Просмотр полной версии : Игромания №08 (215) 2015
Геворг Акопян
21.07.2015, 13:04
Новый номер "Игромании" поступил в продажу! Мы очень старались сделать крутой выпуск.
http://cs7011.vk.me/v7011246/e565/0lTbr_jRVCg.jpg
Внутри обновленный дизайн, но это не самое интересное. Мы подготовили самый объемный и содержательный репортаж по E3 за всю историю журнала — 54 (!) страницы. Вы не только узнаете все об ожидаемых хитах и получите наш анализ каждого выступления, но и о выясните, как порнобизнес повлиял на ключевую игровую выставку мира, почему релизные версии игр так сильно отличаются от того, что нам показывают на конференциях, и многое-многое другое.
В центре номера — огромный материал про Deus Ex. Мы не только рассказали в подробностях о грядущей Mankind Divided, но и вспомнили историю серию, хоть Адам Дженсен и не просил об этом. Вы узнаете, с какими трудностями Уоррен Спектор и его коллеги столкнулись в ходе разработки, зачем люди носят темные очки ночью и почему во всем, как обычно, виноваты иллюминаты.
Наконец, рецензия на Batman: Arkham Knight и множество сопутствующих материалов. Мы постарались не только разобрать на части новую игру, но и изучить облик Готэма, образ Тёмного рыцаря в комиксах, его отношения с другими персонажами вселенной, автопарк Бэтмена и много чего еще. 30 страниц.
Разумеется, это далеко не всё. Вас ждет интервью с Тимом Шейфером, спецматериал о киберспортсменах, в котором мы обошлись без терминов "мид", "распрыжка" и "рак", мощный "Железный цех". Полное содержание можно посмотреть по ссылке: http://www.igromania.ru/magazine/536169/#mag_contents
Подписаться на журнал: http://www.igromania.ru/magazine/podpiska/
Добавлено через 1 минуту
Ах да, постеры. Надеюсь, многие оценят более элегантный дизайн. Мы вас услышали. Больше никакого громадного логотипа "Игромании" в углу.
Раз: http://cs7011.vk.me/v7011246/e57a/cx0673UveIs.jpg
Два: http://cs7011.vk.me/v7011246/e570/K64QFIbkKAw.jpg
Льюс Терин
21.07.2015, 14:51
Интересно, давненько игроманию не покупал, надо бы взять.
Печально что на моем бомжатском андройде ваше приложение на работает.
DoctorWagner
21.07.2015, 15:13
Снова радуете обложкой. Все перечисленные выше материалы, выглядят крайне интересно. Да и новость об измененном дизайне заинтриговала. Как обычно, обязательно куплю новый выпуск.
Interplay
21.07.2015, 16:32
А у меня еще лучше, у меня подписка годовая, тут журналка сразу в айпаде появляется, так что скоро приступлю к чтению, кстати, всем советую такую форму подписки. Обложка (а эта главная тема), классная, в "Игромания с утра" про это все говорили. Кстати, г-н Бочаров - восходящая звезда местных массмедиа:). Я так и знал, что сотрудники журнала классные компутерные гики (в хорошем смысле ентого слова), много чаво знают, во много чаво играли, вообщем, всем интересного чтения:).
Тот_Самый
21.07.2015, 16:39
Автором материала про конференцию Sony по ошибке Павел Бажин.
По тексту явно видно, что его писал Юрий Глушков.
awatarix
21.07.2015, 19:44
В материале про Deus Ex допущена фактическая ошибка-Shadowrun Returns уже официально переведен на русский язык и доступен в стиме.В прошлом номере дата выхода King`s Bounty Легенда о рыцаре названа 2007,хотя он вышел в 2008.
Покажите дизайн, если не сложно?
OutLaw2004
21.07.2015, 21:36
По-моему, тяжеловато воспринимается выравнивание текста статей «по левому краю». Из-за этого страницы кажутся пустоватыми. На мой личный взгляд, выравнивание «по ширине» будет смотреться лучше. Сравните сами со статьями «железного цеха».
Геворг Акопян
22.07.2015, 02:31
Всем спасибо за отзывы, рад, что нравится обложка. :)
Автором материала про конференцию Sony по ошибке Павел Бажин.
