PDA

Просмотр полной версии : Bloodborne


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

The_Shrike
10.06.2014, 05:32
https://i.imgur.com/lR1DUfM.jpeg

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.
Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Концепт арт:

.......
Рендеры:

.......
Скриншоты:
http://s1.uploads.im/t4JgU.jpg
http://s1.uploads.im/ukw5q.jpg
http://s1.uploads.im/6r0hm.jpg
http://s1.uploads.im/mHIUV.jpg
http://s1.uploads.im/rLyFo.jpg

Gamescom 2014:

http://i.imgur.com/FeLxhYH.jpg
http://i.imgur.com/IslEBjR.jpg
http://i.imgur.com/iottDDu.jpg
http://i.imgur.com/3nM6bGW.jpg
http://i.imgur.com/RGUdT7e.jpg
http://i.imgur.com/7QrpcQc.jpg
http://i.imgur.com/JUpaH7V.jpg
http://i.imgur.com/V5hXz0K.jpg
http://i.imgur.com/VkZXLBc.jpg
http://i.imgur.com/DbhYjPZ.jpg
http://i.imgur.com/O9C5jsD.jpg
http://i.imgur.com/kLkxX2j.jpg
http://i.imgur.com/ETNGmQ9.jpg
http://i.imgur.com/glEA32l.jpg
http://i.imgur.com/QzCPXvh.jpg
http://i.imgur.com/xpjYeIc.jpg
http://i.imgur.com/UVEbPuo.jpg
http://i.imgur.com/OtZ61uj.jpg
Видео:

Project Beast Full Trailer (http://www.onlysp.com/new-trailer-leaked-ps4-exclusive-bloodborne-looks-fantastic/)
Announcement Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=2g_6oJbzUyc)
TGS 2014 Trailer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_5o8jwqKsDE)
TGS 2014 Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RvFGQ-tie-o)
Прочее:

E3 2014:

Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.
И еще немного инфы (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11456519&postcount=149)
Перевод превью из 269 номера EDGE (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11486852&postcount=260)

AltairFlame
10.06.2014, 07:51
С одной стороны жаль, что не именно Demons Souls 2, но с другой что-то новое и крутое, с явным прицелом на Соулс.

Bleach
10.06.2014, 09:21
Вот он, экз нумеро уно.

AltairFlame
10.06.2014, 09:51
Собственно бокс-арт
http://s43.radikal.ru/i101/1406/6b/91da9791c6a8.jpg (http://www.radikal.ru)

Главный герой мне почему-то напоминает Капра Демона)))

Krauze
10.06.2014, 10:06
Вот и анонс с трейлером подоспел.
Пока сложно что-то говорить, но я даже рад, что это не стало продолжением серии Соулс. Они были круты, но сюжетно исчерпали себя. Показывать очередное перерождение проклятого избранного и великих душ смысла не было.

По сеттингу почему-то напомнило другой эксклюзив Сони - Ордер. Мрачный средневековый европейский город наполненный монстрами. Разве что без огнестрела (хотя не факт).

AltairFlame
10.06.2014, 10:19
Будем в 2 темах отписыватся ;)


По сеттингу почему-то напомнило другой эксклюзив Сони - Ордер. Мрачный средневековый европейский город наполненный монстрами. Разве что без огнестрела (хотя не факт).

...и брутальный главный герой с огромным тесаком. В утекших кадрах до Е3 был замечен огнестрел в левой руке, собственно на обложке и арте он присутствует.

Krauze
10.06.2014, 10:31
В утекших кадрах до Е3 был замечен огнестрел в левой руке, собственно на обложке и арте он присутствует.
Всё таки не думаю, что там будут брутальные перестрелки) Скорее аналог арбалета/лука из ДС. Возможно выпилят магов и вместо них сделают "охотников на демонов".

Qvaetsu
10.06.2014, 11:03
Krauze, было замечено, что пушка наносит АОЕ дмг, как дробовик.

Bleach
10.06.2014, 11:09
Магию заменит огнестрел.

*MS*
10.06.2014, 11:17
Сменили временной отрезок,ну выглядит конечно жутковато,мне напомнило игру Nightmare Creatures с PS1. Ну что сказать,ждем геймплея.

Qvaetsu
10.06.2014, 11:19
*MS*, тебе какой геймплэй надо? с индикаторами и полосочками хп? просто... геймплэйный отрезок еще был в сети до е3.

The_Shrike
10.06.2014, 11:26
Мне лично надо геймплей, из которого станет ясно, что костюм здесь у ГГ не один, а складным тесаком и мушкетоном его арсенал не ограничивается.
Т.к. у меня сильное подозрение, что это тупо экшен.

Vegeta
10.06.2014, 11:28
Мне лично надо геймплей, из которого станет ясно, что костюм здесь у ГГ не один, а складным тесаком и мушкетоном его арсенал не ограничивается.
Т.к. у меня сильное подозрение, что это тупо экшен.
Почему у тебя не возникали подобные подозрение о других роликах Душ?

AltairFlame
10.06.2014, 11:30
Почему у тебя не возникали подобные подозрение о других роликах Душ?

Потому что это были души, а это бладборне

*MS*
10.06.2014, 11:31
тебе какой геймплэй надо? с индикаторами и полосочками хп? просто... геймплэйный отрезок еще был в сети до е3.
Мне нужен нормальный отрезок,минут на 5 чтоб я понял - хочу в это играть. А то после DS2 что-то сомнения по поводу серии,но смена места действия мне уже нравится.

Vegeta
10.06.2014, 11:32
бладборне
От создателя Душ, который хочет сделать игру такого же типа?
А то после DS2 что-то сомнения по поводу серии,
Всё с тобой ясно. ;(

Krauze
10.06.2014, 11:34
Т.к. у меня сильное подозрение, что это тупо экшен.
В PSNе помечена как "Ролевая игра", вероятно это не просто так)

Bleach
10.06.2014, 11:34
Ну эту игру не будут долго делать. Я думаю, уже скоро будут детали.

AltairFlame
10.06.2014, 11:35
От создателя Душ, который хочет сделать игру такого же типа?

Именно так.

потому что в ролике ГГ откидывает свой тесак тем же движением, что и в утекшем геймплее перед боссфайтом.

Думаю, это анимация этого конкретного оружия, так и в Соулс было.

Vegeta
10.06.2014, 11:36
потому что в ролике ГГ откидывает свой тесак тем же движением, что и в утекшем геймплее перед боссфайтом.
Ам, а это разве не анимация тесака в игре? Я сонный, конечно, но я не понимаю причин подозрения.
Именно так.
Так в чём причина недоверия? Игру делает создатель оригинальных Душ и он хочет продолжить тематику.

The_Shrike
10.06.2014, 11:36
В PSNе помечена как "Ролевая игра", вероятно это не просто так)
а она там есть уже на предзаказ что ли?
если так, то хорошо, для меня помимо геймплея-атмосферы в соулсах - обилие шмота и оружия.

Добавлено через 31 секунду
Ам, это разве не анимация тесака в игре? Я сонный, конечно, но я не понимаю причин подозрения.
сам факт, что ему эту анимацию прописали и пихают везде.
Впрочем, я паранойю, да.

Qvaetsu
10.06.2014, 11:40
А вообще, если честно, было бы здорово если бы пушка и тесак были как например шмотье данте из дмк. А герой имел голос и лицо.

The_Shrike
10.06.2014, 12:04
Пересмотрел трейлер - он этим тесаком еще и пользуется как средством для разделки мяса, и труп с его помощью тащит.
Ох, не к добру все это(

AltairFlame
10.06.2014, 12:09
Пересмотрел трейлер - он этим тесаком еще и пользуется как средством для разделки мяса, и труп с его помощью тащит.
Ох, не к добру все это(

Мне кажется этот момент в трейлере для атмосферы) Вряд ли в игре реально нужно будет тащить трупы и разделывать мясо) Просто в PR кампании используется данный сет, ибо он брутален и крут. Без паники)

Qvaetsu
10.06.2014, 12:10
AltairFlame, А вдруг это СТЕЛС!

Krauze
10.06.2014, 12:11
а она там есть уже на предзаказ что ли?
Нет, пока в виде анонса, но, вероятно, как было и с ДС2, осенью появится бета-тест/демка, а весной 2015 релиз. На "нью-гейм экспиреанс" они не претендуют, и потому долгострой нам не грозит.

AltairFlame
10.06.2014, 12:11
AltairFlame, А вдруг это СТЕЛС!

Тогда на дробовике не хватает глушителя))

HeatherMason
10.06.2014, 12:52
Ничё не пойму.. Это ж Bloodborne?! Тема уже есть по этой игре..

The_Shrike
10.06.2014, 12:54
HeatherMason, эта тема, в которой мы сейчас - она первая и правильная.

Qvaetsu
10.06.2014, 12:54
HeatherMason, ты иди посмотри дату создания и о чем пишут в той, ага.

UnfoRG1veN
10.06.2014, 12:58
Хочется бы полноценный геймплей увидеть, а не 20 секундный ролик.
А трейлер приятный. Чем-то напомнил ГГ ван хелсинга из рпг (чисто внешне).
Но Миядзаки доверяю, пусть делает, как пожелает.

Qvaetsu
10.06.2014, 13:05
UnfoRG1veN, еще три дня, покажут наверное (я надеюсь).

woodson
10.06.2014, 13:05
Хочется бы полноценный геймплей увидеть, а не 20 секундный ролик.
Жди ТГС.

Qvaetsu, не покажут, ибо вот только что анонсировали.

Deep_wolf
10.06.2014, 13:05
Перепутал эту игру с 1886, не понял сначала в чем подвох, оказывается Dark Souls 3 показали.

HeatherMason
10.06.2014, 13:07
Qvaetsu, не надо дерзить, окей? Я никому ничего не предъявляла, я просто на Е3 увидела игру с названием BloodBorne, зашла в тему с другим названием (а именно в эту) и увидела ту же картину, потому и спросила, это BloodBorne?

Qvaetsu
10.06.2014, 13:08
HeatherMason, ниокей, потому что никто не дерзил. Да, да, это она.

Добавлено через 43 секунды
Перепутал эту игру с 1886, не понял сначала в чем подвох, оказывается Dark Souls 3 показали.

скорей уж Demon's Souls 2. Но и тут мимо.

FaNToM1
10.06.2014, 15:19
Так, дамы и господа закончили истерить!

Следуя уставу старая тема была обьединена с этой, весь прочий поток коричневых рек устранен, варны улетели законным владельцам.

Всем спасибо, продолжаем!

CrazyYura
10.06.2014, 15:21
FaNToM1, ролик просто замечательный, значит будет полная локализация.)

Qvaetsu
10.06.2014, 15:24
CrazyYura, как это твоя логика построилась вообще?
Цветок просто волшебный, значит речка побежит.

CrazyYura
10.06.2014, 15:26
Qvaetsu, не дерзи, эксклюзивы все переводят полностью.

FaNToM1
10.06.2014, 15:29
как это твоя логика построилась вообще?
Все эксклюзивы Sony на текущий момент времени получают русскую локализацию, наверное на этом утверждение строилось...

Такому экзу, безусловно, очень рад, но пока непонятно куда будет сделан акцент, на ролевку или всё-таки на экшен?

Хотелось бы как в DS, но в ролике темнотища, поэтому хрен разберёшь куда и чего, но если это ингейм, то я апплодирую стоя...

Qvaetsu
10.06.2014, 15:45
Все эксклюзивы Sony на текущий момент времени получают русскую локализацию, наверное на этом утверждение строилось...
Ну я об этом не знал, О_о теперь знаю, хотя во всех играх от фромов одни монологи были, которые понимаются и без перевода. А текстовый перевод был ужасен, что я подрубил инглиш на постоянной основе, а в подозрительных местах лез на японский сайт и смотрел как там это дело называется.

