1] 2

VANQ
18.08.2019, 09:45
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/04/322242a958ef4b50e604ff293cbdcf86.jpg (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=322242a958ef4b50e604ff293cbdcf86)

https://ru.1cgames.net/upload/projects/10/small_fea5adc4a46457b5888dae5b5fefd024.jpg[/IMG]"]King’s Bounty 2 – это свежий взгляд на одну из старейших серий фэнтезийных ролевых игр. Помимо пошаговых тактических сражений, игра предложит захватывающее приключение с нелинейным сюжетом. Каждое решение игрока здесь имеет значение – будь то в боях с полчищами нежити или в общении с местными жителями. Погрузитесь в удивительный мир, где фэнтези смешивается с реальностью. Этот мир полон ярких событий, запоминающихся персонажей и моральных дилемм!

Вам предстоит примерить на себя роль одного из трех героев – каждый со своей неповторимой историей – и отправиться в грандиозное приключение в огромном мире, где на каждом шагу вас поджидает что-то интересное. В лучших традициях серии King’s Bounty игровой процесс разделен на две фазы. Первая – путешествия от третьего лица: получайте задания, исследуйте окрестности и знакомьтесь с интересными персонажами. В случае вооруженного столкновения игра переходит во вторую фазу – пошаговый режим. Игрок должен одержать победу, используя тактические преимущества и умело распоряжаясь войсками.

Над необъятными просторами Антары нависла страшная угроза. Дальние рубежи поразило неведомое бедствие – Погибель, заражающее землю и ее обитателей. Над королевством Нострия нависла угроза голода из-за огромного количества беженцев. За пределами городов рыскают изуродованные Погибелью создания, сеющие хаос и разрушения. Пришло время отчаянной борьбы за выживание, ведь каждое ваше решение может изменить судьбу Антары навсегда!https://ru.1cgames.net/upload/projects/11/small_981fa56a4bfa446f68edccf7de9a42a5.jpg[/IMG]"]Особенности

Нелинейное повествование. King’s Bounty 2 – это приключение, в котором все решают поступки, а не слова. В соответствии с традициями ролевых игр вам часто придется сталкиваться с моральным выбором, и принятые вами решения будут иметь последствия. Но под «решениями» подразумеваются не реплики в диалоге, а ваши действия в ходе игры.
Ландшафт имеет значение. Когда игрок вступает в борьбу с неприятелем, поле боя формируется в зависимости от местности, где произошел конфликт. Перед началом битвы нужно оценить обстановку: если правильно выбрать позицию, то можно получить преимущество в бою.
Больше никаких плоских арен. Битвы в King’s Bounty 2 проходят на реалистичных полях сражений с трехмерным рельефом, что позволяет добиться максимального тактического разнообразия. Чаще всего поле боя усеяно разными преградами – оврагами, холмами, повозками и так далее. В каждом сражении вам придется иметь дело с уникальным сочетанием разных факторов, влияющих на исход боя.
Новая система развития персонажа. В King’s Bounty 2 представлено на выбор три главных героя, каждый со своей неповторимой историей. В ходе странствий по королевству герой совершает множество разных поступков, которые воплощают его архетип поведения. Принимая решения, игрок получает навыки и умения, соответствующие выбранному пути: Сила, Мастерство, Порядок и Анархия.
Уникальные отряды. Количество бойцов на поле боя всегда визуально соответствует реальному размеру отрядов. Никаких больше цифр и условностей! Вместо безликих вояк вам предстоит командовать армиями людей, эльфов, троллей и прочих существ, которые, сражаясь бок о бок, привязываются друг к другу.
Тактическая глубина. King’s Bounty 2 добавляет в боевую систему множество новых элементов, что делает тактическую составляющую еще глубже и интереснее. Кроме того, во время боя происходят разного рода неожиданные события, которые могут в корне изменить расстановку сил.
Уникальное сочетание реализма и выдумки. Вам откроется огромный сказочный мир, в котором классическое фэнтези умело вплетено в мрачную и правдоподобную историю о жестокой борьбе за выживание.https://ru.1cgames.net/upload/projects/12/small_09cbf9283c8bdc7aacc0ed4d7be6ebea.jpg[/IMG]"]Бонусы предзаказа:King's Bounty II. Набор Рыцаря (https://ru.1cgames.net/ru/games/kingsbounty2/kingsbounty2_heroic_pack) Цифровая PC версия игры King's Bounty II
Цифровой саундтрек
Цифровой артбук
Боевой конь Псов войныKing's Bounty II. Набор Лорда (https://ru.1cgames.net/ru/games/kingsbounty2/kingsbounty2_the_chosen_one/) Цифровая PC версия игры King's Bounty II
Цифровой саундтрек
Цифровой артбук
Боевой конь Псов войны
Доспех Опустошенных
Эксклюзивная предварительная версия игры
Доступ к финальной версии игры за 3 дня до релиза
Премиальный набор Королевской элитной стражи
Уникальный юнит Огнерукий Голем
Щит "Принцесса в доспехах"King's Bounty II. Набор Короля (https://ru.1cgames.net/ru/games/kingsbounty2/kingsbounty2_legendary/) Цифровая PC версия игры King's Bounty II
Цифровой саундтрек
Цифровой артбук
Боевой конь Псов войны
Доспех Опустошенных
Эксклюзивная предварительная версия игры
Доступ к финальной версии игры за 3 дня до релиза
Премиальный набор Королевской элитной стражи
Уникальный юнит Огнерукий Голем
Щит "Принцесса в доспехах"
Эксклюзивный набор Божественного оружия
Сторожевые Псы Короля
Пылающий Орел
Премиальный набор Героев и Негодяев
Эксклюзивный квест "Шкатулка ярости" с уникальной сюжетной линиейПлатформы: PC, Playstation 4, Xbox One
Жанр: RPG, пошаговая стратегия
Разработчик и издатель: 1C Entertainment (1ce.games/en/)
Дата выхода: 24 августа 2021
Системные требования:Минимальные: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher
Место на диске: 20 GB
Рекомендованные: Требуются 64-разрядные процессор и операционная системаhttps://favicon.yandex.net/favicon/kingsbounty.ru/ Официальный сайт (kingsbounty2.com) | https://favicon.yandex.net/favicon/store.steampowered.com/ Steam (https://store.steampowered.com/app/1135300/Kings_Bounty_II/) | https://favicon.yandex.net/favicon/forum.igromania.ru/ Тема по King’s Bounty: Легенда о рыцаре (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=15963) | https://favicon.yandex.net/favicon/forum.igromania.ru/ Тема по King's Bounty: Dark Side (Тёмная сторона) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=138720)
https://favicon.yandex.net/favicon/www.youtube.com/ King’s Bounty 2 - анонсирующий трейлер [RU] (https://youtu.be/jdSj3ywmpQA)
Скриншоты:https://d.radikal.ru/d33/1908/14/3c632b77d8a8t.jpg (https://d.radikal.ru/d33/1908/14/3c632b77d8a8.jpg) https://a.radikal.ru/a00/1908/08/8d97be5e28dat.jpg (https://a.radikal.ru/a00/1908/08/8d97be5e28da.jpg) https://c.radikal.ru/c29/1908/21/d92ae04fb0adt.jpg (https://c.radikal.ru/c29/1908/21/d92ae04fb0ad.jpg) https://d.radikal.ru/d24/1908/f3/1aea905f76c4t.jpg (https://d.radikal.ru/d24/1908/f3/1aea905f76c4.jpg) https://d.radikal.ru/d34/1908/2b/8cfd48f6f195t.jpg (https://d.radikal.ru/d34/1908/2b/8cfd48f6f195.jpg) https://c.radikal.ru/c28/1908/c6/351e5ea0bad8t.jpg (https://c.radikal.ru/c28/1908/c6/351e5ea0bad8.jpg) https://d.radikal.ru/d42/1908/a1/7360919cecddt.jpg (https://d.radikal.ru/d42/1908/a1/7360919cecdd.jpg) https://b.radikal.ru/b33/1908/5b/802f99d6e4a3t.jpg (https://b.radikal.ru/b33/1908/5b/802f99d6e4a3.jpg) https://d.radikal.ru/d27/1908/66/5245f46b727at.jpg (https://d.radikal.ru/d27/1908/66/5245f46b727a.jpg) https://c.radikal.ru/c41/1908/4a/01b1e999240et.jpg (https://c.radikal.ru/c41/1908/4a/01b1e999240e.jpg) https://c.radikal.ru/c42/1908/bc/02a64040a13at.jpg (https://c.radikal.ru/c42/1908/bc/02a64040a13a.jpg) https://a.radikal.ru/a33/1908/c3/eba0f993d7eet.jpg (https://a.radikal.ru/a33/1908/c3/eba0f993d7ee.jpg) https://c.radikal.ru/c12/1908/ee/acd03be547c4t.jpg (https://c.radikal.ru/c12/1908/ee/acd03be547c4.jpg) https://c.radikal.ru/c32/1908/37/7cb0cbfa482bt.jpg (https://c.radikal.ru/c32/1908/37/7cb0cbfa482b.jpg) https://d.radikal.ru/d07/1908/a2/44571a57df73t.jpg (https://d.radikal.ru/d07/1908/a2/44571a57df73.jpg) https://a.radikal.ru/a39/1908/94/5348f9037ffet.jpg (https://a.radikal.ru/a39/1908/94/5348f9037ffe.jpg) https://b.radikal.ru/b09/1908/c2/45a054d2436ft.jpg (https://b.radikal.ru/b09/1908/c2/45a054d2436f.jpg)Арты:https://a.radikal.ru/a04/1908/bf/614a08188814t.jpg (https://a.radikal.ru/a04/1908/bf/614a08188814.jpg) https://a.radikal.ru/a05/1908/f4/a39527a3f040t.jpg (https://a.radikal.ru/a05/1908/f4/a39527a3f040.jpg) https://c.radikal.ru/c03/1908/3c/03212d670d4dt.jpg (https://c.radikal.ru/c03/1908/3c/03212d670d4d.jpg) https://c.radikal.ru/c25/1908/1f/f4ea47ba9a9ft.jpg (https://c.radikal.ru/c25/1908/1f/f4ea47ba9a9f.jpg)http://1ce.games/img/build/images/logo.5c2cb36e.png?q=80&_=1082586758

McDragon
18.08.2019, 12:43
О нашелся человек сделавший темку, для этой, выглядящей пока крайне сомнительно, игры.
Визуально игра вообще выглядит хуже прошлой части от Катаури, сказочность как-то улетучилась, на смену пришли серые будни средневекового фентези.
Арты кстати хорошие, атмосферные, но вот смотришь на скриншоты и понимаешь что перенести их атмосферность в игру не смогли.

Earth2Space
18.08.2019, 12:56
McDragon, Манька правильно сравнила игру по визуалу с Kingdom Come: Deliverance.

Lasair
19.08.2019, 23:26
Фанат легенды о рыцаре, увидел арты, круто, а на скринах какая то другая игра.
Зачем велосипед изобретать не ясно, сейчас и так ничего хорошего нет в жанре (или вообще ничего нет). Интересно конечно, но скрины лишь опасения вызывают, а никак не восторг.

dj_romiros
20.08.2019, 11:09
Без сказочно-мультяшного мира, наполненного добрым\душевным юмором и диалогами получится совершенно другая игра.

Earth2Space
20.08.2019, 13:17
Ну это же продолжение первой части, которая в 90м (?) году вышла. Я б сейчас поиграл, если её на андроиде можно запустить. А иначе сабж никак не оценить относительно первой игры, только с "ответвлением" Katauri. Но это не правильно кмк.

McDragon
20.08.2019, 15:04
Earth2Space, первая часть ничего интересного из себя не представляла, разве что была первопроходцем в подобном жанре, но она была даже хуже появившихся позже перовых героев меча и магии. Катаури на самом деле сделали то, чего не смогли первопроходцы, вдохнули настоящую жизнь во франшизу и сделали ее по настоящему популярной.

dj_romiros
20.08.2019, 15:37
Подавляющему большинству нравится именно сказочный вариант от Катаури, мрачное средневековье может отолкнуть потенциальных покупателей, 1С явно рискуют, что игру в основном скачают на торрентах, тем более выставив такие цены.

Earth2Space
20.08.2019, 16:24
McDragon, ну всё равно интересно. Но я даже не знаю где спросить об этом.
dj_romiros, весомый фактор, да. Но меня больше смущает камера от третьего лица и представление стеков как есть по количеству солдат в нём, а не одной моделькой.

Leo
20.08.2019, 17:10
первая часть ничего интересного из себя не представляла
Ну такое себе заявление. Я нее наиграл куда больше, чем в первый и даже вторых героев. Правда больше с каким-то неофициальным вариантом игрался, но и оригинал проходил.
Не надо путать приключенческую игру и стратегию.

Lasair
20.08.2019, 19:01
смущает камера от третьего лица
Насколько я понял, будет и обычная "сверху".представление стеков как есть по количеству солдат в нём, а не одной моделькой
А вот тут да, выглядит это "не очень", лучше бы одну модельку покрасивее сделали.

Не ясно чем цеплять собираются народ, кроме как названием.

DiabloKiller
20.08.2019, 21:31
Бонусы предзаказа: Доступ к финальной версии игры за 3 дня до релиза
Хитро они бета-тест замутили.
Да, цветовая гамма, антураж, картинка, все резко контрастирует с Легендой о Рыцаре. Меня одолевает нехорошее предчувствие.

Sam & Leon
21.08.2019, 00:10
Мой больший скепсис относится к тому, кто вообще люди, которые разрабатывают игру? Есть ли люди с Катаури или кто есть, что вообще разрабатывали до этого, какие проекты?

Больше вышесказанное беспокоит. Скриншоты конечно спорные, но это не главное. Хотя КБ очень запомнилась своей теплотой и уютом. Мрачное средневековье набило уже оскомину своими сериалами прошлыми и будущими, хотелось бы чего-то более "светлого".

Но определенно слежу за проектом.

McDragon
21.08.2019, 00:42
Не надо путать приключенческую игру и стратегию.
Они так-то очень близки, геройчиков тоже можно назвать игрой приключенческой, особенно третьих. Ходишь фигуркой по карте влипаешь всюду, таскаешь в кармане армию, собираешь опять же ее. Но тут фишка в том что создатели "Легенды о рыцаре" до этого создали ультрапопулярных космических рейнджеров, которые даже сегодня бодрячком играются, эти ребята, могут и умеют, а кто делал это... какая-то внутренняя студия 1с или аутсорсеры за еду работали? Ну такое себе и посмотри на арты внимательнее, художник был что надо, а потом сравни со скринами (их обычно выкладывают как лицо игры), явно не получилось перенести то что на артах в игру, может это неопытность студии, а может бюджет был как у подвальной парикмахерской, или просто не смогли в UE, который достаточно прост и на нем сейчас разве что ленивый игры не делает.
Это конечно все не отменяет того что это лишь догадки, надо будет глянуть, т.к. первое впечатление бывает обманчиво, но вот что-то мне подсказывает что оно не такое уж обманчивое.

Earth2Space
21.08.2019, 01:33
Хитро они бета-тест замутили.
Все сейчас так делают. Все равно за это время не успеть собрать отзывы и выпустить патч.

star_wiking
21.08.2019, 22:00
... от Катаури, ...И где сейчас Катаури? "Полезли" в онлайн и ... развалились.
Лучше бы и дальше делали замечательные синглы.:rolleyes:

McDragon
21.08.2019, 22:19
И где сейчас Катаури? "Полезли" в онлайн и ... развалились.
А еще раньше сделали космических рейнджеров и тоже развалились, "Элементал геймс", собрались в "Катаури", может еще раз соберутся.

pickman
21.08.2019, 23:04
Мой больший скепсис относится к тому, кто вообще люди, которые разрабатывают игру?

Это ^^

Shel
23.08.2019, 01:06
Тут разработчики (https://www.youtube.com/watch?v=lhtQ5no8MgQ) несколько раз высказались, что их игра в первую очередь все же РПГ, а не стратегия.

McDragon
23.08.2019, 01:46
Тут разработчики несколько раз высказались, что их игра в первую очередь все же РПГ, а не стратегия.
Боже, все даже еще хуже чем я думал изначально, все надежды рухнули.

-"Мы делаем не стратегию, мы делаем тру РПГ!" - Но не будет выборов в разговорах, будет тупо брифинг... *facepalm.jpeg*
- "Вы видели фильм Варкрафт!? - ВОТ! У нас будет так же - все по взрослому, реализьм!" - Но... но у вас же пластилиновые лица, отсутствует липсинг и все выглядит как анимированные восковые фигуры...
- "НЕТ! - У нас все по взрослому!" Мужики возмужали, девочки стали женщинами, а няшные дракончики стали брутальными воплощениями драконов с железными яйцами! - Т.е. у вас будет продолжение истории?
- "НЕТ!!!! У нас будет перезапуск! - перезапуск это благо это знают даже глупцы, это будет нечто новое, рассчитанное на широкую аудиторию! - Но ведь... ладно, забудьте что я спросил... А как же команда, видимо вы ее собрали из команды сделавшей прошлую часть или...
- "НЕТ!!111! Катаури сейчас где-то ваяет свой шедевр на просторах Калининграда, а нам просто дали денег и сказали собрать всех кто умеет включать компуктер, знает что такое писать код и как начать зарабатывать на UE, всем остальным займется аутсорс, мы даже нашли где морды можно отсканировать и добавить в игру, 1с не делает херни, все же помнят Ил штурмовик, дальнобойщиков и космических рейнджеров - ВОТ!!

Даже фыха не знал уже где лизнуть, как не пристроится, так со всех сторон колючки обмазанные говнецом, видимо такое даже видавшему виды ветерану проплаченной игровой журналистики показалось уже слишком.
И ведь найдутся идиоты предзаказавшие это.

