PDA

Просмотр полной версии : DOOM Eternal


Страницы : [1] 2

VANQ
12.06.2018, 11:25
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-Обсуждение консольной версии игры. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143747)
https://i7.imageban.ru/out/2022/09/17/7847a924bca717b6bfeaad741b62107a.jpeg (https://imageban.ru)


http://i104.fastpic.ru/big/2018/0612/dc/634b0e0da069916ce335af6a2b6a3bdc.jpg[/IMG]"]Игра DOOM Eternal, представленная компанией Bethesda на E3 2018, — это прямое продолжением суперхита DOOM (2016), завоевавшего множество наград. DOOM Eternal от студии id Software задает новый стандарт для шутеров с видом от первого лица: здесь как никогда важна скорость и сила.

Противостояние DOOM Slayer и сил ада продолжается. Путешествуйте по измерениям под взрывной саундтрек композитора Мика Гордона и уничтожайте как новых, так и хорошо знакомых демонов, используя мощные способности и оружие.

«Последние два года вы много писали о том, что хотите увидеть в следующей игре. Поверьте, мы полностью разделяем ваши желания, — заявил творческий директор Хьюго Мартин на презентации BE3. — Хотите, чтобы DOOM Slayer стал еще сильнее? Будет сделано! Хотите встретить еще более злобных демонов? Теперь их в два раза больше. Хотите увидеть ад на Земле? Мы только что его показали. И нам не терпится рассказать о том, чего вы наверняка не ожидаете».

Игровой процесс DOOM Eternal будет впервые показан 10 августа на фестивале QuakeCon 2018, который пройдет в Далласе, штат Техас. Гости фестиваля увидят все своими глазами, а для тех, кто не сможет приехать, будет организована прямая трансляция.

Платформы: PS4, Xbox One, Stadia, РС, Nintendo Switch
Жанр: экшен
Разработчик: id Software (idsoftware.com)
Издатель: Bethesda Softworks (bethesda.net)
Дата выхода: 20 марта 2020 г.
Официальный сайт (https://bethesda.net/ru/game/doom)
Системные требования:Минимальные системные требования (1080р, 60 FPS, низкая графика)
ОС — 64-битная Windows 7 или 10
Процессор —  Intel Core i5 (3,3 ГГц) или AMD Ryzen 3 (3,1 ГГц)
Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060, GTX 1650 или AMD Radeon R9 290, RX 470
Оперативная память — 8 гигабайт
Место на диске — 50 гигабайт.

Рекомендуемые системные требования (1440р, 60 FPS, высокая графика)

ОС — 64-битная Windows 10
Процессор —  Intel Core i7-6700К или AMD Ryzen 7 1800X
Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1080, RTX 2060 или AMD Radeon RX Vega56
Оперативная память — 16 гигабайт
Место на диске — 50 гигабайт.
СкриншотыСкороВидео: DOOM Eternal — официальный видеоанонс для E3 (https://youtu.be/iMvxjcL0ouc)https://www.idsoftware.com/img/idlogo_orange.png

fujiko
12.06.2018, 23:48
боже, как же я хотел продолжения, хоть какой нить завалящий аддон, наконец то!!!!! ооочень рад, прямо не верится:eek::eek::eek::eek::mania:

ArtChery
13.06.2018, 13:14
даже если мало будет отличаться от прошлой, все равно поиграю. Надеюсь такую же шикарную оптимизацию завезут

MishaS
16.06.2018, 05:36
боже, как же я хотел продолжения, хоть какой нить завалящий аддон, наконец то!!!!! ооочень рад, прямо не верится:eek::eek::eek::eek::mania:

Ну так концовка предыдущей части открыто намекала на продолжение. Так что это было дело времени.

DoctorWagner
10.08.2018, 21:30
DOOM 2 ETERNAL Gameplay Demo (2018) (https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=PMX8lZYWrSA)

Earth2Space
10.08.2018, 21:54
Всё то же самое, только больше и круче. Хорошо. Как и ожидал.

BRAUL777
10.08.2018, 23:51
Ещё геймплей - https://www.youtube.com/watch?v=h0Bx4G3bOu4

Evgisman
11.08.2018, 14:45
В DOOM Eternal вернётся традиционный мультиплеер, но дополнения будут сюжетными (https://www.igromania.ru/news/76786/V_DOOM_Eternal_vernyotsya_tradicionnyy_multipleer_ no_dopolneniya_budut_syuzhetnymi.html).

Zacky1991V
11.08.2018, 19:45
Выглядит очень круто. В общем не зря я 5 копий Doom 2016 купил на разные платформы, поддержал выход продолжения можно сказать. :)

KillerBee
11.08.2018, 21:01
Выглядит очень круто. В общем не зря я 5 копий Doom 2016 купил на разные платформы, поддержал выход продолжения можно сказать. :)

пк, пс4, коробка, свитч, а какая пятая?

По теме: выглядит все весьма достойно(даже не смотря на то, что играли явно на низкой сложности). Эх если бы еще в компанию кооп на двоих завезли, было бы божественно.

Zacky1991V
11.08.2018, 21:21
KillerBee, Изначально я цифровую взял в стиме, а потом уже в начале этого года UAC Edition за копейки с Великобритании заказал, чтобы и физ версия на пк была. А так да, еще Коллекционка на пс4, ОАК на бокс и для Свича. Надо будет вообще все что есть вместе зафоткать, но я еще OST на cd хотел. :)

Earth2Space
11.08.2018, 21:39
OST на cdНе на виниле?)

Zacky1991V
11.08.2018, 22:29
Earth2Space, Ну винил дорого, да и слушать не на чем.) Так то я ост взял в айтюнсе, хочется физ. версию.

Leo
13.08.2018, 14:21
Добивание, вбиванием головы в туловище, продало мне эту игру.

ArtChery
13.08.2018, 14:28
плюс возможность зайти к кому то в сингл и поджечь его пукан) маст хэв сразу

-=Lost=-
13.08.2018, 18:38
плюс возможность зайти к кому то в сингл и поджечь его пукан)
Отлично, что эту функцию можно сразу же отключить.

MishaS
07.02.2019, 05:51
Какая жуткая тишина..Ничего не слышно про игру.

ArtChery
07.02.2019, 11:31
MishaS, а что нужно то? Если выпустят не хуже первой - уже успех

VANQ
23.03.2019, 23:31
Во время конференции GDC 2019 журналисты портала GameSpot записали новый геймплей шутера DOOM Eternal, который был запущен на стриминговой консоли Google Stadia. К сожалению, это лишь экранная запись, поэтому качество соответствующее.

Stadia-версию DOOM Eternal анонсировали одновременно с самой консолью. id Software также обещает поддержку разрешения 4K, HDR и 60 FPS.

Игра также выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.Doom Eternal On Google Stadia Gameplay | GDC 2019 (https://youtu.be/xPp0vZgN-F0)

Earth2Space
24.03.2019, 09:09
В стиме-то будет сабж? Или только беседколончер?

Evgisman
24.03.2019, 12:59
Когда выходит хоть?

DoctorWagner
27.03.2019, 15:48
Важнее всего то, что вернули в Стим.

Evgisman
27.03.2019, 18:50
DoctorWagner, Это да. Но я где-то слышал, что в мае вроде должна была выйти.

Earth2Space
28.03.2019, 01:04
Evgisman, мая ещё не было.

Evgisman
28.03.2019, 12:41
Earth2Space, Да, я в курсе. Я имел в виду, что первоначально планировали выпустить в мае, как сейчас-неизвестно.

MishaS
08.04.2019, 04:43
DoctorWagner, Это да. Но я где-то слышал, что в мае вроде должна была выйти.

Они ее не хотят в месте с Rage 2 выпускать.

MishaS
10.06.2019, 08:24
Новый гемплей.

https://www.youtube.com/watch?v=eqbmlCxECQY

DOOM Eternal — официальный сюжетный трейлер для E3

https://www.youtube.com/watch?v=sZ5LIjw9M8c

Earth2Space
10.06.2019, 12:34
Даты где? Нам нужны числа, а не геймплей!

ArtChery
10.06.2019, 12:37
22 ноября. Ривза не завезли

Ожидал в мае этого года, долго они ее делают

Earth2Space
10.06.2019, 12:39
Капец, полгода почти...РивзаКого?

Teamat
10.06.2019, 14:01
Кого?
Я так понимаю он про Киану.

Earth2Space
10.06.2019, 14:13
А тут-то он при чём? (Хотя я даже не понимаю при чём он там...)

fujiko
12.06.2019, 17:57
при том что ривз везде

по теме - вот это облом, я не думал что выйдет аж в конце ноября:confused::mad:

MishaS
12.06.2019, 18:50
Doom Eternal gameplay - 10 minutes of demon-stomping action from E3 2019
https://www.youtube.com/watch?v=6JIdJbzvxtE

Добавлено через 1 минуту
А тут-то он при чём? (Хотя я даже не понимаю при чём он там...)

Истерия вокруг киберпанка же. Эффект разорвавшей рекламной бомбы, осколки которой даже в тему Дума залетели.

Rackot
15.06.2019, 15:40
Мне не нравятся вот эти вот вставки от третьего лица во время катсцет, где видно думгая, вставки с представлением новых демонов не в счёт. Лучше, когда только от первого было. Эммерсивней так сказать. Ну и понятно, зачем они сделали интерфейс таким ярким, но выглядит дерьмово. Пропало ощущение, что это интерфейс шлема, что тоже сказывается на погружении.

MishaS
15.06.2019, 17:30
Мне тоже не очень нравится такой интерфейс. А еще мне миниган не нравится. Зачем они из него сделали плазменную пулялку?

Креативный директор Хьюго Мартин прокомментировал интерфейс DOOM Eternal, который разделил людей на два лагеря

DOOM не пытается быть глубокой игрой. Она не пытается быть кинематографической игрой. Это игра с большой буквы, в которой проливается кровь демонов. Так как всё происходит очень быстро, мы оказываем большое давление на игрока. Это скоростные шахматы. Вы должны принимать решения очень быстро. Если я еду на гоночном автомобиле 200 миль в час, то мне нужны все указатели. В противном случае, я умру. Мы хотим, чтобы смерть наступила в результате ошибки игрока, а не из-за игры. Чувак, если хочешь что-то сказать, говори громко и быстро. Вот почему мы сделали светящимися дополнительные жизни, летающие вопросительные знаки и огромные аптечки"

Хоть разработчики еще не закончили работу над интерфейсом, Мартин просит сначала попробовать игру, так как интерфейс Eternal был переделан для функциональности, а не эстетики.

fujiko
16.06.2019, 19:43
не заметил ничего плохого, интерфейс как интерфейс, как то внимания даже не обратил бы если бы вы не сказали

DoctorWagner
16.06.2019, 21:28
А меня вот напрягли элементы местного платформинга, где нужно прыгать, цепляться и лазить по стенам. Сабж наверно последнее, где я такое хотел бы видеть.

MishaS
16.06.2019, 21:32
не заметил ничего плохого, интерфейс как интерфейс, как то внимания даже не обратил бы если бы вы не сказали

Он мультяшно кислотный. В предыдущем дум он был прозрачно серый и на глаза не давил. А здесь весь экран заполнили значками в ярком цвете. Хотя в первой демке, которую они в том году показывали, интерфей был нормальным как в предыдущей части.

pickman
16.06.2019, 22:07
Цена гуд.

MishaS
18.06.2019, 17:55
На протяжении четырёх частей шутера DOOM протагонист занимался геноцидом исчадий Ада, а убиенным демонам геймеры давно потеряли счёт. При этом логично предположить, что если в этой вселенной существует Ад, то должен быть и Рай. Кажется, скоро парень с бензопилой заскочит на огонёк и в обитель ангелов — явно не для того, чтобы заводить новых друзей.

Подробностями поделился креативный директор DOOM Eternal Хьюго Мартин:

Мы покажем собственный взгляд на Рай и конфликт, который происходит между добром и злом. Только Палач Рока — это ультимативный герой. И никто, даже сами Небеса, не в силах стать помехой на его пути. Мы собираемся расширить вселенную, и это просто замечательное направление. При этом мы хотим не просто показать Рай игрокам и сделать визуальный аттракцион: Небеса будут вовлечены в происходящее как в прошлом, так и в настоящем, и даже в будущем.

Начать отрывать крылышки ангельским созданиям можно будет уже 22 ноября 2019 года.

https://www.**********.ru/blogs/doom_eternal/geroj_doom_eternal_doberyotsya_do_raya_eto_budet_n e_druzheskij_vizit-354506/

Earth2Space
18.06.2019, 18:05
Жалею что прочитал это.

MishaS
28.06.2019, 00:47
Бетесда в своем репертуаре..

На официальном твиттер-аккаунте игры Doom выложили арт, на котором, помимо большой армии и главного героя, отчетливо видны существа похожие на драконов.

Слухи о появлении летающих ящеров в Doom Eternal по сети ходили давно, но каких-то официальных подтверждений не поступало до сих пор. Точно узнать, придётся ли нам сражаться с драконами, мы сможем 22 ноября в день релиза Doom Eternal.
https://www.**********.ru/blogs/doom_eternal/na_novom_arte_doom_eternal_pokazalis_drakony-355899/

Earth2Space
28.06.2019, 01:11
Я знал, что Дум это перекрашенный Скайрим! Тодд опять нам его втюхал!

Rumit
28.07.2019, 15:12
Он мультяшно кислотный. В предыдущем дум он был прозрачно серый и на глаза не давил.
Сообщается что интерфейс(включая его цвет) можно настроить https://dtf.ru/games/61314-doom-eternal-pokazhet-gde-i-kak-dumgay-provodit-svobodnoe-vremya

Zacky1991V
31.07.2019, 05:28
Есть некоторые опасения по поводу Doom Eternal, у меня есть сомнения что он будет на уровне 2016го. Да еще ведь и микротранзакций могут налепить, надеюсь, что я ошибаюсь...

MishaS
20.08.2019, 22:04
DOOM Eternal – DOOM Hunter Reveal

https://www.youtube.com/watch?v=tmsRkgHps5I


На прохождение сюжетной кампания Doom Eternal уйдёт от 18 до 22 часов

Исполнительный продюсер Id Software Марти Страттон (Marty Stratton) в разговоре с администраторами форума QconForums.com рассказал, сколько времени займёт у геймеров прохождение сюжетной кампании грядущей Doom Eternal. По словам Марти, работа над игрой до сих пор продолжается, потому кое-какие детали ещё могут измениться, но в среднем на прохождение сюжетной кампании можно затратить от 18 до 22 часов, включая нахождение многих секретов и улучшений.

Страттон также подтвердил, что Doom Eternal “будет точно больше DOOM 2016”:

Я был удивлён, глядя на различные прохождения DOOM 2016. У тех, кто хотел быстрее пробежать игру, прохождение занимало 12-13 часов. Те же, кто всё делал вдумчиво и исследовал локации, тратили по 30-35 часов. Это сложная вещь для измерения.

Doom Eternal отправится в релиз 22 ноября нынешнего года для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Rumit
08.10.2019, 18:59
Печальные новости( выход игры перенесли на март 2020

https://twitter.com/DOOM/status/1181569967562612736/photo/1

Барбекю
08.10.2019, 21:09
Перенесли после объявления релиза РДР2 через месяц и в Стиме в декабре. Совпадение? Не думаю. Крупнейшие игровые гиганты были вынуждены переносить свои игры в связи с релизами Рокстар, а те, кто был слишком самоуверен и не перенес, жестоко поплатились за это. Это был благоразумный поступок с их стороны. Хотя всё ещё немного рисковый, три месяца разрыв маловат, полгода было бы безопаснее.

DoctorWagner
08.10.2019, 21:48
Ну тоже были мысли по поводу RDR2, да только всё равно не вяжется. На консолях то он уже год как вышел.

OLEGEK
08.10.2019, 23:09
Перенесли после объявления релиза РДР2 через месяц и в Стиме в декабре. Совпадение? Не думаю.
Действительно, подумаешь весной собаки 3, дайн лайт 2 и киберпанк ожидают ;)

Без_Имени
08.10.2019, 23:37
Не думаю.
Это заметно.

Барбекю
09.10.2019, 01:02
Те игры, даже все вместе взятые, просто пшик по сравнению с РДР2. Плюс, видимо, авторы Дума уверены, что их игра лучше других весенних релизов, и даже если весенние релизы лучше Дума, им из двух зол приходилось выбирать меньшее. Ну и к тому же ещё один перенос никто не отменял, весной может оказаться, что игру переносят ещё на пару месяцев.

Такой разнесённый по времени и магазинам релиз РДР2 на ПК вообще разбомбил всю осень и начало зимы остальным издателям.

