PDA

Просмотр полной версии : Dying Light 2: Stay Human


Страницы : [1] 2

VANQ
11.06.2018, 16:00
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-
https://d.radikal.ru/d01/2105/de/ca21244d17e3.png (https://radikal.ru)

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/a387acd2c0b58e969430e0aecf559e80.jpg (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a387acd2c0b58e969430e0aecf559e80)



На конференции Microsoft в рамках Е3 2018 состоялся анонс Dying Light 2. И над сценарием сиквела работает легендарный Крис Авеллон (Fallout 2, Planescape: Torment).

Dying Light 2 продолжит историю первой части, но игра будет намного масштабнее. Теперь мы переместимся в большой город, в котором взаимодействуют и существуют различные фракции. Уравновешивать их нужды и распределять ресурсы предстоит нам.

О том, как работают наши решения, Авеллон тут же рассказал. Некоторые выборы приведут к процветанию нашего города, но после этого мы привлечём внимание любителей лёгкой наживы.

Платформы: PS4, PC и Xbox One, Switch
Жанр: боевик
Разработчик: Techland (http://techland.pl)
Издатель: Techland (https://www.microsoftstudios.com)
Дата выхода: 4 февраля 2022 г.
https://favicon.yandex.net/favicon/dyinglightgame.com/ Официальный сайт (https://dyinglightgame.com) | https://favicon.yandex.net/favicon/store.steampowered.com/ Steam (https://store.steampowered.com/app/534380/Dying_Light_2/)

Видео:[/B] Детальный разбор Dying Light 2 - все, что известно об игре (https://youtu.be/ch9_-f8z4SU) Dying Light 2 — трейлер с E3 2019 (https://youtu.be/N1_7wjuzqwI) DYING LIGHT 2 Gameplay Trailer (E3 2019) (https://youtu.be/F06ADkh2eF4) Dying Light 2 - E3 2018 Announcement Trailer (https://youtu.be/KRScQU_bS1s)
Dying Light 2 - E3 2018 Gameplay World Premiere (https://youtu.be/98oJYDRblLI)
Dying Light 2 - 4K Gameplay Demo (https://youtu.be/uy6ne-fEsAw)
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/cc414aafbe2cd184f447664e23d00e0f.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=cc414aafbe2cd184f447664e23d00e0f)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/9176da03bfc2cd78bfdc3cc31e198949.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=9176da03bfc2cd78bfdc3cc31e198949)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/3da5fc63aadf9561e4ffd0e6c323027b.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=3da5fc63aadf9561e4ffd0e6c323027b)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/14c729db57fd28eeaefb81e3b5d2a75b.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=14c729db57fd28eeaefb81e3b5d2a75b)

Wolfsheim
11.06.2018, 16:05
Да, наконец-то! Вообще, если все эти громкие анонсы с е3 выйдут в этом году... то ни денег, ни времени вообще не хватит во всё поиграть :D

OLEGEK
14.06.2018, 01:38
Для меня анонс DL2 был полной неожиданностью и по совместительству самым громким и крутым. Этот город, поросший мхом и с начинающими ветшать стенами, людьми, которые наконец-то реально что-то будут решать и значить для игрового мира и сюжета, улучшенный паркур и рпг составляющая с офигенными последствиями принятых решений. Ну почти игра мечты)

И отдельный респект за грамотную презентацию игры. Именно так и нужно это делать:
1. Неожиданный анонс.
2. Полноценный трейлер, а не тизер.
3. Немного геймплея.
4. Сразу информация о новых механиках.
5. Клиффхэнгер в конце видео, где упомянули ночь и буквально на секунду показали заражённых, оставив в секрете инфу о них.
Идеально же!

Джест
14.06.2018, 09:27
Для меня анонс DL2 был полной неожиданностью и по совместительству самым громким и крутым
Аналогично

Кстати, а кооп планируется?

OLEGEK
14.06.2018, 12:23
Кстати, а кооп планируется?
Абсолютно точно будет.

Джест
14.06.2018, 12:58
Абсолютно точно будет
А то я как-то это упустил. Тогда однозначно брать на старте) Интересно, а как будет реализована нелинейность в коопе?)

OLEGEK
14.06.2018, 15:50
А то я как-то это упустил
А я тоже не услышал этого изначально, но уже позже, на разных игровых порталах увидел в новостях по игре, что кооператив есть в списке плюшек игры.
Интересно, а как будет реализована нелинейность в коопе?)
Тоже пока не ясно, возможно при принятии важных решений в диалогах будет использовано нечто напоминающее систему спора из Divinity Original Sin.
Ну или сделают банально - кто хост, тот и правит балом)

OLEGEK
19.06.2018, 20:09
Размер игровой карты будет в 4 раза больше, чем карта из 1 части + DLC.
Весьма огроменная территория ожидается.

Halkbigus
19.06.2018, 20:41
Размер игровой карты будет в 4 раза больше, чем карта из 1 части + DLC.
Весьма огроменная территория ожидается.
Масштабы впечатляют конечно, но надеюсь что мир будет живой и насыщенный, а локации проработаны. А не как в первой части гоняешь по большим территориям и выполняешь монотонные побочные задания, встречая братьев-близнецов на каждом углу.

Teamat
20.06.2018, 14:34
А не как в первой части гоняешь по большим территориям и выполняешь монотонные побочные задания, встречая братьев-близнецов на каждом углу.
Да, и еще собираешь кучу хлама, и одинакового оружия, которое ломается за три удара в виду чего улучшение данного, становится практически бесполезным.

star_wiking
23.06.2018, 19:06
... А не как в первой части гоняешь по большим территориям и выполняешь монотонные побочные задания, ...Банальных "подай-принеси" квестов в 1-й части были единицы.. Боюсь и тут вас наверняка будет ждать разочарование. Лучше сразу откажитесь от этой игры т.к. большинство побочных квестов первого ДЛ были "уникальны" и расширяли кругозор происходящего в мире.

Halkbigus
24.06.2018, 10:43
Банальных "подай-принеси" квестов в 1-й части были единицы.. Боюсь и тут вас наверняка будет ждать разочарование. Лучше сразу откажитесь от этой игры т.к. большинство побочных квестов первого ДЛ были "уникальны" и расширяли кругозор происходящего в мире.
Стоило внимательно прочитать мой пост, а не читать между строк. Абсолютно не понял к чему всё это написано, но да ладно, а отказываться мне от игры или приобретать её - это сугубо моё личное мнение.

OLEGEK
10.06.2019, 01:09
"Расплывчатая" весна 2020 в дате выхода.
https://youtu.be/N1_7wjuzqwI

1ns0lent.[f]
10.06.2019, 01:33
Как то вяленько !

star_wiking
10.06.2019, 02:44
Кто "отец" ГГ игры из 2-й части?

Earth2Space
10.06.2019, 12:42
На 1:03 (https://youtu.be/N1_7wjuzqwI?t=63) думал прыжок веры будет)

ArtChery
10.06.2019, 12:43
трейлер не впечатлил совершенно, лучше бы вообще ничего не показывали.

Wolfsheim
12.06.2019, 00:30
Не показали ничего нового, кроме инфы про гг. Но это такое...хотя, есть мнение, что отец гг как раз герой первой части. В хорошей концовке он типа вылечивается от вируса, но мы то понимаем, что это легко обыграть.

Rackot
12.06.2019, 03:10
Wolfsheim, я чо-то не помню концовки с исцелением. Помню концовку, где гг умер от яо и где гг стал одним из крутых монстряков.

Wolfsheim
12.06.2019, 14:33
я чо-то не помню концовки с исцелением
хм, может я не так понял финал допа..
ок, там три концовки
в секретной концовке гг выживает же?
то есть в теории есть переход ко второй части, хотя выглядит натянуто
наверное даже не стоит искать взаимосвязи

star_wiking
12.06.2019, 14:40
если судить по концовке основной игры то финал может быть любой: и излечился и не излечился. Антизин ведь перестали сбрасывать ... либо опять начали после слов ГГ на вершине башни Раиса. Вообщем додумывать можно долго. А финалы ДЛС, это финалы ДЛС. Еслиб это было продолжение игры, то переход сделали бы из основной игры, а не путем выхода в меню игры + ввели бы возможность перехода между "играми", а его нет.
Т.е. дополнение это дополнительная концовка, а не полное замещение.

wnite knight
12.06.2019, 15:58
В игре еще фишка будет. Типа если гл.герой будет долго находится в темноте(из за того что он зараженный), он будет быстрей превращатся в зомбака. Типа, находясь в темноте вирус будет сильнее воздействовать, по мере превращения будет постепенно появлятся нечеловеческая сила, и если упустишь момент гл.герой полностью обратится.

Rackot
13.06.2019, 01:15
star_wiking, сюжет длс - это прямое продолжение сюжета основной игры, а не сайдквест и никакая это не доп концовка, а самая что ни на есть настоящая.
Wolfsheim, в единственной концовке, где гг выживает он становится как матерь - человеком при свете дня и монстром ночью, то есть вакцина не исцеляет, а просто позволяет частично сохранять разум после превращения, о чём собственно и предупреждает матерь, предлагая всё подорвать.

Neocronic
13.06.2019, 02:20
Wolfsheim, в единственной концовке, где гг выживает он становится как матерь - человеком при свете дня и монстром ночью, то есть вакцина не исцеляет, а просто позволяет частично сохранять разум после превращения, о чём собственно и предупреждает матерь, предлагая всё подорвать.

Очевидно раз гг 2й части наполовину монстр наполовину нет и как раз взаимодействует с темнотой по своему. То это ему по наследству передалось от отца в этой концовке.

Earth2Space
13.06.2019, 06:02
За уши притянули отцовство Крейна, а уже что-то очевидным стало.

Neocronic
13.06.2019, 22:42
За уши притянули отцовство Крейна, а уже что-то очевидным стало.

Вот увидишь во второй части так и будет :sml:

VANQ
23.06.2019, 21:45
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/534380/extras/dl_2_steam_new.gif?t=1560158358

У игры появилась страница в Steam (https://store.steampowered.com/app/534380/Dying_Light_2/), где немного информации и пара новых скриншотов.

star_wiking
24.06.2019, 00:10
У игры появилась страница в Steam Она появилась сразу после анонса на Е3 (как и киберпанк). Сразу-же ее кинул в желаемое :).

з.ы. Чтоб убедиться достаточно зайти в обсуждения и посмотреть дату создания первых тем ;).

VANQ
13.07.2019, 21:04
Алексей отлично рассказывает про игры и игровую индустрию. В отличии от Комбобрейкеров, которые просто пересказывают увиденное.

Новости по игре: Детальный разбор Dying Light 2 - все, что известно об игре (https://youtu.be/ch9_-f8z4SU)

В первую часть не играл, но давно в желаемом.

УБИВЕТС
29.07.2019, 16:31
О боги. Вторую часть так сильно пиарят, что я решил первую пройти, чтобы влиться в поток. Но офигел от количества гринда. Если в роликах выглядит как похождения по городу, драки, паркур то на самом деле это симулятор бомжа который умеет в паркур и изредка дерется.
Почти все время тупо собираешь, собираешь, собираешь... Из мусорок, с трупов, с ящиков, просто лежащий на земле хлам. Сделал оружие, сломалось после десяти ударов (!!) собирай новое или чини это, но для этого ДА-ДА собирай мусор!

Какая унылость и самое смешное, что судя по интервью разрабов и последним роликам этот элемент планируют еще усилить во второй части :))

Earth2Space
29.07.2019, 16:35
УБИВЕТС, ну не собирай хлам, юзай готовое оружие. Сложность какую выставил?

УБИВЕТС
29.07.2019, 22:21
Earth2Space, вторая. Это сложная вроде. Не кошмар. Так готовое оружие это ерунда типа труб и проч. и не сравниться с собранным. Вот и приходиться либо миллион ударов простым оружием, либо бомжевать, чтобы собрать что то путевое

star_wiking
30.07.2019, 00:38
УБИВЕТС, Dying Light не ваша игра, удалите его с вашего ПК\Приставки и играйте в то что вам нравится.

Wolfsheim
30.07.2019, 01:28
Почти все время тупо собираешь, собираешь, собираешь.
Так готовое оружие это ерунда типа труб и проч. и не сравниться с собранным
Я тебе открою секрет - ты можешь и не убивать кучи зомби. Игра легко проходится с прокачкой в атлетику, например. А если любишь махаться - люби и ресы фармить.

Добавлено через 3 минуты
Сделал оружие, сломалось после десяти ударов (!!) собирай новое или чини это, но для этого ДА-ДА собирай мусор!
Пф, пару скиллов прокачаешь и оружие ломаться долго не будет.

Marvelosi
30.07.2019, 02:24
Ого! Это мне напомнило когда я был маленьким, я тоже после 10 минут игры сразу делал выводы по игре. Но, пришлось вырасти и проходить игры от начала и до конца что бы составить свое мнение об игре...

