Просмотр полной версии : Калибр / Caliber
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-http://cdn-frm-eu.wargaming.net/clbr/ru/cache/header_packages/649_caliber_header-logo.png
http://i91.fastpic.ru/big/2017/0810/b6/cf9f23f8c55b0dd94d64ee65b40f11b6.jpg[/IMG]"]Российскому спецназу посвятили совместный проект компании Wargaming Labs и 1С Game Studios. Анонс игры прозвучал в рамках WG Fest (https://youtu.be/kzU3TgyiQlI). Командный сессионный шутер от третьего лица «Калибр» (Caliber) расскажет о противостоянии международных спецподразделений различным мировым угрозам. Впервые в истории жанра в этом проекте будут детально представлены экипировка и вооружение российского спецназа. При создании игры используются последние технологии Unity и серверные возможности BigWorld.
Игру разрабатывает 1С Game Studios, а ее изданием и оперированием займется Wargaming Labs. «Калибр» будет распространяться по модели free-to-play. Игроки будут противостоять терроризму и организованной преступности в PvE- и PvP-режимах.
Платформы: PC
Жанр: Боевик, Боевик от третьего лица
Разработчик: 1С Game Studios
Издатель: Wargaming.net
Дата выхода: 2018 г.
Официальный сайт: caliber.ru (caliber.ru)
Системные требования: неизвестно
«Калибр»: интервью с Wargaming (https://www.igromania.ru/article/28591/Kalibr_intervyu_s_Wargaming.html)
Дополнительная информация о снаряжении бойца. (http://forum.caliber.ru/index.php?/topic/148-%c2%ab%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b1%d1%80%c2%bb-%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%b8-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d 1%87%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2-%e2%84%96-1/page__st__60__pid__3015#entry3015)
Дополнительная информация о снаряжении оперативника. (http://forum.caliber.ru/index.php?/topic/249-%C2%AB%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D1%80%C2%BB-%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D 1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%E2%84%96-2/page__st__240__pid__6307#entry6307)
Дополнительная информация об экипировке оперативников. (http://forum.caliber.ru/index.php?/topic/369-%C2%AB%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D1%80%C2%BB-%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D 1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%E2%84%96-3/page__st__140__pid__9025#entry9025)
https://static.caliber.ru/original_images/2016-12-08_logo_Wargaming_Labs.png (http://wglabs.ru/) https://static.caliber.ru/original_images/2016-12-08_logo_1C_Game_Studio.png (http://1cgs.net/)
Вопросы и ответы:Уже разослали приглашения первым участникам альфа-теста?
Нет, планируем это сделать в ближайшие две недели.
Оставил почту на caliber.ru, но письма не приходят. Что делать?
Поищите письма в папке «Спам». Проверьте (https://ru.wargaming.net/personal/subscriptions/), не отписаны ли вы от наших рассылок. Если в спаме пусто и галочка в Личном кабинете стоит, повторно введите свой адрес на caliber.ru.
По какому принципу отбираете участников альфа-теста?
Выбираем людей с разным игровым опытом. Суть в том, чтобы во время «альфы» собрать как можно больше отзывов от разных игроков.
Как попасть на тест?
Оставить свою почту на caliber.ru (http://caliber.ru/) и читать нашу рассылку.
Альфа-выходные — это всегда только суббота и воскресенье?
