Просмотр полной версии : Rage 2
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/04/fca1c7bc7fc6e5760e20affdd515a740.jpg (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=fca1c7bc7fc6e5760e20affdd515a740)
http://i105.fastpic.ru/big/2018/0516/cd/caf5c110dfb58ed6f37c0c166750b4cd.jpg[/IMG]"]Окунитесь в постапокалиптическую вселенную, где нет ни общества, ни закона, ни порядка. RAGE2 стала детищем двух колоссов игровой индустрии: признанных мастеров по созданию открытых миров Avalanche Studios и гуру шутеров id Software. В итоге получилась восхитительная мясорубка, где можно идти куда угодно, стрелять во что угодно и взрывать что захочется.
ПОСЛЕДНИЙ РЕЙНДЖЕР
Преподайте врагам урок! В вашем распоряжении есть целый арсенал улучшаемого оружия, разрушительная мощь нанотритов и «прилив адреналина»—способность, с которой вы забудете о технических ограничениях своих пушек.
ПЕДАЛЬ В ПОЛ
Прокатитесь с ветерком на побитом жизнью, но зато приспособленном к рельефу пустошей транспорте. Все эти огромные грузовики и гиропланы объединяет одно: есть руль—можно рулить!
БАНДЫ И ПРОТИВНИКИ
Сражайтесь за территорию с бандами безумцев, мутантов и кровожадных чудовищ—всех, кого ещё носит эта выжженная земля.
ПУСТОШИ ЖДУТ
Преодолевайте непроходимые заросли, опасные болота и выжженные пустыни, чтобы добраться до Правительства. Пустоши огромны, но ваш боезапас позволит побороться за каждую пядь этой коварной земли.
Платформы: PC, PS4, XBOX One
Жанр: Боевик
Разработчики: id Software (www.idsoftware.com), Avalanche Studios (avalanchestudios.com)
Издатель: Bethesda (bethesda.net)
Дата выхода: 14 мая 2019 г.
Официальный сайт (bethesda.net/ru/game/rage2)
Системные требования:МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Win7, 8.1, or 10 (64-Bit versions)
Процессор: Intel Core i5-3570 or AMD Ryzen 3 1300X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 780 3GB or AMD R9 280 3GB
Место на диске: 50 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Win7, 8.1, or 10 (64-Bit versions)
Процессор: Intel Core i7-4770 or AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 1070 8GB or AMD Vega 56 8GB
Место на диске: 50 GB
Видео:
RAGE 2 – Announce Trailer (https://youtu.be/M7eXH25_KC0)
RAGE 2 – Official Gameplay Trailer (https://youtu.be/0rQMytyBFeA)http://i104.fastpic.ru/big/2018/0514/08/340943ea60f7f7ed5177a837fac2fa08.png
Очень надеюсь, что в этой части победят страшное однообразие.
А помню так ждал первую. Ролики впечатляли
Прошел первую часть залпом давным давно и очень хотелось тогда продолжения. Неожиданный анонс, ведь игра вроде тогда была по отзывам средняя и продалась также средне. Но обожаю всё что связано с постап"ом!
Даже можно первую часть перепройти, чтобы освежить память. По трейлеру припоминаю бумеранг, голову куклы, врагов.
В трейлере возможно показали начало игры, как главного героя подхватили (возможно ГГ девушка, на пассажирском сиденье женская рука) и повезли куда-то по выжженной пустыне.
star_wiking
15.05.2018, 01:51
пасхалку про id Software во 2-й части увидим?
DoctorWagner
15.05.2018, 09:29
Первая часть хорошо запомнилась, особенно запомнился и ее анонс, он кстати довольно таки неплохо грянул, мол разработчики легендарного Дум выкатывают новый шутер в постапе, да с опен ворлдом. К слову, первый геймплей показали очень не скоро, а первый сиджиай выставляли за геймплей, и даже ведь хотелось верить в такой уровень графики на тот момент. Игра конечно вышла и оказалась не совсем тем, что от неё ожидали, там было множество недостатков, таких как например скудный сюжет, местами однотипные враги, в также локации и невероятно пустой опен ворлд. Зато сама по себе шутерная часть очень радовала, выносить тех же мутантов из дробовика было прям чертовски отрадно и конкретно к этому аспекту ноль претензий. Ну в общем-то и атмосфера тоже была вполне годной. Надеюсь, что во второй части учтут все недостатки первой и реализуют как минимум достойный опен ворлд.
DoctorWagner, шутерная часть была на высоте, но открытый мир там был условный. Вроде видишь огромную локацию, но все равно бежишь по коридору.
Все-таки id Software умеют делать шикарные добротные шутеры.
Ждем сегодня видео с геймплеем.
Я надеюсь, что в игре как в ролике не будет этих размалеванных , мерзких, полугейских уродов, и столько ярких красок.
-=Lost=-
15.05.2018, 12:47
Мэд Макс с видом от 1 лица.
ArtChery
15.05.2018, 12:48
первая не зашла, вторая и подавно, имхо..
DoctorWagner
15.05.2018, 13:10
DoctorWagner, шутерная часть была на высоте, но открытый мир там был условный. Вроде видишь огромную локацию, но все равно бежишь по коридору.
Все-таки id Software умеют делать шикарные добротные шутеры.
Ждем сегодня видео с геймплеем.
Ну в принципе да, тоже вот сейчас припоминаю, что опен ворлд там по большей части таким и не являлся, то есть совсем уж открытым. Не считая основных локаций с ездой на автомобиле, которые были до ужаса пустыми.
Добавлено через 1 минуту
Teamat, так наоборот же хорошо, этих гейских уродов можно будет расстреливать.)
так наоборот же хорошо, этих гейских уродов можно будет расстреливать.
:Grin: Ну если так то ладно, тогда надеюсь завезут жестокие расправы над ублюдками.
Evgisman
15.05.2018, 14:45
Посмотрим, что за проект такой) Я в первую часть кстати не играл.
Я в первую часть кстати не играл.
Поиграй. Я помню мне в свое время, очень даже зашла. Не шедевр конечно, но пропускать не стоит.
Геймплейный трейлер (https://www.youtube.com/watch?v=0rQMytyBFeA)
Мне это больше напоминает Destiny ток с кровищей)
Не то что я ожидал, насколько помню первая часть была другой, а здесь как видно тупая пальба и мясо. Для любителей Doom 4 и Крутого Сэма и возможно Bulletstorm, только в якобы открытом мире. Сто пудов нулевой сюжет.
ShadowJack
15.05.2018, 19:36
Мне это больше напоминает Destiny ток с кровищей)
Не баттл роял и уже хорошо.
Продавать то надо. Хотя и первая часть тоже не блистала чем то особенным или ярким.
crosstalk
15.05.2018, 19:47
Геймплейный трейлер
Офигенно! Трейлер супер бодрый.
Примерно такого я и ожидал увидеть от разработчиков джаст кауса (треш угар) и ид (технологии, жестокость, хорошая шутерная механика).
Sanya123
15.05.2018, 20:58
Прямо смотришь, поворачиваешь героя в любую сторону и видишь подзагрузку текстур. Возвращаешься в исходное положение и наблюдаешь очередную загрузку текстур. Тут их так же завезут?
DoctorWagner
15.05.2018, 21:13
А у меня почему-то аналогии с серией Бордерлендс при просмотре трейлера были и смахивает на то, что игра метит примерно в эту аудиторию.
karfagen89
15.05.2018, 21:15
короче говоря
первая была скучной до безобразия, а вторая станет еще и тупой.
фаллаут от беседки с тачками
xD
Добавлено через 50 секунд
Sanya123, мне еще синие линии между текстурами нравились
было красиво!
красиво до жути
Evgisman
15.05.2018, 21:51
Поиграй. Я помню мне в свое время, очень даже зашла. Не шедевр конечно, но пропускать не стоит.
Надо будет наверное пройти. Сейчас посмотрел оценки игры, вроде неплохие, но помню, за что-то игру сильно ругали, поэтому я ее не купил тогда.
DoctorWagner
15.05.2018, 22:03
Evgisman, ее как раз таки преимущественно и ругали за скудные локации, пустой мир, банальный сюжет, ну о чем я и писал выше. Но вот стрельба там была хороша.
DoctorWagner, ее как раз таки преимущественно и ругали за скудные локации Ругали её за "мега текстуру" которая редко у кого стабильно работала, за плохой игровой процесс. Кроме стрельбы, которая была отлична, все остальное было, мягко говоря на уровне мусора.
¯\_(ツ)_/¯ я думал она провалилась в продажах и продолжение не будет. Пока больше удивлен, чем обрадован.
DoctorWagner
15.05.2018, 22:13
Ну я думаю анонсу продолжения удивились очень многие. Хотя наверно понятно, что раскручивать новый франчайз немножко сложнее чем делать это с уже существующим.
PRE-ORDER NOW
Оформите предзаказ на игру RAGE 2 и получите эксклюзивное задание «Секта бога смерти». Это опасное приключение, в ходе которого Уокеру предстоит столкнуться с сектой обезумевших мутантов, поклоняющихся изображению Николаса Рейна, главного героя первой части игры. Выживите в канализационной сети, сразитесь с толпами мутантов под началом огромного и ужасного колдуна Авадона и получите легендарную броню Рейна, обожаемый фанатами игры пистолет поселенца и новый монстр-трак.
http://i104.fastpic.ru/big/2018/0517/fb/3c33a6b8bea0d6ca1eabb79ece0a0dfb.png
Сюжетная завязка Rage 2
2185 год. Закат человечества. По дорогам скитаются кровожадные банды, в то время как Правительство пытается взять в ежовые рукавицы всех остальных. Вы — Уокер, последний рейнджер пустошей. Оказавшись на краю гибели и без крыши над головой — что же делать в такой ситуации? Только двигаться вперёд по выжженной земле, истреблять безжалостных головорезов и собирать необходимые инструменты и технологии для борьбы с деспотичным Правительством.
RAGE 2 — официальный игровой трейлер (https://youtu.be/sXU8PvGdPz8)(RUS)
Первые скриншоты:http://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0517/3b/634b474928e970eecae99f9ea3fc543b.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0517/634b474928e970eecae99f9ea3fc543b.jpg.html) http://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0517/16/c411e7159cd8272a4d839683eeece116.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0517/c411e7159cd8272a4d839683eeece116.jpg.html) http://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0517/97/1f99e4d38571a3a4f7ea448db46eb697.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0517/1f99e4d38571a3a4f7ea448db46eb697.jpg.html) http://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0517/59/1206e0932f67f1cc17ff1a022e459c59.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0517/1206e0932f67f1cc17ff1a022e459c59.jpg.html) http://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0517/a3/8c6c2bb07e7d5ba1b334cef7ebd447a3.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0517/8c6c2bb07e7d5ba1b334cef7ebd447a3.jpg.html) http://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0517/72/a3347ebf48078a947c729670ddd81072.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0517/a3347ebf48078a947c729670ddd81072.jpg.html) http://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0517/c4/ded72bfb51d0700a032b67940b9b53c4.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0517/ded72bfb51d0700a032b67940b9b53c4.jpg.html) http://i104.fastpic.ru/thumb/2018/0517/f7/d6c9f9316d4623c2b66f7c7801f389f7.jpeg (http://fastpic.ru/view/104/2018/0517/d6c9f9316d4623c2b66f7c7801f389f7.jpg.html)
DoctorWagner
17.05.2018, 22:10
в ходе которого Уокеру предстоит столкнуться с сектой обезумевших мутантов, поклоняющихся изображению Николаса Рейна
Хотел уже было прочитать "изображению Николаса Кейджа".
Evgisman
19.05.2018, 21:27
Leo, А первая часть без него была?
Evgisman
21.05.2018, 22:09
Немного новой информации об игре.
Rage 2 создается на собственном движке Avalanche Studios — Apex (Just Cause, Mad Max).
Разработчики Rage 2 в своём твиттере (https://twitter.com/RAGEgame/status/998594276538966017) решили рассказать о преимуществах второй части перед оригиналом.
Два новых скриншота из игры.
https://c.radikal.ru/c10/1805/4b/d22dd7761dce.jpg (https://radikal.ru)
https://c.radikal.ru/c06/1805/23/bfc09fa1e935.jpg (https://radikal.ru)
crosstalk
21.05.2018, 22:18
Rage 2 создается на собственном движке Avalanche Studios
Это очень хорошо было видно по взрывам, как ни странно)
Надеюсь на эту игру.
О блин, движок хороший в целом, но не без изъянов. Надеюсь они не сделают Rage 2 такой же огромной как JC 3, но пустой и местячковой: где будут огромные красивые пространства без какого либо наполнения.
Иначе без крюка и парашюта не обойтись :D
VirtTrans
11.06.2018, 22:14
Это честно очень неожиданно. Если игра будет такой крутой как в тизере малюют то, заменит Фаллоут. Рэйдж 1 был уже тогда на много лучше и его единственным недостатком было - он был куцый. Если ошибки были учтены у Рэйдж большое будущее.
Ярость! И такой розовой цвет. Гламурная ярость.:))
Для меня главное, что бы в совсем тупую пальбу не вылилось.
Лучше сюжету и геймплею пускай больше внимания уделяют.
Evgisman
27.07.2018, 08:52
Прошел неожиданно для себя первую часть и она мне понравилась. Конечно сейчас графика кажется устаревшей, но в 2011 году игра выглядела бесспорно красиво. В игре интересный сюжет, разнообразные враги, есть даже своего рода боссы, большое кол-во видов оружия, гонки. Все вообщем выглядит очень даже круто и интересно. Вторую часть теперь жду еще больше, хочется более открытый мир, больше поселений и героев.
Evgisman, да первая часть в свое время была обалденная! Гемплей, атмосфера, все там было классно сделано.
Новая часть уверен будет тож отличная.
Новая часть уверен будет тож отличная.
В новой части как я понял упор на безудержную пальбу сделан, и мне это не особо нравится. Скорее всего будет как Doom новый, только в открытом мире, и наверняка мобы респамятся будут на карте.
Какое уже по счету тупое мочилово? Честно такое уже надоело...
Текстоплёт
08.08.2018, 10:12
Какое уже по счету тупое мочилово? Честно такое уже надоело...
Вообще-то тупого мочилова сейчас как раз не хватает.
Чтобы можно было запустить игру, пойти стрелять от души направо-налево, без снижения темпа и динамики.
Часто пихают в игры "открытый мир", разбавляют добротный экшен гриндом и ещё чем-нибудь.
Поэтому при таком положении дел приятно, что кто-то выпускает более старомодные (традиционные) игры.
То что тупого мочило практически нет, это да, но другой вопрос многим ли это нравится? Мне не очень. Сильно под настроение.
А что новый ДООМ не тупое мочилово? В отличие от старого...Да и в ролике новый RAGE совсем не похож на вдумчивый шутер с элементами тактики! Примитивизм и аркадность во всех последних играх просто зашкаливают. Вспомним первый Фар Край... Я уверен , что половина "крутых " геймеров нового поколения его просто не смогут пройти! Для них это сложно! (проводил эксперимент среди молодежи... все очень уныло...) Второй Фарик это уже вообще запредельная сложность для них! А если еще ограничить в стволах ( приблизить к реальности!) то это для молодняка вообще ахтунг! Все уже подсели на луки с атомными боеголовками... Куда катится мир?...А я помнится на первый Фарик ставил еще и усложняющие моды, трайгенкиллер мод и реалистик мод...
А что новый ДООМ не тупое мочилово? В отличие от старого....
А какого старого? Первого, второго или третьего? Все части дум были мочиловом. И по чему не пройдут фар край? На определенном уровне пройдут. Как и любую старую игру. И кстати ограничения в стволах это как раз таки новое веяние в шутерах было. Беря одну пушку приходилось выкидывать другую. В старых шутерах все сразу с собой таскал.
Все части дум были мочиловом.
Ну Doom3 не тупое мочилово. Это скорее хоррор уже.
Куда катится мир?
Я думаю этот вопрос не для этой темы.
И очевидно не та франшиза, чтобы ожидать вдумчивые элементы тактики.
Такое же барахло, как и первая часть, как и борда за минусом циферок.
Думаю, отличная игра может получиться, если гриндом не перегрузят.
Такое же барахло, как и первая часть,
Ну я бы не сказал что первый Rage барахлом был. если гриндом не перегрузят.
А вот это вряд ли. Сейчас очень модная фишка гриндом нагружать.
MishaS, ДООМ 3 имел в виду. Фарик первый не пройдут на харде, потому что стакан с пивом помешает в левой (или правой?) руке. Для меня вопрос не стоит какой режим выбирать в игре.Играю ТОЛЬКО на харде. Ибо зачем еще играть? Когда я говорю про ограничение в стволах, то имею ввиду реальные возможности человека. Так Фарик 2 я проходил на харде с двумя стволами. Пистолет и автомат...Вот это я считаю реализм! Все остальное для пивных консольщиков :) И нет, я не задрот, просто мне уже пошел седьмой десяток, а это значит я еще ученик старой школы, когда игры учили думать и преодолевать трудности... И я считаю , что это правильно! ИМХО!
просто мне уже пошел седьмой десяток,
Чего правда? Да вы заслуженный геймер России:)
Ну Doom3 не тупое мочилово. Это скорее хоррор уже.
Ну а что там умное мочилово было? Тактика какая то? Идешь и мочишь демонов, которые вылетали из стен и углов. Просто это было приправлено хоррором и сюжетом.
Добавлено через 1 минуту
MishaS, ДООМ 3 имел в виду. Фарик первый не пройдут на харде, потому что стакан с пивом помешает в левой (или правой?) руке. Для меня вопрос не стоит какой режим выбирать в игре.Играю ТОЛЬКО на харде. Ибо зачем еще играть? Когда я говорю про ограничение в стволах, то имею ввиду реальные возможности человека. Так Фарик 2 я проходил на харде с двумя стволами. Пистолет и автомат...Вот это я считаю реализм! Все остальное для пивных консольщиков :) И нет, я не задрот, просто мне уже пошел седьмой десяток, а это значит я еще ученик старой школы, когда игры учили думать и преодолевать трудности... И я считаю , что это правильно! ИМХО!
