PDA

Просмотр полной версии : Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction


DoctorWagner
14.06.2019, 23:13
https://c.radikal.ru/c25/2106/5f/b143b69f665d.png (https://radikal.ru)

https://c.radikal.ru/c32/2106/d4/35e602a4b822.jpg (https://radikal.ru)

https://b.radikal.ru/b38/1906/99/a4a752fc9335.png (https://radikal.ru)https://c.radikal.ru/c13/1906/5b/a801ef051dc3.png (https://radikal.ru)


Жанр: FPS, Action
Дата выхода: 20 января 2022
Платформы:
http://s017.radikal.ru/i428/1509/ce/128908f1686c.png (http://radikal.ru/big/e461f029a2c948338267bb16c5f8d447)http://s017.radikal.ru/i412/1509/e6/37103fd1cd12.png (http://radikal.ru/big/07f81157e971412cb34849cf1ed05b8c)http://s017.radikal.ru/i403/1509/86/f0835cbf7d06.png (http://radikal.ru/big/db32b766cc004cd0b9e1b12e5d698c01)http://s018.radikal.ru/i511/1510/dd/ae315e75b2f5.png (http://radikal.ru/big/fc46a303cec840e1a94b80429f901699)

Компания Ubisoft презентовала Rainbow Six Quarantine, новый кооперативный тактический шутер, прохождение которого рассчитано на группу из трех игроков.

В Rainbow Six Quarantine игрокам предстоит столкнуться с соверешнно новой угрозой в лице людей, инфицированных мутировавшим инопланетным паразитом. Оперативники Радуги Шесть должны остановить смертельную угрозу, прежде чем истечет время.

"Rainbow Six Quarantine, создается силами подразделения Ubisoft Montreal и специализированной новой командой, состоящей из разработчиков For Honor, Ghost Recon и других известных проектов, ставит своей целью подарить геймерам хаотичный, напряженный и непредсказуемый кооперативный опыт сражений с противником. Игроки объединятся вместе с двумя другими товарищами по команде и ворвутся в карантинные зоны по всей стране, чтобы переломить ситуацию в пользу человечества".

Rainbow Six Parasite: официальный тизер E3 2019 | Ubisoft
Rainbow Six Эвакуация: Демонстрация игрового процесса (https://www.youtube.com/watch?v=IrDhKxvx1M4)
Rainbow Six Эвакуация: Кинематографический трейлер (https://www.youtube.com/watch?v=CI0g_UebHiE)

DoctorWagner
13.06.2021, 02:08
Rainbow Six Эвакуация: Демонстрация игрового процесса (https://www.youtube.com/watch?v=hvDpl9uaIeY)
Rainbow Six Эвакуация: Кинематографический трейлер (https://www.youtube.com/watch?v=CI0g_UebHiE)

Wolfsheim
14.06.2021, 17:43
Выглядит плохо, идея слизана с GTFO. Реализации, судя по всему, будет ниже плинтуса. Я смотрел на невнятных врагов, которые после смерти растворялись в воздухе, и плакал. Цветовая гамма, дизайн... всё какое-то вырвиглазное. Просто взяли режим из Сиджа и решили продать лохам как отдельную игру. Гениальный ход. Пипл схавает.

DoctorWagner
14.06.2021, 17:46
Просто взяли режим из Сиджа и решили продать
Посмотрел последний геймплей, и так оно и есть. Тут чистый Сидж, по сути, просто сабж банально мог бы быть каким-нибудь ивентом в основной игре, а они решили сделать отдельную. Ничего хорошего из этого явно не выйдет.

Wolfsheim
14.06.2021, 18:13
Ничего хорошего из этого явно не выйдет.
Ну так. Они сколько лет эту идею мурыжили? И в итоге родили это. И продают за фулл прайс по сути. Вроде 2500 стоит. Игра, в которой нет практически контента. Ждите, купите баттле пасс - когда-нибудь наполним её контентом. А потом всякие неадекваты рассказывают, что с индустрией всё хорошо. Этот год прям очень плохой.

