PDA

Просмотр полной версии : Total War: Attila


woodson
25.09.2014, 20:29
Ремейк Barbarian Invasion с Западным и Восточным Римом, германцами и гуннами.
Жанр: Survival-Strategy
Издатель: SEGA
Разработчик: Creative Assembly
Платформа: ПК
Дата выхода: 2015

новая игра будет посвящена Аттиле — легендарному вождю гуннов, объединившему под своей властью варварские племена на территории от Рейна до Северного Причерноморья. В то время как он сумел разграбить все Балканы и создать огромную империю, ни один из его масштабных походов на Константинополь не увенчался успехом. Безрезультатно закончилось и покорение Галлии, в очередном набеге на которую он и был разгромлен.

В Total War: Attila, несмотря на сравнительно бережное отношение серии к исторической достоверности, игроки смогут попытаться расширить влияние Аттилы на всю доступную игровую карту. Сможете ли вы одержать победу над римлянами? Что ж, попытайтесь.

Дебютный трейлер (https://www.youtube.com/watch?v=9Fv5O5TmNhw)

Геймплей (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-F0iwAzIf-Q)

woodson
25.09.2014, 20:41
В общем, разработчики уверяют нас, что учтут все ошибки прошлой части.

Что нас ждет:
- Фамильное древо;
- Древо умений;
- Древо мастерства;
- Голод;
- Мирные жители;
- Продвинутые уличные бои;
- Динамический огонь (будет перекидываться с дома на дом, с дерева на дерево и т.д.);
- Возможность полностью разрушить поселение;

Это пока все, что нашел.
-
Скриншоты:
http://static.strategyinformer.com/r/game_images/original/0204/0040958.jpg
http://static.strategyinformer.com/r/game_images/original/0204/0040959.jpg
http://static.strategyinformer.com/r/game_images/original/0204/0040960.jpg
http://static.strategyinformer.com/r/game_images/original/0204/0040961.jpg
-
Геймплей (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-F0iwAzIf-Q)

Сравнивают Рим 2 с порезанной графикой и новую часть в рендере :))

Firerage
25.09.2014, 20:55
Непонятно что это, непонятно зачем это. Решили продать DLC под видом полноценной игры.
Конечно можно не ждать допиливания / развития фундаментальных вещей. Например более простой графически / схематичный режим сражений, что бы не грузить по пол часа каждую схватку, но и не спускать всё на откуп авто-сражений.
Тоже самое собсно и к глобальной карте применимо, ибо непонятно зачем все эти графонистые рюшечки перегружающие комп.

Наполеон помнишь? Ну вот, тут все точно так же.
Понятно зачем с денежной точки зрения, но непонятно с точки зрения покупателя.

woodson
25.09.2014, 20:58
Непонятно что это, непонятно зачем это.
Наполеон помнишь? Ну вот, тут все точно так же.

Причем цена будет 1000+
В общем, глобальный аддон, который выпускают в виде отдельной игры.

Добавлено через 2 минуты
непонятно зачем все эти графонистые рюшечки перегружающие комп.
Да снова все порежут к релизу.

Teirim
25.09.2014, 21:38
Понятно зачем с денежной точки зрения, но непонятно с точки зрения покупателя.
Оригинальный Барбариан инвайжен, Кингдомс, Закат Самураев - это тоже не нужно покупателю что-ли??
Конечно можно не ждать допиливания / развития фундаментальных вещей. Например более простой графически / схематичный режим сражений, что бы не грузить по пол часа каждую схватку, но и не спускать всё на откуп авто-сражений.
Тоже самое собсно и к глобальной карте применимо, ибо непонятно зачем все эти графонистые рюшечки перегружающие комп.
А "Настройки" зачем?) там половину красоты можно поотключать - но смысл? Серия ТВ -про графонистые массовые зарубы, остальное второстепенно.

Firerage
25.09.2014, 21:57
Оригинальный Барбариан инвайжен, Кингдомс, Закат Самураев - это тоже не нужно покупателю что-ли??
Которые значатся аддонами. Впрочем уже не помню как они распространялись.

А "Настройки" зачем?) там половину красоты можно поотключать - но смысл? Серия ТВ -про графонистые массовые зарубы, остальное второстепенно.
А "Настройки" лишь позволяют волшебным образом превратить кривое, неудобное чудо в страшное, кривое и всё такое же неудобное чудо.

Утыкаться в лошадиные задницы в попытках выстроить отряды на склоне холма уже как-то не серьёзно, после фиг знает скольки частей. Точно так же как и управлять отрядами в лесу, где не видно ровным счётом ничего кроме крон деревьев. Вся эта болтающаяся из стороны в сторону камера вообще никак не помогает улучшить "экспириенс" и так далее, и тому подобное.

Серия не первый день живёт, а они так и не допёрли "свопать" глобальную карту, по ходу её завоевания, чтобы регионы становились одним городом, а мелкие примыкающие становились "пристройками", которые враг при желании может сжечь. Ни вышеупомянутого развития удобства / оптимизации управления в режиме сражений... ничего практически. Догадались запилить ограниченное кол-во армий со своими именами / прокачкой, уже хорошо, прямо в новую эпоху ступили.

Если игра про сражения то почему я полчаса сижу раздаю указания в какой деревне построить пресс для оливков, потом подвожу пару легионов к вражескому городу и бегу его автобоем.

Teirim
25.09.2014, 22:08
Которые значатся аддонами. Впрочем уже не помню как оин распространялись.
А есть какая-то разница, как это называют разрабы- игра или аддон? Ладно если б они этого Атиллу 2 года делали вместо полноценной следующей части, а так игра выходит через 5 месяцев.
А "Настройки" лишь позволяют волшебным образом превратить кривое, неудобное чудо в страшное, кривое и всё такое же неудобное чудо. Почему же кривое и неудобное? На данный момент Рим 2 выглядит отлично, не тормозит, ИИ стал на уровне прошлых частей, управление понятное.
Серия не первый день живёт, а они так и не допёрли "свопать" глобальную карту, по ходу её завоевания, чтобы регионы становились одним городом, а мелкие примыкающие становились "пристройками", которые враг при желании может сжечь. А можно поподробнее), я не понял систему.
Ни вышеупомянутого развития удобства / оптимизации управления в режиме сражений... ничего практически. Так, а что неудобного в управлении сражение? Даже с 40 отрядами не очень сложно управлять.
Скриншоты:

Ого, поселения можно под корень сносить что ли?

Firerage
25.09.2014, 22:34
А можно поподробнее), я не понял систему.
Грубо говоря уменьшать саму карту, объедения несколько регионов в один. Чтобы не превращалась игра на поздней стадии в бессмысленную рутину.
А повышение расстояния между городами (или уменьшение длинны хода) добавило бы больше боёв вне городов, засад, разграбления деревень и т.д., ибо допустим сейчас в Рим2 редко когда легион не может выскочив из города, сразу дойти до вражеского и захватить его (либо взять на следующий ход, враг всё равно среагировать не успеет)... получается какая-то игра в пятнашки, а не "Total War".

Так, а что неудобного в управлении сражение? Даже с 40 отрядами не очень сложно управлять.
Вопрос скорее не в неудобности, а в потенциальном повышении удобства.
Почему отдав приказ отряду, в половине случаев зажав пробел я не вижу куда этот отряд должен встать.
Почему камера по умолчанию это нечто плавающее, прыгающее на кочках и вертящееся из стороны в сторону, а не человеческое, в стиле SC, висящее высоко в небе под конкретным углом, без лишней шушеры.
Почему нет понятной и удобной возможности назначать цепь приказов отряду, а не только один - бежать, стоять, воевать... чзх.

woodson
25.09.2014, 22:37
Ого, поселения можно под корень сносить что ли?
Я же написал во втором посте (:

Teirim
25.09.2014, 22:44
Грубо говоря уменьшать саму карту, объедения несколько регионов в один. Чтобы не превращалась игра на поздней стадии в бессмысленную рутину.
Понял, да было бы не плохо, хотя я сам с трудом представляю механику со всеми подробностями. Почему отдав приказ отряду, в половине случаев зажав пробел я не вижу куда этот отряд должен встать.
Почему камера по умолчанию это нечто плавающее, прыгающее на кочках и вертящееся из стороны в сторону, а не человеческое, в стиле SC, висящее высоко в небе под конкретным углом, без лишней шушеры.
Почему нет понятной и удобной возможности назначать цепь приказов отряду, а не только один. С первым и вторым пунктом проблем как-то не замечал. А про третий - даже не думал)
Я же написал во втором посте (:
Заметил.
Я еще перед выходом Рима 2 думал, что надо разнообразить тактическую часть - что б можно было траву сухую там жечь, как в "В тылу врага". Жаль такого не будет опять.

woodson
25.09.2014, 22:47
Firerage, все дело в издателе, скорее всего.

Firerage
25.09.2014, 23:15
С первым и вторым пунктом проблем как-то не замечал. А про третий - даже не думал)
А мне всё это мозолит глаза ещё со второго Medieval.
Как было бы хорошо в удобном интерфейсе раздать отрядам все необходимые приказы, потом приблизить и наблюдать за происходящим. Проследить весь бой от лица одного отряда / солдата без реплеев.

нья^^
25.09.2014, 23:36
уже столько мусолят римскую и околоримскую тему, от рима уже тошнит, нет бы чтобы сделать про св. романский рейх, например.

vasyalus
26.09.2014, 11:40
Что нас ждет:
Баги забыл написать.

woodson
26.09.2014, 11:47
vasyalus, вряд ли. С движком они разобрались. Думаю, будет нынешняя версия Рима 2 со всеми этими нововведениями.

Awolf
26.09.2014, 14:19
Кингдомс
Там вообще 4 игры в одной было))
Закат Самураев
А это вообще гениальное по механике.

Так что жду в любом случае, жаль только что это не Медиивал 3, хотя по сути уже технически это Темные века.

woodson
26.09.2014, 14:20
Awolf, так у них ведь всегда идет глобальный аддон после выпуска номерной части.

Ждем средневековье в 2017-2018.

Awolf
26.09.2014, 14:23
woodson, тогда уж в 2016. Ну хз надеюсь пообщаться с представителями CA на игромире, поспрашиваю о судьбе Средневековья. Я уж вот заждался, ибо Рим конечно круто, но уже поднадоело малость за год + дополнения.

Да и стратегий нынче не оч много. Стронгхолд 2 крусайдер мне не понравился увы(

И да, они издеваются - Total War: Attila выйдет на PC и MAC в феврале 2015

Это одновременно с Ведьмаком 3, Ордером и еще тучей игр.

woodson
26.09.2014, 14:26
И да, они издеваются - Total War: Attila выйдет на PC и MAC в феврале 2015
Как бы снова бета-тест не вышел.

Awolf
26.09.2014, 15:32
woodson, не это будет сильно допиленный Рим 2. Может оно и к лучшему. В Медиивал 3 движек сменят например.

Sullivan
27.09.2014, 22:28
а не человеческое, в стиле SC, висящее высоко в небе под конкретным углом,
Уж чего-чего, а этого в ТВ не надо точно.

Золд
02.10.2014, 14:25
После анонса новой игры от СА Total War: Attila прошло несколько дней. Страсти мало по малу поулеглись и стало возможным подвести промежуточный итог. Итак, попробуем суммировать некоторые факты, что же нам стало известно на сей день: http://twow.ru/index.php/attila/75-attila-totalnaya-vojna-fakty-i-slukhi

MegaSilent
02.10.2014, 14:32
Опять не будет первой мировой? Лучше пойду в Empire или Napoleon поиграю -_-

woodson
02.10.2014, 14:44
Опять не будет первой мировой?
Ей и не будет никогда.
Максимум будут войны до Наполеона.