Но пока непонятно куда будет сделан акцент, на ролевку или всё-таки на экшен?
Хотелось бы как раз как не в ДС, а что-то более личностного со своими фишками, но на базе ДС без особых переработок в плане базовой механики, но тоже со своими наворотами под сеттинг.
Но в ролике темнотища, поэтому хрен разберёшь куда и чего, но если это ингейм, то я апплодирую стоя...На е3 был прорендер, слитый ролик ужасного качества был ингейм без HUD'а.

FaNToM1
10.06.2014, 15:54
Хотелось бы как раз как не в ДС, а что-то более личностного со своими фишками, но на базе ДС без особых переработок в плане базовой механики, но тоже со своими наворотами под сеттинг.
Лично мне, если прыгать от механики DS, хотелось бы более разноплановой боевки, но это это видимо итак будет судя по ГГ и его пушкам.

Геймплей нас рассудит, но вот именно те утекшие кадры были как-раз очень сильно похожи на DS, только на новом ядре.

Qvaetsu
10.06.2014, 15:56
FaNToM1, А мне и ядро показалось недалеко уплывшим (:

Agent4Seven
10.06.2014, 16:22
Я вообще за этот проект не переживаю, ведь у руля создатель первых двух игр. Главное чтобы не было автонаводки у врагов и боссов, которая просто бесит в сиквеле DS, нереально бесит и раздражает. Ну и в целом хочется каких-то новых идей в серии, каких-то новых механик по типу приключенческий игр в духе Зельды или Darksiders II. Ну, чтобы был смысл возвращаться в старые локации не только для того чтобы души фармить, но и чтобы секреты какие-то искать до которых раньше добраться не мог и т.д. Новый движок и сеттинг (просто шикарный кстати, эдакий микс стимпанка и даркфэнтези) конечно хорошо, но хочется немного больше интерактива с окружающим миром.

Qvaetsu
10.06.2014, 16:32
Главное чтобы не было автонаводки у врагов и боссов, которая просто бесит в сиквеле DS, нереально бесит и раздражает. Помню только заворачивающие стрелы и кривые хитбоксы на самом персонаже, есть еще примеры?

Ну и в целом хочется каких-то новых идей в серииЭто уже новая игра, выходящая за рамки серии, по идее.

Darksiders II.
Только не это.
Ну, чтобы был смысл возвращаться в старые локации не только для того чтобы души фармить.
В ДС2 Уже не пофармишь души, "убрали" эту фичу.

Agent4Seven
10.06.2014, 16:48
Помню только заворачивающие стрелы и кривые хитбоксы на самом персонаже, есть еще примеры?
Да куча, почти у всех боссов авто наводка и у особо толстых врагов тоже, рыцари эти здоровые в локации с огненной башней, рыцари с бесконечной стаминой в Святилище дракона, мастодонты и т.д.

Это уже новая игра, выходящая за рамки серии, по идее.
Однако ж сходства видны невооруженным глазом.

В ДС2 Уже не пофармишь души, "убрали" эту фичу.
Ну это в НГ, в НГ+ появляются красные фантомы которые вроде не исчезают.... или нет?

Qvaetsu
10.06.2014, 17:05
Да куча, почти у всех боссов авто наводка и у особо толстых врагов тоже, рыцари эти здоровые в локации с огненной башней, рыцари с бесконечной стаминой в Святилище дракона, мастодонты и т.д.
Что-то я не понимаю о какой автонаводке идет речь, тогда. Извини. Почти все "гиганты" не попадают по тебе, если знать как стоять или вовремя жать волшебный уворот.

Ну это в НГ, в НГ+ появляются красные фантомы которые вроде не исчезают.... или нет?
Нет. Там такие же ограничения.

Agent4Seven
10.06.2014, 17:11
Что-то я не понимаю о какой автонаводке идет речь, тогда. Извини. Почти все "гиганты" не попадают по тебе, если знать как стоять или вовремя жать волшебный уворот.

Ты что и правда не заметил ничего кроме самонаводящихся стрел и еще чего-то там? Ну вот (http://www.youtube.com/watch?v=UScsme8didI), глянь видео тогда, там все подробно об это рассказано и о многих других минусах игры тоже. Трудно со многим не согласиться.

Добавлено через 4 минуты
Нет. Там такие же ограничения.
Ну, в общем я к чему, у персонажа нет никаких отличительных и уникальных способностей, он может только бить мечем или магией кидаться, ну так вот, хотелось бы чего-то еще, большего взаимодействия с окружающим миром и врагами, что бы можно было ловушки им какие-то подстраивать или еще чего чтобы разнообразить как-то привычный геймплей, а то только бегаем, мечем машем, да магией кидаемся вот и весь геймплей. Хочется какие-то приключений в духе исследования каких-то пещер на предмет артефактов, лута редкого или еще чего в отрыве от основной сюжетной линии. Чтобы, ну, я не знаю, пазлы какие-то появились хотя бы в духе TESV... Вот. А то... ну, в основном все сводиться к линейному прохождению локаций да убийству боссов. Еще раз такое конечно прокатит, но вот дальше... Нельзя в общем ничего не менять и не добавлять каких-то новых механик и фишек.

Qvaetsu
10.06.2014, 18:14
глянь видео тогда
В видео говорится только о кривых хитбоксах, о чем я написал, никакой самонаводки нет, хотя возможно для тебя хитбоксы и самонаводка это одно и тоже, я не знаю (: А так где-то 50% того что он рассказывает действительно МИНУСЫ, остальное просто непонимание/непринятие или просто притягивания за уши. Самый очевидный минус, и самый жирный, это левелдизайн, он действительно кривой какой-то местами, и собственно автор самые жопораздирающие моменты и показал, благо их меньше 10.
Ну, в общем я к чему...
Дак да, я вот о чем писал тоже выше, хотелось бы чего-то более харизматичного, что ли.

NA204
10.06.2014, 18:33
Все выдохнули и расслабили булки. Все будет.
http://gematsu.com/2014/06/bloodborne-character-customization-online-support

Bleach
10.06.2014, 19:19
Еще бы геймплей увидеть и можно вообще не переживать.

AltairFlame
10.06.2014, 19:23
Все выдохнули и расслабили булки. Все будет.
http://gematsu.com/2014/06/bloodborne-character-customization-online-support

Жаль, про сложность игры не упомянули.

NA204
10.06.2014, 19:28
Жаль, про сложность игры не упомянули.
Bloodborne, a brand new title from From Software and Hidetaka Miyazaki
Ты о чем?

Кстати в шапку можно дату выхода указать - Весна 2015 (в Японии)

AltairFlame
10.06.2014, 19:30
Ты о чем?

Кстати в шапку можно дату выхода указать - Весна 2015 (в Японии)

Ну хотя да, это тоже верно)

LamaDrama
10.06.2014, 20:38
Был в арт материале первого ДС паренек, подходящий под местный стиль.
http://static4.fjcdn.com/comments/gt+heavy+armor+gt+heavy+weapon+gt+not+being+_2e6cf 4f92f0ec17ea4c5115a532153c2.jpg

Qvaetsu
10.06.2014, 20:57
LamaDrama, он и в игре был, и шмот его можно напялить, убив его. Он кстати говорил о том, что его в "этот" мир тоже по ошибке закинуло :))

NA204
10.06.2014, 20:58
LamaDrama, Если проявить свойственную фанатам ds упоротость в плане построения сюжетных линий из доступной информации (спасибо за это Миядзаки), то можно и Честера из первой части приплести в новую игру, тем самым объединив вселенные. Насколько я помню, он из будущего, а персонаж из трейлера, как выяснилось, состоит в неком ордене, который ведет охоту на всякую нечисть/инфицированных жителей города. Если я правильно помню, Честер стоит прямо перед Арториасом (который, кстати, был сведен с ума бездной - своего рода инфицированная нечисть). Ну про внешний вид вообще молчу.

Не обращайте внимания, просто полет фантазии. Надо как-то скоротать время перед геймплеем))

The_Shrike
10.06.2014, 21:01
Он кстати говорил о том, что его в "этот" мир тоже по ошибке закинуло
там кстати он вроде даже про временной период говорил.
Хммм.

Agent4Seven
10.06.2014, 21:01
В видео говорится только о кривых хитбоксах, о чем я написал, никакой самонаводки нет, хотя возможно для тебя хитбоксы и самонаводка это одно и тоже, я не знаю (: А так где-то 50% того что он рассказывает действительно МИНУСЫ, остальное просто непонимание/непринятие или просто притягивания за уши. Самый очевидный минус, и самый жирный, это левелдизайн, он действительно кривой какой-то местами, и собственно автор самые жопораздирающие моменты и показал, благо их меньше 10.
Блин, ну прямо видно же что куда бы ты не пошел обычный враг или босс за тобой как по наводке двигается и бьет по тебе как по наводке, а не туда в какую сторону целился, такого раньше вообще в серии не было а хит боксы все это еще в какой-то нереальный ад превращают. Казалось бы, какого черта меня там что-то задело если я в двух метрах от удара нахожусь?

Все выдохнули и расслабили булки. Все будет.
http://gematsu.com/2014/06/bloodborn...online-support
Какого черта опять 30FPS?

персонаж из трейлера, как выяснилось, состоит в неком ордене, который ведет охоту на всякую нечисть/инфицированных жителей города
Прям Ванхелсинг какой-то или Ведьмак)))))

Кстати в шапку можно дату выхода указать - Весна 2015 (в Японии)
Done.

The_Shrike
10.06.2014, 21:02
В видео говорится только о кривых хитбоксах, о чем я написал, никакой самонаводки нет, хотя возможно для тебя хитбоксы и самонаводка это одно и тоже, я не знаю
автонаведение и правда есть - на больших рыцарях это очень хорошо заметно, они всегда тебя преследуют, по сути.
Все выдохнули и расслабили булки. Все будет.
Слава NA204, приносящему хорошие вести!

Mazarat
10.06.2014, 21:20
del
too slow

LamaDrama
10.06.2014, 21:29
LamaDrama, он и в игре был, и шмот его можно напялить, убив его. Он кстати говорил о том, что его в "этот" мир тоже по ошибке закинуло :))А где он там был? Платину взял, а вроде не встречал.(

The_Shrike
10.06.2014, 21:30
А где он там был? Платину взял, а вроде не встречал.(
в ДЛС, прямо перед Арториасом.

Qvaetsu
10.06.2014, 21:36
автонаведение и правда есть - на больших рыцарях это очень хорошо заметно, они всегда тебя преследуют, по сути.
Блин, ну прямо видно же что куда бы ты не пошел обычный враг или босс за тобой как по наводке двигается и бьет по тебе как по наводке, а не туда в какую сторону целился, такого раньше вообще в серии не было а хит боксы все это еще в какой-то нереальный ад превращают. Казалось бы, какого черта меня там что-то задело если я в двух метрах от удара нахожусь?

Автонаведение, это то что они на месте крутятся как куклы и при уходе от урона он все равно проходит? Или что? вот честно не понимаю, лол. Первое условность АНИМАЦИИ, а хитбоксы просто кривые и отстают от действий игрока в этой игре - проблема возникшая когда разрабы насильственно решили что УКЛОН - это "МАГИЯ", нужно лишь попадать в окно кувырка и ты волшебник который уворачивается от ударов, даже если они в тебя попали. :)) :)) :))

Если проявить свойственную фанатам ds упоротость

Хммм.

Классная теория бы была. Но думаю это дикий анреал. Хотя было бы здорово.