•=£є○=•
19.06.2021, 11:42
Ubisoft опубликовала расширенную геймплейную демонстрацию Rainbow Six Extraction (https://3dnews.ru/1042372/ubisoft-opublikovala-rasshirennuyu-geympleynuyu-demonstratsiyu-rainbow-six-extraction)

Wolfsheim
21.06.2021, 18:05
Выглядит очень странно. И максимально постановочно. Особенно повеселило, что сперва говорят, что по слизи не стоит ходить а потом по ней весь ролик спокойно ходят. Но это ладно. По игровому процессу до сих пор не совсем понятно, какова будет динамика игры - ползание на корачках, как в гтфо, или бодрый экшон, как в играх про зомби. Если они хотят всё это совместить, то есть ощущение, что оно не будет работать. Например, нам показали, что первую зону проходят по стелсу, а дальше вроде как начинается больше экшена, хотя упор делается на то, что враги более сильные, а значит нужно больше стелса. Но больше, чем уверен, что первую простую зону как раз все будет проходить в лоб, убивая всех подряд. Пока что всё это вызывает смешанные чувства. Вроде и интересно, но в то же время скиллы и визуал не привлекают.

Leo
21.06.2021, 18:14
Мдаа. Мдааааа.
Я даже не знаю, что сказать. Даже видосы смотреть невыносимо тоскливо.
Пора жанр отдельный вводить: "клоуны против зомби".

DoctorWagner
21.06.2021, 22:37
Вроде и рассчитано оно больше на завсегдатаев Сиджа, а им оно на фиг не нужно. А для любителей пострелять монстров, можно найти уже сейчас целую кучу куда более примечательных проектов.

DoctorWagner
30.06.2021, 23:02
Rainbow Six Extraction: Gameplay Highlights with King George & NarcolepticNugget | Ubisoft [NA] (https://www.youtube.com/watch?v=skGld91cwO4)

Текстоплёт
01.07.2021, 15:53
У Rainbow Six Extraction не будет собственных оперативников (https://www.igromania.ru/news/106475/U_Rainbow_Six_Extraction_ne_budet_sobstvennyh_oper ativnikov.html)
В разговоре с The Loadout руководитель разработки Rainbow Six Extraction рассказал, что у кооперативного шутера не будет собственных оперативников. По его словам, огромное количество оперативников, доступных в Rainbow Six Siege, более чем достаточно, чтобы охватить все варианты.

Авторы отмечают, что рассматривали возможность создать новых персонажей, но позже решили, что гораздо интереснее перенести существующих героев в абсолютно новых контекст. Такой подход позволит команде добавлять новые слои лора и проливать на оперативников новый свет.

Однако это не означает, что в Rainbow Six Siege есть инопланетяне. Руководитель разработки отмечает, что Extraction — это сценарий «что если» во вселенной Rainbow Six.

На E3 2021 компания Ubisoft представила первый геймплейный ролик Rainbow Six Extraction и поделилась подробностями кооперативного шутера. Релиз игры состоится 16 сентября на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC. На старте игра получит поддержку кроссплея и кросс-прогрессии.
Своя марвел-вселенная =)

Wolfsheim
02.07.2021, 21:15
Rainbow Six Extraction: Gameplay Highlights with King George & NarcolepticNugget | Ubisoft [NA]
Мда, с гтфо все сравнения отпали - это просто тир, никакой тактики не нужно. И карты безумно маленькие, то есть играть надоест довольно быстро, судя по всему. А все напряжение поддерживается только безостановочным спамом взрывающихся мутантов. Эм... вроде и не совсем провально выглядит, но почему-то и хорошего сказать нечего.

Добавлено через 17 часов 36 минут
Кстати, дизайн монстров... ничего не напоминает? Сансет овердрайв, не?
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2021/07/6a0b2d606137445504aceb20925e94db.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6a0b2d606137445504aceb20925e94db)

Текстоплёт
14.07.2021, 13:00
Игрокам Rainbow Six Siege в Rainbow Six Extraction сделают дорогие подарки (https://www.igromania.ru/news/106807/Igrokam_Rainbow_Six_Siege_v_Rainbow_Six_Extraction _sdelayut_dorogie_podarki.html)
Ubisoft сделала несколько анонсов о Rainbow Six Extraction. Главное:

с релиза в шутере будет кроссплей и общий прогресс между всеми платформами
игроки «Эвакуации» разблокируют 18 оперативников для «Осады»
игроки R6 Siege получат для «Эвакуации» и «Осады» набор косметической экипировки «Единый фронт» ценностью 40 долларов — туда вошли по 2 наряда для оперативников.

https://cdn.igromania.ru/mnt/news/7/a/4/3/a/5/106807/html/more/_5dfc1ece92f3813d290ee7a_848xH.jpg
Анонс встретили негативно — кроссплей и бонусы это хорошо, но аудитория недовольна тем, что Ubisoft фактически продаёт дополнительный режим из Rainbow Six Siege за полную цену. В ролике даже отмечается, что «Эвакуация» берёт за основу механики «Осады».

