PDA

Просмотр полной версии : Raid


St. Enclave
23.05.2018, 20:33
https://b.radikal.ru/b24/1905/9c/6000ed61d009.jpg
Cтиль: техно-триллер, хоррор.
Система: Non-Target.
Градация: Без уровней.
Статус: В разработке.
Движок: Unreal Engine 4.

Об игре.
Что бы представить масштабы задуманного и исполняемого, можно, пожалуй, считать "Рейд" помесью Hellgate London и Dead Space. Однако, мы не делаем копию какой-либо игры и стараемся выполнить исключительно самостоятельный проект.

Фракции.
Всего имеется 4 фракции:
1.Военные.
2.Наемники.
3.Корпорации.
4.Диггеры (на рассмотрении).

Классы.
Рейд предоставляет выбор из пяти классов.

Приведем самые общие характеристики, которые, конечно, не единственные:
Силовик - щит, тяжелое вооружение, тяжелая броня.
Медик - хиллер, создание лекарственных средств, легкая броня.
Инженер - кузнец, саппорт, способен различать невидимых игроков, установка, обнаружение и обезвреживание ловушек, средняя броня.
Снайпер - невидимость, снайперское вооружение, легкая броня.
Штурмовик - штурмовое вооружение, средняя броня.

Броня и вооружение.
Броня строго завязана на классе игрока ввиду особенностей ее прокачки. Однако, как мы писали ранее, в игре нет уровней, поэтому вы ограничены строго характеристиками, за прокачкой которых придется следить.

Немного иная система с оружием. Вы можете использовать оружие любого класса, но не получая при этом всех его достоинств (вряд ли в реальной жизни медик сможет так же эффективно использовать снайперскую винтовку, как снайпер, а снайпер лечить так же хорошо, как медик).


Задания.
Да-да-да, вам уже неоднократно говорили, что сделают задания с фактическим выбором, который будет влиять на исход, а в итоге кинули. Что же, мы пообещаем то же самое, а вот каков будет исход - увидим;)


Крафт.
Крафт строго привязан к классам. К примеру лишь инженер может выполнять функцию кузнеца и лишь медик может создавать лекарства. Грубо говоря, и крафтовых профессий лишь две: кузнец и фармацевт. Да, мало, но данные профессии настолько обширны и вариативны, а так же сложны в изучении, что хватит с головой, не сомневайтесь;)

На данный момент, работа в команде не оплачивается.

На данный момент готово:
клиентская часть (можно скачивать, устанавливать и бегать, квестовая система, система диалога, система жизнеобеспечения и много другое), пишется контент мира и делается сам мир дизайнером уровней.

главное меню https://c.radikal.ru/c21/1805/fa/9f5fadcc428d.jpg

Кто нам нужен? На данном этапе проекта, нам нужны все, и чем больше, тем лучше. Первостепенно нам нужны: программисты, лвл-дизайнеры, моделлеры, художники и музыканты. Второстепенно нам нужны: все остальные. Моделлеры не будут моделить абсолютно все, ибо мы покупаем необходимые пакеты с той же фауной, или анимациями. но все купить невозможно, поэтому нам нужно, что бы моделлеры воплощали безумные идеи продюсера.

[CENTER]Вот наши контакты:
Alex (https://vk.com/id174665944)
Леха (https://vk.com/id10825554)
Вк (https://vk.com/topic-164137841_37385275)
FB (https://www.facebook.com/groups/197377881064785/members/)
YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCGox3ckadS905hF4ik1EYEA)

McDragon
24.05.2018, 15:54
хоррор.
MMORPG
Вы серьезно? Эти вещи не совместимы в принципе, особенно если это какие-то экшен игры, где будет взаимодействие 2 и более людей. Советую вам подумать об этом, вы уже обещаете то, чего не сможете реализовать никак, ибо для этого требуется очень высокая хардкорность, что просто отпугнет потенциальных хомячков от проекта. И вообще стоило бы определиться с целевой аудиторией и не сворачивать с этой дорожки.

St. Enclave
24.05.2018, 18:23
Вы серьезно? Эти вещи не совместимы в принципе, особенно если это какие-то экшен игры, где будет взаимодействие 2 и более людей. Советую вам подумать об этом, вы уже обещаете то, чего не сможете реализовать никак
Поживем - увидим, доживем - узнаем, выживем - учтем...

ибо для этого требуется очень высокая хардкорность, что просто отпугнет потенциальных хомячков от проекта.
Мы делаем игру, а не коммерческий проект. Если игра выйдет хорошая, то и заработок будет, если игра получится плохой, то и результат предсказуемый. Поэтому мы не пытаемся привлечь "потенциальных хомячков".

McDragon
25.05.2018, 02:26
Мы делаем игру, а не коммерческий проект.
Ой да ладно мне тут сказки рассказывать. Какой солдат не мечтает стать генералом. У вас конечная цель, как и у всех в геймдеве это деньги, просто идут к этому разными путями. Если вы говорите иначе, то либо себе лжете, либо мне.
Поживем - увидим, доживем - узнаем, выживем - учтем...
Иметь дорожную карту для проекта просто необходимо что бы не застревать на развилках и не идти по ложным маршрутам, на этом пути столько остовов стартапов, что впору назвать дорогой через кладбище.

Count Zero
25.05.2018, 11:27
Вы серьезно? Эти вещи не совместимы в принципе, особенно если это какие-то экшен игры, где будет взаимодействие 2 и более людей.
Мб в виду имелась чисто визуальная составляющая. Ну, клыки в ночи, глаза в стенах, чёрная жижа, ВНЕЗАПНО ТЕНТАКЛИ, ТЫСЯЧИ ИХ, и т. п.

McDragon
25.05.2018, 15:51
Count Zero, все это будет печально, если так.

St. Enclave
25.05.2018, 15:53
У вас конечная цель, как и у всех в геймдеве это деньги, просто идут к этому разными путями. Если вы говорите иначе, то либо себе лжете, либо мне.
Как я уже писал ранее, цель - сделать качественную игру, а не коммерческий проект. Если игра получится, то и заработок сам придет. Но бадаться за каждого потенциального игрока, что бы тот платил - мы не будем.