Хотя возможно товарищ выше журналист, и он как они проходят игру на 20-30% и делают вывод от веса чемодана...

Если вам все же вам понравится игра, после ее ПОЛНОГО прохождения, пришлите свое фото на коленях с извинениями. (Я их коллекционирую)

Dying Light богоподобна!

Свое мнение не навязываю. На вкус и цвет я всегда прав.

УБИВЕТС
30.07.2019, 18:03
Marvelosi, как раз наоборот. в раннем возрасте я гонял во все, лишь бы гонять, а сейчас меня выводит гринд и прочие уловки для искусственного затягивания геймплея. времени и так нету еще и по миллиону раз одно и то же действие.
и кстати я наиграл около 4 часов.

Игра легко проходится с прокачкой в атлетику, например.
а вот этого я не знал. думал, что без полной прокачки боевки никак

Wolfsheim
31.07.2019, 06:26
думал, что без полной прокачки боевки никак
Ну это было бы странно. Против людей вообще можно использовать блоки и легко их убивать. Прикол только в том, что блокировать большинство игроков не умеет)

Вообще, единственное, что полезно крафтить - ультрафиолетовые шашки и аптечки. Всё остальное - чисто для забавы.

Earth2Space
31.07.2019, 06:35
ультрафиолетовые шашкиБез них тоже легко. С одним фонариком спокойно оторваться можно.

Wolfsheim
31.07.2019, 16:23
Без них тоже легко. С одним фонариком спокойно оторваться можно.
Я и не говорил, что без них сложно facepalm.jpg

Earth2Space
31.07.2019, 16:24
Wolfsheim, зачем их тогда крафтить вообще... Тем более, что они ящиками с неба падают.

star_wiking
02.08.2019, 20:28
.. Тем более, что они ящиками с неба падают.Во-первых в ящиках их мало (а если не успели до людей Раиса и вовсе может не быть), во-вторых фонарик не убивает прыгунов ... если их больше 2-х никакой фонарик вам не поможет, его тупо не хватит ... в 3-х это тема будущего проекта, по 1-й игре есть отдельная тема - там и обсуждайте все нюансы прошлой игры (и онлайнового дополнения).

1ns0lent.[f]
02.08.2019, 23:39
Бойцы! А ето съедобно? или вы хаваете всё подряд;) ?

Earth2Space
03.08.2019, 05:52
это тема будущего проекта
Точно, пошли туда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=134297&page=53).

УБИВЕТС
05.08.2019, 15:35
Кстати, первая часть мне запомнилась какой то нереальной оптимизацией. Большой мир, куча обьектов, красивый графон и в том же время загрузки даже на харде шли настолько быстро, что я не успевал прослушать/прочитать то что главгерой базарит. На ссд вообще мгновенно все загружалось.
Ничего не известно насчет системных требований второй части? Или может в целом о производительности поднимался вопрос?

MishaS
27.08.2019, 11:54
Techland опубликовала 26 минут 4K-геймплея Dying Light 2.


https://www.youtube.com/watch?time_continue=232&v=uy6ne-fEsAw

ArtChery
27.08.2019, 12:51
чет как то всё медленно и пластилиново... надеюсь, обманчиво!

Shel
27.08.2019, 14:28
Кто нибудь слышал что-то про кооп? Можно ли будет проходить всю игру вместе полностью, как 1 часть? И решат ли они проблему с сейвами только у хоста. Приведу примеры: прошел 1 часть с другом, а в финальном боссе нам написали, финал вам придется сражаться отдельно, ну ок - так в итоге его кинуло на другой хост и он видит, что его персонаж не прокачан и у него нет его снаряжения... Пришлось финал ему на ютубе проходить. Второй пример, играем в длс к первой части. И тут перед финальной погоней нас опять разделяют и ему дают непрокаченную машину и он физически не может за отведенное время доехать до финального действия -_-

Earth2Space
27.08.2019, 16:11
Shel, это гон какой-то у вас. Проходили вместе игру и ничего такого не было.

Shel
27.08.2019, 17:25
Earth2Space, может быть это потому что мы играли практически на релизе. Но этот момент тогда сильно расстроил. Просто с машиной ещё можно было объяснить, мы качали одну мою машину, чтобы не тратить ресурсы сразу на 2. Просто не понимаю на кой черт было вообще в финале нас разделять, сделайте боссу выше уровень сложности для двоих и все

star_wiking
27.08.2019, 20:30
чет как то всё медленно и пластилиново... надеюсь, обманчиво!+1 пока выглядит не очень. Нам показали как проходят один из квестов (похоже сюжетная линейка), бежит за машиной и проваливается в здание "по скрипту" ... не интересно. Мне хотелось бы увидеть как игрок, не связанный квестом, исследует город, дома, как обстоит дело с лутанием всего и вся, как он крафтит, если прокачка крафтинга и т.п. т.е. самое интересное не показали.

Добавлено через 9 минут
в финале нас разделять, сделайте боссу выше уровень сложности для двоих и всеДелать босса "на 2-х" это полностью менять механику "босса" (с нуля) под бой с несколькими противниками ... тогда будут проблему у соло игроков.
Много вы знаете игр где "босс" определяет количество игроков и меняется тактика поведения "босса", а не банальное "больше хп" "больше дамага".
2-4 всегда легче проходить "босса" потому как он 1-н и отвлекается на 1-го игрока. А вот еслибы механика менялась в зависимости от количества игроков (к примеру у соло прохждения "босс" 1-н, на 2-а игрока босс суммонит клона со своей механикой - я такую игру еще не видел. ММО не в счет, там есть специальное разделение на рейды\группы\соло и т.п.

Esli
08.10.2019, 23:54
концовка длс первой части просто обломала под конец, такие надежды были..., гг столько трудов положил, столько героизма проявил, и тут просто облом, все прахом пошло

Alvaro
09.10.2019, 01:26
Надеюсь оптимизацию завезут. А то у меня первый дайн лайт на максималках просаживается до 40 фпс.

Earth2Space
09.10.2019, 05:01
Alvaro, у игры всё великолепно с оптимизацией. Железо себе новее 10 лет завезли лучше) Дно первое поколение, даже на моём древнем i7-2600 ФПС даже близко ниже 60 не опускается.

Alvaro
09.10.2019, 06:48
Earth2Space, Ты о чем? конфа у меня в подписи. На ней и падает до 35-40.

Earth2Space
09.10.2019, 07:21
Ну потому и падает, говорю, что рязань первого поколения. Гони её.
С игрой всё норм.

Alvaro
09.10.2019, 13:03
Earth2Space, Причем тут райзен если просадка по видео? Связанная с настройками дальности прорисовки, теней и растительности.

Earth2Space
09.10.2019, 13:14
Alvaro, какие претензии к игре тогда, если видяха слабовата? И как вообще можно надеяться, что продолжение будет менее требовательно к железу? лол

Alvaro
09.10.2019, 13:27
В рекомендуемых 780. В каком месте моя карта слабее? Надежда на более адекватную оптимизацию, на которую в первой части клали болт.

Earth2Space
09.10.2019, 14:02
Надежда на более адекватную оптимизацию, на которую в первой части клали болт.https://pbs.twimg.com/media/Btqx-pZIEAAfYnR.jpgТы не видел игр, где на оптимизацию клали болт.

crosstalk
09.10.2019, 23:34
Дно первое поколение, даже на моём древнем i7-2600
Этот "древний" современные игры с нормальной карточкой тянет спокойно. Так себе пример =)

Alvaro
10.10.2019, 01:54
i7-2600 это уровень райзен 1400. А у меня 1600 разогнанный. Проц тут вообще не причем.

OLEGEK
20.01.2020, 19:47
Ну вот и до дл2 добралась мода на переносы. На неопределённый срок. Хотя это было очевидно, т.к. изначальная дата была очень размыта.
Повезёт если до конца года доделают как мне кажется.
https://pbs.twimg.com/media/EOvIgzaWoAgnHdi?format=jpg&name=small

PostalSH
20.01.2020, 22:23
Да уж, поляки флеш-моб устроили. Видимо не просто так, а доведут детище до ума.

-=Lost=-
21.01.2020, 00:13
Ну вот и до дл2 добралась мода на переносы.
Причина также очевидна как в случае с Киберпанком. Пилят под некстген.

ArtChery
23.01.2020, 11:37
-=Lost=-, инфа где, что пилят под некст?

-=Lost=-
23.01.2020, 18:27
ArtChery, а должна быть?

Без_Имени
23.01.2020, 19:15
Причина также очевидна как в случае с Киберпанком. Пилят под некстген.
Конечно, они ведь только вчера узнали о выходе новых консолей.

-=Lost=-
23.01.2020, 19:54
Конечно, они ведь только вчера узнали о выходе новых консолей.
Нет, они просто увидели, что не успевают к лету 2020. Или это можно было понять за 2 года до релиза? У них и так не было точной даты, собственно и теперь нет. Если для некстгена готовят отдельные версии, а не простые наборы текстур и повышенное разрешение, то это 5 версий игры. Очевидно времени для полировки всех версий нужно больше.

DenisFord
07.02.2020, 18:23
Конечно, они ведь только вчера узнали о выходе новых консолей.

А с чего вы взяли, что только вчера? Может у них инсайдерская инфа имеется ??))

Marvelosi
06.05.2020, 22:30
«Полный хаос»: сотрудники Techland рассказали о работе над Dying Light 2
https://www.igromania.ru/news/93466/Polnyy_haos_sotrudniki_Techland_rasskazali_o_rabot e_nad_Dying_Light_2.html

star_wiking
07.05.2020, 17:30
От Макаренкова: https://www.youtube.com/watch?v=sJloejxfGeA

Для меня эта игра ожидания №1 (даже киберпанк 2077 не так интересен).

star_wiking
06.07.2020, 02:23
Реклама от АСУС (https://promotion.asus.com/en/global/dying-light-2). России в списке нет.

Marvelosi
07.01.2021, 22:00
Хорошие новости!

Арт-директор и сценарист Dying Light 2 покинул Techland

Павел Селинджер проработал в польской компании 22 года. В последнее время Селинджер работал в Techland над Dying Light 2.

https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6752261437164519424/

Earth2Space
08.01.2021, 04:26
Marvelosi, почему хорошие?linkedinНедоступно в РФ. Лень обходить.

Wolfsheim
08.01.2021, 05:18
почему хорошие?
Потому что это пост ирония.
Недоступно в РФ. Лень обходить.
Там просто его пост о том, что он сваливает.

Забавно. Я думаю, что он просто не хочет разгребать то говно, в какое превратился сюжет после отмены Авелона.

Текстоплёт
24.02.2021, 11:40
По стопам Cyberpunk 2077: главное из расследования о больших проблемах Dying Light 2 (https://www.igromania.ru/news/102662/Po_stopam_Cyberpunk_2077_glavnoe_iz_rassledovaniya _o_problemah_Dying_Light_2.html)
Мы уже не раз рассказывали о проблемном производстве ряда игр — будь то Mass Effect: Andromeda, Anthem, Cyberpunk 2077 или ещё какие-то громкие релизы.

В большинстве своём ошибки при разработке были одинаковые: не было чёткого видения финального продукта, многое часто переделывалось и выбрасывалось, специалисты «сгорали» и уходили, а в конечном итоге команда за год-полтора на коленках собирала хоть что-то отдалённо похожее на игру.

Всё это, согласно расследованию Кирка Маккина для The Gamer, присуще и Dying Light 2. Игру изначально планировали выпустить ещё год назад (а непублично её вообще хотели отправить в продажу ещё в 2019-м), однако с того времени проект уже успели значительно переделать — и не раз.

От многих заявленных на анонсе вещей уже давно отказались — да, убрали глобальную нелинейность с влиянием действий игрока на город, как и все наработки Криса Авеллона. Текущий сценарий называют «свалкой несвязных идей».

Больше всего жалуются на главу компании Павел Марчевку. Он принимает все незначительные решения, замедляет процессы и может отменить месяцы работы — более того, были случаи, когда он отказывался от утверждённых ранее идей.
По словам сотрудников, Марчевка очень подвержен влиянию со стороны и активно мониторит социальные сети. При этом он не прислушивается к своим работникам. В целом разработчикам постоянно приходится спорить за те или иные идеи вместо ведения здоровых дискуссий.

Всё это порождает враждебную атмосферу, а из студии уходят по-настоящему талантливые специалисты — они просто устают работать в постоянных конфликтах. На дворе 2021 год, Dying Light 2 не видно и не слышно, хотя изначально её хотели выпустить ещё два года назад.

Глобально на этом всё: в материале также сообщается, что компания на фоне текучки кадров привлекала специалистов из крупных студий вроде EA и Ubisoft, но в итоге это не помогало, поскольку менеджеры продолжали «душить их».

