PDA

Просмотр полной версии : Tyranny


Страницы : [1] 2

UnfoRG1veN
16.03.2016, 08:21
http://s016.radikal.ru/i336/1611/6b/d3472404fb9e.png

Жанр: Isometric RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Paradox Interactive
Платформы: PC
Дата выпуска: 2016
Сайт игры: tyrannygame.com

Об игре:
Действие новой RPG разворачивается в стране Ярусов (Tiers), которым управляет тиран Владыка Кайрос, и вам предстоит стать законом, судом и палачом.

Вы — Плетущий Судьбы (Fatebinder), карающая длань Архонта Справедливости Тунона Судьи (Archon of Justice, Tunon the Adjudicator), и ваши слова определяют жизни тысяч. Используете ли вы свою власть, чтобы принести справедливость и вдохновить лояльность? Или обрушите гнев и жестокость на народ? Выбор за вами.

Слово Плетущего Судьбы — закон, вам вершить справедливость. Даже незначительные решения определяют судьбы людей и целых земель. Вам предстоит принимать решения, которые действительно повлияют на народ и фракции армии Кайроса. Ваша репутация будет строиться на поступках, и вы увидите, как в корне меняется мир Tyranny в зависимости от них.
Армии Владыки Кайроса поработили Ярусы. Сейчас пережившие войну должны приспособиться к новому правлению и сохранить продуктивность земель империи Кайроса. Свободно исследуйте мир, в котором борьба добра со злом навсегда изменила общества. Как вы будете его формировать?
Скриншотыhttp://images.contentful.com/dy60jvll8sii/6MFqidui1ayUeYMcGCE4KW/4208e61c35ac54ba93e7b20ae262e0fc/ver-ss-007.png
http://images.contentful.com/dy60jvll8sii/agHCF1HvO0y2YmA6iISgG/74a45e4a607acd0f10784c43fe688fb4/ver-ss-005-edit.png
http://images.contentful.com/dy60jvll8sii/66nfyivg4MEuYku4aeIY2a/ff9e411175c624f1c3f62013601c5e3a/ver-ss-008.png

http://images.contentful.com/dy60jvll8sii/5wQZp49W7eW8UE6wKwOYIK/a267525a8c0c7f8538c75bbb3a26026d/ver-ss-001.png
http://images.contentful.com/dy60jvll8sii/bxmsbAbBSgkcMosuokMI0/37bdb1bdd1a1bbfd1721ad4f93f2ea8b/ver-ss-003.pnghttp://images.contentful.com/dy60jvll8sii/59ymXegeiAO8kiOmmeq8Gu/2730c86f13dbbc17fabb17777abbafb0/ver-ss-006-edit.png

ВидеоAnnouncement Teaser Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=yc-WqIRNDKY)
From the Ashes E3 2016 (https://www.youtube.com/watch?v=gNXV5SWi2Z8)
Three ways to play Tyranny's siege mission (https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=Dk4L-fqdm3g)

http://s020.radikal.ru/i710/1402/9d/c864805c64ee.png (http://store.steampowered.com/app/362960/)

Neocronic
16.03.2016, 09:38
Клон титан квеста? Графон даже хуже по скринам. Но учитывая застой в жанре думаю взлетит.

UnfoRG1veN
16.03.2016, 09:48
Клон титан квеста?

Эм что? Какой титан квест? Обсидианы же, будет что-то похожее на Pillars of Eternity. Да и движок тот же.

XXX-3
16.03.2016, 09:55
будет что-то похожее на Pillars of Eternity. Да и движок тот же.
Кстати нет. Выглядит похоже, но они на презентации как о нечто ином говорили, словно о стратегии. А движок там юнити на нем что только не делают.

Qvaetsu
16.03.2016, 10:07
XXX-3, как может изометрическая рпг как-то сильно отличаться? Разве что паузу добавят вот тебе и стратегия.

XXX-3
16.03.2016, 10:25
Разве что паузу добавят вот тебе и стратегия.
пауза и так была.

Qvaetsu
16.03.2016, 10:32
XXX-3 я имел ввиду пошаговую составляющую.

Neocronic
16.03.2016, 10:34
Эм что? Какой титан квест? Обсидианы же, будет что-то похожее на Pillars of Eternity. Да и движок тот же.

Я откуда знаю что они там делали. По скринам похоже на Титан квест. Сорри если игра не про это.

Qvaetsu
16.03.2016, 10:42
Neocronic, вообще мимо

СУМРАК
16.03.2016, 11:19
Я откуда знаю что они там делали. По скринам похоже на Титан квест. Сорри если игра не про это.

Если знаешь во всем жанре только одну игру, то это не значит, что все остальные похожи на эту игру...

XXX-3
16.03.2016, 11:47
я имел ввиду пошаговую составляющую.
трпг тогда бы было.
тут как понял готовится такая игра про диктатора который посылает статистов на бойню, не стратегия конечно, а гибрид, но в ту сторону. Совсем не пилларсы. Да и они говорили там на презентации что хотят сделать что то иное нежели простые крпг.
Норм видео геймплея короч нужно.

Neocronic
16.03.2016, 11:58
Если знаешь во всем жанре только одну игру, то это не значит, что все остальные похожи на эту игру...

Причем тут одна игра или несколько? Я конкретно про скрины этой игры.

SandroXXL
16.03.2016, 12:03
Причем тут одна игра или несколько? Я конкретно про скрины этой игры.
Ты по скринам определил жанровую принадлежность, геймплей, и пророчил игре светлое будущее в виде взлета. Круче только Врекс со своим нарративом.

Neocronic
16.03.2016, 12:14
Ты по скринам определил жанровую принадлежность, геймплей, и пророчил игре светлое будущее в виде взлета. Круче только Врекс со своим нарративом.

Я уже извинился, только ненормальные все еще продолжают видеть везде проколы других. Да к тому же с теми же жанрами непонятки. Тот же грим давн недавний висит в разделе РПГ, хотя все его предки в роглайк. Поди пойми потом какая игра к чему в итоге относится.

SandroXXL
16.03.2016, 12:16
Я уже извинился, только ненормальные все еще продолжают видеть везде проколы других.
Этого недостаточно. На колени, червь!

a1exios
16.03.2016, 14:34
Очередное говно на юнити.

XXX-3
16.03.2016, 16:38
a1exios,
https://pp.vk.me/c627820/v627820426/4784e/JKv8kQBVsBY.jpg

Добавлено через 3 минуты
Обсидиан говна не сделают. По скринам красиво так, да и при чем тут движок то.

Neocronic
16.03.2016, 17:07
Обсидиан говна не сделают.
А как же Skyforge? :sml:

Qvaetsu
16.03.2016, 17:29
Neocronic, информацией бы сперва пользоваться бы научился

XXX-3
16.03.2016, 17:29
Neocronic, ну это и не их игра.

Neocronic
16.03.2016, 17:47
Neocronic, ну это и не их игра.

Они непосредственное участие в ее разработки принимали, так что по сути это их общая с аллодс тим игра.

СУМРАК
16.03.2016, 18:05
Neocronic, лишнее халявное бабло всем нужно... Деньги получили и продолжили делать хорошие игры. Так же и с Арматой.

UnfoRG1veN
16.03.2016, 19:04
Neocronic, у них проблемы с деньгами были, СУМРАК прав. Если не ошибаюсь где-то в 2012 они делали для Microsoft крупный проект, но его отменили. Из-за чего был и кикстартер с PoE, и Армата, и Skyforge вышеупомянутый. Разумеется, основная часть компании занималась PoE.

Волдест
16.03.2016, 23:46
Выглядит проект как пафосное нечто. Это вселенная пилларсов?

роуч
23.03.2016, 19:20
После окончания GDC 2016, в ходе которой разработчики из Obsidian анонсировали ролевую игру Tyranny, сеть наполнили превью грядущей RPG.
Мы прочитали их все и собрали всю появившуюся в различных материалах информацию по проекту воедино :
- Tyranny — это партийная RPG с активной паузой
- Игрок управляет не просто человеком на стороне императора Кайроса. Наш герой был одним из лидеров его армий, напрямую способствуя захвату земель
- Никаких ржавых кинжалов и убийства крыс в канализации, вы начинаете игру с позиции высокопоставленного лидера со всеми вытекающими
- В игре отсутствуют классы персонажей
- Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
- Маг в громоздкой броне в стиле Warhammer, вооружённый двуручным мечом — вполне жизнеспособный билд героя
- Игрок сможет создавать собственный стиль магического боя, комбинируя руны и символы для достижения более разрушительного эффекта
- Варианты решения одной и той же проблемы приносят равное количество опыта. Это сделано для того, чтобы игрок мог не задумывать о том, что принесёт ему больше выгоды
- В Tyranny наличествуют не только социальные, но и политические навыки
- Огромное влияние на развитие событий в игре будет оказывать репутация игрока
- В ходе создания персонажа вам предложат выбрать не только навыки и характеристики, но и то, по какому сценарию проходило завоевания королевств. Журналисты описывают это как нечто в духе серии книжек «Choose your own adventure»
- Принятые во время создания героя выборы также определят стартовую диспозицию касательно отношения к вам различных фракций
- Дизайн оружия и брони больше напоминает бронзовый век, нежели классическое средневековье
- Разработчики проектируют игру таким образом, чтобы игрок мог развивать персонажа не только в сражениях, но и в диалогах. Это делается для того, чтобы не появлялось ощущение, словно вне битв герой тормозит в развитии. Зачастую это влияет на сделанный им выбор, и именно этого Obsidian хотят избежать
- По мере развития отношений с сопартийцами станут доступны «Комбо компаньонов». Эти комбо очень сильны. Разработчики продемонстрировали одно из них, когда герой швырнул напарника-лучника в воздух, а тот осыпал противников градом стрел, пролетая над их головами. По словам девелоперов, такие комбо можно разблокировать как подружившись со своими спутниками, так и став объектом их ненависти
- Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
- Продолжительность игры — порядка 20 часов

Кроме того, журналисты поделились информацией о том, что показывали в демо-версии. Игрок прибывал в деревушку, на которой серьёзно сказалась война. Повсюду разруха, а земли заражены магической энергией, которая мешает местным крестьянам выращивать урожай для прокорма армии императора. Именно для решения этой проблемы игрок и прислан сюда. Для выполнения задачи доступно несколько способов.
Журналисты отмечают, что состояние деревни и способы выполнения миссии зависят от серии решений, принятых во время создания персонажа. Один из вариантов влияет на то, как сильно магическая энергия повредила вышеупомянутой деревне, что также определяет взаимоотношения с контролирующей территорию фракцией — Алым Хором. Стоит отметить, что это фракция также подчиняется императору, как и игрок.
Было представлено два варианта. Сначала продемонстрировали версию, согласно которой деревня пострадала не сильно. Игрок пришёл в эти земли и, используя свой авторитет, приказал освободить пленника из фракции Beastmen и передать его соплеменникам. Алый Хор воспринял развитие событий хорошо, однако обычным людям это не понравилось, в то время как племя бывшего узника стало лояльнее относиться к новой власти.
Затем разработчики загрузили второе сохранение. Там, согласно предыстории, часть деревни провалилась в огромный магический разлом в земле. Ситуация сложилась аналогичная, с тем лишь отличием, что Алый Хор яростно вам противостоит, несмотря на то, что вы союзники под знаменем императора Кайроса. В этой версии игрок заходит в деревню и немедленно казнит пленника, что приводит к столкновению с Алым Хором.

Источник : http://www.rpgnuke.ru/2016/03/23/mnozhestvo_novyh_podrobnostei_tyranny.html

Ягами Лайт
23.03.2016, 19:57
Вот кто бы ещё сказал про подобные выборы - подумал бы что обычные невыполненные обещания будут. Но обсиды... думаю, они могут.

XXX-3
24.03.2016, 19:42
с похожей новости
Некоторые журналисты, заметили, что развитие и подача сюжета ведется не как в Baldur’s Gate и Planescape Torment, а скорее как в Alpha Protocol, шутере 2010(шутере?) года от Obsidian Entertainment. Хотя Tyranny и является классической изометрической RPG от Obsidian, но проект не кажется самокопированием, а скорее чем-то довольно экспериментальным и необычным, который всегда может удивить.

хоршо если так. даже очень хорошо.

Сулариус
09.04.2016, 16:05
Руководитель проекта Tyranny Брайан Хейнс дал интервью сайту PCGamesN, которые пролили свет на ранее неизвестные подробности игры.
В частности, Брайан рассказал о государстве богоподобного — и, кажется, бессмертного — императора и том, как она управляется:

«Империя Кайроса велика, она простирается на весь известный мир. Один человек не может напрямую управлять и контролировать всё, поэтому у Кайроса есть приспешники, зовущиеся Архонтами. Это очень могущественные люди, и один из таких Архонтов — ваш босс. Он создал (здесь не совсем понятно, что подразумевается, назначил ли он протагониста на этот пост или буквально создал его с помощью магии — прим.) Плетущего Судьбы, чтобы тот разрешал диспуты между Архонтами и группировками им подконтрольными: армиями, гильдиями магов и бюрократами, управляющими империей».

Разработчики подчёркивают статусность главного героя, говоря, что он скорее Судья Дредд, чем Бильбо Бэггинс, и это проявится в квестах.

«Мы хотели, чтобы квесты отражали ваш статус в игровом мире. Вы не тот человек, которого посылают снять кошку с дерева, вы скорее тот, кто решает, куда переселить всю их популяцию»,

Регион, на территории которого развиваются события Tyranny, только недавно был захвачен Кайросом. Несмотря на то, что весь мир подчинён воле императора, эти земли только адаптируются к новым порядкам.

Разработчики также отмечают, что стараются максимально удалиться от бинарной морали классического фэнтези. Игроку предстоит решать проблемы разной сложности, но у него есть свобода выбора, даже если иногда это означает пойти против правил императора.

«Кайросу важно соблюдение закона, ему важно, чтобы всё соответствовало установленным им правилам. Каждый человек имеет определённую степень независимости. До тех пор, пока не пытается восстать против Кайроса или преступить закон... Кайросу не очень-то важно, счастлив человек или печален, его больше заботит глобальная задача сделать мир лучше с помощью его законов».

«Остаётся не так много места для плюрализма мнений, поэтому в корне не согласные с порядками люди несчастны. Но если Плетущий Судьбы и может что-то сделать, так это разрешить проблемы и достичь определённого уровня удовлетворения для этих людей при соблюдении курса, установленного законами Кайроса».

В бесконечном количестве RPG быть злодеем означает быть говнюком. Это именно то, чего разработчики избегают с особым старанием

«В конце концов, цель оправдывает средства. „Это для высшего блага“ — та ложь, которую люди говорят себе, чтобы оправдать любые действия. Возможно, ты совершил нечто чудовищное, но всё это ради высшего блага. Это мы и пытаемся привнести в игру, давая игроку выбор: он не какой-то злодей из мультика с чёрно-белой моралью, здесь нет деления на добро и зло».

Игрок может хладнокровно убить человека, чтобы решить проблемы или предотвратить нечто ужасное. Взглянув на ситуацию поверхностно, может показаться, что убийство — это ужасный поступок. Но в Tyranny намерения и контекст превыше всего.

Последствия вылезают наружу в самых неожиданных местах. Речь не только о том, что вы можете выбрать путь кровавого месива и решать все проблемы насилием, но и о менее важных на первый взгляд деталях. Ведите себя недостойно по отношению к солдату, и его командир появится позже, чтобы сделать вашу жизнь чуть сложнее. Кроме того, собственное мнение относительно ваших действий имеют и спутники.

Персонажи, сопровождающие Плетущего Судьбы, далеко не статичны. Они имеют не только собственную роль в бою, но и взгляды, которые, впрочем, могут быть изменены под вашим влиянием. Разработчики обещают уровень влияния и взаимодействия с персонажами, сравнимый с оным в Star Wars: Knights of the Old Republic II.

В общем и целом игра и порядки мира, который нам предстоит посетить, описываются самим названием нового проекта Obsidian — Тирания. Но важно помнить, что тирания не обязательно означает злой диктат. Тиран — это верховный лидер, но не обязательно злой лидер.

Напомним, что релиз Tyranny состоится уже в этом году эксклюзивно для PC.

Meiеr_Link
13.04.2016, 21:34
Леонард Боярски присоединился к разработке Tyranny

Только что стало известно, что Леонард Боярски, арт-директор легендарного масштаба, приложивший руку к таким проектам, как оригинальный Fallout, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Diablo 3, покидает Blizzard, чтобы присоединиться к Obsidian.

Примечательно, что об этом объявил сам Тим Кейн, ведущий программист Fallout. Кейн выложил в Facebook новую фотографию с Боярски со словами "Новый коллега, надеюсь он не будет много болтать". А вслед за этим пришло и официальное подтверждение от официальной Twitter-странички Obsidian.

Проект стал еще интересней.

UnfoRG1veN
14.04.2016, 08:25
Проект стал еще интересней.

Скоро логотип обсидиан будет выглядеть так :sml::
http://www.rpgnuke.ru/forum/uploads/monthly_04_2016/post-5341-0-95746300-1460492431.jpg

Сулариус
22.04.2016, 01:49
Видение Tyranny. Дневник разработчиков №1
Представляем вашему вниманию перевод первой части блога разработчиков ролевой игры Tyranny от студии Obsidian Entertainment.
Всем привет!

Это первый из нескольких грядущих дневников разработчиков нашей новой RPG Tyranny! До релиза игры мы будем довольно часто публиковать информацию. Мы хотим сделать эти обновления информативными и в будущих апдейтах предоставим вам детали игровых механик Tyranny, раскроем подробности мира и покажем арт. В первом дневнике разработчиков я бы хотел поговорить о нашем видении проекта.

Когда мы только начали работать над Tyranny, то обозначили несколько вещей, которые должны исполнить: сделать игру, которая основана на технологиях Pillars of Eternity, сделать игрока важным для мира игры и дать ему это прочувствовать, а также сфокусироваться на выборах и последствиях этих решений, отражённых в квестах и механиках.

Мы знали, что у нас есть мощный фундамент, выстроенный командой Pillars of Eternity. Это означало, что нам нет нужды беспокоиться о вопросах типа «как мы будем создавать локации?» или «как работает инвентарь?». Вместо этого мы сфокусировали свои усилия на создании мира и модификации ролевой системы для внедрения необходимых нам изменений. На ранних стадиях производства это позволило сделать многое силой маленькой команды.

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/05_bastardcity_checkpoint.png

Большинство RPG начинаются с того, что вы играете слабым и неопытным героем, который со временем становится всё более и более важным в игровом мире. Это отражает то, как ваш персонаж растёт, становится сильнее и могущественнее с увеличением уровня, поэтому такая структура хорошо работает в RPG. В Tyranny мы хотели поиграть с этим концептом. Должен ли игрок начинать слабым персонажем, чтобы позже почувствовать растущее могущество? Мы решили сделать игрока важной частью мира с самого начала игры, с первого же взаимодействия с NPC.

Мы не хотели делать вас «злобной девочкой на побегушках». Если бы вы были простым громилой или лакеем, то ваша способность влиять на мир или менять его была бы ограничена, а ваша ответственность за победу зла в войне сильно уменьшена.

Это заставляет нас создавать квесты и контент так, чтобы усилить эти нюансы в каждом аспекте. Мы не хотим, чтобы неизвестный NPC подбегал к вам с просьбой снять котика с дерева. Ваши решения формируют судьбы наций, и квесты должны это отражать.

Многие RPG великолепны в том, как позволяют вам быть героем, маяком силы и надежды в мире, столкнувшимся с лицом возможного уничтожения. Но они не всегда хороши в том, что касается обратной стороны монеты. Я разочаровываюсь всякий раз, когда играю в игру, где «злые» выборы означают, что я должен вести себя как психопат, убивающий всех на своём пути. Бывает весело, но это крайне ограничено, если это единственный вариант [быть злым]. Особенно, если игра наказывает меня за такие поступки.

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/archons_defeated_merged_with_kryos_symbol.jpg

В Tyranny мы хотели создать более тонкую природу зла. Такую, где сделанный игроком выбор не сводится к очевидно чёрному и очевидно белому. Мы хотели сделать игру, в которой игрок будет волен погрузиться в пучину зла настолько, насколько он сам того хочет, где он сможет почувствовать могущество и получить за это награду. В идеале, RPG — это игры о выборе, который делает игрок. В Tyranny мы хотели сфокусировать свои усилия на создании мира, который реагирует на принятое решение не только на уровне диалогов, но и на уровне механик. Вы, вероятно, читали интервью, в которых мы говорили о возможности изменять мир во время создания персонажа и об альянсах, которые вы можете формировать во время игрового процесса. Всё это стало результатом большой цели — сделать Tyranny крайне многовариантной игрой, которую вы пройдёте несколько раз. Каждый раз вы будете видеть, как мир меняется, когда вы принимаете другое решение.

Таково наше видение Tyranny: крайне отзывчивый мир, который вы помогали завоёвывать. Такова диспозиция, но от вас зависит, как развернётся история.

В следующем апдейте я посвящу вас в детали базовых механик игры.