Соотношение лайков к дизлайкам составляет 50%.

Видео - трейлер (https://youtu.be/GimT3nu0W9U)

DoctorWagner
14.07.2021, 13:41
Игра вторична чуть более чем полностью.

Текстоплёт
16.07.2021, 23:41
Релиз Rainbow Six Extraction перенесли на январь 2022 года (https://www.igromania.ru/news/106884/Reliz_Rainbow_Six_Extraction_perenesli_na_yanvar_2 022_goda.html)
Ubisoft сообщила, что релиз шутера Rainbow Six Extraction переносится на январь 2022 года — ранее он был намечен на 16 сентября.

Причиной стало то, что авторам требуется больше времени на доработку проекта в связи со своими амбициозными идеями и желанием сделать каждую миссию и элемент уникальным. По мнению авторов, задержка лишь пойдёт игре на пользу.

Rainbow Six Extraction создают для PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.

Кроме того, студия перенесла релиз Riders Republic со 2 сентября на 28 октября.

Wolfsheim
17.07.2021, 00:39
:D :D :D :D :D :D
Даже такую фиготу не в состоянии сделать вовремя. ААА индустрия, разработка дорожает, все дела.

DoctorWagner
17.07.2021, 00:42
Небось релизное окно ищут, подальше от крупных проектов.

Wolfsheim
17.07.2021, 01:32
Да, конечно. Они знали, что в это время будет конкуренция, но сделали анонс, чтобы люди делали предзаказы. Поскольку большинство людей не отменяет предзаказы, то теперь очень удобно двигать релиза куда хочешь.

Wolfsheim
17.08.2021, 19:46
Тут же, кстати, недавно сливали геймплей с закрытых тестов, из-за чего, в том числе, и перенесли игру на 22 год. Это было просто позорище, обмазанное микротранзакциями и вырезанными для длц оперативниками. Да-да, контент есть, но на релизе часть будет вырезана, чтобы год снабжать игру "обновлениями". Юбики прям очень жёстко с этой поделкой обсираются.

DoctorWagner
17.08.2021, 22:46
Wolfsheim, судя по первому трейлеру, тут изначально вообще другой концепт был, может попробуют вернуться к нему. Хотя на что-то годное, по всей видимости, можно не рассчитывать.

DoctorWagner
22.08.2021, 21:40
Rainbow Six Эвакуация: официальный трейлер игрового процесса (https://www.youtube.com/watch?v=C2o4woMS-0o)

Wolfsheim
22.08.2021, 23:06
Все оценили пышку-оперативника весом под сто кг? Буду играть за неё, однозначно.

Leo
23.08.2021, 21:56
Ну и тоска.
Я, как мамкин геймдизайнер, безответственно заявляю, что коопные шутеры должны быть либо веселыми, либо очень аутентичными (для погружения в хордкооор), а лучше всё вместе. А тут что? С акой серьезной миной такой унылый гамеплай показывают, ууу.
Ну есть же механика с пробоем стен, ну сделали бы чтобы враги с визгом через стены вываливались. Чтобы рэгдолило их трэшово. Ну хоть как-то замаскировали бы тоску.
Ну и обязательно нужно добавить пинок.

DoctorWagner
10.09.2021, 22:20
Rainbow Six® Extraction: PlayStation® Showcase 2021 | World Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=-QXFPwcg_y0)

DoctorWagner
11.11.2021, 22:53
Издательство Ubisoft приняло решение снизить розничную цену на шутер Rainbow Six Extraction. Игра выйдет на PC, Xbox One, PS4, Xbox Series X|S и PS5 уже 20 января 2022 года.

Как заявила пресс-служба компании, теперь стандартное издание Extraction стоит не 60 долларов, а 40. При этом покупателям позволят пригласить двух друзей, которые смогуи играть бесплатно 14 дней.