The_Shrike
10.06.2014, 21:40
Автонаведение, это то что они на месте крутятся как куклы
This.
Особенно забавно это на Дрейккиперах в храме дракона смотрится - если стрейфиться вокруг них, все равно каждый удар будет в тебя, при том, что некоторых боссов, типа того же Орни, можно элементарно таким кружением заставить бить в молоко. Хотя у него колющие атаки же в основном вблизи, действительно.
О кувырках речи не идет, с ними вроде бы все норм.

Qvaetsu
10.06.2014, 21:45
This.
Я почти всех переавтонаводил в этой игре:)) бывали правда зануды-мобы, которые не хотели сдаваться, но я их обманывал и делал бэкстабы ^^
О кувырках речи не идет, с ними вроде бы все норм. вот Wrex кидал ролик, там на 35-40 минуте где-то целая нарезка того как кувырок криво работает. Все из-за этого "окна" которое дает неуязвимость. Если ты попадаешь в дальний отрезок, который уже за окном, то неважно где твой персонаж отображается, на самом деле хитбоксы там где ты стоял (туда куда бьет враг)

NA204
10.06.2014, 22:04
В американском псн появился предзаказ (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/bloodborne/cid=UP9000-CUSA00900_00-BLOODBORNE000000), в котором указана дата релиза - 31 марта (в США).

Bleach
10.06.2014, 22:08
Две тыщи!

CrazyYura
10.06.2014, 22:33
Стандартная цена новой игры, чему тут удивляться.

Vegeta
10.06.2014, 22:42
Был в арт материале первого ДС паренек, подходящий под местный стиль.
Да, Честер был хорош.
Ну, чтобы был смысл возвращаться в старые локации не только для того чтобы души фармить, но и чтобы секреты какие-то искать
Я один этим занимался во всех частях Душ? Вопрос риторический, ага.
что бы можно было ловушки им какие-то
Я тут один в Души что ли играл? И снова риторический вопрос.
Хочется какие-то приключений в духе исследования каких-то пещер на предмет артефактов, лута редкого или еще чего в отрыве от основной сюжетной линии. Чтобы, ну, я не знаю, пазлы какие-то появились хотя бы в духе TESV... Вот. А то... ну, в основном все сводиться к линейному прохождению локаций да убийству боссов
Нет, серьёзно? Это больше никого не возмущает? Всё же это есть в Душах, да? Я же всё это не придумал?

В игру верил самого начала и сомнений не возникает до сих пор. Одна из двух игр, которые толкают меня на покупку ПС4.

=Muha=
10.06.2014, 22:53
Честер же из длц персонаж, так что его могли туда всунуть на этапе продумывания блодборна. Были же новости еще на момент первого анонса дс2, что Миядзаки над новым ип работает.

Qvaetsu
10.06.2014, 22:57
Я же всё это не придумал?
Да, это все виртуальная реальность, ты в матрице, на самом деле нет никаких ДС! О:
Одна из двух игр
А первая какая, Нео?

Vegeta
10.06.2014, 22:58
А первая какая, Нео?
МГС5.
Да, это все виртуальная реальность, ты в матрице, на самом деле нет никаких ДС! О:
Я всегда подозревал это. Всё не могло быть настолько хорошо.

NA204
10.06.2014, 22:58
=Muha=, Игра, кстати, начала разрабатываться сразу после релиза длс к первой части, так что может быть Миядзаки потому и остался лишь супервайзером в продолжении, потому как был занят в еще более крутом проекте.
А он тот еще интригант.

chingis09
10.06.2014, 23:01
Старик в кресле каталке, в трейлере это случаем не Darkdiver Grandahl из DS 2?

Vegeta
10.06.2014, 23:03
Старик в кресле каталке, в трейлере это случаем не Darkdiver Grandahl из DS 2?
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140405233420/darksouls/images/2/23/Grandhal_artwork.jpg
Ничего пока неизвестно. Может быть всё, что угодно. А некие сходства и вправду есть, да.

Qvaetsu
10.06.2014, 23:06
NA204, а вот еще таинственная нить!
(After killing his Black Phantom)
I'll be seeing you.
If you survive your travels…
Как весело быть упоротым по дс. (%

NA204
10.06.2014, 23:41
I'll be seeing you.
If you survive your travels…
На самом деле окажется, что та самая чума - продолжение буйств черной метки, которая превращает человека в бездушную машину, отправляя сознание в нирвану, при этом душа скитается в небытие и видит самые смелые фантазии, в том числе и то, что именно ты - избранный! Поэтому концовки всех пред. игры - плод воображения и на самом деле нет никакого избранного немертвого, который должен (был) спасти королевство от этого проклятья и прервать порочный круговорот четырех Великих душ в Лордране.
Как весело быть упоротым по дс. (%
Это да))

Qvaetsu
10.06.2014, 23:45
На самом деле окажется, что та самая чума - продолжение буйств черной метки, которая превращает человека в бездушную машину, отправляя сознание в нирвану, при этом душа скитается в небытие и видит самые смелые фантазии, в том числе и то, что именно ты - избранный! Поэтому концовки всех пред. игры - плод воображения и на самом деле нет никакого избранного немертвого, который должен (был) спасти королевство от этого проклятья и прервать порочный круговорот четырех Великих душ в Лордране.

Получается, когда игра "заканчивалась" это означало что нас убил ГГ Bloodborne. О%

Mazarat
11.06.2014, 01:19
Скриншоты (разрыв экрана) :
http://cs540107.vk.me/c540103/v540103079/16b16/9Ce1mP1UnCA.jpg

http://cs540107.vk.me/c540103/v540103079/16b20/v51rXYAtsc0.jpg

http://cs540107.vk.me/c540103/v540103079/16b02/-6PFENlhE9I.jpg

http://cs540107.vk.me/c540103/v540103079/16b0c/WJ2IIlTvJQo.jpg

http://cs540107.vk.me/c540103/v540103079/16af8/umneZKaoNRY.jpg

NA204
11.06.2014, 01:22
Вот свежачок

Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И новые скриншоты (большие)
http://gematsu.com/gallery/albums/bloodborne/june-10-2014/Bloodborne_2014_06-10-14_001.png
http://gematsu.com/gallery/albums/bloodborne/june-10-2014/Bloodborne_2014_06-10-14_002.png
http://gematsu.com/gallery/albums/bloodborne/june-10-2014/Bloodborne_2014_06-10-14_003.png
http://gematsu.com/gallery/albums/bloodborne/june-10-2014/Bloodborne_2014_06-10-14_004.png
http://gematsu.com/gallery/albums/bloodborne/june-10-2014/Bloodborne_2014_06-10-14_005.png

CrazyYura
11.06.2014, 01:22
Mazarat, вау, сразу вспомнил игрульку с PSone про оборотней.)

The_Shrike
11.06.2014, 01:27
Няяяяяя.
У пс4 наконец-то будет достойный экз, похоже.

Vegeta
11.06.2014, 01:34
Ам, все действия будут происходить в одном городе?

The_Shrike
11.06.2014, 01:36
Ам, все действия будут происходить в одном городе?
Судя по трейлеру, это проблемой не будет - вон там какие катакомбы под ним, с огромными черепами и статуями, льющими живую воду.

Добавлено через 21 секунду
Ну и в утекшем геймплее же была природа какая-то, весьма мрачного вида.

Vegeta
11.06.2014, 01:38
Ну и в утекшем геймплее же была природа какая-то, весьма мрачного вида.
Ах да, точно. Ладно, время покажет, что и как.

А всё, теперь я спокоен. Пересмотрел ролик (http://www.youtube.com/watch?v=uxy-b0i7864) и там даже близко этим городом не пахнет + броня другая.
Хотя может быть нас будут посылать в разные места для уничтожения чумы(монстров). Какие-нибудь задания от ордена и чего-то подобного.

NA204
11.06.2014, 01:43
http://i.imgur.com/jSqw9Eo.png

Vegeta
11.06.2014, 01:49
NA204, эх, показали бы уже нам 2-3 минутный геймплей. ;(

AltairFlame
11.06.2014, 01:51
Скриншоты выглядят круто.

NA204
11.06.2014, 01:59
Люди, видившие демку, говорят что игра стала более аггрессивней и быстрей, чем DeS. Также много расчлененки и кровищи. Много оружия как ближнего, так и дальнего боя (кое-кто переживал), которое так же, как и гигантская бритва из трейлера, трансформируется в нечно другое. Присутствуют хоррор элементы - враги прячутся в тени, выпрыгивают из-за бочек и прочее и прочее. Еще Миядзаки сказал, что игра сложнее Демонов, потому что, опять же, боссы и прочая нечитсть ведут себя аггрессивно по отношению к игроку.

На этом все, я спать))

Vegeta
11.06.2014, 02:24
враги прячутся в тени, выпрыгивают из-за бочек и прочее и прочее.
Ну это и раньше было.

А так да, все отзывы пока что радуют.

-BadKot-
11.06.2014, 03:21
NA204, Вот это уже интересно

FaNToM1
11.06.2014, 07:54
Кароч новая-старая боевка с пушками, кастомизация перса и оружия, большие боссы, высокая сложность, открытый мир - оргазм получен, жду геймплея. Скриншоты великолепны, сильно, очень сильно навевает моим любимым Ван Хельсингом, отчего душа начинает петь ещё интенсивнее )

Agent4Seven
11.06.2014, 09:46
Скриншоты просто шикарны! Так блин должна была выглядеть DSII на PC черт возьми!

NA204, эх, показали бы уже нам 2-3 минутный геймплей. ;(
Да в принципе мы и так уже видели боевку в действии, не 2-3 минуты конечно но составить первое впечатление можно.

Vegeta
11.06.2014, 09:47
Да в принципе мы и так уже видели боевку в действии,
Ничего мы толком не видели. ;(
но составить первое впечатление можно.
Я не могу.

Agent4Seven
11.06.2014, 09:54
Я не могу.
Ну... что тут скажешь)))))

Я один этим занимался во всех частях Душ? Вопрос риторический, ага.

Я тут один в Души что ли играл? И снова риторический вопрос.

Нет, серьёзно? Это больше никого не возмущает? Всё же это есть в Душах, да? Я же всё это не придумал?
В какой это мы интересно игре серии могли ловушки врагам подстраивать используя какие-то гаджеты (капканы там, чтобы остановить парочку врагов пока с остальными расправляешься или еще че нить в этом духе, ловушки со ядовитыми стрелам или еще чего - это в играх серии есть, но только там где разработчики это поместили и мы не можем сами ловушки подстраивать там где нужно нам в какой-то определенным момент)? Ну и про эксплоринг и секреты. В каждой игре не так уж и много секретов, а те что есть в 70% видны сразу, просто добраться ты до них не можешь пока дальше по игре не продвинешься, ну и я еще имел в виду специальные локации с пазлами которые нужно разгадать чтобы найти какой-то секрет, не помню ни одной локации с чем-то подобным. В DSII все вообще элементарно - тупо камень вставил, появилась секретная дверь и все или нажал кнопку действия в определенном месте и открылась дверь.

Хочется каких нить хардкорных подземелий с тонной разнообразных ловушек, пройдя через которые можно было бы получить какой-то редкий лут, сет броны или еще чего. В DS было что-то подобное но только на пути в следующую локации или в следующую часть локации, повсеместно же это не использовалось и не было специальных локаций для исследования в которых бы все это присутствовало. Теперь ты понял о чем я?

Vegeta
11.06.2014, 09:57
Ну... что тут скажешь)))))
Я тебе не понимаю, но тоже поставлю дебильные скобочки.))))))))))
В какой это мы интересно игре серии могли ловушки врагам подстраивать
Во всех.
каждой игре не так уж и много секретов
Их там много.
В DSII все вообще элементарно - тупо камень вставил, появилась секретная дверь и все.

Ахаха.

Конец.