Ну так пройдите новый дум на абсолютном кошмаре .))
MishaS, И что? Все то-же самое, только вместо десяти попаданий надо всадить 100! Ни сюжет не меняется, ни смысл игры. Аптечки также сыпятся с небес , добавляя аркадности и на проч убивая реализм... Вспомним как эти же аптечки приходилось выискивать в ДООМ 3, как все это подавалось... Правильно подмечено, там был СЮЖЕТ и элементы хоррора. Новый-же ДООМ, это карамельная Квейк -арена . Может беда в том , что игра изначально затачивалась под кооператив? А в кооперативе думать не надо, там важна только реакция... Конечно это только мое субъективное мнение...
добавляя аркадности и на проч убивая реализм
Там в игре демоны из ада вторглись на Марс.
А в этой игре постапок с клоунами и чекнутыми учеными. Осторожно!
Перефразирую Станиславского - "В демонов в ДООМ 3 я поверил...:)". В новой игре ну не верится во всю эту хрень.( это про сюжет.) Ну опять-же , это только мое мнение, и я ни сколько не претендую на истину в последней инстанции . Как известно на вкус и цвет, все фломастеры разные...
А в этой игре постапок с клоунами и чекнутыми учеными
Вот то-то и оно, не люблю всех этих панков цветных, и разрисованных.Просто это было приправлено хоррором и сюжетом.
Про это и речь. Ни кто не говорит про глубокий сюжет.
Ну как я и предполагал - как Doom только с большими пространствами, и клоунами вместо демонов. Вычеркиваю из списка ожидаемых.
https://www.youtube.com/watch?v=IFXpG1ZLhRc
Куда смотрят инвесторы? Это же очевидный предопределенный провал.
Куда смотрят инвесторы? Это же очевидный предопределенный провал.
Если это сарказм, то мне насрать провал это в массах, или нет, каждый сам за себя решит что ему интересно. У меня нет желания бегать и отстреливать разрисованных фриков, а ты можешь развлекаться.
Evgisman
28.08.2018, 13:26
Как играть в Rage 2? В сети появилась запись обучающего уровня (https://www.igromania.ru/news/77223/Kak_igrat_v_Rage_2_V_seti_poyavilas_zapis_obuchayu schego_urovnya.html).
star_wiking
28.08.2018, 13:54
в 1-м Rage можно было обыскивать противников и кроме патронов можно было деньги достать или запчасти (вроде, давно играл, подзабыл), а тут патроны из башки сами вываливаются (или это деньги были?):eek: ... на уровнях в 1-м было множество ящичков\шкафчиков, тут я не увидел хоть какого-то геймплея по лутанию чего-то.
Как уже выше написали, тот-же Дум только под другим названием. Скука.
з.ы. Одна из особенностей 1-й игры: гонки на карах (и их прокачка) - этот геймплей уже показывали ... или тут все еще хуже?
crosstalk
28.08.2018, 14:31
з.ы. Одна из особенностей 1-й игры: гонки на карах (и их прокачка) - этот геймплей уже показывали ... или тут все еще хуже?
В первой части настолько ужасной была гоночная механика, что лучше бы её не было. Сюда же переехала механика из Мэд Макса, а там с этим все было великолепно.
VirtTrans
01.09.2018, 17:10
1 RAGE в своё время был уже тогда лучше Фаллоута Бетездовского. Собственно он и сейчас лучше. Правда вот крылопалка, больше нет того удовольствия от её использования. Реализована значительно хуже. В 1 RAGE крылопалка была реализована настолько красиво что была едва ли не основным оружием в игре. Тут же, увы никаких эмоций не вызывает. Боты, я бы назвал их странными, потому как поведение их и скорость реакции и правда странная в сравнении в ботами из HL2 например. От того самого RAGE не осталось конечно вообще ничего. Какой-то шутер от первого лица, играть можно. Естественно когда больше не во что играть по солиднее.
потому как поведение их и скорость реакции и правда странная
Ну может с консоли геймплей показывают.
VirtTrans
06.09.2018, 07:43
Дело не в консолях, а в отсутствии желания ИИ с вами бороться.
КОД уже очень давно для консолей но, там боты нормальные, с ними интересно играть.
Конечно бот должен позволять игроку себя побеждать, иначе никто не играл бы в игры но, не до такой же степени чтобы забывать стрелять. ))))
Не обязательно в ГГ попадать, просто стрелять заградительно, создавать агрессивный фон. Игра вроде RAGE называется но, Рейджа там пока мало.
Что это за помесь Борды и Дума?
Январские обложки GameInformer посвящены RAGE 2https://d.radikal.ru/d30/1812/fd/10b1f2ec302f.jpg
https://c.radikal.ru/c13/1812/54/baf74697549c.jpg
Evgisman
05.12.2018, 15:53
К слову, игра как-то была уже на обложке и наших изданий, в частности в июньском номере Навигатора игрового мира)
https://a.radikal.ru/a43/1812/7b/856e7045d98d.jpg (https://radikal.ru)
Evgisman
07.12.2018, 18:27
Похоже, RAGE 2 не выйдет в Steam — Bethesda начала сбор предзаказов шутера (https://www.igromania.ru/news/79292/Pohozhe_RAGE_2_ne_vyydet_v_Steam-Bethesda_nachala_sbor_predzakazov_shutera.html).
DoctorWagner
08.12.2018, 00:32
Так и топят за свой магазин.)
Arkasha97
05.01.2019, 18:46
Симпатичные обложки.
Вот игра которую я жду! Боги шутеров - id Software, умеют делать качественно, сочно, а Avalanche Studios не подкачает своими песочницами для безумия.
Разогревшись на Bulletstorm, добиваю Mad Max и жду 15 мая
Обзор Антона (https://youtu.be/zSenNB2FZ04)
Ха ха ха! Пока толстый как обычно вопил про 10/10 на 4pda написали, что демка была скучная и однообразная.
https://4pda.ru/2019/01/30/355739/
Да, это не специализированное игровое издание, но зато они (не всегда правда) пишут более менее обьективно и их оценка часто совпадает с мнением игроков в целом
Я так понял тоже в Стиме не будет. Превращаем комп в помойку, плодим никчемные сервисы. Пока я не готов.
Evgisman
31.01.2019, 12:26
Превью Rage 2. Джабба Хатт, Пандора, Bulletstorm (https://www.igromania.ru/article/30645/Prevyu_Rage_2_Dzhabba_Hatt_Pandora_Bulletstorm.htm l?from=mpp).
vasyalus
01.02.2019, 17:58
Пока толстый как обычно вопил про 10/10 на 4pda написали, что демка была скучная и однообразная.
Может они не выспались? Сиплому вон понравилось всё.
DoctorWagner
01.02.2019, 19:47
Ну по геймплейным роликам вроде как выглядит довольно таки бодро. Если тот же самый Anthem, к примеру, и на роликах выглядит уныло, то сабж после просмотра оных хочется пощупать и самому.
Текстоплёт
02.04.2019, 19:46
В Call of Juarez: Gunslinger была прикольная фишка с рассказчиком о событиях игры. Похоже, разработчики решили привлечь игроков подобной фишкой и в RAGE2.
Компания Bethesda Softworks и студия Avalanche представили бонус за предзаказ RAGE 2 — чит-код «Он жжёт!». (https://3dnews.ru/985125?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop)
Чит-код «Он жжёт!» добавляет в RAGE 2 голосовое сопровождение ваших действий известным бейсбольным комментатором Тимом Кицроу (Tim Kitzrow). Во время игрового процесса он будет подбадривать вас своими коронными фразами, а также новыми репликами в духе Пустошей. Узнать, как примерно это будет выглядеть, вы можете в трейлере ниже.
Чит-код получат все игроки, оформившие предварительный заказ игры для любой из платформ. Кроме того, «Он жжёт!» можно будет приобрести отдельно у торговца в самой RAGE 2. Стоимость во внутриигровой валюте не объявлена.
Внутриигровая валюта... наверное, безумных денег будет стоить.
Ссылка на видео (https://youtu.be/t4B5-u9jNYQ)
Микротранзакции? Все игра г..
Текстоплёт
14.05.2019, 10:08
Создатели RAGE 2 представили план по развитию игры в 2019 году (https://www.igromania.ru/news/82793/Sozdateli_RAGE_2_predstavili_plan_po_razvitiyu_igr y_v_2019_godu.html?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop)
Ожидаются не только два платных сюжетных дополнения, но и различные обновления в рамках сервисной модели развития шутера.
Практически всё из перечисленного бесплатно для всех обладателей игры.
https://images.ctfassets.net/rporu91m20dc/5pUnfTBWcBIEZxzbiusG6G/248e1a6fa70cce36ee8511bfc0632aed/RAGE2_Roadmap_EN.png
Отметим, что изображение дорожной карты и текст в блоге Bethesda частью противоречат друг другу, поэтому мы в первую очередь будем ориентироваться на информацию с картинки.
Май
Еженедельные испытания пустоши, за выполнение которых можно получить бесплатные скины: первое появится в неделю релиза шутера. Для участия в них надо подключаться к серверам Bethesda.
Первое мировое событие — Bring the Rockus, в котором появится Ракас Разрушитель.
Июнь
Обновление 30-го дня (видимо, оно выйдет 13–14 июня — через месяц после релиза).
Новые чит-коды.
Появление пилотируемого меха.
Испытания пустоши.
Июль
Новый одноколёсный вид транспорта.
Испытания пустоши.
Мировое событие — «Мировой червь».
Август
Мировое событие — «Мутировавшее дерби».
Испытания пустоши.
Первое платное дополнение — «Восхождение "призраков"» со своим сюжетом, новым оружием, фракцией врагов, способностями, транспортом и локациями.
Осень
Мировое событие — «Яропизод 2: Атака дронов».
Испытания пустоши.
Ноябрь
Второе платное дополнение со своим сюжетом, а также новым оружием, способностями, транспортом и локациями.
ArtChery
14.05.2019, 12:21
ну вот в конце года и поиграем со всеми допами и обновами. Отзывы вроде неплохие, но оценки не такие высокие
Кто-нибудь вообще собирается на старте играть?
ArtChery
14.05.2019, 12:32
требования системные допишите уже, что за мания в ПК разделе не контролировать это?
Судя по отзывам Аваланчи снова сделали среднюю игру без огонька.
Судя по отзывам Аваланчи снова сделали среднюю игру без огонька.
Шутерную составляющую хвалят (даже те, кто от игры не сильно в восторге). В остальном - проходная игра.
Главное что бы там задротства не было, как в ФарКраяк юбисовтовских.
Зачистить 100 блокпостов и т.д.
Главное что бы там задротства не было, как в ФарКраяк юбисовтовских.
Зачистить 100 блокпостов и т.д.
А оно там как раз и есть.
Судя по отзывам профильных изданий, Rage 2 по сути и есть Far Cry...только в другом сеттинге. Блокпосты, гринд...вот это все в наличии.
При этом сюжетных заданий даже с десяток не набирается.
P.S> Справедливости ради, в Far Cry 5 гринда сильно убавилось, в сравнении с той же 4-кой. Плюс нет именно требования закрывать все значки на карте.
Судя по отзывам профильных изданий, Rage 2 по сути и есть Far Cry...только в другом сеттинге. Блокпосты, гринд...вот это все в наличии.
Понравился отзыв в стиме:
Так вот-это неплохая групповуха, где плохие братаны Wolfenstein и Doom пригласили похотливую младшую сестру Far Cry New Dawn c розовыми волосами,но забыли прикрыть дверь и все это увидел двоюродный Mad Maксик 2015 года рождения.
crosstalk
14.05.2019, 15:50
При этом сюжетных заданий даже с десяток не набирается.
Меньше 10 сюжетных заданий? Не шутка?
Меньше 10 сюжетных заданий? Не шутка?
Наверное сильно утрированно, иначе это бред.
star_wiking
14.05.2019, 16:04
Главное что бы там задротства не было, как в ФарКраяк юбисовтовских.
Зачистить 100 блокпостов и т.д.С мобов "вылетает" 2-4 фелтрита (синенькие кристаллы "лежит" недолго и может исчезнуть) которые и идут в прокачку (как я понял из роликов) оружия и прочего оборудования игрока и его нужно довольно таки много. Это не есть "гринд"? Зачем тогда куча контейнеров с деньгами\фелтритом в разных углах локаций "заныканы"? для красоты?
Меньше 10 сюжетных заданий? А сколько их быть должно? 20-50? У вас одна цель: Генерал киборг (жаль, "плохо" убили в первой игре походу). В раге тоже сюжетных заданий "кот" наплакал и все линейное. Зато немало было доп.заданий, от тех-же глав городков: пойди, убей и зачисти, все.
Меньше 10 сюжетных заданий? Не шутка?
Сам не проверял, но в одном из обзоров (наших) такая фраза проскакивает.
Без_Имени
14.05.2019, 16:41
8 сюжетных заданий, сама игра это фаркрай+дум+мэдмакс
Пишут, что чисто сюжетка на 5-7 часов. Короче все понятно.
crosstalk
14.05.2019, 17:06
А сколько их быть должно? 20-50?
Да, хорошо бы. Ибо отличные, постановочные сюжетные задания должны разбавлять гринд в открытом мире с блокпостами.
А сколько их быть должно? 20-50?
А сколько их было в Far Cry 5? Дай Бог памяти, около десятка надо было сделать, чтобы одного родственника Иосифа Сида достать. А этих родственников было трое...
У вас одна цель: Генерал киборг
Ну цель все в том же Far Cry 5 тоже одна, номинально.
Тем не менее...
Marvelosi
14.05.2019, 18:34
Народ кто догадается как снимается броня за предзаказ, буду добиваться в честь вас памятник у себя в городе. Я про то как вернуть старую броньку (белую).
Насчет сюжетных миссий, их всего 8, 1 сюжетная миссия растягивается на 7-10 доп
под-квестов
По поводу игры, пока Doom в открытом мире, однообразие теряется когда начинается перестрелка. Команда игры работала только над Mad Max к Just Cause вапще не причастны.
Это блин шутан что от него ждать? Вообщем весело и ладно.
Советовать не чего не буду, как говориться на цвет и вкус я всегда прав....
Без_Имени
14.05.2019, 20:12
Команда игры работала только над Mad Max к Just Cause вапще не причастны.
Команда делала не только макса, но и первые два дк если что.
Neocronic
14.05.2019, 21:56
Как и ожидалось проходняк, жду на торрентах через недельку со всеми патчами)
Без_Имени
14.05.2019, 22:13
На проходняк не тянет, арепкая игра на 7-7.5
А мне первая часть понравилась. Я тут прошел ее. Значит и эта зайдет. Но сразу брать не буду. Подожду. Тем более Mad Maxa надо пройти.
Добавлено через 1 минуту
пока Doom в открытом мире
Ну и отлично!
Zacky1991V
15.05.2019, 08:59
В игре есть способность или перк который бы как-то подсвечивал ящики или другие важные предметы? Вроде я нечто подобное на одном стриме слышал. И как кстати этим чит-кодом за предзаказ воспользоваться?
PVL_93_RU
15.05.2019, 14:08
После просмотра геймплея на различных стримах сложилось впечатление, что Rage 2 = DOOM 2016 + Турбо-мод + очередной унылый опенворлд с неоновым окрасом + кривоватая модель управления техникой
Marvelosi
15.05.2019, 16:29
Zacky1991V,
Подсвечиваться ящики не будут, будет мини радар (сонар). Открыть можно после первой миссии у Доктора Антона Квасира.
Читы за предзаказ: Загружаем игру ползем в Настройки, там будет Чит-Коды, будет выбор что активировать, описания нет что и чего дают эти читы.
Ну как по мне с ними не возможно нормально играть, комментаторы говорят каждые несколько секунд, это очень раздражает.
P.S. Читы видны только когда вы загрузили игру, а не когда вы находитесь в начальном меню игры.
Выбрать бронь для ГГ, в настройках игры в самом конце.
Народ еще пишет, что она у многих вообще не запускается.
Neocronic
16.05.2019, 01:17
На ютубе есть видео с битвой с ласт боссом. Более тупой битвы я не видел наверное уже давно. И это финал.
Не буду спойлерить, скажу лишь, что весь бой состоит из тира, где стреляешь по уязвимым точкам стоящей мишени, а между этим иногда спавнятся простые враги. Все. Никаких вам особых механик. Никаких спец эффектов. Я даже на минуту подумал что это не ласт, а первый босс туториала из других игр.
Добавлено через 1 минуту
На проходняк не тянет, арепкая игра на 7-7.5
Увы пользователи так не считают или ты доверяешь больше продажным критикам?
https://www.metacritic.com/game/pc/rage-2
Без_Имени
16.05.2019, 01:33
Увы пользователи так не считают или ты доверяешь больше продажным критикам?
https://www.metacritic.com/game/pc/rage-2
__________________
Я доверяю себе, а не оценкам кого-либо
fastBrandon
16.05.2019, 01:41
Neocronic, а нахрена ты привел бой с ласт боссом? не ну допустим, играть то ты будешь всю игру не с ласт боссом же не?
а чего там еще лаунчер от беседки какойто? да они вообще поехали чтоли
McDragon
16.05.2019, 02:31
У игры какие-то обзоры не лестные, это не считая фейла с выкладыванием игры без защиты у беседки, там типа коротенькая кампания и дальше гриндан? Чет даже качать страло лень.
Когда репаки пойдут ?
Уже.
ps
тему в экшены перенесите, она уже вышла.
там типа коротенькая кампания и дальше гриндан?
Все гораздо хуже, там гейплей говно.
Почему-то игру сравнивают с Думом, но там вообще никаких общих механик нет. Разве что оружие ведет себя похоже. Но шутерная механика совсем другая.
Самое обидное, что в этой своей безумной песочнице они не переняли от Дума одну из ключевых фич - минимум простоя, максимум действия.
