PDA

Просмотр полной версии : Might & Magic: Heroes VII - обсуждение


Страницы : [1] 2

Meiеr_Link
13.08.2014, 16:29
Might & Magic: Heroes VII

http://s29.postimg.org/v32euh35z/672_big.jpg

Трейлер (https://www.youtube.com/watch?v=_9XcbCL97gY)

Издатель: Ubisoft
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель в России: ?
Дата выхода: 29 сентября 2015
Платформа: Православная
Официальный сайт: www.mmh7.com (https://mmh7.ubi.com/ru/blog)


Системные требования:

Минимальные:
OS: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (Only 64bit)
Processor: Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
RAM: 4 GB
Video card: NVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)

Рекомендуемые:
OS: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (Only 64bit)
Processor: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
RAM: 6 GB
Video card: NVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)


Might & Magic: Heroes VII поведают историю о молодом Герцоге Иване, который ведет борьбу за восстановление мира в обстановке гражданского конфликта.

Столкнувшись с необходимостью принять политические решения и побороть критические последствия восхождения Герцога на Имперский престол, 6 советников из 6 различных фракций решили поддержать его притязания на правление. Они ведают Ивану славные истории о легендарных героях из прошлого Асхана, чтобы он смог по их примеру выбрать правильный путь к власти и самостоятельно вершить свою судьбу.


Расы в игре:

АЛЬЯНС СВЕТА (https://mmh7.ubi.com/ru/factions/haven) l АКАДЕМИЯ (https://mmh7.ubi.com/ru/factions/academy) l НЕПОКОРНЫЕ ПЛЕМЕНА (https://mmh7.ubi.com/ru/factions/stronghold) l НЕКРОПОЛИС (https://mmh7.ubi.com/ru/factions/necropolis) l ЛЕСНОЙ СОЮЗ (https://mmh7.ubi.com/ru/factions/sylvan) l ЛИГА ТЕНЕЙ (https://mmh7.ubi.com/ru/factions/dungeon) l СЕВЕРНЫЕ КЛАНЫ (https://mmh7.ubi.com/ru/factions/fortress)


Концепты:

http://s13.postimg.org/4dnqgzcar/image.jpg (http://postimg.org/image/4dnqgzcar/) http://s30.postimg.org/4ip6q310d/image.jpg (http://postimg.org/image/4ip6q310d/) http://s27.postimg.org/6870666rz/image.jpg (http://postimg.org/image/6870666rz/)

Companion In
13.08.2014, 16:34
Серьезно? Ждать чего-то вроде третьей пятой частей, или вроде шестой?

Halkbigus
13.08.2014, 16:36
Серьезно? Ждать чего-то вроде третьей пятой частей, или вроде шестой?
Да еще толком подробной информации об игре не было, только скромненький анонс. Но думаю что должны учесть фэйл шестой части и сделать что-то приблеженное к пятой.

Meiеr_Link
13.08.2014, 16:37
Companion In, Обещают лучшую из всех частей!))))


Ubisoft анонсировала в пресс-день gamescom 2014 новый эксклюзив для PC - Might & Magic Heroes VII, возвращение любимой многими серии пошаговых стратегий. Разработкой занимается команда Limbic Entertainment – поклонники Might & Magic, которые намерены сделать Might & Magic Heroes VII – лучшей игрой в серии, уважая ее традиции и вводя новые особенности во франчайз.

Комбинируя глубокую фэнтезийную вселенную со стратегическими геймплеем, RPG-развитием и сильным сюжетом, Might & Magic Heroes VII будет иметь самый детализированный мир для исследования и завоевания, комплексную экономическую систему, легендарных существ и эпичные битвы.

Vital93
13.08.2014, 16:52
Круто! Остаётся только надеяться на лучшее!

Neocronic
13.08.2014, 17:38
Вангую выйдет еще хуже провальной шестой. Разработчики те же самые ведь.

Companion In
13.08.2014, 17:39
Надеюсь поубирают эти нововведения из шестой, серьезно порушившие механику, вроде фортов и автозахвата шахт и интернет артефактов.

Neocronic
13.08.2014, 17:53
Надеюсь поубирают эти нововведения из шестой, серьезно порушившие механику, вроде фортов и автозахвата шахт и интернет артефактов.

Скорее минусы шестой приумножат и сделают новые подобные)

Lasair
13.08.2014, 18:28
Разработчики те же самые ведь.
What?

Анонс неожиданный. Имхо самая ожидаемая игра.

Meiеr_Link
13.08.2014, 18:32
Вангую выйдет еще хуже провальной шестой. Разработчики те же самые ведь.

А мы тут думали Black Hole шестую клепали... :Emba:

Neocronic
13.08.2014, 18:34
А мы тут думали Black Hole шестую клепали... :Emba:

По твоей ссылке это одни и те же разработчики.

Meiеr_Link
13.08.2014, 18:40
По твоей ссылке это одни и те же разработчики.

Вот оф сайт черной дырки (http://www.blackholegames.com/#/), найди мне его в шапке. Или ты разработчика с издателем путаешь?

Neocronic
13.08.2014, 18:51
Вот оф сайт черной дырки (http://www.blackholegames.com/#/), найди мне его в шапке. Или ты разработчика с издателем путаешь?

У тебя в шапке разраб висит или не видишь? Как ты инфу в шапке тогда заполнял?

Meiеr_Link
13.08.2014, 19:03
У тебя в шапке разраб висит или не видишь? Как ты инфу в шапке тогда заполнял?

Ну процитируй, ты о чем вообще?

Мин@то
13.08.2014, 19:12
Почти 100% запилят эльфов, так что самая ожидаемая игра.

Vital93
13.08.2014, 19:13
Neocronic, Ты пьян?

Добавлено через 52 секунды
Мин@то, И судя по первому арту, вернут магов. :)

Мин@то
13.08.2014, 19:18
Мин@то, И судя по первому арту, вернут магов. :)

Маги уже возвращены) В трейлере есть, на сайте их страница с замком и существами есть. Все норм, фанаты данной расы могут праздновать :)

Neocronic
13.08.2014, 19:25
Ну процитируй, ты о чем вообще?

По ссылке твоего разраба заходишь на сайт, там в разделе их игры, там герои 6, еще вопросы?
P.S. мне фиолетово кто 6х сделал, просто к чему у одних на сайте в играх игры других?
Neocronic, Ты пьян?

не пью.

Meiеr_Link
13.08.2014, 19:31
По ссылке твоего разраба заходишь на сайт, там в разделе их игры, там герои 6, еще вопросы?
P.S. мне фиолетово кто 6х сделал, просто к чему у одних на сайте в играх игры других?

Они ДЛС для шестой сделали, лол.

Neocronic
13.08.2014, 19:34
Они ДЛС для шестой сделали, лол.

Тоесть разрабы настолько ниочень что за них длсы делали другие люди? Ну длсы я не играл, после самой игры уже не было веры в тех кто игру делал. Мож и выйдет что толковое, хотя вряд ли.

Meiеr_Link
13.08.2014, 19:51
Тоесть разрабы настолько ниочень что за них длсы делали другие люди? Ну длсы я не играл, после самой игры уже не было веры в тех кто игру делал. Мож и выйдет что толковое, хотя вряд ли.

Так еще раз. Героев 6 делала Черная Дырка (http://www.blackholegames.com/#/), получилось говницо редкостное (хотя кому как). ДЛС уже клипали Лимбики (http://www.limbic-entertainment.de/en/). На сколько хорошо получилось? Ну, Юбики продают шестую именно с ДЛС, как "Complete Edition" (цена как за любую другую игру без всяких дополнений). Видимо не зря старались, раз сам издатель не хочет, чтобы игру заценили без этого ДЛС.
И вот они корпят на седьмой частью. Я не вангую, но надежда на возрождение Героев есть. И её гораздо больше чем, если бы у руля осталась Дырка.

Vital93
13.08.2014, 19:54
Я не вангую, но надежда на возрождение Героев есть. И её гораздо больше чем, если бы у руля осталась Дырка.
Полностью согласен.

Neocronic
13.08.2014, 19:58
Так еще раз. Героев 6 делала Черная Дырка (http://www.blackholegames.com/#/), получилось говницо редкостное (хотя кому как). ДЛС уже клипали Лимбики (http://www.limbic-entertainment.de/en/). На сколько хорошо получилось? Ну, Юбики продают шестую именно с ДЛС, как "Complete Edition" (цена как за любую другую игру без всяких дополнений). Видимо не зря старались, раз сам издатель не хочет, чтобы игру заценили без этого ДЛС.
И вот они корпят на седьмой частью. Я не вангую, но надежда на возрождение Героев есть. И её гораздо больше чем, если бы у руля осталась Дырка.
Я понял, только вот незадача, именно длсы эти смотрят уже после основной игры, они как довесок к ней. Если игра разочаровала настолько, что ее даже пройти до конца нельзя было, то к длсам уже и не притронется никто, какие бы хорошие они не были. А то что их разные люди делали, всем плевать на это, разраб игру то уже запорол, а длсы опять таки довесок к игре. Поэтому естественно что я после 6 части придираюсь к 7й. А обоснованно это или нет покажет релиз.

*cezar*
13.08.2014, 20:24
Надежда на новых Героев лично у меня большая, но голосование (https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2-%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B) мне как-то не очень нравится. Хотелось бы вновь увидеть все расы в одной игре, а не выбирать, кого бы вырезать. Хотя как способ расшевелить сообщество и получить от него повышение интереса к игре и несколько годных идей- да, зачёт.
P.S. Даже не знаю, кого бы выбрал.

Meiеr_Link
13.08.2014, 20:27
Надежда на новых Героев лично у меня большая, но голосование (https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2-%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B) мне как-то не очень нравится. Хотелось бы вновь увидеть все расы в одной игре, а не выбирать, кого бы вырезать.

В эпоху платных дополнений увидеть все и сразу в одной игре как-то странно.

*cezar*
13.08.2014, 20:32
В эпоху платных дополнений увидеть все и сразу в одной игре как-то странно.
Потому и уважаю CD Project и Firaxis и их политику ( отсутствие платных длс и ОГРОМНЫЕ аддоны старой школы соответственно). На игры этих разработчиков всегда с удовольствием трачу свои сбережения, уважение за уважение, скажем так.
Надеюсь, во втором голосовании не предложат выбрать между диабло и лигой теней, ибо это будет уж совсем жестоко.

Eagle4
13.08.2014, 21:43
Проголосовал за эльфусов разумеется.
Боюсь если во втором голосовании будут данжи, то у оппонента не будет шанса.

methosean
13.08.2014, 21:52
Стоп, опять что ли в начальных фракциях нет данжа? Смотрите-как как быстро игра себя обливает бензином и поджигает

Мин@то
13.08.2014, 21:58
Eagle4, демоны затащат как по мне.
methosean, хз, пофиг на них пока. Я давно светлых эльфов ждал :3

Lasair
13.08.2014, 22:04
Раз уж разрабы фанаты серии, то думаю запилят почти все расы. Но естественно некоторые в ДЛС.
Пофигу какие расы будут на старте, главное дайте мне нормальный геймплей и хотя бы более менее приличный сюжет/сценария, а не то ведро дерьма, что на нас вылили в последних двух частях.

Qvaetsu
13.08.2014, 22:16
В трейлере музыка полностью слизана с шестых и собственно с масс эффекта, если память не отбивает.

Awolf
13.08.2014, 22:29
Qvaetsu, это вообще Two steps from Hell если что (предоставляют свою музыку сторонним фирмам, обычно используют в роликах к видеоиграм и тв документалкам)

methosean
13.08.2014, 22:32
Lasair, а в четверке был шикарный сценарий видимо ))) я вообще не уверен что хоть в одной части был приличный сюжет

Lasair
13.08.2014, 22:40
а в четверке был шикарный сценарий видимо ))
В 4ке сюжет вообще не играл)
В 3й был неплохой сюжет, в частности с Сандро и Крег Хаком.

methosean
13.08.2014, 22:42
Lasair, ну да. там Сандро тащил. Вообще все забыли про этого милого некроманта (

Qvaetsu
13.08.2014, 22:45
Awolf, ну я знаю кто исполнитель, слышится из далека. И все-же, не кошерно как-то, какая разница что это у них бизнес такой. Даже скажу что это Heart of Courage, замиксованный, во втором массе дебют был. Пример - Это как если бы Джереми Соул свою музыку для ТЕСа продал ЕА и они бы играли ее в новом Веке Гейства. В глаза просто сразу бросается то что бюджет у игры скромный, раз не было денег на новые композиции или целого композитора.

p.s. начало то один фиг с шестых "взято", без каких-либо изменений вообще...

Lasair
13.08.2014, 22:49
Вообще все забыли про этого милого некроманта (
В 6й есть ДЛС про него :)

Halkbigus
13.08.2014, 23:12
Ладно, хорошо, голосования какие фракции будут в игре... Ну это ж глупо уже. Для чего? Ну сделайте вы по человечески: Эльфы, гномы, люди, инферно и далее по схеме. Вернитесь к третьей части. Эх, уже плохое предчувствие :(

Lasair
13.08.2014, 23:21
Эльфы, гномы
Вернитесь к третьей части
Пусть тогда их в одну расу запихивают.
Вообще как в третьей не будет, хотя хотелось бы конечно.

Vital93
14.08.2014, 00:54
В пятой было идеально. Пять рас сразу и ещё две в дополнениях. Выбирать, что включать сразу в следующей игре, а что нет - бред...

Eagle4
14.08.2014, 02:46
Vital93,
А мне наоборот нравится подобная система. Интерактивность с игроками это всегда плюс.
Мин@то,
Я проголосую за Данжен.)

cherry_joker
14.08.2014, 03:12
Скопирую свое с стороннего сайта:
"Закидают тут небось, но 6ые норм играются после всех допилов. Хоть и отключен юбиками онлайновый сервис по прокачке династического оружия.
Наиграл за сотню часов во все доступное из комплит пака, понравилось поболее 5ых.
А пока - есть H3Hota. ;)"
Несколько монотонно - но интереснее 5ых. Dlc'яшки не особо выделялись на фоне той же кампании Ирины. В чем-то даже похуже.
Что за мода сейчас на сайтах хейтить напропалую 6ые HoMM, признаваясь в любви к 3ьим - не пойму. Все можно совместить.
Да, на релизе это было тихим ужасом, но в январе этого года преспокойно прошел, без багов(некритичное исключение - орки на каком-то пути).

Сервис по прокачке дин.оружия поднят, что весьма забавно.

Vital93
14.08.2014, 03:34
Vital93,
А мне наоборот нравится подобная система. Интерактивность с игроками это всегда плюс.

Интерактивность - конечно плюс, но я имею ввиду суть этих опросов и размышлений.

Lasair
14.08.2014, 03:35
А мне наоборот нравится подобная система. Интерактивность с игроками это всегда плюс.
Хитрожопая у них интерактивность. А потом все заноют почему нету например гномов? А у них будет ответ, - так вы же сами выбрали эльфов вместо них.
Надеюсь такой шляпы не произойдет.
Еще минус такой "интерактивности" - видно, что сценария у них еще даже на чертежах нету, раз еще сами не знают какие расы будут в игре. А за год сделать все на играбельном уровне очень тяжело, особенно для новой команды.
Точно будет перенос, либо игра получится сырым куском говна, который будут доделывать еще полгода-год. Вот тогда и получатся нормальные герои. Имхо конечно.

Trias
14.08.2014, 03:38
Ладно, хорошо, голосования какие фракции будут в игре... Ну это ж глупо уже. Для чего? Ну сделайте вы по человечески: Эльфы, гномы, люди, инферно и далее по схеме. Вернитесь к третьей части. Эх, уже плохое предчувствие :(

Третья часть старьё.. Хватит уже в одно и тоже играть.. уж более 10 лет в одно и тоже играете и всё наиграться не можете.

Lasair
14.08.2014, 03:40
старьё
Достаточно ее нормально перевести в fHD и она снова запоет.