По тексту явно видно, что его писал Юрий Глушков.
Хм, у нас никогда не было такого автора. Во всяком случае при мне.
awatarix, спасибо, пристыдили. Постараемся быть внимательнее. Извините.
Покажите дизайн, если не сложно?
В этом мало смысла, он не стал кардинально другим. Издалека может показаться, что почти не поменялся. Чтобы ощутить, надо весь журнал пролистать. Всё подчистили, освежили и ушли от совковости.
OutLaw2004, выравнивание может быть разным в зависимости от целей, от рубрики. В журнале оно никогда не было одинаковым.
OutLaw2004
22.07.2015, 03:16
OutLaw2004, выравнивание может быть разным в зависимости от целей, от рубрики. В журнале оно никогда не было одинаковым.
Пролистав последние пять выпусков, могу заявить обратное:
№214 - весь номер "по ширине"
№213 - весь "по ширине", кроме "Игромания. Видео"
№212 - весь "по ширине", кроме "Игромания. Видео"
№211 - весь "по ширине", кроме "Игромания. Видео" и статьи про "Сибирь 3"
№210 - весь "по ширине", кроме "Игромания. Видео"
Бумажный вариант еще не приобрел, но в "Пресса в Google Play" с экрана монитора пляшущая ширина строк в столбцах выглядит неаккуратно.
Геворг Акопян
22.07.2015, 11:52
OutLaw2004, ну так не весь же по ширине, сами доказали только что. :)
Думаю, что мы постепенно придем к этому. Пока перестраиваем глобальные вещи, журнал может немного колбасить.
Ян Кузовлев
22.07.2015, 13:37
В материале про Deus Ex допущена фактическая ошибка-Shadowrun Returns уже официально переведен на русский язык и доступен в стиме.В прошлом номере дата выхода King`s Bounty Легенда о рыцаре названа 2007,хотя он вышел в 2008.
Дико виноват, будем впредь следить за такими штуками еще внимательнее.
Godzillo
22.07.2015, 13:57
Автором материала про конференцию Sony по ошибке Павел Бажин.
По тексту явно видно, что его писал Юрий Глушков.
Вот это поворот. Хоть бы рассказали, кто он такой и почему пишет за меня тексты )))
Supernova
22.07.2015, 23:29
Только что купил, сижу, качаю. Давно уже журнал в руки не брал. Слышал, что Макаренков ушел, ровно как и вся старая гвардия до него. Жду, когда докачается, с тревогой.
Очень радует цена цифоровой версии - всего два доллара. Я помню времена кода покупал бумажную почти за 450р. (плача горькими подростковыми слезами), что по тем временам почти 15 долларов.
Заинтересовали статьи по Дэус Экс и также внезапная "Почему у ПК все хорошо". Неужели на страницах игромании снова скажут что-то хорошее о ПК? :)
DoctorWagner
23.07.2015, 08:10
Supernova, ну, пека и в самом деле очень хорошо себя чувствует, на данный момент.
Interplay
23.07.2015, 11:01
Начал читать новый номер, и сразу после напутствия главного редактора, крутой материал про вселенную Деус Экс, причем в разрезе такого модного и непонятного многим направления как киберпанк. Ну, действительно, если в игре мрачные тона, кибер-руки и кибер-ноги у НПС и главных героев, так сразу это кибербанк?:) Я для себя открыл мир киберпанка через книги фантаста-шестидесятника (это значит, что он не 60 уровня писатель, а творил в 1960годах) Филиппа Дика, его роман "Убик" является просто гимном гиперпанку, которое скорей возникло из страха людей перед Научно-Технической Революцией, ну т.е. одни люди боялись ее, и ядерная война была как символ, вот до чего дошел прогресс! Мы теперь можем уничтожить всю свою планету. Однако, если одни боялись, то другие восторгались и отдавались полностью новой эпохе. Вспомните из игр вселенной Деус Экс, там есть люди с аргументациями, они улучшили себя, дабы выделиться из общей среды, конкуренция толкает на это. И есть люди, которые не хотят терять свою человечность, бояться и ненавидят измененных людей. И на фоне этого конфликта происходят все события игр. Нам пока это еще кажется странно, но, думаю, лет так через сто, станет актуально. Вообщем, советую этот материал всем интересующимся, тем более, что скоро ужо выйдет новая часть. Вообщем, материалы из журнала все больше настраивают меня на аналитически-философски взгляд:).
Геворг Акопян
23.07.2015, 14:03
Вообщем, материалы из журнала все больше настраивают меня на аналитически-философски взгляд.
И это хорошо! :)
Тот_Самый
23.07.2015, 15:16
Отмечу материал про киберспорт
Было интересно узнать про данный вид деятельности, попутно развеяв несколько мифов
The_Shrike
23.07.2015, 20:36
Вот это поворот. Хоть бы рассказали, кто он такой и почему пишет за меня тексты )))
Местная знаменитость.
Interplay
24.07.2015, 12:10
После темы Киберпанка пошла тема Е3, причем журналисты копают весьма глубоко, сначала 20 лет как проводится, краткая история, потом понравился материал по всяким косорезам, связанные с представлением игр публике, ну вот эти первые билды, демо, которые глючат и рушатся прямо перед многотысячной аудиторией:). Я так понял, редакция хочет сделать каждый номер посвященный чему-то, например, августовский номер посвящен Е3, условно, сентябрьский номер будет посвящен Металл Гиру Солиду за номером пять, Кодзиме и все, что с этим связано. И читатели, дабы узнать какую-то информацию, должны будут обращаться к определенному журналу. В принципе, так прикольно, потому как каждый номер выделяется тематически и есть понимание, зачем ты его вообще приобретаешь. Главное, чтобы темы были близки большинству читателей. А вообще, мне нравится, что постоянно идут инновации, ощущение новизны не покидает, люди могут покупать журнал просто из интереса, а что еще эти креативные парни и девушки придумали:). Это как квесты в Ведьмак 3, восхищаешься польской изощренностью и проходишь все подряд, дабы увидеть новый поворот, поучаствовать в интересных игровых событиях:).
svinodoy
24.07.2015, 21:39
"...японцы дали залп главным калибром, представив ремейк Final Fantasy VII, пополнившего копилку самых убойных эксклюзивов PS4" (цитата из журнала).
Но ведь Final Fantasy VII Remake не эксклюзив
svinodoy, временный эксклюзив.
SahaLin*88
25.07.2015, 13:33
:mania: Мое любимое издание . Читаю ее давным давно, всегда отдавал предпочтение именно ей. Она самая насыщенная и проработанная.
Может я не прав, но местами на конкурентный журнал СИ похоже.
wolverine214
26.07.2015, 23:00
Новый номер прочитал от корки до корки, все материалы были действительно интересными! Обложка радует уже который месяц подряд, да и дизайн смотрится свежо и приятно. Эпичный материал с Е3 (50 с лишним страниц!) вышел на отлично, особенно порадовало, что рассказали не только про игры, но и про сами конференции в целом. Новый формат рецензий с сопутствующими материалами также радует, хоть про Бэтмена я и так многое знал, но пару новых фактов я для себя открыл, так держать! Ну и изюминка номера - интервью с Тимом Шейфером, спасибо!
DoctorWagner
27.07.2015, 07:52
Вчера бегло пролистал. Дизайн рубрики посвященной Е3 в целом, выглядит совсем уж банально. Я понимаю, что это одна рубрика, но визуально разнообразить ее таки стоило. А то складывается впечатление, что более достойно оформить, было просто лень.
Добавлено через 3 минуты
И да, на счёт постера в журнале, мне на них в целом плевать, но как отписался человек в соседней теме, за этим вообще, кто-нибудь следит?
Нашел неплохое чтиво (https://tjournal.ru/p/computer-magazines))
Interplay
28.07.2015, 11:02
Flvcko,
Почитал я сие "чтиво", ну что могу сказать, Игромания весьма неплохо выглядит на общем унылом фоне, ежели про нее пишут: "Самый авторитетный и один из последних выживших российских журналов об играх." (с). Вообщем, много элементов осталось от старых времен, всякие там ДВД и прочее. Но я уже отошел от бумаги, так сказать, потому как складировать все это не очень хочется, а макулатуру теперь пионеры не собирают:). Постоянно вертелся вопрос из классики: "А судья кто?..."(с). Просто я так понял, что тираж бумажной Игромании под 50тыс экземпляров, а сколько народу заходит на данный сайт?:) Вообщем, лучше Игромании и нету нынче ничего, потому что ее делают игроманы для игроманов, так сказать, а быть приложением к иностранному изданию, конечно, круто, бюджеты и все такое. Знаете, я работал в немецкой компании в свое время, и мы были таким приятным приложением для западных инвесторов, бестолковые, но родные:) И можно похвастаться, что даже в России у тебя есть бизнес, ну что-то на уровне Африки, сплошная экзотика.
Godzillo
28.07.2015, 19:48
Нашел неплохое чтиво (https://tjournal.ru/p/computer-magazines))
"такого уровня проработки аналитических материалов по теме игр в России больше нигде не встретишь даже в интернете"
Хехехе :Grin: Родина знает :Grin::Grin::Grin:
Interplay
29.07.2015, 13:56
Godzillo,
Здравствуйте, г-н Годзилло! Хотя номер был насыщенный, Вашу рубрику "Не одной строкой" я не наблюдал, Вы были в отпуске? Или работали над другими темами номера? Расскажите. Вы раньше много общались на форуме и, лично для меня, ознаменовали разворот редакции лицом к читающей аудитории, не спрашивайте, чем раньше редакция была повернута к читателям:). Негативные читатели напишут:"Ага, жизнь прижала, вот и повернулись". Наверно, будут правы, но дело в том, что жизнь прижала многих из нас, кто достаточно в дееспособном возрасте, а злобствуют только школьники, потому как ни за что не отвечают, бесятся из-за того, что родители "на завтраки" стали меньше денег давать. Вообщем, хотелось бы от Вас информации, и давайте обсуждать темы следующих номеров с форумчанами, что думаете?
Godzillo
30.07.2015, 11:51
Godzillo,
Здравствуйте, г-н Годзилло! Хотя номер был насыщенный, Вашу рубрику "Не одной строкой" я не наблюдал, Вы были в отпуске? Или работали над другими темами номера? Расскажите. Вы раньше много общались на форуме и, лично для меня, ознаменовали разворот редакции лицом к читающей аудитории, не спрашивайте, чем раньше редакция была повернута к читателям:). Негативные читатели напишут:"Ага, жизнь прижала, вот и повернулись". Наверно, будут правы, но дело в том, что жизнь прижала многих из нас, кто достаточно в дееспособном возрасте, а злобствуют только школьники, потому как ни за что не отвечают, бесятся из-за того, что родители "на завтраки" стали меньше денег давать. Вообщем, хотелось бы от Вас информации, и давайте обсуждать темы следующих номеров с форумчанами, что думаете?
В этом номере я писал материалы к E3. Историю выставки, большую часть конференций (кроме Нинтендо), заключительную аналитику. По "Не одной", на следующие два номера темы уже определены. На Е3 одним из интересных трендов стал вход жанра сюрвайвалов (в первую очередь сюрвайвалкрафтов) в крупнобюджетный сегмент игрового рынка, так что следующий выпуск посвящен разбору этого жанра. Как и любой ленивый человек, я пытался найти что-то по этой теме в Интернете, как всегда ничего не нашел, так что это будет полностью оригинальное исследование, аналогов которому нет ни на этой планете, ни в этой галактике, и вообще во всей Вселенной (если допустить что человечество является единственной формой жизни которая смогла придумать жанр с таким ужасным названием как сюрвайвалкрафт).
Ну а следующим материалом будет как раз тема, которую подсказал товарищ Майлз Дайсон - про ремейки и перезагрузки. Я к этой теме подобрал очень интересный материал, который позволит взглянуть на проблему с самой неожиданной стороны. Не буду спойлерить, но, похоже, во всех этих клонах-ремейках-перезагрузках на деле виноваты не столько разработчики, сколько сами игроки, что для меня самого стало большим сюрпризом. Раньше я думал что в этом можно винить исключительно жадных разработчиков, не любящих рисковать, зато очень любящих продавать все то же самое по пятому-десятому разу. Ну, и это тоже есть, разумеется, однако на деле ситуация оказалась куда сложнее, чем казалось на первый взгляд :)
Однако все это совершенно не означает, что стол заказов закрыт. Наоборот, он работает без обедов и выходных! Предлагайте новые темы, свежие идеи всегда очень нужны. Можно предлагать как большие, требующие отдельных исследований темы, так и небольшие, актуальные, или даже просто задавать вопросы на злобу дня по каким-то конкретным вещам. Формат "Не одной" очень гибкий. Вплоть до того, что если интересных вопросов на тему игровой индустрии будет достаточно много, можно было бы устроить что-то в духе "Почты", например.