Kid"PCF"Atom
02.10.2014, 16:04
Ей и не будет никогда.
Официально, от данного века и исторического события открещивания не было, так что можно мечтать, всё равно им придется лесть в двадцатый век, рано или поздно.

Максимум будут войны до Наполеона.

Уже дальше ходили. Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai (1864-1869)
Так что можно спокойно брать и Гражданскую войну в США (кстати странно что ещё не сделали) и дальше.

woodson
02.10.2014, 16:11
Kid"PCF"Atom, как ты себе представляешь большие отряды в первой мировой?

vasyalus
02.10.2014, 17:16
(кстати странно что ещё не сделали)
Не странно, больная тема до сих пор для главнюков, к тому же, если почитать новости, сторонники конфедерации до сих пор в звездно-полосатой есть и только силу набирают, потихонечку правда.

Kid"PCF"Atom
02.10.2014, 17:25
woodson, как я себе представляю битвы при Ватерлоо, Бородино, под Аустерлицем, Грументе и тд и тп. Численность единиц от десятка тысяч до ста доходило и что это кто-то учитывал в игре раньше? Либо кто-то раньше в стратегиях и играх про вторую мировую учитывал реальные кол-во солдат на поле боя? - Вот-вот.

Золд
03.10.2014, 10:18
Я в обще тоже не исключаю гражданскую войну в США и прочую тематику 19 века. Вполне движек потянет ИМХО.

Конечно больше бы хотелось что то типа 17 века. Но и Аттила уже близок к средним векам, должно быть интересно.

Sullivan
03.10.2014, 18:38
woodson, как я себе представляю битвы при Ватерлоо, Бородино, под Аустерлицем, Грументе и тд и тп. Численность единиц от десятка тысяч до ста доходило и что это кто-то учитывал в игре раньше? Либо кто-то раньше в стратегиях и играх про вторую мировую учитывал реальные кол-во солдат на поле боя? - Вот-вот.

В ТВ тогда придется менять всю механику игры, навряд ли они на это пойдут. А на счет численности - все для того, чтобы твой комп потянул.

Ariovist
03.10.2014, 22:31
Официально, от данного века и исторического события открещивания не было, так что можно мечтать, всё равно им придется лесть в двадцатый век, рано или поздно. Смутно представляю,как можно сделать в ТВ стрелковую цепь, дредноуты и стрельбу из пушек на десять км.

Золд
06.10.2014, 15:30
Москвичи, кто то ходил на ИгроМир? Там Аттилу давали пощупать говорят, есть щасливчики? ))))

Тут полчасовое видео http://twow.ru/index.php/attila/82-igromir-2014-startuet-segodnya-2

Emix
06.10.2014, 19:55
Золд, Да, давали. Желающих, кстати, было мало, если сравнивать с другими проектами. Сам не стал пробовать, поскольку за короткий срок все равно все не пощупать.

Золд
07.10.2014, 09:14
Жаль жаль.

Говорят, кто пробовал, что не айс. :) В плане - тот же Рим-2, тоько мрачнее в красках. ))

Хотя лично меня ни когда графика больше не интересовала, чем геймплей, фракции, механика игры.

Золд
10.10.2014, 18:53
Точно, будет мрачнее :) На одном из скринов разглядели как тлеющие тела валяются, огонь, грязь и т.д.

http://twow.ru/index.php/attila/85-brifing-po-total-war-attila

Золд
22.10.2014, 15:55
Total War: ATTILA Блог разработчиков #1

Чрезмерно огромная Западная Римская империя стоит на пороге тотального кризиса. Находящуюся под давлением падшей и развращенной массы граждан, самодовольной и уязвимой веками имперской бесхозяйственности, ее грызут, отрывая по кусочку, бесчисленные враги...

...фича Аттилы, связанная с пожарами...


Это политика выжженной земли, которую Аттила приносит в Total War. Новая функция для Total War, эта опция "сравнять с землей" предназначена для полного уничтожения региона (не провинции!), снеся все здания и превращая все улучшения в дымящиеся груды щебня. Это не просто опция, которую мы добавили для удовольствия (хотя, по-настоящему - смотреть на это вызывает волну наслаждения!). Это скорее прагматичный инструмент в вашем арсенале решений против ваших наступающих врагов:

Играя за рушащуюся Западную Римскую империю, Total War: Attila ставит вас, почти с самого начала, в ситуации, когда вам придется принимать трудные решения. Вы окажетесь превзойденными и подавленными превосходящими силами сразу в нескольких местах. Ключ к вашей победе вполне может лежать в консолидации ваших сил и, к сожалению, в отказе от некоторых селений в пользу приближающихся врагов.

Но почему они должны получить удовлетворение от захвата вашего поселения и выгоду от всех его построек, ограничившись разве что сожженной харчевней или поврежденным фортом - чтобы продемонстрировать свою варварскую непреклонность? Если вы не можете иметь этот регион - то пусть никто не может!

Разорение региона делает больше, чем просто разрушение его. Вы, как игрок, лишаете регион любых ценностей и прежде, чем покинуть его, получаете изрядную сумму денег, выжав ее из разоренной земли. Это сделает ваше отчаянное отступление по крайней мере более приемлемым с финансовой точки зрения.


Не могу не подчеркнуть еще раз тотальность уничтожения поселения. Оно будет стерта с лица земли почти в полностью. Если вторгшийся враг хочет сделать это поселение пригодным для жизни снова, ему придется потратить огромный объем денег, и предпринять много, много ходовую реколонизацию региона, строя новое поселение и делая землю снова пригодной для сельского хозяйства.

Реколонизировать поселение не так просто "Шлеп!"- и снова город, это потеря определенного количества наличных и живой силы для постройки ферм. Кто восстанавливает город потеряет половину каждого отряда в армии в качестве добровольцев для поселения. Это могло бы быть компенсировано пополнением, но в краю, выжженном дотла, местное коронное блюдо - "суп из паленой грязи с боком обугленного члена семьи", так что пополнений будете ждать до второго пришествия. Кроме того, не совсем цветущая местная экономика будет тормозить развитие, то есть любая реклолнизирующая армия столкнется с нарастающими проблемами, как гражданского, так и военного характера.

Если вы намерены вернуть назад поселение в будущем (без сомнения вы должны это сделать!) будет мудро заставить врага тратить свое время и деньги на его восстановление и развитие, прежде чем взять (но они могут сжечь его и сами).

Без этого вы можете продолжать свое падение, сжигая города и села, опустошая все пути к своей столице и приготовляя баррикады и укрепления для последней отчаянной борьбы до последней капли крови.

И, конечно, вы можете сжечь и разорить вражеские поселения ведя экспансию по карте, создав пояс выжженной земли вокруг своих владений.

http://twow.ru/index.php/attila/90-total-war-attila-blog-razrabotchikov-1

sanya 100
31.10.2014, 14:34
Я думаю будет фигня. Видел ролики по игре.Геймплей и графика как в Rome 2.На полноценную игру не тянет. И еще там нельзя играть за гуннов!

Sullivan
31.10.2014, 20:48
Я думаю будет фигня
Фигни не будет, тк
Геймплей и графика как в Rome 2.

Золд
03.11.2014, 10:20
Вроде как движок доработан. Если в Рим 2 движок классифицируют как "Варскейп +", то в Аттиле уже будет "Варскейп ++". Именно по этому это уже не аддон, а как новая игра позиционируется.

Хотя конечно маркетинговый ход тоже, куда без этого.

Золд
17.11.2014, 09:02
Объявлены ряд фракций, которые будут доступны в игре со старта!

Восточная Римская империя http://twow.ru/news/129-fraktsii-total-war-attila-vostochnaya-rimskaya-imperiya

Визиготы http://twow.ru/news/132-fraktsiya-total-war-attila-vizigoty

Вандалы http://twow.ru/news/135-tretya-fraktsiya-total-war-attila

Золд
21.11.2014, 08:52
http://twow.ru/images/Attila/TWA_faction.png
http://twow.ru/images/Attila/Vizanty/100px-Eastern_roman_empire_flag.png - Восточная Римская империя (http://twow.ru/news/129-fraktsii-total-war-attila-vostochnaya-rimskaya-imperiya)
http://twow.ru/images/Attila/Vizigots/2.png - Визиготы (http://twow.ru/news/132-fraktsiya-total-war-attila-vizigoty)
http://twow.ru/images/Attila/Vandaly/v1.png - Вандалы (http://twow.ru/news/135-tretya-fraktsiya-total-war-attila)
http://twow.ru/images/Attila/Sasanids/1s.png - Империя Сасанидов (http://twow.ru/news/148-total-war-attila-sasanidskaya-imperiya)
http://twow.ru/images/Attila/Alans/2.png - Аланы (http://twow.ru/news/154-total-war-attila-alany)
http://twow.ru/images/Attila/Saxons/1.png - Саксы (http://twow.ru/news/157-total-war-attila-saksy)
http://twow.ru/images/Attila/Ostrogots/2.png - Остроготы (http://twow.ru/news/160-total-war-attila-ostgoty)

Золд
27.11.2014, 10:19
Первый ДЛС за предзаказ.

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/335020/header.jpg

Тotal War™: ATTILA – набор "Праотцы викингов: культура"

О наборе:
С набором "Праотцы викингов: культура" в игре Total War™: ATTILA появляются скандинавы. Эти фракции можно использовать в одиночных и сетевых кампаниях, а также в сетевых и пользовательских битвах.

Игроки могут командовать гетами, ютами и данами, готовыми в любой момент покинуть свою заледеневшую родину и отправиться на юг, чтобы там грабить, захватывать и убивать. На ледяных просторах севера, продуваемых всеми ветрами, жили закаленные невзгодами могучие воины. Эти северяне неустрашимы в бою на суше и на море. Прирожденным мореплавателям, искушенным мастерам воинственных набегов на вражеские берега, плодородные южные земли обещают славные победы и богатую добычу!

Уникальные особенности цивилизации
Все скандинавские фракции обладают особенностью «Налетчики викингов», позволяющей им получать максимум выгоды от набегов и грабежей.


Уникальные особенности фракции
У всех скандинавских фракций есть уникальные особенности, определяющие их сильные стороны и стиль игры в больших кампаниях.

Даны: Рожденные морем
Даны обладают иммунитетом к небоевым потерям в открытом море и морской болезни, хорошо чувствуют себя в море даже в самых сложных условиях и способны полноценно использовать свои наземные войска в морских сражениях.

Геты: Холодная кровь
Суровые геты выросли среди льдов. Поэтому они не несут небоевых потерь в снегу, а зимой их боевой дух повышается.

Юты: Грабители
Юты получают необычайно большую выгоду от разорения селений и уничтожения войск .


Уникальные цели заданий
Игроки, проходящие кампанию за скандинавские фракции, будут получать особые задания.


Уникальные войска
Каждая из трех скандинавских фракций может использовать в бою два уникальных вида войск:

Геты
Рабы-копьеносцы
Недорогие и многочисленные рабы-копьеносцы могут составить основу любой армии.

Рабы-копейщики
Рабы-копейщики - настоящая наковальня, о которую может расплющиться кавалерия противника, атакуя, они способны наносить мощные удары своими дротиками.

Юты
Хускарлы
Устрашающие хускарлы бросаются в бой, топорами пробивая себе широкую дорогу в рядах врагов.