Через пол часа игры я все еще получал каждые 30 сек текстовую подсказку (игра ставится на паузу) по каждому аспекту. Инфа там бесполезная, которую только что проговаривали вслух. Анимации появления исчезания долгие, города большие и там делать нечего.
Короче это просто очень скучно. Глядя на трейлеры ждешь немного другую игру. Которая задает темп и способствует его поддержанию. Тут же все строго наоборот.
Самое непонятное - на кой хрен люди старались и делали открытый мир. Это же просто галочка в списке фич, он тут никак не играет и нафиг не нужен. Перемещаться по нему очень скучно. За пределеами автотрасс просто ничего нет вообще.
Я бы сказал, что перестрелки динамичные, но чет оружие очень слабое. Врагов довольно долго пилить.
Пока не зашло.
PVL_93_RU
16.05.2019, 11:38
Самое непонятное - на кой хрен люди старались и делали открытый мир. Это же просто галочка в списке фич, он тут никак не играет и нафиг не нужен. Перемещаться по нему очень скучно. За пределеами автотрасс просто ничего нет вообще.
Потому что это стильно модно молодежно
Увы пользователи так не считают или ты доверяешь больше продажным критикам?
Пользователей порой заносит еще сильнее, чем критиков.
Если профильные издания, в теории, хотя бы за деньги что-то пишут (и пишут складно, даже с точки зрения знаний русского или другого языка), то вот юзеры дураками сами себя выставляют, как правило, за бесплатно.
Razr Callahan
16.05.2019, 13:13
Как открыть фигов ковчег в самом начале?? Жму концентрацию он даже до половины не доходит шкалы и сбрасывает до нуля..
Count Zero
16.05.2019, 16:10
Чёт не оправдала игра моих ожиданий. Вся сложность, какая тут есть, заключается в тоннах хп врагов, это банально скучно. Я ещё поиграю, но, на мой взгляд, если в игре основной компонент плохо работает - это приговор.
А, да. Система использования абилок просто мега-ублюдочная, по-другому не сказать. Благо хоть на клавомыши их можно на отдельные кнопки повесить. Правда, оружие мне тогда приходится через радиальное меню выбирать, но уж лучше так.
McDragon
16.05.2019, 16:23
Первое что бросилось в глаза после прохождения чопорного вступления сделанного на коленке инвалида, это когда я получил тачку и открыл карту, епт это же и есть безумный макс в новых условиях, доехав до первого поста я понял что это 1 в 1 безумный макс от первого лица... захвати пост, на посту найди пару тройку вещей, карта поделена как в максе... доверили делать игру столярам, они сделали деревянную игру... посмотрим что дальше будет, макса я так и не прошел, дропнул на середине от скуки.
Razr Callahan
16.05.2019, 17:09
Первое что бросилось в глаз после прохождения чопорного вступления сделанного на коленке инвалида, это когда я получил тачку и открыл карту, епт это же и есть безумный макс в новых условиях, доехав до первого поста я понял что это 1 в 1 безумный макс от первого лица... захвати пост на посту найди пару тройку вещей, карта поделена как в максе... доверили делать игру столярам, они сделали деревянную игру... посмотрим что дальше будет, макса я так и не прошел, дропнул на середине от скуки.
Скажу честно, надоедает быстро довольно, единственное, что доставляет, это - стрельба из тачки, да и то, она быстро дамажится... А так среди 100500 шутеров современности, не увидел прям охающих и ахающих возгласов, в том числе сам от себя... Может тупо постарел..
McDragon
16.05.2019, 17:28
Может тупо постарел..
Игра тупо вторична во всем, она даже как шутан плохая, первая была хорошая как шутан, а эта плохая. Просто над ней вообще не заморачивались, у меня местами ощущение что я в очередной фаркрай от юбисофтов играю с элементами мэдмакса и хочется выключить. Активация способностей нанотритов - пальцы сломаешь, применять в бою их тупо нет никакого желания.
Неужели совсем все так плохо? Хуже фаркраев и хуже мэдмакса?
Хуже фаркраев и хуже мэдмакса?
Я бы сказал, на уровне Мэд Макса. Просто второй такой вряд ли нужен.
В JC хотя бы локации красивые были, летать там очень приятно было. А тут просто все коричневое, без какого-либо наполнения. И гарпуна с тросом нет, как Максе. Печально это все.
Zacky1991V
16.05.2019, 21:18
Вопрос к тем кто на относительно мощных компах на ультре играет, у вас есть иногда микрофризы, когда вы далеко на машине едите, во время подгрузки мира, это норма? Игра на SSD m2 стоит.
https://steamcommunity.com/games/548570/announcements/detail/2565275416672419265
Оо, сегодняшний патч уберет из стим-версии защиту Denuvo
Конечно уберёт, в чём теперь её смысл, если игру уже взломали. Теперь это просто балласт.
Конечно уберёт это редкий случай, все игры взламывают, но зачастую защиту оставляют(тут за примерами далеко ходить не надо, из недавних игр RE2, Metro Exodus в стиме до сих пор с защитой)
Neocronic
16.05.2019, 22:48
Пользователей порой заносит еще сильнее, чем критиков.
Если профильные издания, в теории, хотя бы за деньги что-то пишут (и пишут складно, даже с точки зрения знаний русского или другого языка), то вот юзеры дураками сами себя выставляют, как правило, за бесплатно.
Тоесть ты готов играть в откровенный шлак, только лишь потому, что издания которым занесли вагоны денег "порекомендовали" эту игру? :lol:
Добавлено через 2 минуты
Neocronic, а нахрена ты привел бой с ласт боссом? не ну допустим, играть то ты будешь всю игру не с ласт боссом же не?
а чего там еще лаунчер от беседки какойто? да они вообще поехали чтоли
Я привел ее как пример как не надо делать битвы с финал боссами. Даже если вся игра, с твоих слов, не такая, как финальный босс. То на кой ляп вообще городить сюжет и главного злодея, если бой с ним только словесный на деле получается? :confused:
Ты изо всех сил стараешься подойти к развязке, предвкушаешь зрелищный бой с главным злодеем и получаешь просто тир без какой либо цели на 5 минут. Там даже диалоги с этим боссом длиннее чем сама битва. А уж пафос сочится из всех щелей.
Добавлено через 6 минут
https://steamcommunity.com/games/548570/announcements/detail/2565275416672419265
Оо, сегодняшний патч уберет из стим-версии защиту Denuvo
Зачем в игре вообще была защита, если они в день релиза слили в сеть версию без защиты и ее все кто хотел уже давно запиратили? :lol:
Без_Имени
16.05.2019, 23:10
это редкий случай, все игры взламывают, но зачастую защиту оставляют(тут за примерами далеко ходить не надо, из недавних игр RE2, Metro Exodus в стиме до сих пор с защитой)
Ну метро с патчем так и ломанули
Добавлено через 55 секунд
Зачем в игре вообще была защита, если они в день релиза слили в сеть версию без защиты и ее все кто хотел уже давно запиратили?
Ну да они изначально планировали слить версию без защиты
McDragon
17.05.2019, 02:46
Конечно уберёт, в чём теперь её смысл, если игру уже взломали. Теперь это просто балласт.
Нет, там фишка в том что сравнили производительность игры с денуво и без, угадай кто сел в лужу, там разница около 15 фпс на одной машине. Спрашивается, нахрена кому-то она нужна будет?)))
Возможно это такой пиар.
Да нет, просто кого-то обидели, он финальный билд слил в сеть, или по своим каким-то соображениям. Ситуация как с девил мей край 5.
Zacky1991V
17.05.2019, 03:35
Ну вот, с последним патчем вроде и фризы во время поездок вроде вообще пропали, во всем небось Денува виновата была. :))
crosstalk
17.05.2019, 09:59
Нельзя заряжать оружие при спринте. Великолепно.
Count Zero
17.05.2019, 12:03
Вопрос к тем кто на относительно мощных компах на ультре играет, у вас есть иногда микрофризы, когда вы далеко на машине едите, во время подгрузки мира, это норма? Игра на SSD m2 стоит.
Не замечал такого. Но, как я вижу, твоя проблема и так решилась уже :))
Нельзя заряжать оружие при спринте. Великолепно.
Там на это есть прокачка емнип то ли в проектах, то ли в нанотритах.
DoctorWagner
18.05.2019, 06:58
Самое непонятное - на кой хрен люди старались и делали открытый мир. Это же просто галочка в списке фич, он тут никак не играет и нафиг не нужен. Перемещаться по нему очень скучно. За пределеами автотрасс просто ничего нет вообще.
А ведь обещали, что ничего подобного не будет, но нет, аки первая часть видимо.)
methosean
18.05.2019, 08:20
Как я понял даже если есть Vulkan и sse 4.2 все равно всё упирается в количество ядер, мда
methosean, до сих сидишь на Core i5 с 4 ядрами?
Давно надо было сменить проц на более многоядерный. Еще в 2016 стало не хватать i5 для современных игр. Даже мои 12 потоков частенько нагружены, не на 100% но равномерно.
methosean
18.05.2019, 16:22
Я к тому что они такого там сделали что Дум и Вольф у меня работают а сей продукт отказывается запускаться?
Zacky1991V
18.05.2019, 18:00
Я так понял у меня локация сломалась и ее не пройти или это норма? Поднялся на лифте нажал кнопку, ничего не произошло, потом спустя какое-то время вернулся в локу там такое.
https://i109.fastpic.ru/big/2019/0518/31/bcd3e7b36c9f90dc54eb43f51680d131.jpg
https://i109.fastpic.ru/big/2019/0518/78/9fb205f93a1af85615de4faec61e4278.jpg
star_wiking
19.05.2019, 00:52
methosean на Core i5 с 4 ядрами?
.вобщето игра должна запускаться на процессорах с "полноценными" 4-я ядрами, а i5, в основном, с 4\6 "полноценными" ядрами. Проблемы у кого 2-я ядра (4-ре потока) и т.п., древние 4-х ядерные АМД процессоры (не райзен).
McDragon
19.05.2019, 01:53
Как я понял даже если есть Vulkan и sse 4.2 все равно всё упирается в количество ядер, мда
Я не знаю чем эта поделка отличается от какого-нибудь фар край 3, и что там может требовать столько ресурсов, игра даже на максималочках выглядит убого по сравнению с тем же метро. И это еще ругали анимацию метро нового, тут вообще не стали напрягаться и анимация речи простых копипаст-неписей (из немногочисленных городов) вообще простое открываение рта без какой-либо вменяемой анимации, это не говоря уже о том как эти неписи выглядят, да они местами откровенно хуже первой части смотрятся.
Wolfsheim
19.05.2019, 10:11
Ужасно бестолковая игра. Помесь Бордерлендс с Безумным Максом, с некоторыми добавками из Дума. Воспринимается полностью вторичным продуктом с унылым опен ворлдом. Я бы сказал, что игра запоздала с выходом года на 2-3. В том числе и по графену. Выбор пола перса не нужен - просто чтобы был. Отличный подход, чтобы выбросить деньги на ветер (то на озвучку). Переусложненное управление: зачем дублировать все опции, чтобы игрок мог использовать скиллы мгновенно либо через зажатие? Зачем надо зажимать кнопку, чтобы пользоваться лестницами? Много странного в этой игре. И ничего нового, ничего необычного, ничего стоящего.
Дааа. Скачал купил я вчера торрент эдишн - поиграл 3 часа и снес эту шляпу.
По моему ФарКрай и Мэд макс на голову выше. Мало того, что тут тупо скучно и неинтересно так еще и этот разноцветный, вырвиглазный ЛГБТ антураж с мерзкими фриками, мужеподобными, жирными бабами и какие-то мужики на поводках.... Просто фу.
1ns0lent.[f]
19.05.2019, 12:12
Игра просто на любителя! Я даже пиратку на щупал)
star_wiking
19.05.2019, 12:19
... Зачем надо зажимать кнопку, чтобы пользоваться лестницами?...Чтоб случайно, в бою, не сработал "скрип" залезания когда убирается из рук оружие ты не, ругаясь матом на игру, не сдох. Так что это не лишнее нововведение. А вот консолизация управления это плохо и графика на максималках вся мыльная (очень мало вменяемых настроек чтоб это мыло убрать со сглажки).
Мне игра понравилась (играю в демо версию (торедиш)). Бодрые и веселые пострелушки\покатушки, не напряжные, какими и должны быть игры. Как появится скидка куплю в Стиме обязательно.
Wolfsheim
19.05.2019, 17:05
Чтоб случайно, в бою, не сработал "скрип" залезания когда убирается из рук оружие ты не, ругаясь матом на игру, не сдох
Зачем вообще такие анимации в подобных играх? Тут лестницы как в ку3 должны работать :mad:
McDragon
19.05.2019, 20:36
Wolfsheim, эти лестницы еще и полностью анимированный и заскриптованный объект, т.е. нажимаешь и он сам залезает или спускается, а эти "нажал и держи" дял взаимодействия прямиком из мэд макса, там многое из него выдернуто и это угнетает.
Без_Имени
19.05.2019, 21:46
После убогого дэйс гейн играется довольно бодро, макс в свое время зацепил, можел поэтому
ArtChery
20.05.2019, 12:43
потому что стрельбу делали правильные люди - вот почему
DoctorWagner
20.05.2019, 12:49
Посмотрел отзывы журналистов, что-то они прям вообще мягко стелят по поводу игры, собственно сами игроки только недовольны. Что-то тут не так. О_о Ох уж эти пресловутые чемоданы.
Хотя чего уж там, со временем всё равно наверно поиграю.
Count Zero
20.05.2019, 13:26
Допрошёл до конца, и... я бы сыграл ещё, на самом деле. Но в нормальный сюжетный кусок, а не в зачистку однотипных вражеских баз. Есть интересные места, но в большинстве своём эти базы унылы (привет вышкам) и, с определённого этапа, не несут какой-либо ощутимой пользы.
По мере прокачки игра набирает темп, враги перестают впитывать тонны пуль, герой становится быстрее. В целом, в принципе, нормально. Но контента катастрофически не хватает. Сюжетная линия донельзя короткая и невыразительная. Разновидностей врагов очень мало, и ещё меньше причин переключать оружие в процессе боя.
Им бы ввести врагов, требующих разного подхода, и вываливать их на игрока толпами, чтобы надо было на лету подстраиваться - уже вышло бы хорошо. А так... инструментов игра даёт много, но реализовывать их толком негде.
crosstalk
20.05.2019, 13:29
Ох уж эти пресловутые чемоданы.
Везде уже чемоданы мерещатся.
А может частично дело в том, что журналисты садятся (стараются) играть непредвзято, расслабившись, получая удовольствие? В то время, как нынешние игроки как с цепи сорвались и бросаются в крайности. Отсюда и "поиграл 10 минут, всё ясно, мир пустой. Кто в неё играет? Чемоданы!". Ну или "Игру EA выпустили, да? Ну тогда будем цепляться к любой фигне, будем бойкотировать! А почему в игре негры и протезы? Аазазаза кал." - неконструктивно, всё в кучу.
Подбешивать уже начинают эти "честные" обзоры, которые начинаются с "я такой вообще непредвзятый, все игру облизали, а я ща как разнесу тут всё, потому что я честный!"
У меня бомбонуло, потому что чемодан занесли, простите. =(
Текстоплёт
20.05.2019, 13:44
Подбешивать уже начинают эти "честные" обзоры, которые начинаются с "я такой вообще непредвзятый, все игру облизали, а я ща как разнесу тут всё, потому что я честный!"
Интернет оказывает взаимное влияние.
Мы не замечаем как заимствуем понравившееся чужое мнение, настраиваемся чужими мыслями и дальше по чужому шаблону говорим.
Может, хочется в тренде находится, чтобы не быть белой вороной. Все побежали - и я побежал ))
Помню времена, когда только из журналов информацию получал. Столько всего интересного отмечал для себя. Собственно, я сейчас тоже в социальных сетях в комментариях поддакиванием по обсуждению игры не занимаюсь. Если игра своей темой заинтересовала, то сам хочу попробовать.
McDragon
20.05.2019, 16:42
А может частично дело в том, что журналисты садятся (стараются) играть непредвзято, расслабившись, получая удовольствие?
Почти всем крупным издательствам заносят за освещение этой или иной крупной игры, естественно за освещение в позитивном ключе. Раньше демки делали для игроков. а сейчас для прессы, лол. Почему так, да пресса как надо распиарит. Для игроков демки делают лишь те, кто уверен в качестве своего продукта. как это было RE.
Ах да, я силюсь пройти игру, но эти розовые цвета и фетиш по манекенам меня уже подбешивают и от розовых неоновых тонов хочется блевать.
Wolfsheim
20.05.2019, 17:13
враги перестают впитывать тонны пуль
Не пробовал стрелять в голову? Говорят, помогает) Я на предпоследней сложности запускал и офигел, насколько легко играется. Но прокачка, мягко говоря, невыразительная и неинтересная. Этот бумеранг вообще бесполезная унылая фигня. Скиллы тоже так себе. Обычный дэш сделали скиллом с куллдауном, это просто фейспалм. И вообще почему-то в этой игре все апгрейды кажутся притянутыми за уши. Типа хотели сделать что-то, но игроки уже всё видели, нового придумать не смогли и потому просто банальщину зафигачили.
McDragon
21.05.2019, 02:45
Wolfsheim, в игре только пострелушки нормальные, да и те превращаются в избиение всего живого из автомата после пары апгрейдов. Закончил игру не открыв ничего кроме дробовика и ракетницы с пистолетом-зажигалкой (который не юзабелен). Что покрупнее - ракеты успокоят, что помельче или дробовик или автомат. Концовка полное убожество, глав гад ущербен и состоит из штампов. как и весь сюжет. Открытый мир населен кописпаст 2-3 событиями и копипаст зонами, где проходят пострелушки ради зачистки очередной метки на карте, хотя вроде 1 или 2 места попадались с каким-то невнятным местным содержанием и приколами, на большее не хватило ни скилла ни фантазии у разрабов. Если бы не шутер составляющая, то игра бы в мусорной корзине оказалась бы сразу. Да реклама к игре была более примечательная чем сама игра.