— Брайан Хейнс, директор проекта

Сулариус
05.05.2016, 03:31
Базовые игровые системы Tyranny. Дневник разработчиков №2

Представляем вашему вниманию перевод второй части дневников разработчиков ролевой игры Tyranny от студии Obsidian Entertainment.
На прошлой неделе я говорил о нашем видении Tyranny. В сегодняшнем обновлении я бы хотел поговорить о ключевых игровых системах — преимущественно о навыках, атрибутах и развитии персонажа. О других вещах, таких как сражения и магия, мы поговорим в следующие несколько месяцев.

Навыки

Одно из первых решений, которое я принял, когда начал дизайн игровых механик для Tyranny, была система на основе навыков. Это мой любимых тип систем в RPG, потому что они дают игроку достаточно свободы и гибкости для создания героя. Многие мои любимые игры — как настольные, так и компьютерные RPG — базируются на навыках, равно как и первая RPG, в разработке которой я принял участие. Эти изменения (относительно Pillars of Eternity — прим. переводчика) были похожи на возвращение домой.

Навыки в Tyranny сгруппированы в три основные категории: Оружие, Поддержка, Магия. Оружейные навыки определяют точность вашего персонажа при использовании оружия конкретного типа. Навыки поддержки определяют, насколько хорошо вы избегаете ударов противника в бою, а также ваши проворство, хитрость или знания. Магические навыки определяют то, как персонаж рисует различные колдовские знаки и контролирует силы, которые они пробуждают.

Навыки растут по мере того, как вы их используете, но здесь должен быть какой-то вызов. Вы не будете получать опыт за сражения с персонажами, который сильно уступают вам по уровню развития.

Атрибуты

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/134344334.png

В Tyranny используется шесть ключевых атрибутов, определяющих героя. Вот они:

Мощь (Might) — физическая сила и мощь атаки вашего персонажа.
Ловкость (Finesse) — точность и ловкость героя.
Проворство (Quickness) — скорость движений и быстрота реакции.
Живучесть (Vitality) — физическое здоровье и сила личности.
Ум (Wits) — интеллект и магический потенциал.
Решимость (Resolve) — способность преодолевать физические и ментальные трудности.

Атрибуты также определяют базовые значения навыков. Каждый навык имеет первичный и вторичный атрибут, который влияет на его уровень. Первичный атрибут повышает навык на полтора своих значения, в то время как вторичный — лишь на половину. Навык «Одноручное оружие», например, использует Мощь как первичный и Ловкость как вторичный атрибут. Персонаж с Мощью равной 15 и Ловкостью равной 10 будет иметь базовый навык владение одноручным оружием, равный 28 ((15 Мощи * 1,5) + (10 Ловкость * 0,5)).

Атрибуты также влияют на второстепенные параметры, вроде Выносливости, Воли и Сопротивления Магии.

Прогрессия

Мне хотелось, чтобы навыки повышались по мере того, как вы их используете, а не из-за того, что вы распределяете очки после повышения уровня. Это означало фундаментальные изменения в том, как работает прогрессия. В Eternity персонажи получали опыт по мере выполнения целей и завершения заданий. Отдельные сражения или беседы не влияли на уровень героев, если это не было частью квеста.

С решением повышать навыки с их использованием мне было нужно сделать так, чтобы увеличение навыка способствовало достижению нового уровня. В противном случае вы, теоретически, могли иметь персонажа с сотнями очков навыка, который, технически, оставался бы первоуровневым. Итак, в Tyranny использование навыка позволяет получать опыт. Когда герои получают достаточно опыта, они повышают ранг своего навыка. Когда ранг навыка повышается, персонаж получает опыт для достижения следующего уровня.

Преимущество такого подхода заключается в том, что даже необязательное сражение награждает игрока. Такого рода изменения могут сделать диалоги менее полезными, ведь игрок может захотеть сражаться только для того, чтобы повысить уровень героев. Чтобы решить это проблему мы ввели в игру функционал, который позволяет развивать навыки во время беседы. Игрок сам выбирает, к какому из доступных в данном случае навыков прибегнуть, что позволит заработать опыт именно тому умению, которое было использовано. Кроме того, если вы используете навык, который позволил вашему отряду ускользнуть от возможной драки, мы гарантируем, что соответствующее умение членов партии получит приблизительно такую же прибавку опыта, как и боевые способности в случае сражения. Оно не может быть абсолютно таким же, потому что существует слишком много вариантов принятых в бою решений.

Итак, ваши герои получают опыт, повышая ранги навыков, независимо от того, бой это, разговор или взаимодействие с объектами игрового мира. Вы также получите некоторое количество опыта за выполнение квестов и целей, однако не в таких масштабах, как это было в Eternity.

По мере того, как члены вашего отряда растут в уровне, они могут улучшать атрибуты, приобретая новые таланты на соответствующем древе. Ваш персонаж имеет шесть различных древ, таланты на которых вы можете приобрести, в то время как ваши спутники будут иметь собственные уникальные ветки.

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/234234234234343.png

— Брайан Хейнс, директор проекта

Сулариус
01.06.2016, 04:34
Плетущий Судьбы. Дневник разработчиков Tyranny №3
http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/TYRANNY_HKGDFJGHDGHKD2892089031812321.jpg

Представляем вашему вниманию перевод третьей части дневника разработчиков Tyranny, в которой много внимания уделено устройству мира, его судебной системе и обязанностям, которые свалятся на голову главному герою.

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_03_fatebinder.png

В прошлый раз мы говорили о наших ключевых игровых системах — атрибутах, навыках и прогрессии. В сегодняшнем апдейте я хочу переключиться и немного поговорить об Империи Кайроса и роли, которую ваш персонаж — Плетущий Судьбы — сыграет в мире Tyranny.

Плетущие Судьбы играют ключевую роль в огромной Империи Кайроса. Несмотря на то, что правление Властелина абсолютно, Империя слишком велика для того, чтобы Кайрос мог самостоятельно всё контролировать. Вместо этого он наделил властью над разными участками Империи своих Архонтов. Некоторые Архонты являются губернаторами провинций или военизированных регионов, другие контролируют важные группы, вроде армий, гильдий магов или специальных агентов, таких как Плетущие Судьбы.

Каждому Архонту гарантирована ограниченная автономия на территории под их контролем. До тех пор, пока они служат целям Кайроса и не нарушают его законов, Властелин позволяет Архонтам руководить армиями и провинциями в той манере, которую они сами изберут. Именно поэтому Архонты и группы, находящиеся под их контролем, частенько конфликтуют между собой. Плетущие Судьбы были созданы Туноном Судьёй, Архонтом Правосудия, для решения подобного рода проблем.

Ваш долг, как Плетущего Судьбы и подчинённого Тунона, заключается в разрешении конфликтов, которые возникают между различными армиями или гильдиями магов. Вы решаете, чьи действия лучше следуют курсу законов Кайроса, выступаете в роли посредника, объявляете приговор и даже казните, если это необходимо. Любой гражданин Империи Кайроса может обратиться к Плетущему Судьбы за правосудием, даже если его проблема не имеет отношения к распрям между фракциями. Делать это, впрочем, довольно опасно, так как приговор Плетущего Судьбы не может быть обжалован, а некоторые Плетущие жестко обходятся с теми, кто тревожит их с тривиальными жалобами.

Законы Кайроса

Законы Кайроса многочисленны, и в число обязанностей Плетущего Судьбы входит их интерпретация во время суда. Некоторые законы абсолютны, другие противоречивы, а некоторые и абсолютны, и противоречивы. Плетущие Судьбы тратят многие годы, изучая законы Кайроса, приговоры, вынесенные прежними поколениями Плетущих, а также случаи, когда Кайрос карал Плетущего за то, что тот переходил границы во время суда.

Вот некоторые законы Кайроса:

Мир Кайроса: Ваша жизнь принадлежит Властелину. Если вы клялись ему в верности, она не может быть забрана у вас никем, кроме Властелина. С юридической точки зрения это означает, что, если вы сдаётесь во время боя, солдаты не могут убить вас, ведь ваша жизнь не принадлежит им. Это также даёт Архонтам, как носителям воли Кайроса, право призывать на службу граждан в качестве солдат, магов или агентов. В качестве Плетущего Судьбы вы также являетесь представителем воли Кайроса и можете отдать приказ о казни любого, кто был признан виновным в нарушении закона.

Глупость Волшебника: Если маг по неосторожности причиняет вред или смерть в ходе неведомых магических действий, то он не будет нести ответственности, если магия была использована во славу Властелина. Многие считают, что этот закон даёт магам больше прав, нежели другим жителям Империи Кайроса, но это не так. Маги должны принадлежать к санкционированной гильдии под надзором и контролем Архонта. Любое использование магии, даже такого простого заклятия, как поджигание свечи, должно быть произведено во славу Кайроса. Обратное карается смертью.

Клятвы именем Кайроса: Любая клятва или выражение, использующее имя Кайроса, становится юридически заверенным. Нарушение такой клятвы карается смертью. Высказывание вроде «Кайросом клянусь, этот человек — идиот!» ставит произнесшего его на край пропасти. Если его враг услышит это, найдёт свидетелей произнесения фразы и докажет, что оскорблённый человек не является идиотом, то сможет сделать так, что сказавший это умрёт.

Запретные Старые Стены: Что за Старые Стены, спросите? Вы не захотите знать...

Право на обжалование

Правосудие Плетущего Судьбы необратимо. Нет никакого права на обжалование. Это не означает, что Плетущий Судьбы может принимать любые решения, которые ему вздумается, без страха последствий или возможности быть репрессированным.

Если кто-либо достаточно могущественен или находится в фаворе у Архонта, он может потребовать аудиенции у Архонта Правосудия. Тунон никогда не станет полностью отменять решение Плетущего Судьбы. Сделав это, он мог бы подорвать законность и непоколебимость Плетущих. Тем не менее, если Тунон решит, что Плетущий вышел за рамки дозволенного законом Кайроса, он может приказать немедленно казнить его.

Архонт Правосудия

Тунон Судья — Архонт Правосудия и создатель Плетущих Судьбы. Старейший из Архонтов на службе у Кайроса, он служил Властелину более 400 лет. Несмотря на то, что легенды рассказывают о многих Архонтах Правосудия в эпоху до возвышения Кайроса, никто из рождённых за последние столетия не смог противостоять Тунону в попытке оспорить его титул.

Тунон холоден и беспристрастен, лишён эмоций и сентиментальности. Им движет только преданность законам Кайроса. Его истинное лицо сокрыто за металлической маской — его Ликом Правосудия — чтобы никто не мог видеть его выражения и определить его чувства относительно текущего разбирательства.

Всего могущества Тунона не знает никто. Но что известно, так это то, что другие Архонты, обличённые властью, боятся его суждений почти так же сильно, как и неудовольствия Властелина.

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_03_tunon.png

Брайан Хейнс, директор проекта

UnfoRG1veN
13.06.2016, 23:29
E3 трейлер "From the Ashes" (https://www.youtube.com/watch?v=gNXV5SWi2Z8)

666Holden999
14.06.2016, 15:19
E3 трейлер "From the Ashes"
Выглядит как-то прям фу... Хотя сама концепция игры интересна. Надоело уже давно за избранных судьбою воинов Света или Тьмы бегать. А вот Судья Дрэдд в средневековом фэнтезийном антураже на службе у диктатора - это стоит как минимум заценить. Остаётся только надеяться, что сюжет и события не будут нагонять тоску и скуку ближе к финалу, как в РоЕ, ибо я заскучал под конец.

Сулариус
18.06.2016, 17:35
Архонты. Дневник разработчиков Tyranny №4
http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_04_tunon.png
Тунон Судья, Архонт Правосудия

В нашем последнем обновлении я представил вам Плетущих Судьбы и Тунона Судью — одного из Архонтов, с которым вы столкнётесь в Tyranny. Сегодня я хочу поговорить об Архонтах в целом и поведать вам о ещё нескольких представителях этой невероятно могущественной касты.

Архонты — это мужчины и женщины, которые облечены огромным могуществом. Они не просто умелые воины или маги. Каждый Архонт обладает уникальными способностями, которые ставят его выше любого представителя человечества. Покс, третий Архонт Руин под правлением Кайроса, мог иссушать конечности своих противников одним лишь взглядом и распространять чуму простым касанием. Кейрн, Архонт Камня, был гигантом, способным разверзать землю силой мысли, а кожа его цветом и прочностью была похожа на гранит.

Никто не знает, как Архонты получают свои силы. Некоторые Архонты уже рождены с властью и привилегиями. Другие были уличными попрошайками до того, как проявились их силы. Единственная связь между Архонтами заключается в том, что они служат Кайросу. Или умирают.

Не много Архонтов появляется в поздние декады правления Властелина. Если верить легендам из времён до Кайроса, новые Архонты появлялись каждые несколько десятилетий. Эти новые Архонты, называемые экзархами, будут оспаривать власть текущих Архонтов и их полномочия. Наиболее известные из этих легенд рассказывают о юном экзархе, который вызвал Солнечную Королеву, Архонта Огня. Их битва длилась несколько дней, а результатом её стал Шрам, многокилометровый искорёженный разлом, что существует и по сей день, даже спустя века.

Дюжины Архонтов в настоящее время служат воле Кайроса. Ниже представлено больше информации о некоторых из тех, кого вы встретите, играя в Tyranny.

Архонт Войны

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_04_gravenashe.png
Грэйвен Эйш, Архонт Войны

Грэйвен Эйш — Архонт Войны и генерал Внемилостных, одной из элитных армий Кайроса. До того, как начать служить Кайросу, Грэйвен Эйш сражался против Властелина, защищая свою родину. В ходе этой отчаянной обороны стали проявляться силы Эйша как экзарха. Его солдаты начали подниматься на поле боя, излечиваясь от всех ранений, кроме самых смертельных.

Эти способности позволили его армии противостоять вторжению Властелина дольше, чем кому бы то ни было с первых дней завоеваний Кайроса. Они также привлекли к нему внимание Кровавых Руин, прежнего Архонта Войны и командующего силами вторжения Кайроса.

Решающая битва между Грэйвеном Эйшем и Кровавыми Руинами была величайшей в Эпохе. Несмотря на то, что Эйш вышел триумфатором — получив к тому же мантию Архонта Войны — он и его армия были ослаблены сражением, и Эйш был взят в плен другими Архонтами.

Грэйвена Эйша притащили к Кайросу. Никто не знает, что Властелин сказал или сделал с восставшим генералом. Но с того дня Грэйвен Эйш верно служит Кайросу как новый Архонт Войны.

Архонт Тайн

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_04_voicesofnerat.png
Голоса Нерат, Архонт Тайн

Немногие в Империи обсуждают Голоса Нерата, ибо только глупец захочет обратить на себя внимание повелителя шпионов и истязателя Кайроса. Сотни лет служит он Властелину, а его окровавленные руки сломили несметное количество восстаний и осудили бессчётное количество предателей.

Множество вопросов окружает самого таинственного из Архонтов. Только Кайрос и старейшие из Архонтов помнят становление Голосов, но они его не обсуждают. Нерат — это чьё-то имя? Место? Или нечто совершенно иное? Какими силами он обладает, что за лицо скрывается за его украшенной орнаментом бронзовой маской? Ответы на эти вопросы могут обеспечить власть над Архонтом. Или же окажутся серией ложных следов, загадок, созданных Архонтом для отвлечения его врагов.

Среди всех этих вопросов есть лишь пара известных фактов. Голоса служит Кайросу с преданностью фанатика. Даже малейшего намёка на измену достаточно, чтобы навлечь его гнев. Многие считают, что именно поэтому Голоса так люто презирает Грэйвена Эйша; он отказывается простить его даже тогда, когда Властелин принял капитуляцию Эйша.

За последние годы Голоса Нерата сформировал свою собственную армию под знамёнами Кайроса. Оставив шепотки своих шпионов и мрачные пыточные залы, Архонт Тайн идёт на войну в качестве лидера Алого Хора. Скорее ревущая толпа, нежели армия, Хор больше походит на рой ощерившейся лезвиями саранчи, опустошающей земли, по которым ступает. И только жестокая натура Архонта удерживает их в узде.

Архонт Теней

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_04_bledenmark.png
Кровавая Метка, Архонт Теней

Глаза Кровавой Метки смотрят из каждой тени. Он палач Кайроса, задача которого заключается в отъёме жизни всякого, кого Кайрос посчитаем опасным. Под командованием Кровавой Метки нет армии, в его власти нет города, которым бы он правил, и нет памятника, воздвигнутого в его честь. Пока остальные Архонты окружают себя человеческими атрибутами, Кровавая Метка облачён исключительно тенью.

Несмотря на то, что Кровавая Метка верен только Кайросу, Архонт Теней часто исполняет приговоры, объявленные Туноном. Тот, кого Тунон посчитает недостойным или виновным в пресечении закона — умрёт. Не имеет значения, каким количеством солдат и магов окружит себя виновная женщина — кто может защититься от собственной тени?

Надеюсь, вам понравилась эта заметка про самых могущественных фигур Империи Кайроса. Архонты могут стать вашими самыми верными соратниками... или смертельными врагами.

Брайан Хейнс, директор проекта.

UnfoRG1veN
23.06.2016, 23:14
А вот и первое полноценное видео (https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=Dk4L-fqdm3g).

Сулариус
02.07.2016, 18:02
Сражения. Дневник разработчиков Tyranny №5
http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_05_combat_header.png

Всем привет! В нашем последнем обновлении я упомянул, что после E3 мы начнём больше говорить о геймплейных механиках и сражениях. Что ж, давайте приступим!

В нескольких интервью я уже рассказывал, какими будут бои в Tyranny. Но для тех, кто не читал ни одно из них, я дам краткую справку: бои будут происходить в реальном времени с возможностью в любой момент поставить игру на паузу, чтобы отдать команды партии из четырёх персонажей, включая вашего. В дополнение к этому у нас есть заклинания, способности, которые может использовать каждый герой, а также комбо компаньонов — возможность, которая позволяет вашему герою и его спутнику работать вместе, чтобы создать приём, имеющий весьма разрушительные последствия. Способности основаны на системе «кулдаунов» (они какое-то «перезаряжаются» после использования и не имеют цены в мане или другом параметре — прим. переводчика), позволяя вам использовать большую их часть несколько раз за сражение. Бои базируются на навыках вашего персонажа, и чем больше вы используете эти навыки, тем больше опыта получаете.

Держа в голове этот краткий обзор, давайте углубимся в некоторые особенности!

Атака

Когда вы совершаете атаку в Tyranny — будь то базовая атака, прочтение заклятия или использование способности — ваша Точность сравнивается с Защитой цели, чтобы понять, насколько успешна была атака. Как и в Pillars of Eternity, каждая атака может иметь один из четырёх результатов: Промах, Вскользь (атака наносит меньше урона, статусные эффекты держатся не так долго), Попадание или Критический удар (атака наносит больше урона, статусные эффекты применяются на более длительный промежуток времени).

Ваша Точность определяется одним или несколькими навыками персонажа. Базовая атака использует навык, связанный с оружием, которым вы атакуете. Заклинание использует навык магии того типа, с которому относится само заклинание, а также навык Знания. Если используется более одного навыка, то берётся средний показатель между ними, который определяет итоговое значение. Бонусы Точности от оружия или способностей прибавляются к этому базовому значению и определяют итоговый показатель Точности атаки. Навыки, используемые для определения Точности, также являются навыками, которые получают опыт в результате атаки.

Каждой атаке противодействует один из типов Защиты: Парирование, Уклонение, Стойкость, Воля или Магическая защита. Противники и члены отряда имеют разные сильные и слабые стороны в обороне, что делает некоторые атаки более эффективными относительно определённых врагов.

Точность сравнивается с Обороной, а итоговая разница используется для влияния на результат. Высокая Точность имеет более высокий шанс Попадания или Критического удара, при этом понижая шанс Промаха и Вскользь. Низкая Точность имеет обратный эффект, выдавая Промах и Вскользь чаще.

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_05_attackresolution.png

Получение урона

Урон в Tyranny работает примерно так же, как и в Pillars of Eternity. У нас есть несколько типов урона, основанных на броне, которую носит персонаж: Рассечение, Прокол, Удар, Ожог, Шок, Обморожение, Коррозия и Магический. Различные противники имеют различные слабости и сильные стороны в сопротивлении тому или иному типу урона. Чтобы максимизировать повреждения, которые вы наносите, необходимо атаковать противников тем типом оружия, против урона которого они наиболее беззащитны.

Броня по-прежнему важна для смягчения урона, но мы также хотели дать больше возможностей для различных билдов персонажей. Тяжёлые доспехи (бронза или железо) обеспечивают Броню, которая уменьшает урон до минимума, равного единице. Мы также добавили лёгкой броне новый параметр, который называется Отражение. Отражение обеспечивает шанс того, что уровень атаки будет понижен на один (Критический удар становится обычным Попаданием, Попадание становится ударом Вскользь, а удар Вскользь превращается в Промах). Отражение может быть увеличено за счёт параметра Ловкость, а также с помощью способностей или предметов, которые вы найдёте в игре.

Tyranny обрабатывает очки здоровья не так, как это делала Pillars of Eternity. Вместо того, чтобы комбинировать Здоровье и Стойкость, мы сфокусировались только на Здоровье. Когда атака наносит урон, Здоровье вашего героя понижается. Когда оно достигает нуля, персонаж падает без сознания (или умирает, если вы выбрали эти настройки [сложности]). Персонажа можно поставить на ноги специальной способностью или расходниками (зелья, свитки и т.д. — прим. переводчика), в противном случае он очнётся после окончания боя и начнёт восстанавливать Здоровье.