Царские хускарлы
Дисциплинированные, превосходно обученные и тяжело бронированные, царские хускарлы вселяют ужас в сердца врагов - и всаживают в них свои страшные топоры.

Даны
Мореходы даны могут нанимать устрашающие драккары с двумя дополнительными видами войск на борту. Эти ужасные суда способны выдержать серьезнейший урон и все же доставить на берег самых могучих воинов ближнего боя в «Праотцах викингов» – избранных скандинавских грабителей и элитных скандинавских грабителей.

Списки войск «Праотцов викингов»
Помимо войск, общих для всех варварских племен, геты, юты и даны могут бросать в бой на суше и на море отряды, распространенные лишь на севере.

Пехота с копьями:
Рабы-копьеносцы (только геты)
Рабы-копейщики (только геты)
Скандинавские новобранцы
Скандинавские копейщики
Элитные скандинавские копейщики
Скандинавские копьеметатели

Пехота с пиками:
Скандинавские пикинеры

Бойцы ближнего боя:
Скандинавский отряд
Группа скандинавских воинов
Волчьи шкуры

Хирдманны
Скандинавские воины
Элитные скандинавские воины
Избранные воины

Топорщики:
Отряд скандинавских топорников
Хускарлы (только юты)
Скандинавские топорники
Царские хускарлы (только юты)
Налетчики викингов
Скандинавские берсерки

Пехота с луками:
Скандинавские стрелки

Пращники:
Скандинавские метатели

Застрельщики:
Рабы-застрельщики
Скандинавские застрельщики
Скандинавские метатели дротиков
Скандинавские разбойники

Конница ближнего боя:
Конные скандинавские разбойники
Скандинавские конные налетчики
Скандинавские конные ярлы
Конные налетчики викингов

Всадники-застрельщики:
Скандинавские разбойники

Метательные машины:
Онагр
Большой онагр

Боевые псы:
Боевые псы

Морские войска

Уникальный флотоводец: кормчий викингов

Корабли с тараном:
Ударная либурна (Легковооруженные скандинавские лучники)
Штурмовая либурна (Легковооруженные скандинавские лучники)

Корабли ближнего боя:
Шнека (Тяжеловооруженные скандинавские грабители)

Штурмовые корабли:
Большой драккар (элитные скандинавские грабители – только даны)
Большой драккар (Скандинавские грабители-берсерки)
Большой драккар (избранные скандинавские грабители – только даны)

Корабли с луками:
Скейд (Скандинавские грабители с луками)

Корабль с дальнобойными машинами:
Осадная либурна

Огнестрельные корабли:
Легкий дромон с греческим огнем


История
Подробнее об истории гётов http://twow.ru/news/171-total-war-attila-gjoty

Подробнее об истории данов http://twow.ru/news/172-total-war-attila-dany

Подробнее об истории ютов http://twow.ru/news/173-total-war-attila-yuty

Золд
02.12.2014, 10:41
Сегодня, Питер Стюарт, ведущий разработчик СА, расскажет о расширяющейся дипломатической сцене в разрабатываемой игре Total War: Attila. Напомним, дата релиза 17 февраля 2015 года. Creative Assambly обещают нам огромное количество новшеств, в том числе и в политических и дипломатических аспектах.
http://twow.ru/obzory/183-total-war-attila-blog-razrabotchika-2

Teirim
02.12.2014, 21:07
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BXrXJSDCQ6Y

Красная лошадко)

Золд
24.12.2014, 08:52
Если вы уже жаждете получить дополнительную информацию о Total War: Аттила, у нас есть новое видео от студии Creative Assembly и SEGA, где подробно показаны новшества по управлению армией. Узнайте, как создать идеальную военную машину для вашей стратегической кампании. Там больше глубина, больший контроль и крайние меры, чтобы помочь сохранить ваши подразделения в строю!
http://twow.ru/video/225-total-war-attila-sistema-upravleniya-armiej

Золд
06.01.2015, 14:27
Студия Creative Assembly, разрабатывающая Total War: Attila, сняла эмбарго на публикацию всевозможных превью. Это целая куча превью к Тотальной Войне: Аттила от прессы и TW-сообщества.
http://twow.ru/video/247-total-war-attila-pyat-novykh-videoprevyu

И всё таки разработчики из Creative Assembly решили сделать фракцию доступной для игроков!
http://twow.ru/news/246-total-war-attila-gunny-budut-igrabelny

Золд
20.01.2015, 19:40
Стали известны детали начальных позиций всех фракций игры, в том числе и список миноров. Cтало известно что в игре будут Анты и Склавины!!

http://twow.ru/news/265-total-war-attila-karta-kampanii-i-startovye-pozitsii-fraktsij

Earth2Space
17.02.2015, 17:27
999р в Steam. (http://store.steampowered.com/app/325610/)

Daeion
17.02.2015, 18:50
Проблема в игре. Перед наступлением зимы "winter is coming, глядь его" крашится игра ( не всегда )
Пробовал на разных настройках графики, результат один.
Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?

Teirim
17.02.2015, 19:11
Daeion, сейчас игра у многих вылетает. На 15 ходу, на 20, каждый ход и т.д. Как решать пока не ясно, скорее всего ждать патчей.

Есть совет, попробовать перед нажатие кнопки - "конец хода" перевести экран на неоткрытую область с туманом войны и только после этого нажимать конец хода.

Fav0riT
18.02.2015, 00:37
Экстремальное качество графики Total War: ATTILA – для видеокарт будущего
Total War: ATTILA – новая стратегия Creative Assembly вышедшая сегодня, включает довольно широкий спектр настроек графики. Однако один пункт оказался особенно интересным – и это Экстремальное Качество графики. Что это значит? Как сообщили сами разработчики, данные настройки сделаны для видеокарт, которые пока даже не вышли!

✔ Максимальная производительность – для интегрированной графики и старых карт
✔ Производительность – для карт нижнего сегмента
✔ Качество– средние карты
✔ Максимальное Качество – топовые карты
✔ Экстремальное качество – будущие карты – ни одна современная видеокарта не рассчитана на данные настройки

Помимо этого в игре также есть и продвинутые настройки, позволяющие вручную установить различные особенности. Напомним, что Total War: ATTILA основана на новой версии движка TW Engine, однако учитывая масштабность битв и массу эффектов, не удивительно, что современное железо может не справляться с тем, что способен выдавать движок.

Earth2Space
18.02.2015, 11:35
Fav0riT, DX12?

Awolf
18.02.2015, 11:49
Новый Тотал Вор при всей схожести с Римом 2, нельзя назвать аддоном, как и полновесной игрой. Он логически связан с предыдущей игрой, но в тоже время играется совсем совсем по другому.

Начать хотя бы с того что изначально у нас огромная империя (впервые в серии) но слабая экономика, малочисленная армия и растянутость границ, вызывает сложность в управлении. А ко всему и прочему очень недружелюбные соседи которые и норовят разграбить и уничтожить империю.

Я начал за Рим, на сложном, и в конце первого же хода меня атаковали с 4х сторон (от одних отбился и 3 битвы проиграл), а к 7 ому ходу я потерял Англию и часть Фракии. Так что все идет к тому что я впервые проиграю кампанию, даже собственно не начав играть.

Вся соль в том что играть от обороны - постоянно превосходящие силы противника и слабая армия Рима, наполовину состоящая из наемников. Важной частью является тактика выжженной земли - ведь армии варваров кормятся за счет грабежей городов, а некоторые и вообще не имеют городов, а только лагеря.

В остальном же, помимо изменений в механике боев и глобальной карты - графика чуть лучше чем в Риме, компьтер по прежнему берет числом а не умением, ну и отличное меню, и вступительные ролики за фракции.

Более полное мнение будет позже. Но в целом данная игра явно заслуживает внимание, а учитывая что дополнения к основным играм всегда интересней (Александр/Барбариан инвейжн, Кингдомс, Наполеон, и конечно же Закат самураев), Атилла как минимум обязателен для фанатов серии.

Emix
18.02.2015, 20:05
Экстремальное качество графики Total War: ATTILA – для видеокарт будущего
Я бы перефразировал так - "Мы не парились с оптимизацией, поэтому экстремальное качество графики Total War: ATTILA – для видеокарт будущего". У меня уже немного староват, но тест с почти всеми максимальными настройками я прогнал. ФПС некомфортный, но и запредельных красот я не увидел.

Пара, наверное, глупых вопросов. Во-первых, раньше ведь перед сражением была возможность сделать быстрое сохранение, нажав по специальной кнопке? А во-вторых, теперь нельзя отряды из армии без генерала выделить в отдельное войско?

Teirim
18.02.2015, 22:29
Пара, наверное, глупых вопросов. Во-первых, раньше ведь перед сражением была возможность сделать быстрое сохранение, нажав по специальной кнопке? А во-вторых, теперь нельзя отряды из армии без генерала выделить в отдельное войско?
Можно, только в прологе почему-то нельзя. Отряды все так же только с генералом.

Awolf
19.02.2015, 10:56
Teirim, у меня нельзя, может быть потому что я на высокой сложности начал?)

Teirim
19.02.2015, 11:01
Awolf, только на легендарной сложности нет сохранения, кроме автосейвов. Сам играю на высокой, все есть). Отсутствует сама кнопка сохранения или она неактивна?

У меня уже немного староват, но тест с почти всеми максимальными настройками я прогнал. ФПС некомфортный, но и запредельных красот я не увидел.

Это все божественный варскейп - он очень хорошо выглядит на максимальных настройках и абсолютно жутко на низких. Я когда первый раз запустил еще Империю имея слабый комп ужаснулся графону который был на моих настройках, еще и тормозило, а картинка была хуже Меда 2)

Awolf
19.02.2015, 13:20
Teirim, а все нашел, кнопку перенесли. В целом очень сложно за Рим, наверное самая сложная часть серии. По сути 12 ход а я потерял уже половину провинций и только -только остановил варваров. А ведь еще нет Гуннов.

Rock'n'rollа
19.02.2015, 18:46
Выбор сложности кампании влияет на штрафы недовольства? вроде штрафов за налоги и т.п.

Emix
19.02.2015, 22:32
Awolf, Так в самом начале при выборе фракции предупреждают, что у ЗРИ самые сложные стартовые условия.

Awolf
20.02.2015, 16:22
Emix, угу, я решил по старинке, по хардкору. Поначало дико сложно было, сейчас подкачался уже, так что начал удерживать позиции оставшиеся.

Trias
22.02.2015, 08:46
Народ, а правда что наши налокализовывали так что игра вылетает на третьем ходу? А то я чёт не знаю брать или нет в виду такой весёлой истории.

Emix
22.02.2015, 11:10
Trias, Может мне повезло, но у меня за ~40 ходов игра ни разу не вылетела. Правда, я в английскую версию играю.

Не могу до конца разобраться в системе настроений провинций. Почему в один ход присутствие армии дает, скажем +17, а на следующий - +24 к настроению, если размер и количество армий не изменялся?

Trias
22.02.2015, 14:54
Emix, На инглише всё норм как раз. Именно играя в русскую версию говорят вылетает.

Daeion
22.02.2015, 17:15
Emix, На инглише всё норм как раз. Именно играя в русскую версию говорят вылетает.

Вылетает, но всегда на разных ходах.
Заметил на своём, что вылет случается тогда, когда какой-то анонс новости ( кто-то родился и тд )
Когда новостей за ход нет, играется только "вперёд"

Teirim
22.02.2015, 17:33
На офф форуме кстати наши строку кода, из-за которой вылетает ру лицензия, а на Сичи сделали фикс.
http://rghost.ru/6X5wxFDLF
Просто кинуть в data.

