Просмотр полной версии : System Shock 3
Norman94
14.12.2015, 15:22
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-System Shock 3
https://i1.imageban.ru/out/2022/06/07/3703077bb6454f066e5b23fe513953c2.jpeg (https://imageban.ru)
Разработчик: OtherSide Entertainment
Издатель: OtherSide Entertainment
Дата выхода: 2023
Платформа: РС, PS 4, Xbox One
Сайт тизер (http://gamer-info.com/game/system-shock-3/)
Возвращение одной из незаслуженно забытых серии свершилось.
https://i7.imageban.ru/thumbs/2022.06.07/961c8f3b744deeb4f66b7e3166d3dee6.jpg (https://imageban.ru/show/2022/06/07/961c8f3b744deeb4f66b7e3166d3dee6/jpg) https://i3.imageban.ru/thumbs/2022.06.07/66653fe7cb833cb146a92ee1b908de46.jpg (https://imageban.ru/show/2022/06/07/66653fe7cb833cb146a92ee1b908de46/jpg)
Буду первым. Ура товарищи! Возвращение легенды! Это не моет не радовать!
nikitakress
14.12.2015, 20:26
Тем, кто в предыдущие части играл, в них имеет смысл сейчас играть или только одну какую-то конкретную?
Count Zero
14.12.2015, 20:33
Возрадуемся же! :Grin:
nikitakress, я вот год назад SS2 прошел. Свой фан получил)
Оно, конечно, хорошо, что 3я часть разрабатывается, но почему-то меня терзают сомнения.
Тем, кто в предыдущие части играл, в них имеет смысл сейчас играть или только одну какую-то конкретную?
Если графика не отпугнет то можешь во вторую поиграть.
Norman94
14.12.2015, 22:21
Тем, кто в предыдущие части играл, в них имеет смысл сейчас играть или только одну какую-то конкретную?
В какие хочешь, можешь со второй начать, сюжет там практически не связан с первой. Если понравится вторая, то есть если привыкнуть к ней, разобраться и пройти без гугла, то можно ещё и первой частью проникнутся, она гораздо сложнее.
А вообще поиграть стоит, дилогия культовая, значимая и в какой то степени оригинальная.
karfagen89
15.12.2015, 12:59
Господь!
я дожил..
спасибо)
mastermlnd
16.12.2015, 04:27
Очень опасно, сомнительно, хорошо что не на кикстартере и в проект веры нету как таковой. Почему все радуются непонятно. Ожидания на уровне последнего оверлорда.
DoctorWagner
17.12.2015, 10:33
Не играл в предыдущие части, увы, оптимистических настроений тоже по поводу анонса не разделяю. Но если получится чего-нибудь годное, то точно не пропущу. Правда в первые две части сейчас нет желания играть.
Ягами Лайт
22.12.2015, 21:55
А... смысл? Кто разработчики? Просто какие-то люди взяли известное название для привлечения аудитории?
Sam & Leon
22.12.2015, 22:12
Да какой-то скепсис по поводу игры. Дата игры - 2016, а геймплея не показали. Очень подозрительно.
Очень опасно, сомнительно, хорошо что не на кикстартере и в проект веры нету как таковой. Почему все радуются непонятно. Ожидания на уровне последнего оверлорда.
Если имеется ввиду тот что этого года, то это не полноценная часть Оверлорда а просто какая-то развлекушка слепленная на коленке. Её и не позиционировали как полноценную игру серии.
Уоррен Спектор возглавил разработку System Shock 3
http://savepic.net/7771412.jpg
Стало известно, что ветеран игровой индустрии Уоррен Спектор снова решил уйти с головой в разработку игр. Сегодня студия OtherSide Entertainment анонсировала, что разработчик, наиболее известный по работе над оригинальным Deus Ex и Epic Mickey покидает свой пост академика в Техасском университете в Остине, чтобы присоединиться к OtherSide в качестве директора студии.
"Мне нравилось работать со студентами в Техасском Университете," — говорит Спектор. — "Но, когда у меня появилась возможность участвовать в работе над Underworld Ascendant и System Shock 3, я не мог сказать "нет". Участие в разработке System Shock стало одним из самых важных свершений за всю мою карьеру и мне уже не терпится поделиться с игроками, что же стало с SHODAN (вымышленный искусственный интеллект и главный антагонист серии System Shock) с момента релиза последней игры во вселенной System Shock!"