Мы также добавили систему Ранений. Когда ваш персонаж упал без сознания, он получает Ранение, а то и несколько, если вы играете на высоком уровне сложности. На высокой сложности вы также получаете Ранение, когда показатель Здоровья героя падает до слишком низкой отметки. Когда персонаж находится в состоянии Ранен, его максимальное здоровье понижается, а все навыки получают небольшой штраф. Ранения могут суммироваться и остаются на персонаже до тех пор, пока он не отдохнёт.

Сложность игры

В Tranny будет четыре уровня сложности: Сюжетный Режим, Нормальная, Высокая и Путь Проклятых. Каждая из этих настроек сложности определяет то, насколько трудными будут сражения. Сюжетный Режим создан для игроков, которых в первую очередь интересует сюжет и выборы с последствиями. Если вы видели хотя бы один ролик с E3, то смотрели игровой процесс именно с этой настройкой сложности.

Для повышения сложности мы фокусируемся на искусственном интеллекте и тактике противников, а не просто добавляем больше врагов в каждую схватку. На высоких уровнях сложности противники будут более эффективно выбирать цели, а также чаще и вдумчивее использовать способности. Мы также заменим некоторых слабых противников более сильными.

Другие изменения боевой системы

Мы также сделали несколько изменений в сражениях, о некоторых из которых я бы хотел рассказать:

Прерывание: в Tyranny сохранилась система прерывания, однако мы её несколько упростили. В отличие от Pillars, у нас нет отдельной проверки Прерывания. Только некоторые способности будут прерывать цель. Когда эти способности наносят Попадание или Критический удар, они также имеют эффект прерывания (Вскользь и Промах ничего не прерывают). Прерванная цель лишается всех выставленных в очередь действий и входит в состояние восстановления. Длительность восстановления зависит от того, как сильна была способность Прерывание.

Расходники: в Tyranny мы изменили то, как работают расходники. Теперь они имеют мгновенный эффект, то есть применяются в тот момент, когда вы нажали кнопку, даже в случае, если персонаж находится в состоянии восстановления. Когда персонаж использовал зелье, все остальные расходники получают «кулдаун» на короткое время. Это позволяет вам спасти персонажа с низким показателем здоровья, но вы не сможете спамить зельями лечения, чтобы сделать вашу партию неуязвимой.

Дружественный огонь: мы убрали дружественный огонь из способностей Tyranny. Я бы хотел, чтобы игроки могли сфокусироваться на максимизации урона, наносимого противникам, без того, чтобы беспокоиться о повреждениях, которые в процессе понесут члены отряда.

Надеюсь, это дало вам достаточно информации относительно того, как работают сражения в Tyranny. В нашем следующем обновлении мы представим одного из потенциальных спутников, которые будут путешествовать с вами по миру игры.

— Брайан Хейнс, директор проекта.

Dronios
03.07.2016, 01:06
"мы убрали дружественный огонь из способностей Tyranny."
Зачем ? Да здравствует метеоритный дождь во все дыры ?

Сулариус
03.07.2016, 20:35
"мы убрали дружественный огонь из способностей Tyranny."
Зачем ? Да здравствует метеоритный дождь во все дыры ?
Поди в настройках добавят возможность изменить.

Сулариус
17.07.2016, 03:19
Бэрик. Дневник разработчиков Tyranny №6
Всем привет! В нашем последнем обновлении я немного рассказал о механиках боя в Tyranny. В сегодняшнем же апдейте я хочу представить вам одного из компаньонов, которые могут присоединиться к вам в ходе приключений, а именно Бэрика из Каменных Щитов.

Бэрик — это квинтэссенция того, что представляют собой солдаты Внемилостных. Он воплощает собой всю твёрдость и бескомпромиссные ценности, которыми так дорожат в железном легионе Грэйвена Эйша. Он вежлив, почтителен власти и упорно нетерпим к любому, рождённому на земле за пределами длинной тени Властелина.

Он начал свою карьеру во Внемилостных как фаланга — размеры и сила сделали его идеальным дополнением для стены щитов. Стальные нервы и непоколебимое послушание быстро привлекли к нему внимание начальства. Бэрик получил несколько боевых повышений, прежде чем попасться на глаза Архонту Грэйвену Эйшу, лидеру Внемилостных. После того, как Великий Полковоец узнал его имя, Бэрик быстро дослужился до Железной Гвардии — избранной группы советников и лейтенантов Эйша.

Одно отчаянное задание привело к падению Бэрика. В ходе войны против Ярусов Бэрик не отступил с остальными Внемилостными, когда к этому призвал Властелин Кайрос, планировавший обрушить Эдикт (магическое оружие массового поражения — прим. переводчика) на королевство Сталварт. Вместо этого он присоединился к группе, которая приступила к смелой спасательной операции в самом сердце Крепости Хранителя. Когда Эдикт ударил, уничтожив все шансы на успех, Бэрик столкнулся с последствиями куда худшими, чем позор. В отличие от остального отряда, он выжил, чтобы засвидетельствовать кару, которой Кайрос подверг Сталварт.

Когда «Эдикт Штормов» Кайроса прокатился по стране, Бэрик был пойман магическими ветрами — ветрами, которые плавили броню и оружие фаланги Бэрика и врагов, с которыми они сражались. Когда натиск Эдикта утих, Бэрика нашли — живого, но заключённого в путы изогнутых клинков. По сей день Бэрик носит свою броню из плавленной бронзы и железа — это не только прочная защита, но и напоминание о его неудаче. Никто не смог освободить его от доспеха, который был скреплён Эдиктом Кайроса.

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_06__barik_portrait.png

Роль в бою

Мы создавали Бэрика для того, чтобы он стал щитом, защищающим партию от опасности. Бэрик стоит на передовой, вовлекает врагов, провоцирует их атаковать его и является поглотителем урона, сохраняя жизни остальных членов отряда.

Когда мы создавали его древо умений, то уделили внимание различным вариантам, которые игрок сможет задействовать, чтобы придать ему специализацию. Ветка «Хранитель» фокусируется на том, что он контролирует поле боя и может поглощать больше урона. Ветка «Каратель» превращает Бэрика в воина-мстителя, убивающего всякого, кто посмеет встать у него на пути.

Некоторые из его заметных способностей:

Разящее Железо: Сильная рубящая атака, наносящая увеличенный урон, если цель вовлечена в бой с Бэриком.

Стойка «Фаланга»: Бэрик отсиживается в оборонительной позиции, пряча своё тело за щитом. В этой стойке он получает бонус к Броне, который делает его куда более стойким к атакам противника.

Вовлекающая Атака: Пассивная способность, которая позволяет Бэрику свободно атаковать любого врага, вовлечённого с ним в бой.

Бремя Защитника: Бэрик подскакивает к союзнику, провоцируя находящихся рядом врагов на атаку.

Объятия Клинков: Когда Бэрик путешествует с Плетущим Судьбы, он получает способность контролировать стальные и бронзовые путы, сковывающие его. С этой способностью он может приказать оружию, вплавленному в его броню, атаковать расположенные рядом цели, нанося повышенный урон каждому, кто вовлечён в бой с ним.

Мы хотели, чтобы игроки увидели в Бэрике защитника, но также и тактическое дополнение к отряду. Умения «Бремя Защитника» и «Разящее Железо» очень мощны, но наиболее действенны, если игрок правильно подберёт момент для атаки. «Разящее Железо» отлично подойдёт для сражения лицом к лицу с противником, вооружённым оружием ближнего боя, но не очень хорошо работает с лучниками или заклинателями. «Бремя Защитника» позволяет переместить Бэрика к любому союзнику на поле боя, вовремя спасая того, но передислокация может ослабить покинутую позицию.

Делая трудный выбор и принимая осторожные тактические решения, игрок может использовать Бэрика в качестве весомого аргумента, позволяя его силе определять течение боя.

Надеюсь, вам понравился первый взгляд на одного из спутников главного героя Tyranny. Ждите следующего обновления, в котором мы расскажем про ещё одного напарника: Верс! (от английского «verse» — Стих, Строфа — прим. переводчика).

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_06__barik.png

Qvaetsu
17.07.2016, 05:25
Сулариус, Мне вот больше интересно как он пьет :))

Nebel
17.07.2016, 11:47
Qvaetsu,
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcStsKhxyuITLu1JBqp2C4bzK0pxzh5GW bT030DzswI_EqNHfPKw0Jq3WL1bzw

Сулариус
30.07.2016, 22:25
Строфа. Дневник разработчиков Tyranny №7
Новый дневник разработчиков ролевой игры Tyranny рассказывает об очередном потенциальном спутнике нашего протагониста.

В последнем обновлении мы представили Бэрика из Каменных Щитов, одного из ваших потенциальных компаньонов. На этой неделе мы хотим показать вам оборотную сторону монеты, если можно так выразиться. Знакомьтесь со Строфой (от английского «verse» — Стих, Строфа — прим. переводчика ), свирепой воительницей, связанной с Алым Хором.

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_07__verse_portrait.png

Строфа отражает всю браваду, что есть в Алом Хоре. Она постоянно испытывает себя, бросая вызов другим и задевая их слабые места. Её свободный дух и игривый сарказм делает её отличным контрапунктом для Бэрика с его сокрытыми за железной стеной эмоциями.

Строфа — Алая Фурия, одна из элитных бойцов Хора, отлично обученная обращению со всеми видами экзотического оружия в разных боевых стилях. Для Фурий бой является формой искусства, танцем, ведомым страстями, а не разумом или тактикой.

Как и все члены Хора, раньше Строфа была обычной гражданской на южном континенте Ярусов — она была простой девушкой с фермы. Кода солнце садилось, она любила прокрадываться в амбар и брать нож. Ей всегда казалось, что она создана для чего-то большего.

Когда армии Кайроса прибыли и начали вербовать местное население, Строфа осознала своё призвание. Она была одной из немногих достаточно безумных, чтобы вызваться добровольцем и начать свою жизнь в ревущей толпе [солдат], где она быстро продвигалась по ранговой лестнице благодаря кровожадным амбициям. В разное время она вела за собой на войну несколько отрядов, так что руководить другими ей не в новинку.

Каждый, кто присоединяется к Хору, получает новое имя. Имя «Строфа» было комплиментом от Голосов Нерат, который — в своей безумной и артистичной манере — слышал музыку в визге и рёве битвы. Он сказал, что её крики были громче и заметнее, чем чьи-либо ещё, и состояли из такого количества частей, что их сложно было определить.

Строфа отличается особым даром в изучении чужих боевых стилей. Ей стоит потратить всего пять минут за изучением матёрого ветерана, орудующего копьём, чтобы овладеть его техникой так, словно она использовала её в сотнях сражений. Во время войны этот талант проявился неожиданным образом. В ходе битвы с защитниками Апекса Строфа оцепенела от паники — неожиданный рефлекс, который взялся невесть откуда. Алые Фурии, сражавшиеся с ней бок о бок, погибли в бою по причине этих колебаний.

То, что произошло дальше, было ещё более странным: Строфа ощутила смерть своих сестёр-Фурий так, словно часть её собственного разума была вырвана, и она вышла из боя, владея всеми знаниями и боевыми навыками сестёр — неожиданный, почти паразитический отблеск, которой одновременно очаровывал и вызывал отвращение.

Строфа ненавидит себя за нерешительность и чувствует отвращение ко всему, что произошло после. Это заставляет её инстинктивно бросать вызов другим, показывая себя, возможно, в ещё более печальном свете.

~Пол Кирш, Дизайнер повествования

Роль в бою

Строфа была создана как смесь из бойцов ближнего и дальнего боя. Она быстра, наносит много урона, но концентрируется на одной цели. Ветви умений Строфы подкрепляют синергию между ближним боем и дистанционным, что позволяют ей на лету перевоплощаться из убийцы с колюще-режущим оружием в лучника. Строфа также обладает уникальной боевой стойкой, которая позволяет ей подстраиваться под нужды партии в разгар боя.

Когда мы создавали древа умений Строфы, то начали с того, что разделили их на две специализации: ближний бой и дистанционный. Глубоко в каждой из этих веток лежат способности, которые делают сильный акцент на одном из стилей. Способности более ранних уровней сфокусированы на важности как ближнего, так и дальнего боя, на поддержании взаимодействия, которое сделает этот гибрид интересным для игрока, и тот сможет быстро переключаться между стилями. Ветвь «Дуэлянт» фокусируется на владении двумя клинками и стратегии прорыва через поле боя, в ходе которого производится множество ударов по более слабым целям. Ветвь «Застрельщик» построена на тактике избегания прямого столкновения и атаке из лука с огненными стрелами.

Некоторые самые заметные способности Строфы:

Знай Своего Врага: Способность, которая позволяет Строфе изучить своих врагов в бою. Это позволит ей повышать свою смертоносность тем сильнее, чем длительнее сражение. Повышает показатели «Уклонения» и «Парирования» каждый раз, когда противник наносит удар. Эта способность отражает то, что Строфа не попадается на один и тот же трюк дважды.

Порыв: Будучи Алой Фурией, Строфа привыкла врываться в бой с волнами бойцов Хора за её спиной. Способность «Порыв» даёт игроку возможность молниеносно направить Строфу сквозь ряды противников, на короткое время резко увеличивая скорость её передвижения и делая её имунной к вовлечению в бой.

Череда Убийств: После убийства врага Строфа входит в состояние Череды Убийств, в котором она несколько раз бьёт всеми своими базовыми атаками.

Горящее Железо: Строфа выпускает одну пропитанную маслом и подожжённую стрелу. В момент столкновения она поджигает противника, какое-то время продолжая наносить урон огнём.

Освобождённая: Строфа выполняет атаку и делает кульбит по воздуху, отпрыгивая в безопасное место. Образ одной из её павших сестёр появляется на её месте, готовый сразиться с противниками.

В первую очередь Строфа — смертоносная убийца. Способность выставлять атакуемой цели высокий приоритет, при этом оставаясь мобильной на поле боя, делают её прекрасно подходящей для любого задания. Способности вроде «Череды Убийств» и «Знай Своего Врага» дают Строфе возможность повергнуть почти любого противника. В то время как она способна нанести врагу колоссальное количество урона, воительница заметно уязвимее закованных в железо коллег, вроде Бэрика. Те, кто возьмёт Строфу в свой отряд, должны быть готовы к тому. чтобы присматривать за ней и не позволять получить слишком много урона. Способности вроде «Освобождённая» или «Порыв» отлично подходят для выхода из боя, однако во время их «кулдауна» она теряет преимущество своей мобильности и становится уязвимой.

Строфа с её крайне подвижными возможностями и мощными одиночными атаками ощущается на поле боя как буря: агрессивная, безжалостная, способная вывести из игры ключевых противников.

~Ник Карвер, Дизайнер игровых механик

Надеюсь, что вам понравился новый потенциальный спутник из Tyranny. В нашем следующем обновлении я расскажу о сеттинге игры, который основан на конце Бронзового Века, а также о том, как мы усилили его в деталях и мифологии.

http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_07__verse.png

UnfoRG1veN
07.08.2016, 07:39
Tyranny. Рассказ #1. «Под новым руководством»
http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_shortstory_undernewmanagement.png


Привет, будущие тираны! Меня зовут Пол Кирш. Я Нарративный Дизайнер на проекте Tyranny и я рад представить вам первую из нескольких коротких историй: «Под новым руководством».
Эта история показывает небольшой отряд Алого Хора — одной из нескольких армий, которые служат захватническим амбициям Властелина. Моя цель заключалась в том, чтобы дать читателям первый взгляд на жестокость и устройство сообщества, которые идут рука об руку с Алым Хором. Невооружённому взгляду они предстанут в качестве жестоких и кровожадных убийц. Взглянув под иным углом, вы можете обнаружить нечто иное — комплекс, саморегулирующуюся экосистему с богатой и разнообразной культурой.
Если разница не заметна, когда Алый Хор совершает набег на вашу деревню или сжигает ваш дом дотла, то вы просто недостаточно близко смотрите.
Теперь, когда я поддразнил вашу жажду бескомпромисной жестокости, наслаждайтесь «Под новым руководством».

— Пол Кирш, Нарративный Дизайнер
Под новым руководством
— Кто-то должен убить этого ублюдка.
Заявление было сделано шёпотом, но прозвучало как гонг в кругу убийц. Вороний Капкан посмотрела на остальных сидящих у костра. Их самодельное оружие из потускневшей бронзы а заточенного дерева лежало близко к рукам, и все они носили красные лохмотья Алого Хора. Всего их было семеро, и это вся банда, не считая отсутствующего лидера, который находился в кустах, где, по его собственному гордому заявлению, собирался опустошить кишечник на пне.
Банда разбила лагерь на склоне горного перевала — одного из многих, что отделяют Северную Империю от Ярусов. Изнурительный переход в пустыню позволил им зажечь огонь без боязни привлечь вражеские патрули. Их ботинки были серы от пепла деревни, что они сожгли, а их нервы пылали радостями, что принёс набег. Хорошо поработали.
Когда солнце село, их мысли ушли от жестокости и обратились к себе. Это время для травли баек о выигранных битвах, но, кажется, у них были другие планы.

Кто-то должен убить этого ублюдка.

Вороний Капкан не волновало, кто из них это произнёс. Слова повисли в воздухе, словно кто-то написал их поднимающимся от костра дымом с требованием принять решение.

Банда Капкана провела последние две неделе, двигаясь на юг в неустанном темпе, очищая путь для армии Внемилостных, маршерующей в их пыли. Это должно было стать цепочкой несложных набегов и грабежей, но их координация пошла прахом. Непонимание и неудачное время стали на пути простых заданий, и каждый провал подтачивал их решимость. Впервые за долгое время Банда Капкана была слаба.

Согласно традиции, виноват всегда главный. Если сильнейший не может держать их вместе, значит он должен быть заменён. Человечий Капкан завёл их банду достаточно далеко. Возможно, пора с этим кончать.

Остальные шесть рекрутов повернулись к Вороньему Капкану, чтобы оценить её реакцию. Она была Алой Фурией, одной из элитных солдат воющей стаи. Старый глубокий шрам от уха до уха и другие метки на её костлявой фигуре свидетельствовали о множестве схваток, как давнишних, так и недавних. Она присела на корточки, вращая бронзовый нож в руках.