Добавлено через 9 минут
Хочется каких нить хардкорных подземелий с тонной разнообразных ловушек, пройдя через которые можно было бы получить какой-то редкий лут, сет броны или еще чего.
Ты серьезно не понимаешь, что всё это есть в Душах? Или ты хочешь получить пустые подземелье без боссов и противников, но с ловушками и сундуком в конце? Зачем?

Вся серия Душ - это локации с ловушками, опасными противниками и лутом.

Agent4Seven
11.06.2014, 10:30
Ты серьезно не понимаешь, что всё это есть в Душах?
Нет ничего этого в Душах, есть лишь сюжетные локации которые ты просто не можешь пропустить, а вот каких-то побочных локаций которые не связаны с сюжетом и в которых к примеру можно какие-то дополнительные квесты пройти или опять же какое-то отдельное подземелье исследовать с тонной ловушек, врагов и пазлов.... нет такого вообще ни разу. Если ты до сих пор не понял что я имею в виду, достаточно вспомнить к примеру локации с ловушками и секретами в Darksiders II, где нужно было использовать окружение, преодолевать ловушки и т.п. чтобы добраться редкого лута, и нет, я не имею виду пустые локации только с ловушками, было бы круто если бы еще враги там были которые мешали бы тебе пройти лоркацию, а в конце босс который лут охраняет. А еще было бы круто если бы в эти локации ты мог попасть только имея какой-то гаджет который по сюжету получишь от какого нить босса, ну там... крюк который позволит добраться до локации или еще что, ну и было бы не плохо если бы при помощи этих гаджетов можно было что-то в обычных локациях найти.

Ну и как я уже раньше говорил, в серии Souls у твоего персонажа нет вообще никаких уникальных черт, способностей и т.д. У огромного кол-ва оружия нет никаких специальных атак которые были бы доступны только при определенном уровне прокачки, все сводиться только к наносимому урону и все, а хотелось бы какие-то уникальные и мощные удары получить, ну, чтобы там кучу врагов одним взмахом раскидать, чтобы там к земле врага пригвоздить, в воздух его подкинуть после чего на меч или копье насадить.... но нет, до сих пор есть только простейшие комбо удары и все. Нужно как-то разнообразить боевку, сделать ее более зрелищной, и нет, я не имею в виду сделать ее как в DMC, нет, лишь добавить в уже существующую какие-то уникальные приемы, добивания и прочее сохранив при этом баланс чтобы мы не чувствовали себя терминатором, но при этом могли и зубы показать. Можно еще добавить к примеру отдельную полоску рэйджа, которая бы медленно заполнялась при каждом убийстве врага, тем самым не позволив нам везде и всюду пользоваться специальными ударами и выносить тонну врагов... словом, лучше редко, но метко и зрелищно. Вот в DSII к примеру есть меч огненного демона у которого есть специальный огненный прием, но это все блин, на всю игру, ну и у одного другого оружия ничего подобного нету.

Vegeta
11.06.2014, 10:34
Нет ничего этого в Душах, есть лишь сюжетные локации которые ты просто не можешь пропустить, а вот каких-то побочных локаций которые не связаны с сюжетом и в которых к примеру можно какие-то дополнительные квесты пройти или опять же какое-то отдельное подземелье исследовать с тонной ловушек, врагов и пазлов.... нет такого вообще ни разу. Если ты до сих пор не понял что я имею в виду, достаточно вспомнить к примеру локации с ловушками и секретами в DSII, где нужно было использовать окружение, преодолевать ловушки и т.п. чтобы добраться редкого лута, и нет, я не имею виду пустые локации только с ловушками, было бы круто если бы еще враги там были которые мешали бы тебе пройти лоркацию, а в конце босс который лут охраняет. А еще было бы круто если бы в эти локации ты мог попасть только имея какой-то гаджет который по сюжету получишь от какого нить босса, ну там... крюк который позволит добраться до локации или еще что, ну и было бы не плохо если бы при помощи этих гаджетов можно было что-то в обычных локациях найти.
Ты всё круто излагаешь, но такое уже есть в Душах.
Ну и как я уже раньше говорил, в серии Souls у твоего персонажа нет вообще никаких уникальных черт, способностей и т.д
Они и не нужны.
У огромного кол-ва оружия нет никаких специальных атак которые были бы доступны только при определенном уровне прокачки, все сводиться только к наносимому урону и все, а хотелось бы какие-то уникальные и мощные удары получить, ну, чтобы там кучу врагов одним взмахом раскидать, чтобы там к земле врага пригвоздить, в воздух его подкинуть после чего на меч или копье насадить....
И это тоже есть в ДС2.
Вот в DSII к примеру есть мечь огненного демона у которого есть специальный огненный прием, но это все блин, на всю игру, ну и у одного другого оружия ничего подобного нету.
Есть. При чём много так есть.

Agent4Seven
11.06.2014, 10:39
Ты всё круто излагаешь, но такое уже есть в Душах.
Проехали.

Они и не нужны.
Кому как.

И это тоже есть в ДС2.
Есть. При чём много так есть.
Примеры пожалуйста в студию.

Vegeta
11.06.2014, 10:49
Проехали.
Твоё непонимание погубит тебя! Лан, шучу. :3
Кому как
Я привык в подобных рпг ролеплеить.
Примеры пожалуйста в студию.
Ох, я только что понял, что ты неправильно играл в Души. Ну теперь то я хоть нашёл объяснения твои странным постам. ;0

Вот пару примеров спец.приёмов:
http://www.youtube.com/watch?v=AnP12qup58c - в самом конце.
http://www.youtube.com/watch?v=CZm5pFt_nZM - почти в самом начале.
http://www.youtube.com/watch?v=UBq22CHqC-o - в середине.
И это не считая уникальных приёмов у КАЖДОГО вида оружия и множества анимаций + различных боевых стоек, которые открываются после прокачки стат, кстати.

Bleach
11.06.2014, 11:01
Там даже великий топор гнется.

Vegeta
11.06.2014, 11:03
Там даже великий топор гнется.
Там даже можно людей в воздух подкидывать или насаживать их на копьё.

Agent4Seven
11.06.2014, 11:03
Я только что понял, что ты неправильно играл в Души. Ну теперь то я хоть нашёл объяснения твои странным постам.

Играл я как раз нормально, просто ты не совсем понимаешь что я имею в виду.

Ну и я не имел ввиду связки комбо ударов в качестве спец приемов - с ними и так все понятно + - одни и те же у каждого вида оружия. Ну и у приведенных тобой примеров нет специальных приемов которые имею в виду я, есть только атака какой-то магией или огненный удар почти как у меча огненного демона (оказывается он уже не уникальный раз у другого оружия есть такой же прием). Но спс, кстати, я и правда не знал что у других уникальных видов оружия есть что-то подобное. Ну и от прокачки оружия мув-сет не меняется и никаких специальных приемов не появляется, так что не надо мне говорить, что это не так, потому что это не правда. Увеличивается только урон или какой-то стихийный (и пр.) эффект отдельно добавляется, но и это не уникальный приемы а лишь дополнительный урон к стандартному мув-сету и ударам.

Bleach
11.06.2014, 11:06
пхавда

Vegeta
11.06.2014, 11:08
нет специальных приемов которые имею в виду я
Они есть в игре. Можно подкидывать в воздух, можно насаживать на копьём и т.д. Почитай вики и посмотри различные видео, если тебе это действительно интересно.
Играл я как раз нормально, просто ты не совсем понимаешь что я имею в виду.
Ты хочешь то, что уже давно есть в Душах.
Ну и от прокачки оружия мув-сет не меняется и никаких специальных приемов не появляется, так что не надо мне говорить, что это не так, потому что это не правда.
Двуручная боевая стойка появляется, которая меняет мув-сет полностью. Для её открытия нужно качать статы.

Agent4Seven
11.06.2014, 11:11
Я привык в подобных рпг ролеплеить.
Одно другому не мешает. Или ты хочешь сказать, что уникальные приемы для различных классов которые недоступны другим классам это лишнее в RPG?

Они есть в игре.
Можно видео с примером для наглядности?

Ты хочешь то, что уже есть в Душах давно.
Окей.

Двуручная боевая стояка появляется, которая меняет мув-сет полностью. Для её открытия нужно качать статы.
Про это я знаю, спс. Я имел в виду прокачку оружия с помощью различного вида руды и получение уникальных приемов на определенных уровнях прокачки для открытия полного потенциала оружия, а не прокачку стат с помощью душ.

Vegeta
11.06.2014, 11:16
Можно видео с примером для наглядности?
http://www.youtube.com/watch?v=rwAGM3UDw_w

И да
Почитай вики и посмотри различные видео, если тебе это действительно интересно.
Я имел в виду прокачку оружия с помощью различного вида руды, а не статы.
Ой, ты такой странный...
Окей.
Я же вижу, что ты и вправду не понимаешь, что всё тобой описаное было в Душах уже давно. Как-то это печально, чувак. ;(
но другому не мешает. Или ты хочешь сказать, что уникальные приемы для различных классов которые недоступны другим классам это лишнее в RPG?
В Душах статы определяют твой уникальный класс и приёмы.

Agent4Seven
11.06.2014, 11:29
http://www.youtube.com/watch?v=rwAGM3UDw_w
Ты не поверишь, постоянно бегаю с этим шикарным мечем и у меня ни разу за 3 прохождения враги в воздух не подлетали от этого приема, вот вообще ни разу 8(

Ой, ты такой странный...
А что, вспомни Path of Exile (если играл), там к примеру в оружие можно кристаллы вставлять которые прокачиваются по мере использования и дополнительные приемы оружию добавляют. Ну и, думаешь не круто было бы если бы каждый уровень прокачки оружия рудой что-то подобное оружию добавлял и расширял мув-сет в серии Souls? А теперь приплюсуй к этому еще и стихийные эффекты и получишь нереально крутой и уникальный мув-сет для каждого вида оружия. Я понимаю, что для того чтобы реализовать такое, нужно титанический труд приложить (не говоря уже о балансе), но увеличение одного только урона как-то не очень-то мотивирует прокачкой оружия заниматься, хоть конечно без этого и никуда. Кста, только я один щиты в серии никогда не прокачивал? Просто интересно.

Я же вижу, что ты и вправду не понимаешь, что всё тобой описаное было в Душах уже давно. Как-то это печально, чувак. ;(
Нет, правда, это ты просто не понимаешь что я немного другое имею в виду и в совсем другом виде и концепции - такого еще не было в серии вообще. Проехали короче.

The_Shrike
11.06.2014, 11:38
Нет ничего этого в Душах, есть лишь сюжетные локации которые ты просто не можешь пропустить, а вот каких-то побочных локаций которые не связаны с сюжетом и в которых к примеру можно какие-то дополнительные квесты пройти или опять же какое-то отдельное подземелье исследовать с тонной ловушек, врагов и пазлов...
*шепотом*
в ДС2 можно часть локаций скипнуть спокойно.
Вот в DSII к примеру есть меч огненного демона у которого есть специальный огненный прием, но это все блин, на всю игру, ну и у одного другого оружия ничего подобного нету.
Да ты же нуб.
Практически у любого уникального оружия из души боссов есть уникальный прием или комбо.

Добавлено через 3 минуты
Алсо, часть оружия и шмота там находится/выбивается путем успешного фарма/эксплоринга.

Сраная броня Хавела хотя бы как пример, или сет Ауроса.