Изначально Спектор был вовлечен в разработку System Shok 3 в качестве креативного советчика, однако уже вскоре команда поняла, что для такого человека уготовано гораздо более значимое место. И надо отметить, что это правильное решение. Полноценное возвращение в индустрию столь легендарного человека не может не радовать!
Fav0riT, я и раньше верил в проект, поскольку у него и так уже была на борту половина оригинальных разработчиков, но теперь...
Последней каплей для полноценного хайпа будет подтверждение Эрика Брозиуса на написание саундтрека, хотя вероятность этого и так велика.
mastermlnd
18.02.2016, 09:41
но теперь...
теперь будет просто много тех, кто может разочароваться по итогу. Человек много лет не занимался в индустрии игр, он уже как динозавр, и попросту может не понимать, что и как нужно делать, для современного общества.
Человек много лет не занимался в индустрии игр
Он делал Epic Mickey, о котором было довольно много положительных отзывов.
он уже как динозавр, и попросту может не понимать, что и как нужно делать, для современного общества
Разве это не то, о чём просят большинство олдскульных игроков? Больше геймплея, больше глубины, которые в полном объёме можно найти только в кикстартеровских проектах вот таких вот "динозавров", как и Спектор.
karfagen89
18.02.2016, 13:32
и попросту может не понимать
а что тут понимать?
игропромышленностью правят конвейеры с их плоскими историями, картонными характерами и геймплеем на 7-8 часов.
хорошо, что он возможно "динозавр" от геймдева.
Добавлено через 1 минуту
Разве это не то, о чём просят большинство олдскульных игроков
и не только они, уверен и новые поколения накушались "клюквы"
Я б тоже успокоился немного. Старики очень часто не могут вывезти новую игру. Порой получается просто хорошо, но не "вау игра от мастера-фломастера". Просто оверхайпить и радоваться чрезмерно повода нет вообще :)
новые поколения накушались "клюквы"
Во первых причем тут клюква, а во вторых издатель начал терять бабло на КоДах что ли? Ну или какие еще признаки того, что кому-то нужны олдфаговские заморочки эти?
Да я еще поспорить готов, что этот товарищ далеко от мейнстрима никуда не пойдет.
mastermlnd
18.02.2016, 14:56
Разве это не то, о чём просят большинство олдскульных игроков?
Большинство олдскульных игроков взвоют, потому что сами уже оказуалились и не знают чего хотят. А просто ждать изза "раньше было зеленее" это глупо.
Старики очень часто не могут вывезти новую игру.
Большинство олдскульных игроков взвоют, потому что сами уже оказуалились и не знают чего хотят.
Pillars of Eternity и Wasteland 2 показали, что старики могут, и что целевая аудитория не воет.
PlanCoc,
Старики очень часто не могут вывезти новую игру
очень часто
Это не значит, что всегда. Ну если не понятно.
Ну и системшок сегодня относится к давольно дорогому жанру если говорить о продакшене. Т.е. делать так же как всякую плесень, вроде вейстленда и пилларсов, в которые можно напихать много дешевого текста и еще более дешевого всего остального, тут скорее всего не получится. Со всеми вытекающими.
Это не значит, что всегда. Ну если не понятно.
Помимо названных игр не так много случаев, когда бы старики брались за разработку игр, а тем более, когда в итоге выходила плохая игра, отсюда и фраза "очень часто" не уместна, на мой взгляд.системшок сегодня относится к давольно дорогому жанру если говорить о продакшене
Не соглашусь. Они, чай, не опен-ворлд делают, действие наверняка будет происходить на новой космической станции, надизайнить для которой кучу коридоров не так сложно. Из актёров озвучки понадобится два с половиной человека, всё остальное подавать всё в тех же текстах. Энтузиасты-новички и не с таким справляются (например, Routine).
Просто не надо ждать уровень AAA как Bioshock. Но и хуже от этого игра не станет.
Norman94
18.02.2016, 23:13
Раз Уорен Спектр взялся за новую часть, то ожидать нового шедевра стоит явно. Очень хорошая новость.
karfagen89
19.02.2016, 11:41
издатель начал терять бабло на КоДах что ли
начал.