Просить даже 40 долларов за сабж, это какая-то наглость.

Текстоплёт
15.11.2021, 11:06
Rainbow Six Extraction получила свежий синематик и ролик о бесплатной поддержке игры (https://www.igromania.ru/news/110801/Rainbow_Six_Extraction_poluchila_svezhiy_sinematik _i_rolik_o_besplatnoy_podderzhke_igry.html)
Ubisoft, объявив дату выхода Rainbow Six Extraction, продолжает делиться материалами о готовящемся кооперативном шутере во вселенной Тома Клэнси.

Прежде всего, разработчики представили кинематографичный трейлер, призванный продемонстрировать членов команды, которым предстоит столкнуться с инопланетной угрозой, их экипировку и способности, а также непосредственно врагов.

Кроме того, Ubisoft посвятила отдельный ролик бесплатной поддержке игры. Так, «Эвакуация» на релизе получит режим «Протокол "Вихрь"» с еженедельными испытаниями и системой рангов для тех, кто полностью улучшил своих оперативников, и хочет куда более сложных испытаний и новых наград.

Также игроков ждут временные события «Кризис» с новым контентом, в том числе сюжетным. В каждом таком событии будет новый тематический режим и новый оперативник, или новый Протей, которого нужно победить. Первое такое событие называется Spillover и предложит уничтожить колонии быстро распространяющейся инопланетной слизи и дать отпор ордам археев.

А в еженедельных «Разнарядках», доступных с релиза, отряды будут проверять свои навыки. Так, в режиме «Ветеран» нет интерфейса, боезапас ограничен и включен огонь по своим. «Муравейник» требует идеальной стрельбы. А в режиме «Без перерыва» нужно разблокировать убежища, отражая атаки археев.
Видео - трейлер (https://youtu.be/2roMRn1bqtY)

Видео - трейлер поздних этапов игры (https://youtu.be/YXRH8SO9Nb8)

Wolfsheim
15.11.2021, 11:14
Если бы они в игры столько же усилий вкладывали, сколько в свои ролики)

Leo
16.11.2021, 17:54
получила свежий синематик
Ох уж эти заголовки. Потрясающе.

DoctorWagner
27.11.2021, 00:13
...
Компания Ubisoft заявила, что кооперативный шутер Rainbow Six Extraction ушел на золото. Это значит, что основная работа над игрой завершена, а все последующие изменения введут в патчах.

Игра выйдет 20 января на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Текстоплёт
02.12.2021, 09:49
Авторы Rainbow Six Extraction рассказали о картах, операциях и уровне сложности (https://www.igromania.ru/news/111319/Avtory_Rainbow_Six_Extraction_rasskazali_o_kartah_ operaciyah_i_urovne_slozhnosti.html)
Разработчики Rainbow Six Extraction представили очередной эпизод серии обзоров «Эвакуации» который посвятили картам, операциям и настройке уровня сложности.

Игроков ждут карты, разбросанные по всему континенту и не только. Сообщается, что каждый регион будет отличаться по атмосфере и уровню сложности. Всего будет доступно 12 изменяющихся карт, разделённых на 3 зоны.

Что касается заданий, то их будет 13 типов, выбираемых случайным образом. Прохождение будет усложняться различными факторами, в том числе рандомным выбором типов противников и количеством слизи.

Кстати, разработчики посоветовали повысить уровень сложности самостоятельно, если хочется поскорее добраться до улучшенных умений оперативников и нового арсенала — в таком случае шкала прогресса будет заполняться быстрее.

Ранее Ubisoft объявила, что Rainbow Six Extraction ушла на золото — релиз состоится 20 января 2022 года на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.
Видео (https://youtu.be/AHbDiDb_L-E)

Текстоплёт
05.01.2022, 11:14
Опубликованы системные требования Rainbow Six Extraction (https://www.igromania.ru/news/112347/Opublikovany_sistemnye_trebovaniya_Rainbow_Six_Ext raction.html)

Ubisoft перед скорым релизом Rainbow Six Extraction назвала системные требования шутера о борьбе оперативников Rainbow с инопланетной угрозой. Требования представлены в четырёх категориях:

Низкие настройки графики — 1080p


Процессор — Intel i5-4460 или AMD Ryzen 3 1200;
Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD RX 560;
Оперативная память — 8 ГБ;
Место на диске — 85 ГБ.