Vegeta
11.06.2014, 11:41
Ты не поверишь, постоянно бегаю с этим шикарным мечем и у меня ни разу за 3 прохождения враги в воздух не подлетали от этого приема, вот вообще ни разу 8(
8+8=16(
А что, вспомни Path of Exile (если играл)
Я играл в неё, да.
Ну и, думаешь не круто было бы если бы каждый уровень прокачки оружия рудой что-то подобное оружию добавлял и расширял мув-сет в серии Souls? А теперь приплюсуй к этому еще и стихийные эффекты и получишь нереально крутой и уникальный мув-сет для каждого вида оружия.
Стихийные эффекты и так есть, а про мув-сет интересно, но такое навряд ли будет в Душах. Вставить в какой-то кинжал способность подкидывать врагов? Наркомания же.
Кста, только я один щиты в серии никогда не прокачивал? Просто интересно.
Я их качал, но потом перестал. Юзал щиты только для парирования, а там статы роли не играют.
Нет, правда, это ты просто не понимаешь что я немного другое имею в виду и в совсем другом виде и концепции - такого еще не было в серии вообще. Проехали короче.
Локации, которые не связанны c сюжетом + новый лут, ловушки, враги, квесты и т.д? Вот один из примеров: Ash Lake (http://www.youtube.com/watch?v=-jufwKmJ0OA)

The_Shrike
11.06.2014, 11:44
Да, в первой части с опциональными локациями и правда все еще лучше, чем во второй.
И озеро пепла, и великий пень, и долина дрейков, и бассейн темных корней - все эти локации можно скипнуть, не говоря о том, что пару можно тупо не найти.
При желании можно скипнуть канализацию и половину блайттауна.

Вообще ноль эксплоринга, плохая игра.

voloddia
11.06.2014, 11:49
Оружие подбивающее врагов в воздух есть и в первом дарке - кулак драконий. Втаптывающее в землю тоже было. С трезубцем можно было танцевать, а с вилами долфин дайвинг устраивать. :lol: в ДС2 можно часть локаций скипнуть спокойно.
Цитата:
И в дс1.

Чую ББ будет просто бомбой! :tooth:

Vegeta
11.06.2014, 11:50
Ещё вон скоро 3 ДЛС выйдет к ДС2. Больше лута, больше противников, больше ловушек и т.д.

Agent4Seven
11.06.2014, 11:55
Да ты же нуб.
Практически у любого уникального оружия из души боссов есть уникальный прием или комбо.
От нуба слышу.

Алсо, часть оружия и шмота там находится/выбивается путем успешного фарма/эксплоринга.
Я прямо скажем не поклонник фармить оружие и броню с помощью увеличения уровня сложности в отдельных локациях. Что за идиот вообще это придумал? Лучше бы отдельную локацию с ловушками врагами и боссами заставили пройти, ибо это куда более увлекательное занятие чем фарминг и страдание фигней.

*шепотом*
в ДС2 можно часть локаций скипнуть спокойно.
Я в курсе, но это не то что я имею в виду. А то что имею в виду можно найти не много ниже по тексту.

Стихийные эффекты и так есть, а про мув-сет интересно, но такое навряд ли будет в Душах.
А жаль, очень хотелось бы.

Вставить в какой-то кинжал способность подкидывать врагов?
Да ты что, с ума сошел? У каждого оружия разумеется не должно быть приемов которые им не свойственны. Вспомни возможности и мув сет кинжалов со вставленными кристаллами из Path of Exile, перенеси это в серию Souls и поймешь что я имею ввиду.

Юзал щит только для парирования, а там статы роли не играют.
Вот и я не пойму на кой черт их вообще прокачивать, для урона разве что (некоторые щиты можно использовать в виде оружия, в основном огромные и тяжелые), но это очень сомнительное и мне кажется бесполезное занятие.

Локации, которые не связанны c сюжетом + новый лут, враги, квесты и т.д?
Вот один из примеров: Ash Lake
Знаю про эту локацию (вообще нереально найти если не знаешь где и как искать). Вот такого бы побольше (в DSII таких локаций нет в принципе), но еще с кучей ловушек, пазлов, врагов и босом. Помнишь же локацию в первом DS с механизмом который камни по локации катает? Вот что я имею в виду под ловушками и такого в DSII вообще нет, а хотелось бы побольше таких вот специализированных локаций с ловушками и пространственными задачами, чтобы не только враги и боссы против тебя были, но еще и окружение с множеством ловушек - в DS2 такого вообще нет, парочка ловушек максимум в отдельных локациях точено расставлены и все.

Vegeta
11.06.2014, 11:59
а ты что, с ума сошел? Вспомни возможности и мув сет кинжалов из Path of Exile, перенеси это в серию Souls и поймешь что я имею ввиду.
Дай пример. Я же кидал. :3
на кой черт их вообще прокачивать,
Больше статов - больше безопасности.
Вот такого бы побольше, но еще с кучей ловушек и пазлов.
Что-то странное ты хочешь от игры. Вся игра состоит из ловушек, но ты почему-то этого не замечаешь. М.б тебе надо прям в лицо тыкать эти ловушки и пазлы. При этом подписывая их значение в данной ситуации.
Помнишь же локацию в первом DS с механизмом который камни по локации катает?
Я всё там помню. Я - задрот

voloddia
11.06.2014, 12:00
Вот и я не пойму на кой черт их вообще прокачивать, для урона разве что (некоторые щиты можно использовать в виде оружия, в основном огромные и тяжелые), но это очень сомнительное занятие и мне кажется бесполезное занятие.

Стабильность чтобы поднять. :/ Вот что я имею в виду под ловушками и такого в DSII вообще нет, а хотелось бы побольше таких вот специализированных локаций с ловушками и пространственными задачами.
Видимо тебе опытные адепты крысиного ковенанта не попадались в фарросе. :lol:

Интересно будет аналог Нексуса или костров?

NA204
11.06.2014, 12:02
Интересно будет аналог Нексуса или костров?
Я надеюсь на тайное логово ордена, где будут шнырять твои собраться и делиться боевым опытом. А еще будет такой тип, который никому не нравится и который испытывает неприязнь именно к тебе, но никто на это особого внимания не обращает. А потом бам! Нож в спину.

Qvaetsu
11.06.2014, 12:05
Интересно будет аналог Нексуса или костров?

Очень хочется развития, так что надеюсь что не будет, сдох - играй сначала, тру хардкор.

Vegeta
11.06.2014, 12:07
Я надеюсь на тайное логово ордена,
Которое к тому же будет онлайновое. Т.е, все игроки там будут появляться группами человек в 10-20, например. Обмен лута, дуэли, хаос и т.д. Наркомания, ага. :3

voloddia
11.06.2014, 12:09
Я надеюсь на тайное логово ордена, где будут шнырять твои собраться и делиться боевым опытом. А еще будет такой тип, который никому не нравится и который испытывает неприязнь именно к тебе, но никто на это особого внимания не обращает. А потом бам! Нож в спину.
Четко! :Grin:Очень хочется развития, так что надеюсь что не будет, сдох - играй сначала, тру хардкор.
Прикольно. :) Я думаю, тема с подбиранием пятна останется, значит и чекпоинты нужны. Только в какой форме они будут? :)

Agent4Seven
11.06.2014, 12:18
Дай пример. Я же кидал. :3
Ну короче на словах объясню. Кинжалы же ж довольно легкое и быстрое оружие, которое вообще не сковывает твои движения и для нанесения ударов много силы не нужно. Ну так вот, каждый уровень прокачки рудой мог бы к примеру добавлять серию из очень быстрых ударов с каким-то маневром уклонения от ударов врага и т.д. Ну а если бы ты к примеру рогом играл у которого были бы свой уникальный мув-сет которого нет к примеру у война или рыцаря..... в общем, включи фантазию.

Больше статов - больше безопасности.
Стабильность чтобы поднять. :/
Там статы вообще почти не поднимаются даже на +10 (максимум 2-3 пункта, при том что до этого было к примеру 45, 55, 65 и т.д.), так что смысла прокачивать не вижу вообще. К тому же в NG+ твоя экипировка вообще почти ничего не решает - любой толстый враг может с двух ударов вынести.

Что-то странное ты хочешь от игры. Вся игра состоит из ловушек, но ты почему-то этого не замечаешь. М.б тебе надо прям в лицо тыкать эти ловушки и пазлы. При этом подписывая их значения.
Да ничего странного я не хочу, просто в игре ловушки разбросаны маленькими порциями по локациям, а хотелось бы отдельных локаций которые бы целиком состояли из ловушек, пространственных задач и + ко всему еще и с врагами и боссом в конце. Ну, какое-то уникальное место где ты можешь там свою ловкость испытать, задействовать серое вещество у себя в мозгу и нервы поубивать. Вот как гробницы в последнем Tomb Raider (которые были опциональными) только с поправкой на серию Souls. Теперь понятно?

Видимо тебе опытные адепты крысиного ковенанта не попадались в фарросе.
Попадались, но ты не можешь что-то подобное против врагов сам использовать где тебе вздумается.

Vegeta
11.06.2014, 12:21
Ну так вот, каждый уровень прокачки рудой мог бы к примеру добавлять серию из очень быстрых ударов с каким-то маневром уклонения от ударов врага т.д. ну а если бы ты к примеру рогом играл у которого были бы свой уникальный мув-сет которого нет к примеру у война..... в общем, включи фантазию.
Ща я тебе всё объясню.
Качаешь статы и берешь кинжалы в две руки - тру рога. Качаешь статы и берешь большой щит с мечом - воин. Вот так играются Души. :3
просто в игре ловушки разбросаны маленькими порциями по локациям,
Вся игра - это ловушка для твоей личной жизни.

Добавлено через 5 минут
чтобы ты мог видеть какую-то отдельную локацию находясь в какой-то определенной локации, а не так как в DS2.
Но ведь... но ведь... Ай, ладно. Это походу бесполезно.)

Agent4Seven
11.06.2014, 12:28
Ща я тебе всё объясню.
Качаешь статы и берешь кинжалы в две руки - тру рога. Качаешь статы и берешь большой щит с мечом - воин. Вот так играются Души. :3
Спс, я знаю все это и без лишнего напоминания. Мы говорили немного про другое, а ты ушел от темы.

По поводу Bloodborne. Сдается мне в городе будет отдельных хаб с шопами, кузнецом и прочими NPC, а вот как мы будем между локациями перемещаться и с помощью костров ли... пока что ф.з. но мне кажется что будет что-то совсем иное. Ну и я надеюсь что вся карта будет в духе первого DS где каждая локация была связана с другими и чтобы расположены они были реалистично, чтобы ты мог видеть какую-то отдельную локацию находясь в какой-то определенной локации, а не так как в DS2 где дизайн мира оставляет желать лучшего.

Vegeta
11.06.2014, 12:30
Спс, я знаю все это и без лишнего напоминания. Мы говорили немного про другое, а ты ушел от темы.
Не, твоя тема относится не к Душам, а к какой-то ММО. Я хотел объяснить тебе всё более канонично. ;(
Попадались, но ты не можешь что-то подобное против врагов сам использовать где тебе вздумается.
Можешь.

Да, ты очень мало знаешь о Душах. И да, меня это веселит. ^_^

voloddia
11.06.2014, 12:31
Попадались, но ты не можешь что-то подобное против врагов сам использовать где тебе вздумается.
Так тебе хочется игру полностью утыканную ловушками, которые можно активировать самому? D8 Там статы вообще почти не поднимаются даже на +10 (максимум 2-3 пункта, при том что до этого было к примеру 45, 55, 65 и т.д.), так что смысла прокачивать не вижу вообще. К тому же в NG+ твоя экипировка вообще почти ничего не решает - любой толстый враг может с двух ударов вынести.
Не, ну стабильность щита при полной прокачке делает ощутимую разницу, если только шит не малюсенький. :)

Agent4Seven
11.06.2014, 12:34
Так тебе хочется игру полностью утыканную ловушками, которые можно активировать самому? D8
Нет, чтобы я мог использовать какие-то гаджеты в виде различных ловушек. Можно еще систему крафтига добавить чтобы ловушки самому создавать. Я уже не говорю про комбинацию статичных заклинаний с помощью которых тоже можно было бы ловушки создавать - наэлектризованную лужу например или масло которое можно разлить и поджечь в нужный момент.