активижн больше 20 миллинов мв2 продал, а теперь у них и 10 щастье
и это при бешеных маркетинговых тратах.
тоже самое кредо от убейсофт, после смазанного окончания трилогии, ничего кроме самокопирования не видать и народ сие чувствует. и голосует против банкнотой
у или какие еще признаки того, что
не знаю, лично опросов не проводил, но лично мне поднадоели изи игры с плоским сценарием, которые ты покупаешь за кучу денег и через месяц едва - едва вспомнить можешь"шо там було".
Да я еще поспорить готов, что этот товарищ далеко от мейнстрима никуда не пойдет.
спорить не надо, он и не уйдет)
он же не башляет, а является наемным работником. так что остается лелеять надежду, что по крайней мере выйдет не привычный попсовый проходняк
Добавлено через 4 минуты
Помимо названных игр не так много случаев, когда бы старики брались за разработку игр, а тем более, когда в итоге выходила плохая игра, отсюда и фраза "очень часто" не уместна, на мой взгляд.
тоже верно
статистики маловато)
PlanCoc,
А, ну если с таким подходом... Можно конечно сделать очередную фигатень для олдфагов, которые предпочитают читать игры вместо книг. Я бы лично хотел чтоб серию воскресили более красиво, как это сделали с хьюман революшн или иксом, а не очередная стремная бюджетная поделка "для тех, кто в теме".
karfagen89,
Я тебе скажу так: даже то сколько активижн стал получать выручки с учетом потерь, многие другие издатели не видели даже во сне.
лично мне поднадоели изи игры с плоским сценарием
У меня все нормально: я играл в дарк соулсы, ведьмака, гта, икском, ори энд зе блайнд форест - это только то, что я вспомнил за пять секунд и еще не считая просто годных игр вроде вульфа. Поэтому особо не страдаю и все даволен. Даже не успеваю проходить все то, что хочу пройти. Т.е. разводить очередные сопли-слюни про то, как все сейчас плохо, не совсем уместно. Уже прилично так появилось и других игр и разработчиков, которые делают офигенные игрули. И сможет ли вообще с ними еще поспорить тот, кто как раз делал в последнее время проходные игры про микки мауса - еще вопросец.
Уоррен Спектор приложил руку к множеству игр, среди которых были старые части Deus Ex и Thief. Недавно стало известно, что Уоррен присоединился к разработке System Shock 3, продолжения легендарной игры из далеко 1999 года. В интервью с Polygon он рассказал, как протекают трудовые будни в новой команде. Важная ремарка: работа над игрой находится в очень ранней стадии, так что сейчас скорее идет подготовительный процесс. Но некий концепт-документ у Уоррена уже составлен.
- Много времени уделяется изучению предыдущих частей и игр, вдохновивших System Shock. Как говорит Уоррен, он помнит мир серии, но уже успел позабыть мелкие детали — а они очень важны.
- Команда хочет чтобы триквел ответил на вопросы, оставленные первыми двумя частями. В целом важно, чтобы игра не получилась поверхностной — тогда она будет скучной.
- Также большое внимание уделяется тому, чтобы System Shock 3 не растеряла ключевые идеи предшественниц. За последние 20 лет индустрия сильно изменилось и это тоже учитывается, но у серии есть удачные ключевые решения, которые будут работать и сейчас.
- OtherSide Entertainment ограничена в ресурсах, поэтому Уоррен хочет сделать ставку на качество, а не количество, когда речь идет о подборе команды — используются все старые и проверенные связи геймдизайнера.
- Последние несколько лет Спектор обучал геймдизайну студентов в академии и за это время сам получил новые знания от своих учеников. Этот опыт также применяется в разработке.
- Наконец, Уоррен очень много пишет. Документирует весь процесс прохождения старых игр, задает важные вопросы самому себе, фиксирует идеи и цели для новой игры: «Дизайн для меня как скульптура. Ты стачиваешь все то, что не выглядит как игра, которую ты хочешь сделать».
Источник : http://meownauts.com/warren-spector-system-shock-3-development/
karfagen89
19.02.2016, 22:11
даже то сколько активижн стал получать выручки
даже то, что они продают бо3 по частям говорит о больших проблемах..