Высокие настройки графики — 1080p


Процессор — Intel i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600;
Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD RX 580;
Оперативная память — 16 ГБ;
Место на диске — 85 ГБ.


Высокие настройки графики — 1440p


Процессор — Intel i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600X;
Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD RX 5600CT;
Оперативная память — 16 ГБ;
Место на диске — 85 ГБ.


Ультра — 2160p


Процессор — Intel i9-9900K или AMD Ryzen 7 3700X;
Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD RX 6800XT;
Оперативная память — 16 ГБ;
Место на диске — 85 ГБ (+ 9ГБ для HD-текстур).

https://cdn.igromania.ru/mnt/news/d/f/a/4/d/e/112347/html/more/4c1a2995b3e9fe19e3eb3004_1920xH.jpg
Кроме того, разработчики напомнили, что игра поддерживает неограниченный уровень FPS, Vulkan API, широкие мониторы, NVIDIA DLSS и Reflex, а также содержит дополнительные настройки и внутриигровой бенчмарк для анализа производительности.

Релиз Rainbow Six Extraction состоится через две с небольшим недели, 20 января, на обеих PlayStation, Xbox и PC.

Wolfsheim
05.01.2022, 22:57
Кстати, эта параша в хбокс пассе выходит. Так что в день релиза не умрёт, а там посмотрим.

Текстоплёт
08.01.2022, 11:12
Ubisoft выпустила два трейлера Rainbow Six Extraction, рассказав о врагах (https://www.igromania.ru/news/112394/Ubisoft_vypustila_dva_treylera_Rainbow_Six_Extract ion_rasskazav_o_vragah.html)
Создатели Rainbow Six Extraction перед скорым релизом игры представили два новых трейлера: сюжетный ролик с игровым процессом и видео о врагах, а также о том, как с ними бороться.

В первом трейлере (который изначально по ошибке выпустили 21 декабря, после чего ограничили к нему доступ) доктор Елена Альварес, она же Mira, рассказывает о паразите «Химера», с которым предстоит бороться оперативникам нового особого подразделения Rainbow. Им предстоит побывать в опасных зонах, чтобы изучить и победить вирус.

Вы сражаетесь в рядах REACT – спецподразделения для борьбы с паразитом «Химера», который снова дал о себе знать. Поставьте на карту всё, чтобы справиться с археями – самой опасной угрозой в изолированной зоне.
Здесь игрокам предстоит столкнуться с различными неприятелями, которым как раз посвящён второй, уже полностью геймплейный ролик.

Напомним, Rainbow Six Extraction выйдет 20 января на PlayStation, Xbox и PC. При этом шутер с первого же дня войдёт в состав Xbox Game Pass и на консолях, и на PC. А системные требования игры можно увидеть здесь.


Видео - враги (https://youtu.be/Z7j8qJMobVI)

Видео - сюжетный трейлер (https://youtu.be/7hHpHZ9dH7s)

Wolfsheim
19.01.2022, 16:48
Ну че, кто завтра врываться будет?

Leo
19.01.2022, 17:54
Wolfsheim, у меня нет костюма химзащиты. Боюсь без него к этой игре приближаться.

Wolfsheim
19.01.2022, 18:11
у меня нет костюма химзащиты. Боюсь без него к этой игре приближаться.
А мне чет прям настолько скучно и играть не во что, что я вот подумываю потыкать это палочкой.

DoctorWagner
19.01.2022, 21:23
Wolfsheim, я думаю не стоит оно того, скорее всего игра просто вызовет рэйдж.

Wolfsheim
20.01.2022, 14:18
Игра - говно, но не по тем причинам, по которым она изначально такой казалась. В целом, всё довольно неплохо и местами хардкорненько так: тревогу лучше не поднимать, делать всё аккуратно и так далее. В плане самого геймплея претензий мало, разве что враги невнятные и иногда их плохо видно. А вот к базовым механикам претензий просто дофига!