OLEGEK
09.10.2019, 01:30
Те игры, даже все вместе взятые, просто пшик по сравнению с РДР2.
Сильное заявление.
Рдр2 конечно хорошая игруля и многие ждут на пк, но это не гта5 и такого фурора не будет. Судя по отзывам с консолей её вообще чуть ли не половина игроков забрасывает ибо скучно, мотононно и тд. Да и вестерн это жанр на любителя весьма, времена нынче не те.
Другое дело киберпанк, вот это я понимаю хайповая и актуальная вещь. Где будет дофига разнообразного контента и возможностей. В рдр2 такое есть? Сильно сомневаюсь. И это ещё собак3 и дл2 если не учитывать, которые вполне динамичные и достаточно разнообразные и быстрые в плане геймплея. Вот супротив них дум действительно выглядит неуверенно.
Я бы с удовольствием чередовал спокойный рдр2 с динамичным думом, чем динамичные дл2, собаки3, киберпанк и дум в одно время.

Так что никто не испугался рдр2, просто игра не достаточно готова и чтобы избежать негатива на релизе - перенесли на попозже. Обычная практика.

Alvaro
09.10.2019, 01:37
Те игры, даже все вместе взятые, просто пшик по сравнению с РДР2
Это сильное заявление. Особенно касательно киберпанка. От создателей игры которая по уровню хайпа и уступает только разве что серии гта.

Если бы мне лично дали сейчас выбрать, что я хочу, кибер панк или рдр, я бы даже не раздумывая выбрал киберпанк.

Особенно если рокстары не дадут опционально выбор с путешествиями, и всеми этими анимациями на которые уходит наверно чуть ли не половина игры.

Earth2Space
09.10.2019, 04:59
Печальные новостиНу как сказать... Я не очень расстроился, т.к. от переноса игры только выигрывают - больше времени на шлифовку. (Это не касается тех проектов, гди перенос из-за того, что ничего не сделано ещё.)RDR2А с этим всё просто: не куплю пока в первую не поиграю. Вообще не понятно почему они и её не портировали. Это нужно было в первую очередь делать.

DoctorWagner
09.10.2019, 07:25
А с этим всё просто: не куплю пока в первую не поиграю. Вообще не понятно почему они и её не портировали. Это нужно было в первую очередь делать.
Да оно в принципе не так существенно, тем более RDR2 является как раз таки предысторией. Так что в сюжетном плане вообще ничего не потеряшь. К сиквелу можно относиться как к самостоятельной истории, аналогично любой части GTA.

ArtChery
09.10.2019, 11:53
очень жаль, надеялся, что хоть во что то годное сыграю этой осенью. Но если перенесли, то были на то причины, а не придуманные здесь (Боязнь РДР - бред полнейший, то есть Киберпанка весной они не боятся?).

Зато в следующем году будет какой то эпик из годноты ААА-класса, подождем, что ж теперь

и пока поиграем в Рейдж 2 тогда

Teamat
09.10.2019, 20:38
А с этим всё просто: не куплю пока в первую не поиграю
Что за нездоровый перфекционизм?
весной собаки 3
Эти ежегодные поделки от юбиков, сюда не надо приплетать пожалуйста.

OLEGEK
09.10.2019, 23:35
Эти ежегодные поделки от юбиков, сюда не надо приплетать пожалуйста.
Я сужу по общественному интересу, сам я категорически ненавижу собак, но игры юбиков покупают кучи народа, что ассасин, что фар край, что собаки. Сколько угодно частей ещё выпустят и народ будет облизывать их.

Earth2Space
10.10.2019, 10:10
Что за нездоровый перфекционизм?Не знаю, но это закон. Играю в игры только с начала. И фильмы с сериалами тоже.
Если так выпустили, значит так и надо смотреть/играть.

Текстоплёт
17.10.2019, 10:32
В сети появился рекламный трейлер DOOM Eternal, в котором показаны различные бонусы.
К примеру, вот состав расширенного издания боевика: (https://www.igromania.ru/news/87266/DOOM_Eternal_kak_vyglyadyat_bonusy_za_predzakaz_i_ za_rasshirennoe_izdanie.html)


игра
два пострелизных сюжетных дополнения
«Демонический истребитель» (скин)
набор классических звуков для оружия.

https://cdn.igromania.ru/mnt/news/f/e/c/8/5/f/87266/html/more/61bf6f482bc44d9e_1920xH.jpg

А вот какие бонусы получат те, кто оформит предварительный заказ шутера:

DOOM 64
«Дудец Ревенант» (скин)
«Классический дробовик» (скин)
бонусный хардкорный уровень для одиночного прохождения.

https://cdn.igromania.ru/mnt/news/f/e/c/8/5/f/87266/html/more/546362ba33845d1d_1920xH.jpg
DOOM Eternal недавно отложили на четыре месяца: теперь выход запланирован на 20 марта на PS4, Xbox One и РС. Позже релиз также состоится на Nintendo Switch и Google Stadia.

Вместе с переносом разработчики объявили, что им потребуется ещё больше времени для доработки возможности вторжения в сюжетную кампанию другого игрока — этот режим, к сожалению, добавят только после релиза.
Видео (https://www.youtube.com/watch?v=KOaZpCiccuk)

Alvaro
17.10.2019, 11:52
Уровень сложности за предзаказ это чтото новенькое

ArtChery
17.10.2019, 14:08
всё это ненужная мишура, главное чтобы игра вышла не хуже 2016 года.

Earth2Space
17.10.2019, 14:32
У меня никаких сомнений в этом нет.

Текстоплёт
02.11.2019, 11:01
DOOM Eternal перенесли на 20 марта 2020 года (https://www.igromania.ru/news/86999/DOOM_Eternal_perenesli_na_20_marta_2020_goda.html)

Bethesda отложила релиз DOOM Eternal на четыре месяца: теперь выход «мясного» шутера состоится лишь 20 марта 2020 года.

По словам разработчиков из id Software, они хотят выпустить проект в самом лучшем качестве, а не торопиться к ранее заявленному релизу, лишь бы успеть. Они понимают, что решение может разочаровать поклонников, но в конечном итоге это поможет сделать игру лучше.
Однако это не единственный перенос:


«Вторжения» в одиночную кампанию не будут доступны на релизе — их добавят после выхода с бесплатным обновлением. Зато BATTLEMODE (Думгай против двух демонов) появится сразу.
версия DOOM Eternal для Nintendo Switch выйдет после релиза на PS4, Xbox One и РС.
DOOM 64 также отложили: ремастер появится на PS4, Xbox One, Switch и РС одновременно с Eternal, а обладатели комплектов предзаказа новинки получат классику бесплатно.



https://cdn.igromania.ru/mnt/news/a/e/5/8/5/5/86999/html/more/b197f0620c17946d_1920xH.jpg

Dollar59
19.11.2019, 23:45
Такой же мусор для школоты будет как Дум 2016? Играть в игры Джона Кармака себя не уважать.

Niov
21.11.2019, 01:14
Кармак уже давно другими вещами занимается. А в 2019 использовать термин "школота" - себя не уважать.

Alvaro
21.11.2019, 08:26
Чел просто развлекается.

Барбекю
21.11.2019, 10:03
Он технический директор Окулуса, мы сейчас над их проектом работаем.

ShadowJack
21.11.2019, 10:15
Такой же мусор для школоты будет как Дум 2016? Играть в игры Джона Кармака себя не уважать.
Ок, бумер.

Leo
21.11.2019, 19:43
Он технический директор Окулуса
Уже нет.

Dollar59
21.11.2019, 20:34
Кармак уже давно другими вещами занимается. А в 2019 использовать термин "школота" - себя не уважать.

А что я должен начать школоту уважать? Это конченное поколение? ХА! :))

$ith
21.11.2019, 21:31
А че не так с думом было? : (

-=Lost=-
21.11.2019, 22:55
А в 2019 использовать термин "школота" - себя не уважать.
А расскажите нам эти стандарты использования термина "школоты". С какого по какой год его можно использовать и кто это решил?

Текстоплёт
15.12.2019, 18:43
DOOM Eternal: классическое положение оружия можно будет включить на релизе (https://www.igromania.ru/news/88980/DOOM_Eternal_klassicheskoe_polozhenie_oruzhiya_moz hno_budet_vklyuchit_na_relize.html)

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии id Software объявили, что включить «Классическое положение оружия» в настройках DOOM Eternal можно будет на релизе.

Благодаря этому двустволка и остальной арсенал главного героя окажется по центру экрана, как это было в классических играх серии. В DOOM 2016 года эта опция появилась уже после выхода вместе с патчем, который добавил в игру фоторежим.

Кроме того, авторы DOOM Eternal отметили, что в настройках шутера будет отдельное меню, которое позволит игрокам настроить каждую деталь интерфейса, включая его цвет. Также геймеры смогут отключить отображение индикатора собранных ключей-карт, шкалы здоровья боссов и другие элементы.

https://media.giphy.com/media/RHP4mw4QaSTtaICdEE/giphy.gif

Rackot
22.01.2020, 01:09
Там барсуку дали в Думец погонять. (https://youtu.be/a_eCoLFu9d4)

-=Lost=-
22.01.2020, 18:25
Не знаю что там за барсуки играют, но
Недавно завершился показ Doom Eternal для прессы, где журналистам давали поиграть в проект, а также записать собственный геймплей. Многие издания выложили эти прохождения в сеть.

DOOM Eternal - Preview gameplay (https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=1PlSG-9TYHk&feature=emb_logo)

Добавлено через 4 минуты
Раздражают эти кислотные цвета выпадения предметов. Выглядит мультяшно. Все-таки в Дум цветовая палитра должна быть темной и кровавой, а не цветасто-кислотной.

MishaS
23.01.2020, 12:55
Какие системники интересно будут.

Добавлено через 3 минуты
Не знаю что там за барсуки играют, но


DOOM Eternal - Preview gameplay (https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=1PlSG-9TYHk&feature=emb_logo)

Добавлено через 4 минуты
Раздражают эти кислотные цвета выпадения предметов. Выглядит мультяшно. Все-таки в Дум цветовая палитра должна быть темной и кровавой, а не цветасто-кислотной.

Мне еще не нравится аркадность. Кнопки какие-то, выстрелил в них, топоры cтали раскачиваться. Цепи в воздухе крутятся. Это вообще глупо смотрится. Зачем они там крутятся? Марио какой-то. Ну видимо разработчики считают что так весело будет.

-=Lost=-
23.01.2020, 18:26
MishaS, согласен, мне тоже не по душе добавление платформинга в мясном шутере. Тут игрокам нужна динамика и схватки, а не попрыгушки марево стайл.

DoctorWagner
23.01.2020, 20:47
А тут ведь ещё и вращающиеся лучи огня есть, как на локации Боузера.

MishaS
28.01.2020, 16:00
del

MishaS
02.02.2020, 22:03
Меня убивает этот платформинг. Что за Марио? Эти горящие цепи. Так это все глупо и тупо смотрится. Эти платформы летающие. Типа вот, прыгайте по ним. А чего они там летают? По чему эти цепи крутятся? Ну про кислотные цвета я и не говорю. Для кого этот цирк делается? Это не для фанатов дум. А в другом видео, я увидел взорвавшийся каким-то конфетти знак вопросика, с секретной фигуркой.. Разработчики..? Вы кукареку?
https://www.youtube.com/watch?v=AHP_Rw-LgDY&t=181s

Leo
02.02.2020, 22:33
MishaS, с добрым утром. :)
На видео, кстати, довольно печальное зрелище. Играющий словно впервые шутер видит.

Rackot
03.02.2020, 04:41
А мне наоборот платформинг нравится. В 2016 платформинг разбавлял перестрелки но его было мало. Мультяшность немного напрягайет, но не настолько, чтоб бомбить по этому поводу. Немного дарксайдерс напоминает, а дарксайдерс мне нра.

DoctorWagner
03.02.2020, 08:11
Платформинг - ад. Разработчики всерьёз хотят отправить игрока туда, для того чтобы все эти перелеты и перепрыгивания добивали окончательно. Все это немного раздражает конечно, но тем не менее игра одна из ожидаемых в этом году. Видимо слишком тёплые воспоминания от первого перезапуска остались.

Earth2Space
03.02.2020, 08:41
ад
На Земле. Всё сходится.

Добавлено через 1 минуту
А если серьёзно, то самому надо попробовать. Может и удачно придумали.

Leo
03.02.2020, 12:38
Я вот хорошо помню, что во второй части прыгать вообще нельзя было, а всякая фигня с преодолением пропастей на спринте - была.
Я не против платформинга, так-то. Только перестрелки сильно утомляли бы. А так поскакать, поискать секреты - норм.

MishaS
03.02.2020, 23:39
Первые 10 минут Doom Eternal

https://www.youtube.com/watch?time_continue=490&v=LJ6BnaE0Inc&feature=emb_title

Marvelosi
04.02.2020, 01:49
Только не злитесь, прошу. В предыдущей части тоже было летающие кисти рук с оружием где не отображается тень от персонажа?

Leo
04.02.2020, 02:15
В предыдущей части тоже было летающие кисти рук с оружием где не отображается тень от персонажа?
Вроде да.

MishaS
07.02.2020, 15:18
Первые 10 минут Doom Eternal

https://www.youtube.com/watch?time_continue=490&v=LJ6BnaE0Inc&feature=emb_title

Мне кстати это так Rage 2 напоминает. Эти резкие движения в сторону, комнаты обучения, цветастоть. Кто у кого слизывал?

MishaS
11.02.2020, 12:14
Дуэль с Кибердемоном на самом высоком уровне сложности в Doom Eternal

id Software напичкала Doom Eternal множеством тварей, включая босса Кибердемона. Мощный противник может оказаться проблемой для неопытных игроков, но в новом материале показано, как именно нужно сражаться. Хороший Doom Slayer не будет стоять на месте, а вынужден постоянно двигаться, искать источники помощи и использовать навыки.

Убивая мелких противников, мы получим дополнительные боеприпасы, аптечки и броню. Битвы в Doom Eternal основаны не только на прицельной стрельбе, но и на отличном знании возможностей персонажа, окружающего мира и скорости.

https://www.youtube.com/watch?v=obKDBPEKDv4&feature=emb_title

https://www.**********.ru/doom_eternal/duel_s_kiberdemonom_na_samom_vysokom_urovne_slozhn osti_v_doom_eternal-710845

Добавлено через 4 часа 14 минут
45 минут нового геймплея Doom Eternal

Еще в прошлом месяце компания id Software приглашала зарубежных блогеров к себе в студию для демонстрации нового геймплея игры, но только сейчас в сети появился полная запись без вырезок.
https://www.**********.ru/doom_eternal/45_minut_novogo_gejmpleya_doom_eternal-710881

https://www.youtube.com/watch?v=39hX27jeN3Q&feature=emb_title

ShadowJack
12.02.2020, 10:24
А чего они там летают? По чему эти цепи крутятся? Ну про кислотные цвета я и не говорю. Для кого этот цирк делается? Это не для фанатов дум.
А то Дум всегда отличался выдержанным левел дизайном, где все логично было, да?

MishaS
13.02.2020, 09:31
А то Дум всегда отличался выдержанным левел дизайном, где все логично было, да?

Ну такой дури не было. С летающими кусками земли в которых встроен двигатель, красными подвешенными бомбочками, крутящимися огненными цепями прямиком из Марио, здоровыми кнопкам в которых надо выстрелить что бы активизировать ловушку. Это все даже потусторонними силами не объяснишь. Это тупо пихнули.

Leo
13.02.2020, 10:42
MishaS, давай декомпозируем.
Тебе не нравится сам факт наличия там активируемых ловушек или их внешний вид?

Не нравятся прыжковые задачки с препятствиями или его оформление?
Если бы основная масса таких прыжковых паззлов была завязана на секреты, было бы норм?
А открытые боевые арены, где для маневрирования приходилось бы прыгать по платформам над пропастью (для разбавления обычных арен, где вся угроза только от врагов) это идея прикольная или лучше арены попроще?

ShadowJack
13.02.2020, 12:05
Ну такой дури не было. С летающими кусками земли в которых встроен двигатель, красными подвешенными бомбочками, крутящимися огненными цепями прямиком из Марио
Ага, потому что движок не позволял. Зато везде были непонятные платформы возвышения и лифты, иногда аж по 4 штуки - по одному с каждой стороны. А ещё там везде были двери, которые открывались, когда наступаешь на платформу на другом конце карты. И заодно придеремся к огромным цветным ключам, которые раскиданы черт знает где. Ну и плюс много в этом же духе. И какими потусторонними штуками объяснять это?