Не всегда. Но, так как у большинства участников есть время на тестирование начиная с вечера пятницы и до конца воскресенья, чаще всего тесты будут проходить именно в эти дни.Видео: «Калибр». Первый командный экшен о спецназе (https://youtu.be/cfCrMmz94FA)
«Калибр». Дневники разработчиков №1. О чём наша игра? (https://youtu.be/VMGIkR4BlSw)
«Калибр». Дневники разработчиков №2. Камера в игре (https://youtu.be/xUAUR4Q4D-g)
«Калибр». Дневники разработчиков №3. Движок (https://youtu.be/QLFU5Ycabx8)
«Калибр». Дневники разработчиков №4. Лаборатория (https://youtu.be/zpOP4KdDHRM)
«Калибр». Дневники разработчиков №5. Роли оперативников (https://youtu.be/rxNzHa-T6Es)
«Калибр». Дневники разработчиков №6. Модели в игре (https://youtu.be/FD2egqLG5WY)
«Калибр». Дневники разработчиков №7. Дизайн уровней. (https://youtu.be/X21fTmUxku4)
«Калибр». Дневники разработчиков №8. Анимация (https://youtu.be/CbwnnKZrvO0)
«Калибр». Дневники разработчиков №9. Стрельба (https://youtu.be/hfiOnqT1uEQ)
«Калибр». Дневники разработчиков №10. Прогрессия (https://youtu.be/roAf2FCRtPw)
«Калибр». Дневники разработчиков №11. Альфа-тест (https://youtu.be/1_ykkSY1h1k)
«Калибр». Дневники разработчиков №12. Итоги года (https://youtu.be/Yq54yh3lM9E)
«Калибр». Дневники разработчиков №13. Серверные технологии (https://youtu.be/a7oEBqVbDD8)
«Калибр». Дневники разработчиков №14. Искусственный интеллект (https://youtu.be/uDzGfi-ZJ78)
«Калибр». Дневники разработчиков №15. Статус разработки (https://youtu.be/j9fj84jIqIA)
«Калибр». Ответы разработчиков №01 (https://youtu.be/pquw0WsQs4A)
«Калибр». Ответы разработчиков №02 (https://youtu.be/D4XgOA9jIp0)
«Калибр». Ответы разработчиков №03 (https://youtu.be/VCbQGV21f4k)
«Калибр». Ответы разработчиков №04 (https://youtu.be/NMZlLtow340)
«Калибр». Ответы разработчиков №05 (https://youtu.be/hO0rj7azZs0)
«Калибр». Карта KARHAD_PVP. (https://youtu.be/SLwTEQUOrQU)
«Калибр». Карта Торговый центр. (https://youtu.be/U5NvxBTz5ZI)
Горячий тур (https://youtu.be/kT98m4gZlww)
Очередная серия ответов на самые популярные вопросы игроков.
Есть ли в действительности сведение в «Калибре»?
Смогут ли оперативники сойтись в рукопашном бою или сразиться на ножах?
Какие спецсредства и техника будут доступны?
А также пара слов о тренировочной комнате.
Видеоформат:
http://link-ru.wargaming.net/custloads/278799761/md_538038.jpg (https://youtu.be/D4XgOA9jIp0)
Восьмой выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящён созданию анимации оперативника. Вместе с Альбертом Жильцовым мы расскажем, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката.
http://i94.fastpic.ru/big/2017/0830/d5/dbc21618c738cc9c81de175acda699d5.jpg (https://youtu.be/CbwnnKZrvO0)
Очень скрупулезно воссоздают реальные движения бойцов, с учетом каждой детали, каждой мелочи. Но и не забывают о геймплее. Скорее бы уже поиграть!
Разработчики рассказали о стрельбе (http://mmo13.ru/news/post-5101)
От третьего лица оно, конечно, неплохо, но не слишком ли сложно будет? Редко показанные модельки пока вполне фапабельно выглядят, хотя в 2017 году хотелось бы чуть больше физики на одежду и предметы на теле, а то оно все такое застывшее воспринимается как пластик или папье-маше.
Если игра более-менее будет оптимизирована и без сильных пинголагов, и раз уж спецспособности тоже запланированы, то вполне себе достойно в качестве убийцы Радуги, а то она слишком уж Досада стала.
то вполне себе достойно в качестве убийцы Радуги
а) Wargaming
б) free-2-play
Не очень, скажу я так. Судя по опыту предыдущих игр этой фирмы.
https://i.ytimg.com/vi/VCbQGV21f4k/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLCXpfLL5Z-m3s-3vwXPo2sAYwclBQ (https://youtu.be/VCbQGV21f4k) https://i.ytimg.com/vi/NMZlLtow340/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLCY1bD0z0HkxlGHi8Sdpi6vhOKkrA (https://youtu.be/NMZlLtow340)
Как-то всё правильно и грамотно делают, множество деталей учитывают. Не верится, что всё дойдет до финала.
Пацаны готовимся к альфе! Надеюсь, пригласят в числе первых, очень давно зарегался к ним, ещё до создания здесь темы.
