PDA

Просмотр полной версии : The Outer Worlds


Страницы : [1] 2 3

XXX-3
08.12.2018, 05:39
https://i7.imageban.ru/out/2023/02/27/f3ec0243a8e2afd6a0d93d976560fd41.jpeg (https://imageban.ru)

Жанр: First-person sci-fi RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Private Division
Платформы: ПК, PS4 и Xbox One
Дата выпуска: 25.10.2019
Сайт игры: outerworlds.obsidian.net

Особенности игры


Главный герой провёл в криосне порядка 70 лет, так что он новичок в этом мире, как и игрок.
Персонаж из трейлера нашёл способ вытащить вас из анабиоза, теперь ему нужна помощь в том, чтобы спасти остальных колонистов на корабле. Впрочем, вы можете выбрать другой путь, подружиться с корпорациями Альциона и предать своего спасителя.
Главный герой не озвучен, всё как в Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время. Но вида от 3 лица не будет.
Несмотря на механику шутера от первого лица, игра сфокусирована на RPG-элементах.
The Outer Worlds — не игра с открытым миром. Впрочем, по словам Боярского, почти вся игровая карта становится доступна сразу после того, как игрок получает звездолёт. Будут локации, в которые нельзя вернуться, но их не так много.
Создавая визуальный стиль, разработчики вдохновлялись модерном и викторианской научной фантастикой конца 1800-х.
Одна из главных тем игры — корпорации, контролирующие каждый аспект жизни колонистов и плетущие заговоры друг против друга. Всего в Outer Worlds будет 10 брендов, каждый со своей собственной линейкой оружия и других предметов, которые можно купить.
Мир The Outer Worlds не столь велик, как вселенная Mass Effect, однако игроки смогут перемещаться по солнечной системе под названием «Зимородок» на своём космическом корабле.
«Зимородок» включает две основные планеты, обе из которых человечество рассматривало как новый дом, однако по прибытию выяснилось, что пригодна для проживания только одна — другая оказалась пустошью с враждебной фауной. Помимо них игроки смогут посетить астероиды, луны и космические станции.
Игра позволяет отыгрывать идиота — буквально. В ней есть диалоговые опции, подписанные как «dumb» (тупой).
Outer Worlds наполнена юмором, порой, специфическим: в игре есть толстые змеи, которых вырастили, чтобы собрать с них кожу, задание про диетическую зубную пасту и оружие, уменьшающее противников.
Достичь поставленной цели в заданиях можно разными способами в зависимости от стиля игры: например, можно избежать сражения, уговорив собеседника, или же незаметно проскочить через чёрный ход.
В диалогах есть три основные ветки скиллов: ложь, запугивание и убеждение. При этом система распространяется и на сражения — если убить противника с высоким уровнем запугивания, то его «друзья», будь то стая враждебных существ или просто бандиты, разбегутся.
В бою игра позволяет использовать замедление времени, которое также выводит о противниках дополнительную информацию, вроде их уровня здоровья — атаки в этом режиме наносят больше урона. Это аналог системы V.A.T.S. из Fallout.
По словам разработчиков, игроки смогут подобно психопату убивать всех вокруг, и при этом они не потеряют возможности закончить сюжет.
Оружие в игре использует разные боеприпасы: лёгкие, средние, тяжёлые и энергетические. Также есть оружие ближнего боя.
Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других.
Игра отслеживает всё, что происходит с игроком, и время от времени может попросить выбрать страх своего персонажа на основе случившегося. Например, если часто получать много урона от одного типа противника, герой начнёт его бояться, а урон от этих врагов станет ещё сильнее. Однако это работает и в обратную сторону, поскольку персонаж будет получать некий дополнительный перк.
Разработчики заверили, что от системы страха можно и отказаться.
Игрок сможет набирать персонажей в команду — каждый обладает уникальными способностями и характером. Эти персонажи будут выдавать персональные задания, подобно миссиям на лояльность из Mass Effect, и они могут повлиять на их отношение к герою.
Компаньоны могут покинуть команду, если их отношения с героем выйдут из под контроля или им не понравятся решения игрока.
Романов с компаньонами не будет, поскольку Obsidian не хотела, чтобы Outer Worlds превратилась в мини-игру о том, как соблазнить того или иного персонажа, «заглушая» все остальные аспекты.
Зато компаньоны могут дополнять способности главного героя. Например, если у персонажа не хватает очков навыка убеждения в диалоге, он может попросить вмешаться напарника. Помимо этого компаньонам можно давать простые команды в бою.
Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни.
Тим Кейн хочет, чтобы вы знали, что в игре будет полно всякой наркоты, но вы не обязательно должны её использовать.

Скриншоты
https://d1079ywfijtdjs.cloudfront.net/images/outerworlds/v1/screenshots/tow-byzantium-cityscape-001.jpg
https://d1079ywfijtdjs.cloudfront.net/images/outerworlds/v1/screenshots/tow-playership-cockpit-001.jpg
https://d1079ywfijtdjs.cloudfront.net/images/outerworlds/v1/screenshots/tow-roseway-combat-003.jpg
https://d1079ywfijtdjs.cloudfront.net/images/outerworlds/v1/screenshots/tow-roseway-combat-004.jpg
https://leonardo.osnova.io/c4b9da15-c091-e1b5-3477-50c713d6d9b8/
https://leonardo.osnova.io/08d41a4b-af4c-07e9-8cf0-1615a901e137/

The Outer Worlds – Official Announcement Trailer (https://youtu.be/MGLTgt0EEqc)
Геймпленое видео (https://youtu.be/J3cRpYGVPsU)
Come to Halcyon Trailer (https://youtu.be/M_2rBKr6oZE)

DoctorWagner
08.12.2018, 08:18
Вроде как годно должно быть, по меньшей мере как минимум интригует.

XXX-3
08.12.2018, 09:11
Вроде как годно должно быть, по меньшей мере как минимум интригует.
Ага, все таки первый крупный проект обсидиан за долгие годы.

По трейлеру у меня были опасения что геймплейно оно как борда будет, но, с новым геймплейным видосиком становится понятно что эт никакая не борда, а новый нью вегас.
с визуалом ноуменская и борды :frown:

Текстоплёт
08.12.2018, 10:59
Есть очень ограниченное подстраивание противников под уровень игрока, однако это не означает, что можно сразу же броситься в опасные зоны. В игре полно мест, где вас тут же прикончат.

Разработчики пока сами не знают, можно ли пройти игру, не убив вообще никого. Но, судя по всему, количество убийств можно свести к минимуму.

Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других.

Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни.
Во, это в наши дни будет даже непривычно уже ))) На мини-игры изрядно всех подсадить успели.

RPG-nuke ссылка (http://www.rpgnuke.ru/2018/12/07/mnozhestvo-detalej-the-outer-worlds.html)

XXX-3
08.12.2018, 12:31
Текстоплёт, Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время.
Вот это они годно сделали, мне кажеться в Киберпанке так же сделают в итоге.

Evgisman
08.12.2018, 21:09
The Outer Worlds. Когда Fallout делать хочется, а нельзя. Эксклюзив Игромании с закрытого показа игры (https://www.igromania.ru/article/30565/The_Outer_Worlds_Yeksklyuziv_Igromanii_s_zakrytogo _pokaza_igry.html?from=mpp).

Dingor
09.12.2018, 15:54
Движок достался в наследство от Ф4 со всеми вытекающими. Это первый огромный минус.

XXX-3
09.12.2018, 16:22
Dingor, Игра на 4м анриле, вроде как.

Dingor
09.12.2018, 17:22
Dingor, Игра на 4м анриле, вроде как.

Ну ролик-то геймплейный видел? Это 4й фолл, может чуток визуально подредактированный (для ролика-то). Там (особенно хорошо это видно по боевке) все анимации и даже лутанье из 4го фолыча :lol: (а его анимации отсылают еще ко времени третьего). Разве что ватс сделали просто замедлением времени. Я даже досмотреть не мог до конца от такой откровенной халтуры. Нет, у меня нет претензий к Обсидианам в плане ролевки. Они сделают хорошую рпг. Они покажут как надо было сделать 4й Фол, пусть без Фаллаута, но на его давно устаревшем двигле с бесконечным количеством багов. В техническом плане... все плохо.

XXX-3
09.12.2018, 17:29
Dingor, Ну не знай, оно и на биошок похоже, и на прей, и на маскарад(во время диалогов)

Dingor
09.12.2018, 17:31
Dingor, Ну не знай, оно и на биошок похоже и прей и на маскарад(во время диалогов)

Да не похоже! Диалоговое окно вообще из 3го фола. Это тот же самый движок. Это не похожесть. Это он. Наиграв сотни часов в НВ я его узнаю из тысячи.

XXX-3
09.12.2018, 17:34
Это тот же самый движок.
Да бред какой то, кто им Creation Engine даст? никто, сделали прост чтот похожее используя наработки Вегаса только на UE4 и все.

Dingor
09.12.2018, 17:39
Да бред какой то, кто им Creation Engine даст? никто, сделали прост чтот похожее используя наработки Вегаса только на UE4 и все.
Может тебе к окулисту надо? Ты не способен увидеть те же самые анимации? Или ту же самую кривую боевку? Если я вижу что это выглядит как слон, ведет себя как слон, то я сделаю вывод, что это слон, а не скажу, что это бред. Поверь, я больше всех хочу ошибиться и, надеюсь, в итоге игра будет иная (ну не хочу я этой фолловской стрельбы, а тем более этих махов косой и кувалдой из ролика. еще меньше хочу фолловских багов) .

XXX-3
09.12.2018, 17:44
Может тебе к окулисту надо? Ты не способен увидеть те же самые анимации?
Без прямого сравниения сложно говорить, сделай видос вместе посмотрим, да даже если так(что врятли) эт все равно ни о чем не говорит, такие анимации хоть на юнити можно запилить.

Dingor
09.12.2018, 17:47
Без прямого сравниения сложно говорить, сделай видос вместе посмотрим, да даже если так(что врятли) эт все равно ни о чем не говорит, такие анимации хоть на юнити можно запилить.
Закрывай глаза на очевидное, если тебе так жить легче. Только зачем им делать такие же кривые анимации рукожопов из Беседки я не пойму. Как будто они лучше сделать не могут :lol:.

XXX-3
09.12.2018, 18:02
Как будто они лучше сделать не могут .
Если бы могли сделали лучше.

Закрывай глаза на очевидное, если тебе так жить легче.
Ой все.

Qvaetsu
09.12.2018, 19:23
Dingor, это тебе надо к окулисту, игра не похожа на ф4 в плане движка

CORSA
09.12.2018, 19:37
Может тебе к окулисту надо? Ты не способен увидеть те же самые анимации? Или ту же самую кривую боевку?
каким боком анимации и боёвка к движку то?)
визуально действительно напоминает анриловский движок.

сеттинг не очень нравится. первые тизер-картинки мне почему-то Арканум напомнили. сай-фай в таком стиле немного странно воспринимается.

П.С. блин, а чего гадать то про движок, сейчас погуглил - везде пишут, что сабж на анриле.

Leo
10.12.2018, 14:21
Это тот же самый движок.
Визуальный дизайн не связан с движком. Похоже или нет.

Evgisman
14.12.2018, 14:45
The Outer Worlds несопоставима по масштабу с Fallout: New Vegas (https://www.igromania.ru/news/79422/The_Outer_Worlds_nesopostavima_po_masshtabu_s_Fall out_New_Vegas.html).

McDragon
16.12.2018, 17:30
Двигло явно анриаловское, а не беседкино, а вот стилистика... как бы это помягче, олдскулл в не лучшем виде, торчащий на пол экрана пистоль, это давно моветон, особо тупо смотрится в разговоре с персонажами, да и просто наставь пушку в любой современной РПГ на перса, он говорить не станет, это же не дум, в конце концов и не халфа. Вообще действительно многое отдает фалаутом, но только не движок, модельки персов симпатичные, но не аккуратные и какие-то как рыбы... Глаза им сделали бы что ли более живыми. И вообще создается впечатление что игру делали ради ролплея, а не самой игры, все остальное идет к этому как бэкграунд включая эту псевдо-сайфай вселенную и стилистику. Сам сайфай, такое чувство что его вырастили из стимпанка и какого-то бордерлэндса, все эти кислотные цвета тоже на любителя, надеюсь это не повсюду будет.

Leo
17.12.2018, 17:48
The Outer Worlds несопоставима по масштабу с Fallout: New Vegas.
Чет меня напрягает навязывание ассоциаций с FNV даже со стороны прессы.
Это создает неверные ожидания и кривую предвзятость.

Текстоплёт
17.12.2018, 18:40
Чет меня напрягает навязывание ассоциаций с FNV даже со стороны прессы.
Это создает неверные ожидания и кривую предвзятость.
Лично я просто рад, что Обсидианы что-то новое делают.
Можно же смотреть скриншоты и видео сами по себе, не отвлекаясь на назойливые тексты, в которых зачем-то мешают много всяких ассоциаций на эту игру.

Если уж на то пошло, то я бы не отказался от добротного космического приключения, как в давнем Freelancer. Пусть и линейно, зато история интересная.

DoctorWagner
17.12.2018, 19:32
Leo, да просто Обсидиан давно уже твердили, что хотели бы сделать продолжение Вегаса, только Беседка не даёт. Понятно, что не один в один, но на некоторые мысли всё же наталкивает.