DoctorWagner
30.07.2015, 13:10
Godzillo, спасибо за освещение этой темы на страницах журнала, на мой взгляд, она сейчас весьма актуальна и будет интересна многим. И да, очевидно, что непосредственной вины разработчиков и издателей в этом нет, просто они занимаются тем, за что народ голосует деньгами.
banan4eg1989
30.07.2015, 15:23
Господа! Хотелось бы узнать куда из последних двух номеров делась рубрика "игромания рекомендует" и ждать ли её возвращения?
DoctorWagner
30.07.2015, 16:09
Godzillo, кстати, можно сделать неплохой материал о ситуации между Кодзимой и Конами. Порассуждать о причинах возникших разногласий, либо привести какие-то достоверные факты. Подумать над тем, что ждет такие отличные серии как Сайлент Хилл и Метал Гир, учитывая некоторые заявления самой Капком. Да и Кодзима, явно сложа руки сидеть не будет. Мне думается, вполне интересный материал, наверняка полно читателей, кому небезразлична судьба Биг Босса и Пирамидоголового.)
Здравствуйте. Хотелось бы высказать своё "фи" по поводу статьи Михаила Попова "Темный Рыцарь". Мне, как фанату ушастого линчевателя, было больно читать эту статью, не только потому что она написана простым языком, словно для пятиклашек, но и из-за фактических ошибок. Михаил пишет: "Первая история про Бэтмена была напечатана в 27-м выпуске "Детективных комиксов" в 1939-м (и это верно). В этому году у него своеобразный юбилей - 66 лет". Как можно было так обсчитаться? И ведь если автор читает комиксы и разбирается во вселенной Бэтмена, то должен помнить, что DC Comics в прошлом году отметила 75-летний юбилей Бэтса. Но, видимо, автор не столь хорошо знаком с миром комиксов. Далее он пишет: "Бэт-девочка... появляется во вселенной Бэтмена довольно редко. Всего было три бэт-девочки..." Во-первых, что ещё за "бэт-девочка", ну такое действительно больно читать. Во-вторых, Бэтгерл является неотъемлемой частью бэт-семьи и на страницах комиксах появляется очень даже часто, не говоря уже о том, что имеет собственную серию и появляется в куче соседних. В-третьих, была и четвёртая Бэтгерл - Стефани Браун, ранее Спойлер и Робин, у которой была своя серия на 24 выпуска, и которая полюбилась многим поклонникам комиксов. А про неё - ни слова.
В общем, дальше я читать не стал, ибо, повторюсь, мне, фанату Бэтмена в частности и DC-вселенной в целом, было больно читать этот материал. Да и в заблуждение он введёт непосвящённых. Надеюсь, такого больше не встречу на страницах вашего журнала.
Добавлено через 20 часов 14 минут
Всё-таки решился и прочёл статью до конца.
"Женщина-кошка... после того, как злобный босс выкинул её из окна, получила умственный сдвиг на почве кошек". Такого в комиксах никогда не было. В статье описывается ориджин из фильма Бёртона, который каноном не считается.
"Светлячок - юное дитя..." Гарфилд Линнс никогда не был ребёнком а комиксах.
"Генерал..." Непонятно, почему автор пишет о нём, если хотел перечислить самых знаменитых врагов Бэтмена. Генерал им никогда не был, а комиксов с его участием не наберётся и трёх десятков за всё время существования.
"Харли Квинн - имя, образованное от слова "арлекин"..." Неправда, её прозвище образовано от её реального имени - Харлин Квинзел.
