PDA

Просмотр полной версии : Sid Meier's Civilization VI


ze_energy
12.05.2016, 14:20
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/8e1b4edc4a16b818fac13b68c28c8977.jpg (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8e1b4edc4a16b818fac13b68c28c8977)

Разработчик: Firaxis Games
Издатель:2K Games
Дата выхода: 21 октября 2016 года
Платформы:

PC - 21.10.2016
iOS - 21.12.2017
Nintendo Switch - 16.11.2018
PlayStation 4 - 22.11.2019
Xbox One - 22.11.2019

Продолжение знаменитой серии глобальных стратегий. Под ваш контроль смогут попасть целые империи, управление которыми и станет вашей задачей.

Активное изучение мира вокруг поможет собрать информацию о соседях и изучить ресурсы. Динамическая дипломатия позволит менять свою тактику на ходу, причем ваши соседи также смогут резко изменить свое мнение. Новая система объединения войск предполагает создание тактических отрядов, где одни юниты будут прикрывать других. Отныне искусственный интеллект жаждет победы не меньше вас, приготовьтесь к ожесточенному противостоянию.

трейлер (https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0)

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/0d91231aa04e3f746e4c575b2f7e004f.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=0d91231aa04e3f746e4c575b2f7e004f)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/d225ba91d8febb530a864788290da001.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d225ba91d8febb530a864788290da001)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/696839b1b28336572ec6aaf1fbde6384.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=696839b1b28336572ec6aaf1fbde6384)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/c6c044419b1f2abc244ab8f1fb9c5263.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=c6c044419b1f2abc244ab8f1fb9c5263)

Aнд
12.05.2016, 15:21
В Стиме (http://store.steampowered.com/app/289070/)

Многие уже отмечают мультяшную графику, что несерьезно.
Главные нововведения:
1. Здания в городах будут на клетках (город на нескольких клетках).
2. Можно добавлять вспомогательный юнит к основному или объединять несколько основных в корпус (но это не стеки, как в 4ой).

Текстоплёт
12.05.2016, 15:43
Перевод с polygon (http://www.gamer.ru/news/anonsirovana-civilization-vi-gryadut-bolshie-peremeny):

«Цивилизация VI» — это некая итерация всего, что было в предыдущих играх. Были осуществлены изменения в системе торговли, в древе технологий и религии. Количество изменений увеличило общий контент игры, насколько сейчас известно Polygon.com

Но грядут и большие перемены. В предыдущей игре улучшения в городах обеспечивали бонус, на карте всё это было представлено очень художественно и симпатично. Вы строите стену, получаете бонус к защите города, город на карте становится обнесённым стеной. По-моему, всё понятно.

Шестая часть пошла по-другому пути. В этой части вам необходимо строить объекты и здания на тех участках вокруг города, которые больше всего дадут вам бонусов. Строительство стало более вариативным. Не шаблонным. Строительство теперь зависит от географических данных. В пятой части другие бои, в шестой части другая система строительства городов.

Зачем Firaxis понадобились такие перемены? Очевидно для того, чтобы игрок подстраивался каждый раз под новую карту. Чтобы игрок на своей шкуре прочувствовал, насколько выгодно или невыгодно основывать город на определённой местности.

Большая проблема пятой части — шаблонность геймплея. Игрок выбирал постоянно одни и те же стратегии развития. Монумент, святилище, амбар, библиотека, стены, колизей — всё, менять ничего не надо, такова типичная стратегия развития города у среднего игрока в пятую «Цивилизацию».

В шестой части игрокам придётся адаптироваться к условиям карты. Да, радиус, вокруг которого можно строить, опять 36 гексов, но именно их вы будете застраивать. Один район для военных зданий. Военный лагерь всегда должен быть на окраине города — это правило — не в центре. Возможно даже, что ваш город сможет выстрелить два раза, возможно, что ваш город будет обнесён стенами дважды, что даст большой бонус. Всего 12 типов участков, не боевые типы участков получают бонус, если находятся ближе к центру города. Вы быстро поймёте, по какой схеме работают новые города. Интерфейс позволит быстро всё осознать.

Планирование городов в «Цивилизации» стало напоминать планирование из SimCity. Каждый город в шестой части наделён индивидуальными чертами. И бой за каждый город тоже уникальный.

При осаде города вы сможете наглядно оценить его мощь. Если ваша армия окажется недостаточно сильной, вы скорее всего захотите разграбить парочку индустриальных и научных районов, дабы замедлить развитие вражеской империи.

Если в пятой части вам доступна была обсерватория только в городах, которые граничат с горами, то в шестой вам нужно будет строить обсерваторию прямо на горе. Университеты в пятой части требовали джунглей и тропических лесов для того, чтобы был определённый бонус, в шестой вам необходимо будет строить различные академические здания прямо на гексе, который зарос этими джунглями или тропическими лесами, для получения бонуса.

Города стали поистине произведениями искусства, чудеса света также добавляют эстетического вида им. Пирамиды могут быть построены только в пустыне, Стоунхендж рядом с камнями. Чудеса так же, как лагеря, строятся на окраине города. В интерфейсе существует определённая система подсветки гексов, которая подскажет, какое здание в будущем лучше построить на каком гексе.
Исследование технологий
Игроки будут немало удивлены, когда поймут, что обычные пути исследования технологий не работают так, как работали в пятой части. Теперь необходимо будет думать, а не исследовать на автопилоте.

Разработчикам кажется, что в предыдущей части древо технологий было мало интегрировано в основной геймплей. Было также странным то, что цивилизации, не нашедшие выхода в океан, могли изучать навигацию и мореплавание.

Теперь если у вас есть работающий карьер, то вы сможете быстрее исследовать технологию «Каменная кладка». Если у вас город расположен у берега, то вы быстрее сможете исследовать технологии, связанные с морем и флотом. Если ваш город в центре карты, на холмистой местности, полной ресурсов, то именно ветвь древа технологий, связанная с добычей полезных ископаемых, будет наиболее вкусной. Технологический прогресс в шестой части будет зависеть от местности, как и строительство.

В пятой части действовало правило: один гекс — один юнит. В шестой части есть исключения: некоторые юниты можно прикреплять к другим, эта симбиотическая связь даст полезный бонус. Можно будет создавать ограниченное число армий, состоящих из одинаковых юнитов. Эта механика позаимствована из консольной Civilization Revolution.

Да, в пятой части бои игрались по правилу «камень-ножницы-бумага», разработчиков можно было поздравить с этим. Игрокам были понятны бои в пятой «Цивилизации».

Проблема заключалась в перегруженности боёв на карте. Все эти юниты, разбросанные тут и там, занимали много пространства. Firaxis обдумывали пути решения этой проблемы. В процессе мозгового штурма нельзя было потерять тактические качества боёвки.

В шестой части есть юниты, которые прекрасно сочетаются друг с другом: таран, осадная башня, противосамолётное и противотанковое оружие. Юниты поддержки (ранее — специальные юниты) в шестой части могут без всякого труда присоединяться к прочим боевым юнитам на карте.

К середине и к концу игры у вас накапливается множество однотипных юнитов. Теперь они могут сливаться между собой, образуя армии, дивизии и прочее.

Aнд
17.05.2016, 05:57
Интервью с Эдом Бичем, ведущим дизайнером. (http://www.igromania.ru/articles/575865/Pervye_podrobnosti_o_Civilization_VI.htm)
Ничего толкового не сказал, такое ощущение, что просто хотят срубить бабла с наименьшими усилиями.

Напомню историю.
6 часть не должна была вообще выходить.
Разработчик в 2010 году раструбил, что 5 часть последняя и больше таких Цивилизаций не будет.
Т.к. бабки им понадобились довольно скоро и чтобы сдержать обещания они выпускают кусок г... Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, после провала выпускают еще больший кусок г... Sid Meier's Starships, окончательно измазав имя жадного Сида.
Теперь же, как ни в чем не бывало делают "на коленке" 6 часть, которая, традиционно, без 2-х аддонов будет неиграбельна и несбалансирована.

ze_energy
17.05.2016, 22:53
Предзаказ уже как пару дней в стиме.

такое ощущение, что просто хотят срубить бабла с наименьшими усилиями.
Так и есть, но конечно посмотрим и все такое...

Aнд
26.05.2016, 02:02
Геймплей 1 (https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk)
Геймплей 2 (https://www.youtube.com/watch?v=ZUr5nf3ALCg)

Shonen-kuN
07.06.2016, 03:43
Анимация стала лучше, как минимум.

Fav0riT
21.06.2016, 23:22
Sid Meier’s Civilization VI: похоже, лучшая "Цивилизация" в серии! (www.youtube.com/watch?v=EkDXvk-rXTc) от C-c-combo Breaker (Александр Кузьменко)

YoDA23
22.06.2016, 19:33
Fav0riT
Ой блин, эти старые игроманские охи-вздохи. Посмотрю на релизе, что из себя будет представлять новая цивка

Qvaetsu
22.06.2016, 20:24
YoDA23, лучше посмотри на ютубе самой цивки новые ролики, про города и про америку, еще есть гемплей с е3 с пояснениями разраба в инете.

Nebel
22.06.2016, 20:43
почему такая графика уже расказали?
визуально мне все нравится, только количество юнитов в отрядах не радует, и кавайные президенты - фи фи фи.

YoDA23
22.06.2016, 21:30
Qvaetsu
Я посмотрел, но пока желания кинуть деньги в монитор у меня нет.
Дизайн мне нравится. Сначала меня обескуражили первые скриншоты, подумал, что это фейк. Но вживую смотрится интересно. Новшество в виде отдельных районов города на клетках я видел в Endless Legend. Всё будет зависеть от расположения города, а угадать с расположением и не потерять время на самом старте не всегда получается.

Shonen-kuN
24.06.2016, 03:49
По геймплею пока не плохо смотрится. Главное, чтобы добавили как можно больше вариативности в плане дипломатии,

ze_energy
24.06.2016, 17:08
Похоже что из за построек на клетках город будет более узконаправленным в войну, культуру и так далее.

По геймплею пока не плохо смотрится. Главное, чтобы добавили как можно больше вариативности в плане дипломатии,
ага и адекватный ИИ в той же дипломатии.

Амодеус
24.06.2016, 17:43
Т.к. бабки им понадобились довольно скоро и чтобы сдержать обещания они выпускают кусок г... Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, после провала выпускают еще больший кусок г... Sid Meier's Starships, окончательно измазав имя жадного Сида.
Не надо. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - лучше сбалансирована, интересней и, главное, лучше отлажена, чем пятая.

Qvaetsu
28.06.2016, 16:59
Амодеус, парнишка которого ты процитировал сам никогда не играл просто, но у игры все же были проблемы на старте и где то через пол года они убили мультиплеер, отсюда весь негатив к этой игре по инету ползает.

YoDA23
30.06.2016, 19:37
Первый взгляд: строители (https://youtu.be/42YmwxprAjY)

Avalanche
30.06.2016, 19:46
Меня до сих пор смущает визуальный стиль игры. Игра похожа на какую-то мобильную поделку. Более реалистичный стиль пятерки мне нравится больше. В остальном игра выглядит очень интересно. Надеюсь, что игра уже на старте будет хорошо играться и не придется ждать DLC (как это было с CIV5), чтобы получить нормальный геймплей.

Qvaetsu
01.07.2016, 11:31
Avalanche, игру делает мужик, который делал длс к цивке5)

Текстоплёт
07.07.2016, 13:13
Египет. (с субтитрами) (https://youtu.be/GlWRx6vJNvw)

интерстеллар
28.07.2016, 00:02
Франция (https://youtu.be/mx19mhqlZi4)

интерстеллар
02.08.2016, 19:18
Бразилия (https://youtu.be/_Oh2HzwZxOc?list=PL-lTq9LJCHpSaQ0tkRQIwDC0-dawYWmkg)

Амодеус
04.08.2016, 17:43
Меня до сих пор смущает визуальный стиль игры.
Аналогично. Стиль не нравится. Некоторые идеи, вроде "одноразовых рабочих" тоже напрягают. Впрочем, посмотрим, как зайдёт. Покупать буду однозначно, ибо цива есть цива.

интерстеллар
10.08.2016, 02:09
Скифы (https://youtu.be/2pZ50Ndhywg)

Karki
16.09.2016, 14:55
Аналогично. Стиль не нравится. Некоторые идеи, вроде "одноразовых рабочих" тоже напрягают. Впрочем, посмотрим, как зайдёт. Покупать буду однозначно, ибо цива есть цива.

Цива Beyond Earth не стоила покупки.

ze_energy
21.09.2016, 21:58
вроде "одноразовых рабочих" тоже напрягают.
Похоже механика будет другой, 1 здание = 1 клетка, если так то вполне логично.

Текстоплёт
27.09.2016, 01:20
Шумерское царство и представлено Гильгамешом (https://youtu.be/6gZCX8NUsmk).

Строить зиккураты снова станет модным трендом!

Амодеус
27.09.2016, 11:32
Цива Beyond Earth не стоила покупки.
Стоила. Она была много круче пятой части

YoDA23
27.09.2016, 14:54
Стоила. Она была много круче пятой части
Интересно чем?

Амодеус
28.09.2016, 14:14
Интересно чем?
1. Она была оптимизирована
2. Партии меньше походили друг на друга
3. Разница между путями развития в разы больше
4. Перки к зданиям решают
5. Местные "варвары" модификации "сверхгиганты" вносят упорядоченный хаос
6. Индивидуальные модификации юнитов

Taro
28.09.2016, 16:03
Аналогично. Стиль не нравится. Некоторые идеи, вроде "одноразовых рабочих" тоже напрягают. Впрочем, посмотрим, как зайдёт. Покупать буду однозначно, ибо цива есть цива.
Цивы обычно после 1-2 аддонов становятся хорошими )

Karki
30.09.2016, 17:19
1. Она была оптимизирована
2. Партии меньше походили друг на друга
3. Разница между путями развития в разы больше
4. Перки к зданиям решают
5. Местные "варвары" модификации "сверхгиганты" вносят упорядоченный хаос
6. Индивидуальные модификации юнитов

2. потому что их меньше.
3. как раз из-за того что путей нет, поиграл не более месяца. Все однотипно.
4. Это повод считать что 6 лучше чем 5?
5. варваров можно и в 5-й поставить.
6. не сильно отличается от 5-ки с выбором перков для каждого юнита, а не для целого класса.

Амодеус
03.10.2016, 15:01
2. потому что их меньше.
Ровно столько партий, сколько ты будешь играть. Партии, а не фракции.
3. как раз из-за того что путей нет, поиграл не более месяца. Все однотипно.
В шмышле, путей нет? О_о В циве ветки одни и те же, и ты, хошь не хошь будешь прокачивать те же мушкеты. В ВЕ - можешь плюнуть почти на любую из веток.
4. Это повод считать что 6 лучше чем 5?
5.5 лучше, чем 5.
5. варваров можно и в 5-й поставить.
И НИКОГДА ты не увидишь в начале игры огромного гигантского мегаварвара, ударом ноги сминающего защищённый город.
6. не сильно отличается от 5-ки с выбором перков для каждого юнита, а не для целого класса.
Проблема в том, что перки-то для юнитов НИКУДА не делись.

Я вот смотрю на контраргументы... ты ВООБЩЕ, ИГРАЛ?

Qvaetsu
04.10.2016, 01:23
Амодеус, нынче в интернете модно слушать мнение недоэкспертов с ютуба и выдавать это мнение за свое, так что. А ты наверное и сам знаешь что много людей которые не особо терпеливы или не особо шарят, просто засрали эту игру и ушли.

Амодеус
04.10.2016, 15:57
Амодеус, нынче в интернете модно слушать мнение недоэкспертов с ютуба и выдавать это мнение за свое, так что. А ты наверное и сам знаешь что много людей которые не особо терпеливы или не особо шарят, просто засрали эту игру и ушли.
Похоже на то =( Жаль только, что шестёрка так мало заимствует из БЕ.

Текстоплёт
05.10.2016, 21:45
Дошла очередь.
Россия (https://www.youtube.com/watch?v=CipmUDMi7PE)
Представлена Петром I (Римская империя, например, не Цезарем была представлена, так что я немного надеялся, что разработчики бы вдруг взяли какую-то другую историческую фигуру, а так они по-прежнему соблюдают цикл Сталин - Екатерина Великая - Петр I).

Qvaetsu
05.10.2016, 21:58
Текстоплёт, ну ты подожди, платные лидеры начнут появляться будет тебе новый лидер.

Aнд
05.10.2016, 22:21
Петра I сделали неплохо. Умный, серьезный мужик. Могли бы сделать придурковатым в угоду западным фанатам.

pankor
05.10.2016, 22:23
не.. не так. то я перепутал с Beyond the Sword
А вот интересует, а новое зерно при перезагрузке есть в 6ой части?

Kaystar
05.10.2016, 22:50
Хотелось бы чего то большего чем технологии будущего 1,2,3,4,5....