Ворона ткнула лезвием в направлении своих собратьев, словно пальцем, вызывающим на поединок. Банда поняла намёк моментально:
Убедите меня, опарыши.
Крысиный Капкан, рекрут, чья униформа свисала с широких плеч грязными тряпками, прочистил горло.
— Человечий Капкан забирает себе большую долю всего, — сказал он, — Трофеи, хабар, военных жён. Кто-то из нас мог бы делить всё получше. Без него мы бы ложились спать с набитыми животами, для разнообразия.
Предложение прозвучало скорее как вопрос, и все его так и восприняли.
Ворона покачала головой. Если кому-то план не нравился, банда его не поддержит.
Что ещё?
Крысиный Капкан посмотрел на каждого из растерянных членов банды поочерёдно — он искал поддержки, но не находил её.
— Если бы ты была главной, — начал он, обращая свои слова к Вороне, — Ты бы делила добычу честно.
Ропот согласия возник в воздухе, но Ворона вмиг заткнула его. Она покачала головой и щёлкнула пальцами в сторону Крысиного Капкана.
Недостаточно хорошо.
Здоровяк вздрогнул. Не найдя слов, он протянул Вороне дрожащую руку, закусив верхнюю губу.
Молниеносным движением, которое не смог бы различить глаз, Ворона полоснула ладонь рекрута и крутанула клинок, отправив брызги крови шипеть в огне. Крысиный Капкан отдёрнул ладонь со стоном, но кивнул Вороне.
— Благодарю за милосердие, — сказал он.
Страх обернулся любовью, когда Вороний Капкан ответила кивком в знак того, что принимает раскаяние.
Рана станет хорошим наказанием. Она может привести его к гибели, если в следующей битве он не будет сражаться вдвое яростнее, не обращая внимание на боль в руке. Любой исход так или иначе послужит на благо Алого Хора.
Ворона обратила свой взор к остальным членам банды, медленно покачивая свой клинок на манер маятника.
Ещё кто-нибудь? Скоро вождь вернётся. Убедите меня.
Сидящая напротив Вороны Лисий Капкан, отделённая от неё огнём, теребила пальцами полоску красного шёлка — гаррота так и просилась, чтобы её пустили в ход. Она привлекла внимание Вороны острым взглядом, который вонзила в неё сквозь свисавшие волосы.
— Мы идём впереди Внемилостных, чтобы сделать капитуляцию южных свиней проще, — сказала она, — Это работа для крестьян. Мы должны захватывать каждую деревню на своём пути и вербовать воинов из местных жителей.
Она обвела взглядом собравшихся членов банды, собирая кивки одобрения и возгласы согласия.
— Если мы восполним ряды, Банда Капкана оставит настоящий след в этой войне. Нам не нужен Грэйвен Эйш и его медноголовые, чтобы закончить свою работу.
Вороний Капкан взвесила это предложение. В банде состояло на шестнадцать членов больше, когда этот поход начался. Болезни, распри и капелька противоборства привели к тому, что от прежнего состава остался только костяк. Привлечение новой крови в свои ряды всегда было наивысшим приоритетом. Если они будут больше времени тратить на рекрутирование из деревень и с близлежащих ферм, банда станет на сорок человек сильнее к тому времени, как они достигнут Град Ублюдка и начнётся настоящая война.
Она мотнула головой, прогоняя искушение, и трижды ткнула в землю лезвием кинжала.
Делаем дело, призыв подождёт! Архонту нужна победа.
Тяжёлые вздохи заставили взметнуться облака пепла из костра. Все согласились с тем, что Вороний Капкан была права, хотя у банды и нет причин этому радоваться. Их надзирающий Архонт, Голоса Нерат, был бы не очень рад тому, что одна из его банд нуждается в пополнении запасов и компенсации потерь до того, как получила шанс проявить себя в решающей битве.
Лисий Капкан протянула ладонь без лишних слов. Ворона взяла традиционную жертву крови — Лиса едва почувствовала боль — и повернулась к банде.
Ещё кто-нибудь?
Прежде, чем следующий член банды успел высказаться, трещащие сучья ознаменовали присутствие нового участника. Человечий Капкан вломился в круг, ломая ветки и поправляя пояс на объёмном животе.
— Что так тихо, говнючки мои? — гаркнул он, словоохотливый как всегда, — У нас полно причин праздновать проделанную сегодня работу. Кошка, заводи песню. Змей, расскажи нам о временах...
Оборвав собственную речь, Человечий Капкан замер за пределами периметра. Он принюхался, поочерёдно поворачивая свой взгляд к каждому из своих облачённых в красное убийц.
— Что-то не так, — Сказал он, — Я чувствую как минимум одну кровоточащую ладонь среди вас, вонючие недоноски.
Он повернулся к Вороньему Капкану, безмолвно вопрошая. Её кинжал всё ещё был обнажён, привлекая его внимание, как стрелку компаса к северу.
Тишина. Вороний Капкан обвела своим взглядом круг сидящих, в равной степени готовая исполнить план или отбросить эту идею.
Ещё кто-нибудь?
Сгорбившийся рекрут с фигурой, похожей на осадную башню, поднял голову, глядя на Ворону. Его руки были по локоть в крови после сегодняшних убийств. Его брови нахмурились над крошечными глазами, в которых была видна решимость.
Ворона наклонилась вперёд, готовая слушать. Медвежий Капкан ни с кем не говорил с тех пор, как началась эта военная кампания. Он был немногословным мужчиной, что она, как женщина безмолвная, не могла не уважать.
— Мы убьём его. — сказал он, — Мы убьём его потому, что это весело. Если он не может защитить себя, то он мне не вождь.
— Это ещё что? — Человечий Капкан потянулся через плечо, чтобы достать висящий за спиной молот.
Ворона услышала достаточно. Лёгкое движение запястья и клинок покинул её руку, пролетев над головами членов банды как падающая звезда. Он остановился лишь тогда, когда пригвоздил руку Человечьего Капкана к его же ключице.
— Что за херня, Ворона? — Рявкнул Человечий Капкан, брызжа слюной. Он пошатнулся от удара, но не смел пытаться освободить руку. Она бы убила его быстрее, чем он додумался попробовать, — После того, как я спас тебя от Мрачной Дряни, подарившего тебе это шрам? Я думал, мы друзья.
Она пожала плечами. Повернувшись к банде, Вороний Капкан провела пальцем по своему горлу.
Никому из них не понадобилось пояснять значение жеста. Они взяли в руки оружие и окружили Человечий Капкан подобно муравьям, окружающим раненого паука, колошматя, разрывая и калеча его, наполняя ночь воплями и диким воем. Дело заняло гораздо больше времени, чем должно было, но Банда Капкана должна была выпустить пар, получая удовлетворение от убийства.
Вороний Капкан оставалась на месте и смотрела на бойню, зная, что эта ночь не могла закончиться иначе. Медленно тянущаяся струйка крови ползла вниз, пока не коснулась края кострища. Она взглянула на Медвежий Капкан, что сидел столь же неподвижно, и привлекла его внимание.
Теперь ты вождь, показала она знаками, позволяя пальцам делать работу, которую раньше выполнял кинжал.
Он кивнул, не показывая неудовольствия, если и чувствовал таковое.
— Если я должен. Тебе решать, впрочем. Я могу придать им мужества, но не могу думать наперёд.
Она встала и ногой швырнула грязь в огонь, позволяя теням заполнить их лагерь. Приветствуя их.
Если я должна.
Они выступили с первыми лучами солнца — Медвежий Капкан со своим новым молотом и Ворона, идущая с ним рядом. Они шли на войну, потеряв одного, но все, кто видел их, сражающихся в Граде Ублюдка, скажут, что Банда Капкана стала вдесятеро сильнее, хотя ни один из них не мог догадаться, почему.

КОНЕЦ

Ezrosh
07.08.2016, 09:51
Нет, Obsidian Entertainment конкретно занялись графоманией. Сколько дневников, а теперь начали рассказы писать. Если кому интересно, смотрите ниже. Но лучше бы игру уже сделали, а все тексты внутрь внедряли, а не снаружи.

UnfoRG1veN
07.08.2016, 14:51
Да я думаю, эти дневники и рассказы просто капля в море. Некоторые вот трейлеры выпускают, другие интервью, а Обсидианы дневники с рассказами.

Ezrosh
07.08.2016, 16:45
Очень надеюсь увидеть это море. Обещаниями полон мир, а вот выполнить их редко кто может. Пока что видел только один случай, когда разрабы выполнили свои обещания - Ведьмак 3. Все остальные обещают гору, а выдают холмик размером с мышь. Надеюсь за их бравадами что-то стоящее обнаружится. Вот Пилларс немногим приятно удивила. А так среднячок. Дивинити - сохранила свой юмор, хорошие механики - но в сюжете и прочем сильно отстает. Для меня примерной игрой такого стиля был Балдурс Гейт. Обидно, что с тех времен так и не вышло такого уровня игры в таком стиле. Плэнскейп, Балдурс и все.

Dronios
07.08.2016, 19:22
Очень надеюсь увидеть это море. Обещаниями полон мир, а вот выполнить их редко кто может. Пока что видел только один случай, когда разрабы выполнили свои обещания - Ведьмак 3. Все остальные обещают гору, а выдают холмик размером с мышь. Надеюсь за их бравадами что-то стоящее обнаружится. Вот Пилларс немногим приятно удивила. А так среднячок. Дивинити - сохранила свой юмор, хорошие механики - но в сюжете и прочем сильно отстает. Для меня примерной игрой такого стиля был Балдурс Гейт. Обидно, что с тех времен так и не вышло такого уровня игры в таком стиле. Плэнскейп, Балдурс и все.

Арканум, MoTB, IWD2 . . . А травник - унылое гуано, которое второй раз проходить не хочется, да и смысла нет.
А подобные рассказы пишутся за несколько часов и вполне себе могут быть не вошедшими (а может и вошедшими) в игру элементами.

Сулариус
11.08.2016, 22:33
Разработчики Tyranny рассказали об Алом Хоре
http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/TYRANNY_HGFHGFJGJK9898098982359023823453.jpg

Разработчики ролевой игры Tyranny раскрыли подробности об одной из фракций грядущего проекта.

Алый Хор уже неоднократно упоминался в различных обновлениях, которыми полнится наша новостная лента, но на этот раз разработчики углубились в детали и поведали о внутреннем устройстве их сообщества.

Как и почти все фракции в игре, Алый Хор служит Кайросу. Впрочем, в отличие от других военных объединений, Хор делает упор на количество, а не на силу воинов, не делая акцент на хорошей натренированности или качественной экипировке. Рекрутами в этой армии становятся представители поверженных и захваченных народов. Отказавшиеся вступать заканчивают свою жизнь медленно и мучительно. Вступившие же отрекаются от своих прежних имён и берут новые, вроде Трёхпалого или Жевательного Зуба.

Алый Хор составляет несколько групп, каждая со своим лидером, положение которого может быть оспорено в поединке кем угодно и когда угодно. Весь Алый Хор управляется Голосами Нерат, который, несмотря на своё имя, является одним человеком. Obsidian опубликовала исчерпывающее описание каждой из пяти банд.

Орда: Орда представляет большинство Алого Хора. Немытые, нетренированные массы, дерущиеся, чтобы заработать собственное имя. Когда новый призывник присоединяется к Хору, он должен биться за всё. Еда, вода, крыша над головой, даже оружие, чтобы сражаться со врагом. Всё должно быть заслужено. Слабые быстро умирают, сильные же становятся главарями банд.

Кровавые Гончии: Кровавые Гончии — это маги-ученики, слишком слабые или недисциплинированные, чтобы направлять энергию аркана через сигилы могущества. Вместо этого они направляют свою энергию напрямую, создавая менее мощную — но всё ещё смертоносную — энергетическую ауру, которая зовётся Кровотоком. Эта энергия губительна для жизни, даже для жизней самих Кровавых Гончих. Наиболее сильные из них могут направлять её в качестве мощной дальнобойной атаки.

Алые Фурии: Алые Фурии — элитные бойцы Алого Хора, тренированные игнорировать боль и раны, устраняя цели. Быстрые и смертоносные, Фурии пользуются двумя клинками в своём акробатическом стиле ведения боя, чтобы смутить и дезориентировать противника.

Кровавые Певчие: Кровавые Певчии — магическая силы Алого Хора. Используя магию огня, украденную у покорённых магов, а также заклинания страха и безумия, полученные от пленённого Архонта Песни, эти смертоносные маги могут как деморализовать, так и изничтожить своих противников. Их в равной степени боятся как враги, так и соплеменники.

Алые Копья: Алые Копья — это личная банда Голосов Нерат. Они отчитываются только перед Архонтом и могут командовать любой другой бандой Алого Хора. Никто не знает, что может привлечь взгляд Голосов и как он выбирает новых членов Алых Копий. Какими бы ни были причины, он гарантирует своим Копьям особые тренировки в обращении оружием и магией. Они попросту самые смертоносные бойцы Алого Хора.

Ниже представлено изображение членов вышеописанных группировок, а также главы самого Алого Хора, Голосов Нерат.

http://images.rpgnuke.ru/tyranny/concept/3107466-scarletchorus_lineup.png

Сулариус
21.08.2016, 01:40
Подкину еще немного некромантии в мертвую тему.

Лантрий. Дневник разработчиков Tyranny №8
http://www.rpgnuke.ru/content/images/news2/other2/tyranny_dev_diary_08__lantry_portrait.png

Разработчики из Obsidian Entertainment опубликовали очередное обновление, раскрывающее подробности ролевой игры Tyranny. Как и в прошлые два раза, в этом «апдейте» нам рассказали о потенциальном спутнике.

В нашем последнем обновлении мы представили вам Строфу из Алого Хора. Изначально в этом обновлении мы планировали в деталях рассказать о Бронзовом Веке нашего игрового мира, но, к сожалению, не нашли времени на подготовку материала. Вместо этого мы представляем вам ещё одного компаньона — Мудреца Лантрия.

Лантрий — Мудрец Школы Пера и Чернил. Он человек букв и цифр, ученик магии и природы, архивариус, одержимый точнейшим описанием и учётом всех людей и событий. Его школа знаменита на все Ярусы благодаря накопленным и собранным со всего мира знаниям, однако сами Мудрецы ещё более известны тем, что редко делятся этими сокровищами с посторонними, несмотря на тягу сохранить их во благо человечества. Мудрецы упиваются знаниями всего понемногу, и Лантрий не исключение — за свою долгую жизнь он изучил традиционную для Мудрецов магию Сохранности, а также искусства Исцеления и Сокрытия — стили магии, который так давно были переняты у других Школ и Гильдий, что Мудрецы называют их собственными.

Работа его жизни — написание Хроник, безостановочно пополняющегося архива-всего-на-свете, который веками наполняли сотни Мудрецов до него. Лантрий использует свои магические способности, чтобы стать свидетелем истории, узнать, что и как происходит — для него магия является инструментом в получении доступа к полям сражений, закулисью тайных сделок и сокрытых церемоний, о которых большинство прочтёт значительно позже. Лантрий и другие Мудрецы, одержимые этой идеей, проживают крайне долгие жизни — остальные члены ордена подшучивают, говоря, что это результат любви к своей работе. На деле же это является побочным эффектом десятилетий использования магии Сохранности.

Будучи историком, Лантрий в каком-то смысле пребывает в полном восторге от Кайроса, ибо никто ещё в мире не обладал таким могуществом определять ход событий, как это делает Властелин. Никто в истории не был даже близок к этому. Вот почему, когда армии Кайроса вошли в Ярусы, Лантрий был одним из тех Мудрецов, что выступали за капитуляцию, но его голос не был услышан старейшинами. Мудрецы укрепились в своей библиотечной крепости — Пергаментной Цитадели, — отказавшись покориться Властелину. Лантрий был достаточно стар, чтобы узреть самоубийственную суть этого плана, а потому ускользнул из Цитадели до того, как гнев Кайроса пал на Мудрецов Эдиктом Огня, обратившего высокогорный архив в покрытые лавой руины.

~Мэтт МакЛин, Ведущий Дизайнер Повествования

Роль в бою

Лантрий был создан в качестве эффективного персонажа поддержки, эдакого мастера на все руки. Будучи обученным Мудрецом и опытным путешественником, он является единственным спутником, обладающим тремя уникальными древами талантов (остальные сопартийцы могут похвастаться лишь двумя - прим.). Несмотря на то, что эти пути специализаций не настолько глубоки, как у других спутников, они позволяют Лантрию быть куда более разноплановым в плане способностей.

Лантрий также является опытным заклинателем, что дополнительно увеличивает гибкость его «билда». Несмотря на то, что он может очень хорошо исполнять несколько ролей в партии, нам кажется, что игроки по достоинству оценят его способности лечить, «баффать» и всячески поддерживать других членов отряда.

В бою Лантрий довольно искусен с метательным оружием. Его любимое — комплект метательных ножей, выточенных в форме перьев для письма.

Когда мы создавали древа его талантов, то хотели, чтобы игрок действительно чувствовал, как Лантрий может заполнить собой любой пробел в структуре отряда. Древо магии Сохранности фокусируется на поддержании партии из тыла с помощью кастования «баффов» и заклинаний обновления, исцеления и даже возвращения из бессознательного состояния. Древо Мудреца состоит из «спеллов» и умений, которые ослабляют противника, а древо Пера делает из него смертоносного метателя кинжалов.

Ниже представлены некоторые из доступных Лантрию способностей:

Заряженный Бросок: Лантрий получает возможность наполнять магической энергией свои метательные Перья во время броска. Заряженный Бросок позволяет Лантрию нанести критический урон, а заряженный магической энергией клинок взрывается, нанося урон стоящим рядом с целью противникам.

Перьевая Буря: Взметнув руки к небу, Лантрий формирует вихрящееся облако магический перьев. Мановением руки он швыряет их смертоносным дождём в толпу противника, нанося урон и вызывая эффект кровотечения.

Стойка «Убийца Магов»: Знания Лантрия о принципах работы магии также обеспечили его пониманием того, как её подавлять. Пока он в этой стойке, каждая его атака имеет шанс лишить вражеского мага дара речи, в дальнейшем давая штраф всем магическим способностям.

Правосудие Хранителя: Гнев Мудрецов приносит магическое истощение. Правосудием Хранителя Лантрий может заряжать своё оружие энергией, которая обнажает свою мощь при столкновении. Эта атака сильно снижает защитные показатели противника против магических атак. Если Лантрий использует это умение скрытно, то оно дополнительно парализует врага.

Обновление: Лантрий использует магию Мудрецов, чтобы вернуть оружие и броню сопартийцев к изначальному состоянию, увеличивая защитные качества доспехов и наделяя оружие способностью прорвать оборону противника.

Второе Дыхание: Вытащив небольшой пузырёк из своих одеяний, Лантрий настигает павшего товарища, чтобы вернуть его в бой.

Лантрий знает решение почти любой проблемы. Способности вроде Обновления и Второго Дыхания крайне полезны и могут изменить течение боя и даже помочь выиграть, когда игрок находится на пороге смерти. Когда вы играете Лантрием с его умений, сложнейшим нюансом является позиционирование и понимание того, где именно его навыки нужны больше всего и как его туда доставить. Тогда как своевременно произведённые атаки, лишающие дара речи, могут предотвратить чтение могущественного заклинания, рядом может находиться серьёзно раненый союзник, которому требуется лечение. Позиционирование Лантрия на поле боя является ключом к его эффективности.

Благодаря гибкости, поддержке и высокой значимости принимаемых решений, Лантрий является бесценным членом любого отряда.

~Ник Карвер, Дизайнер Игровых Механик

P.S Великий и ужасный Кайрос оказался женщиной. Поэтому ожидайте эпичную битву хаотичного патриархата с порядочным матриархатом.

Сулариус
29.09.2016, 22:44
Твари и Погибель. Дневник разработчиков Tyranny №9
http://images.rpgnuke.ru/tyranny/concept/tyranny_dev_diary_09__beasts.png

Твари Терратуса

Твари Терратуса — раса полулюдей, история возникновения которых является для людей такой же спорной темой обсуждения, как и для различных племён самих Тварей. Это раса здоровенных, волосатых монстров, которые ценят хищническую силу и навыки превыше всего. Когда-то эти территориальные охотники населяли весь Терратус, но после завоевательных походов властительницы Кайрос они остались лишь в Ярусах.

Легенды самих Тварей гласят, что они эволюционировали не из небольших четвероногих хищников, а произошли от человека, став его более развитой версией благодаря тысячелетиям воздействия магии земли, моря и неба, что сделало их сильнее, ожесточённее и смертоноснее. Всё для того, чтобы стать лучшими охотниками, чем их безволосые предки с тупыми когтями.

Независимо от правдивости информации о том, кто от кого произошёл, не вызывает вопросов тот факт, что эти существа связаны со своим местом обитания, и каждое племя адаптируется по-разному. Тёмные и гладкие как беззвёздная ночь, Теневые Охотники были умными и ловкими хищниками, убивающими из теней, в то время как Каменные Сталкеры значительно крупнее и, как правило, тупы как тот же камень. Рождённые Мантой, проживающие у берегов Сталварта, являются наполовину водным племенем, их нечасто видят за пределами гнёзд.

Твари мыслят иначе, чем люди. Будучи дикими и близкими к животным, они обладают чрезвычайно висцеральным и ориентированным на инстинкты мироощущением. Они считают себя вершиной эволюции хищников и невероятно гордятся своей способностью выслеживать и убивать любых существ, включая людей. Тем не менее, они формируют сильные эмоциональные связи со своими родными, что выражается спектром чувств, от волнения до гнева или удовольствия.

Племена разделены территориальной враждой за охотничьи угодья. Ими управляет сильнейшая самка, которую называют Прима. Этот титул завоёвывается кровью и тем же путём теряется. Несмотря на то, что племена Тварей являются матриархальными, так как самки обычно крупнее и агрессивнее самцов, случается и так, что мужчины руководят охотничьими стаями внутри большого племени.

Люди часто беспокоятся, что у Тварей есть амбициозные цели, но их желания также разрозненны, как и их племена. Выживать. Процветать. Убить всех людей. Стать доминирующим видом.

Кто знает, чего они на самом деле хотят?

~Меган Старкс, Нарративный Дизайнер

http://images.rpgnuke.ru/tyranny/concept/tyranny_dev_diary_09__bane.png

Погибель Магов

О Погибели известно крайне мало, лишь немногие достаточно сильные — а также удачливые, — смогли выжить после столкновения с ней. Мудрецы Школы Пера и Чернил знают, что эти существа — смесь магического и физического. Они способны как на физические, так и на магические атаки. Счастливчики, которым довелось выжить после нападения Погибели, утверждают, что первым делом те атакую магов или людей, владеющих пропитанными магией предметами. Мудрецы поговаривают, что Погибели для выживания нужна магическая энергия — они питаются ею, высасывая жизненную силу из чародеев. Именно эти утверждения стали основанием для именования существа — Погибель Магов, однако чаще используется сокращение «Погибель».

Погибель встречается по всему Терратусу, однако чаще всего на них натыкаются близ Старостенья или Шпилей. Что-то в этих древних руинах привлекает Погибель. Многие историки верят, что не домыслы о природе руин, а именно присутствие там Погибели повлияло на их репутацию проклятых. Вне зависимости от причин, законы Кайрос запрещают вход в Старостенье. Учитывая, что таится внутри, большинство считает закон бессмысленным, ведь лишь умалишённый или самоубийца рискнёт войти внутрь.

Во втором веке плавления Властительницы Кайрос Плетущий Судьбы по имени Андрос собрал истории выживших после атак Погибели в поисках подсказок, которые помогли бы войскам Властительницы пережить столкновения с этими существами. Благодаря этим историям он смог классифицировать разные типы Погибели. Впрочем, никто не знает, насколько эта классификация точна.

Огоньки: Слабейшие из Погибелей. Их форма наиболее размыта. Огоньки двигаются медленно, а потому убежать от них проще всего. От одного Огонька тренированный солдат может легко отбиться, но они редко блуждают поодиночке. Там, где обитает Огонёк, неподалёку наверняка есть Плеть и Злоба.

