PDA

Просмотр полной версии : Doom - обсуждение


Страницы : [1] 2 3 4 5 6

Fav0riT
10.06.2014, 22:06
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/25bad910da037f6417eadd1aed7366f6.jpg (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=25bad910da037f6417eadd1aed7366f6)

Жанр: Action
Издатель: Bethesda Softworks (http://bethsoft.com)
Разработчик: id Software (www.idsoftware.com)
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 13 мая 2016
Официальный сайт (http://doom.com/ru/) | Steam (http://store.steampowered.com/app/379720)
Об игре:
Разработчик игры – студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Неумолимо жестокие демоны, невероятное оружие и стремительные движения делают схватки насыщенными и запоминающимися как в одиночной кампании, где вам предстоит окунуться в самые глубины преисподней, так и в многочисленных режимах сетевой игры. Прилагающийся редактор DOOM SnapMap позволит с легкостью создавать собственные уровни, испытывать их и делиться с другими поклонниками DOOM по всему миру.

История:

Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех.

Ключевые особенности:

• Безжалостная кампания
Вам некогда искать укрытие или ждать, пока восстановится здоровье. Вы должны любой ценой сдержать натиск беснующихся порождений преисподней. К вашим услугам целый арсенал оружия, как футуристического, так и знакомого по предыдущим играм серии, уйма улучшений и приемы рукопашного боя, которые позволят сбивать врагов с ног, разрубать на части, топтать их, крушить и разрывать на куски множеством кровавых и изобретательных способов.

• Сетевая игра в лучших традициях студии id
Одержите верх над противниками в стремительных боях на арене, ставших визитной карточкой серии DOOM. Вас ждут как привычные, так и новые режимы сетевой игры: уничтожьте врагов с помощью быстрой реакции, мощного оружия, движения в вертикальной плоскости и уникальных бонусов, которые позволят вам превратиться в одного из демонов.

• Безграничные возможности
DOOM SnapMap – гибкий, но в то же время простой в использовании редактор уровней и игровых режимов – сделает игру бесконечно разнообразной вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Даже неопытный в этом деле игрок сможет быстро и без особых трудностей проектировать собственные уровни, использовать существующие режимы игры или создавать новые. Вы сможете сразу же испытатьСкриншоты:
http://savepic.org/8150027m.jpg (http://savepic.org/8150027.jpg)http://savepic.org/8135691m.jpg (http://savepic.org/8135691.jpg)http://savepic.org/8139787m.jpg (http://savepic.org/8139787.jpg)http://savepic.org/8126475m.jpg (http://savepic.org/8126475.jpg)http://savepic.org/8130571m.jpg (http://savepic.org/8130571.jpg)http://savepic.org/8184842m.jpg (http://savepic.org/8184842.jpg)http://savepic.org/8177674m.jpg (http://savepic.org/8177674.jpg)http://savepic.org/8182794m.jpg (http://savepic.org/8182794.jpg)http://savepic.org/8179722m.jpg (http://savepic.org/8179722.jpg)http://savepic.org/8180746m.jpg (http://savepic.org/8180746.jpg)http://savepic.org/8169482m.jpg (http://savepic.org/8169482.jpg)http://savepic.org/8168458m.jpg (http://savepic.org/8168458.jpg)Видео:
http://savepic.net/7711035.gifLaunch Trailer (www.youtube.com/watch?v=RO90omga8D4)
Player Progression and Customization (www.youtube.com/watch?v=Ch6d5zS9cdc)
Fight Like Hell Cinematic Trailer (www.youtube.com/watch?v=KSZ4tSoumNk)
Demons, Power Weapons & Power-Ups (www.youtube.com/watch?v=ZQj2jfw7ODM)
Multiplayer Modes Revealed (www.youtube.com/watch?v=Hr_df-GlX0E)
Multiplayer Maps Explored (www.youtube.com/watch?v=7alUjZ30n4o)
Multiplayer Trailer (www.youtube.com/watch?v=kNFUAH3V1U4)
Campaign Trailer (www.youtube.com/watch?v=ybo30QlSk64)
Multiplayer Closed Alpha - Gameplay (www.youtube.com/watch?v=JTfe7V-_3r0)
Build It Yourself With DOOM SnapMap (www.youtube.com/watch?v=9-yT1l_4QZs)
E3 2015 Gameplay Trailer (www.youtube.com/watch?v=NteAPGprDJk)
Bethesda E3 Showcase Gameplay Reveal (www.youtube.com/watch?v=QiinO9JPUGw)
Teaser (www.youtube.com/watch?v=cYjR5UzhcZA)

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/69b044d5fb1a345feed807d3a4ec09e4.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=69b044d5fb1a345feed807d3a4ec09e4)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/8a6b8a320cd869f404682d24dc560f47.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8a6b8a320cd869f404682d24dc560f47)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/de521944c46791f19f739bb4268a6c6a.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=de521944c46791f19f739bb4268a6c6a)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/8072085134363ec6583e89171ac8aac9.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8072085134363ec6583e89171ac8aac9)

Fav0riT
02.07.2014, 19:10
Показ нового DOOM будет эксклюзивом для посетителей QuakeCon
Не ясно, как это интерпретировать, однако если вы думали, что раз id и Bethesda объявили о показе нового DOOM, то значит мы все увидим то, что приготовили разработчики, то это не совсем так.

Показ действительно состоится на QuakeCon проходящий с 17 по 20 Июля в Далласе, Техас. Но увидеть презентацию игры смогут только посетители, так id Software решила порадовать преданных поклонников. Всех же остальных демонстрация ждет поздней – когда именно, не ясно.

Fav0riT
18.07.2014, 18:05
Демо Doom показали на QuakeCon – детали перезапуска Doom
Почему новый Doom не называют Doom 4? Потому что это перезапуск, а не продолжение серии.

Doom был показан на QuakeCon 2014 сегодня ночью, в боевом, одиночном демо.

Исполнительный продюсер – Марти Страттон, показал демо и объяснил, почему новый шутер называют просто Doom, а не Doom 4, и связано это с тем, что это "начало игры, пересмотр всего того, что представляли из себя оригинальные игры." Другими словами, это то, что сейчас модно делать – перезапуск. История начинается за пределами исследовательского комплекса на поверхности Марса, однако в демо была показана система пещер.

Демо было сфокусировано на стрельбе – над которой команда работала большую часть времени. Стрельба разработана таким образом, чтобы передавать дух оригинала с быстрым темпом беги-стреляй и новыми боевыми механиками и особенностями, которые развивались в жанре FPS.

Несмотря на определенные перемены, некоторые вещи остаются теми-же, в частности противники. Игроки встретятся с различными демонами, от небольших типов, которые атакуют группами, то массивных противников, в которых необходимо всадить массу пуль.

Атаки ближнего боя варьируются и одна из особенно полезных – раздавить противника после оглушения его оружием. Показанное оружие включало дробовик, пилу и плазма-винтовку. Здоровье не регенерируется, но враги могут дропать аптечки.

Демо включало массу крови, добивающие удары, а также оторванная правая рука игрока демоном... А в другой раз игрок сам отрывал руку у одного из персонажей, чтобы открыть дверь. Двойные прыжки также вернутся.

Разработка, по слухам, идет на движке id Tech 6 – новой версии движка. Работает при 1080p на 60 FPS на PC, PS4 и Xbox One.

Fav0riT
20.05.2015, 01:47
Тизер-трейлер нового DOOM
Bethesda устроит формальную презентацию нового DOOM во время своей пресс-конференции перед E3 2015, которая пройдет в 4-30 утра по Московскому времени 15 Июня. А пока мы все ждем этого события, можете взглянуть на тизер-трейлер DOOM.

DOOM - E3 2015 Teaser (PEGI) (https://www.youtube.com/watch?v=bdAZqeDtlL4)

ArtChery
19.06.2015, 10:05
и чего все молчат? Забыли уже о родоначальнике Жанра?!

Я лично жду с таким же трепетом, как и третью часть когда то)

Kaystar
19.06.2015, 10:12
ArtChery, ну а что говорить? Пока что мало информации об игре. Ближе к выходу можно и поговорить.
И естественно я тож игру очень жду и уверен что будет супер.

ArtChery
19.06.2015, 10:30
Kaystar, о Шенму 3 вообще никакой инфы нет, а флудят по 5 страниц в день)

Ролик игровой показали, графика неплохая, какодемоны радуют, плюс добивание. Но чую, что после улётного БулетШторма будет не так весело((

Slag
19.06.2015, 11:13
На Е3 больше всего ждал эту игру. Графика хороша, добивания и расчлененка шикарны, музыку вставили, что очень радует. Если еще завезут более-менее нормальный сюжет, то новый DooM станет лучшим шутером со времен Metro: Last Light.

Firerage
19.06.2015, 11:32
Ролик игровой показали, графика неплохая, какодемоны радуют, плюс добивание. Но чую, что после улётного БулетШторма будет не так весело((
Дизайн врагов так себе, слишком много мелких деталей сливающихся в коричневатую кашу, внешне банальщина и узнаются только по силуэтам, по звуку тоже всё не ахти как. Т.е. они забили на один из важнейших постулатов создания хороших шутанов.

Немощные дробовики на расстоянии >10 метров как радость современного FPS-строения. Зачем, кому, к чему, нипанятна.

Вместо мощных милишных ударов просмотр роликов - очень интересно, но я запустил игру, а не ютуб.

Итого: Shadow Warrior 2 мне понравился больше.

akurys
19.06.2015, 22:04
В 3 ДООМе была звеняшая тишина и ты медленно( МЕДЛЕННО!!!!) крался на цыпочках боясь произвести лишний шорох.... А тут А-ля Буллет шторм!? А где-же ДООМ?

Jeka-86rus
19.06.2015, 22:10
akurys, как бы первые 2 части, которые старые, были чистым экшено, если что с мясом и кровякой и толпами мобов, с DOOM 3, сделали типо хорор, так что всё норм, игра возвращается к своим канонам.

Woozy
19.06.2015, 22:13
В 3 ДООМе была звеняшая тишина и ты медленно( МЕДЛЕННО!!!!) крался на цыпочках боясь произвести лишний шорох.... А тут А-ля Буллет шторм!? А где-же ДООМ?
Ты не перепутал с silent hill каким-нибудь? Это же не survival-хоррор, а заскриптованный шутер. Взял двустволку, бензопилу и вперед рыцарей ада избивать :'D В третьей части можно было читать PDA и слушать аудио-записи, но это единственное, что может как-то замедлить игровой процесс. Тут нужно именно музыку тяжелую на полную катушку, в стиле первых частей, вот это тот самый настоящий Doom.

Zacky1991V
19.06.2015, 22:23
В 3 ДООМе была звеняшая тишина и ты медленно( МЕДЛЕННО!!!!) крался на цыпочках боясь произвести лишний шорох.... А тут А-ля Буллет шторм!? А где-же ДООМ?

Видимо в первые 2 части не играл, да и 3 полностью не проходил, либо уже забыл, что даже в 3й бывают довольно быстрые перестрелки, особенно если на Кошмаре играть.)

akurys
19.06.2015, 22:35
Zacky1991V, Да я начал с 3 третьего ДООМа... играл кстати на самом сложном, быстрые перестрелки это одно, а вот та атмосфера , напряжение и страх... Тут я этого не заметил, а жаль... Ибо стрелялок типо" херачим все что движется от пояса" много, а вот ДООМ 3 плюс Ресурекшен, был один такой. ИМХО!

Jeka-86rus
19.06.2015, 22:52
akurys, ну 3 часть разрабы такой сделали, более страшной, но Doom изначально шёл как мясной шутер, и он законодатель всех шутеров, вообще).
п.с. само геплейное видео порадовало кстати, давно хотелось чего-нибудь такого, ну и почерк Id видно сразу).

sanmal
19.06.2015, 23:10
Забыли уже о родоначальнике Жанра?!
какого жанра?

MishaS
20.06.2015, 00:56
Ну третий дум не шибко был страшным, напряженным больше. А в этой части судя по гемплею, они вернулись к первым двум частям. Надеюсь хоть сюжет в ней будут. А то будет как в старых частях, тупо кинули на карту и в перед мочить силы зла. )) А перед этим текст пустят что к чему.))

-=Lost=-
20.06.2015, 14:13
Надеюсь хоть сюжет в ней будут.
Я тоже надеюсь. Хотя бы на уровне 3-ей части.
А то будет как в старых частях, тупо кинули на карту и в перед мочить силы зла. )) А перед этим текст пустят что к чему.))
Боюсь здесь могут даже текст не пустить.

Desire
21.06.2015, 02:39
Консольщина уродская :( Нутром чуял, что игру постигнет печальная участь.
Одной кпопкой убивают, в том числе и бензопилой, при выборе пушки геймплей на манер РПГ останавливают - ну куда это годится? Дум же был бескомпромиссным шутером, за что они его так??

Графика, конечно, красивая, к внешнему виду претензий нет.

Zacky1991V
21.06.2015, 04:00
Desire, Не согласен, в плане геймплея как по мне практически все мои ожидания оправдали, разве что частично немного спорный дизайн монстров, оружия и его убойность, и еще скриптовые распилы бензопилой, они круто выглядят, но надоедят быстро, если не будет быстрой альтернативы, либо управлять в ручную этим делом. Ну и еще довольно светлый в плане гаммы Ад, сделали бы похоже, как в 3м Думе, но сохранив скорость, динамику, и кучи врагов.

MishaS
21.06.2015, 08:08
Консольщина уродская :( Нутром чуял, что игру постигнет печальная участь.
Одной кпопкой убивают, в том числе и бензопилой, при выборе пушки геймплей на манер РПГ останавливают - ну куда это годится? Дум же был бескомпромиссным шутером, за что они его так??

Графика, конечно, красивая, к внешнему виду претензий нет.

Ну в наше время это было ожидаема. Консолизация затрагивает многие шутеры, что уж говорить про таких титанов как DOOM.

akurys
21.06.2015, 13:44
MishaS, Если это так... то 4 ДООМ для меня умер еще и не родившись... Прискорбно...

Pyrokar
21.06.2015, 16:36
Что-то и правда, не шибко хочется отдавать за это деньги.
Обычный, ничем (абсолютно ничем) не примечательный шутан, который надоест уже через полчаса.
Экшон водянистый и одноклеточный, и, по-моему, по количеству летающего мяса на экране в сухую проигрывает буллику.
И мне совершенно плевать, какими были первые думы, это прошлый век, ёп.

ArtChery
21.06.2015, 16:48
зажравшиеся подошли))

Вообще, в игру хорошо бы годный мультик приделать, а то и так не слишком популярная сегодня франшиза выйдет уже в гробу

Firerage
21.06.2015, 18:15
Вообще, в игру хорошо бы годный мультик приделать, а то и так не слишком популярная сегодня франшиза выйдет уже в гробу
Обещали полный пакет из всего что для сетевиков было придумано со времён Unreal до сегодняшнего CoD, т.е. от стандартной арены до кооперативного Horde Mode с накоплением денег и покупкой пушек.
Плюс относительно "мощный" редактор карт, режимов и всего прочего.

Kaystar
21.06.2015, 18:55
Firerage, ну все всегда обещают... А вот что на выходе получится это уже вопрос.

GeNoM
21.06.2015, 19:23
В общем, у меня только одна претензия по геймплею - где, вашу мать, мясо? Сделайте 2 версии игры, для пк-геймеров и для нежных консольщиков. Там где должна быть толпа демонов, их выбегает 3-4 и еще так нежно атакуют, что всех перебить можно с закрытыми глазами. Хочу настоящего мясистого хардкорного фарша, когда зажимаешь гашетку и фаршируешь все живое свинцом!

Firiam
21.06.2015, 19:25
Хочу настоящего мясистого хардкорного фарша, когда зажимаешь гашетку и фаршируешь все живое свинцом!
Welcome to Shadow Warrior 2.

cNd
21.06.2015, 20:08
В общем, у меня только одна претензия по геймплею - где, вашу мать, мясо? Сделайте 2 версии игры, для пк-геймеров и для нежных консольщиков. Там где должна быть толпа демонов, их выбегает 3-4 и еще так нежно атакуют, что всех перебить можно с закрытыми глазами. Хочу настоящего мясистого хардкорного фарша, когда зажимаешь гашетку и фаршируешь все живое свинцом!
Вангую, будет некая "спешал делюкс эдитион" версия с мясным хардкор режимом )) или отдельное длц.

Льюс Терин
10.07.2015, 21:34
Если игра выйдет в таком виде как ее показали на е3 - это будет полны провал. На геймплэй больно смотреть, настолько все уныло.

akurys
12.07.2015, 20:15
Льюс Терин, Ну да ... бездумные "поскакушки -пострелушки"...., а что ты хотел, консольный уровень....Консоли ведь рулят...

DoctorWagner
15.07.2015, 08:01
Казалось бы, а при чём тут вообще консоли?

Льюс Терин
15.07.2015, 08:06
Целевая аудитория у современной индустрии - консольщки, под них геймплэй и подстраивают.

DoctorWagner
15.07.2015, 08:18
Льюс Терин, пека уже давно набирает обороны, об этом твердят аналитики и разработчики, на нем анонсируют бывшие ранее эксклюзивными проекты с консолей. Хотя, лет пять назад, все твердили что пека вымирает, как игровая платформа. Целевую аудиторию составляют в первую очередь геймеры, а не только консольщики. Разработчики решили что мясо, аля Пэйнкиллер, пойдет на пользу. Предлагаю вспомнить, на чем выходили шутеры старой школы, такие как Крутой Сэм или даже Квака? О каком оконсоливании идет речь вообще? Бездумные пострелушки были всегда, почему именно сейчас в этом виноваты консоли, мне решительно непонятно.

ArtChery
15.07.2015, 09:16
а мне понравился геймплей, в духе старой школы. Немного юмора, диалогов от ГГ и все будет шикарно

Льюс Терин
15.07.2015, 09:17
Какой старой школы лол. Или ты ее в прошлом году закончил?

ArtChery
15.07.2015, 09:19
Льюс Терин, рот свой прикрой и не переходи на оскорбления.

Льюс Терин
15.07.2015, 09:26
Льюс Терин, рот свой прикрой и не переходи на оскорбления.

Значит я был прав.
Вот она целевая аудитория дума, а вы еще спрашиваете причем тут консольщики. Современный геймер не желает напрягаться, думать, планировать. Все что ему нужно - это побольше киношных сцен, и постоянные подтверждения какой он крутой геймер - в данном случае эту роль играют добивания врагов.

ArtChery
15.07.2015, 09:45
Льюс Терин, где ты тут увидел киношные сцены? Когда вообще у Дума были киношные сцены? Не неси чуши

Firiam
15.07.2015, 10:45
Современный геймер не желает напрягаться, думать, планировать.
Painkiller, Крутой Сэм, Дум, Bulletstorm и другие run & gun продукты никогда не задавались целью напрягать извилины и планировать. Собственно им и сюжет-то для галочки нужен был. Поэтому с какой стати им внедрять подход, сокрушающий всю динамику и драйв - мне решительно непонятно.

Natelian
15.07.2015, 11:30
Дум
никогда не задавались целью напрягать извилины и планировать.
Запусти на найтмаре и попробуй не включать мозги, далеко не уйдешь :3
И да, дум никогда не был run'n'gun игрой, из-за чего ставить его в 1 ряд с тем же сэмом - грубое нарушение.
Когда вообще у Дума были киношные сцены?
doom 3/RoE.
в данном случае эту роль играют добивания врагов.
Эти добивания ребята перетащили из brutal doom, комьюнити мода для 1-2 думов (кстати. досихпор не допилили)
в духе старой школы
Вот сразу иди куда подальше, то что показали на е3 олдскулом только отдаленно пахнет и то первую половину презентации. Финал с "боссом" это вообще что-то из ряда вон выходящее. Слишком просто и быстро.
Немного юмора, диалогов от ГГ и все будет шикарно
Набери в ванну теплой воды, разденься, ляг поудобнее, расслабься и пореж вены от локтя к запястью, пожалуйста. Не надо превращать классический коридорный хоррор шутер в шапито. За шуточками, диалогами и юмором - это к дюк нюкему. дум ни в коем разе не должен быть с юмором, болтовней и прочим фансервисом для детей и домохозяек.

Kramerast
15.07.2015, 11:34
То есть получается, что Дюк Нюкем для домохозяек?)

Natelian
15.07.2015, 11:38
Kramerast,
Не вырывай из контекста.За шуточками, диалогами и юмором - это к дюк нюкему
дум ни в коем разе не должен быть с юмором, болтовней и прочим фансервисом для детей и домохозяек.
Это разные предложения с отдельным мыслительным ключом.
Дум + шуточки и болтовня = дюк нюкем
Во втором предложении есть такое маленькое, незаметное, но очень важное "И", разделяющее определения.

Kramerast
15.07.2015, 11:54
Если бы там было маленькое и незаметное "или", мне было бы гораздо проще понять мысль.
Спасибо за помощь.

Собственно, никто из любезных пользователей ЭВМ так и не ответил, по какой такой причине демо Дум4 пострадало из-за "оконсоливания".

Natelian
15.07.2015, 12:07
Дум4 пострадало из-за "оконсоливания".
Слишком аркадно. Вываливающиеся патроны и аптечки из всего подряд, медленные, за частую стоящие на месте противники, да и количеством их обделили тоже.

Firiam
15.07.2015, 12:09
Запусти на найтмаре и попробуй не включать мозги, далеко не уйдешь :3
Я тебя сейчас сильно удивлю, но мозги и скилл это вещи немного разные. В оригинальном Думе решало в большей степени второе.
И да, дум никогда не был run'n'gun игрой
Старый таковой частично, а новый чуть менее чем полностью. Элементарно потому, что Id Software заявили об возвращении к истокам. А насколько эти истоки успешны, поверхностно можно оценить по ролику.

Kramerast
15.07.2015, 12:15
Это я видел в трейлере так же как и все остальные, его посмотревшие.
Я вижу причину этому в росте, расширении по возрастам и разбросу по скиллу у целевой аудитории, нежели в том, что игра точится под консоли.

Скриптовые добивания? - уверен, что можно не пользоваться.

Странная бензопила? - не уверен, что все именно так будет, как было в демо. Может и можно выбирать направление. В конце концов в предыдущих частях вообще никакой анимации распиливания не было.

Вылетающие патроны и аптечки - не только на консолях

Медленные противники, стоящие на месте - это ж демо. Дам мало ли что там вообще в финальной версии будет. Какой уровень сложности был и так далее.

Ну и самое главное. Что мы предварительно имеем - кардинально другой Дум, отличающийся от первых трех.
То, что третий также отличался от двух предшественников и то, что впервые за все время франчайз перешел к другому издателю делается без Кармака почему-то не выглядит как объяснение сих метаморфозов с геймплеем.
Зачем? Есть же "оконсоливание"

Льюс Терин
15.07.2015, 12:20
Natelian, я от этих добиваний устал устал уже вовремя просмотра геймплэя, так что то что они с бруталдума их не оправдывает.

Natelian
15.07.2015, 13:01
Льюс Терин, Оно и не должно оправдать.
Старый таковой частично
с таким же успехом всякие калофдуту тоже можно назвать r'n'g.
Есть же "оконсоливание"
Можно объяснить проще - консолефобия. А на самом деле да, ты назвал основные причины "почему дум не дум": Нет Кармака, новый издатель (причем ключевой проблемой является именно издательство в виде беседки).
Да и 3 часть никто особо и не хвалил, там всегда споры шли весьма горячие. И именно из-за неудовлетворенности третьей частью многие фанаты серии стали слишком много ждать от 4 части, которую в разработке растянули на 7 лет, несколько раз то замораживая, то начиная с нуля по новой.

а новый чуть менее чем полностью. Элементарно потому, что Id Software заявили об возвращении к истокам
Звучит как "мы вернемся к истокам" = "это будет безмозглый "беги стреляй" шутер. От такого заключения можно придти только к 1 мнению, у Id старческим маразм начался. Я все же надеюсь, что в их "возвращении к истокам" они не увлекутся одними спиномозговыми пострелушками приправленными фансервисом и ненужными фичами в духе "альпинизма" и отрывания конечностей.
но мозги и скилл это вещи немного разные.
Получается, для скилла мозги не нужны, да? И скилл можеть появиться прям из ниоткуда. Тогда мой черед удивлять: скилл (см. Навык) есть рефлекторные действия выработанные за счет частого повторения и анализирования различных схожих ситуаций и методов их решения. И теперь возвращаемся в далекие придалекие срединные 90, когда дум 1 только вышел на прилавки. думаешь уже тогда геймеры набили тысячи часов во всевозможных разнообразных шутанах что бы у них уже выработался скилл? да вот ничерта. Все приходилось осваивать, привыкать, анализировать и уже потом бежать размахивая бензопилой и резать кибердемонов.

Firiam
15.07.2015, 13:19
с таким же успехом всякие калофдуту тоже можно назвать r'n'g.
В колде упор идёт на пострелял-получил ранение-отрегенился в укрытии-пострелял, динамика не та. Дум же несёт в себе другой субжанр.
Звучит как "мы вернемся к истокам" = "это будет безмозглый "беги стреляй" шутер. От такого заключения можно придти только к 1 мнению, у Id старческим маразм начался. Я все же надеюсь, что в их "возвращении к истокам" они не увлекутся одними спиномозговыми пострелушками приправленными фансервисом и ненужными фичами в духе "альпинизма" и отрывания конечностей.
В общих чертах, показанное на Е3 я бы оценил на "удовлетворительно". Забег по сталелитейному комплексу мне зашёл терпимо: мрачный тон антуража, наличие расчленёнки, тактильно-приятный шутинг(сужу по Rage и новому Вульфу). Не понравились медленные и стоящие истуканами вражины, весьма слабый шотган и дробовик, ну и залоченные melee с бензопилой.
Получается, для скилла мозги не нужны, да?
Нужны, но прямые руки нужнее.
Тогда мой черед удивлять: скилл (см. Навык) есть рефлекторные действия выработанные за счет частого повторения и анализирования различных схожих ситуаций и методов их решения. И теперь возвращаемся в далекие придалекие срединные 90, когда дум 1 только вышел на прилавки. думаешь уже тогда геймеры набили тысячи часов во всевозможных разнообразных шутанах что бы у них уже выработался скилл? да вот ничерта. Все приходилось осваивать, привыкать, анализировать и уже потом бежать размахивая бензопилой и резать кибердемонов.
С моей стороны не было тезиса о том, что мозг значения не имеет. Указанные тобой анализ и повторение позволяет игроку вырабатывать тактику, подход к ведению боя. Точность стрельбы, манёвренность, стрейф и etc. это всё же по части практического опыта.

Kramerast
15.07.2015, 14:41
Получается, для скилла мозги не нужны, да?

Дело в том, что таким образом вообще все можно свести к электромагнитным импульсам в человеческом теле)

Скилл в разных играх (читай жанрах) вырабатывается на основе геймплея методом жопо-часов, проведенных за изучением и\или многократным прохождением всех ситуаций, которые генерирует игра. На этом этапе да, можно и нужно мозговать. Но вот как-то не представляется, что скиллованый игрок, к примеру, в Контру думает во время матча.
Скилл = автоматизм принятия правильных решений.
Поправьте, если есть другое толкование.

Natelian
15.07.2015, 15:13
автоматизм принятия правильных решений.
рефлекторные действия
читай "рефлексы". мы говорим об одном и том же, просто разными словами %)

akurys
15.07.2015, 22:30
А выпадающие аптечки патроны.... Господи, что они сделали с ДООМом....Я помню как я берег патроны в 3 дооме, каждый найденный патрон был подарком, а тут...Серьезный Сэм под маркой ДООМа....

Jeka-86rus
15.07.2015, 23:20
akurys, тебе же вроде уже сказали, что Дум всегда был, бешенным шутером, а не хорором.

ze_energy
16.07.2015, 00:00
Заметно только что DOOM4 на этом этапе выглядит просто отвратительно.
Льюс Терин, пека уже давно набирает обороны, об этом твердят аналитики и разработчики, на нем анонсируют бывшие ранее эксклюзивными проекты с консолей
Это и так понятно без аналитиков, мощность консолей нового поколения равна мощности ПК который можно было собрать еще несколько лет назад.
еще анонсировали какую то игру и сказали что максимальное количество фпс будет 30, как то маловато.

Льюс ТеринБездумные пострелушки были всегда, почему именно сейчас в этом виноваты консоли, мне решительно непонятно.
это потому что ты мал и глуп.

Zacky1991V
16.07.2015, 00:12
Сделайте просто голосовалку, понравилось ли то что показали на этой Е3. Из нескольких пунктов: Госпади 10 из 10, Неплохо, Более-менее, Отвратительно, хочу как в DooM 3(Типа тру олдфаги, для которых он был первой игрой).

Мне например по большому счету более, чем понравилось. Вы только представьте, а если бы показали отмененную версию, тогда бы большинство плевалось, даже я скорей бы всего разочаровался и даже защищать не стал.

А выпадающие аптечки патроны.... Господи, что они сделали с ДООМом....Я помню как я берег патроны в 3 дооме, каждый найденный патрон был подарком, а тут...Серьезный Сэм под маркой ДООМа....

Вообще чуть ли не единственный минус для меня из всего увиденного, но он на столько для меня малозначителен по сравнению со всем остальным увиденным, что я про него почти сразу забыл.

akurys
16.07.2015, 01:22
Zacky1991V, Атмосфера Карл! , Атмосфера игры с каждым выпадением аптечки улетучивается , причем в геометрической прогрессии......Да еще эта заскриптованная расчлененка....

DoctorWagner
16.07.2015, 11:22
это потому что ты мал и глуп.
Иди проспись, Иксперт ссаный. Небось только вчера у мамки денег на новую видяху клянчил, да узнал о существовании Doom.

Firiam
16.07.2015, 13:38
23-25 июля может на QuakeCon покажут чего.

ze_energy
16.07.2015, 16:16
Иди проспись, Иксперт ссаный. Небось только вчера у мамки денег на новую видяху клянчил, да узнал о существовании Doom.
Ну вот ты сам подтвердил мои слова :wnk:

DoctorWagner
16.07.2015, 16:31
ze_energy, ога, все печально на самом деле, олдскульные шутеры напрягают твой мозг. Должно быть, совсем хреново живется.

Nebel
16.07.2015, 16:37
ванга 80 лвл врывается в тред. если не сделают годную рпг составляющую - не взлетит. шутерная часть слишком медленная и скучная

ze_energy
16.07.2015, 18:10
Nebel, Хотеть крафтить бензопилу ?