И сможет ли вообще с ними еще поспорить тот, кто как раз делал в последнее время проходные игры про микки мауса - еще вопросец.
__________________
большой вопрос)
тоже спорить не хочу, потому что концептуально согласен.
дождусь релиза.
Душевный геймплей завезли https://www.youtube.com/watch?v=okPLF9Ad9ns
Jeka-86rus
16.03.2016, 22:01
Firiam, а это разве эта часть?, в видео вроде как ремастеред 1 части игры, а тема по 3 части игры, или я чего- то не понимаю?)
Jeka-86rus, да, именно так) он попутал чуток ^^
Norman94
17.03.2016, 12:36
Что то про разработку игры никаких вестей, странно.
,, Давненько не было новостей о продолжении System Shock 3, лишь о ремейке первой части. Так вот, команде уже есть, что показать и чем порадовать фанатов серии.
Начнём с того, что к OtherSide Entertainment ещё в 2015 году присоединился Уоррен Спектор, создатель первого System Shock, Deus Ex, Thief и целого ряда других игровых вселенных.
Спектор в начале 2016 года занимался активным привлечением светлых умов к игре. В итоге ему это удалось, на текущий момент в команде System Shock 3:
Артуро Пулецио (Arturo Pulecio) — различный крутой игровой арт и работа над Dark Age of Camelot, Warhammer Online
Джейсон Хьюз (Jason Hughes) — соратник спектора по Wing Commander, Epic Mickey
Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti) — главный сценарист Deus Ex
Терри Бросиус (Terri Brosius) — голос ШОДАН в предыдущих частях
На ШОДАН, как символа серии, делается и в этот раз особая ставка. Она будет в самом центре событий, повествования и вообще её ждут значительные изменения. В третьей части будет много времени уделено её мотивам, что лишённый этических протоколов супер-интеллектуальный искусственный интеллект намерен делать дальше. В первой части ШОДАН хотела уничтожить человечество, но речи о том, зачем ей это нужно, тогда не шло.
Начинаться третья часть будет с момента, на котором закончился System Shock 2 (ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ) — ШОДАН загрузила себя в тело Ребекки Саттон. Если разница между SH1 и SH2 была в 42 года, то в SH3 мы останемся в том же году — 2114. Речь снова пойдёт о станции Цитадель, но уже в несколько ином ключе.
Всего из прошлых игр будет 6 выживших персонажей, включая Томми Суареса и Ребекку Ленсинг, хакера (SH1) и солдата (SH2).
По словам Спектора Polygon, игра ещё в ранней стадии разработки, которая продлится ещё несколько лет, но подаваемые сигналы очень радуют и время должно пролететь незаметно. Ждём больше концептов и первого видео."
Новый арт Шодан :http://meownauts.com/wp-content/uploads/2016/08/System-Shock-3-1.jpg
Источник : http://meownauts.com/pervyiy-art-system-shock-3-i-detali-igryi/
ShadowJack
31.08.2016, 14:29
Эти новости делают мне хорошо.
На чем,интересно,делают хоть?Анрыл или,может, плачущий движок?
Новый арт Шодан
Страшная на этом арте.
Sam & Leon
01.09.2016, 08:49
Страшная на этом арте.Хорошо же. Зачем красавица нужна в такой роли?
p.s. А, стоп, или ты про качество арта?
Sam & Leon, я про Шодан. На оригинальном арте у неё были притягательные черты лица.
FrodoBaggins
01.09.2016, 18:47
Firiam, на вкус и цвет...
Все гуд по моему. На Керриган похожа стала правда.
Терри Бросиус (Terri Brosius) — голос ШОДАН в предыдущих частях
Это, конечно, было очевидно, но вот бы и её муженька бы подтянуть. Саунд во второй части был шикарным, хочу больше новых композиций от Эрика, а то тухнет там в своём Harmonix.
Насчёт внешности Шодан - и правда ассоциируется с Керриган, хотя раньше такого не было. Надеюсь, ещё поменяют, вернут острые черты лица, как было раньше.
Sam & Leon
03.09.2016, 22:24
Надеюсь, ещё поменяют, вернут острые черты лица, как было раньше.Все же да, здесь она какая-то миловидная.
Острые черты лица - будет в точку.
