PDA

Просмотр полной версии : System Shock 3


Norman94
14.12.2015, 15:22
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-System Shock 3

https://i1.imageban.ru/out/2022/06/07/3703077bb6454f066e5b23fe513953c2.jpeg (https://imageban.ru)

Разработчик: OtherSide Entertainment
Издатель: OtherSide Entertainment
Дата выхода: 2023
Платформа: РС, PS 4, Xbox One

Сайт тизер (http://gamer-info.com/game/system-shock-3/)

Возвращение одной из незаслуженно забытых серии свершилось.

https://i7.imageban.ru/thumbs/2022.06.07/961c8f3b744deeb4f66b7e3166d3dee6.jpg (https://imageban.ru/show/2022/06/07/961c8f3b744deeb4f66b7e3166d3dee6/jpg) https://i3.imageban.ru/thumbs/2022.06.07/66653fe7cb833cb146a92ee1b908de46.jpg (https://imageban.ru/show/2022/06/07/66653fe7cb833cb146a92ee1b908de46/jpg)

Kaystar
14.12.2015, 20:15
Буду первым. Ура товарищи! Возвращение легенды! Это не моет не радовать!

nikitakress
14.12.2015, 20:26
Тем, кто в предыдущие части играл, в них имеет смысл сейчас играть или только одну какую-то конкретную?

Count Zero
14.12.2015, 20:33
Возрадуемся же! :Grin:

Jedik
14.12.2015, 20:38
nikitakress, я вот год назад SS2 прошел. Свой фан получил)

Оно, конечно, хорошо, что 3я часть разрабатывается, но почему-то меня терзают сомнения.

Kaystar
14.12.2015, 21:35
Тем, кто в предыдущие части играл, в них имеет смысл сейчас играть или только одну какую-то конкретную?

Если графика не отпугнет то можешь во вторую поиграть.

Norman94
14.12.2015, 22:21
Тем, кто в предыдущие части играл, в них имеет смысл сейчас играть или только одну какую-то конкретную?

В какие хочешь, можешь со второй начать, сюжет там практически не связан с первой. Если понравится вторая, то есть если привыкнуть к ней, разобраться и пройти без гугла, то можно ещё и первой частью проникнутся, она гораздо сложнее.

А вообще поиграть стоит, дилогия культовая, значимая и в какой то степени оригинальная.

karfagen89
15.12.2015, 12:59
Господь!
я дожил..
спасибо)

mastermlnd
16.12.2015, 04:27
Очень опасно, сомнительно, хорошо что не на кикстартере и в проект веры нету как таковой. Почему все радуются непонятно. Ожидания на уровне последнего оверлорда.

DoctorWagner
17.12.2015, 10:33
Не играл в предыдущие части, увы, оптимистических настроений тоже по поводу анонса не разделяю. Но если получится чего-нибудь годное, то точно не пропущу. Правда в первые две части сейчас нет желания играть.

Ягами Лайт
22.12.2015, 21:55
А... смысл? Кто разработчики? Просто какие-то люди взяли известное название для привлечения аудитории?

Sam & Leon
22.12.2015, 22:12
Да какой-то скепсис по поводу игры. Дата игры - 2016, а геймплея не показали. Очень подозрительно.

Trias
25.12.2015, 19:50
Очень опасно, сомнительно, хорошо что не на кикстартере и в проект веры нету как таковой. Почему все радуются непонятно. Ожидания на уровне последнего оверлорда.

Если имеется ввиду тот что этого года, то это не полноценная часть Оверлорда а просто какая-то развлекушка слепленная на коленке. Её и не позиционировали как полноценную игру серии.

Fav0riT
18.02.2016, 00:59
Уоррен Спектор возглавил разработку System Shock 3
http://savepic.net/7771412.jpg

Стало известно, что ветеран игровой индустрии Уоррен Спектор снова решил уйти с головой в разработку игр. Сегодня студия OtherSide Entertainment анонсировала, что разработчик, наиболее известный по работе над оригинальным Deus Ex и Epic Mickey покидает свой пост академика в Техасском университете в Остине, чтобы присоединиться к OtherSide в качестве директора студии.

"Мне нравилось работать со студентами в Техасском Университете," — говорит Спектор. — "Но, когда у меня появилась возможность участвовать в работе над Underworld Ascendant и System Shock 3, я не мог сказать "нет". Участие в разработке System Shock стало одним из самых важных свершений за всю мою карьеру и мне уже не терпится поделиться с игроками, что же стало с SHODAN (вымышленный искусственный интеллект и главный антагонист серии System Shock) с момента релиза последней игры во вселенной System Shock!"