XXX-3
18.12.2018, 15:52
Эксперт помог Obsidian с шутерной механикой The Outer Worlds (https://shazoo.ru/2018/12/17/73867/ekspert-pomog-obsidian-s-shuternoj-mehanikoj-the-outer-worlds)
В интервью PC Gamer (https://www.pcgamer.com/the-creators-of-the-outer-worlds-on-learning-to-make-better-rpgs/) Тим Кейн и Леонард Боярски рассказали, что Private Division нашла эксперта по шутерам, который помог команде разработчиков The Outer Worlds. Выяснилось, Obsidian старается сделать боевую систему своей игры лучше, чем в прошлых тайтлах.

Мы изучили массу шутеров от первого лица, посетили лекции на GDC. Private Division помогла связаться с экспертом, который изучил нашу игру и дал ценные советы. Мы хотим, чтобы стрельба была веселой, но также мы стремимся взять некоторые элементы FPS и поместить их в древо умений ролевой игры. Иными словами, если вы не мастер стрельбы от первого лица, то можете просто улучшить умения и чувствовать себя отлично. Думаю, мы с этим справились.

Тим также привел в пример ближний бой, в котором "взмах, инерция и удар отлично ощущаются". Прокачка здесь тоже работает, ведь от нее зависит минимально наносимый урон.

По словам Леонарда, команда The Outer Worlds не хочет, чтобы бои в игре снова стали преградой.

Несколько наших игр описывали словами "крутая история и ролевая система, но боевка обычная". Иногда говорили, что сражения нужно вытерпеть, потому что все остальное намного круче. Мы не хотим, чтобы это повторилось. Мы хотим, чтобы игроки могли наслаждаться игрой, даже если им нужны только бои.

McDragon
18.12.2018, 19:16
XXX-3, это им иксперд подсказал такую "оригинальную" идею не убирающейся в кобуру пушки на пол экрана?)) На кол такого знатока, да и стрельба такая себе, если честно.

Текстоплёт
18.12.2018, 22:24
Дожили.
Теперь отдельно следует разработчикам (одиночной сюжетной игры!) сообщать о том, что у них не будет микротранзакций...

Obsidian подтвердила отсутствие микротранзакций в Outer Worlds
Об этом компания говорила ещё в 2017 году, когда игра ещё не была анонсирована. Тогда представители компании сообщили, что в следующем проекте Obsidian не будет микротранзакций.

Теперь же, после анонса игры компания подтвердила это официально. В интервью с RPG Site старший нарративный дизайнер Меган Старкс подтвердила отсутствие микротранзакций.

McDragon
18.12.2018, 23:28
Текстоплёт, не, ну а чо ты хочешь на фоне последних сингловых дрочилен, где были или есть лутбоксы или другие приблуды вроде них.

[sir]koshara
19.12.2018, 06:24
Текстоплёт,
McDragon, ну как бы а где у нас в РПГ за последний год донат был?

Leo
19.12.2018, 16:48
Теперь отдельно следует разработчикам (одиночной сюжетной игры!) сообщать о том, что у них не будет микротранзакций...
Я из цитаты понял так, что с вопросом про донат к ним придолбались журналисты из RPG Site. Им ответили, что доната не будет.
Другие журналисты прочитали новость интервью и начали строчить кричащие заголовки, типа "Обсидиан сообщила, что в игре не будет доната, не то что в ваших ссяных Баттлфронтах от пупой ЕА".

А макротранзакции будут? Типа предзакажи игру в два раза дороже и получи набор имбовых розовых стволов.

McDragon
19.12.2018, 21:45
koshara;12520728]ну как бы а где у нас в РПГ за последний год донат был?
говорили вообще о сингл играх, а не про одни только рпг.
А макротранзакции будут? Типа предзакажи игру в два раза дороже и получи набор имбовых розовых стволов.
Почти наверняка, даже в новом багфаиндере это было, правда без имба-пушек, но кое-какие полезности были у меня за предзаказ, тоже наверняка ништячки какие-то введут не замороченные.

XXX-3
19.12.2018, 22:14
это им иксперд подсказал такую "оригинальную" идею не убирающейся в кобуру пушки на пол экрана?)) На кол такого знатока, да и стрельба такая себе, если честно.
Кто знает, надеюсь пофиксят.

Awolf
20.12.2018, 10:05
Leo, микротранзакции вводят только там где будет какая то соревновательная или онлайн часть. Бывают конечно исключения из правила, но все же. А потом аддоны и длс - это не микротранзакции.

XXX-3
07.02.2019, 11:42
- Разработчики считают игру «новым поколением ностальгических RPG».
Примерно 20% команды до этого работали над Fallout: New Vegas, а над оригинальной Fallout — 3%. Судя по всему, Кейн и Боярский имели в виду самих себя.
- Игра начинается со сцены распределения очков характеристик. По словам Кейна, это происходит не в форме ответов на вопросы, но некий персонаж будет комментировать весь процесс.
- Игроки смогут задать внешность главного героя и дать ему имя, но он может быть только человеком.
- У главного героя могут развиться отрицательные характерные черты — пороки. Всего их в игре около двадцати, но за одно прохождение на стандартной сложности можно получить только три. На максимальном уровне сложности «Сверхновая» пороков может быть пять.
- Вида от третьего лица не будет, как и внутриигрового радио.
- В мире The Outer Worlds много инопланетных форм жизни, но из них разумны совсем немногие.
- Технически в игре лишь две планеты, но действие также развернётся на космических станциях, спутниках и астероидах.
- Системы кармы нет, но есть система репутации — она связана с различными фракциями, куда может вступить герой.
- С каждым из возможных напарников связан особый квест, прохождение которого улучшит особую способность этого персонажа. Умереть они могут только на высокой сложности.
- Игроки смогут взламывать компьютеры, но миниигр в The Outer Worlds нет.
- Боссов как таковых в игре нет, но есть сложные битвы с особыми персонажами.
- Финал The Outer Worlds — набор сцен, рассказывающих о разных сюжетных линиях, как и в играх серии Fallout. Поэтому концовок будет «множество».
- В ответ на вопрос о том, можно ли пройти кампанию, никого не убив, разработчики ответили: «Мы надеемся». При этом они подтвердили, что завершить прохождение можно «убив всех».
- Точных планов на DLC к игре пока что нет, хотя сейчас в Obsidian обсуждают режим «новая игра +».
- После релиза в The Outer Worlds могут добавить поддержку модификаций.
- В консольных версиях будет поддержка 4K, но будут ли они работать при 60 fps, разработчики не уверены.
- В ответ на вопрос о том, будет ли в игре хоть один баг, Кейн отшутился, что их будет куда больше. Однако разработчики пообещали, что игрокам не придётся «доделывать» The Outer Worlds самим.
- У разработчиков уже есть короткий план для сценария сиквела и несколько идей, которые можно реализовать в продолжении.
- Кейн и Боярский заявили, что анонс их игры на фоне провала Fallout 76 был «полной случайностью». Они признаются, что им очень повезло, и рады, что многие игроки с нетерпением ждут релиза.
- Покупка Obsidian корпорацией Microsoft никак не повлияла на разработку, заявили создатели игры.
- Авторы The Outer Worlds считают, что первые две Fallout прошли «проверку временем» — вернуться к ним в 2019 году может мешать разве что интерфейс.
- Разработчиков также спросили о том, возможно ли нарочно создать нечто, что станет «культовой классикой», на что они ответили категорическим «нет».

стырено с дтф (https://dtf.ru/games/38968-my-i-seychas-ne-ponimaem-chto-delaem-glavnoe-iz-blic-intervyu-s-avtorami-the-outer-worlds)

Убирать оружие — можно

Текстоплёт
31.03.2019, 12:29
Геймплейное виде с PAX EAST (https://www.youtube.com/watch?v=6ixpOzeeTZs)
Показывают инвентарь, журнал, карту, статистику персонажа (пока только партийца, не главгероя).

Evgisman
01.04.2019, 14:05
Интересный конечно проект. Сейчас четвертый фоллаут прохожу, вообще фанат серии, поэтому понятно мое отношение к новому проекту от Обсидиан)

McDragon
02.04.2019, 00:45
Геймплейное виде с PAX EAST
Не плохо так задизлайкали видосик.
Такое чувство что это биошок с управлением из фалаута 4. Многое прям орет об этом, даже крит удары отдельной сценой как в фалауте. Не осилили сделать здания не отдельной локацией, а свободной, возникают не хорошие подозрения. Анимации одинаковые, они как вшивые, все время чешутся, вообще анимации всего и вся какие-то отвратные, словно делалось на отвяжись. Иногда кажется что сейчас он найдет какой-нибудь тоник, впрыснет его себе и начнет пулять огнем с рук.
Но не смотря на всю эту вторичность вроде как чувствуется какая-то изюмина у игры, надо будет посмотреть, если конечно они улучшат анимации и добавят нормальное звуковое сопровождение.

XXX-3
02.04.2019, 14:32
Надеюсь они догадаются не выпускать игру в таком виде и перенесут хотяб на годик.

Без_Имени
02.04.2019, 14:50
Зачем, пусть последователи эпик шторки проведут бета-тест.

XXX-3
02.04.2019, 15:40
Без_Имени, Там релиз с консолями, после уже никто ничего особо править не будет.

Текстоплёт
06.04.2019, 10:59
Занятное решение, с обоснованием ещё реалиями игрового мира )

Обычно в игры стараются добавлять систему крафта - такая мода в последнее время есть.
С The Outer Worlds будет иначе. (https://www.usgamer.net/articles/the-outer-worlds-interview-tim-cain-and-leonard-boyarsky-are-dreaming-big-on-a-limited-budget)

В мире игры всем заправляют корпорации. Все сферы жизни пропитаны рекламой — она вспыхивает на билбордах, раскрученные бренды упоминаются в повседневных диалогах и пропагандистских фильмах. По мнению авторов, в такой вселенной люди скорее купят модную вещь, чем попытаются смастерить что-то своими руками.

«Одна из причин, по которой мы отказались от неё [системы крафта], — всё это корпоративное брендирование, — объяснил ведущий дизайнер The Outer Worlds Чарльз Стейплз (Charles Staples) в интервью USgamer. — Нам показалось, что создание собственных вещей обесценит одну из тем, на которой мы хотели сделать акцент».

По словам Стейплза, элементы кастомизации в игре всё же есть — оружие и броню можно модифицировать.

McDragon
07.04.2019, 01:23
«Одна из причин, по которой мы отказались от неё [системы крафта], — всё это корпоративное брендирование, — объяснил ведущий дизайнер The Outer Worlds Чарльз Стейплз (Charles Staples) в интервью USgamer. — Нам показалось, что создание собственных вещей обесценит одну из тем, на которой мы хотели сделать акцент».
Перевожу на понятный - делать говенный крафт мы не хотели, а делать годный крафт лень, потому мы на это забили и обыграли это лором.

Niov
07.04.2019, 09:04
В задницу крафт, надоело. В каждой игре собирать перья с жопы слона,чтобы скрафтить полезную часть обмундирования - надоело.

Wolfsheim
07.04.2019, 09:46
Да уж, согласен - крафт заколебал. Всюду его пихают... конечно, местами он оправдан и даже занятен, но надоело. Хочу нормальную игру/рпг без крафта.

McDragon
07.04.2019, 10:41
Да там не крафт нужен, а костомизация оружия нормальная, рукояти там разные, прицельчики, прикладики, стволы и так далее, вот что всегда нужно.

XXX-3
12.06.2019, 16:42
11 минуты геймплея с комментариями Боярского (https://youtu.be/7rNO8oa6Zws)
Трейлер с Е3 (https://youtu.be/XmyF8IjfSUI)

VANQ
14.06.2019, 23:14
Демонстрация геймплея стелс-уровнем с одним диалогом - не самый лучший вариант. Есть ощущение не доделанности игры по анимации и графике, допиливать её будут долго + DLC.
Трейлеры напомнили старую российскую игру, тоже про космос, планеты, фантастическая флора и фауна. Никак не могу вспомнить название. Внешне игра очень похожа. Тоже RPG.

Без_Имени
15.06.2019, 00:40
VANQ, предтечи или паркан

McDragon
15.06.2019, 02:35
паркан
Скорей он, паркан 2. Но пока игра выглядит как унылое говно, это факт.

Trias
15.06.2019, 12:53
Скорей он, паркан 2. Но пока игра выглядит как унылое говно, это факт.

Вообще не факт. Я вот как раз жду. Графика кэшн так себе.. но показывали на иксбоксе( геймплей не смотрю ибо ну его нафиг спойлерить) так что на компе жду графику получше.

Dronios
15.06.2019, 13:58
Вообще не факт. Я вот как раз жду. Графика кэшн так себе.. но показывали на иксбоксе( геймплей не смотрю ибо ну его нафиг спойлерить) так что на компе жду графику получше.

Там не то чтоб только в графике проблемы. Общая цветовая гамма - страшный сон эпилептика. Физика просто чудовищная, персонажи ещё более деревянные чем были в Вегасе ( как такое возможно, учитывая сколько лет прошло . . .) Короче говоря, общее визуальное исполнение игры отвратительное. ИМХО.

McDragon
15.06.2019, 19:10
Вообще не факт
Ну, если ты школьник лет 13и, то вся эта кислотно-неоновая палитра тебе точно зайдет, даже внимания не обратишь на описанные выше комрадом Droniosом проблемы. И это не говоря про геймплей показанный в демонстрациях, где все сводится к веселому геноциду, как мирного населения, так и не очень, ведь не зря же они пушки\мотыги со стразами всевозможные делали, а убери оттуда геноцид гражданских, там наверное и делать нечего будет, не считая гринда мобиков где-то на задворках и редких квестов с неоднозначным качеством, я конечно утрирую и сгущаю, но как бы это не оказалось тем самым что нам предложат.