Neocronic
14.08.2014, 10:42
Третья часть старьё.. Хватит уже в одно и тоже играть.. уж более 10 лет в одно и тоже играете и всё наиграться не можете.

Ну так если лучше не делают? :sml: Альтернативу видишь где то? Покажи.
Я например после третьих и пятых героев вообще не понимаю как можно заставлять себя играть в шестые или в онлайн версию. И при этом говорить что игра нравится.

UnfoRG1veN
14.08.2014, 11:15
Третья часть старьё.. Хватит уже в одно и тоже играть.. уж более 10 лет в одно и тоже играете и всё наиграться не можете.

:sml: Каждый год стандартно ставлю на жесткий и пару кампаний постоянно прохожу. Я не виноват, что реиграбельность запредельная.
Кстати вот 5 героев относительно сносно с перерывом наверно в год (забросил на кампании темных эльфов), но прошел. А как 4, так и 6 не смог осилить.
А ну и во вторые поигрываю (благо есть коллекционка со всеми роликами, а то в детстве без них проходил).

По поводу этого анонса... Я надеюсь, что будет что-то хорошее, но если нет, то не расстроюсь, так как есть 3 часть.

Companion In
14.08.2014, 11:33
В 4ке сюжет вообще не играл)
В четверке только сюжет и играл. В основной игре, АДДоны не считаются.Еще минус такой "интерактивности" - видно, что сценария у них еще даже на чертежах нету, раз еще сами не знают какие расы будут в игре.
У них могут быть как оба, так и универсальный сценарий для союзника. В третьих тоже зачастую сценарий в сингловых играх не зависел от рассы.Третья часть старьё.. Хватит уже в одно и тоже играть.. уж более 10 лет в одно и тоже играете и всё наиграться не можете.
Третья часть - классика и эталон. Я не против нового, но думать надо когда новое делаешь, а не просто хвататься за первую попавшуюся идею. Тогда и отношение будет как к третьей части после второй, а не как к шестой после пятой.Достаточно ее нормально перевести в fHD и она снова запоет.
Она и так играется на ура. Единственная проблема, что действительно уже много лет ей и хочется нового, но качеством не ниже.

Автору темы (и модерам) - просьба закрепить шапку и добавить в нее ссылку на голосование за рассы (ну и сайт сам).

Добавлено через 5 минут
И расы в шапку добавьте.
Альянс света
Академия
Непокорные племена
Некрополис
Лесной союз или Северные кланы (голосование)
Еще одна расса (голосование)

Eagle4
14.08.2014, 12:17
Lasair,
Ну подумай сам - будет целых 6 рас в релизе. Это очень хорошо и много. При этом игрокам дают возможность поучаствовать в выборе кто будет в релизе, а кто нет. Если б молча поставили Сильван и данжей 5 и 6-й расой, разве лучше бы было?

BanesWolf
14.08.2014, 13:06
Гномов запилят, так и так) они поставили 2 популярные расы, сейчас просто ажиотаж нагоняют. Если они хотят прислушаться к фанатам, то добавят обе расы, ибо что за глупость: 60 на 40 выиграли эльфы(предположим), но 40% любителей дворфов это тоже не мало

Мин@то
14.08.2014, 13:21
BanesWolf, да ясное дело у них уже готовы все расы. Просто смотрят, кого в первую очередь стоит проработать, а кого можно оставить на потом(длс).

Meiеr_Link
14.08.2014, 13:49
И рассы в шапку добавьте.
Альянс света
Академия
Непокорные племена
Некрополис
Лесной союз или Северные кланы (голосование)
Еще одна расса (голосование)

То что выделил не открывается, выдает все тоже голосование между союзом и кланом.

Akir@
14.08.2014, 14:01
Сюжет опять какой-то мыльный намечается. Некий паладин усадил за стол ангелов, некромантов, орков, магов, и эльфов/гномов, чтобы навалять какому-то мужику и прекратить гражданскую войну...
Мне бы классические разборки паладинов с демонами и некромантов с магами больше понравились.

Companion In
14.08.2014, 14:30
какому-то мужику и прекратить гражданскую войну...
Гражданская война это война внутри одной расы. Так что и с той и с другой стороны скорее всего будут все представители. А инферно или Темница будут плести интриги в тени. Не так уж сюжет важен, сделали бы хотя бы на уровне пятой части геймплей и визуальную составляющую (города в шестой - однозначный шаг назад.)То что выделил не открывается, выдает все тоже голосование между союзом и кланом.
Значит еще не сделали, но уже ясно по ролику что будут присутствовать, а из форума - названия фракций. Ну подумай сам - будет целых 6 рас в релизе. Это очень хорошо и много.
Для седьмой части героев меча и магии это скорее маловато, чем много. Не откровенно мало, но и не много точно. Расс семь-восемь было бы уже лучше.

Meiеr_Link
14.08.2014, 14:36
Для седьмой части героев меча и магии это скорее маловато, чем много. Не откровенно мало, но и не много точно. Расс семь-восемь было бы уже лучше.

Шесть за глаза, если они будут проработаны и разнообразны по геймплею.

Halkbigus
14.08.2014, 16:08
Шесть за глаза, если они будут проработаны и разнообразны по геймплею.
Согласен. В любом случае, если игра будет успешной и окупаемой, то далее по схеме еще пару рас в длс запилят и будет всем счастье :)

Steech
14.08.2014, 16:27
Еще минус такой "интерактивности" - видно, что сценария у них еще даже на чертежах нету
Либо он есть и выбираемая раса там не очень активно участвует, либо они проработали несколько вариантов сюжета, но это было бы очень неплохо.

Akir@
14.08.2014, 16:46
Гражданская война это война внутри одной расы. Так что и с той и с другой стороны скорее всего будут все представители. А инферно или Темница будут плести интриги в тени. Не так уж сюжет важен, сделали бы хотя бы на уровне пятой части геймплей и визуальную составляющую (города в шестой - однозначный шаг назад.)
Сюжет должен быть хотя бы вменяемым. Геймплей очень важен, но проработанная вселенная и логически обоснованная история тоже очень важны!
А один "винегрет" на другой "винегрет"...
Лучше бы классическое "добро vs зло" было.

Meiеr_Link
14.08.2014, 17:09
Забавно. Еще даже толком с сюжетом никто не ознакомился, а уже рассуждают, что лучше "борьба за трон" или "добро vs зло". Но самое смешно, что в трейлере нам показали и то и другое.
Так что ждем новых подробностей, игру и дополнения.

Halkbigus
14.08.2014, 17:21
Забавно. Еще даже толком с сюжетом никто не ознакомился, а уже рассуждают, что лучше "борьба за трон" или "добро vs зло".
Просто все очень ждали продолжения, все таки легендарная серия, вот и дождались наконец анонса новой части. Как же тут не обсудить подробности)

Akir@
14.08.2014, 17:33
Забавно. Еще даже толком с сюжетом никто не ознакомился, а уже рассуждают, что лучше "борьба за трон" или "добро vs зло". Но самое смешно, что в трейлере нам показали и то и другое.
В трейлере показали только "винегрет" и паладина собирающегося остановить гражданскую войну с его помощью.
По мне так завязка не очень!
Хочется противостояния между расами и что-то из области "добро vs зло".
Так что ждем новых подробностей, игру и дополнения.
Конечно, ждем.

Meiеr_Link
14.08.2014, 17:33
Просто все очень ждали продолжения, все таки легендарная серия, вот и дождались наконец анонса новой части. Как же тут не обсудить подробности)

Да ради Бога, тему ведь для этого и создал. Я не пойму, зачем ставить "борьбу за трон" в противовес "добру и злу"? На мой взгляд очевидно, что будет и то и другое.


Хочется противостояния между расами и что-то из области "добро vs зло".


Внимательно посмотри трейлер (там даже русские субтитры есть). Трон же не сам по себе раздирается.
Будет что-то типа "тьма нависла, надо объединится, чтобы наступило счастье!!!", как-то так.

Akir@
14.08.2014, 17:58
Внимательно посмотри трейлер (там даже русские субтитры есть).
Очень.
Трон же не сам по себе раздирается.
Ага, демоны раздирают? Причем здесь гражданская война тогда?
Будет что-то типа "тьма нависла, надо объединится, чтобы наступило счастье!!!", как-то так.
Настолько банально и много где было...

Lasair
14.08.2014, 18:34
А по моему завязка очень даже ничего. Объединение всех рас с одной целью.

Meiеr_Link
14.08.2014, 18:43
Ага, демоны раздирают? Причем здесь гражданская война тогда?

На сколько я понял, в глобальном плане речь идет про Империю, которая состоит из различных сторон. А кто там непосредственно строит козни, демоны/сепаратисты/инопланетяни/укропы, не важно. Вот вам "зло", а мы, стало быть...

Настолько банально и много где было...

А какое тогда добро против зла вы ожидаете?

Akir@
14.08.2014, 18:46
А по моему завязка очень даже ничего. Объединение всех рас с одной целью.
Было в Mass Effect, Dragon Age, WarCraft 3 и много где еще.
Конкретно в "героях" противостояние между расами было бы намного интереснее.

Meiеr_Link
14.08.2014, 18:49
Было в Mass Effect, Dragon Age, WarCraft 3 и много где еще.
Конкретно в "героях" противостояние между расами было бы намного интереснее.

Ну так если у всех рас будут адекватные мотивы, то и их "игра престолов" тоже будет интересной. Что возвращает нас к вопросу о проработке этих рас.

Akir@
14.08.2014, 18:57
А какое тогда добро против зла вы ожидаете?
Я же писал:
Мне бы классические разборки паладинов с демонами и некромантов с магами больше понравились.
Ну так если у всех рас будут адекватные мотивы, то и их "игра престолов" тоже будет интересной. Что возвращает нас к вопросу о проработке этих рас.
Посмотрим короче.

Melkorovich
14.08.2014, 19:20
На сайте игры уже много информации, похоже и 3д города вернут.

https://mmh7.ubi.com/fr/factions/haven

Halkbigus
14.08.2014, 20:53
похоже и 3д города вернут.
Было бы неплохо, думаю к 2015 году можно реально красиво все оформить, так что б глаз радовался :)

Lasair
14.08.2014, 21:11
Было бы неплохо, думаю к 2015 году можно реально красиво все оформить, так что б глаз радовался
Согласен. Помнится 5я часть очень удивила, когда впервые открыл экран города :)
В 6й сделали для галочки, получилось красиво, но бездушно.

*cezar*
14.08.2014, 21:19
Melkorovich, Должны бы, к шестой части по этому поводу было очень много претензий. И даже сейчас облетать камерой под хорошую, "расовую" музыку "собственноручно" отстраиваемый замок в пятых героях очень приятно, а картинки из шестых я и не помню почти, по правде говоря.

Мин@то
15.08.2014, 01:12
http://www.igromania.ru/articles/234593/Gamescom_2014_Might_Magic_Heroes_VII.htm#bcomm
http://cft2.igromania.ru/upload/articles/469/234593/1.jpg
http://cft2.igromania.ru/upload/articles/469/234593/2.jpg
http://cs617521.vk.me/v617521326/1a83d/JGC7zsQeh2c.jpg

*cezar*
15.08.2014, 01:26
Вернули семь ресурсов- очень хорошо. Города опять в 2д- грустно. Арены с большим количеством объектов- хорошо, но интерактива с ними пока не завезли, похоже. Дизайн интерфейса и иконки существ пока так себе, но это еще может не раз поменяться.

Мин@то
15.08.2014, 01:34
Меня вот графон реально сейчас смущает. Слишком все серое и унылое(интерфейс в том числе). Надеюсь в итоге будет лучше.

Lasair
15.08.2014, 01:40
Визуально мне не нравится, слишком много всего нагромождено. На словах все круто будет.
2Д надеюсь сделают красивым.
И бесит это разделение существ на 3 уровня. Верните мне 7 уровней черт подери.

Vital93
15.08.2014, 01:54
С 6-ой части серия становится слишком мрачной, в пятой визуальный стиль был самый оптимальный, на мой взгляд.

Teirim
15.08.2014, 02:15
С 6-ой части серия становится слишком мрачной, в пятой визуальный стиль был самый оптимальный, на мой взгляд. 3 часть была и остается самой сурово-реалистичной. В 5 части переборщили с мультяшностью - я всерьез не могу до сих пор воспринимать Инферно, где не черти, а покрасневшие купидоны какие-то)
http://www.igromania.ru/articles/234..._VII.htm#bcomm
Визуально очень Дисайплс 3 напоминает.

Lasair
15.08.2014, 02:23
Визуально очень Дисайплс 3 напоминает
Да, его же вспомнил. Это очень плохо.

Vital93
15.08.2014, 03:43
Визуально очень Дисайплс 3 напоминает.
Главное, чтобы по наполнению не напоминало.

Companion In
15.08.2014, 12:56
Визуально шестых напоминает, хотя лучше бы пятых. Кажется решили все таки от последней части идти.

Мин@то
15.08.2014, 20:13
-второе голосование по фракциям будет Dungeon / Inferno
-ресурсов снова 7, но самоцветов, ртути и серы не будет, т.к. они не соответствуют лору Асхана
-бюджет игры был рассчитан не более, чем на 6 фракций
-в каждой фракции юнитов восемь, но из двух чемпионов придется выбирать одного
-будут караваны
-конвертации замков не будет
-будут 2D экраны городов
-в качеств игрового движка используется Unreal Engine 3
-интерфейс на данный момент прототипный и находится в доработке
-будет 7 (нелинейных) компаний по 4-6 миссий
(В центре компании гражданская война, мы берем на себя роль молодого князя Ивана, который собирает шесть консультантов, чтобы завоевать корону. Каждый из этих консультантов является кампанией, поэтому они рассказывают историю каждой фракции, без завязки друг на друга. В окончательной кампании мы сопровождаем Ивана на его каменистой дороге к коронации.)
-школ магии 6
-за основу системы навыков взят скиллвил из Heroes 5
-будут фланговые атаки (см. Heroes Online)
п.с. в сети еще можно 2-3 скрина найти. Мне в лом их кидать. И Heroes 7 на twitch: 20-минутная трансляция 16 августа 2:40 AM PDT (если я не ошибся это 13:40 по Москве)

Qvaetsu
15.08.2014, 20:25
Неужели в 5 части никому не понравились города, они же были чудесные.

Lasair
15.08.2014, 20:29
второе голосование по фракциям будет Dungeon / Inferno
[Запикано] Обе фракции нужны в игре. Если гномов еще можно выпилить, то данжей или инферно - нет.
ресурсов снова 7, но самоцветов, ртути и серы не будет, т.к. они не соответствуют лору Асхана
В 5й части соответствовали, а здесь нет. будут фланговые атаки
Ой зря. Нашли откуда идеи брать.

Короче бюджетненький какой то проект получается.
Не понимаю почему нельзя ориентироваться на лучшие игры серии.

methosean
15.08.2014, 20:32
Lasair, данжей вообще нельзя выпиливать, они марка серии кому вообще сдалась игра без черных драконов?

Мин@то
15.08.2014, 20:37
Lasair, будут продажи, выделят денег и запилят много вкусностей в длс. А пока юбики не хотят рисковать ):

Halkbigus
15.08.2014, 20:58
данжей вообще нельзя выпиливать, они марка серии кому вообще сдалась игра без черных драконов?
А как же Инферно? Тоже легендарная фракция. Как жить то без демонов?

Добавлено через 1 минуту
будут продажи, выделят денег и запилят много вкусностей в длс.
Ага. И затолкают нам по 500 деревянных за каждую новую фракцию :))

Lasair
15.08.2014, 21:02
Демоны даже в трейлере были. Пока чую полную жопу из за этих голосований.