Плеть: Наиболее часто встречающийся и самые агрессивный вид Погибели. Эти ужасные создания перемещаются роем, окружая своих жертв водоворотом рвущих плоть когтей. Целая деревня может быть зачищена единственным роем Плетей.

Злоба: Их редко видят, по крайней мере те, кто выживает, чтобы об этом рассказать. Прикосновение Злобы может высасывать жизненную силу из людей, усиливая Погибель.

Опустошитель: Легенды гласят, что это невероятно могущественный вид Погибели. За последние века не было ни единого задокументированного случая столкновения с ними, а потому об их способностях известно крайне мало. Байки, что травят у костра, рассказывают, что в случае столкновения с ним необходимо убить любую другую Погибель, дабы отринуть силу Опустошителя. Никто не знает, почему этот совет прошёл сквозь века.

~Брайан Хейнс, Руководитель Проекта.

роуч
13.10.2016, 20:27
Трейлер анонса даты релиза : https://youtu.be/0LGj3TpEBZ8

И да - 10 ноября

Сулариус
13.10.2016, 21:09
Предзаказ в стиме за 799 руб (http://store.steampowered.com/app/362960/).

ze_energy
14.10.2016, 18:53
внезапно релиз 10 ноября (ну для меня внезапно), очень радует.

XXX-3
14.10.2016, 19:06
да вообще отлично, совсем сокоро, нужно успевать AOD допройти.

zontik7
16.10.2016, 23:11
Жду не дождусь выхода Тирании. Нужно только Пилларсов успеть закончить.

Nemesid
28.10.2016, 13:32
Нет ли перевода 10 и 11 дневников?

UnfoRG1veN
28.10.2016, 13:43
Нет ли перевода 10 и 11 дневников?
Пока не видно было. Если появится или Сулар кинет, или я.

klop
07.11.2016, 21:16
завтра вроде обещают предзагрузку

Mr.Ocelot
10.11.2016, 21:34
Вопрос по завоеванию
можно ли как-то сохранить библиотеку, а не сжигать?

Какие выборы предпочтительнее по вашему мнению?

Trias
10.11.2016, 22:15
Отпишитесь как игра, стоит брать, есть ли технические проблемы?

AshBeast
10.11.2016, 22:28
Mr.Ocelot,
Библиотеку спасти никак нельзя, вроде бы. У меня тоже она уничтожена была.
А так, не думаю, что есть особая разница, что и как завоевывать. Просто пляшешь от той фракции, за которую хочешь отыгрывать.

666Holden999
10.11.2016, 23:17
Отпишитесь как игра, стоит брать, есть ли технические проблемы?
В Стиме глянь отзывы. Там вроде всё пучком. Да и требования системные смешные.
Я завтра накачу торрент эдишен. Если понравится - возьму за деревянные в Стиме.
За игрой особо не следил, а кота в мешке не хочется брать.

Mr.Ocelot
11.11.2016, 00:08
Просто пляшешь от той фракции, за которую хочешь отыгрывать.
Стараюсь пока балансировать, но и не подставляться.
Вообще, у меня свои цели... Надеюсь, появится возможность нагнуть их лидеров и занять более высокий пост, а то и вовсе самим стать правителем. Решил, что вообще не буду читать всякие руководства, а буду просто играть на ощупь, полностью доверюсь своей интуиции так сказать.

AshBeast, как первые впечатления? Лично меня пока-что сильнее Pilaris затягивает, отчасти из-за сеттинга. К игре за антигероя больше располагает, аж душа радуется.

Ягами Лайт
11.11.2016, 00:47
http://ipic.su/img/img7/fs/ye.1478814375.jpg

Как-то туповато. Если уже назвали негативную репутацию у напарников "страхом", так хоть бы придумали реально "пугающие" реплики.
Если, конечно, эта храбрая девушка не приходит в ужас от предложения почтить мёртвых.

ВАСЕКС
11.11.2016, 06:10
Ягами Лайт, тут как бы суть в том, что фуга с тобой расслабилась, не следует правилам, ритуалам и т.д. во всей их строгости. Но каждый раз если ты от неё этого требуешь (или от кого-то), это вызывает уважение и страх, ведь ты, так сказать, топ-менеджер компании и типа не готов на 100% брататься с простыми солджерами.

AshBeast
11.11.2016, 11:02
AshBeast, как первые впечатления?
Пока не очень. Дизайн и мир Пилларсов впечатлил гораздо больше, здесь всё серое, скучное и унылые. Пока что обычные лагери да тысячи коробок с ящиками на уровне. Надеюсь, дальше посыпят интересными локациями, но я поиграл только час, ещё далеко не заходил.

Trias
11.11.2016, 12:09
Ягами Лайт, Ооооо... как нубас включил индикатор решений... Это отстой))

zontik7
11.11.2016, 12:25
Как-то туповато. Если уже назвали негативную репутацию у напарников "страхом", так хоть бы придумали реально "пугающие" реплики.
Если, конечно, эта храбрая девушка не приходит в ужас от предложения почтить мёртвых

Я конечно всё понимаю, но играть с индикатором, который показывает последствия твоих реплик - это просто мега-фэйспалм. Половина интереса игры просто гробится...

Ну и не стоит забывать за кого ты в конечном счёте играешь. Даже любая твоя фраза, высказанная о незначительном нарушении, несоблюдении законов Кайроса или просто несогласие с мнением оппонента заставляет поёживаться собеседников. Хотя та же Фуга в некоторых моментах просто бесбашенная, и кажется, ей насрать почти на всё. :)

Из неприятных моментов, которые я заметил. Когда делаешь выбор с поддержкой или не согласием точки зрения сопартийца - после выбора можно снова прогнать эту же ветвь диалога и выбрав уже другой вариант ответа получить страх или благосклонность напарника. Т.е. в некоторых диалогах можно абузить и получать и страх и благосклонность одновременно. Судя по абилкам, которые дают за увеличение обоих этих параметров - это полезно, но может быть следуя сюжету, тут не всё так однозначно.

Nebel
11.11.2016, 13:08
Я конечно всё понимаю, но играть с индикатором, который показывает последствия твоих реплик - это просто мега-фэйспалм. Половина интереса игры просто гробится...открытая механика - это суть олдскул-рпг,
к тому же много диалогов без особого смысла, и без подсветок хз что выбирать

XXX-3
11.11.2016, 13:09
к тому же много диалогов без особого смысла, и без подсветок хз что выбирать
ужас

zontik7
11.11.2016, 13:46
открытая механика - это суть олдскул-рпг,
к тому же много диалогов без особого смысла, и без подсветок хз что выбирать
Суть в том, чтобы параметры изменения фракций итд не влияли на твой выбор и ты бы думал какой вариант ответа выбрать не из-за того, что твой сопартиец или другой нпс дадут тебе какой-то бонус, а исходя из твоего мировоззрения и отыгрыша роли.

Такие вещи в самом начале игры в опциях нужно отключать в обязательном порядке, имхо.

УБИВЕТС
11.11.2016, 14:03
Смешные коменты такие. Это игра синглплеерная и вам не пофиг кто как играет. Я тоже врубаю ибо нету возможности (времени в обрез) перепроходить игры, т.к. потом узнаешь, что много пропустил из за неверной фразы. Да и считываться из за неверного решения раздражает и иногда провоцирует бросить игру вообще.
Как я понял по отзывам в соцсетях данная игруха это тот же ПИларс, но более экшеновый. В общем подожду немного патчей ибо не уверен, что игра безглючная и куплю.

Rackot
11.11.2016, 14:12
Блин. А я как дурачок перепроходил некоторые диалоги, чтоб посмотреть на результаты.

XXX-3
11.11.2016, 14:13
Ужас

Игра совсем не Пилларсы кстать, куда ближе к прекрасному АП

UnfoRG1veN
11.11.2016, 14:43
"Поиграл" два часа вчера вечером. Первые впечатления - "Энциклопедия почти прочтена" :sot:

Вроде интерфейс похож с пилларсами, но что-то немного теряюсь еще. Посмотрим сегодня, что там дальше.

AshBeast
11.11.2016, 14:50
Кто кем играет? А то у меня на нормале проблемы возникают почти в каждом файте. Играю за мага с молниями, за мной ещё три нпс таскаются.

Trias
11.11.2016, 14:53
открытая механика - это суть олдскул-рпг,
к тому же много диалогов без особого смысла, и без подсветок хз что выбирать

Что нравится, то и выбираешь. Или вы в жизни тоже подсветки юзаете?))) Не, ну это серьёзно просто нубство какое-то. Наоборот интересно посмотреть чего ты там получишь за свои решения. А так ты наперёд всё знаешь, никакого интереса.

Добавлено через 57 секунд
Кто кем играет? А то у меня на нормале проблемы возникают почти в каждом файте. Играю за мага с молниями, за мной ещё три нпс таскаются.

А за мага и должны быть проблемы. Маги же слабаки. Я за гладиатора на два оружия-двуручку. Норм пока, особых проблем не было. Особенно когда способку качнул чтобы при дальних атаках деф считался по парированию.

Mr.Ocelot
11.11.2016, 14:57
Кто кем играет?
Парное оружие, дополнительная специальность лучник.
На самом деле зря, потому что у первого спутника всё оказалось то же самое.
Надо было выбрать парное оружие и что-то другое.

А то у меня на нормале проблемы возникают почти в каждом файте.
Тоже нормал. Всё было проходимо ровно до одного момента.
Не могу убить рыжую мятежницу в поселении, которая с мощными сопартийцами на крыше стоит. А отпускать не хочется.

Такое ощущение, что неправильно вкачался.

Trias
11.11.2016, 14:59
Mr.Ocelot, А все доп.квесты сделал возможные? Может тебе просто снаряги не хватило или уровня. Лечилок достаточно взял?

Mr.Ocelot
11.11.2016, 14:59
Наоборот интересно посмотреть чего ты там получишь за свои решения.
Проблема не в этом, а в том что некоторые варианты диалога никак не располагают к тому, что твой напарник должен испугаться, а фракция разозлиться.

Trias
11.11.2016, 15:01
Проблема не в этом, а в том что некоторые варианты диалога никак не располагают к тому, что твой напарник должен испугаться, а фракция разозлиться.

Страх это кривой перевод, я полагаю. Там неодобрение. И логично что циничная убийца Фуга даёт минуса на всякие правильные фразы. Ну и в зависимости от характера делаете выводы. Плюс страх тоже нужен ибо открывает комбятинки. У Фуги, например, отличное комбо со страха вылазит.

Mr.Ocelot
11.11.2016, 15:02
А все доп.квесты сделал возможные?
Не все, два осталось. Буду сейчас загружаться со старого сохранения и переигрывать.
Вчера перед сном специально её отпустил и посмотрел, что будет дальше.
Я так понимаю, фракцию всё равно придётся выбирать?

AshBeast
11.11.2016, 15:09
А за мага и должны быть проблемы. Маги же слабаки.
Это очень спорное утверждение, потому что по собственному опыту в подобных играх, в том числе и Пилларсах, магом довольно комфортно и приятно играть. А здесь вот как-то не ладится.

Mr.Ocelot,
Вот у меня тоже с рыжей возникли проблемы. Не смог убить и в итоге отпустил. А я так не хотел делать, хочу максимально злобного садиста отыграть, поэтому думаю чтобы заново начать другим классом.

UnfoRG1veN
11.11.2016, 15:12
Тоже нормал. Всё было проходимо ровно до одного момента.


Да я думаю, можно пройти, не стоит наверно заново.
Я в PoE в аддоне White March Pt2 тоже думал никогда не убью двух драконов. В итоге, часика полтора пауз в каждую секунду помогли убить.

Mr.Ocelot, AshBeast
А эта рыжая бестия далеко от начала?

Mr.Ocelot
11.11.2016, 15:14
AshBeast, ты перед битвой с ней все сторонние квесты прошёл? Просто не хочу зря тратить время. Если не получилось, тогда тоже заново начну.

Выберу в обоих ячеек парное оружие.

Ребят, так что там с фракциями? Балансировать не получится?

А эта рыжая бестия далеко от начала?
Она появится, когда начнёшь штурмовать поселение.

XXX-3
11.11.2016, 15:20
Mr.Ocelot, Та забей, если что то не сладилось, ну и ладно, больше запомнится игра и стимул к перепрохождению, весь AOD на этом и держался.

AshBeast
11.11.2016, 15:23
UnfoRG1veN,
Если ты про время, то часа 2 неторопливой игры после старта.

Mr.Ocelot,
Дак там единственное дополнительное задание до этого момента - найти железо. Больше я ничего не нашёл.

Mr.Ocelot
11.11.2016, 15:57
Дак там единственное дополнительное задание до этого момента - найти железо. Больше я ничего не нашёл.
есть ещё квест в северной поляне

Trias
11.11.2016, 16:49
Mr.Ocelot, Т.е в лагерь Алого Хора вообще не заходили, да? На Северной Поляне, кстати, лежал молот для моего парника. Плюс лвлы поднял.

Ягами Лайт
11.11.2016, 16:51
zontik7, Мне ничто не мешает делать выбор в соответствии с мировоззрением, даже если это нарушит репутацию у интересной мне фракции.

Хотя тут, пожалуй, интересных фракций попросту нет. Сначала у меня солдаты были однозначными фаворитами, так как обученное и опытное войско всегда лучше стада безумных варваров, берущих в свои ряды кого попало, предоставляя возможность выживать лишь сильным или везучим, но после и фанатическое поклонение правилам и традициям вояк тоже немало отвращения вызвало. Интересно, можно ли держать полный нейтралитет, или вообще самому в руки власть взять?

А то вроде как обещали что в этот раз мы не мальчик на побегушках, а Вершитель Судеб, а по факту играем просто посланником, на которого эти же генералишки плевать хотели.

Trias
11.11.2016, 17:01
Ягами Лайт, Стадо безумных варваров хотя бы даёт шанс выжить. Опальные же просто вырезают всех и всё. Ну, кого-то берут в рабы. Но шанс подняться выше отсутствует. А в стаде можешь подняться до любого уровня. Даже возглавить Хор, если силы хватит.

Непонятно, как ты собираешься взять в руки власть у чувака, который просто текстом убивает миллионы людей. Ты серьёзно веришь что его можно победить?

Пonyraй
11.11.2016, 17:25
Mr.Ocelot, Ребят, так что там с фракциями? Балансировать не получится?
Прошел пролог, перед завершающим этапом заставят выбрать стул. Дальше пока столкнулся с угрозами тех, кого не выбрал.

AshBeast, Вот у меня тоже с рыжей возникли проблемы. Не смог убить и в итоге отпустил. А я так не хотел делать, хочу максимально злобного садиста отыграть, поэтому думаю чтобы заново начать другим классом.
Вот вообще странно, у меня возникли проблемы когда я пошел первым делом выручать фиолетовых колдунов, а с рыжухой проблем не было, перехал поездом, но это был предпоследний квест перед основой. Последним был поход за рекрутами от хора.
В бою с ней фокусил врагов по очереди, иногда вешая огненную стрелу от Фуги, и использовал комбо ярость фурии + по кд, использовал таунты и пенетрейтшоты(самим чаром)

Qvaetsu
11.11.2016, 17:26
Как с технической стороны игра шагнула после пилларсов? Те вроде работали как часы, а тут норм? Не понял зачем игре 8 гб оперативы, но да ладно.

Пonyraй
11.11.2016, 17:27
Суть в том, чтобы параметры изменения фракций итд не влияли на твой выбор и ты бы думал какой вариант ответа выбрать не из-за того, что твой сопартиец или другой нпс дадут тебе какой-то бонус, а исходя из твоего мировоззрения и отыгрыша роли.

Такие вещи в самом начале игры в опциях нужно отключать в обязательном порядке, имхо.
Что мешает выбирать исходя из мировозрения? Встроенная тяга к получению цифорей?

AshBeast
11.11.2016, 18:33
Прошёл первый акт. Нахожусь в диком восторге от вариативности, хочется попробовать всё и сразу, благо игра позволяет. Даже и не помню РПГ за последнее время, где есть действительно выбор, который ведёт к чему-то новому и интересному.
Понравились также и персонажи, есть харизматичные и интересные ублюдки, но вот с фракциями беда, выходит достаточно пресно. В целом, пока плюсы перекрывают и играть с каждой минутой становится всё интереснее.
Кто-нибудь выбрал
предательство? Остаёшься один против Владыки или к тебе примыкают мятежники?

zontik7
11.11.2016, 18:37
Как я понял по отзывам в соцсетях данная игруха это тот же ПИларс, но более экшеновый. В общем подожду немного патчей ибо не уверен, что игра безглючная и куплю.

Ты неправильно понял. Все как раз наоборот. Смещение здесь в пользу диалогов и решений, а не битв и экшена.

Добавлено через 15 минут
zontik7, Мне ничто не мешает делать выбор в соответствии с мировоззрением, даже если это нарушит репутацию у интересной мне фракции.

Хотя тут, пожалуй, интересных фракций попросту нет. Сначала у меня солдаты были однозначными фаворитами, так как обученное и опытное войско всегда лучше стада безумных варваров, берущих в свои ряды кого попало, предоставляя возможность выживать лишь сильным или везучим, но после и фанатическое поклонение правилам и традициям вояк тоже немало отвращения вызвало. Интересно, можно ли держать полный нейтралитет, или вообще самому в руки власть взять?

А то вроде как обещали что в этот раз мы не мальчик на побегушках, а Вершитель Судеб, а по факту играем просто посланником, на которого эти же генералишки плевать хотели.
Тогда зачем тебе подсказки в своих вариантах ответа?

По поводу того, можно ли взять власть в свои руки - да. Нейтралитета здесь по определению быть не может, т.е игра все время потталкивает тебя к выбору, но ты можешь пытаться лавировать между двумя сторонами.

По поводу того, что ты считаешь главного героя мальчиком на побегушках - ты сильно заблуждаешься. Поиграй подольше и у тебя откроются новые взгляды на эту ситуацию.

Ягами Лайт
11.11.2016, 20:24
Trias, Я вообще говорил о том чтобы нагнуть генералов и самому командовать армией, если они уж так бездарны. Думаю, их-то победить можно. Ну а владыка... тут грамотный ассасин или предатель нужен. Но я не думаю что его вообще покажут в игре даже.

Neocronic
11.11.2016, 20:30
За 663 рубля купил тож, пока качается вопрос на засыпку, за скок прохождений тут можно все ачивы выбить?

666Holden999
11.11.2016, 21:07
за скок прохождений тут можно все ачивы выбить?
Судя по самим ачивам - за 4.

Игра - огонь. Зашла в разы лучше PoE

Как с технической стороны игра шагнула после пилларсов?
Летает. У меня ведро.

zontik7
11.11.2016, 22:41
Trias, Я вообще говорил о том чтобы нагнуть генералов и самому командовать армией, если они уж так бездарны. Думаю, их-то победить можно. Ну а владыка... тут грамотный ассасин или предатель нужен. Но я не думаю что его вообще покажут в игре даже.
Здесь есть возможность послать в жопу всех архонтов и быть против всех, вынашивая коварные планы сидя в Шпиле.

Mr.Ocelot
11.11.2016, 23:53
иногда вешая огненную стрелу от Фуги, и использовал комбо ярость фурии + по кд, использовал таунты и пенетрейтшоты(самим чаром)
Странно, кстати, что все особые способности компаньонов можно получить вообще не напрягаясь, просто поговорив с ними один раз и правильно подбирая ответы.
Алсо, после первого разговора с Атли, её верность ко мне увеличилась до 4, и это при том, что она ещё не стала моим компаньоном. 0_o

Не зря я всё-таки начал новую игру. Выбрал обеими специальностями парное оружие, и играть стало намного легче. + в первый раз я умудрился пропустить сторонний квест у алых.

Несмотря на то, что образ Опальных мне как-то ближе, скорее всего для начала выберу Алый Хор. Во-первых, из-за Голосов Нерата. Во вторых, из-за Певчей Сирин, которую я хочу взять в команду. Она прикольная.

Пonyraй
12.11.2016, 00:54
Mr.Ocelot,
Во вторых, из-за Певчей Сирин, которую я хочу взять в команду. Она прикольная.
Выбрав опальных все равно рекрутируешь её.

Rackot
12.11.2016, 02:42
Кто-нибудь выбрал
Как по мне самый адекватный выбор, а то этот выбор между стульями приводит к аксиоме Эскобара. А послать всех нафиг всегда приятно, правда в итоге всё равно получатся, что играешь на руку Кайросу.
Пonyraй, А ну ка заспойлери мне где и когда ты рекрутировал Сирин? Не тогда ли когда она просила снять с неё шлем?