1. Спасти потерянного оперативника очень трудно. Это какая-то тупорылая мини игра, где один чел зажимает кнопку и держит её пару минут, пока другие судорожно отстреливают щупальца, которые сопротивляются спасению человека. Очень уныло и тупо.
2. Сама по себе потеря оперативника. То есть как бы смешно это не звучало, но ты можешь в один прекрасный момент остаться вообще без оперативников. Как играть в таком случае - непонятно. Как я потерял оперативника: забег состоит из 3 зон, после второй у меня осталось 2 хп. Я не захотел идти раньше, предложил челам закончить. У них тоже не было. Но они побежали дальше. Активировали переход в зону и я сдох. Следующий этап они не прошли и тоже сдохли. Круто, да? И теперь мне надо дойти до 3 этапа, чтобы спасти своего оперативника.
3. Механика ранений. Полученный урон сохраняется и ты не можешь играть следующую игру, так как оперативнику нужен отдых. Гениально! Играть любимым классом? Персом? В жопу иди! Вот тут мы у тебя отберем героя, потому что он захвачен; здесь мы не дадим им поиграть, потому что он устал... А потом они продают скины и всякую фигню. Кто их покупать будет, когда ты просто можешь лишиться перса, которым играешь?

Эти базовые вещи настолько тупорылы, что я фигею. Это отвратительный геймдизайн. Тебе дают десяток персов, половину которых ты теряешь по разным причинам, затем начинаешь фармить один и тот же уровень в попытках вернуть их в строй. Что это такое? Понятно, что они взяли убогую механику из hunt showdown, где надо нанимать нового героя, если тебя убивают. Но это убогая фича, её не надо было копировать! Такие вещи портят удовольствие от игры!

Плюс очень долгий запуск игры из-за античита. Угу, чтобы против говнодемонов не читерили, лол. Это ещё одно странное решение. Так что покупать это не стоит - только по подписки в придачу к нормальным играм. Да и то не факт, что игре удастся удержать внимание игроков дольше, чем пару недель.

Добавлено через 29 минут
Небольшой апдейт. Потерянного оперативника можно спасать в легких соло миссиях. Уже хоть что-то. А вот другая инфа из разряда - это делал кусок дебила, а не геймдизайнер: раненные оперативники лечатся в зависимости от успешности игр! То есть они восстанавливают определённое количество хп за каждую игру и в зависимости от её успешности! Я прошел соло карту и мой оперативник восстановил 8 хп. 8, Карл! Что это за механика говна такая? О_О Тут у каждого оперативника свои пушки, скиллы, статы... зачем они заставляют играть теми, кто вообще не подходит под предпочитаемый стиль игры? Эти козлотуры юбисофтовские откуда вообще вылезли с такими гениальными идеями?

Leo
20.01.2022, 15:40
3. Механика ранений. Полученный урон сохраняется и ты не можешь играть следующую игру, так как оперативнику нужен отдых
О, это же механика ограничения гамеплая из мобильных симуляторов просмотра рекламы.
Аптечки в платных пакетах уже продают?

Wolfsheim
20.01.2022, 16:19
Аптечки в платных пакетах уже продают?
Пока только скинчики. Они же уже опытные и такие вещи на релизе прячут. Но будут продавать, это 100%. Потому что восполнение 100% хп это 4 выигранные 3-х раундовые катки. Соответственно, хочешь играть любимым персом - донать.

Добавлено через 4 часа 55 минут
Мда, а вот под вечер и мартышки-подпивасники прибежали, которым лень даже обучение пройти. Качество игр сразу резко упало.

Wolfsheim
21.01.2022, 18:28
Короче, я был неправ и снимаю все претензии к игре. Я судил обо всех механиках с точки зрения того, что Юбисофт не упустит момента превратить игру в тупую гриндилку. А потому они казались мне неуместными, с последующим прицелом на гринд и донат. Но наиграв туеву кучу часов, я понял, что это не только одна из лучших подобных игр со времен Верминтайда, но и просто очень крутая скиллозависимая игра, дающая огромное количество фана и возможностей.