MishaS
15.02.2020, 01:40
Странно что такой напор видео роликов и информации по думу. Скоро все расскажут и покажут. Возникают подозрение что игра будет не очень.


Видеоэкскурсия по крепости Рока - уютному гнёздышку Палача в DOOM Eternal

Даже такому брутальному молодому человеку, как Палач Рока, нужно место, где можно выпустить пар после долгого трудового дня. В DOOM Eternal роль рекреационного центра выполняет крепость Рока. Журналисты IGN прогулялись по базе и записали подробный геймплейный ролик.

В местном хабе вам позволят разглядывать «пасхалки» для ценителей DOOM, разблокировать новые предметы, слушать музыку и открывать скины. Также дом Палача служит тренировочным полигоном — здесь есть тюрьма демонов, где можно сражаться, не боясь погибнуть и потерять патроны или дополнительные жизни.

Не все зоны крепости доступны с самого начала — для открытия некоторых дверей нужны батареи Стража. Их можно отыскать на основных уровнях и получить за прохождение испытаний.

По словам гейм-директора Хьюго Мартина (Hugo Martin), в Eternal разработчики удалили внимание вселенной DOOM. Авторы хотят, чтобы игроки изучали окружение, искали зацепки и интерпретировали элементы мира. Крепость — ещё один источник «лора» для тех, кто желает в нём покопаться.

DOOM Eternal для PC, PlayStation 4, Xbox One и Stadia увидит свет 20 марта. Switch-версия выйдет позже (когда именно — пока неизвестно).

https://www.youtube.com/watch?v=tdWpFGTzBr4&feature=emb_title

Текстоплёт
08.03.2020, 12:47
Ну, кла-асс! :-)

Патч первого дня для DOOM Eternal весит 5,1 гигабайт (https://www.igromania.ru/news/91476/Patch_pervogo_dnya_dlya_DOOM_Eternal_vesit_5_1_gig abayt.html?utm_source=yxsport&utm_medium=desktop&utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2Fsport)

Хоть до релиза DOOM Eternal остаётся меньше двух недель, для неё уже выпустили патч первого дня — он занимает около 5,1 гигабайта. Об этом сообщает портал Twisted Voxel.

При этом версия для Xbox One, если верить сведениям Microsoft Store, занимает всего 39,03 гигабайта. Сколько игра весит на других платформах, впрочем, всё ещё неизвестно, но в уже удалённых системных требованиях в Steam для РС сообщалось о 50 гигабайтах. Сколько займёт на PS4 — неизвестно.

Примечательно, что предыдущая DOOM занимает на Xbox One более 60 гигабайт, а на РС и того больше — около 75-ти.

Bethesda наконец-то опубликовала системные требования DOOM Eternal (https://www.igromania.ru/news/91456/Bethesda_nakonec-to_opublikovala_sistemnye_trebovaniya_DOOM_Eternal .html)

Bethesda за две недели до релиза наконец-то представила системные требования DOOM Eternal, о которых уже давно просили многие поклонники шутера.

Минимальные системные требования (1080р, 60 FPS, низкая графика)


ОС — 64-битная Windows 7 или 10
Процессор —  Intel Core i5 (3,3 ГГц) или AMD Ryzen 3 (3,1 ГГц)
Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060, GTX 1650 или AMD Radeon R9 290, RX 470
Оперативная память — 8 гигабайт
Место на диске — 50 гигабайт.


Рекомендуемые системные требования (1440р, 60 FPS, высокая графика)


ОС — 64-битная Windows 10
Процессор —  Intel Core i7-6700К или AMD Ryzen 7 1800X
Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1080, RTX 2060 или AMD Radeon RX Vega56
Оперативная память — 16 гигабайт
Место на диске — 50 гигабайт.

Rackot
13.03.2020, 23:42
Перепрошёл 2016 перед выходом новой части. После всех видеороликов этёрнала он показался мне страшно медленным. Правильно говорят те, кто играл в предрелизную версию, что после этёрнал в 2016 вообще не хочется возвращаться. И ещё я играл на ультра насилии и этот уровень сложности показался мне страшно лёгким. То ли за все эти патчи они изменили баланс, то ли знание врагов и оружия сильно решает в этой игре. Больше всего беспокоит, что геймлейные ролики найтмера этёрнала тоже не выглядят шибко найтмерно. А у меня клешни вместо рук. Если для меня слишком легко, то не оказуали ли слишком уж?

Барбекю
14.03.2020, 02:27
После VFR новый дум вообще кажется плоской 2D игрой.

DoctorWagner
14.03.2020, 06:22
Rackot, все журналюги пробовавшие сабж, напротив, утверждают, что в сравнении с игрой 2016 года стало намного сложнее, не знаю, посмотрим, релиз уже скоро.

DoctorWagner
17.03.2020, 19:47
Оценочки подъехали:

Press Start — 10/10
GameSpew —10/10
Cultured Vultures — 10/10
TheSixthAxis — 10/10
Critical Hit — 9.5/10
AusGamers — 9.5/10
PCGamer — 9.4/10
IGN — 9/10
DualShockers — 9/10
PCGamesN — 9/10
Push Square — 9/10
PC Gamer — 94/100
Destructoid — 8.5/10
GameSpot — 8/10
Metro GameCentral — 8/10
Windows Central — 4.5/5
Twinfinite — 4/5
Gamesradar — 4/5
VGC — 4/5
VG24/7 — 4/5

Ютуб уже завален обзорами журналистов.

McDragon
18.03.2020, 08:20
Ютуб уже завален обзорами журналистов.
Ок, хватит, просто музыкальная пауза (https://www.youtube.com/watch?v=IqnZgCSwOsw).
А тем временем судя по геймплею игра превратилась в какой-то платформер от первого лица с элементами дума 2016 и радужным сблевом вылетающим из врагов. Ну и вишенка на тортике, думгай в костюме единорожки (https://youtu.be/9SAx6OG5INE). Это реально какой-то ад.

ArtChery
18.03.2020, 12:13
соглашусь с пухлячком насчёт сюжета, пока выглядит так, что накрутили много ненужного и как обычно его все будут скипать и не читать записочки, а тупо рубиться в мясной шутан.

Барбекю
18.03.2020, 17:03
Это игра от первого лица, вы всёравно не будете видеть, что на нём надето.

fastBrandon
18.03.2020, 18:58
дались вам эти журналисты всякие...Макаренков вообщем-то все доходчиво объесняет (https://www.youtube.com/watch?v=WVswcSp8rOc). игромания ну ты чего?
хм, тайминги, планирование...что-то похожее мне напоминает. биошоки самое очевидное. но что-то еще, но не вспомню никак.

DoctorWagner
18.03.2020, 19:27
Ну и вишенка на тортике, думгай в костюме единорожки.
Это топ, короче надо брать.

McDragon
19.03.2020, 07:26
Это игра от первого лица, вы всёравно не будете видеть, что на нём надето.
Вообще-то элементы этого говнеца будут видны и от 1 лица, например лезвие в виде волшебной палочки ты им врагов протыкать постоянно будешь, не считая кучи всяких анимаций и кат сцен от третьего лица лол.

Earth2Space
19.03.2020, 09:55
В Dying Light, например, есть костюм цыплёнка, например, или с ведром на голове. Но никто же не заставляет носить. Это просто по приколу. Щас выйдет и посмотрим.

V!st@
19.03.2020, 10:04
В Dying Light, например, есть костюм цыплёнка, например, или с ведром на голове. Но никто же не заставляет носить.
Кого это волнует?
Сейчас модно ныть и плакать по любому поводу. Чаще всего по абсолютно бредовому.

Джигмэн
19.03.2020, 11:13
у меня эта игра почему-то с Sekiro ассоциируется, хоть и жанры совсем разные.

жаль только, что графон такой слабый

Teamat
20.03.2020, 09:21
Ну и вишенка на тортике, думгай в костюме единорожки.
Это вроде скины за предзаказ.

Слыхал, что игра стала гораздо сложнее и более разнообразная в плане локаций.
В видео видел, что прыжки добавили как в Принц Персии )) Раскачиваешься на палке, двойной прыжок, потом рывок в воздухе...
Многим наверное не по нраву, но как по мне наоборот прикольно, что больше разнообразия в геймплее.

Yager
20.03.2020, 15:32
постоянно сворачивает игру само, в чем может быть дело?

DoctorWagner
20.03.2020, 17:17
Поставил на установочку, скоро опробую, за предзаказ ещё DOOM 64 накинули, мелочь, а приятно.

V!st@
20.03.2020, 19:21
Ну отличная игра. Классический Doom в современном исполнении. Бодрый, красивый.
Прошел первый этап...пока в восторге.

McDragon
20.03.2020, 21:44
Беседка эпично обосралась, все кому не лень уже качают с торрентов, вот и я заценю, раз уж такой праздник.
Я так понял они в своем супер магазине выставили без денувы версию и ее тут же уволокли пираты, браво чо)
ps
Поздравляю предзаказавших, сегодня придет жаба, будет душить.

DoctorWagner
20.03.2020, 21:54
Так ну что ж, тоже прошёл первую локацию, так затянуло, что буквально сразу же её зачистил на наличие различного рода секретов, хотя все эти секреты буквально помечены на карте, а ведь ещё можно найти стационарную точку с картой, которая позволяет убрать "туман войны", так сказать. Визуально игра выглядит отлично, да и оптимизирована тоже весьма годно, моё почтение художникам, что готовили концепты для локаций, пока что выглядит очень круто. К тому же действо сопровождается отличными музыкальными композициями Мика Гордона.

В геймплейном плане не так чтобы очень много изменений, гранаты заменили по сути наплечным гранатомётом, а бензопила с нами находится постоянно. Более того, у неё даже в общем-то бесконечное топливо. Ну то есть оно как бы кончается, но постепенно восстанавливается вновь, так же на локациях можно найти и топливо для неё. Как уже успели растрезвонить буквально из каждого утюга, бензопила нужна теперь не только для истребления монстров, но и для выбивания из них боеприпасов. Примечательно, что из каждого монстра выпадает боезапас буквально на все виды оружия в игре, даже которых ещё нет у Думгая. Это конечно странноватое решение, так же как и разноцветная радуга из этих боеприпасов, но постепенно привыкаешь, и даже как-то уже потом не обращаешь никакого внимания. Местный платформинг по меньшей мере на первой локации досаждает не сильно, но посмотрим, что будет дальше. А вообще, все локации явно выполнены так, чтобы Думгай бегал по ним как жопу ужаленный, имеются ввиду своего рода арены с монстрами.

Постарались накрутить больше какого-то лора и сюжета, но местный кодекс я так и не удосужился почитать, а финальные сюжетные события по итогам первой локации вообще не заинтересовали. Снова какой-то сверхразум, и прочая дребедень. Тем не менее играется весьма бодро. А, ну и да, противники стали чуть злее, толпой нападают агрессивно, а боезапас тает буквально на глазах. Всё время приходится балансировать между надобностью выбить из монстров аптечки, и надобностью выбить боезапас, а если ещё и в пиле нет топлива, может прийтись туго. Короче игра всячески призывает не бездумно расходовать амуницию, хотя есть подозрение, что это характерно только для первых локаций, так как на поздних по идее должно появится гораздо больше оружия.

Добавлено через 1 минуту
Поздравляю предзаказавших, сегодня придет жаба, будет душить.
Не знаю как другим, но мне без разницы, принципиально ничего не пирачу, и мне норм.

McDragon
20.03.2020, 22:12
мне норм
https://i.imgur.com/cGDbxQR.jpg

V!st@
20.03.2020, 23:20
Не знаю как другим, но мне без разницы
Аналогично. Зарплата вполне себе позволяет покупать игры по 4-5 тысяч, без сожалений. Тем более, если игра мною ожидаема.

Neocronic
20.03.2020, 23:26
Судя по отзывам купивших игру в стиме, версия с денувой бежбожно тормозит на любом железе и жрет на 50% больше ресурсов на любых настройках нежели версия с торрента. Многие в отзывах стимах даже советуют качать игру с торрента, только чтобы убрать треклятый денуво из своей лицензионной версии игры через подмену файлов.

Это успех я считаю.

Добавлено через 1 минуту
Аналогично. Зарплата вполне себе позволяет покупать игры по 4-5 тысяч, без сожалений. Тем более, если игра мною ожидаема.

У тебя наверное и комп ультра дорогой чтобы играть без просадок с денувой, которую ты купил вместе с игрой в придачу в стиме. :lol:

Rackot
20.03.2020, 23:36
Прошёл пока первые 3 уровня на Кошмаре. Пока прям то что надо. Бои сложные и адреналиновые, но не жопоразрывающие, умираю только от собственной тупости, но довольно регулярно. Бой с первым боссом я заспойлерил себе на ютубе, но в итоге победить смог только выработав собственную тактику, довольно сильно отличающуюся от тех, что я видел у ютуберов. Ощущения от победы на кончиках пальцев. Платформинг меня не раздражает и даёт необходимую передышку между боями, плюс иногда забавно находить пути, разработчиками не задуманные, но за счёт определённой ловкости преодолимые. Жаль только в некоторых местах поставили невидимые стены и я падал, упираясь в них там, где явно мог бы допрыгнуть.

DoctorWagner
21.03.2020, 00:05
А меня вот что-то платформинг немного уже раздражать начал буквально со второй локации. Бесят эти постоянные недопрыги, которые ещё и здоровье отнимают. А в некоторых местах вообще не всегда очевидно, куда нужно прыгать, приходиться как следует оглядываться. Но бои конечно отличные, постоянно вывозишь сражения уже когда сам почти на нуле, без здоровья и припасов.

McDragon
21.03.2020, 07:58
Зарплата вполне себе позволяет покупать игры по 4-5 тысяч, без сожалений.
Не забывай почаще это упоминать, добавляет очки к карме.
ps
Игра релизнулась, модеры, вытащите плиз тему на свет божий из этого чуланчика.

V!st@
21.03.2020, 09:44
У тебя наверное и комп ультра дорогой чтобы играть без просадок с денувой, которую ты купил вместе с игрой в придачу в стиме.
Я на компьютере не играю года с 2014-го.

Neocronic
21.03.2020, 10:05
Я на компьютере не играю года с 2014-го.

А что тогда пишешь в темке о компьютерной игре? Есть раздел для соснолей вообще то :sml:
Проследуйте сюда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143747), сударь. Видно вы заблудились.

Earth2Space
21.03.2020, 11:03
У меня одно слово только: КРУТЯК!

Morfius
21.03.2020, 11:22
Судя по отзывам купивших игру в стиме, версия с денувой бежбожно тормозит на любом железе и жрет на 50% больше ресурсов на любых настройках нежели версия с торрента. Многие в отзывах стимах даже советуют качать игру с торрента, только чтобы убрать треклятый денуво из своей лицензионной версии игры через подмену файлов.

Это успех я считаю.
Какой-то горячечный бред. Игра прекрасно оптимизирована и стим-версия работает шустрее, чем Doom 2016 на одинаково высоких настройках на том же железе.

Leo
21.03.2020, 11:37
бензопила нужна теперь не только для истребления монстров, но и для выбивания из них боеприпасов.
Что значит "теперь"? Аналогично работала в прошлой части.
С топливом хитрее сделали, восстанавливается только один заряд их трех, на крупных врагов не хватает, а на кошмаре они те ещё губки.

Собсно, игру купил вчера. Увидел на торрентах, но решил время не тратить на "ознакомительную версию", собирался, но в тот момент уже понял, что созрел.
Версия с денувой идет в стабильных 75 (монитор такой дурной) на максимальных настройках.

На кошмаре потно. Прям по несколько раз приходилось переигрывать многие крупные стычки. Сложно отслеживать все параметры, типа зарядилась ли граната, огнёмет, бензопила, кровавый удар, дэш. Это всё на кулдаунах и инфа раскидана по углам экрана.

Система помощи один в один из Rage2 - самое отвратное, что есть в игре. Благо отключается, ибо выбешивает мгновенно и выбивает из ритма. Вот тебе окошко с видосом, вот тебе комната в виртуальной реальности для практики. Отвратительно.

Rackot
21.03.2020, 12:44
Система помощи один в один из Rage2 - самое отвратное, что есть в игре. Благо отключается, ибо выбешивает мгновенно и выбивает из ритма. Вот тебе окошко с видосом, вот тебе комната в виртуальной реальности для практики. Отвратительно.
Есть такое. Но с другой стороны понятно почему решили её ввести - слишком много разнообразных механик, можно что-то не понять, не обратить внимание и забыть. Но хорошо, что сделали возможность отключить всё это.