ВАСЕКС
12.11.2016, 03:04
Rackot, я могу заспойлерить, но это дальнейший спойлер, намного позже шлемаА ну ка заспойлери мне где и когда ты рекрутировал Сирин? Не тогда ли когда она просила снять с неё шлем?ты можешь принять её в отряд во втором акте, в большом торговом городе (с двумя водопадами)скорее всего для начала выберу Алый Хор. ... Во вторых, из-за ....., которую я хочу взять в команду. Она прикольная.
думаю, её при любом раскладе сможешь взять в команду
в алом хоре она была в качестве пленницы, но с некоторыми привилегиями, ведь знатная особа

я вот щас на айронмене реально очкую лезть в "Старые Стены".. :( не знаю, когда рискну

Rackot
12.11.2016, 03:24
С одной стороны вариативности в игре дофига, с другой - после того как я послал опальных с хором нафиг, все мои действия приводят к массовым убийствам, при этом игра вроде как намекает на мирное решение, но я его в упор не вижу. Обычно в рпг я люблю дружить со всеми и идти максимально мирным путём, но тут я не чувствую себя засранцем и негодяем, потому как почти все фракции какие-то конченные дегенераты, которые воюют ради войны и даже локальный апокалипсис им не помеха.
И ещё тут конкретно не хватает одной из трёх У. То есть ты всегда можешь тупо всех Убить, можешь Уговорить, а вот с Украсть проблема. В игре есть стелс, но всё на что он пригоден - внезапно напасть на кого-нибудь. Например есть задача - пробраться в чей-нибудь лагерь и добыть сведенья - в итоге вход в лагерь только один, на котором запускается скрипт и тебе приходится с кем-то говорить и если ты не прошёл чек лояльности или даже если прошёл всё равно приходится всех вырезать а инфу добыть из записки на трупе или у какого-нибудь пленника, а потом прибегут друзья пленника, с которыми ты поссорился до этого и их тоже придётся вырезать, а пленника оставить умирать на солнцепёке. Добытая в лагере инфа укажет на другой лагерь и вот ты оставив за спиной дымящиеся горы трупов топаешь туда, но там в тебе сразу узнают человека убившего их друзей в соседнем лагере и все твои увещевания не доводить до резни приводят к этой самой резне, при этом на шум обязательно сбегутся ещё гопники, чтобы отхватить от тебя люлей.
Кстати кто-нибудь выбирал историю дипломата в начале игры? Помогает мирно решать вопросы?

Добавлено через 1 минуту
ВАСЕКС, а ну ок тогда.

ВАСЕКС
12.11.2016, 03:31
Кстати кто-нибудь выбирал историю дипломата в начале игры? Помогает мирно решать вопросы?
я дипломат. но пригодилось пару раз (реплики возникли), не сказал бы, что какой-то важный эффект от этого был

в шэдоуран дрэгонфолл для сравнения красноречие играло бОльшую роль - реально открывало серьёзные двери, которые иначе не откроешь

Mr.Ocelot
12.11.2016, 06:03
Прошёл я наконец пролог. Из-за его перепрохождения теперь, наверное, жутко отстал от всех.

Послал и Алых, и Опальных. Решил, что буду отыгрывать адекватного антигероя, который, продолжая верно служить Кайросу, пытается навести порядок в регионе.

Сейчас отправлюсь с отчётом к Тунону. Гадаю, как он отреагирует на моё самовольство.

Добавлено через 29 минут
Пфф...
Ожидал эпичной словесной баталии между мной, опалыми и алыми перед судьей - вместо этого получил унылый диалог на пару реплик.

Trias
12.11.2016, 12:08
Mr.Ocelot, Ты Вершитель. Туннон автоматически считает что ты его голос. И вопрос этот не в твоей компетенции.

Меня больше удивило что Кайрос-то дама...

NickPirozhko
12.11.2016, 15:07
https://www.youtube.com/watch?v=bPQmtj5FFXE

AshBeast
12.11.2016, 15:22
О, нашёл реально крутого спутника при путешествии в Твердыню Часовых:
Альфу Зверолюдей. Потрясный зверь, который только и хочет, что всех сожрать да самоутвердиться. Нравится, как она ловит лулзы с компании и как она всех бесит. Круто, буду с ней качать репутацию.

zontik7
12.11.2016, 15:53
Небольшой вопрос по механике. Теперь режим скрытности влияет лишь на возможность нанести неожиданную атаку в бою и поиск ловушек? А что насчёт нахождения тайников? Как я понял они в отличие от PoE опознаются здесь в обычном режиме с помощью хитрости и теперь необязательно проводить всю игру на корточках, верно?

Morfius
12.11.2016, 16:28
zontik7,
В режиме скрытности выше шанс найти тайник.

zontik7
12.11.2016, 17:03
zontik7,
В режиме скрытности выше шанс найти тайник.
Жаль, что в Тирании даже в отличие от PoE, партия в режиме скрытности даже с увеличенной скоростью плетётся как улитки...

ВАСЕКС
12.11.2016, 18:28
zontik7, везде написано, что режим разведки помогает находить тайники и ловушки, но чет ни разу в скрытности ничо не нашел, а без нее случайно много че нахожу.
Такое ощущение, что еще не все механики игры работают как надо - нет наказаний за воровство (как иначе назвать, когда достаешь ценный лут из схронов при самих хозяевах в их домах или из-за трона?), взлом замков (требуется знание или хитроумие, но иногда произносит фразу, что это было легко).

Не читайте ачивки, там много спойлеров.

Mr.Ocelot
12.11.2016, 19:01
везде написано, что режим разведки помогает находить тайники и ловушки, но чет ни разу в скрытности ничо не нашел, а без нее случайно много че нахожу.Мб, из-за прокачанной смекалки? У меня также.
Такое ощущение, что еще не все механики игры работают как надо - нет наказаний за воровство
А такая механика вообще есть?

Daeion
12.11.2016, 19:15
Уф, прошёл.
Обидно, что все ачивки разом не открыть, но второе прохождение точно откладывается на пару месяцев.
Как по мне, так в игре нет размаха :/ (очееень сжатая poe)
Играть людьми без выбора разных там: эльфов, гномов, скукота.
Локации, ну такое всё себе, серо-коричневое :[
Чего-то сверхнового не увидел

Как открыть дверь, чтобы получить Шлем Магоборца?


Жду divinity original sin 2 @___@

zontik7
12.11.2016, 19:22
А такая механика вообще есть?
Если в Тирании можно лутать любое чужое имущество и владельцы сундуков никак не реагируют, то это печально. Ведь всё это уже было сделано в PoE.

Уф, прошёл.
Что-то ты быстро. Сколько времени заняло?

Проходил всё изучая и выполняя доп. задания или пробежал по мэин квесту по большей части?

Ягами Лайт
12.11.2016, 19:53
У меня уже прямо ностальгия по вампирскому маскараду - именно тогда я в последний раз по пять и больше минут пялился на загрузочный экран. Особенно при первой загрузке сейва после старта игры, дальше уже более адекватно, но всё равно долго...

Daeion
12.11.2016, 20:00
Что-то ты быстро. Сколько времени заняло?

Проходил всё изучая и выполняя доп. задания или пробежал по мэин квесту по большей части?

17лвл, 23ч.
Проходил всё.
На самом деле доп. заданий мало :[

666Holden999
12.11.2016, 20:00
Если в Тирании можно лутать любое чужое имущество и владельцы сундуков никак не реагируют, то это печально
Реагируют-реагируют)) Тут смотря где и у кого лутаешь. Да и кто тебе что сделает? Ты - Закон. "Не нравится Вам что-то гражданин? Извольте на кол."
Уф, прошёл.
Обидно, что все ачивки разом не открыть
У тебя впереди ещё минимум 3 захода.

zontik7
12.11.2016, 20:09
Реагируют-реагируют)) Тут смотря где и у кого лутаешь. Да и кто тебе что сделает? Ты - Закон. "Не нравится Вам что-то гражданин? Извольте на кол."
Это да. Но не нужно забывать, что по лору прописано, что сильно самовольничать Вершитель Судеб тоже не может, потому что за нарушение законов его спокойно может ваншотнуть Тунон, если узнает.

Плюсы в игре пока явно перевешивают. Но из того, что пока не нравится:

1) излишняя камерность происходящего. Никаких масштабных боёв и сцен, всё решается маленькими группками (понимаю, что тут вопрос скорее о технической реализации движка и всё такое)
2) пока что все локации неимоверные маленькие. доп. квестов также не очень много (хотя скорее всего - это расплата за вариативность в их прохождении)

Daeion
12.11.2016, 21:10
Может кто видел, описание скрытых достижений? :/

Сулариус
12.11.2016, 21:37
Меня больше удивило что Кайрос-то дама...
Еще до релиза игры было известно)

Ягами Лайт
12.11.2016, 22:28
Сулариус, Хм, а я думал что у него очередная ошибка локализации просто. Там уже несколько раз мужики внезапно говорили о себе в женском роде. Вообще перевод весьма косячный местами, и... уж не знаю, заслуга это переводчиков или сам текст в игре написан в другом стиле - но по сравнению с теми же пилларами его немного тяжело читать местами.

Trias
12.11.2016, 23:56
Сулариус, Не особо следил за новостями. Прочитал канву, зашло, сел ждать))

Natelian
13.11.2016, 00:55
Вопросы к прошедшим игру:
1) там действительно вместо вменяемой концовки простой клифхенгер?
2) если забаговался телепорт в первом шпиле то 2 акт не пройти, да? в плане там телепорта совсем нет, зашел на верх шпиля и выйти можно только загрузкой сейва.

ВАСЕКС
13.11.2016, 04:29
, зашел на верх шпиля и выйти можно только загрузкой сейва.поговори там с персонажами. там надо чёто сделать, чтобы его включить. и самому понажимать на центр площадки

эх, до сих пор железную победу никто в стиме не заработал. в былые времена сидел бы в игре сутками и уже взял бы вершину)

Natelian
13.11.2016, 05:23
поговори там с персонажами. там надо чёто сделать, чтобы его включить. и самому понажимать на центр площадки
Там только вендоры и компаньоны из активных нпц, из обьектов только кровать и обзорные точки. при первом заходе туда меня выпустило, это при повторном посещении не выпускает.

Rackot
13.11.2016, 05:45
Natelian, да нормальная концовка с заделом на будущее.
Я прошёл игрупо пути анархиста. В целом мне понравилось хочется продолжения банкета.
Знаете это печальное чувство когда прошёл хорошую игру?
Последний раз я такое чувствовал после котора, а это было очень давно.
Хотя Тирании объективно многого не хватает, чтобы стать лучшим представителем рпг, но это определённо одна из лучших игр года.

Dingor
13.11.2016, 10:43
Начинаю новую игру, появляется загрузочный экран и все. Игра виснет.

Rackot
13.11.2016, 11:53
Dingor, мне помог перезапуск игры.

McDragon
13.11.2016, 12:36
Я правильно понял что игра тупо на время? Просто после провозглашения идикта, начался отсчет, т.е. иди нафиг со своими исследованиями и дотошным изучением мира, а тупо беги и быстрей делай у тебя 8 дней и все такое? Или я просто что-то не вкурил надеюсь?

zontik7
13.11.2016, 13:36
Я правильно понял что игра тупо на время? Просто после провозглашения идикта, начался отсчет, т.е. иди нафиг со своими исследованиями и дотошным изучением мира, а тупо беги и быстрей делай у тебя 8 дней и все такое? Или я просто что-то не вкурил надеюсь?
Ты неправильно понял. 8 игровых дней тебе даётся лишь на 1 акт, который по сути является только прологом игры.

McDragon
13.11.2016, 14:00
zontik7, ок, развеял мои опасения, лови плюшку (+3 к карме), чем тебе не отыгрыш =D

Еще вопрос по этой же теме, этот таймер сильно напрягает на высокой сложности?

ВАСЕКС
13.11.2016, 14:07
McDragon, на нормальной сложности заняло 3-4 дня, чтобы изучить все локации вдоль и поперёк. Если не мотаться лишние разы туда сюда по локациям, тратя часы, и не отдыхать слишком часто по несколько часов - можно справиться ещё быстрее.
p.s. есть ачивка в стиме - дождаться окончания таймера, не захватив колодец, и посмотреть, что будет :)

zontik7
13.11.2016, 14:31
zontik7, ок, развеял мои опасения, лови плюшку (+3 к карме), чем тебе не отыгрыш =D

Еще вопрос по этой же теме, этот таймер сильно напрягает на высокой сложности?
Я на высокой сложности вообще пришёл к осаде крепости спустя 2 дня с оглашения Эдикта. т.е. в запасе у меня было ещё почти 6 игровых дней, и при этом я облазил весь первый акт, залез в каждый угололок, ну и, конечно же. прочитал и прошёл каждый квест, которые были доступны.

Т.е. этот временной лимит дан с колоссальной форой, даже если ты будешь использовать привалы пачками - времени всё равно куча. Тут он скорее дан как сюжетный ход, а не геймплэйный.

Trias
14.11.2016, 18:53
Вопросы к прошедшим игру:
1) там действительно вместо вменяемой концовки простой клифхенгер?


Не знаю... Нормальная концовка в целом. С заделом на продолжение.

McDragon
14.11.2016, 20:51
Т.е. этот временной лимит дан с колоссальной форой, даже если ты будешь использовать привалы пачками - времени всё равно куча. Тут он скорее дан как сюжетный ход, а не геймплэйный.
Это радует.

Ягами Лайт
14.11.2016, 21:26
Блин... как же я "обожаю" древние руины и загадки... их даже в игру с таким сюжетом не могли не впихнуть. Сразу же застрял: нужны 4 плиты, а нашёл только одну, на старте, и ещё одну - но она не работает, выпадает из слота. Все комнаты почти зачистил, в пару не знаю, как попасть, шпиль активировал... для чего нужны красные и синие зажигаемые руны - так и не понял, как и где искать 2 оставшиеся плиты.

Rackot
14.11.2016, 23:08
Ягами Лайт, все плиты разбросаны по уровням. Я нашёл их просто зачистив все 3 уровня. Руны разного цвета могут открывать разные механизмы и активировать разные кнопки, подключённые к одному и тому же пьедесталу, к тому же там есть загадка с тремя пьедесталами, которые нужно зажечь в нужной цветовой последовательности, плюс есть 2 пьедистала, которые зажигаются камнями из других руин. Плиты надо вставлять по порядку рун нарисованных на них, нужный порядок указан на стенах ямы снизу вверх, но вообще там просто по часовой стрелке втыкаешь их. Загадки в игре сделаны максимально для тупых, например подсказка к решению загадки с 3 пьедисталами указана неподалёку от самой загадки, в комнате где находишь одну из цветных рун.

XXX-3
14.11.2016, 23:56
Хех тоже вот над задачкой засел, линии в шпиле рандомно свожу, да все не пускают.

Rackot
15.11.2016, 00:01
XXX-3, там на стене есть рисунок, его персонаж срисовывает углём на бумажку, нужно 3 рисунка, чтоб получить полный символ, но с учётом того, что рисунки симметричные хватит и 1-2. Бумажка с рисунком у тебя в инвентаре.

Foriam
15.11.2016, 00:05
Прошел игру. Тунон покорился, Аше покорился, Нерат убит, Бленден убит. Что радует в игре:
- вариативность и правда чувствуется;
- очень проработанный и интересный мир, ведь хоть игра и маленькая, но уже интересно, умер ли Нерат (вряд ли, учитывая количество намеков на обратное), Кайрос (что это такое), Шпили (что в итоге и для чего сделано на самом деле);
- персонажи - Нерат очень крут, Тунон тоже неплох, Бленден хорош, Аше банален, но его понять можно.

Не очень понравилось:
- отсутствие масштаба (тут скорее всего виной ограниченность в бюджете);
- слабое влияние партии на сюжет - режу зверолюдов, моя зверолюдка молчит и т.п.
- общее впечатление незавершенности сюжета: да, хороший задел на будущее, но ощущение все равно как будто на середине игру порезали, как с деусом.

В целом, мне, как любителю прежде всего сюжета и интересного мира, однозначно понравилось.

XXX-3
15.11.2016, 00:19
Rackot, ну хз, написано что не полный и думал полагаться на него не стоит, да только...какого написано что он не полный, если символ такой как надо ?
https://pp.vk.me/c638023/v638023280/ab81/XajyZ5UnKYU.jpg
а вообще, уже просто привычка эту глупость рандомом решать, и зачем эту фигню пихают.

Rackot
15.11.2016, 00:19
Шпили (что в итоге и для чего сделано на самом деле);
Ну в игре говорится что старые стены и шпили скорее всего транспортная система старых королевств, но судя по тому, что они есть по всему континенту, а не только в ярусах - древней империи, которая существовала задолго до империи Кайроса. И Кайрос скорее всего мог получить свою силу так же как и гг - изучив один из узловых шпилей. А вот что погубило столь могущественную и продвинутую империю уже интереснее.
- слабое влияние партии на сюжет - режу зверолюдов, моя зверолюдка молчит и т.п.
Ну это в их культуре - ты её альфа, плюс ты можешь вызвать предводительницу зверолюдов на поединок и по их традиции после победы занять её место.
По этой же причине Фуге наплевать на убийства алого хора.
А вот Барик постоянно возмущается, если резать опальных.

Добавлено через 1 минуту
XXX-3, а он и не полный у тебя. Там два треугольника и круг ещё посерёдке - его у тебя там видно но плохо, поэтому неполный.
и зачем эту фигню пихают.
Шоб меня порадовать. Люблю загадки в рэпэгэ.

XXX-3
15.11.2016, 00:22
а он и не полный у тебя. Там два треугольника и круг ещё по серёдке - его у тебя там видно но плохо, поэтому неполный.
хм. да вроде все видно

Добавлено через 2 минуты
ух и тут вышки, убисофты чтоль покусали

Rackot
15.11.2016, 00:38
ух и тут вышки, убисофты чтоль покусали
Меня та же мысль посещала, но они тут сюжетный, а не вышки ради вышек.

Майлз
15.11.2016, 02:12
С Баррика доспехи реально снять?
А шлем с девочки?

Rackot
15.11.2016, 02:28
Майлз, С Барика точно нельзя, а вот с девчонки... Она просит попробовать найти способ снять шлем, но квеста не появляется, так что скорее всего нет.

Пonyraй
15.11.2016, 06:14
ну хз, написано что не полный и думал полагаться на него не стоит, да только...какого написано что он не полный, если символ такой как надо ?
В одном из шпилей, два рисунка давали набросок без важного куска(если мне, конечно, память не изменяет), но третий снимался прямо в комнате.

Trias
15.11.2016, 13:23
Rackot, ну хз, написано что не полный и думал полагаться на него не стоит, да только...какого написано что он не полный, если символ такой как надо ?
https://pp.vk.me/c638023/v638023280/ab81/XajyZ5UnKYU.jpg
а вообще, уже просто привычка эту глупость рандомом решать, и зачем эту фигню пихают.

Круг в центре и два треугольника рисуй.

Добавлено через 2 минуты
Прошел игру. Тунон покорился, Аше покорился, Нерат убит, Бленден убит. Что радует в игре:
- вариативность и правда чувствуется;
- очень проработанный и интересный мир, ведь хоть игра и маленькая, но уже интересно, умер ли Нерат (вряд ли, учитывая количество намеков на обратное), Кайрос (что это такое), Шпили (что в итоге и для чего сделано на самом деле);
- персонажи - Нерат очень крут, Тунон тоже неплох, Бленден хорош, Аше банален, но его понять можно.

Не очень понравилось:
- отсутствие масштаба (тут скорее всего виной ограниченность в бюджете);
- слабое влияние партии на сюжет - режу зверолюдов, моя зверолюдка молчит и т.п.
- общее впечатление незавершенности сюжета: да, хороший задел на будущее, но ощущение все равно как будто на середине игру порезали, как с деусом.

В целом, мне, как любителю прежде всего сюжета и интересного мира, однозначно понравилось.


Ох, а как Бледен( Бледен Марк, а не Бленден) раскрывается если предать союз... Ух...

Ягами Лайт
15.11.2016, 17:08
Бледен Марк, что, постоянно ходит рядом со мной? В каком-то каньоне поговорил с умирающим солдатом, предложил ему помощь... Оп, репутацию у Марка понизилась! Сталкер грёбаный, прекрати за мной следить! Такое ощущение что если я в туалете использованным эдиктом подотрусь, он тоже будет там, наблюдая, и обидится?)

А вообще слышал что игра короткая. Пока 16 часов наиграл, миссия - остановить эдикт бурь (и про дочь Аше тоже вроде как), как много ещё осталось до финала?

Rackot
15.11.2016, 17:28
Ягами Лайт, он прячется в твоей тени. Буквально.

Ягами Лайт
15.11.2016, 18:14
Скрытность 100%, значит... король всех сталкеров.

Mr.Ocelot
15.11.2016, 21:51
например подсказка к решению загадки с 3 пьедисталами указана неподалёку от самой загадки, в комнате где находишь одну из цветных рун.
Лоооул. Целый час потратил на поиски жёлтой руны, пока не обнаружил, что пропустил осмотр маленькой тарелки, которую держит статуя в комнате с этой подсказкой. Меня чуть не бомбануло.
Вообще не понял, как я её пропустил. Остальные руны в таких же местах лежали.

666Holden999
15.11.2016, 22:09
Пока 16 часов наиграл, миссия - остановить эдикт бурь (и про дочь Аше тоже вроде как), как много ещё осталось до финала?
Ещё как минимум два эдикта, все башни и Архонты :) Где-то часов 10-12 на вскидку, может больше.