Но у текущего расследования есть одна отличительная черта: руководитель Techland Павел Марчевка рассказал о ситуации со своей стороны. Большую часть проблем он свёл к тому, что в студии постоянно пытаются придумывать что-то новое, поэтому возникают агрессивные обсуждения.

Вместе с этим он опроверг любые унижения сотрудников, и заявил, что заботится о благополучии работников. Вдобавок в течение года запустит курсы для улучшения коммуникации внутри коллектива.

Yagami@Light
24.02.2021, 13:07
В общем тоже можно не ждать ))

DoctorWagner
24.02.2021, 19:44
Мда, почитал тут основные тезисы по разработке игры, и всё очень сильно удручает. В общем-то далеко не самый ожидаемый релиз, но должна была быть годнота. И что теперь? На этот год наверно только RE8 остался, как мастхэв, всё остальное поотменяли.

Earth2Space
25.02.2021, 00:40
Сначала Bloodlines скопытилась, теперь сразу это.

Текстоплёт
14.03.2021, 16:58
Пока успокаивают публику одними заявлениями.

Techland: с Dying Light 2 всё в порядке, её просто слишком рано анонсировали (https://www.igromania.ru/news/103244/Techland_s_Dying_Light_2_vsyo_v_poryadke_eyo_prost o_slishkom_rano_anonsirovali.html)
На днях польская студия Techland пообещала рассказать, как идёт работа над Dying Light 2. Долгое время до этого все новости об игре относились исключительно к тому, какая ужасная атмосфера сложилась в студии и как из процесса исчезают именитые разработчики, включая Криса Авеллона.

Ситуацию, сложившуюся в студии, игроки назвали «производственным адом». Однако представители команды поспешили опровергнуть это мнение.

По словам Techland, определение «производственного ада» подразумевает, что разработка игры не продвигается. В случае с DL2 это не так, процесс идёт и продолжает идти. Просто студия слишком рано анонсировала игру.

Как мы помним, анонс Dying Light 2 состоялся на конференции Microsoft в рамках Е3 2018, и главной особенностью игры назвали участие Авеллона. Однако прошлым летом, после волны обвинений и «отмен» культового сценариста, Techland заявила о полном прекращении сотрудничества.

Techland утверждает, что об отмене Dying Light 2 речь не идёт. Её также не собираются выпускать в ранний доступ. А узнать, как на самом деле обстоят дела и, вероятно, увидеть доказательства своими глазами мы сможем в среду, 17 марта.

Marvelosi
14.03.2021, 18:47
А если бы был бы производственный ад( который 100% есть и будет процветать в этой компании) они бы об этом сказали бы?=)

Neocronic
15.03.2021, 00:33
Да игру уже хоронить можно, если они и делают ее до сих пор то она уже устарела по всем статьям. Надо было выпускать на волне популярности первой, а щас бума уже не будет, выйдет крепкий середнячок для ниши тех кто до сих пор мусолит первую часть, остальные же просто пройдут мимо.

Wolfsheim
15.03.2021, 23:51
Ну, устареть она не может, потому что паркур с зомбями не делает больше никто. Так что играть будут в любом случае. И пусть лично мне больше нужно продолжение Dead Island, я тоже буду в это играть.

Другое вопрос, что там останется от обещаний. Боюсь, что мы в итоге получим ровно то, чтобы было в предыдущих частях. А нового ничего не будет, потому что уже сейчас известно, что от концепции меняющегося города отказались. А значит, порежут и вариативность, если вообще она останется.

MishaS
16.03.2021, 00:55
Ничего не надо ждать. Кебирпук как показатель. Вышла вообще хотя бы. С нормальной оптимизацией. А уж что там будет то будет.

Текстоплёт
18.03.2021, 12:37
Techland показала свежие кадры Dying Light 2 — релиз в 2021 году (https://www.igromania.ru/news/103365/Techland_pokazala_svezhie_kadry_Dying_Light_2-reliz_v_2021_godu.html)
Обещанное обновление про Dying Light 2 оказалось довольно скудным — разработчики вслух читали твиты нетерпеливых поклонников о желании поскорее сыграть в сиквел и рассказали, что проект «крайне амбициозный» и совсем скоро они начнут делиться подробностями о нём.

Однако приятный сюрприз всё же сделали — показали около 25 секунд свежих кадров, одновременно заявив о планах выпустить игру до конца года.

Dying Light 2 должна была выйти ещё год назад, однако разработчики неожиданно отложили релиз на неопределённый срок — с тех пор об игре практически ничего не слышно. Недавно Techland заявила, что сиквел анонсировали «слишком рано».

Официально продолжение заявлено только для PS4, Xbox One и PC, но проект наверняка заглянет и на консоли нового поколения.
Видео - март 2021 года (https://youtu.be/DRM2Tc84rb8)

Wolfsheim
18.03.2021, 18:41
А где-то мы это уже проходили... когда поляки, не имея ничего, кроме пары трейлеров, решили выпустить амбициозный проект в конце года.

Marvelosi
18.03.2021, 21:30
Wolfsheim, Реально может такое повторится как это было с Киберпанком??

Wolfsheim
19.03.2021, 01:27
Реально может такое повторится как это было с Киберпанком??
Конечно. Сценаристов выкинули ведущих, основную концепцию сюжета - поменяли. То есть игра лучше того, чем она была в момент презентации, не станет. А вот насколько она будет хуже показанного - увидим.

Текстоплёт
01.04.2021, 12:09
Создатели Dying Light 2 рассказали о работе над игрой (https://www.igromania.ru/news/103789/Sozdateli_Dying_Light_2_rasskazali_o_rabote_nad_ig roy.html)
История сиквела к популярной Dying Light вышла непростой: поначалу Dying Light 2 планировали выпустить в начале 2020 года. Вместо этого даты релиза у проекта всё ещё нет, вдобавок начали кружить слухи о сложностях работы, подкреплённые увольнением ключевых разработчиков.

Ресурс Wccftech сумел взять интервью у представителей Techland. Томаш Шальковский, режиссёр рендеринга, Лукаш Бурдка, старший технологический программист, Анджей Плачек, директор игрового движка, и Тимон Смектала, ведущий геймдизайнер и творческий директор игры, рассказали об аспектах будущего проекта.

По словам создателей Dying Light 2, переход с движка C-Engine на Chrome Engine 6 позволяет, прежде всего, поддерживать новые технологии и новые консоли. Вдобавок он гарантирует более расширенные возможности ИИ, улучшенный редактор мира и более впечатляющий звук.

В частности, технология World Streaming обеспечивает путешествие по миру без подзагрузок, а новая система мимики и анимации — создание убедительных и живых персонажей. Орды зомби станут ещё больше, как и карта. Но переход на новый движок стал одной из причин задержки игры.

Хотя Dying Light 2 создаётся прежде всего для «старых» консолей, PlayStation 4 и Xbox One, студия намерена полностью использовать все преимущества Xbox Series X и PlayStation 5 и задействовать все передовые технологии, включая трассировку лучей, динамические тени и отражения, сетчатые шейдеры и прочие функции DirectX 12.

Разработчики подтвердили, что заявленная с самого начала возможность менять открытый мир своими решениями остаётся в игре. Вдобавок после завершения основного сюжета студия начала вводить динамические события и побочные истории, которые добавят яркости и жизни игровому миру.

Пройти основной сюжет Dying Light 2 можно будет примерно за 20 часов. Но если игрок решит исследовать весь мир и увидеть всё, что в нём есть, потребуется в три раза больше времени. Только на стартовую локацию можно потратить более 7-8 часов.

Что касается увольнений ключевых сотрудников, то создатели игры заверили, что это нормальный рабочий процесс.

Мы понимаем, почему игроки выказывают любопытство и нетерпение, но в индустрии разработки игр талантливые специалисты постоянно ищут новые творческие приключения, и это нормально. Мы теряем каких-то людей, мы скучаем по ним, но в это же время в нашу команду вливается масса новой энергии, и это даёт возможность всей компании изучить новые методы и подходы.

На самом деле, гораздо тяжелее читать подобные отчеты: не все это понимают, но такие статьи сокрушают команду студии, сотни людей, которые вкладывают все свои силы, чтобы сделать игру как можно лучше.

Студия обещает в скором времени возобновить общение с сообществом, и поклонникам уже показали небольшой фрагмент игрового процесса в мартовском видео.

Dying Light 2 находится в топе по количеству добавлений в список желаемого, так что разработчики отдают себе отчёт в том, сколько людей ждут выход игры. Но, хотя давление сообщества велико, разработчики не хотят говорить о деталях слишком рано, им нужно больше времени на подготовку.

Пока что Techland уверена, что выпустит Dying Light 2 на РС, PlayStation 4 и Xbox One до конца года. После этого должен состояться анонс версии для новых консолей.

•=£є○=•
06.04.2021, 13:00
В Dying Light 2 будет онлайн-режимhttp://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1617699406.png

Wolfsheim
11.04.2021, 14:24
В Dying Light 2 будет онлайн-режим
Ну как в первой части, ничего нового. Разве что я надеюсь, что с квестами меньше багов будет.

star_wiking
16.04.2021, 14:11
Ну как в первой части, ничего нового. Разве что я надеюсь, что с квестами меньше багов будет.Вот именно. Как это коснется квестов и игроков с разным прогрессом прохождения. А вдруг игрок у которого остался только финальный квест просто запорет игру "новичков"?

Текстоплёт
26.04.2021, 21:00
Разработка как будто ожила и новостей стало больше.

В Dying Light 2 обещают 3 уровня решений — они влияют на мир или сюжет, но как? (https://www.igromania.ru/news/104551/V_Dying_Light_2_obeschayut_3_urovnya_resheniy-oni_vliyayut_na_mir_ili_syuzhet_no_kak.html)
Techland выпустила первый ролик из Q&A-сессии, где разработчики отвечают на вопросы поклонников Dying Light.

В дебютном видео серии большая часть сведений так или иначе уже сообщалась, однако ведущий геймдизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала рассказал и кое-что интересное — о последствиях решений игроков. В недавних слухах утверждали, что от них отказались, однако команда отрицает это.

Смектала сообщил, что в игре три типа решений:

Сюжетные — их немного, они возникают только в заданиях основной кампании и влияют на концовку;
Второстепенные — это выборы во второстепенных (а иногда и основных) заданиях, которые частично влияют на мир. В качестве примера он привёл миссию, где можно спасти оперную певицу. Если это удастся, она появится в хабе и будет там петь;
Городские — в зависимости от решений игрока та или иная фракция будет захватывать контроль над районами города.

Последний тип особенно интересен, поскольку локации меняются не только визуально, но и геймплейно.

К примеру, в районе миротворцев много «боевых помощников» — ловушек, которые можно использовать при сражениях с людьми или заражёнными. А если регион достанется выжившим, то они установят канаты, зиплайны и батуты для упрощения передвижения.
«В зависимости от решений вы сможете сформировать собственное геймплейное пространство и геймплейное окружение».
Также Смектала рассказал, что поведение крюка-кошки в сиквеле сильно отличается — если в оригинале благодаря нему можно было скакать по локации чуть ли не в стиле Человека-паука, то во второй части всё куда ближе к реальности. Ближайшая аналогия — Тарзан.

Что ещё рассказали:

Огнестрельного оружия почти нет — при желании можно сделать какой-нибудь дробовик, которым также можно бить в ближнем бою, однако он сломается после нескольких выстрелов;
Управляемых транспортных средств не будет.


Dying Light 2 создаётся для PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC. Выход ожидается до конца года.
Видео (https://youtu.be/d0flaCKpefU)

DoctorWagner
26.04.2021, 21:02
Разработка как будто ожила и новостей стало больше.
Лишь бы они этими новостями не пытались скрыть реальные проблемы при разработке.

star_wiking
27.05.2021, 14:12
Че там на твиче, сегодня, мутится? публикация даты выхода?

Marvelosi
27.05.2021, 15:27
https://www.igromania.ru/news/105439/Dying_Light_2_vyydet_chut_ranshe-16_noyabrya.html

Игру могут перенести на 7-е Декабря.

Dying Light 2 выйдет 16 ноября — на три недели раньше, чем было указано в утренней утечке.

Официально об этом объявят вечером, но ВКонтакте (и на других площадках) уже запустили рекламу со сбором предзаказов к релизу в ноябре.

P.S. Я так понимаю только я тут ее предзакажу?=)

Yagami@Light
27.05.2021, 15:57
Я так понимаю только я тут ее предзакажу?=)
Тебе после биомутанта чего терять то )))

Wolfsheim
27.05.2021, 16:07
Вообще не надо ничего предзаказывать. Особенно проблемные долгострои.