Мин@то
16.08.2014, 00:07
Геймплей (http://www.ign.com/videos/2014/08/15/might-magic-heroes-vii-gameplay-demo-ign-live-gamescom-2014)

Lasair
16.08.2014, 00:23
Геймплей
Как то скепсиса добавилось. К аренам пока не знаю как относится. Понравилось, что карты стали более интерактивными. Не понравился дизайн совершенно, вылитые третьи дисы. Анимация игрушечная, магия тоже слабо анимирована. Билд пока очень сырой. Зря показали геймплей.

Companion In
16.08.2014, 11:41
Билд пока очень сырой.
Так и выпустятданжей вообще нельзя выпиливать, они марка серии кому вообще сдалась игра без черных драконов?
Если dungeon опять на основе темных эльфов - то в топку такой дандж. Уж лучше демоны.
Маги опять арабские : (
Интерактивная карта выглядит интересно - возможность разрушать мосты (и чинить их ) могла бы очень многое принести в стратегию. Но боюсь сделают тупо по скрипту - кто знает - как донести идею до разрабов?
Атака с флангов - не совсем уместно в героях, но думаю можно попробовать.

Мин@то
16.08.2014, 12:54
Companion In, активничай на этом (https://mmh7.ubi.com/ru/blog) сайте и заметят.

Ягами Лайт
16.08.2014, 17:01
Какое-то убожество. Они уже третью часть игры делают, которая почти ничем не отличается от двух предыдущих, и им до сих пор лень не то чтобы новые замки придумать, а просто реворкнуть ещё штук 5-6 старых? Ну кто даёт этот франчайз настолько ленивым людям, снова и снова?

Meiеr_Link
16.08.2014, 17:15
Ягами Лайт, просто интересно, что значит "новые замки"?

Companion In
16.08.2014, 17:32
Что-то чего еще не было в предыдущих частях. Например семь ресурсов, из них часть новые. Здесь то же но с рассами. Хотя лично я хочу чтобы сначала стандартный набор сделали (по хорошему в основной же игре), а уж потом выдумывали новое в аддонах или DLC - как раз хороший повод будет взять аддон.Они уже третью часть игры делают, которая почти ничем не отличается от двух предыдущих
Это как? Пятые герои от шестых, например, очень сильно отличаются.

Halkbigus
16.08.2014, 19:06
Геймплей
Я плакал :frown: Может к релизу подтянут многое, а сейчас смотрится очень безобразно, не то чего ждут многие.

Ягами Лайт
16.08.2014, 21:04
Meiеr_Link, Такие, которых ни в одной предыдущей части не было. Как с тёмными эльфами сделали. Хотя я был бы доволен даже если бы девять замков из тройки реворкнули, но им даже готовое уже лень сделать.

Companion In, А как по мне почти одна и та же игра, отличия в незначительных мелочах...

Neocronic
17.08.2014, 00:13
По геймплею понятно что делали опираясь на шестерку все же. Если так останется, то я даже покупать не буду. Хватило шестых, которые голд эдишн валяются даже не пройденные до середины.

Fame_Zlv
18.08.2014, 00:37
По мне, все эти короли, герцоги напрочь убили романтику и дух приключений первых четырех частей; да, это было, но не было такого упора на политику и пафос, здесь же не только в геймплее дело: вспомните хотя бы историю об оруженосце из четвертой части; с каждой частью издатели все громче кричат, что стремятся к возвращению старых частей, но что мы видим в итоге? Так что смешанные ощущения пока что, поживем-увидим

Vital93
18.08.2014, 00:46
Fame_Zlv, Да и ладно, основная суть этих игр в мультиплеере.

Fame_Zlv
18.08.2014, 01:17
Vital93, тем не менее, мне кажется, герои- не та игра, в которую можно играть как в спорт, не вникая в мир, его законы и историю

Добавлено через 4 минуты
Апд, нет, можно, конечно же, но ты многое теряешь

*cezar*
18.08.2014, 01:26
Чтобы понять мир меча и магии, надо и играть в серию "меч и магия", а не в героев.
Во всех частях сюжет был в лучшем случае не плохим.

Fame_Zlv
18.08.2014, 01:33
*cezar*, конечно,законы вселенной устанавливались раньше в мече и магии, но герои хорошенько раздвигали границы, а в представленном временном промежутке мир показывается через Ивана-царевича и его друзей, причем весьма скудно, судя по описаниям сюжета: слишком много политики, слишком мало мира

Vital93
18.08.2014, 03:15
Vital93, тем не менее, мне кажется, герои- не та игра, в которую можно играть как в спорт, не вникая в мир, его законы и историю

Ну, играя, даже в мультиплеере всё равно вникаешь в вселенную игры. Так что кампания тут всё же больше как дополнение к мультиплеерному режиму. В кампаниях тут всегда были большую часть прохождения слишком ограничены рамки, особенно в 6 части, и играть становилось не слишком интересно.

Companion In
18.08.2014, 12:47
Если ты про компанию людей из четвертой, то там все таки про короля было. Да и в пятой в основном не короли сражались.
В шестой части вообще слабая механика получилась, а вообще в героях и в компанию, и в мультиплеер и в рандом поиграть не плохо было.

Mr.Goodkat
17.09.2014, 04:10
Новости о седьмой части вызывают лишь тяжелый вздох. Мало того, что игра, похоже, мало чем отличается от шестой, так нам еще ставят ультимативный выбор из двух желанных рас и позиционируют это как подарок для фанатов...
Сейчас уже не жду ничего, серия переживает худшие времена безотцовщины, болтаясь то в одних руках, то в других, что сказывается на качестве игр соответственно. Хотя я наверное перестал ждать уже после третьих героев, когда весь старый мир просто взял и рухнул в пропасть. Потом, конечно, Нивал создали неплохую копию, но...

Vital93
17.09.2014, 12:06
Новости о седьмой части вызывают лишь тяжелый вздох. Мало того, что игра, похоже, мало чем отличается от шестой, так нам еще ставят ультимативный выбор из двух желанных рас и позиционируют это как подарок для фанатов...
Сейчас уже не жду ничего, серия переживает худшие времена безотцовщины, болтаясь то в одних руках, то в других, что сказывается на качестве игр соответственно. Хотя я наверное перестал ждать уже после третьих героев, когда весь старый мир просто взял и рухнул в пропасть. Потом, конечно, Нивал создали неплохую копию, но...

По первой части поста согласен. Но по второй... Сколько можно ныть про третьих героев? Нивал создали отличного наследника третьей части без всяких но. А что теперь будет?.. Скорее всего ничего хорошего, да. Хотя если воспринимать героев как отдельную игру, а не сравнивать с предыдущими частями, то даже шестые, после патчей - хорошая, вполне, игра.

Mr.Goodkat
17.09.2014, 14:25
Vital93, я рассматривал именно развитие серии, а не отдельных игр, а взять по отдельности уже не смогу, как никак, "первый раз", первое знакомство, оно бывает только раз в жизни http://bestsmileys.ru/catm11074.gif (http://bestsmileys.ru/misccat3.htm), и у меня оно случилось практически с рождением франшизы. Мне не нравится то, что "герои" топчутся на одном месте. Хорошо, что не деградируют, но как любой человек, я расту, развиваюсь, и мне хотелось бы, чтобы это делали и любимые серии игр.

Qvaetsu
17.09.2014, 14:30
Хотя я наверное перестал ждать уже после третьих героев, когда весь старый мир просто взял и рухнул в пропасть. Потом, конечно, Нивал создали неплохую копию, но...
собственно.
http://s4.pikabu.ru/post_img/2014/08/23/11/1408813638_1310753381.jpg

Companion In
17.09.2014, 14:58
вообще пятая очень сильно от третьих отличается. Нельзя называть ее копией, только потому, что она выбросила большую часть мусора затащенную в четвертой части.

Добавлено через 1 минуту
Эльфы кстати выиграли уже, можно поправить ссылку в шапке на голосование о стратегиях эльфов и добавить их как рассу в список

Mr.Goodkat
17.09.2014, 15:34
Qvaetsu, если честно, я не вижу причин, по которым современный человек мог бы позавидовать человеку викторианской эпохи, а тот - средневековому рыцарю, ну и так далее, хотя эту интересную тему, несомненно, можно было бы рассмотреть в рамках иной дискуссии форума :)
вообще пятая очень сильно от третьих отличается. Нельзя называть ее копией, только потому, что она выбросила большую часть мусора затащенную в четвертой части.
Не знаю, я и сейчас играю время от времени и в третью и в пятую, и не настолько увяз в ностальгических условностях, чтобы напрямую привязать насыщенность цвета травы к году ее произрастания. Пятые герои и правда хорошая игра, успешно модернизирующая третью часть к современной действительности компьютерных игр с косметическим ремонтом и собственной смесью все тех же специй. Жаль, мы не так и не узнаем, что было бы, дай Ниваловцам зеленый свет и дальше.
Эльфы кстати выиграли уже, можно поправить ссылку в шапке на голосование о стратегиях эльфов и добавить их как рассу в список
Голосовал за эльфов, но это как раз тот случай, когда победа почему-то отдает неумолимой дробью поражения)

Vital93
17.09.2014, 19:27
Жаль, мы не так и не узнаем, что было бы, дай Ниваловцам зеленый свет и дальше.

Действительно очень и очень жаль! Я думаю у них бы всё получилось...

DotaFSS
23.09.2014, 14:03
вот самый главный плюс 5 героев над 3 в том, что у каждой расы есть свой уникальный скилл,в 3 только некроманты выделялись своей уникальностью, ну и очень красивые города в 5 части с летающей камерой.

Добавлено через 58 секунд
О5 же будут 2-D экраны городов, ну что за ересь???

Companion In
23.09.2014, 14:23
вот самый главный плюс 5 героев над 3 в том, что у каждой расы есть свой уникальный скилл,в 3 только некроманты выделялись своей уникальностью
А плюс ли это? Особенно учитывая, что количество навыков с восьми упало до шести.
А ведь любому бродящему по карте герою надо еще логистику полностью прокаченную. остается только четыре на выбор.
Да и колесо умений, в которых для полезных навыков надо было набрать тебе лично ненужных еще более уменьшало свободу.

А если мы еще начнем рассматривать баланс каждого из навыков, особенно после того как некромантию или повышение класса у людей порезали, а увеличенный урон у эльфов нет...
О5 же будут 2-D экраны городов, ну что за ересь???
В третьей части были двухмерные города и выглядело здорово. В четвертой трехмерные и выглядело отвратительно. Так что это не влияет - не делали бы тяп-ляп и без проблем можно и двухмерный классно сделать. Хотя думаю сделают так себе, на отмазку.

DotaFSS
23.09.2014, 14:25
Companion In, ничто не мешало им оставить как есть в 3 и добавить уникальный навык

VasiliPypco
05.10.2014, 12:46
Надеюсь в этой части хоть некромантию не по режут (здорово было ходить в 3 и ранних версиях 5 герев с несколькими тысячами скелетов) )
Будет здорово если сюжет будет отличатся от 6 героев а-ля плохие демоны - все остальные хорошие). Судя по описанием юнитов будет сходство с 6 частью.

Companion In
05.10.2014, 12:57
Будет здорово если сюжет будет отличатся от 6 героев а-ля плохие демоны - все остальные хорошие).
Демоны они не плохие. Они демоны.

Vital93
05.10.2014, 14:43
Надеюсь в этой части хоть некромантию не по режут (здорово было ходить в 3 и ранних версиях 5 герев с несколькими тысячами скелетов)
"Резали" их в угоду баланса, так что нечего тут надеяться. Либо будут толпы совсем дохлых скелетов, либо чуть меньшее количество более сильных. Надо понимать, что в таких играх важен баланс.

Companion In
05.10.2014, 15:54
А чего тогда эльфам стрельбу не порезали? Чтобы за бой больше недельного прироста не сносило? Людей порезали, нежить порезали, демонов порезали, а эльфов так и оставили.

И кстати без всякого резанья триста эльфийских лучников сносили 32 000 скелетов без особых проблем.Чтобы убивать эльфийских драконов как раз и нужно тысяч 16000 скелетов. Хотя скорее приходилось умертвиями ограничиваться.

В таких играх баланс как в доте - кто то сильнее на раннем этапе, кто-то на позднем. Некроманты традиционно как раз становились сильнее ближе к концу, хотя Темница все равно оставалась сильнее за счет черных драконов и армаггедона.

Vital93
05.10.2014, 20:31
А чего тогда эльфам стрельбу не порезали? Чтобы за бой больше недельного прироста не сносило? Людей порезали, нежить порезали, демонов порезали, а эльфов так и оставили.
.
Видимо это были любимцы разработчиков.:sml:

Mr.Goodkat
05.10.2014, 21:07
Поймал себя на мысли о том, что не против таких экспериментов:
http://i64.fastpic.ru/big/2014/1005/44/0ba8b4e2050b2989617ce925cf08a944.jpg

http://i65.fastpic.ru/big/2014/1005/52/bc0d2435ec15ad7824b83580d65d3852.jpg

http://i64.fastpic.ru/big/2014/1005/25/1c21c52d5eaa15c3aba486bd7942e625.jpg

http://i63.fastpic.ru/big/2014/1005/07/2e6c1eb1862af7db8bc7b8169eaec607.jpg

http://i68.fastpic.ru/big/2014/1005/14/225bbb4aa676537d9bf2db6d5dc21414.png (http://fastpic.ru/)
:)

Qvaetsu
05.10.2014, 21:18
Mr.Goodkat, просто нет:beee:

Vital93
06.10.2014, 03:16
Поймал себя на мысли о том, что не против таких экспериментов:
http://i64.fastpic.ru/big/2014/1005/44/0ba8b4e2050b2989617ce925cf08a944.jpg

http://i65.fastpic.ru/big/2014/1005/52/bc0d2435ec15ad7824b83580d65d3852.jpg

http://i64.fastpic.ru/big/2014/1005/25/1c21c52d5eaa15c3aba486bd7942e625.jpg

http://i63.fastpic.ru/big/2014/1005/07/2e6c1eb1862af7db8bc7b8169eaec607.jpg

http://i68.fastpic.ru/big/2014/1005/14/225bbb4aa676537d9bf2db6d5dc21414.png (http://fastpic.ru/)
:)
Хмм, я против таких экспериментов. :sml:

DotaFSS
06.10.2014, 16:50
они упоролись с именами, имя героя Иван. Я давно когда ещё в 3 играл люто офигевал над героями в кампаниях типа Илья Муромец, Змей-Горыныч, Кощей и т.д.

Companion In
06.10.2014, 18:16
Это не из третьей это из in the wake of the gods насколько я помню. И чего плохого в русских именах? Я правда не понял с какого перепугу Николая в Николаса перевели при локализации пятых, но вообще в королевстве людей похоже официальный - русский.

Qvaetsu
06.10.2014, 18:37
DotaFSS, просто игра будет про Ивана, того самого героя интернетовского фольклора рунета, что ты тонкий намек разрабов не понимаешь совсем что ли. %)


Companion In, пятых героев делали русские, никто их не переводил. Задумка такая была, видимо.

Vital93
06.10.2014, 18:52
Ну, Николас звучит более величественно, чем Николай. Да простят меня Николаи сего форума.

DotaFSS
06.10.2014, 19:34
Vital93, так Николас и Николай это одно и тоже самое почти

Добавлено через 5 минут
видел концепт-арты их стиль почти не поменялся

Companion In
06.10.2014, 20:03
Companion In, пятых героев делали русские, никто их не переводил. Задумка такая была, видимо.
Их как раз переводили. Демки еще только на английском были с николаем, а потом уже домудрили до Николаса, непонятно зачем. Вроде даже первые версии героев пятых русских без русского были, потом патчем добавили.

Интересно теперь будет Джоном или Иванусом? чтобы "величиственно звучало"

Vital93
06.10.2014, 20:17
Интересно теперь будет Джоном или Иванусом? чтобы "величиственно звучало"
Очень смешно.

Companion In
08.10.2014, 15:36
Видимо на фоне дискуссии затерялась важная информация - если кто не в курсе ведется голосование за последнюю фракцию в основной игре - инферно против темных эльфов.