Чтоб можно было кому хочется дальше играть, освоить например марс и потом с землей воевать. Или хотя бы дерево технологий как то больше и интересней сделали. А так получаем ту самую цивилизацию как и много лет назад... Топтание на месте...

Хотя я все равно игру куплю так как фанат цивилизации еще со времен IBM pc 286)
Но хотелось бы какого то развития игры.

pankor
05.10.2016, 22:53
IBM pc 286
а она на нем разве шла??

ze_energy
05.10.2016, 23:14
Дошла очередь.
Россия (https://www.youtube.com/watch?v=CipmUDMi7PE)
Представлена Петром I (Римская империя, например, не Цезарем была представлена, так что я немного надеялся, что разработчики бы вдруг взяли какую-то другую историческую фигуру, а так они по-прежнему соблюдают цикл Сталин - Екатерина Великая - Петр I).

Петр I, один из самых достойных лидеров. Очень приятно стало.

Текстоплёт, ну ты подожди, платные лидеры начнут появляться будет тебе новый лидер.

Что? ты о чем?

Aнд
05.10.2016, 23:22
Петр I, один из самых достойных лидеров. Очень приятно стало.
Столицей сделали Санкт-Петербург. Тоже приятно.

Qvaetsu
05.10.2016, 23:37
ze_energy, что, будут лидеры на каждую нацию разные, в виде DLC.

ze_energy
06.10.2016, 00:25
Qvaetsu, понятно, со своими бонусами каждый скорее всего.

Kaystar
06.10.2016, 12:21
а она на нем разве шла??

Ага, самая первая. Вот эта https://youtu.be/_pG__QA7ln0 с тех пор мало что изменилось в игре.

pankor
06.10.2016, 15:03
Kaystar, да я в курсе. Просто я на четверке играл в нее. А предыдущие машины перегружались ооочень долго. Ну ок.
Игра и сейчас актуальна)

Kaystar
06.10.2016, 15:26
pankor, ну на 286 с его 12 mhz в турбо режиме было нелнгко в цивилизацию играть да) особенно когда 7 рас ставил. Потом на 486 dx2 66 было полегче)))

Я вот просто смотрю на новую цивилизацию 6 и понимаю что по сути они ничего нового начиная с первой цивилизации так и не сделали... Да игра будет супер, да все равно будем в нее играть. Но за столько то лет могли хоть как то развить игру.

pankor
06.10.2016, 18:23
особенно когда 7 рас ставил
когда перезагружался для "нового зерна" - это было ооочень долго. Я мелкий был, но вроде шифт+ф7 перегружал игру и результат был другой.
И мне так никто не ответил - в новой есть возможность переиграть событие?

Aнд
09.10.2016, 23:19
Ядерное оружие (https://www.overclockers.ru/softnews/79504/aktiviruem-mashinu-sudnogo-dnya-v-civilization-vi.html)

Qvaetsu
12.10.2016, 18:26
Ну вот и показали второго лидера греции, неплохо, надеюсь с остальными они долго возиться не будут. Хоть бы за раз несколько штук выпускали в длс, а не по-одному =\ Ну и было бы здорово, если бы их было больше двух на циву одну. Можно было бы устроить в этой части баталии внутри одной цивы. Эх мечты-мечты.

Karki
14.10.2016, 17:54
Почему жена Леонида, почему не сам Леонид?

YoDA23
14.10.2016, 18:02
Karki
Феминизм потому что

Qvaetsu
15.10.2016, 23:44
Civilization VI «Battle Royale – ИИ» на Twitch (http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/885347043309255322)

Присоединяйтесь к ПРЯМОЙ ТРАНСЛЯЦИИ в среду, 19 октября, в 22:30 МСК на http://twitch.tv/2k. Разработчики Civilization VI будут комментировать в прямом эфире столкновение восьми цивилизаций, управляемых ИИ.

YoDA23
20.10.2016, 22:22
Вопрос к тем, кто уже играет - есть ли карта Земли? В пятой циве она мне очень нравилась

Вихорь
21.10.2016, 13:51
YoDA23, пока нет, но я уверен, что добавят в DLC

http://s50.radikal.ru/i129/1610/a4/b65740874f90.jpg

Dingor
21.10.2016, 14:05
Этот графоний и этот музон порождают непреодолимое ощущение игры в Симс.

Qvaetsu
21.10.2016, 14:16
Dingor, ты чет попутал совсем.

Dingor
21.10.2016, 14:21
Dingor, ты чет попутал совсем.

В каком месте я попутал? Через 20 минут музона определенно ощущалось, что он словно из Симсов))

Qvaetsu
21.10.2016, 14:25
Dingor, сугубо твои фантазии.

Dingor
21.10.2016, 14:31
Dingor, сугубо твои фантазии.

Я и поделился сугубо своими впечатлениями. У тебя с этим проблемы?

Nebel
21.10.2016, 14:35
в игры действительно проблемы с визуальной и звуковой частью, но анимешные лидеры это совсем уж

Firerage
21.10.2016, 14:46
Раньше было (https://www.youtube.com/watch?v=XqPC08cPGJw&index=4&list=PL76419812320F0C29) всё серьёзно, не то что теперь, совсем скатились.

Ягами Лайт
21.10.2016, 16:28
Цивилка... цивилка никогда не меняется.


10 ходов нагибал всех колесницей, потом изобрёл колесо. Наверное, до этого ездил на квадратных колёсах, как в "матрице".


Письменность вообще хрен знает когда выучил, к тому времени у меня уже весьма продвинутая цивилизация была, но не умеющая писать)


Подружился в какой-то дурой, вроде кельткой, не запомнил. Отношения у нас максимальные были. Она развязала войну с городом-государством, ну и я думаю - дай помогу. Напал, тут же от неё дикое осуждение за "нарушение договоров"... ЧТО? Я с этими ребятами не то что договоры не подписывал - я с ними даже не встречался раньше! Тем более ТЫ с ними воюешь!


В общем, ии остался на уровне слабумного детсадовца, который принимает случайные решения по поводу чего угодно.


Дальше было веселей... абсолютно внезапно она (ненавидящая предательства, ага) объявляет мне войну без причин, и в тот же ход её объявляет немец, которого я сроду не видел, он на другом континенте где-то. Сначала очень долго расстреливал её конницу из своих городов, прокачал юниты, пошёл в контратаку... Каждые несколько ходов дура предлагает мне все свои ресурсы и золото за мир, я отказываю. Немец просто предлагает мир, я тоже отказываю. После очень долгой войны я дожимаю дуру, и она говорит что "её запомнят". Великой дурой, ага. В то же время немец (с которым не было ни единого боя, но он стабильно каждые 7 ходов примерно запрашивал мир) видимо, так испугался перспективы того, что я таки приеду на его континент, что дал мне кучу золота и ресурсов за мир. Объявил войну, веками просил о мире, и после 0 столкновений он уже платит мне - видимо, за то, чтобы не жить в страхе, "а вдруг когда-то он всё-таки решит напасть?".


Ах да, ещё я строил зиггураты. Везде. Потому что "нужно построить зиггурат".


Старая добрая атмосфера дурдо... цивилизации)

Dingor
21.10.2016, 18:06
Да похоже, что тактика ИИ это засрать карту всякими говноюнитами, чтобы сливаться о строи мушкетеров.

Вихорь
21.10.2016, 19:00
10 ходов нагибал всех колесницей, потом изобрёл колесо. Наверное, до этого ездил на квадратных колёсах, как в "матрице".
Колесница находится в технологии "Колесо" как бы.

Ягами Лайт
21.10.2016, 20:18
Вихорь, Тяжёлая - может быть. Но при игре за Гильгамеша у меня с самого начала была доступна обычная колесница, это его уникальный юнит... "О Великий, мы изобрели такую круглую штуку которую можно использовать для передвижения! Что? Да, такие же, так те, что мы уже столетиями используем. Что значит - отрубить голову учёному? Я честно изобрёл его!"

Aнд
21.10.2016, 21:05
В общем, ии остался на уровне слабумного детсадовца, который принимает случайные решения по поводу чего угодно.
Так всегда было до выхода 2-х аддонов и кучи патчей. )

Ягами Лайт
21.10.2016, 22:18
Что-то я вообще в растерянности. Играл, играл, и тут внезапно заставка с разрушенным современным городом, и потом "вы проиграли". Без каких-либо объяснений, почему. Меня никто не атаковал, технологически я других превосходил, хоть и до современной эры ещё чуток не успел добраться. Хорошо хоть продолжить можно, но интересно было бы узнать что же такое случилось)

Nebel
21.10.2016, 22:42
но интересно было бы узнать что же такое случилось)
техническое поражение "по общим показателям" разве что, но в 5-ой части такое только в 2050 случалось
или тупо баг что более вероятно

Qvaetsu
21.10.2016, 22:45
Ягами Лайт, ты так то можешь посмотреть кто победил и как.

Ягами Лайт
21.10.2016, 22:46
Раньше при создании игры можно было условия победы настраивать. Сейчас то ли нет, то ли я пропустил где-то... но всё равно я тоже думаю что слишком рано для победы по очкам или как там оно считается.

Qvaetsu, Где? Если сейв уже после?

ze_energy
21.10.2016, 23:07
судя по комментариям в продаже опять только бетаверсия игры.

NEMM
22.10.2016, 00:09
Как заставить работников автоматически работать, как в предыдущих версиях цивилизации ?

Qvaetsu
22.10.2016, 00:14
Ягами Лайт, сдайся, должно быть в отчете. Или в экранах побед глянь. 1 из 2.


NEMM, никак, рабочие ограничены теперь, какой смысл их ставить на авто? Я тебе даже больше скажу, не все клетки теперь обрабатывать надо.

NEMM
22.10.2016, 00:36
А как быть с дорогами?

Qvaetsu
22.10.2016, 00:55
NEMM, прокладываются автоматом когда отправляешь караван.

Ягами Лайт
22.10.2016, 00:59
Qvaetsu, Там просто "вы проиграли" и ещё таблица очков в другой вкладке.

NEMM, Она вообще дофига неудобная стала. Дороги строят только караваны от города к городу, просто так где нужно их не проложить уже. Работниками управлять только вручную, и они расходуются на строительства. Скауты хоть и разведывают в авто, но авто-разведку игра очень любит блокировать, чаще всего по причине "поселение рядом", всё время нужно вручную уводить и запускать снова.

Ещё часто великих людей некуда деть - пишет что нужно чудо света с соответствующими слотами, но они не всегда подходят, или я не понял как слоты смотреть. Куда посылать натуралиста - тоже не понял, всю карту им избегал - нигде не может строить, хотя я вроде находил где-то чудо природы, только где...

И ещё я так понял что юнит даже атаковать не может из города, если там уже сидит другой юнит. Ему нужно сначала выйти на свободную клетку, а потом уже нападать... По крайней мере у меня так было при осаде.

Dingor
22.10.2016, 02:25
Дороги строят только караваны

Еще военные инженеры.
И да, неудобная. Но даже не то, чтобы неудобная, но порог вхождения у нее явно немалый. И немало благодаря интерфейсу. Я уйму времени жал на большую иконку строительства в городе (ну она же такая здоровая ее так и хочется нажать), чтобы поменять строящийся юнит, а она не реагировала. Оказалось, что надо жать на мелкую иконку на самом городе на карте. Хотел сменить изучающуюся технологию - нажал на иконку, а она оказывается открывает дерево технологий. И таких мелочей уйма. Просто непонятно нафига что-то-там-для-чего-то-надо.

ze_energy
22.10.2016, 02:47
Попробовал пиратку - много интересных идей и изменений, особо не разбирался поиграл чисто интуитивно, на 4 сложности варвары тащат))) да и державы только и норовят город захватить. А вот за такой интерфейс руки отрывать надобно.

crosstalk
22.10.2016, 14:55
Подружился в какой-то дурой, вроде кельткой, не запомнил. Отношения у нас максимальные были. Она развязала войну с городом-государством, ну и я думаю - дай помогу. Напал, тут же от неё дикое осуждение за "нарушение договоров"... ЧТО? Я с этими ребятами не то что договоры не подписывал - я с ними даже не встречался раньше! Тем более ТЫ с ними воюешь!
Если это и глупость ии, даже её можно оправдать.
Ты хочешь сказать подобного в реальном мире нет? Максимально добиться доверия, чтоб в итоге придти к изначально поставленной цели - всех направить против тебя, а нажитое прибрать к рукам своим.
В твоем мире все происходит ровно так, как говорится? нет предательств, нет корысти?
Реализм.

Фиеста
22.10.2016, 17:53
http://steamcommunity.com/profiles/76561198156151039/

Ребят кто хочет поиграть,можно не сразу до конца всю партию, сохранимся и потом доиграем, добавляйте,нас 2,нужны еще люди которые хотят поиграть,наличия тимспика желательно

Dingor
22.10.2016, 19:59
Если это и глупость ии, даже её можно оправдать.
Ты хочешь сказать подобного в реальном мире нет? Максимально добиться доверия, чтоб в итоге придти к изначально поставленной цели - всех направить против тебя, а нажитое прибрать к рукам своим.
В твоем мире все происходит ровно так, как говорится? нет предательств, нет корысти?
Реализм.

Тогда получается, что все эти значения отношений и прочая политика просто ничего не значат. Смысла с кем-то дружить просто нет. Тогда зачем они вообще есть? :cool:

Ягами Лайт
22.10.2016, 22:36
crosstalk, Да там даже элементарные опции в стиле "заплати мне и я снесу этот город твои врагов" отсутствуют, я очень сомневаюсь что они вообще продумывали такие моменты как предательства и прочее - просто действия ботов криво спрограммированы. К примеру, на меня только что напал испанец которому моё правительство не понравилось... видимо, ему понравилось как его катапальны и мушкетёров давили мои танки. Через десяток ходов уже отдавал всё, что у него есть, за мир, при том что я даже тронуть его не успел - он сам все свои войска поубивал об мои города и бастионы.

Кстати, я совсем не понял как делать формации. Игра пишет что юниты можно по три уже объединять в армии, но у меня получилось только с генералом так, в остальном ни один юнит не едет на клетку с другим, объединение недоступно, или я что-то не так понял...

YoDA23
23.10.2016, 03:13
Ягами Лайт
Там такая чушь вообще с взаимоотношениями с другими нациями, та же Бразилия на меня взъелась из-за того, что, видите ли у меня чаще появляются великие люди. Хотя я торгуюсь активно, сделки предлагаю, ну основал город поближе, что уж там. Войсками не угрожаю.
Вот с Аравией всё понятно - религиозный конкурент. Но одно не могу понять - как в 1200 году она смогла развиться до Промышленной эпохи, тогда как все ещё в Позднем Средневековье топчутся?

crosstalk
23.10.2016, 21:44
Лимит жилья уперся в 11 и как его поднять - черт знает. Могу строить только войска.
У второго города довольство прыгает то -1, то 0, то -2.
Я должен просидеть в игре много часов, чтоб овладеть необходимыми знаниями?

Qvaetsu
23.10.2016, 22:07
crosstalk, читать надо все тултипы и описания зданий, а так да, навыки подобные с лету ты не получишь ни в какой 4х стратегии. Тем более для игры с компуктером ничего подобного и не надо, спамь армию и катком все выноси. Навыки и знания - это уже больше для сетевых игр, о чем и весь жанр, имхо.

ze_energy
23.10.2016, 22:22
Довольствие, это как я понял аналог счастья в 5 части только индивидуально для каждого города, прошу совета как подымать его в игре.

Darude@dudud
24.10.2016, 12:37
Довольствие, это как я понял аналог счастья в 5 части только индивидуально для каждого города, прошу совета как подымать его в игре.
постройками (Entertainment complex), ценными ресурсами и политиками/религией. каждый житель повышает недовольство (понижает довольство) на 2 единицы. ну и очевидно, войны и дефицит бюджета тоже повышают недовольства.
Тогда получается, что все эти значения отношений и прочая политика просто ничего не значат. Смысла с кем-то дружить просто нет. Тогда зачем они вообще есть? :cool:
плюшки от дружбы с ГГ очевидны, они высвечиваются в окне с обзорами ГГ. плюшки от дружбы с ИИ ограничиваются на дефенсив пактах (хотя не уверен, есть ли в игре они вообще, со мной никто не захотел дружиться) и есть некоторые политики, поднимающие бонусы от торговых маршрутов в дружественные цивилизации.
Я должен просидеть в игре много часов, чтоб овладеть необходимыми знаниями?
справа вверху кнопочка со знаком вопроса - цивилопедия, там можно найти описание всего, что есть в игре.