Изначально Спектор был вовлечен в разработку System Shok 3 в качестве креативного советчика, однако уже вскоре команда поняла, что для такого человека уготовано гораздо более значимое место. И надо отметить, что это правильное решение. Полноценное возвращение в индустрию столь легендарного человека не может не радовать!

PlanCoc
18.02.2016, 08:33
Fav0riT, я и раньше верил в проект, поскольку у него и так уже была на борту половина оригинальных разработчиков, но теперь...
Последней каплей для полноценного хайпа будет подтверждение Эрика Брозиуса на написание саундтрека, хотя вероятность этого и так велика.

mastermlnd
18.02.2016, 09:41
но теперь...
теперь будет просто много тех, кто может разочароваться по итогу. Человек много лет не занимался в индустрии игр, он уже как динозавр, и попросту может не понимать, что и как нужно делать, для современного общества.

PlanCoc
18.02.2016, 12:33
Человек много лет не занимался в индустрии игр
Он делал Epic Mickey, о котором было довольно много положительных отзывов.
он уже как динозавр, и попросту может не понимать, что и как нужно делать, для современного общества
Разве это не то, о чём просят большинство олдскульных игроков? Больше геймплея, больше глубины, которые в полном объёме можно найти только в кикстартеровских проектах вот таких вот "динозавров", как и Спектор.

karfagen89
18.02.2016, 13:32
и попросту может не понимать
а что тут понимать?
игропромышленностью правят конвейеры с их плоскими историями, картонными характерами и геймплеем на 7-8 часов.
хорошо, что он возможно "динозавр" от геймдева.

Добавлено через 1 минуту
Разве это не то, о чём просят большинство олдскульных игроков
и не только они, уверен и новые поколения накушались "клюквы"

$ith
18.02.2016, 14:02
Я б тоже успокоился немного. Старики очень часто не могут вывезти новую игру. Порой получается просто хорошо, но не "вау игра от мастера-фломастера". Просто оверхайпить и радоваться чрезмерно повода нет вообще :)
новые поколения накушались "клюквы"
Во первых причем тут клюква, а во вторых издатель начал терять бабло на КоДах что ли? Ну или какие еще признаки того, что кому-то нужны олдфаговские заморочки эти?
Да я еще поспорить готов, что этот товарищ далеко от мейнстрима никуда не пойдет.

mastermlnd
18.02.2016, 14:56
Разве это не то, о чём просят большинство олдскульных игроков?
Большинство олдскульных игроков взвоют, потому что сами уже оказуалились и не знают чего хотят. А просто ждать изза "раньше было зеленее" это глупо.

PlanCoc
18.02.2016, 17:26
Старики очень часто не могут вывезти новую игру.
Большинство олдскульных игроков взвоют, потому что сами уже оказуалились и не знают чего хотят.
Pillars of Eternity и Wasteland 2 показали, что старики могут, и что целевая аудитория не воет.

$ith
18.02.2016, 17:58
PlanCoc,
Старики очень часто не могут вывезти новую игру
очень часто
Это не значит, что всегда. Ну если не понятно.
Ну и системшок сегодня относится к давольно дорогому жанру если говорить о продакшене. Т.е. делать так же как всякую плесень, вроде вейстленда и пилларсов, в которые можно напихать много дешевого текста и еще более дешевого всего остального, тут скорее всего не получится. Со всеми вытекающими.

PlanCoc
18.02.2016, 22:13
Это не значит, что всегда. Ну если не понятно.
Помимо названных игр не так много случаев, когда бы старики брались за разработку игр, а тем более, когда в итоге выходила плохая игра, отсюда и фраза "очень часто" не уместна, на мой взгляд.системшок сегодня относится к давольно дорогому жанру если говорить о продакшене
Не соглашусь. Они, чай, не опен-ворлд делают, действие наверняка будет происходить на новой космической станции, надизайнить для которой кучу коридоров не так сложно. Из актёров озвучки понадобится два с половиной человека, всё остальное подавать всё в тех же текстах. Энтузиасты-новички и не с таким справляются (например, Routine).
Просто не надо ждать уровень AAA как Bioshock. Но и хуже от этого игра не станет.