VANQ
16.06.2019, 16:46
Без_Имени, это все-таки «Предтечи (https://store.steampowered.com/app/547930/Precursors/)» :)
Спасибо за наводку, сам бы точно не вспомнил, но играл в неё и вроде даже прошел. Короче сабж очень её напоминает... в плохом смысле. Игру ещё пилить и пилить.

XXX-3
16.06.2019, 18:28
Тоже думаю что без мода на уменьшение кислотности совсем никак.
Хотя визуалка все равно по лучше чем в Вегасе.

На стопгейме говорят загрузок очень много.

McDragon
16.06.2019, 22:42
На стопгейме говорят загрузок очень много.
Ставишь на ссд и они будут пулей проскакивать. А зугрузки как в скайримчике, в каждую халупу небось и еще внутри.

XXX-3
17.06.2019, 02:48
Ставишь на ссд и они будут пулей проскакивать.
Как бы это понятно, но все равно такое, в современных играх обычно по минимуму загрузок.

Trias
17.06.2019, 03:14
Ну, если ты школьник лет 13и, то вся эта кислотно-неоновая палитра тебе точно зайдет

Ну такая вкусовщина... Ну т.е мне пофиг на палитру если она адекватно смотрится в игре.

XXX-3
17.06.2019, 03:24
Отчего то модно стало такую вырвиглазную палитру с пихать в свои игры.

Sam & Leon
17.06.2019, 09:34
Игра сначала заинтересовала из-за разработчика, но увидев 3 скриншот в шапке, как-то грустно стало. Что за детский садик? И как мне кажется у игры нет своего лица. Каждый скриншот напоминает о других играх.

Текстоплёт
05.07.2019, 19:11
Авторы The Outer World рассказали о подходе к политическим темам в проекте (https://www.igromania.ru/news/84124/Nesmotrya_na_politicheskie_temy_avtory_The_Outer_W orlds_ne_hotyat_uchit_igrokov_zhit.html)

В интервью VideoGameChonicle творческий руководитель The Outer World Леонард Боярский признался, что в игре будут затронуты темы политики и критики влияния глобальных корпораций. Однако сами разработчики не желают навязывать аудитории какие-то определенные взгляды. Прежде всего, команда пыталась найти баланс между серьезным сеттингом и юмористическим отношением к некоторым вещам.

По словам Боярского, лично ему нравится концепция денег, и он не против капитализма — во многом он рад тому, как построено современное общество, однако, конечно же, есть определённые вещи, которые можно сделать ещё лучше.
Разработка RPG началась в апреле 2016 года. С тех пор в политическом мире изменилось многое из того, чего люди даже не могли ожидать. Однако игра не столько критикует современный капитализм, сколько посвящена могуществу и тому, как его используют против людей, не имеющих таких широких возможностей.
Разработчики очень тщательно искали баланс между серьёзными политическими темами и фирменным для создателей Fallout и Arcanum юмором, частично связанным с высмеиванием подобных вещей.

"Я не хочу, чтобы люди начали копать слишком глубоко, ожидая, что это политически заряженная игра. Нет, она должна быть весёлой и комичной."

По словам Боярского, в игре множество персонажей с философией и взглядами, которые не близки разработчику, и ему с трудом приходится делать подобных героев располагающими, чувственными и правдоподобными.
При этом в RPG есть и люди, со взглядами которых Боярский согласен, однако сами по себе они ещё те негодяи.

"Мы не хотим указывать на что-то, говоря: «Вот, смотрите, это ведь ужасно!» Нам интереснее взглянуть на проблемы со всех сторон. Последнее, что мы хотим сделать, — это игру, что учит людей, как им надо жить."

Текстоплёт
03.08.2019, 11:17
В Сети опубликован видеоролик на 73 минуты геймплея ожидаемой космической RPG-игры The Outer Worlds (https://youtu.be/P7TWIV5X4NQ), разрабатываемой студией Obsidian Entertainment. В видеоролике продемонстрирован свободный режим игры, позволяющий геймеру изучать игровой мир, сражаться с различными врагами.

В ролике показана и местная система диалогов, детальное общение с NPC, торговцы с их ассортиментом, а также напарники и отношения с персонажем.

McDragon
03.08.2019, 12:25
Текстоплёт, о боже, там эксплоринг даже хуже чем в борде второй, а это на секундучку, лутер-шутер! Но это РПГ, тут это должно быть полноценной частью игры. Бегать вдоль светящейся дорожки и глядеть на копи-паст объекты - заграждения и холмики по краям, это какое-то дурновкусие, еще и в этой кислотной цветовой гамме... После этого планеты в МЕА не кажутся такими уж плохими. Визуально игра даже хуже первого МЕ во всех аспектах, разве что текстурки местами лучше, на оружии например. Анимацию персонажей и мимику они вроде чуть подтянули, но один фиг смотрится как открывающие рот болванчики, интерьеры рандомных(?) халуп не плохие, стрельба уровня фалаут 3 и эти бесячие показы убийств в слоу-мо, как в скуриме или фалауте, всегда их вырубал. Эта игра скорей всего провалится или ей уготована роль "побегать вечерок-другой и забить". Как-то сделано все на отвяжись, лишь бы купили.

Wolfsheim
03.08.2019, 20:04
Мда... нас ждет swtor 2010 года от Беседки. Вот это прогресс.

Добавлено через 1 час 18 минут
А еще мне момент понравился: чел со снайперки выстрелил в голову, а в итоге тело полетело без рук и ног, лул. То есть адекватной системы повреждений не будет по ходу.

McDragon
04.08.2019, 00:54
То есть адекватной системы повреждений не будет по ходу.
Они же на нью-вегас ориентировались, а там такого не было, но все же хвалили!
а также напарники и отношения с персонажем.
Наверное даже у какой-нибудь Кюри из Фалаут4 больше жизни чем у этих болванчиков.

Awolf
04.08.2019, 11:49
Вся надежда на сюжет, впрочем как всегда у Обсидиан)

Wolfsheim
04.08.2019, 16:12
Вся надежда на сюжет, впрочем как всегда у Обсидиан
Беда лишь в том, что в увиденном мною ролике сюжет максимально вторичный. Квесты так прописаны, что создается ощущение, будто их не с нуля делали, а подергали из других игр. Плюс звуки в игре мне совершенно не нравятся. И эта показанная планета - максимально отвратительна в плане визуала. Да и сюжет будто прибежал из Бордерлендсов.

XXX-3
04.08.2019, 16:24
Западные игроделы резко разучились в сюжет.
Хотя и раньше мб не умели.

Wolfsheim
04.08.2019, 17:24
Да потому что сейчас сюжеты максимально выхолощены по всем параметрам, чтобы никого не обидеть. И инфантильные, чтобы тоже никого не расстроить.

Marvelosi
04.08.2019, 19:54
Может дадим шанс Обсидианам? Не? Когда они делали в пострелушки? Сюжет и проработка квестов, + не трипл А так что все ок.

Тем более чего там расстраиваться ПК товарищам, все равно 98% скачают под предлогам посмотрю потом куплю.......

Без_Имени
04.08.2019, 19:57
Тем более чего там расстраиваться ПК товарищам, все равно 98% скачают под предлогам посмотрю потом куплю.......
Одаренный ты откуда свои цифры берешь, из бомбящей задницы небось?

DoctorWagner
04.08.2019, 20:55
Эта игра скорей всего провалится
Ну может и не всё так плохо, Эпик то уже забашляли Обсидиан.)

XXX-3
04.08.2019, 21:09
Она уже точно не провалится т.к. была хорошая реклама на фоне Ф76 была.
Правда они сами же себя топят своими геймплейными показами, зря.

Marvelosi, Ну я точно буду играть, нравятся игры Обсидиан, все кроме ПоЕ2 играл, потому что от такой изометрии уже тошнит.

McDragon
04.08.2019, 23:27
Ну может и не всё так плохо, Эпик то уже забашляли Обсидиан.)
Не знаю чего там башляли, игра до сих пор в стиме (https://store.steampowered.com/app/578650/The_Outer_Worlds/) весит, видимо опять "условную эксклюзивность" проплатили. Только хз чем это игре поможет, разве что не сдохнуть разрабам с голоду.

XXX-3
05.08.2019, 00:05
Оно и в Майксторе будет на выходе, странная у них там эксклюзивность.

Awolf
05.08.2019, 00:22
XXX-3, потому что оно входит в Ультимейт Пасс, я вот по акции взял на три месяца его, думаю хватит этого времени чтобы пройти игру.

McDragon, в Стиме будет в 2020, как то так.

Вообще тут надо понимать что это проект созданный еще до покупки Обсидианов Микрософтом, и делался на деньги 2к (Private Division) потому все дешево и сердито.

McDragon
05.08.2019, 13:42
потому все дешево и сердито.
Скорей просто дешево.

fastBrandon
05.08.2019, 16:57
из другой темы случайно узнал про сие. блин и понять не могу как игра умудряется быть похожа на фоллы беседки, но ведь она на анрыале4. теже визуально диалоги, какие-то анимации, движения. они думают Тесовские ассеты это столп жанра чтоли...

Marvelosi
05.08.2019, 18:58
fastBrandon,

Боюсь иногда это делается спецом для фанатов, узнаваемость ка не крути должна быть. + Там народ основа разработчиков из старой гвардии я думаю они очень хотят что бы было похоже.

Как то был комент не помню где. Уберите узнаваемую стилистику из борды 3-й, игру не кто не купит.

McDragon
05.08.2019, 20:53
Уберите узнаваемую стилистику из борды 3-й, игру не кто не купит.
Довольно глупо, однако игра один фиг станет популярной, даже без всратой рисованной стилистики, там механика тащит, со внешним стилем она никак не повязана, да на старте адовых продаж бы не было, однако через какое-то время все бы уже радовались новой игре и она собрала бы все то, чего на старте не досчиталась бы, возможно это бы даже пошло всей франшизе на пользу. Мне в борде как раз не нравилось из двух вещей как раз эта рисованная муть, вторая это убогий инвентарь.

Текстоплёт
06.08.2019, 14:01
Obsidain Entertainment рассказала IGN о том, что в The Outer Worlds будет четыре уровня сложности: «История», «Нормальный», «Высокий» и «Супернова». Первые три - совершенно стандартные, и отличаются лишь сложностью сражений с противниками. (https://www.igromania.ru/news/84985/Avtory_The_Outer_Worlds_rasskazali_ob_osobennostya h_Supernovy-maksimalnogo_urovnya_slozhnosti.html?utm_source=yx news&utm_medium=desktop)

Первые три уровня сложности, к слову, стандартные:


«История» — для тех, кому интересен только сюжет;
«Нормальный» — сбалансированная сложность, рекомендуемая для первого прохождения;
«Высокий» — у врагов больше здоровья, и они наносят больше урона.


А вот у «Суперновы» целый ряд особенностей, с которыми можно ознакомиться уже сейчас:


эту сложность можно выбрать только в начале игры и, если её после этого снизить, ир выбрать повторно будет нельзя;
у врагов больше здоровья и они наносят больше урона;
для выживания протагонисту надо есть, пить и спать;
компаньоны могут умереть навсегда;
увечья можно вылечить только отдыхом в постели;
оружие и броня почти не работают при нулевой прочности;
быстрое путешествие возможно только в собственный корабль;
спать можно только в помещениях;
до пяти негативных черт характера (на других — до трёх);
сохраняться вручную можно только на корабле, а автосохранения ограничены.

Wolfsheim
06.08.2019, 22:12
сохраняться вручную можно только на корабле, а автосохранения ограничены.
Вот это полный бред. Сейчас, конечно, могут набежать дурачки, которые скажут, что любая сложность - фигня, если можно сейвиться где угодно, но игра не должна отнимать слишком много времени. И без сейвов запросто можно часы геймплея похоронить.

McDragon
06.08.2019, 22:13
С режимом "выживание" они просто ограничили возможность сохраняться где попало и быстрые перемещения, но если игра будет кишеть багами, в том числе критическими (а баги будут просто обязательно), из которых можно будет выйти загрузкой сейвов или быстрым перемещением (застрял например), то этот режим будет называться "кактусоед и его естественные потребности". Естественно вся сложность сражений свалится к тому что мобы будут очень жирные, а пушки их бафнуты процентов на 220, пережив это ты застрянешь между кустом и камнем и загрузишь сейв, который был возможно сделан пару часов назад - good luck) На третий такой загруз, ты просто удалишь игру или разобьешь клавиатуру о стол - плавали, знаем. Ограничивать сохранения на высокой сложности имеет смысл, если игра вылизана в плане багов, а саму сложность можно поднять не только "жрать\спать\пить" и отключением фаст тревела, но и кучей других способов, просто кому-то лень было даже тут заморочиться.

Без_Имени
06.08.2019, 22:36
На третий такой загруз, ты просто
понизишь сложность или подождешь патчей

McDragon
07.08.2019, 04:52
подождешь патчей
10-15-30 патчей? Месяц-три-полгода-год? Некоторые игры так и остаются куском неиграбельного кода. Проще удалить и на год забить, а то и на два. Пробежать в режиме истории, это если история интересная, персонажи цепляют, и действительно хочется посмотреть как оно дальше будет, но игра отвратна визуально, при этом много чтива с квестами (не кинематографичных аля мац дефект) и я сомневаюсь что те кто хотел интересной игры будут заморачиваться "а пробегу я ее в режиме истории", нет сэр.

Kaystar
07.08.2019, 11:57
Что то и правда не впечатлило, особенно на фоне выхода бордерлендс 3.

McDragon
07.08.2019, 12:31
Kaystar, зато ценник 2к.