выиграл на принце за Петра, выиграл культурой. целился как обычно на научную победу, но в середине игры из ниоткуда пачками начали сыпаться великие писатели, художники и музыканты, даже отказываясь от многих, культуры хватило для победы.
то ли военный ИИ в игре совсем слабый, то ли сложность совсем маленькая, меня рим в средние века не смог отделать несмотря на подавляющее превосходство в военной мощи. у них уже было 6-7 юнитов легиона, но они почему-то моих копейщиков и катапульты обходили стороной. попробую поиграть на большем уровне сложности чтоли.
ещё недоумение вызвало, что периодически ИИ объявляет формальную войну видимо от скуки. в чатности войну мне объявила англия (к моей границе приплыл только один корабль и ни разу границу не пересёк), китай (заспавнился на пустынном острове без ресурсов, к 1950м годам он топтался в средних веках и не имел ни морских юнитов, ни сухопутной границы со мной, ни беспрепятственного пути ко мне) и япония (прислали ко мне аж два юнита, которые быстро огребли от моих пушек, выставленных на одном единственном сухопутном пути к моей границе).

Ягами Лайт
24.10.2016, 18:41
crosstalk, Лимит поднимается кварталом "пригород", но там такая фигня... можешь до 20 растить примерно, но ближе к концу игры у меня постоянно нехватка продовольствия была, несмотря на то, что вокруг города везде фермы наземные и морские, торговые пути, да и вообще полностью расстроеный современный город, больше построить в нём просто нечего. В итоге у меня в столице население до 10 упало, в то время как в левом городе было 20.

Поймал забавный баг - воевал с Испанией, бомбил нюками их города, и... при попытке бросить ракету на один из городов мне говорили что это приведёт к войне с Испанией (которая и так идёт) и даст мне штраф дикий за милитаризм. Причём остальные города бомбились нормально :) Потом, правда, это прошло, после мира и ещё одной войны.

Ещё было прикольно... когда немец со мной познакомился - сразу заявил "я надеюсь вы такой же воинственный как и я" или что-то в этом роде. А потом он первым осудил меня за милитаризм, при том что я внезапную войну не объявлял, а сначала угрожал и воевал с поводом)

Luit
24.10.2016, 23:10
Играл за Петра. Китаец стабильно каждый 10 ход осуждал за то, что я строю больше чудес, чем он. Клеопатра поносит за то, что у меня слабая армия (2-ая по мощи на карте, ох уж эти женщины). Но в один прекрасный момент, ни с того, ни с сего объявление войны от дружественного Рима и, внимание, Петра Великого. Ок, понял, подожду годик до какого-нибудь супер экспаншен делюкс эдишена, а пока чет не хочется, хоть и затягивает Цива, как обычно.

crosstalk
24.10.2016, 23:42
к, понял, подожду годик до какого-нибудь супер экспаншен делюкс эдишена
А к этому моменту как правило что то менялось раньше?

Qvaetsu
24.10.2016, 23:47
crosstalk, нормальные люди играют с другими людьми, а не компьютерами. "ИИ" во всех играх - тупой идиот с тупыми паттернами. Настоящий ИИ всех бы людей драл и никто бы с ним никогда не играл.

Leo
25.10.2016, 16:45
ИИ отжигает, это да. Один дурилка объявил мне войну, я стал отбиваться, остальные начали осуждать меня за милитаризм. Ну елки палки.

С Англией был союз, дружба и вообще все отлично, но они атаковали и отжали город-государство, сюзереном которого я являюсь. >_>

Понравилось, что комп хоть как-то стал воевать. В пятой можно было катапультой и мечниками почти любой город ИИ взять. Сейчас на меня нападала скифия буквально десятками всадников. Чуть не офигел от такого зерграша. Кое как успел стены отстроить уже перед самой сдачей города.

Но обычно все печальней. Свои армии ИИ не обновляет, потому что денег видимо нет, а новые не делает, потому что старых полно. В итоге реально можно танками давить римские легионы, но иногда там проскакивают ПТ-отряды.
Города-государства вообще не развиваются сами. С дубинами так и бегают.

Оч понравилось, как сделали ускоренные анимации хода и атаки. Теперь хоть понятно, кто куда пошел и кого атаковал.

И кажется таки, что ветки культурных и научных исследований неравноценны совсем. В науке много крутой фигни, в культуре больше бесполезных политик и чудес, которые тоже далеко не все нужны.

Очень жаль, что нет настройки с агрессивными варварами. Ацтекский спец-юнит при убийстве врага спавнит рабочего. Плюс их рабочие могут за счет заряда бустить постройку чудес (то есть даже если весь лес вырубить, можно будет чудеса отстраивать пачками).
Мне увы не особо повезло. Рим и Египет оказались максимально близкими соседями (никакого эксплоринга даже не было, слева в упор Рим, с севера в упор Египет, а других сторон океан. Они тут же начали со мной воевать, засыпая тоннами отрядов. Даже не представляю, как они это делали. Кавалерию вот можно спамить легко с соотв. политикой, но для пехоты вроде только +50% буст есть... Как бы там ни было, рабочих были тонны, весь лес уничтожил на спам юниами, а потом возможность нанимать уников пропала (далеко ушел по науке) и весь потенциальный буст ушел на оборону. Жаль.
Что-то я вообще в растерянности. Играл, играл, и тут внезапно заставка с разрушенным современным городом
Поражение по очкам. Тоже так проиграл. Пока воевал, кто-то из ботов вылез буквально на сотню вперед. Довольно тупо. Не отключил победу по очкам. Счас уже внимательно настраиваю партию.
Ещё часто великих людей некуда деть - пишет что нужно чудо света с соответствующими слотами, но они не всегда подходят, или я не понял как слоты смотреть.
Вверху справа есть кнопки. Исследования, культура, политики, великие люди и шыдевры.
В меню ВЛ можно глянуть, кто когда какого ВЛ получит (там как бы гонка с другими за них идет), в ветке шыдевров можно смотреть, где сколько слотов подо что есть и какие комбинации лучше (прям из пятой это говно комбинированием перекачало). Читаешь какой тип шедевра создает твой ВЛ и смотришь, есть ли нужные слоты. Если нет, то ВЛ можно оставить спать и потом уже нужное здание построить.

ze_energy
25.10.2016, 23:30
постройками (Entertainment complex), ценными ресурсами и политиками/религией. каждый житель повышает недовольство (понижает довольство) на 2 единицы. ну и очевидно, войны и дефицит бюджета тоже повышают недовольства.

ага, про религию не знал спасибо.
И ты должен быть сюзереном ГГ чтобы получать бонусы ? или еще что то нужно ?

crosstalk, нормальные люди играют с другими людьми, а не компьютерами. "ИИ" во всех играх - тупой идиот с тупыми паттернами. Настоящий ИИ всех бы людей драл и никто бы с ним никогда не играл.

да ну нафиг, представляю какой пожар может быть играя с людьми.

С Англией был союз, дружба и вообще все отлично, но они атаковали и отжали город-государство, сюзереном которого я являюсь. >_>

Тоже такое было, союзный немец напал на ГГ сюзерен которого был я, хотел я окружить этот гг своими войсками чтоб тот не мог атаковать, не успел закрыть 2 клетки, в итоге немец всетаки с 2х клеток убил гг но на лоу ХП я напал на этот гг и захватил себе. немец обиделся.

Оч понравилось, как сделали ускоренные анимации хода и атаки. Теперь хоть понятно, кто куда пошел и кого атаковал.


но теперь криво переключается игра на следующего юнита после нажатия пробел

PS: может я как то не правильно играю, но у меня в основном получается играть только войной, если халявить в развитие, то сосед нападет, обзовет ничтожеством с маленькой армией и атакует, отбиться конечно можно но там когда как.. так что нужно иметь приличную армию чтобы другие державы не нападали, но если есть армия нужно ее реализовывать...

crosstalk
25.10.2016, 23:56
Рядом со мной город-государство. Почему не могу проложить к нему торговый путь? 6 послов в нём, отношения отличные.

Добавлено через 3 минуты
PS: может я как то не правильно играю, но у меня в основном получается играть только войной, если халявить в развитие, то сосед нападет, обзовет ничтожеством с маленькой армией и атакует, отбиться конечно можно но там когда как.. так что нужно иметь приличную армию чтобы другие державы не нападали, но если есть армия нужно ее реализовывать...
Я на промышленной эре и у меня по прежнему чуваки с дубинками, парочка более современных бойцов, но в целом всю партию армия у меня ничтожная и никто ни разу не напал.
Нормальный уровень сложности

Darude@dudud
26.10.2016, 00:03
ага, про религию не знал спасибо.
И ты должен быть сюзереном ГГ чтобы получать бонусы ? или еще что то нужно ?

там 4 уровня бонусов, бонусы постепенно увеличиваются за 1, 3 и 6 энвоев (послов), и за сюзеренство даётся уникальный для каждого ГГ бонус.
http://civilization.wikia.com/wiki/City-state_(Civ6)
PS: может я как то не правильно играю, но у меня в основном получается играть только войной, если халявить в развитие, то сосед нападет, обзовет ничтожеством с маленькой армией и атакует, отбиться конечно можно но там когда как.. так что нужно иметь приличную армию чтобы другие державы не нападали, но если есть армия нужно ее реализовывать...

ИИ сейчас в какой-то степени сломан, они не то чтобы суперагрессивные, но нападают даже без причины, а если уж причина есть (маленькая армия например), то нападают с удовольствием.

Leo
26.10.2016, 09:04
но теперь криво переключается игра на следующего юнита после нажатия пробел
То есть ничего не изменилось. ;DРядом со мной город-государство. Почему не могу проложить к нему торговый путь? 6 послов в нём, отношения отличные.
Может быть к нему уже есть твой торговый путь? Обычно нельзя проводить к дальним ГГ, а так караваны даже через границы носятся, вроде как.

crosstalk
26.10.2016, 10:07
Может быть к нему уже есть твой торговый путь? Обычно нельзя проводить к дальним ГГ, а так караваны даже через границы носятся, вроде как.
Неа. В том то и дело. к дальнему Буэнос-Айресу проложить могу, а к ближним , с которыми у меня отличные отношения - не могу. Может быть из-за того, что они "научные"?

Darude@dudud
26.10.2016, 10:12
Неа. В том то и дело. к дальнему Буэнос-Айресу проложить могу, а к ближним , с которыми у меня отличные отношения - не могу. Может быть из-за того, что они "научные"?

разве что если ты находишься в состоянии войны (даже формальной) с сюзереном этого ГГ.

Амодеус
26.10.2016, 13:38
crosstalk, Да там даже элементарные опции в стиле "заплати мне и я снесу этот город твои врагов"
Правда? А я нашёл.

ze_energy
27.10.2016, 11:00
Я на промышленной эре и у меня по прежнему чуваки с дубинками, парочка более современных бойцов, но в целом всю партию армия у меня ничтожная и никто ни разу не напал.
Нормальный уровень сложности

Похоже что агрессивность зависит от державы, Ганди вроде как никогда войну не объявит.

Амодеус
27.10.2016, 14:43
Похоже что агрессивность зависит от державы, Ганди вроде как никогда войну не объявит.
Ещё от наличия торговых путей, активных сделок, общих интересов и форм правления.

Karki
28.10.2016, 14:12
Кто что знает о перспективах ЦИВы попасть в киберспорт?
Нави и Ликвид уже создали по команде.

Dronios
28.10.2016, 17:26
Кто что знает о перспективах ЦИВы попасть в киберспорт?
Нави и Ликвид уже создали по команде.

Шансы нулевые. Партии по несколько часов киберспорт не приемлет.

Luit
28.10.2016, 18:36
Karki, эх, щас бы одну партию в циву длинной в один игровой день того же лола или кс смотреть. Турниры, несомненно, будут. Они и сейчас есть, но популярность и, соответственно, призовой фонд будут минимальными, так что как-то так.

ze_energy
28.10.2016, 20:14
Как же долго ходит ИИ после середины игры, это просто ужас

Qvaetsu
28.10.2016, 22:21
Для не особо вездесущих: в этой циве теперь есть сетевая скорость и сетевые сценарии, или условия победы. Партия идет по 1-2 часа.

Luit
28.10.2016, 22:43
Qvaetsu, я и правда не в теме. Всю жизнь или с ии или еще чаще с друзьями партии по несколько дней играл. Разве интересно такие фастматчи наблюдать? Всё-таки цива, лично для меня, всегда была довольной долгой и вдумчивой стратегией.

Qvaetsu
28.10.2016, 23:28
Luit, с хорошими комментаторами и организацией любое противостояние интересно наблюдать. Что на счет цивы - не знаю, гадать не буду, игра на самом деле не так популярна как хотелось бы.

ArtChery
29.10.2016, 12:26
мужики, последняя Цива для меня была третья и то уже не помню ничего

стоит ли вернуться в шестой? Сложно ли и откуда такие бесячие требования у стратегии Сида Мейера?))

Avalanche
29.10.2016, 13:56
ArtChery, Скачай пиратку да проверь что и как.
Из явных минусов - интерфейс дико убогий, ИИ слишком забагованный и его дипломатические решения в большинстве случаев совсем неадекватные. Я из-за этих двух вещей даже играть перестал, т.к. меня это слишком напрягает. Моды на интерфейс уже потихоньку появляются, но основа ИИ зарыта в .dll файлах и это исправить могут только официальные патчи. Говорят, что в Цив5 были такие же проблемы с ИИ на старте, но потом все пофиксили.
Несмотря на это, игра вышла годной. А куча багов и глюков на релизе это норма для Firaxis. Если не играл в Цив5, то я бы сказал, что будет довольно сложно привыкнуть к игре - интерфейс убогий и не интуитивный, да и туториал так себе.

ze_energy
29.10.2016, 23:10
меня скифия прямо заспамила своими религиозными юнитами, обратила в свою веру все мои города, да и нетолько мои, как я понимаю после определенного количества подчиненых вере городов скифия одержит религиозную победу?
Так как их контрить ? сам в религию не играл... может юниты какие будут? или тупо войну объявлять и мочить их ?

Leo
29.10.2016, 23:51
после определенного количества подчиненых вере городов скифия одержит религиозную победу?
После обращения всех игроков в свою религию.Так как их контрить ?
Проще всего инквизиторами. Жми слева внизу "линзы" и выбирай религию. Смотри в каких городах сколько какой. Инквизитор очень дешевый юнит, но уничтожает полностью все чужие религии в городе. Важно, что бы он был нанят в городе с твоей религией.

Но проще от спама религиозными юнитами отделаться войной. Тогда их каком-нить отрядиком кавалерии можно переловить всех.

Но если ты свою религию не основывал, или все твои города уже обратили, то тебе проще уничтожить конкурентов военным способом и не выпендриваться с религией. :)

ze_energy
30.10.2016, 00:04
После обращения всех игроков в свою религию. Всех городов игроков? я думал что какую то часть...



Но если ты свою религию не основывал, или все твои города уже обратили, то тебе проще уничтожить конкурентов военным способом и не выпендриваться с религией. :)

Так и есть, только они сами на меня напали :Grin:, а так был бы огромный штраф за милитаризм.

Leo
30.10.2016, 00:16
Всех городов игроков? я думал что какую то часть...
Я точно не уверен, как это работает. МНе как-то засчитывали обращение Японии, когда у нее еще были города другой веры. Может быть считается столица. Может быть считается большая часть городов. А мб все города со священным кварталом. Не уточнял.
Так и есть, только они сами на меня напали , а так был бы огромный штраф за милитаризм.
Как правило к середине игры уже накапливается куча поводов объявить войну с меньшими штрафами. Религиозная имеет очень низкий. А освободительная, например, вообще без штрафа.

YoDA23
30.10.2016, 01:50
Может быть считается большая часть городов. А мб все города со священным кварталом. Не уточнял.
Именно большая часть.
Кстати, от самого факта присутствия апостолов и инквизиции растёт ли в городах религия?

Leo
30.10.2016, 09:49
Кстати, от самого факта присутствия апостолов и инквизиции растёт ли в городах религия?
Вроде нет. Но идет давление при смежных границах с городами. Возможно, как и в пятой части, и от торговых путей.

ze_energy
31.10.2016, 18:54
Не подскажите можно ли клетки отжимать как полководцем в 5й части?

Firerage
31.10.2016, 20:27
ze_energy, как минимум можно захватить прилегающий город, передать клетки через меню расстановки жителей, и отдать город обратно за дополнительную плату.

ze_energy
31.10.2016, 22:48
ze_energy, как минимум можно захватить прилегающий город, передать клетки через меню расстановки жителей, и отдать город обратно за дополнительную плату.

а ты хитрец :Grin:, это конечно не совсем то что нужно, да и город лучше уже сжечь или себе оставить раз уж захватил.

Michail Shep
03.11.2016, 10:49
Как в 6 части изменить проект? В 5-ой просто нажимал на другой.

Амодеус
03.11.2016, 17:55
Как в 6 части изменить проект? В 5-ой просто нажимал на другой.
Там среди маленьких кнопок над инфо города есть ма-а-аленькая такая шестерня без лишних картинок.