Norman94
18.02.2016, 23:13
Раз Уорен Спектр взялся за новую часть, то ожидать нового шедевра стоит явно. Очень хорошая новость.

karfagen89
19.02.2016, 11:41
издатель начал терять бабло на КоДах что ли
начал.
активижн больше 20 миллинов мв2 продал, а теперь у них и 10 щастье
и это при бешеных маркетинговых тратах.
тоже самое кредо от убейсофт, после смазанного окончания трилогии, ничего кроме самокопирования не видать и народ сие чувствует. и голосует против банкнотой
у или какие еще признаки того, что
не знаю, лично опросов не проводил, но лично мне поднадоели изи игры с плоским сценарием, которые ты покупаешь за кучу денег и через месяц едва - едва вспомнить можешь"шо там було".
Да я еще поспорить готов, что этот товарищ далеко от мейнстрима никуда не пойдет.
спорить не надо, он и не уйдет)
он же не башляет, а является наемным работником. так что остается лелеять надежду, что по крайней мере выйдет не привычный попсовый проходняк

Добавлено через 4 минуты
Помимо названных игр не так много случаев, когда бы старики брались за разработку игр, а тем более, когда в итоге выходила плохая игра, отсюда и фраза "очень часто" не уместна, на мой взгляд.
тоже верно
статистики маловато)

$ith
19.02.2016, 13:43
PlanCoc,
А, ну если с таким подходом... Можно конечно сделать очередную фигатень для олдфагов, которые предпочитают читать игры вместо книг. Я бы лично хотел чтоб серию воскресили более красиво, как это сделали с хьюман революшн или иксом, а не очередная стремная бюджетная поделка "для тех, кто в теме".

karfagen89,
Я тебе скажу так: даже то сколько активижн стал получать выручки с учетом потерь, многие другие издатели не видели даже во сне.
лично мне поднадоели изи игры с плоским сценарием
У меня все нормально: я играл в дарк соулсы, ведьмака, гта, икском, ори энд зе блайнд форест - это только то, что я вспомнил за пять секунд и еще не считая просто годных игр вроде вульфа. Поэтому особо не страдаю и все даволен. Даже не успеваю проходить все то, что хочу пройти. Т.е. разводить очередные сопли-слюни про то, как все сейчас плохо, не совсем уместно. Уже прилично так появилось и других игр и разработчиков, которые делают офигенные игрули. И сможет ли вообще с ними еще поспорить тот, кто как раз делал в последнее время проходные игры про микки мауса - еще вопросец.

роуч
19.02.2016, 20:20
Уоррен Спектор приложил руку к множеству игр, среди которых были старые части Deus Ex и Thief. Недавно стало известно, что Уоррен присоединился к разработке System Shock 3, продолжения легендарной игры из далеко 1999 года. В интервью с Polygon он рассказал, как протекают трудовые будни в новой команде. Важная ремарка: работа над игрой находится в очень ранней стадии, так что сейчас скорее идет подготовительный процесс. Но некий концепт-документ у Уоррена уже составлен.

- Много времени уделяется изучению предыдущих частей и игр, вдохновивших System Shock. Как говорит Уоррен, он помнит мир серии, но уже успел позабыть мелкие детали — а они очень важны.
- Команда хочет чтобы триквел ответил на вопросы, оставленные первыми двумя частями. В целом важно, чтобы игра не получилась поверхностной — тогда она будет скучной.
- Также большое внимание уделяется тому, чтобы System Shock 3 не растеряла ключевые идеи предшественниц. За последние 20 лет индустрия сильно изменилось и это тоже учитывается, но у серии есть удачные ключевые решения, которые будут работать и сейчас.
- OtherSide Entertainment ограничена в ресурсах, поэтому Уоррен хочет сделать ставку на качество, а не количество, когда речь идет о подборе команды — используются все старые и проверенные связи геймдизайнера.
- Последние несколько лет Спектор обучал геймдизайну студентов в академии и за это время сам получил новые знания от своих учеников. Этот опыт также применяется в разработке.
- Наконец, Уоррен очень много пишет. Документирует весь процесс прохождения старых игр, задает важные вопросы самому себе, фиксирует идеи и цели для новой игры: «Дизайн для меня как скульптура. Ты стачиваешь все то, что не выглядит как игра, которую ты хочешь сделать».

Источник : http://meownauts.com/warren-spector-system-shock-3-development/

karfagen89
19.02.2016, 22:11
даже то сколько активижн стал получать выручки
даже то, что они продают бо3 по частям говорит о больших проблемах..
И сможет ли вообще с ними еще поспорить тот, кто как раз делал в последнее время проходные игры про микки мауса - еще вопросец.
__________________
большой вопрос)
тоже спорить не хочу, потому что концептуально согласен.
дождусь релиза.

Firiam
15.03.2016, 20:46
Душевный геймплей завезли https://www.youtube.com/watch?v=okPLF9Ad9ns

Jeka-86rus
16.03.2016, 22:01
Firiam, а это разве эта часть?, в видео вроде как ремастеред 1 части игры, а тема по 3 части игры, или я чего- то не понимаю?)

Fav0riT
17.03.2016, 00:19
Jeka-86rus, да, именно так) он попутал чуток ^^

Norman94
17.03.2016, 12:36
Что то про разработку игры никаких вестей, странно.

роуч
30.08.2016, 22:17
,, Давненько не было новостей о продолжении System Shock 3, лишь о ремейке первой части. Так вот, команде уже есть, что показать и чем порадовать фанатов серии.

Начнём с того, что к OtherSide Entertainment ещё в 2015 году присоединился Уоррен Спектор, создатель первого System Shock, Deus Ex, Thief и целого ряда других игровых вселенных.

Спектор в начале 2016 года занимался активным привлечением светлых умов к игре. В итоге ему это удалось, на текущий момент в команде System Shock 3:

Артуро Пулецио (Arturo Pulecio) — различный крутой игровой арт и работа над Dark Age of Camelot, Warhammer Online
Джейсон Хьюз (Jason Hughes) — соратник спектора по Wing Commander, Epic Mickey
Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti) — главный сценарист Deus Ex
Терри Бросиус (Terri Brosius) — голос ШОДАН в предыдущих частях

На ШОДАН, как символа серии, делается и в этот раз особая ставка. Она будет в самом центре событий, повествования и вообще её ждут значительные изменения. В третьей части будет много времени уделено её мотивам, что лишённый этических протоколов супер-интеллектуальный искусственный интеллект намерен делать дальше. В первой части ШОДАН хотела уничтожить человечество, но речи о том, зачем ей это нужно, тогда не шло.

Начинаться третья часть будет с момента, на котором закончился System Shock 2 (ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ) — ШОДАН загрузила себя в тело Ребекки Саттон. Если разница между SH1 и SH2 была в 42 года, то в SH3 мы останемся в том же году — 2114. Речь снова пойдёт о станции Цитадель, но уже в несколько ином ключе.

Всего из прошлых игр будет 6 выживших персонажей, включая Томми Суареса и Ребекку Ленсинг, хакера (SH1) и солдата (SH2).

По словам Спектора Polygon, игра ещё в ранней стадии разработки, которая продлится ещё несколько лет, но подаваемые сигналы очень радуют и время должно пролететь незаметно. Ждём больше концептов и первого видео."

Новый арт Шодан :http://meownauts.com/wp-content/uploads/2016/08/System-Shock-3-1.jpg

Источник : http://meownauts.com/pervyiy-art-system-shock-3-i-detali-igryi/

ShadowJack
31.08.2016, 14:29
Эти новости делают мне хорошо.

RuChy
31.08.2016, 16:30
На чем,интересно,делают хоть?Анрыл или,может, плачущий движок?

Firiam
31.08.2016, 20:27
Новый арт Шодан
Страшная на этом арте.

Sam & Leon
01.09.2016, 08:49
Страшная на этом арте.Хорошо же. Зачем красавица нужна в такой роли?

p.s. А, стоп, или ты про качество арта?

Firiam
01.09.2016, 18:08
Sam & Leon, я про Шодан. На оригинальном арте у неё были притягательные черты лица.

FrodoBaggins
01.09.2016, 18:47
Firiam, на вкус и цвет...

Все гуд по моему. На Керриган похожа стала правда.

PlanCoc
03.09.2016, 19:14
Терри Бросиус (Terri Brosius) — голос ШОДАН в предыдущих частях
Это, конечно, было очевидно, но вот бы и её муженька бы подтянуть. Саунд во второй части был шикарным, хочу больше новых композиций от Эрика, а то тухнет там в своём Harmonix.

Насчёт внешности Шодан - и правда ассоциируется с Керриган, хотя раньше такого не было. Надеюсь, ещё поменяют, вернут острые черты лица, как было раньше.