Neocronic
15.11.2016, 23:06
Уфф, чет длинная походу игра вышла. Уже 12 часов играю, только только прошел момент где за первый шпиль битва. Там еще походу часов на 100 геймплея будет, если начало такое длинное.
Пока все нравится кроме боевки, что то какая то слишком легкая она, без каких либо идей. Все что нам требуется в любом бою это вбежать в бой и сразу же дать по тапкам, чтобы отвести часть солдат из вражеского отряда подальше от своих и убить их где-нить в узком проходе по одному. С такой тактикой не то что банки, порой даже тактическая пауза не нужна, отряд сам выносит все живое на авто бое.
Там где не развести компашку я спокойно ставлю впереди себя отожранного в одно лишь хп Барика и оббафываю его всем чем можно и стягиваю внимание врагов только на него, дальше можно опять таки хоть на авто бое играть, враги даже сделать ничего не смогут. Барика пока на данном этапе вообще ничего не пробивает. Ни мечи, ни луки, ни магия.

Вообщем ожидал от боевки большего. Мож к середине игры появятся сложности, но пока чет хочется больше читать диалоги, чем сражаться и зевать весь бой.

Trias
15.11.2016, 23:26
Уфф, чет длинная походу игра вышла. Уже 12 часов играю, только только прошел момент где за первый шпиль битва. Там еще походу часов на 100 геймплея будет, если начало такое длинное.
Пока все нравится кроме боевки, что то какая то слишком легкая она, без каких либо идей. Все что нам требуется в любом бою это вбежать в бой и сразу же дать по тапкам, чтобы отвести часть солдат из вражеского отряда подальше от своих и убить их где-нить в узком проходе по одному. С такой тактикой не то что банки, порой даже тактическая пауза не нужна, отряд сам выносит все живое на авто бое.
Там где не развести компашку я спокойно ставлю впереди себя отожранного в одно лишь хп Барика и оббафываю его всем чем можно и стягиваю внимание врагов только на него, дальше можно опять таки хоть на авто бое играть, враги даже сделать ничего не смогут. Барика пока на данном этапе вообще ничего не пробивает. Ни мечи, ни луки, ни магия.

Вообщем ожидал от боевки большего. Мож к середине игры появятся сложности, но пока чет хочется больше читать диалоги, чем сражаться и зевать весь бой.

Да-да, расскажи об этом когда в лёгкой броне будешь нагибать Бронзовое Братство в Распутье... А то включат историю, в тяжёлую броню оденутся и давай хрень нести... Третье прохождение и нихрена не легко за всех.. Пока легче всего за охотника на луки было.. И то кое-какого архонта с его летающими мечами задолбался проходить...

Qvaetsu
15.11.2016, 23:32
Trias, че не знаешь неокроника что ли, он же в дс капру убил с первого раза...кхем-кхем, одним ударом. Сказочный ...эмммммм, персонаж.

Trias
15.11.2016, 23:36
Trias, че не знаешь неокроника что ли, он же в дс капру убил с первого раза...кхем-кхем, одним ударом. Сказочный ...эмммммм, персонаж.

Не, ну если включить лёгкую сложность может и будет легко... Но толку? Неинтересно же.. Я вот 3 раз проходу. Первый раз на норме качался неправильно - было тяжко. Потом играл через железку, трупы после 10 ран и прочие веселухи.. Короче максимально осложнил себе жизнь. И комп рулит писец.. почти каждый бой переигрываешь ибо жопа какая-то.

Rackot
16.11.2016, 00:09
Там еще походу часов на 100 геймплея будет, если начало такое длинное.
38 часов одно прохождение, и это я все углы облазил и некоторые решения несколько раз переигрывал. Игра супер короткая, особенно 3 акт.

Mr.Ocelot
16.11.2016, 01:39
Все что нам требуется в любом бою это вбежать в бой и сразу же дать по тапкам, чтобы отвести часть солдат из вражеского отряда подальше от своих и убить их где-нить в узком проходе по одному.
Что-то подозрительно. Здесь же такая штука не срабатывает, насколько я понял.
У кого-нибудь так получалось?
Да-да, расскажи об этом когда в лёгкой броне будешь нагибать Бронзовое Братство в Распутье
С бронзовым братством трудно только при первой встрече в Распутье. Потом я их с тремя магами в отряде спокойно раскатывал.

Реально сложно стало в могиле клинков. У несокрушимых там полно тяжёлых солдат с двуручниками. Пришлось бежать обратно и менять состав отряда. Но после того, как я зачистил два их лагеря, никаких трудностей они уже не вызывали.

Алсо, внезапно практически отпала необходимость применять способности. Погибели, алые, опальные и несокрушимые прям совсем слабенькие стали.

Neocronic
16.11.2016, 08:03
Что-то подозрительно. Здесь же такая штука не срабатывает, насколько я понял.
У кого-нибудь так получалось?


Ты просто попробуй, потом говори. Везде где ты первым вступаешь в бой и где есть пути отступления можно дать деру, в итоге ближайшие к тебе противники агрятся и бегут за тобой, а дальники бегут, но потом теряют из поля зрения. В итоге ты сначала убиваешь милишников, потом дальников. Так в сто раз легче и быстрее чем просто в лоб.

Ягами Лайт
16.11.2016, 14:42
А можно просто включить ярость фурии, и... и всё, уже не важно, какая там броня, или какое там оружие)

Trias
16.11.2016, 18:20
Ягами Лайт, Первое - не все доводят страх до такого уровня.. Второе - сколько же ты припасов тратишь на прохождение одной карты...

Neocronic
16.11.2016, 22:17
Если страх у напарника понизить до отметки замочка, то он уйдет из отряда? Просто чисто ради ачивки щас Барику понижаю, хотя он и так там постоянно агрится, когда я при нем этого петуха старого из опальных троллю. Один раз даже пришлось в живот Барику давать, чтобы угомонился. Но блин пока это единственный мой танк в команде, мой герой двуручник, но я ему спецом все в дпс качаю, чтобы помогал Барику. Без него туго придется.

Trias
16.11.2016, 22:51
Если страх у напарника понизить до отметки замочка, то он уйдет из отряда? Просто чисто ради ачивки щас Барику понижаю, хотя он и так там постоянно агрится, когда я при нем этого петуха старого из опальных троллю. Один раз даже пришлось в живот Барику давать, чтобы угомонился. Но блин пока это единственный мой танк в команде, мой герой двуручник, но я ему спецом все в дпс качаю, чтобы помогал Барику. Без него туго придется.

Сваливает Баррик только если на сторону Хора перейти. Если сначала поддержать Опальных, а потом предать союз - остаётся. Страх вообще не влияет.. ИМХО, скажется только в конце игры.

Neocronic
16.11.2016, 23:12
Сваливает Баррик только если на сторону Хора перейти. Если сначала поддержать Опальных, а потом предать союз - остаётся. Страх вообще не влияет.. ИМХО, скажется только в конце игры.

Ну я сразу с начала игры Хор поддерживаю, больно мне нравится их устройство. И лидер довольно таки харизматичный. Опальные простые жестянки с дедом морозом во главе. Ничего интересного. Барик пока все еще со мной, но уже было пару звоночков, когда он в открытой форме заявлял что щас уже точно уйдет, но я его таки отговаривал. Там потом еще будут напарники танки или с этим всю игру надо быть?

Trias
16.11.2016, 23:15
Ну я сразу с начала игры Хор поддерживаю, больно мне нравится их устройство. И лидер довольно таки харизматичный. Опальные простые жестянки с дедом морозом во главе. Ничего интересного. Барик пока все еще со мной, но уже было пару звоночков, когда он в открытой форме заявлял что щас уже точно уйдет, но я его таки отговаривал. Там потом еще будут напарники танки или с этим всю игру надо быть?

А зачем тебе танк? Я без Барика проходил игру... За лучника к тому же))

Rackot
17.11.2016, 02:10
У меня Барик только пригрозил уходом, когда я вначале хор выбрал, но я уговорил остаться до конца битвы, потом я всех предал и он остался. Самое весёлое - заставить Барика убить Аше.

Trias
17.11.2016, 04:23
У меня Барик только пригрозил уходом, когда я вначале хор выбрал, но я уговорил остаться до конца битвы, потом я всех предал и он остался. Самое весёлое - заставить Барика убить Аше.


Ничего весёлого - он в статую превращается потом. Вообще самая норм концовка если с Опальными корешился. Потом с Хором так себе.. А если всех предал - вообще отстой концовочка.

Morfius
17.11.2016, 09:07
А если всех предал - вообще отстой концовочка.
Пошел против всех в итоге. Вполне норм концовка. Все зависит от того, пытаешься ли быть справедливым, или конченным муднем.

666Holden999
17.11.2016, 10:03
Ну я сразу с начала игры Хор поддерживаю, больно мне нравится их устройство. И лидер довольно таки харизматичный. Опальные простые жестянки с дедом морозом во главе. Ничего интересного
Хе-хе, не так всё просто )))
Кстати, Барика удалось кому-нибудь выковырять из доспехов? Реально вообще? Или их только прокачивать можно?

Trias
17.11.2016, 21:43
Пошел против всех в итоге. Вполне норм концовка. Все зависит от того, пытаешься ли быть справедливым, или конченным муднем.

В итоге это когда? Если вначале и работать с Бледеном - концовка дерьмище редкое.. Распутье уничтожено погибелями, союзников не завёл( а как их заведёшь если Оплот Меч не отдаёт, а Бронзовое Братство не хочет в союзники даже если не режешь их направо-налево.), Барик статуя, в Ярусах полный хаос. Да, нормальная концовка, ага...

666Holden999
17.11.2016, 21:50
Trias, ну ему значит нормально так :)
Можно ж вообще ребелион поднять, объединить всех ярусников и выпилить к чёрту Старших Архонтов.

Trias
17.11.2016, 22:15
666Holden999, А как это сделать?? И Старших это каких? Если Аше и Голоса то их всегда надо выпиливать.. Как минимум одного из них.

666Holden999
17.11.2016, 22:27
Trias, ну облегчить себе задачу можно ещё на этапе Завоеваний. Бастард брать через Опальных и никого не мочить, кроме как на последнем этапе, там решить вопрос поединком 1 на 1. На втором году захватывать не Распутье Летианы, а идти к первой игровой локации и склонять местных к мирной сдаче. По третьему году не скажу пока что, ибо руки не дошли ещё прощупать третий акт на этом пути, на работе сейчас атас (
Старшие Архонты: Аше, Голоса, Тунон, Бледен. На пути Анархиста можно точно всех завалить. Если поднимаем ребелион, то до конца не уверен(опять же, руки пока не дошли проверить), но это логично, ведь ГГ по сути бросает вызов Кайросу, а значит огребать будет от всех.

Реиграбельность и вариативность вызывают восторг. Разобрался с рунами, теперь скупаю все свитки, до каких могу добраться и экспериментирую :D
Фишка с артефактами и их оформление порадовали.
Эх, Обсидианам бюджет бы, как у каких-нибудь бракоделов из Ubisoft или EA .... Мечты-мечты))

Trias
18.11.2016, 00:36
Trias, ну облегчить себе задачу можно ещё на этапе Завоеваний. Бастард брать через Опальных и никого не мочить, кроме как на последнем этапе, там решить вопрос поединком 1 на 1. На втором году захватывать не Распутье Летианы, а идти к первой игровой локации и склонять местных к мирной сдаче. По третьему году не скажу пока что, ибо руки не дошли ещё прощупать третий акт на этом пути, на работе сейчас атас (
Старшие Архонты: Аше, Голоса, Тунон, Бледен. На пути Анархиста можно точно всех завалить. Если поднимаем ребелион, то до конца не уверен(опять же, руки пока не дошли проверить), но это логично, ведь ГГ по сути бросает вызов Кайросу, а значит огребать будет от всех.

Не.. Тунон всегда склоняет колено если адекватно себя вести...

Morfius
18.11.2016, 01:01
Trias,
В итоге это когда? Если вначале и работать с Бледеном - концовка дерьмище редкое.. Распутье уничтожено погибелями, союзников не завёл( а как их заведёшь если Оплот Меч не отдаёт, а Бронзовое Братство не хочет в союзники даже если не режешь их направо-налево.), Барик статуя, в Ярусах полный хаос. Да, нормальная концовка, ага...
В итоге с Бледеном союз устроил. В начале с Хором был, с ними взял первую башню. А на следующем задании уже послал Хор к черту, ибо больные ублюдки по большей части. Дальше с Бледеном проходил.
Распутье уничтожают только если шлем забрать и не вернуть. А это, кажись, можно сделать. Союзников особо не завел, да, но ребенка и дамочку отпустил, старался обходиться без жертв где возможно, и в итоге сколотил команду преданных людей. Яруса поднялись на восстание и стали первыми землями, что под командованием героя дали отпор Кайрос. Барик, кстати, не становится статуей. После смети Аше вместе с Фурией Барика можно разговорить, и он оставляет Аше в прошлом и верой и правдой начинает служить герою.

В общем, здесь не строго три вариации концовки, путей очень много, и все может закончиться по-разному.

Neocronic
18.11.2016, 02:01
А зачем тебе танк? Я без Барика проходил игру... За лучника к тому же))

Ну я танком все проходы затыкаю как пробкой пока что. Набафываю его всем чем возможно, агрю все вокруг и дальше уже контроли и дамаг с задней линии. Да плюс хилять так удобнее. И если на хиляка какого напали, у него абила есть перенаправлять дамаг с хиляка на Барика. А то мне до этого любили всякие маги и книгочеи моего хила вынести в первые же секунды боя, тупо фокусят именно хила и все.

Neocronic
19.11.2016, 03:27
16й час идет, ток дошел до задания помочь Несломленным с поиском артефактов в могиле клинков. К рудокопам еще даже не ходил вообще. Чет не знаю, мож я неправильно как играю, но быстро пройти игру никак не получается. Понятия не имею как вы так быстро ее пробежали всю. Диалоги наверное скипали?

Trias
19.11.2016, 12:48
16й час идет, ток дошел до задания помочь Несломленным с поиском артефактов в могиле клинков. К рудокопам еще даже не ходил вообще. Чет не знаю, мож я неправильно как играю, но быстро пройти игру никак не получается. Понятия не имею как вы так быстро ее пробежали всю. Диалоги наверное скипали?

Да нет... При повторных повторяющиеся диалоги конечно скипаешь. А первый раз я где-то за 28 часов геймплея прошёл. Ты просто медленно играешь)))

McDragon
19.11.2016, 22:08
Я правильно понял, что в шпиль распутья Литианы не попасть до какого-то квеста или задания, т.к. там тупо только 2 фрагменты можно скопировать, а ктретьему похожу закрыты врата или еще что-то? А то я выпилил Бронзовых, приперся туда и.. и все) Там ни квестов, нифига нет, пошарился, помородерил и ливнул квесты делать у опальных.

666Holden999
19.11.2016, 22:36
McDragon, нет, не правильно понимаешь. Тебе двух отпечатков вполне хватит. Все рисунки симметричные, просто "дорисуй" недостающую часть в уме, а потом проводи активацию.

Sunw1sh
20.11.2016, 13:24
Почти прошел второй раз на PotD, ну и короче на сложности ниже вообще играть смысла нет. Оказуалили значительно относительно Пилларсов практически во всем - и текст проще, и сюжет, и боевка. Хотя игра все равно отличная, есть свои плюсы относительно тех же пилларсов, в этом году лучше точно ничего не было. Отыгрыш лучше и вариативности больше. Не уровня Age of Decadence конечно, но мое второе прохождение за Хор отличается довольно значительно.
McDragon, можно вообще без отпечатков открыть. У тебя из-за того что ты выпилил бронзовых доступа к третьему отпечатку может и не быть, я в первом прохождении тоже их выпилил и квест в этой локации не получил в итоге. По крайней мере лидер бронзовых играет очень большую роль в этом квесте, и хз как без него вообще события бы проходили.

McDragon
20.11.2016, 16:39
можно вообще без отпечатков открыть. У тебя из-за того что ты выпилил бронзовых доступа к третьему отпечатку может и не быть, я в первом прохождении тоже их выпилил и квест в этой локации не получил в итоге. По крайней мере лидер бронзовых играет очень большую роль в этом квесте, и хз как без него вообще события бы проходили.
Дык я хотел как-то мирно дело решить, и через него и через его помощницу, но они чет ничего не хотели, а мне хотелось пройти в распутье, я вроде как их выставил оттуда перед началом игры, где выбирал предшествующие игре события и поставил туда опальных и уж больно они злы на меня были) В итоге эти упыри накинулись, и помощница тоже налетела после этого. а до боя она не хотела разговаривать, у нее тупо не было новых диалогов, ну и порешил их нафиг всех... А эту хрень дочертил и без 3 куска.

666Holden999
20.11.2016, 21:39
McDragon, можно было просто заплатить за проход по мосту. А потом решить всё более-менее мирно.

McDragon
20.11.2016, 21:50
666Holden999, получилось только с торгашом из распутья, а мне нифига не позволили, я тебе говорю, они злые как черти были, злее только Фуга с этой недообезьяной зверопюдкой из моей пати, я раза три перезагружался, решить миром никак не получалось.

zontik7
20.11.2016, 23:01
666Holden999, получилось только с торгашом из распутья, а мне нифига не позволили, я тебе говорю, они злые как черти были, злее только Фуга с этой недообезьяной зверопюдкой из моей пати, я раза три перезагружался, решить миром никак не получалось.
Если присоединился к Опальным, а не Хору и в завоевании выбрал Распутье, то мирно никак не пройти. Единственный выход, при котором Бронзовое Братство на тебя не аггрится - это поддержка Алого Хора и в завоевании лучше в распутье Летианы вообще не соваться.

McDragon
21.11.2016, 00:37
Если присоединился к Опальным, а не Хору и в завоевании выбрал Распутье, то мирно никак не пройти. Единственный выход, при котором Бронзовое Братство на тебя не аггрится - это поддержка Алого Хора и в завоевании лучше в распутье Летианы вообще не соваться.
Интересно, а как я должен был это узнать? Вопрос риторический.

666Holden999
21.11.2016, 01:15
Если присоединился к Опальным, а не Хору и в завоевании выбрал Распутье, то мирно никак не пройти.
Не-не-не, там есть какая-то последовательность. Вроде если их не агрить во время диалога(естесственно не все ветки удастся попробовать), не говорить сначала с Уэлби, назвать их честными гражданами, то откроется ещё строка.
Так-то от Хора они тоже не в восторге.
А мирное население воет от обеих армий, просто причины разные.

Angelo
21.11.2016, 05:20
достойная игра, мужики, для знакомства с жанром?

zontik7
21.11.2016, 12:07
достойная игра, мужики, для знакомства с жанром?
Лучшая рпг 2016 для меня, без вариантов.

XXX-3
21.11.2016, 12:11
Притом очень дружелюбна для игроков, так что да.

Nebel
21.11.2016, 12:49
достойная играда
для знакомства с жанром?для знакомства с жанром лучше поиграть в что-то проверенное временем
в игре не так много особогоTM уникальногоTM видения соейра, как в пиларсах, все же игра достаточно спицфичская

XXX-3
21.11.2016, 12:51
только Набеля не слушай:sml:

Trias
21.11.2016, 15:18
Я правильно понял, что в шпиль распутья Литианы не попасть до какого-то квеста или задания, т.к. там тупо только 2 фрагменты можно скопировать, а ктретьему похожу закрыты врата или еще что-то? А то я выпилил Бронзовых, приперся туда и.. и все) Там ни квестов, нифига нет, пошарился, помородерил и ливнул квесты делать у опальных.

Поговори со Скованными Горном. Они должны пытаться зафигачить шлем, его должен спереть Раэтомон, ты пойдёшь с другой стороны Старых стен и там всё найдёшь.

McDragon
21.11.2016, 16:54
достойная игра, мужики, для знакомства с жанром?
Эм.. ты в Балдур ил Невервинтер не играл?) Если нет, то сгодится в принципе.

Trias, я был в кузнице в распутье, там ничего не было( Так, пустой треп.

666Holden999
21.11.2016, 19:18
я был в кузнице в распутье, там ничего не было( Так, пустой треп.
Ты на чьей стороне? Опальные или Хор?

Sunw1sh
21.11.2016, 19:23
достойная игра, мужики, для знакомства с жанром?

Смело можешь играть. Она очень простая и дружелюбная к игроку.
И нобеля можешь не слушать, это точно.

Qvaetsu
21.11.2016, 20:09
Angelo, не верю в то, что ты не играл в подобные игры, они изометрией не ограничиваются, если что.

Trias
21.11.2016, 20:47
McDragon, Так.. ты как напал на дороге? Просто атаковал Раэтомона или в диалоге сагрился? Если в диалоге - всё должно работать ибо Уэлби и Раэтомон убегают. А если ты атаковал Раэтомона, то ты сам себе злобный буратинка...

VirtTrans
21.11.2016, 21:30
Здравствуй мой 97й, я конечно уважаю труп Фаллоут 1-2, но ёлы палы. И это ладно, оказалось что это я то дурак. Посмотрел послужной список Obsidian и понял что они такое шлачило всегда гнали и FPS ФНВ это исключение в их работе, а не правило. Значит и претензий нет. Но играть в сеттинг 20ти лет давности, я точно не буду.

XXX-3
21.11.2016, 22:24
VirtTrans,
https://pp.vk.me/c627820/v627820426/4784e/JKv8kQBVsBY.jpg

McDragon
21.11.2016, 22:40
Ты на чьей стороне? Опальные или Хор?
Опальные.