Текстоплёт
06.11.2016, 19:14
По поводу непонятного поведения других цивилизаций, попалась информация про баг в русской версии игры. Из-за этого не отображаются подробности отношений между странами, что бы помогало оценивать обстановку.
На плейграунд неофициальный патч выложили. (http://www.**********.ru/files/sid_meiers_civilization_6_patch_na_diplomatiyu-138519/)

ze_energy
06.11.2016, 23:18
объясните для :lamo: - чтобы достичь культурной победы, нужно чтобы показатель туризма превысил показатель культуры и все?
Если так то это трудновато будет, ведь как получить много туризма не имея много культуры?


Текстоплёт, если ты про те всплывающие надписи выше центра экрана при ходе соперников, то и фиг с ними всеравно их читать неохото.

Lundy
08.11.2016, 10:35
Цива 6 действительно интересна и красива. Жаль, что допустим в ранмных лобби играть совсем не получается =\
Меня сегодня впервые исключили из игры FFA на 8, только за то, что я напал на соседа :D А игра шла уже 3 часа к тому времени)
Из-за этого не получается нормальные партии записать.

Qvaetsu
08.11.2016, 12:16
Lundy, вступай в игровые сообщества и играй с ними исключительно.

vasyalus
12.11.2016, 12:14
В новой цивке две России, как я погляжу. Скифы они ведь почти наши.

ze_energy
12.11.2016, 12:46
vasyalus, Скифы это древние укры :lol:, ну те что черное море выкопали :lol:
а если серьезно то столица скифов в игре называется Покровка, а город вкотором я живу Покров, еще у них есть город Чертомлык, у меня поселок с таким названием за 6 км. :sml:

Karki
18.11.2016, 17:29
объясните для :lamo: - чтобы достичь культурной победы, нужно чтобы показатель туризма превысил показатель культуры и все?


Нет, нужно чтобы приезжих туристов было больше чем внутренних :cool:

Добавлено через 1 минуту
а если серьезно то столица скифов в игре называется Покровка, а город вкотором я живу Покров, еще у них есть город Чертомлык, у меня поселок с таким названием за 6 км.

а мы америкосы )
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%83_(%D0%90%D0%B9 %D0%B4%D0%B0%D1%85%D0%BE)

ze_energy
19.11.2016, 11:29
Karki, да, разобрался, нашел где подробнее описывают чем в цивилопедии. Осталось теперь получить религиозную победу.

rainwalker
20.11.2016, 11:46
Ребят, знает кто-нибудь годные гайды по стратегии цивки? Сам недавно начал, азы освоил, теперь хочется поглубже копнуть

Aнд
21.12.2016, 23:23
Польша (http://store.steampowered.com/app/512033/)

SaDolG
22.12.2016, 01:09
за одну страну просят 206 рублей? Неплохо сыграно, но...

Qvaetsu
22.12.2016, 01:47
SaDolG, ценник с цивы 5 не изменился, изменилась цена рубля и отношение издателя к российскому рынку. Т.е. 100% требуют с продукта, а не как раньше, когда для нас издатель устанавливал цену чуть ли не в два раза дешевле.

Вихорь
22.12.2016, 05:14
SaDolG, там ещё два сценария в догонку

GorillazzZZ
28.12.2016, 00:49
SaDolG, ценник с цивы 5 не изменился, изменилась цена рубля и отношение издателя к российскому рынку. Т.е. 100% требуют с продукта, а не как раньше, когда для нас издатель устанавливал цену чуть ли не в два раза дешевле.

Не слушайте его, это тело даже не осознает, что нет в принципе такого понятия как "цена рубля"

ze_energy
29.12.2016, 17:07
После выхода патча на много приятнее играется.

Michail Shep
24.02.2017, 15:38
Отыграл порядка 10 часов. Игра нравится. Только почему то очень сильно отстал в развитии. У греков уже броненосцы. У арабов пулеметы. У меня рейнджеры и каравеллы :(

Aнд
24.02.2017, 17:07
Австралия (http://store.steampowered.com/app/512034/)

ze_energy
24.02.2017, 19:04
надо же в игру всетки кто то играет :eek:

Отыграл порядка 10 часов. Игра нравится. Только почему то очень сильно отстал в развитии. У греков уже броненосцы. У арабов пулеметы. У меня рейнджеры и каравеллы :(

на какой сложности ?

Qvaetsu
24.02.2017, 19:31
ze_energy, в пятую на 10к больше играет людей, прямо сейчас. Успех.)
Они бы еще патчи пилили не раз в месяц, а раз в полгода, чтоб еще большего успеха добиться.

ze_energy
24.02.2017, 20:33
Qvaetsu, я имел ввиду людей на форуме.

Michail Shep
25.02.2017, 13:28
Князь

ze_energy
25.02.2017, 19:57
опять длц за 3$ с новой державой и лидером, так их бесконечно можно продавать.

Michail Shep
26.02.2017, 01:46
Дошёл до 1800 года. Безнадёжно отстал. Со всеми воюю. Плюнул. Начал по новой.....
1000 год. Со всеми мир, дружба, жвачка, только Бразилия понты режет. По всем показателям предпоследний, кроме очков (второй). Пророков опять разобрали:(

ze_energy
27.02.2017, 12:25
Michail Shep, я вообще без религии играю, как по мне то очень нудно разводить всех этих миссионеров и им подобных по карте. Только научная или культурная победа .
Вообще бесит как ИИ так рано начинает получать очки культуры и великих людей.

Michail Shep
28.02.2017, 01:38
Надоело со всеми дружить, начал воевать. 1900 год. Все лидирующие позиции, кроме религии. Столько великих людей, что некудa селить :)

Michail Shep
03.03.2017, 09:08
Куда селить художников?

Leo
03.03.2017, 12:53
Куда селить художников?
Написано же, куда. Прям на кнопке активации, елки-палки. В художественные музеи, как правило. И в некоторые чудеса света, которые хранят художественные шедевры.

Michail Shep
03.03.2017, 18:40
Воевал воевал в итоге неожиданная культурная победа. При том что основная масса художников, музыкантов и поэтов бомжуют.
В игре у меня получился какой то кавардак. Я не успевал реализовывать достижения прогресса. Например начал строить первый самолет в игре при завершении строительства уже был открыт реактивный бомбадировщик. Пока строил каравеллы уже линкоры, то бишь некоторые этапы развития пропустил.
Игра очень медленно стартует, хорошо ведет по средним векам, а дальше галопам по Европам. Пятая цивилка шла ровнее.
Очень понравилась анимация лидеров государств. Особенно Виктория и Педро.
пы сы задрал своей упертостью Гильгамеш, оставил ему один городишко, он упорно соглашается на мир только при условии возврата столицы.

NikolaSiG
02.06.2017, 11:26
Игруха хорошая но перемудрили поиграл недельку и вернулся к 3 цивке)

Джигмэн
31.01.2018, 04:33
Полтора года откладывал (столько же не играл в пятёрку) и вот наконец решил попробовать. Из хороших моментов:
1. Районы;
2. Больше возможностей в ванилле по сравнению с пятой частью.

Из плохих — практически всё остальное, серьёзно:
1. Графоуни. Ну объективно стало хуже, деталей поубавилось (как и полигонов), "читать" карту стало тяжелее. Я вот за ~14-часовую партию так и не привык различать районы, с реками тоже тяжело — если они попадают на границы территорий, приходится играться с линзами, чтобы понять, где река кончается и начинается. Ну и просто разглядывать юнитов/ресурсы/города нет никакого желания — слишком уж убого выглядит. Алсо, стратегический вид тоже стал хуже — границы тайлов почти не видно, поэтому он практически бесполезен (я его только для починки улучшений использовал, потому что они заметно отмечены иконками пожара - а на обычной карте лёгкий дымок почти не видно).
2. Интерфейс — просто полный кал. Почему-то убрали подписи у действий юнитов с горячими клавишами (я их должен на бумажку записать или каждый раз в меню лезть, пока не запомню?), убрали кнопки переключений между городами (или они есть? я не нашёл). Сity screen зачем-то изговнили — ой как занимательно на поздних этапах игры по 20 секунд скроллить гигантский список из возможных юнитов/районов/зданий/чудес, чтобы выбрать нужное. Отдельные вкладки для покупки с помощью веры и золота - это вообще пушка. Ну рили полный кал, зачем-то сломали то, что в пятой было отлично реализовано.
Нормально посомтреть статистику городов невозможно — есть кнопочка "доклады", но в ней нельзя отсортировать списки (зато дают огромный и абсолютно никому не сдавшийся список зданий с ценой за содержание — АЛЛО! у вас нет цивиков, влияющих на них, а сносить их нельзя - так для чего тогда это всё? хватило бы просто строки "расходы на содержание зданий"). Прогресс технологий/цивиков (кол-во очков науки и культуры) и прогресс производства в городе (кол-во вложенных молоточков) больше не показывается. Кроме того, на общей карте сразу не обновляется прогресс строительства/роста голода, если переставить граждан во время хода.
Другие державы (вот кстати правители норм нарисованы, но опять же - пожмотились нарисовать нормальные анимированные фоны, которые были в пятёрке) часто начинают осуждать и предлагать сделки на поздних этапах, они все очень долго скипаются - раньше скипать их можно было моментально.
Ещё кучу таких идиотских и надоедающих мелочей можно вспомнить, но уже лень писать становится
3. Плохая цивилопедия/плохой помощник. Открыл что-нибудь в цивилопедии, закрыл её - будь добр заново открывать статью. Нет кнопки "назад". Нет никаких подсказок о новых механиках (к примеру, мне не понятно, как как работают армии/отряды, а помощница даже ничего о них не говорит. в цивилопедии инфы по ним
нет). Зато после каждой загрузки по 50й раз одни и те же сообщения от помощницы о том, что империя начала привлекать великих людей, теперь мы можем выбирать цивики и т.п.
4. Карточки-цивики. С одной стороны интересно и можно по-разному их комбинировать, с другой - всё равно треть из них бесполезна, треть норм, треть имбовые. Разбираться между ними очень неудобно из-за мелкого шрифта и неочевидных бонусов, из-за чего на поздних этапах игры выбор цивика - frustrating experience ("+100% к науке со зданий в кампусах" - о, это, наверное, много? а, нет, это же со зданий. наверное, удвоение от бонусов к району будет лучше...", - думаешь ты и идёшь проверять каждый город и выбирать, стоит ли оно того - а ведь можно было добавить простую фичу к подобным цивикам - пусть бы при наведении показывалось, какой станет прирост науки/производства/золота/туризма после принятия)
5. ИИ стал ещё тупее. Играл на божестве, компьютеры, конечно, как обычно попытались вынести вдвоём-втроём в начале партии, но с хода 100 стали пассивными. На поздних этапах вообще никакой опасности не представляют, почему-то больше не строят юниты во время войны, часто не атакуют и не забирают рабочих/поселенцев (поначалу думал, что разведчики просто не могут захватывать мирных жителей - но нет, просто почему-то варвары иногда трогают их, а иногда проходят мимо. аналогично с лагерями жителей - иногда комп берет этот бонус, а иногда проходит мимо него). Если в городе сидит юнит ближнего боя - он никогда не пойдет в атаку, так и будет сидеть так, пока ты город берёшь. Видимо, хоть для какого-то челленджа надо в условиях ставить только военную победу, чтобы компьютер клепал юнитов побольше.
6. Локализация кал, нормально играть можно только на инглише

В общем, как будто сыграл в фанатский мод для пятой цивы, причём от начинающих фанатов (в здравом уме ни один игравший в циву человек такой дерьмовый city view не смог бы запилить). Посмотрел фичи предстоящего ДЛЦ - ну такое себе, вместо углубления в то, что действительно интересно - религия/шпионаж/международные отношения, опять какие-то квесты аля убей три варвара/обрати город... Обидно, что серия деградирует в плане стратегии, а взамен предлагает довольно слабые тактические элементы. Денех своих игра определённо не стоит - я уверен, что фанаты уже добавили в пятёрку аналогичные районы и дерево цивиков, а во всём остальном шестёрка почти не изменилась.

ps только после отправки обратил внимание на объём, чёто бомбануло, наверное
tl;dr игра кал

Leo
31.01.2018, 08:07
Джигмэн, еще из плюсов могу добавить, что хорошо сделана ускоренная анимация боя и перемещения. Это не просто телепорты, а именно ускоренные анимации. Пока ходит комп, видно, что происходит, какой юнит куда пошел и кого атаковал. Как по мне - это очень важная фича.

Про некоторые недостатки только от тебя узнал. Играл правда в оригинал без патчей, мб с тех пор уже сломали все.

Джигмэн
31.01.2018, 09:27
Leo, да, стало лучше, но фанатские моды давно такую же возможность добавляли в 5: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=220250184
мне ещё новая механика получения великих людей понравилась (кстати, про интерфейс: вот даже это вонючее окошко сделано по-идиотски. почему нельзя было вместо https://i.imgur.com/5OJncJt.jpg показывать https://i.imgur.com/P2vrrOv.jpg, чтобы убрать этот скроллбар? никакого внимания к деталям), "кончающиеся" рабочие, городские укрепления, изменения в системе перемещений... жаль, что это всё, до чего в фираксис дошли за 6 лет

Qvaetsu
01.02.2018, 21:19
Джигмэн, ты же знаешь что разработкой шестерки рулил человек который делал ДЛСы к пятерке? :Emba:

Джигмэн
02.02.2018, 08:44
Qvaetsu, а они плохие были, что ли?

Qvaetsu
02.02.2018, 15:22
Джигмэн, ну так, что ты ждал от него?

Leo
02.02.2018, 19:28
Я не особо искушенный игрок в Циву, так-то. Но после данной части в пятую играть совсем не хочется. Наигрался.

А тут новые механики, какой-то свежий взгляд. С интерфейсом беда. В пятой со временем привыкаешь к этому дерьму, а тут другого завезли, опять привыкать. >_>

Геймплейно шестая как-то цельнее и динамичней, что ли.

ze_energy
08.02.2018, 14:07
может кто не знал, сегодня выходит большое дополнение (http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/)

rainwalker
16.11.2018, 10:19
Посоны, че там по райз энд фолу? Норм аддончик? А то пора с цивки пыль сдуть и в ночные каточки с друганами.
Там божество - по-прежнему рельсовый спам войск с первых ходов, или забалансили чего? А то запустил вчера, и моментом образовались шесть японских дубинщиков у границ, когда у меня развед только достроился. я подумал, что с меня хватит, и переключил на короля чисто поугорать.

YoDA23
21.11.2018, 23:20
rainwalker
Лучше обрати внимание на новый аддон, который выйдет в феврале - https://shazoo.ru/2018/11/20/72807/firaxis-anonsirovala-vtoroe-dlc-dlya-civilization-vi
Мне 6 часть вообще не зашла, но все эти изменения, которые там будут, я очень ждал в пятёрке. Они многообещающие там.

Текстоплёт
12.12.2018, 16:41
По-моему это первый раз, когда Канада фигурирует в игре?..

В дополнении Gathering Storm добавят Канаду. (https://evrl.to/articles/5c0fd5c16ec7f743705acf45/novye-natsii-civilization-vi-gathering-storm-kanada/)

Лидеpoм канадцeв в дополнeнии стaнeт премьер-миниcтр Уилфpид Лоpьe.

Уникaльнaя спoсoбнoсть Лорьe — Tакого Зaпaдa большe нe бyдeт. Oна пoзвoляeт стpоить феpмы в тундрe; поcле иccлeдовaния Cтрoитeльнoй инжeнepии вoзмoжнoсть стpoительства фepм oткpoется нa xoлмax в тyндpe. Kлeтки cнега и тyндpы бyдyт cтoить дeшeвлe, тaкие клeтки сoздают вдвoe бoльше рaсxoдyемыx pecypcов.

Сулариус
12.12.2018, 22:26
По-моему это первый раз, когда Канада фигурирует в игре?..

В дополнении Gathering Storm добавят Канаду. (https://evrl.to/articles/5c0fd5c16ec7f743705acf45/novye-natsii-civilization-vi-gathering-storm-kanada/)

Лидеpoм канадцeв в дополнeнии стaнeт премьер-миниcтр Уилфpид Лоpьe.
Что-то совсем у них туго с нормальными цивилизациями. Осталось еще в будущих длс добавить ДНР и ЛНР xD

crosstalk
14.02.2019, 18:11
Релизнулось дополнение "Gathering Storm".
Что скажите?

Leo
14.02.2019, 19:35
Что скажите?
Дороговато. Очень не нравится их ценовая политика.

Текстоплёт
05.04.2019, 16:00
Если кому-то не нравится визуальный стиль шестой части игры, то в Steam Workshop появилась модификация, которая исправляет картинку. (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702339134)

Автор работы изменил цвета многих текстур растительности, придал зданиям и юнитам более нейтральные тона, а также скорректировал другие визуальные аспекты стратегии. Мод совместим со всеми версиями игры, включая расширение Gathering Storm.
Энтузиаст под ником GrrrArrrg рассчитывает, что эта работа побудит других создавать свои модификации с помощью инструментария Mod Buddy.