И к сожалению похоже что снова победят эльфы. Мало им уже оленей. Скоро придется серию переименовать в Эльфы Меча и Эльфов. Несогласные - голосуем за инферно тут (https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/dungeon-vs-inferno-you-choose). Ссылку на голосование за рассы можно в шапку кстати.

methosean
08.10.2014, 16:23
Да как-то норм, темные эльфы лучше инферно

Vital93
08.10.2014, 16:34
Да как-то норм, темные эльфы лучше инферно

Очень аргументированно.

Eagle4
08.10.2014, 16:38
Нужно было сделать Сильван против данжа и фортресс против инферно. А так, разумеется я голосовал за эльфов в обоих случаях._)

methosean
08.10.2014, 16:49
Ну да, голосование нечестно с точки зрения рас, эльфы унылы и никому не нужны, Подземелье понятное дело старичок серии. А вообще разрабам надо ноги переломать за такие голосования - очевидное желание заработать через dlc должно наказываться

Companion In
08.10.2014, 16:57
Нужно было сделать Сильван против данжа и фортресс против инферно. А так, разумеется я голосовал за эльфов в обоих случаях._)
Согласен, а вот за эльфов второй раз ты зря проголосовал, раз уж один раз они выиграли, второй стоило уступить.
Меня вообще раздражает это обнищание даже одной фракции. Раньше же был нормальный оплот - где все эльфы занимались тем, что умеют лучше всего стреляли из лука. Гномы занимались чем умеют - держали оборону, особенно от магии, а остальные места занимали уникальные существа. В темнице то же - каждое существо было уникальным. А теперь в одной фракции эльфами все забили, и в другую еще пихают.

Тем более убрав единорогов их решили заменить оленями, а грифонов волками? Это что крестный поход против разнообразия и мифических существ? У нас тут герои меча и магии, а не total war или stronghold.

Eagle4
08.10.2014, 17:34
Companion In,
Ну по сути фортресс и гномы мне никогда не были близки, будь-то вселенная Героев или другая. И Сильван я выбрал лишь как меньшее из двух рас, которые мне не особо по душе.
А по поводу данжа против инферно. Мне обе фракции нравятся, но все же данжы чуть больше, из-за черных драконов, которые нагоняли эпичности в 4-х (да, именно в них) героев на меня и были недостижимой мечтой во 2-х героях (партии всегда быстрей заканчивались), когда я играл в них ребенком еще.
Ну и замена грифонов и единорогов - лично для меня на первом месте стоит синергия и вариативность юнитов. Если этого будет в достаточном кол-ве, то пускай будут олени и волки.)

Companion In
08.10.2014, 19:39
Думаю именно из-за черных драконов как символа серии у Эльфов и преимущество. Я бы не возражал против их победы, если бы это был старый добрый Dungeon как в третьей (пусть даже и с несколько иными существами, но не пак еще одних эльфов).синергия и вариативность юнитов
Как раз монстры и добавляют вариативности, а синергии скорее место на уроках биологии или философии (проще говоря я здесь тебя не понял : ). Я не против оленей и волков, но место им в нейтральных фракциях, в лучшем случае в дополнительной фракции лесников, а занимать основные места вместо классических юнитов...

Eagle4
09.10.2014, 14:11
а синергии скорее место на уроках биологии или философии (проще говоря я здесь тебя не понял : )

Пример синергии - Олень может станить, а у волков пассивный навык увеличивающий их урон на 25% по оглушенным юнитам. Это самый примитивный пример. По сути можно довольно сложные и интересные синергии придумывать.

Lasair
09.10.2014, 15:03
По поводу русских имен. Сам был удивлен, увидев в 6й части русские имена. По-моему как то по-дурацки звучит:) Не укладывается в голове. Не русское фэнтези же.Поймал себя на мысли о том, что не против таких экспериментов
Собственно фанаты еще в прошлом веке все разрулили:) Не нужно такое в героях.

Companion In
09.10.2014, 16:00
Олень может станить, а у волков пассивный навык увеличивающий их урон на 25% по оглушенным юнитам. Это самый примитивный пример. По сути можно довольно сложные и интересные синергии придумывать.
Понятно. Но претензия то не к навыкам, а к самим юнитам. Неужели больше чем на оленя и волка фантазии не хватило? Механика это уже отдельный разговор, но юниты также определяют как игра будет выглядеть и ощущаться с точки зрения визуального дизайна.

Т.е. станить могут как олени, так и единороги, так почему было принято решение заменить единорогов на оленей? Давайте еще эльфам длинные луки на арбалеты заменим. А драконов на парапланы, почему нет?По поводу русских имен. Сам был удивлен, увидев в 6й части русские имена. По-моему как то по-дурацки звучит Не укладывается в голове. Не русское фэнтези же.
Красивые имена - Николай, Светлана, Алексей, Андрей. Сандро же никого не смущал раньше. Да и другие имена есть - Годрик тот же. Серафимы в голове укладывались? Кроме того такие имена идут с начала Ашана, а вот зачем мягкую Ашу заменили на японскую Асху тоже понять сложно.

Глупо бы звучало если бы их звали Коля, Светка и Дрюня, или Колян, Светюха и Диса (Кстати с первого раза и не смог изменить так имя Светлана, чтобы звучало плохо).

Т.е. если бы такое было в оригинале вопросов бы не возникало, но зачем в локализации так уродовать все имена? Тем более оригинальные с нормальной актерской игрой звучат намного лучше, чем "романизированные" с нашей локализацией. Я конечно понимаю тягу к экзотике, но когда в японских и западных играх становится все больше отсылок к российской культуре, видеть вместо радости непонимание опечаливает.

Eagle4
09.10.2014, 16:15
Механика это уже отдельный разговор, но юниты также определяют как игра будет выглядеть и ощущаться с точки зрения визуального дизайна.

Т.е. станить могут как олени, так и единороги, так почему было принято решение заменить единорогов на оленей? Давайте еще эльфам длинные луки на арбалеты заменим. А драконов на парапланы, почему нет?


Ну в clash of heroes были и единороги и олени, так что олени не в диковинку для сильван на поле боя (ну и вроде герои сильван в 5-й части на олене разъезжали). Возможно замена связана с попыткой внести разнообразия в привычный ряд войск или же у оленей будет навык, который единороги не могли бы использовать физически (тут надо напрячься, чтоб такой придумать).

Companion In
09.10.2014, 16:30
Ну в clash of heroes были и единороги и олени, так что олени не в диковинку для сильван на поле боя (ну и вроде герои сильван в 5-й части на олене разъезжали).
Факт в том, что единороги здесь лучше уместны и для боя больше подходят. Я кроме xerneasa вообще не вижу источников вдохновения сделать оленей реальной боевой еденицей. Ну и одной серии в наруто и Adventure times.попыткой внести разнообразия в привычный ряд войск
И лучший кандидат для разнообразия это олень? Чего не корова тогда (видя осуждающий взгляд горгон из третьей части), ну не кошка я имел в виду (косится тигр из четвертой), ну собака (волки с церберами занимают позиции вокруг)...

Впрочем если подумать какая нафиг разница. Берем первый попавшийся объект и пихаем в игру в виде юнита. Просто раньше за каждым существом хоть многовековой миф стоял. Ух ты - единорог, ух ты мантикора, ух ты глазастая непонятная фиговина - можно было изучать мифы нескольких стран по героям. А теперь - смотри олень, смотри волк, смотри гуманойд очередной. Куда делась магия?

Еще заставляют выбирать между рассами (т.е. ресурсов у них на всех не хватает) и забивают занятые места неизвестно чем.

DotaFSS
09.10.2014, 19:25
какие волки и олени в фракциях? упоролись чтоле!? нейтралы и только они могут. Лютый бред.

Eagle4
09.10.2014, 20:50
Еще заставляют выбирать между рассами.

Ну для меня это лучше, чем если бы они просто добавили сильван и данж молча. А так интерактивность с игроками.

А по поводу животных, ну на самом деле мне сложно спорить, с тем, что олень весьма странный выбор._)

GorillazzZZ
09.10.2014, 21:05
Ну для меня это лучше, чем если бы они просто добавили сильван и данж молча. А так интерактивность с игроками.

А по поводу животных, ну на самом деле мне сложно спорить, с тем, что олень весьма странный выбор._)

Держу пари это только видимость - уже все давно решили не оглядываясь на игроков. Наивно верить, что это взаправду.

Companion In
09.10.2014, 21:13
Просто снимают с себя ответственность за конечный результат.

Добавлено через 1 минуту
DotaFSS, пройди по ссылке и проголосуй, заодно на существ посмотришь. Потом сможешь еще за состав юнитов проголосовать для инферно. (может удастся убрать пару бредовых юнитов из списка)

DotaFSS
09.10.2014, 21:20
Companion In, там регаться надо, а мне лень

Добавлено через 20 секунд
да и 1 голос ни на что не повлияет

Какое-то голосование какую фракцию добавить, а какую нет -_\\ Добавляйте их всех

Eagle4
09.10.2014, 21:46
Наивно верить, что это взаправду.

Фейспалм. Скажи еще, что за каждым из нас постоянно следят со спутника, все разговоры наши записываются с последующей прослушкой и на самом деле мы живем в матрице.

Companion In
10.10.2014, 11:13
да и 1 голос ни на что не повлияет
Если бы сотни человек не думали как ты вопросы бы решались в их пользу. Даже я зарегался в ненавистном uplay - это пять минут времени. Да и регаться нужно только для голосования, посмотреть за тем как они очередного пушного зверька в качестве юнита вводят "для разнообразия" можно и без регистрации.

Vital93
10.10.2014, 13:44
Companion In, там регаться надо, а мне лень

Добавлено через 20 секунд
да и 1 голос ни на что не повлияет


Безразличие убивает не хуже пули. (c)

DotaFSS
11.10.2014, 12:27
Vital93, тут нету безразличия, если мне было всё равно я бы ничего не писал

GorillazzZZ
11.10.2014, 12:39
Фейспалм. Скажи еще, что за каждым из нас постоянно следят со спутника, все разговоры наши записываются с последующей прослушкой и на самом деле мы живем в матрице.

Воу воу, полегче. Зачем же утрировать.

Eagle4
11.10.2014, 14:47
GorillazzZZ,
Ну потому что, я уверен, что голосование не может быть фейком. Ты сам подумай, зачем юбикам это делать?

Companion In
30.10.2014, 16:12
Кстати немного новой информаци (https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/map-control-in-heroes-vii)и о механике, и выглядит это уже неплохо.

Из минусов - останутся зоны влияния (где замок/форт контролирует близлежащие шахты).

Из плюсов - будут разрушаемые и восстанавливаемые мосты и порталы - революционное по моему нововведение в героях меча и магии (стратегической части). Я в курсе что в WoG подобное уже было, но здесь это будет на новом уровне.

Во вторых - нельзя будет закупаться в одном замке со всего королевства, зато можно будет создавать караваны как в пятой части (интерактивные).

Вместе это двинет игру в сторону более стратегической, чем те же шестые. Еще бы зоны контроля убрали, было бы вообще здорово.

В общем начинаю по настоящему ждать эту игру, уже не просто за любимую серию. Пусть даже со фракциями и юнитами они намутили.

Companion In
02.11.2014, 14:46
И еще - победили темные эльфы - можно добавлять в шапку. Инферно не будет.

Также началось голосование за лайн ап (юнитов входящих в состав фракции).
Помните историю когда у эльфов заменили единорогов на оленей? Думате это было бредом? Теперь единорогов хотят запихать в данджеон. Да к минотаврам и черным драконам. Впрочем желающие еще могут предотвратить это голосуя за третий вариант здесь (https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/vote-for-the-dungeon-line-up#comments-container). (чтобы во втором туре между собой сражались уже более подходящие темнице составы).

*cezar*
02.11.2014, 17:10
Вот серьёзно, я люблю данжей, даже очень, но и Инферно жалко ужасно.
Ерунда эти голосования, честно слово, лучше снова в 5 или в 3, на крайний случай, поиграть.

Eagle4
02.11.2014, 18:54
Проголосовал за юникорнов\найтмаров. Данжены должны быть дедли, а не дефенсив.)

Halkbigus
02.11.2014, 20:56
Вот серьёзно, я люблю данжей, даже очень, но и Инферно жалко ужасно.
Ерунда эти голосования, честно слово, лучше снова в 5 или в 3, на крайний случай, поиграть.
Я практически уверен, что все выпиленные расы, потом будут добавлять в виде Длс.

Companion In
03.11.2014, 10:52
Данжены должны быть дедли, а не дефенсив.)
Подземелие - фракция с атакующей магией. Ей нужны юниты способные помочь герою применять свои заклинания и держать удар. Да и то что ты пишешь - "проголосовал за единорогов" показывает, что ты просто тролль.

Eagle4
03.11.2014, 14:14
Companion In,
Единороги превращаются в найтмаров. Найтмары мне нравились в 4-й части. Так что я не испытываю дискомфорта по отношению к единорогам. Вот в 5-й части матриархи мне не нравились, к примеру. Темные эльфы всегда ассоциировались у меня с ловкостью и смертоносностью, как в магии, так и в физическом аспекте. В любом случае гидры останутся.)

Companion In
03.11.2014, 20:21
У меня тоже нет проблем с единорогами, но только там, где им место в Sylvan. А кошмары также больше подходят инферно. Просто данджи теряют последние остатки схожести с самим собой и здравого смысла. Ящерицы в качестве кавалерии у эльфов не случайно были.

Wolfgans
03.12.2014, 20:54
Требую 5ую часть с графой 6ой и замками контролирующими фермы!)

Vital93
04.12.2014, 00:45
Требую 5ую часть с графой 6ой

А чем тебя в пятой не устраивает графика? Ярко и сочно, а не тускло и мрачно.

и замками контролирующими фермы!)
Тупое нововведение было...

Wolfgans
04.12.2014, 22:29
Тупое нововведение было...
Как по мне это единственная адекватная вещь из 6ых героев, а атмосферку... хотелось бы немного мрачнее 5ых, как никак война за судьбу всего мира....

Vital93
05.12.2014, 10:30
Как по мне это единственная адекватная вещь из 6ых героев

Да ладно... Это кастрация стратегической части для ленивых геройщиков.

, а атмосферку... хотелось бы немного мрачнее 5ых, как никак война за судьбу всего мира....
Война бывает разная... Тут на вкус и цвет, но лично мне графический стиль пятых героев нравился значительно больше.

Companion In
05.12.2014, 11:45
Да ладно... Это кастрация стратегической части для ленивых геройщиков.
Истинно так.
Война бывает разная... Тут на вкус и цвет, но лично мне графический стиль пятых героев нравился значительно больше.
Согласен, графика, анимация, стиль, трехмерные города - дух захватывало. А вот шестая выглядит на ее фоне как бледная поделка. Особенно пластмассовые мечи у наг.

Mr.Goodkat
05.12.2014, 21:09
Да ладно... Это кастрация стратегической части для ленивых геройщиков.
Я ленивый, я доволен. Приобретение кучи "тараканов", т.е. парней-рубах, конечно, очень важных - это не практичное использование моего личного времени :)
и вообще, лень - двигатель прогресса, вот как явный пример
Война бывает разная... Тут на вкус и цвет, но лично мне графический стиль пятых героев нравился значительно больше.
На вкус и цвет, да, единственное, что не нравилось в пятых - это красочная попсовость, каким-то образом накрывшая типичное средневековье.

Wolfgans
05.12.2014, 22:48
Истинно так.

анимация, стиль, трехмерные города - дух захватывало.

Вот это в 5ых однозначно лучше 6ых) а вот графику немножко улучшить не помешает, как никак 10 лет прошло, не?
а по поводу шахт.... ну может я ленивый) но когда 10 героев с 1 крестьянином бегают от тебя перебегая от шахты к шахте - это порой наколяет)

Companion In
06.12.2014, 14:05
А тебе слабо одного двух героев купить лишних и поставить в стратегических точках карты, а главным ходить только там где необходимо основную линию продавить? И бегать никто не будет, и у тебя несколько развитых героев будет, заодно будет кому передать лишних существ из замков неродной рассы.