Trias, Так.. ты как напал на дороге? Просто атаковал Раэтомона или в диалоге сагрился? Если в диалоге - всё должно работать ибо Уэлби и Раэтомон убегают. А если ты атаковал Раэтомона, то ты сам себе злобный буратинка...
Через диалог и никто никуда не убежал, бодался до последнего.

Добавлено через 6 минут
Посмотрел послужной список Obsidian и понял что они такое шлачило всегда гнал
Шлаком назвать это язык не поворачивается, хотя проект довольно нишевый со своей аудиторей.

Angelo
21.11.2016, 23:15
Эм.. ты в Балдур ил Невервинтер не играл?) Если нет, то сгодится в принципе.

Играл в японские рпгешечки(( ну и фаллаут
А все подобное мимо прошло в свое время

Добавлено через 1 минуту
Angelo, не верю в то, что ты не играл в подобные игры, они изометрией не ограничиваются, если что.

Разве что драгон эйдж хех

Qvaetsu
21.11.2016, 23:20
На VirtTrans не реагируйте, это просто какой-то "весельчак" занимается никому не нужной ерундой. Ваш Кэп.


Angelo, Эта игра поглубже будет. В целом тоже самое.

666Holden999
22.11.2016, 09:19
Опальные.
Тогда дуй снимать Эдикт Бурь (когда найдёшь дочь Аше, не убивай её и не пользуйся лазейкой в законе, а возвращайся к Генералу, вводи его в курс дела, он отправит тебя в Горящую Библиотеку(иначе ты пропустишь эту локацию совсем и не снимешь Эдикт Огня). Когда вернёшься и отменишь Эдикт Бурь, Аше отправит тебя в Распутье, поговорить с главой Скованных Горном. Там я думаю разберёшься :)

AshBeast
22.11.2016, 12:19
666Holden999,
Ты никак не пропустишь Библиотеку, чтобы ты не говорил и не выбирал, всё равно туда попадёшь.

666Holden999
22.11.2016, 13:31
Ты никак не пропустишь Библиотеку, чтобы ты не говорил и не выбирал, всё равно туда попадёшь.
Эээээээм, нет, пропустишь, если например играя за Опальных снимая Эдикт Бурь замочишь дочь Ашэ с ребёнком или используешь параметр Знания, чтобы сразу найти лазейку. Потом будет выбор - миссия в Распутье Летианы или Библиотека. Если выбрать Распутье, то в Библиотеку больше не попасть.
Я ж проверял, просто так бы не писал.

McDragon
22.11.2016, 14:57
666Holden999, нахрена они такие заморочки делают =_=

666Holden999
22.11.2016, 15:37
нахрена они такие заморочки делают =_=
Да какие там заморочки, ты чё))))) Если сравнивать с играми двадцатилетней давности, то складывается ощущение, что весь сегодняшний продукт - поделки для имбецилов от имбецилов. Нажмите Х для победы и вот вам ещё пошаговое руководство по всем миссиям.

McDragon
22.11.2016, 16:03
666Holden999, я о кривизне в сценарии, часть контента просто остается за бортом, из-за не проработанных вариантов развития событий, хотя пока рано об этом говорить, игру я не прошел и общей картины у меня нет, как завершу, тогда можно будет делать выводы.

Trias
22.11.2016, 19:50
McDragon, А с чего весь контент давать если ты дурак? Как раз большой плюс к реиграбельности. Я вот этой штуки не знал, спросил у другого Вершителя и Библиотеку за Опальных пропустил.

XXX-3
22.11.2016, 21:55
часть контента просто остается за бортом
Рпеге же.

McDragon
23.11.2016, 00:38
А с чего весь контент давать если ты дурак?
Интересный вывод, как ты к нему пришел?Рпеге же.Да я вообще пока ничего не утверждаю, хотя предположил даже в ключе обсуждения именно рэпэгэ =\

Интересно, у той бабы что озвучивала эту зверолюдку, после озвучки вообще как с голосом)))

Neocronic
23.11.2016, 01:03
А напарников вообще как то можно случайно пропустить при прохождении? А то чет уже полно играю, а из напарников только Книгочей, Атли, Барик и Фуга. Ачивки собрать всех еще пока нет, уже почти приблизился к предполагаемому концу второго акта, осталось ток к Каирну сходить. Вот думаю последнего напарника в конце игры на пару часов дадут погонять? Или тут есть напарники, что специфичны только для определенной фракции? Например только если ты Опальных поддержал? А то я за Хор всю игру.

И еще жутко спойлерный вопрос
Если в начале в событиях не идти армией на Оплот, то Эдикт бури не наступит? А то сначала шел на ачивку развеять все эдикты, но дошел до ключевого момента в Оплоте и рука просто не поднялась на ребенка. Мож там можно как то сделать, чтобы вообще событий приведших к этой развязке не последовало?

И да игра пока всем нравится, но есть одно "НО". Играть в нее надо небольшими порциями, как бы сказать, заходами. Иначе от этой боевки начинает тошнить, а от обилия текста хочется спать. В тоже время многие битвы не пропустить, а не читая диалоги уже через 2 диалога не понимаешь что от тебя хотят. Вообщем игра как хорошее вино, чтобы распробовать надо пить долго, а не залпом.

Майлз
23.11.2016, 01:55
Neocronic, от Опальных только Баррик и есть. Тебе еще двух надо найти.

Про повороты сюжета до не скажу, но ребенка можно спасти, если высокие знания, плюс можно взять совет в библиотеке, по идее

XXX-3
23.11.2016, 03:01
Допрошел, разочарован, недопиленность куда сильнее даже Котора второго чувствуется, и если там лишь Малакор каличным был, то тут весь этот 3й акт такой, ну ок, с Туноном здорово, но остальное...совсем не то чего хотелось бы после того что было было в конце второго. Еще и никакого развития спутников тоже не завезли. Печаль.

McDragon
23.11.2016, 04:22
XXX-3, черт, расстроил только(

Trias
23.11.2016, 09:54
Интересный вывод, как ты к нему пришел?

Легко.. Не нашёл как всё посмотреть - сам сглупил.. Способ-то был))

Добавлено через 1 минуту
Допрошел, разочарован, недопиленность куда сильнее даже Котора второго чувствуется, и если там лишь Малакор каличным был, то тут весь этот 3й акт такой, ну ок, с Туноном здорово, но остальное...совсем не то чего хотелось бы после того что было было в конце второго. Еще и никакого развития спутников тоже не завезли. Печаль.

А вы хотели чтоб все присягнули? Это скучно... Аше ещё и убивать весело, если со зверолюдкой зайти)))

Добавлено через 2 минуты
Майлз, Ещё Вершитель в Суде может тебе эту историю рассказать.

666Holden999
23.11.2016, 10:12
А напарников вообще как то можно случайно пропустить при прохождении?
В Распутье Летианы сидит и ждёт тебя Сирин. Дверь левее от дома старосты. Зверолюдку ты получается прогнал? Или замочил?
часть контента просто остается за бортом
Часть контента остаётся за бортом из-за вариативности, это нормально. А иначе получилось бы, что выборы твои чисто косметические, ни на что не влияют и вообще это игра от BioWare))))

Добавлено через 1 минуту
недопиленность
Тут наверное как с Пилларсами будет, ещё дополнение забахают потом. Хотя лучше б сиквел полноценный конечно.

AshBeast
23.11.2016, 11:23
Пожалуй тоже выскажусь, прошёл давно, заняло что-то 10-15 часов, но я прям галопом по сюжету бежал и... бежать-то, оказывается, некуда. Персонажи хорошие, ситуация в мире и конфликты проработанные, играть и отыгрывать интересно, но по факту, это скорее DLC, а не полноценная игра. Особенно если сравнивать с масштабами подобных игр прошлых лет. Персонажи классные, но мало, годных локаций (чтобы прям В А У) я лично для себя не обнаружил, всё пресное и скучное. Но свои честные сфеерические 7\10 игра заслужила как задел на будущее.

XXX-3
23.11.2016, 12:35
А вы хотели чтоб все присягнули?

нет. дело совсем не в этом.

Особенно если сравнивать с масштабами подобных игр прошлых лет. Персонажи классные, но мало, годных локаций (чтобы прям В А У) я лично для себя не обнаружил, всё пресное и скучное.
Которы и Протокол не шибко больше были, а Тиранни к ним достаточно близка, более того мне оч нравится такое дело, ничего лишнего все идет достаточно бодро и все вроде бы даже очень хорошо...но вот третий акт это капец, сильно все портит. Ну и еще во втором были пара довольно скучненьких лок по зачистке. Печаль совсем.
Вроде бы казалось обсидиан вперые сделали ровно все как надо и спутники крутые и выглядит отлично и боевка суперская, но нет, опять без косяков не обошлось.

666Holden999
23.11.2016, 13:24
но вот третий акт это капец, сильно все портит
А что с ним не так?о_О

XXX-3
23.11.2016, 13:30
А что с ним не так?о_О
суд и два тухлых квестика по зачистке местности которые ничего кроме скуки не вызывают.


Можно ведь куда круче все это дело обыграть, например Сделать эредикты не просто к +- к характеристикам, а чтобы реально например от огня все плавилось, ветра сдували постройки, в лагерях творился полный хаос, войны не знали бы что делать, кто то в ужасе бежал от нашего вершителя, кто то желал бы присоединится...другое дело же, нет? Еще очень нехватает завершения стори спутников, они же как болванчики весь акт висят, Баррик и Фуга пару фарз обронили и все...этого мало, где трогательные речи, перепалки, слезы, шуры муры с Сирин?...ничего нет, одна лишь пустота

McDragon
23.11.2016, 16:12
и вообще это игра от BioWare))))
Вот этого как раз совсем не чувствуется.

666Holden999
23.11.2016, 20:46
Вот этого как раз совсем не чувствуется.
Потому что это не игра от BioWare -_____- Ты всё предложение-то прочитай, а не выхватывай отдельные приглянувшиеся куски.
шуры муры с Сирин
Ей 15 лет, keep it in your pants!

XXX-3
23.11.2016, 21:22
666Holden999,
так и хорошо
http://forum.igromania.ru/customavatars/avatar287506_29.gif

к тому же она уже в теме, да даже за ручку Вершителя хватает при встрече

Ягами Лайт
23.11.2016, 22:25
Что-то у меня вообще всё пошло наперекосяк в концовке.

Пытался отыгрывать верного служаку, поддерживал Опальных. В итоге Аше присягнул мне на верность, Нерат даже не попытался - бой без вариантов, и тут первая непонятка: прихожу на суд, а меня Тунон начинает высказывать претензии за убийство Голосов. ЧТО? Там же Кайрос прислала приказ, чтобы все архонты или убили друг друга, или склонились, а также признала меня одним из них... ЧТО Я НЕ ТАК СДЕЛАЛ? Он не склонился, значит, умер. Почему нет опции сказать о этом, а можно только признать свою вину? Дальше я оправдываю себя, но так и не понял, зачем нужен был сбор доказательств против архонтов - о них так и не спросили. Тунон вдруг решает тоже присоединиться ко мне, и... идти со мной против Кайрос. ЧТО? А меня спросить не хотите, хочу ли я против неё идти или нет? Нет, меня заставляют бросить ей вызов эдиктом, хотя я выполнил указ и вроде как могу править ярусами.... Одни недоразумения какие-то. У кого-то вообще вышло верным подданным остаться? Что в концовке? Мне просто интересно каким стал бы мир под правлением одного человека.

McDragon
23.11.2016, 23:13
Потому что это не игра от BioWare -_____- Ты всё предложение-то прочитай, а не выхватывай отдельные приглянувшиеся куски.
Капитан очевидность заглянул. Я как раз намекнул что игра не дотягивает до уровня Bioware никаким боком вообще, она даже до балдура первого не дотягивает.

666Holden999
23.11.2016, 23:17
Тунон начинает высказывать претензии
Перед тем, как валить Нерата, нужно было сходить в суд и выложить эти самые доказательства. Архонту дефакто вынесли бы обвинительный приговор, наказание - смерть.
идти со мной против Кайрос
Твои решения и трактовка законов по мнению Тунона(при высоком расположении) лучше, чем у Кайрос(а). Плюс очевидное могущество (можешь завалить Архонта(-ов), можешь сотворить Эдикт). Вот и нахрен тогда старый правитель, если новый лучше и харизматичнее?))

Какая-никакая(пусть и очень кривая), но логика есть.

Добавлено через 4 минуты
уровня Bioware никаким боком вообще, она даже до балдура первого
Во-первых, что значит "даже"? Во-вторых, а ничего, что BioWare не в соло занималась разработкой? С ними ещё две студии работали, одна из которых потом и стала Obsidian.
А сольные проекты BioWare не дотягивают по уровню до тех же Ворот и Ночей. От слова "совсем". Твой Кэп.

zontik7
24.11.2016, 00:10
Капитан очевидность заглянул. Я как раз намекнул что игра не дотягивает до уровня Bioware никаким боком вообще
Если речь не о давних играх старой-доброй Bioware, а о том шлаке, который появляется в последние годы у них - слава богу, что Тирания "не дотягивает" до такого уровня.

XXX-3
24.11.2016, 00:26
Я как раз намекнул что игра не дотягивает до уровня Bioware никаким боком вообще, она даже до балдура первого не дотягивает.
Чего чего?

Trias
24.11.2016, 01:26
Что-то у меня вообще всё пошло наперекосяк в концовке.

Пытался отыгрывать верного служаку, поддерживал Опальных. В итоге Аше присягнул мне на верность, Нерат даже не попытался - бой без вариантов, и тут первая непонятка: прихожу на суд, а меня Тунон начинает высказывать претензии за убийство Голосов. ЧТО? Там же Кайрос прислала приказ, чтобы все архонты или убили друг друга, или склонились, а также признала меня одним из них... ЧТО Я НЕ ТАК СДЕЛАЛ? Он не склонился, значит, умер. Почему нет опции сказать о этом, а можно только признать свою вину? Дальше я оправдываю себя, но так и не понял, зачем нужен был сбор доказательств против архонтов - о них так и не спросили. Тунон вдруг решает тоже присоединиться ко мне, и... идти со мной против Кайрос. ЧТО? А меня спросить не хотите, хочу ли я против неё идти или нет? Нет, меня заставляют бросить ей вызов эдиктом, хотя я выполнил указ и вроде как могу править ярусами.... Одни недоразумения какие-то. У кого-то вообще вышло верным подданным остаться? Что в концовке? Мне просто интересно каким стал бы мир под правлением одного человека.

Чем играл? С Кайрос нельзя остаться ибо ты угроза её власти. Она хочет тебя уничтожить. Ей пофиг верно ты служил или нет. Ты угроза. Всё. А всё потому что у этой прошмандовки другие 5 шпилей под контролем наверняка.. Собственно все завоевания и были походами за Шпилями. Только лажанула она)))

Ell
30.11.2016, 17:11
А не у кого не было проблемки, что игра вылетела с ошибкой при загрузке локации, и теперь запускаю свои сохранёнки и в них игра на паузе, и чтобы я не клацал из паузы не выходит? Если запустить сохранёнку с cамой первой локации или новую игру всё норм, но последующие сохранёнки почему-то с не отключаемой паузой.

McDragon
02.12.2016, 00:57
А не у кого не было проблемки, что игра вылетела с ошибкой при загрузке локации
Нет, за всю игру ничего подобного не было, хотя бывало игра грузилась минут по 10, или мне так казалось, спецом не замерял, но это были загрузки после первого запуска, так-то локации грузились бодренько, хотя в этом плане один фиг оптимизация никакая, грузиться могло бы напорядок быстрее.
_________________________________

Пару мыслей после прохождения игры, будут спойлеры, потому спрячу, тем кто планирует играть или еще не прошел, оставлю только свою итоговою оценку вне споилера.
Опечалил момент что я так и не попал в веленевую библиотеку и не снял эдикт огня, т.к. тупо не было туда прохода, видимо для этого надо быть с алым хором, а не опальными. Не понял почему при довольно высоком доверии Бледен Марк отказался сотрудничать и пришлось его ликвидировать, хотя Аше и Тунон согласились присягнуть.
В целом игра довольно короткая, хотя и интересная, чем-то напомнило мне Невервинтер, даже больше чем Балдур.
Концовка оказалась на самом интересном месте, я думал все же будут разборки с тем чумным уродцем, которого послали против ярусов, думал, как раз в библиотеку отправят и я применю эдикт огня против его чумной ватаги, но этот момент как-то слили по тихому. Немного расстроило обилие багов, местами перепутаны фракции, спрашиваешь у одного из несломленых, а проверку проходишь как в Распутья Летианы и такие же фигни по мелочи хватает.
Но в целом игра очень добротная, но такого что бы вот пойду и пройду второй раз - нету, боевка только вначале представляет небольшую трудность, дальше проще пареной репы, порадовал конструктор заклинаний и совместные абилки, как и абилки от репутации и артефактов. Реально очень понравилось как дают в первый раз провозгласить свой эдикт, бедных хористов смыло потоками ливня и ударами молний, вообще поворотик такой забавный, хотя намеков что Кайрос пойдет против тебя всю игру накидывают, но провозглашать эдикты - это реально стоящая геймплейная фишка.

В общем где-то 7 из 10 поставил бы игре. Таких игр мало, потраченного времени не жалко, а обилие текста позволяют от игры получать удовольствие еще и как от книги, сильнее погружая в мир. Сказать что нет претензий по дырам в сюжете и аляповатым ситуациям - не получится, они есть, но в целом не мешают, да и проработка спутников могла бы быть лучше, как и сама игра - более насыщенной и продолжительной.

BlasterJoker
16.12.2016, 13:22
У меня было всего 2 Эдикта, Бури и Огня... А там еще слота 3 есть, походу под Эдикт Камня и еще(возможно Казни, но раз он не принялся с пролога, то не будет его).

Аше мне понравился: берет ВСЮ боль солдат на себя - это сколько терпеть-то надо? У меня Опальные померли после гибели Архонта Войны, те что остались лагере. Походу от эффекта боли, концентрированного что ли?
Голоса Нерата: так, улье-сознание, хотел допросить на предмет шлема Сирин, а диалога такого нет. Тунон присягнул, Бледена убил. Фуга организовала Бессердечное Сестринство, Зверолюдка стала претендовать на место Бледена - убивает Опальных. Сирин вовсю поет. Атли возродила Школу Приливов, а вот Барик стал ржавой статуей. Союзники: Гвардия Вендриенов, Скованные Горном, Несломленные и Школа Пера-и-Чернил. А я хотел переть еще и в Лазурь...

УБИВЕТС
16.12.2016, 14:21
Я конечно в ближайший месяц точно играть не буду т.к. у меня правило играть в современыне игры лишь после патчей и длс (да и сейчас есть во что играть), но учитывая противоречивые коменты на будущее хотел бы узнать кое что.
Данная игра не хуже чем Пилларс? Субъективно кто то напишите, пожалуйста, свое мнение кто играл в обе.

XXX-3
16.12.2016, 15:02
УБИВЕТС, лучше во всем (https://dtf.ru/1906-rolevaya-igra-o-zlodee-kak-ustroena-tyranny), хотя может и нет, игры в принципе разные, и если PoE была прям в духе олдовых ролевок, icewind dale в частности, тот тут уже игра аля которы/протокол с упрощением всего и вся и упором на диалоги и персонажей.

Nebel
16.12.2016, 15:20
пиларсы какашка, а тирании только разнообразия и масштаба нехватает

УБИВЕТС
16.12.2016, 15:46
Nebel,

XXX-3,

оК, спасибо. Мне Пиларсы понравились как раз и если Тирания не хуже то играть буду, добавлю в список ближайших игр.
Вот и все, мне єтого хватило для принятия решения и не надо рецензий и оценок авторитетных критиков :))

McDragon
16.12.2016, 21:03
У меня было всего 2 Эдикта, Бури и Огня...
Эдикт проклятия еще можно изучить в библиотеке, огонь недоступен если ты в союзе с опальными, но зато можно каменный эдикт отменить.
Проклятие кстати наслал в самом конце, прикольно было почитать про последствия.

666Holden999
19.12.2016, 03:18
огонь недоступен если ты в союзе с опальными
Доступен. Я тут уже расписывал. Поищи, не поленись)

McDragon
19.12.2016, 14:32
666Holden999, а как так получилось что я его не получил?

Trias
19.12.2016, 14:34
McDragon, Ну вот уж так вышло))

McDragon
19.12.2016, 20:48
Trias, офигенно сказано, а чем это обусловлено?

666Holden999
23.12.2016, 21:09
офигенно сказано, а чем это обусловлено?
Ты видимо воспользовался высоким параметром Знания при разрешении Эдикта Бурь (лазейка с отречением) или тупо сразу замочил дочь Аше с ребёнком.
Так вот, если Знания не хватает, а детоубийство - не вариант, тогда приходится топать к генералу обратно и объяснять ситуацию. Он конечно пыхтит, как чайник, но говорит, что решение наверняка можно найти в Горящей Библиотеке. После этого соответствующая локация открывается на карте мира. Ну а по прибытию можно занятся разрешением Эдикта Огня. Увы, чтобы его снять, придётся разрушить Библиотеку ( Других вариантов нет.