Не, ну стабильность щита при полной прокачке делает ощутимую разницу, если только шит не малюсенький.
Не знаю, рост показателей защиты на 2-3 пункта не кажется мне ощутимой разницей. 20-25 еще куда не шло, но 2-3... просто смешно.

Не, твоя тема относится не к Душам, а к какой-то ММО. Я хотел объяснить тебе всё более канонично. ;(
А почему бы не позаимствовать какие-то элементы из других RPG оставив при этом свой уникальный стиль? Не вижу в этом ничего плохого.

Можешь.
Пример бы не помешал.

Vegeta
11.06.2014, 12:39
А почему бы не позаимствовать какие-то элементы из других RPG оставив при этом свой уникальный стиль?
Ты хочешь сделать упор на классы и навыки, а это уже убьёт уникальный стиль Душ.
Пример бы не помешал.
http://www.youtube.com/watch?v=AXsVVbjNs5Y

В ДС2 такого тоже полно и используют различные приспособления(крысиный ковенант, например). Эх, чего только там нет. Ловушечное воображение, не иначе.

The_Shrike
11.06.2014, 12:42
От нуба слышу.
эм, нет. Я же знаю про эти фишки :)
Я прямо скажем не поклонник фармить оружие и броню с помощью увеличения уровня сложности в отдельных локациях. Что за идиот вообще это придумал? Лучше бы отдельную локацию с ловушками врагами и боссами заставили пройти, ибо это куда более увлекательное занятие чем фарминг и страдание фигней.
Например, некоторые комплекты брони можно выбить только с темных фантомов, которые вторгаются исключительно при запуске игры в оффлайне, но ты поскольку не нуб, про это не в курсе :))

Qvaetsu
11.06.2014, 12:44
Wrex, если честно я уже устал читать твои попытки сказать что в дс нет ничего. А Vegeta уже давным давно тебя понял, просто сидит и троллит тебя, завязывай.

Vegeta
11.06.2014, 12:44
эм, нет. Я же знаю про эти фишки
А я думал, что ты уже взял платину в ДС2. ;(
А Vegeta уже давным давно ебя понял, просто сидит и троллит тебя, завязывай.
Эй, я не троллю!

voloddia
11.06.2014, 12:46
Нет, чтобы я мог использовать какие-то гаджеты в виде различных ловушек. Можно еще систему крафтига добавить чтобы ловушки самому создавать.
А, минирование. :) Прикинь, что в онлайне будет? Заходишь такой, а там все усеяно растяжками и капканами так, что аж фпс проседает в ноль. :lol: Хотя при наличии ограничений, такие штучки могли бы быть интересными. :) Не знаю, рост показателей защиты на 2-3 пункта не кажется мне ощутимой разницей. 20-25 еще куда не шло, но 2-3... просто смешно.
Стабильность это характеристика такая отдельная, она за твердость блока и расход стамины при отражении отвечает. >_> В ДС2 повышается еще и сопротивляемость, плюс она еще и скейлится, в итоге там на десятку набежит, так 2-3 и скейл под 5 от стат. :/

Qvaetsu
11.06.2014, 12:47
Vegeta, ну да, а я Геральт из Ривии :> Попал в этот мир на Далориане с МакФлаем :3

Agent4Seven
11.06.2014, 12:48
Ты хочешь сделать упор на классы, а это уже убьёт уникальный стиль Душ.
Не-не-не, ни в кое разе упор на классы я не имел в виду. Божу упаси эту чертовщину в серии Souls и в Bloodborne. Просто если уж ты выбора рыцаря например, ну так пускай у него будет парочка уникальных приемов которые только ему доступны, а в остальном качайся как хочешь. А то... от того какой класс ты выбрал в серии Souls вообще ничего не зависит, только какие-то статы больше прокачаны чем остальные, вот и все.

http://www.youtube.com/watch?v=AXsVVbjNs5Y

В ДС2 такого тоже полно и используют различные приспособления. Эх, чего только нет. Ловушечное воображение, не иначе.
Ой, слушай, я разве забыл тебе сказать что PVP мне не интересен вообще? Ты мне ответь на простой вопрос - против врагов когда и где тебе вздумается можно самому ловушки подстраивать и использовать? И если да, пример в студи.

Wrex, если честно я уже устал читать твои попытки сказать что в дс нет ничего.
Кто сказал что нет ничего? Просто я считаю что нужно как-то разнообразить геймплей, только и всего. И я не говорю что игры плохие потому что там нет того что я хочу.

Например, некоторые комплекты брони можно выбить только с темных фантомов, которые вторгаются исключительно при запуске игры в оффлайне, но ты поскольку не нуб, про это не в курсе :))
Я читал вики и знаю как открываются редкие сеты, ну и кажется сказал уже что не поклонник я всей этой ерунды про фарминг и выбивание сетов. Стоит ли говорить что далеко не все сеты в игре стоит носить и что лишь не многое их кол-во реально круто выглядят?

Vegeta
11.06.2014, 12:51
Vegeta, ну да, а я Геральт из Ривии :> Попал в этот мир на Далориане с МакФлаем :3
Нет, серьёзно. Мне и вправду интересно всё это читать. Я вон тут даже примеры кидают разные. Помогаю ему постичь всю прелесть Душ.
Крафт ловушек, камни изменяющие скиллы, упор на классы и доп.навыки + данжики для зачистки с лутом иммортал в конце. FullOnline Souls.
Просто если уж ты выбора рыцаря например, ну так пускай у него будет парочка уникальных приемов которые только ему доступны, а в остальном качайся как хочешь
Я не представляю таких рамок в Душах. Выбираем бомжа и гоу нигибать.
А то... от того какой класс ты выбрал в серии Souls вообще ничего не зависит,
Эй-эй, начальная броня и оружие + предметы.
Ой, слушай, я разве забыл тебе сказать что PVP мне не интересен вообще?
ААААААААААААААААААААААААААААА! Я всё...

The_Shrike
11.06.2014, 12:55
А я думал, что ты уже взял платину в ДС2. ;(
На пути.

voloddia
11.06.2014, 12:56
Ты мне ответь на простой вопрос - против врагов когда и где тебе вздумается можно самому ловушки подстраивать и использовать? И если да, пример в студи.
Против мобов ловушки? :/ Надо тогда мобов менять. Против тех мобов, что в душах полно метательного оружия. Хотя есть пиромантия по типу мины. :/

Agent4Seven
11.06.2014, 12:57
ААААААААААААААААААААААААААААА! Всё.
Блин, ну что? Разе нельзя любить игру и при этом игнорировать PVP? Мне PVP просто неинтересен, вот и все (заметь, кооператив я не имел в виду, я скорее всеми руками и ногами за него, но он неидеален пока что). С COD та же история - интересен только сингл.

Против мобов ловушки? :/ Надо тогда мобов менять. Против тех мобов, что в душах полно метательного оружия.
Да, против мобов. Ну и я не имею в виду ловушки которую будут механику и баланс весь к черту ломать, скорее что-то совсем не значительное но эффективное, чтобы помогло тебе в какой-то отпредельной ситуации с морем врагов справиться. Ну и кинжалы это.... ну как-то не то, ты же понимаешь. Баллисты конечно есть которые весьма эффективны против толстых мобов, но их так чертовски мало что.... считай в игре их почти нет.

Vegeta
11.06.2014, 12:57
Разе нельзя любить игру и при этом игнорировать PVP?
Игнорировать ПВП в Душах - это грех.

Qvaetsu
11.06.2014, 12:57
Крафт ловушек, камни изменяющие скиллы, упор на классы и доп.навыки + данжики для зачистки с лутом иммортал в конце. FullOnline Souls.

Еще нужно лопату и кирку дать ГГ, чтоб копал, всякие социальные прелести завести, типа как в симс, почему бы и нет? Еще коней надо, и чтоб угонять их можно было, прям как в Великая_Кража_Коней! А то в ДС всего этого нет, игра унылая, пойду выкину коробку.

The_Shrike
11.06.2014, 12:57
Я читал вики и знаю как открываются редкие сеты, ну и кажется сказал уже что не поклонник я всей этой ерунды.
Ты сам себе противоречишь.
чтобы выбить сет Ауроса, например, ничего сжигать не нужно.
С хавелем и мэд ворриором аналогично. Удивительно, правда?

Добавлено через 2 минуты
А то... от того какой класс ты выбрал в серии Souls вообще ничего не зависит, только какие-то статы больше прокачаны чем остальные, вот и все
Стартовые сеты тащемта далеко не в начале игры все валяются. Например.

Добавлено через 5 минут
Там статы вообще почти не поднимаются даже на +10 (максимум 2-3 пункта, при том что до этого было к примеру 45, 55, 65 и т.д.), так что смысла прокачивать не вижу вообще. К тому же в NG+ твоя экипировка вообще почти ничего не решает - любой толстый враг может с двух ударов вынести.
Дааа, не нуб вот ни разу. По секрету, 70 уже оч хорошая стабилити, и на НГ плюс толстый щит очень выручает против жирных мобов.

Qvaetsu
11.06.2014, 13:10
Там статы вообще почти не поднимаются даже на +10 (максимум 2-3 пункта, при том что до этого было к примеру 45, 55, 65 и т.д.), так что смысла прокачивать не вижу вообще. К тому же в NG+ твоя экипировка вообще почти ничего не решает - любой толстый враг может с двух ударов вынести.

Я незнаю в какой ты ДС играл, но у всех щитов качаются статы (резисты) при прокачке, можешь на вики посмотреть.

А то... от того какой класс ты выбрал в серии Souls вообще ничего не зависит, только какие-то статы больше прокачаны чем остальные, вот и все.
в ДС НЕТ КЛАССОВ предопределенных, ТЫ САМ ВЫБИРАЕШЬ кем ты хочешь стать. И не нужно мне никаких классов в ДС, иди за классами в другие игры, точка.

Agent4Seven
11.06.2014, 13:11
Игнорировать ПВП в Душах - это грех.
Возможно так и есть, но я просто хочу прожить подольше в реальной жизни, а не тоннами нервы себе убивать пытаясь кому-то что-то доказать и иметь дело с куче невоспитанных идиотов которые даже не могут тебя поприветствовать прежде чем бой начать.

Ты сам себе противоречишь.
чтобы выбить сет Ауроса, например, ничего сжигать не нужно.
С хавелем и мэд ворриором аналогично. Удивительно, правда?
Я все в общем имею в виду (о чем сразу же и написал), но да повторимся - повышение сложности, фарминг и выбивание не мое вообще ни разу.

Стартовые сеты тащемта далеко не в начале игры все валяются. Например.
Я прекрасно все это знаю. Некоторые сеты можно только купить (перед этим выполнив простейшее условие которое ты и так выполнишь по сюжету) потратив определенную сумму душ у торговца и вот против этого я ничего не имею - души всегда нафармить можно по дороге в новую локацию или помогая другим игрокам боссов завалить.

Дааа, не нуб вот ни разу. По секрету, 70 уже оч хорошая стабилити, и на НГ плюс толстый щит очень выручает против жирных мобов.
Да я и без всякой прокачки щитов прошел игру уже 3 раза, спрашивается, зачем мне тратить на это время? К тому же я сейчас боевого мага прокачиваю и с двух залпов солнечным копьем толстых мобов выношу в НГ+, так что..... еще раз, зачем мне там щит прокачивать нужно? Вот и я думаю, что не за чем.