Halkbigus
23.08.2019, 09:44
Обидно, что от первой части не осталось и следа... Ну назовите игру по другому, запустите совершенно новую франшизу и смотрели бы все с интересом, что там да как, но позорить серию цифрой 2 - это уже плевок в лицо фанатам :(

Earth2Space
23.08.2019, 12:10
Судя по лайкам и камментам к видео - пипл хавает.

McDragon
23.08.2019, 13:17
Earth2Space, подписавшийся на этого жирдяя с чсв как Эвереста это уже диагноз, чего ты удивляешься что они всему рады.

Earth2Space
23.08.2019, 13:25
Петиций ещё никаких не создали? Там же в видео геймплей есть, и вид от третьего лица очень убого здесь смотрится.

DiabloKiller
23.08.2019, 19:28
Как хорошо, что я не успел сделать предзаказ.

McDragon
23.08.2019, 20:04
что вообще разрабатывали до этого, какие проекты?
Кстати, они упоминули эту мобильную срань, пародию на космических рейнджеров на мобилке, я ее пробовал пару месяцев назад, это настолько убого... Они ток внешне схожи с прошлыми КР, скорей всего такая же срань получится и КВ2. тупо лишь название тоже самое будет ради маркетинга экспуатироваться, а игра не будет ничего общего иметь ни с миром прошлой игры, ни с тем как оно играется.Как хорошо, что я не успел сделать предзаказ.
Ну если бы успел мы бы узнали как вернуть деньги за него с 1с. Нет худа без бобра, как говорится.

Lasair
23.08.2019, 23:46
Из интервью понял, что "сказочной" стилистики нет исходя из соображений бюджета, а вовсе не потому что "публика повзрослела" и захотелось им сделать "более серьезную игру". Графоний сейчас делать не нужно, насколько я понял на UE создается? А "сказочность" рисовать бы пришлось ручками.
Ох не на то упор делают, дофига кат сцен, раньше читали все и было норм. В угоду новой публике наверное да, поступают логично, но фанам насрали на голову.
Мое старое ведро врядли потянет эту супер игру, и это тот случай когда я не расстроен.

Без_Имени
24.08.2019, 00:52
Из интервью понял, что "сказочной" стилистики нет исходя из соображений бюджета
Но за игру они просят прилично, хотя тут и без этого все понятно

McDragon
24.08.2019, 11:12
Без_Имени, причем заметь, для внутреннего рынка они могли бы поставить адекватную цену, но делать этого не стали, а прикинулись в этом плане какой-то шарашкой из-за бугра, которая в баксах свои продукты продает, еще и с ндс, смешно)

star_wiking
24.08.2019, 12:59
И при такой "убогости" графики наличие Windows 10 обязательно. Ну и флаг им в руки и удачи с продажами.

з.ы. Интересные и популярные игры делаются на "движках" собственной разработки. ИМХО.

McDragon
24.08.2019, 13:57
star_wiking, десятка как бы уже давно маст хэв, странная претензия.

Без_Имени
24.08.2019, 14:22
з.ы. Интересные и популярные игры делаются на "движках" собственной разработки.
Да вообще не показатель, вон у еа свой фросбайт и всякие андромеды и даи продолжают выходить. И при такой "убогости" графики наличие Windows 10 обязательно. Ну и флаг им в руки и удачи с продажами.

Ну 10ка это уже современный стандарт.

McDragon
24.08.2019, 14:33
з.ы. Интересные и популярные игры делаются на "движках" собственной разработки. ИМХО.
Напомню что успешная и популярная трилогия Масс Еффекта делалась на движке UE.

Без_Имени
24.08.2019, 15:11
причем заметь, для внутреннего рынка они могли бы поставить адекватную цену, но делать этого не стали, а прикинулись в этом плане какой-то шарашкой из-за бугра, которая в баксах свои продукты продает, еще и с ндс, смешно)
Да чего удивляется, там в том же этом интервью фыхе, одни уклоны в сторону и переиначивания. Лучше бы возродили катаури, дали бы им бабла, и поставили бы такой ценик, при таких раскладах никто и слова бы не сказал. Но нет, лучше будем выпускать сначала просто отдельно текстовые квесты из кр на мобилки, потом донатное шлаковое подобие кр на мобилки, а после нечто в котором от кб одно название за цену ААА-проекта.

Halkbigus
24.08.2019, 15:16
И при такой "убогости" графики наличие Windows 10 обязательно.
Тут как бы уже многие современные игры 10ку требуют, а продолжать сидеть на морально устаревшей 7ке я вообще не вижу смысла. Сейчас win10 вполне себя неплохо показывает, пользуюсь уже 2 года и всем доволен.

star_wiking
24.08.2019, 15:20
сорри за оффтоп:Да вообще не показатель, вон у еа свой фросбайт и всякие андромеды и даи продолжают выходить.незнаю на счет Даи (не знаю что-за игра такая да и не интересно, если это сокращение то нифига не понятно), а вот Андромеда отличная игра, "современная". Очень жаль что небыло ДЛС из-за нытья фанбоев. Я не фанбой и мне было интересно в нее играть.
... Сейчас win10 вполне себя неплохо показывает, пользуюсь уже 2 года и всем доволен. С каждым годом розничные БОКС версии windows 10 становятся дороже. Всякие Оем и корпоративные версии (т.е. пиратки) мне не интересны. Если у вас лицензия, бох с вами ... а хвастаться всякими торент едишн не стоит. Это принципиальный "вопрос".
з.ы. Хватит оффтопить. :cool:

Без_Имени
24.08.2019, 15:37
незнаю на счет Даи (не знаю что-за игра такая да и не интересно, если это сокращение то нифига не понятно),
dragon age: inquisition/

а вот Андромеда отличная игра, "современная". Очень жаль что небыло ДЛС из-за нытья фанбоев. Я не фанбой и мне было интересно в нее играть.
https://i.vgy.me/fiv1HI.gif
https://i.vgy.me/02oHif.gif
https://i.vgy.me/oYup03.gif

С каждым годом розничные БОКС версии windows 10 становятся дороже. Всякие Оем и корпоративные версии (т.е. пиратки) мне не интересны. Если у вас лицензия, бох с вами ... а хвастаться всякими торент едишн не стоит. Это принципиальный "вопрос".
з.ы. Хватит оффтопить.
10ку в свое время раздавали по сути бесплатно.

Halkbigus
24.08.2019, 16:29
С каждым годом розничные БОКС версии windows 10 становятся дороже. Всякие Оем и корпоративные версии (т.е. пиратки) мне не интересны. Если у вас лицензия, бох с вами ... а хвастаться всякими торент едишн не стоит. Это принципиальный "вопрос".
з.ы. Хватит оффтопить.
Сейчас на пиратке 10ки сидеть, когда ее бесплатно раздавали в течении неприличного количества времени :)

Оффтоп закончили :) Но рекомендую присмотреться все же к новой системе, приятно удивит.

Leo
08.09.2019, 14:35
Выглядит, как переименованное Восхождение на трон 2.
Что тоже хорошо, так-то.

Earth2Space
11.09.2019, 09:04
Превью от Маньки (https://m.igromania.ru/article/30958/Prevyu_Kings_Bounty_II_Igra_byla_prekrasnaya_marke ting_byl_uzhasnyy.html).
Меня не убедило что всё хорошо. Даже наоборот расстроило.

Leo
11.09.2019, 12:03
Earth2Space, ссылку наизжоп вставил.

ИМХО, проблема смены стилистики на реалистичную может не вязаться с несерьезными квестами и боями. Что может вызывать диссонанс. Может это привыкаемо, а может и нет.
Реалистичный графон, вид от третьего лица, вор украл курицу. Целой армией будем его убивать теперь. Развернем войска на рыночной площади. И вор свои развернет.

Стоило ли ради этого отказываться от лошадки на карте? Или ради чего отказались-то? И вот наемные сценаристы-аутсорсеры для 1С начнут строчить побочные местечковые задания по типу того с курицей, где в конце схлестнутся армии во дворе трактира.

Earth2Space
11.09.2019, 12:39
Leo, сорян, поправил. Наверное при редактировании поста повредил потом... Но ты, я вижу, и сам читал уже)

McDragon
11.09.2019, 16:12
Earth2Space, автор превью каждую деталь выдает как прорыв, а не как шаг назад, доказывает что как Катаури сделали прошлым КВ, так сделать сейчас нельзя, ведь вышел скайрим, инквизиция и что-то там еще, лол... такая тухлая манипуляция неокрепшими умами. Зато отсутствие выбора в диалогах называет чуть ли не "взрослым подходом", хотя все сводится просто к тому что бы выбрать того кому сдать квест или просто отнести что-то найденное что бы взаимодействовать и никаких вариантов. А из претензий только к кривейший камере и что-то там про ролик... Просто тупо заказное превью, или автор косплеит идиота.

DiabloKiller
11.09.2019, 18:11
Армия теперь и правда выглядят как армия, а не как набор иконок с цифрами, что добавляет реализма. Ну сколько можно уже. В КБ не из-за реализма играли. Статья очевидно проплачена. Придется переигрывать в Принцессу за Ящеров.

vasyalus
11.09.2019, 19:06
Выглядит, как переименованное Восхождение на трон 2.
Кстати, да, но тамошние битвы более массовые были.

star_wiking
11.09.2019, 22:36
Напомните: Катаури "создали" только Легенду о рыцаре или к Принцессе тоже "руку приложили"? ... на сколько помню Перекрестки же делали уже другие и воина Севера тоже ... нет?

Текстоплёт
12.09.2019, 00:56
Напомните: Катаури "создали" только Легенду о рыцаре или к Принцессе тоже "руку приложили"? ... на сколько помню Перекрестки же делали уже другие и воина Севера тоже ... нет?
Делали.
Перекрёстки миров вообще как финальная сборка вместе с патчами этих игр и издание в одном наборе. Поэтому с "перекрёстками" работы по идее немного было.

Вот тут Гусаров интересно рассказывает (https://dtf.ru/gamedev/65368-istoriya-tvorchestva-dmitriya-gusarova-avtora-kosmicheskih-reyndzherov-i-king-s-bounty)про свои проекты.

После этого права на King’s Bounty остались у 1С, а Дмитрию Гусарову хотелось нового творчества, а не эксплуатации старых идей. Правда он пишет, что они новый проект начали делать. А везде пишут, что разработчик Воина Севера - тоже Katauri Interactive .

Это меня пока сбивает с толку.

Возможно, команда разделилась и одна половина участвовала в создании новой игры, а другая отрабатывала дорогой бренд для 1С.

McDragon
12.09.2019, 14:22
Вот тут Гусаров интересно рассказывает про свои проекты.
Он это написал ток из-за того что у него тоже бомбануло с анонса КВ2, он об этом ниже в комментах пишет. Да и вообще вся соль как раз в этих самых комментах. чел вполне может на краутфандинг после уговоров пойти и собрать бабла там на новую игру.

Earth2Space
12.09.2019, 15:26
Не знал, что он с KranK’ом общается. Хотя этого следовало ожидать)он об этом ниже в комментах пишет
Какой у него ник там?

Leo
12.09.2019, 18:09
Какой у него ник там?
Ну так Dmitri Gusarov.

McDragon
13.09.2019, 08:45
Не знал, что он с KranK’ом общается. Хотя этого следовало ожидать
Дык у них общая студия занимающаяся "баблососами" т.е. ммо дрочильнями с донатом и выходит она под названием их общей шарашки, он тоже об этом написал, но типа если будет сингловая годнота, то выйдет от "Катаури", как знак качества, которая есть и остается. Вообще не понимаю почему он так упирается идти на какой-нибудь кикстартер или еще куда, собрал бабла, выкупил права у той же 1с на тех же рейнджеров и пили спокойно третью часть, но нет. ему надо что бы дали бабла сразу и сроки резиновые... Хотелки у него конечно те еще.

Earth2Space
13.09.2019, 09:03
Дык у них общая студия занимающаяся "баблососами" т.е. ммо дрочильнями с донатом и выходит она под названием их общей шарашки, он тоже об этом написал, но типа если будет сингловая годнота, то выйдет от "Катаури", как знак качества, которая есть и остается. Спасибо за краткий пересказ статьи, но я читал её) Вообще не понимаю почему он так упирается идти на какой-нибудь кикстартер или еще куда, собрал баблаИ правильно делает. Понимает, наверное, что за пределами СНГ его игры не очень популярны. А с СНГ вряд ли столько денег соберёт.

McDragon
13.09.2019, 09:16
А с СНГ вряд ли столько денег соберёт.
Ну может только СНГ и не соберет (хотя это не факт), но его доминаторы , если что, на метактирик имеют очень высокую оценку и это в свою очередь может сыграть свою роль, ведь и за бугром его игры многим пришлись по вкусу. Я могу напомнить как выстрелила сабверс, пусть там и контент, кхм, специфичный... Но мне кажется сейчас то самое время, когда действительно годные проекты народ поддержит, т.к. играть по сути не во что, одни сетевые и не очень игры. Ему просто достаточно показать автором чего он является и народ соберет нужную сумму, даже не зная кто он сам, так уж люди устроены. Старситизен уже на протяжении 7 лет активно бабло собирает и его бюджет давно перевалил все остальные в игровой индустрии.
Ну или как вариант он "перегорел" и не верит в себя и свои силы, т.к. после КВ успешных проектов у него и не было, а ммо, которую он делал изначально, спустя год слил и свалил с проекта, это тоже может быть причиной.

Earth2Space
13.09.2019, 10:33
McDragon, не, ну попробовать-то ничего не мешает особо. Было бы желание.

Без_Имени
13.09.2019, 12:00
Вот тут Гусаров интересно рассказывает про свои проекты.
Про «1С-СофтКлаб». Порой я стучу туда, но там не проявляют интерес. Многое с ними непонятно. Ну зачем они сделали мобильных слабых «Космических рейнджеров», если мы можем сделать круто?
Надеюсь он не настолько наивный, чтобы всерьез задавать такие вопросы. При этом дальше сам говорит про свои игры для выкачивания денег под брендом не катаури.

McDragon
13.09.2019, 12:27
При этом дальше сам говорит про свои игры для выкачивания денег под брендом не катаури.
Я так думаю они для поддержания штанов и солидных прибылей там нету даже близко, а рассказывает он так что бы остальным было понятно, кстати я писал выше что эти "мобильные рейнджеры" совсем убогие, они не просто слабые, они убогие, сделала их как раз та самая шарашка, которая лепит этот новый КВ2. Однако вопросов к Гусарову почему до сих пор ничего нормального не сделал не отменяет, больше 10 лет прошло со времен КВ.

Без_Имени
13.09.2019, 12:33
Я так думаю они для поддержания штанов и солидных прибылей там нету даже близко, а рассказывает он так что бы остальным было понятно, кстати я писал выше что эти "мобильные рейнджеры" совсем убогие, они не просто слабые, они убогие, сделал их как раз та самая шарашка, которая лепит этот новый КВ2. Однако вопросов к Гусарову почему до сих пор ничего нормального не сделал не отменяет, больше 10 лет прошло со времен КВ.
Концепция у них одна, а он грит, что не понимает. Почему не сделал, потому, что просит нормальные бюджеты, а кто ему деньги такие даст на крупные проекты. Проще лепить корявыми руками внутренней студии паразитируя на бренде, дешевле опять же.

Leo
13.09.2019, 14:21
не, ну попробовать-то ничего не мешает особо. Было бы желание.
При всем моем предвзятом (положительном) отношении к Гусарову, ни копейки бы не заплатил за пустой проект, мол, хочу сделать, но у меня нет ничего вообще. И людей. Дате денег, напишем диздок и наймем людей.
Если бы сбор был организован на середине или в конце разработки, это другое дело. А с пустыми руками и одним лишь именем - этого говна не надо.

Я мб не прав, но у той же Принцессы геймдизом был Магазинников, а не Гусаров.
Крч то, что его расстроил внешний вид новой части - ничего удивительного. Выглядит она, как говно. Реалистичный графен - плохая идея, ибо видно, что вытянуть на должном уровне не могут и выглядит это нелепо.
Проще надо быть. Понимать свои возможности.

Earth2Space
14.09.2019, 02:45
Leo, так ты тоже ничего не потерял бы. Не собрали нужную сумму - всем всё вернётся. Получается говно - тоже манибэк.
А люди же, как я понял, есть у него? Понимать свои возможности.Поэтому он и не делает этого.

Без_Имени
14.09.2019, 11:03
А люди же, как я понял, есть у него?
Там небольшая команда, но он же говорит, что соберет если надо будет.

Valera14887
14.09.2019, 20:30
Ну может только СНГ и не соберет (хотя это не факт),
Проверить это очень просто, гуглим:
https://www.google.com/search?q=%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B 9+%D0%B3%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2+%D0%B A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%83%D1%80%D0%B8&sxsrf=ACYBGNRl7yoGr9qlxWIv5u79J98XwJitIw:156847828 7762&source=lnt&tbs=qdr:m&sa=X&ved=0ahUKEwi69Lf53NDkAhVFpYsKHZlYCKMQpwUIKQ&biw=1615&bih=955

Всего пара статей после такого разгромного интервью. Комментариев нигде, кроме самого ДТФ практически нет.

То есть заинтересована лишь крохотная группа игроков, которые помнят Гусарова, и то, эпичное появление в публичном поле спустя 7 лет молчания не привело к резонансу.
Какие прогнозы могут быть по краудфандингу, кроме самых печальных? Какой смысл туда выходить, если исход и так понятен?
Сам Гусаров написал, что если кто-то хочет инвестировать - его имейл публичный, работает, и он его регулярно проверяет.

McDragon
14.09.2019, 21:00
Проверить это очень просто, гуглим:
Ты сюда пришел похвастаться умением гуглить? Это все умеют (секрет).Какой смысл туда выходить, если исход и так понятен?
Да ну, Влера14877, а ты кем будишь что с такой легкостью делаешь такие выводы? Твои "прогнозы" настолько же верны, насколько и обоснованы.
Сам Гусаров написал, что если кто-то хочет инвестировать - его имейл публичный, работает, и он его регулярно проверяет.
Дело его, выйдет на краудфандинг - посмотрим, не выйдет, значит как я писал выше - перегорел и не уверен в своих силах, только зачем тогда вообще что-то писать, денег ему просто так никто не даст на разработку чего-либо, это и так понятно, его везде динамят, времена нынче другие. Этот коминаут был бессмысленным в таком случае, может сколько угодно проверять свой ящик, писем от этого там не прибавится.

