Просмотр полной версии : Halo Infinite
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-
https://a.radikal.ru/a15/2105/b0/c4401a250a10.png (https://radikal.ru)
https://c.radikal.ru/c42/2105/2b/f3e7ab0a8f1f.jpg (https://radikal.ru)
http://i105.fastpic.ru/big/2018/0611/96/59a6b365b87fc0fdf1148d7b6b2f4396.jpghttps://content.halocdn.com/media/Default/games/halo-infinite/haloinfinite_e318_masterchief-542x305-1f155d3e08384bfa9721d561ae2045ab.png[/IMG]"]Компания Microsoft в рамках выставки E3 2018 начала свою конференцию с анонса Halo Infinite, в основу которой лёг новый движок SlipSpace. Выглядит очень красиво. Игра выйдет на Xbox One и PC. Но точная дата релиза пока что не известна.
Платформы: PC, Xbox One
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: 343 Industries (https://www.halowaypoint.com/ru-ru)
Издатель: Microsoft Studios (https://www.microsoftstudios.com)
Дата выхода: 8 декабря 2021 г.
Официальный сайт (https://www.halowaypoint.com/ru-ru/games/halo-infinite)
Скриншотыhttp://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0611/bf/_907fa11514c166eef4077d1be0129ebf.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0611/_907fa11514c166eef4077d1be0129ebf.png.html) http://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0611/9f/_96e4b617d795693f5c51744c9ccb909f.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0611/_96e4b617d795693f5c51744c9ccb909f.png.html) http://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0611/73/_de1b0ab5800fd89a6fdaf3fb2d446073.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0611/_de1b0ab5800fd89a6fdaf3fb2d446073.png.html) http://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0611/32/_0587279907d41d3529d920534681ad32.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0611/_0587279907d41d3529d920534681ad32.png.html)Видео: Halo Infinite - E3 2018 - Announcement Trailer (https://youtu.be/Fmdb-KmlzD8)
https://c.radikal.ru/c05/2105/b9/837d0c63aa1d.png (https://radikal.ru)
DoctorWagner
15.06.2018, 22:28
Что-то я так и не понял что это будет, продолжение или чего иное в серии.
Halo Infinite выйдет на Xbox One и PC, подтвердил директор по развитию франшизы Фрэнк О'Коннор (https://twitter.com/franklez/status/1103060354265837569). По слухам, новая часть будет стартовой игрой следующей Xbox, но даже если они правдивы, она не пропустит нынешнее поколение.
Слухи гласили, что железо Xbox One не справится с Halo Infinite, так как ее разрабатывают сразу для следующей Xbox. Вероятно, игра выйдет одновременно на оба поколения. Если верить источникам, релиз намечен на 2020 год (тогда же должна выйти и новая консоль Microsoft).
Само собой, почти все это домыслы. Если следующая Xbox действительно выйдет в 2020 году, то анонсируют ее в этом. Опять же, по слухам, на E3 2019 в июне. Говорят, будет несколько моделей, в том числе без дисковода.
Бонни Росс, глава разработки Halo Infinite, называет ее «духовной перезагрузкой». По ее словам, в прошлых частях были проблемы то с сюжетом, то с мультиплеером. В новой части команда хочет сделать и то, и другое хорошо.DoctorWagner, "духовная перезагрузка" :) Понимай как хочешь
DoctorWagner
20.03.2019, 12:40
VANQ, лишь бы не очередной пэй ту вин.
https://d.radikal.ru/d39/1906/cc/a7620ccfeed4t.jpg (https://d.radikal.ru/d39/1906/cc/a7620ccfeed4.jpg)Сведения об игре
Мастер Чиф возвращается в Halo Infinite — следующей главе легендарной франшизы в первые праздничные дни 2020 года!. Разработанная компанией 343 Industries для всего семейства устройств Xbox, включая Project Scarlett и ПК с Windows, игра Halo Infinite является сюжетным продолжением серии игр Halo 5: Сюжет Guardians, в котором франшиза совершает грандиозные и неожиданные повороты, задействуя всю мощь абсолютно нового движка Slipspace.
Halo Infinite - E3 2019 - Discover Hope (https://youtu.be/ZtgzKBrU1GY)В ролике показывают оживление Мастер Чифа. Новый персонаж сообщает ему: «Мы проиграли, мы всё потеряли».
Сайт: https://www.xbox.com/ru-RU/games/halo-infinite
Лого:https://compass-ssl.xbox.com/assets/51/18/5118ebed-e949-42e3-80de-37502cec73a4.jpg
DoctorWagner
01.05.2021, 15:02
Детали PC-порта:
- Нативная поддержка различных устройств ввода, включая клавиатуры, мыши, контроллеры Xbox и геймпады сторонних производителей;
- Полноценная поддержка мониторов формата UltraWide и Super UltraWide во всей игре;
- Геймплей, пользовательский интерфейс, катсцены, анимации и прочее будут работать с любым соотношением сторон (4:3, 16:9, 21:9, 32:9 или еще шире);
- В игре появятся расширенные настройки изображения, в том числе частоты кадров, угла обзора (FOV), качества графики и многого другого;
- Параметр FOV на ПК и консолях Xbox ограничен значением 120;
- Поддерживается динамическое масштабирование разрешения для удержания заданной частоты кадров и высокой производительности;
- Одно и то же действие можно назначить сразу на три клавиши;
- Есть возможность скрыть или настроить пользовательский интерфейс по своему усмотрению;
- Можно включить отображение счетчика FPS или пинга;
- Полноценная поддержка кроссплея и переноса накопленного прогресса между PC и консолями Xbox;
- Можно присоединятся к друзьям через Xbox Live, Steam или Discord независимо от того, на какой платформе они играют;
- Поддерживается возможность создания локального многопользовательского сервера на ПК, к которому также могут присоединяться игроки с Xbox;
- В рейтинговых матчах разделение игроков идет не по платформам (ПК против Xbox), а по типу управления (контроллер или клавиатура / мышь);
- Античит Halo: Infinite не основан на сторонней DRM-защите и встроен непосредственно в движок Slipspace. Он отслеживает подозрительных игроков по их поведению.
https://a.radikal.ru/a01/2105/ce/ae3de5806cd3.jpg (https://radikal.ru)
https://b.radikal.ru/b17/2105/29/033dfaf9a7a9.jpg (https://radikal.ru)
https://b.radikal.ru/b20/2105/fa/630a4152b3ae.jpg (https://radikal.ru)
https://c.radikal.ru/c29/2105/74/a9daa3bc37e7.jpg (https://radikal.ru)
DoctorWagner
29.07.2021, 22:37
Halo Infinite Technical Preview - 3 Minutes of Xbox One Multiplayer Gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=-Ud8QBePrK0)
Первое техническое тестирование шутера Halo Infinite от студии 343 Industries и корпорации Microsoft пройдет в период с 29 июля по 1 августа 2021 года. Пользователи Xbox Series X|S уже начали получать приглашения.
DoctorWagner
26.08.2021, 11:04
Halo: Infinite выходит 8 декабря на Xbox Series X/S, Xbox One и PC. Сразу в день релиза игра появится в библиотеке подписочного сервиса Game Pass.
М-м-м, а новые региональные ценники Майкрософт в 3к меня очень радуют...
М-м-м, а новые региональные ценники Майкрософт в 3к меня очень радуют...
Это чтобы ты геймпасс покупал.
DoctorWagner
26.08.2021, 12:58
Это чтобы ты геймпасс покупал.
Угу, ну ничего, я терпеливый, скидки неизбежны.)
DoctorWagner
26.10.2021, 21:20
Halo Infinite | The Banished Rise (https://www.youtube.com/watch?v=hXrMkGXtk0c)
DoctorWagner
15.11.2021, 21:53
В рамках онлайн-трансляции Xbox Anniversary Celebration студия 343 Industries официально объявила о том, что мультиплеерная часть шутера Halo Infinite с сегодняшнего дня стала доступна для ознакомления всем желающим. Анонс приурочен к празднованию 20-летия брендов Xbox и Halo.
Игроки на PC (включая и Steam), Xbox One и Xbox Series X|S уже могут приступить к скачиванию полной версии соревновательного режима, которая распространяется по условно-бесплатной модели. Зарабатывать Microsoft планирует за счет продажи боевых пропусков и косметических предметов для спартанцев.
Надо наверно качнуть, как-то и не ждал, что мульт будет бесплатным.
Я в предыдущие части играл совсем немного и только на консоли, поэтому для меня мульт Halo в диковинку.
Поиграл немного и.... покупать это лично я бы не стал, но побегать и просто убить время на халяву вполне можно.
Геймплей в режиме Резня ненапряжный и фановый, а вот захват флага особо не порадовал, в соло в него не очень интересно играть, особенно в больших картах, там обязательно нужны друзья/знакомые.
+ ттк показался странным в захвате флага, больше чем в резне. это фишка?или глюки серваков. Игра к слову не показывает пинг или я не нашел.
Дополню отзыв, очень не хватает фильтра режимов, вот не хочу играть Захват флага а меня все равно кидает , ибо в меню только одна кнопка Быстрая игра.
Это большой минус, который должны исправить ибо никакого желания нет играть в микс из режимов.
Rumit, это уже релиз мульта или открытый тест какой-то запустили?
Leo, и то и другое) И ранний доступ и полноценный запуск со всеми картами, батл-пассами, донатом и прочим
Текстоплёт
16.11.2021, 17:58
343 Industries обновила и расширила системные требования Halo Infinite (https://www.igromania.ru/news/110847/343_Industries_obnovila_i_rasshirila_sistemnye_tre bovaniya_Halo_Infinite.html)
Создатели Halo Infinite обновили системные требования, добавив к ранее известным минимальным и рекомендуемым «средние» и «ультра» для тех, кто захочет выжать из игры максимум:
Минимальные
ОС — Windows 10;
Процессор — AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5-4440;
Видеокарта — AMD Radeon RX 570 или NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti;
Видеопамять — от 4 ГБ;
Оперативная память — от 8 ГБ;
Место на диске — от 50 ГБ.