Vital93
06.12.2014, 14:53
А тебе слабо одного двух героев купить лишних и поставить в стратегических точках карты, а главным ходить только там где необходимо основную линию продавить? И бегать никто не будет, и у тебя несколько развитых героев будет, заодно будет кому передать лишних существ из замков неродной рассы.

Согласен. Из таких вещей и рождается стратегическая глубина. Не помню когда различные упрощения шли на пользу стратегиям.

Mr.Goodkat
09.12.2014, 23:54
Согласен. Из таких вещей и рождается стратегическая глубина. Не помню когда различные упрощения шли на пользу стратегиям.
Действительно, глубина. Поставил десять героев цепочкой в стратегическом порядке чередования по маршруту до вражеского замка - и каждый еженедельный прирост армии в течение одного дня совершает удивительный марш-бросок в основную армию на хрупких плечах бомжегероев. Жаль, что вся слава и опыт достаются тому, кто стоит в цепочке последним. Немного несправедливо, но зато - глубина полета мысли :)

Companion In
10.12.2014, 17:46
Действительно, глубина. Поставил десять героев цепочкой в стратегическом порядке чередования по маршруту до вражеского замка - и каждый еженедельный прирост армии в течение одного дня совершает удивительный марш-бросок в основную армию на хрупких плечах бомжегероев. Жаль, что вся слава и опыт достаются тому, кто стоит в цепочке последним. Немного несправедливо, но зато - глубина полета мысли
what?

Во-первых - ты знаешь, сколько стоит такая бомжеармия? Во вторых - в 3-их героях максимум можно иметь 8 героев гуляющих а в пятых их цена растет очень быстро, кроме того ту потерю золота и ресурсов которые ты потратил на доп. героев (силу не представляющих на первых уровнях) твой враг потратит на армию и развитие города - его прирост очень быстро раздавит твой, либо потому что у тебя не будет денег закупиться, либо потому что не будет денег на развитие замка. Как только же он забьет твою основную армию, пусть и с потерями - GG - остальную цепочку он просто раздавит. Герои меча и магии это такая игра в которой просто стоять под вражеским замком опасно. Хотя конечно зависит от размера карты и времени, если ты только на XS играешь где можно за день из одного замка в другой перебежать - тогда да, проблемы. Из этого и рождается стратегическая глубина.

Даже если забить на вспомогательного героя противника, который твою цепочку может порвать в каком нибудь неудобном месте, или захватить твой замок, если ты всех существ к главному герою сразу тащишь. Кроме того - обычно ресурсов замков не хватает, чтобы закупать всю армию, приходится выбирать - где ты будешь ее закупать, а где оставишь более слабые замки - факт в том, что ситуаций когда есть твой замок и замок оппонента довольно редки, обычно замков несколько.

Vital93
10.12.2014, 20:07
Действительно, глубина. Поставил десять героев цепочкой в стратегическом порядке чередования по маршруту до вражеского замка - и каждый еженедельный прирост армии в течение одного дня совершает удивительный марш-бросок в основную армию на хрупких плечах бомжегероев. Жаль, что вся слава и опыт достаются тому, кто стоит в цепочке последним. Немного несправедливо, но зато - глубина полета мысли :)

Лучше бы, чем глупость говорить, уделил больше внимания игре. А лучше вообще пройти мимо и не нести всякую чушь.

Mr.Goodkat
10.12.2014, 22:36
Лучше бы, чем глупость говорить, уделил больше внимания игре. А лучше вообще пройти мимо и не нести всякую чушь.
Спасибо за, несомненно, дельный совет, батенька :)
а где оставишь более слабые замки - факт в том, что ситуаций когда есть твой замок и замок оппонента довольно редки, обычно замков несколько.
Тем самым акцент игры смещается на телодвижения на глобальной карте, хм, к сожалению, мой интерес это не возбуждает, а как ни верти и словоблудствуй, но в третьих героях полно аналогичных по своей составляющей фейсрол-тактик, которые по неведомым для меня причинам называют глубинной стратегией.
Ну, бывает недопонимание, вкусовщина опять же, соряйте, кого обидел.

Vital93
11.12.2014, 01:51
Спасибо за, несомненно, дельный совет, батенька :)

О, совет весьма дельный.


Тем самым акцент игры смещается на телодвижения на глобальной карте, хм, к сожалению, мой интерес это не возбуждает, а как ни верти и словоблудствуй, но в третьих героях полно аналогичных по своей составляющей фейсрол-тактик, которые по неведомым для меня причинам называют глубинной стратегией.
Ну, бывает недопонимание, вкусовщина опять же, соряйте, кого обидел.

Ну что тут ещё говорить, только повторяться. Очевидно что третья и пятая часть более стратегичны, если можно так сказать, чем шестая. Как ни крути.

Companion In
11.12.2014, 17:14
Тем самым акцент игры смещается на телодвижения на глобальной карте,
Так телодвижения на глобальной карте и есть стратегия, и твой способ с цепочкой героев вообще нежизнеспособен, он работает только для сбора существ на своей территории вдали от боевых действий, и его давно упростили введя караваны и доведя их до нормального уровня в пятойв третьих героях полно аналогичных по своей составляющей фейсрол-тактик
Стратегий, бро, стратегия вершиться на глобальной карте. А тактика на поле боя. И да - именно большим количеством дееспособных стратегий и контрстратегий и знаменита тройка, а также силой разных фракций на разных этапах развития, и соответственно внутренне разные стратегии разных рас. Очевидно что третья и пятая часть более стратегичны, если можно так сказать, чем шестая.
Из шестой стратегия как из третьих дисайплс.Ну, бывает недопонимание, вкусовщина опять же, соряйте, кого обидел.
Да никого не обидел, а стимроловые стратегии возможны только при сильно различающемся уровне игроков или на ранних этапах их игры друг с другом. Ну или если одному ну ОЧЕНЬ не повезет.

Wolfgans
12.12.2014, 00:18
А тебе слабо одного двух героев купить лишних и поставить в стратегических точках карты, а главным ходить только там где необходимо основную линию продавить? И бегать никто не будет, и у тебя несколько развитых героев будет, заодно будет кому передать лишних существ из замков неродной рассы.

1. некрам без разницы чей замок, всё превращается в нежить)
2. чем больше героев - тем они дороже, да 2-3 нанять для защиты замков с маломайским гарнизончиком это само собой разумеющееся, но самые полезные шахты(золотые) как правило находятся в самых труднодоступных уголках карты, очень далеко от городов, т.е. что бы их защитить нужен еще герой, а это опять же очень много денег
3. основная линия бывает очень расплывчатой на картах с множеством телепортов)

Vital93
12.12.2014, 01:33
Wolfgans, И к чему ты всё это сказал? Я не вижу основной морали твоей басни о героях. Что в шестых всё круто? Нет. Что в пятых всё не круто? Нет. Ты просто описал, где тебя нагибали? Хмм, так к чему всё это?

Companion In
12.12.2014, 11:14
1. некрам без разницы чей замок, всё превращается в нежить)
Типа Чудовища превращаются в скелетов 1 чудовище = 1 скелет? В пятой также в вампиров мало, что превратить можно, я в свое время даже охоту на grim rider`ов устраивал. А чертей лучше так иметь, чтобы осушили запасы манны врага. Или крестьян для экономического роста, да и ассасинов превращать в скелетов не слишком выгодно.2. чем больше героев - тем они дороже, да 2-3 нанять для защиты замков с маломайским гарнизончиком это само собой разумеющееся, но самые полезные шахты(золотые) как правило находятся в самых труднодоступных уголках карты, очень далеко от городов, т.е. что бы их защитить нужен еще герой, а это опять же очень много денег
Шахты - окупаются очень быстро. Начальный герой - порядка 2500 шахта - 3000 в день, пустой герой окупается за три дня. Дальше уже армия в зависимости от расположения шахты, если на пути к главной армии героя, то основной герой.3. основная линия бывает очень расплывчатой на картах с множеством телепортов)
Она одна, лежит на ближайшем расстоянии между твоим главным героем, вражеским главным героем и вашими ключевыми точками (замок/золотая шахта/ редкий ресурс). Хотя да, на хороших картах существует 2-3 линии между 2-3 приблизительно равнозначными замками, что и заставляет думать над распределением ресурсов между ними и атаке/защите не разных направлениях - отсюда и полноценная стратегическая часть.Wolfgans, И к чему ты всё это сказал? Я не вижу основной морали твоей басни о героях. Что в шестых всё круто? Нет. Что в пятых всё не круто? Нет. Ты просто описал, где тебя нагибали? Хмм, так к чему всё это?
Что-то ты переволновался. Он же не наезжал ни на что. Просто привел пару аргументов.

Vital93
12.12.2014, 11:51
Типа Чудовища превращаются в скелетов 1 чудовище = 1 скелет? В пятой также в вампиров мало, что превратить можно, я в свое время даже охоту на grim rider`ов устраивал. А чертей лучше так иметь, чтобы осушили запасы манны врага. Или крестьян для экономического роста, да и ассасинов превращать в скелетов не слишком выгодно.

Да. Практика показывала, что дело это очень затратное. Всех кого попало не "умертвишь".

Что-то ты переволновался. Он же не наезжал ни на что. Просто привел пару аргументов.
Хмм, да. Перегнул палку. Просьба сильно не обижаться.

Wolfgans
12.12.2014, 21:02
Wolfgans, И к чему ты всё это сказал? Я не вижу основной морали твоей басни о героях. Что в шестых всё круто? Нет. Что в пятых всё не круто? Нет. Ты просто описал, где тебя нагибали? Хмм, так к чему всё это?

ды бы хоть уточнил к чему это) если что тут просто разговор идет о том что было хорошо в 5ых, и насколько уг 6ая, разве нет? да 5ая базовая версия, и 5ая после кучи обновлений и патчей это разные игры - новые рассы, и чего только стоят караваны добавленные с орками(если не ошибаюсь). может мои мечты о фортах контролящих шахты из 6ой части в 5ой, которая по моему мнению была бы с ними идеальной, кому то и не понравятся, но это моё мнение) да я не люблю огромное полчище героев, да мне проще защищать города чем бегать за врагами пытаясь их отловить - не все же играют по одной азбуке?)

Типа Чудовища превращаются в скелетов 1 чудовище = 1 скелет? В пятой также в вампиров мало, что превратить можно, я в свое время даже охоту на grim rider`ов устраивал. А чертей лучше так иметь, чтобы осушили запасы манны врага. Или крестьян для экономического роста, да и ассасинов превращать в скелетов не слишком выгодно.

вроде как по уровням превращение идет, или я что-то путаю? я не о пасивке говорю, а о том что происходит в городе. да и водить сборную армию не найс, на нежите это конечно не отразится, а вот та самая сборка будет ходить только по праздникам, дома посидеть да, вполне, но из "домашних" жителей только крестьяне, остальное это трупы для армии.

Начальный герой - порядка 2500
и сколько по твоему должно быть "начальных" героев? на огромных картах их придётся выгуливать десятками, что бы защищать подходы к своим территориям...

Всех кого попало не "умертвишь".
а зачем всех?)

Companion In
15.12.2014, 20:46
вроде как по уровням превращение идет, или я что-то путаю?
Ты путаешь, а точнее плохо разбираешься если мы говорим про пятых. Изначально все шло в скелеты, потом - каждому виду дали аналог нежити. В частности немало бойцов уровня вампиров в вампиров не превращались, а конвертировать ангелов и единорогов было вообще нельзя. Морали также нет у констрактов, у минотавров всегда положительная мораль, никто не запрещал артефакты и заклинания на поднятие морали, также как и навыки (не то чтобы некру они особо нужны были, но у него даже спец навыки в ветке лидерства есть). Кроме того, армии не обязательно мешать, можно дать вторую другому герою, пусть следит чтобы мелкотня по карте не бегала, кроме того тех же зомби вполне можно поменять на бесконечно отвечающих големов, или более быстрых гаргулий, например.

и сколько по твоему должно быть "начальных" героев? на огромных картах их придётся выгуливать десятками, что бы защищать подходы к своим территориям...
В зависимости от размера карты и стратегической ситуации на ней. Ты про стратегические локации вообще слышал? Это такие узкие точки и проходы на картах заняв которые ты контролируешь значительный кусок карты. Как правило их немного. При этом основной герой у противника как правило один. Ну и в каждом замке подвергающемся нападению неплохо иметь по герою. Уже третий четвертый герой в пятой части может серьезно подкосить тебя в финансовом плане, после чего жди мощную армию противника которая проредит твоих лишних героев, или долго сиди без возможности развить свой замок, т.к. не хватает на капитолий и войска. а зачем всех?)
Он про темную материю скорее всего. Чем больше умертвишь, тем больше армия с собой. Однако с патчами количество тех, кого можно было забрать с собой упало до смешного.не все же играют по одной азбуке?)
Это все равно что сказать, что тебе удобнее стрелять в корпус противнику, вместо того, чтобы пытаться повесить ему хедшот. Не все играют одинаково, но некоторые способы эффективнее и обеспечивают более интересную, разнообразную и глубокую механику.

Meiеr_Link
15.12.2014, 21:50
Первый взгляд. Might & Magic: Heroes 7 (https://www.youtube.com/watch?v=mzFmsDdUBKk)

Мин@то
15.12.2014, 22:23
Первый взгляд. Might & Magic: Heroes 7 (https://www.youtube.com/watch?v=mzFmsDdUBKk)

Ничего нового. Просто своими словами описали и обрезали запись игры, которая давно лежит в сети.

Meiеr_Link
15.12.2014, 22:33
Ничего нового. Просто своими словами описали и обрезали запись игры, которая давно лежит в сети.

На то он и "первый взгляд". Подводят своеобразный итог из того, что известно. Для новичков скорее.

Halkbigus
16.12.2014, 20:14
На то он и "первый взгляд". Подводят своеобразный итог из того, что известно. Для новичков скорее.
На мой взгляд абсолютно бесполезное действие, ибо кто ждет игру и так следит за новостями, а новичкам абсолютно это не интересно.

Wolfgans
16.12.2014, 20:27
Ты про стратегические локации вообще слышал?
конечно) мостики, ущелья, это понятно) но как правило самые интересные карты имеют очень много телепортов, за которыми уследить куда проблемнее чем за точками...
Он про темную материю скорее всего. Чем больше умертвишь, тем больше армия с собой.
а вот про это правда первый раз слышуО_о наверное у меня этой версии и не было, знаю только про энергию превращающую падших на поле врагов в нежить соответственно уровню, ну естественно чем сильнее тем дороже...

Companion In
17.12.2014, 10:37
а вот про это правда первый раз слышу
Я про это и говорю (может темная энергия, точно не помню), только зависимость между уровнями совсем не прямая. До аддонов все превращались в скелетов без каких либо ограничений и я помню как с 32000 скелетов с трудом одолел армию с 300 эльфийских лучников. Скачай (http://heroes.******/heroes5/advices/) руководство и посмотри. конечно) мостики, ущелья, это понятно) но как правило самые интересные карты имеют очень много телепортов, за которыми уследить куда проблемнее чем за точками...
Все равно будут стратегические проходы - телепортом пользоваться или по карте бежать - значение имеет только количество ходов героя до ближайшей опасности. Опять же засунуть в телепорт своего героя никто не мешает, если телепорт рандомно швыряет героев по карте. А так - да на хороших картах дейстительно есть несколько ходов, чтобы одним героем/замком их нельзя было перекрыть.

Да и если серьезно - на битвы небольших армий зачастую интереснее битв больших армий, т.к. на начальных этапах имеет большое значение конкретное здоровье каждой единицы, лечение и т.д.