Valera14887
14.09.2019, 21:37
не выйдет, значит как я писал выше - перегорел и не уверен в своих силах
Да, именно потому он написал:

Чем занимается «Неодинамика»? В рамках нашей студии постоянно идет поиск, исследование разных механик. Бросаем свои взгляды в разные стороны, но, разумеется, в рамках free-to-play небольших игр типа LittleBigSnake. Например, наша команда может легко сделать нового «Генерала». Это действительно недорого и быстро, но совершенно непонятно, как это можно монетизировать. Поэтому поиск продолжается.

...

Но, надо понимать, что для реального запуска хорошей игры нужен солидный издатель-инвестор, который даст сроки и деньги. И, разумеется, я всегда открыт для серьёзных коммерческих предложений.

Да ну, Влера14877, а ты кем будишь что с такой легкостью делаешь такие выводы?

Фаном работы Гусарова, следящим за его стенаниями уже скоро 20 лет как, еще со времен "Генерала".


Твои "прогнозы" настолько же верны, насколько и обоснованы.
Действительно. Возможно, потому что это уже не раз было, и даже сам Магазинников об этом писал в своем жж? https://faber-visum.livejournal.com/791208.html

Это все умеют (секрет).
Сомнительно, особенно после прочтения рассуждений о краудфандинге в СНГ.

Этот коминаут был бессмысленным в таком случае

Именно для этого он и был сделан как раз в канун анонса КВ2 - дабы узнать, есть ли интерес к его персоне в сообществе. Как видишь, он с удовольствием отвечал на комментарии до 4 утра, соскучившись по срачам на форумах, как в былые времена.

McDragon
14.09.2019, 22:13
даже сам Магазинников
Кто этот ноунэйм? И почему с нулевым смысловым содержанием ссылка должна мне что-то сказать? Там все настолько ничтожно что делать какие-то выводы по этому я точно не буду. Если он из тех недотеп что выпустил рейнджеров в стиме, то мой ему привет - "мы не смогли сделать карту более большой под разрешение, так как мы просрали все полимеры"...

Valera14887
14.09.2019, 23:07
Кто этот ноунэйм?
Второй, после Гусарова, геймдизайнер на КР2, КР2:П, КВ, КВ:ПвД, КВ:ПМ и Роял Квесте.
https://www.mobygames.com/developer/ivan-magazinnikov/credits/developerId,235532/

И почему с нулевым смысловым содержанием ссылка должна мне что-то сказать?
Попробуй прочитать пост, и тогда, возможно, он обретет смысл.

McDragon
15.09.2019, 00:50
Попробуй прочитать пост, и тогда, возможно, он обретет смысл.
Возможно для тебя как фанатика следящего за Гусаровым и ко это имеет некий сакральный смысл, для меня же, это просто некий отстраненный поток мыслей.
Ash of Gods (2018) (Game Designers)
Ясно-понятно. Это кстати клеймо, а не достижение, такое должно быть стыдно показывать на людях. Что от там "геймдизайнил"? План как сделать клон баннер саги, писал сочинение на тему плагиата?
И сдается мне что все что он там делал в КВ или рейнджерах так вообще на уровне паренька бегавшего за шавермой и кофе, для тех кто реально кодил и создавал миры этих игр, а теперь типа примазался. Про позорный Space Rangers HD A War Apart я уже писал выше. А над КВ так похоже основным вдохновителем после Гусарова была Анна Селезнёва, я больше поверю что именно она и создала ту атмосферу игры, т.к. она работала вплоть до дарк сайд аддона к КВ, к которому твой Магазинников уже не имел отношения, и вот не задача игра получилась и без него не хуже, а местами даже лучше. Про "роял квест" вообще темный лес, в его создателях только фирма "Катаури" и Гусаров, про этого типА ни слова нигде, игра кстати как была гадким утенком, так и им и осталась, я в курсе что Гусаров оттуда свалил почти в самом начале ее старта, только вот игре не удалось даже хоть сколь-нибудь получить известность. И что мы имеем с сухом остатке - да ничего, паренек никто и звать никак, тогда с какого хрена меня должно волновать его мнение, которое стоит немногим больше твоего?
Я так понял он еще относится к шарашке под названием "СНК-Games", раз он как-то был причастен к "Space Rangers HD A War Apart", это те еще кадры, ЧСВешные неумехи.

Leo
15.09.2019, 19:02
к которому твой Магазинников
Чего ты так взбеленился-то? %)
В КР2 роль Магазинникова была в создании текстовых квестов, по-моему. Ну и всякая сценарно-геймдизайнераская фигня была для КБ. Как бы там ни было, игры сделаны и благодаря ему тоже. Принцесской, как я выше писал, вроде как он уже занимался. Адекватный мужик. Во время разработки КБ что он, что Гусаров много общались с фанами у себя на форуме и сторонних площадках. Даже в приват отвечали. Интересно было послушать почему и как они в своей игре что-то делают.
Единственное, помню, от пятых героев жопа у них горела и КБ постоянно с ними сравнивали в контексте "а у нас лучше". Не очень дипломатичные товарищи. ;D

McDragon
15.09.2019, 20:43
Чего ты так взбеленился-то? %)
Челик ворвался, набросил что в СНГ краудфандинг невозможен и как пруф начал толкать этого перца из бывшей тимы Гусарова, иксперд етить. Я по полочкам разложил что и где. А текстовые квесты лучше разрабов делали фанаты, из которых кстати эта СНК (союз независимых квестописателей) сделавшая убогий HD ремейк в стиме и собралась.

Leo
15.09.2019, 20:58
Челик ворвался, набросил
А ты сагрился и устроил тут цирк с конями. :)
А вдруг сабж не говно?

McDragon
15.09.2019, 22:07
А вдруг сабж не говно?
А вот выйдет и посмотрим.

Aferus
16.09.2019, 00:50
Выглядит попыткой хайпануть на названии игры, которую безумно любят на просторах СНГ. При этом непосредственная инфа по геймплею, скрины и прочее - вгоняют в страшную печаль. Зачем вообще было приплетать сюда КБ? Могла бы получиться простенькая, но крепкая игрулька под своим именем. Но нет же, нельзя не задействовать хайповый лейбл. Теперь если разрабы выдадут что-то слабое, то словят кучу ушатов дерьма. Просто за то, что порочат светлое имя почившей КБ от Катаури.

Собсна, у меня ожидания нулевые от игры.

McDragon
13.10.2019, 08:08
Это было странно. Впечатления от Kings Bounty 2 (https://www.youtube.com/watch?v=8Q60VNcomTM) Нормально так макнули, в принципе ничего нового, все из ролика было ясно, но разжевали забавно, лишний раз порадовался что не поперся на игромир, делать там было нечего от слова совсем.

УБИВЕТС
14.10.2019, 06:37
Попытался смотреть и это нереально. Нудно и долго рассказывают, а там материала на 2 минуты. Дождусь впечатлений от более вменяемых или текст где-то найду.

Earth2Space
14.10.2019, 12:06
УБИВЕТС, я даже включать не стал. Лучше попрокрастинирую полчаса.

McDragon
14.10.2019, 13:03
Earth2Space, я этих балаболок фоном включаю, когда что-то делаю, так смотреть конечно напрягает, долго и нудно, просто другие нормальных обзоров не сделали.

Leo
14.10.2019, 16:57
McDragon, в принципе о чем я и говорил по трейлерам. Грустнота, так-то.

Morfius
15.10.2019, 01:00
20 минут пре-альфу побегал и все хорошо пока. Да, сказочность заменили более приземленным фэнтези (что, впрочем, нисколько не отменяет магию, нежить, гномов, драконов и так далее). Так как графон относительно современный (и будет еще подтягиваться, пре альфа ж), то и исследование с более близкой перспективой имеет смысл. Весь шмот отражается на герое и можно играть в фэшн-соулз. Персонаж, одетый в бомже-доспехи и хорошие доспехи рыцаря воспринимается прям по-разному.
Очень порадовало, что арены, где происходят бои - это та же самая карта, которую герой исследует, только камера взлетает вверх, персонаж остается стоять ровно там, где стоял в момент начала битвы, а после битвы место брани можно (и нужно) исследовать. Боевка пока классическая геройская, с балансом - ну только на релизе будет понятно, что с балансом.
Короче, беливлю в проект.

Earth2Space
04.02.2020, 17:08
1C Entertainment опубликовала первый дневник разработчиков King's Bounty II, в котором команда ролевой адвенчуры знакомит аудиторию с проектом. (https://www.igromania.ru/news/90312/Razrabotchiki_Kings_Bounty_II_znakomyat_igrokov_s_ novinkoy.html)

Не знаю... Наверное, лучше бы они предыдущие игры на мобилки просто портировали и всё - я бы с удовольствием поиграл.

Без_Имени
04.02.2020, 18:28
Наверное, лучше бы они предыдущие игры на мобилки просто портировали и всё - я бы с удовольствием поиграл.
Можно посмотреть, как они перенесли космических рейнджеров на мобилки, чтобы понять что эта идея не лучше.

Earth2Space
04.02.2020, 18:32
Без_Имени, да? Я не в курсе.

Без_Имени
04.02.2020, 19:03
Earth2Space, Взяли и сварганили донатный мусор по мотивам. И по КБ вроде тоже что-то было на мобилках.

Sam & Leon
04.02.2020, 19:53
Только 30% времени отведено на бои? Мне кажется этого маловато совсем. Остальное диалоги и исследование мира.

Хотя в целом информации совсем немного, чтобы делать хоть какие-то выводы.

Earth2Space
04.02.2020, 20:00
Без_Имени, так это типа новые части же, а не порты с ПК?
Sam & Leon, конечно мало. Мне тоже так показалось.

Без_Имени
04.02.2020, 23:37
Earth2Space, Номинально да, но по факту скорее убогий ремейк, это про КР, написанный с нуля.

McDragon
05.02.2020, 01:32
Надеюсь этот фейл научит 1с не трать деньги и время на такую лажу.

Текстоплёт
20.08.2020, 19:20
Теперь игра появится ещё и на Nintendo Switch (https://www.nintendo.ru/-/Nintendo-Switch/King-s-Bounty-II-1747972.html)
Барбекю обрадуется :)

Дневники разработчиков (https://youtu.be/ltdgpyggGec)

Leo
20.08.2020, 21:13
Текстоплёт, дневники протухшие и боян - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=12592968&postcount=78

Текстоплёт
29.08.2020, 23:27
В новом ролике King's Bounty II рассказали о влиянии выбора на историю (https://www.igromania.ru/news/97290/V_novom_rolike_King's_Bounty_II_rasskazali_o_vliya nii_vyborov_na_istoriyu.html)
На gamescom 2020 продемонстрировали новый выпуск дневников разработчиков King's Bounty II, где в том числе показали свежие кадры игрового процесса.

Непосредственно выпуск посвящён решениям, которые игрокам придётся принимать в процессе прохождения. И даже самые маленькие мелочи могут потом отозваться серьёзными последствиями.

Поначалу герой просто пытается решить свои проблемы, однако судьба вынуждает его заниматься более масштабными вопросами. Так, когда благородная знать узнаёт, что персонаж может быть избранным, то решает заточить последнего в темницу, лишив титулов. И ему придётся как-то выбираться из передряги.

У каждого типа героя будет свой стиль прохождения, который отражается на выполнении заданий. К примеру, можно решать проблемы с помощью грубой силы, хотя есть и другие варианты.

Последних встретится немало — к примеру, есть задание с лагерем беженцев, которое ведёт к целой цепочке квестов. Можно постараться помочь несчастным, натравить на них бандитов или найти иной способ прохождения.

На выполнение основного сюжета уйдёт порядка 15 часов, а с дополнительными заданиями этот показатель вырастет до 50 часов.

Ролевая игра должна выйти на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch в марте 2021 года.

SaDolG
03.09.2020, 22:29
У каждого типа героя будет свой стиль прохождения, который отражается на выполнении заданий. К примеру, можно решать проблемы с помощью грубой силы, хотя есть и другие варианты.

Последних встретится немало — к примеру, есть задание с лагерем беженцев, которое ведёт к целой цепочке квестов. Можно постараться помочь несчастным, натравить на них бандитов или найти иной способ прохождения.
Мне кажется, или подобное уже и так по умолчанию во всех современных играх? Нас так удивить хотят?

Emix
06.09.2020, 19:33
SaDolG, так игру надо продать еще и аудитории первой части, а ведь там все квесты примитивны были. Потому, наверное, и делают акцент на этом.

Qvaetsu
06.09.2020, 20:52
Emix, аудитория то где-то в резервации сидит ждет выхода второй части или как это работает?)

McDragon
07.09.2020, 08:01
Как можно продать совершенно другую игру фанатам КВ от катаури? Это выше моего понимания.

Leo
08.09.2020, 00:09
Как можно продать совершенно другую игру фанатам КВ от катаури?
Ну мне продали.
Я думаю Фанаты КБ от Катаури в большинстве своем ценители жанра, в котором дефицит. Я счас Легенды Ейсенвальда играю вообще с тоски.

McDragon
08.09.2020, 05:57
Ну мне продали.
=_= тебе видать играть вообще не во что.

Leo
08.09.2020, 16:48
McDragon, видимо да. Староват стал для всякого ААА. Совсем в тоску загоняет.
Стратегии люблю. Тактики тож. А в жанре нифига нет.

Если на вскидку попытаюсь вспомнить тактические игры, которые нравятся и вышли после 2000, то там будут Kings Bounty, Silent Storm, Кодекс Войны, Бригада е5.
И так - о, всё это отечественное, ну надо же.

Так что некий кредит доверия есть. Если по геймплею будет на уровне Ейсенвальда, то уже хорошо. По сути там и нелинейность и три героя на выбор и тактические бои и путешествия по миру. Графен и UX - гамно из жопы, а так норм.

Ну то есть много надо что ли? Не очередную же хреноту с двумя ОД и овервотчем играть.

McDragon
08.09.2020, 17:39
Leo, я не уверен что она даже как тактика будет что-то из себя представлять.

BICTOR 13
08.09.2020, 17:55
Тоже не совсем понимаю, откуда такой резкий хейт на эту игру. Игру от катаури нам уже не сделают никогда, а тут люди хоть попробуют. Не получится, и ладно - никто не ждал особо ))). А если получится - то шикарно. Я надеюсь, что там подобие открытого мира сделают - бегаешь героем с войском, огребаешь со своими крестьянами против драконов... Потом раскачиваешься и вламываешь всем)

McDragon
08.09.2020, 23:43
откуда такой резкий хейт на эту игру. Игру от катаури нам уже не сделают никогда, а тут люди хоть попробуют.
Наверное потмоу что это просто монетизация бренда и делают игру не имеющую никакого отношения к предыдущей, только вывеска та же, мб поэтому, не?Не получится, и ладно - никто не ждал особо
Ну да, обосрут бренд похоронив его, делов-то, что даже за бугром его никто не купит.

Emix
10.09.2020, 09:04
аудитория то где-то в резервации сидит ждет выхода второй части или как это работает?)
Запросто же. Первой части 12 с лишним лет. За это время, я думаю, немалая часть аудитории перестала следить активно за индустрией, а какая-то часть и тогда уже не следила. Но, это все диванные рассуждения, конечно.

Текстоплёт
08.11.2020, 10:01
От kg-portal материал.

Впечатления: Презентация King’s Bounty II (https://kg-portal.ru/comments/91792-vpechatlenija-prezentacija-kings-bounty2/)

И это всё замечательно, особенно если рассматривать игру как отдельное произведение, никак не связанное с яркими и волшебными приключениями «Легенды о Рыцаре» и прочих прошлых King's Bounty. У игры совсем иная проблема. Проект заявлен как ААА, и обычно когда видишь ценник как у Total War, то и ожидаешь от игры не только отличных механик, но и достойного внешнего вида. Увы, такого у King's Bounty II пока не предвидится. Даже если не рассматривать пока ещё плохо работающие анимации и отсутствие музыки (это-то всё как раз поправят до релиза), текстуры здесь откровенно аховые. Разработчики шутят про графику, которую потянут даже мобильники, а по факту получается, что это совсем не шутка. Здесь даже не уровень Dragon Age Origins, а какое-то совсем лохматое прошлое, недалеко ушедшее от «Проклятых земель». Стоил ли серьёзный стиль такого? Замени его на фэнтезийно-мультяшный из прошлой игры, и придирок стало бы меньше. Но авторы, по всей видимости, считают, что да, только серьёзные щи нужны игрокам, пусть даже они будут в морально устаревшей обёртке.

Добавлю видео от IXBT (https://youtu.be/NaPynvG31mM)

Может и другие издания скоро подтянутся с публикациями своих впечатлений.

Earth2Space
08.11.2020, 11:16
Ну выглядит приятно, да. И по прежнему не понятно, почему они графику сменили и камеру передвинули.
С одной стороны хочется не покупать в знак протеста. А с другой - купить чтобы поддержать наших и разработку таких игр. Наверное куплю.

Halkbigus
08.11.2020, 19:36
Однозначно радует, что отечественные разработчики взялись за разработку столь крупного одиночного проекта. Однозначно стоит поддержать звонкой монетой. Выглядит вполне достойно.

McDragon
11.11.2020, 12:31
Halkbigus, а до этого значит не отечественные разработчики делали игру? Да и выглядит она довольно стремно потеряв свой сказочный визуальный стиль от катаури. Но выйдет посмотрим, но чет я не думаю что выйдет хоть что-то нормальное.

Lasair
11.11.2020, 15:55
Текстоплёт,
Выглядит конечно ахово, новые механики пока вызывают только скепсис. Поиграю 100%, но то что они делают подрывает жопу. Почему успех лор и пвд им не показал как нужно сделать игру чтобы в нее играли, не ясно. Зачем было менять вообще все,хз. Прикрутить новый контент и графон к старой части было бы достаточно, имхо конечно.