Средние
ОС — Windows 10;
Процессор — AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i5-9500;
Видеокарта — AMD Radeon RX 5500 XT или NVIDIA GeForce GTX 1660;
Видеопамять — от 6 ГБ;
Оперативная память — от 8 ГБ;
Место на диске — от 50 ГБ.
Рекомендуемые
ОС — Windows 10
Процессор — AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700k
Видеокарта — AMD Radeon RX 5700 XT или NVIDIA GeForce RTX 2070
Видеопамять — от 8 ГБ;
Оперативная память — от 16 ГБ;
Место на диске — от 50 ГБ.
Ультра
ОС — Windows 10
Процессор — AMD Ryzen 9 5900X или Intel Core i9-11900k
Видеокарта — AMD Radeon RX 6800 XT или NVIDIA GeForce RTX 3080
Видеопамять — от 10 ГБ;
Оперативная память — от 16 ГБ.
Место на диске — от 50 ГБ.
Дополнительно отмечается, что владельцам видеокарт AMD следует загрузить драйвер Halo Game Ready Beta, а обладателям моделей NVIDIA — 496.49 или выше. Это позволит добиться наилучшей производительности. А вот графические чипы Intel пока что не поддерживаются.
Также напомним, что Halo Infinite выходит 8 декабря на PC, Xbox Series и Xbox One. Вчера стартовала открытая бета мультиплеера шутера, которая на пике привлекла в Steam свыше 272 тысяч человек.
Вот бы еще понятно было, что в их понимании рекомендуемые. Это 1080 в 30 fps или как?
Сейчас понаделали всяких сколько-то k и в столько-то FPS. Никакого стандарта нет.
DoctorWagner
16.11.2021, 21:27
...
Вчера Microsoft выпустила мультиплеер Halo Infinite, который доступен любому желающему на PC, Xbox One и Xbox Series. Всего спустя час после выпуска онлайн игры в Steam превысил 120 тысяч игроков.
К 9 утра количество количество игроков достигло 272.5 тысяч. Для сравнения, пиковый онлайн Halo: The Master Chief Collection до сих пор составляет 160 тысяч человек, а у Forza Horizon 5, которая была крупнейшим релизом игр Xbox Studios в Steam, была 81 тысяча игроков. Теперь, как вы понимаете, крупнейший релиз это мультиплеер Halo Infinite.
крупнейший релиз это мультиплеер Halo Infinite
Ну так, бесплатный мульт)Вот сможет ли удержать игроков, что будет с онлайном через месяц-два.Все таки геймплей в игре очень специфический.
DoctorWagner
17.11.2021, 09:46
Rumit, согласен, есть такое. Хотя решение с бесплатным мультиком абсолютно верное.
Wolfsheim
17.11.2021, 10:02
Мне трудно понять говноедов, честно. Этот мульт - чистой воды Анреал Турнамент 2007 года, который UT3. Я смотрю и не понимаю, зачем в это играть в 2021 году. Для нормального шутана не хватает динамики в перемещениях, игра чувствуется какой-то желейной, и нормально уйти из-под огня можно только за стенами. При этом есть пушки с прожектайлами, и, конечно же, эта медлительность персов сделана только для того, чтобы ими можно было попадать. Выглядит как костыль.
Тут же тупой спам гранатами. Карты маленькие - три чела в одно место кидают грены через окно - люди отлетают, даже не поняв, что произошло. Флешбеки о Delta Force возникают. Ну и в целом всё какое-то серое и унылое. Я рассчитывал на большую динамику и лучшую кастомизацию, что-то вроде классической кваки, может быть.
Я просто в мульт Хало никогда не играл. Наверное, глупо было предполагать, что там стрельба и физика будет лучше, чем в кампании, где они отвратительны. Но нет, эту парашу и на мульт переносят. Печаль.
Wolfsheim, я бы не был так категоричен.
За всех не скажу, но мне кажется в игру играют те кому не нравится Call of Duty, Infinite его полный антипод. Из за высокого ттк тут например нет крыс, всегда есть шанс выиграть стычку, ибо надо долго вести цель сбивая щит, а потом жизнь.Гранаты к слову сделаны для борьбы с щитом, они на большой дистанции не убивают.
Насчет желейности не согласен, управление адекватное и идеально реагирует на команды с клавы/мыши.В маленьких режимах правила простые и поэтому все работает как часы, геймплей размеренно медленный(если сравнивать с Cod или Quake Champions) в этом и получается фишка игры.
Тоже поиграли. И правда отдает анрылом. И может быть это даже хорошо, но я в целом не фанат играть в старые игры, которые еще и устарели с тех пор.
Бывает старье, аналогов которому просто нет, а бывает вот это. Жанр уже далеко ушел, как по мне. И игра предлагает очень примитивный геймплей.
В целом бегается и стреляется весело. 4 vs 4 очень скиллозависимый и напряжный, но большие карты на 24 игрока уже нормально.
Есть правда соревновательные режимы, тира захвата флага, там очень важна стратегия и если у противника будет хотя бы один отряд толковых игроков - раскатают за пять минут, даже опомнится не успеешь.
Особенно пока не знаешь карт, оружия и гаджетов (тут вообще ничего непонятно).
Не уверен, что прям играть в это буду часто, но вроде добротно сделано.
Добавлено через 2 минуты
ттк тут например нет крыс
Снайперы на башнях пачками сидят всё равно. Но да, без ваншотов не так напрягают. Плюс с таким ТТК куда важнее навык ведения цели и сбивания с себя прицела. Давно в такое не играл, любопытная фигня.
Wolfsheim
17.11.2021, 14:55
Тут скорее проблема в том, что я ненавижу стрельбу в Хало. Как шутер - это худшее, что я видел. Против ботов - отвратительно, а с людьми - ещё хуже. Даже Гири, в которых тупая кондовая стрельба, получше ощущаются. А тут просто мрак.
Roooooocky
17.11.2021, 15:28
Из за кроссплатформы вообще не реально играть против консольщиков с их автоаимом, прямо как в варзоне. Ты типо сидишь потеешь, а они на чиле ставят хеды. Сюр какой-то. Если на релизе нельзя будет выключить кроссплатформу, то я даже и не знаю чем они будут завлекать пк игроков.
DoctorWagner
17.11.2021, 16:47
На счёт специфичности стрельбы пожалуй соглашусь, я сейчас не конкретно про мультик сабжа, так как ещё в него не успел поиграть, но в целом, так, по серии. К этому надо привыкнуть, мне первая часть в своё время вообще не зашла, серию распробовал только после тройки, да и то, за счёт открытых локаций относительно многих других шутеров, возможности поездить на вартхоге, ну и так, по мелочи, Кортана, Чиф, и те маленькие пришельцы, которые вечно снуют вокруг практически в каждом бою, убиваются с пары выстрелов, и матерятся.) На счёт оружия, нравилось только то, что представлено за людей, у ковенанта оружие просто дрянь, аналогично как у флуда, аналогично как и у пришельцев из четвёртой части серии. Самое характерное, что в Дестини Банджи смогли в оружие, а в Хэйло как-то нет, и с тех пор тянутся вот эти убогие стволы ковенанта от части к части, и никто не может это исправить, потому что часть серии, типа.
Зашел в туториале в тир, взял стоковый автомат пострелять.
Ммм. У него есть отдача, прицел уводит. В мульте только разлет заметил.
То есть для мульта свои правила, что ли? %)
DoctorWagner
21.11.2021, 18:29
Ну что же, я тоже побегал в мультик сабжа три часика, и скажу, что мне понравилось. Это представитель того самого олдскульного шутана, по которым я несколько соскучился. Мы с друзьями пару лет назад специально качали пиратские версии четвёртого Анриала для того чтобы вдоволь набегаться, и вспомнить, а какого это было, тогда, в 2004 году.) Вот и здесь, запустил, и прям ностальгия такая пробрала, учитывая и то, что проходил все части серии Хэйло, но так и не удосужился побегать в мультике. Здесь чувствуется какой-то минимализм во всём, это вроде как и не хорошо, но и не сильно плохо. Кастомизация конечно такая себе, а учитывая местную конченную прокачку, налутать себе новые шмотки можно только после пары десятков часов. Оружия тоже крайне мало, но я был приятно удивлён тем обстоятельством, что оно стреляет не настолько убого, как это было в играх серии. По меньшей мере, оно мне запомнилось как нечто совсем уж позорное, а тут даже из стволов ковенанта стрелять приятно, ну, более или менее приятно. Вроде бахает, враги отлетают.
В битвах за точки вообще порой знатные замесы происходят, даже чувствуется некий масштаб, вроде как нет такого, что бежишь, и на тебя нападает грусть, но и карты сами по себе в общем-то небольшие, что радует. Правда карт на данный момент тоже немного, после пары часов, считай, что уже на всех из них побывал.
Что касательно режимов игры, то понравился четыре на четыре с шаром, который нужно удерживать до конца счёта. Только вот именно в этом режиме попадаются ужасно тупые тиммейты, которые совершенно не торопятся хватать шар, и бегают вокруг него, как африканские шаманы, не зная что делать. А вот захват точек, и таскание энергоядер на базу прям понравилось. Захват флага ни то, ни сё, порой бывает очень уж скучно. А так, нормальный мультик, конечно вряд ли будешь проводить тут под сотню часов, как в какой-нибудь четвёртой Батле, но периодически захаживать буду. Ну и жду сюжетную компанию, точнее скидок на неё, а то что-то 3к так себе ценник. Им правда нужно уже сейчас делать что-то с прокачкой, ведь за три часа я прокачался всего на один уровень, один уровень, Карл!
таскание энергоядер на базу
Это режим на малых картах или больших? за 7 часов игры не видел этого режима) Им правда нужно уже сейчас делать что-то с прокачкой, ведь за три часа я прокачался всего на один уровень, один уровень, Карл!
Бесплатные награды в батл пассе ерунда полная)Невелика потеря)
Да и в целом платный пасс слабый на крутые скины и облики.Явно спешили с запуском и ничего крутого нарисовать не успели.
DoctorWagner
22.11.2021, 08:15
Rumit, я за свои 4 часа успел раза три или четыре на этом режиме поиграть.) Он проходит на тех же картах, что и захват точек с захватом флага. Там же вроде бы самому можно стать серваком и выбрать интересующий режим? Просто нет списка серверов, что несколько расстраивает. Просто пикаешь игру больших команд, а там уж куда кинет.