Marvelosi
07.08.2019, 15:00
Kaystar, Ну блин сравнили=) Обсидианы это чудо делали с командой 80 лиц.

Больше всего бесит, это при разговоре с НПС будет камера улетать к нему в лицо как в обливионе и фолыче.

Dingor
07.08.2019, 18:06
Я вообще не понимаю зачем такую фичу как нужду в еде и сне привязывать к какой-то сложности. Поставил галочку на хардкоре, как в НВ и все дела. Нет, если хочешь полноценно насладиться игрой изволь выбрать еще кучу костылей вдогонку. Правда даже тут все ломается лечением увечий сном. "Ох, блин, у меня сломана рука! Он оторвал мне руку!" - "Ляг, отдохни, само пройдет".

McDragon
08.08.2019, 03:48
Я вообще не понимаю зачем такую фичу как нужду в еде и сне привязывать к какой-то сложности.
Они один фиг не будут хардкорными, наверняка будет какая-нибудь казуалочка в этом плане, будет завались мест где пожрать\поспать\попить или просто будут тонны жратвы и воды сыпаться с врагов. Вот если бы добавили хардкор с облучением, ожогами, но как ты и сказал про оторванную руку и "ляг отдохни и все заживет", вот все так и будет. В том же фалауте или скайриме ставили специальные моды для увеличения составляющей выживания, это переохлаждение, болезни всевозможные, опять же обморожение можно получить там если не прикрыто одеждой, лагерь можно было разбить что бы отдохнуть и пожрать нормально, но это и плюсы давало, типа хороший отдых или там горячая еда\напиток. Тут все с этим будет плохо и не продумано и сделано ради галочки, в том же метро хардкорный режим вырубал всякий интерфейс, увеличивал опасность врагов и при этом и твое оружие становилось смертоносней, а тут просто не знаю зачем все это.

TimSorryn
09.08.2019, 16:27
Согласен с McDragon. Если и вводить хардкорный режим, то делать его действительно сложным. Хочешь просто играть и особо много времени не тратить - да пожалуйста, но если уж и включаешь хардкореее, то будь готов к челленджу. Нелепо будет, если они этот режим сделают как в Нью-Вегасе, где мобы просто до одури толстые и драться с ними не особо интересно.

Dingor
09.08.2019, 21:08
Согласен с McDragon. Если и вводить хардкорный режим, то делать его действительно сложным. Хочешь просто играть и особо много времени не тратить - да пожалуйста, но если уж и включаешь хардкореее, то будь готов к челленджу. Нелепо будет, если они этот режим сделают как в Нью-Вегасе, где мобы просто до одури толстые и драться с ними не особо интересно.

Толщина мобов там не зависела от хардкора. Только от уровня сложности. Но так и тут если почитать выше написано, что чем выше уровень, тем они тупо больше хп имеют и больше урона наносят и всякие потребности и костыли с сейвами только как вишенка на торте. Ну такое себе.

fastBrandon
09.08.2019, 21:54
но если игра будет кишеть багами, в том числе критическими (а баги будут просто обязательно)
лол это называется хардкор от опсидиан ^___^
или разобьешь клавиатуру о стол - плавали, знаем
я чот сначало прочитал это как мат) дракош ты как всегда легковоспламеняющийся, поэтому ничего удивительного.

Правда даже тут все ломается лечением увечий сном. "Ох, блин, у меня сломана рука! Он оторвал мне руку!" - "Ляг, отдохни, само пройдет".
но это как правило чаще всего происходит в неподходящий момент, когда враги рядом и т.п. и не всегда и везде есть возможность быстро отоспатся. я знаю есть перк что то типа походный мешок для сна. но я его специально не беру) поэтому иммерсив все же есть в ваниле без модов.
я не помню, а лечение сном - это по умолчанию или перк?

another Jade
09.08.2019, 23:42
Тут все с этим будет плохо и не продумано и сделано ради галочки, в том же метро хардкорный режим вырубал всякий интерфейс, увеличивал опасность врагов и при этом и твое оружие становилось смертоносней, а тут просто не знаю зачем все это.
Мне однако не нравилось, что в первых двух метро вырубалось совсем весь интерфейс, включая подсказки, на которые дизайнеры очевидно расчитывали при дизайне. В Эксодусе куда лучше это сделали, убрав лишний интерфейс, сделав картинку чистой и "immersive", но оставили всплывающие иконки при взгляде на объект, с которым можно взаимодействовать.

В том же фалауте или скайриме ставили специальные моды для увеличения составляющей выживания
Ну в том же Нью Вегасе или 4, уже имеющиеся встроенные в игру элементы механик выживания уменьшали количество необходимых модов требуемых для достижения эффекта. Так что даже небольшие элементы, которые уже встроенны в игру - это обычно идет в +.

С режимом "выживание" они просто ограничили возможность сохраняться где попало и быстрые перемещения, но если игра будет кишеть багами, в том числе критическими (а баги будут просто обязательно), из которых можно будет выйти загрузкой сейвов или быстрым перемещением (застрял например), то этот режим будет называться "кактусоед и его естественные потребности".
Да уже такое же делали в 4. Но что ты думаешь - спустя пару дней уже были различные моды на выбор, которые позволяли тебе сохранятся и фастревелить в хардкоре. Или в том же Kingdom come. Тут тоже сделают.

McDragon
10.08.2019, 02:32
спустя пару дней уже были различные моды на выбор
Тут скорей всего будет так же. Но ты покупаешь игру за 2к, а тебе ее еще и допиливать?) Ну знаешь с таким отношением пиратить сам Бог велел.

another Jade
11.08.2019, 16:45
Ну знаешь с таким отношением пиратить сам Бог велел.
Ну то что пиратить ее я буду стало точно известно, когда они анонсировали эксклюзивность для эпика.
Я не собираюсь ставить тонну crapware и блоутить комп всякой ерундой работающей на фоне. Так что все что выходит на эпик и только на эпик - обречено быть запираченным.

Qvaetsu
11.08.2019, 18:59
Да все это чушь для казуалов.

Вот если бы сохраняться нельзя...
Вот если бы 1 выстрел и ты сдох...
Вот если бы задание выполнил не правильно и гейм овер
Вот если бы... игру делали для игроков, а не бабосов выжать как первостепенное и основное.

McDragon
11.08.2019, 19:09
Вот если бы... игру делали для игроков, а не бабосов выжать как первостепенное и основное.
Поумерь аппетиты)))) Ишь чего захотел, игру для игроков!))))

Qvaetsu
11.08.2019, 21:11
McDragon, ну я играть хочу, а не уныло следовать трендам.

Morfius
11.08.2019, 22:03
Вот если бы... игру делали для игроков, а не бабосов выжать как первостепенное и основное.
Так ее и делают для игроков, а не парочки снобов-хардкорщиков)

Qvaetsu
11.08.2019, 23:16
Morfius, что ты несешь, речь идет про хардкорный режим.

Wolfsheim
12.08.2019, 01:22
Разрабы часто превратно понимают хардкорный режим. Им кажется, что потеря прогресса - это и есть хардкор. Проблема лишь в том, что такой подход оправдан только при наличие паттернов и скриптов в поведении мира и врагов, как в Contrа например. В остальных случаях потеря прогресса - это максимально тупое решение. Соответственно, запрет на сохранения - тоже. И такой хардкор в игре не нужен.

McDragon
12.08.2019, 04:35
потеря прогресса - это максимально тупое решение
Все зависит от игры.

Wolfsheim
12.08.2019, 07:22
Все зависит от игры.
Ты будто не читал, что я написал. Не от игры зависит, а от механики: либо игрок сражается против паттернов и теряет прогресс (те же самые дарксоулсы), либо должен иметь возможность сейвиться, если окружение симулятивное. И никак иначе. Потому что в противном случае получается ерунда.

McDragon
12.08.2019, 13:24
Wolfsheim, вообще-то потеря прогресса есть даже в некоторых ммо, где тебя грохнут и ты теряешь перса и все что при нем было, так что не суть, это хардкор, да и в тех же даркест данжеон или его альтернативе про некроманта такая же ситуация, где ты безвозвратно теряешь в бою персонажей. Поэтому я и написал что зависит от игры. Фалаутаподобная срань от беседки под такое не годится от слова совсем.

ВАСЕКС
12.08.2019, 21:14
либо должен иметь возможность сейвиться, если окружение симулятивное. И никак иначе. Потому что в противном случае получается ерунда.я тебя не понимаю, особенно в каком смысле ты используешь "паттерны", лучшие сетевые выживалки живут именно за счёт потери прогресса при смерти - там всё базируется на страхе игрока умереть. не зависимо от пвп или пве. была бы возможность сохраняться - вот тогда была бы ерунда. по поводу ммо - не было бы новостей и драм про еву, где люди теряют тысячедолларовые корабли.
имхо большинство игр должно быть с потерей прогресса при смерти. по аналогии со старыми автоматами, куда закидываешь монетки, чтобы купить жизни, ну или всякие марио, где их ограничено (тогда и таблицы рекордов играют больше роли). это также проецируется на практически любые шутеры, рпг, экшен-рпг, да хоть гонки (в жизни-то эту гонку едешь всего раз). просто всё дело в том, что большинство игроков не хочет напрягаться, поэтому на эту более массовую аудиторию и ориентировано то, что всякие "хардкоры/героические режимы" настраиваются лишь опционально, а не форсятся насильно - в таких режимах играть гораздо интереснее, к боссам и толпам готовишься и их реально боишься, а не забегаешь поприкалываться, даже забивая на раскачку и на то, что у тебя творится в инвентаре, да и за сюжетом следишь лучше, напрягаешься от смены настроений нпс и т.д. Другое дело - что это всё тянет за собой много других факторов - игра никогда не должна баговаться, не должна максимально зависеть от качества инета в по сути одиночных играх типа дьябло3, не должно быть читеров, должна быть достаточно реиграбельной и вариативной и т.д. и т.п., но это уже другой разговор.
по большей части сохранения - это разновидность легального читерства, - это как вводить возможность сохранения в покер...

Morfius
12.08.2019, 21:27
имхо большинство игр должно быть с потерей прогресса при смерти.
Говорите за себя, пожалуйста)
по большей части сохранения - это разновидность легального читерства, - это как вводить возможность сохранения в покер...
А еще надо, чтобы нельзя было ставить на паузу, да и вообще выключение игры - сброс прогресса, как в старые добрые времена NES! А то ишь, читерят тут!

В общем, слава богу, что разрабы делают игры для большинства людей, а не кучки избранных.

Qvaetsu
12.08.2019, 21:37
ВАСЕКС, возможно он имел ввиду, что должен прогресс сохраняться.

Это можно использовать по разному, например в тех же ммо.

ВАСЕКС
12.08.2019, 23:20
имхо большинство игр должно быть с потерей прогресса при смерти.
Говорите за себя, пожалуйста)
слово "имхо" не знакомо?
и слово "большинство" не равняется "все". про отмену пауз и пошаговости я ничего не говорил.

Wolfsheim
14.08.2019, 00:04
имхо большинство игр должно быть с потерей прогресса при смерти. по аналогии со старыми автоматами, куда закидываешь монетки, чтобы купить жизни, ну или всякие марио, где их ограничено
В Марио все заскриптовано. А потому потеря прогресса имеет смысл быть. Ты заучиваешь скрипты, оттачиваешь рефлексы и проходишь игру.
А когда всё каждый раз происходит по-разному, потеря прогресса - это трата времени игрока, ибо подстроится под окружение невозможно. И рано или поздно он просто умрет от очередной неожиданности. Эту дыру затыкаются обычно прокачкой, которую опять же сложно забалансить под случайные события в окружении, а потому она часто бывает сломана, позволяя абузить дыры в балансе. И потому невозможность сохраняться никак не влияет на сложность игры, как цельного геймплейного конструкта. Это просто уловка, чтобы игрок провел больше времени в игре.

another Jade
14.08.2019, 15:41
В ролевых играх с открытым миром нужно предоставлять как можно больше опций.
Меня вот во всех этих "хардкорах" вообще не интересует сам по себе "хардкор", ибо я не хочу потеть над игрой больше, чем мне надо для получения наслаждения от преодоления препятствия (иначе говоря - я не гонюсь за сложностью ради сложности). Что я хочу от этих "хардкоров", это наличие механик, которые делают игру менее безмозглой, которые создают обстоятельства, при которых становятся возможными интересные или неожиданные сценарии, и в которые делают геймплей в целом более grounded и immersive.

Взять к примеру мод фростфол для скайрима. Без него ты можешь плюхнуться в ледяное озеро, после чего с голой жопой через метель взобраться на самую высокую гору, и за все это игра тебя абсолютно никак не накажет. Это не только убивает эффект погружения, но так же поощряет игрока за глупое поведение (путем сбережения времени) вроде пересечение речки вплавь, вместо поиска моста или удобной переправы, что в свою очередь ведет к геймплею, в котором игру абсолютно невозможно воспринимать всерьез, ибо персонаж игрока не подчиняется базовой логике мироздания и от того уже не чувствуется частью игрового мира. А когда ты такую игру перестаешь воспринимать всерьез, то (во всяком случае для меня) пропадает смысл в выполнении квестов, следованию истории, и вообще - смысл играть в нее.