Sam & Leon
03.09.2016, 22:24
Надеюсь, ещё поменяют, вернут острые черты лица, как было раньше.Все же да, здесь она какая-то миловидная.

Острые черты лица - будет в точку.

Norman94
22.11.2016, 09:33
Новый арт Шодан :http://meownauts.com/wp-content/uploads/2016/08/System-Shock-3-1.jpg


Сходство с Керриган видно не вооружённым глазом, но - выглядит она всё равно чертовски устрашающей.

Хорошо, что разработка 3-ей части идёт полным ходом.

Evgisman
02.03.2017, 18:03
Ремейк System Shock переехал на новый движок (http://www.igromania.ru/news/65768/Remeyk_System_Shock_pereehal_na_novyy_dvizhok.html ).

Kaystar
02.03.2017, 20:29
Evgisman, это реально супер! Игру очень жду. Первые две давно очень проходил и то были одни из самых интересных игр того времени.
Анрил 4 игре пойдет на пользу.

Evgisman
03.03.2017, 15:56
Kaystar, А я ни в одну не играл, но эта игра меня заинтересовала)

-=Lost=-
07.03.2017, 23:39
Evgisman, ну это как бы римейк 2-ой части. Вообще немного неверно приписывать в теме 3-ку. 1 часть вообще на досе была сделана, если верно помню. И я сам в нее не играл. А вот вторая часть была очень популярна в то время и снискала любовь множества игроков. Не зря именно ее взяли для римейка.

Evgisman
10.03.2017, 15:30
-=Lost=-, Понятно, теперь немного разобрался в игровой серии.

Origin
13.03.2017, 04:12
ну это как бы римейк 2-ой части.
Нееет, это ремейк именно первой части, которую недавно с доса перевели на современные системы.
Сходство с Керриган видно не вооружённым глазом
Только Шодан была гораздо раньше, так это вопрос кто на кого еще похож)

-=Lost=-
13.03.2017, 18:07
это ремейк именно первой части,
Вот здесь должен быть пруф. Там на досе даже геймплейно она отличалась от 2-ой части.
которую недавно с доса перевели на современные системы.
римейк римейка ?

VirtTrans
25.03.2017, 12:25
Сборы в кассу игры через кикстартер мне как бы намекают на будущее качество или релиз спустя ещё гору лет и то, не известно. OtherSide Entertainment что нибудь создали с 2013 года, до этого? Нет? Ну тогда удачи в ожиданиях.
******
Игра, недавно испробовал первую часть, Шодан конечно сражает, да она злая и сумасшедшая с человеческой точки зрения. И её надо бесспорно уничтожить, тут без вариантов. Но с точки зрения эволюции и борьбы себя как организма за жизнь и существование, конкуренция с людьми как видом на столе эволюции, её поведение в таком случае абсолютно нормально.

Evgisman
11.05.2017, 17:13
Starbreeze показала первые концепт-арты System Shock 3 (https://www.igromania.ru/news/67243/Starbreeze_pokazala_pervye_koncept-arty_System_Shock_3.html).

VirtTrans
11.05.2017, 19:59
Освещение на картинках нравится, вот бы и в игре не было всё завалено в серо,красно, чёрную жэпу. Во всяких там хоррорах это любят. Называют хоррором и Систем Шок но, при этом он не когда не был тьмой в тоннеле у бывшего ИО Соединённых Штатов. Это первое что поражает в Систем Шок очень светло и приятно. Не надо в потьмах шарить.
https://www.youtube.com/watch?v=DR7c9BYeaQY
Понаобещают сейчас.

VANQ
25.03.2018, 03:09
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XRamC9T8CU4ZbtWCsSuJqC-650-80.jpg
Ремейк первой System Shock впору называть многострадальным: Nightdive Studios провела успешную кампанию на Kickstarter, но потом перескочила на другой движок и в итоге вообще приостановила разработку. На GDC 2018 глава Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) и руководитель по развитию бизнеса Ларри Куперман (Larry Kuperman) поговорили с PC Gamer (https://www.pcgamer.com/nightdive-talks-system-shock-remakes-change-in-direction-expects-release-probably-q1-of-2020/) и поведали о текущем состоянии ремейка.

По словам девелоперов, Nightdive начала городить слишком много ненужных особенностей. Авторы размышляли в следующем ключе: «А вот было бы круто сделать так и эдак, как это можно перенести в игру?» В итоге разные люди захотели оставить свой отпечаток в ремейке System Shock, проект становился более запутанным и отходил от первоначального замысла.