$ith
16.07.2015, 20:19
Хотеть крафтить бензопилу ?
Сотни бензопил! Чтоб навык кузнеца апать :cool:

Nebel
16.07.2015, 20:26
Сотни бензопил! Чтоб навык кузнеца апать
http://www.gamernode.com/upload/manager/gunstack1314060568.jpg
serious sam double d

fastBrandon
16.07.2015, 21:56
тебе же вроде уже сказали, что Дум всегда был, бешенным шутером, а не хорором.
в каком месте он был бешеный?

у игры пока все нормально кроме добиваний от которых в глазах каша. можно же как-то плавнее или с переключением на от 3л. аи тупой и вялый, но зато толстый. цветофильтр теплый для клоаки, поэтому все в тему. чисто бездумная игра с наяриванием на само оружие и диз.

Sam & Leon
16.07.2015, 23:01
Так может на презентации сложность была минимальная или обрезали ии болванов? Это к тому, что разрабы частенько практикуют на конференциях геймплей версии, где ии туп как пробка, чтобы показать крутые и яркие моменты без фейлов.

Это самое очевидное, что пришло на ум.

NFS RACER
16.07.2015, 23:02
Sam & Leon, не помню ни одного случая, чтобы на выставке ИИ тупил, а в самой игре блистал.

Sam & Leon
16.07.2015, 23:04
NFS RACER, хз, может мои догадки, но все же на выставках выкручивают игры на легкий (поэтому есть все же надежда, что на релизе ии все же поумнеет).

NFS RACER
16.07.2015, 23:15
Sam & Leon, выкручивают, но в основном в плане наносимого урона. Продвинутую модель поведения врагов как-то глубо было бы скрывать. Ну и я на самом деле слабо верю в её наличие в таком шутере как Doom, особенно после такого шутера как Rage. Да и не очень оно надо.

Sam & Leon
16.07.2015, 23:16
NFS RACER, так тупой ии - это будет априори провал. В шутере основа основ же.

NFS RACER
16.07.2015, 23:22
Sam & Leon, что первые думы, что крутые сэмы, что пэйнкиллер, что недавний тень воин спокойно без него обходятся.
От Нью Ордера все подряд тоже кипятком писали (чего я не разделяю совершенно), там тоже такой ИИ, что атас.

akurys
16.07.2015, 23:52
NFS RACER, Дааа... Как пиарили Рэйдж... А какой он на самом деле получился! Грандиозный провал! Что-то меня терзают смутные сомнения.... не повторит -ли его судьбу новый ДООМ?....

fastBrandon
17.07.2015, 00:02
Продвинутую модель поведения врагов как-то глубо было бы скрывать. Ну и я на самом деле слабо верю в её наличие в таком шутере как Doom, особенно после такого шутера как Rage. Да и не очень оно надо.
в раге боты то ловчее будут в отличие от абсолютно нулевых в думе4.

Грандиозный провал! Что-то меня терзают смутные сомнения.... не повторит -ли его судьбу новый ДООМ?....
да нормальным он получился, если конечно не ставить во главу угла обязательно мегаумную тактику ведения боя. там полно с чего можно поугарать и насладится. так же и в думе.

я не знаю в каком шутере уровень сложности влияет на аи ботов. увеличивается дамаг и толстота - это железно.

NFS RACER
17.07.2015, 00:36
в раге боты то ловчее будут в отличие от абсолютно нулевых в думе4.
Они там просто бегают постоянно как укушенные в задницу без особой логики в этих передвижениях.
Но так-то да, желательно, чтоб демоны хотя бы так передвигались.

Firiam
17.07.2015, 07:59
Достаточно того, чтобы мобы вели себя более агрессивно и постоянно двигались. Соотвественно большими кучами.

Sam & Leon
17.07.2015, 22:28
что первые думы, что крутые сэмы, что пэйнкиллер, что недавний тень воин спокойно без него обходятся.
От Нью Ордера все подряд тоже кипятком писали (чего я не разделяю совершенно), там тоже такой ИИ, что атас.Так вот в том то и дело, если скучный и унылый ии повторно проходить шутер вообще не хочется. Все же это плохо и обидно, когда игра превращается в лучшем случае в одноразовый забег. Но таки тот огрызок, что показали, навеял совсем уж тоску. Ничего крутого и извергающего слюну я не заметил. Какая-то бутафорская постановка.

NFS RACER
18.07.2015, 19:15
Ничего крутого и извергающего слюну я не заметил.
Да я тоже, там рядом ещё крутили Shadow Warrior 2, который выглядит бодрее, например. А игра вообще не ААА-класса вроде как, и мало кто её заметил.

Льюс Терин
18.07.2015, 19:35
Пушто не мейнстрим.

Pyrokar
18.07.2015, 19:40
Есть ощущение что нас просто разыгрывают и троллят, мол, вот вам пока кусочек дерьмеца, а на деле выйдет совсем другая игра - полная угара, драйва и уместных нововведений. Ну я на это хочу надеяться)

Льюс Терин
18.07.2015, 21:59
Бросайте надежды, потом не нужно буде разочаровываться. Через месяц будет геймском, вот там возможно буде больше геймплэя, там и убедимся в говености игры.
А угар и лрайв есть в шедов вариор, и во второй части тоже будут.

fastBrandon
18.07.2015, 22:30
не ну вот а чего ждать от шутера про шутер? ну был хоррец ранее. дальше что? если бы от каждого выстрела на экране технологично налипало мясо с учетом конкретного оружия в данный момент, то было бы вин чтали?

Firerage
18.07.2015, 22:56
не ну вот а чего ждать от шутера про шутер? ну был хоррец ранее. дальше что? если бы от каждого выстрела на экране технологично налипало мясо с учетом конкретного оружия в данный момент, то было бы вин чтали?
Снова кто-то воспринимает всерьёз вещи, изначально существовавшие как приколы. Как в случае с той же серией Соулс, где теперь полно юных адептов некоего "хардкора", которого никто не видел но все уверены что он есть. Так и тут отнюдь не - "ненадо думать, и вообще игра примитив одноклеточный". Оба заблуждения настолько далеки от истины что уже не смешно.

Нормальные люди уже давно подробно обозначили что не так. Как комедия это не пердёж и фалосы, так и шутер это далеко не "мясо и стрельба". Всё гораздо сложнее и как любая игра, всё строится из огромного количества деталей, особенно если она на что либо претендует.

a1exios
19.07.2015, 01:12
Да вполне годненько, чё вы взбушевались. Вот расхвалились про своего шедоуойна, а я потом блевал и даллары забирал.

fastBrandon
19.07.2015, 01:18
Firerage, лол, поясню - я не обобщал, а в первую очередь имел ввиду именно сабж сформировавший лицо жанра наряду с вульфом. так это было потом, так есть и сейчас. сама концепция изначальная была не про сюжеты и тактику, а про свободный тир. весь тот лор просто как кишки по всей комнате. конечно не лишено логики - фашисты и монстры как красная тряпка. что там можно, да и зачем придумывать и усложнять? вот у квейка уже есть свой интересный стержень.
ну и да, это замкнутый круг касающийся остальных игр. многие ждут от шутеров именно шутинг и ад, и неважно примитивно это или нет.
заметь, в основном если и есть претензия, то она не о "всё строится из огромного количества деталей", а о тупом аи ботов, текстурках...
поэтому я тут какбе не вписываюсь в твои суждения.

Firiam
19.07.2015, 08:44
так и шутер это далеко не "мясо и стрельба".
Дум не про мясо и стрельбу? Серьёзно? В сабже уже демагогия пошла.

Firerage
19.07.2015, 11:25
Дум не про мясо и стрельбу? Серьёзно? В сабже уже демагогия пошла.
Оно есть и в знаменитых "Польских" шутанах, только что-то они от этого круче не стали.

заметь, в основном если и есть претензия, то она не о "всё строится из огромного количества деталей", а о тупом аи ботов, текстурках...
поэтому я тут какбе не вписываюсь в твои суждения.
Это и есть детали, которые будут мешать работе игры. Те же враги, которые просто стояли на месте, это вызывает резонные вопросы.
Или "текстуры" где враги сливаются с фоном, но игра то не про поиск Вальдо. Будь фон более светло серым, тогда бы и вся эта кровища лучше контрастировала заливая пол и стены.
Туда же дизайн врагов (прыткие дистрофики тут плохой знак), туда же текстурки врагов (враги должны быть легко узнаваемыми, а в случае с игрой где большинство из них живёт ровно 1-2 выстрела двустволки - особенно легко узнаваемыми), туда же звуки врагов (снова важно чтобы каждый враг издавал свои узнаваемые звуки), и так далее.

Firiam
19.07.2015, 11:35
Firerage, давай в конкретику. От нового Дума ждёшь чего?

Firerage
19.07.2015, 11:59
давай в конкретику. От нового Дума ждёшь чего?
Раз решили ограничиться воссозданием старого дума, то соответственно детальной продумки.

Firiam
19.07.2015, 12:04
то соответственно детальной продумки
Чего? Уровней? Истории? Оружия? Сабж просто такая игра, что фанаты ждут очень многого, а другим особо-то и плевать.

Firerage
19.07.2015, 13:45
Чего? Уровней? Истории? Оружия? Сабж просто такая игра, что фанаты ждут очень многого, а другим особо-то и плевать.
Того чем был оригинальны дум. Стрельба, враги, звук, приличный дизайн уровней и суммарно постоянная динамика происходящего.
История по сути ненужна. Достаточно обозначить основные моменты - кто мы, где мы, что мы делаем. Углубление же лишь будет оттягивать на себя внимание от более важных для игры вещей.

fastBrandon
19.07.2015, 13:58
просто мне кажется если чуть подрихтовать то недовольных неостанется. но это чуть реально ниочем. я и с бензопилой останусь довольным.

fujiko
19.07.2015, 14:01
судя по роликам игра крутая будет. жаль не в етом году выйдет

Льюс Терин
19.07.2015, 14:10
fujiko, что ж такого крутого ты в роликах увидел?

fujiko
19.07.2015, 14:17
fujiko, что ж такого крутого ты в роликах увидел?

графа, пушки, добивания. и надеюсь в ней не будет как в 3й части всяких темных комнат и прочих "хоррор" фишек

Льюс Терин
19.07.2015, 14:25
Графа там обычная, со всеми этими светофильтрами даже не очень. Что с пушками, как они выглядят что ли? Нужно знать чем они отличаются друг от друга , а для этого надо самому поиграть.

Natelian
19.07.2015, 15:37
в ней не будет как в 3й части всяких темных комнат и прочих "хоррор" фишек
дум без элементов хоррора - не дум, поиграй в первые части.Светлее конечно, чем 3, но там фонарика не было, к слову.
графа,
Средняя по сегодняшним меркам.
добивания
не нужны.
пушки
Двустволка прямиком из RoE, легкий рестайл шотгана, плазмаган тоже не сильно изменился (разве что шары плазмы летят теперь чуточку быстрее, чем q3a напомнило, в думе оно вроде помедленнее), дефолтный рокетлаунчер, гатлингган, добавили хеви ассаулт райфл (крупноколиберный пулемет по нашему), бензопила скриптованая (что минус). бфг...большая сношающая пушка прямиком из дум1 по дизайну. Дефолтный набор с 2 исключениями (пистолета не видел и H.A.R Добавили). причем что шотган, что 2 стволка балистикой похоже прямо из дум3, либо в упор либо никак.

Woozy
19.07.2015, 15:56
О боже, такие зануды :'D Ничего ужасного нет в геймплейных роликах. Что из себя представлял дум в 90х? Тяжелая музыка, локации, довольно-таки шустрый игровой процесс, куча вываливающихся под музыку монстров, внезапно вылезающие перед самым носом ревенанты/манкубусы и вменяемое количество красивых пушек для убиения местного населения.

В этой части все аналогично, только с поправкой на год выпуска. Аркадный игровой процесс? Есть. Куча классических пушек? Есть. Кровь-кишки? Есть. Бегающее тупое мясо? Есть. Музыку только не завезли(по крайней мере в превью ее нет, может потом дела пойдут лучше) и графическая часть выглядит блевотно. Детализация и анимация на более-менее приятном уровне, а вот цветовая палитра просто ужасна. Как можно умудриться сделать уровни в каком-то литейном цеху и пустынном аду настолько похожими?

А в остальном вижу тот самый дум. Бегаем как угорелые, долбим монстров из двустволки, отрываем конечности, ломаем кости, уворачиваемся от плазмы, подбираем патроны-аптечки.

А еще морпех выглядит как космодесантник из вахи. Эти огромные ручища просто созданы чтобы прямую кишку из манкубуса на трубу наматывать. Круто же.

Да и одноклеточный геймплей вполне может заехать в наши годы. Вон Буллетшторм тоже мозгами обделен, скрипт на скрипте, ужасный мультиплеер, отсутствие реиграбильности, но людям понравилось. Я так вообще был рад, что вышел классический шутер без намеков на Оскар за лучшие сопли и мыло.

дум без элементов хоррора - не дум
Единственный элемент хоррора в думе - освежеванные трупы на стенах. Это в 3ей части решили попробовать другое направление, а в первых ничего такого не было.

NFS RACER
19.07.2015, 16:23
Вон Буллетшторм тоже мозгами обделен, скрипт на скрипте, ужасный мультиплеер, отсутствие реиграбильности, но людям понравилось. Я так вообще был рад, что вышел классический шутер без намеков на Оскар за лучшие сопли и мыло.
Только эта комедь про набивание очков издевательством над тушками врагов ни в каком месте не классический шутер. Потому что не про шутер.
Разве что общий несерьёзный настрой и удар пяткой в рожу отдавали Дюком, но чем дальше в лес, тем больше драмы.

Дум наверняка будет стремиться к Нью Ордеру, разве что без сюжета.

Woozy
19.07.2015, 16:54
Только эта комедь про набивание очков издевательством над тушками врагов ни в каком месте не классический шутер. Потому что не про шутер.
Разве что общий несерьёзный настрой и удар пяткой в рожу отдавали Дюком, но чем дальше в лес, тем больше драмы.
Только это сугубо твое мнение, можешь хоть пошаговым квестом называть. Буллетшторму вручили "Лучшего шутера" более 10 различных изданий в 2011 году и выехал он именно как классический аркадный шутер.

NFS RACER
19.07.2015, 17:12
Только это сугубо твое мнение, можешь хоть пошаговым квестом называть. Буллетшторму вручили "Лучшего шутера" более 10 различных изданий в 2011 году и выехал он именно как классический аркадный шутер.
С регенерацией, подкатами, прокачкой, ориентацией на выбивание максимума очков, как в слешере каком-то. 100% классический шутер, чё. Сугубо моё мнение, не иначе.
Награды за лучший шутер ни о чём не говорят, потому что он как бы шутер, только чуть ли не инновационный.

Firiam
19.07.2015, 17:16
Буллетшторму вручили "Лучшего шутера" более 10 различных изданий в 2011 году и выехал он именно как классический аркадный шутер.
Говно, там нет прыжков (с) Солидус об
Дум наверняка будет стремиться к Нью Ордеру, разве что без сюжета.
Я склоняюсь к мнению, что MachineGames помогает айдишникам в разработке.

Woozy
19.07.2015, 17:42
С регенерацией, подкатами, прокачкой, ориентацией на выбивание максимума очков, как в слешере каком-то. 100% классический шутер, чё. Сугубо моё мнение, не иначе.
Награды за лучший шутер ни о чём не говорят, потому что он как бы шутер, только чуть ли не инновационный.
Игромания стайл. Возьми все особенности, запиши их в минусы, лишай собеседника возможности контаргументировать. Tehwin!

Регенерация здоровья появилась больше 15 лет назад. Теперь все шутеры пост-нулевых перестали быть классикой? Да ты настоящий игровой ветеран, друг. И очки там не просто комбо-удары в стиле слешера, а награда за стильное и сложное убийство. Что ты в этом увидел плохого - я даже не представляю. К тому же никто тебя там не заставляет их выбивать, можешь хоть всю игру пройти в стиле колды.

Firerage
19.07.2015, 18:24
Буллетшторм был отличным примером того как нужно делать мясные шутера в реалиях настоящего.

Жаль пинок сюда не завезли, это же вообще мастхэв для всех подобных игр. Вместо этого какая-то спорная идея с подсвечиванием предсмертного состояния врага и "финишерами".

С регенерацией, подкатами, прокачкой, ориентацией на выбивание максимума очков, как в слешере каком-то. 100% классический шутер, чё.
Это называется логическое развитие жанра.

fastBrandon
19.07.2015, 21:57
Двустволка прямиком из RoE, легкий рестайл шотгана, плазмаган тоже не сильно изменился (разве что шары плазмы летят теперь чуточку быстрее, чем q3a напомнило, в думе оно вроде помедленнее), дефолтный рокетлаунчер, гатлингган, добавили хеви ассаулт райфл (крупноколиберный пулемет по нашему), бензопила скриптованая (что минус). бфг...большая сношающая пушка прямиком из дум1 по дизайну. Дефолтный набор с 2 исключениями (пистолета не видел и H.A.R Добавили). причем что шотган, что 2 стволка балистикой похоже прямо из дум3, либо в упор либо никак.
лел, да он наверное про то как перс расматривает их, про диз. а, ну и графически клево выглядит металл.
а вот цветовая палитра просто ужасна.
LMAO. я жи грю что всего-то чуть-чуть и будут довольны.
Как можно умудриться сделать уровни в каком-то литейном цеху и пустынном аду настолько похожими?
Firerage, что ты там про детали-то писал? плохой фильтр и все тут.

Буллит не классика же, а экспериментирование на ее основе.

So1idus
20.07.2015, 12:17
К тому же никто тебя там не заставляет их выбивать, можешь хоть всю игру пройти в стиле колды.

Там без прокаченных стволов (апгрейды покупались на очки) играть неинтересно. Убийства врагов уже так не доставляют, фана нет. Вся суть Буллета была "убить красиво".

Говно, там нет прыжков (с) Солидус об

Шутер без прыжков - это калека, как к примеру Heavenly Sword недослэшер из-за невозможность подпрыгивать.

Nebel
20.07.2015, 12:34
Шутер без прыжков - это калека, как к примеру Heavenly Sword недослэшер из-за невозможность подпрыгивать.
что такого важного в прыжках для шутеров\слэшеров ? стрелять и махать мечем и без прыжков можно, понятно что когда механика как в нериальном турнаменте тогда надо, но не везде такая механика
:lamo:

Woozy
20.07.2015, 12:45
Там без прокаченных стволов (апгрейды покупались на очки) играть неинтересно. Убийства врагов уже так не доставляют, фана нет. Вся суть Буллета была "убить красиво".

Ну очки там сыпались от любого чиха. Как минимум достаточно всех пинать и хедшоты выставлять, этих очков хватит на основные пушки. Как раз для тех, кому вдруг не понравится система скиллшотов(а такие как оказалось имеются). Дальше уже чисто спортивный интерес.

Шутер без прыжков - это калека
Только из рефлекторных соображений скорее. Мозг порадовать. Спорить не буду, я сам всеми руками за возможность прыгать, но на практике это нужно только большому пальцу, который любит нажимать пробел при каждом удобном случае. А если человек годами играл в анрил или кваку, то там большой палец даже во сне наверное шевелится, лол. Редко когда прыжок как-то тактически оправдан. Разве только запрыгивать куда-то, но это можно сделать в стиле "подошел, нажми Е чтобы подтянуться".

Я кстати так и не понял, почему добавили даблджамп в этом думе. Надеюсь это какие-нибудь реактивные сопла в броне, а не дрыганье и отталкивание в воздухе, как в Unreal Tournament :'D Особенно сцена в аду напомнила скаута из тф2, двойной прыжок через пол локации.

So1idus
20.07.2015, 12:46
что такого важного в прыжках для шутеров

Поиграй в Сириус Сэм на сложности Крутой, когда на тебя несутся 15-20 клиров, а их сзади прикрывают 3-4 биомеханоида, тогда и узнаешь.

Отсутствие прыжков является упрощением игрового процесса, который в шутерах и так давно хромать начал из-за сплошных скриптов и примитивного дизайна. Лет через десять в шутерах наверно и ходить-то не придётся, тупо будет прицел висеть, а ты успевай только на врагов наводить, как в каком-нибудь аркадном автомате.

akurys
20.07.2015, 13:01
So1idus, Так вроде это и называется деградацией.... игроделы подстраиваются под интеллект поколения пепси( точнее Ягуара...) Мда...

Kramerast
20.07.2015, 15:45
So1idus, Так вроде это и называется деградацией.... игроделы подстраиваются под интеллект поколения пепси( точнее Ягуара...) Мда...
Игры упрощаются в массе своей, но не из-за того, что люди тупеют. Они перестали быть уделом гиков, так как целевая аудитория расширилась в разы. Это не игроделы подстраиваются, это ты не там смотришь хардкор.

Памятка труалтфагу
поколение Пепси - 90е, этим детям уже 25 минимум. Поколение Ягуара это твой самопальный термин? Глядя на список твоих любимых игр, могу я предложить тебе баночку Яги, за знакомство?

Уж коли в ясельную аналитику суетесь, так подкрепляйте мнение, хоть иногда.

akurys
20.07.2015, 19:41
Kramerast, Значит следуя твоей логике все хардкорщики гики? По моему это не совсем так. Поколение "Ягуара" , да увы это мой самопальный термин, по аналогии с поколением "пепси". Спасибо за предложение выпить, но "Ягу "и прочий яд я не пью, предпочитаю хороший коньяк или сухое вино( благо там где я живу это не проблема), так что и тут я придерживаюсь олдскульных традиций, они мне кажутся более правильными... Да и еще , открою тебе тайну.... ЛЮДИ ТУПЕЮТ! Ко мне в отделение приходят молодые врачи( ординатура) так страшно становится. Их знания настолько ...., что я с удовольствием -бы их поменял на пару фельдшеров старой школы. И так везде.... проверял.....

Desire
20.07.2015, 20:20
So1idus дело говорит! Если в шутере нельзя прыгать, путь в корзину ему заказан. Буллетшторм даже проходить дальше первого уровня не стал.
Шутеры становятся неинтересными не из-за глобального отупения игроков, а из-за засилия консолей, где нет технической возможности реализовать потенциал какого-нибудь Квейк 3 Арена 99-го года выпуска. Играть в стрелялки много ума не надо.
И наш новый Дум - классический того процесса пример.
Ну нет динамики в роликах. Нет и всё! Даже в чёрном медленном третьем Думе стадо пауков, которое пасли пару чертей, заставляло козлом прыгать по тесной комнате с колоннами. А когда вышли два рыцаря ада, не было возможности зажать "е" или ещё чего-нить придавить, чтобы они побыстрее вернулись туда, откуда пришли. В этом отличие, понимаете?
По ним нужно было стрелять и не попадать под смертоносные удары. Т.е. вас могли уничтожить. Иногда и десять раз подряд, пока скрюченные игровым артритом пальцы не исполнят соло на клаве, апогеем которого будете вы с 10% здоровья, двумя обоймами в пистолете и 2 поверженные туши.
Вот такого элемента здесь не будет. А потому как шутер новый Дум уже не торт.

Woozy
20.07.2015, 23:14
Desire,
То. что ты прыгал козлом - синдром кваки. В третьем думе прыжок не давал тебе абсолютно ничего. Можно с таким же успехом зажимать S+A/D, вертеть мышкой в нужном направлении и уворачиваться от рыцарей, пауков, импов и плазмы манкубусов, причем делать это намного эффективнее, чем уходить в неуправляемый полет из-за прыжка и не иметь возможности уворачиваться ВООБЩЕ.

Аналогично с сэмом. Все эти страшные-ужасные Клеры летят мимо, даже если их пару сотен в кадре, достаточно опять зажать S+A/D и направлять мышку, чтобы делать оборот.

Как вы думы то проходили раньше? Еретики? Хексены? SW? Кому-то помогали прыжки в Дюке, где противники долбили хитсканом? Давайте еще историй про увороты в сингловых играх.

So1idus
21.07.2015, 00:06
В третьем думе прыжок не давал тебе абсолютно ничего.

Там вообще прыжок был медленным и нужен был не для сражений, а чтобы запрыгивать на различные поверхности.

Кому-то помогали прыжки в Дюке, где противники долбили хитсканом?

Ну хитсканы там были только зомби и архизлодеи.

mr. StevenS
21.07.2015, 18:54
Я, конечно, понимаю большую часть претензий, но, по-моему, сабж - тот редкий случай, когда половину проблем решат в первую же неделю модами (если сразу не встроенными режимами игры). Т.е., если я все правильно понял из трейлеров, скорость и живучесть игрока и монстров, выпадание лута, наличие добиваний и прочее вроде как правится за два-три клика, то же, надеюсь, относится и к скинам противников...

Firiam
21.07.2015, 19:01
Мне интересно когда там бетка мультиплеера доступна будет.

Zacky1991V
23.07.2015, 11:44
Мне интересно когда там бетка мультиплеера доступна будет.

Подожди немного, сегодня QuakeCon начнется и продлится до конца недели, я почти уверен что там анонс будет. Мультиплеерная тема как никак кстати подходит для этого.

роуч
24.07.2015, 14:51
Новые скриншоты DOOM :
http://cs628528.vk.me/v628528360/109ee/7XRIuh3QuIE.jpg
http://cs628528.vk.me/v628528360/109d3/FRjgZIepyGU.jpg
http://cs628528.vk.me/v628528360/109dc/L2HY4ZSN74g.jpg
http://cs628528.vk.me/v628528360/109f7/k97MEasv_N8.jpg
http://cs628528.vk.me/v628528360/10a00/ir1XEq1bkzQ.jpg
http://cs628528.vk.me/v628528360/109e5/I2xyCQVxeOk.jpg
На проходящем в Далласе QuakeCon 2015 журналистам дают попробовать мультиплеер Doom (2016). Корреспондент сайта Games Radar докладывает следующее:

- Это очень простой, базовый Doom: бег, двойные прыжки, стрельба и жестокие фаталити в ближнем бою.
- Каждый игрок получает по спецпредмету: например, гранату или личный телепортер.
- В мультиплеер можно брать две любых пушки и спецпредмет.
- Бои происходят в режиме «4 на 4». Карты сложные, вертикальные: нужно много прыгать, карабкаться и прятаться за архитектурными объектами.
- Регенерации здоровья нет — «потому что Doom». Только аптечки.
- Ревенант — самый крутой пауэрап. На карту падает пентаграмма, кто в нее наступит, превратится в скелета с ракетными установками на спине. Чтобы повалить ревенанта, нужны коллективные усилия.
Корреспондент Polygon уточняет ситуацию: перед матчем доступно все-таки не все оружие. Плазмаган, ракетницу и супершотган можно взять до начала матча, а вот за гауссовкой придется побегать по карте. Нужно быстро собирать здоровье и патроны. Если играть только от обороны, у вражеской команды будет преимущество в огневой мощи.

Все бойцы перемещаются очень быстро — ходьба в Doom быстрее, чем бег в других шутерах. «И ни разу не случилось так, чтобы меня убил враг, которого я не видел». При неожиданной встрече после поворота из-за угла побеждает самый мобильный и опытный игрок, а не тот, кто быстрее давит на спуск.

Периодически появляющаяся на карте Demon Rune позволяет превратиться в «кибердемона»: парные ракетные установки и джетпак. В виду тут все-таки имеется ревенант — кибердемон, как известно, без джетпака и с одной ракетной установкой. Несмотря на то, что его команда проиграла 61-32, корреспонденту Polygon десматч понравился.
Корреспондент IGN описывает карту Heatwave — фабрику с наполненными лавой ямами, в которые лучше не падать. Большие комнаты соединены узкими извилистыми туннелями. Карта, прямо скажем, не для снайперов, ходить лучше с шотганом и ракетницей. Помимо демонической руны выпадают обычные невидимость и Quad Damage.

Firiam
24.07.2015, 22:18
Бои происходят в режиме «4 на 4». Карты сложные, вертикальные: нужно много прыгать, карабкаться и прятаться за архитектурными объектами.
Я конечно понимаю что никакой техники нет, логично что карты более скромны в масштабе, но 4х4 это как-то грустно.

ArtChery
27.07.2015, 10:45
Firiam, тут есть мультик - это уже не грустно.

Firiam
27.07.2015, 16:46
ArtChery, не утверждаю за новый Дум, но довольствоваться мультиплеером, который через неделю заброшу я тоже не желаю.

роуч
27.07.2015, 16:54
По мультиплееру :
- Сетевая будет отличаться от Quake Arena и Quake Live. И это хорошо.

- Есть лобби в которое ты можешь пригласить друзей (на манер CS:GO и Dota 2). Лобби будет учитывать скилл игрока (обещают).
- Матч не начнётся пока все игроки не загрузятся(как в Dota 2) или не наберутся.
- Создавать сервера не обязательно. Самого понятия "создание сервера" не было в представленной версии. Т.е. это скорее отход к комнатам наподобие Dota 2, Far Cry 4, CS:GO.

- Но создать свою custom game для игры с друзьями или случайными игроками можно будет
http://cs625130.vk.me/v625130945/2c610/wWN7eeoBTSM.jpg

роуч
29.07.2015, 13:12
Игромания написала о впечатлениях с квейккона : http://www.igromania.ru/articles/536891/Pervye_vpechatleniya_ot_Doom_vse-taki_horosho.htm
И пара выдержек :
- Оружие поет : двустволка, ракетница, «рейлган», плазменная винтовка — все очень... правильное. Что, впрочем, не особо удивительно : в той же Rage как раз к ощущениям от стрельбы было меньше всего претензий.

- Пижонские «казни», которые активировались, стоило мне добить противника ближней атакой, сломать ритм не успевали. Судя по всему, в id этим особенно озабочены — в реальных условиях можно прервать анимацию и быстро восстановить контроль над игрой. Когда я начал расспрашивать исполнительного продюсера Марти Страттона о длине добивающих приемов (в трейлере с E3 бензопила разделывала каждого черта секунды по две-три), он вспомнил какое-то число вплоть до тысячных долей секунды — мол, в id опытным путем вывели, что идеальное «фаталити» в шутере должно длиться именно столько.