Ну они безусловно что-то добавят из скинов и прочего, но уже сейчас хочется сменить хотя бы кастомный шлем спартанца.)
Wolfsheim
22.11.2021, 10:57
Просто нет списка серверов, что несколько расстраивает
Но там же есть список режимов?
DoctorWagner
22.11.2021, 18:07
Wolfsheim, есть список каких-то игр, видимо для создания своего режима, из которых ничего нельзя запустить.
DoctorWagner
08.12.2021, 12:51
Игра вышла в релиз.
Wolfsheim
09.12.2021, 18:24
Пока кампания похожа на тупое юбисофт-like дрочилово - унылое, однообразное, бесконечное.
Зато можно поставить галочку "открытый мир". Маркетинговый отдел доволен - фичи модные.
DoctorWagner
09.12.2021, 23:30
Вообще не понимаю на кой черт в изначально линейном шутере понадобилось пилить открытый мир. Даже Банджи в своей Дестини не стали ничего такого делать, ограничившись условно-открытыми планетами и локациями, а Майкрософт хотела 343 заставить прыгнуть выше своей головы. Они пятую то часть не без труда вывезли, а тут...
Впрочем, играть все равно потом буду, просто не за те деньги, которые сейчас просят за сюжетную компанию.
Прохожу компанию. Устраивает всё. Графика приятная. Оптимизация хорошая. Озвучка тоже на уровне.
И даже спорить не буду за игру.
В целом и частности - 9 Мастеров Чифов из 10.
p.s. Зажрались вы ребята и девчата :D
Я мульте на высоких (не ультрах) были просадки до 40 фепесов.
Для такой графики... Ну в общем я насчет оптимизации не уверен.
Сносная на самом деле игра. Перестрелки-типичное Хало, правда не хватает третьей стороны, как это было обычно почти во всех частях. Открытый мир? Наверное можно было и без него обойтись, но идиотизма Ubisoft дрочилен не дошло. Игру можно и без этого пройти.
Но у ребят что-то не так с балансом техники. Легендарные Вартог и Скорпион оказываются бесполезны, так как джип с пятью морпехами и правильно выданным оружием сносит все вплоть до фантомов.
Открытый мир? Наверное можно было и без него обойтись
Да вот вы заладили...Там мир такой же открытый как в первом хейло. разница только в том, что аванпосты в первом хейло не были отмечены на карте. Ну и местами там просто были открытия простраства без чего либо вообще :)
С тем же успехом можно прикрутить открытый мир к халф-лайф два: берешь делаешь большую карту той местности, что уже есть в игре, и все места стычек с врагами отмечаешь как "аванпост": "ай-яй-яй бу-бу-бу ассасинс крид" :)) уйдите уже со своими отсосинами :)
А игра оч гондная. Ганплей прикольный. Враги классные и на пульки здорово реагируют.
Там мир такой же открытый как в первом хейло. разница только в том, что аванпосты в первом хейло не были отмечены на карте.
Чего? В первой Halo реально открытых уровней два: после высадки на Кольцо и остров. И это такие мини-песочницы два на два метра. 90% Infinite - это большая, но пустоватая песочница, которая в разнообразии проигрывает, к сожалению, даже Combat Evolved, где были помимо лесов и равнин остров, болота, горы, заснеженные вершины. Я люблю Halo как серию, ждал Infinite, и есть вещи которая она делает хорошо (та же стрельба, свободный подход ко многим сражениям), но вот мир как на анонсе напрягал, так и оправдал опасения - просто размашистая декорация, которой крайне не хватает разнообразия. Прошлые части тем и были хороши, что чередовали довольно просторные локации с яркими скриптовыми событиями.
где были помимо лесов и равнин остров, болота, горы,
Ну вот это единственное что меня расстроило. Полтора биома на всю игру 0_o
А так там стычки по маршруту по сути расставлены. Я по сюжету шел, но каким-то образом случайно больше полкарты зачистил. Т.е. я карту-то даже не открывал толком :)) Скриптов мало наверное, да...
Я люблю Halo как серию, ждал Infinite, и есть вещи которая она делает хорошо (та же стрельба, свободный подход ко многим сражениям)
Правда я такой себе фанат Хало... Мне нравилась первая часть и местами вторая, а дальше я чет через силу обычно проходил. Ну в том плане, что когда уже был какой-нибудь ХЛ2 то Хало как шутер был уж слишком одноклеточный и унылый :) Это только если бы я был заядлый карабоксер в прошлом, то наверное, можно сказать, что это легендарный шутер и все вот это. Но для ПК игрока Хало эт канешн такое... Поэтому сабж меня и удивил. В прошлых частях ганплей там туши свет...
когда уже был какой-нибудь ХЛ2 то Хало как шутер был уж слишком одноклеточный и унылый
Ну утверждение спорное. В каких-то аспектах ХЛ2 безусловно была на голову выше Хало, то же использование физики, разнообразие ситуаций. Но именно воевать с ковенантом мне всегда было гораздо интереснее, чем с комбайнами) Впрочем это другая история.
Ну вот это единственное что меня расстроило. Полтора биома на всю игру
Вот и стоил ли того переносить большую часть игру на одну большую бесшовную локацию. Сильно ударило как по постановке, так и по визуальному разнообразию. А плюсы весьма сомнительные.
DoctorWagner
20.12.2021, 22:43
Ну да, тоже не помню чего-то подобного в какой-либо из частей серии. Согласен лишь с тем, что серия реально одной из первых имела действительно большие локации, по тем меркам конечно же, ещё до появления второй Халфы. Но это всё же был не опен ворлд, этакая кишка, которая создавала иллюзию большого мира, но если попытаться уйти за пределы данной кишки, то там тебя не ждёт ничего. Хотя на вартхогах знатно дали поколесить в той же третьей части.
А ни у кого не было странностей в прогрессии мультиплеера? А именно открытия всякой косметики в этом сезоннике? Я играл почти весь вечер и полтора левела набил всего 0_o Там что-то проплачивать надо что ли еще сверху или я что-то не так делаю? В режимы вроде все что есть поиграл.
DoctorWagner
21.12.2021, 08:51
А ни у кого не было странностей в прогрессии мультиплеера? А именно открытия всякой косметики в этом сезоннике? Я играл почти весь вечер и полтора левела набил всего 0_o Там что-то проплачивать надо что ли еще сверху или я что-то не так делаю? В режимы вроде все что есть поиграл.
Есть такое, многие игроки жалуются, а 343 до сих пор этого не починили, тут за 3 или 4 часа игры умудряешься прокачать целый один левел игрока. Обещали сделать нормальную прогрессию, уже одиночная компания вышла, а воз и ныне там.
Обзор игры, коротко и по делу
https://youtu.be/8LvXbcz9yi8
DoctorWagner
24.12.2021, 23:25
Обзор игры, который заслужил Барбекю.
Wolfsheim
25.12.2021, 00:22
Обзор игры, который заслужил Барбекю.
У него 3 ляма подписчиков, а чего добился ты?
Кстати, я смотрел один обзор, там челик восхищался ИИ, приводя примеры поведения и взаимодействия мобов. Забавно, но они не выходят за рамки того, что делали враги в Пейнкиллере оригинальном. 21 год на дворе. Развития нет, импотенция разрабов на лицо. Внезапно, если кто-то повторяет что-то из игр 15-20 летней давности, то это становится достижением. Вау.
У него 3 ляма подписчиков, а чего добился ты?
"Получил высшее техническое, тружусь инженером в научно-техническом обьединении..." Уффф...ну да, такое себе :) нынче в почете всякие странные граждане, которых раньше можно было увидеть только в шоу у Малахова... Блин, а ведь Малахов сильно опередил свое время когда-то, если так подумать :))
импотенция разрабов на лицо
Да разрабы-то тут причем. Всюду рулят инвесторы и маркетологи. Пока у вас топовыми играми будут какие-то фортнайты и прочие "интересные вещи", то ничего лучше того что было раньше мы не увидим. На кой хрен тебе делать какой-то там ИИ или еще хрен знает что если рынком рулят онлаеновые доилки односложные. Поэтому хороших и прорывных игорь очень мало, пушто это как правило имиджевые проекты, которые вообще можно отнести к маркетингу, нежели к конечному продукту :)
Так что игроки в общем получают ровно то, что заслуживают. Разраб он как гаечный ключ. Нет смысла его швырять.
Поэтому, да. Сегодня игра, которая может хотя бы повторить комплексность игры 15-летней давности это прорыв :)) воспринимайте как хотите
У него 3 ляма подписчиков
3 миллиона идиотов ты хотел сказать? Впрочем, у таких большая часть фиктивные.
Всюду рулят инвесторы и маркетологи.
Именно. И именно они виноваты во многих провалах игр, которые заставляют выпускать раньше времени. А после того как продукт разгромят игроки, критики и тд и тп. Они начинают катить бочку на разработчиков. Ведь они не виноваты, оно само так пришло. Достаточно вспомнить 2077, и как писали ещё тогда сами разработчики, что им надо ещё от года до двух лет, дабы игру доделать как надо. А вышло... Увидели все, что вышло. Тьфу, уроды. Зла на них не хватает.
****
Хало можно ругать, и я его ругал не раз и не два, пока проходил сюжетку. Кооп мне никогда не был интересен в данной серии. Но сюжет хорош. Чиф молодец. Кортана тоже. Заметки по миру и того что было, слушать и читать тоже интересно.
А недочёты игры? Да плевать. Я туда пришёл не за тем, дабы их искать. Я получил удовольствие от прохождения. А всё остальное, может катиться в Тартар.
это как правило имиджевые проекты
А это как обычно. Тарков аля Стар Ситизен и Стар Филд. Которым уже хз сколько лет, а ощущение, что они в за эти годы, сделали чайную ложку, с добавкой от пары столовых.
Сейчас стало модным держать проекты в РНД. Альфа или Бета Билдах, попутно стричь купоны с больных на голову хомячков. Обещая из года в год то, что вот вот, ещё немного, и игры будет релиз.