Trias
22.02.2015, 17:41
Вылетает, но всегда на разных ходах.
Заметил на своём, что вылет случается тогда, когда какой-то анонс новости ( кто-то родился и тд )
Когда новостей за ход нет, играется только "вперёд"

Ясно-понятно.. Значит буду ждать патчей.

Earth2Space
22.02.2015, 17:52
Не могу до конца разобраться в системе настроений провинций. Почему в один ход присутствие армии дает, скажем +17, а на следующий - +24 к настроению, если размер и количество армий не изменялся? Нарастающий эффект, скорее всего.

Emix
22.02.2015, 19:58
Earth2Space, Но он может в обе стороны меняться, что как раз сбивает с толку.

K.H.A.L.I.F.
24.02.2015, 22:15
Я не пойму качать тот файл с чист или нет? Перед покупкой я уже наслышан о вылетах, когда начал за Сасанидов, уже даже ход не успел сделать, как игра вылетела))). Это с локализацией связано? Как исправить все таки?

Teirim
24.02.2015, 22:26
K.H.A.L.I.F. Да, качать и кидать. Вылеты связаны с "дилеммами", в коде вместо английского текста, стояли русские буквы. Фикс это правит. Но если вылетело на первом ходу, скорее всего с этим не связано.
26 числа будет патч, надеюсь тем, у кого вылетает, поможет)) тыц (http://wiki.totalwar.com/w/Update)

Trias
25.02.2015, 23:58
Teirim, Вот и я надеюсь. Даже сегодня прикупил чтобы завтра патч накатился и понеслась... Но тенденция меня печалит. Да, прошлые игры были не особо балансные на старте, но чтоб настолько плохо сделаны...

K.H.A.L.I.F.
27.02.2015, 07:46
Ну и что теперь, патч на неделю говорят перенесли. Как играть то? Говорят, можно просто в английскую версию играть, локализацию в Стиме якобы поменять и играть спокойно, правда?

Teirim
27.02.2015, 12:27
K.H.A.L.I.F., если фикс не помог, англ. версия тоже не поможет. Хотя попробовать стоит)
Надеюсь через неделю таки выпустят, хотя для меня загадка, что у них там случилось.

Trias
27.02.2015, 14:44
K.H.A.L.I.F., Обновление же было на 1.2 гига)) Но оно не правит вылеты в русской версии, да. А с фиксом играть можно.. Подвисает иногда, но в целом неплохо.

Emix
27.02.2015, 17:37
Вот и я надеюсь. Даже сегодня прикупил чтобы завтра патч накатился и понеслась... Но тенденция меня печалит. Да, прошлые игры были не особо балансные на старте, но чтоб настолько плохо сделаны...
Мне кажется, игра гораздо менее забагована, чем Рим 2.

Trias
27.02.2015, 17:55
Emix, Не знаю, не знаю. Рим у меня не вываливался периодически, ему не нужен был фикс. Да, он был фигово оптимизирован. Но лучше уж фиговая оптимизация чем вылетающее нечто. И это вдвойне обидно потому что если продраться через эти лаги то получишь весьма годную игру. Более продуманную и сложную чем Рим 2. Во втором Риме достаточно было выработать тактику застройки и всё - идёшь себе и собираешь провинции.. А тут так не выходит)) Я до сих пор не могу догнать как за орды играть.

Emix
27.02.2015, 18:30
Trias, Проблема с локализацией же - скажите спасибо 1C. У меня за 21 час игры в английскую версию ни одного вылета не было. Да и не только в вылетах-то дело, в Риме 2 и без этого хватало глюков. В Аттиле же мне пока ничего такого страшного не попадалось на глаза.

Teirim
27.02.2015, 19:25
Trias, у меня ничего не качалось. И не должно было, т.к. никаких официальных обнов не было).
Рим 2 в релизе был малоиграбелен не столько из-за оптимизации, сколько из-за неадекватного ИИ, с которым просто было не интересно играть.

Золд
28.02.2015, 11:35
Total War: ATTILA вышел! Вил и Генри рассказывают о тех вещах, которые вы могли пропустить, увлекшись игрой. Речь пойдет, например, о новшествах Аттилы с открытием ворот, во время осад.

Обратите внимание на антураж съемок этого эпизода - как то стреляющий пулемет и человек с ружьем из Империи TW на заднем плане. К чему бы это?

http://twow.ru/news/316-rally-point-episode-25-razbivaem-vrata-rezyume-attily

Emix
04.03.2015, 19:18
Кулстори. Когда Аттила начал колесить по Европе, я сразу послал к нему нескольких шпионов, один из которых его убил (даже ачивку за это дали). Периодически я продолжал убивать членов глав фракции. А через 10 с небольшим лет вновь увидел Аттилу во главе гуннов. Чудеса какие-то. Интересно, это баг или фича?

Earth2Space
04.03.2015, 19:29
Emix, насколько я знаю, в TW для каждой нации свой набор имен, и для каждого новорожденного имя выбирается рандомно. Так что еще третьего Аттилу заделать можешь)

Emix
04.03.2015, 19:44
Earth2Space, у него лицо очень похожее, если не такое же, и возраст совпадает.

Earth2Space
04.03.2015, 19:50
Emix, ну реинкарнация значит) Баг наверное.

Trias
04.03.2015, 20:08
Emix, Его с первого раза убить нельзя. У меня его шпион подранил( дали достижение), потом я его в бою вынес( выдали сообщение что мол гунны начали сомневатся в талантах Атиллы) и вот в следующий раз я его вышиб насовсем.

Добавлено через 46 секунд
Emix, насколько я знаю, в TW для каждой нации свой набор имен, и для каждого новорожденного имя выбирается рандомно. Так что еще третьего Аттилу заделать можешь)

Конкретно с Атиллой это не так. Он 1 на всю игру. Проверено))

Emix
04.03.2015, 20:43
Trias, Но после этого убийства глава фракции гуннов сменился, и я его 10 с лишним лет не видел. Сейчас буду опять за ним гоняться.

Добавлено через 3 часа 6 минут
Так, убил его еще пару раз, но теперь он просто пропадает из армии, оставаясь главой фракции и появляясь затем вновь. Это уже перебор.

K.H.A.L.I.F.
08.03.2015, 23:17
Народ, даже после установки патча на Аттилу, после нескольких минут игры в кампании, ни с того ни с сего просто тупо появляется черный экран в место игры. Игру при этом ни свернуть и не закрыть, приходится просто перезагружать комп. Кто сталкивался с такой проблемой? Игра лицензионная

Trias
09.03.2015, 08:16
K.H.A.L.I.F., контрол+альт+дел юзай.

K.H.A.L.I.F.
09.03.2015, 10:56
Даже при этом диспетчер задач невозможно вызвать))).

Trias
09.03.2015, 15:08
K.H.A.L.I.F., Не знаю с чего вдруг. У меня такое бывало - диспетчер легко открывается и игра выключается через процессы.

K.H.A.L.I.F.
09.03.2015, 16:57
Trias, Ну так дело в том что, это постоянно повторяется. Невозможно нормально так играть. Вот хочу узнать в чем проблема. С Римом 2 таких проблем не было

DevilDolly
10.03.2015, 05:45
Похоже это становится законом ТВ, что не игра то куча багов и тд. Радуюсь что не купил. Ждем "лечения", заодно и full edition...

Emix
10.03.2015, 20:45
K.H.A.L.I.F., английскую версию-то пробовал?

DevilDolly, На мой взгляд в этой игре ситуация значительно лучше, чем была в Риме на момент запуска.

Пуйло
11.03.2015, 15:11
тоже соблазнился на графический апдейт и интересную компанию со всеми этими мигрирующими варварами, но почитав отзывы купивших, понял, что брать на старте не буду 100%. Дождусь -50 или -66% и потом будет видно. Домучаю зато изрядно пропатченый и уже (ура!) играбельный Рим 2.

K.H.A.L.I.F.
12.03.2015, 10:22
Emix, нет еще, не думаю, что в этом проблема, потому что читал в инете, что такая проблема в разных играх бывает, и обычно это из-за видеокарты

Awolf
15.03.2015, 02:39
Вообщем прошло 100 ходов и 50 часов. Обычный Тотал Вор - за это время ты развился почти до предела, выкосил большую часть врагов, и начинаешь уже вести победное шествие по карте уничтожая все живое, но только не в случае с Аттилой.

К сотому ходу я вернул половину потерянных земель, более или менее наладил экономику, хотя вот балланс санитария - пища - лояльность очень сложно поддерживать, приходится выделять по легиону на регион, чтобы в случае восстания или неожиданного нападения кочевых союзничков быстро перебросить войска. Кроме того помню как в начале игры почти вся Испания решила отделится от Рима, ибо лояльность губернаторов была ниже плинтуса.

Итого на сотый ход - армия в топе, экономика тоже почти (даже не благодаря строениям, а помощникам генералов ускоряющим исследования), в войсках - раввенские баллистарии, гентильская схола, знатные федераты с дротиками, большие онагры, скорпионы и конечно венец старшие геркулианы (самая зверская пехота которую я когда либо видел в играх серии, сражается до последнего.

Ну тут я убиваю как я думал последнюю армию гуннов, отвожу легионы на пополнение и восстановление, и тут бабах ролик. Встречайте супер мега звезду - Аттилу, а с ним ОРДУ. И тут весь хитрый план как выиграть игру накрылся медным тазом. и это за 50 часов игры. Такого лютого хардкора в стратегиях я не видел в принципе. Обычно все Тотал Воры шли по принципу - копишь силы - нападаешь, развиваешся - нападаешь защищаешся, и ходу к 100 половина карты у тебя, и игра собственно уже не так интересно, скорей просто добрать необходимые провинции до зачисления победы (ну либо все в зависимости от условий)

Аттила же лютый хардкор. Мало того что кампания за Западную Римскую империю легендарный уровень сложности, так и я еще выбрал сложный уровень для компа. В итоге приходилось иногда возвращаться по сейвам и переигрывать по 3-4 хода чтобы перебросить войска или вложиться в провинцию.

В целом я и сам не ожидал такого челленджа от игры. Вот он истинный хардкор где нужно и планировать, и делать решения на лету, и даже иногда сильно рисковать. Браво Креатив Ассембл, новая игра в которую я даже не верил получилась лучшим Тотал Вором (после Медиивал 2 Кингдомс конечно, но там рулил сеттинг)

Trias
15.03.2015, 14:18
Awolf, Не за все фракции так. За Рим или за кочевников - да. За тех же Персов - вообще легкотня))

Awolf
15.03.2015, 21:00
Trias, ну к примеру не вижу смысла не играть за Рим. Хотя да, я не думал что будет НАСТОЛЬКО сложно) Хотя некоторые казуалы за Рим даже на изи не смогут)

Awolf
23.03.2015, 18:35
А Гуннов вообще уничтожить нельзя чтоли?

Emix
23.03.2015, 20:02
Awolf, можно. Правда, у меня это получилось сделать уже после скриптовой смерти Аттилы, когда они потихоньку начали терять силу.

Awolf
24.03.2015, 18:20
Emix, ну пока у меня 160 ход, до смерти Аттилы еще лет 15 и продержаться еще долго надо) Потому что как бы я их не бил, они быстро восстанавливают потери. Пару раз мирный договор заключали сами, я даже бабла отсыпал, на следующий ход снова нападают( А сейчас я стягиваю последние силы для решающей битвы. Будет тяжко.