- Одиночный режим id не показывали, но нам удалось порасспрашивать Марти Страттона, как будет устроена кампания . Акцент продюсер сделал на нескольких вещах. Во-первых, «режиссура» схваток — целиком на игроке. Для одиночного режима делают не линейные уровни , а обширные пространства со сложной геометрией — почти как в мультиплеере . Много путей для наступления и отступления, возвышений, обходов и прочего. Из любой боевой ситуации можно выкрутиться разными способами , двигаясь от одного небольшого решения (в духе «идти в лоб или попытаться обойти поверху ?») к другому. О стелсе как в новом Wolfenstein речи не идет (какой вообще стелс в Doom ?), однако ситуации, когда вы замечаете демонов прежде , чем они заметят вас, допустимы.
Второй момент непосредственно связан с первым: монстры должны пользоваться «вывихами» окружения наравне с вами . Тут id развивают т о, с чем начали экспериментировать в Rage : ИИ строят так, чтобы враги вели себя в пространстве, словно они и правда этому пространству принадлежат . Будь то розовый демон , ревенант или манкубус — у всех свои паттерны поведения и пути взаимодействия с окружением .

- Наконец, о редакторе SnapMap, который показывали на E3. В ответ на вопрос «Насколько далеко мы сможем зайти в моддинге ?» Страттон привел в пример пару уровней, сделанных с помощью SnapMap : один наподобие tower defense , другой — экспериментальное пространственное пианино . То есть зайти сможем достаточно далеко .
SnapMap гибок , сравнительно прост в обращении и работает на всех платформах , но в id не исключают, что после релиза могут выпустить отдельный инструментарий для более глубокого моддинга . Правда, ключевое слово — «могут». Потому что могут и не выпустить.

MishaS
30.07.2015, 07:09
На разработчиков повлиял брутал дум?))

Kaystar
22.08.2015, 13:49
Незнаю, мне пока очень нравится новый дум. Как оно будет играться вопрос конечно, но пока что нравится. Напоминает первые его части. Но с другой стороны дум3 мне тоже очень нравился и пока я не уверен что упор на аркадность нового это правильный ход. Но куплю все равно, это ж дум)). Я бы на их месте в таком случае выпускал два дума сразу - один типа хоррор аля дум3 ну и тот который нас ожидает естественно. Просто жаль что концепцию дум3 они забросили. Но повторюсь новый тоже пока внушает доверия.

Когда выход пока тишина, я так понимаю?

karfagen89
22.08.2015, 14:31
Я бы на их месте в таком случае выпускал два дума сразу - один типа хоррор аля дум3 ну и тот который нас
такова тенденция.
разве первые FEAR можно сравнить с тем, что было позже
или dead space..
Когда выход пока тишина, я так понимаю?
это беседка, так что май следующего года, как волфенштайн в свое время.
если конечно не будет очередного переноса)

Амодеус
26.08.2015, 17:38
Просто жаль что концепцию дум3 они забросили
Как ни странно, мне не жаль... мне не нравились эти попытки казаться хоррором. А вот именно что брутальное демоническое мясо - это самый айс, как по мне =)
разве первые FEAR можно сравнить с тем, что было позже
Если только, чтобы опустить сиквелы XD

karfagen89
28.08.2015, 16:38
Если только, чтобы опустить сиквелы
в том и соль
не только соленая, но и горькая
монолит так жалко=(

NFS RACER
01.09.2015, 04:24
монолит так жалко=(
Второй кефир-то норм, просто они сделали акценты на другом вместо того, чтоб доить серию. Третий делали вообще не они.
А Мордор, например, очень даже свеж вышел, несмотря на многие заимствования. Отзывы и прессы, и игроков очень положительные в общем и целом. Если им после этого больше бабла дадут на развитие серии в сиквеле, что наверняка, выйдет вообще ок.
Не знаю уж, что их жалеть.

Вот id жалко - давно ничего путного не выпускали, ключевых лиц растеряли, и от этого веры в новые игры немного, несмотря на попытки издателя хайпануть этот дум.

$ith
02.09.2015, 19:06
Не гнать тут. Второй дэд спейс очешуителен в отличии от первой скушноты.

So1idus
02.09.2015, 19:27
в отличии от первой скушноты.

Первый - камерный, атмосферный. Реально в дрожь бросает от звуков ударяющихся об корпус астероидов в главе Obliteration Imminent.

akurys
02.09.2015, 22:18
Да... но все портит вид от третьего лица... Нет погружения в игру , не чувствуешь себя на месте ГГ... ИМХО!

karfagen89
03.09.2015, 14:25
просто они сделали акценты на другом вместо того, чтоб доить серию
так себе была идея..
Мордор, например, очень даже свеж вышел,
и утомителен на 10 часу)

Добавлено через 3 минуты
Если им после этого больше бабла
деньги не главное)
у активижн денег куры не клюют, а воз и ныне там.
вопрос в составе и его таланте. конечно было бы неплохо годную песочницу по толкину
кто же против)

роуч
14.10.2015, 19:45
Открылась запись на закрытую мультиплеерную альфу Doom для пользователей, предзаказавших Wolfenstein: The New Order до 26 мая 2014 года : http://doom.com/ru/alpha

Альфа-тестирование позволит повоевать в командах шесть на шесть на индустриальной карте Heatwave. Цель противостояния — захватить руну демона ревенанта (обеспечит вам на время реактивный ранец и двойной ракетомёт) и бонусы для пушки Гаусса (уравновешивает мощь ревенанта). Помимо прочего пользователям будут доступны шесть видов оружия (вихревое ружьё, супердробовик, пулемёт, ракетомёт, электрическая пушка, плазменное ружьё) и два вида снаряжения (индивидуальный телепорт, осколочная граната).

Чтобы подать заявку на участие, следуйте инструкциям ниже или пройдите на официальный сайт .
http://images.stopgame.ru/news/2015/10/14/ThnH96J9WK.jpg

Zacky1991V
15.10.2015, 00:11
У меня все успешно прошло, участвую по идее.

http://i67.fastpic.ru/big/2015/1015/96/cf23bdc95841cb37214ae21821cae796.png

karfagen89
16.10.2015, 01:59
участвую по идее.
ты один из тех, кого могут выбрать)

Zacky1991V
21.10.2015, 20:40
Никому еще не пришло приглашение в Альфу уже на 23е число, именно пк версия? Консольщикам уже приходит.

Firiam
22.10.2015, 12:26
Zacky1991V, до сих пор в ожидании

Слили (http://www.allgamesbeta.com/2015/10/doom-closed-alpha-leaked-images-show.html?m=1) арсенал из Альфы

Zacky1991V
22.10.2015, 15:18
Firiam, Всем уже разослали вроде как... Не уверен, что будут еще волны.

роуч
22.10.2015, 18:14
Геймплей альфы : https://www.youtube.com/watch?v=JTfe7V-_3r0

ArtChery
22.10.2015, 22:01
вообще ни о чем...скучища полная, надеюсь к релизу подинамичнее сделают

Rackot
23.10.2015, 04:25
Геймплей альфы : https://www.youtube.com/watch?v=JTfe7V-_3r0 Блин. Могли бы хотяб с пк гейплей писать. Консольный инвалидный геймплей - буэ.

Труп
23.10.2015, 04:28
Блин. Могли бы хотяб с пк гейплей писать.
Перед началом ролика сказано, что на видео кадры с PS4, хуана и PC.

Rackot
23.10.2015, 05:23
Труп, значит на пк с гейпада играли.

Добавлено через 2 минуты
Хотя пересмотрел, увидел пару раз подсказки про мышь, но эти кадров очень мало, чтоб что-то понять.

Добавлено через 5 минут
После пересмотра возникла претензия к аносеру. Такой пофигистичный голос, будто он познал дзен вообще не вписывается в игру.

nikitakress
23.10.2015, 14:44
Выглядит крайне свежо, после тонны консольных шутеров, которые выходили последние несколько лет. Геймплейно напоминает квейк или анриал, что только в плюс. Ждём-с.

ArtChery
23.10.2015, 15:43
системные требования с альфа-теста нового DOOM.
Минимальные:
64-bit Windows 7/Windows 8.1
Intel Core i5 @ 3.3 GHz или выше / AMD FX-8350 @ 4.0 GHz или выше
8 Гб RAM
NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM) / AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM)
6 Гб HDD

Рекомендуемые:
64-bit Windows 7/Windows 8.1
Intel Core i7 @ 3.4GHz или лучше / AMD FX-8350 @ 4.0GHz или лучше
8 Гб RAM
NVIDIA GeForce GTX 780 (3 Гб или больше VRAM) / AMD Radeon R9 280 (3 Гб или больше VRAM)
6 Гб на диске
забавно что АМД процы требуются одинаковые в обеих конфигурациях

Zacky1991V
23.10.2015, 16:59
Тут кто-нибудь хоть вообще играет на пк? Жесть какая-то, почти никому не пришло из тех кто заявку на пк оставлял, хоть я и предзказывал Вульфа до выхода, но не получил, а на пс4 почти каждому прислали.

DoctorWagner
24.10.2015, 07:33
Выглядит крайне свежо, после тонны консольных шутеров, которые выходили последние несколько лет. Геймплейно напоминает квейк или анриал, что только в плюс. Ждём-с.
Самое забавное, что совсем недавно игру здесь обвиняли в тотальном оконсоливании.) А так, согласен, мне тоже Унреал очень напоминает.

nikitakress
24.10.2015, 20:05
мне тоже Унреал очень напоминает.
Особенно это хорошо видно в момент, когда режим демона выпадает из после смерти демона, и ты можешь его подобрать с оставшимся таймером.

Leo
25.10.2015, 05:55
А мне, почему-то, больше Quake 3 напомнило. Я бы даже сказал что один в один с него калька.

Rackot
25.10.2015, 06:32
Leo, прям с языка сорвал. Но удивляться-то особо нечему.

nikitakress
26.10.2015, 11:29
А мне, почему-то, больше Quake 3 напомнило.
Так у анриала и кваки третьего всегда был один геймплей с небольшими изменениями, разве нет?

Leo
26.10.2015, 11:40
Так у анриала и кваки третьего всегда был один геймплей с небольшими изменениями, разве нет?
В целом да, но много отличий в нюансах. И вот тут все отличительные нюансы из кваки видны. Оружие и карты, например, ни разу на анрил не похожи, в отличии от. Тут прям ремейк.

ShadowJack
26.10.2015, 12:34
Так у анриала и кваки третьего всегда был один геймплей с небольшими изменениями, разве нет?
Нет. Философия игр разная изначально была.

nikitakress
26.10.2015, 18:36
Философия игр разная изначально была.
Изначально всмысле первый квейк и второй (не вкурсе о них, ибо играл только в сингл и уже практически не помню их, так как это было в далёком детстве)? Или именно третий квейк и анриал? Потому как лично мне они кажутся чуть ли не братьями с точки зрения геймплея, ибо и там и там очень быстрый, динамичный шутер, с похожими бонусами и оружием, а так же всякими штуками в виде рокетджампов, лифтов, на которых ты можешь подпрыгнуть на 2 этажа вверх, если вовремя нажмёшь кнопку, телепортами, прыжковыми платформами и прочим.

Leo
27.10.2015, 05:17
Потому как лично мне они кажутся чуть ли не братьями с точки зрения геймплея, ибо и там и там очень быстрый, динамичный шутер, с похожими бонусами и оружием, а так же всякими штуками в виде рокетджампов, лифтов, на которых ты можешь подпрыгнуть на 2 этажа вверх, если вовремя нажмёшь кнопку, телепортами, прыжковыми платформами и прочим.
Что-то у меня не получается внятно сформулировать отличия. Может Джеку не лень будет пораспинаться.
Но ощущались игры совсем иначе, несмотря на очевидные сходства.

С другой стороны, id такие id. Квака - их творение. Не знаю, сколько из стариков на новым DooM работают, но наследственность на лицо.

AleNes
27.10.2015, 07:47
Ждал сюжетного хоррора, а получил очередную кваку с древним геймплеем. Прощай дум...

Leo
27.10.2015, 07:51
Ждал сюжетного хоррора, а получил очередную кваку с древним геймплеем. Прощай дум...
О сюжетной части информации мало. Пока есть инфа о мультиплеере.
Ну и сюжетный хоррор... Дум... Наивный человек. :)

Дум это изначально лютый экшон с демонами. Третья часть - технологическое недоразумение, но и там не то что бы хоррор.

ArtChery
27.10.2015, 08:09
Третья часть - технологическое недоразумение
про технологии ты зря...

Leo
27.10.2015, 08:24
ArtChery, да, это все мое косноязычие, которое я никак не могу победить. :)
Имелось в виду, что игра технологичная, но в остальном что-то не то совсем.

Не так давно перепроходил и HL2 и Дум3. Их перед релизом сталкивали лбами все. Битва титанов, все дела.
Так вот "Халфа" даже сейчас отлично играется.
Дум мне в стиме достался уже переизданный, некое BFG-издание или как-то так. Там убрали необходимость доставать фонарик вместо оружия, сделали как у всех - фонарик в любой момент включается. От хоррора в итоге вообще ничего не осталось. Только крайне однообразные блуждания по коридорам. Сейчас могу смело сказать, что игра - говно. До конца не осилил.

DoctorWagner
27.10.2015, 08:43
Ждал сюжетного хоррора, а получил очередную кваку с древним геймплеем. Прощай дум...
Народ не поймешь.) То им не нравится уровень нынешних шутеров, то возвращение к олдскульному геймплею вдруг стало говном мамонта.)

nikitakress
27.10.2015, 10:57
Прощай дум...
Ждал сюжетного хоррора
Wut?

Добавлено через 4 минуты
Сейчас могу смело сказать, что игра - говно. До конца не осилил.
Same shit. Третий дум когда малой был не осилил дальше первого монстра, ибо страшно было, потом, когда прошёл F.E.A.R. и уже было до лампочки на дешёвые пугания дума 3, решил попробовать ещё раз, в итоге остался разочарован, ибо доставать этот грёбанный фонарик надоело на первых трёх уровнях, а шутерная часть там была крайне унылая, по сравнению с той же ХЛ2.

ShadowJack
27.10.2015, 11:04
Потому как лично мне они кажутся чуть ли не братьями с точки зрения геймплея, ибо и там и там очень быстрый, динамичный шутер, с похожими бонусами и оружием, а так же всякими штуками в виде рокетджампов, лифтов, на которых ты можешь подпрыгнуть на 2 этажа вверх, если вовремя нажмёшь кнопку, телепортами, прыжковыми платформами и прочим.
УТ всегда был более стратегичный. Выбор оружия гораздо больше и оно очень разное, много оружия которое не попадает сразу, альтернативные режимы стрельбы у каждого (у ракетницы аж 12 вариантов как выстрелить), более просторные уровни (эталон УТ это Дек 16, пришедший ещё из Анрыла, большая и очень разнообразная карта). Квака 3 гораздо более компактна, более динамична, спинномозговые рефлексы там ещё важнее, выбор оружия скудный, дизайн карт совсем про другое. Плюс в УТ делалась ставка на необычные командные режимы. Ну вкратце как то так.

nikitakress
27.10.2015, 11:08
Квака 3 гораздо более компактна, более динамична, спинномозговые рефлексы там ещё важнее, выбор оружия скудный, дизайн карт совсем про другое.
Понял о чём ты. В таком случае да, больше на квейк похож.

Desire
28.10.2015, 00:27
Кастрированный Квейк, надо заметить :)

Медленный очень геймплей для Ку3.
Мододелы может быть консольную хрень типа подтягивания и добиваний уберут, посмотрим тогда, каков он.

