PDA

Просмотр полной версии : Хардкорная космическая стратегия в реальном времени (планирую разработку, сбор мнений)


vindast
22.08.2017, 00:34
! Надеюсь, я правильно выбрал место для создания темы !

Идея простая как два пальца: есть игрок, у него есть стартовая планета, на ней есть ресурсы. (Есть и другие игроки - ии или люди). Есть галактика, и надо показать кто в ней главный.

На планете есть ресурсы ( не всех видов), добывая которые, игрок строит здания и корабли. Отправляет их на разведку / захват планет / войну и все в таком роде.

Планет много, они объедены в несколько систем по 1-3 солнцам в каждой.
Мир полностью бесшовный.

Корабли разных классов, но делятся в общем на три категории: военные, транспортные, планетарные потрошители (кхе кхе).

Игрок управляет непосредственно только личным флотом и метрополией (при захвате планеты, которую можно заселить, нужно будет назначить лорда-ии, который будет вассалом игрока). Строй империи будет феодальный, разумеется лорды могу собирать и свои войска, присоединятся к походам игрока-императора, а так же предать его в удобный момент.



Тут надо начать говорить о фишках, о том что игру будет выделять.
Главных фишки две:
1) Конструктор кораблей. (создание корпуса, остальное модульное и это может быть здоровским пиписькомером в боях по сети)
2) Полноценное 3д пространство. (да да, как в воздушных боях, все могут перемещаться не в плоскости, а в пространстве)

Техническую сложность обоих пунктов понимаю, так что не надо ее в комментариях обсуждать, как это сделать уже моя проблема.


Предполагаю, что эти две фишки способны принести в жанр принципиально новый геймплей.

Добавлено через 7 минут
Буду рад ответить на вопросы, надеюсь на интерес к идее.

Zanethriel
22.08.2017, 00:53
Ну тут можно сказать только одно - если у вас нет лишних 7 - 10 миллионов долларов, такая игра никогда не будет сделана.

vindast
22.08.2017, 01:36
Ну тут можно сказать только одно - если у вас нет лишних 7 - 10 миллионов долларов, такая игра никогда не будет сделана.

Спасибо за поддержку, конечно, но всегда можно порезать детализацию мира / графики, сделав только ту часть, которая необходима для полноценной реализации геймплея.

Trias
22.08.2017, 02:38
А корованы можно будет грабить???

А если серьёзно - почти всё что вы описали уже осуществлено в Стелларисе. Ну плюс минус.. Нет планетарных потрошителей, зато есть куда более полезные разведчики, ведь каждую систему нужно разведывать)) Ну и планету не обязательно возглавляет вассал( хотя рано или поздно придётся делиться не сектора и это по сути тоже самое, сектора могут откалываться и т.д).


Пы.Сы. Просьба к модерам - не удаляйте эту тему пожалуйста)) Хоть пару дней пусть побудет)) Это же прям ностальгия из начала двухтысячных)))

vindast
22.08.2017, 03:06
А корованы можно будет грабить???

Где-то я уже слышал это.
Можно, можно.

Andrea
22.08.2017, 03:18
Просьба к модерам - не удаляйте эту тему пожалуйста)) Хоть пару дней пусть побудет)) Это же прям ностальгия из начала двухтысячных)))
А сам тихо в уголке будешь заниматься призывом YX, чтобы тот закатал мечтателя паровым катком в горячий асфальт? Бессовестный ты человек.

vindast
22.08.2017, 05:13
а потом спрашивают почему в жанре стратегий застой.

lYXl
22.08.2017, 09:58
Пока звучит несерьёзно. Возникает очень много вопросов и стороннему человеку вообразить геймплей не представляется возможным.
Указанные фишки широко применяются в ряде ныне существующих стратегий, поэтому принципиально ничего нового они привнести не могут. Если пытаться выделяться какими-то особенностями, то явно не этими. Советую вообще отказаться от крайне пагубных мыслей пытаться выделиться какими-то невероятными особенностями, без ресурсов это путь исключительно к провалу (если не прилагается крайне высокий профессионализм).

Рекомендую попробовать выстроить информацию по шаблону или около того, чтобы сформировать более-менее целостное описание, что поможет лучше проникнуться задумкой и понять перспективы:

https://yadi.sk/i/MRsBNApS3MDZ2v

Сулариус
22.08.2017, 18:07
Хардкорная космическая стратегия в реальном времени
Уже давно есть Distant Worlds (http://store.steampowered.com/app/261470/Distant_Worlds_Universe/) для хардкора. Еще Polaris Sector (http://store.steampowered.com/app/418250/Polaris_Sector/), который разрабатывает один человек аж с 98 года.
1) Конструктор кораблей.
Реализован почти везде, но лучше всего в Polaris Sector.
2) Полноценное 3д пространство. (да да, как в воздушных боях, все могут перемещаться не в плоскости, а в пространстве)
Используется чаще всего для красоты, как показывает практика. Сражаться же игроки любят на стандартной карте.
Предполагаю, что эти две фишки способны принести в жанр принципиально новый геймплей.
Если только в конце 90-х)

vindast
22.08.2017, 20:37
Реализован почти везде, но лучше всего в Polaris Sector.


Все равно все строго ограничевается строгим набором пресетов, я планирую иначе.


Используется чаще всего для красоты, как показывает практика. Сражаться же игроки любят на стандартной карте.


Если не сделать удобно, то и все так и будут сидеть в 2-д.

Добавлено через 30 минут
lYXl, я напишу более развернутое описание.

Вьячеслав
20.10.2017, 13:18
@vindast хочешь честно? Есть не хуже про что ты пишешь: Distand Wold: Univers. Там для мододельства доступно 90% контента игры. Просто лижбы были деньги. :Emba: