PDA

Просмотр полной версии : Гоночный менеджер


Reyus
10.05.2015, 00:36
Название: Гоночный менеджер

Автор/разработчик игры: Реюс Маммадли

Русская версия: имеется (основная, пока единственная)

Сайт игры: www.parkmashin.com (http://www.parkmashin.com)

Описание игры: Акцент в игре сделан на экономическую, стратегическую и тактическую составляющие. Пользователь выступает в игре в роли менеджера гоночной команды, задачей которого является:

грамотное использование финансов;
выработка стратегии по ведению гонок в чемпионате;
применение тактики езды по этапам в гонке дня, задавая команды пилоту в виде агрессивности, а также использовании усилителей для авто в виде азотов и КЕРСа в зависимости от сложности этапов каждой трассы.

При регистрации (регистрация и дальнейшие входы в игру через соцсети), выдаётся базовая сумма в игровых у.е., на которые покупается авто, а также нанимается пилот (максимум 2 пилота в команде).

Авто и пилотов можно прокачивать/обучать на 5 пунктов ежедневно. Кроме того, для пилотов предусмотрены школы, где они, пройдя 5-дневый курс обучения, существенно повышают навыки.

Гонка проводится по принципу "преследования" в текстовом режиме. Гонка состоит из 10 этапов трассы дня. Для каждого этапа менеджер даёт команду пилоту с какой агрессивностью проезжать этап, какие усилители мотора/скорости использовать, если есть в наличии.

Стандартно гонку дня можно проехать дважды. Следует убедиться, что авто отремонтировано, а пилот прошел курс релаксации (то бишь - отдохнул).

Сезон состоит из 30 игровых дней (гонки проводятся ежедневно). Каждый сезон предусмотрено проведение кубка Лиг, где победителям достаются также и денежные призы и VIP-статус на определенный срок.

Офис менеджера
http://i57.fastpic.ru/big/2015/0510/53/40e62e2011ceb61876b0835e96ec5053.jpg

Рейтинг 2-го сезона
http://i57.fastpic.ru/big/2015/0510/e5/5a2028f99c2a73f35c0f78fe397bdae5.jpg

На проекте идет 2-й сезон. Посещаемость можно назвать средней, ожидаемой.

Готов ответить на интересующие вопросы.

Reyus
20.05.2015, 07:24
Погода на трассах

С 3-го сезона, который стартует 21 мая, вводится понятие "погода".

Основные детали нововведения:

При генерации новой трассы генерируется также и погода на гонку с равной долей вероятности "выпадения" сухой трассы, мокрой или гололёда. Однако, это совсем не значит, что за сезон обязательно получим 10 дней сухой погоды, 10, дождливой и 10 с гололёдом. Речь идёт о скрипте генерации, где ни одному варианту погоды не дан приоритет.

На странице "гонка дня", где вы устанавливаете агрессивность пилоту и команды по азотам и керсам, рядом со сложность трассы выводится очевидная по смыслу картинка, указывающая на то, какая сегодня погода.

Влияние погоды:

Сухая погода никак не влияет на параметры вашего авто. Это обычная трасса, к которой уже привыкли.
Мокрая трасса (дождь) существенно снижает параметры бездорожья вашего авто, вместе с тормозной системой и шинами. Меньший эффект падения получает маневренность вашего авто. Также езда по прямой трассе снижается.
При гололёде наибольший "удар" по производительности получает маневренность, меньше - бездорожье, и более существенно, чем на мокрой трассе, езда по прямой.
Вождение по бездорожью и извилистым участкам при непогоде не сказывается на скиллах пилота и хорошо прокаченный скилл может немного "тащить"результаты прохождение этапов гонки за счёт мастерства.

Погода бывает "разная". Может быть небольшой дождь (т.е. коэффициент падения малый) и серьёзный ливень. В общем, падение варьирует в пределах от 1 до 19%. Точное число выводиться не будет, но планируется указывать описательно какова сила непогоды (например, "небольшой дождь", "сильный дождь", "ливень" и т.п. со снегом).

Так как непогода снижает параметры авто, это немного найдёт своё отражение и в порче автомобиля.