Marvelosi
27.05.2021, 16:30
Тебе после биомутанта чего терять то )))

Ажж прям сердце закололо=))

Добавлено через 4 часа 38 минут
ESRB выдала Dying Light 2 рейтинг «M»

Возможно, в игре будут присутствовать микротранзакции.

https://www.esrb.org/ratings/37557/Dying+Light+2/

Обезглавливания, наводящие на размышления диалоги и намёки на секс

Текстоплёт
27.05.2021, 23:44
Dying Light 2 официально выйдет 7 декабря — свежий трейлер идёт 7 минут (https://www.igromania.ru/news/105469/Dying_Light_2_oficialnoe_vyydet_7_dekabrya-svezhiy_treyler_idyot_7_minut.html)
Techland провела важный эфир по Dying Light 2 — там раскрыли дату выхода (7 декабря), рассказали об игре, представили четыре разных издания проекта и показали 7-минутный геймплейysq трейлер.

События второй части происходят спустя 20 лет после первой Dying Light, в которую необязательно играть для понимания сиквела. Действие происходит в мире после Апокалипсиса — вирус почти уничтожил человечество.
Спустя два года после начала заражения уже 98% людей были заражены. Держится лишь один город — там и разворачивается действие сиквела.
Главный герой — пилигрим, который путешествует по опасному миру в поисках важного для него человека. Кого и зачем — один из вопросов проекта.
Решения никуда не делись. В зависимости от выбора игрока одни персонажи станут союзниками, тогда как другие — врагами.
В первую Dying Light сыграли свыше 23 млн человек.
Сиквел официально получил подзаголовок Stay Human.
На PS5 в PS Store игра стоит 4279 рублей, а в Steam — 2499 рублей.
В игру могут заходить до трёх друзей для кооператива.

Свежий трейлер (https://youtu.be/UwJAAy7tPhE)

star_wiking
28.05.2021, 00:02
4к рублей за ультимейт (а полная ли игра? (сюжетное дополнение №1 и 2 это не сезон пасс гарантирующий наличие всех дополнений)) ... нужно больше данных.

Marvelosi
28.05.2021, 00:29
Трой Бейкер, Опять озвучивает ГГ но в студии его изменили голос.

НГ+ будет за сестру ГГ. Прикольно будет глянуть как это реализовано.

Wolfsheim
28.05.2021, 00:32
НГ+ будет за сестру ГГ
Это как, интересно? Сюжет же должен тогда меняться. Или просто фри мод за неё? А тогда в чём смысл? Странно.

Neocronic
28.05.2021, 09:12
Ну че там, дожили мы до времен когда консольные игры стоят одинаково с играми на пк? Ну теперь быть пиратом уже не порок. :lol:

Текстоплёт
28.05.2021, 10:53
Ну че там, дожили мы до времен когда консольные игры стоят одинаково с играми на пк? Ну теперь быть пиратом уже не порок.
Так на ПК всё равно дешевле:
На PS5 в PS Store игра стоит 4279 рублей, а в Steam — 2499 рублей.

Leo
28.05.2021, 13:24
Ну выглядит хорошо. Кооп завезут, тож круто.
Не знаю что еще добавить.
Огнестрел-то будет?

Wolfsheim
28.05.2021, 14:39
Огнестрел-то будет?
Нет. Вроде какой-то самодельный самострел на пару выстрелов, который ломается, и всё. Типа откуда там огнестрел то через 20-25 лет изоляции?

Leo
28.05.2021, 16:35
Типа откуда там огнестрел то через 20-25 лет изоляции?
Калаш вечен, а производство патронов не такая сложная задача, как кажется. Если люди совсем не отупели.
Но вообще в оригинальной игре было очень круто накопить патронов и устроить геноцид нежити. Очень приятно после десятков часов фехтования и паркура. Что-то на подобии классического уровня с турелью из любой игры, когда ты сильных противников можешь пачками валить. Каеф же.

Махать палкой всю игру однообразненько.

Wolfsheim
28.05.2021, 20:28
Но вообще в оригинальной игре было очень круто накопить патронов и устроить геноцид нежити.
Слишком просто становилось. Ты просто брал какой-нить мега эпик автомат и шёл всех разваливать в нулину. Особенно, если этими автоматами был забит весь инвентарь.

Earth2Space
29.05.2021, 11:15
Leo, Wolfsheim, я бы посмотрел на вас ночью на кошмаре. Рембы нашлись)

Wolfsheim
29.05.2021, 16:02
я бы посмотрел на вас ночью на кошмаре
Я гнёзда зачищал на кошмаре, и что? Фиг с ним, со стрельбой - ты же перекачиваешься через некоторое время и начинаешь убивать с 1-2 ударов всех этих крутых монстров. Это эффективнее стрельбы. Она же против людей хороша, я не вижу смысла стрелять по зомби - дешевле и проще их резать.

Earth2Space
29.05.2021, 17:35
Wolfsheim, не знаю что ты там зачищал, но в рамках стандартного древа навыков боезапаса ружья не хватает чтобы убить одного прыгуна. Может на 250 уровне легенды попроще, но вряд ли намного.

Wolfsheim
29.05.2021, 18:05
но в рамках стандартного древа навыков боезапаса ружья не хватает чтобы убить одного прыгуна
Зачем в них стрелять, если ты башку ему рубишь с одного удара? Речь же шла про обычных зомбарей, которых ты хедшотами перещёлкиваешь, а не о том, что автомат - сильнейшее оружие.

star_wiking
29.05.2021, 22:44
На 4-м уровне тревоги на вас начинают бежать камикадзе зомби которым плевать на ультрафиолет. Кого вы там резали? Че-за фантастические понты.

Neocronic
30.05.2021, 00:05
Так на ПК всё равно дешевле:

3999 р ценник у меня в стиме показывает, 250 р разница между консолями :lamo:

Rumit
30.05.2021, 03:37
Neocronic, 4тыщ это Ультимат издание, эта версия на консолях стоит 7200... так что на пк дешевле

Earth2Space
30.05.2021, 06:23
Wolfsheim, прыгуну башку с одного удара на кошмаре? Сказочник.

Neocronic
30.05.2021, 14:16
Почему в шапке до сих пор числится:

На конференции Microsoft в рамках Е3 2018 состоялся анонс Dying Light 2. И над сценарием сиквела работает легендарный Крис Авеллон (Fallout 2, Planescape: Torment).

Dying Light 2 продолжит историю первой части, но игра будет намного масштабнее. Теперь мы переместимся в большой город, в котором взаимодействуют и существуют различные фракции. Уравновешивать их нужды и распределять ресурсы предстоит нам.

О том, как работают наши решения, Авеллон тут же рассказал. Некоторые выборы приведут к процветанию нашего города, но после этого мы привлечём внимание любителей лёгкой наживы.

когда Авеллона выгнали еще год назад, а сюжет поменяли в угоду рельсовых игр? Тобишь никаких выборов в игре теперь нет и не будет.

Собственно не понимаю почему такая неадекватная цена на этот огрызок. Кому надо лучше во второй раз с нуля в первую переиграть, чем покупать тоже самое за 2500 рублей без длс или за 4000 с ними.

Earth2Space
30.05.2021, 14:41
Neocronic, потому, что они утверждают чтоРешения никуда не делись.

Neocronic
30.05.2021, 18:06
Neocronic, потому, что они утверждают что

Кто утверждает?

Earth2Space
30.05.2021, 18:09
Текстоплёт, кто это утверждает?

Текстоплёт
30.05.2021, 21:42
Текстоплёт, кто это утверждает?
Как я понимаю, это пересказ основных тезисов, которые были озвучены разработчиками (или их представителями) во время эфира по игре Dying Light 2 .

Решения никуда не делись. В зависимости от выбора игрока одни персонажи станут союзниками, тогда как другие — врагами.
Но речь по сути не о каких-то глобальных событиях сюжета, а про вариативность прохождения.

Neocronic
30.05.2021, 23:08
Как я понимаю, это пересказ основных тезисов, которые были озвучены разработчиками (или их представителями) во время эфира по игре Dying Light 2 .


Но речь по сути не о каких-то глобальных событиях сюжета, а про вариативность прохождения.

Ну а изначально при Авеллоне они планировали именно менять сюжет под стиль прохождения. Вроде даже показывали как меняется игровой мир, если помочь одним, но насолить другим. Вроде даже несколько концовок обещали и каждая новая игра должна была выглядеть по разному, тобишь зайдя в кооп к другу можно было попасть совершенно в иной мир.

Сейчас же это все конечно же вырезали, оставили незначительные типа, 1 рандомный квест, 1 рандомный объект на карте. Для меня лично после этого игра как продолжение серии умерла. Поэтому не жду ничего от нее.

Текстоплёт
31.05.2021, 00:31
Neocronic, в любом случае я только предполагаю, что вообще могли иметь в виду разработчики, так как эфир не смотрел и не слушал в каком контексте они делают свои заявления. А цитирую как написали новость журналисты. В такой ситуации велик риск "испорченного телефона".

Время покажет, что в релизе игры получится.

Earth2Space
31.05.2021, 01:35
Neocronic, ну ты тоже рановато выводы делаешь. Ещё ничего не ясно, но ты уже обсираешь.

Neocronic
31.05.2021, 10:34
Neocronic, ну ты тоже рановато выводы делаешь. Ещё ничего не ясно, но ты уже обсираешь.

Я пока только цену обсираю, ибо она неадекватная для России. А так я просто назвал игру очередным зомбо мясцом. Будет видно будет ли это реально продолжением или же просто крепким середняком.

Earth2Space
31.05.2021, 12:04
2500 - обычный ценник. Что тебе не так.

Neocronic
31.05.2021, 15:13
2500 - обычный ценник. Что тебе не так.

Все не так, оригинал в свое время купил за 525 рублей. Фолловинг еще за 300, точно не помню цену. Щас же голую игру без длс отдают в 5 раз дороже. И что же интересно не так?

Earth2Space
31.05.2021, 15:28
Neocronic, а, ясно всё. Ты из этих. Я вообще за 271 pуб оригинал купил 23.12.2015. Только это ничего не значит.
И прикинь, она ещё и места на диске в 2 раза больше займёт.

Leo
31.05.2021, 15:50
я бы посмотрел на вас ночью на кошмаре.
Ага, с геймпадами без автоаима и играя одной рукой.
ты же перекачиваешься через некоторое время и начинаешь убивать с 1-2 ударов всех этих крутых монстров.
Вот да. Там с балансом есть неровности (на нормале). Поначалу сложно, потом слишком просто.
Излишний упор на циферки.

Neocronic
31.05.2021, 16:03
Neocronic, а, ясно всё. Ты из этих. Я вообще за 271 pуб оригинал купил 23.12.2015. Только это ничего не значит.
И прикинь, она ещё и места на диске в 2 раза больше займёт.

Из этих это кого? Если у тебя есть лишние 2500 покупай ради бога, я же лучше приобрету ее на торренте, а в дальнейшем возможно они поставят более выгодную цену на ближайшей распродаже.

Добавлено через 2 минуты
Ага, с геймпадами без автоаима и играя одной рукой.

Вот да. Там с балансом есть неровности (на нормале). Поначалу сложно, потом слишком просто.
Излишний упор на циферки.

Игра по сути заканчивается когда последнюю ачивку получаешь. Игра попросту не заточена под перепрохождение, эти уровни выше капа что они сделали абсолютно бесполезны и проще игру с начала переиграть, чем фармить в сингл игре с коопом толпы монстров просто ради скина, который даже ты сам нигде кроме как в меню не увидишь.

Earth2Space
31.05.2021, 16:33
Neocronic, да я-то уже купил ultimate. Рефандну если игра калом окажется.

DoctorWagner
31.05.2021, 17:45
Ну я наверно тоже скидочек подожду. Всё же далеко не самый ожидаемый у меня проект. Потерпит, к тому же хочется пройти с друзьями, а многие из них не привыкли по 2к за игру выкладывать.) Первую часть в одну калитку лично мне было скучновато проходить, а вот в компании всё ожидаемо заиграло красками.

Текстоплёт
14.06.2021, 10:50
Future Game Show (https://www.igromania.ru/news/105983/Dying_Light_2_Sonic_Chernobylite_i_drugie_igry-chto_pokazali_na_Future_Games_Show.html)
Разработчики Dying Light 2 продолжают потихоньку рассказывать об игре. К примеру, в этот раз вновь упомянули о важности побочных квестов и возможности кооперативного прохождения с другом.

История будет развиваться нелинейно, да и мир игры отличается «по вертикали»: внизу опасно, сверху — чуть менее. Да и в разных местах персонажи ведут себя по-разному.
Видео 1 (https://youtu.be/1lT3V0x4yc4)

PC Gaming Show
Авторы Dying Light 2: Stay Human посвятили своё выступление рассказу о главном герое игры, Эйдене, и его личных мотивах. Заодно нам рассказали чуть больше об игровой вселенной. Игра выходит 7 декабря.
Видео 2 (https://youtu.be/zfU2zwhb-eM)

star_wiking
14.06.2021, 20:50
...упомянули о важности побочных квестов и возможности кооперативного прохождения с другом. ...Главное чтоб кооператив, по прохождению, был одинаков с соло прохождением. Иначе получится так что в коопе игра станет скушна из-за простоты и легкости потому как "боты" расчитаны на одиночку.