Или пример со сложностью (с позиции множителей исходящего и входящего урона). Если сложность низка, то персонаж может игнорировать любую опасность и просто ломиться вперед к поставленной цели, даже не отвлекаясь на противников, которые не способны нанести значимый урон. В данном случае я ищу сложность, при которой игромеханика будет поощрять меня за осторожное и уважительное отношение к противникам, где я буду чувствовать оправданность в использовании зелий, скрытности и прочих второстепенных механизмов, которые придают происходящему некое чувство гравитации и приземленности, требуют элементарного продумывания действий и способны сгенерить сценарии повышенной напряженности и адреналинового раша, если мои планы будут неудачными или если я преждевременно израсходую все свои ресурсы. При этом я не хочу такой сложности, при которой я бы часто умирал, или мне приходилось бы сейвскамить.
И найти эту золотую середину весьма непросто, так как она индивидуальна для каждого игрока, его билда, его манеры игры и так далее. Потому полезно иметь возможность гибко настраивать сложность на лету, дабы игрок мог подстраивать ее в зависимости от того, на сколько простой или тяжелой чувствуется игра.

При этом нет смысла пытаться скрыть от игрока возможность настройки этих параметров в стремлении грубо форсировать некий "челлендж", так как такие игры часто изобилуют баггами и жутким балансом, которые очень просто эксплуатировать - было бы желание, превращая любую официальную игровую сложность в цирк. Я, как игрок, уже и так подстраиваю сложность, умышленно избегая эксплоитов в балансе, и даже специально выбирая далеко не оптимальный билд и экипировку, дабы подрегулировать таким образом игровой процесс под то, что мне покажется наиболее удовлетворительным. В конце концов интересные персонажи ОБЯЗАНЫ иметь слабости, это не только дает им глубину, осмысленность и делает их чем-то большим, нежели просто набором оптимальных статов, но и поощряет более креативный подход к решению игровых задач. Но игры сейчас часто бояться как-то обыграть это в механике и балансе, что возлагает этот аспект целиком на плечи игрока. Таким образом вовлекая игрока в активную роль создания своего собственного баланса и сложности. И по этой причине, гибкая настройка сложности и механик в игре должна быть нормой.

McDragon
14.08.2019, 16:42
another Jade, насчет настраиваемой сложности согласен, хорошо когда такое есть. А насчет сложности, некоторым нравится иллюзия преодоления чего-либо, тут ничего не поделать.

Текстоплёт
01.09.2019, 23:37
Издательство Private Division и разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали новый трейлер The Outer Worlds, который посвятили колонии Альцион, где будут происходить основные события игры. (https://www.igromania.ru/news/85811/Avtory_The_Outer_Worlds_posvyatili_novyy_treyler_k olonii_Alcion.html)

Ролик выполнен в стиле туристической рекламы, поэтому жизнерадостный закадровый голос рассказывает о преимуществах колонии, в то время как на экране разыгрывается более мрачная реальность.

Ранее в сети появилась часовая запись игрового процесса The Outer Worlds, а авторы игры поделились особенностями «Суперновы» — максимального уровня сложности. Также разработчики рассказали, что у боевика будут две основные концовки и что он выйдет на Nintendo Switch, но уже после релиза на других платформах.

The Outer Worlds выйдет 25 октября 2019 года на PS4, Xbox One и PC (Epic Games Store).

Видео (https://youtu.be/M_2rBKr6oZE)

McDragon
02.09.2019, 00:12
Видео
Выглядит скучно и дешево, нарезка из игры с убогой графикой и анимацией под диктовку типа промо ролика из 70х. Волт тек уже не тот. Лучше бы игру делали, чем дешевый пеар устраивали.

Текстоплёт
16.09.2019, 11:28
На TGS показали 20 минут нового геймплея The Outer Worlds (https://www.igromania.ru/news/86263/20_minut_geympleya_The_Outer_Worlds_draki_dialogi_ i_minnye_polya.html)

В видео демонстрируют отрывок из начала игры. Герой и его соратники должны вернуться на борт своего космического корабля, по пути убив парочку строптивых мародёров. Потом персонаж игрока отправляется в город, беседует с местными и берёт несколько квестов. В процессе выполнения заданий ему снова придётся драться, а под конец ролика — даже прорываться сквозь минное поле.

Мир игры выглядит пустоватым, зато пейзажи инопланетных лесов завораживают. Противники в показанном отрывке не блещут умом, да и графика не поражает реалистичностью, но игры Obsidian любят не за это.

Видео (https://youtu.be/9je2JizqlaE)

Wolfsheim
16.09.2019, 15:21
Чем больше роликов, тем меньше мне в это играть хочется. Пока они с Гридфоллом выглядят как близнецы. Разве что в сабже стрельбы больше будет.

fastBrandon
16.09.2019, 15:42
интересно игра во вселеной d&d планов будет не? было бы клево.

McDragon
16.09.2019, 17:50
Лол, там освещение работает в радиусе вокруг гг, это так тупо... Не думал что такой анахронизм можно сделать в 2к19. Ты движешься и типа тень на зданиях появляется (https://youtu.be/9je2JizqlaE?t=613), как же это убого... И у всех неписей выражение лица типа - "Да какого хрена тебе надо, у меня запор, отвали нафиг!" Надесь мододелы сделают пластическую операцию игре сразу после выхода, раз самим разрабам не под силу такое.

fastBrandon
16.09.2019, 18:48
Лол, там освещение работает в радиусе вокруг гг
куда смореть то? ты кинул с таймингом где темнотень, какие-то иероглифи, чувак уныло рубит унылых и тупых ботов...ну ваще кульно, геймплей ураган. бордерлендсом попахивает. и с каких пор ты графодрочером стал?

XXX-3
16.09.2019, 19:42
fastBrandon, Не, там видно что как все прорисовывается и затемняется в дали.
Только эт геймплей с плойки, на пк можн наверное дальность подкрутить.
На плойке в 4м фоле все куда печальнее было с этим.

fastBrandon
16.09.2019, 20:05
XXX-3, а все увидел. на розовом здании бросилось в глаза, а потом и остальные елки кусты. блин, в дали кажется будто это здание освещено закатом, так даже красивее. это вообще больше походит на то что нужно обновить дрова лол.
ну хорошо что игра не на древнем куске мамонта как фолл4, а на анириале4.

McDragon
16.09.2019, 20:18
Только эт геймплей с плойки, на пк можн наверное дальность подкрутить.
Ну посмотрим. Неужели сосноли не тянут нормально освещение?

XXX-3
16.09.2019, 20:24
McDragon, Нынешние консоли совсем ничего не тянут.
Только эксклюзивы более менее выглядят, остальное ужас.

fastBrandon
16.09.2019, 21:32
помножте еще на то чьих рук сие подделие. Obsidian... Obsidian never changes

Текстоплёт
15.10.2019, 15:01
Первые 20 минут игры в новом геймплейном ролике The Outer Worlds (https://www.igromania.ru/news/87208/Pervye_20_minut_igry_v_novom_geympleynom_rolike_Th e_Outer_Worlds.html)

Издание IGN на своём официальном YouTube-канале опубликовало новый ролик игрового процесса ролевого боевика The Outer Worlds, в котором авторы показали первые двадцать минут игры.

В The Outer Worlds игроки возьмут на себя роль поселенца, который пробуждается после гибернации на корабле, пропавшем по пути к Альциону — самой дальней земной колонии. Вам предстоит раскрыть масштабный заговор, исследовать глубины космоса и помогать (или не помогать) многочисленным группировкам, которые сражаются за власть.

Напомним, что разработкой The Outer Worlds занимается студия Obsidian Entertainment. В её портфолио можно найти такие проекты, как Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и Tyranny. Ранее авторы рассказали, что у The Outer Worlds будут две основные концовки и что игра выйдет на Nintendo Switch, но уже после релиза на других платформах.

Видео (https://youtu.be/LFzjIK-_nak)

Текстоплёт
18.10.2019, 12:57
Объявили официальные системные требования The Outer Worlds (https://forums.obsidian.net/topic/110563-system-requirements-for-the-outer-worlds/)

Разработчики из студии Obsidian Entertainment на своём официальном форуме опубликовали системные требования PC-версии ролевого боевика The Outer Worlds.
Минимальные


ОС: Windows 7 (SP1) 64-бит
Процессор: Intel Core i3-3225 или AMD Phenom II X6 1100T
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: Nvidia GTX 650 Ti или AMD HD 7850
Место на диске: 40GB


Рекомендуемые


ОС: Windows 10 64-бит
Процессор: Intel Core i7-7700K или Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 6 ГБ или Radeon RX 470

McDragon
18.10.2019, 13:08
С таким графонием требовать 1066 для максималочек, это преступление, любая 760я должна его потянуть не напрягаясь.

Wolfsheim
18.10.2019, 13:36
А по предзаказу будет ранний доступ?

Marvelosi
18.10.2019, 13:38
McDragon, Ну они не могут в Оптимизацию, так что Рекомендуемые справедливы.

А! И за 4-и месяца до выхода, игру уже доделывали до чернея компания , а Обсидианы уже херачили новую игру для Майкрасофт...

Думаю до нового года будем в бетку играть.

В Твиттере, разработчики добавили: Их игра некоторым покажется странной из-за отсутствия микротранзакций.

Qvaetsu
18.10.2019, 15:29
Очень спорно выглядит для обывателей. Очень спорно выглядит для графоманов. Очень спорно выглядит для любителей.

Как они собираются окупаться то? Или потом опять 8-9 лет игру ждать от них такого масштаба?

Trias
18.10.2019, 15:38
Или потом опять 8-9 лет игру ждать от них такого масштаба?

Это, скорее всего. Обсидианы, ИМХО, мало думают об окупаемости. У них есть идея и видение - они делают.

Leo
18.10.2019, 15:50
В Твиттере, разработчики добавили: Их игра некоторым покажется странной из-за отсутствия микротранзакций.
Поэтому решили добавить, чтобы не смущать игроков? ;D

McDragon
18.10.2019, 22:30
Leo, этакий "пеар от противного".

DoctorWagner
21.10.2019, 20:30
Как они собираются окупаться то? Или потом опять 8-9 лет игру ждать от них такого масштаба?
Да им небось уже Эпики немалую часть затрат за временную эксклюзивность окупили.

Джигмэн
21.10.2019, 21:44
Как они собираются окупаться то?
это забота издателя, а не Обсидианов

непонятно, какие такие "обыватели" у тебя и чем они отличаются от "графоманов". по геймплею не скажешь, что игра какая-то сложная, вроде не европа универсалис или Factorio

Qvaetsu
22.10.2019, 02:02
Джигмэн, хочешь сказать, они из-за этого расслабились? что теперь они не независимые? Больше не надо на сдельную плату пахать?

Ну, звучит логично, наверное о многом говорит.

vasyalus
22.10.2019, 08:42
Qvaetsu, Кто независимые? Обсидианы-то? Их майки купили со всеми патрохами.

Добавлено через 3 минуты
это забота издателя,
Это разве издатель? Это инди-студия, которая из-за успеха своей дебютной KSR решила расправить крылья. Судя по игре Дюсале опыта в издательском деле у них ещё преступно мало, как и денег на рекламу их игр. Рекламная кампания сабжа это тоже подтверждает.

Текстоплёт
22.10.2019, 11:08
Qvaetsu, Кто независимые? Обсидианы-то? Их майки купили со всеми патрохами.

Qvaetsu написал "не независимые" - то есть, они больше не являются независимыми.
Так что он это и имел в виду.
Двойное "не".

Джигмэн
22.10.2019, 11:13
Это разве издатель?
да, доча Тейк-Ту Интерэктив. игра Дезиле пока только в эпиксторе вышла. полагаю, что для того, чтобы брать деньги Тима Суини, особый опыт в издательском деле не требуется

ShadowJack
22.10.2019, 13:21
Очень спорно выглядит для обывателей. Очень спорно выглядит для графоманов. Очень спорно выглядит для любителей.
А причем тут вообще обычные люди, люди, одержимые манией писать что-угодно и некие любители? Игра для фанатов КРПГ в первую очередь, а с деньгами у Обсидиан все хорошо, их купили Майкрософт.

Marvelosi
22.10.2019, 15:24
По слухам, Майки их купила почти после Е3, и через месяц они отдали проект другой компании не помню как их название (В роликах мелькает).

Так что я думаю очень интересный релиз будет если это правда=)

Без_Имени
22.10.2019, 15:49
По слухам майки помогли допилить им игру

Так что я думаю очень интересный релиз будет если это правда=)

ShadowJack
22.10.2019, 16:18
По слухам, Майки их купила почти после Е3, и через месяц они отдали проект другой компании не помню как их название (В роликах мелькает).
Очень сомневаюсь. Особенно учитывая, что АВ сейчас будет одним из фронтменов продвижения Альтимейт пасса и отдельного пасса для ПК.

Джигмэн
22.10.2019, 17:20
там это, эмбарго на рецензии спало. в основном положительные. прочитал рандомно только эту:
https://arstechnica.com/gaming/2019/10/the-outer-worlds-review-fall-deeply-into-the-best-fallout-like-game-in-years/
похоже, что получилось, то чего все и ждали (нью вегас в другом сеттинге)

ShadowJack
22.10.2019, 17:24
На ДТФ достаточно большая рецензия. Ссылки не будет, кто ищет тот найдет. Пишут, что ролевая система отличная, классные квесты (и основные и сайд), слабая графика и не очень боевая система.