McDragon
21.03.2020, 13:42
Прошел несколько "арен", если так можно назвать эти аркадно-платформенные уровни и у меня создалось впечатление что я не в дум играю, а в рейдж 2 или нечто типа пейнкиллера, которого делали аваланчи. Где дум? Где нормальный ганплей, вижу тупую аркаду от первого лица, где даже оружие не перезаряжается и дробовик имеет 16 патрончиков... 16 Карл! Я даже распробовать стрельбу не успеваю, как приходится менять оружие или вручную бесов кромсать ради пополнения оного, вообще не понимаю зачем тут оставили что-то лежащее на земле из аптек и патронов, когда завали одного беса пилой и из него радужный фантан из боеприпасов изрыгнется (привет борде), 10 из 10 падений с обрывов. Я конечно понимаю что можно потом раскачать арсенал, но это настолько тупо выглядит, искусственно ограничили боезапас, что бы его потом докачивать, словно издевка и геймдизайнерская импотенция.
Пока все очень не очень, геймплей от чего-то совсем не радует, а заставляет вспомнить как было раньше, мне дум 2016 не очень-то нравился из-за слишком турбовздрюченного геймплея с этими тупыми скриптами добиваниями, тут от них я устал уже к середине первой арены.
Дальше посмотрим. но чет мне уже не верится что станет лучше, все слишком... мультяшное что ли, cartoonish violance, этот дум для поколения фортнайта.

DoctorWagner
21.03.2020, 13:59
Какой-то горячечный бред. Игра прекрасно оптимизирована и стим-версия работает шустрее, чем Doom 2016 на одинаково высоких настройках на том же железе.
Может быть действительно некоторые испытывают определённые проблемы, но опять же почитав отзывы в Стиме, убедился только лишь в том, что игра не у одного меня хорошо работает.

Алсо, у меня сегодня прям дико бомбануло от второго уровня, где впервые появляются эти вращающиеся "палки" огня из Марево, это почти финал локации. Там нужно пропрыгать используя двойной прыжок и двойной рывок вперёд, и как раз это, оказалось даже сложнее сражений с некоторыми монстрами. Блин, пока пропрыгал всё это дело, умудрился просрать две дополнительных жизни! Что за наркоман придумал вставить платформинг сюда? Ну если вы сделали это дерьмо, так хоть не учитывайте падения уменьшая полоску здоровья, и забирая дополнительные жизни. Вроде бережёшь их, а потом вылазит вот такой вот эпизод, где ты просто без конца валишься. Я короче говоря просто плюнул, выключил игру, и прошёл этот момент уже позднее.

Текстоплёт
21.03.2020, 17:49
Ого, чего пишут...

Забанили в Fallout 76? Никакого онлайна в DOOM Eternal! (https://www.igromania.ru/news/91933/Zabanili_v_Fallout_76_Nikakogo_onlayna_v_DOOM_Eter nal.html)

Как сообщает пользователь Reddit, нечестная игра в Fallout 76 лишает возможности использовать онлайновые режимы DOOM Eternal.

Пользователь под ником HTanHEniTae заработал вечную блокировку в Fallout 76 за махинации с экипировкой более года назад. За давностью наказания он успел про него забыть. И вспомнил лишь после того, как купил DOOM Eternal в Steam с аккаунта, уже привязанного к Bethesda.

Бан Bethesda распространяется не только на Fallout 76, но и на все онлайновые режимы всех игр издательства. Отвязать аккаунт невозможно, так что нарушителям придётся довольствоваться сюжетной кампанией DOOM Eternal.

V!st@
21.03.2020, 18:30
Ого, чего пишут...

Забанили в Fallout 76? Никакого онлайна в DOOM Eternal! (https://www.igromania.ru/news/91933/Zabanili_v_Fallout_76_Nikakogo_onlayna_v_DOOM_Eter nal.html)

Демократия во весь опор.:Grin:

Хотя смысл в этом есть. Если спалился на читах в одной игре, то непременно отличишься и в другой.

Neocronic
21.03.2020, 19:32
Судя по ленте из 23 друзей что купили игру в стиме уже 8 человек вернуло с отрицательным отзывом. Походу оказуаливание не пошло игре на пользу)

McDragon
21.03.2020, 21:05
Neocronic, да, это фейл, а не дум, пол игры (скорей всего) прошел, понял что дальше не могу, игра физически начинает вызывать отвращение, я не могу заставить себя проходить ее. Копипаст враги, копипаст ситуации на занудных аренах, все бои 1 в 1 повторяют друг друга с некоторой вариативностью - заходишь на очередную арену и понеслось - враги валятся из порталов пока всех не перебьешь, это такая заунывная нудятина что ппц с повторением одних и тех же скриптовых добиваний, патронов вечно не хватает из-за нелепого ограничения, вражины быстро сливают хп и броню, что заставляет постоянно добивать врагов, пока ты добиваешь пользуешься моментом что ты неуязвим, беготня кругами по аренкам эвейдя выстрелы и врагов, ловя момент, ну это реально уныло повторяя все это по 10 раз пока всех не перебьешь. Все чего касается беседка превращается если не в говно, то в бесформенную массу с разноцветным переливающимся флажком на вершине. Игра вообще не ощущается как нечто цельное, набор аренок. Про прыготню уже высказались все кому не лень, еще один бесячий элемент.
Как-нибудь допройду компанию и удалю. Как же все это убого смотрится на фоне вчерашней демки RE3.

DoctorWagner
21.03.2020, 21:51
Походу оказуаливание не пошло игре на пользу)
Дело не в оказуаливании, как раз в этом плане сабж сложнее предыдущей части. Дело в некоторых нововведениях, которые в общем-то и не очень были нужны.

Earth2Space
22.03.2020, 04:23
Я вот вообще не понимаю чего вы ждали. Особенно, если предыдущая не очень зашла. Нафига покупать игру, которая тебе заведомо не очень нравится и ходить яд источать?

V!st@
22.03.2020, 08:38
Нафига покупать игру, которая тебе заведомо не очень нравится и ходить яд источать?
Чтобы источать яд на форумах.
"Господа, ваша игра - говно. Почему? Потому что мне не понравилось. Зачем я ее купил \ скачал? Чтобы вам об этом написать".

А ряд претензий с головой выдают людей, которые вообще не понимают, что такое Doom.

Leo
22.03.2020, 10:45
А ряд претензий с головой выдают людей, которые вообще не понимают, что такое Doom.
Это реально тяжело понять, потому что для многих серия началась с третей части и среди них те, для кого она является хорошей игрой.

Потом Doom 2016, где уже с современной точки зрения взглянули на оригинальные игры и попытались вытащить похожие ощущения, выловить ключевые элементы.

В этой игре хорошо декомпозировали эти ощущения и пересоздали за счет аркадных условностей.
Ожидаемо, что такой подход не всем зайдет. А мне по кайфу, пока что.
Единственное, что на кошмаре играть было не очень идеей, т. к. прокачал сперва не самые полезные навыки и игра за это жестоко наказывает.

V!st@
22.03.2020, 11:07
Это реально тяжело понять, потому что для многих серия началась с третей части и среди них те, для кого она является хорошей игрой.
Ну как и с серией Need For Speed, начало которой знают и помнят все меньше.

Потом Doom 2016, где уже с современной точки зрения взглянули на оригинальные игры и попытались вытащить похожие ощущения, выловить ключевые элементы.
И задачу в современном ID успешно выполнили. Воссоздали оригинальную игру, только с учетом сегодняшних возможностей.

DoctorWagner
22.03.2020, 15:26
Всё же как и предполагалось, с пополнением различных видов оружия игра становится чуть легче, просто потому, что боезапас не заканчивается настолько же быстро, как это происходит всего с одним или двумя доступными стволами. Тем более потом появляется двухстволка, которая более жирных мобов разбирает относительно быстро. Хотя использовать приходится в буквально смысле вообще всё, и это касается не только тех или иных видов оружия, но и даже заботливо расставленных турникетов и телепортов. Не знаю как там, на повышенных уровнях сложности, но местного нормала мне хватает, я даже в дополнительные испытания не лезу, так как там практически всегда раздирают задницу, а после этого остаётся ограниченный запас здоровья и амуниции.

Добавлено через 6 минут
Игра отлично продаётся в Стим:

https://c.radikal.ru/c21/2003/db/bfd69672a288.png (https://radikal.ru)

Earth2Space
22.03.2020, 15:57
Я на "Мне рано умирать" прошел нормально за 20 часов. Особо никаких сложностей нет. Нужно пользоваться слабостями врагов и всем арсеналом. В финале даже ни разу не умер.
Мне понравилось. Драйвово так, по кайфу. Музон вообще адски хорош! Жду DLC.

кук
22.03.2020, 16:56
Все таки я скучаю по третьему думу, мне серьезный стиль понравился больше чем цветастый набор арен, зачастую даже логично не связанный.

Earth2Space
22.03.2020, 18:12
И я так и не понял кто такой ГГ.

Morfius
22.03.2020, 19:03
Earth2Space,
Это Doom Guy из первых игр

McDragon
22.03.2020, 19:40
И я так и не понял кто такой ГГ.
Один из героев третьей кваки =Dhttps://yt3.ggpht.com/a/AGF-l79JmUY7Wcx-v9lMf3_ICmOwbHpMmvKDiB0TeA=s900-c-k-c0xffffffff-no-rj-mo

Earth2Space
23.03.2020, 01:52
Morfius, нет.

Morfius
23.03.2020, 09:19
Earth2Space,
Еще как да. В сцене-флэшбеке, когда героя притащили к жрецам, в субтитрах написано, что реплики произносит Doom guy. Плюс в Doom 64 добавлена глава, которая связывает сюжетно старые Думы и новые. Герой немного поехал крышей и чуть не умер после всех своих сражений с демонами, случайно наткнулся на представителей расы аргента, те притащили его к жрецам, которые узнали от него о расе демонов и сделали своим воином в ордене Ночных Стражей. Со временем он стал так крут, что его сделали Палачом - предводителем воинов, с помощью ритуала, подарившего ему новые силы. Но в какой-то момент стражей кинули, они оказались заперты в Аду. В итоге Палач законсервировался в гробу, который в итоге и нашли исследователи другого измерения в начале Doom 2016.

Earth2Space
23.03.2020, 11:02
Morfius, в первых Думах ГГ вообщепросто морпех какой-тоКак это связано может быть?

Morfius
23.03.2020, 12:46
Earth2Space,
В кодексе расписано. В конце дум 64 герой остался бродить по другим измерениям, там его нашли аргента, а его становление Палачом расписано в кодексе в Eternal.
Прочие вопросы к сценаристам id :)

Earth2Space
23.03.2020, 12:50
Morfius, уже Терминатор напоминает с петлями времени. Это продолжение или перезапуск первых игр?

McDragon
23.03.2020, 16:40
Earth2Space, очевидно что это уже 2й перезапуск, первым был третий дум. И соответственно лор и героя так же пытаются как сову на глобус натянуть.

Natelian
23.03.2020, 19:39
Это продолжение или перезапуск первых игр?
По местному, с позволения сказать, "лору" - продолжение. Если коротко:
В игре 1993 года - ноунейм пехтура, которого сослали на марс за расстрел офицера и неподчинение приказу (офицер приказал расстрелять мирное население). Пока будущий думгай отсиживался под охраной, в эксперементе UAC с порталами "что-то пошло не так" и дальше стартует игра - чистим комплекс, лезем в ад затыкать портал. потом еще один.
В дум 2 - думгай вернулся на землю, а хата горит. идем спасать человеков, закрывать портал, пытаемся вернутся - бафомет (икона греха) говорит "не угадал", идем ломать бафомета.
Дум 64 - опять что-то пошло не так, по спутникам марса жахнули ядерными боеголовками, но демоны выжили, армию послали подчищать, армия не смогла. Думгай опять идет убираться в одного и отрывать рога демону-мамаше.
До выхода этернала считалось что на этом сюжет оригинальной игры всё, но дальше id смазали глобус маслицем, что бы лучше шло, взяли сову и попытались натянуть:
в конце дум 64 думгай решает что мамаши-демона недостаточно, а бегать туда-сюда ему надоело, по этому решает поселиться в аду.
Там его находят ребята с Аргент Днура и он тусуется с ними много лет. Все остальное можно узнать из записок в этернале.
А потом дум 2016( сто лет прошло, а UAC ничему не научились), а за ним этернал.
А еще дум 3 непонятно куда засунули. оно вроде по новой хронологии идет не-то аккурат перед стартом событий игры 2016го года, не-то параллельно с ними, но вроде-как это сделали единым тайм-лайном. А еще по безумным догадгам (хотя все говорят что инфа канон) - думгай внучек того самого блжаковица из вульфенштейна и командер кина из одноименной серии.
Вот какой-то такой винегрет из сов и глобусов. А еще говорят в вов глобальный сюжет упоротый и дырявый как дуршлаг.

Morfius
23.03.2020, 20:11
Natelian,
Уточнение по хронологии
А откуда инфа, что Doom 3 входит теперь в единый канон? Отсылок не нашел, новостей не видел... Но круто если так
По поводу семейной связи
А еще по безумным догадгам (хотя все говорят что инфа канон) - думгай внучек того самого блжаковица из вульфенштейна
Это из мобильной Wolfenstein RPG, которая вроде как считается каноничной относительных первых частей Doom. Ну а теперь значит и для всех Думов :)

Natelian
23.03.2020, 21:21
Уточнение по хронологии
Да на том же реддите споры регулярно крутятся. Третий дум регулярно приписывают то как приквел классической трилогии, теперь вот пошли теории что это приквел игры 2016 года, то параллельный таймлайн/вселенная/другая реальность мультивселенной, в общем болтается как 5 нога у собаки. Как они определяют что канон, а что нет - не понятно. Но судя по статьям в различной прессе за последние 3 года даже мобильная рпг - канон.
Сами же разработчики, по моему, просто умудряются сидеть на 2 стульях - временами поплевывать в дедушку Кармака за его изречение про надобность сюжета и делать все как старый завещал - для обоснования происходящего на экране, не более.

-=Lost=-
23.03.2020, 23:45
А ряд претензий с головой выдают людей, которые вообще не понимают, что такое Doom.
Люди правильно негодуют. Дум это не платформинг а=ля Марио и постоянная нехватка патронов. Это должен быть мясной быстрый шутер.
Многие в свое время критиковали 3-ю часть, мол это не Дум вовсе. Но вот по сравнению с Етернал 3-ка гораздо лучше играется и подается. Да даже перезапуск 16 года был весьма хорош. Но беседка умудрилась все испортить. Добавит радугу, платформинг, искусственную нехватку патронов и заставить игрока пользоваться добиваниями пилой. Круто конечно, настоящий Дум.

Earth2Space
24.03.2020, 00:04
Natelian, это я всё знаю. У меня не сращивается этот момент решает поселиться в аду.
Там его находят ребята с Аргент Днура и он тусуется с ними много лет.Они же его у себя нашли, а не в Аду. И было это до вторжения демонов к ним, т.к. даже Кан Созидательница про демонов узнала от него. И было это все тысячелетия назад относительно событий игры.

Natelian
24.03.2020, 07:15
Earth2Space,
id смазали глобус маслицем, что бы лучше шло, взяли сову и попытались натянуть
А вообще такие моменты и называют сюжетными дырами.

Алсо, я тут тож чуток ворвусь. Фанбои 2016-этернала и те, кому игра зашла до фанатизма можете дальше не читать, там будет только брюзжание старого зануды который вечно всем недоволен.
К думу 16 года было всего несколько претензий:
1) кривые скрипты - проявлялось в 2 моментах: невосприимчивости к урону у монстров, пока они выполняют анимации карабканья/перепрыгивания (добавим к этому слабенький импакт, но да ладно). И криво расставленные тригеры на картах - что бы активировать все волны мобов нужно было побегать по арене, иначе мобцы закончатся а дверка не откроется, особенно палилось это на уровнях в аду.

2) Принуждение к абузу глори килов - пока моб оглушен, по нему проходит сильно заниженный урон. И нет, в настройках отключить можно было только подсветку оглушения.

3) Салют из аптечек и патронов из мобов, который немного портил восприятие игры.

Сюда же можно было бы приписать некоторое однообразие уровней, но лично мне как-то на это было пофигу. А еще унылые босс файты на крохотных аренах.
И еще меня бесило как построены уровни, а именно чередование: пустой коридор > арена > пустой коридор > арена. В оригинальной дилогии (64 не считаю, не играл) и тройке с этим было намного лучше - получаешь всю дорогу, если изредка и попадалась прям арены - получаешь более насыщенных и концентрированных.