Wolfgans
17.12.2014, 18:34
До аддонов все превращались в скелетов без каких либо ограничений и я помню как с 32000 скелетов с трудом одолел армию с 300 эльфийских лучников.
да я понял) в базовой игре где компания за Маркела(или как там его) всё превращалось в скелетов(или при прокачке в ветке в лучников), а после обновы с орками(если не ошибаюсь) воскрешение после боя сделали уже за энергию, которую дают раз в неделю, и там уже выбирай(наверное все брали вампиров или личей?))
Да и если серьезно - на битвы небольших армий зачастую интереснее битв больших армий
это да) главное что бы у этой небольшой армии не было большого героя) порой они портят всю задумку) тут вспоминается миссия из компании за Аграила, та где войска бегут каждый ход, там у эльфов по карте все герои бегают 20+ уровня, даже с банальной пачкой лучников 30-40 штук могут такого безобразия натворить что потом неделю будешь разребать))

Companion In
17.12.2014, 18:55
Ну там под землей есть замок демонов, а демоны не дезертируют, одного замка более чем достаточно, да и дезертиров можно не экономить.

Vital93
17.12.2014, 19:58
это да) главное что бы у этой небольшой армии не было большого героя) порой они портят всю задумку) тут вспоминается миссия из компании за Аграила, та где войска бегут каждый ход, там у эльфов по карте все герои бегают 20+ уровня, даже с банальной пачкой лучников 30-40 штук могут такого безобразия натворить что потом неделю будешь разребать))
Да, хотя речь, думаю, всё же идёт в первую очередь о сетевой игре.

Emix
17.12.2014, 21:52
Закругляемся с оффтопом.

Meiеr_Link
17.12.2014, 22:21
На мой взгляд абсолютно бесполезное действие, ибо кто ждет игру и так следит за новостями, а новичкам абсолютно это не интересно.

Я не новичок и слежу, но мне все равно было интересно посмотреть. Подобный "разбор полетов" как-то скрашивает ожидание. :sml:

Vital93
17.12.2014, 23:06
Я не новичок и слежу, но мне все равно было интересно посмотреть. Подобный "разбор полетов" как-то скрашивает ожидание. :sml:

Соглашусь. Всяко интересней.

Emix
03.02.2015, 19:55
Опять игре бюджета не дали.
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150202_Feb_Screenshots/H7_Town_HUD.jpg

Vital93
03.02.2015, 20:43
Опять игре бюджета не дали.

Сдались вам эти "летающие города", если ты об этом. В остальном не вижу ничего старшного на скрине, переработанный интерфейс шестёрки. Приятный такой.

Halkbigus
03.02.2015, 21:20
Vital93, И все же хочется увидеть города в стиле 5ой части :)

Lasair
03.02.2015, 21:20
3D города сходу бросают тебя в восторг. 2Д быстро приедаются и смотреть на них не интересно после 10й секунды.

Vital93
03.02.2015, 21:26
Помню, после выхода пятой части была тьма вопросов от недовольных игроков, как их отключить. Теперь всё с точностью наоборот. :)

Meiеr_Link
03.02.2015, 21:51
Опять игре бюджета не дали.
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150202_Feb_Screenshots/H7_Town_HUD.jpg

Может заранее готовятся к "планшет-изданиям"?

Trent Reznor
03.02.2015, 22:22
Meiеr_Link, если серьезно, то нет, но вообще я поддерживаю твой ход мыслей. Зрительно напоминает скорее браузерную стратегию нескольких лет давности, а не новую крутую игру.

Впрочем, я этого ожидал: на примере Меча и Магии 10 лимбики показали, что они могут сделать отличный геймплей, но совершенно не умеют рисовать (все модельки в игре были взяты из шестых героев либо "темного мессии"), да и в целом движок юнити "порадовал" посредственным графоном и такой же оптимизацией. Но в целом игра получилась очень интересная. Вот, думаю, с Героями7 выйдет то же самое, только юбики нам опять втридорога продадут дешевку, и будет обидно.

Companion In
04.02.2015, 11:54
Если будет хороший геймплей на графику я прикрою глаза, сейчас только форты все портят и нерандомные навыки.

2D города с музыкой на ура смотрелись в третьей части и до сих пор радуют глаз - хоть распечатывай и на стену вешай.

Другое дело, что сейчас стилистику и цвета странные подбирают - смотрим на рисованные квесты в 2d и видем 100 более красочных и 100 более реалистичных.

Emix
04.02.2015, 20:03
Сдались вам эти "летающие города", если ты об этом.
Трехмерные города в пятерке выглядели очень солидно. Видно было, что люди очень старались. Но бог с ним, с 3D. 2D здесь выглядит очень позорно и бюджетно.

Vital93
05.02.2015, 00:51
Трехмерные города в пятерке выглядели очень солидно. Видно было, что люди очень старались. Но бог с ним, с 3D. 2D здесь выглядит очень позорно и бюджетно.
Ниваловцы были молодцы, безусловно. Но всё же, внешний вид городов - последнее, что меня интересует. Главное, чтобы стратегическая часть не была урезана, как в шестых.

Lasair
05.02.2015, 01:30
Главное, чтобы стратегическая часть не была урезана, как в шестых
Собственно, уже. Ресурсов как раньше, фортов нет. Все хорошо. Плюс наконец то вменяемый ландшафт.
Мне не нравятся пока только бои и стилистика, первые взяли 2 убогих штуки от онлайновых героев - атаки с флангов и куча непроходимого мусора на карте. Эта штука не работает как мы убедились, зачем было ее делать, мне не понятно. Что касается стилистики, то тут не нравится излишняя пестрота красок.

Vital93
05.02.2015, 03:15
первые взяли 2 убогих штуки от онлайновых героев - атаки с флангов и куча непроходимого мусора на карте. Эта штука не работает как мы убедились, зачем было ее делать, мне не понятно. Что касается стилистики, то тут не нравится излишняя пестрота красок.

Атака с флангов - прямо тренд в последнее время, а мусора ну уж слишком много, да. Меня бы устроил вариант, как в King's Bounty, пару камней и модификаторы. Стилистика мне нравится. Не так пёстро и мультяшно, как в пятых, и не так мрачно, как в шестых.

Companion In
05.02.2015, 12:54
Мусор и фланги как раз должны улучшить ситуацию, сделать бои более разнообразными, а следовательно добавить интереса.

Что значит "фортов нет". Вроде же должны были быть? В смысле когда захватываешь форт автоматом захватываются шахты вокруг.

Vital93
05.02.2015, 13:59
Мусор и фланги как раз должны улучшить ситуацию, сделать бои более разнообразными, а следовательно добавить интереса.

В теории - да, на практике получается не совсем.

Companion In
05.02.2015, 14:15
В теории - да, на практике получается не совсем.
Хорошо, чем если не мусором будут различаться разные арены?

Vital93
05.02.2015, 14:55
Хорошо, чем если не мусором будут различаться разные арены?

Я не против "мусора", я против него в таком количестве. Поле боя превращается в лабиринт, какая уже тут тактика боя?..

Companion In
05.02.2015, 17:44
Я не против "мусора", я против него в таком количестве. Поле боя превращается в лабиринт, какая уже тут тактика боя?..
Тактика городского боя? Ведь не всегда будет такой лабиринт, будут и битвы в чистом поле. Будут и с небольшими препядствиями. Если добавят разрушаемость например катапультой пока ее не снесут вообще здорово получится.

А главное если мусор будет не пять одинаковых лабиринтов а разные то тактика будет как раз такой как надо - разнообразной.

Emix
05.02.2015, 19:41
Главное, чтобы стратегическая часть не была урезана, как в шестых.
Геймплей первичен, разумеется. Просто, встречают по одежке, а если уж на нее особо не тратили сил, то есть сомнения насчет всего остального.

И, кстати, ткните меня носом в лабиринты на арене. А то на свежем скрине пустовато как-то.
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150202_Feb_Screenshots/H7_Combat_1.jpg

А еще выложили экран города некромантов. Тоже так себе на мой взгляд.
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150204_Necro_TS/150204_Necro_TS.jpg

Meiеr_Link
05.02.2015, 19:53
И, кстати, ткните меня носом в лабиринты на арене. А то на свежем скрине пустовато как-то.
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150202_Feb_Screenshots/H7_Combat_1.jpg


Во дворе трава на траве дрова! Это раз. Два - памятник. ВОТ КАК ТУТ СПОКОЙНО ВЕСТИ БОЙ?!


Я надеюсь, они опыт XCOMa перенимают. То есть, объекты не просто объекты/укрытие, но с ними еще что нибудь можно намудрить. Поджечь/взорвать, чтобы нельзя было приблизится не поучив урона; какой-нибудь валун магией перенести, создав противнику "проблемку"; или тот же памятник магией оживить, чтобы оный подкрался сзади и по балде дал (фантазия бьет ключом) и т.д. Да массу можно по напридумывать.

Vital93
05.02.2015, 20:46
И, кстати, ткните меня носом в лабиринты на арене.

Геймплейные видео.


А еще выложили экран города некромантов. Тоже так себе на мой взгляд.

Меня вполне устраивает.

Halkbigus
05.02.2015, 21:10
атаки с флангов
А по мне так вполне неплохой геймплейный элемент, который добавляет еще несколько вариантов ведения боя.

Lasair
06.02.2015, 18:31
ткните меня носом в лабиринты на арене
Первое геймплейное видео глянь, там был бой у катапульты. Просто глянь. Найти сейчас не смогу, извини, позже если только.Поджечь/взорвать, чтобы нельзя было приблизится не поучив урона; какой-нибудь валун магией перенести, создав противнику "проблемку";
Тут нужно много думать и тестировать, ибо слабо вписывается в концепцию, т.к. в игре могут быть армии из 10 воинов и из 10 000. А еще выложили экран города некромантов. Тоже так себе на мой взгляд
На самом деле красиво, но не для игры. Как отдельный арт - отлично. Как внутриигровой город - плохо, слишком бюджетно выглядит. Но черт с ним, переживем.

Halkbigus
06.02.2015, 22:45
На самом деле красиво, но не для игры. Как отдельный арт - отлично. Как внутриигровой город - плохо, слишком бюджетно выглядит. Но черт с ним, переживем.
Главное что б геймплей не подкачал и можно было с удовольствие в нее поиграть и через 10 лет, как сейчас с ремейком 3ей части.

Emix
07.02.2015, 13:09
Геймплейные видео.
Посмотрел августовское. Да, там перебор. Но это могли поправить как раз, раз на новом скрине все нормально.

Eagle4
07.02.2015, 13:17
Тут нужно много думать и тестировать, ибо слабо вписывается в концепцию, т.к. в игре могут быть армии из 10 воинов и из 10 000.
.

Единственным выходом вижу сделать урон по % от макс ХП.

Companion In
09.02.2015, 12:27
Да не надо этих премудростей, просто на разных этапах игры будет отличаться геймплей, что хорошо. Также препядствия в начале некоторые придется обязательно обходить, а ближе к концу убив пару тысяч зомби пройти скажем убив бочку пороха.

ALEXEVIAN
09.02.2015, 13:52
А еще выложили экран города некромантов. Тоже так себе на мой взгляд.
На самом деле красиво, но не для игры. Как отдельный арт - отлично. Как внутриигровой город - плохо, слишком бюджетно выглядит.
Почему вы так уверены, что это игровой экран города, а не арт по которому сваяют что-то покруче? Это даже хуже чем в 6 тогда, если правда.

Companion In
09.02.2015, 14:10
Потому что разработчики представляют это как экран города? И да это хуже чем в третьей части тогда.

ALEXEVIAN
09.02.2015, 14:20
Companion In, надеюсь, что они просто показывают набросочный вариант, а не финальный.

Lasair
30.03.2015, 22:12
Новая статейка от мании. (http://www.igromania.ru/articles/429706/Novye_starye_Geroi_mecha_i_magii_Vozvrashenie_k_is tokam.htm)

BlackCatTBs
31.03.2015, 14:14
Боже ты мой... прочитал статью, посмотрел офф сайт - лучше бы ничего не делал. У МЕНЯ БОМБИТ! При чем не из-за геймплея (про который пока толком ничего не понятно... там вопросов очень много и к полям боя и к картам), а из-за стиля, рисовки и вообще от замков. Ну почему опять надо равняться на 5ю часть? Нет, она была замечательной, по сравнению с четвертой, но чем всех 3я не устраивает? Ну хочется Вам экспериментов - делайте новые замки, старые не трогайте... Опять эти сраные ламатсу в армии нежити, какие-то пауки (отдайте их лиге теней), а то, что нарисовали и перерисовали вместо вампира я вообще молчу. Я уже которую часть хочу рыцарей смерти назад... здесь почти вернули, но все равно через одно место - почему-то в виде чемпионов и, как я понимаю, на выбор между ним и драконом. И так можно писать о любом замке...

Короче, не могу я адекватно рассуждать об очередной части героев, имхо, будет как всегда - большинство купит, поиграет и положит на полочку никогда более не вспомнив о них. А мы вот с другом договорились через две недельки собраться на выходных и сыграть в 3х... опять)

Companion In
31.03.2015, 14:32
Ты зайди сюда (https://mmh7.ubi.com/ru/blog), и почитай - тебя вообще разорвет. Особенно по поводу голосований о Dungeon и рандоме навыков и прочем.

BlackCatTBs
31.03.2015, 14:41
Ты зайди сюда, и почитай - тебя вообще разорвет. Особенно по поводу голосований о Dungeon и рандоме навыков и прочем.

Да я везде уже побывал, прежде чем высказаться :(

Lasair
31.03.2015, 15:18
и, как я понимаю, на выбор между ним и драконом
Вообще то нет. Будут и те и те.
По мне так наоборот все очень клево. Возвращение к истокам. Помесь 3 и 5 части.а то, что нарисовали и перерисовали вместо вампира я вообще молчу
Почти тоже самое что в 5й части.

Mr.Goodkat
31.03.2015, 15:37
У вас и вашей девушки появится второе достойное занятие на ночь.
Бгг, очень надеюсь) давно за героев не брались, и последний раз это были третьи)

Амодеус
31.03.2015, 15:47
Почитал новую стать. Фейспалмлю.

На мой взгляд, проблема шестой части была не в экспериментах. Мне нравились многие вещи. Не все, разумеется, но многие. Там были классные монстры, у которых было ТАК ДОФИГА ОСОБЕННОСТЕЙ, что каждая новая схватка очень долгое время была новым экспериментом, что было крайне приятно. Мне нравилась уровневая система в три уровня мобов, а не в семь-шесть-четыре-поодному-на-уровень. Мне приглянулось участие героев на поле боя.

Мне НЕ понравились косяки. Даже спустя ХЗ сколько времени после выхода, когда патчей было свалено гигабайтами, игра может весело вылететь в винду при нападении на твой замок. Это, а не всякие балансовые проблемы меня вымораживало.
"Вернуться к истокам" на мой взгляд - худшее решение на свете. Почему? Потому что мне не нужны третьи герои в новой обёртке. У меня уже есть третьи герои, выправленные HD-патчем. Я хочу чего-то новенького. Но чтобы, падла, не глючило.

Companion In
31.03.2015, 16:44
вернуться к истокам - это отличное правило когда что-то перестало получаться, однако ты можешь не бояться - седьмые герои очень далеко от истоков, и многим ближе к шестым сейчас, чем к каким либо другим.

Кроме того - по-моему лучше получить других третьих героев, чем других шестых или четвертых. Хотя многие и не согласятся. Важна не столько новизна, сколько улучшение. Новые баги, глюки и ухудшение старого мне лично не нужно.

Амодеус
31.03.2015, 17:25
Кроме того - по-моему лучше получить других третьих героев, чем других шестых или четвертых. Хотя многие и не согласятся. Важна не столько новизна, сколько улучшение. Новые баги, глюки и ухудшение старого мне лично не нужно.
*почесал репу*
Буду ждать восьмых, потому что нечётные получаются скучной вариацией на тему третьих, которые уже есть. А четвёртых я люблю. И шестых любил бы, если бы не глюки.