заставляют выпускать раньше времени
Ну смотри.
Надо переносить игру на пол года - еще пол года платить зп разрабам.
Предзаказы конечно хорошо... Даже предзаказы по двойной цене придумали, давая игрокам какие-то смехотворные бонусы.
А разработв там сто ртов, плюс триллион индусов-аутсорсеров.
Это же не решение от балды. Это осознанный риск. Типа надо релизить сейчас и тогда будет чем сверхурочку оплачивать - допилим. Либо идём в минус. Очевидно, что ранний релиз - непростое решение.
Leo
Отчасти это так. Но достаточно вспомнить как делали игры раньше, и какие они выходили. А потом сравнить с нынешними. И кто победит? А те самые, старые игры. В которые играть интереснее, чем в нынешние. Несмотря на старую графику, и прочие недочёты.
Предзаказы это та ещё ересь. Я очень редко в таком участвовал. Слишком часто выходит тот ещё лохотрон на релизе.
Надо переносить игру на пол года - еще пол года платить зп разрабам.
Для этого существуют договора. Где прописываются все мелочи и не только.
Кархайм,
А это как обычно. Тарков аля Стар Ситизен и Стар Филд. Которым уже хз сколько лет, а ощущение, что они в за эти годы, сделали чайную ложку, с добавкой от пары столовых.
Ну, я не эти игры имел ввиду. Я в них прорыва какого-то не вижу. А уж в случае со Стар Ситизеном эт вроде крайне прозорливый способ осваивать деньги :) К геймдеву он имеет крайне опосредованное отношение.
Отчасти это так. Но достаточно вспомнить как делали игры раньше, и какие они выходили. А потом сравнить с нынешними. И кто победит? А те самые, старые игры.
Потому что игры стали индустрией, как и все прочее. И далее они встроелись в такую вещь как рынок. На рынке рулит капитал. Капитал это производства/студии, срощенные с банками. Банкам нужен профит с минимумом инвеста. Конец истории :) Игры теперь удел не задротов-энтузиастов, а дяденек вроде Бобби Котика. Вполне вероятно что сам он кроме как в тетрис ни во что и не играл, но знает как правильно делать и продавать игры. Парадокс? Вовсе нет :) Просто "невидимая рука рынка и конкуренция, которая выгодна потребителю" наконец-то принесли всем счастье :))
$ith
И сие печально. Индустрия убьёт хороший геймдев гораздо быстрее, чем это можно представить. Что и происходит последнее время.
Вот что, скажем так раздражало в данной серии игр о Хало, Ковенанте, Предтечей и прочих. Так это дизайн связанный с вооружением, бронёй. Тот же Мьёлнир у Чифа и первых Спартанцев, намного более практичным и законченным выглядит, чем более поздние этапы модифицированных и новых версий брони для спартанцев.
Это на мой взгляд, но новая броня у них, вышла будто бы из маркета аля Барби и Кенов.
Ну, а за дизайн оружия... Их наверное не пнул только ленивый, да истовые фанатики.
Но достаточно вспомнить как делали игры раньше, и какие они выходили.
Выходили кривые и хромые. Делали их молодые парни по подвалам.
Всё это осталось, но сейчас это называют "инди".
DSOGaming назвал свои «разочарования года» на PC — в списке Halo Infinite
https://www.igromania.ru/news/112160/DSOGaming_nazval_svoi_razocharovaniya_goda_na_PC-v_spiske_GTA_i_Halo_Infinite.html
-=Lost=-
29.12.2021, 18:32
Выходили кривые и хромые. Делали их молодые парни по подвалам.
Резики, СХ, МГС, Сифон Фильтр, Паразит Ив это кривые и хромые? Это я навскидку только перечислил.
Потом вспомнил про Киберпанк, который делали опытные профессионалы в суперстудиях с мощностями. Фраза про кривизну заиграла новыми красками))
Вот что, скажем так раздражало в данной серии игр о Хало, Ковенанте, Предтечей и прочих.
Я честно говоря никогда не было фанатом Хало. Ну, первую часть гонял, а остальное так себе. Ибо сосноли. Консольный геймдев я не люблю в принципе. Потому что в качестве органа управления там используется вещь, страшнее которой только атомная бомба, а именно геймпад. Играть на этом говне, особенно в шутан, это как ходить на костылях при этом имея абсолютно здоровые ноги. Темп геймплея падает куда-то под плинтус + там присоседиваются всякие гейские вещи типо аим ассистов и "магнитизма"... Я вон даже переиздания хало тут недавно переходил и как вторую часть запустил так поржал какой там прицел у авторайфла. Здоровенный круг на весь экран - ясна панятна.... :) легендарный геймпадный шутер, не иначе. Ну и на ПК прям чувствуется как играя мышью фрвги за тобой тупо не успевают. Особенно смешно выглядят всякие анимации уворотов ковенантов, которые сделаны что бы доджить валовый аим через стик, а когда ты с мышью гоняешь, то вообще не понимаешь: "пацаны, че вы делаете? лол".
Вот и прошел последнюю часть Halo. Игра начинается с того, что пилот Фернандо обнаруживает Мастера Чифа в открытом космосе. Чиф сражался с Атриоксом - лидером фракции Изгнанников и потерпел поражение. События происходят на Кольце Зета между 3 сторонами конфликта: спартанцами/ККОН, изгнанниками и Предвестницей. У каждого своя мотивация и цели. К сожалению, Halo 5 не вышла на ПК и существует пробел в истории, не все события понятны в Infinite.
Впервые в серии появился открытый мир. По размеру не слишком большой, если сравнивать с другими играми. Концепция взята из игр Юбисофта, ничего особенного. В сабже есть свои "точки обзора" - маленькие аванпосты врага, при захвате которых открываются различные активности на карте мира. Кроме того это точки быстрого перемещения, смена оружия и вызова техники. Есть задания по зачистке больших баз противника, задания по убийству мини-боссов или спасения отрядов ККОН. Выполнение этих квестов дают нам очки, при накоплении открываются новые возможности наших баз: более сильные бойцы на них, которых можно взять с собой, новое оружие, техника. На карте также разбросаны аудиосообщения и другие коллекционные предметы. Кроме открытого мира примерно в равной степени есть достаточно коридорных сюжетных заданий.
Что до самой боевки также наблюдаются изменения. Появился крюк, которым можно притягивать интерактивные предметы, забираться наверх или уходить от врагов в критических ситуациях. В отличии от прошлых игр одновременно можно пользоваться сразу 4 устройствами: крюк, щит, датчик движения для обнаружения невидимых элитов и уклонение. Каждый из четырех перков улучшается за счет модулей спартанцев, которые встречаются как в сюжетных миссиях, так и в открытом мире. Вертикального геймплея стало еще больше. В остальном сохранилась прежняя игровая механика: умный ИИ, увлекательыне перестрелки, большое разнообразие оружия, гранат и врагов.
Оптимизация честно говоря подкачала. Если в закрытых локациях все отлично, фпс радует и без лагов, то в открытом мире в среднем 35-40 фпс на максималках в 1440р. При этом не сказать, что графика завораживает глаз. Она обычная, не на много лучше Halo 4. Разве что в четкости и детализации текстур явны выигрывает в четверки, ну и меньше графических пост эффектов. На ультра настройках игра требует 8 Гб графической памяти, и примерно столько же ОЗУ. 5820К тоже загружен на 70% и больше. Техническую сторону разрабам еще полировать надо.
В целом получился достойный шутер, не прорыв, просто хороший уровень. Наверно, лучший FPS 2021 года.
Halo Infinite - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440 (https://youtu.be/u7WqnbqQpmI)
DoctorWagner
19.01.2022, 20:47
Новый ивент:
Halo Infinite | Cyber Showdown Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=qXifTPUqjJM&t=9s)
Мммммммм....я увидел там какой-то визор и шипы на голове. И раскраску на машину... Это весь ивент?))
Мультиплеер Halo Infinite лишился огромной части аудитории в Steam
Пиковый онлайн опустился в десять раз.
https://www.igromania.ru/news/113303/Multipleer_Halo_Infinite_lishilsya_ogromnoy_chasti _auditorii_v_Steam.html
Барбекю, о ужас. Так что там, хуже баттлы? Или что?
Скорее всего хуже, народу быстро надоедают такие игры, тем более фри ту плей и сдобренные микротранзакциями.
Воу-воу, полегче там "хуже батлы". Просто игра очень консервативная. Я бы сказал слишком. Найдите отличие от мультиплеера Halo2 называется. Но это ни в коему случае не какой-то говеный кусок кода, коим является батла. Игра работает и работает хорошо. Ей просто чего-то не хватает.
тем более фри ту плей и сдобренные микротранзакциями.
Микротранзакции там такие микротранзакции...чисто для фанатов. Ну, можно купить себе наплечник (который ты сам видеть все равно не будешь) как у того парня из какой-то там части Хало. Или можно просто кампанию купить, которая хорошая, и там свои анлоки для косметики мультиплеера. Кароч микротранзакции есть, но деньги они вытягивать вообще не умеют. Чисто для фанатов. Ну, на то они и фанаты же. А, ну еще ивенты есть, где своей косметики до попы. Они халявные.
Кароч это вообще последнее на что стоит указывать. Игре просто не хватает какого-нибудь пве что ли... Какие-нибудь миссии на пати там. Потому что сингловый ганплей у них хороший. Чего бы его в ход не пустить. Сюжетные события там может какие... Я всегда так и представлял себе "лайв сервис" игры. А не то что у них там на неделю появляется "ивент" в котором можно самурайскую броню получить :)) Такой себе контент. Я же там прежде всего стреляю. Так дайте мне больше разных стрелялок. Броня это вообще вопрос десятый.
DoctorWagner
07.02.2022, 22:57
Просто мультиплеер Halo Infinite слишком олдскульный, как раз для тех, кто кайфовал в своё время от мультика первой HL или серии UT. А на данный момент это очень нишевая аудитория.
Патчи какеито выходили оптимизации? или игра по прежнему неадекватно тяжелая для железа?