Текстоплёт
11.11.2020, 16:33
Статья от стратеге.ру
Король жив? Да здравствует король! — Посмотрели текущее состояние King’s Bounty II, рассказываем (https://www.stratege.ru/ps4/games/kings_bounty_2/article/103065)

До этого говорили, что боссов не будет.
Здесь сказано, что боссы тоже будут.

Самым клёвым в King’s Bounty II мне кажется то, как разработчики потрудились над исследованием мира и его наполнением. Кроме шуток, чем может удивить стерильная тактическая боевая система? Здесь всё максимально традиционно: лучники получают преимущество, если стреляют с возвышения, и не могут вести огонь через преграды на пути. То же касается магов и других юнитов с дистанционным уроном. Скелеты, ввиду отсутствия мяса на костях, едва ли уязвимы к стрельбе стрелами, но охотно рассыпаются при попадании файрболла или обрушении на старые кости пудового клеймора. Окружение не разрушается — таким образом разработчики решили мотивировать игроков думать тактически. Хитро!

Blue
11.11.2020, 17:39
Зачем они стиль поменяли? Верните мне орков-ветеранов и злобоглазов.

Текстоплёт
12.11.2020, 14:11
Игромания тоже подтянулась со своей заметкой по поводу игры (https://www.igromania.ru/article/31483/Prevyu_King's_Bounty_II._Kino_i_domino.html)

Как и в «Легенде о рыцаре», сам протагонист не участвует в бою, но поддерживает солдат заклинаниями и, в зависимости от собственных характеристик, влияет на их эффективность. Репутация тоже имеет значение: бойцы охотнее сражаются за командира, разделяющего их идеалы. Что интересно, аналогичным эффектом обладают и вражеские герои-боссы: у их подчинённых тоже есть показатель боевого духа.

Переосмысливает KB2 и подход к мане. В отличие от многих фэнтезийных игр, здесь этот ресурс не восстанавливается сам по себе – не только из соображений баланса, но и по сюжетным причинам. Новые источники маны придётся искать по всей Нострии, поэтому игра за мага потребует дополнительной осторожности и стратегического мышления.

В общем и целом, боевая система выглядит сейчас одним из главных аргументов в пользу KB2. Сражения сочетают зрелищность и глубину, дают мотивацию экспериментировать с составом отрядов и беречь каждого бойца. Шутка ли, но вполне может оказаться, что построение эффективной и лояльной армии даст игрокам больший простор для самовыражения и эмоциональный отклик, чем ролевые механики.

Halkbigus
12.11.2020, 14:54
а до этого значит не отечественные разработчики делали игру?
Это было давно и в итоге все скатилось к куче однотипных дополнений от которых уже тошнило.
Да и выглядит она довольно стремно потеряв свой сказочный визуальный стиль от катаури.
Тут я имею ввиду что за последние лет 10 я не могу вспомнить вот такую крупную разработку однопользовательского проекта от отечественных разработчиков. Все сплошь мэйл.ру и танки с подобными мультиплеерными доилками.

McDragon
12.11.2020, 18:14
Тут я имею ввиду что за последние лет 10 я не могу вспомнить вот такую крупную разработку однопользовательского проекта от отечественных разработчиков. Все сплошь мэйл.ру и танки с подобными мультиплеерными доилками.
Обычный проектик Б-типа. Pthfinder: Kingmaker был не так давно, Метро исход (ну ок снг разработчики).

Halkbigus
12.11.2020, 18:23
Обычный проектик Б-типа. Pthfinder: Kingmaker был не так давно
Тут бюджет намного выше. По меркам отечественного игростроя это настоящий ААА. В любом случае надеюсь что несмотря на невзрачный вид, у них выйдет достойная игра.

Earth2Space
23.12.2020, 23:45
Там это, предзаказы убрали из стима. Велкам ту егс?

pickman
24.12.2020, 21:35
А он там точно был?

Earth2Space
24.12.2020, 21:46
pickman, был.

pickman
24.12.2020, 22:30
Earth2Space, и сколько стоила?

Earth2Space
24.12.2020, 23:01
pickman, не помню. Я не взял.

Halkbigus
25.12.2020, 07:45
Там это, предзаказы убрали из стима. Велкам ту егс?
Ну тогда это будет очередной фейл, раз они переезжают эксклюзивом в егс, значит с игрой что-то не так.

Earth2Space
25.12.2020, 11:29
Halkbigus, ну пока это всего лишь мои домыслы, основные ни на чём.

Halkbigus
25.12.2020, 19:29
Earth2Space, все же я напрягся, игру жду. Поискал инфу, поспрашивал там у гугла, Алисы и т.д. Пока конкретики никакой, ждемс официальных новостей.

pickman
25.12.2020, 22:35
раз они переезжают эксклюзивом в егс, значит с игрой что-то не так.
Логика 90-го уровня

Earth2Space
26.12.2020, 01:45
Ну я спросил (https://steamcommunity.com/app/1135300/discussions/0/2995422276371982148/?tscn=1608928851) в обсуждениях. Следите.

Halkbigus
26.12.2020, 09:55
Логика 90-го уровня
К чему это бессмысленное и пустое высказывание, не несущее смысловой нагрузки и никак не связанное с обсуждением игры?

Добавлено через 2 минуты
Ну я спросил в обсуждениях. Следите.
Теперь понятно, дело в издателе. Главное чтобы ценник не задрали теперь)

pickman
26.12.2020, 10:40
не несущее смысловой нагрузки
Растолкую для гениев 90-го уровня: нет никакой связи между ЕГС-эксклюзивностью и качеством игры. Если у тебя есть достоверные факты, подтверждающие обратное (нет) - озвучь.

Earth2Space
26.12.2020, 18:50
дело в издателеНе понятно. На странице игры издателем числится 1С.

McDragon
27.12.2020, 06:16
Earth2Space, там либо партнер издающий за бугром, или продали игру вместе со студией)

Halkbigus
28.12.2020, 19:19
нет никакой связи между ЕГС-эксклюзивностью и качеством игры. Если у тебя есть достоверные факты, подтверждающие обратное (нет) - озвучь.
__________________
Смотрим на эксклюзивы ЕГС за последние пол года и убеждаемся в качестве (которое находится на довольно низком уровне) всех вышедших проектов. Большинство игр идут к Галенкину за чемоданами, если не уверены в успехе игры и просто хотят снизить риски.

Растолкую для гениев 90-го уровня
Нормально растолковал для особо одаренных?

pickman
28.12.2020, 20:25
Нормально растолковал
Вообще ни о чем. Я попросил факты, ты написал общую фразу.
Озвучу я. Метро, Борда 3, Контрол. Это первое, что пришло. Что с ними не так?
Вообще, у тебя нарушена логическая цепочка.

идут к Галенкину за чемоданами
да, но из этого не следует если не уверены в успехе игры

Earth2Space
28.12.2020, 23:04
Метро
Что с ними не так?
Да были проблемы на релизе.

Halkbigus
29.12.2020, 06:35
Вообще ни о чем. Я попросил факты, ты написал общую фразу.
Что в твоем понимании факты, сударь?
Озвучу я. Метро, Борда 3, Контрол. Это первое, что пришло. Что с ними не так?
Начнем с того, что эти игры вышли далеко не в тот временной промежуток, о котором писал я (читаешь между строк), продолжим тем, что у всех трех были проблемы с запуском и оптимизацией на старте.
Вообще, у тебя нарушена логическая цепочка.
Скажу как ты любишь: "назови факты нарушения"

А вообще больше нет желания спорить, все равно это ни к чему не приведет и каждый останется при своем. Тем более это никак не связано с игрой, которая обсуждается в данной теме.

McDragon
31.12.2020, 00:40
Да были проблемы на релизе.
Там была ровно одна проблема, то что он был год экзом для егс.

Earth2Space
31.12.2020, 00:48
McDragon, я успел в стиме купить, так что не беру во внимание это. Хотя подло, да.

pickman
07.01.2021, 11:52
А вообще больше нет желания спорить, все равно это ни к чему не приведет и каждый останется при своем. Тем более это никак не связано с игрой, которая обсуждается в данной теме.
Эта да. Вообще, я писал про то, что ЕГС эксклюзивность это попытка выбить монополию Стима и утверждение о том, "что если плохое качество, игра идет в ЕГС" - неправильное (по крайней мере я с ним не согласен).

ЗЫ А Катаури РИП?

McDragon
09.01.2021, 09:53
А Катаури РИП?
Нет, они там чет пилят помаленьку для мобилок.

Текстоплёт
29.01.2021, 09:36
Авторы King's Bounty II ответили на вопросы игроков (https://www.igromania.ru/news/101883/Avtory_King's_Bounty_II_otvetili_na_voprosy_igroko v.html)
Компания 1С опубликовала новый выпуск дневников разработчика пошаговой ролевой стратегии King's Bounty II. И его посвятили ответами на вопросы игроков. Эту миссию доверили продюсеру Денису Мальцеву, сценаристу Игорю Худаеву и дизайнеру квестов Дмитрию Тэлэри.

Из беседы мы узнали, что King's Bounty II сохранит свою славянскую стилистику, хотя и станет заметно «темнее». Впрочем, до мрачности и насилия дело не дойдёт, игра сохранит рейтинг 12+. В игровом мире будет проживать несколько разумных рас, включая людей и драконов. И все они будут делиться на различные фракции.

Игрок сможет не только собрать свою армию из самых разных существ, но и усилить её. Правда, не напрямую, а с помощью экипировки героя. Все артефакты и предметы наделены особыми бонусами, которые распространяются на всю армию.

Разработчики обещают, что в King's Bounty II будет масса отсылок и пасхалок, связанных с прочими играми серии, особенно с самой первой. А вот что касается мультиплеера, то пока что определённых планов у создателей нет. Но если они появятся, студия немедленно о них объявит.

King's Bounty II выходит в марте 2021 года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и РС. Точной даты релиза у неё пока что нет.
Видео - ответы на вопросы (https://youtu.be/dr8CsK1KSQE)

McDragon
01.02.2021, 07:55
Игрок сможет не только собрать свою армию из самых разных существ, но и усилить её. Правда, не напрямую, а с помощью экипировки героя.
Пока-пока улучшение существ, им было влом это рисовать.

Awolf
01.02.2021, 15:03
King's Bounty II выходит в марте 2021 года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и РС. Точной даты релиза у неё пока что нет.
Думаю не выйдет, минимум отложат до 22ого. Бету что показывали на Игромире 2020 еще пилить и пилить.

Текстоплёт
11.02.2021, 23:50
Epic Games провела весеннюю презентацию игр для своего магазина, где сделала несколько довольно крупных анонсов. (https://www.igromania.ru/news/102323/Glavnoe_s_shou_Epic_Games_Store-Kingdom_Hearts_na_PC_i_data_vyhoda_King's_Bounty_2 .html)

King's Bounty 2 выйдет 24 августа на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Игра будет продаваться как в Epic Games Store, так и в Steam.

Ох, хоть бы с качеством не подкачали...

McDragon
12.02.2021, 00:40
Ох, хоть бы с качеством не подкачали...
Ты же видел картинки. Подобие пресетов для UE вместо юнитов, отсутствие их прокачки\изменения и далее по списку новостей в этой теме. Хз что ты ждешь от игры, я уверен они ее даже тестить на проходимость не будут, выпустят, а потом патчами латать будут и править баланс годами, если сразу не забьют. Серая, унылая цветовая гамма, серые унылые юниты, типичнейшие герои без изюмины, еще и сценарий у игры будет скорей всего примитивный - типа враги сожгли родную хату и все такое, идем смотреть на борьбу бобра с ослом в унылых декорациях. Ну как-то так, вообще ничего от игры не жду, пусть постарается удивить.

Earth2Space
12.02.2021, 09:35
в SteamЭто радует.

Текстоплёт
16.04.2021, 14:33
«Объедини их или погибни»: новый сюжетный трейлер King's Bounty II (https://www.igromania.ru/news/104255/Obedini_ih_ili_pogibni_novyy_syuzhetnyy_treyler_Ki ng's_Bounty_II.html)
1C Entertainment представила новый сюжетный трейлер пошаговой ролевой стратегии King's Bounty II.
Настали тёмные времена в Нострии. Заговоры, предательства и чёрное колдовство — всё это разрывает страну на части. Графства требуют независимости, на трактах безобразничают разбойники, а с окраин королевства доносятся тревожные слухи о невиданной силе Погибели.

Короля Клавдия отравили и теперь только его сыну, молодому принцу Адриану, под силу объединить разобщённые земли, когда его сила и вера подвергаются различным испытаниям. Но, возможно, Спаситель — последняя надежда королевства, уже здесь, готовый дать отпор и восстановить мир и порядок в Нострии.
Напомним, что в King's Bounty II игроков ждёт:

нелинейное повествование;
влияющий на ход боя ландшафт;
новая система развития персонажа;
три главных героя на выбор (каждый со своей уникальной историей);
решения, влияющие на получаемые навыки и умения;
уникальные отряды;
и глубокая тактическая система с неожиданными событиями во время боя.

King's Bounty II выйдет 24 августа на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC.

Видео - трейлер (https://youtu.be/xxUzVbDKTiw)

Юмора, похоже, не предвидится. То есть основной сценарий на серьёзный пафос рассчитан. Не так оригинально.

Текстоплёт
02.06.2021, 19:22
Свежие подробности King's Bounty II: об устройстве мира, абсолютном зле и многом другом (https://3dnews.ru/1041042?utm_source=nova&utm_medium=tg&utm_campaign=main)
Компания 1C Entertainment пригласила 3DNews на презентацию King’s Bounty II, где рассказала последние подробности грядущей ролевой игры от третьего лица с пошаговой боевой системой.

Презентация, на которой была представлена ПК-сборка игры, длилась около часа. За это время мы взглянули на несколько локаций и открытый мир King’s Bounty II, узнали некоторые подробности одного из главных героев и увидели влияние решений, принятых при прохождении квестов, на развитие талантов персонажа. Кроме того, стали известны некоторые технические подробности проекта на консолях. Обо всём по порядку.

О мире King’s Bounty II:

локации в игре достаточно обширные, с большим количеством дополнительных заданий; здесь есть что исследовать, к тому же игрокам повстречаются многочисленные головоломки (на презентации их не показали);
открытый мир поделён на несколько карт; сколько их всего, пока неизвестно, но мы видели две;
первая карта в King’s Bounty II будет эдаким прологом, как Белый Сад в The Witcher 3: Wild Hunt. Это небольшая (по сравнению со второй локацией) территория, где игрока знакомят с основными механиками, положением дел в мире и персонажами. На ней также есть несколько дополнительных заданий, интересных мест и тайников;
быстрое перемещение реализовано через телепорты, которые разбросаны по миру;
несмотря на наличие нескольких карт и открытого мира, по устройству King’s Bounty II больше походит на The Witcher 2: Assassins of Kings, нежели The Witcher 3: Wild Hunt (с поправкой на более скромный бюджет). Например, вы не сможете взобраться на любую гору — мир имеет границы, примерно как во втором «Ведьмаке».

О сюжете King’s Bounty II:

можно выбрать одного из трёх протагонистов. Внешность или предысторию нельзя настроить, герои уже готовые;
одного из них зовут Айвар;
у каждого протагониста будет собственная предыстория;
Айвар — бывший служащий охраны, который однажды решил отдохнуть от долга и подался в разбойники. Какое-то время спустя герой возвращается на службу;
однако завязка сюжета кампании у всех одна и та же: протагонист оказался на придворном мероприятии, где отравили короля. Конечно же, подозрения тут же падают на нашего героя — его обвиняют в убийстве и упекают в тюрьму. Спустя полгода его оправдывают, но заставляют отправиться на поиски настоящего преступника;
главным злом в King's Bounty II является Погибель, которая опустошает мир уже долгое время.

Об игровом процессе King’s Bounty II:

— Развитие персонажа

в игре есть нелинейные задания, награда за выполнение которых зависит от способа прохождения;
принятый в заданиях выбор может закрыть возможность проходить историю за одну из сторон конфликта;
в зависимости от принятых решений и способа выполнения заданий даются очки Порядка, Силы, Анархии и Искусности — они тратятся на прокачку талантов героя;
между этими четырьмя направлениями можно балансировать, но так вы не откроете самые мощные таланты на вершине той или иной ветки;
снаряжение у персонажа имеет характеристики и особенности, также есть бонусы от комплектов брони.

— Войска

юниты относятся к одной из веток (Порядок, Сила, Анархия и Искусность). Они не очень дружат друг с другом, поэтому в смешанном отряде может падать мораль. При низкой морали бойцы пропускают ходы, не используют умения. К тому же их отношение к вам меняется в зависимости от того, какую ветку талантов вы развиваете;
у Погибели своя школа магии, поэтому заклинания этой фракции нельзя будет выучить, а её юнитов — нанять. Также в армии Погибели находятся обращённые — поглощённые абсолютным злом люди;
однако среди противников будут и люди-разбойники, солдаты и различные существа;
Айвар (один из трёх протагонистов) — воин, поэтому не может научиться магии. Вместо этого он может использовать свитки заклинаний, которые уничтожаются после применения. Будет и персонаж, который разбирается в магии;
на ранних презентациях игры говорили о том, что количество особо сильных юнитов в мире ограничено. То есть, вы не сможете нанять драконов больше, чем их изначально есть, и после смерти они навсегда исчезают из мира. Это всё сохранилось. Но юниты попроще могут быть наняты в соответствующих пунктах в больших количествах;
у ваших войск есть ранг, который растёт с получением опыта в бою. С каждым рангом повышаются характеристики юнита, а также открываются новые способности.