Что получилось в этернале? По косякам из игры 2016 года: скрипты поправили, бессмертных во время анимаций мобов не встречал (те же импы вроде дохнут во время карабканья), а тригеры теперь привязаны к убийству мобов, а не расположены на земле. Это плюс.

А вот принуждения к абузу глорикилов стало кратно больше. И тут это уже не просто раздражает, а откровенно бесит и ломает темп. На уровнях патронов и аптечек почти нет - извольте-с глорикилить по кд. При этом попадал в ситуацию, когда на арене мелкие мобы заканчивались, а на имеющихся не хватало заряда пилы.
Еще зачем-то салют из патронов сделали разноцветным.
Платформинг, который тут пришит белыми нитками, это вообще отдельный повод для бугурта. В игре 16 года он тоже был, например уровень в аргент-башне, но там он вписывался. Тут какие-то цепи, крутящиеся черепа с перекладинами, летающие гробы, перфорированные стены и т.д. А еще эти кнопочки для ударов, ух.
Так же раздражает вся эта ересь с дейликами, челенжами "убей 3 пинки разными глорикилами", секретные секреты, секретные арены которые не отличаются от обычных ничем, кроме того что тебя куда-то телепортируют. только ульи на время более-менее.
Ох а эти экраны наград в конце уровня, мм. Я вроде в синглплеерную ААА игру играю, а не сессионную ф2п гриндилку. А еще огромный и пустой хаб, но зато в нем есть гик-сычевальня.

В общем, резюмируя: Если тройку хейтили за то, что игра переехала на серьезные щщи с большей монотоностью происходящего, то этернал можно похетить за чрезмерную аркадность (иногда вполне кажется, что после смерти игра попросит "инсерт коин ту континью"), до полноты не хватает только набора очк...а, очки преторианца, ну да, ну да...
Разрабы попытались по темпу и насыщенности сделать что-то вроде дум 2, но зачем-то засыпали игру аркадщиной и добавили элементы ломающие темп. Бои на аренах получились хорошими, но они однотипные и становится скучно уже на 3-4 уровне. Боссфайты от части стали лучше, но...
Я не знаю, баг это или фича, но босс со щитом: если щит поднят, то хоть в спину ему стреляй, хоть на голову встань - ему пофигу, ведь он поднял щит! а еще бесит регулярно бегать бить его с кулака, т.к. дамаг от оружия не проходит когда он оглушен.

fastBrandon
24.03.2020, 08:09
из-за слишком турбовздрюченного геймплея с этими тупыми скриптами добиваниями, тут от них я устал уже к середине первой арены.

2) Принуждение к абузу глори килов - пока моб оглушен, по нему проходит сильно заниженный урон. И нет, в настройках отключить можно было только подсветку оглушения.
3) Салют из аптечек и патронов из мобов, который немного портил восприятие игры.
да-да, такое это...хотя казалось бы арт-дирекшн, пушки словно движки от суперкаров - это все поначалу подкупает. могли бы больше иммерсивности добавить, допустим края шлема, загрязнения стекла, убрать это добавить то и другое...ну типа как дедспейс и ну да тот же дум3.
ну а в этернале они еще больше упоролись с этим ясен пень.

Frost_47
24.03.2020, 08:34
-=Lost=-
Это только вначале будет нехватка патронов, а дальше когда прокачаешься всё будет изи наверно. Но точно не уверен так как сам прошел только первые 3 уровня.

McDragon
24.03.2020, 08:59
Но точно не уверен
Зависит от уровня сложности, на последнем (из нормальных) тебе хп качать в первую очередь надо, а не патроны, так что легче нифига не станет, наоборот все будет сводиться не к убийству демона из своей навороченной убер рогатки, а к тому что бы наконец-то его глухануть что бы анимацией его добить, пострелять нормально не выйдет, если ток на самом легком.

Пonyraй
24.03.2020, 21:05
McDragon, скраб. Целенаправленная прокачка хп самый глупый план для найтмара. Смотришь какая абилка тебе нужнее. Далее качаешь через то, чего тебе больше не хватает.
В реалиях этернала приоритет такой: патроны -> армор -> хп

Это только вначале будет нехватка патронов, а дальше когда прокачаешься всё будет изи наверно. Но точно не уверен так как сам прошел только первые 3 уровня.
Надо сразу привыкать играть всем арсеналом.
Все стволы, все доступные абилки(огнемет, гренки, бензопила, дабл джамп и дабл деши)

McDragon
24.03.2020, 23:55
Целенаправленная прокачка хп самый глупый план для найтмара
Ну если абузить эти анимации когда тебя убить не могут, то да, а если нет, то без хп там делать нечего, арахниды эти очень быстро в ноль хп сводят.

Natelian
25.03.2020, 06:55
то без хп там делать нечего, арахниды эти очень быстро в ноль хп сводят
На найтмаре арахнатроны далеко не первостепенная цель, достаточно сломать пушку и на какое-то время про них можно забыть, отдав приоритет более опасным ребятам. А вот дефицит патронов действительно большая проблема. Да и армор профитнее хп - впитывает немного больше урона.

V!st@
25.03.2020, 06:59
Умеют же люди из, казалось бы, одноклеточного шутера сделать игру, где оказывается, надо думать, что-то осваивать, адаптироваться, реагировать...:sml:

А это даже не квест или РПГ, а шутер из лохматого детства, который поставили на современные рельсы.

Earth2Space
25.03.2020, 07:21
Ну если абузить эти анимации когда тебя убить не могут, то даВ них ничего хорошего. Враги скучковываются вокруг и сразу больно становится когда неуязвимость проходит.

McDragon
25.03.2020, 09:42
Да и армор профитнее хп - впитывает немного больше урона.
Да смысл был в том что бы жирнее быть, а хп или броня не имеет особого значения, да и хп достать проще.Враги скучковываются вокруг и сразу больно становится когда неуязвимость проходит.
Еще одного глушишь, опять неуязвимый и отхиливаешься... для этого там этих зомбарей и мелких бесов кучами выпускают. Они по сути ходячие аптечки и амуниция.

Rackot
25.03.2020, 11:30
Еще одного глушишь, опять неуязвимый и отхиливаешься... для этого там этих зомбарей и мелких бесов кучами выпускают. Они по сути ходячие аптечки и амуниция.
На найтмере тебя выстёгивают за секунды, а оглушить врага не так уж и просто в горячке боя. Единственный адекватный путь - носиться по арене, выцепляя одиноких зомби, чтоб подлечиться и не лезть своей тушкой в мясо.
Закончил вчера проходить кампанию на найтмере, в связи с чем мой личный рейтинг демонов по степени опасности:
1. Арчвайл - самая опасная мразь, постоянно поджигает под тобой пердак, призывает усиленных демонов, закрывается щитом, танчит много урона. Не жалеть на него заряды меча и бфг.
2. Киберманкубус - плюётся кислотой, создавая неприятные лужи, пушки отстрелить нельзя, по-этому представляет неиллюзорную опасность. Если есть 3 заряда бензопилы истратить их именно на него, если нет - блудпанч и залп самонаводящихся ракет убьют его за секунды.
3. Барон ада - быстрый, доставучий, плюётся огнём издали, вблизи рубит огненными клинками, танчит много урона. На него не жалко истратить заряд меча, если нет, то пулемёт в режиме турели разбирает его довольно быстро.
4. Дум хантер - довольно неповоротливый тип с большой огневой мощью. Я убивал его расстреливая его платформу из аркбаллисты и давая 2 залпа самонаводящихся ракет в освободившуюся тушку. В бою один на один дохнет меньше, чем за 20 секунд.
5. Мародёр - реальную опасность представляет только с поддержкой из других сильных демонов, можно истратить заряд бфг для зачистки арены перед боем с ним, но обычно он появляется когда других сильных демонов и так уже нету.
6. Элементаль боли - наносит много урона, танчит 2 полных заряда из аркбаллисты до оглушения.
7. Тиран, он же кибердемон - неповоротливый кусок мяса, реальной опасности не представляет, стрелять в него пока не сдохнет. За всю игру ни разу не получил от него урон.
8. Пинки и спектры - в одиночку безобидны, но в пылу боя могут изрядно подпортить жизнь. Если лень их обпрыгивать или обходить - бладпанч в лоб их ваншотит.
9. Арахнотрон - если отстрелить ему пушку, то начнёт кидаться гранатами, 1 залп ракет завершит начатое.
10. Ревенант - отстреливаем ему пушки как только видим, потом он сам прибежит к вам, чтобы сдохнуть от двустволки.
11. Манкубус - отстреливаем пушки и можно на некоторое время про него забыть, один залп ракет, чтобы добить.
12. Какодемон - легко убивается, но в пылу боя может подлететь сзади и больно укусить за жеппу.
13. Рыцарь ада и кибер рыцарь ада - второй побыстрее и наносит больше урона, но оба дохнут от мобильной турели за пару секунд.
14. Плеть, луркер и трёхногая фигня со щитами - плеть убиваю одним залпом ракет, а луркер не сильно опаснее импа, дохнет от одного выстрела из двустволки в упор, тренога от выстрела из двустволки в упор оглушается, можно добить и подлечиться.
15. Дрон мейкеров - летающая коробка с патронами и аптечками, открывается выстрелом в голову, даёт в 2 раза больше ресурсов, чем глорикилл и безопила вместе взятые.
16. Импы, зомби, солдаты - постоянный источник ресурсов, но не совсем безобидны, в пылу боя могут неприятно укусить за жеппу на 50 хп на найтмере.

Earth2Space
25.03.2020, 11:55
Еще одного глушишь, опять неуязвимый и отхиливаешься...Меня пару раз так зажали, что не выбрался. И это на среднем.

Teamat
25.03.2020, 12:26
Я на "Мне рано умирать" прошел нормально за 20 часов.
И это на среднем.
Так в итоге ты на каком играешь то?

"Мне рано умирать" - это самый легкий

Earth2Space
25.03.2020, 16:15
Teamat, перепутал. Я прошел на "Сделай мне больно".

McDragon
25.03.2020, 16:38
На найтмере тебя выстёгивают за секунды, а оглушить врага не так уж и просто в горячке боя. Единственный адекватный путь - носиться по арене, выцепляя одиноких зомби, чтоб подлечиться и не лезть своей тушкой в мясо.
Все так и есть, потому эта карусель ничего кроме фейспальма не вызывает.
ps
Модеры, алло! Тему вытащите из разработок, игра уже вышла.

Rackot
25.03.2020, 16:58
Все так и есть, потому эта карусель ничего кроме фейспальма не вызывает.
А мне эта карусель как раз таки и нравится. Надоели рельсовые шутаны, где ты расстреливаешь тупых болванчиков из-за укрытия. В этёрнале ты ловишь какой-то адреналиновый поток, носишься по арене, кажется, что бой длится вечно, враги прут и прут, и тут, внезапно, всё заканчивается, ты расслабляешься, доходишь до следующей арены и всё повторяется, а потом уровень заканчивается и оказывается, что ты и 20 минут на нём не провёл. Давно такой кайфовый экспириес не получал, в шутанах так наверное вообще никогда, мб в мультиплеере кваки или анриала, но там ты либо про, либо тебе рвут жеппу. Разве что в дарк соулс, но там и близко нет такой динамики. Жаль только мультиплеерный режим вышел так себе и неткод полная срань, лучше бы они сделали этот режим как собирались в начале частью кампании а-ля дарксоулс со вторжением игроков-демонов к тебе в сессию.

Добавлено через 15 минут
Согласен с этим чуваком почти на 100% (https://www.youtube.com/watch?v=tSFt4uCjFqc). На видео он играет на найтмере с отключённым интерфесом. Как ЭТО может быть скучным?

Earth2Space
25.03.2020, 17:43
Не, без интерфейса играть не вариант. Не знаешь перезарядилось уже или ещё нет.

DoctorWagner
25.03.2020, 21:01
Стартовые продажи DOOM Eternal в два раза превосходят прошлую часть серии

DOOM Eternal побила рекорд франшизы по стартовым продажам за прошлый уикэнд. Игра продалась в два раза лучше, чем DOOM 2016 года. Об этом сообщили Bethesda Softworks и id Software, но не указали точное количество проданных копий.

Это также была самая продаваемая игра в Steam за прошлую неделю, а пиковый онлайн тайтла превзошел 110 000 одновременных игроков на PC.

Пonyraй
25.03.2020, 22:39
Ну если абузить эти анимации когда тебя убить не могут, то да, а если нет, то без хп там делать нечего, арахниды эти очень быстро в ноль хп сводят
Павуки никогда не были проблемой.
Быстро умираешь? Качай армор от него толку больше, а получаешь ты его в больших объемах только по кд огнемета. Хп можно фармить чаще. Под более редкий рес, большее хранилище.

мой личный рейтинг демонов
Киберкубусы слишком высоко, я думаю. Бладпанч, немного дамага и он кончился.

Rackot
25.03.2020, 23:18
Пonyraй, чтоб бладпанч сделать к нему ещё надо подобраться, а он как правило не один и кислоту вокруг себя разбрызгивает. Для меня он был самым неприятным типом после арчвайла, по-этому так высоко.

Добавлено через 20 минут
Кстати сюжетный спойлер
Кан Мейкер без своей брони очень похожа на финального босса-матку демонов из 64, никто из спекулянтов на тему сюжета пока вроде не обратил на это внимание.

Earth2Space
26.03.2020, 03:06
Кан Мейкер
Это она так на английском называется? Чуть ли не патимейкер.

Rackot
26.03.2020, 11:28
Earth2Space, Khan Maykr если быть точным, а пушка, которая в русской версии называется Развоплотитель - Unmaykr

Earth2Space
26.03.2020, 11:43
РазвоплотительКстати, разочаровала меня эта награда...

DoctorWagner
28.03.2020, 23:38
Что с модерами на форуме, почему никто не может перенести тему в правильный раздел?

Leo
29.03.2020, 23:04
DoctorWagner, специально ради тебя тему перенес.

В общем, скинул сложность на один пункт с кошмара. Мародёры надоели.
Почему-то, в отличии от всех остальных противников, этих не получается воспринимать, как челлендж. Они словно созданы, чтобы бесить. И бесят.
Но продержался до местного "рая".

На ультранасилии, правда, всё равно потно бывает. Но уже позволительно влететь в толпу на цепи, грена, огнемет, кровавый удар, пара выстрелов и вот уже положил несколько сильных врагов.
На найтмаре часто ещё на подлете выхватывал.

Rackot
29.03.2020, 23:21
Leo, мародёры быстро дохнут если научиться быстро свапать оружие типа баллиста-двустволка-баллиста, а в процессе ещё и грену ему закинуть. Куда быстрее переключиться с одной пушки на другую и стразу выстрелить, чем ждать анимацию перезарядки. Можно просто зажать лкм и прожимать q сразу после выстрела. Это сильно повышает дпс и мародёра надо всего пару-тройку раз поймать на контратаку.

Я прошёл на кошмаре всё игру и могу сказать, что здесь высокий уровень сложности не непрощающее потное "что-то" как в других играх. Он вполне сбалансирован, смерть не прилетает непонятно откуда, каждая смерть результат твоей ошибки, и я не чувствовал фрустрации, как в том же хало когда дох "опять проходить этот дурацкий бой с самого начала", скорее как в дарксоулсе "ага эта тактика не сработала, попробуем вот так", более того я специально перепроходил некоторые бои, потому что чувствовал что могу лучше или иначе.

Leo
29.03.2020, 23:54
Rackot, Да мне вполне доставляло на найтмаре играть. Хоть и дох сотню раз, было прям по кайфу сражаться. И мародёров убивал. Но воевать с ними не интересно.
Хотя вот про быстрый свап оружия не знал, надо будеть попробовать.

Пonyraй
01.04.2020, 16:07
Leo, в смысле не интересно? А ты ему ловушки ставить пробовал?

Natelian
01.04.2020, 19:28
мародёры быстро дохнут если научиться быстро свапать оружие типа баллиста-двустволка-баллиста
Хотя вот про быстрый свап оружия не знал, надо будеть попробовать.
Ловите мародера на супершотган в упор, стрейф за спину/правый бок - напихиваете с супершотгана, получается станлок мародерки, почти. Если стрелять в лицо, то выстрел придется на стартап анимации поднятия щита и выстрел не пройдет, если стрелять в правый (у самого мародера) бок или спину, то ему еще довернуть надо.
Это сложнее чем более массовая страта со свичем двустволка-баллиста-двустволка зато быстрее (ттк супршотганом в спину - 8-9 секунд, ттк сш-баллиста-сш около 12). Причем именно так, если баллиста-двустволка-баллиста, то вас слишком далеко этой самой балистой от него откинет, а так после 2 выстрела из шотгана у вас будет время на перезарядку, пока у него идет стартап зеленых глазок и сразу опять стреляете.
Еще есть стратка балиста - ракета - балиста, но тут лучший ттк что получалось около 15-18 секунд.

