Scribbler
22.05.2017, 18:32
Всем привет. (тут оставлю ссылку на геймплей, но лучше наверное после прочтения посмотреть, если захотите: https://youtu.be/pvcyxMpbaOo
)
В общем, я довольно давно вынашивал концепцию игры. Очень хотел сделать мрачный текстовый олдскульный хоррор, с максимально ветвистым сюжетом. Чтобы не просто концовки были разные, а сам сюжет полностью менялся, в зависимости от принятых решений. Но, с учетом того что этот "олд скул", сейчас на каждом шагу, а скилы у меня довольно посредственные и не позволяют исполнить что-то выдающесе в плане графики и звукового сопровождения, изначально был уверен, что такое творчество будет интересно только небольшой группе ценителей. В конечном итоге, я плюнул на все и решил что хотя бы демку нужно собрать, чтобы понять, могу ли я вообще что-то сделать сам или только думать об этом способен.
В итоге родился концепт (ссылка на геймплей: The House Without). Но игра не совсем мрачная, хотя, можно отыграть и мрачный сценарий (об этом ниже). В целом, я доволен результатом и наверное это самое главное, но, показать игрушку маме и получить свое "молодец сыночек, беги поиграй с друзьями, не мешай маме читать" это не та цель к которой я стремился...
В общем, сейчас я думаю, что мне делать со своим проектом дальше. Вариантов пока два:
Steam Greenlight (пока что туда проект не добавлял, опубликовал только в разделе концепций: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930687579 , хотя смысла в этом немного, как оказалось).
Или краудфандинг.
Идея с "зеленым светом", как я понимаю дохлая. Я реалист и осознаю, что я не самый талантливый человек, да и жанр у игры не самый востребованный, да и музыка, которую писал я сам, может свести с ума любого, так как я не музыкант. Так что, резюмирую: "зеленый свет" я не пройду. Хотя, я все же попробую, разумеется, но то только когда закончу с переводом материалов на английский (так как игра текстовая, очень важно чтобы перевод был художественный и сомнительный юмор не терялся). Английский сегмент крайне важен для такого "нишевого" продукта, как мне кажется.
Короче говоря, если зеленый свет я не пройду, то и игру мою можно будет выкатить только на торренты (я не против чтобы она там оказалась, да я и сам ее туда наверняка выложу, но хотелось бы все-таки реализовать "минимальные коммерческие амбиции", чтобы можно было называть себя полноценным инди-разработчиком).
Но к счастью, остается краудфандинг. Там люди сразу смогут увидеть за что платят и предзаказать копию за пару тройку долларов - честная сделка. На крупные зарубежные площадки, как я понял не попасть или попасть очень сложно. Для отечественных же нужен только материал, юр. лицо и юр. счет. Это все у меня есть. Другой вопрос будет ли в этом толк?
Я сомневаюсь, что сам факт публикации проекта на площадках "народного софинансирования", это достаточный толчок для успешной монетизации своего проекта. Уверен, что нужно вкладывать деньги в рекламу, и развивать социальную активность. Но, ясно что денег у меня нет, ровно как и нет социальной активности, да что говорить, у меня в VK-профиле всего три друга и я даже не знаю кто эти люди.
В общем, хотелось бы обсудить этот вопрос с вами, наверняка у кого-то есть опыт или кто-то изучал вопрос. Буду благодарен. Статьи я разумеется почитал. Все они делятся на те, в которых говорится о том что без рекламы ничего не выйдет и те, которые выстрелили через три дня после публикации в "грин лайт".
Ну и теперь презентую игру для тех, кому не хочется переходить на страницу в стиме (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930687579):
__________________________________________________ _
Геймплей: https://youtu.be/pvcyxMpbaOo
Описание:
Вас зовут Том Скрибблер, и вы алкоголик. И писатель. В меньшей мере.
Вы не писали ничего вот уже пять лет и кажется пришло время это исправить, потому как доходы с прошлых книг уже не могут оплачивать ваш алкоголизм.
Так вы и оказались у совершенно жуткого дома, расположенного неизвестно где.
Ваша дальнейшая история может закончится одним из множества финалов хотя итога может быть всего два: либо вы напишите книгу, популярность, жанр и даже название которой будет зависеть только от принятых вами решений и выбранных вами путей, либо вы попадете в некролог, что поверьте, будет случаться с вами гораздо чаще.
Каждое решение будет уводить вас дальше по сюжету, порой, в самых неожиданных направлениях. Да, сюжетов в этой игре масса, от драматических и мистичных, до комедийных и даже откровенно нелепых.
Продвижение по сюжету закончится либо некрологом в газете, либо изданием вашего романа. Разумеется, в ваших интересах выжить и издать свой роман.
Самая сложная задача добиться рейтинга 100 из 100 для вашей книги. Для этого придется выбирать самые сложные пути и посетить все уголки этого жуткого дома, а как иначе получить достаточно впечатлений для того, чтобы написать настоящий шедевр? Хотя, еще сложнее будет пройти историю всеми способами и написать все возможные романы с рейтингом 100 из 100. Кстати, в конце игры вы сможете почитать рецензии критиков на роман, который вы издали. Но помните, самое сложное в этой игре – не умереть.
Но не беспокойтесь, даже у некрологов есть свои приятные моменты. У них тоже есть собственные рейтинги. Если ваш некролог попадет в 100 из 100 периодических изданий, да еще и на главные полосы во всех них, то это тоже неплохо, с какой-то стороны. Так что, между смертью от падения с высоты и смертью от драки с оленями, выбирайте второе.