— Бои

прежде чем вступить в бой, вы увидите войска противника и сможете оценить их;
перед началом битвы у вас есть возможность изучить особенности и слабости врагов. Если ваша текущая армия недостаточно сильна, можно отступить и набрать себе отряды из резерва;
непосредственно перед стартом сражения вы можете расставить отряды с оглядкой на особенности местности;
на поле боя могут быть высоты, с которых лучше атаковать врагов. Также юниты могут укрыться за камнями или другими преградами. Объекты на поле боя, к слову, не разрушаются;
у каждого вида юнита есть свои особенности. Например, лучники практически бесполезны против скелетов по понятным причинам;
камера в бою трёхмерная: можно взглянуть на сражение под разными углами, приблизить и отдалить;
для использования заклинаний требуется мана. Её в игре ограниченное количество. Пополнить ману можно из кристаллов, которые встречаются в мире, но после их использования они иссякают навсегда.

— Техническая часть

на Xbox One X игра будет работать в нативном 4K;
на PlayStation 4 Pro максимальное нативное разрешение пока не определено; возможно, разработчики прибегнут к шахматному ренденрингу;
King’s Bounty II не поддерживает HDR, Dolby Vision и Dolby Atmos.


Без видео.

Leo
03.06.2021, 17:07
Опять воды налили.

McDragon
04.06.2021, 02:28
Leo, так если начнут по делу, игру никто не купит же, а так хоть на известном бренде срубить на хайпе. Судя по всему игра будет фейлом, учитывая что они перед релизом решили стилистику в игре поменять на цветастую со средневекового мрачняка... ну то есть уже понятно чего ради все затевалось, раз готовы на такое лишь бы народ схавал.

Leo
04.06.2021, 11:04
так если начнут по делу, игру никто не купит же
Я куплю. Восхождение на трон была прикольной.

Что поделать, в жанре так тухло, что ыыы.

Но вообще есть еще моменты напрямую игры не касающиеся. Посмотрим что с ценами будет и не придумают ли они свой ланчер-хренанчер для игры.

McDragon
04.06.2021, 13:54
Leo, "1с game launcher" =D

star_wiking
04.06.2021, 15:15
... Восхождение на трон была прикольной.

...Там был "читерский" способ "разогнать" своего ГГ - это сбор ящиков перед переходом на новую локацию, а не по мере их доступности.

Leo
04.06.2021, 15:58
Там был "читерский" способ "разогнать" своего ГГ - это сбор ящиков перед переходом на новую локацию, а не по мере их доступности.
Да везде эксплоиты были. Я не знал про это, например. Уверен тут тоже будет какая-нибудь фигня, ломающая баланс. Например - плохооттестированная игра. ;D

Текстоплёт
05.06.2021, 10:07
Разработчики King’s Bounty II объявили о старте предзаказов и показали «королевское» коллекционное издание (https://3dnews.ru/1041292/razrabotchiki-kings-bounty-ii-obyavili-o-starte-predzakazov-i-pokazali-korolevskoe-kollektsionnoe-izdanie)
Компания Koch Media и студия-разработчик 1C Entertainment сообщили об открытии предварительных заказов на фэнтезийную ролевую игру King’s Bounty II и рассказали о «королевском» коллекционном издании.

Предзаказы King’s Bounty II в цифровом формате уже стартовали на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. Для владельцев Nintendo Switch аналогичная опция откроется в «самое ближайшее время».

В качестве бонуса за предзаказ на всех платформах выступают «Щит Принцессы в доспехах», «Набор Королевской Элитной Стражи», «Огнерукие големы», «Боевой конь Псов Войны» и «Пылающие орлы», а на PS4 — ещё и уникальная динамическая тема.

Помимо стандартного издания (оно есть и в рознице), на выбор пользователям цифровых сервисов предоставляются ещё два: Lord’s Edition и Duke’s Edition. Последнее доступно только на ПК.

В состав Lord’s Edition входит «Жезл Обмана», «Молот Льда», «Посох Гармонии», «Меч Тирана», «Доспех опустошённых» и «Набор герои и негодяи», а в Duke’s Edition к этому комплекту добавляется цифровой артбук и саундтрек.

Что касается розничного «королевского» коллекционного издания, то оно включает корону, двусторонний плакат, артбук в твёрдом переплёте и саундтрек. Предварительные заказы откроются «совсем скоро».
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/06/04/1041292/01.jpg
King's Bounty II поступит в продажу 24 августа текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В рамках недавней закрытой презентации разработчики поделились новыми подробностями игры.

Трейлер предзаказа (https://youtu.be/VaBVUhCQLtE)

McDragon
06.06.2021, 03:30
О да, предзаказы... Да ни в жизнь больше. Я посмотрю торрент эдишен версию и если прям не возникнет серьезных вопросов, то куплю.
В состав Lord’s Edition входит «Жезл Обмана», «Молот Льда», «Посох Гармонии», «Меч Тирана», «Доспех опустошённых» и «Набор герои и негодяи», а в Duke’s Edition к этому комплекту добавляется цифровой артбук и саундтрек.
И табличка-липучка "Я не лох". xD Геймплейного процесса толком нет, но предзаказ оформи))

Leo
07.06.2021, 12:50
1700р у Габена, между прочим.
Чет нет. Превышает рекомендованные регионалки стима.
Lord’s Edition стоит на 800р. дороже. Ахахаха, конечно же топор обмана и посох анала того стоят. No way.

Еще и на Денуву разорились. Я расстроен.

Earth2Space
07.06.2021, 13:17
Leo, наоборот спасибо скажи что не 2k, не 3k и не 4k соответственно изданиям.

Halkbigus
07.06.2021, 16:28
К слову да, сейчас 2к уже стало стандартным минимумом для крупных релизов. Товарищи позиционируют свой проект как AAA, отсюда и ценник. Если действительно все будет так хорошо, как обещают, то не жалко.

Leo
07.06.2021, 16:38
Товарищи позиционируют свой проект как AAA
А выглядит как ГГГ (фьюить, ха!).
Была бы игра не от "наших", нивапрос, а так получается что тоже больше рекомендованной. Фу так делать, считаю.

Майки вон ворвались со своими ААА по 700-1000 Хотя да, Денува же тоже дорого, наверное из-за нее разработка дороже и надо цену увеличить.
Словно тут индусов и корейцев на аутсорсе нет.

McDragon
08.06.2021, 00:16
Товарищи позиционируют свой проект как AAA, отсюда и ценник.
Да на заборе тож много чего пишут, их игра по всем критериям уровня Б и цена ей в стиме с региональными ценами должна быть в районе 800р и 1200р за какой-нибудь "империал супер ультра роял эдишен" с пожизненным сизон пасом. Но денува конечно эпих! 1с себе не изменяет, то старфорсы везде пихали в надежде что не взломають, теперь это... челики вообще от реальности оторваны и словно не в РФ живут.

Qvaetsu
08.06.2021, 00:24
McDragon, Челиков вообще не волнует что думают игроки, денюжки нужно заработать, как главный манагер сказал так и делают.

McDragon
08.06.2021, 00:43
Qvaetsu, это очевидно.

Halkbigus
08.06.2021, 11:04
Была бы игра не от "наших", нивапрос, а так получается что тоже больше рекомендованной. Фу так делать, считаю.
Ну и не поспоришь :) Тут дело в том, что это как бы продолжение культовой серии и расчет на фанатов. Я например в детстве лупил в оригинал, а потом в современный перезапуск, все части переиграл вдоль и поперек. Ну и соответственно планирую брать 2 часть, в надежде что не обос...ся ребята. А там глядишь, если игра будет неплохой + продажи устроят, можно будет и новый контент ждать, типа как с первой частью было. Единственное что напрягает - это решение изменить концепцию игры 2008 года и сделать более взрослую историю. Хотелось бы конечно прямое продолжение, с интересными квестами и добротным юмором, но тут уж что имеем.
Майки вон ворвались со своими ААА по 700-1000
Майки могут себе позволить, ну и перед Филей конечно стоит шляпу снять за его текущую политику по развитию игрового направления.
Да на заборе тож много чего пишут, их игра по всем критериям уровня Б и цена ей в стиме с региональными ценами должна быть в районе 800р и 1200р
Согласен, но как я писал выше, тут прямой прицел издателя на группу фанатов, которые однозначно купят за фул прайс на старте. Я думаю на игру оч быстро появятся скидки. Сливки в начале соберут и скинут -25%.

Emix
08.06.2021, 12:56
Halkbigus, Мне кажется, что если бы целились именно в фанатов, то не стали бы так сильно менять концепцию игры. Я, например, очень люблю творение Катаури, но эту часть даже не думаю предзаказывать. Если бы эта часть была в духе игр катаури, я бы наверняка предзаказал.
То есть понятно, что вне зависимости от самой игры они хотят по-максимуму завлечь знакомых с предыдущими частями, но это не означает, что игру делали под них, и что они так легко поведутся.

McDragon
09.06.2021, 03:03
Согласен, но как я писал выше, тут прямой прицел издателя на группу фанатов, которые однозначно купят за фул прайс на старте. Я думаю на игру оч быстро появятся скидки. Сливки в начале соберут и скинут -25%.
Чет желания пред заказывать нет от слова совсем, все фанаты следили за этой поделкой как только инфа про нее появляться стала. Расчет на имя франшизы и все, изначально на это делался расчет, в противном случае они бы не пытались лепить самопал, а обратились бы к Катаури что бы те им продолжение сделали.

Leo
09.06.2021, 12:41
а обратились бы к Катаури что бы те им продолжение сделали
Нет смысла. Те владивостокские пацанчики, что делали КР и КБ там уже давно не работают.
Я даже не знаю, как там у них успехи с ММО. Скорее всего никак.

Добавлено через 3 минуты
А походу и нет больше никакой Катаури.
Крч типичная история отечественного геймдева - разорились и мобилки делают.

DoctorWagner
09.06.2021, 12:55
А походу и нет больше никакой Катаури.
Крч типичная история отечественного геймдева - разорились и мобилки делают.
Это они ещё хорошо устроились. Делать мобилки - самое милое дело сейчас.

vasyalus
12.06.2021, 07:51
Leo, Гусаров как-то на дтф писал мол дайте ему миллион долларов и он сделает прототип какой-нибудь люто-бешенной игры.

Leo
12.06.2021, 13:31
vasyalus, я уже выше в теме писал об этом, что пусть нафиг пойдёт с таким предложением. Вот как сделает прототип, так и дадим. А за обещания донаты собирать это ход желающих создавать новых сталкеров и корсаров.

McDragon
12.06.2021, 14:53
Leo, при этом он не хочет идти на краудфандинг.

Leo
12.06.2021, 15:21
Ну понятно, что и просто так всё бросить и сидеть неделями или месяцами разрабатывать концепцию игры он тоже не хочет бесплатно.

Суть в том, что если бы у него что-то засвербило и страсть как захотелось ещё игру сделать, думаю он бы подсуетился сам. В его же интересах.
А так получается просто наемная работа, типа хотите игру от меня - дайте денег.

А прототип собрать тоже дофига делов. Ведь без прототипа сложно понять, насколько хренова вся твоя идея и что надо всё переделывать. Так что это такое.

vasyalus
15.06.2021, 13:30
Суть в том, что если бы у него что-то засвербило и страсть как захотелось ещё игру сделать, думаю он бы подсуетился сам. В его же интересах.
Вот тут соглашусь. Вон Дусту захотелось Механоидов 3 запилить, так взял и начал делать.

Рексарыч
21.06.2021, 19:44
Добавлено через 3 минуты
А походу и нет больше никакой Катаури.
Крч типичная история отечественного геймдева - разорились и мобилки делают.

Вы уверены в этом, что её больше нет? Вероятно она в спячке, но название фирмы осталось за Дмитрием Гусаровым.

Пруф (https://dtf.ru/gamedev/65368-istoriya-tvorchestva-dmitriya-gusarova-avtora-kosmicheskih-reyndzherov-i-king-s-bounty).

star_wiking
21.06.2021, 20:14
Вот тут соглашусь. Вон Дусту захотелось Механоидов 3 запилить, так взял и начал делать.cорь за оффтоп. Весь вопрос во времени. Вроде он сам-же писал что занимается игрой в моменты вдохновения. Какое может быть вдохновение в пандемию.
Кароче, это на долгие долгие годы.:wnk:

Leo
22.06.2021, 18:09
Вы уверены в этом, что её больше нет?
Не уверен и именно потому так и сформулировал. Пусть пруфу два года, из него мы имеем, что формально, по бумагам, бренд принадлежит Гусарову. И если он сделает тактическую игру, то может быть использует готовый бренд для ее продвижения.

Ну то есть офса с разрабами под этой вывеской ты не найдешь.

Emix
13.07.2021, 23:19
За сегодня уже несколько превью разных видел. Rock Paper Shotgun, например, пишут, что тактические битвы гораздо интереснее ролевой составляющей. Видимо, даже интересных квестовых диалогов а-ля "Легенда о рыцаре" нет.

Leo
14.07.2021, 15:11
Rock Paper Shotgun, например, пишут, что тактические битвы гораздо интереснее ролевой составляющей.
Ну то есть основной контент это таки стычка армий на рыночной площади в деревне. Ясно, ясно. Хотел сказать, что всё равно куплю на релизе, а потом вспомнил про цену. =/

Emix
14.07.2021, 22:47
Leo, в принципе, это не так уж и плохо, если хотя бы битвы интересные. Но доверять превью или нет - сложный вопрос. Мне все равно не на чем в нее играть сейчас, так что посмотрю на отзывы, а там и скидки подоспеют.

Текстоплёт
23.07.2021, 11:07
Новый трейлер King’s Bounty II посвятили Катарине (https://dtf.ru/avi/804916-vlast-mozhno-poluchit-po-nasledstvu-no-mogushchestvo-ego-dobyvayut-iz-znaniy-novyy-treyler-king-s-bounty-2?comments)

В нем показали Катарину, волшебницу которую может выбрать игрок в качестве своего персонажа.

Катарина происходит из древнего рода графов Ригерна, сурового горного края Нострии. Она отсутствовала на родине более 50 лет, странствуя по драконьим руинам и обломкам Антиса в поисках тайных знаний и магических секретов. Как-то раз из Ригерна не прибыл гонец с податями. А потом ещё раз. А потом деньги кончились. Как оказалось, племянник Катарины Морис захватил власть в графстве. Возмущённая таким ходом событий, Катарина отправилась на Вселенский Собор требовать помощи короля в возвращении власти над Ригерном.
Видео (https://youtu.be/dXgmjDwB3xM)

Текстоплёт
28.07.2021, 20:01
Огромный скелет и инвентарь в обзорном геймплейном трейлере King's Bounty 2 (https://www.igromania.ru/news/107206/Ogromnyy_skelet_i_inventar_v_obzornom_geympleynom_ treylere_King's_Bounty_2.html)
Создатели King's Bounty 2 из 1C Entertainment представили новый геймплейный ролик фэнтезийной ролевой игры.

В нём авторы уделили внимание некоторым заданиям, а также инвентарю и общим принципам работы RPG — включая особенности разных арен, юнитов и тому подобное. В бою предлагают обращать внимание на характеристики и доступные возможности войска.

Кроме того, игроки смогут переодеть своего героя по желанию, выбрав из множества доступных предметов, а в процессе прохождения квестов придётся принимать сложные решения.

Релиз игры состоится 24 августа на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC.
Видео (https://youtu.be/2WqzR9CJgMI)

McDragon
28.07.2021, 23:09
Забавная отсылка в квесте к ворюге Гарету) Ролик не плохой. но цветовая гамма в игре какая-то передавленная.

Qvaetsu
29.07.2021, 00:07
Текстоплёт, чет не, прям в глаза дешевизна бьется и вот такое отношение

https://b1.culture.ru/c/793937.jpg

Earth2Space
29.07.2021, 08:33
Слишком мелкие юниты. Вот тут (https://youtu.be/2WqzR9CJgMI?t=63) кто кого и за что вообще не понятно. Нафига они так сделали, оставили бы одну модельку и цифру количества.
И почему видео на канале IGN, а не 1С?

McDragon
29.07.2021, 15:35
И почему видео на канале IGN, а не 1С?
Очевидно там расчет на забугорную публику, а не нашу, типа известный бренд...

Halkbigus
29.07.2021, 17:02
типа известный бренд...
Глупо мне кажется, наоборот должны в первую очередь на СНГ рассчитывать и пытаться привлечь русскоязычную аудиторию. В Европе мне кажется плевать хотели с высокой колокольни на такие бренды :)

Qvaetsu
29.07.2021, 22:03
Halkbigus, правильно думаешь, тот же яркий пример, когда витчер 3 презентовали, никто даже на презентации не хлопал.
Зато потом вдруг офанатели, вау круто же.

Правда не знаю на что рассчитывают разрабы, с учетом что их фан база в рашке, а игра с первого взгляда - мусор.

Текстоплёт
29.07.2021, 22:21
King's Bounty II ушла на золото — игра выйдет 24 августа (https://www.igromania.ru/news/107233/King's_Bounty_II_ushla_na_zoloto-igra_vyydet_24_avgusta.html)

Earth2Space
04.08.2021, 00:24
Там китайцы 1С купить хотят. Не думаю, что это хорошо повлияет на серию. Да и вообще на все игры издателя.
https://igromania.ru/news/107351/Tencent_hochet_kupit_1C_Entertainment_razrabotchik a_King's_Bounty_2.html

vasyalus
04.08.2021, 09:50
Геймплейный трейлер. (https://youtu.be/hBEW3lIqXiM)
Сиквелом восхождение на трон доволен. Может даже куплю. 3 персонажа из них две бабы. Баба паладин. Просто блеск. И смех и грех.
Да и вообще на все игры издателя.
https://igromania.ru/news/107351/Ten..._Bounty_2.html
Да, они как-бы нифига хоршего не делают с момента, как Звездные волки 3 Пепел победы отменили. Так что пофиг.

McDragon
04.08.2021, 16:41
Думаю что не так с картинкой игры... она мертвая, т.е. деревья\кусты\трава не шевелятся на ветру, никаких эффектов вроде летающих насекомых и тп. Как пластиковые декорации.