Текстоплёт
24.06.2021, 12:30
Оставайтесь людьми: Представлен новый трейлер Dying Light 2 (https://gamem******/news/157971/dying-light-human)
Польская студия Techland опубликовала новый трейлер игры Dying Light 2: Stay Human. Релиз проекта состоится 7 декабря 2021 года на PC, Xbox One, PS4, Xbox Series X|S и PS5.

В ролике демонстрируется нарезка геймплея и сюжетных сцен из хоррора. События в сиквеле будут разворачиваться спустя 20 лет после событий оригинала в одном из городов Европы.

Видео (https://youtu.be/b9b2653go3c)

Текстоплёт
02.07.2021, 10:35
Создатели Dying Light 2 провели новое шоу о зомби-боевике, посвящённое монстрам и дизайну звука, а также — совсем немного — паркуру, подробнее о котором расскажут в следующем выпуске Dying 2 Know. (https://www.igromania.ru/news/106501/Monstry_parkur_Dyevid_Bell_i_ne_tolko-na_svezhem_shou_Dying_Light_2.html)

Первым из команды разработчиков слово взял Тимон Смектана, главный игровой дизайнер Dying Light 2. Он рассказал о процессе заражения людей, которые поначалу могут замедлить или остановить инфекцию — но если слишком долго быть в темноте, болезнь прогрессирует, и тогда надежды на спасение нет.

И тогда вы становитесь монстром.

При этом из-за химикатов и мутаций в игре будет немало видов монстров, например, самому Смектале больше остальных нравится ревенант — довольно умный и опасный противник.

Чтобы показать врагов в действии, разработчики представили свежий геймплейный трейлер Dying Light 2, где можно увидеть героя легендарного трейсера Дэвида Белля.

Здесь есть всё: и стелс, и динамичный паркур, и самые разнообразные монстры — и всё это в антураже полуразрушенной, сгнившей больницы, полной химикатов.
Видео - геймплей (https://youtu.be/hREmQY_zD50)

Earth2Space
02.07.2021, 12:20
можно увидеть героя легендарного трейсера Дэвида Белля Что?

Wolfsheim
02.07.2021, 16:27
Что?
Он ставил паркур в игре и заодно сыграл одного персонажа.

Текстоплёт
08.07.2021, 23:11
Видео: как изменилась графика Dying Light 2 за 2 месяца (https://3dnews.ru/1043820?utm_source=nova&utm_medium=tg&utm_campaign=main)
В этом году студия Techland стала чаще показывать кадры экшена Dying Light 2 Stay Human. Автор канала Cycu1 решил сравнить геймплей майской и июльской демонстраций. Оказалось, что за два месяца разработчики внесли несколько видимых изменений в графику проекта.

В комментариях к видео пользователи отметили, что последний ролик потерял жёлтый фильтр, к которому уже привыкли поклонники франшизы Dying Light. Пока неизвестно, решили ли разработчики отказаться от такого стиля, или в новом видео просто другие погодные условия или время суток.
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/07/08/1043820/sm.dying_light_2.750.jpg
Зрители также увидели, что некоторые сцены улучшили в проработке мелких деталей. На полу появилось больше разного мусора, на стенах и дверях появились надписи, царапины и брызги.

Ещё больше сравнений можно увидеть в ролике автора. В комментариях зрители не смогли прийти к решению, какая версия Dying Light 2 Stay Human им нравится больше.

Видео - сравнение графики (https://youtu.be/urwpTJWHJbk)

Earth2Space
10.08.2021, 03:30
https://techlandgg.com
Каждый день заходить сюда и получать по 10xp. Наверное это в игре как-то будет использоваться потом.

Wolfsheim
10.08.2021, 08:52
Наверное это в игре как-то будет использоваться потом.
Не думаю. Как у них там написано, они будут за это отсыпать какие-то обои, арты и прочий мусор.

Earth2Space
10.08.2021, 16:24
Wolfsheim, и внутриигровые предметы ещё.

Текстоплёт
28.08.2021, 14:34
Свежее шоу Dying Light 2 посвятили боевой системе, паркуру и оружию (https://www.igromania.ru/news/108099/Svezhee_shou_Dying_Light_2_posvyatili_boevoy_siste me_parkuru_i_oruzhiyu.html)
Авторы Dying Light 2, как и обещали, показали в рамках gamescom 2021 новый эпизод Dying 2 Know — мы уже писали про то, что анонсировали версию оригинального зомби-боевика для Nintendo Switch, а в этой заметке расскажем подробнее о других поднятых темах.

В свежем выпуске Dying 2 Know основное внимание уделили паркуру, боевой системе и оружию, затронув также и окружающий игрока мир и фракции.
Прежде всего, команда приложила много усилия для реализации системы паркура, которая должна приятно удивить и знатоков первой части. Ведь всё было создано практически с нуля.

Весь новый город создан «под паркур». И даже самые высокие здания в Dying Light 2 будут не препятствиями, а «декорациями, которые помогут забраться выше».

Разработчики потрудились как над анимациями, десятками и сотнями новых движений, так и над созданием у игроков ощущений того, что они — настоящие трейсеры. И даже если поначалу что-то кажется препятствием, со временем это поможет достичь цели — если понять, как это использовать.

При этом паркур неразрывно связан с боевой системой — игрок сможет хоть прыгать по противникам, используя их как опору для успешного удара или же чтобы просто подняться куда-то выше. Причём врагам можно действительно нанести немало ущерба, ни разу не касаясь земли.

Создатели Dying Light 2 отмечают, что у противников будет разная реакция на удары, зависящая от того, какое вы используете оружие, как замахиваетесь и куда бьёте, — к примеру, можно оглушить или отрезать конечности, что может оказаться очень полезным.

В любом случае в бою можно быть максимально изобретательными, используя всевозможные движения, оружие и обстановку для достижения эффекта.

В зомби-боевике разработчики использовали более 3000 анимаций прыжков и других элементов паркура для создания нескольких десятков навыков, которые можно комбинировать.

Что касается оружия в Dying Light 2, разработчики понимали, что ничего особого ценного в городе не найти — всё давным давно растащили, так что снаряжение нужно делать из того, что найдёшь.

И авторы проекта создали десятки уникальных моделей практически с нуля — при этом чтобы оружие было смертоносным и жестоким.

В поисках вдохновения для внутриигрового оружия разработчики решили отправиться в самые разные места: сельскохозяйственные и строительные магазины, а также в места с военным оборудованием и даже на свалки.

Сейчас в Dying Light 2 около двухсот моделей оружия — некоторые попроще, но некоторые можно назвать чуть ли не «произведением искусства», как, например, полуавтоматический самострел.

Оружие отличается и визуально: можно просто посмотреть и понять, откуда брали части, или сразу отметить, что над ним работали лучшие мастера города.

В Dying Light 2 очень важны и модификации оружия: всегда можно начать с использования чего-то простого, со временем улучшая атакующие или оборонительные характеристики, а также добавляя эффекты при ударе. Например, замораживание, огонь или электрошок.

Разработчики напомнили, что в зависимости от действий игрока мир будет меняться, помогая как в бою, так и при исследовании локаций.

Помогая Выживальщикам, игрок получит возможности для более эффективного перемещения по крышам и городу в целом (к примеру, на улицах появятся батуты). В то же время Миротворцы предпочитают создавать наземные ловушки, броню и особое оружие. При этом в городе несколько зон, и в каждой из них можно отдавать предпочтение тем или другим.

Кроме того, важно понимать, что в Dying Light 2 среди врагов не только монстры, но и люди — и если в первом случае важно стараться не загнать себя в угол и активно двигаться, то во втором — учитывать, что люди действуют слаженно, и следить не только за конкретными бойцами, но и за группой в целом.

Видео - трейлер gamescom 2021 (https://youtu.be/DnDDplAoa5g)

Видео - Dying 2 Know (https://youtu.be/U5htIWTCS1Y)

Текстоплёт
31.08.2021, 22:25
Авторы Dying Light 2 рассказали о паркуре, оружии и крафте — эксклюзив «Игромании» (https://www.igromania.ru/news/108180/Avtory_Dying_Light_2_rasskazali_o_parkure_oruzhii_ i_krafte-yeksklyuziv_Igromanii.html)
Создатели Dying Light 2 не устают рассказывать об ожидаемом зомби-боевике: ранее они провели шоу, посвящённые монстрам, паркуру и боевой системе, а теперь решили раскрыть ещё немного деталей о последних двух.
И сделали всё это в ролике, доступном с русскими субтитрами только на «Игромании»!

Главный игровой дизайнер Тымон Смектала и старший продюсер Корнел Яскула поведали о сражениях и выживании, а также создании предметов.
При этом даже сами разработчики не могут однозначно сказать, Dying Light 2 — прежде всего про драки или про выживание?

Ведь в целом в игре много разных возможностей по прохождению: от использования стелса до формирования окружения в зависимости от принятых решений. Кроме того, порой можно вообще обойтись без битвы.

С другой стороны, это и не выживалка, где нужно думать о еде и ресурсах, а также строить укрытия — впрочем, элементы «выживача» в проекте тоже присутствуют. Куда же без этого в зомби-боевике?

К слову, как сообщил Смектала, разработчики могут дополнительно подумать о нём после релиза.

Впрочем, как бы ни различались некоторые отдельные элементы игры, их можно будет успешно комбинировать — и создатели Dying Light 2 как раз и рекомендуют геймерам сочетать все доступные возможности.

Отдельные элементы паркура предназначены только для боя: к примеру, игроки смогут оглушать противников, используя их для того, чтобы оттолкнуться и ударить другого врага. А то и вовсе эффектно поставить точку в сражении, совершив мощный удар по земле.

Причём создатели игры подчёркивают, что всё это будет доступно всем игрокам, даже не особо знакомым с различными боевиками. Так что каждый может создать такие комбинации, что поразят всех вокруг.

И напоследок — но не по значению — разработчики Dying Light 2 значительно улучшили систему крафта, в сравнении с первой частью. Игроки могут как модифицировать предметы, так и создавать их с нуля — в том числе отмычки, микстуры, гранаты и не только.

А улучшать вещи можно, помогая Мастерам, которые дают игроку небольшие задания (чаще всего, по сбору ресурсов), а затем улучшают чертежи героя (обычно у таких чертежей девять уровней), чтобы создаваемые нами предметы были более эффективными.

Их характеристики могут увеличиваться, плюс иногда чертежи способны предложить игроку кое-что уникальное. К примеру, возможность приклеить на врага взрывчатку.

Система модификации стала куда более гибкой и сложной: у каждого оружия есть три ячейки модификации, и любой мод можно поместить в любую ячейку. Так что одному и тому же мачете можно условно увеличить урон, добавив электрошок при попадании, или же управляемость, реализовав урон огнём по области.
Видео по ссылке на новость во встроенном плеере.

Текстоплёт
14.09.2021, 16:37
Dying Light 2 перенесли на 4 февраля 2022 года (https://www.igromania.ru/news/108632/Dying_Light_2_perenesli_na_4_fevralya_2022_goda.ht ml)
Создатели Dying Light 2 объявили о переносе зомби-боевика на 4 февраля 2022 года — ранее релиз планировался на 7 декабря 2021-го.

Разработчики отмечают, что игра практически готова, но им нужно больше времени, чтобы добиться желаемого качества — отполировать и оптимизировать проект.
«Мы сожалеем, что вам придётся подождать ещё немного, но мы хотим, чтобы игра оправдала ваши самые высокие ожидания в момент выхода, и мы не хотим искать компромиссы в этом отношении».
Причём уже в октябре ожидается серия мероприятий для журналистов и лидеров мнений, которые смогут ознакомиться с версией для PC и консолей. А уже в конце сентября разработчики обещают поделиться некими «особенными новостями» о Dying Light 2.

DoctorWagner
14.09.2021, 16:58
Я думаю и новая дата будет не окончательной.

Halkbigus
14.09.2021, 17:10
Dying Light 2 перенесли на 4 февраля 2022 года
Поздравляю всех предзаказавших

Wolfsheim
14.09.2021, 17:49
Норм, как породили культуру предзаказов, так ее сейчас и убьют.

Leo
14.09.2021, 17:51
Я думал игра уже сдохла давно.

Halkbigus
14.09.2021, 20:38
Я думал игра уже сдохла давно.
Не, последние полгода стали активно ковырять палками ее труп :)

star_wiking
15.09.2021, 17:19
Киберпанк 2077, конечно, так поднас.ал на репутацию польского геймдева, что теперь даже на еще не вышедшую игру уже какашки летят, авансом. :Grin:

Wolfsheim
15.09.2021, 17:50
авансом
Не авансом, а заслуженно. Вокруг студии одни скандалы и переносы даты релиза, что как бы намекает.