Marvelosi
22.10.2019, 17:54
Так, первые оценки.
We Got This Covered — 5/5
TechRaptor — 9.5/10
Stevivor — 9.5/10
DualShockers — 9.5/10
Game Informer — 9.3/10
Xbox Achievements — 9.2/10
COGconnected — 9.1/10
The Games Machine — 9/10
Destructoid — 9/10
Generación Xbox — 9/10
Noisy Pixel — 9/10
TrueAchievements — 9/10
Push Square — 9/10
Windows Central — 9/10
Gamer Escape — 9/10
Shacknews — 9/10
Metro GameCentral — 9/10
GameSpace — 9/10
Screen Rant — 9/10
Game Rant — 9/10
Hobby Consolas — 9/10
Press Start — 9/10
Fextralife — 9/10
IGN — 8.5/10
AusGamers — 8.5/10
OnlySP — 8/10
RPG Site — 8/10
GamesRadar+ — 8/10
TheSixthAxis — 8/10
Critical Hit — 8/10
GameSpew — 8/10
Hardcore Gamer — 8/10
Attack of the Fanboy — 8/10
Twinfinite — 8/10
Gameblog — 8/10
USgamer — 8/10
Wccftech — 7.8/10
PCGamesN — 7/10
The Digital Fix — 7/10
GamingTrend — 6.5/10

В данный момент у Xbox One-версии игры на Metacritic 85 баллов из 100, и 86 баллов на Opencritic.

Наша пресса, выжимки.

3DNews — 8 / 10

Большинство промахов и недоработок The Outer Worlds практически наверняка объясняются ограниченным бюджетом, ведь все предыдущие работы студии подобными недугами не страдали. И несмотря на проблемы, космическое путешествие оставляет приятное послевкусие. Здесь есть все, чем славится Obsidian Entertainment: продуманный мир, хороший юмор, яркие персонажи и ощущение вашей собственной истории, с обязательным финальным роликом, где вы узнаете о последствиях совершенных действий. Хочется верить, что мы еще вернемся в Альцион в будущем.

VGTimes — 7.8 / 10

The Outer Worlds — отличная RPG, созданная настоящими мастерами ролевого жанра. Да, бюджетная и с неинтересной стрельбой, но это не мешает ей встать вровень с признанными шедеврами.

Goha — 7.5 / 10

Несмотря на некоторые неудобства, которые The Outer Worlds доставила мне при прохождении, я с уверенностью могу сказать, что она стоит своих денег. У Obsidian Entertainment получилось создать очередную интересную, затягивающую и реиграбельную историю. И я обязательно куплю ее на PC. Через год. В Steam. Паком из игры и всех DLC. Простите, Суини и Галенкин, но моих денег вы не дождетесь. Поставлю, пожалуй, 7.5 из 10 и вернусь к ней в 2020 году.

ZOG — 7 / 10

Несмотря на то что у игры есть недостатки, почти все они связаны с бюджетностью и, как следствие, невозможностью реализовать элементы, ставшие банальными в ААА-играх настоящего. Тем не менее, первые несколько часов я ходил по планете Терра-2 с открытым ртом и отчаянно ностальгировал по хорошим играм от Bethesda. Это уже потом я, сам того не ведая, превратился в танка, а игра резко остановилась в развитии, лишь подкидывая очередную порцию подробных диалогов и банальный гринд. Но даже в таком состоянии она хороша и доставит поклонникам RPG много удовольствия.

DTF — без оценки

The Outer Worlds — действительно игра для фанатов New Vegas, вот так всё просто. Она даже визуально напоминает игры на Gamebryo, несмотря на то, что сделана на Unreal Engine 4 — разработчики очень постарались во всём воспроизвести дух знаменитой RPG.

Канобу — без оценки

The Outer Worlds — то, что это ролевая игра в совершенно новой вселенной, по размаху сопоставимой с Fallout. Это тот самый «новый дивный мир», каким в 1990-х была Пустошь. Культовой ее сделали игроки. Таким же они могут сделать и Альцион из The Outer Worlds — он того точно заслуживает.

Ну и на по следок. Обсидианы в Твиттере, похвалились оценками. И сказали полизывая попку Майкам. Благодаря им студия расширяется и УЖЕ занимается двумя большими DLC для игры. Извиняюсь за грубость=(

На консолях, которые старые поколения, Знатно идет подзагрузка текстур. Все остальное норм, ибо коридорные локации.

Без_Имени
22.10.2019, 18:31
И сказали полизывая попку Майкам.
В каком месте?

McDragon
22.10.2019, 18:54
Зачем они делали ролевую игру от первого лица где не на что смотреть и с убогой боевкой? Сделали бы очередные пиларсы вечности никто бы и слова не сказал.

XXX-3
22.10.2019, 19:00
И никто бы не купил.

ShadowJack
22.10.2019, 19:02
И сказали полизывая попку Майкам. Благодаря им студия расширяется и УЖЕ занимается двумя большими DLC для игры. Извиняюсь за грубость
Какие негодяи, посмели написать правду, что благодаря Майкам у них появились деньги на развитие.
Сделали бы очередные пиларсы вечности никто бы и слова не сказал.
По отзывам все довольны, зачем им надо было делать по другому?

Без_Имени
22.10.2019, 19:09
Зачем они делали ролевую игру от первого лица где не на что смотреть и с убогой боевкой? Сделали бы очередные пиларсы вечности никто бы и слова не сказал.
Зачем? Они сделали ровно то чего от них хотели.

Dingor
22.10.2019, 19:10
По отзывам все довольны, зачем им надо было делать по другому?

Верить отзывам в 2к19...
Возможно игра и хорошая, но лучше ли Disco Elysium'а...

Без_Имени
22.10.2019, 19:14
Верить отзывам в 2к19...
а кому верить, парочке хейтеров на форуме светозарной?

Dingor
22.10.2019, 19:18
а кому верить, парочке хейтеров на форуме светозарной?

Самому пощупать.

Без_Имени
22.10.2019, 19:32
Самому пощупать.
Пока нельзя, а по обзорам там не только плюсы отмечают, чтобы сильно думать, что ситуация приукрашена. И обсидианы не были замечены в заносе чемоданов и издатель небольшой.

McDragon
22.10.2019, 19:58
По отзывам все довольны, зачем им надо было делать по другому
Отзывы прессы ты имел в виду? Ну да, ну да...
И никто бы не купил.
Пока никто и не купил.

Dingor
22.10.2019, 20:27
Пока нельзя, а по обзорам там не только плюсы отмечают, чтобы сильно думать, что ситуация приукрашена. И обсидианы не были замечены в заносе чемоданов и издатель небольшой.

Так совсем скоро, ну. А так Обсидианам какой-то особой веры нет. И ладно бы предложили что-то новое, но судя по всему все это мы уже видели, просто теперь типа в космосе. Постоянное самокопирование.

Джигмэн
22.10.2019, 20:34
Так и вечный Фаллаут
Постоянное самокопирование.
А че, Пилларсы разве попытка скопировать Фаллаут (сам в них не играл)?

Chertos
22.10.2019, 22:44
Обсидианы в Твиттере, похвалились оценками. И сказали полизывая попку Майкам. Благодаря им студия расширяется и УЖЕ занимается двумя большими DLC для игры. Извиняюсь за грубость=(
Что то не вижу такого в твиттере? Ссылку, пожалуйста.

Wolfsheim
22.10.2019, 22:51
Оценки явно завышены. Даже Антошка, который за пресс копии вылизывает задницы, и тот выше 8 не смог поставить, и нашел кучу проблем у игры. Ну и потому, что уже видели, ясно, что 9/10 для этой игры - бред. Я думаю, что вот 7 - пока самая объективная оценка, чтобы никаких ожиданий не завышать. Ну а в целом игра визуально мне настолько не нравится, что я пока даже не уверен, смогу ли в неё вообще играть.

Без_Имени
22.10.2019, 22:55
Антошка гадит на все за что не заносят чемоданы.

Wolfsheim
22.10.2019, 22:59
Антошка гадит на все за что не заносят чемоданы.
Ни разу на нее не гадил, в этом и прикол. Есть ощущение, что если даже он не в состоянии скрывать недостатков, то значит они там есть, и не такое, чтобы их можно было игнорировать. Впрочем, ждать недолго, посмотрим. Но я просто для себя уже понимаю, что если игра с первых геймплейных видосов не вызывает восторга или интереса, то мне она вряд ли зайдет. Да, такое может быть, что сперва игра кажется клевой, а потом выходит, что отстой, но не наоборот.

CORSA
22.10.2019, 23:59
Ну а в целом игра визуально мне настолько не нравится, что я пока даже не уверен, смогу ли в неё вообще играть.
+1 выглядит как бред наркомана какой-то =\
главным образом с растительностью они переборщили - всё кислотное какое-то.

-=Lost=-
23.10.2019, 00:02
Я думаю, что вот 7 - пока самая объективная оценка,
выставить оценку игре, не играя в нее, а основываясь на средней оценке различных игровых сми это уже новый уровень.
Ну а в целом игра визуально мне настолько не нравится, что я пока даже не уверен, смогу ли в неё вообще играть.
графическая часть никогда не было сильной стороной у Обсидианов. А вот с точки зрения арт-дизайна выглядит приятно, но это уже дело вкуса. Но графодрочить в игре, где основа это сюжет\диалоги и выбор как-то странно.

Wolfsheim
23.10.2019, 01:44
выставить оценку игре, не играя в нее, а основываясь на средней оценке различных игровых сми это уже новый уровень.
Эм, я про 7 говорил, которую выставили наши сми. Смотри пост с оценками прессы.
А вот с точки зрения арт-дизайна выглядит приятно
Тоже нет, так как такое мы уже видели в куче игр (Bioshock, We happy few, Close to the sun...) и подобная стилистика уже не трогает.

-=Lost=-
23.10.2019, 02:27
Эм, я про 7 говорил, которую выставили наши сми. Смотри пост с оценками прессы.
И что? ты просто выбрал одну из оценок, которая тебе понравилась, не играя в игру. Без разницы чья она и какая именно. Сам факт.
Тоже нет, так как такое мы уже видели в куче игр (Bioshock, We happy few, Close to the sun...) и подобная стилистика уже не трогает.
И где противоречие? Я разве писал, что стилистика уникальная и нигде не использовалась? Я сказал, что арт-дизайн приятный, а ты написал что она тебе не нравится и по этой причине ты не будешь в нее играть.

Джигмэн
23.10.2019, 03:23
Арт-дизайн F76 напоминает, такой же кислотно-цветастый.

McDragon
23.10.2019, 10:19
Ну а в целом игра визуально мне настолько не нравится, что я пока даже не уверен, смогу ли в неё вообще играть.
Я тебе больше скажу, в первом масс эффекте графоний был лучше, а это было 11 лет назад... В новых "лунах безумия", прожженной индюшатине в виде хоррора все выглядит куда приличнее, обсидианам стоит задуматься о том что бы и визуально их игры были чем-то большим, а не просто набором не плохих квестов с рандомной граф оболочкой.

Без_Имени
23.10.2019, 10:58
Я тебе больше скажу, в первом масс эффекте графоний был лучше
глаза протри.

XXX-3
23.10.2019, 11:26
А вот с точки зрения арт-дизайна выглядит приятно, но это уже дело вкуса.
Ну нет, он тут как раз всратый.

в первом масс эффекте графоний был лучше
Дано в него заходил?

fastBrandon
23.10.2019, 14:15
XXX-3, о еще одна естетка, тебя нехватало. все девочки в сборе.

норм диз, ретрофутур. мне та пуха зеленая на скрине напоминает старый харлей.

непонятно только откуда такое повышенное внимание и завышенные ожидания. упоминается даже с киберпанком чуть ли не от каждого хомяка. это же не триплА. а то что это может быть маленьким шедевром с оговорками - другое дело.

опять же, с одной стороны отлично раз это для фанов Нью Вегаса, как было написано в одной из рецух, но блин, делать так чтобы это напоминало аж сам движок... его наоборот насколько это возможно пытаются модами фиксить, а тут такая ностальгия, лол. да надоел он уже.

McDragon
23.10.2019, 14:38
Дано в него заходил?
Недавно перепроходил. Поставил пак текстур высокого разрешения и забыл что игре столько лет. А этой даже пак текстур в 8к не поможет, оно ведь еще и железо требует современное, лол и на старте будет неиграбельно из-за багов. Я понимаю что это выглядит как придирки, но в конце 2019 хочется что бы игра выглядела приятной глазу, даже если это ролевка до мозга костей.

Без_Имени
23.10.2019, 14:51
А этой даже пак текстур в 8к не поможет,
глаза протри.
-
будет неиграбельно из-за багов.
По отзывам даже без патча первого дня багов практически нет.

McDragon
23.10.2019, 15:01
По отзывам
Наверное тоже журналистов отзывы... Все это направлено на то что бы снять кассу на продажах в первые дни. После выпуска окажется что и графика еще хуже, что и багов море и вообще игра не проходима из-за критических багов в квестах и тому подобное. Рад буду ошибаться, но к такому уже привык. Комьюнити модами конечно сделает игре пластику, но для этого нужно время.

Wolfsheim
23.10.2019, 15:10
ты просто выбрал одну из оценок, которая тебе понравилась, не играя в игру
Я не знаю из какой пещеры ты выполз, но геймплейных видосов по игре уже на пару часов набежало. Так что примерный уровень игры понять можно. И это при том, что нам показывали самую унылую планету. И уже достоверно известно, что именно там самое большое количество квестов.

CORSA
23.10.2019, 17:18
А вот с точки зрения арт-дизайна выглядит приятно
да они намешали всего - тут и вестерн, и ардеко, и ретрофутуризм, и космо сай фай, всё в кучу. вот в биошоке стиль был хорошо выдержан, в фоллыче тоже, а здесь от всего понемногу.

это же не триплА.
ну, ценник то вполне себе триплА у неё в нашем регионе.

Wolfsheim
23.10.2019, 17:42
Посмотрев кучу обзоров я понял одно: не дожали. Все рассчитывали на нью-вегас плюс, развитие идей и механик, но не дотянули даже до уровня вегаса. Хм.