DoctorWagner
23.08.2021, 21:04
Gamers Heroes - 90
DualShockers - 85
God is a Geek - 80
Eurogamer Italy - 80
GAMESC.CH - 80
COGconnected - 71
The Games Machine - 70
Push Square - 50
Cultured Vultures - 40

https://www.metacritic.com/game/pc/kings-bounty-ii

Halkbigus
24.08.2021, 23:38
Полное фиаско, в стиме отзывы "В основном отрицательные", всего 33% из 117 положительных, из которых похоже половина на основании предоставленных на обзор ключей, а вторая половина чуть поиграла и думает возвращать или нет... Жаль, я надеялся...

Morfius
24.08.2021, 23:59
из которых похоже половина на основании предоставленных на обзор ключей, а вторая половина чуть поиграла и думает возвращать или нет...
Где там предоставленные ключи? Интереса ради пролистал сейчас все отрицательные отзывы. Ни в одном не наиграно больше 2,5 часов. Подавляющая часть обзоров со счетчиком меньше часа. Особенно хорошо рассуждать про боевку по вступительному часу, что она якобы уступает как героям, так и прошлой части. Ага, со вступительных обучающих боев прознали ВСЮ глубину. Типичный ревью бомбинг.

Halkbigus
25.08.2021, 00:33
Где там предоставленные ключи? Интереса ради пролистал сейчас все отрицательные отзывы. Ни в одном не наиграно больше 2,5 часов.
Разговор ведется о 33% положительных отзывов. Если что, для справки, в стиме разработчики присылают ключи популярным группам с открытым куратором, данные ключи активируются на аккаунт стим (чудо, не правда ли?), после чего товарищи администраторы или модераторы быстренько стряпают отзыв, естественно в положительном ключе, но чтобы не нашим и не вашим, если игра действительно неоднозначная.
Особенно хорошо рассуждать про боевку по вступительному часу, что она якобы уступает как героям, так и прошлой части. Ага, со вступительных обучающих боев прознали ВСЮ глубину.
Не услышал вашего мнения по поводу игры. Странные рассуждения ведете сударь.
Типичный ревью бомбинг.
Добро пожаловать в 2021 год.

Earth2Space
25.08.2021, 01:26
Типичный ревью бомбинг.Лолчто? И какая же причина? Или ты просто модное слово решил вставить?

Morfius
25.08.2021, 01:33
Не услышал вашего мнения по поводу игры. Странные рассуждения ведете сударь.
Обязательно составлю, если однажды поиграю.

В данном случае мой посыл простой: в игре подобного жанра по вступительному часу можно оценить примерно ничего. Ну кроме разве что уровня графического исполнения/технического состояния.

Разговор ведется о 33% положительных отзывов. Если что, для справки, в стиме разработчики присылают ключи популярным группам с открытым куратором, данные ключи активируются на аккаунт стим (чудо, не правда ли?), после чего товарищи администраторы или модераторы быстренько стряпают отзыв, естественно в положительном ключе, но чтобы не нашим и не вашим, если игра действительно неоднозначная.
Да я в курсе. И обычно кураторы ставят отметку, что ключ предоставлен бесплатно. И в кураторстве есть даже опция "за этот обзор получено вознаграждение". Чет я этих отметок у положительных рецензий тоже не наблюдаю.
Естественно в положительном. Они же наверняка за халявный ключ готовы и родителей продать, и душу отдать. Ну лишь бы вот ключ халявный еще разочек дали.

Добавлено через 5 минут
И какая же причина?
"Не сказка - не кингс баунти, а хрень", "не катаури - не кингс баунти, а хрень" или же просто "это не кингс баунти, а хрень".
Нет, ну может они и правы, и игра реально настолько плоха. Но, пожалуй, я больше прислушаюсь к тому же Дрю, который обстоятельно расскажет об игре по итогу 50 часов прохождения. А не "да ну шляпа конечно брать только по 70% скидке интерфейс неудобный", с 1 часом в игре. На 50 часов.

Halkbigus
25.08.2021, 01:41
Morfius, ну теперь совсем не понимаю предыдущего поста, где столь активно защищалась игра)) К чему это всё?)

Morfius
25.08.2021, 01:47
Halkbigus,
Я про саму игру ни слова не написал, ни защиты, ни обвинений. Я написал про адекватность пользовательских обзоров на текущий момент.

Halkbigus
25.08.2021, 01:53
Morfius, т.е. в принципе не смущает что на самом старте уже все отзывы отрицательные и на данный момент оценка тоже не выровнялась, а обзоров тем временем уже 267. Обычно же у всех хороших игр на старте оценки сплош отрицательные.

Earth2Space
25.08.2021, 04:14
Morfius, если даже первый час игры плох, то зачем продолжать играть дальше? Чтобы потом деньги нельзя было вернуть?
Вот блин, отменять предзаказ или что?"Не сказка - не кингс баунти, а хрень", "не катаури - не кингс баунти, а хрень" или же просто "это не кингс баунти, а хрень". То ли делоПоставлю хороший обзор, просто, в поддержку игры.

Wolfsheim
25.08.2021, 15:00
Игра специфическая. С одной стороны, всё довольно неплохо и напоминает Герои или Принцессу в доспехах, только в более рпгшном варианте и с урезанным функционалом. Но с другой стороны, в игре немало странностей и моментов, существование которых вообще непонятно. Например, в игре куча мусора на продажу, чтобы были деньги на армию. Но какой смысл, если можно было просто золото давать, а не заставлять бегать к торговцам? Почему, чтобы пользоваться книгой заклинаний, надо потратить ману, а потом ещё и на сами заклинания тратить ману. В чём логика? Из-за рпгшной перспективы очень легко пропустить тайники.

Сражения мне пока что совсем не нравятся. Я предпочитаю простой вариант, как в Героях, а тут чот очень много всего накрутили. У каждого бомжа куча особенностей, которые надо учитывать; сопротивлений, умений... И это не напрягало бы, если б не надо было ценить каждую боевую единицу! Пока что игра выглядит перегруженной и затянутой: очень много беготни, постоянные покупки рекрутов, длинные коридоры, а скорость бега низкая... Или уже делали бы рпг нормальную, или оставили бы как было. Но при этом мне пока что всё нравится. Кроме прокачки. Она тут - какое то унылое говно.

McDragon
25.08.2021, 17:36
Wolfsheim, т.е. прокачка говно, бои говно, много лишней беготни и перегружена не нужным мусором, а в остальном все зашибись? =D Т.е. по факту игра говно с твоих слов, даже если там супер сюжет (чего нет), то игру это уже никак не спасает, опять же если отталкиваться от твоих слов.

Leo
25.08.2021, 17:52
У каждого бомжа куча особенностей, которые надо учитывать
Ну это было основным отличем в боевке перезапуска на фоне с Героями 5, к слову. Сам пока не играл, некогда, в Хуманкайнд залип. Потом куплю (ну куда деваться). Но специфичность каждого юнита не кажется проблемой.

Напрягает только медленная беготня и потенциально всратая РПГ-часть (не убедили в трейлерах, что сделали хорошо).

Wolfsheim
25.08.2021, 17:55
т.е. прокачка говно, бои говно, много лишней беготни и перегружена не нужным мусором, а в остальном все зашибись?
Где ты это увидел? Как можно мои слова о том, что мне не нравится боёвка, интерпретировать в то, что она плохая? По-моему, я предельно ясно написал, что в игре плохо, а что мне не нравится. Или ты уже не видишь разницы между субъективным и объективным? Всё смешалось в твоей голове? Прокачка говно, потому что она привязана к способам решения квестов. Из-за чего трудно отыгрывать какое-то мировоззрение, потому что таким образом ты лишаешь себя полезных перков. А поскольку при достижении определённого числа очков в мировоззрении персу остальные варианты выбора закрываются, то развиваться равномерно тоже невозможно. Типа можно сказать, что это такой вариант билда, только тогда ролевая составляющая сюжета рушится + ты теряешь в статах, потому что там ещё и к классу есть привязка... а при неадекватной сложности некоторых битв это всё может зарешать - и пойдёшь переигрывать игру. Потому что не все статы можно перераспределять. И некоторые уже с этим столкнулись, когда после 15-20 часов поняли, что перс запорот и не может пройти сюжетный бой. Тут есть ньюансы, очень жёстко наказывающие игрока.

Что касается битв - я тоже ясно пояснил: они переусложнены кучей параметров, которые надо учитывать. Для задротов это круто, но для сюжетной игры такой подход не совсем оправдан, потому что сложные стычки тормозят прогресс, не позволяют нормально завершать какие-то квесты и т.п. Уровня сложности в игре нет, а баланс кривоват. Конечно, можно сидеть ломать голову и превознемогать, но это не для меня. Я стар уже, чтобы тратить слишком много времени на топтание на месте. Поэтому мне это не нравится. [удалено]
много лишней беготни и перегружена не нужным мусором
Это факт. Как и факт, что определенные челы продают определённые войска. Если забыл, кто и где кого продаёт - го скакать по всему миру, проверяя каждого. Ибо разрабы не посчитали нужным как-то обозначить ассортимент торговцев рекрутами. Это моменты, которые надо было заранее продумывать в геймдизайне.
Т.е. по факту игра говно с твоих слов
С твоих фантазий о моих словах. А по факту игра неоднозначная, отсюда и отзывы негативные. К тому же, это не King's Bounty. Игра в целом не плохая, просто разрабы промахнулись с целевой аудиторией.

Dronios
25.08.2021, 19:42
В данном случае мой посыл простой: в игре подобного жанра по вступительному часу можно оценить примерно ничего. Ну кроме разве что уровня графического исполнения/технического состояния.


По первому часу в игре можно сделать выводы о чём угодно, даже о вариантах рождения вселенной, но не о техническом состоянии самой игры.
Чаще всего самое начало как раз работает более-менее, а вот чем дальше в лес, тем толще пушные звери.

Добавлено через 1 минуту
Morfius, т.е. в принципе не смущает что на самом старте уже все отзывы отрицательные и на данный момент оценка тоже не выровнялась, а обзоров тем временем уже 267. Обычно же у всех хороших игр на старте оценки сплош отрицательные.

А с каких пор чьё-то мнение стало критерием оценки продукта ? К тому же адекватные люди редко пишут те самые отзывы.

Wolfsheim
26.08.2021, 01:24
В игре куча геймдизайнерских ошибок, много неудобств и элементов, растягивающих игровой процесс. И всё это не позволяет нормально наслаждаться историей, потому что, повторюсь, из-за гриндволлов тут нельзя играть по сюжету. Пошаговые битвы длятся долго, если что-то не выходит, то уже после 2-3 попыток отпадает всякое желание играть. Повторюсь, боёвка переусложнена параметрами, и иногда баланс такой, что упустил параметр из виду - начинай сначала. Для приключенческой игры это нехорошо, потому что сбивает темп повествования. Поэтому приходится по огромной карте (на самом деле не очень, но скорость передвижения даже на коне слишком медленная) мотаться туда сюда в поисках найти битву по силам и пробить себе выход на кусочек полянки для фарма голды. Это прям совсем нехорошо. Просто предупреждаю, что надо быть готовым ломать голову и фармить, иначе эту игру не пройти. Или ждите апдейта - разрабы обещали уровни сложности.

Halkbigus
27.08.2021, 09:51
А с каких пор чьё-то мнение стало критерием оценки продукта ? К тому же адекватные люди редко пишут те самые отзывы.
С тех пор, когда в стиме появились пользовательские оценки. Если 90 человек из 100 говорят, что игра не удалась, значит стоит задуматься о ее качестве.

McDragon
27.08.2021, 10:09
Сражения мне пока что совсем не нравятся.
Где ты это увидел? Как можно мои слова о том, что мне не нравится боёвка, интерпретировать в то, что она плохая? По-моему, я предельно ясно написал, что в игре плохо, а что мне не нравится. Или ты уже не видишь разницы между субъективным и объективным? Всё смешалось в твоей голове?
[удалено]
Т.е. ты сначала пишешь что боевка говно, а потом делаешь вид что так не считаешь или что? У кого-то психическое расстройство, причем серьезное.
ps
Я в игру не играл, и делать какие-то предварительные выводы мне приходится как раз по мнению тех кто играл. Но почему-то некоторые сначала пишут, потом думают.

Dronios
27.08.2021, 10:13
С тех пор, когда в стиме появились пользовательские оценки. Если 90 человек из 100 говорят, что игра не удалась, значит стоит задуматься о ее качестве.

Нет не стоит. Как в принципе не стоит обращать внимание на чужое мнение. Если есть сомнения, можно просто подождать, глянуть прохождения на Ютубе, и уже на основании собственного восприятия делать выводы. А считаться с "мнением" малолетних идиотов, которые в игре провели 2 часа, это себя не уважать.

Wolfsheim
27.08.2021, 15:43
Т.е. ты сначала пишешь что боевка говно, а потом делаешь вид что так не считаешь или что?
Мне не нравится и боёвка говно это два не связанных между собой утверждения. Это как ставить равенство между "мне совершенно не нравится новый дизайн айфона" и "новый айфон - говно". Но ты продолжаешь за меня додумывать, хотя тебе уже доходчиво объяснили разницу.

star_wiking
27.08.2021, 16:02
...
Что касается битв - я тоже ясно пояснил: они переусложнены кучей параметров, которые надо учитывать. Для задротов это круто, но для сюжетной игры такой подход не совсем оправдан, потому что сложные стычки тормозят прогресс, не позволяют нормально завершать какие-то квесты и т.п. ...Чета мне вспомнились игра "Демиурги 2" от Нивал ... прошел с опред.армией до 9-го уровня игрока все бои (игра по сути коридор) и тут бац, на 10-и уровне пипец - текущая армия (прокачена всеми картами и умениями) не тащит от слова совсем. Приходится спешно менять юнитов, умения и т.п. т.е. переучивать всю тактику и последовательность ходов. Ужас.

McDragon
27.08.2021, 18:16
Мне не нравится и боёвка говно это два не связанных между собой утверждения.
Вообще-то в твоем исполнении одно вытекает из другого, притом в игре боевка, это единственное что сделано нормально, это так, к слову.
Вообще игра напоминает не очень хороший клон игры "Восхождение на трон".

Earth2Space
31.08.2021, 06:23
Создатели King's Bounty II раскрыли, как будут улучшать и исправлять игру (https://m.igromania.ru/news/108158/Sozdateli_King's_Bounty_II_raskryli_kak_budut_uluc hshat_i_ispravlyat_igru.html)

Leo
31.08.2021, 12:15
Создатели King's Bounty II раскрыли
тайну бермудского треугольника.
Опять роадмапы какие-то. Проще надо быть.
Анонс патча с ускорением анимации залезания на лошадь. Ждем тизер и новость в игромании об этом.

McDragon
31.08.2021, 17:35
Анонс патча с ускорением анимации залезания на лошадь. Ждем тизер и новость в игромании об этом.
Как-то так (https://www.youtube.com/watch?v=KKWoF7LcAFA)

Wolfsheim
31.08.2021, 17:52
Анонс патча с ускорением анимации залезания на лошадь. Ждем тизер и новость в игромании об этом.
Между прочим, важная вещь. Терять кучу времени из-за того, что перс не может двигаться пока анимация полностью не завершиться, утомляет.

Leo
31.08.2021, 23:27
Wolfsheim, можно же было просто выпустить этот патч. %)

Там что, и правда в окне резерва через ПКМ можно бесплатно покупать юнитов?
https://www.youtube.com/watch?v=_mgQ5S-zcjQ
Ух...

Wolfsheim
01.09.2021, 10:01
Там что, и правда в окне резерва через ПКМ можно бесплатно покупать юнитов?
Игра не в идеальном состоянии, но надо отдать должное, в куда лучшем, чем в последние месяцы выходили крупные западные проекты.

Текстоплёт
06.09.2021, 12:23
Потихоньку играю и, несмотря на ряд претензий, этот сиквел мне нравится.
Напрашивается афоризм: это King's Bounty, но другой King's Bounty.

Возможность спешиться с лошади и изучить локации с более детальной проработкой - довольно приятная деталь игры. Так искать всякую добычу бывает увлекательно. Когда речь идёт не о здоровых сундуках, заметных с высоты как в Легенде о рыцаре, а неприметных тайниках. Скажем, подходишь к развалинам, а там между кирпичей затесался свиток или кошель с деньгами. Разве что добыча в основном мусорная и на продажу. Было бы здорово иногда поощрить тщательное изучение игроком локаций какими-нибудь артефактами или экипировкой, а так более ценные предметы как раз в сундуках попадаются.

Беготня-то выглядит как типичная игра с видом от третьего лица, вот только персонаж строго привязан к проходимым участкам суши. Прыгать нельзя. Пару раз чуть не застревал в объектах из-за этого: банально залезал на валун и уже всё - вперёд персонаж не спустится, так как резко соскочить не может. Надо нащупать обратный путь постепенного подъёма высоты.

Интерфейс мелковат на мой взгляд и есть недостаток информативности. Не очень удобно вызывать справку, чтобы уточнять значение пиктограмм, обозначающих наложенные на войска эффекты (отравление, испуг, горение и тому подобное).

Мне кажется, после пролога (такого большого обучения игре на не очень крупной карте) становится интереснее. Мне это напоминает Star Wars Knights of the Old Republic II. Там очень утомительный этап на шахтёрской базе, который нет никакого желания повторять, если хочется начать новую игру за другого персонажа в другом стиле прохождения. Хорошо, что есть моды для пропуска этого этапа или я сам делал сохранение. Вот в King's Bounty II что-то подобное получается.