Текстоплёт
17.09.2021, 10:25
Авторы Dying Light 2: Stay Human рассказали о том, как изменилось оружие (https://www.igromania.ru/news/108789/Avtory_Dying_Light_2_Stay_Human_rasskazali_o_tom_k ak_izmenilos_oruzhie.html)
Студия Techland выпустила новый эпизод Dying 2 Know MORE, в котором подробнее рассказала о вооружении в Dying Light 2: Stay Human.

Прежде всего, разработчики напомнили, что в новом мире будет новое оружие. В первой Dying Light можно было найти простое холодное оружие и другие инструменты типа разводных ключей, однако за 20 лет оно успело износиться.

Высокотехнологичное оружие всё ещё существует в мире сиквела, но оно очень дорогое и его не так просто найти. Это значит, что в Dying Light 2 игрокам придётся довольствоваться сбором вооружения из различного мусора и других странных материалов.

Что касается износа оружия, то оно будет зависеть от класса. Например, редкий топор высокого качества прослужит дольше, чем что-то собранное из подручных материалов.

Кстати, о скором износе определённого оружия будет сигнализировать дребезжащий звуковой эффект — его разработчики получили случайным образом, когда один из саунд-дизайнеров, работая на звуками, сломал настоящий мачете. Эффект получился таким органичным, что его решили включить в игру.

Износившееся оружие может привести к неприятной ситуации, когда от врагов будет нечем отбиваться — разработчики советуют тщательнее готовиться к каждому сражению. Конечно, можно будет и схитрить — забраться повыше, приманить врагов, а затем скинуть вниз гранату.

Если захотите воспользоваться оружием дальнего боя, то следует помнить, против каких противников оно эффективнее всего. Так, к примеру, лук против быстрой и прыткой Банши будет совершенно бесполезным.

Также разработчики рассказали о создании стационарных пушек — их дизайну и механике уделили больше времени. Обещают, что с ними будет очень весело во время любого боя.

Команда смогла воссоздать порядка 200 видов оружия из современных материалов. В своей работе они вдохновлялись различными культурами и историческими периодами.

В скором времени разработчики обещают поделиться новыми подробностями.

Напомним, что недавно стало известно о переносе Dying Light 2 на 4 февраля 2022 года. Игра выйдет на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.
Видео - 4 минуты (https://youtu.be/Aqz2_UZRKZs)

star_wiking
17.09.2021, 12:08
о скором износе определённого оружия будет сигнализировать дребезжащий звуковой эффект
так многое и так было в оригинальной игре, тот-же порог разрушения предмета было слышно по звуку ударов.

Текстоплёт
08.10.2021, 12:19
Аутентично!

Композитор Dying Light 2 рассказал о том, как создавалась музыка для игры (https://www.igromania.ru/news/109539/Kompozitor_Dying_Light_2_rasskazal_o_tom_kak_sozda valas_muzyka_dlya_igry.html)
Создатели Dying Light 2: Stay Human опубликовали интервью с композитором Оливье Деривьером (Vampyr, A Plague Tale: Innocence), который рассказал о том, как создавалась музыка для игры.

В записи саундтрека принимал участие оркестр London Contemporary Orchestra. Главная музыкальная тема Dying Light 2 получила название Run, Jump, Fight. Бег, прыжки и сражения откликаются звуками барабанов, струнных и духовых инструментов.

«Саундтрек служит атмосфере повествования, вызывая ностальгию в нужные моменты, задаёт настрой в битвах, добавляет адреналина при помощи подходящих мелодий и заряжает энергией, заставляя выложиться на полную, перемещаясь по городу с помощью паркура».

Также Деривьер рассказал о необычном музыкальном инструменте, который был изготовлен специально для Dying Light 2 — он и выглядит так, словно мог бы существовать в игровой вселенной. Его сделали из старого велосипедного колеса, стального стержня, нескольких металлических проводов и другого городского мусора. Кстати, «судьбоносный» звук крутящегося колеса можно будет услышать в моменты, когда Эйдену придётся принимать важные решения.
Композиция - Run, Jump, Fight (https://youtu.be/GuozSjH1UmA)

Рассказ про создание музыки (https://youtu.be/HNUW18ArWF0)

Текстоплёт
03.11.2021, 20:39
Авторы Dying Light 2 рассказали о героине Лаван — её сыграла Розарио Доусон (https://www.igromania.ru/news/110411/Avtory_Dying_Light_2_rasskazali_o_geroine_Lavan-eyo_sygrala_Rozario_Douson.html)
Авторы Dying Light 2: Stay Human выпустили новый эпизод Dying 2 Know MORE, посвящённый персонажу Лаван, которую сыграла известная актриса Розарио Доусон.

Игроки могли увидеть Лаван в одном из геймплейных трейлеров ещё до официального представления, где она была блондинкой с карими глазами — таким образом авторы хотели избежать спойлеров. Разработчики отметили, что Доусон стала идеальным кандидатом на эту роль — она хорошо понимала характер и личность героини. При этом, сообщается, что работа с актрисой вдохновила команду на некоторые изменения в Лаван, которые повлияли на её манеру поведения.

Разработчики назвали Лаван одной из важнейших героев игры. Она через многое прошла и знает, что каждый выбор несёт за собой последствия. Её собственные поступки придают ей силы и уверенности. При этом, она также знает, когда нужно отступить — и этот выбор не делает её слабее.

Лаван не церемонится в общении и всегда говорит прямо, она сосредоточена на своих целях и готова пожертвовать всем ради их достижения. Она также упряма, импульсивна и полна ярости.

Игроки смогут наблюдать за личностным ростом Лаван, помогая ей на протяжении игры. У героини есть интересное прошлое, о котором можно будет узнать, а также список людей, которых она хочет убить.

В конце ролика о Лаван поговорила сама Розарио Доусон. Актриса призналась, что ей понравилось играть сильного персонажа — она старается делать всех своих героинь сильными. При этом, силу Лаван сможет определить сам игрок, выбрав для неё лучший путь достижения её целей. Также Доусон напомнила игрокам важность принимаемых решений в Dying Light 2: Stay Human, ведь у каждого из них будет последствие.

Dying Light 2: Stay Human готовится к выходу 4 февраля 2022 года на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.
Видео (https://youtu.be/ftxsm251yE4)

DoctorWagner
16.11.2021, 21:30
Dying Light 2 | New Gameplay Today (https://www.youtube.com/watch?v=DbN2WuusF90&t=8s)

Wolfsheim
17.11.2021, 06:45
Посмотрел я обзоры предварительные (напомню, журналистам и блогерам дали 4 часа поиграть) - пока ничего особенного, и больше выглядит как большой аддон к первой части. То есть нового - минимум. Больший упор в лутер-экшен элементы, прокачку и дрочь опен-ворлда с его аванпостами и вышками. Влияние фракций сведено к минимуму, сюжет, судя по всему, тоже сильно пострадал в вариативности, получив формальную вариативность, когда выборы влияют на пару строчек в диалогах. Пока об этом рано говорить, но в предоставленном куске для игры были выборы, которые не на что не влияли.

Завязку сюжета, как я понял, тоже переделали. По крайней мере, мне она совсем другой помнится с тех, времён, когда его презентовал Авелон. Сейчас в большей степени на жалость и эмоции давят и это всегда плохой знак. В остальном всё вроде норм и ожидаемо, но графен сильно порезали. Впрочем, не думаю, что многих это расстроит: в конце концов, сейчас наворачивать графику - себе дороже.

На самом деле из нового, что бросается в глаза: механика превращения в зомби, когда у тебя есть ограниченное время, чтобы выйти из тёмных областей, иначе сдохнешь; да шмот, который теперь как и оружие делится по редкости - да здравствует фарм и гринд.

star_wiking
17.11.2021, 15:54
... но графен сильно порезали. ..В угоду "старых" консолей. И еще не факт что "демо" было с ПК графикой, а не консольный вариант.

DoctorWagner
17.11.2021, 16:40
Амбиций то было полно, помню как игру презентовали, как обещали весь этот упор на сюжет, на разные фракции, на влияние решений игрока, на подстройку мира игры под эти самые решения! Увы, это всё было пустое, видимо, да, нас ждёт та же самая первая часть, с чуть более допиленной графикой, более обширным миром для исследования, и новыми видами монстров и также оружия.

star_wiking
17.11.2021, 18:27
...на влияние решений игрока, на подстройку мира игры под эти самые решения! ...Так вроде это присутствует, пусть чуть в урезанном варианте.

Wolfsheim
17.11.2021, 18:53
Так вроде это присутствует, пусть чуть в урезанном варианте.
Пока нельзя сказать, в каком виде. Но из показанного - меняются бонусы на карте: грубо говоря, отдашь аванпост синим - на машинах будут приманки, а красным - больше дельтапланов на карте будет. Сюжетных перемен замечено не было. Понятное дело, что вряд ли бы их показали, но важно помнить: сюжет боятся показать, если он говно. Ну или прям максимально линейный, что без Авелона скорее всего и есть.

DoctorWagner
17.11.2021, 19:05
Так вроде это присутствует, пусть чуть в урезанном варианте.
Ну тогда обещали более глобальные изменения, вплоть до визуальных на многих локациях.

star_wiking
17.11.2021, 19:20
Пока нельзя сказать, в каком виде. Но из показанного - меняются бонусы на карте: грубо говоря, отдашь аванпост синим - на машинах будут приманки, а красным - больше дельтапланов на карте будет. Сюжетных перемен замечено не было. ...
Ну так естественно. Выбрал сторону "порядка" - получи картбланш при проходе через их посты, выбрал "нелегалов" - через посты не пройдешь, зато по туннелям без проблем и т.п. чем не сюжетная ветка при прохождении игры и при этом получаем разные бои, монстров и т.п.. Хорошо если хотябы так будет. Все одно финал игры будет неизменным при выборе любой фракции.
з.ы. В любой игре финал известен изначально и выбор реплик, выборов и т.п. на него никак и нигде не влиял. Все попытки получить иное ведет к меню загрузки сохранения. Без вариантов.

Leo
18.11.2021, 11:55
Увы, это всё было пустое
Там вообще непонятно ничего. Принято считать, что это шиза из-за вычеркивания Авелона и его работы, но никто в здравом уме так делать не стал бы. Только для виду, но на практике уж точно.
Вероятно Авелон насочинял такого, что поляки офигели, подавились амбициями и не вытянули (хм...).

Wolfsheim
18.11.2021, 12:50
Вероятно Авелон насочинял такого, что поляки офигели, подавились амбициями и не вытянули (хм...).
Вспомни презентацию, где показали таблицу с выборами и последствиями, ага.

Текстоплёт
19.11.2021, 11:01
В каком-то смысле теперь можно представить, сколько работы Авеллона было подготовлено для игры.

Крис Авеллон прокомментировал статью «Игромании» о Dying Light 2 (https://www.igromania.ru/news/110964/Kris_Avellon_prokommentiroval_statyu_Igromanii_o_D ying_Light_2.html)
Сегодняшней ночью Крис Авеллон прокомментировал нашу статью, посвящённую Dying Light 2. На глаза геймдизайнеру попалась переведённая на английский язык версия материала, в чём-то исказившая смысл.

Тем не менее в тексте не раз упоминался Авеллон, и вот что теперь написал сам автор:

Чтобы отдать должное — я не писал сценарий Dying Light 2. Несколько лет назад я подготовил 5-6 историй в духе Fallout: New Vegas. Но за весь сюжет и NPC в последней версии отвечала внутренняя команда. Благодарите её, если вам нравится история.
Вскоре в комментарии пришёл автор оригинального материала Сергей Цилюрик и пояснил, что имел в виду слабую проработку сценария. Дескать, те, кто ждал чего-то уровня привычных работ Криса, будут разочарованы.

Также Авеллон добавил, что из игры в итоге удалили всё, к чему он успел приложить руку, хотя сценарист допускает возможность, что просто не видел всего контента и может ошибаться.

Leo
19.11.2021, 14:32
Еще лучше.

Текстоплёт
20.11.2021, 17:06
Авеллон сочинил для Dying Light 2 более сотни квестов (https://www.igromania.ru/news/111008/Avellon_sochinil_dlya_Dying_Light_2_bolee_sotni_kv estov.html)

Диалог Игромании с Крисом Авеллоном продолжается. Легендарный сценарист и геймдизайнер сообщил дополнительные детали о своей работе над будущей Dying Light 2.

Авеллон пояснил, что под «5-6 историями в духе Fallout: New Vegas» он имел в виду наброски «сюжетов» с демонстрационными арками. В этих черновиках историй умещалось более сотни различных квестов, включая те, которые учитывали ветвление истории и её воздействие на прочие аспекты игры. Не все эти задания игроки бы увидели в рамках одного прохождения.