Просто мультиплеер Halo Infinite слишком олдскульный
Это такой аккуратный способ сказать "унылый"? :)
Никто не играет, но все ценят за олдсуульность. Может она и не нужна никому?
DoctorWagner
14.02.2022, 21:15
Leo, ну я кайфонул на релизе мультика. Просто подавляющему большинству тех, кому он зайдёт, сейчас уже за 30, и банально нет времени находится там часами. Другое дело детишки из "Форточки", которые могут играть сутками.
Leo,
Унылый не совсем то слово. Ядро у шутера хорошее. Но в мультиплеере он не хочет ничего нового показать, а кампанию размазали тонким слоем по пустому и скучному опенворлду. Игра хооошая, но девы...блин, я не знаю... без яиц - пусть так :))
Hellsing666
16.02.2022, 16:43
Итак, это мой первый пройденный Halo. Мне игра очень понравилась. И сюжетная кампания, и мультиплеер. В арена-шутеры я играл давным-давно, в начале нулевых. В квейк 3 и анрил тарнамент с ботами. Просто у меня тогда не было интернета. Поэтому вообще плохо помню, что из себя представляют арена-шутеры. Но так или иначе почему-то мультиплеер нового Хало вызывает у меня ассоциации с такими играми, как Warhawk и Fat princess. Может, кто помнит? Были такие классные эксклюзивы для PS3. Мультик Хало вызывает похожие ощущения. Что насчёт сюжетной кампании, то по ней прямо видно, что игра пребывала в производственном аду. Во-первых, по современным меркам очень маленькая продолжительность. Во-вторых, игра склеена из двух разных сегментов - опенворлда аля юбисофт и сюжетных миссий в закрытых локациях. Но самое удивительное заключается в том, что играть все равно безумно интересно. На мой взгляд, боевая песочница отлично работает и на открытых локациях, и в закрытых. На прохождение сюжета у меня ушло 15 часов, и в конце я был обескуражен. Почему игра так быстро закончилась? Мне хотелось продолжения банкета. Так как я не играл в предыдущие части, то не до конца понял сюжет. Но все равно катсцены показались мне очень трогательными и эмоциональными. В общем, мне хочется продолжить знакомство с этой вселенной. На все игры серии меня вряд ли хватит, но хотя бы Reach постараюсь пройти. Ну, и сериал хочу посмотреть, который готовится к выходу на нетфликс.
опенворлда аля юбисофт*
Да хватит вам... В опенворлдах аля юбисофт есть хотя бы 978 активностей разной степени интересности на карте, которые надо делать 100500 часов. Открытый мир юбисофт это как тройка в школе, еще надо заслужить знаете ли :) А в Хало это огрызок крайне плохо задизайненой пустой карты, на которой нихрена нет, кроме всяких коробок с перками и красками на онлаеновую броню, которые просто валяются в рандомных местах. Игра начинает работать, когда ты в данжи всякие спускаешься или как во вступлении на корабле.
Hellsing666
16.02.2022, 18:56
Да хватит вам... В опенворлдах аля юбисофт.
Вы меня неправильно поняли. Я имел в виду, что опенворлд в халоинфинит и сюжетные миссии в закрытых локациях ощущаются очень разными по духу, словно это две разных игры. Я согласен с вами, что в хало инфинит открытый мир воспринимается как огрызок. По степени проработки он в разы уступает тому же Фаркраю. Но лично мне этот открытый мир показался уютным. Было приятно в нем находиться и исследовать. А что насчёт выражения "опенворлд аля юбисофт", то я в него не вкладывал негативного контекста. Я вообще нормально отношусь к юбисофт. Эта компания сделала большое дело: создала концепцию, которую потом все кому не лень скопировали. Правда, Вочдогс легион, Фаркрай 6 и Вальгалла меня разочаровали, но это тема для отдельного разговора.
DoctorWagner
16.02.2022, 19:33
Hellsing666, а сколько времени ушло на прохождение Infinite?
Hellsing666
16.02.2022, 19:48
Hellsing666, а сколько времени ушло на прохождение Infinite?
15 часов. И это с учётом того, что я не бежал по сюжету, а активно исследовал открытый мир: искал модули спартанцев, захватывал аванпосты, освобождал пленных морпехов. По игре прям видно, что разработчики не успевали к релизу и очень сильно порезали игру.
DoctorWagner
16.02.2022, 19:51
Hellsing666, что-то совсем немного, я думал тут с зачисткой всей карты должно часов 25 быть...
DoctorWagner,
что-то совсем немного, я думал тут с зачисткой всей карты должно часов 25 быть..
Там чистить особо нечего :)
Hellsing666,
Но лично мне этот открытый мир показался уютным.
А мне наоборот. Колцо оказалось страшно скучшным... Какой-то набор октагональных стержней, на которые насыпана земля и растут елочки. Очень нехитрый и однообразный дизайн открытых пространств. Глазу вообще не за что зацепиться. Одна интересная локация это где клабище кораблей. Там они хоть во что-то попытались. А все остальное буд-то за них сгенерил бот на основе 10 квадратных метров карты :) И ее проблема в том что она сильно разжижает акшон. Так же нет никаких уникальных событий. Я бы предпочел кишку и кучу скриптов. Потому что так-то да, ощущается как две игры: одна дрянь, а другая хорошая очень :)) Это и бесит, то что видно потенциал но он слит в очко непонятно ради чего даже. Повествования в опенворлде толком нет. Квестов нет. Полтора аванпоста... Врагов на технике нет... Т.е. на ко хрен все это было сделано я хз.
Только вот у юбисофт стандартная проблема воодще нулевого ощущения от стрельбы, и стандартные тупые боты. По сравнению с которыми боты в этом хало просто гросмейстеры. И мне лично просто на такой явно еще не умело выстроенной карте с закосом под юбисовт, намного приятней вести войнушки с ботами . Потому что и стрелять приятно и боты интересно играют. Несмотря на все разнообразие и превосходство фар краев в остальном .
Почему фар край не смог за столько серий довести эти аспекты до ума для меня загадка. Скорее типа не трогай то что кое как работает. Потому что стрелять приятней даже вот я в дайн лайт первый играю, там просто какойто кайф когда по мобам стреляешь чувствуешь как каждая пуля в тело влетает. А про тупой ии , после хало кажеться что у юбисовта какойто баг и врагам отключили треть мозгов.
Alvaro,
И мне лично просто на такой явно еще не умело выстроенной карте с закосом под юбисовт, намного приятней вести войнушки с ботами
Нууу...Если уходить в сранения то после дум итернал тут вообще какой-то детский сад - штаны на лямках..ммм...во всем. А главное в количествах монстров на квадратный километр. Игра просто не может разогнаться. Страшно слоупочная. Вот разве что крюк тут очень классный. Из пушек мне очень понравился пистолет по умолчанию и винтовка коммандо. пушки прищельцев какие-то невнятные перделки. Особенно пульса. Там скорость прожейктайлов такая, что от них убежать наверное можно - продвинутые пришельцы май эсс. Как они с таким говно-оружием вообще хоть кого-то завоевали :) Всякое это барахло супер древних пришельцев, тоже не зашло... Пойдет еще револьвер и штыремет. Классический автомат тож перделка какая-то странная. У него там еще почему-то натовские патроны, а размер магазина как пачка сигарет... Может я придираюсь конечно, но что мешало сделать нормальный магазин? :)) Ну, в стрелялках пушки проработанные важны. Вроде. Ну ладно, для меня важны. В последнем фаркрае пушки и выглядят и бахаю сильно посочнее все таки. Тут как из игрушечного магазина. Но оговорюсь, пистолет почему-то дико крутой. Буд-то его зааутсорсили какие-то крутые индусы :))
Потому что стрелять приятней даже вот я в дайн лайт первый играю, там просто какойто кайф когда по мобам стреляешь чувствуешь как каждая пуля в тело влетает.
Хз...После дустана все эти дайин лайт, хэйло инфинит, фар краи, дельта форс где-то одинаково ощущаются :)
И мне лично просто на такой явно еще не умело выстроенной карте с закосом под юбисовт, намного приятней вести войнушки с ботами
Это все было бы так если бы войнушка была. Ну, ты такой на аванпост залетел, а там два танка в тебя шмаляют, три тачанки эти летают, зубастый мотоцикл ракетами обстреливает и между всего это его бегают всякие черти... Но этого нет. Чем больше пространство тем меньше там акшон. Причем в игре для него все есть, но это не используется. В тех же никчемных фаркраях там порой такой ахтунг творится, что после этого война бравого супер-солдата с пришельцами на инопланетной станции супер-оружии выглядит как какая-то возьня. Мне дико понравилось вступление игры и последние нисколько часов. А все что между этим...Нет, ну то что прям совсем дрянь, конечно... Но странно. Такое слово я наверное могу подобрать только. Открытый мир пятнадцатилетней давности с нормальным ядром шутерным.
непонимаю какой ахтунг в фаркраях. ТАм просто тупые боты засыпают гг мясом. Тут боты всегда рассчитывают ситуацию и понимают когда им лучше нападать когда отступать когда гранату забросить и т.п. Чего стоит только понимание ботов что если у гг сбит щит, его надо пресовать сразу. ТАкое в фаркраях только снилось. А дум то тчту причем. Там вообще у ботов мозгов нет, тебя просто мясом забрасывают на камень ножници бумага на очень тесных аренах чем мне этернал и не понравился.
Только хало играть надо хотя бы с героической сложности, иначе, по какойто причине, на норме ботам половину мозгов отурбают.
ФИАР по сути тоже небыл сложной игрой. Но это не отымало там на то время самых умных ботов в подобных шутерах. Правда способность гг замедлять время все это спускало в унитаз. Но тем не менее. Интелект ботов это не значит что они метко стреляют и быстро бегают. А то что какраз могут тупить не зная позицию игрока и делать какието действия честные по отношению к поиску игрока переговором между собой, бояться и отступать, наступать в численном преимуществе и т.п. То что против тебя в дум этернал выпускают кучи небоящегося смерти мяса не говорит о его интеллекте
Alvaro,
непонимаю какой ахтунг в фаркраях. ТАм просто тупые боты засыпают гг мясом.