(Мысли в слух) И почему надо по несколько раз одно и то же повторять...:confused:

Добавлено через 6 минут
Мб в виду имелась чисто визуальная составляющая. Ну, клыки в ночи, глаза в стенах, чёрная жижа, ВНЕЗАПНО ТЕНТАКЛИ, ТЫСЯЧИ ИХ, и т. п.
Если коротко, то имелось ввиду: визуальная составляющая окружающего мира (локации, мобы, погодные условия и т.п.), звуковая составляющая, повествовательная часть. Грубо говоря, атмосфера и повествование. В наши дни все привыкли к режессерской версии хоррора (побольше скримеров и крови), но это не хоррор, а ....., ну вы поняли. Просто торчащие из стен глаза - не хорор, а просто торчащие из стен глаза.:)

McDragon
25.05.2018, 17:16
(Мысли в слух) И почему надо по несколько раз одно и то же повторять...
Вероятно потому что вашей команде надо что-то кушать, а работать на альтруизме в надежде что потом что-то да заработать на качестве, это как-то слишком самонадеянно. Странно что приходится объяснять такие вещи. Кстати стартер паки и другие наборы раннего доступа небось уже запланированы? Грубо говоря, атмосфера и повествование.
Какого рода повествование? Это будет сухой текст, это будут кат сцены или полноценные ролики? Или может скрипты в самой игре демонстрирующие что-то "ужасное" из-за чего это можно назвать хоррором? Или это просто - ну вы поняли. Просто торчащие из стен глаза
? Вот к примеру, "мертвый космос", там атмосферу создает все, вообще все работает на атмосферу, именно потому он и называется хоррором - неизвестность космической пустоты, пропавшие люди, какие-то личные мотивы, затем смертельная ловушка и попытки выжить и очень много внимания к деталям (как у Кэмерона в фильмах, именно по этому он так успешен)... В вашей игре будет присутствовать элемент выживания, который будет что-то значить? Насколько хардкорна будет сама игра (планируется)?

St. Enclave
25.05.2018, 17:54
Вероятно потому что вашей команде надо что-то кушать, а работать на альтруизме в надежде что потом что-то да заработать на качестве, это как-то слишком самонадеянно. Странно что приходится объяснять такие вещи. Кстати стартер паки и другие наборы раннего доступа небось уже запланированы?
Ну, мы все при работе и на жизнь нам вполне хватает, поэтому можете не беспокоиться, не голодаем:)

в надежде что потом что-то да заработать на качестве, это как-то слишком самонадеянно.
Ну вот из-за такой логики, собственно, в современной игровой индустрии сложно найти хотя бы одну нормальную MMORPG... Спрос рождает предложение - главный экономический закон. В наши дни, крайне велик спрос именно на качество, а не на годовалую поделочку сделанную ради "выдаивания" игроков, что бы не быть самонадеянными, которая спустя год и умирает, как только выходит новый конкурент:)


Какого рода повествование? Это будет сухой текст, это будут кат сцены или полноценные ролики? Или может скрипты в самой игре демонстрирующие что-то "ужасное" из-за чего это можно назвать хоррором?
Сразу все.

Вот к примеру, "мертвый космос", там атмосферу создает все, вообще все работает на атмосферу, именно потому он и называется хоррором - неизвестность космической пустоты, пропавшие люди, какие-то личные мотивы, затем смертельная ловушка и попытки выжить и очень много внимания к деталям (как у Кэмерона в фильмах, именно по этому он так успешен)... В вашей игре будет присутствовать элемент выживания, который будет что-то значить? Насколько хардкорна будет сама игра (планируется)?
Конечно. Грубо говоря, весь мир будет пытаться вас убить. 1. На игрока сильно будут влиять погодные условия, время суток и смена времен года. 2.здоровье, голод, жажда, облучение и выносливость. 3.Мобы не толпятся на месте, как это принято в большинстве MMORPG. Нужен волк? - найди, но учти, что волки живут стаями со всеми вытекающими... Наступила зима, а ты одет в тряпки? - извини, но холод беспощаден. Ищи где, или чем согреться, разведи костер... Попал в данж и не видно мобов? Ну, они то тут точно есть, так что передвигайся осторожно и чаще смотри по сторонам, ибо фиг их знает откуда полезут и в каком количестве. нет автопути в заданиях? - а в жизни то он есть? карта тебе на что? И т.д. и т.п.

Более того, данжи устроенны так, что бы игрок не смог выучить респавн мобов в одной точке, а потом зная, их просто уничтожал нажатием одной точки, да и что бы от них отбиться - надо думать и шевелиться.

McDragon
26.05.2018, 02:34
Ну, мы все при работе и на жизнь нам вполне хватает, поэтому можете не беспокоиться, не голодаем
Рад за вас, правда. Если вы еще и время находите креативить.
Ну вот из-за такой логики, собственно, в современной игровой индустрии сложно найти хотя бы одну нормальную MMORPG... Спрос рождает предложение - главный экономический закон. В наши дни, крайне велик спрос именно на качество, а не на годовалую поделочку сделанную ради "выдаивания" игроков, что бы не быть самонадеянными, которая спустя год и умирает, как только выходит новый конкурент
Собственно спрос на качество был всегда велик, другое дело что качество обычно требует время-затрат что выливается в "упущенную выгоду", ведь проще сделать огрызок игры, выкинуть его в ранний доступ с донатом и лутбоксами или склепать что-то на волне хайпа, как было с мобами или сейчас с королевскими битвами. Это не моя логика, я игрок которому важно качество, но его что-то все реже и реже встречаешь, а эту логику не сложно проследить глядя на то как ведут себя разработчики игр хотя бы последние лет 10.