Companion In
31.03.2015, 18:14
Начинал с четвертой?

Mr.Goodkat
31.03.2015, 18:14
Буду ждать восьмых, потому что нечётные получаются скучной вариацией на тему третьих, которые уже есть. А четвёртых я люблю. И шестых любил бы, если бы не глюки.
Я в свое время тоже репу чесал от феноменальной оценки игромании (http://www.igromania.ru/articles/45567/Heroes_of_Might_and_Magic_IV_Geroi_Mecha_i_Magii_I V.htm) четвертых героев, как они написали:
Она не лучше. Она не хуже.
Она попросту другая.
Так вот. Мне кажется, серия игр должна развиваться и улучшаться, а не становиться другой) Если бы я хотел поиграть в другую игру, купил бы другую, что логично. Но я ведь ждал именно тех же героев, естественно, с новыми расами, сюжетами, юнитами, строениями и т.д. и т.п. И вот тут все плохо, когда разрабы планируют воссоздать ту самую идеальную третью часть серии, они просто идут по тем же рельсам со скидкой на технологический прогресс. Фактически получается либо другая игра либо глобальная копипаста.

Ожидая седьмых, надеюсь на золотую середину. Но особо не верю, сама серия то беспризорщина, сирота казанская, где же ей душевного тепла набраться, мотаясь по рукам рабовладельцев.

Амодеус
31.03.2015, 18:23
Так вот. Мне кажется, серия игр должна развиваться и улучшаться, а не становиться другой) Если бы я хотел поиграть в другую игру, купил бы другую, что логично. Но я ведь ждал именно тех же героев, естественно, с новыми расами, сюжетами, юнитами, строениями и т.д. и т.п. И вот тут все плохо, когда разрабы планируют воссоздать ту самую идеальную третью часть серии, они просто идут по тем же рельсам со скидкой на технологический прогресс. Фактически получается либо другая игра либо глобальная копипаста.
Говоришь ты логично, но... как ты думаешь, почему я считаю четвёртую цивилизацию плохим продолжением третьей, а пятую - хорошим?
Потому что пятая умудрилась остаться тем же, при этом внедрив много чего нового, полезного, интересного. Она осталась про развитие государства с нуля, но залатала кошмарные дыры в балансе, превратив войну в нечто интересное, тактическое... РАБОТАЮЩЕЕ.
Четвёртые герои, на мой взгляд, были ХОРОШИМ продолжением. И в пятых требовалось не выкинуть её наработки, а залатать дыры. Убрать то, что не работало, оставить то, что работало. К примеру, мне офигенно нравилась новая механика одновременного удара. Она ускоряла бой, делала его динамичней, добавляла тактики. Мне нравилась работа с линиями огня лучников, мне нравился герой на поле боя. Да, были проблемы с балансом, но эти проблемы решаются. Это было бы развитие серии. Но, нет, мы будем повтоярть одну и ту же формулу, даже не разбираясь, что в новой части было хорошо, а что - плохо <_<

Добавлено через 50 секунд
На мой взгляд, повторение пройденного - это не развитие серии, это стагнация и загнивание. То, в чём обвиняют Assassins Creed.

BlackCatTBs
31.03.2015, 18:57
Вообще то нет. Будут и те и те.

Да? странно... но хоть это тогда радует.

Я в свое время тоже репу чесал от феноменальной оценки игромании четвертых героев,

а я и забыл как-то об этом... время ставит все на свои места. 10ка игре, о которой я помню только то, что там герои участвовали в бою - блеск :D


Так вот. Мне кажется, серия игр должна развиваться и улучшаться, а не становиться другой) Если бы я хотел поиграть в другую игру, купил бы другую, что логично

Я вот пытался найти альтернативу... Disciples, например, но как-то не поехало ) В итоге жду развитие 3й части, которого не дождусь походу.

Companion In
31.03.2015, 19:03
К примеру, мне офигенно нравилась новая механика одновременного удара. Она ускоряла бой, делала его динамичней, добавляла тактики. Мне нравилась работа с линиями огня лучников, мне нравился герой на поле боя. Да, были проблемы с балансом, но эти проблемы решаются. Это было бы развитие серии.
Работала как часы третья часть - являющаяся логическим развитием первой и второй, а с четвертой компания резко пошла под откос, именно поэтому и пытаются воссоздать самую успешную часть. И даже просто введение choking points уже серьезно подняло бы серию и переделало всю стратегическую часть.

Как раз две из трех названных в твоем посте - серьезные ошибки. Кстати ты так и не ответил с какой части ты начинал.

В героях меча и магии юнитов хватало и без героя, а у него была определенная функция в виде магического влияния на бой и влияния на параметры, что делало бои значительно более непредсказуемыми и как следствие интересными, при этом по прежнему можно было планировать. В четвертых героях можно быстро убить вражеского мага, что немедленно выбивало из игры целый пласт тактики. Герой который все время только и пьет зелья возрождения не слишком полезен, а сильный герой делает свою армию ненужной. Перекаченный же герой ближнего боя вообще непонятно зачем нужен. Иными словами не следует в кучу мешать юнитов и героев - это не работает и поэтому следует убрать это. В пятой к сожалению и в шестой, и думаю в седьмой эту постоянную дыру в балансе портящую баланс так и не убрали. В этой области четвертые герои ступили на территорию disciples, но до уровня их не дотянули. Многие даже играли одними партиями по шесть героев. По моему эти две серии должны заниматься тем, что у них хорошо получается а не пытаться заниматься тем, что лучше получается у другой.

Механика одновременного удара - вообще беда, тем более, что ее убирали к чертовой матери с помощью "первого удара", радиуса атаки или заклинания. Еще одно идиотское введение. Еще с первой части среди хороших игроков было нормой не терять войска, и не расценивать их как пушечное мясо, каждый монстр был родным, ценным и должен был дожить до конца. (ну может кроме некоторых отрядов, которые защищали более важные). Да и значение атакующего/защищающегося было намного более важным и давало больше простора для тактики. А как интересно добавляет тактики одновременный удар? Да и дополнительным следствием этой ерунды было обилие странных способностей вроде чарма, воскрешения, призыва каждый день и т.д.

Фактически все это приводило только к упрощением - два юнита сходятся и долбятся - почти все умирают - потом в конце победивший поднимает либо воскрешает автоматом половину армии, что вообще бред. Быстрее - возможно, тактичнее - ни коим образом. Даже добивать слабые отряды в ближнем бою было невыгодно - либо лучники, либо танк герой - куда такое снижение тактических возможностей надо? Почему герой должен бегать всюду и добиваться контратак на себя? Что за затычка в каждом месте?

Линии огня также были весьма странные, особенно учитывая, что основной ролью лучников было именно достать врага в тылу. В любом случае - тактически это наверное самые слабые герои.

Кроме того - это где повторяется форумула третьих героев? В пятой? Нет. В шестой? Нет. В Седьмой? Тоже не похоже пока. Так о чем разговор? И главное - если ты говоришь, что разбираешься что именно в новой части хорошо - может ты распишешь каким образом это хорошо? Потому что кроме ускорения, что само по себе не благодетель я плюсов от снижения цены юнитов не вижу, от выкидывания значения кто-кого атакует, от возможности потерять всю армию и затем половину поднять, от возможности вообще забить на экономику и бегать одними героями по карте, или еще хуже - одними юнитами. Что само по себе не так плохо, но не в героях. Опять же в такой стратегии туман войны пришелся не к месту.

Вопрос не в повторении пройденного, а в развитии этого, но те элементы которые работают - трогать не надо. Добавляйте новые - и смотрите чтобы они тоже работали, следите за балансом - для развития этого уже будет достаточно, а с каждым небольшим нововведением формула меняется очень сильно, и та же пятая играется совсем не так как третья например. Шестая же - вообще не зацепила, как не стратегия. Да и многие элементы придающие реиграбельность игре убрали.

Добавлено через 55 секунд
Я вот пытался найти альтернативу... Disciples, например, но как-то не поехало ) В итоге жду развитие 3й части, которого не дождусь походу.
Disciples рекомендую оценивать по второй части. Если как стратегию.

Meiеr_Link
31.03.2015, 19:21
Неужели на оф сайте какие-то сподвижки! Добавили разделы про "Некрополис" и "Непокоренные племена".

Lasair
31.03.2015, 20:27
Meiеr_Link,
Давно уже добавили.

Кто нибудь может внятно перечислить претензии к 7й части? Опять понеслись сравнения старых частей и треп что лучше, 3 или 4, и т.д.

Mr.Goodkat
31.03.2015, 21:02
Опять понеслись сравнения старых частей и треп что лучше, 3 или 4, и т.д.
Так не читай, чтож тебя на треп то тянет :))
Сравнения всегда были, есть и будут, как Ленин в мавзолее.
Кто нибудь может внятно перечислить претензии к 7й части?
Идет пространное абстрактное обсуждение. Тебе нужны претензии?

Амодеус
01.04.2015, 11:49
Работала как часы третья часть - являющаяся логическим развитием первой и второй
Третья часть ХУЖЕ второй <_< Она только графонием круче. Замки стали одинаковыми, играть стало скучней.Кстати ты так и не ответил с какой части ты начинал.
Со второй.
а сильный герой делает свою армию ненужной.
Только если враг "нуб и лошара с кривыми руками, лол". Ты не представляешь, скольких я разубеждал в этом заблуждении во время матча. Снимаешь с противника "зелье бессмертия", и пусть либо пропускает ход на "бухло", либо пусть борется на уровне просто сильной единицы ^_^V
Механика одновременного удара - вообще беда
Абзац болдьшой, а ответа на вопрос "чем же", нет <_<
В реальной жизни "первого удара" не существует. Схлестнувшиеся армии теряют войска вместе.
Плюс, офигенно, что не надо ждать две анимации вместо одной парной.
Линии огня также были весьма странные, особенно учитывая, что основной ролью лучников было именно достать врага в тылу.
До четвёртой части лучники были ОСНОВНОЙ силой почти любой армии, а все остальные - придатком. В четвёртой части, линиями огня, это пофиксили. Кстати, во второй части этой беды не было из-за того, что дофига юнитов ближнего боя умело летать через весь экран.Disciples рекомендую оценивать по второй части. Если как стратегию.
Первая часть тоже офигенна (но без графония). Третья - отвратительная поделка наших рукопопов.

Companion In
01.04.2015, 13:37
В реальной жизни "первого удара" не существует.
В реальной жизни он также решает как и в игре. Есть даже концепция превентивного удара. В реальной войне сейчас исход зачастую зависит от того кто первым и точнее шмальнет из града по позиции противника, а затем только идет ответка. А в игре он добавляет значения тому кто-кого атакует. Ты атакуешь или тебя имеет большое значение, следовательно ты должен выбирать кого атаковать а это дает тактике глубину, а не просто - кидай войска в мясорубку, у кого больше победит. Фактически для тебя преимуществом является одна "анимация" вместо двух - это сомнительное преимущество для тактики или стратегии.Замки стали одинаковыми, играть стало скучней.
Да ладно? Даже если забить на то, что у орков самая сильная армия способная юнитами ломать стены (что само по себе уже сильно влияет), даже если забить на то, что в разных замках можно было накачать разный уровень магии, даже если забить на то что в некоторых замках были сокровищницы, в других телепорты между замками, в третьих завеса тьмы или башня все равно игра за разные замки значительно различалась, как по ресурсам и скорости развития, так и по ведущим юнитам и направлениям. У бастиона например ведущими были эльфы, выносящие все выстрелами, а например ролью триэнтов было связать врагов подальше от них, гномы прикрывали войска, единороги обеспечивали защиту от магии, а пегасы облегчали жизнь своему магу, у нежити же ключевую роль выполняли вампиры за счет отсутствия ответного урона по тактике подлетел/улетел и личи атакующие облаком смерти скопления противника, при этом в отличие от бастиона армия полностью плевала на мораль зато приобретала возможность более дешевого воскрешения войск, да и до основных юнитов надо было еще дожить, хотя на поздних этапах подключались и орды скопленных скелетов. Каким образом это одинаково? Или чем тогда были разные замки во второй части?Кто-нибудь может внятно перечислить претензии к 7й части?
Они перечислялись ранее, и по сто раз переписывать их смысла нет, листаем тему назад. В связи с тем, что седьмые еще в разработке обсуждается общая система героев меча и магии в различных вариантах, чтобы выяснить что лучше, а не попытка понять, что лучше четвертые или третьи. Здесь история уже расставила все на свои места.
Снимаешь с противника "зелье бессмертия", и пусть либо пропускает ход на "бухло", либо пусть борется на уровне просто сильной единицы ^_^V Либо одним заклинанием уводит свою армию в город, либо выносит твоего героя магией к черту и ты уже ничего и ни с кого не снимаешь, либо у него вообще в армии шесть героев. И кто сказал, что до твоего героя вообще ход дойдет и тебе самому пить воскрешение не придется, или умереть на втором же ходу от пары отрядов дьяволов. Или тупо замерзнуть от вражеского духа льда, а дальше вопрос техники. Факт в том, что роль существ здесь занижается, а как я говорил ранее - игра про отдельные сильные единицы с прокачкой - это дисайплс, там вся механика под это сделана. Да и да - борьба на уровне обычной сильной единицы для героя это то, за что я ругаю четвертых героев, т.к. это герои без героев по факту. Это один из главных недостатков 4 героев. Лучшая и самая адекватная реализация героев в бою была в третьей - параметры, магия и баллиста.
До четвёртой части лучники были ОСНОВНОЙ силой почти любой армии, а все остальные - придатком. В четвёртой части, линиями огня, это пофиксили. Да ладно? А как насчет быстро заблокировать их быстрыми существами или наложить забывчивость? Ну и где эта сила? В третьих героях было громадное количество вариантов развития поддерживаемых системой, и именно за это она и ценилась как тактика и стратегия. Это давало ей интерес и реиграбельность. Ты хочешь сказать, что ящеры были главной силой болотного замка? Или может быть стрелки обладали сильным преимуществом, после того как на первом же ходу к ним подлетали стрекозы и они били с половиной урона по полноценному? Не нравяться стрекозы - ангелы, драконы, любая другая дрянь. Не считая снайперов, не входивших в любой замок стрелки не отличались высокой скоростью = враг успеет первым наложить на свою армию массовое ускорение = почти любой юнит рукопашного боя может подойти к стрелкам и заблокировать их = стрелки скорее всего вообще драться не будут, т.к. они представляют ценность и сливать их в бою с теми же ангелами нет желания. Если у врага еще и есть прокаченная тактика, а у тебя нет, то даже гномы добегут. Нет конечно стрелки будут вносить свою лепту после контратаки врага, но здесь без войск ближнего боя уже никуда. А драться они будут с половиной урона и стрелковыми хитпойнтами против полноценных бойцов ближнего боя. Есть конечно и стрелки без штрафа в ближнем бою, но я не думаю, что они станут махаться с теми же ордами скелетов или зомби. Ценность несопоставимая.
Кроме того суть войск не в том, чтобы тупо стоять и ловить стрелы, они должны маневрировать, а суть лучников в большинстве игр - именно доставать из-за спины прикрытых от ближнего боя юнитов. Здесь же все напутали. Особенно радует ответный выстрел лучников когда в них стреляешь - это вообще непонятно зачем и откуда. Еще и одновременный. В результате пока самих лучников не заблокировал юнитами ближнего боя стрелять глупо (как себе в ногу стреляешь), а когда уже подвел рукопашников - нафиг нужны вообще в армии лучники?
Третья часть ХУЖЕ второй <_< Третья часть была логическим развитием второй. Отшлифованной и отполированной. Хотя конечно недостатков и в ней хватало (вроде возможности несколько раз за ход героем нападать на армию с армагедоном и бежать в замок).

Первая часть тоже офигенна (но без графония). Третья - отвратительная поделка наших рукопопов. Здесь почти согласен. Третья выглядит неплохо, но как игра - швах.