ЗЫ Между Анрилом и Ку3 разница огромная, в первый я раньше до потери сознания убивался, а вот в Квак приемлемо играть так и не научился.
Про оружие уже сказали, необходимо добавить про физику. Вот она в обеих играх различается кардинально.
Если в Анриле прыжок только замедлял, для ускорения процесса народ юзал доджинг, то в Ку весь геймплей строился на прыжках. Помните же, как освоив распрыжку, на ДМ6 можно было перескакивать колонны, а то и сразу сягануть на мостик с рельсой?
Плюс рокет-джампы, лазания по стенам с плазмой и прочие полёты шмелей.
Зато в анриле был хедшот :)

Льюс Терин
18.11.2015, 20:18
А куда дум со стима пропал, или его там не было?

karfagen89
19.11.2015, 11:46
из всего что увидел покоробили только выпадающие аптечки.
ожидаю интересный тир)

Добавлено через 1 минуту
дум со стима пропал
куда пропал загадка, но был точно. там же бетку обещали за Волфенштайн

HOLODILNIK
23.11.2015, 13:11
они кинули всех

karfagen89
24.11.2015, 00:07
они кинули всех
что за истерика?)
беседку вроде не закрыли

Без_Имени
25.11.2015, 10:41
беседку вроде не закрыли
Эх, мечты, мечты.

Fav0riT
27.11.2015, 21:46
Новая закрытая альфа Doom в Декабре
http://savepic.org/7994140.jpg

На следующей неделе состоится еще одна закрытая альфа Doom пройдет на следующей неделе, также как и в прошлый раз, геймеры предзаказавшие Wolfenstein: The New Order не будут иметь гарантий на доступ. Тестирование продлится с 3 по 6 Декабря. Участники будут выбраны среди тех, кто активировал свои бета-коды Doom.

Попасть будет сложно, но надежда есть, так что проверяйте свою почту — пустили вас или нет. Согласно описанию, альфа будет такой же как и ранее: командный детматч 6 на 6 на карте Heatwave с 7 моделями оружия.

Бета Doom запланирована на весну. Релиз на конец весны-лето.

Zacky1991V
03.12.2015, 18:37
Кому-нибудь пришло приглашение? Чувствуется, что меня опять прокатили с пк версией альфы...

karfagen89
03.12.2015, 21:00
Кому-нибудь пришло приглашение
нет..
но тут нужно понимать, что возможно будет перенос
ибо из стима игру убрали)

Zacky1991V
03.12.2015, 23:55
нет..
но тут нужно понимать, что возможно будет перенос
ибо из стима игру убрали)

В смысле убрали? Она же там и не была в продаже.) Или из библиотеки, кому уже альфа пришла?

karfagen89
04.12.2015, 17:02
Она же там и не была в продаже
была
в одно время с old blood появилась

роуч
10.12.2015, 21:20
DOOM доступен для предзаказа в Steam — 1999 рублей.
http://store.steampowered.com/app/379720

Nelve
11.12.2015, 09:27
то возвращение к олдскульному геймплею вдруг стало говном мамонта.)
Такое впечатление будто среди олдскульного геймплея не было говн мамонта...

Still7
23.12.2015, 20:06
не жду игру, потому что до сих пор не прошёл третью часть, надо будет пройти. да и хоррора в новом не будет, хотя наверное весело. геймплей вроде норм, ещё главное чтобы графон был хорошим. а так фанам первых 2х частей должно понравится.

Не так давно перепроходил и HL2 и Дум3.
Дум мне в стиме достался уже переизданный, некое BFG-издание или как-то так. фонарик в любой момент включается. От хоррора в итоге вообще ничего не осталось. Сейчас могу смело сказать, что игра - говно.

hl2 полный отстой по сравнению с Doom 3. и в hl2 и пушки веса не имеют, все как пукалки по сравнению с Doom 3 и Far Cry 1

роуч
06.01.2016, 20:24
DOOM на обложке нового номера GameInformer.
http://cs543101.vk.me/v543101079/f73b/FUI1LhbC8so.jpg

Сканы с новыми скриншотами DOOM из GameInformer :
http://i.imgur.com/gfEufah.jpg
http://i.imgur.com/RPe8Zso.jpg
http://i.imgur.com/brfQ61z.jpg
http://i.imgur.com/K0AnhT0.jpg
http://i.imgur.com/h2Wi6AR.jpg
http://i.imgur.com/qpY4ZpJ.jpg
http://i.imgur.com/bZO09Zy.jpg
http://i.imgur.com/CHlELns.jpg
http://cs627216.vk.me/v627216666/3333b/xs0POYGl-WQ.jpg


Барон Ада в игре : http://cs627618.vk.me/v627618532/2f220/xCMgEc6scj4.jpg

Подробности из свежего номера GameInformer . GameInformer опубликовал 12-страничную статью о новой части серии Doom, которая выйдет весной 2016 года.

Сможет ли Id Software реабилитироваться после не совсем удачного Rage с его робким заигрыванием с открытым миром и попыться сделать то, что у них лучше всего получается? Шутеры. "Мясные" шутеры : - Что является источником вдохновения для новой части Doom? Doom 3 и последние игры Wofenstein или оригинальные части Doom?
Марти Стрэттон: "Мы чувствуем, что новый Doom должен вобрать лучшее из всего этого, но остаться верен духу оригинала. На одной чаше весов такие игры, как Painkiller и Bulletstorm на другой CoD, Battlefield, Gears of War - убер-серьезные военные кампании по спасению мира от "конца света". Новый Doom не об этом."

- "Наша мантра для этой игры - "сделай это веселым"", говорит креативный директор Хьго Мартин. "Мы стараемся сделать это веселье серьезным. Без перегибов. Мы также не хотим ее сделать слишком вычурной, мы все же не серьезная космоопера. Мы посередине".

- как отмечают сотрудники GI - управление с геймпадом очень отзывчивое, проводить геноцид демонов - одно удовольствие.

- в игре не будет системы укрытий (какие укрытия? Будь мужиком), перезарядки оружия, спринта - по словам разработчиков, все это принесено в жертву на алтарь скорости. Doom 4 - это скорость и движения, а не тир по стоячим мишеням. Если вы остановитесь - вы умрете.

- в игру добавлены система модов для оружия. Например есть мод на дистанционное управление взрывом снаряда Ракетницы, тем самым вы можете подрывать ракету в более выгодных случаях. Или мод на штурмовую винтовку, который добавляет микроракеты, как альтернативный режим огня или мод для дробовика, который добавляет гранатомет. Всего около 15 видов различных модов, которые можно найти у специальных дронов в мире игры.
На BFG и бензопилу нельзя будет установить моды, так как они "ультимативное решение проблем".

- Чтобы получать дополнительные боеприпасы нужно выполнять специальные добивания или умертвлять врагов бензопилой. Разработчики хотят заставить игроков комбинировать стрельбу, совмещая ее с эффектными добиваниями.

- в игре можно найти огромное число секретных мест с бустами для брони, апгрейдом для персонажа и т.д, а также различные записи, раскрывающие более подробно лор игры

- разработчикам понравилась пасхалка из Wofenstein: New Order, где можно было сыграть в классический Wolfenstein. Разработчики приготовили нечто похожее и для своей игры, чтобы отдать дань уважения оригинальным играм серии

- добивания сделали контекстно-зависимыми. Тот или иной вид добивания зависит от того места, куда вы нацелены: торс, спина, голова, руки, ноги и т.д. Также различные объекты в игре можно использовать в добиваниях: стены, пропасть и т.д.
помимо системы модов в игре присутствуют и три типа апгрейда для вашего персонажа.
Первый называется Argent Cells (добывается из белых сундуков) с помощью которых можно увеличить броню, здоровью и запас боеприпасов
Второй тип Enhancement tokens - повышает эффективность вашей экипировки. Добывается из элитных Павших Стражей.
Третий тип - Руны, с помощью которых можно настроить особый стиль игры под себя. Например вы часто умираете - поставьте руну на замедление времени, которую можно активировать, когда у вас остается меньше 25% здоровья. Другая руна повышает скорость исполнения добиваний и переключения оружия.
Система рун не является привычным деревом умений из РПГ. Руны можно поменять и перенастроить в любой момент, подстраиваясь под темп игры.

- движок idTech основательно переработан, разработчики хотят сделать ее самой красивой игрой на рынке. И особенно гордятся пк-версией, которая будет щеголять в 1080р при 60 fps.

- мультиплеер представлен несколькими режимами:
Warpath - представляет собой режим по захвату точек с последующим удержанием. Каждый игрок оснащен двумя видами оружия и дополнительным видом снаряжения - гранатой. Перед началом матча игрок может выбрать до четырех специальных модулей. Это перки, которые дают быстрое преимущество в бою на время. Модуль "Возмездие",подсвечивающий последнего игрока, который вас убил на 30 сек, Модуль "Таймер питания" - который показывает кулдауны всех повер-апов на 120 секунд, модуль "Искатель", который подсвечивает близжащий повер-ап на 120 секунд или модуль "Пластина брони", которая прибавляет +10 к броне при каждом возрождении и многие другие. Как отмечают разработчики ни один их этих модулей не влияет на баланс. Модулей, влияющих на урон какого-либо оружия и тому подобных - не будет.
Clan Arena - в этом режиме у каждого игрока команды имеется всего лишь одна жизнь.
В мультиплеере будет оружие, недоступное в синглплеере.

- Редактор карт SnapMap - представляет уникальную возможность создавать карты для мультиплеера с различными условиями. Для этого не нужны никакие знания модостроения, не нужно штудировать специальную литературу на эту тему, карту можно создать буквально за несколько минут. Создать, что-то наподобие режима "Орды" или Tower Defence - легко, было бы желание.

- Как отмечает автор статьи - "Сделанный по современным меркам шутер, но с сохранением славных традиций мясных шутеров и самой серии, понравится, как хардкорным игроками и фанатам серии, так и новым игрокам, незнакомых с серией".

Дополнительные подробности по DOOM из журнала Game Informer :

- BFG и пилы нет в общем списке оружия, для них назначены отдельные клавиши. Похоже, что BFG это что-то вроде кнопки "все очень плохо".

- Модификации оружия (вроде управления взрывом ракеты для ракетницы) можно найти прямо на уровнях.

- Начало игры напоминает Doom 3. Один из персонажей, доктор Оливия Пирс, освобождает демонов в результате какого-то ритуала. В следующем трейлере планируется показать Оливию.

- Журналисты не называют конкретное количество противников, но присутствуют описания в духе "кровавая баня" и "лавина демонов".

- Пила убивает большинство противников с одного удара, над большими противниками придется попотеть.

- Цветные ключи и секреты за сдвижными панелями.

- Некоторые из локаций: фабрика Лазарь, поверхность Марса, Царство Титана.

- Улучшения для персонажа действуют постоянно и позволят вам быстрее менять оружие, увеличат количество боезапаса и здоровье.

- Рунические перки действуют некоторое время и позволяют настакивать бонусы после убийства в ближнем бою.

- На адских уровнях больше вертикального геймплея, чем на базе UAC.

- Увсех врагов есть уязвимые места, розовый демон, например, бронирован только спереди.

- Один из противников описан как "призыватель".

- Движок idTech 6 очень похож на idTech 5, но у него есть совершенно новый физически корректный рендер.

- Разработчики планируют дать владельцам PC-версии игры доступ к детальным настройкам графики.

- В одном из мультиплеерных режимов, Warpath, игрокам придется биться за контроль над постоянно перемещающимися точками.

- Режим Clan Arena это что-то вроде командного "царя горы".

- В мультиплеерном режиме больше пушек, чем в одиночной кампании; есть, например, молниемет.

- Разработчики не планируют выпускать какие-либо инструменты для разработки модификаций, кроме SnapMap - все из-за консолей.

- Примеры режимов, сделанных в SnapMap: tower defense, модифицированные однопользовательские миссии, эскорт ВИПов, гонки.

- Модификации могут слегка изменять AI противников.

- Все модификации, сделанные в SnapMap, публикуются в SmartHub и разбиваются на категории с рейтингами по популярности, очень напоминает Mario Maker.

- По сути модификация SnapMap это небольшой набор инструкций, забудьте о собственных моделях, текстурах и уровнях.

- Выход игры все еще запланирован на весну .

ArtChery
11.01.2016, 15:07
парни, где тут системные требования? Киньте в шапку)

Fav0riT
11.01.2016, 19:39
ArtChery, их нету. рано

Fav0riT
22.01.2016, 18:49
Новые скриншоты
А все же с желтым фильтром выглядело как-то теплей. Bethesda опубликовала набор из нескольких скриншотов DOOM, представляя немного иную цветовую гамму, в отличие от оригинальной. Впрочем, это не значит, что ее нельзя будет вернуть при помощи модов или настроек в самой игре.

Бета-тестирование DOOM пройдет весной. Релиз, по слухам, только летом.
http://cdn.shazoo.ru/141505_t5hNoK8YFS_doom_1_1.jpg
http://cdn.shazoo.ru/141506_9OiPO9YJt4_doom_1_2.jpg
http://cdn.shazoo.ru/141507_OaxGG4egj7_doom_1_3.jpg
http://cdn.shazoo.ru/141508_xYA2DPJwEn_doom_1_6.jpg
http://cdn.shazoo.ru/141509_D9MlTPYzpO_doom_1_4.jpg
http://cdn.shazoo.ru/141510_Eh6BxDIMqN_doom_1_5.jpg

ArtChery
22.01.2016, 20:07
пушки не нравятся как нарисованы..

Firiam
22.01.2016, 20:39
Визуально недалеко ушёл от последнего Вульфенштейна.

Zacky1991V
24.01.2016, 11:25
пушки не нравятся как нарисованы..

Мне все нравится, вот шотган обычный спорно выглядит, не внушает особо, а остальное очень даже.

Визуально недалеко ушёл от последнего Вульфенштейна.

Посмотрим что там на ультрах будет, вообще заметно лучше Вульфа как по мне, не сказать что скачек большой, но наверняка движок может намного больше чем 5я версия.

Sam & Leon
24.01.2016, 16:06
Новые скриншотыА мне понравились скриншоты. Не то что первые с коричневое цветовой гаммой. Чем-то напоминает третий дум особенно первый и последний), что для меня приятно.

Добавлено через 2 часа 51 минуту
вот шотган обычный спорно выглядит, не внушает особоОн и в третьей части выглядел не очень. Вторая пушка выглядит какой-то игрушечной, остальные более-менее внушают.

Desire
24.01.2016, 20:14
Скрины залихватские, барон - вачпе красафчег!!
Жаль, что действие будет консольно-казуальное =( Делали бы игры по лекалам первой половины нулевых - с таким движком вышел бы шедевр.

Sam & Leon
24.01.2016, 20:30
Жаль, что действие будет консольно-казуальное =(С чего такие выводы?

Desire
24.01.2016, 20:59
Из геймплейного видео, с чего же ещё!

Надеяться на то, что будет "специальный режим для ПК-игроков", не смею!

Сейчас играю в HArd Reset, пришельца из славной эпохи, понимая, что на джойстике это принципиально невозможно. Но то малоизвестная игрушка, созданная для таких ностальгирующих, а это - Дум. Игра, нацеленная на большую прибыль, создатели которой, подобно учёным из третьей части, явно не будут ставить рискованные эксперименты.
Так что тупые враги, тридцатипроцентная скорость замеса и "пуш-ту-кил".