да, так и есть. Но против роты тупого мяса + танки, вертолеты и джипы воевать интереснее чем против 10 страшно умных пришельцев. Опять же умных очень условно. Как говорится "сильным ум не нужен, а слабым не поможет". Вот им и не помогает вообще :) Они нормальные, но я особой прыти не заметил. Я там умирал как раз в тех ситуциях где меня как раз тупо зарашили какие-нибудь адские верзилы с супер-молотом или еще чем или ваншотнул снайпер, который воооон на той горе был. Т.е. меня одолевали в тех ситуациях где про ум речи не шло
То что против тебя в дум этернал выпускают кучи небоящегося смерти мяса не говорит о его интеллекте
А в чем фетиш интеллекта какого-то там монстра статиста? Мне нравится когда игра представляет интересные ситуации и механики, и работает как единое целое. Т.е. нужен не умный имп, а нужен умный геймдизайнер у которого есть какое-то общее видение проекта который сделает единый организм из левел дизайна, внутриигровых механик, врагов, их разнообразии и расположении. Общего видения в проекта Хэйло не было. Разве что видение маркетологов. Потому что видно как опен ворлд прибит ржвами гвозядми и ничего не может предложить игроку ни в плане визуального сетапа, ни сюжетных постановок, ни какого-то другого геймплея.
Но против роты тупого мяса + танки, вертолеты и джипы воевать интереснее чем против 10 страшно умных пришельцев.
незнаю, если мне надо тупого мяса настрелять есть игры типа сириоз сем или какойто алиен шутер. А в фар крае хочется именно умных врагов. А не сотни мясных котлет.
Текстоплёт
22.02.2022, 09:40
Кампанию в Halo Infinite улучшат межсезонным обновлением (https://www.igromania.ru/news/113765/Kampaniyu_v_Halo_Infinite_uluchshat_mezhsezonnym_o bnovleniem.html)
343 Industries готовит обновление для Halo Infinite, которое выйдет послезавтра и будет содержать в себе ряд исправлений, в том числе связанных с кампанией.
Ошибки, из-за которых игроки не получали достижения или не могли вернуть в игру посредством функции Quick Resume, а также ещё ряд багов обещают исправить совсем скоро.
Что касается изменений в мультиплеере, то здесь авторы обещают улучшить античит-систему, исправить некоторые анимации, которые приводили к падению частоты кадров. Также по совету игроков дальность датчика движения была увеличена с 18 до 24 метров в режиме большой командной битвы.
Это не все изменения — полный перечень появится на сайте поддержки чуть позже. Также напомним, что сегодня должно выйти обновление для мультиплеера, вносящее изменения в систему рейтинговых матчей.
Текстоплёт
25.02.2022, 07:52
Для Halo Infinite вышло обновление, улучшающее кампанию и мультиплеер (https://www.igromania.ru/news/113866/Dlya_Halo_Infinite_vyshlo_obnovlenie_uluchshayusch ee_kampaniyu_i_multipleer.html)
343 Industries выпустила межсезонное обновление для Halo Infinite и рассказала о том, что оно изменило в игре.
Исправления затронули одиночную кампанию и мультиплеер. Так, к примеру, улучшились анимации от первого лица, звук, обнаружение читов, функция быстрого возобновления на Xbox Series, общая стабильность игры на Xbox One и не только.
Также были исправлены различные ошибки, в том числе связанные с получением достижений. С подробным списком изменений можно ознакомиться здесь.
Напомним, что несколько дней назад Halo Infinite получила обновление для мультиплеера, которое внесло изменения в систему рейтинговых матчей.
DoctorWagner
25.02.2022, 22:58
Leo, его вроде как не раньше мая обещали выпустить.
Текстоплёт
15.07.2022, 15:16
4 игрока, выбор сложности и другие детали кооперативного режима Halo Infinite (https://www.igromania.ru/news/117799/4_igroka_vybor_slozhnosti_i_drugie_detali_kooperat ivnogo_rezhima_Halo_Infinite.html)
343 Industries показала превью кооперативного режима Halo Infinite, тестирование которого должно состояться скоро. Ниже собраны некоторые подробности:
в группе может быть до 4 игроков;
общие черепа;
масштабирование сложности, а также количества ящиков с боеприпасами и самих боеприпасов;
один участник команды может пропускать кат-сцены за всех;
найденные предметы коллекционирования добавляются всем игрокам;
каждый игрок — Чиф;
в ожидании появления в игре можно наблюдать за тиммейтами;
захватный крюк можно использовать на тиммейтах;
от группы можно отходить на определённое расстояние, но в итоге всё равно появится сообщение с просьбой вернуться. Если этого не сделать, то вас убьют, а затем возродят в команде;
можно появиться в игре в зоне перестрелки, если напарник находится в «безопасном» месте;
можно перепройти другое задание, а затем вернуться к текущей активной миссии без потери прогресса;
общие путевые точки, видные всем членам отряда;
спартанские ядра также добавляются всем игрокам (тем, у кого их ещё нет);
если один игрок уходит, то остальные возвращаются в меню для повторного формирования группы;
можно менять уровень сложности во время сессии и добавлять черепа;
способности можно использовать в тех сессиях, где они ещё не были разблокированы;
гибель всех участников группы возвращает к последнему чекпоинту.
Полноценный релиз кооперативного режима должен состояться в этом году, хотя его точная дата релиза неизвестна.
Видео - превью (https://youtu.be/3wGLAoIe0Y8)
захватный крюк можно использовать на тиммейтах;
Маст хэв, получается.
Текстоплёт
06.09.2022, 14:42
Когда игроки всё берут в свои руки )
Фанаты запустили локальный кооператив Halo Infinite своими силами (https://www.igromania.ru/news/119005/Fanaty_zapustili_lokalnyy_kooperativ_Halo_Infinite _svoimi_silami.html)
Хотя разработчики Halo Infinite и отказались от создания локального кооператива, фанаты сами занялись решением этой проблемы.
Пользователи обнаружили, что глюк в меню на Xbox Series позволяет добавить в игру до трёх игроков в режиме кооператива. Позже авторы портала Eurogamer представили краткую инструкцию, которая позволит повторить процесс:
Зайти в меню кампании и загрузить сохранение;
Нажать кнопку «Игры»;
Когда на экране появится упоминание о «Загрузке карты», нужно перейти к списку друзей и присоединиться к товарищу, ожидающему вас в режиме меню;
Следом можно покинуть группу;
В пользовательском лобби нужно выбрать «автономный» сервер;
Всё это позволяет подключать другие профили и контроллеры;
Можно играть.
Энтузиасты предупреждают, что все эти действия могут вызывать проблемы с консолью, однако пока сложностей обнаружено не было.
Как стало известно ранее, старт третьего сезона Halo Infinite тоже отложили — он начнётся лишь 7 марта, хотя финал второго был запланирован ещё на 7 ноября. А сегодня, 6 сентября, в игре пройдёт событие The Yappening с дополнительными режимами и наградами.
Видео (https://youtu.be/aNvnXqLZ6Yk)
По крайней мере это значит, что потенциальная техническая возможность кооператива уже заложена в игру. Её только до ума не довели?.. хмм...
DoctorWagner
20.09.2022, 21:44
Дотянулись руки до очередной части Halo. Это наверно один из тех проектов, в которые я уже давненько хотел поиграть, но на релизе зажал отдавать за неё фуллпрайс, а потом игру вообще выпилили из нашего Стима, и только сейчас удалось обзавестись ключиком. Ну что тут сказать, я всё же рассчитывал немного на большее, хотя ещё на этапах производства было понятно, что Infinite создаётся в муках. Ещё тогда многих должно было насторожить отсутствие циферки, хоть и были уже игры в серии без оной. Но на мой взгляд очевидно, что затачивалась игра под что-то многопользовательское, а в итоге осталась одиночным шутером с отдельным режимом для мультиплеера.
За первые несколько часов прошёл только вступление, и на мой взгляд оно тут крайне нудное и наверно худшее из всего того, что я видел в серии за эти годы. Какая-то совершенно убогая история, в которой люди неожиданно вдруг проигрывают, Чиф получает от очередного злодейского моба, а потом дрейфующего в космосе гг находит какой-то упоротый нытик, который своими диалогами только и успевает, что раздражать, ведь там в принципе не звучит ничего кроме: "Они нас убьют...", "Нам надо сматываться...", ну или "Я не хочу идти туда"... Настолько тупых и посредственных персонажей ещё поискать нужно. Ладно хоть чуть позднее нам выдают новый ИИ на смену Кортане, я уж думал терпеть одного этого бородача придётся до самых финальных титров.
Уничтожение корабля ковенанта выглядит крайне убого и неинтересно, просто не чувствуется во всём этом совершенно никакого эпика. Нет причастности к чему-то значимому, как это было во многих других частях серии. Ну и да, они во вступление засунули фактически кишку из однообразных локаций на целых два часа времени! Вот зачем? Я не удивлён был бы тому, что многие из тех, кто решили начать знакомство с серией именно с этой части, просто забросили это дело буквально сразу же. До планеты я таки добрался, надеюсь дальше будет хоть немного интереснее. 343 Индастриз просто уже не знают куда двигать культовую серию, четвёрка-то уже буксовала понемногу. Хотя пятая часть мне в общем-то даже понравилась в своё время.
DoctorWagner
24.09.2022, 14:28
Побегал ещё пару часиков, уже так сказать в открытом мире, и я немного расстроен. Люди явно пытались сделать вторую Дестини вслед за Банджи, но только не рассчитали, что они не Банджи, и все игры серии Хэйло они пилили по строгим канонам того, как их делала Банджи, к тому же не без недостатков. Там по моему даже ребята из Банджи по первому времени помогали им с этим. Но что мы видим тут? Абсолютно пустой и скучный мир, полно каких-то активностей, какие-то форты с боссами. Боссы кстати нормально так задницу разрывают на предпоследнем уровне сложности, у них чёртова туча хп, а бьют очень больно, тебе хватает буквально парочки хороших попаданий. Удовольствия просто ноль. Да, геймплей присущ серии, но она явно никогда не точилась под огромный опен ворлд, несмотря на то, что больших и открытых локаций в ней в общем-то хватало. Там был хоть какой-то сюжет, какая-то движуха, а здесь всё действо упирается в то, что мы в команде с новой Кортаной-Сири и каким-то куколдом летаем по этому опен ворлду, освобождаем болванчиков-морпехов и лутаем ящики с костюмами для мультиплеера. 343 явно не понимали, что делать с игрой. А ведь изначально обещали, что Инфинит будет прорывным некст-ген проектом, но этот некст-ген даже в графике не ощущается. Местами вроде бы и красиво, но всё равно что-то не то. У меня пока что очень смешанные чувства. На данный момент хорош тут только мультик, он хотя бы олдскульный и лично для меня фановый.