Без_Имени
23.10.2019, 17:56
Даже, можно подумать есть много игр уровня вегаса

Wolfsheim
23.10.2019, 18:10
Проблема вегаса в том, что в него невозможно играть из-за унылой цветовой палитры. И здесь снова всё тоже самое.

Без_Имени
23.10.2019, 18:18
Wolfsheim, здесь это только на одной планете, но проблема вегаса это движок фейлаута 3.

XXX-3
23.10.2019, 18:49
fastBrandon, Недоел этот ретрофур, есличестно, что не околорпг в будущем, то обязательно ретрофур, почему никто не делает нормальную фантастику, с учетом нынешнего прогресса, зачем пихают это старье? Тут еще с вырвиглазными цветами к тому же.
Но думаю все раввно привыкнуть можно, заглушить цвета и норм, другое дело что могло быть лучше.

Недавно перепроходил. Поставил пак текстур высокого разрешения и забыл что игре столько лет.
Хм, а я тоже пробывал, но не смог, текстурки и енб никак игру не вытягивают, локации все равно ущербные, анимации деревянные и т.д.

Wolfsheim
23.10.2019, 18:55
здесь это только на одной планете, но проблема вегаса это движок фейлаута 3
Из того, что я видел - нет. Сильно кислотные цвета - да, на одной. Но цветовая гамма примерно везде одинаковая, плюс минус. И если в вегасе такое хоть как-то укладывается в то, что происходит, то здесь явно возникают вопросы, а почему всё кислотно, цветасто или однообразно уныло? Самим-то не скучно было в такой обстановке что-то создавать? Сколько кадров я не смотрел - нигде приятных цветов не увидел.

Джигмэн
23.10.2019, 21:55
если будет спрос, то фанаты наверняка в течение месяца overhaul выкатят, как для вегаса

Chertos
23.10.2019, 22:18
Недоел этот ретрофур, есличестно, что не околорпг в будущем, то обязательно ретрофур
Хватит бредить. По другому даже комментировать не буду.

wnite knight
23.10.2019, 22:19
Сколько не смотрю видосы по игре, чтото както не цепляет. Еще эта цветастость отталкивает. Думал чтото наподобие фаллаута будет, но, фаллаут 4 по видосам заходил, а здесь както нет. Фоллаут 4 более так сказать приземленней чтоль, серьезней, в отличие от отер ворлд (отталкиваясь от инфы и видосам). Но, тема космоса мне очень интересна, потому и рассматриваю.
Посмотрим конечно что будет на выходе. Потом если что попозже возьму. У меня все равно еще фаллаут 4 не допройденный, кингдом ком деливеранце сейчас прохожу, так что не к спеху.

Джигмэн
24.10.2019, 00:07
Фоллаут 4 более так сказать приземленней чтоль, серьезней, в отличие от отер ворлд (отталкиваясь от инфы и видосам).
угу, в первом геймплее вообще петросянщина какая-то, стыдно было смотреть (не без вины игравших журналистов)

Wolfsheim
24.10.2019, 21:54
Мде, даже предзагрузки нет. Очень современно и наивно, чтобы потом сервера легли и скорость была пару мегов в секунду.

Джигмэн
25.10.2019, 10:03
Wolfsheim, была предзагрузка вообще-то

ShadowJack
25.10.2019, 11:07
Поиграл примерно полтора часа.
Диалоги отличные, мир игры вырисовывается реально интересный, черного юмора дофига. Мир игры выглядит интересно, вся эта корпоративщина. Причем уже с самого начала можно вести себя по разному, что приводит к разным последствиям.

Думал чтото наподобие фаллаута будет, но, фаллаут 4 по видосам заходил
Фоллаут 4 недорпг, про строительство домиков, это полноценная ролевая игра.

Wolfsheim
25.10.2019, 11:15
была предзагрузка вообще-то
Я не знаю, когда она была. В 10 вечера еще не было.

Должен сказать, игра слишком сильно имитирует фоллыч. Прям во всем. Но в тоже время есть масса и спорных моментов: износ брони и оружия очень высокий. Буквально пару стычек и оружие идет в утиль. Врагов издалека замечать трудно из-за высокой цветастости всего вокруг. Замедление времени замедляет и игрока, что в итоге приводит к тому, что в нем нормально можно только атаковать, и ничего кроме. Стелс как в фоллыче, боевка тоже, лутинг - тем более.

В общем геймплейно это фоллыч. Редактор явно делали люди, отвечавшие за редактор в свторе, лель. Напарники проработаны слабо...

Так что первые впечатления где-то на уровне фоллаут 76 пока.

ShadowJack
25.10.2019, 11:38
Буквально пару стычек и оружие идет в утиль.
Это неправда. Плюс навык починки оружия и брони через инвентарь открывается элементарно.
Замедление времени замедляет и игрока, что в итоге приводит к тому, что в нем нормально можно только атаковать, и ничего кроме
Ну да, потому что это аналог ВАТСа, а не превращение героя во Флэша.
где-то на уровне фоллаут 76 пока
За такие слова надо отправлять покупать премиум подписку в Ф76.

McDragon
25.10.2019, 11:44
Чего там с багами и уровнем сложности? С повышением харды тупо мобы в 10 раз жирнее и бьют в 10 раз больнее? Ток без преукрас плез.

Wolfsheim
25.10.2019, 12:05
Это неправда
Что неправда то? Взял обрез с 8 атк, убил одного моба, пострелял обойму в другого - атк 1 стала.
Чего там с багами
Пока не встречал.
уровнем сложности? С повышением харды тупо мобы в 10 раз жирнее и бьют в 10 раз больнее?
Да. И к тому же добавляется гемор в виде необходимости есть, пить, спать, а иначе штрафы и смерть. Плюс отсутствие сейвов и ограниченность автосейвов.. и это не было бы проблемой, если бы можно было где-то спать, кроме корабля. Профита ноль от такого уровня сложности. Впрочем, даже на нем перс довольно неплохо держит удар. Что как бы намекает, что на нормале перс вообще будет бессмертным.

ShadowJack
25.10.2019, 12:16
Что неправда то? Взял обрез с 8 атк, убил одного моба, пострелял обойму в другого - атк 1 стала.
Да не падает там настолько быстро степень износа.
И к тому же добавляется гемор в виде необходимости есть, пить, спать, а иначе штрафы и смерть.
Эм, режим ещё с Нью-Вегаса, он собственно для фанатов такого.
Плюс отсутствие сейвов
Не сечешь. Сейвы есть на корабле. Фаст трэвел до корабля работает всегда. Хотя я согласен, что этодовольно геморрно.
Но опять же, это специальный режим сложности для любителей такого.
Впрочем, даже на нем перс довольно неплохо держит удар
Это очень сильно зависит от прокачки если что.

McDragon
25.10.2019, 12:26
А сложность фиксированная по уровням или можно тонко настроить под себя?

Wolfsheim
25.10.2019, 12:36
Это очень сильно зависит от прокачки если что.
Так же, как и степень износа. Но у меня социальный перс и я думал, что буду отлетать быстрее. Гораздо быстрее.

А сложность фиксированная по уровням или можно тонко настроить под себя?
Нельзя ничего настраивать.

McDragon
25.10.2019, 13:08
Лан, поставлю на закачку, гляну чо там.

ShadowJack
25.10.2019, 13:11
А сложность фиксированная по уровням или можно тонко настроить под себя?
Три стандартных сложности и супернова, которая с элементами сурвайвла.
Но у меня социальный перс и я думал, что буду отлетать быстрее. Гораздо быстрее.
Боевки в игре, к сожалению, многовато по всем отзывам. Поэтому улетающих от тычка персов тут нельзя было давать создавать.

CORSA
25.10.2019, 13:46
Лан, поставлю на закачку, гляну чо там.
как-то быстро её ломанули. я думал у эпиков там какая-то мега защита, судя по тому, что борду никак не могут сломать...
поду тоже тода гляну чего там обсидианы наворотили в этот раз. эх, тыщу лет уже новинки не пиратил =)

Marvelosi
25.10.2019, 13:47
Люди просят на консолях добавить мыло( не помню как правильно это называется), после 1-2 часа игры у некоторых начинает болеть голова.

Просят добавить настройку размера субтитров и текста в игре.

CORSA, Она без DRM.

CORSA
25.10.2019, 14:17
Люди просят на консолях добавить мыло( не помню как правильно это называется)
моушн блёр наверн. при невысоком фпс он как бы смягчает картинку в динамике. да и вообще, хорошо настроенный моушн блёр бывает очень в тему.
CORSA, Она без DRM.
вон даже как. так-то красавчики, конечно. но были бы совсем красавчиками, если бы в стиме релизнулись.

Marvelosi
25.10.2019, 14:28
но были бы совсем красавчиками, если бы в стиме релизнулись.

То есть проработанной и интересной игры уже не хватает? Надо именно в вашем лаунчере который спустя 2 секудны после игры сворачивается и забывается на несколько часов?

Без_Имени
25.10.2019, 14:39
вон даже как. так-то красавчики, конечно. но были бы совсем красавчиками, если бы в стиме релизнулись.
У контрол так же было, а борда это отдельный разговор.

Добавлено через 40 секунд
То есть проработанной и интересной игры уже не хватает? Надо именно в вашем лаунчере который спустя 2 секудны после игры сворачивается и забывается на несколько часов?
Хорошая игра должна быть в хорошем лаунчере, а не в этом недоразумение.

Marvelosi
25.10.2019, 14:55
В первом городе, сразу по прямой есть не большой бар, когда в него заходишь проходит мимо чернокожая девушка и говорит Эй Рик! у нас есть заказ и начинается на несколько секунд музыка из Сериала Светлячок. Черт, до слез...

Teamat
25.10.2019, 15:04
Че, надо играть что ли? Если сюжет, квесты и диалоги тащат, то это большой задел на качественную рпг.

CORSA
25.10.2019, 15:15
То есть проработанной и интересной игры уже не хватает?
ну, это мы помотрим насколько она там проработанная и интересная =Р вообще, я лично особо не ждал сабж. меня их ПоЕ откровенно разочаровал (а ПоЕ, кстати, я на релизе брал в стиме - 800 рубликов, между прочим, - вынь да полож xD). и ради одной не самой ожидаемой игры регаться в каком-то левом китайском лаунчере - ну нафиг -_-

ShadowJack
25.10.2019, 15:39
В первом городе, сразу по прямой есть не большой бар, когда в него заходишь проходит мимо чернокожая девушка и говорит Эй Рик! у нас есть заказ и начинается на несколько секунд музыка из Сериала Светлячок. Черт, до слез...
У меня этого не было. Но уже название самого первого квеста уже отсылка к Хайнлайну.
Хорошая игра должна быть в хорошем лаунчере, а не в этом недоразумение.
Это недоразумение даёт лучшие условия разрабам чем Стим. И с каких пор вообще ПК и Стим стали неразрывны? ПК все таки не консоль.

Без_Имени
25.10.2019, 15:56
Это недоразумение даёт лучшие условия разрабам чем Стим. И с каких пор вообще ПК и Стим стали неразрывны? ПК все таки не консоль.
А стим дает лучшие условия для игроков. В егс до сих пор практически нет функционала, недавно они начали добавлять облачные сохранения и поломали этим 3ию борду и постоянно идет фейл за фейлом. Они кидают деньги издателям, но не способны вложить их в собственный лаунчер, через него даже банальные скрины не сделать, зато можно добавить игру из егс в стим и делать скрины через него к примеру. Все эти вливания бабла и кидание бесплатным старьем и инди когда-нибудь закончится, а вот будет ли егс нормальным лаунчером к тому времени вопрос. Да и в принципе гореть им за то, что консольную говновойну экзами притащили на пк.
Про неразрывность я ничего не говорил, вопрос не ко мне уже.

ShadowJack
25.10.2019, 16:24
Без_Имени, обсуждение уехало в РБ. Тут тема не про ЕГС.

CORSA
25.10.2019, 16:24
кстати, нет инфы когда конкретно сабж в стиме выходит?

McDragon
25.10.2019, 16:41
CORSA, есть мнение что если бы они впихнули денуво, то получили бы на топ конфигах 35-40 фпс.

ShadowJack
25.10.2019, 17:24
CORSA, тебе что-то непонятно в посте выше было? Бить буду же.

Wolfsheim
25.10.2019, 17:36
Хм... с напарником категорично невыгодно бегать: слишком дурачок и постоянно умирает.

Marvelosi
25.10.2019, 17:37
Народ в Твитте чуть ли не умоляют, Обсидиан выпустить скорей патч с Увеличенными субтитрами=)

Да глаза капец как быстро устают=) За 10к человек переволило с этой просьбой=)

На ПК так же все с субтитрами?

ShadowJack
25.10.2019, 17:39
Народ в Твитте чуть ли не умоляют, Обисидианов, выпустить скорей патч с Увеличенными субтитрами=)
Не понимаю почему в 2019 году в играх до сих пор не идет стандартом опция выбора размера субтитров. Это же настолько базовая вещь.

Marvelosi
25.10.2019, 17:49
ShadowJack, Не могу проверить, но по слухам на ПК все ок. Да и ясно что делалась под ПК игра. Тупо забили или чего...

Я пока закончу играть, буду ждать субтитров по больше. Если дотерплю=)

Wolfsheim
25.10.2019, 17:59
В общем, боевка в игре очень не продумана. Я не знаю, как там будет дальше, но поначалу у игрока вообще нет никаких инструментов для противостояния нескольким противникам, кроме как тупо танковать весь урон. Нет ни мин, ни гранат, ни скиллов, на худой конец... И когда на тебя бежит 5-6 вражин, то лучшее, что можно сделать - бегать вокруг какого-нить здорового валуна. Рпг. 2019. Уровень мморпг за 2005-2008 года достигнут.