Типа хотели сделать что-то
Если бы хотели - сделали бы, а тут видно что просто делали игру что бы заработать и ничего больше, как фалаут 76, единственные кто отработал, это id, а аваланчи вялого пинали. Еще раз говорю, на рекламу убили больше времени и креатива, чем на игру, да черт, у них комикс получился лучше чем игра, что во время титров показывают =_=
McDragon, Поиграй в A Plague Tale: Innocence действительно достойная игра. Я давно так не залипал - там есть история, есть атмосфера, есть душа. В этих ААА гриндилных помойках сейчас такого не найдешь.
А про Rage мне нечего писать, тут все понятно. Кстати первая часть лучше была, если мне не изменяет память.
Count Zero
21.05.2019, 12:12
Не пробовал стрелять в голову? Говорят, помогает)
Посмотрю я, как ты саванам в голову постреляешь.
Wolfsheim
21.05.2019, 14:35
Посмотрю я, как ты саванам в голову постреляешь.
Как там выше писали: ракетница, дробовик? Экшон тут из дума прямиком, в дум не играл что ли DansGame
McDragon
21.05.2019, 21:39
Поиграй в A Plague Tale: Innocence действительно достойная игра. Я давно так не залипал
Да, видел краем глаза хвалебные оды в ее честь, но я пока воздержусь, мне над переварить эту рагу и концвку ИП, потом посмотрю, хотя по плану у меня крупный мод для скайрима.Посмотрю я, как ты саванам в голову постреляешь.
Этим в тушу стрелять надо, это еще с первой части, башка у них самое крепкое.
Count Zero
22.05.2019, 11:29
Этим в тушу стрелять надо, это еще с первой части, башка у них самое крепкое.
Да неужели.
Как там выше писали: ракетница, дробовик? Экшон тут из дума прямиком, в дум не играл что ли DansGame
Вот казалось бы, пишешь, что в начале игры враги впитывают кучи пуль, а потом игра разгоняется, а тебе "аргументируют" ракетницей. Офк можно треш зачистить ракетницей. Офк с бронебоем на шотгане саван ложится за 3 выстрела на кошмаре, или за 2, если прокачаны приращения на урон. Я даже больше скажу, паки треша я вообще обычно даже не стреляя убивал, просто нажатием абилок.
И офк у тебя всего этого нет в самом начале игры.
Что не так с тобой?
Wolfsheim
22.05.2019, 18:46
в начале игры враги впитывают кучи пуль
У меня не впитывали. Может ты что то не так делаешь?
У меня не впитывали. Может ты что то не так делаешь?
Я тоже не понял. Такого там просто нет.
Даже те чуваки с бронированной башкой ничего там так уж прям не впитывают. Успакаиваются с половины рожка.
А журналюг и блоггеров у же нет смысла слушать давно. Одни делают это за деньги в качестве рекламы, а другие эдакие народные герои которые через губу че-то там кукарекают, потому что им за их выхлопы ничего не дают.
Причем те, кто ссылаются на журналистов и блоггеров уже давно являются такими ведомыми барашками. На кой черт вообще чье-то мнение смотреть? Сейчас уже за несколько дней до релиза на ютуб вываливают часы чистого геймпеля.
А если играешь давно, то тебе достаточно посмотреть 5-10 минус видоса, чтобы понять надо оно тебе или нет :) Какие-то оценки, рейтинги... Если это все рейтинги примерно той же публики, что пишут каменты на ютубе, можно это не упоминать? -_-
А шутан очень годный. И опять от беседки. Все остальные на сингловые шутаны походу забили. Еще один плюс им.
Шел 2к19, народ все говорит про чемоданы... Верить в проплаченные рецензии - это примерно как в НЛО. Если б каждый раз, когда под моей рецензии писали про чемоданы, они действительно были, давно бы себе остров купил. Но нет, сорян =)Посмотрел отзывы журналистов, что-то они прям вообще мягко стелят по поводу игры
Большинство обзоров весьма сдержанные. Игра не говно, а просто неплохая. Обычная. Так бывает :) Игры, как любые произведения, не делятся лишь на "шедевр" и "мусор".
Neocronic
23.05.2019, 02:23
Шел 2к19, народ все говорит про чемоданы... Верить в проплаченные рецензии - это примерно как в НЛО. Если б каждый раз, когда под моей рецензии писали про чемоданы, они действительно были, давно бы себе остров купил. Но нет, сорян =)
Большинство обзоров весьма сдержанные. Игра не говно, а просто неплохая. Обычная. Так бывает :) Игры, как любые произведения, не делятся лишь на "шедевр" и "мусор".
Еще как заносят, причем сами разрабы даже об этом пишут порой не скрывая. Если не заносят лично тебе, значит ты просто слишком мал в глазах издателя и кто то старается лучше тебя. Вон нынче опубликовали что Нинзя получал от ЕА и Беседки миллионы долларов просто за то чтобы стримить их игры в день релизов. А потом нам говорят что это не игры плохие, а мы токсичные. Ага как же.
И игры бывают неплохими только когда за них и требуют как за просто хорошую игру. А когда по фулл прайсу предлагают посредственную игру и спускают на рекламу в каждой уборной миллионы, назвать эту игру хорошей уже даже язык не поворачивается. Какую цену просят, такую и оценку пускай получают, нечего за наш счет еще оценки себе выторговывать.
Wolfsheim
23.05.2019, 15:17
Ну как бы в чемоданах не всегда деньги, если что. Иногда там пресс версии, чтобы поиграть раньше всех, или разрешение стримить игру раньше релиза. Многие, как Антошка, уже за это готовы жопой торговать.
another Jade
23.05.2019, 16:35
Шел 2к19, народ все говорит про чемоданы... Верить в проплаченные рецензии - это примерно как в НЛО. Если б каждый раз, когда под моей рецензии писали про чемоданы, они действительно были, давно бы себе остров купил. Но нет, сорян =)
Если обзорщик не независим (часть полигона, игн, котаку) то их всех всегда стоит подозревать в заказных статьях, ибо все крупные журнализдские издательства всегда стелятся перед крупными разрабами и издателями. Статьи не покупают за бабки, но их покупают за партнерские отношения. То же самое касается тех независимых обзорщиков (блогеров), которых разрабы возят по своим пресс ивентам, дарят им всякие безделушки, предоставляют обзорные версии игр и т.д.
Партнерские отношения это не только подарки, ивенты с фуршетом, но и предоставленные раньше релиза пресс версии, что позволяет этим журнализдам накатать свои обзоры раньше остальных (кто не является частью "партнерского клуба"), и что уже в свою очередь позволяет журналюгам снимать экстра профит с дополнительных кликов.
Хотите реальных обзоров - ждите обзоры независимых обозревателей и блоггеров, что появятся через неделю-две после релиза.
star_wiking
23.05.2019, 16:56
...
Хотите реальных обзоров - ждите обзоры независимых обозревателей и блоггеров, что появятся через неделю-две после релиза.Которые объективизмом тоже "не страдают" потому как у каждого есть любимые игры и рассматривают игру через "призму" своих предпочтений.
Я не сторонник теорий заговоров, но когда в одно время вываливается пачка обзоров, где все хвалят игру одинаковыми тезисами, которые (на мой субъективный взгляд), далеки от игровых реалий, то подозрения невольно закрадываются.
Я как про интересный открытый мир послушал, аж прифигел.
Я мб переиграл и под открытым миром понимаю относительно живую песочницу, а не это коричневое нечто, в котором никаких интересных случайных событий в принципе произойти не может.
Местный открытый мир - неудобное меню для выбора копипастных активностей.
И стрелять во врагов не интересно. Пушки круто выглядят, круто звучат, но фан только на дистанциях до 15-20 метров.
Способности прикольные, но чет поленился я придумывать удобную раскладку клавиш, а то что есть, ну неее.
Игра наверное и норм, но для меня это ровно тоже самое, что и первая часть - поиграть можно, но интересно только в закрытых постановочных перестрелках.
Все остальное не зацепило и раздражало. Даже юбисофты в своих Фаркраях сделали так, что мир мог генерировать какие-то фановые моменты с орлами и носорогами. А тут что-то совсем прям тоска коричневая.
Я не сторонник теорий заговоров, но когда в одно время вываливается пачка обзоров, где все хвалят игру одинаковыми тезисами, которые (на мой субъективный взгляд), далеки от игровых реалий, то подозрения невольно закрадываются.
Да, они вываливаются в одно время, потому что в это время спадает эмбарго :) Чтобы инфоплощадки подогрели интерес на релизе. А так как люди играет в одну игру, логично, что тексты во многом будут пересекаться.
Я как про интересный открытый мир послушал, аж прифигел.
Мб кому-то он интересен, но в подавляющем большинстве рецензий, что я читал, открытый мир как раз и ругают.
Игра наверное и норм, но для меня это ровно тоже самое, что и первая часть - поиграть можно, но интересно только в закрытых постановочных перестрелках.
Да, и оценки у нее соответствующие :)
Добавлено через 4 минуты
Вон нынче опубликовали что Нинзя получал от ЕА и Беседки миллионы долларов просто за то чтобы стримить их игры в день релизов.
А причем тут проплата? Ему заплатили за то, чтобы он стримил игру. Потому что у него большая база подписчиков, которая при этом попадает в целевую аудиторию проекта. при этом он не может сидеть и нагло врать про игру, ну потому что он вот в нее играет и показывает. Он просто мог бы играть во что угодно, но такая вот классная у чувака работа - с миллионами подписчиков, издатели заинтересованы, чтобы человек показал этой миллионной аудитории свой хороший проект. Ну или хреновый, но тогда просто миллионы людей увидеть фиговый проект и пройдут мимо))
Ну как бы в чемоданах не всегда деньги, если что.
Да, я вот прям представил, как крупный портал поставил 10 из 10 проекту тупо за то, что им дали пресс версию (вы не поверите, пресс-версии до релиза дают много кому, и на оценку этот факт влияет примерно никак). Более того, если издатель заранее никому не дает игру - это тревожный повод касательно качества игры.
Wolfsheim
23.05.2019, 23:20
Да, я вот прям представил, как крупный портал поставил 10 из 10 проекту тупо за то, что им дали пресс версию (вы не поверите, пресс-версии до релиза дают много кому, и на оценку этот факт влияет примерно никак). Более того, если издатель заранее никому не дает игру - это тревожный повод касательно качества игры.
Вообще-то уже многие говорили, что после негативной рецензии им перестали давать пресс версию.
another Jade
24.05.2019, 01:22
Которые объективизмом тоже "не страдают" потому как у каждого есть любимые игры и рассматривают игру через "призму" своих предпочтений.
Абсолютный объективизм был бы сухим перечислением фактов об игре, вроде количества доступных квестов, количество сюжетных квестов, количество озвученных нпц, среднее количество полигонов на этих нпц. По сути - чисто техническая информация. Любой другой подход оценки подразумевает оценку игры через призму обзорщика. Вопрос в том, на сколько эта призма приближена к твоей, и есть ли влияние со стороны в виде желания обзорщика "не обделить" издателя, который заботливо подогнал ему ревью копию и свозил на фуршет, или же какой-то своей политической позиции, которую он хотел бы навязать публике при помощи этого ревью.
И поэтому куда лучше найти независимых блоггеров и обзорщиков, которых ты сможешь достаточно хорошо понять, что бы определить тех, чьи взгляды ты в основном разделяешь, и смотреть их обзоры, нежели доверять случайному писателю из большой публикации.
McDragon
24.05.2019, 01:45
Morfius, ты прям тут адвокатом журношлюх заделался, заведомо фейловая позиция, не старайся, тут не маленькие дети сидят.Ему заплатили за то, чтобы он стримил игру. Потому что у него большая база подписчиков
А журнаглистам платят за другое?) Наверное и то и это является рекламой, но в случае журнашлюх это еще и мошенничество, если уж быть честными. И да, если тебе не заносят и тебе от этого грустно, значит плохо стараешься, выше тебе про это написали уже. Ну или просто ты очень наивен и веришь в честность игровой журналистики (аде как-то смешно такое писать).
fastBrandon
24.05.2019, 03:34
удивительно что решились на продолжение раги. первая вяленько так прошумела. хотя наверное просто сеттинг и историю заюзали на волне хайпа по опенворлдам дрочильням фаркраям и всякими. и по итогу опять ни туды и не сюды штоли)
McDragon, тебе же первая часть зашла, а у нее ценник ААА игры того времени еще был околок косаря. щас уже конечно ниже намного.
another Jade
24.05.2019, 04:37
Ну или просто ты очень наивен и веришь в честность игровой журналистики
Да и журналистики в целом. У всех есть своия агенда, идеологическая/политическая позиция и/или договоренности с той или иной стороной. Игровая журналистика попросту ничем особо не отличается в этом плане от остальной журналистики. Вон в западных изданиях даже нередко берут туда челиков, которые вообще и не геймперы то, но которые не смогли пройти собеседование в мейнстрим публикации и идут в игровые издательства из отчаяния.
Ну или просто ты очень наивен и веришь в честность игровой журналистики
Нет, я просто кручусь в этой среде и знаю, о чем говорю, в отличие от :)
Но всегда же проще пенять на "чемоданы", чем понять, что существуют разные точки зрения. Вы, наверное, еще и объективность всюду ищите. Разговор же начался с того, что если кто-то раге 2 поставил высокую оценку - значит ему ну точно занесли. И не может такого быть, что человеку просто понравилась игра!
Но всегда же проще пенять на "чемоданы", чем понять, что существуют разные точки зрения.
Это все оптимизм и вера в людей. ;D
Проще поверить в чемоданы, чем в кошмарный непрофессионализм игрожура.
А так вот читаешь обзор и думаешь, ну хоть денег моему любимому изданию занесли. Позитивная же мысль, в отличии от "Ааа, что они несут, все вранье же".
Wolfsheim
24.05.2019, 11:28
Вы как раз спорите на тему, по которой (в том числе) Макаренков новый видос запилил https://www.youtube.com/watch?v=NlNjkPXEd98
DoctorWagner
24.05.2019, 13:40
Везде уже чемоданы мерещатся.
А может частично дело в том, что журналисты садятся (стараются) играть непредвзято, расслабившись, получая удовольствие? В то время, как нынешние игроки как с цепи сорвались и бросаются в крайности. Отсюда и "поиграл 10 минут, всё ясно, мир пустой. Кто в неё играет? Чемоданы!". Ну или "Игру EA выпустили, да? Ну тогда будем цепляться к любой фигне, будем бойкотировать! А почему в игре негры и протезы? Аазазаза кал." - неконструктивно, всё в кучу.
Игрожур на то и игрожур, чтобы сесть, и разобрать конструктивно все плюсы и минусы игры, а не посидеть на расслабоне, что-то там потыкать и тому подобное. А игроки имеют право критиковать, хотя бы потому, что они отдают за это свои кровные, и если что-то не нравится, то вряд ли стоит молчать, потому как через пару лет, выпустят ещё что-нибудь этакое, рассудив, что и без того хавают. Ну есть же дерьмовые лутбоксы, лутершутеры и прочее фуфло, кто-то это всё потребляет до сих пор. И в нашей действительности гораздо легче поверить в условные чемоданы и плюшки, чем в непредвзятость игрожура. Та же самая Беседка никогда не пригласит на закрытый показ человека, который хейтит её игры и называет говном. Уж как Антошка брызгал слюной и хвалил "Фаллаут 76", который в конечном итоге оказался проходняком, сколько раз Игромания ставила десятки эксклюзивам Сонички, и третьему Анчу в частности, что оказался той ещё хренью, и таких примеров полно.
Шел 2к19, народ все говорит про чемоданы... Верить в проплаченные рецензии - это примерно как в НЛО. Если б каждый раз, когда под моей рецензии писали про чемоданы, они действительно были, давно бы себе остров купил. Но нет, сорян =)
Ну извините, чемоданы заехали только к тем, в ком заинтересованы.)
Большинство обзоров весьма сдержанные. Игра не говно, а просто неплохая. Обычная. Так бывает Игры, как любые произведения, не делятся лишь на "шедевр" и "мусор".
Я и не утверждаю, что игра "мусор", мне даже интересно поиграть. Но когда ты видишь как игрожуры хвалят игру, либо делают очень сдержанные отзывы, а сами игроки наоборот засыпают негативом, то закономерные вопросы таки появляются. И не надо говорить, что зажрались. Ту же самую вышедшую с Рейдж 2 Инносенс похвалили и журналисты, и игроки.
Без_Имени
24.05.2019, 13:51
Нет, я просто кручусь в этой среде и знаю, о чем говорю, в отличие от
Но всегда же проще пенять на "чемоданы", чем понять, что существуют разные точки зрения. Вы, наверное, еще и объективность всюду ищите. Разговор же начался с того, что если кто-то раге 2 поставил высокую оценку - значит ему ну точно занесли. И не может такого быть, что человеку просто понравилась игра!
Я тоже там был, в разных изданиях, в том числе забугорных и чемоданы заносят, как и профиты это правда, за это повышают оценки, умалчивают о минусах, это суровая правда. Конечно в подавляющем ни о каких 10 из 10 и кончиках пальцах речи не идет, это просто банальное сглаживание углов, и это ес-но не прямо в лоб делается. Но любители 10чек это те с кем очень любят работать издатели, им достаточно присылать мерч и звать на закрытые показы. И это главная проблема индустрии в целом, неадекваты, фанбои, не проф, которые воспитывают таких же игроков. Особенно большая концентрация такого у сони. Вон недавний дейс гон, недоделка на 6,5 балов от силы, превращается в шИдевр.
DoctorWagner
24.05.2019, 13:59
Макаренков новый видос запилил
Отличный видос, как и всегда, всё чётко и по делу сказал.
McDragon
24.05.2019, 22:09
тебе же первая часть зашла
Да, нормальная игра была. Ждал развития идеи нормально и заодно сюжетной части, она достаточно сильно интриговала в первой части, но что-то там не заладилось и под конец все скомкалось и слилось.