Текстоплёт
11.05.2020, 20:53
У Civilization VI появится свежий абонемент на шесть новых дополнений (https://www.igromania.ru/news/93592/U_Civilization_VI_poyavitsya_svezhiy_abonement_na_ shest_novyh_dopolneniy.html)
2K Games и Firaxis анонсировали свежий сезонный пропуск для Civilization VI под названием New Frontier Pass. Он обойдётся в 40 долларов и даст доступ к шести новым дополнениям, которые выйдут до 31 марта 2021 года.

Первое DLC выйдет уже 21 мая: в Maya & Gran Colombia Pack войдут новые лидеры, строения и юниты для двух новых цивилизаций (Майя и Великая Колумбия) вместе с новыми Городами-государствами, Чудесами природы, ресурсами и режимом «Апокалипсис».

Последующие наборы появятся в июле, сентябре, ноябре, январе и марте. В целом их наполнение будет схожим: новые цивилизации, лидеры, режимы и другие особенности. Для доступа к некоторым функциям потребуется не только сама игра, но и расширение Rise and Fall или Gathering Storm.

Пользователи PS4, Xbox One, Nintendo Switch и РС вскоре смогут приобрести абонемент. На iOS и Android его добавят несколько позже. Каждое DLC можно будет приобрести и отдельно, однако за покупку набору дадут ещё кое-какие бонусы.
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/d/3/9/1/1/e/93592/html/more/a7da657ae1e133f7_1920xH.jpg
Интересно, когда окончательный вариант игры будет?
Взять бы сразу всё одним набором.

vasyalus
15.05.2020, 10:22
Так это паки наций просто. Новые возможности они не дают.

Текстоплёт
15.05.2020, 13:53
Так это паки наций просто. Новые возможности они не дают.
Наверное и кроме наций ещё что-то появится потом.
А иметь игру с полным набором наций - тоже здорово. Может создавать разные варианты интересных партий.

Тем временем...
Авторы Civilization VI представили правительницу народа майя (https://www.igromania.ru/news/93731/Avtory_Civilization_VI_predstavili_pravitelnicu_na roda_mayya.html)
Правительница народа, Госпожа Шестого неба, не полагается на традиционные источники пресной воды. Для создания своей сплочённой империи она использует сеть ферм и плантаций, дающих майя дополнительные бонусы.

Империя майя получает дополнительные бонусы от соседства с редкими ресурсами, а города имеет смысл строить близко к столице для получения преимущества. При этом уникальный район, обсерватории, помогает развивать науку особенно быстро, если находится рядом с фермами и плантациями.

После Maya & Gran Colombia Pack игроков ждёт ещё пять дополнений, которые будут выходить каждые два месяца. Каждое привнесёт в игру новые цивилизации, лидеров, игровые режимы и чудеса.
Видео (https://youtu.be/lQVk0s3rQh0)

Мультяшность картинки до сих пор непривычна...
Вспоминается Civilization Revolution.

Текстоплёт
20.05.2020, 10:21
Новый трейлер Sid Meier's Civilization VI представляет Гран Колумбию и Симона Боливара (https://www.youtube.com/watch?v=5qKSQ1nvbDs)

Особенность Великой Колумбии — Ejército Patriota — дает юнитам дополнительное очко передвижения и позволяет повышать их, не заканчивая ход. Вместо кавалерии держава использует Llanero, а ее уникальная постройка — Hacienda.

Симон Боливар обладает способностью Campaña Admirable, которая позволяет ему получать особый вид великих воинов — Comandante General — при каждой смене эпох. Последний дает пассивные бонусы окружающим юнитам и лечит всех Llanero при отставке.

Текстоплёт
19.06.2020, 12:01
О-хо-хо... как непривычно видеть вместе цивилизацию и королевские битвы...

В Civilization VI стартует второй сезон королевской битвы Red Death (https://www.igromania.ru/news/94903/V_Civilization_VI_startuet_vtoroy_sezon_korolevsko y_bitvy_Red_Death.html)
Компания Firaxis в новом видео рассказала, что в ближайшем будущем ждёт игроков Sid Meier's Civilization VI. Очередное крупное бесплатное обновление разработчики выпустят 25 июня, и оно призвано исправить ряд игровых ошибок и отрегулировать баланс.

Помимо этого, в РС-версии мультиплеерного режима Civilization VI: Red Death стартует второй сезон. В этой королевской битве двенадцать игроков сражаются между собой, чтобы сбежать с умирающей планеты, которую вот-вот накроет радиоактивный шторм Красная Смерть.

Во втором сезоне существующие фракции подвернутся переработке, к ним добавятся две новые: Зомби и Инопланетяне. Зомби получают урон каждый ход, но могут превращать побеждённых врагов в соратников. А инопланетяне умеют скрываться, что помогает им устраивать засады или избегать опасных ситуаций, регенерируя здоровье.

Больше подробностей о грядущем обновлении студия расскажет 24 июня, в ходе прямой трансляции.

Владельцев игры на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch до марта 2021 года ждёт ещё пять обновлений. В том числе июльский набор, посвящённый Эфиопии, с новым лидером, новым игровым режимом, районом и двумя зданиями.
Видео об апдейте игры (https://youtu.be/N3DSgevRgqc)

Текстоплёт
14.07.2020, 10:43
Как-то удивительно...

Новая цивилизация и бойцы‑вампиры — подробности о новом дополнении для Civilization VI (https://www.cybersport.ru/games/news/novaya-civilizaciya-i-boicy-vampiry-podrobnosti-o-novom-dopolnenii-dlya-civilization-vi)
Студия Firaxis Games раскрыла подробности о следующем дополнении для стратегии Civilization VI. 23 июля сезонный пропуск New Frontier Pass пополнит Ethiopia Pack.

Дополнение Ethiopia Pack также можно будет приобрести отдельно от подписки New Frontier. В него войдут:


Эфиопия — новая цивилизация.
Дипломатический квартал — новый район.
Консульство и канцелярия — новые здания.
«Секретные общества» — тайная организация с губернатором, которому не потребуется конкретный город.


Функция «Секретные общества» будет доступна игрокам, которые приобрели DLC Rise and Fall или Gathering Storm. Пользователь сможет выбрать из четырех орденов — «Глашатаи бездны», «Орден Гермеса», «Совы Минервы» и «Кровавый пакт». Последний — это орден воинов-вампиров, бойцы которого не погибают в стычках, а выходят из них с единицей здоровья. Они избегают солнечного света и деморализуют вражеские войска.

Сезонный пропуск New Frontier будет включать в себя шесть дополнений. С 21 мая 2020 по март 2021 года в игру добавят восемь цивилизаций, девять лидеров и шесть новых режимов.
Видео (с русскими субтитрами) (https://www.youtube.com/watch?v=ns3xqGsiHr4&feature=emb_rel_pause)

maxim 4rever
14.07.2020, 12:42
Текстоплёт, какая-то дичь.
Давайте больше безумия. Вампиры, оборотни... Бред.

Текстоплёт
15.08.2020, 10:26
Это замечательно :D

«Починили»: Civilization VI убрали почти со всех Android-телефонов (https://www.igromania.ru/news/96776/Pochinili_Civilization_VI_ubrali_pochti_so_vseh_An droid-telefonov.html)
Вчера мы писали, что Civilization VI наконец-то появилась на Android, но стартовала хуже некуда.

Напомним, новинка не только оказалась дороже, чем на iOS, но и работала из рук вон плохо. В первые часы рейтинг на Google Play свалился до 3,3 балла из пяти. И тому есть объяснение: долгие загрузки даже на топовых телефонах, артефакты и очень низкий уровень FPS.

Судя по всему, вместо того, чтобы исправлять глюки, Aspyr просто удаляет из списка поддерживаемых те телефоны, где есть проблемы. Если вчера у нас игра скачивалась на двух аппаратах из трёх (LG G6, Zenfone 5 и Zenfone Max M2), то сегодня она не ставится ни на один из них.

Минимальные требования теперь — это Android девятой версии и процессор от Snapdragon 845 или Exynos 9 Octa. А это значит, что работает новинка только на флагманах от 2018 года выпуска. Причём список «топов» у Aspyr крайне странный.
В него попали только устройства Google, LG, Oneplus, Razer, Samsung и Sony.

Модели Huawei, Xiaomi, Vivo, Oppo или ASUS за телефоны, видимо, не считают. Впрочем, те, кто вчера успел скачать себе новинку, поиграть в неё всё же смогут. Но как будут обстоять дела с обновлениями и покупкой, пока неизвестно.

Пишите в комментариях, ставится ли игра на ваш аппарат. Особенно интересует «топ» из Поднебесной. Обязательно обновим новость.

Текстоплёт
15.09.2020, 10:50
Пополнение народов.

Византийцы и галлы появятся в Civilization VI уже 24 сентября (https://www.igromania.ru/news/97854/Vizantiycy_i_gally_poyavyatsya_v_Civilization_VI_u zhe_24_sentyabrya.html)
Создатели Sid Meier’s Civilization VI рассказали о контенте готовящегося, третьего дополнения New Frontier Pass, объявив, что оно выйдет 24 сентября.

Дополнение добавит в игру Византию, которая одержима идеей военной и религиозной экспансии, и галлов, получающих заметные бонусы к культуре и производству. Кроме того, в игре появятся ещё два лидера, а также новые районы, юниты, скрипт карты «Высокогорье», особый режим и два чуда света:

Биосферу
Статую Зевса

Новый режим называется «Трагические века» — здесь при переходе в следующую эпоху цивилизацию ждёт либо Золотой, либо Тёмный век, влияние которых увеличат. Также в «Трагических веках» очки эпохи никогда не сгорают впустую. А вместо устремлений эпохи открывают новые политические курсы.
Видео (https://youtu.be/luCPEDhY8tA)

Текстоплёт
18.09.2020, 12:32
Создатели Sid Meier's Civilization VI рассказали о Византии (https://www.igromania.ru/news/97999/Sozdateli_Sid_Meier's_Civilization_VI_rasskazali_o _Vizantii.html)
Разработчики Sid Meier's Civilization VI рассказали о Византии — новой цивилизации, доступ к которой (как и к галлам) откроется 24 сентября всем, кто приобрёл New Frontier Pass.

Византийскую империю возглавляет Василий II, способность которого позволяет лёгкой и тяжёлой кавалерии наносить полный урон городам, исповедующим ту же религию, что и Византия.

Что касается уникальных юнитов цивилизации: это дромон, замещающий квадрирему и обладающий большей дальностью и мощью, а также тагма (вместо рыцарей), которая даёт юнитам поблизости дополнительную мощь и религиозную силу.

Особый район Византии — ипподром, замещающий развлекательный комплекс. Он дешевле и приносит дополнительное довольство, а при его сооружении (как и при создании зданий в нём) цивилизация получает юнит тяжёлой кавалерии, не требующий содержания.

При этом уникальная особенность Византийской империи называется «Таксис». Она увеличивает боевую мощь и религиозную силу юнитов за каждый священный город, обращенный в религию Византии. А сама вера цивилизации распространяется каждый раз, когда враги терпят поражение в бою.

Также «Таксис» даёт городам со святынями дополнительные очки великого пророка.
Видео (https://youtu.be/GaZndwXCIAQ)

Текстоплёт
23.09.2020, 10:41
Создатели Sid Meier's Civilization VI рассказали о галлах (https://www.igromania.ru/news/98130/Sozdateli_Sid_Meier's_Civilization_VI_rasskazali_o _gallah.html)
Разработчики Sid Meier's Civilization VI рассказали о галлах — новой цивилизации, доступ к которой (как и к Византии) откроется 24 сентября всем, кто приобрёл New Frontier Pass.

Галлов возглавляет Амбиорикс, способность которого позволяет получать дополнительные очки культуры при производстве негражданских юнитов. При этом юниты ближнего и дальнего боя, а также антикавалерийские юниты получают бонусы к боевой мощи при соседстве с другими войсками.

Уникальными бойцами галлов стали гесаты, которые замещают воинов и получают дополнительную боевую мощь при сражении с более сильными юнитами или укреплениями районов.

Особый район цивилизации — оппид. Он дешевле промышленной зоны и появляется раньше неё, а при строительстве оппида открывается технология «Ученичество». Эти районы хорошо защищены, а ещё они получают бонусы от нахождения рядом с каменоломнями и стратегическими ресурсами.

Ну а уникальная особенность галлов — «Гальштатская культура» — даёт небольшой бонус районам, расположенным рядом с рудниками. Более того, при строительстве последних происходит культурный захват соседней не принадлежащей игрокам территории и разовое появление очков культуры.

Впрочем, районы нельзя строить рядом с городским центром, а ещё они не дают бонусы при нахождении рядом друг с другом.
Видео (https://youtu.be/NPhGpbCIPUA)

Текстоплёт
21.10.2020, 13:43
Создатели Civilization VI рассказали о новом пиратском сценарии игры (https://www.igromania.ru/news/99040/Sozdateli_Civilization_VI_rasskazali_o_novom_pirat skom_scenarii_igry.html)
Разработчики Sid Meier’s Civilization VI рассказали о сценарии «Пираты» для сетевой игры — он станет доступен бесплатно с выходом обновления 22 октября.

Любители морских приключений смогут в течение 60 ходов заниматься морскими грабежами, поиском сокровищ, развитием своего флота и приумножением дурной славы. В конце концов, главное в «Пиратах» не просто выжить, а набрать максимальный счёт, который увеличивается по мере совершения определённых действий (вроде сражений, поиска сокровищ и т.п.).

В сценарии будут доступны четыре пиратские фракции со своими особенностями:

Фракция ужасных пиратов — можно потопить сильно повреждённый корабль противника, увеличив собственную боевую мощь и скорость передвижения. Кроме того, игрок получат дополнительное золото при сражении;
Фракция каперов — можно включить сильно повреждённый корабль противника во флот страны-покровителя (Англия, Испания, Франция или Голландия) в обмен на золото и дурную славу. Также игрок способен увидеть все порты страны-покровителя и получает дополнительное золото за грабёж торговых путей;
Фракция корсаров — корабли могут получать значительный бонус к передвижению, а за каждую октрытую клетку карты фракция получает очки дурной славы;
Фракция скряг — можно задержать вражеский юнит на месте. Кроме того, снижается стоимость содержания своих отрядов, плюс даются дополнительные очки за найденные сокровища и пассивный доход — процет от текущего запаса золота.

Как уже было отмечено, также на карте есть четыре государства, дающие определённые возможности и иногда представляющие угрозу, а вместо варваров в сценарии будут буканьеры и сильные легендарные пираты.
Видео про сценарий (https://youtu.be/A3rWtjkzVJE)

Текстоплёт
08.12.2020, 14:19
Авторы Civilization VI поделились подробностями декабрьского обновления (https://www.igromania.ru/news/100538/Avtory_Civilization_VI_podelilis_podrobnostyami_de kabrskogo_obnovleniya.html)
Разработчики из студии Firaxis Games поделились подробностями декабрьского обновления для Civilization VI. Патч выйдет 17 декабря.

Главным нововведением станет возможность выбирать города-государства при создании игры. Игрокам будет доступен список, чтобы включать и исключать города. Также геймеры смогут изменить минимальное количество городов.
Авторы внесут изменения и в баланс. Изменения затронут силовые линии в «Тайных сообществах» и помешают византийцам получать бесплатную кавалерию за счёт уже существующих зданий в захваченных городах.

Другие изменения коснутся только аспектов дополнения Gathering Storm, связанных с ускорением технологий, социальных институтов и информационной эры, а также баланса некоторых великих людей во всех наборах правил.

Наконец, разработчики улучшат искусственный интеллект. Лидеры будут реже предъявлять требования, когда армия игрока сильнее или когда они сильно уступают в войне. Также в игре появится кнопка «Больше не спрашивать», если цивилизация надоедает требованиями или просьбами.
Видео (https://youtu.be/t83dHiYOQM8)

Текстоплёт
12.12.2020, 19:01
Занятно заморочились энтузиасты средствами игры и новыми возможностями с городскими районами заняться реконструкцией реальных городов :)

Попробовали Санкт-Петербург изобразить (https://www.youtube.com/watch?v=PYT8PQUSNjA&feature=emb_title). Правда из-за отсутствия Чуда Света - Собора Спаса на Крови - заменили его моделью Собора Василия Блаженного, что выглядит забавно :)
В этом плане изображение других городов на этом канале более удачно и близко к реальности.

Текстоплёт
20.01.2021, 10:00
Небольшое пополнение наций.