Как прокачать снаряжение оперативника от «белого» до «золотого» уровня, сколько всего уровней в игре. Как планируется выстроить систему доната, не дающую преимущества за деньги. Смотрите 10-й выпуск дневников разработчиков «Калибра».
https://i.ytimg.com/vi/roAf2FCRtPw/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLDOA6YyWUypeaH9XzgYzbWyML722g (https://youtu.be/roAf2FCRtPw)
Добавлено через 1 минуту
Про запуск альфы в конце видео
Пятый выпуск ответов разработчиков «Калибра». Рассказываем, как оперативники преодолевают препятствия, о системе видимости и ещё немного о стрельбе.
https://i.ytimg.com/vi/hO0rj7azZs0/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLBrKwtAp0OmYoheTNdnFHx8kezINw (https://youtu.be/hO0rj7azZs0)
Ура! Скоро альфа-тест! Записываемся на тест! :mania:
https://i.ytimg.com/vi/1_ykkSY1h1k/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLBawcQypPz-N9cLQAn_iJ_Nsygqlw (https://youtu.be/1_ykkSY1h1k)
Мы готовимся к альфа-тесту «Калибра». В этом (11) выпуске расскажем о целях, зачем нужно тестирование, как оно будет проходить и как поучаствовать в разработке проекта.
Вопросы и ответы:
Уже разослали приглашения первым участникам альфа-теста?
Нет, планируем это сделать в ближайшие две недели.
Оставил почту на caliber.ru, но письма не приходят. Что делать?
Поищите письма в папке «Спам». Проверьте (https://ru.wargaming.net/personal/subscriptions/), не отписаны ли вы от наших рассылок. Если в спаме пусто и галочка в Личном кабинете стоит, повторно введите свой адрес на caliber.ru.
По какому принципу отбираете участников альфа-теста?
Выбираем людей с разным игровым опытом. Суть в том, чтобы во время «альфы» собрать как можно больше отзывов от разных игроков.
Как попасть на тест?
Оставить свою почту на caliber.ru (http://caliber.ru/) и читать нашу рассылку.
Альфа-выходные — это всегда только суббота и воскресенье?
Не всегда. Но, так как у большинства участников есть время на тестирование начиная с вечера пятницы и до конца воскресенья, чаще всего тесты будут проходить именно в эти дни.
http://i87.fastpic.ru/big/2016/1221/7f/_8e058395777a998a5d9754b9457d7a7f.gif?noht=1
Горячий тур (https://youtu.be/kT98m4gZlww) - Отправляйтесь в горячие точки вместе с оперативниками Калибра.
Дневники разработчиков «Калибра», 12-й выпуск. Подводим итоги 2017 года, благодарим всех, кто принял участие в первом альфа-тестировании, проводим краткий «разбор полётов» по его итогам. Поговорим о планах проекта в 2018 году. Приятного просмотра!
https://i.ytimg.com/vi/Yq54yh3lM9E/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLD7v3BOfjqAC_l8X8YePlDG20bNZA (https://youtu.be/Yq54yh3lM9E)
https://i.ytimg.com/vi/a7oEBqVbDD8/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLBT_XlM81DUnt1sUXqgw0w8IWMHXA (https://youtu.be/a7oEBqVbDD8)Что такое игровой сервер и чем он отличается от игрового клиента. Почему для онлайн-игры так важен пинг? И почему в «Калибре» ключевые расчёты будут происходить именно на сервере, а не на компьютере игрока.
https://i.ytimg.com/vi/uDzGfi-ZJ78/hqdefault.jpg (https://youtu.be/uDzGfi-ZJ78)
В этом выпуске вы узнаете, как команда «Калибра» разрабатывала «интеллект» противников в PvE-режиме. Как ведёт себя каждый бот по одиночке? Кто управляет их коллективным поведением? Каким образом «Калибр» избегает зависания миссий? Как альфа-тестирование помогает улучшать работу ботов?
https://i.ytimg.com/vi/j9fj84jIqIA/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLA1NS_w-A7ph7ZdfCzyDOKo73q4fQ (https://youtu.be/j9fj84jIqIA)В этом выпуске «Дневников разработчиков» мы расскажем о процессе и текущих результатах альфа-тестирования, а также о дальнейших планах и изменениях, которые мы вносим в Калибр на основе отзывов игроков. Например, о механике стрельбы, анимации и прокачке оперативников...Пока так и не довелось поиграть.