"Тс-с-с! (Hush)... в одной из серий комиксов Эллиот смог выдать себя за Робина". Неправда. Хашем прикинулся злодей Глиноликий, принявший облик на тот момент покойного Джейсона Тодда. Томас же работал над своей внешностью, чтобы быть похожим на Брюса.
"Мистер Холод..." Ещё один повод задуматься, а не для пятиклашек ли эта статья была написана? Во всех официальных переводах он мистер Фриз. Стыдно такое не знать.
"Пингвин... руководит бандой циркачей-убийц". Опять же, ориджин из фильма Бёртона, который не имеет ничего общего с комиксным каноном.
В общем, в данной статье уж слишком много неточностей и откровенного пренебрежения фактами. Надеюсь, данный автор впредь про героев комиксов писать больше не будет, ибо совершенно очевидно, что это не его стезя.
Godzillo
02.08.2015, 14:49
Godzillo, кстати, можно сделать неплохой материал о ситуации между Кодзимой и Конами. Порассуждать о причинах возникших разногласий, либо привести какие-то достоверные факты. Подумать над тем, что ждет такие отличные серии как Сайлент Хилл и Метал Гир, учитывая некоторые заявления самой Капком. Да и Кодзима, явно сложа руки сидеть не будет. Мне думается, вполне интересный материал, наверняка полно читателей, кому небезразлична судьба Биг Босса и Пирамидоголового.)
Конкретно о ситуации уже писали на сайте: http://www.igromania.ru/articles/521731/Otmena_Silent_Hills_kak_Konami_dokatilas_do_zhizni _takoi.htm
Причем аналитика очень грамотная, правильно подмечено что весь скандал случился из-за бабла, что подтверждают недавние новости. Ну а насчет будущего серий, тут сложно что-то предсказывать. И уж точно не стоит верить официальным заявлениям :sml:
Interplay
03.08.2015, 11:04
Soldy,
Добрый день! Есть такой сериал "Теория большого взрыва", там про физика-теоретика и его фриков друзей. Смысл в том, что эти люди от науки прекрасно разбираются в нюансах квантовой механики и прикладной физики, но стоит им столкнуться с реальной жизнью, так они сразу "плывут":). И это нормально, потому что, ежели человек в чем-то одном развит, другие стороны жизни у него "провисают". Это как в РПГ: качаешь персонажа как воина, ну не будет мага (не надо про паладина, ну не надо) К чему я енто все? Я так понимаю, что редакторы и авторы Игромании поднаторели в видеоиграх, но глубоко знать вселенную им не нужно, поймите правильно. Вот я прочитал шикарный материал про Бетмана, и мне эти неточности, в принципе, по боку. Да, согласен, нужно соблюдать точность во всем, не всегда получается. Поэтому вопрос к Вам: Вы можете написать СВОЮ версию статьи, где, как истинный поклонник вселенной, все распишите правильно? и второй вопрос у меня к г-ну
Godzillo,
Вы как самый позитивный из редакции Журнала: можно ли превратить сей форум в важный инструмент обратной связи между читателями и редакцией? И можно ли будет в рубрике "Работа над ошибками" опубликовать отредактированный вариант читателя? Потому как много появляется ляпов и казусов, простое игнорирование, мне кажется, не идет на пользу популярности издания, когда авторы молчат и не комментируют, складывается ощущение, что им все равно, можно бы это исправить?
Godzillo
04.08.2015, 00:56
Godzillo,
Вы как самый позитивный из редакции Журнала: можно ли превратить сей форум в важный инструмент обратной связи между читателями и редакцией? И можно ли будет в рубрике "Работа над ошибками" опубликовать отредактированный вариант читателя? Потому как много появляется ляпов и казусов, простое игнорирование, мне кажется, не идет на пользу популярности издания, когда авторы молчат и не комментируют, складывается ощущение, что им все равно, можно бы это исправить?