Я незнаю в какой ты ДС играл, но у всех щитов качаются статы (резисты) при прокачке, можешь на вики посмотреть.
В тот же в который и вы все. Ну и я кажется написал что прекрасно знаю что повышается защита (и от различного стихийного урона тоже) при прокачке, читай внимательно сообщения. Я к тому что повышаются резисты не так значительно как к примеру урон у уникального оружия - 20-30 пунктов за раз. Просто ты не можешь к примеру щит прокачать на 100 процентов и не полагаться на что-то еще, заклинания там или бафы, но ты так или иначе прибегаешь ко всему этому потому что все щиты по большей части эффективны на 100% только против какого-то одного вида урона.

Vegeta
11.06.2014, 13:13
Возможно так и есть, но я просто хочу прожить подольше в реальной жизни, а не тоннами нервы себе убивать пытаясь кому-то что-то доказать и иметь дело с куче невоспитанных идиотов которые даже не могут тебя поприветствовать прежде чем бой начать.
Ничего ты не знаешь, Джон Сноу. Ничего...

Agent4Seven
11.06.2014, 13:23
Ничего ты не знаешь, Джон Сноу. Ничего...
Просто я не задрот - без обид:D

Qvaetsu
11.06.2014, 13:29
Просто ты не можешь к примеру щит прокачать на 100 процентов и не полагаться на что-то еще, заклинания там или бафы, но ты так или иначе прибегаешь ко всему этому потому что все щиты по большей части эффективны на 100% только против какого-то одного вида урона.
Ближе к концу игры ты находишь топ тир щиты. Один из которых почти полностью поглощает любой урон кроме физического, другой по аналогии просто игнорирует, есть еще один подобный, но для него нужны дикой ловкости руки. Но ты об этом конечно не знал, потому что ты вообще ничего о ДС не знаешь.

NA204
11.06.2014, 13:30
Что-то вам тут совсем скучно. Вот вам еще немного пищи от Солнечного Брата

Если вы видели вчерашний аннонс нового PS4-эксклюзива от FS, то, вероятно, подумали о том же, о чем и я: это была игра серии Souls абсолютно во всем, кроме названия. И увидев сегодня игру в действии я остался при своем мнении, хоть и сомневаюсь, что Bloodborne просто позаимствует формулу успеха у Demon's/Dark Souls, поменяв при этом лишь обертку.

Итак, во-первых - игра не имеет никаких сюжетных связей с играми серии Souls и действия игр не происходят в одном мире (но мы то с вами знаем правду). Их связывает лишь тот факт, что разработчиком и той и этой игр явялется студия, подарившая нам Demon's/Dark Souls - FromSoftware под руководством Хидетака Миядзаки. События Bloodborne происходят в Викторианскую эпоху в городе под названием Yharnam который, согласно сообщению в блоге PlayStation от директора Sony Computer Entertainment Japan Studio Масааки Ямагивы, является готичным, мрачным местом, полным отвратительных и ужасных созданий.

Сеттинг Bloodborne отличается от того, что мы с вами видели в DSouls, но здесь также очень много вещей напоминает предыдущие игры. Враги также сидят в засаде и ждут удобного момента для нападения, притворяются мертвыми, пока вы к ним не подойдете, души также плавно перетекают с убитого противника в тело персонажа, как герой отпрыгвается назад, дабы избежать удара. Все выглядит очень Душевно (игра слов). Структура уровней также напоминает Души. В демоверсии я увидел, как персонаж пробирается по узким улочкам Yharnam, дабы избежать стычки с большой группой противников. После он нашел шорткат, который привел его в самое начало уровня. Хоть это все напоминает, в большей степени, именно Dark Souls, директор игры Хидетака Миядзаки сказал, что у Bloodborne больше общего с Demon's Souls.

Что выглядит иначе, так это боевка. Персонаж в Bloodborne владеет как оружем ближнего боя, так и огнестрельным оружием. В демоверсии я увидел как он носился со сложенной пилой-тесаком в одной руке и мушкетом в другой. Пила может трансформироваться прямо на лету - в сложенной форме она наносит удары быстрее, а в разложенном состоянии - больнее бьет.

Это позволило увеличить темп игры. По сравнению с Souls играми, где герой со щитом вел себя относительно пассивно, персонаж из Bloodborne более агрессивен. В новой игре намного чаще придеться прибегать к близкому контакту с противником, это - одна из ключевых особенностей, говорит Миядзаки. Чтобы выжить в новом мире игрокам придется вести себя более активно и отвыкнуть от постоянных пряток за щитом.

Больше агрессии - больше смертей, однако это может повлечь за собой некоторые изменения относительно системы наказаний. Миядзаки сказал, что они еще не определились со штрафами за смерть в Bloodborne, намекнув лишь, что хотел бы немного смягчить наказание.

Демо закончилось на встрече с громадным боссом - ужасное создание с длинной шерстью и вскрытой грудной клеткой выглядело как нечто неубиваемое (тут фанаты должны выдохнуть). Как большой акцент на агрессии и новой системе наказаний повлияет на игру нам еще предстоить выяснить, но есть один факт, который перекрывает все опасения за новую игру - она стоит на прочной основе и я жду не дождусь, когда смогу увидеть больше.

Praise the Sun!

Qvaetsu
11.06.2014, 13:35
NA204, http://24.media.tumblr.com/94e12aabb50dcfd65c90b2945fa67686/tumblr_mlk601mlMg1so508no1_400.gif

UnfoRG1veN
11.06.2014, 13:36
Хм, отлично, не зря учился дуалами играть.

NA204
11.06.2014, 13:37
Qvaetsu, http://cs521610.vk.me/u94614272/docs/8da8e7d0c25b/Praise_the_Sun_33.gif?extra=f5eq__AbWbpNIPRIzwHkEn jcktvgNqmW_GwG2CJ5Zyvxtk4hC9kR_YjPHerehcDrMrBEfUxr wquma8Gp3hk1n7n1kil2tRGb6Q

Agent4Seven
11.06.2014, 13:40
Вот вам еще немного пищи от Солнечного Брата
http://s1.uploads.im/c0Z2s.png

Ближе к концу игры ты находишь топ тир щиты. Один из которых почти полностью поглощает любой урон кроме физического, другой по аналогии просто игнорирует, есть еще один подобный, но для него нужны дикой ловкости руки. Но ты об этом конечно не знал, потому что ты вообще ничего о ДС не знаешь.
Ой ну конечно, откуда мне что-то знать о DS даже если щиты о которых ты говоришь у меня давно уже есть в инвентаре (включая и тот, который почти полностью поглощает все виды урона кроме физического). Какой же я нуб, боже мой, аж как-то стыдно вдруг стало.

voloddia
11.06.2014, 13:46
директор игры Хидетака Миядзаки сказал, что у Bloodborne больше общего с Demon's Souls.
И это замечательно! *_* Похорошевшая музыка уже на это намекнула, даже по трейлеру.
Qvaetsu,
NA204, ;D

Vegeta
11.06.2014, 13:57
Просто я не задрот - без обид
Поэтому ты и не шаришь в Душах. =)

Agent4Seven
11.06.2014, 14:07
Поэтому ты и не шаришь в Душах. =)
Вот только не надо обобщать. Я не отрицаю что чего-то не понимаю, но говорить что я вообще ничего не понимаю и не знаю... по меньшей мере глупо.

Пonyraй
11.06.2014, 16:51
Которое к тому же будет онлайновое. Т.е, все игроки там будут появляться группами человек в 10-20, например. Обмен лута, дуэли, хаос и т.д. Наркомания, ага. :3
Хм, почитал вас и вы сделали мой день, парни.ААААААААААААААААААААААААААААА! Я всё...
дважды, сделали.

Qvaetsu
11.06.2014, 17:13
Пonyraй, а мой день сегодня сделала эта гифка
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/Dark-Souls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-DS-gif-Dark-Souls-2-1179880.gif

AltairFlame
11.06.2014, 19:52
Если реализуют все это в итоге, будет просто персональных игра года. Логвинов пишет, что мол шмот менять нельзя)

Agent4Seven
11.06.2014, 21:39
Логвинов пишет, что мол шили менять нельзя)
Логвинов вообще вроде ни в одну игру серии не играл (не говоря уже о том чтобы до конца хоть одну пройти). Пускай пишет больше.

Пonyraй, ну хоть кому-то настроение поднял. Уже хорошо. Проживешь дольше.

UnfoRG1veN
11.06.2014, 21:44
Qvaetsu, напомнила почему-то HoMM 1 и 2.

Интересно, добавят ли магию.
Хотя... Многие не пройдут игру без нее :)

Добавлено через 36 секунд
Логвинов вообще вроде ни в одну игру серии не играл (не говоря уже о том чтобы до конца хоть одну пройти). Пускай пишет больше.


Смотрел я как-то его стрим по DS2. Он меня всю ночь смешил)

Agent4Seven
11.06.2014, 21:51
Смотрел я как-то его стрим по DS2. Он меня всю ночь смешил)
Эм... по Dead Space 2 или по Dark Souls 2? Антошка у нас пугливый же и не любит страшные игры (он любит смотреть как другие в них играют), а в Dark Souls 2 полно разномастных уродов которые могут его до истерики в считанные секунды довести)))))))

CrazyYura
11.06.2014, 22:09
Фыха пишет:
Сходил посмотрел Bloodborn — новая игра от Миядзаки, создателя Demon’s Souls и Dark Souls. В общем, вторая часть DS понятно почему не гналась за инновациями. Bloodborn как раз такой шаг вперед. Ну, по крайней мере, мне так показалось, глядя пол часа на супер-сырую версию игры, выдававшую иногда по 10-15 фпс. Самое крутое — сеттинг. Викторианские мотивы в диком готичном мраке с миллионом оттенков черного и самыми жуткими тварями на которые только способны японские мозги. Напоминает Bioshock Infinite, в котором все яркие краски заменили на гной. Постоянно с экрана льется безумие и кровь. Плащ главного героя в ней постоянно. В демке ходил с ружьем и тесаком, но оружие, конечно, можно менять. А вот с брони, похоже нет — авторы решили сделать ставку в геймплее на необходимость перехваты и уклонения от ударов. Ружье в данном случае будет помогать отделаться в последний момент от атакующего противника. Тесак трансформируется — в одном режиме играет роль быстрого оружия, а когда раскладывается — более медленного и мощного. В общем, знакомо все по DS, но все-таки по-другому. Больше впечатлений — чуть позже в сюжете, когда будут доступны материалы.

Vegeta
11.06.2014, 22:36
дважды, сделали.
Всегда приятно, когда делаешь день.)
Вот только не надо обобщать.
Да я же шучу. :3

Soyuznik
11.06.2014, 23:55
Пасаны, я думаю будет то самое продолжение именно развития демон соулс (новый уровень, не игры конечно, а развития, новая игра в новом сеттинге на новом качестве геймплея и консолей - аля ТЛОС против анчартеда (ну типо того)...демоны были той игрой, которая дала импульс, я сам долго не брал, но когда взял (благодаря форумчанам, особенно одному....солидус, привет) через полчаса игры понял, что вот он - новый король (относительно дьяблы, которую ждал)....и все дарк соулсы брал уже в день релиза.....обалденная серия и возьму и второй демон и третий дарк сразу, НО надо развиваться (доспеха хейвеля надеюсь в новой игре не будет)))...в общем думаю все правильно делают фромы....и думаю мы опять будем в экстазе...

Vegeta
12.06.2014, 00:00
(доспеха хейвеля надеюсь в новой игре не будет)))
Мне кажется, что такого рода брони вообще не будет. Мои догадки, ага.

UnfoRG1veN
12.06.2014, 00:01
Wrex, Dark Souls 2 разумеется. Месяц, может два назад. К нему никто не вторгался, а он джойстики разбрасывал в бою с последним гигантом.