-=Lost=-
08.04.2020, 01:09
Решил поиграть в новый Дум. начал на кошмаре, сейчас после мародера скинул на ультра-насилие. Слишком плохим оказалось первое знакомство с ним.
Но беда игры в другом, а именно в постоянной нехватке патронов. Из-за чего мясные арены, которые я пролетал в Дум2016, сейчас выглядят как нервный поиск патронов, попутно стрейфясь и прыгая, в попытках уклониться от огня. Точнее поиск импов/солдатов для "распила". Этот ужасный геймплейный ход разработчиков уничтожает весь драйв и экшен, который мог бы быть. Конечно бывают арены,где хватает всего, но вот на массивных эта проблема выскакивает. И это с прокаченными в 2 пункта патронами на данный момент.
А вот поиск секретов и платформинг меня очень порадовали. прям доставляет поиск секретов,записок и прочего. Очень хорошо данный процесс разбавляет арены.
Причем в Дум16 построение уровней было все же более сбалансированным, и арены не были прям вот такими показательными. Были враги и на пути игрока, да и запирание не было атким явным. Сейчас же ты прям на карте видишь где эти стычки будут. Причем если честно некоторые замесы прям начинают утомлять, а не развлекать. Не хватает кишкообразных сражений и более мелких арен тоже.
ну и бред с испытаниями и супераренами абсолютно лишний, причем там не дают новой аммуниции и тебе приходится драться тем что есть, причем потом это не восстанавливается. Поэтому никакого смысла лезть в эти схватки нет. Награда не стоит геморроя.
Лор кстати отлично проработан и прямо интересно читать и вникать. Добавляет погружения. Ну и саундтрек как всегда шикарен.
Еще отмечу, что уровни уж очень большие и многослойные. Реально утомляют. В день не могу больше 2 уровней пройти. происходит перенасыщение. В Дум16 такого не было.
Посмотрим что будет дальше, но кажется что игра заставит страдать еще больше, если будут активно пихать мародеров в арены.

Leo
08.04.2020, 13:56
сейчас после мародера скинул на ультра-насилие. Слишком плохим оказалось первое знакомство с ним.
Первый ещё ладно. Я продержался ещё несколько арен, где он был в толпе других сильных врагов. Но в какой-то момент приуныл и скинул на ультра-насилие, да.ну и бред с испытаниями и супераренами абсолютно лишний, причем там не дают новой аммуниции и тебе приходится драться тем что есть, причем потом это не восстанавливается. Поэтому никакого смысла лезть в эти схватки нет. Награда не стоит геморроя.
Что именно не восстанавливается? Любую стычку можно начать пустым и выйти нормально. Раз ты на кошмаре до мародёра дошел, уже должен был выработать рефлекс по восполнению ресурсов. Броня, хиты, патроны - это все делается в любой момент по требованию.
У меня уже на автомате работает - лечу в толпу врагов, огнемет, граната, кровавый удар, добивания мигающих и тут же выныриваю.
Половина брони восполняется сразу.

Я как-то быстро привык к необходимости постоянно пополнять ресурсы с врагов. Даже не жду, когда прижмет, просто по ходу боя делаю. Просто так их убивать жалко, надо чтобы радуга из каждого вылетала.

-=Lost=-
08.04.2020, 17:39
Первый ещё ладно. Я продержался ещё несколько арен, где он был в толпе других сильных врагов.
1 на 1 мне даже понравилось. Нужно держать с ним определенную среднюю дистанцию и ловить момент зеленых глазок. Опять же первый бой всегда испытание. Хотя с киберарахнидой я переигрывал 6 раз первый бой, а тут уже на 3 вальнул.

Что именно не восстанавливается? Любую стычку можно начать пустым и выйти нормально.
которые на время тупо может не хватить патронов, ибо там могут быть враги,которые не разрезаются элементарно. Ну и главное, что ты потом пустой выходишь, и хз когда там попадутся враги, с которых можно получить патроны.

У меня уже на автомате работает - лечу в толпу врагов, огнемет, граната, кровавый удар, добивания мигающих и тут же выныриваю.
ну из того,что ты перечислил это восполнение здоровья и брони, как раз с этим то проблем нет. Игра заставляет буквально делать добивания.
А вот для патронов нужно разрезать слабого врага. И когда арена подходит к концу и на тебя вываливают несколько жирных манкубусов и прочую нечисть, то к этому моменту зачастую патронов нет, и бывает, что и резать уже некого. Нужно ждать спавна импов и бегать с бензопилой в руках. Это не то, что должно быть в непрерывном шутере таком как Дум.

Leo
08.04.2020, 18:04
и бывает, что и резать уже некого.
Занятно. Ну было пару раз, что приходилось поискать во время боя, но вообще дохляки там бесконечно спавнятся.бегать с бензопилой в руках
Это ты с прошлой частью путаешь, тут не надо доставать бензопилу. :)

Earth2Space
08.04.2020, 18:08
Это ты с прошлой частью путаешь, тут не надо доставать бензопилу.Это у него значит вообще патронов нет. Тогда бензопила достаётся.

-=Lost=-
08.04.2020, 18:40
Это ты с прошлой частью путаешь, тут не надо доставать бензопилу
Не путаю, она автоматом достается когда нет патронов.

Leo
08.04.2020, 19:23
Это у него значит вообще патронов нет. Тогда бензопила достаётся.
Это жесть. Ну если такое происходит то да, игра явно будет подбешивать.

Wolfsheim
08.04.2020, 20:10
Просто посмотрите это и перестаньте ныть про патроны/хп/броню. Если вы играете откровенно слабо, не надо пенять на баланс. https://www.youtube.com/watch?v=2cliPqRwq-k&feature=youtu.be

Добавлено через 39 минут
Алсо, убийство Марадера за сколько.. 3 секунды? 5? Я бы даже не понял, что это опасный противник, если бы о нем каждый первый не говорил, кек
https://youtu.be/2cliPqRwq-k?t=9683

-=Lost=-
08.04.2020, 23:02
Leo, да это было 1-2 раза от силы, сейчас 3 пункта прокачано, в целом уже острой необходимости в аммо нет. Плюс арсенал пушек уже полный, поэтому заканчивается одно,берешь другое.
Вот только что буквально завалил гладиатора с 1 попытки. ну точнее 2 запасных жизни израсходовал. Не догнал как на 2-ой фазе там блокировать его атаку,когда он зажимает тебя с 2 сторон и начинает кидать в тебя цепи или что-то типа того. На этом потратил эти жизни.
Вернулся на кошмар, что-то ультра-насилие уже простым кажется) посмотрим что будет дальше. Вот планировка уровня на Марсе понравилась. Особых диких арен нет, именно сбалансированно по дороге вываливают бестиарий.

Leo
08.04.2020, 23:04
Wolfsheim, Приводить в пример задротов-спидранеров это читерство.
Я ещё на релизе смотрел как некоторые блогеры на найтмаре скачут успешно. Скиллухи не хватает это повторить, штоподелать.
Не догнал как на 2-ой фазе там блокировать его атаку,когда он зажимает тебя с 2 сторон и начинает кидать в тебя цепи
Это скакалочка. :)

Wolfsheim
08.04.2020, 23:50
Leo, дело не в том, что кто-то задрот или спидраннер. А в том, что люди не могут убить нормально какого-то врага, не могут в менеджмент ресурсов и так далее, играя на высокой сложности. И вместо того, чтобы улучшать скилл, жалуются на баланс, на не проработанных врагов и так далее. Тот же марадер умирает от комбо выстрел с рельсы+бфг. То есть понятно, что какую либо угрозу он представляет только до появления бфг и меча.

Я просто не первый раз вижу, как люди дропают игру или снижают сложность, аргументируя это тем, что на большой сложности игра превращается в фарм ресов. Ну и я показываю, что это глупости. И фарм наступает только тогда, когда не хватает скилла, не хватает понимания куда и чем стрелять.

-=Lost=-
09.04.2020, 00:33
Wolfsheim, ты можешь сколько угодно понтоваться чужими, повторюсь чужими летсплеями, пытаясь всех обозвать нубами итд. Непонятно какую цель ты преследуешь, видимо потешить свое чсв или что-то вроде того.
Тем более никто тут не жалуется, а обсуждают прохождение и его нюансы. Во-первых "высокой" сложности тут 2, во вторых 1 встреча с мародером происходит без этих пушек. На основании этого делаю вывод, что в игру ты не играл, поэтому беседовать не вижу дальше смысла. А то что кто-то там где-то на ютубе прошел по-другому это никому не интересно и рекламировать всяких бездельников тут не стоит. Фарм ресурсов тут будет на любой сложности, т.к. игра заточена на спецубйиства и об этом прямым текстом сама игра собственно говорит и наглядно показывает. Хотя на изи возможно это не так.

Natelian
09.04.2020, 02:22
https://youtu.be/2cliPqRwq-k?t=9683
Ты бы еще кинул видос где его с гличем хивекенона выносят просто проходя мимо. Или видос с раном в категории Any%, где текущий рекорд 30 минут и 5 секунд. Ну или хотя бы UN No Major Glitches, где текущий рекорд 2 часа 28 минут 13 секунд, там хоть интереснее смотреть, чем минорный тренинг-ран коих некоторые ранеры по нескольку в день делают (а в any% и пару десятков раз в день).
Ставить в один ряд спидранеров (а драку именно спидранер (https://www.speedrun.com/user/DraQu), раны этернала еще не заливал, но судя по твичу тренит) и обычных игроков - такое себе.
Тот же марадер умирает от комбо выстрел с рельсы+бфг
Да, вот только что бы нормально это делать - надо заучить его паттерн и научиться выдерживать определенную дистанцию, т.к. подойдя слишком близко ты получаешь в лицо из обреза, а стоя слишком далеко получаешь зярад из его топора. И пробить его можно только во время определенных анимаций атак, которые тригерятся при нахождении в мид-ренже.
Причем на представленном ролике это можно назвать идеальным киллом марадера, посмотри записи рекордов категорий No Major Glitches и 100%, человек который там держит топ1 (единственный кто залил/прошел модерацию на текущий момент) и тот допустил ряд ошибок.
Жаль мода ставить в таймеры число попыток ушла, так бы было нагляднее, что у людей, на чьи видосы ссылаются любители поговорить о "ниче сложного", это далеко не первый заход в игру.

Leo
09.04.2020, 03:03
Wolfsheim, я скинул не из-за фарама, а потому что мне стало слишком сложно и перешло границу в сторону "утомляющая сложность". Кор-механика устраивает.
Кстати мечем мародера убить не смог. БФГ убивает, да.

Wolfsheim
09.04.2020, 04:30
Кстати мечем мародера убить не смог
В щит попал? Там вроде говорили, что за щитом он получает резист к любому урону, даже если урон наносится в спину.
На основании этого делаю вывод, что в игру ты не играл,
Конечно не играл, нафиг оно мне нужно? Я кидал ссылку, где первая встреча с марадером без этих пушек происходит. Делаю вывод, что твой горящий пукан не позволил тебе увидеть это.

я скинул не из-за фарама, а потому что мне стало слишком сложно и перешло границу в сторону "утомляющая сложность"
Ну это то понятно. Прикол в том, что некоторые этого не осознают. Им просто стыдно сказать, что стало сложно, они начинают рассказывать о фарме и дисбалансе.
(а драку именно спидранер, раны этернала еще не заливал, но судя по твичу тренит)
Странно, он как раз говорил, что не собирается спидранить Дум.

Leo
09.04.2020, 10:58
В щит попал? Там вроде говорили, что за щитом он получает резист к любому урону, даже если урон наносится в спину.
Трудно было разобрать, он же в упор почти ваншотит, а там и без него была адовая мясорубка, я скакал вокруг, как ненормальный. Махал перед ним со всей дури - никакого толку.
Враги на ура распиливаются, даже целиться не надо.Я кидал ссылку, где первая встреча с марадером без этих пушек происходит.
Для чела с видоса это уже далеко не первая встреча с мародёром, так-то Вот прям наверняка.

-=Lost=-
11.04.2020, 01:03
Ну вот и прошел очередной Дум.
Финальный босс не понравился, какое-то скомканное сражение. Со всех сторон прут демоны, он периодически атакует чем-то непонятным(и хз как), а ты как сумасшедший скачешь и стреляешь по его частям. В общем никакой тактики. Прошел 2 фазу со второго раза.
Причем последняя массовая стычка перед Иконой греха меня прям напрягла и заставила потеть и потеть. Прошел раза с 8-9 точно. То жизни на нуле, то патроны и еще куча мелочей мешающих добить мигающего врага(ну и любимый Мародер конечно).
А вот с Кан созидательницей битва понравилась. там прям четко 1 на 1 плюс какая-никакая тактика и понимаешь ее паттерны.
В целом хороший Дум, но вот эта механика с добычей боеприпасов мне не понравилась. В Дум 16 все же было больше динамики и мяса из-за того, что там не нужно было думать о патронах. Ну и концепция арен была более сбалансированной, тут это было прямолинейно и тупо сделано. Хотя ловил временами флешбеки Пейнкиллера) Там тоже была подобная система арен. Разумеется с поправкой на год выхода.
Ну и повторюсь, хороший лор и над ним поработали. Кодекс приятно было читать и вникать. База Палача тоже порадовала. Секреты и платформинг также отлично сделаны и разбавляют шутинг, а также добавляют какой-никакой интерес к поиску.


Махал перед ним со всей дури - никакого толку.
Там в кодексе же написано, что он устойчив к супероружию. Единственный вроде из всех. А ну и БФГ его тоже не берет под щитом, а чтобы поймать момент атаки, там надо стрелять заранее, так что тоже не очень тактика. Ну и бфг все же беречь лучше для массового уничтожения, патроны редки к нему.

Текстоплёт
14.04.2020, 15:16
Молодцы какие =)
Ещё не предел: спидраннеры научились пробегать DOOM Eternal менее чем за полчаса (https://3dnews.ru/1008284?utm_source=yxsport&utm_medium=desktop&utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2Fsport)

Сообщество спидраннеров DOOM Eternal не знает отдыха: ослабший в последнее время поток рекордов по скорости прохождения шутера id Software вновь окреп. Новейшее достижение принадлежит латвийскому стримеру xamide — 28 минут и 17 секунд.

Кардинальных отличий от некогда впечатляющего забега Distortion2 в ролике xamide не наблюдается: с конца марта спидраннеры дополнительно оптимизировали маршрут и нашли ещё больше коротких путей, не предусмотренных разработчиками.

Например, на одном из уровней больше не требуется добираться до первой арены, чтобы выйти за пределы карты — это можно сделать в самом начале задания. На одном только данном трюке спидраннеры экономят порядка 20 секунд.

Впрочем, xamide мог справиться ещё быстрее: на определённом этапе стример шёл с почти минутным опережением графика, но в итоге превысил свой предыдущий лучший результат всего на 35 секунд.

Как бы то ни было, xamide не отчаивается и уже грозится превзойти своё достижение. За последние сутки лидерство в рейтинге спидранов по DOOM Eternal сменилось дважды, так что даже 27 минут — наверняка ещё не предел.

Tarikk
05.05.2020, 21:28
После выхода нового Дума мнения игроков разделились. Одни хвалят новую часть, другим же не понравились изменения.
Я скорее отношусь к первой категории. Хотя поначалу тоже не нравились некоторые моменты, но если копнуть глубже в механику, то все становится логично.
В геймплее теперь по сравнению с Думом 2016 года появилась острая небходимость фармить патроны. Особенно актуально в начале игры, когда их катастрофически не хватает и не все оружие открыто. Поэтому приходится нарезать круги по арене и не попадать под раздачу демонов.
Сам игровой процесс стал хардкорнее чем в предыдущей части. Выросла динамика игры. Кроме патронов не надо забывать пополнять жизнь и броню.
Большие изменения произошли в левел-дизайне. Заметно добавилось вертикального геймплея. В общем квейкоподобные элементы не всем пришлись по душе. По мне так неплохое разнообразие.
В остальном же все сильные стороны Дума на месте. Это и огромное количество разных врагов. В каждого из них есть свои слабые места и не все оружие одинаково эффективно. Для каждого моба есть свой подход. На уровне сложности выше легкой надо вырабатывать свою тактику боя, и подстраиваться под более-менее сильного демона чтобы не умереть в бою.
Разных видов оружия также большое количество. Как в добрых старых шутерах забиты циферки от 1 до 9. Более того у каждого ствола есть по 2 модификации, которые улучшаются через систему апгрейдов. Только у двустволки одна модификация, а в супероружия нет совсем.
Как для шутера система развития довольно широкая. Кроме оружия улучшаются характеристики уровня здоровья, брони, количество носимых патронов, всякие руны, которые добавляют некоторые способности, улучшения гранат, жизнеобеспечения, исследования и расширения базовых функций.
В целом это олдскульный шутер с довольно богатой и вариативной шутерной составляющей, посаженный на современные рельсы. Таких игр в наше время очень мало выходит. За этими консольными шутерами немного потерял былой скилл. До уровня "Тарас Набад" проходил на сложности "Сделай мне больно", потом перешел "не время умирать". Уж очень жарко становится ближе к концу.
Один из лучших шутеров за последние несколько лет.