Сценарист уточнил, что, насколько он может судить, из того, что он написал для Dying Light 2, в игре ничего не осталось. Однако он уверен, что игра всё равно заслуживает внимания, особенно тех, кому пришлась по душе первая часть.

Джигмэн
20.11.2021, 17:43
Кому не плевать на слова опустившегося насильника?
Жаль, что его в Твиттере до сих пор не заблокировали

Wolfsheim
20.11.2021, 18:00
Кому не плевать на слова опустившегося насильника?
Я понимаю, что ты йододефицитный, но какие-то границы же умственной деградации должны быть? Я напомню, что он пошёл в суд, подал на ту бабу за клевету. Вместо доказательств, она начала удалять свои обвиняющие посты. Ну и когда появился свидетель того, что она наврала, она окончательно слилась. Поэтому если блокировать его в твиттере, то только вместе с тобой на этом форуме.

DoctorWagner
20.11.2021, 18:02
Кому не плевать на слова опустившегося насильника?
Он уже реабилитировал себя, и собрал доказательную базу своей невиновности.

Earth2Space
20.11.2021, 18:43
Джигмэн, ты уже третий плохой человек в моем списке игнорирования с этого момента. Поздравляю.

CrazyYura
20.11.2021, 19:01
DoctorWagner, я не понимаю девчонок и парней, которые думают выехать на этом хайпе. Вспоминаю сразу Кевина Спейси, все карьеру ему сломали, жаль матерится здесь нельзя... Что в головах у этих "людей"?

А что касается игры - надо пройти еще 1 часть, а уж 2 буду брать на PS5 и когда появится 4K телек.

Wolfsheim
20.11.2021, 20:11
Что в головах у этих "людей"?
Ничего, кроме желания устранять конкурентов лёгким способом. Обычно на одну правдивую историю приходится пяток выдуманных или сильно "натянутых", чтобы убрать мужика и занять его место (или просто отомстить за что-то). Увы, но изначально не самую плохую идею превратили в удобный инструмент для получения личной выгоды. Потому что для этого и существуют законы, что на доверии никуда за рамками маленькой популяции не уедешь.

DoctorWagner
20.11.2021, 21:40
CrazyYura, это просто желание уничтожить успешность и карьеру того или иного человека, даже если обида на него не очень существенная. С Харви Вайнштейном все сделали абсолютно правильно, но сейчас под замес попадают и те, кого оболгали коварные бабы, взять того же Деппа, или умершего недавно бывшего мистера Олимпия - Шона Родена.

OLEGEK
21.11.2021, 15:30
Известно уже как будет в дл2 проходить набор опыта?
В первой части бегаешь-прыгаешь и качается ловкость, бьёшь зомби - качается сила и т.д. Это не поменялось? А то посмотрел пару видео с геймплеем, но не увидел как накапливается опыт.

Wolfsheim
21.11.2021, 23:56
А то посмотрел пару видео с геймплеем, но не увидел как накапливается опыт.
Скорее всего также. Никто не будет ломать то, что работало. А прокачка ещё не готова, потому её отключили и не показывали.

Leo
22.11.2021, 14:32
Никто не будет ломать то, что работало.
По-моему там она не работала как раз. Все равно прокачивалось всё и только так и надо было играть.
Две разные ветки позиционировались как два разных стиля игры, но это не так работало.
Я бы больше веток добавил. %)

OLEGEK
22.11.2021, 15:45
Нашёл видео (https://www.youtube.com/watch?v=9NA5r_gtbdE) с геймплеем, где видно как копится ловкость за паркур и сила за атакующие действия, действительно всё осталось как и в первой части.

Просто все новые видосы, которые в последние дни показывали сми и блогеры, содержат одинаковый промежуток игры с заблокированной прокачкой, что и ввело меня в заблуждение)

Leo
22.11.2021, 15:55
Нашёл видео с геймплеем
Неинтересный факт - в названии и описании видео 24 раза повторяется "Dying Light 2".
Да, что-то скучно на работе стало.

Wolfsheim
22.11.2021, 15:58
По-моему там она не работала как раз. Все равно прокачивалось всё и только так и надо было играть.
Две разные ветки позиционировались как два разных стиля игры, но это не так работало.
Я говорил про саму механику накопления опыта. А вот система прокачки - тут, конечно, пока ничего неизвестно. Но я не уверен, что будут что-то кардинально менять: даже по роликам видны старые приёмы. Что-то добавят, что-то переставят местами. Есть ощущение, что могут просто переделать слегка прокачку: отдельную ветку для лука сделать, отдельную ветку для мутации, когда герой находится на грани превращения и что-то в таком духе, связанное с новыми элементами игры. Не более того.

Earth2Space
23.11.2021, 04:05
Две разные ветки позиционировались как два разных стиля игры
Чёт я не помню там такого.

-=Lost=-
04.12.2021, 11:18
а чего никто не выложил 15 минут геймплея? там весьма бодро боевка выглядит

OLEGEK
06.12.2021, 14:55
а чего никто не выложил 15 минут геймплея? там весьма бодро боевка выглядит
Согласен. Вообще как будто и графика приятнее выглядит, чем в прошлых видео. И миссия достаточно насыщенная и разнообразная.

DoctorWagner
10.12.2021, 08:45
Dying Light 2 Stay Human - Cinematic Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=DQgDnbBbxeg)

DoctorWagner
16.12.2021, 20:02
Системные требования подвезли:

https://c.radikal.ru/c21/2112/4a/5051b02f1ef4.jpg (https://radikal.ru)

Текстоплёт
22.12.2021, 14:14
Максимально удобный — авторы Dying Light 2 рассказали об интерфейсе (https://www.igromania.ru/news/111979/Maksimalno_udobnyy-avtory_Dying_Light_2_rasskazali_ob_interfeyse.html )
Создатели Dying Light 2 представили очередной эпизод Dying 2 Know, который посвятили интерфейсу в Dying Light 2: Stay Human.

Разработчики старались сделать интерфейс максимально понятным для игроков. Идеальный баланс был достигнут при помощи длительного тестирования и огромного количества данных.

Авторы учли разные предпочтения пользователей и сделали так, чтобы в настройке дисплея ощущались свобода и связь с игровым процессом. К примеру, если игрок не захочет видеть шкалу здоровья, то её можно будет отключить.

Кроме того, сообщается, что некоторые элементы интерфейса будут динамичными и «иммерсивными» (например, журнал квестов) — их также можно будет включать и выключать по желанию.

А ещё Dying Light 2 постарались сделать доступной для людей с ограниченными возможностями. В пример привели настройку отображения диалогов, включая цвет и размер, возможность переключения между нажатием и удерживанием кнопки в динамичных моментах, разные профили для людей с цветовой слепотой, а также профиль управления для левшей.

Разработчики стараются читать все комментарии и отзывы, поэтому даже после релиза игры они продолжат добавлять в неё новые функции.

Dying Light 2: Stay Human выходит 4 февраля на обеих PlayStation, Xbox и PC (а также в облаке на Nintendo Switch). Напоминаем, что несколько дней назад стали известны системные требования зомби-боевика — ознакомиться с ними можно в нашей новости.
Видео - интерфейс (https://youtu.be/p57oLZY0nQY)

Leo
22.12.2021, 15:23
Видео - интерфейс
В видео 10 минут две женщины на ломанном английском несут полную чушь о том, как игроки воспринимают интерфейсы. И даже примеров из игры нет, просто болтовня, да еще о какой-то фигне.

Потрясающе. Польский геймдев.

Напомнило сверхпафосные видео от Варгейминга о создании Калибра. Где минут пятнадцать объясняли, как они организовали плейтесты, чтобы записать поведение игроков и направление взгляда и прочее, чтобы сделать идеальный интерфейс.
Результатом оказался невероятный факт - игроки в шутерах чаще всего смотрят в центр экрана, где прицел.

Marvelosi
22.12.2021, 22:01
Блин, из-за выхода хороших игр в это....поиграть получиться только в конце след. года. Печаль.

-=Lost=-
24.12.2021, 11:30
Блин, из-за выхода хороших игр в это....поиграть получиться только в конце след. года. Печаль.
как ты определил до выхода игр, что они хорошие? и почему данную игру ты также до выхода отнес к плохим?

Marvelosi
24.12.2021, 15:27
-=Lost=-,Так я же чудной)) мне можно...

Кто брать на релизе будет?

DoctorWagner
24.12.2021, 20:13
Кто брать на релизе будет?
Я точно не стану. Далеко не самый ожидаемый проект у меня. Первая часть конечно зашла, но не настолько, к тому же из игры по всей видимости дофига чего вырезали, так что ожидания давно поубавлены.

Halkbigus
25.12.2021, 13:35
Кто брать на релизе будет?
Тут уже все зависит от качества, помня ожидаемые релизы последних двух лет, настораживает чем в итоге будет вторая часть. Надо подождать толковых обзоров, в том числе технической составляющей, а потом уже решать, надо оно или нет.

Neocronic
25.12.2021, 17:55
Я точно не планирую, прошлую по большой скидке в свое время взял. А тут наверняка еще длс будет, подожду когда законченное издание выйдет. Тем более играть с моим графиком все равно не с кем, а соло играть можно хоть через год.

Marvelosi
26.12.2021, 00:35
Спасибо всем кто ответил!!

star_wiking
27.12.2021, 13:12
Игра не дешевая, до выхода игры больше месяца (вдруг опять перенос) и т.п. так что о покупке можно думать ближе к релизу, не раньше.

star_wiking
06.01.2022, 20:36
Дерево развития (бой и паркур) (https://www.youtube.com/watch?v=LC_0Qzo9e_o)

В 1-й игре было 3-и таких дерева т.е. + выживание. Уменьшение возможностей прокачки это плохо.

Wolfsheim
06.01.2022, 21:11
Они же говорили, что прокачка будет глубже и обширнее? И даже в ранних билдах было 3 ветки + пассивки. Интересненько. Либо нам чего-то не показали, что странно, либо на выходе будет совсем другая игра.

OLEGEK
06.01.2022, 22:07
Что-то вообще прокачка выглядит очень блекло и уныло. Просто набор перков по сути, один раз прокачал и готово. Ни тебе улучшений, ни смысла строить какой-то билд. Надеюсь что в итоге всё будет не так.

Morfius
06.01.2022, 23:43
Ни тебе улучшений, ни смысла строить какой-то билд.
За билды тут больше отвечают шмотки. Но надо понимать, что билды тут банальные "однурчники" или "двуручники" или "упор на стамину и паркур".

star_wiking
07.01.2022, 02:59
.... Просто набор перков по сути, один раз прокачал и готово. ...Все точно так как было 1-й игре.

OLEGEK
07.01.2022, 10:45
Все точно так как было 1-й игре.
Вот и плохо, что не сделали большей вариативности. Вся суть прокачки это просто взять все перки и всё. Которые судя по имеющемуся описанию просто снимают ограничения на банальные вещи, вроде бега по стенам. Ещё и меньше их чем в первой части.

Как по мне то гораздо предпочтительней тип прокачки как в ассасине одиссея, когда доступны практически все активные скиллы, но ограниченное количество ячеек для их использования и зависимость от шмота. Выбираешь наиболее подходящий под свой стиль игры сет и набор скиллов, максишь выбранные скиллы, а дальше вкладываешь очки в мастерство, что повышает отдельные характеристики.

Здесь же как будто бы даже отсутствует прокачка выносливости для паркура, хотя возможно с повышением уровня эта выносливость будет сама собой улучшаться.

Не хотелось бы иметь прокачанного высокоуровневого персонажа, который во время карабкания по стене теряет всю выносливость и срывается, как это было на начальных этапах игры.
Ну поглядим, в последнем выпуске подробней расскажут о прокачке, я думаю мои опасения преждевременны слишком.

Morfius
07.01.2022, 12:56
Здесь же как будто бы даже отсутствует прокачка выносливости для паркура, хотя возможно с повышением уровня эта выносливость будет сама собой улучшаться.
Прокачка выносливости идет отдельно, надо собирать специальные ампулы, чтобы повышать максимум выносливости. Не привязано к уровню персонажа.

Marvelosi
09.01.2022, 13:10
Не ну вы слышали!? Разработчики сказали чтоб пройти их игру потребуется 500 часов((

https://dtf.ru/games/1025428-techland-zayavila-chto-samoe-polnoe-prohozhdenie-dying-light-2-zaymet-500-chasov

Yagami@Light
09.01.2022, 13:17
Ну если пылесосить всю карту и активности на платину. И то что то перебор. Про сюжет и побочки вроде там 70-80 часов. Вдохновлялись Юбиками видимо.
На ютубе пройду))

Marvelosi
09.01.2022, 13:19
Yagami@Light, Ну я диск наверное возьму за 2500...