Это все оптимизм и вера в людей.
Проще поверить в чемоданы, чем в кошмарный непрофессионализм игрожура.
А так вот читаешь обзор и думаешь, ну хоть денег моему любимому изданию занесли. Позитивная же мысль, в отличии от "Ааа, что они несут, все вранье же".
Даже добавить нечего =D
fastBrandon
25.05.2019, 01:52
Да, нормальная игра была. Ждал развития идеи нормально и заодно сюжетной части, она достаточно сильно интриговала в первой части, но что-то там не заладилось и под конец все скомкалось и слилось.
то есть ты как игрожур объективно вот так же бы ей отвесил?
ждал развития идеи нормально...чо лол. а можно ждать не нормально? да какая там идея это дженерик и порно от кармака. это вообще специфичная игра чисто поаутировать, кайфануть от артдирекшена, сеттинга и пушек. объективно - это очень слабая игра.
Neocronic
25.05.2019, 10:44
Последние игры ЕА и Беседки все как под копирку сырые копипасты. Такое ощущение помню в том году весной рассказывали кто то из них о том как зарабатывать на играх сервисах, новую стратегию сливали в сеть. И щас сидят поголовно только на ней. Все вышедшие за последний год игры от этих 2х контор откровенный мусор, причем разрабы не поскупились на рекламу, а вот в самих играх делать нечего. Если пойдет такая тенденция то ТЕС 6 можно даже не ждать, очевидно, что разрабы на этом на раге и фейлуте 76 не остановятся и пойдут дальше.
Без_Имени
25.05.2019, 15:12
ТЕС 6 можно даже не ждать,
Это давно очевидно, после убогого скайрима и еще более убогих фейлаутов.
star_wiking
25.05.2019, 15:34
Купите себе студию разработки уровня Бетезда и создайте свой Fallout\TES "фигамиллион" версии мечты под другим названием ... либо выкупите его у правообладателя.
Rage2 отличная игра. Сюжет только очень "маленький" и графических наворотов (РТХ тот-же бы круто смотрелся) мало.
з.ы. И раз все так плохо у Бетезда - попросту игнорируйте темы игр ими издаваемые ;).
Без_Имени
25.05.2019, 15:54
з.ы. И раз все так плохо у Бетезда - попросту игнорируйте темы игр ими издаваемые .
Мне вот рейдж2 понравился, благо багезда тут только издатель, но зачем ты несешь свой тупняк сюда? Эта тема называется слет фанатиков багезды, готовых жрать и восхвалять говнецо уровня фейлаут 4-76? Нет это тема, как и любая другая создана доя обсуждений. Не нравится, воспользуйся своим советом и игнорируй тред.
McDragon
26.05.2019, 01:01
то есть ты как игрожур объективно вот так же бы ей отвесил?
Я не игрожур, и разбирать первую часть у меня нет желания, она вполне таки годная получилась, концовку не вытянули.
fastBrandon
26.05.2019, 02:50
Я не игрожур, и разбирать первую часть у меня нет желания, она вполне таки годная получилась, концовку не вытянули.
слился шоли
уже вторую страницу трете про игрожор, объективность, "здесь не дети", фейловая позиция, поэтом тут явно в глаза бросается околесица при сопоставление.
ради интереса глянул геймплейную нарезку раги2, и это на две головы выше оригинала. напомнило крузис, только более динамичный и быстрый, думец, ну и угар и мясо. касаемо авто, я так понял стало интереснее, нежели тот обрубок из первой. про сплошной розовый неон я чот там такого не увидел. основной пейзаж - пустыня, и всякие свалки. ну и в любом случае это не канает, ибо субъективно.
твой прошлый отзыв об раге2 был крайне отрицательный. но первую часть ты хвалишь и чот там попутно рассуждаешь про журнашлюх.
methosean
26.05.2019, 10:14
Динамики меньше чем в думе, ради прокачки обрезали двойной прыжок, враги будто у штурмовиков зв учились стрелять. К самой стрельбе претензий нет, но как-то похоже на слабую попытку скрестить дум и борду
COBRA ZX
26.05.2019, 16:26
Очень, очень понравился геймплей. У Шакирова есть на нее обзор, вот я с ним полностью согласен. Динамично, мощно, много фана.
Открытый мир - плохо, значительно хуже Mad Max.
Основные задания - проработаны плохо, вывозит только стрельба.
Сюжет - для галочки 3 ролика.
Мир, лор игры - никак не развивается, связи с первой части условные.
Я наиграл 13 часов вечерами. Очень зашел такой формат.
Как полноценная игра - это на 6 баллов не больше. Как мясной тир - на 9, если не на все 10.
McDragon
26.05.2019, 17:16
слился шоли
Когда коту нечем заняться - он вылизывает яйца, когда fastBrandon`у нечем заняться - он задает тупые вопросы и ждет откровения. глянул геймплейную нарезку
Ды ты мостак игры на ютубе проходить и делать выводы, так уж случилось что я обе игры прошел и во второй части плохо все кроме пострелушек, да и те не вывозят игру от слова совсем, довольно быстро начинают надоедать. Это игра вышла в 2019, и это типичный представитель конвеерного говна.
fastBrandon
26.05.2019, 23:33
есть драконы огнедышащие, а есть дракошка с горящим пердаком.
я откровения никакого не ждал, все довольно предсказуемо.
Ды ты мостак игры на ютубе проходить и делать выводы, так уж случилось что я обе игры прошел
да ты фто! молодец возьми леденц.
то есть геймплейное видео на ютабе ФСЕ ВРЕТ, да? и 5% правды не набирает? учитывая что игра не про сюжеты. я думаю любой адекват это понимает, а уж тем более тот кто знает чего хочет от подобных игр и вообщем-то играл в первую часть.
не меньшая тупость - лепить эту заеженную фразу про "проходить игры на ютабе и делать выводы" везде и всюду.
Это игра вышла в 2019, и это типичный представитель конвеерного говна.
да ты просто генератор заезженных фраз и копетан очевидность по совместительству!
так то речь не про это шла если что.
Count Zero
27.05.2019, 01:28
Может ты что то не так делаешь?
Или ты, как вариант.
another Jade
27.05.2019, 01:45
сли пойдет такая тенденция то ТЕС 6
тес 6 будет синглпеерной. Так что надежда жива. Главное что бы не вставляли палки в колеса моддинг-коммюнити, хотя это они так же могут попытаться сделать, дабы продавать всякую броню для коней со своего криешн клаба за $.
McDragon
27.05.2019, 04:21
так то речь не про это шла если что.
Так ты формулируй свои мысли по человечески, что бы все понятно было чего ты хочешь от окружающих, а потом гунди про "не о том".
fastBrandon
27.05.2019, 06:54
Так ты формулируй свои мысли по человечески
так это ты в режиме дурачка не пребывай и все поймешь.
Без_Имени
27.05.2019, 08:24
Главное что бы не вставляли палки в колеса моддинг-коммюнити,
Не вставляют, тес будет все на том же современном движке начала нулевых, лол
McDragon
27.05.2019, 17:31
так это ты в режиме дурачка не пребывай и все поймешь.
Мне проще тебя, как и тоймакса по большей части игнорировать, чем расшифровывать ваши смысловые галлюцинации.
Как полноценная игра - это на 6 баллов не больше. Как мясной тир - на 9, если не на все 10.
Что значит полноценная игра? Это полноценный годный шутан. В шутанах главное стрельба, как не странно. С каких пор бонусные покатушки на драндулетиках как-то влияют на что-то? И, о Боже, сюжет в шутерах... Я даже думал попросить назвать пятерку шутанов с содержательным сюжетом за все время существования игровой индустрии, но боюсь это будет либо слишком печально, либо смешно.
А такой ганплей я даже не помню когда мне последний раз подвозили. Может быть в халфе второй мне так же весело было убивать врагов? Сложно вспомнить в общем.
У игра есть свои недостатки в рамках ее же формулы, которая иногда негативно отражаеется на геймплее. К примеру, я уже всю карту зачистил процентов на 80 точно, если не больше, а пушки последней нету. И Арка на карте тоже. ХЗ где ее искать. Вот это да, такое себе, чтол их просто по сюжету не дают, т.к. есть вероятность, что когда я ее надйду, то карта уже будет доделана и я наиграюсь, а пушки - это самое важное в шутане. Да, именно они, а не эти одноклеточные игровые сюжеты, коими обладают 99% всех игр вообще, включая РПГульки. Ну и плюс еще не могло не отпечататся влияние паршивых япошкиных консолей - враги могли быть и порезвее.. Но конечно калечи с костылями геймпадами, тогда не поиграют.
Но конечно калечи с костылями геймпадами, тогда не поиграют.
лол, с геймпада сложнее целиться.
лол, с геймпада сложнее целиться.
О чем и речь. Поэтому во всех шутерах теперь валовые враги которых надо убивать автоаимом, целясь палками.
another Jade
29.05.2019, 19:09
$ith, я пока что не смотрел геймплей - мне он не заходил. Ганплей тут мне напоминает последний дум - аркадненько, без чувства достаточного импакта от оружия, и ни анимации ни саунд дизайн оружия мне не приглянулись.
Конечно, стоило бы поиграть самому, что бы убедиться, но увиденное меня пока не воодушевляет и не мотивирует на пробу игры.
Я больше люблю ганплей аля батлфилд 3 клоз квотерс длц или тдм на каналах, но то мультиплеер, а из синглов, последнее что мне заходило это Метро эксодус на рейнджер хардкоре. Я люблю реалистично выглядещее, звучащее и анимированное оружие (ибо я немного ганфрик), низкий тайм ту кил, отсутствие всяких килл стриков или сверх способностей, которые отвлекают от непосредственно ганплея, реалистичная эстетика, осторожный баланс геймплея между реализмом и аркадностью, где игра чувствуется реалистичной, но все еще технически достаточно аркадна и позволяет представлять себя эдаким Рэмбо, пусть и делает этот подход более сложно реализуемым (от чего ты чувствуешь себя куда круче, когда у тебя получается побыть Рэмбо не смотря на эти сложности).
Я так же смог добиться схожего эффекта ганплея от Фоллыча 4, естественно, при помощи модов, включая мой собственный мод, ребалансящий статы всех противников, оружия и некоторых перков. И я думаю опубликовать свой мод после текущего повторного прохождения, некоторой полировки и опциональной интеграции некоторых фитч с других модов, которые, тем ни менее, являются ключевыми для работы моего концепта.
Ганплей тут мне напоминает последний дум
Doom 2016 лучше на много. Я вообще в последнее время не любитель беспрестанной стрельбы, но Вофленштайн и Дум прошел с удовольствием, а эту поделку снес через 3 часа, или чуть больше. Здесь ничто не цепляет (кроме стрельбы) начиная от тошнотного визуала и заканчивая пустым миром, жутким однообразием и полным отсутствием сюжета. Пускай игра и не про сюжет.
Как уже писали - это смесь Mad Max, Far Cry и Doom только хуже.
star_wiking
30.05.2019, 14:19
Doom 2016 лучше на много. Я вообще в последнее время не любитель беспрестанной стрельбы, но Вофленштайн и Дум прошел с удовольствием, а эту поделку снес через 3 часа, или чуть больше. Здесь ничто не цепляет (кроме стрельбы) начиная от тошнотного визуала и заканчивая пустым миром, жутким однообразием и полным отсутствием сюжета. Пускай игра и не про сюжет.
Как уже писали - это смесь Mad Max, Far Cry и Doom только хуже.
сюжет в игре есть: уничтожить генерала Кросса, но чтоб это сделать нужно инициировать проект "кинжал" - все.
Вы пробовали с самого старта приперется в финальную локацию и уничтожить его чтоб утверждать что в игре нет сюжета?
Вольф и Дум я "знаю" только по ютубу и виденое мной совершенно схоже с геймплеем Рейджа 2. Особенно "фонтанирующие" припасы с тушек противников (для меня это главная схожесть). Вот только в Вольфе\Дум есть прокачка оружия, умений и т.п.?
Что я вижу в том-же Дум и Вольф - коридороное "однообразие": идти из точки А в точку Б и по пути убивания мобов - все, самое тупейшее времеприпровождение (на легчашем уровне сложности наверное вообще можно зажать клаву "W" и конопку огня и пойти заниматся своими делами, нпс сам дойдет до точки выхода - "колея" коридора (образно)).
з.ы. Помнится про Dying Light тоже пытались сравнивать с Mirror's edge между которыми тоже огромная пропасть различия. Но нет, все цепляния именно к паркуру - в итоге Mirror может и лучше в паркуре, вот только в остальном "свет" в разы превосходит Мирку. Тут тоже самое: Рейдж 2 попытался взять от многих игр по чуть чуть и вышло, ИМХО, здорово. Нужно больше таких, разноплановых игр, которые берут много интересных фишек других игр, а не стоят "на месте" в рамках одного жанра.
з.ы.ы Создайте уже себе тему секты "Раньше было лучше" для поклонения своим "богам".
Что я вижу в том-же Дум и Вольф - коридороное "однообразие": идти из точки А в точку Б и по пути убивания мобов
А зачем в мясном шутере мертвый открытый мир? набитый однообразными заданиями - типа зачистка блокпостов аля юбики. Лучше тогда по "коридору" бежать.
Вот только в Вольфе\Дум есть прокачка оружия, умений и т.п.?
Есть. Лайтовое.
star_wiking
30.05.2019, 14:45
А зачем в мясном шутере мертвый открытый мир? набитый однообразными заданиями - типа зачистка блокпостов аля юбики. Лучше тогда по "коридору" бежать.Для выполнения те-же достижений. И мир не пустой. В отличии от того-же МадМакса где была сплошная пустыня, "голая" пустыня: тут есть болота, есть пески, горы и "дикие" земли (смесь топей, лесов и гор) и тут и там "фракции" ведут бои - неплохая возможность подфармить ресурсы для прокачки. В пески, к примеру, собраются добавить еще активности: червь. Но в отличии от "коридора" вы их можете выполнять, а можете и нет.
И тут нет двери аля "убей всех мобов" "в комнате" чтоб эта дверь открылась чтоб ты мог пройти дальше.
crosstalk
30.05.2019, 21:35
И тут нет двери аля "убей всех мобов" "в комнате" чтоб эта дверь открылась чтоб ты мог пройти дальше.
Что я вижу в том-же Дум и Вольф - коридороное "однообразие": идти из точки А в точку Б и по пути убивания мобов
все, самое тупейшее времеприпровождение
А в гонках аркадных нужно проехать по кишке и даже никого не убивать, просто приехать первым! Что за дэбилы этим увлекаются, да? Хотя погоди... неужто это всё просто разные жанры и у всех разные вкусы? Нет. Определённо. Просто дэбильно время проводят все те, кто любят гоночки.
Мы поняли, что тебе такое нравится, молодец.
star_wiking
31.05.2019, 00:51
Предварительный список июньского патча по игре. (https://steamcommunity.com/gid/103582791464293050/announcements/detail/1613891161342786092)
-Аудио исправления, такие как звуковые провалы NPC
-Оптимизация меню (уменьшение задержки)
-Несколько исправлений сбоев
-Проблемы с гоночными ошибками, включая финиширование на 1-м месте, но получение 2-го места
-Уменьшено количество локаций Мастера Пустошей (с 15 до 3!)
-Проблема с диалоговым окном в Kvasir
-Варианты ускорения / сглаживания мыши
+
... команда также работает над добавлением новых функций в игру. Мы видели отзывы о том, что вы хотите снова посетить некоторые лагеря бандитов, которые вы ранее очистили. В ближайшем будущем отобранные вами лагеря разбойников будут заселены с еще большей сложностью с поощрением за вознаграждение...
another Jade
31.05.2019, 05:03
Doom 2016 лучше на много. Я вообще в последнее время не любитель беспрестанной стрельбы, но Вофленштайн и Дум прошел с удовольствием, а эту поделку снес через 3 часа, или чуть больше.
Ну вот я думал, что дум мне зайдет, ан нет... Потому то, что рейдж2 напоминает мне дум 2016, и не вселяет особого энтузиазма.
А зачем в мясном шутере мертвый открытый мир? набитый однообразными заданиями - типа зачистка блокпостов аля юбики. Лучше тогда по "коридору" бежать.
Коридор лишает тебя креативного подхода и эффекта песочницы. Мне было на много интереснее играть в Метро Эксодус с его открытыми локациями, чем потом переигрывать первые две части, с их линейностью. И это даже учитывая, что локации в первых Метро все еще позволяли кое-какие маневры и элементы свободы. Если уж шутан линеен, то я ожидаю, что он будет коротким и кинематографичным - для вот этого коротенького ВАУ эффекта, после которого он теряет всю привлекательность.
Игры от юбисофта мне не нравятся ибо они слишком нарочисто систематизированы и сухи. Хотя я давно в их игры не играл, так что допускаю некий шанс, что сейчас что-то поменялось, но не питаю особых надежд. Мне было достаточно глянуть на переполненный инфой интерфейс со всеми его свистоперделками в последнем асасине что бы забить на их игры на еще 5-6 лет. Они явно следуют не тем заветам, которые бы мне были бы близки.
И тут нет двери аля "убей всех мобов" "в комнате" чтоб эта дверь открылась чтоб ты мог пройти дальше. Ох уф, да, вот этот подход к локациям как к набору арен реально сыграл большую роль в том, что дум мне не зашел. Очень быстро привыкаешь к этой повторяющейся формуле - зашел в новую комнату, услышал оповещение о наличии мобов, и начинаешь их отстреливать понемногу, пока лезть не перестанут. И так по кругу.
Хотя, если подумать, то Серьезный Сэм тоже работал по схожей формуле. Но там выручало несколько факторов: 1. врагов было МНОГО, 2. разрабы любили поприкаловаться и залепить что-то неожиданное, 3. те гигансткие арены реально были хорошо приспособлены для динамичного и челленджевого геймплея. Ах да и 4. не надо было подбегать к каждому третьему вражине, чтобы прервать стрельбу на перекур повторяющуюся и быстро надоедающую анимацию мили убийства.