DoctorWagner
22.10.2022, 07:57
Продолжаю бегать, последний раз правда был где-то с неделю назад, но у меня просто твёрдое ощущение того, что игру геймдизайнили какие-то идиоты, которые банально не понимают как должен работать опен ворлд в играх даже на базовых принципах. К примеру, есть точка возрождения, одна из баз, на которой можно заспамить себе вартхог и парочку бойцов с собой посадить. Вроде всё хорошо, оружие есть, машина есть, можно ехать на ближайшую базу врага, но... Как это сделать? Проблема в том, что разработчики везде и всюду напихали просто непролазных гор, через которые ты банально не сможешь никак перебраться, тем более на машине, тут даже крюк-кошка не всегда помогает. Я уж молчу про различные обрывы, коих в игре просто тьма, бывает тебе попадётся трамплин для автомобиля, но вот ведь незадача, ты даже через него на вартхоге перепрыгнуть неспособен. И вот и выходит, что ты получаешь не удовольствие от тщательно выверенных уровней, а борешься с убогим геймдизайном. Это настолько раздражает, что игру просто хочется как можно скорее выключить. То есть пока ты доберёшься до местной условной активности, может даже пройти минут пять а то и десять. Это немного напомнило мне Скайрим, где всяких там гор тоже порой хватало, но здесь это просто в разы хуже, такое убожество здесь повсюду. Разработчикам лень было пилить нормальный опен ворлд, они сделали такое вот урезанное нечто с мнимой видимостью чего-то глобального для серии. Даже и не знаю, хватит ли у меня сил возвращаться сюда, с каждым разом это делать всё сложнее и сложнее. Обиднее всего то, что игру в своё время я реально ждал, да и за ключик на "плати" отдал не совсем копейки, но это ж просто деградация какая-то.
DoctorWagner
19.01.2023, 19:35
Креативный директор Halo Infinite Джозеф Стейтен, которого в своё время называли спасителем флагмана Xbox Series X|S, покинул студию 343 Industries, сообщил журналист Bloomber Джейсон Шрайер. Правда, в отличие от многих других сотрудников, попавших сегодня под волну массовых сокращений, Стейтен останется работать в Microsoft, но не напрямую над созданием игр, а на менеджерской позиции в издательском отделе Xbox Game Studios.
Источники называют студию 343 Industries одной из самых пострадавших в результате решения руководства Microsoft сократить количество сотрудников корпорации на 10 тысяч человек.
В подразделении Xbox увольнения также затронули студии The Coalition (Gears of War) и Bethesda Game Studios (Starfield). Точное количество лишившихся работы не называется.
Помимо игровой ветки, сокращения прошли в подразделениях Microsoft Edge, HoloLens и маркетинговой группе.
Ну что, шикарно, прощайте новые части Хальца, Гирзов и даже Беседка теперь свои шестые Свитки хз когда выпустит. Дай бог хоть Старфилд до ума довести.
Kramerast
20.01.2023, 12:28
Новую Халу я прошел.
Не без удовольствия от некоторых элементов боевки, но в целом это Комбат Эволвд, но в 2022.
Устарело, не удивило ничем, кроме полностью бредового сюжета. Пятерка хоть и мучает боссами 1 потом 1 а потом их 3, все же воспринимается более эпично и современно. Я ее освежил в памяти прямо перед прохождением Инфинит.
Они, наверное, хотели представить некое "возвращение к корням", но у меня было ощущение, что оно выглядит так же нелепо, как сейчас вернуться в чей-то 2007й с его "падиками", ягой, бабскими разборками и Моторола L7E. Вроде как "ностальгия", а вроде как на лопате.
Для меня лучший современный сингл шутер - Титанфолл 2, из старья - Гало Рич и Фир
DoctorWagner
20.01.2023, 19:53
Kramerast, мне кажется даже в самой первой части не было столько пустых локаций.
Wolfsheim
23.01.2023, 21:52
Кто играл в игру признавайтесь, додумались ли до такого?
https://www.youtube.com/watch?v=4R0DeWe03LQ
DoctorWagner
23.01.2023, 22:26
Wolfsheim, шок! Нет, конечно, я этого упыря минут двадцать выносил, просто бегал как сраный веник по маленьким комнаткам этого корабля, помер раз 15 наверно.
Вышел трейлер третьего сезона Halo Infinite: Echoes Within (https://dtf.ru/games/1653900-vyshel-treyler-tretego-sezona-halo-infinite-echoes-within)Новый 100-уровневый боевой пропуск, три новые карты, новый режим, новое оружие, новое снаряжение и косметика
Новые карты :
Oasis
Cliffhanger
Chasm
Новое оружие, винтовка для средней дистанции - M392 Bandit
Новое оборудование, позволяющее скртся от врага и радаров - Shroud Screen
Новый режим, Escalation Slayer, где после убийств игроки получают новое оружие
Новая карта для Community Collection Playlist: Art's Room
Новый сезон выйдет 7 марта
Страница игры в стиме : https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/
Подробности свежего режима «Заражение» для шутера Halo Infinite слили в сеть (https://coop-land.ru/news/25481-podrobnosti-svezhego-rezhima-zarazhenie-dlya-shutera-halo-infinite-slili-v-set.html)Новый режим обещает стать самым интересным в Halo Infinite и дебютирует уже завтра.
Третий сезон Halo Infinite стартует в ближайшие часы и добавит в игру множество нового контента, в том числе любопытный режим «Заражение». Игроки разделятся на две команды и будут играть за обычных людей и зараженных. Выжившие могут использовать привычное огнестрельное оружие, а зомби только холодное. Некоторые игроки станут элитными зомби и смогут защищать себя энергетическим щитами и телепортироваться.
Последний игрок в команде выживших получит несколько сверхсил, которые помогут ему противостоять против нескольких соперников. Также нас ждет большое количество предметов экипировки, новое оружие, несколько обновленных карт и сезонный абонемент на 100 уровней. Стоит отметить, что игроки недовольны темпами развития Halo Infinite и собственноручно создали более миллиона карт и режимов в редакторе «Кузница».
Мастер Чиф готовится распаковать посылку с самым большим количеством контента с момента выхода игры....
Третий сезон Halo Infinite стартует 7 марта 2023
Halo Infinite больше не запускается на 3-гигабайтных видеокартах (https://www.overclockers.ua/news/hardware/2023-03-22/132381/)Официально для запуска шутера Halo Infinite нужен 3D-ускоритель как минимум с 4-гигабайтным видеобуфером. В минимальных системных требования проекта указаны видеоадаптеры GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 570 4GB. Впрочем, до недавнего времени ничто не мешало играть на устройствах, вроде GeForce GTX 1060 3GB.
В последнем патче, который среди прочего принёс поддержку трассировки лучей, разработчики убрали возможность запуска Halo Infinite на 3-гигабайтных видеокартах. В документации к обновлению это «нововведение» не упоминается, из-за чего оно стало неприятным сюрпризом для владельцев таких устройств. Стоит добавить, что на GeForce GTX 1050 Ti, которая уступает по производительности GeForce GTX 1060 3GB, игра по-прежнему запускается.
Последними игровыми видеокартами с 3-гигабайтным буфером являются GeForce GTX 1060 3GB и GTX 1050 3GB, выпущенные соответственно около семи и пяти лет назад. Их быстродействия ещё хватает для игры в популярные киберспортивные проекты и MMO, но, как видим, небольшой объём видеобуфера даёт о себе знать.
DoctorWagner
02.06.2023, 09:27
Добил прохождение сабжа, и что-то я немного разочарован. На самом деле понимаю почему игра в этот раз не зашла многим поклонникам серии, по всей видимости создатели хотели запихнуть сюда какую-то сервисную модель, но в последний момент отказались от этого, либо уже просто не хватило идей для развития. Местный опен ворлд получился реально пустым и скучным, исследовать его просто неинтересно, а вся мотивация заключается только в поисках улучшений для какого-нибудь крюка-кошки, ну и нахождении комплектов брони, да и те нужны только для мультиплеерных матчей. Ещё тут есть возможность искать коллекционки в виде черепов, но это настолько замудрено и скучно, что поискав первый минут 15, я просто плюнул на это дело.
С сюжетом тут полнейший бардак, он вообще по сути никуда не двигает историю серии, хотя по идее позиционируется как что-то полноценное. Ну да, какие-то крупицы информации мы получили о судьбе и мотивации Кортаны, но не более того. Главный злодей истории тоже оказался весьма смешным и посредственным. И это не говоря о том, что коротенькие сюжетные вставки ты будешь получать в лучшем случае в промежутках между двумя а то и тремя часами геймплея. Напарники Чифа в этот раз тоже блеклые, копирка той же Кортаны и пилот, что находится в состоянии вечной истерии. Он задалбывает уже спустя несколько часов прохождения.
Что касательно геймплея, то для серии тут все более или менее стандартно. Правда хотелось бы побухтеть на счёт местного уровня сложности, походил на самом высоком из доступных в первое прохождение, ибо если чекать более низкую сложность, сразу же пропадает челлендж, а вместе с этим пропадает и интерес. И если рядовые враги порой вызывали проблемы, но все это как-то проходило без нервов, то вот боссы прям раздражали. Проблема в том, что фактически все стычки с боссами проходят в очень замкнутых пространствах, вот бой вроде бы начинается, а здоровенный бугай спустя секунду после кат сцены стоит уже возле тебя и колотит каким-нибудь молотом по репе, и отлетаешь ты как правило буквально с парочки ударов. Но как только вкуриваешь немного местную кухню, как идиот начинаешь просто наматывать круги по замкнутому помещению, и успевать постреливать из пукалок, которые валяются рядом. Лично меня это дико раздражало всю игру и уж тем более раздражало в финале. Может на низкой сложности это и не так ощутимо, но вот на высоких сложностях просто бесит. В этом плане разработчики что-то не очень сбалансировали.