Я самый позитивный, но я простой автор, так что за редакцию говорить не могу :) Впрочем, могу оценить вероятность того что журнал будет печатать по второму разу один и тот же материал примерно как нулевую. Тут для новых-то материалов места не хватает. Максимум - в случае серьезных косяков могут напечатать опровержение, если затронуты чьи-то интересы. Ну а вообще шит хеппенс. Журналисты пишут в сжатые сроки и не всегда по темам, которые им досконально известны. Увлеченный фанат может множество косяков найти. Написал как-то обзор Path of Exile, обзор получился отличный. Игра понравилась, играю в нее до сих пор. И вот как-то перечитал тот обзор, уже поиграв около года-двух, и сам у себя нашел несколько забавных ляпов: скажем, уровней в игре не 120, а 100 (120 - это максимум очков пассивных навыков), и герой не терпит кораблекрушение у материка, а его скидывают с борта вместе с остальными преступниками (в первый раз не прослушал диалоги и как-то отложилось в памяти что было кораблекрушение), ну и еще кажется пару мелочей. И ничего, обзор от этого нравится меньше не стал, бодрый такой :) Так что надо смотреть на материал в целом. Если он плохой, то отсутствие косяков его не исправит. Если хороший, то несущественные ошибки хуже его не сделают.
banan4eg1989
05.08.2015, 07:35
повторю вопрос! куда делась рубрика "ИГРОМАНИЯ РЕКОМЕНДУЕТ"????????
Interplay
05.08.2015, 08:07
banan4eg1989,
Г-н Бананчег 1989 года рождения. довожу до Вашего сведения, что рубрика "Игромания рекомендует", собственно никуда не делась. я не знаю, на чем Вы читаете сей журнал, но у меня на айпаде она точно есть, включает в себя семь достойных игр, вместо десяти как раньше, причем в одну из них я сейчас достаточно активно играю, так что привет Вам из Новиграда:). Поскольку нумерации страниц нету в электронной версии, я могу Вам только написать, что находится она промеж вердикта на игру Kholan: 1959 и раздела кино с "Фантастической четверкой (2015)", ежели в бумажной версии она затерялась (если это вообще возможно). то тогда казус серьезный:( Игры, которые рекомендуются: 1. Ведьмак 3: Дикая Охота (Вы еще не играли?). 2 Bloodborne (это хардкор, Вам бы рекомендовать бы не стал, ибо ежели Вы рубрику не смогли отыскать, пускай и в БОЛЬШОМ журнале, что уж там про подбор тактик по убийству боссов). 3. "Pillars of Eternity" (это к г-ну Годзилло. он до сих пор играет). 4. Ori and the Blind Forest (я не знаю, что это, раньше практически во все играл, что Игромания рекомендует). 5. Broken Age (Тим Шефер. человек и пароход). 6. Mortal Kombat X (файтинг. после него пальцы болят. классная сингл история). 7 Alien Isolation (Вы в кино про чужого...только Вы не перед экраном в ужасе, а в большом ужасе и внутри событий).
Godzillo
05.08.2015, 15:07
повторю вопрос! куда делась рубрика "ИГРОМАНИЯ РЕКОМЕНДУЕТ"????????
Не знаю кто как, а лично я рекомендую пирожки из пресного теста с мясом, картошкой и кислой капустой. Сейчас вот кушаю, оче вкусо.
А рубрика никуда не делась, находится на странице 100.
DoctorWagner
05.08.2015, 18:29
Ну а насчет будущего серий, тут сложно что-то предсказывать. И уж точно не стоит верить официальным заявлениям
Да здесь все более чем очевидно, на самом деле. За последнее время, по некогда популярным сериям, анонсировали две отвратительных игры, для игровых автоматов Пачинко. Конами забивает огромные гвозди в свои серии.
Godzillo
05.08.2015, 18:52
Да здесь все более чем очевидно, на самом деле. За последнее время, по некогда популярным сериям, анонсировали две отвратительных игры, для игровых автоматов Пачинко. Конами забивает огромные гвозди в свои серии.
Простая экстраполяция прежних действий компании это весьма опасный путь в аналитике. Надо учитывать что стоимость брендов очень высока, и в МГС 5 они вложились как минимум хорошо - пусть и недостаточно с точки зрения Кодзимы. Так что вполне возможно что их заявления о том что они не бросят крупные франшизы не совсем вранье, такими вещами не разбрасываются.