4. не надо было подбегать к каждому третьему вражине, чтобы прервать стрельбу на перекур повторяющуюся и быстро надоедающую анимацию мили убийства.
В думе это тоже делать не надо. Можно даже отключить визуальную подстветку глорикилла.
Коридор лишает тебя креативного подхода и эффекта песочницы. Мне было на много интереснее играть в Метро Эксодус с его открытыми локациями
Странное у тебя представление о креативе. Вообще не понимаю о каких маневрах речь. В думе арены более комплексные чем уровни любого из метро. + разнообразный бестриарий, гора разных стволов и проч. Кароч я вообще не понимаю каким боком тут это сравнение, когда метро вообще больше похож на какую-то долбаную адвенчуру чем шутер :) Там стрелять почти не дают, а в тех местах где типа можно, на самом деле нельзя, если хочешь нормальную концовку :D Я за первый час в рейдж2 убил больше всяких тварей чем во всей трилогии метро.
Я больше люблю ганплей аля батлфилд 3 клоз квотерс длц или тдм на каналах, но то мультиплеер, а из синглов
Как раз ганплей в шутанах беседки сильно лучше дайсовского. У последних очень хорошо сделан эффект пристутствия и звук, а все что касается взаимодействия хитскана с тушкой врага это такое себе... Как по мешку с песком стрелять. Так один из примеров годного ганплея это дестини. + да, мультиплеер. Играть там есть смысл только на хардкоре, где от пули в пятку падаешь. И темп очень медленный. Игра просто про другое вообще. И это если еще закрыть глаза на традиционный дайсовский неткод, когда забегаешь в укрытие и помираешь, потому что две секунды назад тебя убили, но ты этого еще не понял :))
Коридор лишает тебя креативного подхода и эффекта песочницы.
Не могу согласиться. На словах-то звучит очевидно, но любая арена может быть унылой или крутой.
Я не буду говорить за сабж, мало поиграл, но хорошая, продуманная арена даст гораздо больше вариантов и геймплея, чем непродуманная открытая локация.
Мне вообще не нравится притянутое за уши сравнение с Doom. Ничего общего. Тут перестрелки просто фановые - как хочешь, так и воюй. Хоть из-за одного угла всех расстреливай, хоть скачи по крышам. В думце пресловутый "танец смерти" был необходимостью, а стрелять издалека почти никогда не приходилось.
То, что тут анимация при подъеме оружия похожа, оно круто звучит, можно скакать и юзать абилки, как по мне довольно мало объединяет игру с Думом.
И местные арены не дают никакого простора, разве нет? Это из разряда "развлеки себя сам". Тот же юбиковский Wildlands был довольно средней игрой, но не было вопросов к открытому миру, ибо подход к базе врага, рзведка и примитивное планирование с напарниками было чуть ли не основной частью геймплея. И инструментов было гораздо больше.
Дум как раз мне напомнил, что хороший коридор может иметь больше потенциала, чем стоящие на плоскости коробки домиков, к которым иногда можно подойти с любой стороны.
-=Lost=-
02.06.2019, 01:13
Прошел сабж. Из плюсов отмечу непосредственно шутерную механику. Стрелять приятно и весело. Сами перестрелки динамичные и фановые. Напомнило последний Дум, но более свободный и менее агрессивный. К тому же у Уокера есть интересные абилки, которые упрощают перестрелки. А вот открытый мир не понравился. Очень сильно напомнил Мэд Макса. Но тут в отличии от ММ геймплей на машине совсем не интересен. И по сути она нужна только для того, чтобы доехать до очередной локации, базы, ковчега итд. , чтобы зачистить его.
Также из плюсов отмечу местный лор. На первый взгляд ерундовый, но в процессе изучения мира и прочтения датападов он расширяется. Понимаешь, что есть разные банды и взаимоотношения между ними. Есть торговая коалиция, есть рейнджеры, есть разведчики итд. есть правительство со своей армией и экспериментами. В общем для такого фанового шутера вполне нормально. В первой части я не могу вспомнить кто мы и для чего вообще сражались. Сюжет прост и предсказуем изначально, но он тут больше фоном идет.
В целом порадовал проект.
another Jade
02.06.2019, 04:17
Вообще не понимаю о каких маневрах речь. В думе арены более комплексные чем уровни любого из метро. + разнообразный бестриарий, гора разных стволов и проч.
Ты не прав тут на уровне простых фактов. В думе ты заходишь в комнату и мочишся пока мобы не перестанут лезть. В первых метро у тебя бывают локации вроде фронта красных и фашистов, где ты волен сам определить стиль игры, стелс или мочить все, выполнить побочные ивенты ради кармы, или скипнуть все, секретики поискать и поизучать локацию. Нередко давали хотя бы несколько путей по которым ты можешь продвигаться по локации (что нередко коррелировало со стелс/не стелс подходом).
Бестиарий в думе небольшой и по сути - почти все мобы старые из прошлых игр. Оружия тоже мало - чисто стандартный набор из 8-10 стволов, как часто ограничивались в олдовых играх. Хотя метро тут тоже похвастаться не может особо.
Кароч я вообще не понимаю каким боком тут это сравнение, когда метро вообще больше похож на какую-то долбаную адвенчуру чем шутер Там стрелять почти не дают, а в тех местах где типа можно, на самом деле нельзя, если хочешь нормальную концовку
Ну так не хоти нормальную концовку. Я проходил адаптивно. Сперва по стелсу, а если запалят - то переходим к плану Б, который заключался в том, что б палить во все что движеться и закидывать врагов гранатами из-за угла. В итоге геймплей непринужденно менялся следуя ситуации, что делало его неоднородным и веселым. Следует ли мне говорить, что я не получил хорошей концовки во втором метро?.. Но кого волнуют концовки - их можно на ютубе посмотреть. Геймплей важнее.
Я за первый час в рейдж2 убил больше всяких тварей чем во всей трилогии метро.А в Серьезном Сэме я убил больше монстров за пол часа на одной карте, чем за пару вечеров в Рэйдже - ну что ж, теперь Серьезный Сэм - топ шутер?..
Как раз ганплей в шутанах беседки сильно лучше дайсовского. У последних очень хорошо сделан эффект пристутствия и звук, а все что касается взаимодействия хитскана с тушкой врага это такое себе... Как по мешку с песком стрелять.
Ты играл в Фоллаут 3? Играл в Фоллаут 4 без модов? Расскажи мне про мешки... Рэйдж делала не беседка, беседка в шутеры не умеет вообще. Ей вон с Фоллаутом 4 id помогали, а все равно рыбка вышла недоваренной.
И это если еще закрыть глаза на традиционный дайсовский неткод, когда забегаешь в укрытие и помираешь, потому что две секунды назад тебя убили, но ты этого еще не понял
При чем тут неткод? Может еще покритикуешь ганплей за лаги интернета?
Я привел батлфилд как пример звуко-визуальной составляющей, механики работы оружия в том числе балистики и количество урона за попадание. Ибо это, а не проблемы неткода, являются составляющими ганплея и тем, что его определяет.
Я не буду говорить за сабж, мало поиграл, но хорошая, продуманная арена даст гораздо больше вариантов и геймплея, чем непродуманная открытая локация.
Арена подразумевает прямое столкновение с врагом. Отсутствует песочница с теми возможностями и случайными событиями, которые она предоставляет. В открытом мире ты не знаешь, будешь ли ты драться в следующую минуту или нет, ибо ты не знаешь, наткнешся ты на врага или нет, а если наткнешся, то сможешь ли его обойти стороной, или так или иначе будешь втянут в бой. На арене ты не думаешь о том, а стоит ли тебе идти вот в этот огороженный сарай, ведь тебе надо следить за различными ресурсами и менджментить их, и может быть у тебя сейчас с собой мало апетечек, или оружие не чищенное, или патронов к шотгану мало, а со снайперкой в ближнем бою не повоюешь особо... В песочнице ты постоянно решаешь массу маленьких вот таких вот вопросов, правильного ответа на которые зачастую не существует, есть только те, с результатами которых тебе придеться иметь дело. Это все происходит еще до того как ты даже заглянул в этот сарай. И если ты таки решишь туда заглянуть, то тогда надо будет подумать - каким путем это сделать? Через входную дверь, понадеевшись, что там нету вооруженных бандитов? Обойти сарай в поиске какого-то лаза? Может быть забраться вот на тот грузовик и от туда по вон тем ящикам и на крышу, может там какое отверстие есть?.. Опять решения... Но даже после того, как ты уже попал внутрь, и узнал, что да, тут полно бандосов, то у тебя опять решения: попробуешь их закидать гранатами со своей позиции и понадеятся, что большинство умрут? Или может попытаться сократить их количество скрытно вскрывая глотки? Или может ну его нафиг, сгоняю лучше на базу за патронами и вернусь потом?.. Куча решений, которые тебе надо принимать.
Конечно, да, после того, как ты уже вступил в бой, то просто часть писочницы не будет иметь такой левелдизайн, как выверенная арена. Но все, что происходит помимо прямой конфронтации с врагом в песочнице связано с принятием кучи решений, которых в аренах и в помине нет, и это дает экшену в песочницах ту глубину, то второе дно и ту осмысленность, которой ареновые шутеры напрочь лишены. И поэтому песочницы лучше всего тогда, когда они сложны, когда дают игроку много видов ресурсов для менеджмента и мало мета информации об окружении (вроде компаса с пометками врагов).
--
А теперь то, почему я сейчас зашел сюда. В общем, попробовал игру таки... Пришлось ради нее драйвера обновить. В целом - определенно зашло лучше Дума. Наиграл около 10 часов пока, а на Дум забил после полутора - так что тут все очевидно.
Критики к игре немало, кое-что похвалить то же хочется, но сейчас я просто хочу выпустить немного пару.
Чертова политкоректность... Теперь и в Рэйдже. Начнем с того, что... бабы... Они повсюду. Почти каждый персонаж - баба, каждый второй рейдер - баба, каждый второй охранник - баба. А еще чуть ли не каждый тут - азиат, словно игра происходит где-то в Монголии. И при этом каждый плохой персонаж, которому уделяют внимание - белый мужик. Кросс - мужик, белый. Этот... забыл имя, толстячок из квеста мэра - белый мужик. Посыл: белые мужчины - плохие.
В то же время - наша наставница - баба, наша подруга и ее наследница - баба. Хорошо хоть я бабой не взялся тут играть (по той причине, что она, как и все остальные из этих чертовых амазонок тут - уродливые гарпии, способные заставить меня пересмотреть свою сексуальность и я уверен они такими задумывались умышленно, ибо феминистки ненавидят сексуальных героинь в играх). Что за чертов бабапокалипсис?.. Мне не капельки теперь не противно за то, что игру я спиратил. Get woke - go broke!
Мэр эта, что по сюжету - это местная аналогия Хиллари Клинтон, а толстяк тот злодейский - очевидно Трамп, он даже в своем аналоге Trump Tower живет и любит вспомнить про своего отца и деньги. Это черт возьми политическая пропаганда, а не сюжет. Вероятно местная публика не поймет, но для кого-то, кто следит за политической сценой в мире и штатах - это на столько "ин йор фейс", что аж тошно.
Из обсуждения отдельных механик как-то соскальзываем в общее сравнение игр разного типа. Дурацкое это занятие, так-то. :) Особенно вон те сравнения Метро с Думом.
Люблю серию Метро, но не потому что это шутер. Кто-нить запускал эту игру, когда внезапно организму захотелось пострелять в видеоигре?
Бестиарий в думе небольшой и по сути - почти все мобы старые из прошлых игр.
А это не важно, старые или новые. У них уникальные паттерны поведения.
Настолько, что большинство интересных ситуаций создается крутой большой многоплановой ареной и как раз комбинацией мобов из этого небольшого бестиария.
Эффект очень сильный.
Арена подразумевает прямое столкновение с врагом. Отсутствует песочница с теми возможностями и случайными событиями, которые она предоставляет.
В этой игре на аренах тоже не бывает случайных событий. Отстрел красных бочек мы же не будем рассматривать как особенность местной песочницы? То, что тут в мире происходит за пределами отмеченных локаций - не доработано и можно игнорировать. В этом моя главная претенция. Открытый мир ее портит. Его потенциал не раскрыт и это утомляет. Хоть бы орлы иногда с неба нападали на врагов, я не знаю. ;D
Ну серьезно, тут-то бои проходят не в "песочнице", а тоже на аренах. Будь то подвалы сюжетных миссий или заправки и блокпосты, растыканные по карте. Они по размерам не больше средней арены Думца. Но сами локации не так интересны и не особо влияют на челлендж и геймплей. Это просто место, где идет перестрелка.
А поиск секретов (ящиков с ресурсами), есть почти в любом коридорном шутере. Пресловутый Дум, там тоже прогрессия персонажа была завязана на поиск секретов на локациях. Некоторые были сложными.
Все то что, что ты пишешь про песочницу - это отличная теоретическая база. Очевидные преимущества данного вида игр. Вот только я всего этого в сабже не увидел, потратив на него часов 5-6.
В качестве примера уже приводил Wildlands от Юби, который при всей своей репитативности (типичная опенволд игра от Юби), отлично использовал особенности открытых локаций. Там тактика и стелс, ибо.
Рейдж 2 же - шутер без башни. Так-то не особо важно, с какой стороны врываться в толпу врагов и начинать палить во все стороны. Мы вольны очень ловко менять позиции, телепортиться, прыгать как ненормальные куда угодно. Эта игра бы расцвела в продуманных аренах. Открытые арены тоже не плохо, но вот нафига - непонятно.Наиграл около 10 часов пока, а на Дум забил после полутора - так что тут все очевидно.
Я бы сказал - ну и жаль, но не скажу.
Я выше постоянно писал про дум, но все еще придерживаюсь мнения, что глобально игры сравнивать смысла нет. И экшон с думовским тут тоже не рядом. Просто тут все иначе.
Хотя это очень субъективно, в дум я играл на кошмаре, а тут побоялся ставить высокую сложность (опенволд-гриндилка же, есть уровни у локаций, мало ли как тут баланс настроен) и играл на нормале.
Крч не бухти на дум, если нравится эта игра. ;D А этой игре закрытые арены лучше бы пошли, чем эти заправки с блокпостами. Так и в первой части было - все сюжетные миссии интересно проходились, все остальное фигня. Так и тут. Запрут с мобами на арене, весело скачешь. В мир выпускают - фигня какая-то унылая. Хоть и с решениями.
-=Lost=-
02.06.2019, 15:14
Чертова политкоректность... Теперь и в Рэйдже. Начнем с того, что... бабы... Они повсюду. Почти каждый персонаж - баба, каждый второй рейдер - баба, каждый второй охранник - баба. А еще чуть ли не каждый тут - азиат, словно игра происходит где-то в Монголии.
Ерунду написал.
ГГ выбираешь сам. У нас 3 главных помощника, которые нам нужны для завершения проекта кинжал, и на которых ты работаешь так или иначе. Маршал и Доктор Квасир мужики, а Хагар женщина. Главгад мужик. Собственно это все персонажи сюжета. Еще есть Проули -женщина, но она сразу погибает, как и рейнджер мужик, чей костюм ты одеваешь. Есть еще хозяйка шоу мутантов - баба, но также есть и хозяин гонок - белый парень. Так что какого-то преимущества в количестве у баб нет.
Насчет азиатов вообще ерунда, тут мутантов больше всего, саваны в шлемах, хмыри - либо в масках, либо с обычными глазами. Речные кабаны по сути такие же.
another Jade
02.06.2019, 21:42
Из обсуждения отдельных механик как-то соскальзываем в общее сравнение игр разного типа. Дурацкое это занятие, так-то. Особенно вон те сравнения Метро с Думом.
Это не сравнение игр разного типа, это сравнение куска геймплейного лупа разного типа игр.
Люблю серию Метро, но не потому что это шутер. Кто-нить запускал эту игру, когда внезапно организму захотелось пострелять в видеоигре?
Я. Я вообще установил игру только после того, как увидел на летсплее на сколько аутентично в ней выглядит стрельба из калаша.
Хотя твою идею я уловил, ты говоришь о том, что иногда хочется просто чистого безмозглого фана и не хочется заморачиваться со всеми этими сложными механиками и последствиями своих действий. И да, это весьма правильная мысль, и поэтому я и говорил, что линейные игры тоже нужны, и я не хочу все коридорные шутаны заменить песочницами с огромными открытыми картами и кучей хардкорных механик. Иногда хочется чего-то примитивного, как порно или мясной шутер. Я полностью поддерживаю эту мысль.
Собственно я играю в Рэйдж как в тупой безмозглый шутан. Тут открытый мир играет не такую уж и значимую роль, ибо менеджмент ресурсов почти отсутствует и механика игры крайне проста. Я бы сказал, тут погонялки между локациями, которые играются почти как типичный локации коридорного шутана, это здравая альтернатива загрузочным экранам, которая позволяет не прерывать действо и еще при этом разбавлять геймплей другим родом экшена, что делает геймплейный луп почти безукоризненным - от игры очень сложно оторваться, ибо тебе постоянно хочется доехать еще до вон той точки, зачистить вот тот один блок пост, и так как геймплей не прерывается на загрузки - ничто не вырывает тебя из этого майндсета, и время пролетает незаметно. Я вообще не припомню другого на столько эффективного убийцу времени как Рэйдж 2. К счастью контент в нем не бесконечен, а то моя продуктивность из-за него падает драматически. И я даже не особо люблю игру! Просто геймплейный луп работает безостоновочно!
В этой игре на аренах тоже не бывает случайных событий. Отстрел красных бочек мы же не будем рассматривать как особенность местной песочницы?
Когда я говорил о песочнице, я скорей говорил о некой гипотетической игре, не о Рэйдж 2. Роль открытого мира тут я только что описал парой строк выше.
Хотя это очень субъективно, в дум я играл на кошмаре, а тут побоялся ставить высокую сложность (опенволд-гриндилка же, есть уровни у локаций, мало ли как тут баланс настроен) и играл на нормале.