С оптимизацией все прекрасно. На "абсолютном кошмаре" в 1440р 70-90 фпс в замесах и более 100 фпс в более спокойных моментах. Графика довольно неплохая. Разве что над эффектами и системой частиц не доработали. За 20-25 часов прохождения сюжетной кампании ни одного вылета, зависания или фризов, техническая сторона на высшем уровне. Одна проблема - игра не дружит с программами мониторинга. Только встроенными средствами можно включить мониторинг.

DooM Eternal - GTX 1080Ti Ultra Nightmare Settings 2560x1440 (https://youtu.be/fCl1EwvXSv8)

Текстоплёт
09.05.2020, 18:48
Вдарим юмором по брутальной игре?..
«Палач Рока после карантина»: игроки посмеялись над новым скином с пивным животом для протагониста DOOM Eternal (https://3dnews.ru/1010486?utm_source=nova&utm_medium=vk)

https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/05/08/1010486/sm.11.750.png

id Software и Bethesda Softworks представили новый облик для главного героя DOOM Eternal. Он называется Mullet Slayer и превращает Палача Рока в тучного мужчину с пивным животом. Скин будет доступен с 21 мая исключительно подписчикам платной службы Twitch Prime. Пользователи успели отреагировать на анонс шутками, мемами и колкими комментариями.

Облик Mullet Slayer своим названием отсылает к популярной в восьмидесятых годах в США причёске маллет, когда волосы подстригались со всех сторон, но оставались длинными сзади. Вероятно, разработчики из id Software попытались сделать отсылку к сатирическому образу жителей Штатов, которые якобы питаются только пивом и фастфудом. Некоторые игроки попытку не оценили и оставили под сообщением в Twitter, где впервые показали облик, кучу комментариев с шутками и возмущениями. Вот некоторые из них.

AVK: «В такой игре, как DOOM, не должны присутствовать скины, похожие на облики из Fortnite. Я разочаровался в вас, разработчики. Сначала в Battlefield V появляются женщины и Fortnite-скины, а теперь и в DOOM добавляют Fortnite-скины. Печально».

Brand: «Я думал, они не смогут превзойти “Палача Единорока”. Впечатляюще».

King Bash: «Когда они уже наконец-то добавят скин Думера?»

Стоит отметить, что сообщение с демонстрацией Mullet Slayer собрало 11,2 тыс. лайков, так что многим облик понравился.

Напомним, это уже не первый довольно странный скин для DOOM Eternal. Ранее id Software представила «Палача Единорока» и «Архвиля-хипстера».

Earth2Space
10.05.2020, 04:30
Bethesda рассказала о первом обновлении DOOM Eternal (https://m.igromania.ru/news/93552/Bethesda_rasskazala_o_pervom_obnovlenii_DOOM_Etern al.html)

Charon
10.05.2020, 17:18
Bethesda рассказала о первом обновлении DOOM Eternal (https://m.igromania.ru/news/93552/Bethesda_rasskazala_o_pervom_obnovlenii_DOOM_Etern al.html)
Надеюсь отдельную кнопку под криогранату завезут

Текстоплёт
18.05.2020, 14:08
Страсти бушуют по новому поводу:

Пользователи Steam занижают рейтинг DOOM Eternal из-за античита от авторов Denuvo (https://www.igromania.ru/news/93807/Polzovateli_Steam_zanizhayut_reyting_DOOM_Eternal_ iz-za_antichita_ot_avtorov_Denuvo.html)
На прошлой неделе разработчики антипиратской защиты Denuvo из компании Irdeto представила свою систему для обнаружения читеров под названием Denuvo Anti-Cheat.

Первыми официальными партнёрами стали Bethesda Softworks и id Software, которые начали использовать Denuvo Anti-Cheat в PC-версии DOOM Eternal для защиты мультиплеерного режима Battlemode.

Однако многие игроки оказались недовольны таким нововведением. Соответствующий патч вышел 14 мая. С тех пор игра получила 4,5 тысяч отрицательных отзывов в Steam.

В итоге рейтинг шутера в магазине Valve всё ещё очень положительный на основе обзоров за всё время, но смешанный на основе недавних обзоров.

При этом многие игроки называют Denuvo Anti-Cheat шпионским программным обеспечением или вирусом, хотя в Irdeto уверяют, что система не собирает личную информацию пользователей, не делает скриншоты и не сканирует файлы системы.
Не одна, так другая программа нагрузит лишний раз процессор и помешает работе игры на 100%

Leo
18.05.2020, 19:55
Не одна, так другая программа нагрузит лишний раз процессор и помешает работе игры на 100%
Сперва понаберут себе процов от Интела ценой в две актуальные консоли, а Денува берет их и унижает. ПК-гейминг как есть.

Кстати у меня не было проблем с Денувой ни разу. Разве что Ассассинов долго ломали, пришлось пождать пираточку. ;D А так всё отлично. Дум летает на максималках, проц вообще не парится.

deus_irae
08.06.2020, 01:30
Как научить эту срань не терять подключение к bethesda.net?
Советы с первой страницы гугла не предлагать.

Текстоплёт
08.08.2020, 15:33
На QuakeCon 2020 показали тизер дополнения. (https://youtu.be/M5XhV3YarKg)

Дополнение называется The Ancient Gods . Судя по всему, одну историю разделили на две сюжетные кампании, а полноценный трейлер покажут 27 августа на gamescom 2020.

По сюжету победа Думслеера над армией Преисподней спасла человечество от вымирания, но у всего есть цена. Чтобы привести мир к балансу, на небесах воззвали к истинному правителю вселенной.

Earth2Space
09.08.2020, 15:38
Да ладно, неужели они вспомнили про сингл плеер?? Я уже подзабыл игру с их мультиплеерными обновами.

Текстоплёт
28.08.2020, 10:51
Новый трейлер дополнения The Ancient Gods для DOOM Eternal (https://www.igromania.ru/news/97222/Novyy_treyler_dopolneniya_The_Ancient_Gods_dlya_DO OM_Eternal.html)
На выставке gamescon 2020 издательство Bethesda и разработчики из студии id Software представили новый трейлер дополнения The Ancient Gods, Part One для DOOM Eternal.

"Ваша война продолжается. Одолев Кан Созидательницу, вы создали дисбаланс сил, угрожающий всему сущему. Заручившись помощью старого союзника, вернитесь в Урдак, чтобы вновь решить судьбу мироздания".

Релиз DLC состоится 20 октября. The Ancient Gods, Part One входит в состав абонемента на первый год DOOM Eternal, который можно приобрести в цифровом виде или вместе с Deluxe-изданием.
Трейлер (https://youtu.be/qEzXYV5g58Q)

Порция для боевика, похоже никаких особых фишек у дополнения не будет?..

Текстоплёт
20.10.2020, 20:31
Вышло первое сюжетное DLC для DOOM Eternal, в связи с чем сингл и онлайн разделили (https://www.igromania.ru/news/99013/Vyshlo_pervoe_syuzhetnoe_DLC_dlya_DOOM_Eternal_v_s vyazi_s_chem_singl_i_onlayn_razdelili.html)
Bethesdaвыпустила первое сюжетное дополнение для DOOM Eternal — The Ancient Gods, Part One.

Как и было обещано, для его запуска не требуется оригинальная игра, а вдобавок к этому разработчики разделили сюжетную кампанию и соревновательный режим Battlemode — доступ к последнему получат все обладатели свежего расширения даже без оригинального проекта.

Цены и доступность

Дополнение и сезонный пропуск на первый год


Steam — 699 и 1099 рублей (https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/)
PS4 — 1429 и 2149 рублей (https://store.playstation.com/ru-ru/grid/search-game/1?query=DOOM%20Eternal)
Xbox One — 20 и 30 долларов (1599 и 2379 рублей) (https://www.microsoft.com/ru-ru/p/doom-eternal-the-ancient-gods-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1-add-on/9nwg5tgcvwvh)


Примечательно, что у дополнения и абонемента существуют две версии — как DLC к оригиналу (то есть требуется копия оригинала) и как отдельные продукты. Они продаются отдельно. Если у вас уже куплен абонемент как DLC, то загрузить расширение отдельно от игры не дадут.

Вторая часть The Ancient Gods появится в продаже в следующем году.

Like7
12.11.2020, 19:53
Здравствуйте. Есть ли для игры на Xbox One реальные читы?

Morfius
23.12.2020, 00:44
Я не понимаю, для кого и с какой целью балансили Ancient Gods. Я прошел Eternal на "ультра-насилии" абсолютно без проблем, включая мастер-уровни и усложненные арены за ключами. Ancient Gods начинает делать исключительно больно уже на середине, а под конец начинает откровенно издеваться, вводя усиленных духом противников, которых нельзя заморозить/сбить уязвимые части, вдвое толще обычных версий, вдвое быстрее и бьет раза в полтора больнее, и не дай бог не окажется патронов для плазмы, потому что после смерти монстра "дух" материализуется секунд на 10 и его как в охотниках за приведениями только лучом можно поймать и прибить.

Героя закидывают жирнейшими демонами со всех сторон, порой делая это на малюсеньких аренах, где помимо прочего его: туман, взрывающиеся ядовитые растения, и тентакли вылезают из земли, только теперь игра даже визуально не имеет подсказки, и так далее.

Вишенка на торте - неуязвимые враги, которые дают окно для убийства только во время нескольких своих атак. Когда ты и так носишься как угорелый по арене, ничерта не понимания что происходит, выцеливать их ведь это именно то, что хочется делать.

В общем, если хотите жести и I wanna be the Boshy в формате дорогого шутана, Ancient Gods на "ультра-насилии" для вас. А я уже на "сделай мне больно" потею в два раза больше, чем на более высокой сложности в Eternal. И удовольствия от этого абсолютно никакого.

MishaS
15.03.2021, 22:05
Так это не Дум, а Вархаммер. На 5 секунде вообще космодесант хаоса.

https://www.youtube.com/watch?v=afmmbjDpis8

Earth2Space
22.03.2021, 05:29
Запарился финального босса в The Ancient Gods 2 валить) Час, если не больше, продолжалась битва. Но никто не мог победить: и я не умирал, и его не мог завалить. Правильно они ему реген добавили за нанесенный им урон.
Но весь лор с ног на голову перевернули. Я так и не понял до конца кто кого создал. Ну то есть как бы понял, но все равно что-то не то))

serguntchik
23.03.2021, 12:41
Финальный босс отличный, но вот сама вторая часть dlc имхо очень слабая, первая была куда лучше. Во второй и лора почти нет, и локации безыдейные, и новые враги не такие интересные, как призраки в первой части. Молот разве что порадовал, да и то такое ощущение, что его добавили только для того, чтобы было проще валить мародеров с их изначально маленьким окном уязвимости. В общем, слабое окончание прекрасной игры

Текстоплёт
13.04.2021, 13:38
Закулисные байки.

Геймдиректор DOOM Eternal: «Когда мы делали захват движений, то я выступал в качестве Палача Рока» (https://dtf.ru/gameindustry/701558-geymdirektor-doom-eternal-kogda-my-delali-zahvat-dvizheniy-to-ya-vystupal-v-kachestve-palacha-roka)

Правда, с самого Хьюго Мартина ничего не записывали — на него лишь реагировали актёры.

О том, что он лично помогал в процессе motion capture для Eternal, Мартин рассказал в беседе с видеоблогером UnderTheMayo. Когда речь зашла о вдохновении для образа Думгая в DOOM 2016 года и его продолжении, геймдизайнер отметил, что важная часть персонажа — то, как на него реагируют окружающие люди.

По его словам, Палача, который заходит в комнату, должны воспринимать «как Терминатора, когда тот заходит в бар». Это смесь восхищения со страхом и неверием — что можно увидеть, например, во вступительной катсцене к уровню «Ядро Марса», где сотрудники UAC расступаются перед главным героем. В том числе за счёт таких эпизодов, а не только геймплея, разработчики хотели заставить игрока почувствовать себя сильнее.

Причём именно эту катсцену помогал записывать сам Хьюго Мартин. Его движения не «оцифровывали», но на площадке он был как бы «дублёром» Думгая.

Когда мы делали захват движений, то я выступал в качестве Палача Рока… Пожалуй, это первый раз, когда я это рассказываю.

В общем, когда мы снимали тот эпизод, то я… На мне не было костюма для motion capture, но я играл роль Палача. А остальные реагировали на меня, исполняя роли учёных. Мои глаза были условной «камерой»: я пытался понять, как будет чувствовать себя игрок в процессе.

И источники вдохновения тут очевидны. Это Робокоп, это Терминатор, это Майк Майерс и Джейсон Вурхиз, все они.
Хьюго Мартин
геймдизайнер
Разработчик отметил, что где-то наверняка должно было остаться видео из студии, где он «отыгрывает» Думгая и направляет актёров, повторяя, чтобы те относились к нему, «как к вошедшему в дверь бенгальскому тигру».
В студии я понимал, что будет ощущать игрок, и это было просто потрясающе. Я даже шутил перед остальными: «Если мы слишком долго тут пробудем, то у меня просто крыша съедет». Моё эго в тот момент разрослось до невероятных размеров, потому что на меня все смотрели с таким трепетом. Я подумал, что всё это, конечно, забавно, но действует почти как наркотик.
Хьюго Мартин
геймдизайнер

По словам Мартина, одним из ключевых элементов, который помог разработчикам определиться с характером Палача Рока, стала походка героя. Изначально она была «слишком человечной», поэтому геймдизайнеру пришлось попросить аниматоров изменить её — и тогда всё вышло, как надо.


Скажем, на одном конце шкалы у нас Сильвестр Сталлоне в роли Рэмбо — живой человек, он потеет, у него идёт кровь, он страдает и превозмогает. А на другом, в таком случае — Майкл Майерс и Терминатор, машины для убийства. Никаких эмоций.

И есть нечто посередине этой шкалы. Но мне кажется, что Палач чуть ближе к Майклу Майерсу. Когда он идёт, то его переполняют целенаправленность и мощь, до такой степени, что он уже почти не кажется человеком.
Хьюго Мартин
геймдизайнер

Барбекю
30.04.2021, 17:57
В DOOM Eternal добавили микротранзакции — хотя до релиза обещали этого не делать
Упс.

https://www.igromania.ru/news/104679/V_DOOM_Eternal_dobavili_mikrotranzakcii-hotya_do_reliza_obeschali_yetogo_ne_delat.html

Придётся качать бесплатную версию, микротранзакций я не потерплю.

Earth2Space
30.04.2021, 18:24
Продажа через некоторое время вещей, которые можно было получить за определенные действия и\или определенное время - хорошо.

pickman
01.05.2021, 12:43
Придётся качать бесплатную версию, микротранзакций я не потерплю.

Кто-то заставляет покупать эти костюмы?

Leo
02.05.2021, 13:02
Придётся качать бесплатную версию, микротранзакций я не потерплю.
Если ты до сих пор не играл, то можешь и бесплатную не качать. Мультиплеер в игре мертв. Классического DM там нет, а экспериментальный асихронный режим слишком специфичен.
Хотя, конечно, может кому-то захочется купить скин тупо чтобы рофлить с катсцен в сингле, где ГГ будет в костюме единорога.

Но сингл там на два раза максимум, как по мне.

-=Lost=-
02.05.2021, 15:09
Но сингл там на два раза максимум, как по мне.
мне одного вполне хватило.

DoctorWagner
02.05.2021, 18:31
А я и на один раз не прошёл, хотя первая часть 2016 года пройдена.