Killer551
25.03.2015, 16:53
Помогите решить проблему. Играю за Западный Рим, у меня есть несколько марионеток, но теперь, если я объявляю кому-нибудь войну, или кто-нибудь объявляет мне, то две мои марионетки также объявляют мне войну. Я убираю галочку "позвать союзников на помощь", но все равно написано, что две нации отказались ко мне присоединиться и с ними автоматически война. Как обойти этот баг? Не хочу терять союзников, а играть дальше невозможно

Trias
25.03.2015, 18:09
Awolf, Смерть Атиллы наступит, когда вы два раза его армию разобьёте. Всё.. не будет Атиллы. Покажут вам что он подох и всё. Какие 15 лет? Возьмите да разбейте уже его. Не понимаю, как можно так долго с ним возиться. Или вы сначала давали им вволю пограбить? Тогда будете мучаться.. Надо их сразу бить, как только появляются. 2 армии только на них тратить. А и да - играть за Рим это пошлость, у него априори самые сильные юниты в игре. На примере ВРИ убедился.

Добавлено через 42 секунды
Killer551, Это не баг. Неважно зовёшь ты их или нет - предать они тебя могут всегда. Мне так ВРИ запорола за Сасанидов тотальную победу.

killer
25.03.2015, 19:14
Они 100% предают, если я начинаю войну. Даже если мне мятежники захватят город, с ними автоматически начинается война как с нацией и марионетки предают. По всей логике такого не должно быть, это глупо. Отношения с этими нациями великолепные

Trias
25.03.2015, 20:09
killer, Что за нации-то? вообще там в ЗРИ самые адские условия начала игры. И ещё - эти марионетки были на начало игры или вы их в процессе игры замарионетили путём захвата их главной столицы?

killer
25.03.2015, 20:22
Trias, Геты и вестготы, захватил их столицы и сделал марионетками. У них большие армии и разбрелись по всей моей империи, воевать в таких условиях вообще не вариант. Я решил проблему, отменил статус марионеток, теперь просто торгую с ними, войны нет. Но вообще, надеюсь, пофиксят этот баг.
А так 25й ход, экономика в порядке, граница на замке, расширяю империю, сложность высокая, но пока не сложно. Большой минус игры - глупый ИИ, слишком хаотичный, нападают совершенно случайно, мир никогда не заключают, даже если на грани гибели находятся. В сражениях точно также, никакая тактика против ИИ не нужна, обычный гарнизон в 450 солдат легко разбивает армию 1500+. Единственное отличие от Rome2 это то, что теперь противник своего генерала не сразу в бой бросает и отряды стрелков защищает отрядом ближнего боя. Этих изменений явно не достаточно для интересной игры

Emix
25.03.2015, 21:15
Смерть Атиллы наступит, когда вы два раза его армию разобьёте. Всё.. не будет Атиллы.
А что насчет убийства шпионами? В релизной версии он нормально умирал, а после первого патча постоянно воскресает.

Trias
26.03.2015, 10:47
killer, Какой это баг. Представьте себе... На вас напали враги, захватили столицу, поработили. Естественно вы предадите при первой возможности. Вестготов вообще надо разбивать было. По поводу сложности - на лёгкой играете чтоли?)) Или где вы там 1500 воинов уничтожаете 450 бойцами? Даже в замке на сложном не получится так.

Emix, Не знаю.. у меня и в релизе его можно было ранить только шпионом. А так я его просто два раза разбил. Но я их просто сразу стал бить. Ещё ходов за 40 до Атиллы. Так что они были не так сильны как могли бы. Как только они залезли на мою территорию и стали грабить - сразу стал бить. Еслиб ждал, то, наверное, труднее было бы. Я просто ожидал что они нападать будут и решил не тянуть.

killer
26.03.2015, 13:48
Trias, Я же написал, сложность Высокая. Обычный гарнизон состоит из отряда копейщиков, мечников, эксплораторов и конницы, размещаю первые два отряда черепахой в узком проходе на наклонной дороге, легкий отряд эксплораторов прикрывать тылы, конницу подальше в кусты прячу. ИИ всегда атакует в лоб, у него пол армии стрелков, но против черепах они бесполезны, его конница всегда первая идет в расход, потом затяжная стычка в ближний бой. Своей конницей атакую его стрелков и пехоту сзади, несколько налетов, пока полководца не прикончу, ну а дальше все разбегаются. Таким способом всех мятежников разбиваю и все полуармии, только полную армию из 20 отрядов не получится уничтожить, только сильно потрепать :Grin:

Trias
27.03.2015, 01:28
killer, Всегда в лоб?)) Это не высокая сложность.. если есть возможность обойти - комп обходит. Либо сложность лёгкая, либо ставите около базы, когда по-другому не подойти. Но, опять же - 4 отряда топористов тех же вестготов и нет вашей черепахи.

killer
27.03.2015, 17:55
Trias, Про сложность я уже писал, повторяться не буду. Ставлю войска, конечно, около базы, обойти можно, но далеко, поэтому обычно в обход идет всего один отряд, остальные в лоб. Малым отрядом идеальнее всего защищаться на карте с огромным амфитеатром, его никак не обойти, а в узком проходе черепахи рулят)
Топорников редко бывает больше одного отряда, обычно в полных армиях. У мятежников их вообще не встречал.
Вот пример битвы, качество плохое, скриншот не получилось сделать, но видно количество солдат 876х3270.
http://s020.radikal.ru/i714/1503/09/3343cbf4416d.jpg
http://s016.radikal.ru/i335/1503/2c/4c3717e9f274.jpg
http://s017.radikal.ru/i417/1503/b3/ebbdbd0e0e0b.jpg
В чистом поле сражаться намного сложнее

Eins_Teil
03.04.2015, 00:15
killer, Какой это баг. Представьте себе... На вас напали враги, захватили столицу, поработили. Естественно вы предадите при первой возможности. Вестготов вообще надо разбивать было. По поводу сложности - на лёгкой играете чтоли?)) Или где вы там 1500 воинов уничтожаете 450 бойцами? Даже в замке на сложном не получится так.

Emix, Не знаю.. у меня и в релизе его можно было ранить только шпионом. А так я его просто два раза разбил. Но я их просто сразу стал бить. Ещё ходов за 40 до Атиллы. Так что они были не так сильны как могли бы. Как только они залезли на мою территорию и стали грабить - сразу стал бить. Еслиб ждал, то, наверное, труднее было бы. Я просто ожидал что они нападать будут и решил не тянуть.

в больших зарубах не подлагивает???

Awolf
03.04.2015, 00:45
Прошел на сложном уровне легендарную кампанию за Западную Римскую империю. Только вот перед фиальным роликом на 220 ходе зависает, так что стату не показать(

Trias
07.04.2015, 15:53
Eins_Teil, Нет, не лагало ни разу.

Пуйло
07.04.2015, 16:18
ребята, атилла в нынешней оптимизации сильно требовательнее текущего, вылизанного рима 2? при тех же настройках, есесно.

Золд
15.06.2015, 21:10
ребята, атилла в нынешней оптимизации сильно требовательнее текущего, вылизанного рима 2? при тех же настройках, есесно.

Нет, так же вроде. На том же железе у меня. Хотя железо так себе. ):lamo:

Добавлено через 4 минуты
Грядёт дополнение - тянущее на аддон. Последний Римлянин, про Велизария и Юстиниана.
Карта кампании и кое какие детали.
http://twow.ru/news/463-the-last-roman-campaign-pack-dlya-total-war-attila-novye-detali

Total War: ATTILA - фракция Франков в дополнении The Last Roman http://twow.ru/previews/481-total-war-attila-fraktsiya-frankov-v-dopolnenii-the-last-roman-2

Total War: ATTILA - фракция Остроготов в дополнении The Last Roman http://twow.ru/previews/469-total-war-attila-fraktsiya-ostrogotov-v-dopolnenii-the-last-roman

Золд
18.06.2015, 22:38
Total War: ATTILA - фракция Визиготов в дополнении The Last Roman http://twow.ru/previews/494-total-war-attila-fraktsiya-vizigotov-v-dopolnenii-the-last-roman

Total War: ATTILA - The Last Roman - Let's Play за Римскую Экспедицию http://twow.ru/video/492-total-war-attila-the-last-roman-let-s-play-za-rimskuyu-ekspeditsiyu

Добавлено через 19 часов 10 минут
Конфедерация множества небольших племенных групп, которые говорят на одном германском диалекте, поклоняются одним богам и разделяют неизменный интерес в набегах на соседей — свебы (или "свевы"), которые являются чрезвычайно воинственным народом, даже для Total War. Война пронизывает все общество свебов: хорошие воины достигают в нем восхваляемых и могущественных позиций.
http://twow.ru/previews/500-total-war-attila-fraktsiya-svebov-v-dopolnenii-the-last-roman

VovaB
26.06.2015, 06:53
Помогите!! Все глаза продрал - не вижу кнопки, по которой можно заручиться поддержкой генерала!!!

Золд
26.06.2015, 11:30
Вчера стартовали первые после летней распродажи Steam бесплатные выходные. Крупнейшая торговая площадка предлагает бесплатно сыграть в классические и новые игры серии Total War: от Medieval 2: Total War до Total War: Attila.

Ну и состоялся релиз долгожданного дополнения Total War™: ATTILA: The Last Roman Campaign Pack >> http://twow.ru/news/512-besplatnye-vykhodnye-total-war-v-steam

pensive
26.08.2015, 18:13
Подскажите, пжлст -- как устанавливать оборонительные заграждения на поле боя? Подцепляю мышью, переношу на грунт, отпускаю, но ничего не появляется.

tusavip
30.08.2015, 23:09
Друзья, подскажите пожалуйста, стоит ли внимания эта часть? В свое время уж очень понравился Сегуг (до этого в серию вообще не играл), а вот Рим2 вообще не втащил, несмотря на то, что я его очень ждал. В общем, стоит ли покупать Аттилу?

Intelenj
31.08.2015, 01:45
tusavip
Стоит, по сути Атилла стал результатом работы над ошибками разработчиков в Рим 2.
pensive
Кликни мышью по месту на грунте.

Emix
31.08.2015, 22:20
Стоит, по сути Атилла стал результатом работы над ошибками разработчиков в Рим 2.
Поддержу. Не пожалел потраченного времени, когда играл сразу после релиза.

Firerage
10.09.2015, 02:33
Не люблю играть в аддоны к TW но "дело было вечером, делать было нечего". Очень понравились некоторые идеи применённые тут и хочется играть за Ютов с их бонусами за убийства, грабежи и поджоги, но смущают условия победы за них.
Никто не видел мода заменяющего удержание городов их разрушением/разграблением для победы?

caban273
05.10.2015, 18:16
Взываю ко всем кто способен помочь. Уже устал от проблем с игрой, при загрузки сохранённой игры, то есть продолжаю компанию. Появляется окно загрузки, проходить 1 см. ленты загрузки, музыка пропадает и на рабочем столе выскакивают окошки, прекращенна работа программы: Atilla и завершение программы. Если начать новую компанию, то всё будет зашебись. Эту уже второй раз так конкретно, не могу зайти. Первый раз пришлось прервать историю за Сасанидов на 190 ходу, когда смирился с невозможностью её загрузки, а теперь за Македонию на 206 ходу. Пробывал и Кеш проверять, и удалять из папки Steam всё кроме Steamapps и steam.exe, всё бесполезно. Даже менял на английскую версию и там тоже не получалось продолжить компанию Железо хорошее, играю на ультра, драйвер видео новый. Ошибки больше никакой нет, только будет прекращена работа программы и всё. Буду до гроба благодарен, если кто то всё же сможет помочь

RockEngine
24.11.2015, 19:39
Новая кампания. (http://www.youtube.com/watch?v=RNOy63UZXvM) Выход 10 декабря, ссылка на преордер есть, но в Стиме еще пусто.