Sam & Leon
24.01.2016, 21:06
Надеяться на то, что будет "специальный режим для ПК-игроков", не смею!Да не будет такого, к сожалению.

Я сам люблю шутеры со старой механикой, но смирился и переигрываю в старые. В современные (вроде код и прочих) не играю.

Но все же надеюсь, что Дум будет не совсем "консольщиной" и ПК версия будет адаптирована.

fastBrandon
24.01.2016, 21:41
А все же с желтым фильтром выглядело как-то теплей. Bethesda опубликовала набор из нескольких скриншотов DOOM, представляя немного иную цветовую гамму, в отличие от оригинальной. Впрочем, это не значит, что ее нельзя будет вернуть при помощи модов или настроек в самой игре.
блин, они таки прогнулись под этими нытиками инвалидами. последнее предложение насчет модов и тут же настроек - какоето мутное. это домыслы? просто замечательно.

Sam & Leon
24.01.2016, 21:47
EXCond, то есть гамма цвета какахи была лучше?

fastBrandon
24.01.2016, 21:49
то есть гамма цвета коричневой какахи была лучше?
та гамма и твоя версия возникающая в твоей башке не имеют по факту ничего общего. как грится - говно в голове.

Sam & Leon
24.01.2016, 22:05
Ну ок, может с оттенками коричнево-желтого нет точности, но сути не меняет.

fastBrandon
25.01.2016, 00:30
Ну ок, может с оттенками коричнево-желтого нет точности, но сути не меняет.
ох е
одна фигня за другой прям из твоей башки. какие нафиг точности, какая нафиг суть?)
давай так: когда для тебя цвет это ассоциация с чем-то, а в данном случае с говном - это одно и это твои проблемы восприятия. но ты сомневаешься в оттенке, тогда, мать твою, спрашивается какая может быть еще суть? оттенок воняет?
насчет моей точки зрения: 1.есть авторское виденье. 2.тот фильтр делал картинку стильной, оружие неказалось игрушечным и т.д. короче насчет визуала там можно много ньюансов подметить начиная от смеси из теплоты, строгости подчеркивающих металл в такой немного однотонности (хотя там довольно легко видно и другие цвета) в купе с жарким таким коридорным, тесным побоищем и мясом.
с новой гаммой все стало какойто разукрашенной хренью.

Zacky1991V
25.01.2016, 09:07
Добавлено через 2 часа 51 минуту
Он и в третьей части выглядел не очень. Вторая пушка выглядит какой-то игрушечной, остальные более-менее внушают.

Мне нравился больше, он по крайней мере длинный был и на классический шотган похож, а этот как полу-автомат выглядит.

Sam & Leon
25.01.2016, 09:28
Мне нравился больше, он по крайней мере длинный был и на классический шотган похож, а этот как полу-автомат выглядит.То что в третьей части шотган выглядел получше, конечно без вопросов.давай так: когда для тебя цвет это ассоциация с чем-то, а в данном случае с говном - это одно и это твои проблемы восприятия. но ты сомневаешься в оттенке, тогда, мать твою, спрашивается какая может быть еще суть? оттенок воняет?Понимаешь, это как с 50 оттенков серого. Бредовый спор, на самом деле.

NFS RACER
25.01.2016, 10:20
Лишь бы дробачанский стрелял как в первых думах, а не пукал, как в третьем. Визуально конечно не сильно впечатляет, но вроде как сойдёт.

Sam & Leon
25.01.2016, 10:47
Лишь бы дробачанский стрелял как в первых думах, а не пукал, как в третьем. Визуально конечно не сильно впечатляет, но вроде как сойдёт.Отдача, ощущение от стрельбы - это важные моменты. Важнее дизайна, чего уж. Но в шутерную механику все же есть оптимистичная надежда, как бы ни ругали их последний рейдж, но стрелять там было вполне интересно.

Firiam
25.01.2016, 16:40
но стрелять там было вполне интересно.
В Вульфе так же. Вообще шутинг на Id Tech адекватный у них.

fastBrandon
25.01.2016, 19:39
Понимаешь, это как с 50 оттенков серого. Бредовый спор, на самом деле.
ну дик проблема есть\была, раз фиксанули фильтр. играт-то будем, только вот почему ради каких-то капризных аутистов портят впечатление другим? причем заметь какой аспект игры затрагивается. фикс багов, глюков и другой шняги - это само собой разумеющееся. ладно хрен с ним, добавять в опциях переключение, но опять же это плохой прецедент. вспомним того же деус хм. большинству непонравилось? да ну нафиг. какое это большинство? просто самые активные плюс твинки. так же как и на этом форуме.

Sam & Leon
25.01.2016, 20:03
ну дик проблема есть\была, раз фиксанули фильтр. играт-то будем, только вот почему ради каких-то капризных аутистов портят впечатление другим?Ну это банальное дело вкуса же - какая в игре цветовая гамма. %) Мне нравится этот вариант, тебе - предыдущий. Ну назвал какахой, а тебя разорвало чего-то.причем заметь какой аспект игры затрагивается. фикс багов, глюков и другой шняги - это само собой разумеющееся.Будут баги и прочее. Патчами потом будут фиксить критические. Что поделать, к этому надо привыкать.причем заметь какой аспект игры затрагивается. фикс багов, глюков и другой шняги - это само собой разумеющееся.Будут баги и прочее. Патчами потом будут фиксить критические. Что поделать, к этому надо привыкать.
вспомним того же деус хм. большинству непонравилось? да ну нафиг. какое это большинство? просто самые активные плюс твинки. так же как и на этом форуме.В Деус Экс мне понравилась золотистая гамма, кстати.

fastBrandon
25.01.2016, 20:12
Ну это банальное дело вкуса же - какая в игре цветовая гамма. %) Мне нравится этот вариант, тебе - предыдущий. Ну назвал какахой, а тебя разорвало чего-то.
если ты к этому относишься безразлично, тогда почему такая острая реакция на предыдущий вариант что у тебя там аж говно повсплывало?
ты хотел от меня разрыва? а получил насмешки и недоумения. о чем речь вообще?

Добавлено через 13 минут
Будут баги и прочее. Патчами потом будут фиксить критические. Что поделать, к этому надо привыкать.
эээ....таки да, у тебя иногда очень плохо с пониманием. причем здесь "что поделать", "надо привыкать" ? да короче вся цитата. или ты иностранец? да конечно это зачастую неизбежно и это надо фиксить. только вот я тебе толкую о том, что есть разница между фиксом багов и изменением какой-то идеи своего личного виденья под влиянием школьников.
В Деус Экс мне понравилась золотистая гамма, кстати.
аналогично. только вот в ДК это дело убрали.
ах да, еще и с ведьмаком 2 подобное было.
давайте кароче всем сбродом создавать игры. каждый же считает себя величайшим творцом и искпертом в любом вопросе.
оно ведь как получается: вот был оригинальный дум и он какбе еталон и самая такая теплая ностальгия в башках. идет время, все фанаты настолько нафапались этой ностальгией что дошли в своем безумии до того, что по ощущениям будто это чуть ли не их детище. и тут мы видим очередной анонс следующей вариации, и реакция этих имбецилов -будто какието бичи плагиатят и говнят святое. лол. и эту формулу можно применить сейчас ко всем проектам.
критика нужна, да, но тут принципиально разный изначальный подход.

Fav0riT
26.01.2016, 21:04
DOOM — главное не сюжет, а отличная стрельба
Серия DOOM никогда не отличалась каким-то умопомрачительным сюжетом. Основное внимание всегда было сосредоточено на брутальной стрельбе, которая сама по себе вызывала у игроков наслаждение. В новой части серии, по словам id Software, данная концепция сохранилась.

В интервью с Gameinformer (https://www.youtube.com/watch?v=NrIMb-ro-UI), исполнительный продюсер Мартин Страттон говорит относительно сюжета в шутере: "У нашего бойца нет имени. Сюжет не являлся приоритетом во время разработки — это место отвели боевой системе, хотя я могу сказать, что мы добавили больше истории, для тех, кто хочет найти что-то большее о самом бойце, что им движет, каковы его надежды. Мне нравится это, я думаю, что сюжета тут будет больше, чем в прошлых частях и мне интересно взглянуть на реакцию игроков".

Судя по всему, команда id Software учла опыт нового Wolfenstein, который также включал вполне занятный сюжет и классическое внимание на стрельбу.

NFS RACER
26.01.2016, 21:12
Ну главгерою давать имя и реплики и не стоило, нарушало бы каноны серии. А вот сам сценарий хотелось бы хотя бы на уровне Dead Space, с хорошой проработкой бэкграунда и занятными псевдонаучными концепциями.

Natelian
26.01.2016, 22:17
Ну это банальное дело вкуса же - какая в игре цветовая гамма
Которое меняется обычным енб пресетом, по факту.
Чот посмотрел скрины и...как то странно. Надо ждать релиза. Если окажется третий в новой обертке то...будет грустно. столько лет ждать, что бы получить переделку.
Хотя кому я вру, опять буду радоваться и поливать свинцом/плазмой все что движется с детским восторгом. Но вот небольшой встряске декорации все же надо было бы подвернуть.
. А вот сам сценарий хотелось бы хотя бы на уровне Dead Space
Дык у думов всегда был дефолтный сценарий "широкие лбы нашайтанили с порталами и попали в адь, откуда полезли грязюкИ, гордый и бравый марин идет разруливать" ну только во 2 было отклонение, там грязюкИ попали на землю.

Fav0riT
27.01.2016, 01:16
ЭКСКЛЮЗИВ: Новый DOOM - правильный DOOM (Превью) (http://www.youtube.com/watch?v=sebibUoO4YU)

Rywer
27.01.2016, 09:03
Ой, такой грифоний на ведерках то запустится хоть? А то поди 16 гигов оперативы, 4 видео и 980 жифорс как минимальный набор нищеброда окажется.

Natelian
27.01.2016, 10:05
Rywer, Ну слишком толсто, чувак :с игры на id tech и требовательные? когда такое было, всегда на ведрах работали без проблем. Да тем более тут какого-то убер графони нет.

Добавлено через 4 минуты
ЭКСКЛЮЗИВ: Новый DOOM - правильный DOOM (Превью)
я услышал там "60фпс" и вспомнил дедушку кармака с его песнями про "30 фпс" похоже что-то пошло не так. Да и похоже они забыли стремления кармака к лютой оптимизации, чтоб на деревянных пк картинка тоже была хорошей и опять занялись попытками просто уделать всех в качестве картинки.
А пока из главных минусов - меньшая скорость. это грустно.

-=Lost=-
27.01.2016, 15:45
Меня лично пока все радует. Но хотелось более темной гаммы, чтобы ближе к 3-ке было. А то как то оранжево все выглядит.Ну и видео и аудиозаписи для расширения и углубления в местный нарратив несомненно добавляют атмосферности.

Zacky1991V
28.01.2016, 06:30
Rywer,я услышал там "60фпс" и вспомнил дедушку кармака с его песнями про "30 фпс" похоже что-то пошло не так. Да и похоже они забыли стремления кармака к лютой оптимизации, чтоб на деревянных пк картинка тоже была хорошей и опять занялись попытками просто уделать всех в качестве картинки.

Если бы они хотя бы для сингла на консолях ограничились 30ю фпс, то графон был куда круче и на пк и даже на консолях, печально что там 60 будет.

Sam & Leon
28.01.2016, 07:48
EXCond, научись, пожалуйста, в коммуникацию и в русский язык. -_-

p.s. А то что-то раздулся.

akurys
28.01.2016, 16:04
Мда... опять тупое бездумное мясо...А ведь была надежда , что игра будет продолжать развиваться в духе 3 части...Одним словом деградация...

Sam & Leon
28.01.2016, 16:17
Мда... опять тупое бездумное мясо...А ведь была надежда , что игра будет продолжать развиваться в духе 3 части...Одним словом деградация...Какая ещё деградация? Наоборот же, хотят вернуть к старый геймплей. Это не деградация.

Деградация - это когда из года в год стряпают одну и ту же игру. Например, код.

NFS RACER
28.01.2016, 16:27
akurys, можно подумать, что Doom 3 был сложной тактической игрой.

1mazahaka6
28.01.2016, 16:31
Мда... опять тупое бездумное мясо...А ведь была надежда , что игра будет продолжать развиваться в духе 3 части...Одним словом деградация...

Опять бездумное мясо? И много его выходило в последние время? Парой надоедает вся эта серьезность происходящего на экране и хочется вот такого мясца. Я соскучился по такому мясу, последние что играл(из такого мясца) это было bulletstorm. Надеюсь Doom так же захватит и не отпустит до финальных титров.

akurys
28.01.2016, 16:43
NFS RACER, А этот "шедевр" что превзойдет по тактике 3 часть? Ну да , очень сложная игра , когда из каждого монстра сыпятся как из порванного мусорного пакета аптечки и патроны. Вот еще звук при этом добавить из Марио... и будет почти не отличить по сложности.
1mazahaka6, А много вышло игр за последние годы , где приходилось бы включать мозг? После Фарика 2 , все покатилось вниз, читерские примочки и оружие, уже тошнит от разжеванности и простоты этих проектов. Осталось шахматы запретить( утрирую!) Хотя нет, вон уже по моему саудиты говорят, что шахматы противоречат исламу( видать сильно сложная игра...мля...)

$ith
28.01.2016, 16:44
Мда... опять тупое бездумное мясо.
Ну да, третий был умным мясом :) а сюжет игры заставлял задуматься. Темные корридоры, обмазанные кровью создавали таки густейшую атмосферу. Уот это был прогресс :):)
превзойдет по тактике 3 часть?
лять, что это за дичь вообще? :DD
Ну если чтоб дать пищу мозгу, ты запускал третий дум, то я искренне сочувствую)

akurys
28.01.2016, 17:00
$ith, Я где-то писал , что 3 ДООМ был тактической игрой? Что за шулерская привычка передергивать и додумывать от себя? Ну а что касается темных коридоров, то тут и их нет. Ибо вдруг очередной "супер" папка заблудится. А еще ведь и напугаться может.....

fastBrandon
28.01.2016, 17:00
Которое меняется обычным енб пресетом, по факту
ему уже поменял без енб. ты комуто не тому это пишешь.
научись, пожалуйста, в коммуникацию и в русский язык. -_-
нормально ты так щас слился. ты если начал этот дискас так вникай или не пустословь.

Sam & Leon
28.01.2016, 17:53
EXCond, на русском общайся, тогда и поговорим.

fastBrandon
28.01.2016, 17:58
на русском общайся, тогда и поговорим.
пиши конкретно что не по-русски и почему?