Основной проблемой мне казалась потеря оперативников и их ранения. Но тут есть ньюансы, серьёзно изменившие моё видение.
1. Потеря оперативника. Смотрите, задание состоит из 3 этапов, на каждом из которых надо выполнить одну задачу. Здоровье не восполняется само, его можно бустить аптечками (если найдешь) и скиллами. Но это временное здоровье, которое со временем уменьшается (примерно как таблетки в л4д). В итоге, если на первом этапе ты пролошил и потерял кучу хп, то впереди два более сложных этапа, где тебя запросто могут убить. И стоит выбор: забить на всё и свалить, получив мало опыта, но всё же, или пытаться заработать чуть больше, рискуя оперативником. Так вот, без вероятности потерять оперативника 90% мартышек полезет дальше буквально на 1 хп. Но их заставляют задуматься. И тут есть тонкий момент, от которого я кайфанул: дебилов можно карать. То есть если ты видишь, что дальше идти нет смысла, а они настаивают - ладно, идём. Но как только они свалятся от врага - просто бежишь и эвакуируешься, бросив их. Ты выжил, а они потеряли героя. Это офигенное чувство, когда наказываешь идиотов. Просто ливнуть можно, но это штрафы тебе, и опыта вообще не дадут. Но и терять героев из-за идиотов не стоит.

2. Далее - восстановление здоровья. Оказалось, что оно привязано к полученному опыту, и при хорошей игре можно восстановить до 90%. То есть, конечно, если будешь раком и играть на изи, то восстанавливать хп придётся игры 2-4, но в целом одного качественного забега на нормале хватает, чтобы значительно всех подлечить. У меня были моменты, когда все оперативники были на 100% здоровы, а за забег я вообще не получал урона (имеется в виду основному хп, бущенное не учитывается - ты можешь получить +100% к хп и спокойно их разменивать с врагами).

Прокачанные оперативники получают пассивные бусты к статам, новое оружие, ты открываешь новые гаджеты. Была претензия к игре за любимого оперативника, но она тоже идёт лесом, потому что из-за специализаций глупо на некоторые задания брать любимого, а не полезного. Ну или всю жизнь будешь сидеть на изи с макаками. Отдельно хочется рассказать, как генерируется сложно игры - это потрясающая механика!

Короче, для каждой условной "сложности" есть свой набор заданий (десяток основных и финальные, которые привязаны к сложности; например, на изи нет босс файтов). Каждый раз игроку подбрасывается случайная последовательность заданий, сложность которых зависит от их позиции в этапах, то есть взорвать ядовитые гнезда на 1 этапе - это даже близко не то, что сделать тоже самое на 3. Далее идёт, собственно, сам список заданий (на высоких сложностях добавляются стычки с боссами и прочие вещи), а завершает всё это состав врагов. Который прям очень кардинально меняется по сложностям. Например, на изи нет невидимок, нет телепортирующихся по слизи врагов, нет элитных врагов (за рамками задания по устранению элиток), почти нет врагов с рейнж атаками и так далее.

И чтобы успешно играть, надо юзать классовый скилл, расходники, понимать механики врагов и союзников, особенности карты, позиционирование и кучу всего - геймплей тут очень глубокий. Забег с нормальными челами - это истинное удовольствие. Простора для личного скилла тут тоже хватает: в одной катке я остался один против 2 элиток и кучи аддов, спамящимися из-за поднятой тревоге, и умудрился не только их убить, но и вынести союзников с карты. Это было эпично. Я реально давно не получал такого удовольствия. Back 4 Blood это просто говнище на фоне Экстракшена. До выхода новой игры от авторов Верминтайда уже никто эту нишу лучше не заполнит. Это очень крутая игра. Но, повторюсь, на высоких сложностях и с нормальными игроками - лоу лвл треш с мартышками, мотающими нервы своей тупостью, учитывать при восприятии игры вообще не стоит. :lamo:

Leo
21.01.2022, 18:52
Wolfsheim, что там с техническими особенностями сиджа, типа трассировки звука и разрушаемости.
В игре используется?

Игра выглядит настолько всрато, что подобный пост кажется издевательством. )