McDragon
25.10.2019, 18:23
Wolfsheim, ну я поставил сверхновую, пострелял на ура мародеров, потом нарвался на каких-то мордоплюев из борды возле мусора\мест крушения и мне оторвали ноги и руки, норм так, раз 5 подряд, понял что с пистолетом там ловить нечего.
Наврал бабе что я инспектор, и мне ничего за это не было, даже репутация не понизилась. странно. Я так понял эти проверки навыков появляются только когда ты соответствуешь уровню навыка, проверки с броском кубика не делается.
ps
На ультрах игра смотрится не совсем отстойно, можно даже играть.

Wolfsheim
25.10.2019, 18:44
Я так понял эти проверки навыков появляются только когда ты соответствуешь уровню навыка
Именно так. То есть зафейлить не получится.
понял что с пистолетом там ловить нечего
Изи отлетают от плазменной винтовки. Вообще тут очень все прямолинейно: если есть слабость к какому-то типу урона, то им и надо убивать, а если нет пушки или не хочется менять ствол, то это пустая трата патронов, хп и нервов. Потому что урон проходить почти не будет.

McDragon
25.10.2019, 18:45
Изи отлетают от плазменной винтовки.
В самом начале откуда ее взять, я еще даже к городу не дошел.

Wolfsheim
25.10.2019, 20:59
В самом начале откуда ее взять, я еще даже к городу не дошел
Ну в самом начале и нападать ни на кого не надо, сложность не маленькая) Это очевидно.

Кстати, разобрался с напарником. Ему можно настраивать поведение и прочие вещи, так что при некоторой сноровке он будет делать то, что надо, а не суицидиться в каждом файте.

Закрыл все квесты на стартовой планете. Нудновато, но терпимо. Лучше, чем Greedfall. Если не ставить высшую сложность, на которой очень много беготни из-за отсутствия сейвов и фасттревела, то планетка проходится быстро и без особых проблем. Что порадовало - на карте не обозначены места интереса, так что прикольно бродить и находить их самому. Локации в игре всё же довольно мелкие.

Единственное, чего не пойму - зачем нужен редактор перса, если мы его вообще не видим со стороны, никогда? Ну, если только встать афк, то камера будет вокруг него летать... но то такое.

FENushka
25.10.2019, 21:02
Блин, реально неохота играть пока не пропатчат размер субтитров :((((
Где там кто читал в твиттере или где, где петиция ? Где они отреагировали ?

Marvelosi
25.10.2019, 21:12
FENushka, В Твитте после новости что игра вышла в релиз, эта новость давно утонула под другими новостями по игре у них там праздник все дела.

Реакций от Разработчиков не какая. Так что ХЗ как они отреагировали.

Да и все разработчики любой компании берут отпуска после релиза игры( этого мало кто знает и это не афишируется). В игре нет критичных багов по этому ждать след. патча хрен его знает когда...

Думаю эту просьбу заметили, ибо о ней просят во всех сетях массового.

McDragon
25.10.2019, 22:21
Wolfsheim, не поверишь, нашел плазменную винтовку возле города, там на берегу в ящике возле какой-то недоконструкции справа от могильщика если так, нашел пару пачек батарей для нее, пошел и просто выпилил все что подавало признаки жизни, плазма забавно стреляет с зарядкой, правда в отличии от фейлаута тут кучки пепла с трудом найдешь, они блеклые и маленькие, хоть бы сделали их золой переливающейся или еще как, ведь реально хрен найдешь.
Система потребностей очень кривая, как и понимание того что нужно или можно схавать\выпить, в таком виде она в игре просто нафиг не нужна, думаю скипну ее, беготня до корабля что бы поспать тоже ничем не обоснована.

Wolfsheim
25.10.2019, 22:36
понимание того что нужно или можно схавать\выпить
Все просто: еда и жидкость. Остальное значения не имеет. Всё как в любом сурвайвл моде к фоллычу. Другое дело, что картинки вводят в заблуждение. Например, когда смотришь на упаковку сока/молока, а там лапша. Или очевидная бутылка оказывается ингалятором. Но это ерунда, набор жрачки невелик, так что картинки скоро начинаешь различать.
беготня до корабля что бы поспать тоже ничем не обоснована
При чем этим дурачкам не хватило ума делать телепорт внутрь корабля, чтобы можно было сразу сейвиться. Перса кидает около корабля, да еще в стороне от входа, к которому надо бежать... Дэбилы, одним словом.

McDragon
25.10.2019, 22:50
Wolfsheim, там сам интерфейс потребностей крайне ущербен, не поймешь можно ли утолить жажду бухлом, какие-то таблетки сухой воды (what???), и другая малопонятная дичь. С некоторых моментов в диалогах вообще выбесило, я никак не могу понять местных, такое чувство что за 80 лет в заморозке, чувак из вроде как нашего мировосприятия попадает в рабовладельческое общество деградантов, которые на зло соседям себе руку отгрызут и продолжат читать корпоративные мантры.
С других моментов я дико ржал вроде того где на заводе баба решила оплатить "похоронную пошлину" за застрелившегося чувачка, там вообще настолько все абсурдно что даже весело.
А вот что переход осуществляется к кораблику, а не внутрь, это бесит, да.
Еще напрягает что нет числового обозначения экспы в прогресс баре.

Wolfsheim
25.10.2019, 23:48
McDragon, у тебя значки бафов и дебафов отображаются напротив хп. Иконки со знаком + или -. И в профиле перса оно всё тоже появляется. Так что это можно отследить.

С некоторых моментов в диалогах вообще выбесило, я никак не могу понять местных, такое чувство что за 80 лет в заморозке, чувак из вроде как нашего мировосприятия попадает в рабовладельческое общество деградантов, которые на зло соседям себе руку отгрызут и продолжат читать корпоративные мантры.
Ну понятно, что это сатира, возведенная в абсолют, чтобы даже самый маленький понял, что империализм это зло. Но прикол сюжета в том, что здесь обе стороны одинаково безумны. И это палка о двух концах: с одной стороны тут нет четкого разделения на плохих и хороших, а с другой стороны, если обе стороны безумны, то и переживать не за кого. Некоторые квесты от этого выигрывают, а некоторые наоборот.

Marvelosi
26.10.2019, 03:46
Разработчики изучают проблему небольшого размера текста.

https://mobile.twitter.com/AlecAFrey/status/1187725983454883840

FENushka
26.10.2019, 06:32
Разработчики изучают проблему небольшого размера текста.

https://mobile.twitter.com/AlecAFrey/status/1187725983454883840
Разбирается = Дали 1 человеку отбиваться от недовольств в твиттере поясняя почему так задумано ? Значит патча не ждать да ? :(

Без_Имени
26.10.2019, 09:01
На пк вот так можно решить проблему

заходите по этой директории C:\Users\*юзернейм*\AppData\Local\Indiana\Saved\Co nfig\WindowsNoEditor

а там открываете engine.ini

в самом низу вставляете вот это

[/Script/Engine.UserInterfaceSettings]

ApplicationScale=1.185

Dingor
26.10.2019, 09:29
Блин, не смотря на то, что в настройках стоит 1280х1024 игра все равно плюет и проигрывается в широкоформатном. глаза устали уже через несколько минут.
И верните мне, черт возьми, ВАТС из Нью-Вегаса. Без него я не в состоянии попадать по кому-нить из огнестрела.

McDragon
26.10.2019, 09:57
Ну понятно, что это сатира, возведенная в абсолют
У меня после каждого диалога внутри просыпается батарианин готовый превратить с ориты эту планету в застекленную парковку.На пк вот так можно решить проблему
Я этой проблемы вообще не заметил.1280х1024
Это разрешение устаревшее, мало где используется я бы на твоем месте не рассчитывал что новинки будут его поддерживать.И верните мне, черт возьми, ВАТС из Нью-Вегаса. Без него я не в состоянии попадать по кому-нить из огнестрела.
Т.е. ты не можешь попасть в башку или в колено какому-нибудь мутанту с таким диким замедлением? Попробуй мышкой водить во время замедления :D

Dingor
26.10.2019, 09:58
Т.е. ты не можешь попасть в башку или в колено какому-нибудь мутанту с таким диким замедлением? Попробуй мышкой водить во время замедления :D

Не успеваю. Игра явно не для меня сделана. Я все-таки хочу играть в рпг, а не Борду от Обсидианов.

McDragon
26.10.2019, 09:59
Не успеваю.
Там есть скилы увеличивающие время действия замедления, нажимай на них, ну и еще всегда можно понизить сложность.

Dingor
26.10.2019, 10:06
Там есть скилы увеличивающие время действия замедления, нажимай на них, ну и еще всегда можно понизить сложность.

Я хочу с хардкорным режимом, чтобы жратва зря не пропадала :lol: поэтому понизить сложность не вариант. А до скиллов дело не доходит. Я еще до корабля не успел дойти, а игра меня уже выбешивает всем начиная от дурацкого инвентаря, до подбора предметов и стрельбы "а-ля Ф4". Да еще взлом ужасно скучный. Не могли прикрутить чего-то, вместо "собери ингредиенты, зажми кнопку - получишь результат".

McDragon
26.10.2019, 11:54
Dingor, да уж, взлом идиотский.

Qvaetsu
26.10.2019, 14:12
Ну, а кого-то раздражают мини игры со взломом. Какого-то ответа для всех не найти.

В целом, лучше так, чем совсем никак.

XXX-3
26.10.2019, 14:23
Что там, как игра?

Wolfsheim
26.10.2019, 14:38
Что там, как игра?
Как сказали в одном обзоре: "фоллаут 4 здорового человека". На большее не рассчитывайте.

XXX-3
26.10.2019, 14:42
Как сказали в одном обзоре: "фоллаут 4 здорового человека". На большее не рассчитывайте.
Большего и не надо.

Qvaetsu
26.10.2019, 15:50
XXX-3, скорее современный нью вегас уж.

Wolfsheim
26.10.2019, 16:15
скорее современный нью вегас уж.
Не дотягивает до НВ.

FENushka
26.10.2019, 16:23
На пк вот так можно решить проблему

заходите по этой директории C:\Users\*юзернейм*\AppData\Local\Indiana\Saved\Co nfig\WindowsNoEditor

а там открываете engine.ini

в самом низу вставляете вот это

[/Script/Engine.UserInterfaceSettings]

ApplicationScale=1.185

А разве это не увеличит ВЕСЬ интерфейс ?

Dingor
26.10.2019, 16:28
XXX-3, скорее современный нью вегас уж.

Даже не близко. В НВ на одном только редакторе персонажа проводишь уйму времени чтобы характеристики раскидать. Местный редактор, да и система в целом, просто кастрированная версия какая-то.
Блин, стрелять по-прежнему толком не могу, а ближний бой... ну он не изменился со времен третьего фолыча. Вот эти чик-чик-чик в воздухе ножиком лишь бы куда-нить попало. :lol: Сколько лет прошло, а они так ничему не научились.
Нашел первую вещь, что все-таки в игре нравится - ее оптимизация. Конечно, она выглядит как гавно, но зато бегает очень быстро и загрузки практически не отнимают времени.

Wolfsheim
26.10.2019, 16:32
Вот эти чик-чик-чик в воздухе ножиком лишь бы куда-нить попало
Зато тут расчлененка продвинутая чутка: если саблей по лицу вдарить, то можно срубить кожу и увидеть под ней череп.

Dingor
26.10.2019, 16:35
Зато тут расчлененка продвинутая чутка: если саблей по лицу вдарить, то можно срубить кожу и увидеть под ней череп.

Одним из любимых занятий в НВ было зарезать кого-нить, расчленить, а потом картинно разложить конечности по спальне, ванной и как фантазия сложится. :lol: Если тут такое возможно, то можно накинуть балл-другой :Grin:

McDragon
26.10.2019, 17:13
Dingor Да ты больной наглухо =_=

Dingor
26.10.2019, 17:36
Dingor Да ты больной наглухо =_=

Да ладно. По сравнению с местными любителями поджарить, распять или еще чего похуже это просто детские забавы. Хоть можно быть злодеем потому что поступаешь как сволочь, а не как в большинстве игр - потому что переходишь дорогу на красный свет.:Grin:

CORSA
26.10.2019, 19:16
тебе что-то непонятно в посте выше было? Бить буду же.
да не видел я, одновременно же почти запостили. не стал уж редактировать, а ты драться сразу.
Не успеваю. Игра явно не для меня сделана. Я все-таки хочу играть в рпг, а не Борду от Обсидианов.
да, боёвка тут довольно быстрая получилась - противники скопом на тебя бегут, стреляют метко и передышки не дают. начал на геймпаде, но почти сразу пересел на клаву/мышь, иначе не успеваешь ни в кого попасть.

играется на удивление бодро. стрелять весело. шрифт, как ни странно, меня сильно не напрягает, хотя, конечно, можно было бы и побольше его сделать. прикольная фишка с аптечкой, в неё можно провизию добавлять и во время лечения, баф от еды активируется.

Marvelosi
26.10.2019, 19:20
FENushka, Под каждом твитом Обсидиан, просьба увеличить Субтитры, думаю они заметили... Ясно что они патч выпустят через месяц, ибо отпуска.

Без_Имени
26.10.2019, 19:35
Marvelosi, Откуда ты это бред берешь про месяц, хватит эту чушь нести