Как говорит Куперман, игра не обязательно вышла бы плохой, но Nightdive обещала вкладчикам с Kickstarter одно, а получалось совсем другое. Кроме того, ремейк отходил слишком далеко от оригинальной System Shock.

К счастью, пауза в производстве, похоже, не будет слишком затянутой. Теперь Nightdive надеется выпустить игру в первом квартале 2020-го. Изначальная дата, которую озвучивали на Kickstarter, — конец 2017-го.

Журналист PC Gamer также спросил, не возникнет ли у Nightdive финансовых проблем из-за переноса. Куперман утверждает, что в некотором смысле неурядицы даже помогли. Мол, партнёры-издатели заинтересовались больше, когда игра стала комплекснее, а Nightdive понадобилось больше денег. Судя по комментарию Купермана, эти неназванные партнёры-издатели как раз желали поработать над чем-нибудь посложнее.

А вскоре Nightdive устроит небольшую экскурсию в закулисье. Студия перенесла стартовую комнату, которую вы могли видеть в демо, с движка Unity на Unreal Engine. Получившийся результат покажут вкладчикам на Kickstarter в начале апреля 2018-го.

Перенесли ещё на пару лет вперед.

Evgisman
25.03.2018, 16:23
Это ремейк первой части, он же не имеет никакого отношения к данной теме. System Shock 3 от Уоррена Спектра и Otherside Entertainment сейчас находится в разработке и именно о нем идет речь в данной теме.

VANQ
25.03.2018, 22:37
Evgisman, да, сорян, перепутал. Почитал тему, думал что это ремейк. Вернул как было.

Evgisman
26.03.2018, 15:51
VANQ, Да ничего, я ведь тоже сначала думал, что это один проект) Потом разобрался, что к чему.

Текстоплёт
21.05.2020, 11:45
Время идёт, про разработку игры даже забываешь...
Если бы не редкие новости-напоминания о проекте.

Официально: теперь System Shock 3 занимается Tencent (https://www.igromania.ru/news/93930/Oficialno_teper_System_Shock_3_zanimaetsya_Tencent .html)
Создатели System Shock 3 объявили, что теперь развитием франшизы займётся китайский гигант Tencent.

Обновление. Учредитель Nightdive Studios рассказал в твиттере, что права на серию всё ещё принадлежат его компании. Детали сделки с Tencent стали ещё туманнее.

Подробностей сделки разработчики, правда, не раскрыли. Из обращения к поклонникам складывается ощущение, что OtherSide Entertainment, нынешние разработчики третьей части во главе с Уорреном Спектором, не будут работать над проектом.

Будучи небольшой независимой студией, нам трудно заниматься проектом самостоятельно. Мы верим, что широкие возможности и экспертиза Tencent помогут серии достигнуть новых высот.

Текстоплёт
13.03.2022, 19:22
Уоррен Спектор и его команда не работали над System Shock 3 с 2019 года (https://www.igromania.ru/news/114352/Uorren_Spektor_i_ego_komanda_ne_rabotali_nad_Syste m_Shock_3_s_2019_goda.html)
Пару лет назад стало известно, что System Shock 3 занимается китайский гигант Tencent, и с тех пор новостей об игре практически не было. И вот теперь Уоррена Спектора, создателя Deus Ex и продюсера оригинальной System Shock, спросили, как дела с разработкой игры.

И вот Спектор признался, что не может сказать что-либо на этот счёт, поскольку именно Tencent теперь «продвигает франшизу вперёд», и именно компании предстоит говорить то, что они хотят сказать. А когда Спектора спросили, как долго его команда трудилась над System Shock 3, он ответил: только в 2018-м и 2019-м.

Напомним, сейчас команда OtherSide Entertainment, которая изначально и разрабатывала System Shock 3, трудится над новым проектом — нас ждёт очередной immersive sim. Что же касается ремейка оригинальной System Shock, то его уже можно пройти полностью. Надеемся на релиз игры в этом году.

Возвращаясь к Спектору, отметим, что в свежем интервью разработчик также высказался, что не заинтересован в NFT — он считает плохой идею владения виртуальными товарами, которые можно мгновенно произвести в неограниченном количестве.

Хотя он более благосклонен к метавселенным, которые, считает Спектр, по-настоящему появятся ещё очень и очень нескоро. Впрочем, он не жалеет, ведь ему «нравится жить в реальном мире».
Теперь это будет что-то другое, не видение Уоррена.