Ну хорошо, а как будет осуществляться передвижение по миру. и данжам, планируетя ли что-то типа базы или транспорта (как в аллодах онлайн корабли в астрале, которые довозят игрока до островов в нем) или как в некоторых выживастиках из говна и палок лепятся хибары (таких проектов миллион уже) или может какой-то грузовик со всеми пожитками? Или все на своих двоих от какой-то точки (лагеря) как в класических ммо (сэйв зона\респавн\вендоры) или в планах что-то более масштабное типа как "ЕВА онлайн" (шучу конечно)?

Тут (на этом же форуме) кстати тоже создатели "проекта Геном" несколько лет назад распирались какие ништяки будут в игре, какая она масштабная будет и как им важно качество, в итоге игра весит в подвешенном состоянии в стиме, сама игра раза 2-3 или более меняла движок, идут какие-то внутренние срачи из-за денег срубленных на наборах раннего доступа и все такое, куча судов и грязного белья на публике, а воз и ныне там (темку можно поискать в этом же разделе, где-то она есть). Хочется что бы глядя на это говно другие отечественные разработчики не наступали на те же грабли.

St. Enclave
26.05.2018, 13:14
Ну хорошо, а как будет осуществляться передвижение по миру. и данжам, планируетя ли что-то типа базы или транспорта (как в аллодах онлайн корабли в астрале, которые довозят игрока до островов в нем) или как в некоторых выживастиках из говна и палок лепятся хибары (таких проектов миллион уже) или может какой-то грузовик со всеми пожитками? Или все на своих двоих от какой-то точки (лагеря) как в класических ммо (сэйв зона\респавн\вендоры) или в планах что-то более масштабное типа как "ЕВА онлайн" (шучу конечно)?
К сожалению, о транспорте пока не могу что-то сказать, т.к. его реализация еще в планах. Мы не даем обещаний, в реализации которых не уверенны, что бы потом не оправдываться почему пообещали, но не сделали.

Тут (на этом же форуме) кстати тоже создатели "проекта Геном" несколько лет назад распирались какие ништяки будут в игре, какая она масштабная будет и как им важно качество, в итоге игра весит в подвешенном состоянии в стиме, сама игра раза 2-3 или более меняла движок, идут какие-то внутренние срачи из-за денег срубленных на наборах раннего доступа и все такое, куча судов и грязного белья на публике, а воз и ныне там (темку можно поискать в этом же разделе, где-то она есть). Хочется что бы глядя на это говно другие отечественные разработчики не наступали на те же грабли.
Обсуждение Genom лучше не начинать да же, ибо это на долго:) Да и я не могу из этических соображений обсуждать другую компанию/проект. Я знаю о данном проекте очень хорошо, ибо следил за его развитием с самого начала, как и за многими другими. Поэтому, все его ошибки (я с самого начала знал, как оно будет, почему-то) мы учтем:)

Ягами Лайт
02.06.2018, 01:01
У вас конечная цель, как и у всех в геймдеве это деньги, просто идут к этому разными путями.

Ну вот хрень сморозил, извини. Я вот занимался этим бесплатно, и продолжал бы заниматься, если бы было с кем. Что мне до тех денег, если у меня один интерес в жизни - воплотить свои истории в форме игр?

Да, не все так могут, потому что тут нужен либо доп. заработок, либо пособие по безработице, в общем какой-то источник денег на еду и коммуналки. Но это не невозможно. Поэтому не стоит говорить "все", "большинство" - куда более подходящее слово. А то обидно выходит когда тебя берут и записывают в меркантильные ряды заочно.


Теперь по поводу игры: вообще такого рода хоррор мог бы зайти, но было бы намного круче с ассиметричным мультом, а-ля left 4 dead. А так мне больше всего по описанию напоминает Warframe - гриндишь мобов, качаешься, покупаешь ништяки, гриндишь мобов... Надоедает, но это имхо, конечно. Многим людям как раз таки гриндилки нравятся, так что шансы у игры есть. Но если бы была война с разумным противником вместо ботов... эх.

McDragon
02.06.2018, 02:48
Ну вот хрень сморозил, извини. Я вот занимался этим бесплатно, и продолжал бы заниматься, если бы было с кем. Что мне до тех денег, если у меня один интерес в жизни - воплотить свои истории в форме игр?

Тебе лет сколько? Женат? Дети есть? Если ты без детей и одинок, то тебе может и нормально заниматься креативом и альтруизмом, а люди с ответственностью в виде семьи себе такого зачастую позволить не могут. Ну а почему вдруг не с кем стало заниматься объяснять не надо надеюсь? Потому как ответ чуть выше.
И да, я могу продолжить говорить "все", т.к. ты всего лишь редкое исключение, ничего более, да и даже твой альтруизм однажды испарится и захочется на своем творении поднять бабла, таковы люди, мы живем в капиталистической системе, которая поработила людей душой и телом, у меня все.
ps
Варфрейм унылая какаха на пару вечеров, даже если есть с кем играть.

St. Enclave
02.06.2018, 22:51
Внимание всем выжившим!
Вот уже 35 с небольшим лет прошло после катастрофы и мир понемногу начал приходить в себя. Казалось бы, пора учесть ошибки прошлого, что бы построить светлое будущее, но человек не меняется. Мы все так же объединяемся в кучу враждующих групп, ради власти, богатства, чувства защищенности и многих других пороков. Приводим к власти жадных тиранов, а потом беспрекословно подчиняемся им. Неужели так и не разорвется этот порочный круг? Зависит от того, какую политику в итоге начнут вести три основные фракции: «Анклав», «Синдикат» и Наемники. На данный момент, их мысли в потемках.

Корпорации - власть аристократии. Верховный правительственный орган - "Синдикат", который представляет собой совет 4-х директоров, 4-х корпораций («Аль-Тавив», «Global Trust», «Варяг», «Чио-Чанг») входящих в него. Не имеют собственных силовых структур ввиду полной уверенности «Синдиката» в нерентабельности таковых, посему во всех конфликтах предпочитают использовать наемнические организации.

Цель: «Синдикат» ставит для себя цель максимальной выгоды при минимальных затратах и пути капиталистического общества, в котором власть может быть лишь у представителей аристократических родов, переходящая по наследству.