100 вопросов
06.06.2021, 10:23
Они что, убрали в этой части метки смерти других игроков в Абсолютном кошмаре?
В январе проходил Дум 2016 и, после прохождения кампании, заскочил на пару уровней в Абсолютный Кошмар. Так там самые первые арены были уже вовсю усеяны свежими шлемами гг, символизирующими окончательную смерть других игроков на этом месте. Было интересно разглядывать эти своеобразные чужие надгробия и читать, когда, во сколько и от кого рандомный чел (или твой стимовский друг) принял смерть.
А в Этернале я уже практически 2 уровня пробежал и нигде не увидел ни единого шлема, хотя когда выбираешь Абсолютный Кошмар в главном меню, там пишется про то, что после смерти остаётся метка. В игре что, остались лишь железные профи, никогда не умирающие на первых уровнях? Или разрабам в этой части было в лом париться с данной функцией и они решили на неё забить, а убрать её упоминание в описании сложности забыли?

Rackot
07.06.2021, 23:03
100 вопросов, скорее всего у тебя просто не подгрузились. Я точно видел метки смерти... Хотя это могли быть метки смерти меня.

100 вопросов
13.06.2021, 13:52
Rackot, действительно. Походу в этой части показываются лишь метки твоих собственных смертей. Ну эт фиаско, я считаю :(

Текстоплёт
20.08.2021, 16:05
Bethesda представила обновление DOOM Eternal 6.66 с режимом «Орда» (https://www.igromania.ru/news/107821/Bethesda_predstavila_obnovlenie_DOOM_Eternal_6.66_ s_rezhimom_Orda.html)
Bethesda продолжает развивать DOOM Eternal, объявив, что осенью мясной шутёр получит обновление 6.66. С ним в игре появится режим «Орда», где герою предстоит уничтожать волны демонов и стараться заработать как можно больше очков.

Играя и повышая свой рейтинг, вы открываете новый контент (и испытания), поэтому у вас всегда будет повод вернуться в этот режим и убить еще парочку тысяч демонов.

Обновление затронет и режим Battlemode, где появится улучшенная система подбора игроков, учитывающая серии побед. Чтобы сражаться было интереснее, подбираться будут геймеры одного уровня мастерства. Кроме того, в DOOM Eternal появится ещё одна арена — «Крепость».

Прилагаются и и два новых мастер-уровня: «Копье Мира» и «Ядро Марса».

Кроме того, Bethesda объявила, что вторая часть дополнения «Древние боги» выйдет на Nintendo Switch на следующей неделе, 26 августа. На остальных платформах, напомним, завершение саги Думслеера появилось ещё в марте.
Возьмите в руки Молот Стражей, осадите крепость Иммора, где скрывается Темный Владыка, и сразитесь в финальной битве, чтобы уничтожить демонов раз и навсегда.


Видео (https://youtu.be/bzSfd2VyVNY)

100 вопросов
20.08.2021, 17:45
Ну зашибись. Конечно, им проще завернуть набивку очков из Аркадного режима Doom 2016 в обёртку банального отбивания волн (ещё и без коопа) вместо того, чтобы сделать наконец действительно интересный и ненастолько банальный Infiltration mode, про который они говорили ещё до выхода самой игры, но потом как-то забыли.
Ранговый матчмейкинг в Battlemode это, конечно, похвально, вот только он никак не решит проблему отсутствия новых игроков. Если сейчас, спустя две-три минуты ожидания тебя в подавляющем большинстве случаев кидает к батькам, назадротившим сотни часов в одном лишь мультиплеере, то после апдейта с рангами ты просто будешь бесконечно просиживать штаны в поиске, потому что игра будет пытаться подобрать тебе новичков, которых в этой игре нет. Исключения могут быть разве что во время очередной Стимовской распродажи, когда новые люди из любопытства будут заходить в мульт на 1-2 катки. Им надо бы раздавать этот Battlemode бесплатно, отдельно от кампании и DLC. Только так в мульте появится свежая кровь. Потому что всем уже очевидно, что новая арена раз в полгода и скинчики каждый месяц совсем не тянут на повод покупать этот мультиплеер с одним единственным режимом или возвращаться в него каждый месяц.

Текстоплёт
27.10.2021, 12:21
Вышло крупнейшее обновление DOOM Eternal под номером 6.66 (https://www.igromania.ru/news/110177/Vyshlo_krupneyshee_obnovlenie_DOOM_Eternal_pod_nom erom_6.66.html)
id Software выпустила патч 6.66 для DOOM Eternal. Это самый крупный апдейт в истории шутера.

Самое важное нововведение — режим Horde Mode. В нём игрокам предстоит сражаться с демонами, идущими волна за волной на протяжении 5 раундов. Цель — набрать как можно больше очков. В начале геймер получает дробовик, но затем сможет раздобыть новые виды оружия, экипировки и косметические предметы. Бои происходят на аренах из DOOM Eternal и двух DLC The Ancient Gods.

Кроме того, авторы доработали баланс в режиме Battlemode, добавил в него таблицу лидеров, рейтинговую систему, новую карту Stronghold и демона Dread Knight (за него можно сыграть). Изменений так много, что режим переименовали в Battlemode 2.0.

Также в DOOM Eternal добавлены мастер-уровни Mars Core и The World Spear для опытных игроков, изменен общий баланс. Наконец, есть возможность выбирать музыку в меню.

DOOM Eternal доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Stadia и РС.
Видео - обновление (https://youtu.be/69a0hZVgIU0)

100 вопросов
27.10.2021, 21:24
Попробовал режим орды. Несмотря на то, что начинаешь всего лишь с боевым дробовиком, а всё последующее оружие дропается рандомно, режим даже на Кошмаре всё равно ощущается гораздо легче той же Кампании на том же Кошмаре. Во многом благодаря тому, что игроку сразу доступны все апгрейды на броню и все руны. Более того, боеприпасы, разбросанные по аренам, быстро обновляются (включая топливо для бензопилы). Таким образом, даже если ты слишком плох в этой игре и будешь постоянно помирать, ни что не мешает тебе прямо со старта поставить дополнительную руну из длс на вытягивание дополнительной жизни из монстра, который отнял её у тебя, и на изи проходить все арены.

Барбекю
25.12.2021, 19:34
Игру отдают по дешёвке в Стиме, поэтому решил попробовать. Игра напоминает Марио от первого лица, тоже надо прыгать по хитрым платформам, использовать все способности, чтобы добраться до труднодоступных мест, искать секреты. Даже есть эпизод, когда можно управлять монстром и использовать его способности, как в Марио Одиссей.

Отражения RTX тут какие-то мутные, нечёткие, в низком разрешении. Плюс тут нет зеркал, все отражения строятся только в мутных разбытых стёклах, лужах, влажных поверхностях, походу, чтобы замаскировать низкое рарешение отражений. Я так понимаю это ограничение RTX, оно не может делать отражения высокого разрешения без сильного падения ФПС.

Барбекю
27.12.2021, 06:48
Прошёл игру. Игра понравилась. Играл на лёгком, игра долгая и достаточно сложная, даже на лёгком уровне сложости. Самый сложный враг, это чувак, который ставит щит и пускает собаку на тебя, я так и не понял, как его быстро убивать, типа надо подловить момент, когда у него глаза становятся зелёными и стрелят в него, но он почти моментально ставит щит и отражает твои атаки, в результате крошиш его несколько минут по чуть-чуть. Хорошо, что ими не так много в игре спамят. В игре до сих пор есть баги. У меня исчезал монстр, котрый создаёт других монстров, в результате ты бесконечно крошиш монстров, которых он создаёт и не можешь дальше пройти. Есть баг со звуком в меню карты, если закрыть меню карты во время вращения карты, звук вращения карты заест и будет до бесконечности звучать, пока ты не зайдёшь обратно в меню карты и не повращаешь карту опять.

Сетевая игра скучная и хаотичная, можно играть за главного героя против двух монстров или за монстров, в долгом и утомительном обучении на тебя высыпают кучу правил, которые не запоминаешь.

ANAVRIN
27.12.2021, 09:52
Прошел недавно тоже. Сразу на Nightmare, плюс все испытания и аддоны. По всем фронтам хуже Doom 2016-го. Одиночка унылая, про сюжет и говорить нечего, кроме нескольких уровней (особенно Super Gore Nest) нет ничего запоминающегося. QTE-добивания уже надоели. Визуал очень спорный. Дело не в хреновых текстурах даже на ультра, просто вся стилизация игры стала проще и примитивнее. HUD - безвкусный вырвиглаз. Саундтрек блеклый, в отличие от бодрого из 2016-го. Тупейшее скалолазание, особенно вкупе с примитивным левелдизайном, абсолютно лишний элемент.

Демона со щитом убивать просто с супершотгана. Баг со звуком был.

Вообще вся эта направленность игры на постоянный геймплей со всеми этими режимами и идиотскими скинами сделала только хуже. Doom 2016 ощущается как цельная и талантливая игра, а DE - как обычный бодрый шутер со знакомым героем.

100 вопросов
27.12.2021, 20:32
QTE-добивания уже надоели
И чем они вам не угодили... Специально ведь для вас в этой части их сделали гораздо быстрее, а большая часть сюжетных боссов теперь окончательно убивается унылым кровавым ударом или вообще катсценой, вместо красивого и брутального добивания от первого лица как в Думе 2016, когда ты ощущал полное удовлетворение от победы над боссом, ибо было ощущение, что ты собственноручно его прищучил, а не гг сделал это за тебя в катсцене.

Leo
28.12.2021, 10:55
я так и не понял, как его быстро убивать
Ну быстро его убивать сложно, если у тебя на легкости проблемы были.
Там есть техники с быстрым переключением оружия.
Но вообще можно взрывать за спиной ракеты и грены, или ловить его на атаку рейлганом или двустволкой.
Жопа горела, когда проходил на харде и их сразу два налетело до кучи к обычным противникам.

-=Lost=-
28.12.2021, 11:34
Там очень короткое окно, когда он только-только начинает светится зеленым, нужно его с дробовика в этот момент поймать.
Охотник. да самый трудный противник, но я на кошмаре мучался, а на изи он должен быть проще.

NemesisMax
17.09.2022, 18:16
Всем привет! Надеюсь туда пишу))

Когда захожу в игру ухудшается качество музыки и звуков во всей windows. Особенно заметно, когда слушаешь музыку, например в ВК. Только заходит в меню игры - звук как-будто переключается и становится моно и очень сильно сжатым. И плохой звук и в игре в музыке ВК. Выхожу из игры - снова переключение и все хорошо.

Пока замечено только в DOOM Eternal, в других играх все ок. Драйвера все переустановлены, обновлений не требуют. Заметил некоторые закономерность - ощущение что это проблема в микрофоне наушников. Когда их тестируешь качество музыки также ухудшается. Как исправить проблему не понял, отключал монопольный режим, отключал использование микрофона в приложениях. Все одно - захожу в игру и звук становится очень плохого качества. Если у кого есть мысли, как это можно исправить, буду очень рад. Windows 11.

Отключил микрофоны совсем - звука нет в игре тоже

Текстоплёт
11.11.2022, 12:31
Поклонники Doom Eternal требуют «справедливости для Мика» (https://www.igromania.ru/news/120645/Poklonniki_Doom_Eternal_trebuyut_spravedlivosti_dl ya_Mika.html)
Противостояние между композитором Миком Гордоном и главой id Software Марти Страттоном по поводу саундтрека Doom Eternal взволновало игровое сообщество. На портале Reddit, где были опубликованы пост Страттона и обращение Гордона, появляются темы, призывающие к «справедливости для Мика».

Игроки выбрали сторону конфликта и требуют выдать Гордону награды, которые были получены созданным им саундтреком для Doom Eternal. Как мы помним, эти награды композитор видел всего раз, поскольку они заперты в офисе Id Software, а получал их от имени Гордона Марти Страттон.

Пользователи Reddit призывают Страттона «сказать правду», в противном случае игроки перестанут доверять компании. Но ни Страттон, ни Id Software пока что официально не ответили на обвинения Гордона.

Напомним, что глава id Software обвинил композитора в срыве сроков создания треков и в том, что работа над ними частично проходила без его участия. В ответ Мик Гордон заявил, что все задержки происходили по вине Bethesda, и компания использовала намного больше треков, чем оплатила.

Bosko
08.04.2023, 17:11
На релизе забросил проходить хоть уже был в последней трети и вот в Геймпассе решил таки пройти с самого начала и с RTX. В целом мне понравилось, хотя и не без претензий. Но все по пунктам

Что понравилось :

1) Битвы. Они многом получились скоростными и яростными. К противникам действительно приходится искать разный подход и поэтому в игре нет ни одной бесполезной пушки. Разномастные режимы оружия позволяют выстраивать свой собственный стиль прохождения.

2) Поиск секретов. Их все несложно обнаружить, но они неплохо разбавляют темп. Сначала ты крошил монстров на арене, а теперь можно немного передохнуть и подумать как добраться до очередной жизни или вопроса.

3) Картинка. Даже на третий год и с RTX игра смотрится отлично и при том не тормозит.

Что показалось спорным :

1) Механика нарезки монстров пилой. Поначалу ты к этому привыкаешь, но в некоторых сражениях это вызывало у меня раздражение потому игра вываливала на тебя крупных противников, а в самый неподходящий момент заканчивались патроны и ты вынужден скакать по арене чтобы найти и распилить какого-нибудь зомбака. И пока ты это делаешь тебя легко могут грохнуть.

2) Платформинг. Он тут избыточен и хотя игра тебе помогает зацепится за какую-нибудь перекладину или панель для лазания прыгать приходится очень много и без особого удовольствия.

Что не понравилась

1) Идиотия связанная с расходованием найденных жизней при которой их можно потерять фактически на одной арене. Объясняю почему. У тебя есть скажем 5 жизней. Ты подошел к контрольной точке после которой тебя ждет арена. Если ты скажем потеряешь одну или несколько жизней, а потом захочешь из меню респаунится из контрольной точки которая была до сражения, то игра вычтет эти жизни, а сражение нужно будет переигрывать заново. Не знаю, меня это страшно вымораживало.

2) Битва с Иконой греха. Она получилось очень сумбурной и лишенной всякой тактики в отличие от прошлых сражений с боссами. У Иконы несколько атак, но у тебя нет возможности следить за ними чтобы успевать от них уклоняться потому что на арене бесконечно спамняться сильные противники. Поэтому единственное что остается это бешено метаться по арене, мелких врагов пилить на боеприпасы, крупных мечом чтобы быстрей от них отделаться. Как только арена чуть становится чище выходить на поверхность и стрелять либо из пулемета, либо из баллисты в надежде не попасть под ее атаки.

100 вопросов
08.04.2023, 20:14
1) Идиотия связанная с расходованием найденных жизней при которой их можно потерять фактически на одной арене. Объясняю почему. У тебя есть скажем 5 жизней. Ты подошел к контрольной точке после которой тебя ждет арена. Если ты скажем потеряешь одну или несколько жизней, а потом захочешь из меню респаунится из контрольной точки которая была до сражения, то игра вычтет эти жизни, а сражение нужно будет переигрывать заново. Не знаю, меня это страшно вымораживало.
Это не идиотия. Это вполне нормальная фича. Иначе таким макаром эти доп. жизни можно было бесконечно и нещадно абузить, убивая весь хардкор.

Bosko
08.04.2023, 20:51
Это не идиотия. Это вполне нормальная фича. Иначе таким макаром эти доп. жизни можно было бесконечно и нещадно абузить, убивая весь хардкор.

Эту фичу надо было добавить на высокие уровни сложности типа ультранасилия где игра уже не прощает ошибок. К тому же каждый сам для себя должен решать как ему играть. Например в Xcom кто то сохраняется во время пошаговых сражений чтобы в случае неправильного хода переиграть, а кто то наоборот хочет хардкора и проходит до конца даже с потерями. А тут принудиловка с жизнями что на легком уровне что на ультра-кошмаре

100 вопросов
09.04.2023, 09:55
Bosko, я хз, как тут вообще можно терять доп. жизни на самом лёгком уровне сложности.
К тому же каждый сам для себя должен решать как ему играть.
Эта игра изначально нацелена на хардкорную аудиторию. Ты волен решать, принимать её правила и играть или не принимать и не играть. Как-то так.

Leo
09.04.2023, 15:52
я хз, как тут вообще можно терять доп. жизни на самом лёгком уровне сложности.
Игра вообще-то довольно требовательная.
Плюс там специфические условности, которые в шутерах редки.
Если у тебя плохой аим и правила игры принять сложно, то и играть будешь неправильно и разрабы накажут.

McDragon
10.04.2023, 22:19
Эта игра изначально нацелена на хардкорную аудиторию.
Чет аж жарко от троллинга стало.

100 вопросов
10.04.2023, 22:37
McDragon, камон. Если это камень в огород бесконечных всплывающих окон обучения (которые можно отключить), то сильно ли их наличие помогает казуалам непосредственно при геймплее?