При этом сейчас я по сюжету почти не продвинулся: едва попал на карту со столицей, так и натыкаюсь на дополнительные квесты. И с удовольствием их делаю: они довольно забавно прописаны и часто имеют какую-то развилку для решения. Но здесь это не столько выбор добро/зло, сколько выбор прокачки для ветви навыков: воинских, магических, разбойничьих или командирских (они снижают штрафы морали за наём смешанной армии, дают бонус опыта герою и лидерству, и другим образом влияют на армию). Я их так назвал условно, на самом деле здесь существуют четыре Идеала: Порядок, Сила, Анархия, Искусность. И в каждом из них своя группа навыков, приобретаемых за очки талантов с ростом уровня героя. Вот чтобы хорошо прокачать навыки, надо набрать побольше очков Идеала и это достигается в процессе выбора решения квеста. Какой-то выбор даст прибавку Порядку, какой-то - Анархии, допустим.

Можно попробовать быть универсалом, чтобы получать полезные навыки от каждого Идеала, но лучше сосредоточиться на двух Идеалах (так как иначе очков не хватит на всё). Опять же воину вряд ли стоит в магию углубляться - в случае чего можно по свитку прочитать заклинание.

Буду двигаться дальше.

Текстоплёт
10.09.2021, 19:49
Первый хотфикс уже доступен! (https://store.steampowered.com/news/app/1135300/view/2959417019556035447)
Первый хотфикс для King’s Bounty II уже доступен на ПК. Вот список изменений:

Геймплей


Увеличена скорость передвижения героя пешком и на лошади.
Игрок теперь может взаимодействовать с путевыми стелами, свитками, табличками, книгами, торговцами, сундуками и алтарями, не слезая с лошади.
Исправлена ошибка бесконечной покупки юнитов в резерв.
Исправлена ошибка продажи всего хлама в инвентаре за цену одного предмета.
Увеличены в размерах всплывающие подсказки второстепенных целей для заклинаний и умений, применяемых на несколько отрядов.
Добавлено появление всплывающей подсказки выбранной способности в бою по наведению на иконку.
Добавлен эффект подсветки выбранной способности в бою.
Исправлена ошибка с отсутствием начисления опыта за лечение юнитам-целителям.
Исправлена ошибка при которой отряды, не находящиеся под действием «Провокации», не получали урона от Красного Дракона.
Исправлена ошибка невозможности применения в некоторых случаях заклинаний баффов и дебаффов третьего грейда.
Исправлена ошибка предикшена воскрешения, визуально запрещающая применение на раненого союзника.
Исправлена ошибка отображения запрета использования умений, если на отряд наложен эффект «Страх».
Исправлена ошибка анимации передвижения у женских персонажей.
Исправлены фризы на локациях при передвижении.
Добавлена путевая стелла в Пеллийских Топях.


Квесты


Изменена стартовая экипировка героев в квесте «Прочь из темницы».
Добавлено окно завершения игры в квесте «В пустоте».
Уменьшена сложность последнего боя в квесте «Холодный прием».


Для ПК


Добавлена опция изменения раскладки клавиатуры (QWERTY/AZERTY).
Добавлена настройка максимальной частоты кадров для ПК.
Добавлена настройка FOV.
Добавлена опция быстрого сохранения (F5) и загрузки (F9).
Добавлено включение вертикальной синхронизации по умолчанию.

Буду проверять.
Прям хоть новую игру начинай, чтобы узнать в чем изменили стартовую экипировку :rolleyes:

П.С.
Уже приятно хотя бы то, что функция быстрых сохранений по клавише F5 появилась :)

Awolf
11.09.2021, 01:15
Можно попробовать быть универсалом, чтобы получать полезные навыки от каждого Идеала, но лучше сосредоточиться на двух Идеалах (так как иначе очков не хватит на всё). Опять же воину вряд ли стоит в магию углубляться - в случае чего можно по свитку прочитать заклинание.
Там они парятся обычно Порядок - Анархия, и Сила - Искусность. Несмотря на то что я играю Айваром у меня вышел воин-маг с парингом Порядок-Искуссность. Силовой метод не всегда является оптимальным, ибо с деньгами по прежнему перекос.

Прошел примерно половину игры как мне кажется (и судя по карте), в сумме наиграв 18 часов. Игра явно меньше по масштабу Легенды о Рыцаре, и если честно очень двоякое впечатление от игры получил.

С одной стороны это та же старая КБ с интересными сражениями, забавными квестами с выбором и неожиданной развязкой, грамотной прокачкой персонажа, и к конце концов вид от третьего лица не так раздражает, но с другой - очень много геймплейных проколов, да и сама игра ощущается как игра 10 летней давности - мне постоянно Ведьмак 2 вспоминается - бегаешь по дорожкам, выполняешь квесты, в том числе без сражений. У игры есть и раздражающих моментов потерял армию - иди сам к вербовщику (можно конечно накупить в резерв, но напомню с деньгами напряг), персонаж двигается ОЧЕНЬ медленно, квик сейв не работает и другие подобного плана.
Но при этом все равно играется в кайф, просто много раздражающих факторов. Так сказать старая душевная олдскульная игра не для всех.

Текстоплёт
11.09.2021, 09:24
Там они парятся обычно Порядок - Анархия, и Сила - Искусность. Несмотря на то что я играю Айваром у меня вышел воин-маг с парингом Порядок-Искуссность. Силовой метод не всегда является оптимальным, ибо с деньгами по прежнему перекос.
Я об этом сначала не задумывался и везде по 1 очку талантов вложил.
У Анархии хотелось бонус к заработку получить, а у Искусности - чтоб самые простые заклинания для воина выучить и не зависеть от лимита свитков.
персонаж двигается ОЧЕНЬ медленно, квик сейв не работает
Вчерашний хотфикс наконец эти два момента исправил. Скорость лучше стала и квиксейвы появились.

Awolf
12.09.2021, 01:56
Вчерашний хотфикс наконец эти два момента исправил. Скорость лучше стала и квиксейвы появились.
А еще появился фпс лок на 60 фпс, упала общая производительность, и появились вылеты...

Но вообще игру пойти прошел, дошел до точки невозврата, доделаю пару квестов и всё) КБ2 по сравнению с Легендой очень короткая)

Я об этом сначала не задумывался и везде по 1 очку талантов вложил.
За кого играешь? По факту на конец игры я достиг только 29 левела, а это значит что полностью вкачать можно только одну ветку.

Текстоплёт
12.09.2021, 10:39
За кого играешь? По факту на конец игры я достиг только 29 левела, а это значит что полностью вкачать можно только одну ветку.
Я выбрал воина.
Решил пока не вникать в особенности здешней магии и только за счет армии справляться.

А ещё до меня дошла другая идея насчёт армии. Лучше не зацикливаться использовать одних и тех же солдат, менять отряды, чтобы разные виды войск получали опыт и развивались. В некоторых случаях будет полезно брать на битву ту же самую нежить ради её иммунитета к ядам. И так для разных битв менять состав армии.

Сначала мне понравилось держать армию одного идеала (порядок) ради бонуса за мораль в виде частого повторного хода.

Awolf
12.09.2021, 16:07
Я выбрал воина.
Решил пока не вникать в особенности здешней магии и только за счет армии справляться.

А ещё до меня дошла другая идея насчёт армии. Лучше не зацикливаться использовать одних и тех же солдат, менять отряды, чтобы разные виды войск получали опыт и развивались. В некоторых случаях будет полезно брать на битву ту же самую нежить ради её иммунитета к ядам. И так для разных битв менять состав армии.

Сначала мне понравилось держать армию одного идеала (порядок) ради бонуса за мораль в виде частого повторного хода.
Я вот только что прошел игру за воина, взяв последний 30 уровень в финальной битве. Квесты выполнил все кроме собирательства книг.
Без магии на самом деле никуда не деться, причем по итогу я развил именно Искусность до 4 левела (чтобы два заклинания колдовать за ход), но в основном заклинания на баффы (ускорение, точность, повышение урона), лечение, и огненную магию. Сама финальная битва не вызвала проблем, но на протяжении всей игры было 3-4 битвы которые проходились только после выполнения всех доступных квестов. И к финальной битве я пришел с 3 отрядами 5 левела трех идеалов (Красный дракон 1 шт, Химеры 2шт, Валькирии 3 шт), и двумя отрядами стрелков 4 левела (Огненные элементали и Королевские маги).

В целом игра понравилась, но везде видна "кондовость" и бюджетность, надеюсь что сделают продолжение, которое привнесет разнообразие и красиво завершит сюжет.

McDragon
12.09.2021, 18:44
надеюсь что сделают продолжение, которое привнесет разнообразие и красиво завершит сюжет
Т.е. игра даже не закончена сюжетно? Фейспальм.

Awolf
12.09.2021, 22:02
Т.е. игра даже не закончена сюжетно? Фейспальм.
Закончена, но напрашивается прямое продолжение)

Текстоплёт
13.09.2021, 18:14
А еще появился фпс лок на 60 фпс, упала общая производительность, и появились вылеты...
А для чего обычно появляется лок на фпс в играх?..

У меня здесь такая проблема была замечена до патча: фпс падали в местах, пораженных Погибелью. Вот эта черная, мертвая земля без зелени, по-над которой стелется жуткий туман. Похоже обработка этого спецэффекта тумана сажало мне видеокарту и фпс резко проседал там.

Сейчас лучше стало. Может что-то починили с этим туманом.

Leo
13.09.2021, 18:26
А для чего обычно появляется лок на фпс в играх?..
Иначе, если игра будет пытаться выдавать из себя максимум кадросеков, она раскочегарит видяху до одури и ты пойдешь в твиттор жаловаться, что разрабы майнят на твоей видяхе, пока ты играешь. :)) Тру стори.

Текстоплёт
25.09.2021, 11:17
Песенка для фан-сервиса.

Авторы King's Bounty II представили новую песню, записанную для игры (https://www.igromania.ru/news/109092/Avtory_King's_Bounty_II_predstavili_novuyu_pesnyu_ zapisannuyu_dlya_igry.html)
Состоялась премьера новой песни, записанной специально для тактической ролевой игры King's Bounty II — The Tragedy of Julian and Rosaline.

Композитором выступил Рэни Шокне, приложивший руку к созданию мелодий для Star Wars: Battlefront 2, Cyberpunk 2077 и Dragon Age Inquisition. А исполнила песню талантливая певица и музыкант Алина Рыжехвост, которая уже не первый раз сотрудничает с 1C Entertainment и ведёт успешный музыкальный YouTube-канал.
Видео (https://youtu.be/ADih31jnw7I)

Текстоплёт
29.09.2021, 10:50
Подоспело второе обновление. (https://store.steampowered.com/news/app/1135300/view/2876101777992500551)

Второй хотфикс для King’s Bounty II уже доступен на ПК и Xbox One (PlayStation 4 и Nintendo Switch на очереди). В этом обновлении мы сосредоточились на дальнейшем улучшении общей стабильности игры, графических улучшениях и исправлении наиболее распространенных проблем, которые могли блокировать прогресс. Вот что изменилось:

Игровой процесс и баланс


В настройках игры появилась возможность ускорять ход боя.
Скорректированы описания стартовых талантов главных героев игры и предметы, которые выдаются им в первой локации.
Добавлено отображение длительности эффекта на юните в окне информации о юните.
Скорректирована схема по выдачи наград для Айвара: теперь ему выпадает меньше маны и больше других ресурсов, а также предметов.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выбрать ожидание для юнитов, воспользовавшихся способностью «Удар и отступление».
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать магию «Точность», если в армии присутствует отряд из Огнеруких големов.
Исправлена ошибка, из-за которой на экране не появлялись дополнительные уведомления о характеристиках Красного дракона при применении способности «Стена огня».
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалась возможность выстрела по противнику на аренах.
Исправлена ошибка, из-за которой происходило резкое падение уровня здоровья Красного дракона, если главный герой надевал на себя предметы, уменьшающие здоровье юнитов.
Исправлена ошибка, из-за которой дружественный юнит можно было восстановить, даже если он находится под контролем вражеского героя.
Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых аренах можно было выстрелить через препятствия около Ветреного порта.
Скорректированы показатели урона способностью «Удар в спину» (отряд юнитов Ассасины) по некоторым юнитам.
Теперь при недостатке какой-либо характеристики героя или отсутствии необходимого таланта для использования заклинания, изученное заклинание автоматически снижает свой уровень до уровня, который может использовать герой.
Теперь свитки заклинания «Воскрешение» можно найти на Карантинной заставе на тракте и около Магофактории.
Скорректирован искусственный интеллект вражеских героев, которые могли не применять весь доступный им арсенал заклинаний за раз.
Скорректирована и увеличена зона расстановки на арене около Старой заставы.
Уменьшен бонус таланта «Преимущество» (10/25/40 —> 10/20/30).
Уменьшены и скорректированы характеристики юнитов 5 уровня на 15%.


Задания


Квест «Деревенская знахарка»: теперь главный герой может собрать лилии на болотах еще до взятия заданий «Звероловы»/«Тысячелетний дуб».
Квест «Звероловы»: исправлена возможность получения двух предметов «Семечко дуба».
Квест «Забрать печать Секвестора»: теперь на карте есть отдельная метка задания.
Квест «Марцельский акведук»: исправлена ошибка, из-за которой пропадала возможность выполнить задание по пути Силы после разговора с Гарретом.
Квест «Свыше Ожидаемого»: улучшено общее отображение этого задание и возможность его взять.
Исправлена ошибка, из-за которой не исчезали торговцы-маги на карантинной заставе у Магофактории, если главный герой попал туда раньше, выбрав путь Анархии.


Интерфейс


Теперь при выходе в главное меню появляется окно с подтверждением выхода из игры.
Сортировка предметов в инвентаре заменена на фильтр предметов.
Общее улучшение интерфейса журнала с заданиями: повысилась читаемость текста и увеличена область с журнальными записями.
В настройках игры появилась опция позволяющая отключить подсветку интерактивных объектов.
Добавлены дополнительные загрузочные экраны.
Скорректированы некоторые субтитры и локализация на разные языки.
Скорректированы шрифты в окне-уведомлении о потере прогресса при загрузке сохранения по размерам этого окна.
Исправлена ошибка, из-за которой происходила задержка появления уведомлений на экране армии героя и у вербовщика.
Исправлена ошибка, из-за которой происходила задержка открытии книги магии.
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было закрыть обучающее уведомление-подсказку при посадке на коня.
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались некоторые тексты и иконки при нажатии на кнопку отслеживания задания.
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалась подсветка гексов после того, как летающий юнит уже воспользовался своим ходом и передвинулся в другой гекс.
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалось количество маны у вражеского героя.


Графика, звук, анимация и общая стабильность


В некоторых катсценах были изменены лица определённых второстепенных персонажей.
Общие улучшения в диалоговых анимациях.
Общие улучшения в VFX-эффектах кристаллов в задании «В Пустоте».
Общие улучшения качества отображения объектов на заднем плане во время диалогов с второстепенными персонажами.
Исправлена ошибка, из-за которой мог пропадать звук призыва лошади.
Скорректировано поведение лошади, теперь она не будет исчезать после завершения диалога или катсцены.
Исправлена ошибка, из-за которой в ряде диалогов с второстепенными героями отсутствовала синхронизация озвучки и субтитров.
Общие графические улучшения комплекта Погибели для главных героев.
Общие графические улучшения у некоторых видов животных.
Исправлена ошибка, из-за которой менялся наклон главных героев после завершения определенных диалогов с дополнительными персонажами.
Исправлен ряд ошибок, из-за которых на определенных локациях неправильно работало глобальное освещение.
Скорректирован общий ландшафт арены, где происходит битва с Несевром.
Скорректирована физика плаща Катарины на экране выбора героя при запуске новой игры.
Исправлена ошибка, из-за которой герой мог оказаться внутри головы лошади после завершения финальной катсцены.
Исправлена ошибка, из-за которой герой мог слегка мерцать при посадке на лошадь.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли получить предметы предзаказа или загрузить сохранение при их потере.
В Притоне и логове Седрика больше не звучит музыка, перекрывающая другие звуки.


Изменения для PC


Скорректирован интерфейс журнала заданий: теперь можно отслеживать миссии с помощью двойного нажатия левой кнопкой мыши.
В настройках игры появилась возможность отключения подсветки с помощью Chroma Controller.
Изменены стандартные значения FOV и чувствительности мыши по умолчанию.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было нажать на иконки способности юнитов во время боя.
Теперь при наведении курсором мыши на определенные объекты на экране вербовщика, старта и завершения боя, новой игры, будут появляться дополнительные уведомления-подсказки.
Теперь можно купить юнитов, двойным нажатием левой кнопкой мыши.
Теперь при наведении курсором мыши на иконку «Обороны»/«Ожидания» будет отображаться дополнительное уведомления-подсказки.

Мы продолжим информировать вас о прогрессе, достигнутом в дальнейшей разработке King’s Bounty II, поэтому вместе с выходом свежего обновления, наша команда рада также представить некоторые наши планы по будущим патчам с помощью дополнительной инфографики.

Нет, это не «дорожная карта» в привычном понимании слова, а лишь планы на следующие два месяца по поддержке проекта, чтобы у вас было общее представление, когда примерно ждать следующее обновление (сразу подчеркнем, что возможные дополнения не включены в эту карту и какие-то планы могут еще измениться).

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/35631987/de01e9cac8886a996a5e664866e71fa17e4ec826.png

McDragon
29.09.2021, 10:57
НУ вот допатчат ее до конца, тогда и поиграю.

Leo
29.09.2021, 11:18
Отлично, блин. Увидел список изменений и подумал - ну теперь можно брать.
А они тоже дорожную карту вывалили с хотфиксами.
Отличный маркетинг, ничего не скажешь.
Ну буду дальше ждать. А там авось и пофиг уже на игру будет.

vasyalus
05.10.2021, 19:55
В 2022 ещё доп контент подвезут, а потом какое-нибудь Game of the Year Mega digital full complete edition pack.

Текстоплёт
07.10.2021, 10:42
Хот-хот-хотфикс №2.1 (https://store.steampowered.com/news/app/1135300/view/2878354128655631074)
Охотники за королевской наградой! Хот-хот-хотфикс №2.1 стал доступен для PC, который внес совсем небольшое, но приятное изменение в интерфейс: всплывающие подсказки теперь автоматически скрываются при наведении указателя мыши на любой элемент, а также не перекрывают предыдущие открытые подсказки.