Norman94
22.11.2016, 09:33
Новый арт Шодан :http://meownauts.com/wp-content/uploads/2016/08/System-Shock-3-1.jpg
Сходство с Керриган видно не вооружённым глазом, но - выглядит она всё равно чертовски устрашающей.
Хорошо, что разработка 3-ей части идёт полным ходом.
Evgisman
02.03.2017, 18:03
Ремейк System Shock переехал на новый движок (http://www.igromania.ru/news/65768/Remeyk_System_Shock_pereehal_na_novyy_dvizhok.html ).
Evgisman, это реально супер! Игру очень жду. Первые две давно очень проходил и то были одни из самых интересных игр того времени.
Анрил 4 игре пойдет на пользу.
Evgisman
03.03.2017, 15:56
Kaystar, А я ни в одну не играл, но эта игра меня заинтересовала)
-=Lost=-
07.03.2017, 23:39
Evgisman, ну это как бы римейк 2-ой части. Вообще немного неверно приписывать в теме 3-ку. 1 часть вообще на досе была сделана, если верно помню. И я сам в нее не играл. А вот вторая часть была очень популярна в то время и снискала любовь множества игроков. Не зря именно ее взяли для римейка.
Evgisman
10.03.2017, 15:30
-=Lost=-, Понятно, теперь немного разобрался в игровой серии.
ну это как бы римейк 2-ой части.
Нееет, это ремейк именно первой части, которую недавно с доса перевели на современные системы.
Сходство с Керриган видно не вооружённым глазом
Только Шодан была гораздо раньше, так это вопрос кто на кого еще похож)
-=Lost=-
13.03.2017, 18:07
это ремейк именно первой части,
Вот здесь должен быть пруф. Там на досе даже геймплейно она отличалась от 2-ой части.
которую недавно с доса перевели на современные системы.
римейк римейка ?
VirtTrans
25.03.2017, 12:25
Сборы в кассу игры через кикстартер мне как бы намекают на будущее качество или релиз спустя ещё гору лет и то, не известно. OtherSide Entertainment что нибудь создали с 2013 года, до этого? Нет? Ну тогда удачи в ожиданиях.
******
Игра, недавно испробовал первую часть, Шодан конечно сражает, да она злая и сумасшедшая с человеческой точки зрения. И её надо бесспорно уничтожить, тут без вариантов. Но с точки зрения эволюции и борьбы себя как организма за жизнь и существование, конкуренция с людьми как видом на столе эволюции, её поведение в таком случае абсолютно нормально.
Evgisman
11.05.2017, 17:13
Starbreeze показала первые концепт-арты System Shock 3 (https://www.igromania.ru/news/67243/Starbreeze_pokazala_pervye_koncept-arty_System_Shock_3.html).
VirtTrans
11.05.2017, 19:59
Освещение на картинках нравится, вот бы и в игре не было всё завалено в серо,красно, чёрную жэпу. Во всяких там хоррорах это любят. Называют хоррором и Систем Шок но, при этом он не когда не был тьмой в тоннеле у бывшего ИО Соединённых Штатов. Это первое что поражает в Систем Шок очень светло и приятно. Не надо в потьмах шарить.
https://www.youtube.com/watch?v=DR7c9BYeaQY
Понаобещают сейчас.
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XRamC9T8CU4ZbtWCsSuJqC-650-80.jpg
Ремейк первой System Shock впору называть многострадальным: Nightdive Studios провела успешную кампанию на Kickstarter, но потом перескочила на другой движок и в итоге вообще приостановила разработку. На GDC 2018 глава Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) и руководитель по развитию бизнеса Ларри Куперман (Larry Kuperman) поговорили с PC Gamer (https://www.pcgamer.com/nightdive-talks-system-shock-remakes-change-in-direction-expects-release-probably-q1-of-2020/) и поведали о текущем состоянии ремейка.
По словам девелоперов, Nightdive начала городить слишком много ненужных особенностей. Авторы размышляли в следующем ключе: «А вот было бы круто сделать так и эдак, как это можно перенести в игру?» В итоге разные люди захотели оставить свой отпечаток в ремейке System Shock, проект становился более запутанным и отходил от первоначального замысла.
Как говорит Куперман, игра не обязательно вышла бы плохой, но Nightdive обещала вкладчикам с Kickstarter одно, а получалось совсем другое. Кроме того, ремейк отходил слишком далеко от оригинальной System Shock.