$ith
28.01.2016, 18:04
akurys,
Ибо вдруг очередной "супер" папка заблудится. А еще ведь и напугаться может.....
Ты в мультиплеер зайди потом и там покажи потом кто папка, а кто мастер только "по хардкору" ботов в страшных коридорах избивать :)
Игра очевидно ориентируется на мультиплеер учитывая очень некислый такой редактор. Я думаю над ним работали не меньше чем на сюжеткой, если не больше.
Логика у тебя эгоцентричная: бедняжке не дают страшных коридоров и саспенса, потому что он один и еще горстка таких же остались стойких компьютерных военов, а остальные - трусливые и давольно туповатые дегенераты.
Оригинальные думы и были трэшугары в которые ты играешь и ржешь, а то, что трешка вышла какой-то странной (и едва вообще оправдала свое название с точки зрения шутерной механики) никого ничему не обязывает. А то, что там тебе нравится это вообще вопрос десятый. Из-за твоих вкусов не стоит тут катить бочки на окружающих.

akurys
28.01.2016, 18:36
$ith, Да ты точно шуллер! Мастер перевода стрелок и отвлекания внимания.... Где в моем посте ты увидел хоть пол слова о мультеплеере? Красавчег, у тебя большое будущее...

Sam & Leon
28.01.2016, 19:15
EXCond, полный набор воды в тексте твоих сообщений.

Добавлено через 2 минуты
И если тональность твоих сообщений не изменится, то вести диалог смысла нет.

Либо на русском языке, либо никак.

Natelian
28.01.2016, 19:43
Мда... опять тупое бездумное мясо...А ведь была надежда , что игра будет продолжать развиваться в духе 3 части...Одним словом деградация...
3 часть была еще и самой худшей в линейке, это так, к слову. в 4 они пытаются встать на старые рельсы, что есть хорошо. Уже воротит от всей это "тактической" беготни от укрытия к укрытию. Хочу шутера, чтоб прям по Кармаку (это тот самый, который сказал "Игры, как порно. Там может быть сюжет, но кому он нужен?". Ну и еще он основатель ID и отец первых думцов)
Дум никогда не был игрой про сюжет, тактику и DOOMанье. Он был про стрейфы, беготню и поливанием во все стороны из оружия (хотя в 1-2 временами была тактика уровня "сначала убить дальних, уворачиваясь от снарядов, потом выпилить остальных". Если хочется вdoomаного шутера - сходи к тактическим, там всякие арма3 или хотя бы радуги.
После Фарика 2
Так ты из секты фанатов "далеко рыдай 2"?

Добавлено через 5 минут
Ибо вдруг очередной "супер" папка заблудится.
Дадь, ты в первые 2 играл? в первом карты 3 главы помнишь? это так, по поводу заблудится.

Morfius
29.01.2016, 00:10
3 часть была еще и самой худшей в линейке
Третью часть отделяет от первых двух десять лет фактически. Она другая по тональности, настроению, атмосфере, темпу. Говорить, что что-то из этого лучше или хуже - как минимум странно. Это уже стопроцентная вкусовщина. И Дум 3 смог в хороший атмосферный шутан с прилично проработанной историей.

-=Lost=-
29.01.2016, 00:30
Поддержу Morfius, странно сравнивать 1 и 2 части, с 3-ей после огромного этапа развития игровой индустрии. Мне он понравился например почти во всем, там был и шутан и атмосфера и бэкграунд через дневники всякие. Все нормально было в 3-ей части, разве что по темпу может быть медленнее, чем оригинал, но уж гораздо динамичнее, чем др.шутаны своего времени. В 4-ке как верно заметили большой упор делается на мультиплеер, но и дневники и сюжетный бэкграунд тоже обещали, также вернут и секретные места. Единственное что немного напрягает, так это консольное колесо смены оружия, которое приостанавливает время нехило при выборе оружия.

HOLODILNIK
29.01.2016, 01:32
Единственное что немного напрягает, так это консольное колесо смены оружия, которое приостанавливает время нехило при выборе оружия.
очевидно, что для джостика так удобней, основная аудитория будет консольная, поэтому так и сделали.

Natelian
29.01.2016, 02:48
разве что по темпу может быть медленнее, чем оригинал,
Как человек, перепроходящий думцы 1-2 минимум раз в пол года вот уже лет так 17-18 (можете заклеймить сектантом, я не против), заявляю: по сравнению с первыми двумя частями 3 (в том числе и аддон) играется, мягко говоря, медленно. тот же хл2 (с которым постоянно сравнивали д3) местами намного шустрее по темпу игры. Да и третий перепройти (включая аддон) меня хватило раза на 2-3. И Дум 3 смог в хороший атмосферный шутан с прилично проработанной историей.
Точнее будет сказать - он не плохо пытался, но местами не смог. в итоге вышел простенький хоррор-шутан с попыткой в бэкграунд и сюжет. Но для меня и таких же сектантов сюжет в этой серии - не важен (ровно как и разрыв в 10 лет между 2 и 3, ровно как теперь и между 3 и 4). Есть нечисть, которую можно и нужно крошить. Есть цветные ключи, с помощью которых я доберусь до рычага/портала. Есть дробовик. Остальное вторично. Хотя признаюсь, в д3 было иногда забавно послушать нпц прячущихся в шкафчиках.

-=Lost=-
29.01.2016, 12:00
очевидно, что для джостика так удобней, основная аудитория будет консольная, поэтому так и сделали.
Да понятно, что для джойстика сделали. Но что мешало для пк убрать такую воможность и оставить классическую прокрутку колесом мышки или через нумерацию? Ну и раз разрабы так позиционируют игру, как возвращение к истокам, то зачем оконсоливать лишний раз?

Natelian, мы уже поняли, что ты фанатик 1 и 2 частей. Но хочу разочаровать, мир не вокруг тебя крутится и есть множество таких игроков как я, которым очень понравился Дум3, с хоррор-бэкграундом. Никто не требует глубокого сюжета, но сделать игровой мир с помощью записок и нпс чуть более живым всегда хорошо.

Natelian
29.01.2016, 12:08
Но что мешало для пк убрать такую воможность и оставить классическую прокрутку колесом мышки или через нумерацию?
Один из вариантов ответа - лень. Второй - мейнстрим. Сейчас практически во всех шутерах колесо же (ну, на сколько я смог это заметить). Да и для пк может быть накляет поверх колеса нумеративный выбор оружия.

$ith
29.01.2016, 13:19
А в чем проблема? Я как-то очень сомневаюсь, что можно додуматься сделать дум без возможности выбора оружия циферками. Я что-то вообще шутана такого вспомнить не могу, где это нельзя было бы сделать.
Ну и включаем логику: играя в сети вряд ли ты будешь выбирать стволы в менюшке с замедлением времени, что уже означает наличие хоткеев. А там в случае чего можешь их хоть на цифры, хоть на педали повесить.
И да, выбор прокруткой колеса мыши это такая же дичь ка и все эти вами ненавистные консольные колеса :)
*и нпс чуть более живым всегда хорошо
Кому-то хорошо, а кто-то солорежим и запускать не будет. А третьим вообще по барабану.
которым очень понравился Дум3, с хоррор-бэкграундом.*
Ну... всегда кто-то пролетает :) Не одни так другие

-=Lost=-
29.01.2016, 13:35
$ith, да я в первую очередь про сингл говорю. Меня мультиплеер в думе вообще не интересует. Не для таких забав серия создавалась. Просто можно и оставить колесо выбора, но не замедлять при этом время, вот я о чем толкую.

Natelian
29.01.2016, 13:39
Не для таких забав серия создавалась.
Я тебя разочарую, но как только интернет/локальные сети получили распространение, 1 думу тут же пририсовали мультиплеер.

Zacky1991V
29.01.2016, 18:48
Как вам вот такое мое сравнение?) Doom 3 vs Doom (2016)

http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/ef/9ffb05f1dac295a23e47036b7d3727ef.jpg
http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/8c/df5eae438dd290d4e8e2a5d44483038c.jpg

http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/9d/a69d6da6879338e71a2566739c56789d.jpg
http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/b2/7f0c1fe5b4beba15edf1ac081410d4b2.jpg

http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/f5/8907c2e5ce309b88cff1113c5d41dbf5.jpg
http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/23/acf1fff0b52d75d73df25060f1dc1223.jpg

http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/e1/83debb32014136b1579951ec62f294e1.jpg
http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/96/bc77662359b7da1c025dcd414bd99296.jpg

http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/16/cea591ba759746cfa9ab2eab61fd1a16.jpg
http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/6d/62e47c52e3c41ff8c0422fc60076726d.jpg

http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/5d/03b599dcc7ec8b889c0ff1db359b365d.jpg
http://i75.fastpic.ru/big/2016/0129/d5/13e2ed5d3fd7c0a3367f6a94d27db0d5.jpg

Firiam
29.01.2016, 18:51
Последний арт ведь.

Sam & Leon
29.01.2016, 19:10
Довольно-таки интересно. Мне нравится.

На третьем скрине снизу, можно даже не понять, где новая игра, а где старая.

Desire
01.02.2016, 02:29
2Zacky1991V:
деградация налицо! Для сравнения можно выложить скрины с импом или какодемоном из 2-й и 3-й части, между которыми 10 лет (четвёрка-то ещё неизвестно, когда выйдет), и понять, какими шагами развивалась тогда игровая индустрия.
А тут правильно подметили - не всегда сразу поймёшь, какая перед тобой игра.

К сожалению, Дум 4 как нельзя лучше отражает убогий тупик, в который зашли шутеры из-за консолизации. Тупые враги, куча аптечек, ключом бьющая из трупов, и минимальный шажок в графическом развитии спустя целых (!!!) одиннадцать лет!
А самое неприятное во всей этой истории - название игры. Ну зачем было гадить в уголок легендарной войнушки? Назвали бы по-другому, сделали бы восстанавливающиеся здоровье, удобную систему укрытий и пустили бы в оборот! Но нет, нужно написать "ДУМ".
Маркетинг? Имп его знает! Честно, много ли на форуме (таком же рудименте, как и Дум) людей, которые застали выход 3-й части? Про первые две в силу их возраста и крайне низкого распространения домашних машин в те времена я вообще молчу.
На кого разработчики брали расчёт? У какой части аудитории теплом в душе должна отозваться приятная ностальгия?

Ответ мне не известен.

Дабы завершить чёрную мессу, нужно скорее оконсолить Unreal, Quake, Blood, No one lives forever, мало ли замечательных шутеров породила PC-эпоха!
Обидно-таки за любимую когда-то игру! Лучше бы она осталась вехой истории - ей самое место в приятных воспоминаниях.

Труп
01.02.2016, 02:37
Честно, много ли на форуме (таком же рудименте, как и Дум) людей, которые застали выход 3-й части? Про первые две в силу их возраста и крайне низкого распространения домашних машин в те времена я вообще молчу.
Я. Играл еще в первый дум (внимание, сейчас твой мир рухнет!) на консоли Panasonic 3DO.

И что я могу сказать про новый дум после того, как пощупал альфу? Он охренительный во всем - от музыки до управления и ощущений от стрельбы. Дэй ван покупка без вопросов.

Desire
01.02.2016, 02:43
Зачем мой мир должен рушиться?
Я тоже играл в первый и второй Дум, правда на компьютере. В них и мышки-то не было, играли "тракторным" способом - на стрелках.

А что в новой игре со сложностью? Как в роликах? Игрок - ходячее возмездие для орды неподвижных врагов?

Труп
01.02.2016, 02:48
Зачем мой мир должен рушиться?

Ну то, что первый дум можно было играть на консолях. У тебя же стойкая ПК-позиция старой школы)

Сингл в альфе не был доступен, только мультиплеер. В нем все было крайне быстро и фаново, все постоянно в движении и валят друг друга под разными соусами (меня очень выручал трюк перепрыгнуть через врага и в воздухе изнасиловать его дробовиком).
От медлительности и неуклюжести третьего дума не осталось и следа. Если сингл сможет держать такой же темп (как в первых двух думах), будет вообще шикарно. Ставлю как раз на это.

fastBrandon
01.02.2016, 07:03
и минимальный шажок в графическом развитии спустя целых
имеется ввиду контраст между пиксельным первым думом и думом 3?
пфф...так это какбе такова природа графики и особенности ее пути развития. на этом интервале таких контрастов нет. или претензия к темпу развития? а че тогда дум3 не такой как дум4? хотя разница же очень велика, если не включать дурака насчет первого пиксельного дума.
через 12 лет или больше графика в нереальный отрыв не уйдет, пушта сейчас уже недалеко от порога.
https://youtu.be/pF8yeXn9R4Y афигенная картинка. я хз, чо еще надо.
кстати, чот щас пригляделся, гамма это ненавистная очень аккуратная и еле заметная. там просто уровни такие - литейный цех, факелы..., вообще зависит от уровня и его амбиентного освщения, преобладания цвета. зачем надо было менять чото там. пипец.
а скриншоты фигня. игра же она и в африке..., тем более в статике.
вон даже у нас в шапке - один скрин так выглядит, другой чото не очень. хотя может это уже порезали, блин.

$ith
01.02.2016, 08:12
деградация налицо!*
Эт точно... Вот и я читаю форум - деградация на лице.

роуч
01.02.2016, 15:29
Австралийский композитор Мик Гордон продолжает охотно освещать заготовки своего саундтрека к грядущему DOOM :
1] https://www.youtube.com/watch?v=Hb6lRfVvoUA
2] https://vine.co/v/ib99h3YbQZI
3] https://vine.co/v/iKH2gZJ0b3U

Desire
01.02.2016, 23:02
2 EXCond: фотореализма не будет, уяснил уже давно, но когда спустя столько лет можно спутать скриншоты из игр - согласись, не комильфо. Но тут ничего не сделаешь - со времен начала экспансии Unreal 3 Engine графический прогресс постепенно сходит на нет.
В общем-то к картинке у меня претензий нет, это так - мысли вслух.
Больше всего огорчает казуальный геймплей.

Господин Труп говорит, что мультиплеер динамичен, но там-то живые люди, динамика будет зависеть от игроков.
А вот видео из однопользовательской кампании внушает самые серьёзные опасения.
Ещё больше опасений внушает молчание разработчиков про "ПК'шный вопрос". Паренёк с удовольствием бегает по фантастическим пейзажам, убивает беззащитных котят, отжимая специальную клавишу "убить одним махом" и от души наслаждается процессом. При этом никаких ремарок по поводу того, как в это играть при наличии мыши.

-=Lost=-
01.02.2016, 23:51
Ещё больше опасений внушает молчание разработчиков про "ПК'шный вопрос". Паренёк с удовольствием бегает по фантастическим пейзажам, убивает беззащитных котят, отжимая специальную клавишу "убить одним махом" и от души наслаждается процессом. При этом никаких ремарок по поводу того, как в это играть при наличии мыши.
Вот это меня кстати тоже волнует. Я уже высказывалась о беспокойстве насчет консольного колеса, которое замедляет процесс. Ну и количество врагов хотелось бы больше на единицу площади.

Desire
02.02.2016, 00:00
Да там весь геймплей - одно сплошное беспокойство =)

Колесо на ПК уберут (или предоставят нам возможность его не юзать), даже не сомневаюсь, всё-таки не пошаговая РПГ. Но противники просто СТОЯТ. Ревенанта можно бить голыми руками.
Даже в третьем Думе черти давали прикурить, а на обычном харде частенько и съедали на обед, а уж пауки внушали вселенский ужас шелестом гадких лапок. Ничего подобного тут я не вижу.

Как же я хочу ошибаться! Всё-таки ДУМ!

-=Lost=-
02.02.2016, 00:07
Desire, да вот это добивание с близкого расстояния тоже упрощает геймплей. Раньше ты боялся подойти-то ближе, чем убойное расстояние дробовика. А сейчас я так понимаю, можно будет тупо подбежать вплотную, высветится "добей одной кнопкой" и мы увидим кте.