Общественный строй: Сотрудники корпораций не могут занимать посты выше бригадирских, а любые услуги (включая медицину, соц. страхование и т.п.) платные.


Анклав – военная, милитаризованная фракция, власть которой строится по принципу военной диктатуры. Высшим воинским чином является Вождь, который присуждается советом офицеров «Долг» избранному предводителю.

Цель: Одна из главных целей Анклава – уничтожение корпораций и «Синдиката» в частности. В основе же лежит идея полного доминирования на всей известной территории и создание милитократии.

Общественный строй: В основу общественного строя Анклава был положен принцип единства полноправных граждан при коллективизме. Для этого группировка строго регламентирует жизнь и быт анклавцев, сдерживает их имущественное расслоение. Анклавцы обязаны заниматься военным искусством и спортом. В идейную основу общества положены принципы панславизма.


Наемники – фракция состоящая из 4-х кланов изучающих нинзюцу в общем и свои школы в отдельности:
1. Сю-ра, изучающие основы ниндзюцу.
2. Манкису, придерживающейся школы будзинкан.
3. Никира, осевший глубоко в горах, взявший за основу учение ямабуси и школ: сигон, тэндай.
4. Ронин, члены которого больше изучают самурайские школы, а так же подчиняются кодексу воинов бусидо.
Так же известны под именами «ночные демоны» и «ниндзя». Подобные имена характеризуются тем, что вся фракция живет по древним законам ниндзя, как в обычной жизни, так и в военном устройстве. Хотя сама природа ниндзюцу не позволяет действовать открыто, современные последователи решили быть в чем-то, более своевольными. Таким образом они стали самыми обычными наемниками, которые ценят лишь деньги и боевое искусство. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов.

Цель: Общая цель – детальное изучение своих боевых школ. Каждый клан придерживается личных целей в зависимости от учения своей школы. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов.

Общественный строй: Политически наемники имеют свою структуру. Более того — они «хинин» — вне структуры общества, не имеют своего признанного места в нём, а могут занимать любое, хотя своё место есть даже у обычного гражданина любого общества. Основное средоточие наемников — лесные окрестности и горные районы. Более подробной информации нет ввиду скрытности кланов.

В преддверии грядущих интересных новостей, команда Enclave Studio решила разбавить тишину и показать некоторые технические аспекты.
Вот заявленные режимы камеры (1-е лицо, 3-е лицо), а то вдруг не поверите. Пока только на скриншотах, но в будущем обещаем детально отснятое видео.
https://b.radikal.ru/b24/1806/5b/88a5f381c1f4.jpg
https://c.radikal.ru/c18/1806/5d/272bb545f796.jpg

А здесь можно наблюдать ход разработки локации "Закрытый лабораторный комплекс -Z-464" (верхняя его часть и окружающие территории). Данную локацию и планируется дать игрокам в будущем «пощупать», и она же будет являться демо-версией. Так же, если приглядеться, можно увидеть:
1. зачатки системы жизнедеятельность (голод, жажда, здоровье, выносливость). С технической точки зрения, они уже работают, а вот над визуальной частью еще надо работать…
2. Систему инвентаря, которая опять же технически готова, осталось оформить.
3. Систему (Respawn Point) в виде устанавливаемого костра.
4. Систему крафта.
https://a.radikal.ru/a29/1806/ee/39cbf4af15cb.jpg
https://b.radikal.ru/b14/1806/2d/0235f6405855.jpg
https://c.radikal.ru/c40/1806/77/61201a794684.jpg
https://d.radikal.ru/d22/1806/02/a0f1a033d481.jpg
https://a.radikal.ru/a40/1806/dd/7b69ed82d44f.jpg
https://a.radikal.ru/a23/1806/d3/a41c073901b7.jpg


«Что это за фигня? Скрины ни чего толком не покажут!» - скажете вы. «Скоро пойдут видео, а пока мы лишь решили показать, что не спим и работаем» - ответим мы.

McDragon
04.06.2018, 11:47
2й скрин что-то сталкер уж больно напомнил, какая-то деревня с кровососами.

St. Enclave
06.06.2018, 11:52
2й скрин что-то сталкер уж больно напомнил

Ну, направление то почти одно и то же, поэтому, конечно, будут похожие моменты:)

St. Enclave
25.06.2018, 21:53
Выжившие!

Нам нужна ваша помощь! Как мы уже писали ранее, ввиду инди-разработки нам приходится докупать львиную долю контента, однако, не все то, что стоит денег, должно быть качественным. Да и наш глаз может за мылиться, поэтому просим прослушать всего 7 треков и оценив их выразить свое мнение (стоит ли нам их брать?).

Прослушать и проголосовать можно в нашей группе в вк (https://vk.com/club164137841?w=wall-164137841_12).

Заранее благодарим:) Сделаем качественную игру вместе!

St. Enclave
01.07.2018, 17:00
Грядут интересные новости:) Одна из недавних моделек для затравки.
https://a.radikal.ru/a20/1807/ea/1bfd1464f829.jpg (https://vk.com/albums-164137841?z=photo-164137841_456239065%2Fphotos-164137841)

McDragon
01.07.2018, 23:36
St. Enclave, у меня такие на лестничной площадке, правда там полигонов побольше и качество текстур повыше.

St. Enclave
02.07.2018, 13:58
St. Enclave, у меня такие на лестничной площадке,

В том и суть:)


правда там полигонов побольше и качество текстур повыше.

Ну, еще надо делать скидку на скриншот, который сам по себе жрет качество + на его передачу через интернет... Однако, мы учтем ваше мнение, может и правда надо пересмотреть...

McDragon
05.07.2018, 04:43
St. Enclave, а почему тот который справа выглядит словно поделка сварщика на тему "сделай похоже на щит" да еще словно по нему хаотически зубилом прошлись или кто-то на зуб пробовал перед установкой?

St. Enclave
05.07.2018, 14:47
St. Enclave, а почему тот который справа выглядит словно поделка сварщика на тему "сделай похоже на щит" да еще словно по нему хаотически зубилом прошлись или кто-то на зуб пробовал перед установкой?