Wolfsheim
21.01.2022, 19:06
типа трассировки звука и разрушаемости
Всё нормально с этим. Про графу ничего сказать не могу, у меня карта говёная, но я играю на высоких с отличным фпс и мне норм. Оптимизация у игры отличная - это всё, что нужно знать о ней, потому что вешать хэдшоты в замесах - важно.
Разрушаемость стен и перекрытий тут используется в тактических необходимостях, как для себя, так и для врагов. В этом плане это Siege: как там, так и тут. Опять же, проходы можно усиливать или закрывать собственными перекрытиями - 3 штуки на каждого оперативника.
Игра выглядит настолько всрато, что подобный пост кажется издевательством. )
Это проблемы восприятия, когда дизайн игры не отражает её геймплейной глубины. Можно предъявлять претензии говнодемонам, исчезающим в воздухе, но игра то не о них. Тут куча моментов - например, споры, которые сидят в разных местах и прыгают на тебя, если ты близко. Если союзники вовремя их не собьют, они взорвутся облаком газа, в котором ничего не видно - иногда это случается в критический момент, и тебя могут убить из-за этого. Море типов взрывчатки, которая работает по-разному, давая различные преимущества и которую надо подбирать под врагов. Это игра именно что про тактику, а не бездумную стрельбу, на которой можно выезжать только на изи. Дальше тебя просто будут наказывать за это.

Wolfsheim
22.01.2022, 23:40
Уф, закрыл на 100% Сан-Франциско и теперь буду фармить Аляску. Надеюсь, там мне не придётся играть с клоунами, мнящими себя Рэмбо. А то задолбался - за вечер 4 раза потерял оперативника, хотя вчера вообще ни разу. Понятно, что на выходных мартышек набегает больше, но с ними играть вообще неприятно.

Wolfsheim
24.01.2022, 18:21
Наконец-то докачался до лазера, который уничтожает слизь - теперь заживём! А то с некоторыми мутациями, в роде ядовитой слизи, совсем душновато было)

Вообще, очень круто придумали с системой челленджей: обычно в играх она нужна тупо для удержания игроков, но здесь - выполняет функции обучения, позволяя глубже вникать в механики. Просто потому, что в обучалку всё это впихнуть в принципе нереально. И для Аляски я даже первый не могу пройти, потому что ума не приложу, как можно сбить прожектайл торментора из оружия! Уже столько раз в них стрелял, а чет не получается. Видимо, чего-то не понимаю в механике. И таких ньюансов там полно, отчего смешно читать рецензии на игру от глупых аркадников, которым рвут жопу, а они даже не понимают причин. При этом они рассказывают, что даже на нормале слишком легко играть, что - явная ложь. Да, ты можешь брутфорсить нормал в аркаде, теряя хп, чтобы потом заниматься бесконечным микроменеджментом здоровья у вечно побитых оперативников, рассказывая о том, как это нудно и зачем разрабы это сделали. Только вот это не проблема игры, а проблема идиотов в игре.

Просто кул стори из жизни: закрыли первый раунд на Аляске. Сыграли хорошо, всё прошло чисто. Хотя челик один слишком выпендривался и аркадничал. Идём к переходу на вторую зону. Он, как обычно побежал впереди всех на спринте - мол, игра то изи, посмотрите на меня! И внезапно за углом натыкается на врагов, которые его тут же складывают. Мы со вторым челиком условно переглядываемся, пожимаем плечами и возвращаемся эвакуироваться с карты, оставив труп этого дебила. Таким игрокам тут не место, они путают Экстракшен с Киллинг флур. Опять же, не проблема игры, а проблема идиотов в ней.

Wolfsheim
26.01.2022, 18:15
Как-то странно сложности в игре сбалансированы. Думал, на последней играть будет совсем жёстко, а по факту она ничем не отличается от предпоследней, кроме новых мутаций. То есть они даже не ввели для неё особенных противников, что, конечно, печально. Может додумаются потом обновить баланс, но пока что это та же самая Аляска. А жаль, ибо я думал, что там будет смысл раскрыться некоторым бесполезным кускам мяса, вроде Тачанки.

Wolfsheim
27.01.2022, 23:22
Кстати, занятная штука появилась - buddy pass. Приглашаешь друга или двух в пати и можешь передать ему токен, который даст доступ к игре на 14 дней.
https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/extraction/buddy-pass

Rywer
04.02.2022, 13:47
Нафига Чанке оставили турель когда в сижке у него давно уже зажигалки?

Wolfsheim
04.02.2022, 20:03
Нафига Чанке оставили турель когда в сижке у него давно уже зажигалки?
Точки держать в паре заданий. Но на низких сложностях это не нужно, а на высоких почти бесполезно, потому что обзор небольшой - надо точно понимать кто и откуда лезет, ибо торменторы и апексы запросто в спину зайти могут. В остальном скилл бесполезен чуть менее, чем полностью.