Teirim
24.11.2015, 20:19
Шарлеман это отлично. Эпоха каролингов редкость, только в неплохом моде Last Kingdom появилась подробно.

RockEngine
25.11.2015, 07:09
Предзаказ в Стиме. (http://store.steampowered.com/app/343464/)

vasyalus
25.11.2015, 17:12
Похоже, очень скоро нас ждёт третий Medieval.

RockEngine
25.11.2015, 17:24
vasyalus, пусть в начале с Вархаммером разберутся, а потом могут что угодно делать.) Просто игра пока выйдет (29 апреля 2016), пока для нее DLC наклепают... Вообщем не скоро Медь 3 сделают.

Awolf
26.11.2015, 13:49
RockEngine, купил сегодня на распродаже. Видимо буду играть все новогодние в неё. Все же эпоха раннего средневековья одна из моих любимых)

Медиивал 3 по слухам и камментам разрабов в 2017

RockEngine
26.11.2015, 17:25
Awolf, тоже прикупил + блад пак. Не знаю как с новогодними (сейчас Фоллыч 4 прохожу), но тоже хочется побыстрее до нее добраться.

RockEngine
17.12.2015, 20:52
Таки добрался до игры. Поиграл почти 4 часа, правда даже пролог не прошел, пусть и на авторасчете несколько битв было. Сразу видно, что проделали отличную работу над ошибками после второго Рима. И сразу бросается в глаза:

1. нормальный интерфейс и его оформление. Слава Императору, тут нет этого идиотского минимализма, как в Риме. Очень уж это бесило.
2. нормальная система прокачки персонажа и развития зданий - все видно и наглядно, не надо лесть в энциклопедию, чтобы глянуть все "древо" развития.
3. просто ОГРОМНОЕ количество различных трейтов. Там +2%, здесь -1%, аж глаза разболелись, когда я решил прочитать все подробности персонажей своей семьи, собственно и про него.
4. семейное древо. Ура, его вернули. Все понятно, кто наследник, где там жена (ее трейты) и т.п.
5. окно фракции расширили о добавили новые полит. действия, которые наконец-то дают пользу. Расширили служебную лестницу - есть несколько уровней с определенными требованиями, без которых эту должность не занять.
6. переселение народов. Режим орды. Собираем манатки и валим на поиски лучшей жизни. Очень красиво загораются провинции.) Теперь можно просто свалить, вместо того, чтобы драться, особенно против Гуннов. Можно осесть в любом городе + в режиме орды можно строить постройки, но это если верить советнику, до них я не добрался, ибо не до этого было.
7. ИИ. Очень поумнел, прям очень. Теперь можно спокойно играть и не материться через каждые 5 минут. Пикинеры - у ворот, пробили стену - пикинеров туда, пробили ворота - копейщиков перекрыть вход. Теперь нет бестолковой беготни туда-сюда. Посмотрим, как он будет вести себя дальше.
8. музыка. Наконец-то толковую музыку завезли, а не то уныние, которое в Риме было (там максимум 2-3 композиции нормальных было). + добавили звуков в битву и криков солдат.
9. оптимизация. Норм, на максималках мой комп давно уже не тянет, потому про ультра настройки ничего не скажу, но на средних\высоких комфортно играть.

Доработанных мелочей тонны, их все сразу не упомнишь. А пока надо пролог закончить, а потом уже в Большой кампании вчитываться во все трейты, менюшки, бонусы\минусы, способности и т.д.

Teirim
18.12.2015, 01:16
RockEngine, сразу советую ставить мод на запрет сжигать поселеления или всем или всем, кроме кочевников, иначе пол карты будет в руинах, а так же мод на повышение мотивации ИИ заселять разрушенные города.

RockEngine
18.12.2015, 07:20
Teirim, он в Мастерской Стима есть? Ну или хотя бы название его.
P.S. шапку темы нормальную сделайте что ли.

Teirim
18.12.2015, 10:34
RockEngine, тыц (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=437734038&searchtext=) и тыдыц (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=521494479&searchtext=)

RockEngine
18.12.2015, 11:06
Teirim, а с этими модами вообще интересно играть? Просто разрушение городов - новая фишка, причем классная. Или ИИ слишком часто ее использует? Это первый мод (судя по комментам он вообще не пашет, т.к. его не обновляли), а во втором ИИ колонизирует разрушенные города - в ванили он этого не делает что ли?

Сейчас начну 1-ю большую кампанию, за Гуннов, вот и интересно.

Ariovist
18.12.2015, 11:13
Просто разрушение городов - новая фишка, причем классная.
Если ты будешь часто города разрушать, то потом проблем с мигрантами не оберёшься. Хотя... Мигранты тоже палка о двух концах: с одной стороны - проблемы с порядком, с другой - на них можно заработать. Но на мой взгляд, порядок на первых порах поважнее будет. Я, правда, играл только за ЗРИ.

RockEngine
18.12.2015, 11:17
Ariovist, т.е. пока моды можно не ставить? Так-то я за Гуннов играть буду, они же всегда в режиме орды будут, им пофиг на мигрантов.
А вот если за "обычные" фракции играть, с территориями и т.п., то лучше моды врубить?

Firerage
18.12.2015, 12:18
а с этими модами вообще интересно играть? Просто разрушение городов - новая фишка, причем классная. Или ИИ слишком часто ее использует? Это первый мод (судя по комментам он вообще не пашет, т.к. его не обновляли), а во втором ИИ колонизирует разрушенные города - в ванили он этого не делает что ли?
ИИ периодически вместо расширения начинает жечь всё подряд, а колонизация очень дорогая и долгая.

RockEngine
18.12.2015, 13:45
Парочка вопросов:
1. в меню начала кампании был только выбор общей сложности игры, но не было сложности битвы, как в прошлых частях TW. В самой игре я этого тоже не обнаружил. Т.е. сложность боев вообще никак не узнать\поменять? Просто ладно ваниль, но когда буду баловаться модами, то сложность боев выше средней ставить нельзя, т.к. там уже бонусы идут к ИИ. Для начала "высокая" пойдет, а вот дальше могут быть проблемы, если сложность боев не поменять.
2. в Rome 2 особо разорение не практиковал, потому вопрос - со временем город восстановится? Просто играю за Гуннов, так разрушать города не хочется, может снова напасть получится.

Все-таки в режиме орды лучше всего идти на достижение "Это Total War!" - объявить всем войну при первой встрече. Нет городов - нет проблем, всегда можно смататься куда хочешь. Прям здоровенный плюс игры за орды.

Firerage
18.12.2015, 14:09
2. в Rome 2 особо разорение не практиковал, потому вопрос - со временем город восстановится?
Конечно, постройки починят, эффект "разорения" исчезнет и можно будет снова грабить. Правда не помню сколько ходов обычно на это требуется.

Ariovist
18.12.2015, 15:50
1. в меню начала кампании был только выбор общей сложности игры, но не было сложности битвы, как в прошлых частях TW. В самой игре я этого тоже не обнаружил. Т.е. сложность боев вообще никак не узнать\поменять? Просто ладно ваниль, но когда буду баловаться модами, то сложность боев выше средней ставить нельзя, т.к. там уже бонусы идут к ИИ. Для начала "высокая" пойдет, а вот дальше могут быть проблемы, если сложность боев не поменять.
2. в Rome 2 особо разорение не практиковал, потому вопрос - со временем город восстановится? Просто играю за Гуннов, так разрушать города не хочется, может снова напасть получится.
1. Сложность битв настраивается в самой игре. На карте кампании выйти в Настройки - Настройки кампании. Там настраивается время боя, сложность и реализм.
2. Уже ответили. Время восстановления зависит от степени разрушения города, обычно 3-4 хода.

RockEngine
18.12.2015, 16:17
Ariovist, тьфу, совсем ослеп - "настройки кампании", я что-то привык, что в настройках игры обычно этот пункт был, так тупанул.

После Rome 2, да и прошлых частей серии, на карте прям дикое оживление творится - куча армий, куча мятежников, где-то что-то грабят, где-то развалили город, тут идет осада. Наконец-то ИИ из спячки вывели.
За Рим наверное ад играть. Сейчас вот я и еще пятак варваров терзают границы ВРИ.

Teirim
19.12.2015, 02:52
RockEngine, да, первый мод к сожалению не обновили и он не пашет, не заметил. А так да, у меня в кампании пол карты было сожжено и не очень интересно так играть, т.к. ии очень не охотно их заселяет, а сжигать очень любит.

RockEngine
19.12.2015, 16:16
Teirim, я поставил второй мод, пока эффекты особо не заметил, ибо не так много ходов прошло.

Сейчас взбунтовался один из данников. Вот этого засранца я уничтожу и плевать на подати.

RockEngine
20.12.2015, 16:42
У ВРИ в начале вообще силы есть? Играю на высоком за Гуннов, так спокойно их грабил (полный стек у них вообще не видел), сейчас вот Константинополь в осаде. Я конечно понимаю, что их все там за одно место дергают, потому армии могли разбить заранее, но все же интересно.

Ariovist
20.12.2015, 22:44
У ВРИ в начале вообще силы есть?
У них и в конце их нет. Эта проблема перешла из R2TW - количество армий зависит от империума. Как результат - у большой страны просто не хватает сил себя нормально защищать. Такой вот парадокс. Если ВРИ сумеет отмахаться от Сасанидов и Ко - тогда будет более-менее нормальная армия. Нет - империи не будет. У меня в кампании византийцев аж в Крым выгнали, где они до конца игры и обитали.

Earth2Space
21.12.2015, 04:05
Эта проблема перешла изистории.

Ariovist
21.12.2015, 09:20
Earth2Space, ненужно глупостей, хорошо? В истории ещё ни одна империя не погибла в результате внешнего завоевания или нашествия варваров. Абсолютно все погибли из-за внутреннего разложения и связанного с этим политического, экономического и военного упадка. Завоевания лишь добивали фактически дохлую империю. Во всех остальных случаях империи вполне прекрасно себя защищали. Даже практически мертвой ЗРИ удалось остановить нашествие гуннов. Так что в данном случае ограничение количества армий - всего лишь игровая условность.

Earth2Space
21.12.2015, 14:40
Ariovist, и что я сказал не правильно? Ты написал всё то же самое, только более развернуто. Внутреннее разложение -> Военный упадок - > Слабая армия. Сам же сказал.ЗРИ удалось остановить нашествие гунновСилами, опят же, гуннов и остальных немытых чушаков.

Ariovist
21.12.2015, 23:03
и что я сказал не правильно?
ВРИ на начало игры не находится в упадке. Как раз наоборот, она была на взлёте (через 100 лет после нашествия гуннов Византия практически смогла восстановить Римскую империю). После нашествия гуннов ВРИ просуществовала ещё тысячу лет. Т.е. если смотреть с исторической точки зрения, ВРИ должна бы иметь солидные военные силы, чтобы успешно воевать как на западе, так и на востоке. А их нет, т.к. игровая условность этого не позволяет. Таким образом, всё это дело отнюдь не из истории перекочевало - чистейший вымысел.

Earth2Space
22.12.2015, 03:15
на начало игры А, не так понял.