Показать обшарпанность, изношенность... Не удалось?

McDragon
05.07.2018, 23:51
Показать обшарпанность, изношенность... Не удалось?
Перестарались.

St. Enclave
07.07.2018, 20:08
Внимание выжившие!
Данное видео не показывает финальную стадию локации! Не настроено освещение, не доработоны многие детали, а контент может измениться! Если чего-то нет на видео, то это не значит, что у нас этого нету (хотя может и нету, смотря о чем разговор), это лишь значит, что на данный момент мы не готовы показать весь контент!

Представляем вашему вниманию город Врацлов, а точнее единственный жилой район в нем, контролируемый теократией Анклава. На данной стадии разработки еще много не выполнено, но мы решили показать ход мыслей разработчиков, музыкально и звуковое оформление в целом, вид от первого и третьего лица, взаимодействие с предметами, многопользовательский режим.

В конечном итоге планируется доработать множество деталей, таких как НПС, текстуры, добавить чуть больше постсоветской атмосферы и многое другое.

Видео (https://youtu.be/UPWOmgmnTHA)

McDragon
08.07.2018, 04:50
Оно даже на видео тормозит. Вообще визуально очень похож на Nether, они тоже какой-то там UE использовали, игра сейчас на уровне заброшенной помойки. Про какую постсоветскую атмосферу вы говорите - вообще не понятно, там даже близко ничего такого нет, какие-то каменные джунгли Нью-Йорка из 90х.
Все выглядит очень стемненько. Геймплей - раздолье для читеров, вам уже сейчас надо придумывать как вы с ними будете бороться. Nether, кстати, читеры и закопали.
Вообще подобные видосы лучше не показывать пока не приведете картинку в надлежащий вид, этим вы только отпугиваете.

St. Enclave
08.07.2018, 15:42
Оно даже на видео тормозит. Вообще визуально очень похож на Nether, они тоже какой-то там UE использовали, игра сейчас на уровне заброшенной помойки.

Много игр про постапокалипсис и все они визуально имеют схожие черты:) Это нормально. Главное, что бы в игре был качественный контент... К сожалению, многие современные MMO этим похвастаться не могут, что мы и пытаемся исправить;)

Про какую постсоветскую атмосферу вы говорите - вообще не понятно, там даже близко ничего такого нет, какие-то каменные джунгли Нью-Йорка из 90х.
Все выглядит очень стемненько. Геймплей - раздолье для читеров, вам уже сейчас надо придумывать как вы с ними будете бороться. Nether, кстати, читеры и закопали.
Вообще подобные видосы лучше не показывать пока не приведете картинку в надлежащий вид, этим вы только отпугиваете.

Советую внимательнее прочитать сопроводительный текст к видео, его не для красоты писали... :wnk: Нью-Йоркские здания лишь временно.

McDragon
09.07.2018, 15:34
Советую внимательнее прочитать сопроводительный текст к видео, его не для красоты писали...
->
добавить чуть больше постсоветской атмосферы
Я исхожу из этого.

St. Enclave
04.05.2019, 13:58
Дневник выжившего.
Пролог.


С сегодняшнего дня и до самого конца нашего совместного путешествия по миру разработки “Рейда”, будет выпускаться данный дневник. Каждая новая страница, которая появляется исключительно по субботам, доступно расскажет вам о ходе разработки, покажет визуальный контент и отгонит мысль о застое в работе, или вовсе заброшенности проекта, а также даст представление о создаваемом мире в целом.


Данный выпуск - подготовительно-ознакомительный, поэтому в нем мы не предоставим чего-то глобального, но поскольку совсем голый текст выбрасывать - признак плохого тона, пару скринов и видео все же покажем.


Важно помнить, что дневник рассказывает о ходе разработки, поэтому не отражает 100% контент, который вы обязательно в неизменном состоянии увидите в демке, или последующем запуске игры.


Мы будем рады, если вы решите поделиться своим опытом в какой-либо области, или подметите некоторые недоработки со стороны команды. Однако, троллинг и флуд будут полностью игнорироваться и нещадно караться. Если умного сказать нечего, то лучше помолчать, как говорится: “Помолчи, за умного сойдешь”.


Нет, мы не пропали на долгое время. Сначала мы себя обозначили, чсв не позволило нам глухо сидеть в тени, потом занялись сбором команды, созданием/покупкой необходимого контента, а теперь, когда идет активная работа над демо-версией, мы можем спокойно рассказывать о ней. Разумеется команда не на 100% укомплектована, что для инди нормально, поэтому ждем желающих.


Чуть ниже можно ознакомиться с обещанным контентом нашего производства (напоминаем, что уже конкретные наработки будут отражены на следующих страницах).


На видео (https://youtu.be/HTCncI-TyA0)мы видим систему смены времени суток и примерный, но не финальный, уровень графики. Не забываем делать скидку на качество картинки “сжираемое” интернет-пространством.

Ну а здесь просто оставим небольшую заставочку (https://youtu.be/qvK5PSokx68) и парочку моделек.

https://a.radikal.ru/a12/1905/19/71b540805f80.jpg

https://b.radikal.ru/b37/1905/b5/73b36ea52572.jpg

https://b.radikal.ru/b18/1905/cf/e83f4347619b.jpg

https://a.radikal.ru/a20/1905/37/f8eee0617867.jpg

https://d.radikal.ru/d04/1905/85/ee02facf7b5f.jpg

https://c.radikal.ru/c20/1905/b7/687a6a5c9739.jpg

https://b.radikal.ru/b18/1905/9f/0c8f7817526e.jpg

https://a.radikal.ru/a03/1905/fe/9e330975afc9.jpg


На этом, пожалуй, все. Ознакомиться со всем ранее загруженным контентом можно в группе vk (https://vk.com/club164137841) или на Facebook (https://www.facebook.com/groups/197377881064785/).


Благодарим за внимание и до скорой встречи.