Амодеус
01.04.2015, 13:57
Третья часть была логическим развитием второй. Отшлифованной и отполированной. Хотя конечно недостатков и в ней хватало (вроде возможности несколько раз за ход героем нападать на армию с армагедоном и бежать в замок).
Отшлифована настолько, что убраны многие красивые рельефы.
А как насчет быстро заблокировать их быстрыми существами или наложить забывчивость?
"А мой папа побьёт твоего хоть здесь, хоть на китайской стене"(с)
По-моему, эта ветвь разговора теряет смысл. Противодействие можно придумать многим вещам. К примеру "замедлить быстрых существ и снять забывчивость". Тонкость в том, что самое быстрое существо в игре без ускорения способно долететь за один ход до лучников только по прямой. Малейшее отклонение - не долетает.
Во второй части лучники были почти бесполезным придатком в трети битв. В третьей части - они безбожно рулят в половине битв. Особенно если взять тактику и окружать лукарей в коробочку.
В четвёртой необходимость маневрирования войсками серьёзно повысилась.
либо выносит твоего героя магией к черту
Не качайте героев без защиты от магии =)
Либо одним заклинанием уводит свою армию в город,
Ну и молодец, из города бежать некуда уже.
либо у него вообще в армии шесть героев
ОТЛИЧНО!!! Шесть подушек для битья!
Оптимальное число героев - два =)
Да ладно?
Поиграй во вторую. Тебе эти различия смехом покажутся. ^_^V Чего только стоит читерский подвальчик +500 к золоту. Не звучит? А как насчёт максимума к золоту не в 4000, а в... 1000 (ЕМНИП). Совсем другая тактика. Я уж молчу про то, что часть юнитов не апгрейдилась, а другие, наоборот, апгрейдились два раза. Да, замка всего четыре, но различий больше.
Есть даже концепция превентивного удара.
Ты не поверишь. Она есть и... в четвёртых героях. И она там именно что стоит отдельным заклинанием/отдельной способностью, а не встроена по-умолчанию У ВСЕХ.

Companion In
01.04.2015, 16:47
красивые рельефы.
Фотки в студию.
По-моему, эта ветвь разговора теряет смысл. Противодействие можно придумать многим вещам.
Не потеряет если не захочешь. Да - именно в результате противодействия многим вещам герои меча и магии становятся реально глубокой и интересной. Именно наличие противодействия чему угодно позволяет выигрывать в абсолютно разных ситуациях непохожими армиями с разными тактиками и стратегиями.К примеру "замедлить быстрых существ и снять забывчивость". Тонкость в том, что самое быстрое существо в игре без ускорения способно долететь за один ход до лучников только по прямой. Малейшее отклонение - не долетает.
А теперь, давай приблизимся к реальности -
1) существа ходят по порядку в зависимости от скорости.
2) маг может колдовать только во время хода своего существа.
3) при массовом ускорении увеличивается скорость всех существ, причем очень сильно.
Вопрос когда можно замедлить юнитов противника в качестве контрмеры массовому ускорению, если у него есть одно существо быстрее чем твое?
Ответ - если враг скастовал первым ходом ускорение, то в большинстве случаев все его существа станут быстрее твоих, или как минимум все быстрые, при этом их радиус движения выростет до покрытия всего поля, и даже гномики (улучшенные) будут бегать на полкарты. Учитывая, что в стандартной армии как правило меньше 2-х стрелков (ну три максимум) ориентированный на бой герой после каста спешки заблокирует всех твоих стрелков до того как начнет ходить твой первый юнит, и только тогда ты сможешь скастовать на них замедление, правда особого смысла для этого уже нет. Нет, ну на следующем ходу ты конечно будешь ходить первым, но это уже серьезный удар по стрелкам. Чтобы снять забывчивость также нужна мана, а если у тебя в армии куча чертей - прощай возможность кастовать заклинания и = снимать забывчивость. Если конечно они успеют сделать свой ход. Да и не всегда развеяние заклинаний работает. И да - без ускорения армии героев основанных на силе (а именно им нужно блокировать лучников, если это преимущественно маги, то совать в мясорубку свои войска он не станет, стрелков или нет)Особенно если взять тактику и окружать лукарей в коробочку.
После чего ловить метеоритный дождь, огненый шар, выстрелы магогов и личей, наносящих урон по всем юнитам? Что значительно увеличивает общий урон? Да и ячейку какого навыка займет тактика? -15% повреждения? -30% урона? Мудрость? Магия земли? Воды? Огня? Воздуха? Каждая из школ содержит заклинания колосальной силы. Что например будет, когда на коробочку твоих быстрейших существ замедленный противник наложит берсеркера по площади? Сколько лучников останется? И снять ты не сможешь заклинание, т.к. для того чтобы снять его тебе нужен ход твоего существа, а твое самое быстрое ходит раньше любого другого и находится под берсеркером = тобой неуправляемо.ОТЛИЧНО!!! Шесть подушек для битья!
Оптимальное число героев - два =)
Для битья кем? Если у него один магией способен нейтрализовать твоих существ и героя, а остальные чисто для зелий воскрешения этого уже достаточно.Ну и молодец, из города бежать некуда уже.
А чего из него бежать? Ты смотришь на бой с позиции силы, но надо смотреть на бой с позиции приблизительно равных сил. Естественно если ты героем 30 уровня приперся бить шесть героев первого уровня, то да - ничего не поможет, но если ситуация наоборот, то мне непонятна твоя радость - первый вражеский герой кастует на всех замедление, второй - 5 - разрушительную магию, 6 - ведет в город. Не факт, что ты вообще переживешь атаку шести прокаченных героев. Прокаченный варвар вообще может в одиночку выносить немало черных драконов в ближнем бою. Кроме того - зачем бежать из города, учитывая какие преимущества он дает, и если вы играли хотя бы приблизительно равно, то если вне города еще по какой-то причине он мог не представлять силы, то в городе уже развернеться по полной. Хотя и города в четвертой сделаны отвратительно.

Поиграй во вторую. Тебе эти различия смехом покажутся. ^_^V Чего только стоит читерский подвальчик +500 к золоту. Не звучит? А как насчёт максимума к золоту не в 4000, а в... 1000 (ЕМНИП). Совсем другая тактика. Я уж молчу про то, что часть юнитов не апгрейдилась, а другие, наоборот, апгрейдились два раза. Да, замка всего четыре, но различий больше.
Я проходил все части со всеми аддонами кроме шестой пока. Шестую начинал несколько раз но озвучка меня добивала, прошел несколько компаний и забросил на нагах.
Ты не поверишь. Она есть и... в четвёртых героях.
Ты не поверишь, но пройдя все компании в четвертой и двух аддонах я в курсе об этом и по возможности всегда ей пользовался - хоть как то придавало игре тактики. Также там есть копейщики которым не отвечают из-за радиуса и другие существа с первым ударом и без ответа. Также там убитая возможность вампиризма на любой юнит есть - вот уж какого заклинания нам не надо. Когда я говорю об этой серии и ее механики я достаточно хорошо представляю что там есть.Не качайте героев без защиты от магии =)
Так что-то придется отдать от защиты от магии, или ты исключительно за варвара играешь? Более того, если ты защищен от магии тебя достанут из лука двойным выстрелом. - факт в том, что в четвертой части герои имели привычку преждевременно дохнуть, мгновенно выкидывая все то разнообразие и глубину которую добавляла система магии в игру, а толстых стреляющих юнитов и без героев в серии хватало, так зачем было городить огород?

Амодеус
01.04.2015, 17:13
После чего ловить метеоритный дождь, огненый шар, выстрелы магогов и личей, наносящих урон по всем юнитам?
Ой, ОПЯТЬ СТРЕЛКИ!!!
Тонкость в том, что лучше ловить метеоритный дождь, но на всех, включая полубесполезных юнитов ближнего боя, чем Взрыв на отряд лучников.
И снять ты не сможешь заклинание, т.к. для того чтобы снять его тебе нужен ход твоего существа, а твое самое быстрое ходит раньше любого другого и находится под берсеркером = тобой неуправляемо.
Какое спорное утверждение, учитывая, что отрядов семь, а на коробочку достаточно трёх отрядов.
Ты не поверишь, но пройдя все компании в четвертой и двух аддонах я в курсе об этом и по возможности всегда ей пользовался - хоть как то придавало игре тактики. Также там есть копейщики которым не отвечают из-за радиуса и другие существа с первым ударом и без ответа. Также там убитая возможность вампиризма на любой юнит есть - вот уж какого заклинания нам не надо. Когда я говорю об этой серии и ее механики я достаточно хорошо представляю что там есть.
Не поверю. Человек, который просёк фишку не выдвигал бы таких убитых аргументов.
Так что-то придется отдать от защиты от магии, или ты исключительно за варвара играешь?
"Бой" и вся его линейка обязательна к изучению. Даже если ты маг, ты обязан защититься от магии и повысить ХП. А уж двойной выстрел с возможностью ответа (да-да, лучники отвечали на обстрел: это было офигиательно) я никогда не упускал. А ближний бой с возможностью с ноги дать тому, кто на тебя выпендрился и решил ударить в ближнем бою, прежде чем тот нанесёт свой удар? Грех не качать.
Четырёх остальных веток хватало, чтобы сделать уникального персонажа на вкус и цвет.
Фотки в студию.
Раскомадовался, Кубович <_< Уникальность игры за каждый замок жестоко сглажена. Это офигенно важно. Каждый замок предполагал свои стратегию и тактику, а в тройке хоть какое-то отличие имели только некры. В той же четвёрке, на удивление, больше было отличий меж замками... но баланс не ночевал (замок смерти откровенное УГ вышел)
Ты смотришь на бой с позиции силы, но надо смотреть на бой с позиции приблизительно равных сил.
*почесал репу*
Зачем? Если противник от меня бежит: он слаб. Если в поле он слаб, а в замке силён... так пусть и сидит в замке, пока я на его землях хозяйничаю и армию за его деньги покупаю.Не потеряет если не захочешь.
Боюсь, уже потерял. "Потому что мой папа такой сильный, что он Чак Норрис"(с)

ALEXEVIAN
01.04.2015, 17:37
Отлично, они вернут Чудищ! Одни из моих любимых существ высшего уровня в 3х Героях. Новые скрины выглядят приятно, только пустыни как-то много.
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150327_Teasing/Teasing.jpg
Интересное новшество - частичное изменение карты мира, т.е. можно открыть дамбу и водой смоет существ противника. Или я что-то не так понял из Игроманского обзора на игру?

Companion In
01.04.2015, 17:49
Тонкость в том, что лучше ловить метеоритный дождь, но на всех, включая полубесполезных юнитов ближнего боя, чем Взрыв на отряд лучников.
Ни фига себе тонкость. В конце-концов все определяет общая масса хитпойнтов и урона, и лучше получить меньше урона, а не больше. Поэтому такой славой и пользуется армаггедон в серии. Да и суть магогов и личей не в том, что они стрелки, а в том, что атакуют по площади - ну нет у тебя ни тех ни других - зато ты из башни маг - за пару метеоритных дождей без особого риска всех вынесешь. Даже не полагаясь особо на своих стрелков. Можно даже одними скелетами перемолоть всю армию врага, если их достаточно. А их как правило достаточно в долгой игре, да и со спешкой бегают они достаточно быстро. Кроме того, ты должно быть знаешь, но количество выстрелов у лучников не бесконечное - что будешь делать как только они закончатся? И нет тележку тебе вынесли на первом же ходу (скорее всего ты пытался прикрыть ею лучника вверху карты)Какое спорное утверждение, учитывая, что отрядов семь, а на коробочку достаточно трёх отрядов.
А чтобы уделать лучников достаточно ангелов и чемпионов под берсерком. Оно конечно не универсальное, но вполне рабочее. Факт в том, что коробочка в зависимости от ситуации может быть как плюсом, так и минусом. на коробочку достаточно трёх отрядов.
При этом как правило у тебя две коробочки, т.к. пара лучников - вверху и внизу карты. Так что считай сам.да-да, лучники отвечали на обстрел: это было офигиательно
Чем? Суть лучников как раз в возможности безответного прочесывания сил врага. Давайте сделаем всех тогда отвечающими на автомате, а поле вообще уберем. Тем более что если нормой является коробочка (и может быть даже одна с двумя лучниками рядом), то заклинания все равно стабильно бьют по всем.Уникальность игры за каждый замок жестоко сглажена. Это офигенно важно.
Уникальность это важно ты прав, но она и была в третьей части реализована на 5. Телепорты у дьяволов с перемещением по карте и сбором войск в самом начале, вуаль тьмы у нежити позволяющая заставать врасплох нападающего и обеспечивающего относительную защиту владений, замок башни полагался в основном на магию, а существа жили чтобы держать удар, замок орков на силу и юнитов, при этом по минимому используя магию, чисто ускориться например, эльфы (часом не твоя ли любимая расса) как раз полагались на стрелков/магию со скоростью и сдерживанием врага и дополнительные ресурсы с замка с достаточно быстрым развитием - чернокнижник обладал ультимативной связкой армаггедона с двойной маной и невосприимчивыми черными драконами, однако у тех же медуз вечно были проблемы со стрелами, болотники полагались на особые способности вроде смертельного взгляда, отравы и ослабления и кругового удара - вот уж кто любил эти "коробочки". Церберам они тоже нравились. Для нежити было важно по максимому вступать в бои, а вот бастионам наоборот не слишком нравилось терять эльфов. Впрочем если на начальных этапах скелеты и зомби встречали мага с гарпиями и големами - здесь наоборот - лучше было бежать подальше.Зачем? Если противник от меня бежит: он слаб.
Если на тебя напал маг, скастовал армаггедон и сбежал, затем снова напал скастовал армаггедон и сбежал и снова напал скастовал армаггедон и сбежал - то в реале это не самая слабая тактика. Да и кто сказал, что он обязательно будет бежать? Это лишь одна из альтернатив. Например он может атаковать тебя, вынести тебя героев из армии и сбежать со всей армией, а ты потом бегай по его землям без возможности захватить любую постройку. Кроме того - в боях существа быстро изнашиваются, а герои растут и становятся сильнее. Хуже того - даже побежденных героев можно вытащить из замка, что заставляет сидеть в них с армией, а то того и глядишь какой нибудь вор наглянет. Боюсь, уже потерял. "Потому что мой папа такой сильный, что он Чак Норрис"(с)
Как знаешь, просто зачем вступаешь в спор если подкрепить свои аргументы не можешь и не хочешь?

Добавлено через 53 секунды
Интересное новшество - частичное изменение карты мира, т.е. можно открыть дамбу и водой смоет существ противника.
Нейтралов что-ли? Или в компании? И откуда смоешь. Из армии или с карты, или из замка.

Текстоплёт
01.04.2015, 17:53
Интересное новшество - частичное изменение карты мира, т.е. можно открыть дамбу и водой смоет существ противника. Или я что-то не так понял из Игроманского обзора на игру?
Это лишь один из примеров, имелись в виду вообще скрипты. То есть различные события, чтобы карта не такая статичная была.
Опыт King's Bounty видимо показал, что это здорово, когда можно избежать боя, выманить отряд монстров и забрать охраняемый ими артефакт :)

А вот с тех пор как прочитал историю Might & Magic в "ЛКИ" и "Мир фантастики" всё хочется, чтобы кто-то вернулся к первоначальным идеям sci-fi вселенной, с колонизацией планет, контролирующими процесс колонизации роботами и прочим подобным, где магия - это только сверхразвитая технология, воспринимающаяся как магия :). Да даже стратегию суб-серии Heroes можно было бы выстроить на идее перемещений через порталы между разными планетами, и сделать бы тогда города ещё более различающимися между собой... Соединить бы идеи Вангеров и Героев... щепотки безумия в арт-дизайн добавить...
Эх, мечты, мечты... Всё по одним лекалам делают: орки аля кочевники, люди в латах с паладинскими замашками, демоны чертяки огнём пышут...