Набор Vietnam & Kublai Khan к Civilization VI выпустят 28 января (https://www.igromania.ru/news/101599/Nabor_Vietnam_and_Kublai_Khan_k_Civilization_VI_vy pustyat_28_yanvarya.html)
Издательство 2K объявило о выходе пятого дополнения в рамках Civilization VI – New Frontier Pass. Расширение, получившее название Vietnam & Kublai Khan Pack, будет доступно 28 января и продаваться как отдельно, так и в составе сезонного пропуска.

Дополнение Vietnam & Kublai Khan Pack добавляет новую цивилизацию и её лидера. Хубилай, или Кубла Хан, в реальности правил Китаем и Монголией, а в игре под его начало отдали Вьетнам. Новая цивилизация богата своей древней культурой и благоприятным ландшафтом.

Помимо этого, в игре появится новый режим, «Монополии и корпорации». В нём игроки смогут выстроить собственную коммерческую империю, при этом пользуясь бонусами от предприятий, производящих однотипные ресурсы. А завладев мировыми запасами ценного ресурса, можно создать монополию.
Подробности о том, чем уникален Хубилай и что нового ждёт игроков во Вьетнаме, разработчики расскажут нам в специальном видеоролике. Он выйдет на днях.
Видео (https://youtu.be/nXSaM3tJYl0)

В комментариях поправили эту запись: в видео точно сказали, что Хубилай будет лидером двух уже присутствующих наций (Китай и Монголия). А лидером Вьетнама будет национальная героиня Вьетнама (вероятно, Чьеу Тхи Чинь).

Текстоплёт
22.01.2021, 11:47
Вот и конкретные подробности про Вьетнам

Вьетнам в Sid Meier’s Civilization VI будет создавать леса и активно сражаться в них (https://www.igromania.ru/news/101679/Vetnam_v_Sid_Meier's_Civilization_VI_budet_sozdava t_lesa_i_aktivno_srazhatsya_v_nih.html)
Создатели Sid Meier’s Civilization VI рассказали о новом дополнительном государстве — Вьетнаме, который возглавляет воинственная госпожа Чьеу.

Уникальная способность лидера повышает боевую мощь юнитов, которые сражаются на клетках с тропическим лесом, болотами и лесами — в особенности на своей территории. Кроме того, если боец начинает ход в тропическом лесу, на болоте или в обычном лесу, у него увеличивается дальность хода.

Кроме того, особенность Вьетнама позволяет создавать районы только на клетках со всё теми же тропическими лесами, болотами и лесами. Зато построенные здесь здания дают бонусы к производству, науке или культуре. Также при открытии «Средневековых ярмарок» цивилизация может сажать новые леса.

Уникальный юнит Вьетнама — боевой слон «войтьен», который заменяет арбалетчиков и способен перемещаться после атаки. А вместо военных лагерей цивилизация может создавать «тхань», который производит культуру (а со временем и туризм) при соседстве с другими районами.

Вьетнам появится в игре с набором Vietnam & Kublai Khan Pack уже 28 января — также в комплект входит Хубилай, который сможет возглавить Монголию и Китай.
Видео (https://youtu.be/Ayct8xy3oRc)

Текстоплёт
27.01.2021, 11:55
Ещё немного подробностей:

Хубилай в Sid Meier’s Civilization VI приведёт Китай и Монголию к процветанию (https://www.igromania.ru/news/101808/Hubilay_v_Sid_Meier's_Civilization_VI_privedyot_Ki tay_i_Mongoliyu_k_procvetaniyu.html)
Разработчики Sid Meier’s Civilization VI продолжают рассказывать о завтрашнем дополнении Vietnam & Kublai Khan Pack — об особенностях Вьетнама речь шла чуть ранее, а теперь пришла очередь Хубилая.

Этот лидер, внук самого Чингисхана, может возглавлять Монголию или Китай. И под его руководством страны ждёт процветание: с одной стороны, Хубилай при любом правительстве имеет дополнительную ячейку экономического курса, а создание торговых постов развивает науку и социальные институты.

Во втором случае речь идёт об озарениях и вдохновении. Управляя Китаем, они появляются после завершения первого торового маршрута в городе другой державы (но в большем количестве). В случае Монголии же озарения и вдохновения происходят сразу после проложения торгового пути.

Кроме того, торговые посты Монголии в городах других государств дают дополнительную дипломатическую видимость и боевую мощь.
Видео (https://youtu.be/LF-dizeC6nY)

Текстоплёт
16.03.2021, 14:25
Зомби теперь и в цивилизации... почему бы и нет?..

В этом месяце для Civilization VI выйдет дополнение с Португалией и зомби-режимом (https://www.igromania.ru/news/103288/V_yetom_mesyace_dlya_Civilization_VI_vyydet_dopoln enie_s_Portugaliey_i_zombi-rezhimom.html)
Разработчики из студии Firaxis Games анонсировали шестое, финальное дополнение Portugal pack для Civilization VI: New Frontier Pass.

Как можно догадаться по названию, главным нововведением DLC станет цивилизация — Португалия. Также игроков ждут режим Zombie Defense, два чуда света — башня Торре-де-Белен и зиккурат Этеменанки, — а также новый скрипт карты под названием Wetlands.

Подробностями новой цивилизации авторы поделятся чуть позже, однако уже известно, что основой станет морской геймплей, включая морскую разведку и торговлю.

В режиме Zombie Defense каждый убитый в бою юнит получит шанс подняться в виде зомби, который будет преследовать и атаковать ближайшего не зомби. Успешно убитые зомби юниты будут сами возрождаться как зомби.
Игроков ждут новые улучшения ловушек и баррикад, которые строятся на принадлежащей или нейтральной территории, чтобы наносить урон зомби, проходящим через них или рядом с ними.

Также геймеры смогут построить два городских проекта, которые позволят временно контролировать зомби в пределах города, чтобы перенаправить их на вражеские юниты или увести их из города. А новая шпионская операция позволит пытаться породить зомби в городе другого игрока.

Portugal pack выйдет уже 25 марта. Дополнение можно будет купить отдельно или получить в составе New Frontier Pass.
Видео (https://youtu.be/q_c75Sq4AaI)

Текстоплёт
19.03.2021, 13:04
Создатели Sid Meier’s Civilization VI рассказали о Португалии, предпочитающей торговлю (https://www.igromania.ru/news/103413/Sozdateli_Sid_Meier's_Civilization_VI_rasskazali_o _Portugalii_predpochitayuschey_torgovlyu.html)
Создатели Sid Meier’s Civilization VI в свежем ролике рассказали о новом государстве — Португалии, которая появится в игре 25 марта с выходом дополнения Portugal Pack.

Государство возглавляет король Жуан III, предпочитающий наращивать влияние не войнами, а торговлей. Особенность лидера увеличивает обзор юнитов и число торговых путей каждый раз, когда Португалия встречается с новой цивилизацией, и когда открывает границы всех городов-государств.

При этом доходы страны от международных торговых маршрутов значительно увеличиваются, хотя прокладывать такие пути можно только в прибрежные города или поселения с гаванью. Кроме того, увеличена скорость торговых юнитов, которые могут сразу грузиться на борт и двигаться по воде.

Разумеется, уникальный юнит страны тоже связан с морем — это нау, замещающая каравеллы. Она дешевле и при строительстве получает улучшение. А ещё она может строить две фейтории. Это особые районы, которые создаются на чужих клетках рядом с бонусным или редким ресурсом. Торговые пути в города с фейториями дают дополнительное золото и единицы производства.

Вместо университетов Португалия может создавать школу навигации, которая увеличивает скорость производства морских юнитов и даёт науку за клетки побережья или озёр на территории города, а также очки великого флотоводца.

Кроме Португалии, готовящийся набор добавит в стратегию игровой режим «Защита от зомби», новый скрипт карты «Болота» и пару чудес света.
Видео (https://youtu.be/Q8teuRXFSks)

Текстоплёт
31.03.2021, 10:05
Плохой баланс: игроки жалуются, что Португалия в Civilization VI может получать слишком много денег (https://3dnews.ru/1036126/plohoy-balans-igroki-galuyutsya-chto-portugaliya-v-civilization-vi-moget-zarabativat-slishkom-mnogo-deneg?utm_source=nova&utm_medium=vk)
Менее недели назад Sid Meier's Civilization VI получила финальное дополнение в рамках сезонного пропуска New Frontier Pass. Оно добавило Португалию с королём Жуаном III. И оказалось, что играть за новую фракцию слишком легко: из-за плохого баланса держава начинает накапливать золото невероятными темпами.

Основная проблема кроется в уникальной способности Португалии, которая называется «Торговый дом Индии». Она позволяет получать бонусное золото за международные торговые маршруты. Если к этому добавить другие механики, влияющие на рост доходов, то доходы получатся колоссальные.

Как передаёт портал PCGamesN, пользователи на Reddit сообщают, что при игре за Португалию поступления в казну за один ход можно легко увеличить до 5–7 тыс. золотых. Пользователь под псевдонимом acab__1312 сумел добиться доходов в размере 13 тыс. монет, однако рекордсменом стал furscum: в его кампании за Португалию количество получаемых средств за ход достигло 23 тыс. При таких доходах трудности с созданием армий и возведением зданий попросту исчезают.

Напомним: по словам разработчиков из Firaxis Games, сезонный пропуск New Frontier Pass привлёк к Civilization VI больше активных игроков, чем любое предыдущее дополнение.
Тогда Португалия под управлением ИИ должна бросить игрокам достойный вызов в качестве противника )

Текстоплёт
13.04.2021, 10:22
В Civilization VI добавят две карты и три юнита, изменив многие государства (https://www.igromania.ru/news/104123/V_Civilization_VI_dobavyat_dve_karty_i_tri_yunita_ izmeniv_mnogie_gosudarstva.html)

Создатели Sid Meier’s Civilization VI рассказали о грядущем обновлении стратегии, которое выйдет уже в следующий четверг, 22 апреля.

Если вкратце, с ним в игре появятся две новые политические карты, улучшат ИИ, добавят трёх юнитов, изменят некоторые государства и не только. Но теперь распишем всё подробнее — детали обновления:

Политическая карта Средиземноморья и гигантская политическая карта мира;
Улучшение ИИ касательно морских юнитов, чтобы сделать геймплей на воде разнообразнее;
Три новых юнита для всех цивилизаций: линейные пехотинцы, латники и, наконец, требушеты. Одновременно с этим разработчики внесли ряд изменений в характеристики других бойцов;
Реализованы изменения в различных цивилизациях. К примеру, Испания будет получать больше золота, веры и производства от торговых путей, а построенные Китаем чудеса света будут давать озарения и вдохновения соответсвующим чудесам эпохам.

Подробнее обо всём этом рассказывают в свежем ролике.

Видео (https://youtu.be/_0NkDRQwjsA)

Текстоплёт
03.06.2021, 17:14
Пользователи выбрали лучших лидеров наций в Civilization VI — победителем стал Фридрих I Барбаросса (https://3dnews.ru/1041139/polzovateli-vibrali-luchshih-liderov-natsiy-v-civilization-vi-pobeditelem-stal-fridrih-i-barbarossa?utm_source=nova&utm_medium=vk)
Посетитель форума Reddit под псевдонимом Ducklinsenmayer недавно отметился любопытной инициативой. Он устроил череду голосований за лучших лидеров наций в Sid Meier's Civilization VI и на основе полученных данных составил соответствующий рейтинг.

Сначала энтузиаст разделил 55 руководителей фракций на девять групп. Затем он устроил пятнадцать раундов голосований, по итогам которых присуждал очки победителями. В каждом опросе принимали участие от трёх до пяти сотен респондентов, то есть суммарно мнением поделились несколько тысяч человек. Это подтвердил Ducklinsenmayer в своём финальном сообщении.


https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/06/03/1041139/sm.z6rd3mrdym271.750.png

На основе полученных данных энтузиаст сформировал рейтинг с делением лидеров на ранги. Группа E получилась самой многочисленной и насчитывает 39 предводителей. С точки зрения преимуществ, которые они дают пользователям в Civilization VI, эти лидеры признаны наиболее слабыми — в числе аутсайдеров оказались Клеопатра и Александр Македонский. На ступень выше расположились тринадцать предводителей, включая королеву Элеонору Аквитанскую и вождя Купе.

В группе В оказались три правителя — Амбиорикс, Джон Кертин и корейская королева Сондок. Ранг А отвоевали Пётр I и вавилонский царь Хаммурапи, а первенство досталось Фридриху I Барбароссе.

По словам пользователя Reddit под ником iRizzoli, «этот опрос демонстрирует в том числе и то, что немало пользователей не играют в мультиплеер — немного удивительно видеть столько хороших военачальников в нижней части списка».


Видимо пираток много :rolleyes: "немало пользователей не играют в мультиплеер"

Leo
03.06.2021, 19:19
Видимо пираток много "немало пользователей не играют в мультиплеер"
Я бы непротив играть в мультиплеер. Но у меня бомж-версия, купленная в EGS (основа бесплатно и аддоны по скидкам + купон), потому что купить игру у Габена даже с 75% это какой-то консольный 4k гейминг уже.

Ну так между стим и егс-версиями мультиплеер работет оооочень плохо. Почти на уровне мульта пятой части. Вот тебе и пошаговая стратегия. То есть реально может несколько часов просто не пускать в лобби.

Emix
06.06.2021, 09:47
Видимо пираток много
Не факт. Пятая часть разошлась только в стим тиражом более 10 млн. копий - это еще когда SteamSpy показывал точную статистику. Не думаю, что у шестой части в разы хуже дела. Просто в такие игры тяжело играть по сети. Это тебе не онлайн-шутер с автоматическим поиском игроков и матчами в 20 минут.

PostalSH
25.06.2021, 13:03
Естт в чем-то принципиальная разница между консольной и пк версиями?
В этом году серии Цивилизация 30 лет исполняется. Разработчики наверное что-то приготовят для сообщества.

Текстоплёт
10.07.2021, 10:33
Если кто-то желает взять игру - сейчас хорошая возможность
Скидка 92% на набор основной игры с дополнениями (https://store.steampowered.com/bundle/12218/Sid_Meiers_Civilization_VI__Platinum_Edition/?curator_clanid=4777282&utm_source=SteamDB)

Добавлено:
Эх, похоже всё кончилось.
Отслеживал скидку по steamdb (https://steamdb.info/bundle/12218/)

Текстоплёт
15.07.2021, 22:56
Игрок нашёл причину плохого ИИ в Civilization VI и его маниакального стремления к научным исследованиям (https://3dnews.ru/1044349?utm_source=nova&utm_medium=tg&utm_campaign=main)
В конце марта Sid Meier’s Civilization VI получила финальное дополнение, которое добавило Португалию в рамках сезонного абонемента New Frontier и внесло правки в различные аспекты игры. Не остался в стороне и искусственный интеллект — один из самых слабых элементов стратегии. Патч действительно изменил ИИ, но в худшую сторону. Теперь он обладает маниакальным стремлением к научным исследованиям. Определил проблему и нашёл её решение посетитель Reddit под псевдонимом saulux.

Энтузиаст подробно описал недочёт, а портал PCGamesN выбрал главное из его публикации. Исследование пользователя показало, что в мартовском патче разработчики изменили файл игры под названием Victories.xml. В нём есть строка кода <Row ListType="ClassicalYields" Item="YIELD_SCIENCE" Value="150"/>, где 150 — это показатель приоритета исследований. Из-за такого высокого значения державы под управлением ИИ бросали все силы на развитие технологий и науки, чтобы быстрее добиваться прогресса. Они почти полностью игнорировали другие аспекты, от религии до армии. Такое решение привело к тому, что ИИ в Civilization VI стал хуже прежнего.

Согласно данным saulux, исправить ситуацию на ПК можно двумя действиями. Пользователям нужно заменить 150 в вышеуказанной строке на приемлемое значение (от 30 до 50). А ещё необходимо удалить записи <Row ListType="ClassicalDistricts" Item="DISTRICT_CAMPUS" Favored="true"/> и <Row ListType="ClassicalDistricts" Item="DISTRICT_THEATER" Favored="true"/> в файле Victories.xml. Это избавит ИИ от необходимости обязательно строить кампусы и театры.

Delaware Jarvis
19.07.2021, 10:31
Приоритет 150? Сколько же там параметров в приоритетах вообще?

Leo
19.07.2021, 12:09
Приоритет 150? Сколько же там параметров в приоритетах вообще?
Это же просто XML-файлик. Как этот параметр интерпретируется - вообще непонятно.
Фигня это всё.

Текстоплёт
31.03.2022, 12:23
Первый раз серьёзно засел за партию.
Как всегда - увлекает крепко.

По случайному подбору мне достались скифы :))
У них бонусы для древности неплохие есть, но я так и не успел повоевать с конными лучниками. А курганы строить некогда было. В общем сомнительный для меня расклад. К тому же они степняки, а карта со множеством гор оказалась. Рядом со мной были инки, так у них ко мне отношение плохое было потому что у меня много городов рядом с их любимыми горами :)) Якобы я специально занимал их нишу и не давал им получать бонусы от гор.