St. Enclave
06.05.2019, 22:37
Выдернули и сохранили на века, минуту из рабочей обстановки над проектом:)
https://b.radikal.ru/b12/1905/25/4aa94316a34e.jpg

McDragon
07.05.2019, 20:00
Ну а здесь просто оставим небольшую заставочку и парочку моделек.
Я все думал что не так с картинкой, а потом дошло... Ребят, постройка выглядит как давно заброшенная, а краска на ней выглядит как год назад покрашенная))) Вам стоит реально увидеть как выглядит давно покрашенное дерево, как выглядит давно облупившаяся, выцветшая и отваливающаяся краска) Все что касается земли, должно быть темнее из-за грибка\сырости, все что выше чуть более выцведшим и выгоревшим от солнца (именно с солнечной стороны, с теневой как раз все больше наоборот будет - ниже светлее, выше темнее и более свежим казаться будет). Тогда она будет смотреться натурально, просто сделайте текстуры с фотографий как в сталкере. Для этого даже не обязательно в жопу мира ехать типа Чернобыля, достаточно по подмосковью пошариться. Внимание или недостаток внимания к мелочам частенько играют решающую роль.
ps
Колодцы под наклоном никто и никогда не ставил, всегда исключительно на ровной (выровненной) земле. Я если что пишу из своего домика в деревне ;)
Окна тоже хотя бы какое-то оформление добавили бы (наличники), раз это старый деревенский дом. Вот вам первая же пикча из яндекса по запросу. http://forumimage.ru/uploads/20170710/149967726058086529.jpg

St. Enclave
08.05.2019, 13:28
Уместная критика и свежий взгляд это хорошо...спасибо!)

краска на ней выглядит как год назад покрашенная))) Вам стоит реально увидеть как выглядит давно покрашенное дерево, как выглядит давно облупившаяся, выцветшая и отваливающаяся краска)

По поводу краски, над ней мы действительно работаем т.к тоже обратили на это внимание.

Колодцы под наклоном никто и никогда не ставил, всегда исключительно на ровной (выровненной) земле. Я если что пишу из своего домика в деревне ;)

Колодец, тут дело не только в ландшафте... Нужно исправить фундамент и сделать его ровнее, из-за того, что он уходит на глубину, то не сможет быть под таким наклоном.

Окна тоже хотя бы какое-то оформление добавили бы (наличники), раз это старый деревенский дом. Вот вам первая же пикча из яндекса по запросу.

Наличники-это хорошо, вот только не во всех селах и не у всех домов они есть. Мы всегда можем добавить их к дому, но не к каждому и у этого дома их не будет.

St. Enclave
11.05.2019, 13:35
Дневник выжившего.
Страница №1.


В данном выпуске мы решили рассказать всем интересующимся о лабораторном комплексе “464”. Каждый уровень локации мы покажем отдельно. На данный момент, немного покажем 3-й уровень, но сначала, немного о корпорациях и самом лабораторном комплексе.


Небольшое описание корпораций.
Корпорации - власть аристократии. Одна из 4-х игровых фракций. Верховный правительственный орган - "Синдикат", который представляет собой совет 4-х директоров, 4-х корпораций («Аль-Тавив», «Global Trust», «Варяг», «Чио-Чанг») входящих в него. Не имеют собственных силовых структур ввиду полной уверенности «Синдиката» в нерентабельности таковых, посему во всех конфликтах предпочитают использовать наемные военные организации.

Цель: «Синдикат» ставит для себя цель максимальной выгоды при минимальных затратах и пути капиталистического общества, в котором власть может быть лишь у представителей аристократических родов, переходящая по наследству.

Общественный строй: Сотрудники корпораций не могут занимать посты выше бригадирских, а любые услуги (включая медицину, соц. страхование и т.п.) платные.

Лабораторный комплекс "464".
Мало кто знает, но заговор с целью уничтожения и узурпации мировой власти, после катаклизма, не был единственным проектом "Синдиката. Одним из не менее целесообразных проектов считались исследования в области кибернетики на биологической основе, ответственность за которые несла "Чио-Чанг". Проект был полностью засекречен, а стремительно возводимые лаборатории на территории Китая и России прикрывались военными заказами упомянутых стран. Строго говоря, корпорации и правда возводили данные комплексы по заказу военных и для военных, но львиная часть научного персонала, в том числе и руководство, тайно работали на "Синдикат", занимаясь "теневыми" исследованиями, о которых военные и не подозревали. Одним из таких комплексов была лаборатория "464". Лабораторный комплекс "464" - тот самый редкий случай уцелевших ценных объектов после катаклизма. После успешного уничтожения "Синдикатом" мирового правительства, лишь у корпораций остались знания о подобных секретных проектах, которыми, естественно, не побрезговали воспользоваться. Почти сразу после относительной нормализации ситуации в полумертвом мире, корпорации немедленно приступили к целесообразным по их мнению проектам.

Лабораторный комплекс "464" состоит из пяти уровней. Новейшая охранная система - последняя военная до апокалиптическая разработка, не дает шансов посторонним проникнуть на территорию, но и ни кого не выпускает, что несомненно на руку выжившим, ибо проблем и так хватает. Очем речь? Об агрессивных биологических образцах усиленных кибернетическими имплантами, которые во время катастрофы, получив малейшую возможность, предположительно сумели выбраться из отведенных специальных зон и наводнили комплекс вероятно полностью уничтожив персонал. Большая часть опытных образцов - похожи на человека, но отдаленно. Если вам не повезет их повстречать, то вы заметите на каждом следы исследований: содранная кожа, вставленные в хаотичном порядке кибернетические импланты, отсутствие конечностей и органов, присутствие лишних конечностей и органов и т.п. Поскольку исследования проводились в военных целях интеллект подопытных был значительно урезан, остались лишь первичные инстинкты и непреодолимая жажда крови.
Отдельно стоит упомянуть наиболее опасный образец XL-4, появившейся на свет буквально перед самим катаклизмом, из-за чего до сих пор ни кто не обладает полным спектром знаний о нем. Из известных общих характеристик: высокий, выше среднего человеческого, интеллект, примерно в десять раз превышающая средний показатель слона физическая сила, особая кровожадность (что бы это не значило), высокий уровень выживания в опасных условиях.