Элден Ринг и Хорайзен высосали из меня всё соки)

Wolfsheim
09.01.2022, 15:23
Четкий показатель того, что игра будет тупой гриндилкой. Даже 70-80 часов - это запредельное время для сюжетной игры. Значит, будет гринд, возможно гриндволл, вероятно будут заставлять делать какую-то однообразную фигню, чтобы двигаться по сюжету (типа заработать столько то репутации с разными поселениями). Ну потому что я не верю, что они способны сделать игру, насыщенную сюжетом на столько часов. Мы получаем очередную занудную Вальгаллу, которую лично я до сих пор так и не прошёл - настолько она вышла раздутой. Не факт, что тут будет также скучно, но сам подход - настораживает. Предзаказ я не делаю, поглядим, что и как будет на релизе.

Leo
10.01.2022, 12:48
Которые судя по имеющемуся описанию просто снимают ограничения на банальные вещи, вроде бега по стенам.
А для тебя стакан наполовину пуст, да? :)
В таком подходе есть свои плюсы - пока пркоачиваешься, открываешь новые возможности для взаимодействия с миром, а не просто увеличиваешь числовые значения.
Понятно, что по итогу ты будешь уметь всё. Но открытие новых возможностей интересней, чем бусты всякие.
Ну... В теории. То есть кто-то открыл бег по стенам в начале, а кто-то возможность пробиваться через толпу. Стиль игры у таких игроков будет разный по началу.

Yagami@Light
11.01.2022, 11:14
Ну вот уже уточнили разрабы.
20 часов основная сюжетка.
80 часов сюжет + доп квесты.
500 часов вообще всё активности. Это же сколько необязательного мусора они туда запихнули.

Earth2Space
11.01.2022, 11:42
500 часов - это за несколько прохождений.https://pbs.twimg.com/media/FIxDrmUXEAA1ISB?format=jpg&name=large

star_wiking
11.01.2022, 13:13
500 часов - это за несколько прохождений...
Разработчикам не следовало так шутить, у ненавистников игр Юбисофт волосы дыбом встали :Grin:

Leo
11.01.2022, 14:04
Разработчикам не следовало так шутить
Игрожурам не следовало кликбейтить. Вопреки всему, у многих очень слабо развито критическое мышление.

Neocronic
11.01.2022, 14:07
Неспроста, ой неспроста в заголовке игры Stay human, я думаю через 500 часов однообразной рутины далеко не многие останутся людьми.

DoctorWagner
11.01.2022, 20:36
Не, мне точно не высидеть столько контента.

star_wiking
12.01.2022, 12:52
Не, мне точно не высидеть столько контента.
Shadow Warrior 3 вам в помощь (https://twitter.com/DyingLightGame/status/1480960222478979087?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5 Etweetembed%7Ctwterm%5E1480960222478979087%7Ctwgr% 5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fcdn.iframe.ly%2Fapi%2Fiframe %3Furl%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FDyingLightGame2Fs tatus2F1480960222478979087v%3D1app%3D1api_key%3Dc6 c5827d0d6d80f057762d) :)

star_wiking
17.01.2022, 19:43
Жаль что в сторонних магазинах продаются только стандарт\делюкс издания (ключи с дисков) со скидкой ... нигде нет ультимейт издания чтоб подешевле купить.

OLEGEK
17.01.2022, 20:13
нигде нет ультимейт издания чтоб подешевле купить.
На плати ру за 3500 есть для стима.

star_wiking
18.01.2022, 09:52
Ачивки одинаковы для всех платформ (https://www.exophase.com/game/dying-light-2-stay-human-psn/trophies/ru/)?

Neocronic
18.01.2022, 14:13
Ачивки одинаковы для всех платформ (https://www.exophase.com/game/dying-light-2-stay-human-psn/trophies/ru/)?

По ачивкам не вижу чтобы тут 500 часов даже пахло. Золотая ачивка только одна и дается за просто пройти игру. Если только конечно разрабы не поступят по ублюдски и не сделают сбор всех этих граффити и записок привязанными к конкретной локации, что будет недоступна при первом и возможно последующих прохождениях, но игрок может к примеру не собирать эти штуки и дропнуть после первого же прохождения. Тогда в чем смысл вброса про 500 часов? :lamo:

DoctorWagner
18.01.2022, 19:10
Тогда в чем смысл вброса про 500 часов?
Ну типа у нас тут овердофига контента, и совершенно неважно какого он качества.

Neocronic
18.01.2022, 22:37
Ну типа у нас тут овердофига контента, и совершенно неважно какого он качества.

Это наверное как в ведьмаке бочки в море вылавливать и по вопросикам на карте шариться. Один фиг даже без них у тебя уже на середине игры деньги опыт девать некуда было.

Текстоплёт
19.01.2022, 10:00
Techland рассказала об особенностях паркура в Dying Light 2: Stay Human (https://www.igromania.ru/news/112732/Techland_rasskazala_ob_osobennostyah_parkura_v_Dyi ng_Light_2_Stay_Human.html)
До релиза Dying Light 2: Stay Human остаётся чуть больше двух недель, поэтому Techland делает всё возможное для того, чтобы подогреть ещё больший интерес к и без того давно ожидаемой игре.

Тымон Смектала, ведущий геймдизайнер проекта, рассказал об особенностях акробатики в новом ролике. В сиквеле разработчики вновь скооперировались с «отцом паркура» Давидом Беллем для того, чтобы данная механика получилась ещё более реалистичной.

Например, это касается гравитации и скорости передвижения главного героя — последняя составляет порядка 23 км/ч, а при выполнении прыжков персонаж будет ненадолго зависать в воздухе. Это поможет вскользь оценить обстановку и не ошибиться при выполнении следующего действия.

Напомним, Dying Light 2 выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Switch (в облаке) 4 февраля.
Видео - об игре (https://youtu.be/URlBlMfzEnU)

Барбекю
20.01.2022, 06:08
Добавьте Свич в платформы

Авторы Dying Light 2 решили отложить версию игры для Nintendo Switch
Подождать придётся где-то полгода.

https://www.igromania.ru/news/112764/Avtory_Dying_Light_2_reshili_otlozhit_versiyu_igry _dlya_Nintendo_Switch.html

star_wiking
23.01.2022, 21:46
999 актеров звуковой локализации (https://twitter.com/DyingLightGame/status/1484964080972550147?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5 Etweetembed%7Ctwterm%5E1484964080972550147%7Ctwgr% 5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Foverclockers.ru%2Fsoftnews%2 Fshow%2F116359%2Fdlya-polnoj-lokalizacii-dying-light-2-na-desyat-yazykov-potrebovalas-pochti-tysyacha-akterov).

star_wiking
25.01.2022, 19:42
"Дорожная карта" на полгода игры (https://img.zoneofgames.ru/news/2022/01/25/191418-FJ9Hx2ZWUAwVz1Y.jpeg).

star_wiking
28.01.2022, 00:04
Карта предзагрузки? (https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/35210443/0ffe6ab6a05962ea08d04cfd186fff810366b346.png)

Leo
28.01.2022, 11:00
Карта предзагрузки?
Интересно, сколько денег было потрачено на реализацию этой сверхбесполезной картинки с момента принятия пиарщиком идеи ее сделать до публикации.
Натужный пафос пиаркомпании раздражает, игру просто покупать перехотелось.

Еще и кооп спрятали за прологом. Во первую часть-то не смог часть друзей затащить в кооп, просто потому что им плевать на сюжет и просто нужна была новая доза коопа Dead Island, и тратить часы времени на пролог не хотелось.
Хотя мне, если обобщить, понравились все эти постановочные сцены.

Wolfsheim
28.01.2022, 19:48
Еще и кооп спрятали за прологом. Во первую часть-то не смог часть друзей затащить в кооп, просто потому что им плевать на сюжет и просто нужна была новая доза коопа Dead Island
Такая же фигня, пролог проходить почти никто не захотел)))

star_wiking
28.01.2022, 21:06
А что не так с прологом игры (как и в 1-й игре) если это, по сути, обучение по геймплею и ознакомление с происходящим?

з.ы. Ближе к релизу, даже версии игр, в сторонних магазинах, дорожают. Особенно базовые версии (стандартное издание).
з.ы.ы Купил делюкс версию. Буду "бетатестером" за свои кровные. :rolleyes:

Wolfsheim
28.01.2022, 21:36
если это, по сути, обучение по геймплею и ознакомление с происходящим
Людям сюжет неинтересен, а по механике можно как бы спросить того, с кем играешь. Типа для чего тратить время на это, если основная цель - получить фан по сетке?

star_wiking
28.01.2022, 23:06
... основная цель - получить фан по сетке?Для "фана" есть куча других игр, спецом под это "заточенная".

Leo
29.01.2022, 01:09
Для "фана" есть куча других игр, спецом под это "заточенная".
Именно. Например предыдущая игра тех же авторов - Dead Island.
С прологом все нормально, просто он очень затянут.

Wolfsheim
29.01.2022, 02:06
Для "фана" есть куча других игр
Ты удивишься, как мало кооп игр на самом деле существует.

star_wiking
31.01.2022, 19:49
Русская озвучка в игре (https://www.youtube.com/watch?v=Q6rPmg6nbH8). блин, тут-же 11 сек видео и непись без озвучки, что-за лажа. :mad:

Leo
31.01.2022, 19:56
тут-же 11 сек видео и непись без озвучки
А мне показалось он прокряхтел "взять его". Это разве "без озвучки"?

star_wiking
31.01.2022, 19:58
А мне показалось он прокряхтел "взять его". Это разве "без озвучки"?Раз 5-ть пересмотрел фрагмент и нифига не разобрать эту фразу. :confused: ... слышно "грать юло" из того что удается разобрать.

Wolfsheim
31.01.2022, 23:02
Раз 5-ть пересмотрел фрагмент и нифига не разобрать эту фразу
Смени наушники или через что ты там слушал. Фраза звучит очень чётко, я вообще даже не понял твоей претензии. Если настолько её плохо слышно, что ты разобрать не можешь, то проблема явно с твоей стороны.

star_wiking
01.02.2022, 00:09
Смени наушники или через что ты там слушал...У меня отличные наушники (Роккат Кейв 5.1 (https://youtu.be/2SQQjsb9828?t=1047)) и звуковая карта (Креатив Z 5.1).

Earth2Space
01.02.2022, 00:22
Не такие уж и отличные, видимо. Ну либо проблемы в прокладке.

Rumit
01.02.2022, 00:30
Подскажите, в игре будет огнестрел(хотя бы в дозированной форме) или от него полностью отказались?

Русская озвучка в игре (https://www.youtube.com/watch?v=Q6rPmg6nbH8). блин, тут-же 11 сек видео и непись без озвучки, что-за лажа. :mad:

Спецом послушал в наушниках, все отлично слышно. хз почему у тебя так)

Marvelosi
01.02.2022, 00:51
Подскажите, в игре будет огнестрел(хотя бы в дозированной форме) или от него полностью отказались?


Полностью отказались. Это прямо разработчики сказали.

Вчера видел пару минут видос на твиче. Там чел рассекает с арбалетом, переключая на лук... Как то так.

Wolfsheim
01.02.2022, 02:13
Подскажите, в игре будет огнестрел(хотя бы в дозированной форме) или от него полностью отказались?
Кстати, изначально говорили, что будет какой-то самострел, который можно крафтить и его хватит на 2-3 выстрела, что-то такое. Но вот я не в курсе, будет он в итоге или нет. Потому что это инфа слишком старая, а я за игрой особо не следил по ухода Авелона. Может в качестве какого-нить мега рарного оружия по итогу где-то и встретится.

DoctorWagner
01.02.2022, 08:18
Wolfsheim, вроде как даже ролики первые были с этим огнестрелом. Черт знает, но что-то наверно должно же быть, а то совсем тоскливо так. Арбалет... Ну не совсем то...

Wolfsheim
02.02.2022, 13:54
Предзагрузка уже есть.

Marvelosi
02.02.2022, 21:35
Ну чтож... Вроде получилась отличной игрой. Сошлись во мнениях как продажные так и обычные блогеры и журналисты.

Очень рад за разработчиков.

Кстати разработчики сказали если хотя бы 5к недовольных соберётся денуву уберут из игры.

Earth2Space
03.02.2022, 01:00
соберётсяГде?

Wolfsheim
03.02.2022, 13:50
Вроде получилась отличной игрой. Сошлись во мнениях как продажные так и обычные блогеры и журналисты.
Ну, нет. Прочитав типичную рецензию, кажется, что оно именно так. А тут выходит ролик от Дрю и ты понимаешь, что проблемы игры при производстве никуда не испарились, а логично перетекли в её недостатки. Он поставил 6.5, и я думаю, что оно так и будет на 7.

Leo
03.02.2022, 15:09
Wolfsheim, Дрю разве не душнила, рассуждающий как "игрожур".
Сюда периодически его видосы приносят и там какая-то ссанина про компоненты игры. Словно начитался учебников по геймдизайну от ВШЭ.
Крайне мало эмоционального отклика.