Рейдж 2 мне показался легче Дума. Хотя я таки сбавил сложность с найтмара на хард, ибо враги слишком уж толстые и у меня появлялось знакомое по Ф4 чувство, что я стреляю не пулями, а страйкбольными шариками.
Крч не бухти на дум, если нравится эта игра.
Волен бухтеть на что хочу. И я не говорю, что Дум - плохая игра. Она просто не для меня.
Ерунду написал.
Твой ник весьма неплохо описывает твой уровень понимания западной политики и постмодернового коммунизма, которым она переполнена.
-=Lost=-
02.06.2019, 23:16
another Jade, я тебе конкретно привел персонажей, и если ты способен посчитать кол-во мужских и женских персон, то окажется, что мужиков то как раз поболее будет. Если конечно ты способен считать в пределах десяти. Признай свою ошибку.
Ну а пускать пыль про западную политику тебе лучше вместе с пропагандонами федеральных каналов. Тут раздел про игры.
shinobee
03.06.2019, 01:01
Люблю серию Метро, но не потому что это шутер. Кто-нить запускал эту игру, когда внезапно организму захотелось пострелять в видеоигре? Как раз для того, чтобы пострелять из более менее реалистичного огнестрела и стоит запускать Метро. А Rage это простите бестолковая беготня с неведомой хренью наперевес. Дело вкуса конечно, но для объективного сравнения желательно посетить хотя бы стрелковый тир, для сомневающихся думаю разница в качестве реализации оружия станет очевидной.
another Jade
03.06.2019, 01:53
я тебе конкретно привел персонажей, и если ты способен посчитать кол-во мужских и женских персон, то окажется, что мужиков то как раз поболее будет. Если конечно ты способен считать в пределах десяти. Признай свою ошибку.
Я тоже приводил конкретных персонажей. Только я имен не помню.
Из значимых персонажей я пока видел 7:
- баба насяльник, которую убил глав злодей.
- баба, которая ее дочь.
- баба, которая мэр.
- мужик, который безумный ученый.
- мужик, который посылал нас зачистить логово мутантов.
- мужик, который глав злодей.
- мужик, который злой и пародия на Трампа.
Итого:
Злых баб = 0
Злых мужиков = 2
Оба "добрых" мужика толкали речь про то, какая откинувшаяся баба насяльник была супер геройской и крутой. Глав герой тоже толкал речи про то, как она его подобрала и выростила в супер солдата. При этом никто еще не толкал речи, что какой-то мужик был супер геройский и крутой.
Итого бабы показаны исключительно со стороны "добрые герои", тогда как мужики - сволочи за редкими исключениями в виде подстилок подкаблучников.
Потом, то что половина рейдеров и охранников бабы - это просто не соответствует натуральной динамике полов. Бабы были бы кем угодно, но не солдатами (за редким исключением), при чем не только потому, что их тело куда хуже приспособлено к сражениям, но в первую очередь потому, что бабы, за редким исключением, не хотят быть рядом с опасностью. У них другие увлечения и социальная роль.
Насчет азиатов вообще ерунда, тут мутантов больше всего
Ты что, только что назвал азиатов мутантами? Неплохо вливаешься в этот строй нео комми. Ведь это не расизм, когда ты делаешь это, да?
Ну а пускать пыль про западную политику тебе лучше вместе с пропагандонами федеральных каналов.
Не удивительно что ты "потерян", раз еще мыслишь на уровне ТВ. Вот поэтому я и говорил, что меня тут едва ли кто поймет. Никто же тут не смотрит политических блоггеров вроде sragon of akkad, tim pool, black pigeon, tommy robinson и других... Для местных любой голос, осмелящийся озвучить проблемы западной политики, это обязательно рупор путина.
Я устал от ваших путинов и моих порошенков, я положил болт на политику наших стран. Для меня они все - болото. Мой взор обращен за горизонт и меня дико смущает, что оплот свободы и демократии, который вдохновлял меня годами, сейчас под угрозой, и угроза эта исходит изнутри. От вездесущих коммунистических свиней, которые мимикрировали в антифу и феменисток.
Тут раздел про игры.
Вот пойди и напиши разрабам письмо, с жалобой о том, почему они пихают свою политику в игры. Я не виноват, что западные игры теперь полны политики. Я против политики в играх. И поэтому я негодую глядя на пропаганду левых в Рэйдже.
А Rage это простите бестолковая беготня с неведомой хренью наперевес.
Да, если бы они не делали оружие футуристичным и просто дали хороший такой арсенал различного реалистичного оружия - я бы тоже наслаждался игрой куда больше. А так стараюсь не смотреть на это уродство в правом нижнем углу экрана.
Но кому-то такая фигня нравится оО
Как раз для того, чтобы пострелять из более менее реалистичного огнестрела и стоит запускать Метро.
Интересно. А мне не показалось, что стрельба в метро какая-то особенная.
Когда такое у меня бывает, я запускаю Тарков. Иногда даже просто с ботами побегать. Но с этим сложно. После Таркоа почти любая игра с каким-нить реалистичным оружием требует скидки на отношение к себе в плане стрельбы. Все слишком примитивным кажется.
Кстати в сабже очень понравилась штурмовая винтовка. А как звучит, как перезаряжается - песня просто. Нормальную бы отдачу еще. Не очень понятно, куда пули летят на средних дистанциях.
Да и из дробовика бахать очень круто.
Я бы и дальше играл, но мне дали сюжетное задание в противоположном конце карты, куда фастревелиться нельзя. Начал ехать, выполнил пару найденных активностей, приуныл и больше не включал.
Неоспоримый плюс игры - она совершенно безумно выглядит на геймлейных видео. Особенно если играет умелый игрок, которому по приколу использовать комбинации абилок. Я сейчас глянул трейлеры и опять туда захотелось.
К слову тот же Дум в летсплеях совершенно непонятен. Там-то вся соль в правильном движении, принятии решений на лету и прочем планировании. Со стороны выглядит как хаотичная беготня со стрельбой во все стороны. Мысли и ощущения игрока не передать видосами.
fastBrandon
03.06.2019, 14:20
это простите бестолковая беготня с неведомой хренью наперевес.
виртуал > реал. в том и соль. в реале пухи довольно таки унылые и даже скорее неприятные, кроме, конечно же, дробана. поэтому даже в фильмах стрельбу приукрашивают.
another Jade, инаковый, потуши там уже свое примитивное чсв.
Неоспоримый плюс игры - она совершенно безумно выглядит на геймлейных видео. Особенно если играет умелый игрок, которому по приколу использовать комбинации абилок. Я сейчас глянул трейлеры и опять туда захотелось.
развлеки себя сам, вполне типично.
К слову тот же Дум в летсплеях совершенно непонятен. Там-то вся соль в правильном движении, принятии решений на лету и прочем планировании. Со стороны выглядит как хаотичная беготня со стрельбой во все стороны. Мысли и ощущения игрока не передать видосами.
все там понятно. рельсовый утомительный рипитатив. хотя конечно невозникает желание его говнить, все таки вцелом он доставляет вкупе с музоном.
но если подойти к этому строже, то тот же буллетшторм куда умелее сделан, если говорить о какойто извилине в коридорном шутерке и чем-то не типичном.
все там понятно.
Совсем нет.
рельсовый утомительный рипитатив.
Да. Хотя я не успел утомиться. Не такой старый еще.развлеки себя сам, вполне типично.
В некоторых играх прокатывает, но в некоторых что-то мотивирует действовать эффективно, а не по фану. И эффективно != зрелищно и весело, к сожалению.
another Jade
04.06.2019, 10:35
виртуал > реал. в том и соль. в реале пухи довольно таки унылые и даже скорее неприятные, кроме, конечно же, дробана. поэтому даже в фильмах стрельбу приукрашивают.
Значит, ты просто не ценитель. Однако если посмотреть на соотношение количества копий реального оружия к футуристичному оружию среди модов к Фоллауту 4, то ясно видно тенденция, что народ в основном таки предпочитает эстетику реальных пушек.
Я вон так потек по МП7, что едва увидел его в БФ3 - влюбился в него по уши. Набил с него около 22 тысяч фрагов, и купил себе его страйкбольную копию.
Сейчас вон сделали отличный мод добавляющий мп7 в Фоллаут 4 и это стало для меня причиной начать целое новое прохождение.
Когда такое у меня бывает, я запускаю Тарков.
Тарков - интересный проект. Но я не верю, что он когда-либо перестанет быть чем-то кроме жутко дорогой демки. А учитывая политику разрабов, где они обожают цензурить обзорщиков, смеющих хоть как-то подвергнуть их проект критики, я принципиально отказываюсь их поддерживать материально. Так что, увы - не вариант для меня. Но да, идея той игры нравится.
Кстати в сабже очень понравилась штурмовая винтовка. А как звучит, как перезаряжается - песня просто.
В Рейдж? Мех... посредственно как по мне. Особенно с апгрейдом на скоростную перезарядку - на столько как-то мультяшно выглядит та анимация, что я даже сменил апгрейд на расширенный магазин. Так же не нравится, что нету тактической перезарядки, где ты не передергиваешь затвор, если в стволе еще оставался патрон. Для меня все еще топ звуком и анимацией стрельбы/перезарядки является БФ3. Звук в БФ4 стал несколько более голивудским и менее аутентичным, потому понравился мне меньше, хотя все еще очень круто. Остальные игры весьма сильно отстают от них.
Да и из дробовика бахать очень круто.
Если говорить о дробовиках, то я еще не видел ничего сексапильнее UTS-15, который был в БФ4, хотя слышал я о нем еще до БФ4. Это помповый шотти с двумя цилиндрами для боезапаса, расположенные поверх ствола. Он имеет уникальный и немного футуристичный вид, огромный магазин на 14 патронов и в игре он у него отличная и необычная (из-за расположения и парности цилиндров) анимация перезарядки. Вот его бы в Рейдж...
Но я не верю, что он когда-либо перестанет быть чем-то кроме жутко дорогой демки. А учитывая политику разрабов, где они обожают цензурить обзорщиков, смеющих хоть как-то подвергнуть их проект критики, я принципиально отказываюсь их поддерживать материально. Так что, увы - не вариант для меня. Но да, идея той игры нравится.
Не знаю, при чем тут демка, там уже давно все играбельно. Но политики и судьбы по другой игре обсуждать не будем. В целом я тоже не в восторге. Но поведение оружия, связанный с ним микроменеджмент, звук и ощущения стрельбы настолько хорош, что для меня это недостижимая планка. Вряд ли найдутся еще одни настолько поехавшие на оружии разработчики, чтобы так вложиться в этот аспект в своих играх.Мех... посредственно как по мне.
Ну если ты играл только в БФ3, то да. Но на общем фоне...
fastBrandon
04.06.2019, 12:54
В некоторых играх прокатывает, но в некоторых что-то мотивирует действовать эффективно, а не по фану. И эффективно != зрелищно и весело, к сожалению.
ну вот кстати, хорошая формулировка. она опять же подходит к буллетшторму.
Однако если посмотреть на соотношение количества копий реального оружия к футуристичному оружию среди модов к Фоллауту 4, то ясно видно тенденция, что народ в основном таки предпочитает эстетику реальных пушек.
тут наверное просто психология так работает - не из-за того что реал это круто, а из-за некстгена в твоем мониторе.
хотя опять же нужно уточнение - если сравнить всякие энергетические пушки с огнестрелом, то последний по эстетике лучше из-за того, что он не такой какбе стирильный. это даже не только фола касается. да даже любое фантастическое оружие допустим из стим-панк сеттинга интересней. или фантастическое дизайном, но огнестрельное.
another Jade
04.06.2019, 13:34
Ну если ты играл только в БФ3, то да. Но на общем фоне...
Просто ничто другое, во что я играл, до уровня бф3 не дотягивало. Но на общем фоне - в модах к Фоллауту можно встретить лучше анимацию перезарядок, чем в Рейдже.
И когда люди только строящие свое портфолио и нарабатывающие на модах скилл делают лучшую работу, чем оплачиваемые профессионалы - ну это как бы да, мех...
хотя опять же нужно уточнение - если сравнить всякие энергетические пушки с огнестрелом, то последний по эстетике лучше из-за того, что он не такой какбе стирильный.
Кто-то любит стирильное и хайтек. И для них лучше будет как раз энерегетическое.
Но речь не об этом. Если бы народ массово любил нереалистичные дизайны пушек - они бы могли делать нереалистичные футуристичные или ретростилизированные огнестрельные стволы. Однако доминируют реплики реальных стволов.
Так что было бы разумно девелоперам вставить в игру пару стволов и для любителей настоящего оружия, дабы угодить нашей немалой части аудитории, которая бы предпочла покорять пустоши с чем-то более грозным, нежели пластиковый нерфган с лед подсветкой и свистоперделками.
fastBrandon
04.06.2019, 13:43
с чем-то более грозным, нежели пластиковый нерфган с лед подсветкой и свистоперделками
ну так это все также речь про дизайн и психологию. причем дизайн бывает и неудачный. грозно, сурьезно и тому подобная ребяческая эмоциональность. опять же, дизайн может быть футуристичным\хайтековским, со строгими огоньками, обшарпанностью и т.д
another Jade
04.06.2019, 16:05
ну так это все также речь про дизайн и психологию. причем дизайн бывает и неудачный. грозно, сурьезно и тому подобная ребяческая эмоциональность. опять же, дизайн может быть футуристичным\хайтековским, со строгими огоньками, обшарпанностью и т.д
Он может быть каким угодно, однако, увы, выбранный девелоперами дизайн тут ко мне не лежит. И потому вот хотелось бы, что бы кроме этих пушек была и пара реалистичных. Вот почему-то с тачками они не поскупились на разнообразие и некоторые их них даже весьма близко напоминают существующие машины. Почему тогда оружие не удосужилось такого же отношения? Ведь это черт возьми оружие! В шутере! Но не, видимо тачки важнее...
fastBrandon
04.06.2019, 16:24
Он может быть каким угодно, однако, увы, выбранный девелоперами дизайн тут ко мне не лежит. И потому вот хотелось бы, что бы кроме этих пушек была и пара реалистичных.
в первой части помню давали обрез мэд макса, тут не такого? а револьвер или "петух" чо вот прям вообще не напоминает? кстати, касаемо того что ты ссылаешься на статистику, грозный вид, а как в этом случае вписывается популярный ксго с его разноцветными скинами? в раге2 тоже раскраска есть и как раз дизайн оружие очень сочетается с этим.
another Jade
04.06.2019, 17:12
в первой части помню давали обрез мэд макса, тут не такого? а револьвер или "петух" чо вот прям вообще не напоминает?
Обреза нет.
Револьвер стреляющий зажигательными бомбочками на дитонаторе - какое это имеет отношение к чему либо?
Что такое "петух" ума не приложу.
кстати, касаемо того что ты ссылаешься на статистику, грозный вид, а как в этом случае вписывается популярный ксго с его разноцветными скинами?
Ты забыл, что в ксго все оружие скопированно с реальных стволов?
То, как там кто захочет обрисовать этот ствол, не меняет того простого факта, что это копия реального ствола.
fastBrandon
04.06.2019, 18:19
Обреза нет.
Револьвер стреляющий зажигательными бомбочками на дитонаторе - какое это имеет отношение к чему либо?
Что такое "петух" ума не приложу.
FN P90. но не суть, ошибочка, в игре его нет.
ну а основная штурмовуха в раге2 похожа на любую другую ноунем штурмовуху из фантастики, которые в свою очередь напоминают амерские карабины или допустим FN SCAR. блин, она мне чем-то напоминает винтовку из gears of war.
а пестол похож на какойнить glock или usp
у револьвера только один вид патров?
Ты забыл, что в ксго все оружие скопированно с реальных стволов?
То, как там кто захочет обрисовать этот ствол, не меняет того простого факта, что это копия реального ствола.
нет конечно.
ну мы же обсуждали про восприятие оружия. в этом же заключается и внешний вид.
another Jade
05.06.2019, 15:32
ну а основная штурмовуха в раге2 похожа на любую другую ноунем штурмовуху из фантастики, которые в свою очередь напоминают амерские карабины или допустим FN SCAR.
Мне он напоминает нерфган или другую игрушку из арсенала детей дошкольного возраста.
у револьвера только один вид патров?
Да. И честно говоря - я не понял его роли в геймплее. Зачем стрелять во врагов, что бы потом активировать заряды, которые нанесут лишь посредственный урон? Может быть если бы взрывчатка была достаточно мощной, что бы наносить реальный хороший АОЕ урон (вспоминаю такой отличный ствол как шакал из Tribes Ascend с подобной же механикой, но куда более эффективный и эффектный). Но так, особенно учитывая скорость и динамику перестрелок, револьвер запомнился мне как абсолютно бесполезная штука.
Вообще я уже почти прошел игру (судя по всему), а толком использую лишь винтовку и дробовик. Все остальное - просто на столько менее эффективно, что теряется смысл его доставать. Ракетница еще ничего, если бы она не доставалась/убиралась по три часа. А так быстрее просто кинуть гранату.
Мне еще двух стволов не хватает до полного комплекта, но я не питаю особых иллюзий касательно них. Да и хз найду ли я их вообще на данном этапе.
Добавлено через 3 минуты
ну мы же обсуждали про восприятие оружия. в этом же заключается и внешний вид.