Оставшиеся записи последнего контакта с персоналом наполненные неразборчивой речью и жуткими воплями, были отправлены в дальние архивы. По сей день корпорации не оставляют попыток отбить важный объект, но пока безуспешно. В конце концов, деньги есть, наемников в эти жуткие времена хватает, почему бы и нет...

Собственно, что за дневник разработчиков, который не имеет при себе визуального контента…


https://b.radikal.ru/b11/1905/a4/51893c558e8a.jpg
https://c.radikal.ru/c42/1905/63/e450de518e3a.jpg

https://a.radikal.ru/a11/1905/88/d5f472f45407.jpg
https://a.radikal.ru/a10/1905/ce/75dd04d9a7cf.jpg

https://d.radikal.ru/d21/1905/c9/db2c956f14d7.jpg

Ну и по традиции 1 короткое видео (https://youtu.be/DGOwV7s5HH0).

Итог: Напоминаем, что вся предоставленная информация не является 100% готовой, или итоговой. В ходе разработки возможны правки, причем разные.

Благодарим за внимание и проявленный интерес. Ждем ваших комментариев, если они по делу. До новой встречи.

Enclave Studio.

vk (https://vk.com/club164137841) FB (https://www.facebook.com/groups/197377881064785/)

McDragon
11.05.2019, 14:23
Ну и по традиции 1 короткое видео.
Детализация шмоток перса близка к плинтусу, да на покрывале на ящиках справа куда лучше)) Да и начало ролика вырвиглазное, словно тормозящее не пойми что, это вызывает отвращение.

St. Enclave
18.05.2019, 17:01
Дневник выжившего.
Страница № 2


В данном выпуске, пока команда продолжает неустанную работу над локациями, мы решили детально показать всем интересующимся несколько примеров из работ одного из наших моделлеров - Елены. Надеемся, увиденное позволит вам лучше понять ход мыслей команды и ее возможности.

P.S. Над каждым скриншотом ссылка на 3D крутилку.

https://sketchfab.com/3d-models/t-refrigerator-01-102c83b8a5634cc4a131e0aa2074a130
https://d.radikal.ru/d10/1905/dd/89aa310aab34.jpg

https://sketchfab.com/3d-models/phone-01-ebb5617517cf4b2e8fbab930b71f0747
https://c.radikal.ru/c40/1905/e2/3c26a1207961.png

https://sketchfab.com/3d-models/woodentable-01-f116c1fe287b4adb85bc7ef13d858dd1
https://b.radikal.ru/b25/1905/88/a597e1b7586b.jpg

https://sketchfab.com/3d-models/tv-e0612819f0af4cd08b1f10050074c044
https://a.radikal.ru/a22/1905/d0/405fc47ec178.jpg

Итог: Напоминаем, что вся предоставленная информация не является 100% готовой, или итоговой. В ходе разработки возможны правки, причем разные.

Благодарим за внимание и проявленный интерес. Ждем ваших комментариев, если они по делу. До новой встречи.

Enclave Studio.

McDragon
20.05.2019, 15:58
увиденное позволит вам лучше понять ход мыслей команды и ее возможности
Вы переоцениваете эти изображения. Они ничего не показывают. Если эти вещи стояли на помойке под открытым небом, то ок, а если они стояли под крышей, просто пыльные, они так выглядеть не будут.

another Jade
21.05.2019, 18:32
Я не понимаю, к чему все это? Не имея бюджета, четкого плана по его обретению, вы хотите забабахать трипл А проект еще и онлайн, силами студентов готовых забесплатно клепать вам 3д модели простеньких объектов, которые потом можно будет и продать в магазине ассетов, так и пополнять ими свое портфолио для поиска реальных проектов. Ну то есть, да, вы можете продолжать в этом русле какое-то время. Но в итоге такое никогда не вытекает в релиз в божеском законченном виде. Да что там в божесокм - такое едва ли раз на тысячу вообще доходит до релиза в любом виде.
И зачем вообще метить на онлайн, который и так переполнен до краев? Особенно с концептом аля новый Сталкер? Вы понимаете, что мировая аудитория для такого не особо велика, и уже есть полно проектов, которые эту аудиторию обслуживают? Это переполненный рынок и вы хотите пробится на него студентскими поделками?

Камон гайз. Будьте взрослыми, будьте реалистами. Если в вас бушует креативизм, то направьте его в русло, где результаты труда не пропадут никем не замеченными и не востребованными. Сделайте лучше мод для Фоллаута 4, станьте частью модингового коммюнити на нексусе, дайте людям реальный контент. Там и ваши кастомные 3д модельки пригодятся, и историю поведать сможете через череду квестов, и использовать хороший популярный мод в своих портфолио будет куда лучше, чем какой-то недоделанный проект, который по своему соотношению амбиций и ресурсов команды ничего кроме насмешек не вызывает.
И не стоит говорить, что ваши амбиции слишком велики для "какого-то там" мода. Я пока не видел тут абсолютно ничего, что бы даже могло поспорить с лучшими модами которые уже существуют. Ни 3д модельки, ни "ролики" со стоящими\сидящими на жопе персонажем. Но по крайней мере, делая модификацию к другой игре, вы снимаете с себя огромную часть работы, делая даже довольно масштабный проект с новым континентом - относительно реалистичной целью, а так же сможете воспользоваться уже существующей фанбазой, немалая часть которой, при хороших демо роликах будет не прочь накинуть вам бабок на ваш патреон\сабскрайбстар.