Следующая остановка хотфикс №3!

Vit86
17.10.2021, 23:24
С РПГ даже близко не стоит, это пошаговая стратегия и все тут.

Текстоплёт
19.10.2021, 21:44
Новый большой хотфикс №3 (https://store.steampowered.com/news/app/1135300/view/3038233184681400051)

Игровой процесс и баланс

Теперь главный герой может взаимодействовать с NPC, не слезая с лошади.
Переработан механизм срабатывания повторного хода — теперь отряд может получить повторных ход за трату любого из очков действий, переход в ожидание или оборону.
Переработано и улучшено умение «Провокация» — теперь способность применяется к определенной цели, которую игрок или ИИ должен выбрать сам (действует только в течение одного хода). Отряд, который стал целью «Провокации» получает дебафф, а игрок (или ИИ) теряют над ним контроль. Этот отряд начнет атаковать того, кто наложил на него данный дебафф.
Вражеский герой (капитан) был перемещен в свободный гекс на арене во время квеста «Пропавшие казначеи».
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было заблокировать «Провокацию» с помощью таланта «Выносливость».
Исправлена ошибка, из-за которой дракон мог атаковать союзный отряд, стоящий на гексе с побежденным вражеским отрядом.


Интерфейс

Добавлены два дополнительных слота для быстрого сохранения.
Добавлена новая настройка в игру, которая позволит скрыть щит, оружие и шляпы во время диалогов.
Теперь игрок может перемещать сразу несколько юнитов из резерва в основную армию.
Переработано и улучшено отображение невозможности исцеления убитых солдат в конце боя.
Переработано и улучшено отображение зарядов умений и уведомлений о перезарядке/причине невозможности использования умения.
Убрано отображение стоимости таланта, когда он уже изучен.
Добавлена специальная подсказка с описанием причины невозможности изучения заклинания из свитка.
Добавлена специальная подсказка с описанием причины невозможности использования определенной экипировки снаряжения недоступных герою.
Добавлена специальная подсказка, отображающая количество здоровья в цифрах во время битв и на экранах перед/после битвы.
Исправлена ошибка, из-за которой подсказки нижней панели боя не отображались во время боя, если пользователь пытался открыть основное меню игры.
Исправлена ошибка, из-за которой могли пересекаться названия квестов с основными целями из журнала.
Исправлена ошибка, из-за которой могли происходить сбои в системе отслеживания заданий (например, если пользователи выбирают одну квестовую ветку).
Исправлена ошибка, из-за которой пользователь при заходе в главном меню и меню паузы не мог ничего не выбрать.
Исправлена ошибка с отсутствующей полосой прокрутки при покупки отрядов у Рекрутеров (если они предлагают более пяти отрядов одновременно).
Сокращено расположение камеры в нескольких аренах.
Исправлена ошибка, из-за которой происходило дрожание камеры при попытки навести курсор на отряды на небольших аренах.
Исправлена ошибка, из-за которой в книге магии во время боя отображалось заклинание от предмета или набора, использующее особое умение в начале боя.
Исправлена ошибка, из-за которой раненые солдаты отображались как побежденные при прогнозировании ответной атаки и наличия пассивного навыка «Смертельный удар».
Графика, звук, анимация и общая стабильность
Исправлены возможные сбои во время сражений в квесте «Испытания Прорицателя».
Исправлена ошибка, из-за которой резко менялось освещение у входа в подземелье во время задания «Железные люди».
Добавлен специальный звуковой эффект при покупки оружия и щитов у торговцев.
Исправлена ошибка, из-за которой во Флостере резко менялось освещение.
Исправлена ошибка, из-за которой резко менялось освещение возле гробницы на большом кладбище.
Исправлена ошибка, из-за которой могла резко поменяться атмосфера под влиянием Погибели.
Исправлена ошибка, из-за которой в пещере мигал свет во время задания «Убежище Просвещенных».
Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображалось освещением в офисе Вальбера и лагере гномов во время квеста «Топоры и щепки».
Исправлена ошибка, из-за которой в доме Карабоса мог мигать свет во время квеста «Обманутая ведьма».
Исправлена проблема с текстурами снаряжения и оружия «Щит ополченца».
Обновлен и улучшен визуальный эффект умения «Провокация».
Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображалась текстура юнита «Духи света». Также был изменен их портрет в разных меню.
Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал визуальный эффект при использовании способности «Точный удар» (юнит «Копейщики»).


Локализация

Исправлено неверное написание юнита «Вольные стрелки» в немецкой локализации (с этого момента они называются Freie Bogenschützen).
Исправлено неверное описанием умения «Провокация» в английской локализации (теперь оно звучит, как «Inflicts the Taunt debuff on enemy unit»).
Исправлено неверное написание умения «Пополнение жизни» в английской локализации (на данный момент - «Completely restores its own Health. Consumes Attack AP»).
Достижения
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить достижение «Безумие храбрых», если главный герой носит одежду с возможностью читать заклинание в начале битвы.


Задания

Исправлена и доработана последняя битва и финал во время квеста «В Пустоте».
Добавлена новая катсцена в конце выполнения квеста «Свыше ожидаемого».
Теперь Ремедиус перемещается на Карантинную заставу после выполнения квеста «Через Карантин» (Путь Анархии).
Добавлен специальный свиток-награда за выполнение квеста «Деревенская знахарка».
Добавлена специальная цель для под-квеста «Разведать секреты Ордена магов» во время основного квеста «Меценат и Филантроп».
Добавлено название для сундука Реми во время прохождения квеста «Пропавшие казначеи».
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно подсчитывались очки Идеалов во время прохождения квеста «В поисках Линдси» (Путь Искусности).
Исправлена ошибка, из-за которой пропадала битва «Испытаний Прорицателя», если пользователи выбирали путь Искусности во время выполнения квеста «Джулиан и Розалин» и сразу входили в открывающийся портал.
Исправлена ошибка, из-за которой могли появиться двойники Нормана во время выполнения квеста «В поисках Линдси».
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выполнить квест «Деревенская знахарка».
Исправлена ошибка, из-за которой происходило произвольное закрытие калитки и блокирования пути Анархии во время прохождения квеста «Тень Аранокса».
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было нормально передвигаться с помощью лошади возле светового моста во время квеста «Убежище Просвещенных».
Доработана и улучшена камера во время прохождения квеста «Убежище Просвещенных»..
Исправлена ошибка, из-за которой открывался портал Беренгария на первом этаже во время прохождения квеста «Холодные кости».
Убрана отметка у Сереброса, если игрок в это время собирал цветы и готовился к ритуалу во время прохождения квеста «Буйные головы».
Квест «Меценат и Филантроп»: отныне кат-сцена запускается только у входа во двор поместья Дюпона.


Конкретно для консолей

Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть настройку Razer Chroma в главном меню.
Исправлена ошибка, из-за которой описания героев перекрывали описания Талантов (только в японской локализации).


Только для ПК

Улучшено переназначение клавиш в настройках.
Добавлена возможность удаление отслеживания квестов двойным щелчком по подзадаче.
Исправлена ошибка, из-за которой мог появляться темные лучи света при изменении угла камеры на максимальных настройках графики.
Исправлена ошибка, из-за которой отключалась подсветка клавиатуры Razer Chroma после боя.
Исправлены сбои, возникающие после того, как игрок быстро перемещали курсор мыши с активных навыков юнитов на другие войска.

Текстоплёт
25.10.2021, 13:52
Во ведь дров наломал последний хот-фикс :))

Теперь способность "Провокация" работает по-другому.
А если быть точнее, то мне кажется эта способность только теперь заработала по-настоящему.
Раньше я когда использовал "провокацию" (или когда ИИ её применял), было вообще непонятно, что она делает.

Теперь "провокация" приманивает выбранный отряд противника на тот отряд, который использовал "провокацию". То есть отряд как под гипнозом оказывается и не делает других действий, кроме движения в сторону спровоцировавшего врага, чтобы его атаковать. Удобно, если надо отвлекать противника от какой-то цели.

Теперь в чем проблема.
Прохожу испытания Прорицателя, в которых дают фиксированный набор армии и заклинаний и надо победить в сражении. Добрался до Кайсара. Там есть интересная возможность сделав свой ход, выстроить противников в ряд, применить заклинание усиления огня на своего красного дракона и атаковать весь ряд противников спец-атакой драконом - он пролетает над врагами и огнём их бьет. В совокупности с усилением урона огня этого достаточно, чтобы победить.

Теперь из-за новой "провокации", моего дракона выдергивают из позиции в начале ряда и потом толпой забивают.
Вот теперь думаю, как эту партию по-другому разыграть.

McDragon
25.10.2021, 15:09
Вот теперь думаю, как эту партию по-другому разыграть.
Если позволяет сделай несколько отрядов с 1 самым дешевым юнитов, пусть его выдергивают провокацией.

Текстоплёт
25.10.2021, 15:53
Если позволяет сделай несколько отрядов с 1 самым дешевым юнитов, пусть его выдергивают провокацией.
Особенность серии квестов испытания Прорицателя в том, что там дают армию и набор заклинаний, с помощью которых и надо победить.

Ничего менять нельзя.

Я на ютубе смотрел подсказки прохождения, но теперь они устарели ) надо ждать, пока новые после хотфикса снимут.

Хотел повторить трюк, как в этом видео (https://www.youtube.com/watch?v=6uPksepZ3Zg)

Текстоплёт
30.12.2021, 10:37
Эх, не оправдались ожидания дождаться до конца года ещё одного патча.

https://sun9-22.userapi.com/impg/ykSSzZ1s1mMEx2XvvwjAj72m3Y61rAICVJCiFg/8qoq2DzrMcw.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=5bfa44225a0a9a13ef094489bfa7e10d&type=album

Ссылка на запись тестирования (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfPPeEouV5N2vLpcw2T2DScoiFZMbz1gRTlG64JQ6T5 kg62zA/viewform)

Halkbigus
30.12.2021, 17:59
Эх, не оправдались ожидания дождаться до конца года ещё одного патча.
А еще не оправдалось ожидание скидочки хотя бы в -25% на распродаже в стиме. Ну что ж, придется теперь подождать патча, доработок и купить уже летом с хорошей скидкой) Называется привет всем предзаказавшим)

Текстоплёт
31.12.2021, 15:11
А еще не оправдалось ожидание скидочки хотя бы в -25% на распродаже в стиме. Ну что ж, придется теперь подождать патча, доработок и купить уже летом с хорошей скидкой) Называется привет всем предзаказавшим)

Мне первого хотфикса хватило, который скорость перемещения по карте увеличил. А то пролог, допустим, было несложно выдержать на первоначальном шаге героя, но попав в большой мир основного сюжета я устал понукать героя идти быстрее :)

Ещё я понимаю, что сделал ряд ошибок в развитии армии. Здесь войска делятся по идеалам: Порядок, Сила, Анархия и Искусность (если по памяти не путаю). Например королевские солдаты, рыцари, лучники, копейщики -- это Порядок; нежить всякая -- Анархия; животные, гномы, грифоны -- Сила; волшебники, элементами и духи стихий -- Искусность. Если в армии разные идеалы, то есть штраф морали, который может потом негативные эффекты накладывать. Сначала мне понравилось набрать армию целиком из бойцов Порядка и пользоваться бонусом морали -- часто получаю повторный ход для отряда. Так можно быстро затоптать противника чередой атак.

Но. Войска тоже получают опыт и развиваются до достижения 3-го ранга, не только улучшая параметры, но и получая новые способности. И вот я дожил до опасной ситуации, когда провёл много битв и упустил возможность прокачать другие войска. А иметь в резерве разные отряды очень полезно, в некоторых случаях будет кстати приготовить к бою другую армию. Например, взять нежить с иммунитетом к отравлению и тем самым лучшим образом провести сражение против такого противника, который умеет отправлять.

Теперь стараюсь ловить лишние драки и качать войска :)) Если буду второй раз играть, хочу попробовать взять уклон в развитие Героя по навыкам Анархии и Искусности.

Текстоплёт
17.02.2022, 21:13
Второй патч для King's Bounty II уже доступен на PC (https://www.igromania.ru/news/113652/Vtoroy_patch_dlya_King's_Bounty_II_uzhe_dostupen_n a_PC.html)
Сегодня создатели King's Bounty II выпустили второй патч — пока только на PC. Обладателям Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch придётся немного подождать.

Свежий патч улучшает общую стабильность игры, исправляет распространённые баги и добавляет ряд улучшений. Отметим некоторые основные изменения (с патчноутом можно ознакомиться по ссылке (https://steamcommunity.com/games/1135300/announcements/detail/3109176292980129358)):


три уровня сложности: лёгкий, средний и сложный;
на новых загрузочных экранах теперь видно точную область нахождения игрока;
новые предметы в инвентаре отображаются звёздочками;
золото героя теперь можно увидеть на экране талантов;
интендант в крепости Круциус может продать каждому герою уникальный набор предметов;
улучшения графики Альбийского нагорья;
изменения в балансе заклинаний и вражеских героев;
исправлены проблемы с несколькими квестами.

Leo
21.02.2022, 01:48
Что-то странно наркоманское с UI в этой игре.
https://a.radikal.ru/a35/2202/e3/8a2d9117afd1.png
Я так и не понял, с какого фига, чтобы посмотреть инфу по отряду, надо навести мушу и нажать Y. о_О
Что за идиотия. Типа левая или правая кнопки мыши уже не подходят?

Плюс в меню, где выбираешь инвентарь, армию, карту, навыки, журнал и т.д, нет книги заклинаний. Она открывается отдельно. Потрясающе.

Halkbigus
21.02.2022, 14:51
Что-то странно наркоманское с UI в этой игре.
Все для удобства игроков)

Leo
21.02.2022, 19:17
Про невозможность покупки юнитов в резерв уже писали. Но это тоже какой то тупизм.
А какие графоманские тут диалоги, ммм. С первого же дврфа лесоруба взвыл.

И ещё юниты в бою очень мелкие. На огромном гексе три копейщика как деревья в степи выглядят. Был же кодекс войны сто лет назад где красиво решили это. Но тут слишком большой упор на релизе и это все портит.

Earth2Space
05.04.2022, 13:35
Чё там, можно играть уже? А то, я так понял, что всё, закрыли проект.

Halkbigus
05.04.2022, 13:46
Чё там, можно играть уже? А то, я так понял, что всё, закрыли проект.
Так ты скачай, да попробуй, нам заодно расскажешь :) Тоже все планирую приобщиться, руки не доходят)

Leo
05.04.2022, 14:51
Я сейчас откопал игру и снова начал играть.
Играть - можно.

Вопросов к игре море. Там про очень много вещей хочется сказать "зачем?".
Как про основополагающие решения, так и про кучу мелочей.
Видно игра прошла через суровый фичекат или переделку и все корявости - уши былых наработок.

Не могу сказать, что бои тут затягивают как-то. Не знаю почему. Вроде есть много разных юнитов. У всех свои особенности. Все как в играх Катаури.
но что-то не клеится. Не получается собрать какую-то крутую комбинацию. Потому что часто приходится довольствоваться тем, что есть.

Так как у меня ознакомительная версия, надо проверить, не сильно ли она устарела.

Текстоплёт
05.04.2022, 15:59
Не могу сказать, что бои тут затягивают как-то. Не знаю почему. Вроде есть много разных юнитов. У всех свои особенности. Все как в играх Катаури.
но что-то не клеится. Не получается собрать какую-то крутую комбинацию. Потому что часто приходится довольствоваться тем, что есть.
Я сначала брал отряды по идеалам. Наберу так полный набор с идеалом порядка и получаю бонус от морали: во время сражения часто попадает повторный ход для отряда, так можно две атаки проводить.

Но из-за этого я быстро прокачал ранги только некоторых отрядов. А отряды других идеалов остались неопытными и без бонусов за ранги выше первого. Потом я понял, что надо было приобретать армию разных идеалов и на самых первых несложных битвах равномерно прокачивать всех бойцов. Чтобы затем, в зависимости от условий предстоящего сражения, собирать подходящую армию.

Например, я не мог победить армией с идеалом порядка крупную группу нежити и разбойников. Их атаки давали по мне критический урон и отравление. Когда я поставил призраков и ещё кого-то из нежити себе, то получил бойцов невосприимчивых к яду и это помогло победить. Но может быть для таких сражений баланс после патчей изменили.

Leo
05.04.2022, 16:43
Текстоплёт, Мне еще не нравится механика с ограничением юнитов в отряде.
Например тех же копейщиков первого ранга не может быть больше 10, даже если они занимают всего 1300 лидерства из 4000. А некоторых 8 или даже 5.
Некоторые очень дорогие юниты не особо живучи. Слил тонну денег на найм грифонов, а противники фокусили их и уничтожали весь стак. Потом приходилось бомжами выживать без денег.

Но вообще я уже понял кучу своих ошибок. Но переигрывать сейчас не вариант - долго уже играю.
Оригинальная игра от Катаури тоже могла загнать в тупик, но первое такое горлышко встречалось очень рано и я переигрывал без проблем. Тут как вспомню через что предстоит пройти снова - ну нее.
Играю за Порядок+Искусность и навыки какое-то говно.
Если игра совсем не задолбает, попробую анархию+силу.

Chimai Su
01.08.2022, 20:57
Просто божественная игра! Прошёл магичкой её. Очень удачное сплетение жанров пошаговой боёвки и RPG. Жаль, сюжет оборвался на незаконченной ноте. Вот и че думаете, будет KINGS BOUNTY 3?

Qvaetsu
02.08.2022, 02:16
Chimai Su, поиграй в дивинити ориджинал син 2, потом придешь расскажешь.

Leo
02.08.2022, 02:18
Qvaetsu, судя по профилю, это ботьё.
Потом забаню, сейчас лень. :)

DoctorWagner
02.08.2022, 07:36
Leo, может чего дельного напишет.)

Текстоплёт
01.03.2023, 08:39
Усилиями издательства Prime Matter игра King's Bounty II более недоступна для российских игроков в Steam.