Другое дело что Конами плохо развивала сотрудничество с западными студиями, и теперь им просто не с кем работать. Но опять-таки "не с кем работать" это очень условно. Просто никого из известных студий или геймдизайнеров нет. На деле же на рынке хороших студий и разработчиков завались. Вон, например, Обсидиан на любую работу подпишется, только свистни. На Кодзиме свет клином на сошелся. Тем более что японский игропром сейчас начал подыматься с колен, так что вполне могут и без западных студий обойтись.
Ну и если окончательно уйдут в мобилки и начнут там серии продвигать - с точки зрения индустрии это никак нельзя назвать "забиванием гвоздей" :) Тут ведь смотря как делать. Я уже не раз писал, что конкретно в этом году рынок мобильных игр начал меняться и туда начали приходить большие издатели. Пока они пытаются продвигать там дешевые казуалки, но это лишь прощупывание возможностей. Как только они увидят там деньги, или как только кто-то решит рискнуть, туда пойдут вполне серьезные проекты.
Возможностей у Конами масса - компания не банкрот, опыт есть, бренды есть, так что хоронить их рановато. Если МГС 5 взлетит и принесет хотя бы миллионов тридцать чистой прибыли, Конами с рынка ПК-консоли за уши оттаскивать придется :)
dimaster
11.08.2015, 19:44
Два месяца не покупал журнал и тут дождался новый выпуск почтой.
Я в печале. журнал стал совсем не тем. Или же этот просто выпуск такой. Надеюсь...
Как то все не так, как раньше, видимо из-за ухода старого состава. Решили сделать нововведения.
DoctorWagner
12.08.2015, 11:09
dimaster, в темах уже неоднократно писалось про эти нововведения.
ALEXEVIAN
01.09.2015, 11:25
Содержание номера 9(216) за 2015 радует и обложка клёвая! Тему открывайте ;)
Interplay
01.09.2015, 11:34
Да более того, там ПОЧТА появилась, опять, ПОЧТА, скорей бы тему создали про новый номер! Короче, одна из ведущих, я так понял, восходящая звезда "Игромании" и девушка, которая играет в видеоигры (что само по себе необычно и очень прикольно) г-жа Полина Малахова, ну-ка все быстро в магазин за новым номером чудесного Журнала!:)
DoctorWagner
01.09.2015, 13:56
Interplay, что еще за Полина Малахова? Это она Светлану Померанцеву заменила теперь?)
А что за проблема со скачиванием сентябрьского номера из киоска? Номер появился, скачивается, но кнопка "открыть" отсутствует.
APOSTOL_NZ
01.09.2015, 14:55
Аналогичная проблема. Номер про Игру Престолов скачался, но кнопка "читать" отсутствует. Само приложение при попытке начать загрузку журнала вылетает.
Interplay
01.09.2015, 15:49
MilesDyson,
Так Вы не в контексте, так сказать?:) Представьте себе, ну только вообразите, симпатичная девушка, реальный геймер со своими личным видением игровой индустрии, и еще, я так понял, редактор "Игромании" (вот про должность не уверен). Смотрите с ней "Игромания утром", ну она подменяет иной раз ведущего, и еще "Игромания уже не та", тоже бывает. Если серьезно, то разбирается в играх на, так сказать, профессиональном уровне, вот теперь еще и ведет почту. Персонаж реальный, я, конечно, допускаю, что продюссер Артавазд мог создать ее персонаж, но уж больно много ресурсов нужно, чтобы обсчитывать такой красивый типаж, ну прямо "Файнал фентази":). Вообще, много чего Вы пропускаете, если зацикливаетесь только на форуме и журнале. Все, о чем мы говорили на форуме, ну чтобы редакция активно участвовала в жизни сайта, все свершилось, теперь есть передачи, которые можно смотреть либо на твиче, либо потом уже в записи, для меня последний вариант самый удобный, добро пожаловать в новый мир Игромания и очень жаль, что сотрудники журнала продолжают игнорировать сей форум, дабы рекламировать все нововедения!:)
Геворг Акопян
02.09.2015, 14:15
ALEXEVIAN, извините, вчера не успели. Исправились. ;)
Lihoy_Ciklop
02.09.2015, 14:23
А что за проблема со скачиванием сентябрьского номера из киоска? Номер появился, скачивается, но кнопка "открыть" отсутствует.
Встречается такое, к сожалению. Лечится переустановкой приложения и восстановлением покупок
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.