Текстоплёт
26.08.2019, 11:44
Wargaming на gamescom рассказала нам о себе и о «Калибре» (https://www.igromania.ru/news/85569/Wargaming_na_gamescom_rasskazala_nam_o_sebe_i_o_Ka libre.html?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop)
В ходе gamescom 2019 мы встретились и поговорили с представителями компании Wargaming. На выставку они привезли свой тактический боевик «Калибр», о котором мы уже неоднократно писали.
Wargaming в настоящее время — крупнейшая игровая компания на территории СНГ. По всему миру открыто два десятка офисов, включая Wargaming UK. В них трудятся 4,5 тысячи сотрудников. А подразделение Wargaming Nexus собственными силами и в партнёрстве с внешними студиями занимается мобильными играми с кроссплатформенным потенциалом.
Что касается боевика «Калибр», то вначале компания собиралась выпустить его лишь на отечественной сцене, а уже после обкатки в СНГ продвигать в Европе. Однако затем планы изменились: игру уже показали на европейском рынке, и приняли её очень хорошо.
В настоящее время «Калибр» проходит закрытое бета-тестирование, оно стартовало 5 мая. За это время к ней уже выпустили несколько обновлений. ЗБТ-версию команда привезла на gamescom 2019 и здесь старается познакомить с ней как можно больше игроков, чтобы получить как можно более широкую обратную связь. Но и так в закрытом тестировании приняли участие около 50 тысяч игроков.
При разработке «Калибра» пристальное внимание уделяется реализму — однако до определённого момента. В игре используются реально существующая экипировка и оснащение реально действующих спецподразделений разных стран. Для захвата движений и создания анимации привлекли реальных бойцов спецназа, записали настоящие звуки.
В то же время для разработчиков важно, чтобы игроки понимали, что именно происходит. Для этого часть анимаций делается с упором на выразительность происходящего. Ряд условностей вводится в боевые ситуации, в систему инвентаря и лобби.
Однако ничего фантастического в «Калибре» всё же не будет. Даже шарообразный дрон, сопровождающий одного из оперативников, несмотря на свой «голливудский» вид, основан на реально существующем аналоге.
В настоящий момент «Калибр» готовится к открытому бета-тестированию. На общее обозрение выставят ряд оперативников: представителей российских ССО, «Альфы» и «Вымпела», польского GROM, немецкого KSK, Navy SEALs США. Новые оперативники появляются примерно раз в две недели.
Разработчики говорят, что у них уже заготовлены модели множества бойцов отрядов специального назначения разных стран. Однако выпускать их не спешат: каждого оперативника стараются сделать уникальным, с особым умением, не повторяющим умения других войск.
Существующие оперативники различаются особой анимацией обращения с оружием, ведь у каждого отряда оно иное, и способами применения спецспособностей. В частности, медик из «Альфы» способен восстанавливать здоровье других бойцов на ходу, пока хватает выносливости. А польский доктор для этого разворачивает целый полевой госпиталь. Любой врач способен спасти бойца от смерти, а вот другим оперативникам для этого приходится использовать специальный шприц: один на бой.
К открытому тестированию «Калибра» разработчики готовят ещё ряд нововведений. В частности, в новейшем обновлении наконец появилась система брони. Готовится ранговый PvP-режим: его собираются тестировать на большом количестве игроков.
К числу оперативников добавят спецназовцев из Белоруcсии и Польши. Разработчики также планируют особую коллекцию девушек — для них будут записывать особые анимации. По этой причине в игре не предусмотрена смена пола оперативников.
Что касается игровых режимов, то Wargaming собирается ввести особые миссии, сочетающие PvE- и PvP-цели. К примеру, команды сражаются друг с другом, попутно выполняя дополнительные задачи: захватить документы, обезвредить бомбы, разведать блокпосты.