В целом же, хочется верить в следующую часть серии, пусть она будет номерной, будет двигать сюжет вперёд и отличаться каким-то разнообразием хотя бы в плане локаций. Считаю Halo Infinite не самым лучшим экспериментом в серии, хотя понравился он мне все же чуть больше, чем та же самая четвёртая часть. Она у меня что-то самая нелюбимая до сих пор.
DoctorWagner, посмотри сериал : http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=147198
DoctorWagner
02.06.2023, 15:01
•=£є○=•, да его что-то вроде не хвалят особо, хотя вроде как второй сезон уже должны были отснять, значит первый не провалился. Может и выделю как-нибудь время.
DoctorWagner
16.06.2023, 20:45
343 Industries продолжит работу над серией Halo, но в дальнейшее развитие франшизы могут быть вовлечены другие студии.
В интервью Axios глава Xbox Game Studios Мэтт Бути добавил, что команда 343i, которая поведет серию Halo дальше, будет не той, что привела франшизу к текущему положению дел.
Ну всё понятно, сначала попросили 343 пилить им проект жёстко завязанный на онлайн со всякими активностями и прочим барахлом, потом дали заднюю, и теперь хотят перетасовать команду. Я сильно сомневаюсь в том, что выйдет что-то хорошее из этого.
Kramerast
18.06.2023, 12:37
Ну всё понятно, сначала попросили 343 пилить им проект жёстко завязанный на онлайн со всякими активностями и прочим барахлом, потом дали заднюю, и теперь хотят перетасовать команду. Я сильно сомневаюсь в том, что выйдет что-то хорошее из этого.
Ты попробуй пятерку. Она по сравнению со "странноватым" инфинитом геймплейно очень напоминает современный шутер. Там есть пара странных решений в виде повторяющихся боссов (босса), но я пробежал ее перед вот этим вот чудом повторно после 2015 года и кайфанул. На удивление)
Инфинит и как Хало не очень, и как современная игра не очень, и как сюжетное развитие - несвязный швах...
Я думаю, если эти тугоумные пиджаки из Макрософт дадут ход продолжению, то Инфинит станет каким-нибудь "неканоном" типа третьих Чужих или Терминатор, прости гаспоть, Генезис.
DoctorWagner
18.06.2023, 12:54
Ты попробуй пятерку.
Пробовал, и мне она понравилась, хотя на момент релиза я точно помню, что её многие хейтили, а на деле, она была гораздо лучше четвёрки и уж точно получше Инфинит.
Я думаю, если эти тугоумные пиджаки из Макрософт дадут ход продолжению, то Инфинит станет каким-нибудь "неканоном" типа третьих Чужих или Терминатор, прости гаспоть, Генезис.
Тут какого-то существенного развития сюжета в принципе нет. История получилась крайне локальной и скучной, так что они спокойно могут развивать серию дальше и даже нигде и никак не упоминать события Инфинит.
Прошел вчера.
Ну что можно сказать, есть и плюсы и минусы.
Внешне игра смотрится приятно, геймплейно это старая добрая Halo, классный шутер, весело базы ломать, блаблабла, все на месте.
Сюжетно игра мало что из себя представляет, это какая-то филлерная страдальческая хрень, мелодраматичный любовный треугольник мутанта, ИИ и мексиканца, очень интересно, нет. Но ничего страшного, без Bungie серия мертва по сути, не обращаем внимания.
На что обращаем внимание, так это на заключительную, наверное, треть игры. Это настолько нудное мероприятие, просто ужас. Я несколько раз радовался, что уже конец, но нет, подожди. Это стародавний набор геймдизайнерских решений, что даже первая часть саги уже не так страшно воспринимается (нет). Это микс где-то из 50-ти коридоров и залов, населенных врагами, стерегущими 50 кнопок, отпирающих двери и запускающих лифты. Если некоторые кнопки не нажимаются, извольте пройти в соответствующий коридор к соотв-ей комнате с соотв-им энергетическим зерном. Иногда в этом незамысловатом лабиринте попадаются боссы. Веселуха, одним словом.(
Есть вопросы и к техсостоянию. Оптимизация не идеальная, фпс дергается на любых настройках графики. Баги тоже не обошли стороной. Например, можно встретить птичек, летящих в земле; вражеский летающий транспорт может просто испариться в пылу сражения (у меня так было в перестрелке с Банши); в некоторых местах нельзя перепрыгнуть с одного "острова" на другой, вы упретесь в невидимую стену и упадете в космос, зацеп не спасет.
Открытый мир за пределами кнопок, дверей, транспорта и энергетических контейнеров, можно назвать мертвым. Интерактивности нет. Одной из моих личных претензий является то, что я, будучи в Скорпионе (тяжелом танке), не могу повалить никакое деревце, я не говорю о всех деревьях, хотя бы хлипенькие сосенки, фиг. Еще, почему я не могу прицепиться крюком-кошкой к Фантому (вражескому транспортнику) и прокатиться внутри?
В общем, грустно, Майкрософт, хотелось бы большего.
DoctorWagner
24.06.2023, 12:32
На что обращаем внимание, так это на заключительную, наверное, треть игры. Это настолько нудное мероприятие, просто ужас. Я несколько раз радовался, что уже конец, но нет, подожди. Это стародавний набор геймдизайнерских решений, что даже первая часть саги уже не так страшно воспринимается (нет). Это микс где-то из 50-ти коридоров и залов, населенных врагами, стерегущими 50 кнопок, отпирающих двери и запускающих лифты. Если некоторые кнопки не нажимаются, извольте пройти в соответствующий коридор к соотв-ей комнате с соотв-им энергетическим зерном. Иногда в этом незамысловатом лабиринте попадаются боссы. Веселуха, одним словом.(
Тоже офигел с этого, и тоже думал о том, что вот он, финал, но нет, нас потом опять заставляют пробежать 100500 унылых коридоров. Это прям худшее что можно было придумать в финале.
Одной из моих личных претензий является то, что я, будучи в Скорпионе (тяжелом танке), не могу повалить никакое деревце, я не говорю о всех деревьях, хотя бы хлипенькие сосенки, фиг.
Есть такое, и вот ездишь потом, как идиот, и ищешь проём между этими деревцами чтобы протиснуться.) На это просто какое-то неприличное количество вревени тратится.
DoctorWagner
07.07.2023, 22:08
Шутер Halo: Infinite потерял большую часть базы игроков в Steam с момента запуска многопользовательской составляющей в ноябре 2021 года.
Согласно статистике SteamDB, на которую обратили внимание в сети, примерно 98% игроков от всей пользовательской базы Halo: Infinite в Steam больше не играют в игру.
Если на релизе пиковый показатель Halo: Infinite в Steam составил внушительные 272,586 одновременно играющих пользователей, то график SteamDB показывает, что в последнее время среднесуточный онлайн игры держится на уровне 4 тысяч игроков. За последние 24 часа пик составил 5,760, а прямо сейчас в шутере находится всего 4,607 человек, то есть аудитория игры на платформе Valve с момента релиза сократилась примерно до 2% от изначальной базы игроков.
Некоторые участники комьюнити Halo: Infinite винят в сильном оттоке игроков подход студии 343 Industries к модели лайв-сервиса, отмечая среди проблем методы монетизации, а также отсутствие значимых функций и контента в новых сезонах.
Всё же Хэйло больше олдскульный шутер, в который скорее всего на релизе играли именно старые фанаты и ностальгирующие. Народ наигрался, вот и пошёл отток. Я сам во время беты с друзьями часиков десять набегал, а потом и после релиза ещё часиков двадцать. Но сейчас уже возвращаться не хочется, тем более там на каждой мапе одни нагибатели остались, с которыми и играть-то неинтересно.
Не играв по сути в серию, не мог пройти мимо и данного эксклюзива майков. Пока что не увидел больше обычного футуристического шутера. Прикольная ИИ с озвучкой похожей на алису. Маленькие мультяшные враги смотриятся глупо в сравнени с большими. Не понравилась постоянно закнчивающиеся патроны и ограниченное оружие. Но вот больше всего меня бомбит от управления транспортом, джипом просто невозможно управлять, ну как можно былго назначить газ и тормоз на левый стик... Проще пойти пешком, кое как ездить возможно только на танке. А если сравнивать с другим унылейшим экзом, который Gears of War, то Halo тут как небо и земля, сдесь есть хотя бы красивая цветная картинка и мир, а не серая броня на серой земле в сером мире)
DoctorWagner
02.12.2023, 08:00
Теперь показы трейлеров анонсируют только так:
https://i1.imageban.ru/out/2023/12/02/f4bd034c2ad87c0c315117f0da465d82.jpeg (https://imageban.ru)
DoctorWagner
26.09.2024, 20:39
По словам Джеза Кордена из Windows Central, шутер уже некоторое время приносит Microsoft прибыль, в основном благодаря микротранзакциям в многопользовательском F2P-режиме.
Постоянный доход от внутриигровых покупок позволил Xbox-эксклюзиву выйти за пределы точки безубыточности, однако Корден отметил, что 343 Industries не начала получать прямо огромную выручку. Большая часть средств была реинвестирована в текущие и будущие проекты, в особенности в следующую часть Halo, которая сейчас находится в разработке.
Неплохие новости, правда я не удивлён, что игра начала приносить прибыль только через три года после релиза, учитывая то, сколько она находилась в разработке и по факту какой вышла. Может хоть в следующей части они вернуться к истокам и избавятся от этого пустого и совершенно ненужного открытого мира.
DoctorWagner
07.10.2024, 19:12
Студия 343 Industries официально объявила о смене названия на Halo Studios, что символизирует для нее начало новой эры. Ключевым шагом этого перехода стало использование движка Unreal Engine 5 для всех будущих проектов серии.
Ну ок, они и без того только игры серии Halo делали.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.