Просмотр полной версии : Насилие в видеоиграх.
Apparition
18.08.2015, 19:07
Все мы слышали и знаем про насилие в видеоиграх. Что это способ снять стресс, отвести душу или катализатор насилия в реальности. Что в жизни так не поступишь (или поступишь). Но я хочу зайти с другой стороны. По моему мнению, почти все игры культивируют насилие, не важно, хорошо это или плохо. То есть в них во всех цель героя (игрока) совершить насилие. Это может быть разрушить, убить, оскорбить, спровоцировать аварию, вести войну, напугать и т.д. Список можно продолжить. Также как вторичной целью для героя является получить более совершенные орудия насилия. И если мысленно убрать все способы совершения насилия, то игра теряет смысл. Почему так? Неужели разработчики не умеют построить игру кроме как на насилии? Или игры всего лишь отражают современное состояние общества? Почему так мало созидательных игр? Не то, чтобы их нет вообще, но их единицы, ведь даже в детских играх герой с кем нибудь сражается и занимается насилием.
Что вы думаете об этом?
Игры это игры. Пытаться из них что-то ещё выдумать - это маразм или диагноз.
SandroXXL
18.08.2015, 23:34
Созидателями майнкрафт полнится, и это действительно страшно. Не выдумывайте проблему там, где ее нет.
Или игры всего лишь отражают современное состояние общества?
Мироустройство живых организмов в целом: выживать любой ценой. Выживание даётся постоянным совершенствованием орудий нападения и защиты; нужно постоянно преобразовывать один тип в ресурсов в другой - нужный для выживания.
Отсюда получаем ответ:
Почему так мало созидательных игр?
Потому что эксплуатировать естественные вещи намного проще, а выживание это самая сильная основа. Поэтому такой сильный подъём получили игры именно про выживание в агрессивной среде.
По моему мнению, почти все игры культивируют насилие, не важно, хорошо это или плохо.
Культивация есть, но стоит различать ту, которая вносит те самые чудовищные деструктивные психические искажения, при этом обладая очень высокой аддиктивностью (подкреплением, вовлечением). Обычно это одноклеточные игры по типу удоты, где тотальная агрессия уже приведена в культ. Такие игры наносят очень большой урон, если ими упарываться. Вовлечение может быть настолько мощным, что могут стираться барьеры между восприятием виртуальности и реальности.
Как по мне, то стоит вообще запрещать такие мощные аддиктивные механики, которые очень сильно паразитируют на особенностях психики. Особенно это касается шлака для мобилок, где не игра, а сплошная ловушка с ломкой психики и дойкой денег.
Такие механики можно отнести даже к разновидности "социального" оружия, где наносится тотальный урон благосостоянию и развитию человека. Игромания - это реальная болезнь с тяжелейшими последствиями.
Так же ещё в последнее время стали популярны всякие манипулятивные поделки, где между строк доносятся специфические идеи, модели поведения и "нормы". Но это уже другая история. Так что стоит очень внимательно относиться к потребляемому контенту.
Итог: сейчас активно практикуется максимальная эксплуатация особенностей человеческой психики для вовлечения с целью вытягивания денег. Каких-то барьеров для "разработчиков" такого "контента" нет. Насилие, как в самом начале упоминалось, это лишь один из естественных мощный якорей, за который цепляются манипуляторы для воздействие на конкретный тип людей.
Deep_wolf
19.08.2015, 03:11
Хорроры клепают за день на юнитях, и их везде пачками валяются горы ни кому не нужного хлама. Страх, насилие над сознанием.
Хочешь созидания, играй во Flower, Noby Noby Boy, квесты и симуляторы поездов\дальнобойщиков. Там нет ни насилия, ни силия. Вот да.
MoorCATs
19.08.2015, 06:15
Просто расчленять людей - это весело.
А игры созданы для развлечения.
Всё сошлось.
DoctorWagner
19.08.2015, 10:19
Только вот, большая часть преступников в нашей стране совсем не увлекается играми. Тираны прошлого ими тоже не увлекались, так откуда взялось убеждение что игры вредят и стимулируют насилие? Мне решительно непонятно. Были конечно случаи, с упоротыми, которые поиграв в очередную часть "ГТА" шли вершить свое правосудие, но это ничего не значит, если человек болен на голову, то стимулятором к его агрессии может послужить что угодно. Почему то киноиндустрию за это уже не ругают, зато игры срать, своим долгом считает чуть ли не каждый политик. Сейчас это модно, точно также раньше засирали металл и рок музыку. Пройдет время и об этом все забудут, начнутся нападки на новые увлечения.
На виртуальную реальность.
Apparition
19.08.2015, 11:32
Потому что эксплуатировать естественные вещи намного проще, а выживание это самая сильная основа.
То есть разработчики играют на человеческих инстинктах?
Такие механики можно отнести даже к разновидности "социального" оружия, где наносится тотальный урон благосостоянию и развитию человека. Игромания - это реальная болезнь с тяжелейшими последствиями.
В таких механиках наверно важен сам процесс, а не результат. Хочешь созидания, играй во Flower, Noby Noby Boy, квесты и симуляторы поездов\дальнобойщиков. Там нет ни насилия, ни силия. Вот да.
То есть большинству нравится реализовывать насилие в играх? Интересно, никого не смущает убийство человека в игре. А если дать возможность помучить домашнее животное? Будет большинство в это играть?
Тираны прошлого ими тоже не увлекались, так откуда взялось убеждение что игры вредят и стимулируют насилие?
У тиранов были свои реальные игры, где кровь и смерть реальны. ))
Сами игры не вредят и не стимулируют, но они оказывают сильное впечатление, и при слабой психике могут быть катализатором насилия.
Добавлено через 2 минуты
Почему то киноиндустрию за это уже не ругают, зато игры срать, своим долгом считает чуть ли не каждый политик.
Киноиндустрии уже больше 100 лет. Да и эти политики в детстве не играли в игры, поэтому они для них чужды.
DoctorWagner
19.08.2015, 11:39
У тиранов были свои реальные игры, где кровь и смерть реальны. ))
Сами игры не вредят и не стимулируют, но они оказывают сильное впечатление, и при слабой психике могут быть катализатором насилия.
В игру, при желании, можно превратить все что угодно, только это, напрямую вопрос адекватности человека. Точно также и толчком к действию для психопата может быть все что угодно, даже одиноко идущая школьница. Игры тут не при чем, все дело в психике.
Deep_wolf
19.08.2015, 12:27
То есть большинству нравится реализовывать насилие в играх?Это самое простое, после бегать и прыгать.
SandroXXL
19.08.2015, 13:31
То есть большинству нравится реализовывать насилие в играх? Интересно, никого не смущает убийство человека в игре. А если дать возможность помучить домашнее животное? Будет большинство в это играть?
Угу, сперва ты ешь огурцы, потом новорожденных детей.
Вот серьезно, я думал люди с подобными рассуждениями давно вконтакт перебежали.
Apparition
19.08.2015, 13:51
Угу, сперва ты ешь огурцы, потом новорожденных детей.
Я привел два соизмеримых и связанных примера. Твои же огурцы/дети не сопоставимы друг с другом. И вообще я не говорил о том, хорошо или плохо, что насилие есть. Я говорил о том, почему оно там вообще есть. Однако многие пытаются смотреть только с однобокой стороны.
Добавлено через 5 минут
Вот серьезно, я думал люди с подобными рассуждениями давно вконтакт перебежали.
Я думал, что на форуме нет социофобов. Вконтакте тоже немало умных людей. Как и везде.
Shturman
19.08.2015, 15:12
лишь отражают современное состояние общества
Вспоминаем сказки народов мира, былины, эпосы и далее по списку. Это по поводу СОВРЕМЕННОГО состояния общества. А игр без насилия - полно. Коровок на фермах разводить, например.
Гурбаи Ёбой
19.08.2015, 15:44
Созидание всё больше проникает в игры. Насчёт насилия - многие любят приключения, но вот приключения без действий и опасностей - нет. Поэтому герой либо совершает насилие, либо рискует погибнуть насильственной смертью, так что тема насилия присутствует во многих проектах, даже почти или полностью лишённых противников, например - Portal, The Ball, PackMan.
Насчёт животных, могу сказать только одно:
http://i.imgur.com/BsWDOq7.jpg?1
Firerage
19.08.2015, 16:13
В человеческой жизни присутствует насилие, а игры это просто игры от людей и для людей. Case Closed.
Deep_wolf
19.08.2015, 16:36
Гурбаи Ёбой, Пак-ман, к слову, очень жестокая игра. Когда призрак касается Пак-мана, он погибает от того, что его челюсь открывается в обратную сторону и он сам себя съедает. Детская игра.
SandroXXL
19.08.2015, 17:32
Добавлено через 5 минут
Я думал, что на форуме нет социофобов. Вконтакте тоже немало умных людей. Как и везде.
Конечно немало, я например, но дело не в этом. Конвертация неписей в экспу или пострелушки с игроками - те же игры в войнушку котируются, потому что это весело и интересно, так же как и загнаться в какой-нибудь симсити. Тут уж кому что нравится, ну и, я надеюсь, не надо объяснять, что "насилие" в игре, фильме, книге не равноценно насилию в реальности. Эти два явления похожи так же, как огурцы на детей.
Neocronic
19.08.2015, 17:47
Все мы слышали и знаем про насилие в видеоиграх. Что это способ снять стресс, отвести душу или катализатор насилия в реальности. Что в жизни так не поступишь (или поступишь). Но я хочу зайти с другой стороны. По моему мнению, почти все игры культивируют насилие, не важно, хорошо это или плохо. То есть в них во всех цель героя (игрока) совершить насилие. Это может быть разрушить, убить, оскорбить, спровоцировать аварию, вести войну, напугать и т.д. Список можно продолжить. Также как вторичной целью для героя является получить более совершенные орудия насилия. И если мысленно убрать все способы совершения насилия, то игра теряет смысл. Почему так? Неужели разработчики не умеют построить игру кроме как на насилии? Или игры всего лишь отражают современное состояние общества? Почему так мало созидательных игр? Не то, чтобы их нет вообще, но их единицы, ведь даже в детских играх герой с кем нибудь сражается и занимается насилием.
Что вы думаете об этом?
Если будут делать игры вроде Portal или Talos principle и подобные им, то считай никого не убив, получаешь удовольствие от игры. Но придумать такую игру, сделать ее уникальной. Эта задачка не сравнима с "расставить тупых ии и дать игроку пистолет". Поэтому игр без насилия единицы, а интересных игр из них еще меньше.
Да и вообще не нужно зацикливаться на том, что происходит в играх. Главное не допускать это в реальности.
ALEXEVIAN
19.08.2015, 18:25
Часто в жизни встречается, что дети очень жестоко себя ведут как по отношению к сверстникам(или младше), так и по отношению к животным. Т.е. проявляют насилие. Инстиктивно это или нет, не знаю. Но, знаю, когда почувствуешь на своей шкуре боль, то вряд ли так поступишь по отношению к другому просто так, ради прикола. В игре мы укладываем пачки врагов, не испытывая боли, только радость какие мы крутые. Вот, если бы играя в игру мы получали болевые ощущения от попаданий по нам, то желающих играть в стрелялки явно бы убавилось.
А так, вряди можно сказать, что насилие в играх преобладает. Есть множество игр и жанров игр (не обязательно детских) в которых нет насилия.
То есть разработчики играют на человеческих инстинктах?
Безусловно. Весь адекватный геймдизайн построен на игре чувствами. Каждое событие должно вызывать ту или иную эмоцию. Ключевой геймплей (Core) должен постоянно иметь положительное подкрепление, чтобы удержать игрока до конца игры или до момента, когда он начнёт разбрасываться деньгами.
В таких механиках наверно важен сам процесс, а не результат.
Комплексное подкрепление. Процесс подкрепляется различными поощрениями, в том числе результатами, которыми можно помериться в бане.
Apparition, ты "умный", да. Можешь крыть тему.
Apparition
20.08.2015, 08:40
ты "умный", да.
Что бы это могло значить? :rolleyes:
Ash_of_Gods
16.01.2017, 13:16
То есть в них во всех цель героя (игрока) совершить насилие. Это может быть разрушить, убить, оскорбить, спровоцировать аварию, вести войну, напугать и т.д. Список можно продолжить. Также как вторичной целью для героя является получить более совершенные орудия насилия. И если мысленно убрать все способы совершения насилия, то игра теряет смысл. Почему так? Неужели разработчики не умеют построить игру кроме как на насилии? Или игры всего лишь отражают современное состояние общества? Почему так мало созидательных игр? Не то, чтобы их нет вообще, но их единицы, ведь даже в детских играх герой с кем нибудь сражается и занимается насилием.
Что вы думаете об этом?
Вероятно, причина в том, что в основе большинства компьютерных игр лежат правила, по которым живёт реальный мир. Убийства и войну придумали не гейм-дизайнеры, они присутствовали в нашем мире с самых первых дней существования. Ещё даже до появления человека создания, населяющие планету, пожирали друг друга, чтобы выживать. "У верблюда два горба, потому что жизнь борьба".
Timonza-kun
13.04.2017, 16:56
Насилие в том или ином виде свойственно человеку, уж лучше пусть будет на мониторе, чем ИРЛ. Не считаю, что игры делают из детей убийц. Не нахожу интересной идею, к примеру, симулятора насильника, но понимаю, что и такие игры имеют свою аудиторию. И потом, не все же играть в няш-мяш, в противовес должны присутствовать треш, угар и содомия, а то неэпично как-то.
Джек_из_Тени
15.04.2017, 15:38
Всё, на что есть спрос - будет хорошо продаваться. Увы или Ура - но в нашем мире много людей любит насилие, и по мне пусть лучше они будут любить его в играх, нежели в реальном мире.
Да и есть много прекрасных игр, где нет насилия.
От инди проектов вроде Game Dev Tycoon и до крупных ААА проектов вроде Симс\Сим Сити и т.д. Есть также игры где насилие есть, но оно необязательно, например Watch Dogs 2, Dishonored, и так далее.
Да и есть много прекрасных игр, где нет насилия.
крупных ААА проектов вроде Симс
В симс есть насилие над личностью. Попробуй построить дом без туалета, или сделать его труднодоступным. Можно не давай своему симу нормально общаться с другими. Также грубые нарушения техники безопасности.
Джек_из_Тени
19.04.2017, 02:55
В симс есть насилие над личностью. Попробуй построить дом без туалета, или сделать его труднодоступным. Можно не давай своему симу нормально общаться с другими. Также грубые нарушения техники безопасности.
Ну это уже слегка нереалистично и нелогично. Кто будет заселяться в дом без туалета, а потом жаловаться что там нет туалета?)
Там скорее всего нереалистичное издевательство, нежели насилие.
Skripnichka
18.05.2017, 23:17
Просто расчленять людей - это весело.
А игры созданы для развлечения.
Всё сошлось.
:lol: Вы правы, если об этом серьезно задумываться и углубляться в психоанализ, то в конце-концов придешь к неутешительным выводам. Есть спрос - есть предложение. Вопрос в том, почему спрос есть именно на такие игры? Да потому что для создания созидательной игры, способной привлечь и удерживать внимание масс, нужно очень потрудиться и вложиться в нее. При этом даже качественная игра без элементов насилия будет рассчитана не на большинство, а на думающих людей, коих не так много, а значит есть коммерческие риски.
А на счет Симсов посмеялась - когда-то тоже мучила персонажей разными изощренными способами)))
VikaOrlova
20.05.2017, 10:55
Как по мне так в играх действительно много насилия. И самое печальное, что многие играют в игры ради этого и при наличии большинства игр в которых нет насилия ищут именно те, в которых преобладает насилие.
Как по мне так в играх действительно много насилия. И самое печальное, что многие играют в игры ради этого и при наличии большинства игр в которых нет насилия ищут именно те, в которых преобладает насилие.
Дура. Уж лучше пусть сливают агрессию и раздражение в играх, получают опыт победы и превосходства чем накапливают невроз и ярость в реальном мире.
Олсо, лицемерка. Кинца с запредельным насилием хоть жопой ешь сейчас, однако никто уже не кукарекает, а иные синефилы даже считают, что это Истинное Искусство.
Переход на личности и прочая желчь полностью дискредитирует твой посыл в посте.
И да, любое явление массовой культуры может являться катализатором для склонных к насилию или просто психически нездоровых людей. А стремление людей к насилию и эротике можно спокойно объяснить трудами дядюшки Фрейда. В своё время, он глубоко копнул в данное направление.
Переход на личности и прочая желчь полностью дискредитирует твой посыл в посте.
Меня не особенно беспокоят чувства чат-бота. И здесь не было перехода на личности (:
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.