В разработке находятся новые карты и PvE-миссии. Среди них будут задания повышенной сложности. В этом режиме, в частности, будет поддерживаться дружественный огонь. Планируются также штрафы за воскрешение: спасённый от смерти боец не сможет до конца боя полностью восстановить здоровье, а у его команды окажется более жёсткий таймер и урезанные награды.
Пока что Wargaming не сообщает, когда стартует открытое тестирование тактического боевика «Калибр». Однако команда игры уверяет, что уже готова открыть свободный доступ для всех желающих.
Вот так для "танчиков" уже появляются и человечки-пехота :) Эдак и в других играх появятся солдатики (это я про War Thunder и Armored Warfare).
Эдак и в других играх появятся солдатики
У Тундры уже сто лет в разработке свой пехотный шутан. Судя по продолжительности разработки, опять ей занимаются маркетологи.
Что касается сабжа - поразительное барахло. Я в шоке, что они столько лет там делали вот это. Вообще непонятно, зачем и для кого эта игра.
Зато пафосные видео выпускают, как они организовали целую лабораторию, проводили исследования с отслеживанием взгляда и выяснили, что игроки во время игры чаще всего смотрят в ценр экрана, где находится прицел. Вот это я понимаю. Серьезный подход. ;D
В общем пора вытаскивать это из "В разработке", потому что теперь каждый может поиграть, потратив косарь или пять.
Видео к выходу (https://youtu.be/9j3FFlmZOEs)
Доступ в игру (https://ru.wargaming.net/shop/caliber/featured/)
потратив косарь или пять
Ага, уже и доступ на збт продают, раньше нужно было анкеты всякие заполнять и ждать шанса. Не очень выглядит.
Не играл, но наверное попробую как выйдет. Хотя видосики геймплея полная фигня, не понимаю чем цеплять будут, скучно и непонятно зачем вообще нужно.
Есть мнение, что ВГ понимают что игру ждет провал и сейчас пытаются отбить хоть какие то деньги
MuLLeR029
06.10.2019, 15:59
Да, мнения есть разные и всякие. Часто просто потому, что игра находиться ещё на стадии тестировании и из-за всяких косяков или не слишком смелых действий получается не самая приятная вещь, как ХЕЙТ. Это и с Тарковы было, да и щас есть и меньше. Щас лучше поддержать разрабов Калибр, всё-таки там работают, а нахейтить успеют другие.
По Калибру вот сам делаю творческую деятельность - это вот обзор по оперативнику "Алмаз".
Ссылка на данного оперативника - https://www.youtube.com/watch?v=FeXRgjzHW2w&t=3s
(а как тут вместо ссылки сделать нормальный плеер?)
Щас лучше поддержать разрабов Калибр
Чет не хочется. Очень много времени ушло, а в результате получилась игрушечная версия Insurgency (даже первой части).
При том что в первой Инсерженси и PVE режимы похожие есть (и больше разных), и PVP и тактика и стрельба и апгрейды. Ну то есть сабж просто не нужен в текущем виде.
Leo, это тупо чел разносит кофе в офисе варгейминга , и впаривает порожня́к , имхо .
Потом напишет в интернетах , типо я сам помогал делать гумно в которое никто не играет .
Просто оставлю тут http://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1570449417.png
•=£є○=•, мне давно приглашение пришло. Каждый раз, когда вижу рекламу этого дела, удивляюсь, что за доступ туда надо платить. И вот опять удивился. ;D
Если посмотреть видосы, видно, что PVE сделано очень лениво (выражаясь научными терминами - через очко). Уровень - коридор с выбегающими на игрока врагами через все двери.
Ни тебе стэлса, ни планирования. Просто активируем волны врагов. Это как-то совсем тухло. На ранних стадиях ее продвигали именно как тактическую PVE.
Игра в ОБТ с 29 октября : https://caliber.ru/ru/caliber-download/
Текстоплёт
27.08.2020, 23:10
Проект жив.
Эксклюзивное интервью. Для «Калибра» скоро выйдет крупное дополнение (https://www.igromania.ru/news/97217/Yeksklyuzivnoe_intervyu._Dlya_Kalibra_skoro_vyydet _krupnoe_dopolnenie.html)
На пре-шоу к Gamescom 2020 Игромания взяла интервью у директора по маркетингу игры «Калибр», Алексея Морозова.