RockEngine
22.12.2015, 12:09
Я вот все думаю, когда разработчики вернут систему стоимости содержания отряда из Меда и первого Рима, когда целый отряд стоил свою цену, а если его потрепали, то снижалась и цена содержания. А то бред же - осталось 5 человек в отряде, а стоимость содержания не изменяется, типо там 160 солдат. Уже в которую часть TW этот бред встречается (вроде и в Империи корректировка была, но точно не помню).

Trias
25.12.2015, 00:09
За Рим наверное ад играть. Сейчас вот я и еще пятак варваров терзают границы ВРИ.

За ВРИ не особо, особенно если сразу бросить нафиг ЗРИ и не поддерживать никакие её просьбы. Тогда только всякие Сасаниды остаются, а 5 армий более чем достаточно на начало. Одну оставил, остальные набрал под завязку и пошёл потрошить Сасанидиков. За ЗРИ надо просто отказаться от части северных земель и сосредоточиться на защите Италии и Испании. Наладив порядок можно приступать к возврату земель и уничтожению наглых засранцев))

RockEngine
25.12.2015, 15:59
Trias, проверить бы такую схему на легендарке.)

Trias
27.12.2015, 02:15
RockEngine, Ну проверьте. Я играл на очень высоком.. Не думаю что чем-то сильно отличается.

RockEngine
27.12.2015, 16:23
Trias, будет время - займусь, сейчас надо хоть за Гуннов пройти.
Правда бонусы ИИ на легендарке просто дикие, чувствую, что тяжко будет.

[ЙА]жЫр
28.12.2015, 05:57
Я вот все думаю, когда разработчики вернут систему стоимости содержания отряда из Меда и первого Рима, когда целый отряд стоил свою цену, а если его потрепали, то снижалась и цена содержания. А то бред же - осталось 5 человек в отряде, а стоимость содержания не изменяется, типо там 160 солдат. Уже в которую часть TW этот бред встречается (вроде и в Империи корректировка была, но точно не помню).
Ну так эта пятерка влияет на настроение так же как и полная пачка, а в старых играх можно было абузить и недобитками за сущие копейки все поселения довольными держать.

Melkorovich
04.01.2016, 22:59
Госпада, у меня отвлеченный вопрос. Поясните, Атилла куда прожорливей на железо чем Рим. Чем это обусловленно? Мне в целом Рим приятней глазу, в Атилле из заметных графических новшеств только огонь? Допускаю, что я многое не заметил, но всё же любопытно.

Teirim
05.01.2016, 02:21
Melkorovich, рукожопная оптимизация, потому что в графонии как-таковом разницы нет.

Earth2Space
05.01.2016, 08:40
Это ж тут "заблокированные графические опции, ибо еще нет компов которые их потянут"?

RockEngine
05.01.2016, 16:22
Teirim, нормальная оптимизация. Намного лучше, чем было у Рима после аналогичного времени (а в первые недели так вообще ад был).

RockEngine
10.01.2016, 19:16
Аттила таки вырос, поставил во главе моей самой сильной армии (убрав его отца и дав последнему новую орду).

Но вот что странно: Аттила рождается - мы получаем эпический ролик. Вроде все верно, все-таки одноименная игра.
Аттила взрослеет и берется за оружие - нифига. Ни одного ролика. Да еще и один негативный трейд дали ("расслабленный"). Где логика? Типо родился и хорошо? А дальше сам разбирайся?
Я не прошу эвентов, как в дополнении Kingdoms, когда приплывало несколько армий викингов\шотландцев (с Уоллесом). Но блин, ролик то можно было бахнуть, чтобы напомнить про кого хоть игра.

100% играл бы не за гуннов, то Атилла появился с крутейшей армией, как во втором Меде. Или как он появляется?
Надеюсь хоть в концу главы что будет (2 года осталось).

vasyalus
11.01.2016, 14:18
Но блин, ролик то можно было бахнуть, чтобы напомнить про кого хоть игра.
Мы делали крутую игру с Аттилой и роликами, но потом пришёл продюссер и сказал: "Ребята сроки" и мы забили на проработку шелухи. Как то так это можно объяснить.

RockEngine
11.01.2016, 14:25
vasyalus, точь-в-точь, как Рим 2 создавали.)
___________________________
Все-таки был ролик про Аттилу в конце главы, хоть что-то. Жаль не эпик, просто сжигали город.

RockEngine
19.01.2016, 11:25
Завершил свою первую кампанию. Гунны. Глобалка - ВХ, бой - средне. Стояли моды на воду, колонизация для ИИ, улучшенные текстуры крови, комбат мод от радиуса (чтобы больше анимаций было) + reworked animations, которые увеличивает разнообразие анимаций (некоторые я вообще не видел без него).
http://i003.radikal.ru/1601/fe/b65fe95ee08b.jpg

Грубо говоря 45 часов ушло на эту малую победу. Думаю иногда буду возвращаться к ней, но стиль орды надоел уже. Сейчас вот за Саксов начну (прости ЗРИ, ты потом).

RockEngine
24.01.2016, 19:05
Как бороться с иммигрантами? Актуальная тема для Европы.
Играю за Саксов, так не могу продолжить свои завоевания, т.к. у меня этих треклятых иммигрантов выше крыше, дают огромный минус к порядку. А до топовых зданий очень далеко, а дом вождя везде не построишь.

Ariovist
27.01.2016, 14:16
Как бороться с иммигрантами?
1. Осваивать выжженные земли - единственный путь, ведущий к снижению количества иммигрантов.
2. Не выжигать города свои города. Если не можешь\не хочешь удержать, лучше разрушить все здания и подарить город варварам. Уничтожение собственных городов ведёт к увеличению иммигрантов и даёт минус к морали.
3. Назначать губернаторов и прокачивать им бонус к порядку.

RockEngine
27.01.2016, 17:19
Ariovist, первый вариант не пойдет, ибо они все далеко. Вторым не увлекаюсь - я либо занимаю город, либо граблю. Третий вариант логичен, я так и делал.

Но я уже со всем справился. Выпала парочка спутников, которые +5 к порядку дают + эдикт на +4 к порядку от германского населения = проблема более или менее решена. Пусть периодически и всплывает.

Teirim
09.02.2016, 23:49
DLC Славяне. (https://www.youtube.com/watch?v=QiVx6yBp4fg) Урооо.

RockEngine
10.02.2016, 08:04
И страница в Стиме (http://store.steampowered.com/app/428730/) с их описанием.

RockEngine
15.02.2016, 08:19
Акция Make War Not Love в 3-й раз началась. Теперь среди CoH2, Dawn of War 2 и Аттилой. Если Аттила выиграет, то мы получим пак славянских фракций бесплатно. Для этого надо выигрывать все свои битвы, авторасчет не считается.

Earth2Space
15.02.2016, 08:46
мыЭто кто?

RockEngine
15.02.2016, 09:24
Это кто?

все игроки. Если Аттила выиграет, то славянский пак будет бесплатным в Стиме некоторое время. Помнится так с фракциями кочевников в Rome 2 делали.

RockEngine
23.02.2016, 18:26
Фанатам "Викингов" посвящается, ребенок со звучным именем:
http://s019.radikal.ru/i606/1602/c1/3a14bfc1dbe9.jpg

Играл правда за Саксов (в начале кампании у меня еще не было DLC праотцов викингов, с ними было бы "правильнее").

RockEngine
02.03.2016, 12:09
Крайний патч толково колонизацию порезал. Вместо 10к за стало 4300, а по количеству солдат вроде не поменялось (либо треть, либо половина, точно не считал). Теперь и ИИ (с модом на колонизацию) более активно занимает разрушенные поселения.

Вот бы еще мод на анимации (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=469533991&searchtext=) обновили, а то не пашет. Из-за этого снова пропали многие добивание, которые в игре есть, но шанс их выпадения без мода практически нулевой.

RockEngine
04.03.2016, 18:52
Tyrants and Kings Edition
(http://www.youtube.com/watch?v=T1ak-PMX5iI)

Короче это как Spartan Edition для Rome 2.

MegaSilent
26.05.2016, 22:43
Собственно прикупил игру, запустил, Рим 2 идет у меня в 2к на высоких настройках в 30 фпс. Атилла запускается максимум в 1080р (В настройках просто нет разрешения выше 1080р), и даже на минималках тормозит. Это норма? Может там в конфигах чего пофиксить надо?

Видеокарта Geforce 780m 4gb, я бы понял что у меня такие лаги на каком нибудь 910m, но тут то 780m -_-

Ну и да у меня Mac OS X версия а не виндовая, допускаю что возможно проблема в этом.

Teirim
27.05.2016, 01:32
MegaSilent, норма, Аттила сильно хуже Рима 2 оптимизирован. В Риме - 2 на 2 стека идут вообще без тормозов почти на максималках, в Аттиле и стек на стек в мясном месте проваливается по фпс.

MegaSilent
27.05.2016, 12:08
Teirim, понятно, типичные причуды пука гейминга, графен мы не меняем, но видюху новую прикупи. Кстати попробовал запустить игру в окне, стало немного получше. В тех же 1080р причем. На минималках так вообще игра летать стала. Есть вероятность что еще выпустят патч с оптимизацией?

Awolf
27.05.2016, 12:14
Аттила куда лучше Рима оптимизирована. Рим даже спустя год подтормаживает на глобальной карте, а Аттила все ровно.

MegaSilent
27.05.2016, 12:15
Не знаю что там лучше оптимизировано, Рим у меня на высоких в 2к без проблем идет. Тут даже на средних хуже игра идет чем рим на высоких.

Teirim
27.05.2016, 12:39
Есть вероятность что еще выпустят патч с оптимизацией?
Очень сомневаюсь. Аттила куда лучше Рима оптимизирована. Рим даже спустя год подтормаживает на глобальной карте, а Аттила все ровно.
У меня Рим 2 идет без преувеличения - идеально, уж не знаю что за магия. Битвы даже с GEMом летают, в Атилле нет.

YoDA23
31.05.2016, 14:43
Там не предвидится для Attila что-то вроде Emperor Edition в скором времени?

RockEngine
31.05.2016, 14:44
YoDA23, инфы не было, но думаю Gold Edition будет. Рано или поздно.

MegaSilent
24.06.2016, 18:56
Какие DLC стоит купить? а то в стиме распродажа.

RockEngine
24.06.2016, 19:45
MegaSilent, тут можно практически все брать. Даже фракционные.

Teirim
25.06.2016, 02:26
MegaSilent, мне ток Последний Римлянин не понравился.

Emix
25.06.2016, 12:48
За славян кто-нибудь играл? Достаточно хорошо их проработали или просто раскраску поменяли?

Teirim
25.06.2016, 13:12
Emix, играл. Мне понравилось, не то, что бы прям супер-уникальные, но новые юниты есть, и особенности на глобалке хорошие. Ядовитые лучники - самый страшный отряд во всей серии игр, оружие победы.

РудольфПалыч
20.07.2016, 17:39
Хорошая игра, но все-таки больше напоминает бухучет: то есть, хорошо бы, чтоб тебе заплатили не за то, что купил Аттилу, а за то, что в него играешь. Ибо вынос мозга начинается даже не на любой выбранной тобою кампании, а на прологе. Все очень плохо с задумкой развития городов и назначениями губернаторов и прочими династическими завихрениями. Чересчур громоздкий интерфейс на глобальной карте сносит к херам все твои тактические ухищрения на карте тактической. Это все-таки не совсем то, чего ожидаешь от игры со столь эпическим размахом.

Teirim
20.07.2016, 22:10
РудольфПалыч, только поначалу). Часов через 30 половиной опций будет легко пользоваться, остальные возможности будут редко использоваться.