Попробовал войнушку устроить и отжал себе три города от инков. Испортил отношение остальных народов, но с Турцией у нас сложилась дружба и союз. Хотя в какой-то момент и они отвернулись от меня, но при помощи торговли я вернул их симпатии. Османы беспокоят меня своими имами - у них есть шансы на религиозную победу при помощи имамов и распространения ислама. В этой части судя по всему нет миссионеров и великих проповедников, поэтому я пока не понял как можно свою веру распространять для религиозной победы.

Делаю ставку на культуру и науку. Уже кое-что по космической программе запустил. А по культуре у меня хватает шедевров и очков культуры и туризма, по статистике я впереди всех.

Глаза ломать о мелкий интерфейс и текст неприятно. В пятой части было лучше, мне кажется. Нашел кое-какие советы по правке (https://tangar.info/guides/civilization-vi-ui-i-razmer-texta).xml файлов по шрифтам и мне нравится - стало лучше.

maxim 4rever
31.03.2022, 13:00
Текстоплёт, можем катанём как-нибудь? У меня полный комплект у ЕГС.
Кстати, там не слышно, будут ещё дополнения?

Qvaetsu
31.03.2022, 13:24
не будут, у меня тоже есть фул наборчик, но в стиме)

Текстоплёт
31.03.2022, 14:27
maxim 4rever, Qvaetsu, да, у меня тоже стимовская версия.
Опытным путём теперь установил, что игра идёт до 2050 года.
В итоге получилась скучная победа по очкам.

Потом буду стараться за другие нации более интересные партии делать.
В целом пятая часть производила более приятные впечатления. Но шестая цивилизация любопытна концепцией строительства районов. Позволяет специализировать города на чем-то. Например, логично создавать военные районы в городах на границе с другим государством.

maxim 4rever
31.03.2022, 14:41
Давайте втроем сыграем как-нибудь.
Кстати, версии от стим и ЕГС совместимы. Я с руководом на работе пару раз катал, всё норм. Только у него стимовская без ДЛС, поэтому играем на стоке.

Leo
31.03.2022, 14:57
В итоге получилась скучная победа по очкам.
Так отключить можно победу по очкам.
Или тогда тоже в 2050 закончится?
Кстати, версии от стим и ЕГС совместимы. Я с руководом на работе пару раз катал, всё норм.
У меня ЕГС версия. Не знаю, проблема в игре или в ЕГС, но без проблем законнектиться со стим-версией почти никогда не удавалось.
Вечно отваливается соединение с сервисами издателя.

Текстоплёт
31.03.2022, 15:00
Так отключить можно победу по очкам.
Или тогда тоже в 2050 закончится?
Понятно. Надо будет посмотреть )

Я что-то когда первую партию начинал особо с настройками мудрить не стал.
Для знакомства с игрой выбрал вторую сложность, карту с 6 цивилизациями, континенты (чтобы море было и с кораблями). Потом эту партию надолго забросил и недавно вернулся.

maxim 4rever
31.03.2022, 15:00
У меня ЕГС версия. Не знаю, проблема в игре или в ЕГС, но без проблем законнектиться со стим-версией почти никогда не удавалось.
Вечно отваливается соединение с сервисами издателя.
У меня ни разу не отваливалось, к слову.
От слова совсем.
Может в тот момент были проблемы? Мы спокойно 500 ходов разыгрывали.

Leo
31.03.2022, 15:02
Может в тот момент были проблемы?
Очень много игр сыграли с момента раздачи в ЕГС халявной цивы. Играли в разное время.
Зати в меню и увидеть "нет соединения с сервисами 2k - вообще как раз плюнуть.
А даже если есть, может вываливать ошибки при коннекте по коду.

Раз на раз не приходится, конечно. Но проблемы воспроизводились и спустя месяцы после раздачи.

maxim 4rever
31.03.2022, 16:07
Короче есть классный мод на огромную карту земли. рекомендую всем. Называется Civ6-YnAMP-master.
Можно добавлять все нации и до 60, вроде, городов-государств. На любую карту. Максимальный размер карты у меня комп не тянет, а так играю на большой карте Земли с 30 компами. Единственное что нужно сделать -- обязательно как можно быстрее выберите пантеон, а то все разберут и словите баг.

100 вопросов
01.04.2022, 00:41
Эх. Я бы с вами сыграл, но я из тех слоупоков, которые любят как следует подумать над своим ходом. А играть с временным лимитом на ход как-то неохота))

Qvaetsu
01.04.2022, 00:58
Leo, в саппорт бы написал, явно что-то никак не связанное ни с егс ни с игрой.


maxim 4rever, ты же понимаешь что сетевая это на максимальной скорости без модов на игровой процесс?)


100 вопросов, поиграй соло с таймером, к нему быстро привыкаешь)

maxim 4rever
01.04.2022, 09:49
maxim 4rever, ты же понимаешь что сетевая это на максимальной скорости без модов на игровой процесс?)
Не понял сарказма :(
Ну да, в два раза быстрее обычной.

100 вопросов
02.04.2022, 01:33
Кстати. Раз уж такое дело, можете мне, пожалуйста, тут в двух словах сказать, много ли в 6-й Циве геймплейных фишек, отличных от 5-й части? Я просто тоже в своё время забрал её бесплатно в EGS, но так с тех пор и не заставил себя запустить её, ибо мне прям ну совсем не нравится её мультяшный визуал. Но если там прям много новых и годных геймплейных фич, то мейби всё-таки стоит себя пересилить?

maxim 4rever
02.04.2022, 19:21
100 вопросов, губернаторы в города (дают бонусы и качаешь их), районы (спец. места со своими бонусами к культуре/науке/производству, которые требуют место на карте), чудеса света теперь занимают клетку на карте и не получится всё построить в одном городе. Прикольные тайные ордена и стихийные бедствия и парниковые выбросы, которые повышают температуру на планете, от чего таят ледники и затапливает прибрежные клетки.

Да в общем-то всё.

Текстоплёт
02.04.2022, 21:23
100 вопросов, губернаторы в города (дают бонусы и качаешь их), районы (спец. места со своими бонусами к культуре/науке/производству, которые требуют место на карте), чудеса света теперь занимают клетку на карте и не получится всё построить в одном городе. Прикольные тайные ордена и стихийные бедствия и парниковые выбросы, которые повышают температуру на планете, от чего таят ледники и затапливает прибрежные клетки.
Это при условии, что партию будешь запускать вместе с дополнениями, которые включают в себя данные функции.

То есть можно играть без экологии и учета парниковых эффектов, например.

В прошлую свою партию я что-то с тайными орденами не столкнулся. Странно.
Но одной партии явно мало, чтобы всё увидеть.

Qvaetsu
02.04.2022, 21:59
На самом деле куда больше изменений, но я замучаюсь их писать.

В целом - заходи и пробуй.

100 вопросов
03.04.2022, 16:24
Попробовал. Ну и действительно выходит так, что самые интересные фичи остались в DLC. А в EGS тогда всем на халяву раздавали лишь базовую версию :(
Но мне понравилось, что тут, в отличие от 5-й части, наконец можно выбрать в качестве карты Землю именно с политически верными спаунами Цивилизаций. Начал играть за Россию. Питер действительно удалось основать прям точь в точь на его родном месте. Более того, даже город-государство Вильнюс заспаунилось +/- на своём месте. Больше нет такого казуса, который был у нас с другом в 5-й части, когда Наполеона с его Францией закинуло на территорию США (несмотря на то, что в описании карты в пятёрке тоже писалось, что места появления Цивилизаций будут исторически верными) :D
Жаль только, что при всём при этом стандартные карты в шестёрке уж больно маленькие в сравнении с пятёркой. Я выставлял в настройках "огромную" полит. Землю. И она не идёт ни в какое сравнение с тем, что я видел в 5-й Циве, когда выставлял там максимальный размер карты. Тут, к слову, при выборе "огромной полит. Земли" в расширенных настройках нельзя изменять размер карты :(
Варвары в этой части чот прям сильно душат, если ты изначально не вкладываешься в милитаризм. По крайней мере если играть с обновлёнными правилами, в которых стандартные варвары заменяются на кланы. Понравилась идея, что с ними теперь можно договориться.
К слову, вышел я так на одних морских варваров и эти пираты вполне канонично нагрели меня на бабки))
У них там можно было купить за золото галеру, которая исходя из описания должна была заспауниться "неподалёку" от моего города. Вот только вместо того, чтоб заспавнить её на выходе в Финский залив, они закинули мне эту галеру на клетку с озером, которая находилась в пределах моих владений и из которой этой галере никуда не выбраться! xD

maxim 4rever
04.04.2022, 10:05
100 вопросов, скачай Civ6-YnAMP-master. Там НАМНОГО больше карта земли, чем в оригинале. Причем несколько размеров предлагается.

100 вопросов
11.04.2022, 15:12
Помню, эта фича была ещё в мультиплеере 5-й части, но я так и не понял, в чём её прикол.
В сетевой игре, сложность можно выставлять как ботам, так и самому себе. Это вообще как? На что влияет сложность, которую выставляешь себе, и на что влияет сложность, которая у ботов?

Leo
11.04.2022, 16:23
100 вопросов, там сложность индивидуальная для каждого игрока.
То есть чем выхе сложность для игрока выбираешь, тем меньше у него читобонусов.
Таким образом выбирая высокую сложность для AI, ты делаешь его менее сильным.
Ставишь высокую сложность для себя - тебя лишают читобонусов.

Очевидно, шоппц. Настолько, что даже написанное мной выше может быть неправдой. :)) Сам мог неправильно запомнить.

100 вопросов
15.04.2022, 15:40
Печалит, конечно, что в этой части, как, наверное, и во всех остальных Цивах, война - это универсальный и безотказный буст к любой победе.
В сетевой игре меня заспавнило в Северную Америку за Ацтеков. И пока я в одиночестве мирно развивался, делая упор на культуру и периодически отбиваясь от набегов варваров, другой игрок за Германию разгромил почти всех ботов в Европе и за счёт ресурсов с отнятых городов банально вырвался вперёд по всем параметрам. То есть, даже если представить, что по какой-то причине эта Германия внезапно не станет воевать со мной, когда доберётся до Америки, она всё равно без шансов сумеет победить в науке или культуре просто благодаря катастрофическому отрыву по ресурсам от остальных.
Похоже, все эти мировые осуждения и штрафы за агрессию и милитаризм - шляпа, которая таит перед профитом, которые дают аннексированные города :(

100 вопросов
19.04.2022, 03:27
там сложность индивидуальная для каждого игрока.
То есть чем выхе сложность для игрока выбираешь, тем меньше у него читобонусов.
Таким образом выбирая высокую сложность для AI, ты делаешь его менее сильным.
Ставишь высокую сложность для себя - тебя лишают читобонусов.

Очевидно, шоппц. Настолько, что даже написанное мной выше может быть неправдой. Сам мог неправильно запомнить.
В общем решили щас с другом протестировать. Пришли к выводу, что сложность, которую выставляешь самому себе, никак не влияет на параметры силы атаки юнитов и скорее всего на всё остальное тоже. А вот если ты для ИИ в сетевом лобби выставишь Божество то на него как раз начнут работать все те бонусы, которые работают, когда ты себе выбираешь сложность Божество в одиночной игре.

Текстоплёт
16.11.2022, 06:20
Sid Meier’s Civilization VI получит пропуск с новыми лидерами (https://www.igromania.ru/news/120756/Sid_Meier's_Civilization_VI_poluchit_propusk_s_nov ymi_liderami.html)
Создатели Sid Meier’s Civilization VI подготовили масштабное расширение, представляющее собой Leader Pass с новыми правителями.

C 21 ноября до марта 2023 года обладатели Civilization VI Anthology или покупатели самого пропуска в Steam, Epic Games Store, Mac App Store и на iOS получат шесть наборов с 12 новыми лидерами и 6 «обновлённых» старых. При этом каждый лидер получит набор новых особенностей или изменённые старые. Список наборов с лидерами выглядит так:

Набор 1


Авраам Линкольн (США);
Королева Мбанде Нзинга (Конго);
Султан Саладин (Аравия);

Набор 2


Токугава (Япония);
Надер Шах (Персия) — требуется Persia & Macedon Scenario Pack;
Сулейман Великолепный (Османская империя) — требуется Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm;


Набор 3


Юнлэ (Китай);
Цинь Ши Хуан Объединитель (Китай);
У Цзетянь (Китай);


Набор 4


Рамзес (Египет);
Клеопатра (Египет);
Король Сундиата Кейта (Мали) — требуется Sid Meierʼs Civilization VI: Gathering Storm;


Набор 5


Феодора (Византийская империя) — требуются New Frontier Pass и Byzantium & Gaul Pack;
Седжон (Корея) — требуется Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall;
Людвиг II (Германия);


Набор 6


Елизавета I (Англия);
Харальд Хардрада (Норвегия);
Виктория — Век пара (Англия).

Текстоплёт
18.11.2022, 14:03
«Пришёл, увидел, победил»: в Civilization*6 добавят Юлия Цезаря (https://www.igromania.ru/news/120836/Prishyol_uvidel_pobedil_v_Civilization_6_dobavyat_ Yuliya_Cezarya.html)
В Sid Meier’s Civilization VI скоро появится новый лидер в лице Юлия Цезаря, это должно произойти уже 21 ноября — причём игроки могут получить полководца абсолютно бесплатно.

В этот же день стартует расширение Leader Pass, в рамках которого пользователи смогут взять под контроль и других знаменитых личностей. Владельцы пропуска получат 12 новых и 6 «обновлённых» лидеров, которые будут появляться в игре вплоть до марта 2023 года.

В первую подборку войдут Авраам Линкольн, королева Мбанде Нзинга и Султан Саладин. Цезарь, в свою очередь, стал своеобразным бонусом — он, кстати, входит в список «вернувшихся» героев.

Среди особенностей лидера — дополнительный приток золота при первом завоевании города или уничтожении аванпоста варваров. При этом умения Цезаря положительно повлияют на развитие Рима, где пользователь сможет взять под контроль Легион и построить уникальное здание.

Кроме того, римляне способны*строить дороги к завоёванным точкам, что подарит ещё один бонус к сумме получаемого золота.
Видео (https://youtu.be/fHzG7NRubqQ)

Leo
18.11.2022, 15:01
При этом умения Цезаря положительно повлияют на развитие Рима
Исторично.

Два Египта, три Китая, пара Англий и куча папуасов. Отличный пасс.

Текстоплёт
22.11.2022, 12:21
Для Civilization VI вышло свежее дополнение «Великие переговорщики» (https://www.igromania.ru/news/120918/Dlya_Civilization_VI_vyshlo_svezhee_dopolnenie_Vel ikie_peregovorschiki.html)
Создатели Sid Meier’s Civilization VI выпустили дополнение «Великие переговорщики» (Great Negotiators) с тремя лидерами, которые стали частью Leader Pass.


Авраам Линкольн, шестнадцатый президент США.
Зинга Мбанди, правительница государства Ндонго и Матамбы.
Саладин, первый султан Египта из династии Айюбидов и победитель крестоносцев.


DLC с другими лидерами в составе Leader Pass должны выйти до марта 2023 года.

Каждый лидер прибыл в игру с набором новых или обновлённых способностей, а также с новыми изобретательными планами, которые изменят стиль игры при стремлении к мировому господству.

Обладатели антологии или всех дополнений для Civilization VI должны получить Leader Pass бесплатно. В настоящее время разработчики продолжают раздачу DLC. Процесс затянулся из-за некоторых проблем с патчем, часть которых, к примеру, откат игры до базовой версии, уже решили.

Видео (https://youtu.be/449t6cBctus)

DoctorLudens
02.12.2022, 16:49
Среди военных политических курсов (красные карточки) есть курс «Ветеранство». В русской версии Civilization 6 (с дополнением Gathering Storm) указано, что он дает +30% производства при создании военных лагерей и зданий в таких районах.

Начав играть в Civilization 6 на английском языке, я обнаружил, что этот курс ускоряет на 30% производство не только военных лагерей и их зданий, но и гаваней и зданий внутри них.

Насколько я понял, гавани добавили в эту карточку в дополнении Gathering Storm. Но в русском переводе остались только военные лагеря.

Текстоплёт
16.12.2022, 16:12
К Civilization 6 выпустили второй набор лидеров: «Великие полководцы» (https://www.igromania.ru/news/121652/K_Civilization_6_vypustili_vtoroy_nabor_liderov_Ve likie_polkovodcy.html)
Создатели Sid Meier’s Civilization VI объявили о выходе второго набора из боевого пропуска Leader Pass. После тройки великих дипломатов нас ждёт встреча с великими полководцами, и во вторую подборку вошли Токугава Иэясу, Надир-шах и Сулейман Великолепный.