Как себя чувствует проект. Он там случайно не мертв?
Нет. Со старта бета-тестирования игру опробовали более полутора миллиона человек. У нас стабильный онлайн и хорошие показатели по сессиям. Среднее время в игре — 70 минут. И это при том, что одна катка — 10-15 минут. Так что продукт живет и развивается.
Мало того, в июле мы запустили новый игровой режим, объединяющий PVP и PVE, который чем-то напоминает Titanfall. А в сентябре выйдет патч, в котором добавим французский спецназ, а также рейтинговую систему боев с лигами.
Собираетесь ли вы расширять аудиторию несерьезными ивентами?
Мы смотрим на различные способы расширения. «Калибр» — это нишевая игра. Наряду с Escape From Tarkov — это один из немногих продуктов на территории бывшего СНГ, который снискал успех на рынке. Мы сейчас в творческом поиске: прислушиваемся к мнению игроков, ну и ищем новые пути.
Многим разработчикам очень сложно получить лицензию на использование оружия. Как у вас с этим дела?
У нас история довольно простая. Мы использовали максимально доступную в публичном пространстве информацию об оружии. К примеру, у Glock и «Калашникова» есть много документации на официальных сайтах.
Плюс, мы консультировались с инженерами-оружейниками. И спрашивали, как бы они улучшили те или иные виды оружия. Общались и с бывшими оперативниками войск разных стран мира. Чтобы не только оружие выглядело правильно, но и экипировка. Многие бойцы, например, дорабатывают экипировку под себя, и такие маленькие фишки работают на реализм.
При этом у нас игра чаще прощает ошибки, чем Escape From Tarkov. То есть, мы скорее за эстетику и фотографичность, а не за супер реализм.
Текстоплёт
12.12.2024, 13:32
Спустя пять лет открытой «беты» российский командный шутер «Калибр» добрался до релиза — игра доступна бесплатно в Steam и VK Play (https://3dnews.ru/1115297/spustya-pyat-let-otkrytoy-bety-rossiyskiy-komandniy-shuter-kalibr-dobralsya-do-reliza-igra-dostupna-besplatno-v-steam-i-vk-play?ysclid=m4l6gidrvn765076686)
Разработчики из российской 1С Game Studios объявили о выходе релизной версии своего условно-бесплатного многопользовательского тактического командного шутера от третьего лица «Калибр».
Напомним, с октября 2019 года на ПК шло открытое бета-тестирование «Калибра» — сначала игра была доступна только через официальный сайт, а в 2023-м к списку целевых платформ присоединились Steam и VK Play.
Релиз обновления 1.0 для «Калибра» состоялся 11 декабря 2024 года. Долгожданная премьера игры сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).
Для полноценного релиза «Калибра» разработчики подготовили «одно из самых масштабных обновлений в истории игры» (так сказать крупного калибра). Основные изменения:
турецкая коллекция оперативников из элитного отряда спецназа PÖH (Polis Özel Harekât) — выдаётся за прохождение боевого пропуска «Великие завоевания»;
кастомизация оружия и возможность его смены у оперативников (такое в игре впервые);
новая миссия на карте «Депо» — ЧВК «Азимут» перехватила груз с образцами новейшей военной техники;
новогоднее событие «Охота за подарками» и тематический режим с игрой в снежки;
изменение цветовой палитры на всех картах — согласно задумке разработчиков, она должна стать более насыщенной и яркой;
возможность отслеживать подробную статистику по каждому оперативнику;
улучшения реферальной программы (подробности).
Версия 1.0 включает множество других более мелких улучшений и исправлений. Ознакомиться с полным списком изменений можно в отдельной публикации на официальном сайте «Калибра».
Полноценный релиз игры разработчики «Калибра» называют не только площадкой для новых игровых возможностей, но и очередным этапом развития проекта — на версии 1.0 команда не остановится.
Сообщается, что на протяжении 2025 года коллектив 1С Game Studios планирует увеличить количество активностей и событий, а также продолжить развитие клановой системы и оружейной кастомизации.
Видео (https://vk.com/video-63000676_456242413)
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.