)
В общем, я довольно давно вынашивал концепцию игры. Очень хотел сделать мрачный текстовый олдскульный хоррор, с максимально ветвистым сюжетом. Чтобы не просто концовки были разные, а сам сюжет полностью менялся, в зависимости от принятых решений. Но, с учетом того что этот "олд скул", сейчас на каждом шагу, а скилы у меня довольно посредственные и не позволяют исполнить что-то выдающесе в плане графики и звукового сопровождения, изначально был уверен, что такое творчество будет интересно только небольшой группе ценителей. В конечном итоге, я плюнул на все и решил что хотя бы демку нужно собрать, чтобы понять, могу ли я вообще что-то сделать сам или только думать об этом способен.
В итоге родился концепт (ссылка на геймплей: The House Without). Но игра не совсем мрачная, хотя, можно отыграть и мрачный сценарий (об этом ниже). В целом, я доволен результатом и наверное это самое главное, но, показать игрушку маме и получить свое "молодец сыночек, беги поиграй с друзьями, не мешай маме читать" это не та цель к которой я стремился...
В общем, сейчас я думаю, что мне делать со своим проектом дальше. Вариантов пока два:
Steam Greenlight (пока что туда проект не добавлял, опубликовал только в разделе концепций: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930687579 , хотя смысла в этом немного, как оказалось).
Или краудфандинг.
Идея с "зеленым светом", как я понимаю дохлая. Я реалист и осознаю, что я не самый талантливый человек, да и жанр у игры не самый востребованный, да и музыка, которую писал я сам, может свести с ума любого, так как я не музыкант. Так что, резюмирую: "зеленый свет" я не пройду. Хотя, я все же попробую, разумеется, но то только когда закончу с переводом материалов на английский (так как игра текстовая, очень важно чтобы перевод был художественный и сомнительный юмор не терялся). Английский сегмент крайне важен для такого "нишевого" продукта, как мне кажется.
Короче говоря, если зеленый свет я не пройду, то и игру мою можно будет выкатить только на торренты (я не против чтобы она там оказалась, да я и сам ее туда наверняка выложу, но хотелось бы все-таки реализовать "минимальные коммерческие амбиции", чтобы можно было называть себя полноценным инди-разработчиком).
Но к счастью, остается краудфандинг. Там люди сразу смогут увидеть за что платят и предзаказать копию за пару тройку долларов - честная сделка. На крупные зарубежные площадки, как я понял не попасть или попасть очень сложно. Для отечественных же нужен только материал, юр. лицо и юр. счет. Это все у меня есть. Другой вопрос будет ли в этом толк?
Я сомневаюсь, что сам факт публикации проекта на площадках "народного софинансирования", это достаточный толчок для успешной монетизации своего проекта. Уверен, что нужно вкладывать деньги в рекламу, и развивать социальную активность. Но, ясно что денег у меня нет, ровно как и нет социальной активности, да что говорить, у меня в VK-профиле всего три друга и я даже не знаю кто эти люди.
В общем, хотелось бы обсудить этот вопрос с вами, наверняка у кого-то есть опыт или кто-то изучал вопрос. Буду благодарен. Статьи я разумеется почитал. Все они делятся на те, в которых говорится о том что без рекламы ничего не выйдет и те, которые выстрелили через три дня после публикации в "грин лайт".
Ну и теперь презентую игру для тех, кому не хочется переходить на страницу в стиме (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930687579):
__________________________________________________ _
Геймплей: https://youtu.be/pvcyxMpbaOo
Описание:
Вас зовут Том Скрибблер, и вы алкоголик. И писатель. В меньшей мере.
Вы не писали ничего вот уже пять лет и кажется пришло время это исправить, потому как доходы с прошлых книг уже не могут оплачивать ваш алкоголизм.
Так вы и оказались у совершенно жуткого дома, расположенного неизвестно где.
Ваша дальнейшая история может закончится одним из множества финалов хотя итога может быть всего два: либо вы напишите книгу, популярность, жанр и даже название которой будет зависеть только от принятых вами решений и выбранных вами путей, либо вы попадете в некролог, что поверьте, будет случаться с вами гораздо чаще.
Каждое решение будет уводить вас дальше по сюжету, порой, в самых неожиданных направлениях. Да, сюжетов в этой игре масса, от драматических и мистичных, до комедийных и даже откровенно нелепых.
Продвижение по сюжету закончится либо некрологом в газете, либо изданием вашего романа. Разумеется, в ваших интересах выжить и издать свой роман.
Самая сложная задача добиться рейтинга 100 из 100 для вашей книги. Для этого придется выбирать самые сложные пути и посетить все уголки этого жуткого дома, а как иначе получить достаточно впечатлений для того, чтобы написать настоящий шедевр? Хотя, еще сложнее будет пройти историю всеми способами и написать все возможные романы с рейтингом 100 из 100. Кстати, в конце игры вы сможете почитать рецензии критиков на роман, который вы издали. Но помните, самое сложное в этой игре – не умереть.
Но не беспокойтесь, даже у некрологов есть свои приятные моменты. У них тоже есть собственные рейтинги. Если ваш некролог попадет в 100 из 100 периодических изданий, да еще и на главные полосы во всех них, то это тоже неплохо, с какой-то стороны. Так что, между смертью от падения с высоты и смертью от драки с оленями, выбирайте второе.