RockEngine
21.07.2016, 04:15
Teirim, что-то по часам загнул. Это же не Europa Universalis. Часов 10-15 и все как по маслу будет.

Ar4y
20.02.2017, 13:11
Недавно поменял ноут свой и хочу взять в Стиме Ромку и Аттилу( пропустил эти две игры). Какую лучше брать, или обе? Я все серии Total War играл, кроме этих двух :)

RockEngine
20.02.2017, 16:32
Ar4y, если говорить в общем, то лучше сразу Аттилу, ибо он является улучшенной и дополненной версией второго Рима. Там все куда активнее и по карте шастают десятки армий и народов.

Рим 2 конечно тоже стоит внимания, ибо временной период классный, да и спокойнее она (нет переселения народов и т.п.), но только играть с модами, минимум DeI. А Аттила и без модов отличный.

В идеале лучше взять обе игры (на распродаже например, там давно по 75% дают), а потом уже сам определишься.

Ar4y
21.02.2017, 00:12
RockEngine,
Да, спасибо, взял обе :).

gorulez
06.04.2017, 11:57
Как восстановить плодородие земель? А то на 200+ ходах везде оно стало либо скудное или убогое.

RockEngine
06.04.2017, 12:24
gorulez, никак. Либо переселяйся, либо терпи. Это фишка такая, ведь переселение народов началось не только из-за гуннов, но и из-за похолодания климата.
Даже информационные окна об этом говорят (которые в начале хода появляются).

gorulez
06.04.2017, 12:29
RockEngine, сейчас все порты перестраиваю в рыбацкие, поля в фермы, надеюсь поможет не голодать круглый год, а только зимой.

Trias
11.04.2017, 04:25
gorulez, Эм.. тебе по факту нужно всего 2-3 военных верфи на всю карту и 2-3 торговые. Остальные все рыбацкие. Плюс смотри на изначальное плодородие... Если 5 - строй пшеницу. Если ниже - строй то, что даёт максимальное кол-во еды без учёта плодородия. Всё. И тогда не будешь попадать в такие ситуации. Старайся держать еду зимой на уровне +200. И тогда даже массовая постройка зданий тебе не страшна.Ну и да - во всех сёлах естественно должна быть постройка еды.

gorulez
13.04.2017, 10:11
Trias, сейчас ситуация с едой нормализовалась, даже более чем, зимой 300, летом 600, больше половины верфей в рыбацкие переделал, пару торговых оставил и одну военную. Также, как ты и посоветовал, вместо полей везде скотоводство натыкал, но в некоторых провинциях всё равно еда в минусе? Может это из-за того что эти земли не имеют сухопутных границ с основной империей?

Askar.K
30.04.2017, 11:11
gorulez, в провинциях баланс еды непосредственно можно посмотреть и перестроить строения как надо. Если не помогает и казна позволяет, то можно отключить налогообложение с той провинции. Должно помочь, если конечно не построишь там слишком много строений, потребляющих пищу.

gorulez
02.05.2017, 18:41
Почему в городе, отстроенном по максимуму, постройки начинают уменьшать общественный порядок? Сколько и чего нужно перестроить чтобы это исправить?

Ariovist
02.05.2017, 19:33
Почему в городе, отстроенном по максимуму, постройки начинают уменьшать общественный порядок? Сколько и чего нужно перестроить чтобы это исправить?
Некоторые здания дают плюс к порядку, некоторые - минус. При постройке нужно это учитывать. Попросту говоря, нужно считать, чтобы отрицательные эффекты не превышали положительных. Храмы дают плюс, гигиена даёт плюс, некоторые другие здания. Кроме того, нужно достаточное количество еды и, возможно, наличие армии или лагеря на территории провинции.

Sledge-
02.05.2017, 19:48
военные постройки с 1-го Рима дают минус к порядку)
Наверное и тут традиция сохранилась)

Ariovist
02.05.2017, 23:22
военные постройки с 1-го Рима дают минус к порядку)
Наверное и тут традиция сохранилась)
Не только военные. Минус к порядку дают и продовольственные строения, порты. Да ещё беженцы подкидывают нехилый минус.

Askar.K
03.05.2017, 10:34
Почему в городе, отстроенном по максимуму, постройки начинают уменьшать общественный порядок? Сколько и чего нужно перестроить чтобы это исправить?

В описании каждого здания есть значения потребления пищи, влияния на общественный порядок и санитарии. Надо стараться при постройке города, чтобы конечные значения выходили в плюс.

litoivhenya
23.05.2017, 03:51
На мой взгляд лучшая игра из все серии Total War)

Hartmann
09.06.2017, 08:30
Обещают новый DLC. Надеюсь что все-таки запилят кампанию 860-х про викингов.

RockEngine
09.06.2017, 12:56
Hartmann, ссылочку? Ибо не верится, т.к. СА по полной Вахой занимается. Да и в новостях в Стиме ничего нет.

Teirim
09.06.2017, 13:24
Были просто новости, что СА хотят сделать что-то по исторической части и думают о длс к Риму или Аттиле. Но это все пока вилами по воде.

Вот перевод с сайта креативов, тут и про длс к вахе и про ваху 2 и про все связанное с историчкой. Очень интересная инфа.
НАД ЧЕМ СЕЙЧАС РАБОТАЮТ НАШИ КОМАНДЫ

Надеюсь, вам понравились все данные о WARHAMMER II из прессы и Ютуба на прошлой неделе. Как вы знаете, E3 уже на носу, и у нас будут большие презентации и видеоролики, так что следите за обновлениями в наших социальных сетях и форумах, где Грейс и я поделимся всеми новостями, когда они появятся.

В то время как мы, естественно, очень взволнованы тем, что выходит наша фэнтези-игра Total War, у нас теперь есть 3 исторических проекта в полном объеме, поэтому следующие несколько месяцев должны быть довольно интересными для поклонников стратегии на любой вкус.

Так как мы разогрелись для E3, мы подумали, что было бы неплохо поделиться немного информацией о том, над чем работают команды в это время.
Давайте взглянем…

КОМАНДА АРЕНЫ
Альфа-тестирование продолжается, и если вы принимаете участие в тестовых выходных, вы увидите некоторые интересные события. Не последним из которых стала новая и яростно оспариваемая карта стены Адриана, которая дебютировала пару недель назад.

E3 также станет большим событием для ARENA, поэтому пообщайтесь с нами в выставочном зале, чтобы ознакомиться с последней сборкой и настройтесь на официальную страницу Facebook для получения дополнительной информации по мере поступления.

КОМАНДА НОВОГО КОНТЕНТА
«Старый друг» действительно станет нашей следующей каплей контента для WARHAMMER, она привязана к событию, которое будет позднее летом. Я знаю, что есть какое-то волнение, но это всего лишь небольшая вещь, которую мы хотели сделать. Думайте о чём-то вроде Blood Knight Free-LC, а не о лордах или чём-то еще. Не сказать, что это именно юнит, но это такое дополнение к игре. Событие дёт нам шанс что-то презентовать, поэтому мы его используем.

Сказав это, могу добавить, что это не будет последним дополнением к WARHAMMER. Как уже упоминалось в предыдущем блоге несколько месяцев назад, мы думали о том, какой контент можно добавить в первую игру, и что это может быть. Мы решили, что, по нашему мнению, есть неплохая возможность добавить еще немного контента в игру, поэтому в следующем году будет выпущен новый фракционный пак, до выхода WARHAMMER II.

Нет, это не Кислев (извините!), Но команда «Новый контент» разработала довольно уникальную механику игрового процесса для этой новой расы, и работает над небольшим обновлением основной игры и новым Free-LC. Это особое Free-LC на этот раз принесет пользу не только владельцам базовой игры, но и владельцам DLC.

Не считая всего этого, команда «Новый контент» находится на ранних этапах концепции и проектирования для первого DLC к WARHAMMER II после его релиза.

КОМАНДА WARHAMMER II
Нам было очень приятно, что все, кто недавно пришел посмотреть игру, наслаждались нашим демо для E3. Это сборка, которую мы хотим представить на E3 на следующей неделе в Лос-Анджелесе, она предлагает прохождение новой карты кампании, а затем сражение. Если вы отправитесь в выставочный центр, мы с удовольствием скажем привет, заходите в наше подземелье в стиле ящеролюдов в Западном зале, стенд 4300.

Если вернуться в студию, игра действительно начинает объединяться, и за последние несколько месяцев все больше и больше игровых тестов запускаются по мере внедрения новых функций. Теперь мы находимся в положении, когда доступны полноценные игровые возможности, и это помогает команде сосредоточиться на индивидуальности новых играбельных рас и способах борьбы за управление вихрем. Эти способы, которые могут принести множество различных результатов в грандиозной кампании, включают в себя некоторые драматические истории войны с кофеваркой. (The fluid way this can unfold to a huge variety of possible outcomes in the grand campaign is providing for some dramatic war stories by the coffee machine already.)

КОМАНДА НОВОГО ИСТОРИЧЕСКОГО КОНТЕНТА
Самая последняя команда проекта, которая начнет полностью заниматься производством, теперь работает над особенно крупным паком DLC -кампании для одного из наших последних исторических релизов. Мы долго ждали этого ДЛЦ, и теперь рады сообщить, что оно будет готово в этом году.

На данный момент эта команда занимается созданием художественного контента и работает над обновлением для основной игры, необходимым для размещения нового расширения. Мы, безусловно, будем делиться более подробной информацией, когда сможем.

ИСТОРИЧЕСКАЯ КОМАНДА
Разработка следующего крупного исторического релиза продолжится, и в последнее время команда сосредоточилась на неком фантастическом интерфейсе и работе с окружением, чтобы уловить настроение этого уникального сеттинга, который мы ещё не затрагивали в любой предыдущей игре Total War.

Другими областями, которые хорошо прогрессируют, являются важные взаимоотношения характеров, которые происходят между главными личностями в игре. Теперь дизайнеры могут начать моделировать различные взаимодействия и эффекты игрового процесса, которые могут иметь данные функции. В других местах карта кампании начинает объединяться по новым и визуально захватывающим способам. Очевидно, что это поможет установить атмосферу и погружение для всей игры, и художники сделали невероятную работу по реализации стиля, который мы собираемся сделать.

КОМАНДА ИСТОРИЧЕСКОЙ ВСПЫШКИ
Мы рады сообщить, что наши планы по созданию новой самостоятельной команды принесли свои плоды, и эта команда теперь находится в полном составе для нового захватывающего релиза. Мы планируем посвятить его эпохе, которую мы уже посетили, но будем охватывать тот период, который мы очень любим и пока еще недостаточно отдали ему должное.

Мы много думали о том, как наши основные релизы охватывают эпохи, наши последующие опыты на основе персонажей охватывают события жизни легендарного героя (Наполеона или Аттилы), но нас также интересуют моменты вспышки. Это более короткие, интенсивные периоды, когда события могли разворачиваться в любом направлении, резко меняя ход истории всего за несколько месяцев или лет.

«Падение самурая», основанное на войне Босин, является отличным примером этого, и мы планируем, что этот новая игра будет похожа на него. Она также выйдет перед следующей крупной исторической игрой, над которой работает предыдущая команда.

MedForce
13.12.2017, 14:53
Господа, подскажите, какой у Аттилы патч/версия последние?

Ariovist
23.12.2017, 22:07
Господа, подскажите, какой у Аттилы патч/версия последние?
1.6.0

MedForce
27.12.2017, 21:10
1.6.0
Благодарю