Токугава Иэясу — первый правитель Японии периода Эдо, он завершил формирование централизованного феодального государства. Его базовая способность Bakuhan накладывает штрафы на международную торговлю, но дает бонусы для внутренних торговых путей для каждого особого района. При этом каждый город в пределах шести клеток от столицы получают дополнительные бонусы и лоялен на 100%.

Надир-шах вошёл в историю как покоритель Индии и освободитель Ирана от османского господства. Его способность «Меч Персии» усиливает боевую мощь юнитов с полным здоровьем. Вдобавок города, не основанные Надир-шахом, получают +2 веры и +3 золота на внутренних торговых путях.

Сулейман Великолепный был военным реформатором Османской империи, поэтом и меценатом. Его способность «Великолепие» дает бонусы к науке и культуре в золотой век, а в прочие эпохи — бонус к боевой мощи для тех, кто сражается с противником, не достигшим золотого века.

Для использования Надир-шаха и Сулеймана Великолепного требуется наличие расширений Persia & Macedon Scenario Pack и Gathering Storm. Ло марта 2023 года игроков ждут ещё четыре набора лидеров: «Великие строители» и правители Англии, Китая и Сахары.
Видео - великие полководцы (https://youtu.be/ds1vgCs1Z1I)

Видео - Токугава Иэясу (https://youtu.be/zZL3nCkz7lA)

Видео - Надир-шах (https://youtu.be/niYfsC0AD34)

Видео - Сулейман Великолепный (https://youtu.be/KCle5sXVs5M)

Могли бы эти три коротких ролика в один склеить...

Текстоплёт
21.01.2023, 12:06
Обзорный ролик новых китайских правителей для Civilization 6 — обновление уже вышло (https://shazoo.ru/2023/01/21/138231/obzornyi-rolik-novyx-kitaiskix-pravitelei-dlia-civilization-6-obnovlenie-uze-vyslo)
Firaxis выпустила третий пак новых правителей для Civilization 6 в рамках дополнения Leader Pass. Речь идет о правителях Китая — Юнлэ, У Цзэтянь, и Цинь Шихуанди. Все они уже доступны в игре, а с их уникальными свойствами можно ознакомиться в ролике ниже:


У Цзэтянь заточена на шпионов — она лучше действует против враждебных цивилизаций и при выполнении операций крадет еще и часть науки и культуры города.
Юнлэ специализируется на огромных городах. После достижения 10 жителей города начинают получать дополнительное золото, науку и культуру за каждого нового жителя, а также могут преобразовывать производство в пищу и веру.
Цинь Шихуанди обзавелся читерной способностью. У всех его юнитов ближнего боя появилась новая кнопка — нажав ее, вы потеряете бойца, но при этом переманите на свою сторону всех варваров на соседних клетках.


Civilization 6 доступна на всех актуальных платформах. Дополнение Leader Pass включает в себя 18 новых (и обновленных старых) лидеров, которые будут появляться в игре с ноября по март. Для владельцев самой полной версии стратегии аддон будет бесплатным, а остальные геймеры смогут приобрести его отдельно.
Видео (https://youtu.be/Wh_by9WPTDY)

Текстоплёт
02.02.2023, 09:40
Гениально )

«Очень впечатляюще»: игрок победил в Sid Meier’s Civilization VI за китайского лидера без строительства городов (https://3dnews.ru/1081228/krayne-vpechatlyaet-igrok-pobedil-v-sid-meiers-civilization-vi-za-kitayskogo-lidera-bez-stroitelstva-gorodov?utm_source=nova&utm_medium=tg&utm_campaign=main)
Ютубер boesthius выполнил испытание в стратегии Sid Meier’s Civilization VI, победив за китайского лидера путём доминирования без строительства городов. Достижение игрока отметил официальный YouTube-канал серии.

Целью пользователя была победа типа «Доминирование», для которой нужно получить контроль над всеми столицами других цивилизаций. Для усложнения задачи boesthius ввёл ещё два ограничения: не захватывать более трёх городов у каждого оппонента, а также производить только гражданских и осадных юнитов.

Стример выбрал новую версию китайского лидера Цинь Шихуанди из недавнего дополнения «Правители Китая» (Rulers of China), маленькую карту Пангея и режим обороны от зомби (в местах сражений появляются мертвецы, нападающие на поселения и заражающие других юнитов). Он обращал варваров в своих бойцов, используя способность правителя «Тридцать шесть стратагем» (Thirty-Six Stratagems), и заставлял своих зомби нападать на вражеских юнитов, постоянно увеличивая численность армии.

Выполнение задачи потребовало хорошего знания игры, быстрого принятия решений и большой удачи. boesthius преуспел не с первого раза — предыдущие попытки с ещё большим количеством ограничений провалились.

Ролик собрал множество восторженных отзывов и привлёк внимание официального YouTube-аккаунта франшизы. «Хорошо, не буду врать, это было очень впечатляюще» , — написал представитель канала.

Испытания с победой без строительства городов в Sid Meier’s Civilization VI выполнялись и ранее. Например, в 2020 году пользователь Kaaduu выиграл дипломатическим путём (такой вид победы вернулся с выходом дополнения Gathering Storm в 2019-м) за цивилизацию Маори, получающую по два очка к культуре и науке каждый ход ещё до создания поселений. Геймер не загружал сохранения, поэтому достиг цели только с нескольких попыток, каждый раз начиная игру заново.
Видео - небольшой ролик (https://youtu.be/4PDzJEagm84)

Текстоплёт
12.02.2023, 13:15
Пак с пустынными лидерами для Civilization 6 выйдет 16 февраля (https://shazoo.ru/2023/02/10/139211/pak-s-pustynnymi-liderami-dlia-civilization-6-vyidet-16-fevralia)
Firaxis объявила, что следующий пак лидеров из Leader Pass для Civilization VI будет доступен уже 15 декабря. Набор "Правители Сахары" будет включать новых лидеров Рамзеса (Египет), короля Сундиату Кейту (Мали), а также новый скин для правительницы Египта, которым станет Птолемейская Клеопатра.

Новые лидеры принесут своим странам по две уникальные особенности, Клеопатра же заменит на новую только одну из своих стандартных плюшек. О том, что именно будут уметь правители Сахары, информации пока нет.

Текстоплёт
13.03.2023, 16:44
Дополнение Great Builders для Civilization 6 получило два трейлера и дату релиза (https://www.igromania.ru/news/124200/Dopolnenie_Great_Builders_dlya_Civilization_6_polu chilo_dva_treylera_i_datu_reliza.html)
На официальном канале Sid Meier's Civilization появилось два трейлера дополнения Great Builders для шестой части серии. Они являются частью абонемента Leader Pass. Кроме того, разработчики назвали дату выхода расширения — сыграть за новых лидеров можно будет уже 15 марта.

Первый трейлер посвятили императрице Византии Феодоре, которая взошла на трон «из ниоткуда». Она стала одним из первых правителей, которые боролись за права женщин.

Во втором трейлере рассказали про короля Людвига II, короля Баварии. Он является покровителем красивой архитектуры и искусства.

Кроме того, дополнение привнесёт и Седжона Великого, одного из правителей корейской династии Чосон. Вероятнее всего, его личный ролик выйдет позднее.

Следующее дополнение для Civilization 6 посвятят английским правителям. Сама игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Текстоплёт
31.12.2023, 15:47
Игрок Civ VI построил цивилизацию в виде одной линии, порадовав сообщество реддита (https://shazoo.ru/2023/12/30/151807/igrok-civ-vi-postroil-civilizaciiu-v-vide-odnoi-linii-poradovav-soobshhestvo-reddita)

На этой неделе пользователь Reddit u/TheLogMan21 опубликовал видео на сабе r/civVI, где он показал цивилизацию в Civilization VI, которая протирается вокруг планеты в виде одной длинной линии. Пост, озаглавленный "Как и просили, город-линия! (и другие приятные бонусы)", быстро привлёк внимание других игроков, собрав широкую поддержку. Хотя, технически, это и не один город, а череда.

В комментариях многие выразили восхищение оригинальностью и поинтересовались, как автору удалось сделать такую карту. u/TheLogMan21 объяснил, что использовал редактор, предлагая в будущем создать похожий город в виде вертикали и гексагональную империю. Другой пользователь отметил сходство с предложенным проектом Линейного города в Саудовской Аравии — по крайней мере денег там столько, что даже безумные идеи можно реализовать силой.

Несмотря на нетипичный дизайн, многие оценили оригинальность идеи и выразили желание увидеть в будущем новые необычные города. Также было бы интересно посмотреть на развитие игры, где за доминирование сражается не одна линейная цивилизация, а несколько, расположенных на разных высотах и имеющих доступ к разным ресурсам.
https://cdn.shazoo.ru/c1400x625/726799_HiH1bjx_civ6.jpg

Текстоплёт
02.01.2024, 14:09
Что-то игроки креативные пошли :)

Игрок Civilization 6 построил грандиозную систему каналов — фанаты в восторге (https://shazoo.ru/2024/01/01/151830/igrok-civilization-6-postroil-grandioznuiu-sistemu-kanalov-fanaty-v-vostorge)

На днях реддитор Reddit u/EdGoose36 опубликовал скриншот из Civilization VI, демонстрирующий впечатляющую систему каналов в Америке. Пост в сабреддите r/CivVI быстро набрал популярность среди других фанатов стратегии, собрав сотни лайков и десятки комментариев.

На скриншоте видно, как многочисленные каналы соединяют водоемы, создавая удобные морские пути между городами. Не удивительно, что пост оказался в топе — игроки в Civ высоко ценят интересные системы каналов, соединяющие разные моря и океаны, позволяя значительно сокращать время передвижения между континентами или островами.

Пользователи выражают восхищение мастерством автора, называя каналы произведением искусства и шедевром.

Это подарок от самого Шона Бина!

Многие интересуются, как именно можно построить такую грандиозную систему. На самом деле все просто. Эти каналы были построены с помощью специального строения, появившегося в дополнении Gathering Storm. Каналы занимают клетку на карте подобно другим сооружениям. Их можно строить для соединения не только городов на суше, но и для создания морских путей там, где изначально суша разделена морями и океанами.
https://cdn.shazoo.ru/726915_rzTQ8RV_0doyc1z43m9c1-1.png
Будем надеяться, что в Civ 7 строительство каналов позволит создавать еще более интересные решения. Особенно, если в игре все же появятся судоходные реки. Это сделает стратегический слой Civ еще глубже, а также введет массу новых решений.

Текстоплёт
21.01.2024, 11:48
Игроки Civilization 6 рассказали о своих любимых открытиях после сотен и тысяч часов (https://shazoo.ru/2024/01/21/152559/igroki-civilization-6-rasskazali-o-svoix-liubimyx-otkrytiiax-posle-soten-i-tysiac-casov)

Большинству геймеров знакома ситуация, когда после многих часов игры вы вдруг натыкаетесь на какую-то особенность или механику, которая удивляет, помогает или просто забавляет. На Reddit пользователи поделились своими лучшими случайными находками в Civilization 6, которые снизошли на них спустя очень продолжительное время.

В посте сообщества игрок спросил:

Каким было самое приятное неожиданное открытие в игре?

В качестве примера он привёл свой ответ:

После 2000 часов игры я обнаружил, что если удерживать ALT и тащить карту мышью, она вращается!

Другие игроки в комментариях активно делились похожими историями. Один пользователь после 1000 часов игры впервые узнал, что можно покупать великих людей за веру или золото: "Это полностью изменило мою игру!"

Многие только после сотен часов заметили различные вкладки в интерфейсе, например, шпионаж или статусы городов. Кто-то обнаружил, что стрельба городов с укреплениями зависит от сильнейшего дальнобойного юнита игрока. А кто-то наконец разобрался, как убирать надоедливые уведомления — нужно кликнуть по цифре рядом с уведомлениями.

Другой пользователь поделился:

Обнаружил, что можно строить улучшения на территории сюзеренных городов-государств, включая уникальные улучшения от других городов-государств. Кажется странным, но если захотите — можете построить статуи моаи в Женеве.

Ещё один комментатор написал:

Управляя разведчиком в городе ИИ, я обнаружил, что можно бесплатно отменить его миссию, чтобы переместить или отправить на другое задание.

Был и такой вклад:

Если у вас есть горнолыжный курорт, встряхните карту мышью — он превратится в снежный шар!.

По мнению пользователей, Civilization 6 настолько обширная игра, что даже после тысяч часов в ней можно сделать приятные открытия и узнать что-то новое. Учитывая, что Civilization 7 еще не анонсирована, геймерам только и остается, что искать неожиданные вещи в нынешней версии.

Текстоплёт
10.02.2024, 16:23
Игрок Civilization 6 создал "Карту абсолютного фэнтези", объединяющую Тамриэль, Вестерос, Средиземье и другие миры (https://shazoo.ru/2024/02/09/153410/igrok-civilization-6-sozdal-kartu-absoliutnogo-fentezi-obieediniaiushhuiu-tamriel-vesteros-sredizeme-i-drugie-miry)

Реддиторя u/CroWarrior поделился постом, в котором продемонстрировал созданную им карту "Абсолютный фэнтезийный мир" для Civilization VI. Эта гигантская карта объединяет континенты и острова из различных фэнтезийных вселенных в один обширный игровой мир.

По словам автора, карта стала плодом его любви к стратегиям и фэнтези, воплощением мечты увидеть любимые вымышленные миры вместе в одной игре. Среди представленных вселенных: Вестерос и Эссос из "Игры престолов", Тамриэль из The Elder Scrolls, Средиземье из "Властелина колец", Ультуан из Warhammer Fantasy, земли Забытых Королевств из D&D и несколько других.
https://cdn.shazoo.ru/734097_H5wn8GX_map.jpg
U/CroWarrior надеется, что игроки получат не меньше удовольствия от игры на этой карте, чем он при её создании. Это уже третья версия его творения — первая была для Civ IV, а вторая вышла для Civ V.

В комментариях многие благодарят автора за проделанную работу — скачать карту можно в Steam. Учитывая столь большое количество миров, континенты не такие детальные, как если бы были сосредоточены на каждом в отдельности. Но в целом этого хватит, чтобы качественно провести десятки часов.

Идея интересная, только названия локаций остались земные. Вулкан в Моровинде тут Везувий, например.
А море в Средиземье - Ирландское море возле Валинора.
Значит есть ещё куда стремиться, чтобы доработать )

Текстоплёт
10.03.2024, 17:49
Игроки Civilization 6 призывают к более продуманной механике рек для Civilization 7 (https://shazoo.ru/2024/03/09/154425/igroki-civilization-6-prizyvaiut-k-bolee-produmannoi-mexanike-rek-dlia-civilization-7)

В недавнем посте на сабреддите Civilization VI пользователь BWipps в очередной раз поднял важную тему о нераскрытом потенциале рек в культовой 4X-серии. Учитывая, какое значение реки сыграли в жизни реальных цивилизаций, хотелось бы видеть куда более развитую систему в следующей части Civ.

BWipps предложил, чтобы реки служили средством транспортировки, предлагая уникальные преимущества цивилизациям, которые эффективно используют их силу.

Было бы здорово видеть реки как средство передвижения. Тут могут быть специальные бонусы для торговых путей между городами вдоль одной реки. А также ускоренное передвижение войск вниз по течению и замедленное вверх.

В треде некоторые геймеры отметили, что текущая система шестиугольных клеток, где реки проходят по краям, затрудняет реализацию более сложной речной механики. Другие вспоминали старые версии игры, где реки проходили через центр прямоугольных клеток, позволяя быстрее перемещаться и получать торговые преимущества.

Пользователь TheMastobog предложил решение — реки могут проходить посередине шестиугольных клеток, с различными визуальными представлениями в зависимости от пути реки. При этом пойменные земли и плотины просто размещались бы прямо на речной клетке.

Обсуждение также коснулось возможности влияния рек на нижележащие города в зависимости от действий цивилизаций выше по течению. Channel_PURPLE предположил, что строительство плотин может уменьшить бонус к жилью в нижележащих городах из-за снижения уровня воды, добавляя интересный слой стратегии и дипломатии в игру.

Однако OldManCragger отметил, что большинство плотин в реальном мире на самом деле регулируют расход воды, увеличивая его в периоды низкого уровня и предотвращая наводнения. Плотины могли бы давать бонусы нижележащим клеткам, а не ухудшать их, более точно отражая их реальное влияние.

Также можно предложить специальные речные районы, уникальные способности некоторых цивилизаций строить на реках и различия между судоходными реками и мелкими, особенно для передвижения войск и военных кораблей. Тем более, что в реальной истории достаточно примеров использования различных судов на реках, где уровень воды недостаточно высокий.

Хотя некоторые отметили существующие моды, улучшающие речную механику, такие как Travel by River, энтузиазм сообщества в отношении более интегрированных и значимых речных систем очевиден.

Так как следующая Civilization пока не представлена, будем надеяться, что Firaxis учтет эти пожелания. Тем более, что о них речь заходит регулярно.