Настоящее оружие остается настоящим оружием, хоть обклей его вырезками с плейбоя. Лично я скины что в кс, что в других шутерах, не использую, ибо люблю базовую раскраску, что делает всю эту тему с покупкой скинов в кс абсолютно бессмысленной ерундой для меня :D Экономненько
McDragon
05.06.2019, 21:57
В халфу играть было интересно не только из-за того что это шутан от первого лица и вообще альтернативная реальность, сай-фай, но в первую очередь постановка всего этого аттракциона - все вместе это делает игру интересной. А когда игра может предложить только стрельбу с нарочито тупыми ботами, которые стоят, разглядывают тебя и прямо просят вот выстрели в эту мясистую башку что бы ее с хрустом разнесло и разрабы получили +1 в карму, а если понравилось езжай к следующей точке, то это халтура, игра это законченное произведение, скажем так, а не демонстрация какого-то элемента. Это как купить только вышедший трек от популярной группы, и вместо адекватной музыки и песни получить один лишь ритм из ударников с криками на фоне раз в пару минут даже не попадающие в такт. Кармак может и считает что штуан должен быть как порно, но это лишь его мнение, и вовсе не является истиной в последней инстанции, успешные шутаны давно доказали обратное. Последнее метро является шутаном с отличной постановкой и сюжетом и он продался даже в убогом EGS отлично.
another Jade
06.06.2019, 15:12
В халфу играть было интересно не только из-за того что это шутан от первого лица и вообще альтернативная реальность, сай-фай, но в первую очередь постановка всего этого аттракциона - все вместе это делает игру интересной.
Приравнивать халву к Рэйджу, это все равно что сравнивать Моцарта со Скриллексом :D
Разные поджанры, разные весовые категории (мягко говоря).
Я считаю, что все жанры важны, все жанры нужны. Пострелушки в открытом мире, даже такие тупые и примитивные как Рейдж 2, тоже заслуживают своего места. В конце концов - почему нет?
Хотя да, для меня эта игра была скорей развернутой технодемкой движка и технологий автоматической генерации деталей на карте, нежели что либо еще. Как пройду ее - то подробнее отпишу о своих впечатлениях.
fastBrandon
06.06.2019, 16:07
И честно говоря - я не понял его роли в геймплее. Зачем стрелять во врагов, что бы потом активировать заряды, которые нанесут лишь посредственный урон?
ну может он как-то в связке с абилками уместен?
хотя кому это я пищу, ты же любитель аскетичных пострелушек.
Приравнивать халву к Рэйджу
я этого болезного до сих пор понять не могу, рага2 у него атстой и он вспоминает халву и Кармака, слова которого так же относятся и к раге1. но видители рага1 у дракоши ето классно и он не вспоминает с тоской халвушечку.
по мне так если и не лучше первой части, то однохренственно по итогу плюсов и минусов( пусть они и разные, ибо допустим револьвер без матрешек и толстячков это минус ^____^)
или может быть действительно что-то есть в раге2 что просто чудовищно кардинально меняет о ней представление и ваще просто выносит ее в нечто другое? ну это не к тебе вопрос конечно. ты не шаришь.
another Jade
06.06.2019, 16:34
ну может он как-то в связке с абилками уместен?
Допустим. Наведешь пример?
Я могу смутно представить только гравитишарик, но это прям уж как-то слишком узкая ниша, да и рокетлаунчер с гранатой едва ли хуже будут. Но можно будет попробовать, если не забуду.
рага1 у дракоши ето классно и он не вспоминает с тоской халвушечку.
Рейдж первый был другой игрой с другой динамикой. Забавный факт - я скачал Рэйдж 2 после того, как глянул видео по Рэйдж 1 по ошибке приняв его за Рейдж 2. Возможно первая часть мне бы тоже больше понравилась, так как она в целом менее безумная и атмосфера там посерьезней. Но мне кажется я уже насытился Рэйджей на пока что, мне бы уже эту как-то добить.
fastBrandon
06.06.2019, 17:05
Рейдж первый был другой игрой с другой динамикой
ну это демагогия. я тебе так же могу сказать что это все сорта одного и того же, и?
в раге1 также вагон минусов и недоделок в геймплее, которые что забавно символически подчеркивает концовка. то есть речь идет не про то, что они там похожи или не похожи по цвету, запаху и атмосфере, а в целом о продукте, о геймплее...
так как она в целом менее безумная и атмосфера там посерьезней
там безумие просто в другой тональности скорее всего, мэд максовое. миссия в мертвом городе там довольно таки атмосферная, да. я так понимаю рага2 это больше в сторону бордерлендс по атмосфере и наверное немного сейнтс роу?
-=Lost=-
06.06.2019, 22:43
, да. я так понимаю рага2 это больше в сторону бордерлендс по атмосфере
Да ближе к Борде.
По мне Рейдж 1 гораздо слабее как шутер, чем 2-ая часть. таковы мои воспоминания. Причем графически как ни странно, мне ни та ни другая не понравились. Графика это вообще самый слабый элемент 2-ой части. В первой еще и сюжет был никакой, тут хотя бы примитивный имеется.
another Jade
11.06.2019, 15:58
На днях допрошел. На работе жарко, соображаю туго, так что излагаться я вероятно буду сумбурно, но как-то покоротать время все же охота.
О хорошем.
- Мейн квест.
Вот такой мейн квест должен был быть в играх беседки. Не надо пихать эти ваши пародии на сюжет с претензиальностью на драматизм и кинематографичность скриптовых сценок. Простенький квест, который там присутствует с одной целью - дать тебе мотивацию побывать во всех основных зонах, а так же предоставить некое подобие конечной цели, дабы у тебя был способ закончить игру, когда наигравшись с песочницей и открытым миром до той поры, когда от игры уже начинает тошнить, тебе захочется просто некого логического окончания. В том же Фоллауте 4 не было ничего унылее, чем следовать сюжету и смотреть на багги скриптов во время "эпических" сюжетных сражений. Тут с этим все предельно кратко и просто. Что есть хорошо.
- Геймплей.
Он напоминает мне жратву в макдональдсе. Дешево, неискушено, бездушно, но почему-то хочется туда идти опять и опять... До тех пор, пока ты не переешь и живот не скрутит болезненной судорогой. Но до тех пор - сложно оторваться. Так что - можно записать в плюсы?..
- Карта.
Она огромна и разнообразна. Хотя не все зоны мне понравились в равной степени - пустыня с дюнами уж больно пустынная и унылая, а джунгли показались недоделанными, но все же размер и разнообразие впечатлили. Жаль только что локация с болотами такая маленькая - она мне понравилась больше всего эстетически.
- Машинки.
Мне понравилось водить тачки. Конечно, физика аркадная, но это соответствует остальным аспектам геймплея. С нитро очень легко уводить их в контролируемый занос, что позволило мне почувствовать себя прямо эдаким гонщиком.
- Анимация.
Противники очень хорошо анимированы, большое количество движений и отличный блендинг между ними реально помогают визуально передать хаотичность битв, где враги натуралистично реагируют на попадания и разлетаются в стороны от взрывов.
- Технология и движок.
Я был очень удивлен, что мое корыто потянуло игру на выкрученных настройках. Автоматический регулируемый скейлинг так же позволил не дропать ниже 60 фпс, а отличное сглаживание (чисто постпроцессинг к слову) замечательно маскировало моменты снижения разрешения рендера. Правда я ограничил скейлинг планкой в 80%, ибо мне показалось, что дроп разрешения почти в половину по дефолту (60%) будет слишком очевидным и более назойливым нежели небольшой дроп фпс, так что советую уделить этой настройке внимание, если кому-то кажется, что игра любит слишком сильно замыливаться. Но да, все эти просторы, все эти детали, а игра работает куда как стабильнее чем Фоллаут 4. Надеюсь беседка все же сменит свой допотопный движок к следующей игре, и вот это чудо вполне подошло бы!
Так же, хотелось бы, что бы они присмотрели вот эту технологию, которая заполнила просторы местных пустошей автогенерированным мусором. Это позволило им иметь огромные локации, которые визуально наполнены деталями. Увы тут на это едва ли обращаешь внимание, так как между точками интереса на карте абсолютно ничего нет, как и нет повода путешествовать по карте пешком, но в том же Фолыче это бы помогло преобразить вид пустошей и сделать их еще лучше. Опять же, надеюсь что чуваки из беседки возьмут эту технологию на заметку.
Минусы.
По сути, я уже перечислял их ранее. А по мелочи лень проходится, подумают, что я намеренно к игре цепляюсь.
Если супер кратко то:
- Кастрированный эксплорейшн
- Недоделанность и сырость некоторых локаций
- Оружие
- Быстро приедающийся (для песочницы) геймплейный луп
- Отсутствие какой-либо атмосферы, игра воспринимается как веселый трэш и не более того
- Пропаганда
- Глав герой
another Jade,
- Мейн квест.
Вот такой мейн квест должен был быть в играх беседки. Не надо пихать эти ваши пародии на сюжет с претензиальностью на драматизм и кинематографичность скриптовых сценок.
Я вот тут несогласен. Мейнквест важная вещь, просто нас от этого отучили уже. В идеале очень круто получается у рокстаров. Как в гта6 (РДР не играл - не знаю): т.е. у нас есть оперворлд и там мы страдаем всякой фигней какой нас нравится, но еще есть главный квест, который представляет из себя абсолютно уникальную игру в игре. Там используется совершенно другой подход и подкидывают уникальных игровых ситуций, которые опернворлд никогда не сделает.
В контексте данной игры небольшая продолжительность кампании является плюсом, т.к. эта кампания по больше части крайне скучная. Нету уникальных постановок в геймплее. Нету кинца и дополнительных ассетов, которые углубили бы лор и добавили нарратива.
another Jade
11.06.2019, 17:41
Там используется совершенно другой подход и подкидывают уникальных игровых ситуций, которые опернворлд никогда не сделает.
Для этого можно использовать и побочки. Но пожалуй надо заметить, что я рассматриваю этот вопрос именно через очки игр от беседки... иначе говоря игр, которые подвергаются жесткому изнасилованию модами. И чем меньше в них сюжета, тем больше свободы для трансформации нарративной части под свой вкус.
Если говорить об играх вроде ГТА, которые не смотря на открытый мир, весьма линейны по квестовой структуре, то... я даже не знаю - не задумывался. По сути, я даже не играл в ГТАшки после четвертой. Но мне вообще-то сложно отнести ГТА к тому же типу игр, что Рэйдж 2 или Фоллаут 4. Все же ГТА это скорей хорошая сюжетная драма, в которой игровой мир и открытая карта, это не более чем фон и придаток для веселья между главами сюжета, тогда как в Рейдж и Фоллауте - их карта и мир занимают центральное место и являются основным контентом, а сюжет выполняет второстепенную роль.
Первый Rage за авторством id Software очень понравился по геймплею, хотя имел много технических проблем связанных с движком игры.
Перед тем, как начинать вторую часть готовился к худшему через плохие обзоры в Сети. Тут и смена разработчика на Avalanche Studios не лучшим образом сказалась на ожиданиях.
По факту сиквел получился весьма не плохим. Сильные стороны проекта - собственно шутерная механика. id Software хоть и отошла на второй план при разработке, но видно что с шутерной частью очень помогли. Сам игровой процесс очень бодрый и олдскульный. Много в боевой механике перенесли из DooM 2016 года. В чем сиквел сильно уступает первой части - ИИ заметно деградировал. Есть несколько фракций, среди которых Саваны - самые крепкие в плане брони и технологий. Если ГГ недостаточно прокачан - придется попотеть.
В шутере много РПГ элементов. Придется собирать лут, прокачивать суперспособности рейнджера Уокера, также улучшать свое тело, различные апгрейды для оружия и боевой машины Феникс, на которой ГГ путешествует по Пустоши. При этом с прохождением шутерная механика еще больше увлекает, когда у Уокера появляется больше возможностей.
Еще из преимуществ - побочные задания на игровой карте. Они достаточно разнообразные и совсем не скучные.
Из недостатков можно отнести довольно средний сюжет, слабый графический движок, небольшой игровой мир и также очень примитивную физику вождения. Кроме уничтожения конвоев противника на машине по сути нечего делать.
В целом я бы поставил игре выше среднего. Игра хоть и неплохая, но имеет ряд недостатков. Однозначно лучше Far Cry New Dawn - своего главного конкурента в данном сеттинге если говорить про 2019 год.
Записал видео производительности
RAGE 2 - GTX 1080Ti Ultra Settings 2560x1440 (https://youtu.be/sGeGbRTQhLk)
McDragon
14.06.2019, 15:14
Простенький квест, который там присутствует с одной целью - дать тебе мотивацию побывать во всех основных зонах
Который даже с этой целью не справился, я игру закончил без половины арсенала.
another Jade
15.06.2019, 15:18
Который даже с этой целью не справился, я игру закончил без половины арсенала.
Ну почему же? Ты же побывал во всех зонах? Побывал, иначе игру не пройти. Ну а то, что ты их не исследовал и не понаходил всякие опциональные вундервафли - это уже совсем другое дело. Дело сюжета было дать шанс игре затянуть тебя в исследование этих зон, но игра не затянула. Значит тебе не понравился геймплей или еще какие другие аспекты, из которых и состоит в основном эта игра. Сюжета же тут не многим больше чем в Думе... в первом Думе. И его роль пропорциональна.
McDragon
16.06.2019, 15:04
Ну почему же? Ты же побывал во всех зонах? Побывал, иначе игру не пройти
Ну как видишь, у меня был дробовик, ракетника и начальный автомат... а и кажется еще револьвер стреляющий липкими бомбами (который был лишний и если бы я мог я бы его выкинул), да там больше и не надо, идти искать что-то еще не было ни малейшего желания, ковчеги какие-то. да ну их лесом, смысла 0. Я к тому времени уже достаточно наигрался в аренки с тупыми противниками и просто пошел заканчивать игру, т.к. повторять одно и то же надоело.
another Jade
16.06.2019, 15:36
McDragon, ну вот, и ты прошел игру и поставил на ней точку, когда наигрался.
А я вот в Скайрим сколько не садился играть - ни разу игру не прошел. Ибо мейнквест там унылый и длиииинный. В итоге он все еще меня мучает, подобно одержимому привидению. И каждый раз я говорю себе, ну может вот с этим набором модов я таки ссилюсь пройти ее...
Впрочем, сюжет в таких играх не обязательно должен быть суперкоротким и плохим. Что важнее - это сделать его достаточно "фри форм", где ты имеешь достаточно способов разрешить главный квест без проследования по линейной череде скриптованных событий. Хорошим примером является Фоллаут Нью Вегас. Сюжет сложный, с массой ньюансов, кучей сторонних квестов, которые существуют не в вакууме, а как бы произростают из мейн квеста. Но в то же время у нас есть так много свободы в том, как мы можем прогрессировать через этот квест, что ты никогда не думаешь о нем, как о линейном наборе сцен. Особенно если взять роут йесмена. Так же за все время квеста, я могу вспомнить лишь один момент, когда нас посылают на неизбежную линейную локацию в стиле убей всех - это асада дамбы. В остальном у тебя всегда есть опции и альтернативные пути решения проблемы.
Но я не верю, что бетесда сможет сделать сюжет такого уровня. Так что пусть лучше возьмут пример с Рейджа и делают свои недосюжеты коротенькими и безболезненными, чем опять лепят унылую жвачку со смехотворными скриптовыми сценками, которая постоянно была у них начиная с обливиона.
Текстоплёт
16.06.2019, 20:28
18 июня RAGE 2 ждёт крупное обновление с добавлением неких особенностей, исправлениями, улучшением оптимизации, удалением многочисленных багов и многим другим.
Об этом вещает официальный твиттер. (https://twitter.com/rage/status/1139943997131165696)
Ждём подробностей.
McDragon
16.06.2019, 22:57
Ждём подробностей.
Нет, не ждем. Всем уже пофиг.
star_wiking
16.06.2019, 23:20
Я жду. И жду скидку на игру в ближайшую распродажу (которая, вроде, буквально через неделю), вроде 30-ть дней с ее выхода прошло и скидку Стим может "повесить".
Я жду
Ты и в правду ждешь? Нет, о вкусах не спорят как говорится, но игра мне кажется такой дикий и пустой проходняк, что ....
Ты и в правду ждешь? Нет, о вкусах не спорят как говорится, но игра мне кажется такой дикий и пустой проходняк, что ....
Я тоже жду скидку. Первая Рейдж проходняк была. А это гораздо лучше первой. Я тут пиратку заценил. Вполне себе не плохой шутер.
star_wiking
19.06.2019, 02:09
Описание "большого" обновления (https://bethesda.net/community/topic/349811/rage-2-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D 0%B8%D1%8F-1?language%5B%5D=ru) для игры.
DoctorWagner
08.07.2019, 21:24
Взял в распродажу, и в принципе тут даже сказать нечего. То есть вроде бы поиграть даже можно, но на сколько хватит этих однообразных зачисток баз рейдеров, вот это конечно очень большой вопрос. В первые несколько часов игру даже дропнуть хотелось, просто потому что враги умирали очень неохотно, а хп сносили за здравие. Но с прокачкой всякого барахла даже как-то втянулся, стало намного проще. Хотя бы от стрельбы начал получать какое-то удовольствие, тем более это наверно лучшее, что тут вообще есть.
Смотрю там обновы какие-то пилятся, а оптимизирована игра всё равно как говно. Если во время непосредственного геймплея заметных проблем нет, то во время выхода в меню настройки оружия, умений и прочих параметров, сабж умудряется проваливаться до 23 фпс, 23 фпс, Карл! В меню настройки умений!
Earth2Space
08.07.2019, 23:35
Да это классная игра. Один только юмор чего стоит. Со сценки модников в одинаковом прикиде я вообще смеялся. Записки старика-бандита какого-то тоже доставляют. Озвучка классная, не на отвали сделана.
BFG9000 пушка просто) Гигантского мутанта ваншотит.
Играю сразу после первой - неплохо они так всё апнули.
Marvelosi
08.07.2019, 23:42
4-и года играл с каменным лицом ВАЩЕ без эмоций, сыграл в рейдж почти кончил, игра на удивление делает то что ДОЛЖНА делать любая игра за 4к она развлекает. Мне Рдр 2 не развлекал, Паук не развлекал, Дейс Гон тоже...
После рейджа, каждый шутан прям просится чтоб его взяли за грудки и крикнули со слюнями в лицо, ХОЧУ такую механику Стрельбы!
Earth2Space
10.07.2019, 13:11
Прикольно они шерсть сделали, да и животных в целом)
https://youtu.be/449dpyKrWTk
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.