McDragon
21.05.2019, 22:56
another Jade, ты не прав, тут (https://vk.com/alienhopeforthefuture), челик делает игру своими силами в одиночку, делает все сам от и до. Так что все реально, было бы желание и умение. Я тебе напомню что не безызвестная "Эадор: сотворение" была сделана силами одного человека, как и майнкрафт в свое время (да это другое, но все же). Да онлайн завален всяким и пробиться туда практически невозможно не оседлав новую волну, как королевская битва в свое время. Но все же не надо так, все возможно, если поставлена цель и идти к ней всеми силами. Моды это конечно тоже круто, особенно что бы заслужить признание комьюнити (а это уже дофига и можно успешно собирать после этого деньги на кикстартерах всяких).

another Jade
22.05.2019, 06:36
McDragon, это одно - делать проекты с простой графикой и сфокусированным на какой-то одной механике дизайном, и совсем другое - пытаться без команды оплачиваемых профессионалов сбить во едино онлайн шутер с фотореалистичной графикой и прочими фишками характерными для трипл А.
Есть весьма весомая причина, почему инди проекты все используют или 2д, или упрощенную и сильно стилизованную 3д графику.
И я пока не видел тут ничего, что бы заставило бы меня сомневаться в том, что этот проект постигнет участь прочих подобных "мечтателей". Ибо купить несколько ассетов в онлайн шопе и забацать простенькую локацию в анриал енджине - это не представляется чем-то сложным, что должно было бы вселять уверенность в проекте.
Было бы куда интересней поглядеть на прототипы рабочей игромеханики, увидеть срез геймплея. И так что бы он не выглядел как очередной ассет флип со стима.

McDragon
22.05.2019, 07:41
another Jade, ну поглядим что выйдет или не выйдет.

St. Enclave
22.05.2019, 18:20
another Jade, Здравствуйте.

1. По поводу четкого плана, разве кто-то говорил, что его нет, или у вас есть дар предсказания? Мы не можем и не обязаны рассказывать, о всех планах, или более подробно описывать каждый свой шаг:)

2. По поводу режима онлай, или сингл - у каждого из них есть свои трудности, но если исходить из мышления: «Нет это не реально, это невозможно», так и окажется.

3. А где написано о трипл-А проекте? Вы судите по каким-то конкретным моделям? Ну, если для Вас в 2019 году приемлем иной уровень графики... Не говоря уже о том, что в наше время имеется великое множество доступных инструментов, которые позволяют делать хорошие материалы, а не просто натягивать скаченную текстуру с гугла, на модель. В целом, инструментов для разработки много, по сравнению с началом 2000-х годов, но мы уверены, что такой знаток гейм-дева об этом конечно имеет представление.
К примеру вот скрин из программы megascans studio:
https://d.radikal.ru/d33/1905/35/19cd15fed210.jpg

4. Не будем забывать про услуги фриланса, ну и как вы заметили, можно просто купить ассеты.

5. Моды, тема хорошая! Амбиции тут не причем, просто игры, это тоже искусство и требуют вдохновения, нам нравится придумывать мир, вселенную и локации, оживлять их (нет, у нас не Сталкер 25 и не Сталкер онлайн), а создание модов для существующих игр, нас просто не вдохновляет и интереса тоже не вызывает, даже с большой фанбазой. Если Вам ближе моды - флаг в руки, причем здесь мы?

6. Мы не пытаемся спорить с модами и какими то проектами, на данном этапе. По поводу рабочих механик и геймплея: как только придет время их показать, мы их покажем, не ранее.

7. Сразу видно взгляд "профессионала", который может по 3-м несколькосекундным роликам без движения и отснятым где-то в углу, определить качество уровней в целом. Ну и конечно, возможно от Вашего опытного взора ускользнул тот факт, что эти ролики носят не ознакомительный характер, а лишь показывает наличие рабочей деятельности, так принято в гейм-деве, знаете ли;)

8. Из всего сказанного уместной критикой является лишь замечание о текстурах, которые мы услышали и учли, как и любую другую уместную критику.

St. Enclave
26.05.2019, 02:16
Дневник выжившего.
Страница № 3

В данном выпуске, мы рассмотрим дизайн природных зон в проекте. “Откуда посреди леса брошенная техника?” - спросите вы, “впереди селение” - ответим мы:) Отгадайте, о чем пойдет речь в следующем выпуске…

https://a.radikal.ru/a34/1905/f7/4b77a219a686.jpg
https://d.radikal.ru/d37/1905/59/fa779c88dd34.jpg
https://d.radikal.ru/d30/1905/ee/45e9df715efc.jpg
https://c.radikal.ru/c06/1905/62/3f24cd677cf6.jpg

Ну и по традиции одно короткое видео (https://youtu.be/KwWglgM8s-E).

Итог: Напоминаем, что вся предоставленная информация не является 100% готовой, или итоговой. В ходе разработки возможны правки, причем разные.

Благодарим за внимание и проявленный интерес. Ждем ваших комментариев, если они по делу. До новой встречи.

Enclave Studio.

VK FK

McDragon
26.05.2019, 03:15
Заросший зилок - топ
Кстати симуляция ветерка, здорово бы оживила картинку, в то числе звуком. Не знаю почему этим так часто пренебрегают разработчики.

St. Enclave
26.05.2019, 15:35
Заросший зилок - топ
Кстати симуляция ветерка, здорово бы оживила картинку, в то числе звуком. Не знаю почему этим так часто пренебрегают разработчики.

А для кого мы это: "Напоминаем, что вся предоставленная информация не является 100% готовой, или итоговой. В ходе разработки возможны правки, причем разные." каждый раз пишем?:) Это видео процесса разработки, конечно что-то отсутствует и мы полностью согласны с данным мнением. Вопрос с ветром будет решен, но чуть позже. Мы не пренебрегаем:)

P.S. Там есть маленькое шевеление, если приглядеться, но естественно не достаточное, будем править в будущем.

McDragon
27.05.2019, 05:51
Там есть маленькое шевеление, если приглядеться, но естественно не достаточное, будем править в будущем.
Да дело-то не в анимации шевеления веточек рандомно. В ведьмаке 3 кстати это не плохо смотрелось, хотя местами и с избытком, но картинка была живой. А вот глянуть на того же таркова - статичная пластиковая картинка - мертвая. Я про то что какие-то порывы ветра рандомно генерящиеся и реагирующей на это растительность вообще мало где можно увидеть, хотя восприятие картинки и мира это бустит больше чем что-либо.