К счастью, пауза в производстве, похоже, не будет слишком затянутой. Теперь Nightdive надеется выпустить игру в первом квартале 2020-го. Изначальная дата, которую озвучивали на Kickstarter, — конец 2017-го.
Журналист PC Gamer также спросил, не возникнет ли у Nightdive финансовых проблем из-за переноса. Куперман утверждает, что в некотором смысле неурядицы даже помогли. Мол, партнёры-издатели заинтересовались больше, когда игра стала комплекснее, а Nightdive понадобилось больше денег. Судя по комментарию Купермана, эти неназванные партнёры-издатели как раз желали поработать над чем-нибудь посложнее.
А вскоре Nightdive устроит небольшую экскурсию в закулисье. Студия перенесла стартовую комнату, которую вы могли видеть в демо, с движка Unity на Unreal Engine. Получившийся результат покажут вкладчикам на Kickstarter в начале апреля 2018-го.
Перенесли ещё на пару лет вперед.
Evgisman
25.03.2018, 16:23
Это ремейк первой части, он же не имеет никакого отношения к данной теме. System Shock 3 от Уоррена Спектра и Otherside Entertainment сейчас находится в разработке и именно о нем идет речь в данной теме.
Evgisman, да, сорян, перепутал. Почитал тему, думал что это ремейк. Вернул как было.
Evgisman
26.03.2018, 15:51
VANQ, Да ничего, я ведь тоже сначала думал, что это один проект) Потом разобрался, что к чему.
Текстоплёт
21.05.2020, 11:45
Время идёт, про разработку игры даже забываешь...
Если бы не редкие новости-напоминания о проекте.
Официально: теперь System Shock 3 занимается Tencent (https://www.igromania.ru/news/93930/Oficialno_teper_System_Shock_3_zanimaetsya_Tencent .html)
Создатели System Shock 3 объявили, что теперь развитием франшизы займётся китайский гигант Tencent.
Обновление. Учредитель Nightdive Studios рассказал в твиттере, что права на серию всё ещё принадлежат его компании. Детали сделки с Tencent стали ещё туманнее.
Подробностей сделки разработчики, правда, не раскрыли. Из обращения к поклонникам складывается ощущение, что OtherSide Entertainment, нынешние разработчики третьей части во главе с Уорреном Спектором, не будут работать над проектом.
Будучи небольшой независимой студией, нам трудно заниматься проектом самостоятельно. Мы верим, что широкие возможности и экспертиза Tencent помогут серии достигнуть новых высот.
Текстоплёт
13.03.2022, 19:22
Уоррен Спектор и его команда не работали над System Shock 3 с 2019 года (https://www.igromania.ru/news/114352/Uorren_Spektor_i_ego_komanda_ne_rabotali_nad_Syste m_Shock_3_s_2019_goda.html)
Пару лет назад стало известно, что System Shock 3 занимается китайский гигант Tencent, и с тех пор новостей об игре практически не было. И вот теперь Уоррена Спектора, создателя Deus Ex и продюсера оригинальной System Shock, спросили, как дела с разработкой игры.
И вот Спектор признался, что не может сказать что-либо на этот счёт, поскольку именно Tencent теперь «продвигает франшизу вперёд», и именно компании предстоит говорить то, что они хотят сказать. А когда Спектора спросили, как долго его команда трудилась над System Shock 3, он ответил: только в 2018-м и 2019-м.
Напомним, сейчас команда OtherSide Entertainment, которая изначально и разрабатывала System Shock 3, трудится над новым проектом — нас ждёт очередной immersive sim. Что же касается ремейка оригинальной System Shock, то его уже можно пройти полностью. Надеемся на релиз игры в этом году.
Возвращаясь к Спектору, отметим, что в свежем интервью разработчик также высказался, что не заинтересован в NFT — он считает плохой идею владения виртуальными товарами, которые можно мгновенно произвести в неограниченном количестве.
Хотя он более благосклонен к метавселенным, которые, считает Спектр, по-настоящему появятся ещё очень и очень нескоро. Впрочем, он не жалеет, ведь ему «нравится жить в реальном мире».
Теперь это будет что-то другое, не видение Уоррена.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.