Vegeta
12.06.2014, 00:03
К нему никто не вторгался, а он джойстики разбрасывал в бою с последним гигантом.
Ахах, ох уж этот Антоша. ;0
Bloodborn как раз такой шаг вперед.
Но вот это меня всё же порадовало.

UnfoRG1veN
12.06.2014, 00:03
Мне кажется, что такого рода брони вообще не будет. Мои догадки, ага.

Только легкая броня. Прям как Геральт.
Тоже думается, что тяжелой брони не будет, раз они хотят сделать бои более быстрыми.

EXterminator
12.06.2014, 02:22
(доспеха хейвеля надеюсь в новой игре не будет)
Не будет его стопудово, но всё равно будет какая-нибудь ультратяжелая броня с лучшей защитой типа Brushwood сета из ДеС.

Мунлайт сворд будет 100%, он вроде как вообще во всех играх фром есть.

AltairFlame
12.06.2014, 04:29
А мне кажется тяжелой брони может и вовсе не быть

Zacky1991V
12.06.2014, 04:48
Ребятки опять хотят выпустить, как было с Демонома сначала для Японии? И это при условии что игра будет заведомо очень популярной, не пойму в чем сложность, локализовать на английский большая проблема что ли...

Vegeta
12.06.2014, 04:55
Ребятки опять хотят выпустить, как было с Демонома сначала для Японии?
Что? Откуда инфа?

Zacky1991V
12.06.2014, 05:30
Vegeta, Как откуда, ну из шапки прочитал. Может это не значит на самом деле что так будет, но как минимум я уже в это поверил.

Vegeta
12.06.2014, 05:39
Может это не значит на самом деле что так будет, но как минимум я уже в это поверил.
Я слабо в это верю после такого успеха серии Душ во всём мире.

Agent4Seven
12.06.2014, 07:36
Мне кажется, что такого рода брони вообще не будет.
Будет максимум что-то среднее с металлическим нагрудником и наплечниками, просто иначе реально про быстрый темп игры про который говорили разработчики можно тут же забыть.

Wrex, Dark Souls 2 разумеется. Месяц, может два назад. К нему никто не вторгался, а он джойстики разбрасывал в бою с последним гигантом.
http://s1.uploads.im/xaR8H.gif

Wappie
12.06.2014, 08:22
http://www.dailymotion.com/video/x1z6pek_bloodborne2_videogames

геймплей, если кому было интересно

Vegeta
12.06.2014, 08:35
геймплей, если кому было интересно
Будет.)

Очень мало, конечно, но выглядит всё шикарно. Эх, ещё год...

Agent4Seven
12.06.2014, 09:15
http://www.dailymotion.com/video/x1z...ne2_videogames

геймплей, если кому было интересно
Геймплей и механика один в один как в серии Souls, похоже даже управление оставили без изменений. Но на это как раз по фиг. Больше всего визуальная часть впечатлила. Эх.... может From DS3 в таком виде выпустит на новых платформах включая PC? Просто я думаю бессмысленно уже на PS3/X360 серию продолжать.

UnfoRG1veN
12.06.2014, 09:18
Да, выглядит очень красиво. Хочу много плащей, такая прикольная анимация одежды.

Vegeta
12.06.2014, 09:22
Эх.... может From DS3 в таком виде выпустит на новых платформах включая PC?
Я не уверен, что они будут делать DkS3. Будет грустно, если они превратят всё это дело в штамповку.
Хочу много плащей, такая прикольная анимация одежды.
Скорее всего их и будет много. 2 вида брони мы уже видели и везде были плащи.

Qvaetsu
12.06.2014, 09:26
Да вроде такие же ковры как в дс2, которые через все текстуры проваливаются.

Agent4Seven
12.06.2014, 09:27
Я не уверен, что они будут делать DkS3. Будет грустно, если они превратят всё это дело в штамповку.
Ну не обязательно DS3, можно что-то совсем другое, с другим название и похожей механикой, как Bloodborne например. Главное чтобы Namco игру правильно публике преподнесла чтобы все поняли что это за игра и чего от нее ждать.

Mazarat
12.06.2014, 10:13
Ребятки опять хотят выпустить, как было с Демонома сначала для Японии?
Как откуда, ну из шапки прочитал.
В амерканском PSN уже есть предзаказ, 31 марта 2015.

FaNToM1
12.06.2014, 10:29
И похоже структура с поглощением душ тоже осталась на месте - видно, как к ГГ прилетает белая дымка после убийства мобов.

Визуалка даже в таком хреновом качестве вызвала полный стояк, который теперь не кончится до самого релиза (:

Ещё показалось, что игра работает при 60 фпс, но многие жруналюги отметили, что падение фрейма пока ещё имеет место быть...

Мобы, кстати, как видно щитами брезговать не будут в отличии от ГГ, который теперь бегает и скачет как угорелый...

The_Shrike
12.06.2014, 13:34
Подборка информации от Ваати. (http://www.youtube.com/watch?v=Q9GDy0wTEFI)

- На смену душам может прийти кровь (анимация вылетающих душ сейчас может быть плэйсхолдером, а плащ персонажа постепенно становится все более окровавленным)

- Эта же механика, возможно, будет новым твистом по сравнению с человеческой/опустошенной (призрачной) формой в ДС и ДсС - кровь зараженных делает героя более зверообразным - не подтверждено

- Левел-дизайн на уровне ДС1 или выше - уровни друг на друге, друг под другом и с пересечениями и шорткатами

- полный отказ от черепашьего стиля - боевка строится на скорости и необходимости вырезать большое количество мелких мобов, возможна ситуация, когда вас подавят числом, если вы не будете делать этого достаточно быстро

- огнестрел - оружие ближнего боя, рассчитанное на то, чтобы помочь в критической ситуации с подавляющими вражескими силами

- возможно, ко-оп - до 4х человек, причем, возможно же, более щадящий для игры со знакомыми - не подтверждено

- эксплоринг и кастомизация на месте, интерфейс похож на соулсовский - но без каких-либо подробностей

- отдельный класс для видов оружия наподобие показанного в трейлере - быстрых и с коротким радиусом в одной форме, более медленных, но с широким радиусом в другой. Возможно, намек на разные условия боя (от узких коридоров до открытых площадей).

Firiam
12.06.2014, 13:46
Эта же механика, возможно, будет новым твистом по сравнению с человеческой/опустошенной (призрачной) формой в ДС и ДсС - кровь зараженных делает героя более зверообразным - не подтверждено
Звучит интересно. Если подобное внедрят, значит будет предусмотрен выбор сбора.

The_Shrike
12.06.2014, 13:49
Ах, да, для тех, кто живет цифирью: 30 фпс, 1080р

=PRISON=
12.06.2014, 15:52
Ах, да, для тех, кто живет цифирью: 30 фпс, 1080р
Дай бог стабильно работать будет

AltairFlame
12.06.2014, 15:56
Хорошо бы стабильные 30 фпс без проседаний.

NA204
12.06.2014, 16:14
http://a.pomf.se/whhetq.gif
Странно, что без автоприцела. Неудобно же.

Qvaetsu
12.06.2014, 16:36
NA204, пол народу так играло в серию дс, ничего удивительного, я просто посчитал их нубами, многие разрабы не умеют играть в свои игры :))

Master-Zet
12.06.2014, 18:38
Странно, что без автоприцела. Неудобно же.
автопицел не всегда же удобен. Я в ДС им довольно редко пользовался, ну только когда надо держать врага строго перед собой и не подставлять спину (против лучников, например)
- Эта же механика, возможно, будет новым твистом по сравнению с человеческой/опустошенной (призрачной) формой в ДС и ДсС - кровь зараженных делает героя более зверообразным - не подтверждено
а ведь довольно интересная идея - чем больше убиваешь, тем сложнее играть. Хотя может "зверообразность" подразумевает наоборот усиление персонажа.. Ну, по любому им надо придумать что-то новенькое)

Agent4Seven
12.06.2014, 19:30
Странно, что без автоприцела. Неудобно же.
Фигово что до сих пор не стали так, чтобы без автоприцела можно было нормально играть.

EDGARRUS52
12.06.2014, 21:26
чето ощущение, что убрав щиты (типа все прятались за ними), оставят роллы и бекстабы полюбому, и будет все по старому в пвп))

Nebel
12.06.2014, 21:58
Странно, что без автоприцела. Неудобно же.
название новое а геймплей старый, лучше б вторых демонов делали
Главное чтобы Namco игру правильно публике преподнесла чтобы все поняли что это за игра и чего от нее ждать.
фром софтвары ушли от намко к кадокаве, а в них там своя атмосфера, и игры только доп. подзаработок

Agent4Seven
12.06.2014, 22:14
Nebel, я не думаю что Namco так просто возьмет и забьет на серию (кроме From больше не кому делать такие игры), черт, да это самая прибыльная игра которая у них когда либо была, ну и что мешает From разработать еще одну или несколько игр для Namco? Для Sony же они делают Bloodborne. В общем, я не думаю что Kadokawa Games будет их в чем-то ограничивать и что-то запрещать, в конце концов они все равно свой процент так или иначе получат.

Vegeta
12.06.2014, 23:20
Фигово что до сих пор не стали так, чтобы без автоприцела можно было нормально играть.
Без автоприцела можно нормально играть, но с ним удобнее.
название новое а геймплей старый
А какой он доложен быть? Все фанаты и ждали доработанный геймплей Душ.
чето ощущение, что убрав щиты (типа все прятались за ними), оставят роллы и бекстабы полюбому, и будет все по старому в пвп))
Да будут там щиты.

Qvaetsu
12.06.2014, 23:25
Без автоприцела можно нормально играть, но с ним удобнее.

Я бы сказал так, рулем эмуль Финалки 10 тоже можно нормально проходить, но на геймпаде воткнутым в пс2 удобнее.

p.s. хотя конечно есть отдельные моменты, которые делаются без автолока гораздо удобнее и живей. Но это скорей пвп и схватки с боссами.

Vegeta
12.06.2014, 23:29
Я бы сказал так, рулем эмуль Финалки 10 тоже можно нормально проходить, но на геймпаде воткнутым в пс2 удобнее.
Нет, без него и вправду можно спокойно играть. Я на НГ++ его почти не юзал уже.

Agent4Seven
12.06.2014, 23:32
Без автоприцела можно нормально играть, но с ним удобнее.
Нормально это боевка в DD без автоприцела, а серии Souls до такого как до Китая. From даже не пытается сделать ее более играбильной и удобной, чтобы не приходилось все время к автоприцелу прибегать который тоже мягко говоря не идеален.

Все фанаты и ждали доработанный геймплей Душ.
Если судить по ролику, ни о какой доработанности не может идти и речи, все тоже самое только темп боев выше (огнестрел не считаем, он похоже вообще опциональным будет).

Vegeta
12.06.2014, 23:46
Если судить по ролику, ни о какой доработанности не может идти и речи, все тоже самое только темп боев выше (огнестрел не считаем, он похоже вообще опциональным будет).
Огнестрел заменяет луки и его будет множество видов. Судить о боевой системе рано, ибо нам показали 30 секундный отрывок того, как играл какой-то нубяра.
Нормально это боевка в DD без автоприцела, а серии Souls до такого как до Китая
Боёвка без автоприцела нормальная, но с ним удобнее.

Nebel
13.06.2014, 00:01
А какой он доложен быть? Все фанаты и ждали доработанный геймплей Душ.
не понимаю зачем создавать новый франчайз если на самом деле там все те же солсы, назвали бы "солсы: булдборн" и было бы норм
от новых франчайзов все же ожидаються новые фичи

Vegeta
13.06.2014, 00:05
не понимаю зачем создавать новый франчайз если на самом деле там все те же солсы, назвали бы "солсы: булдборн" и было бы норм
Все и ждали Души от создателя Душ. А название другое, ибо дело будет не в душах, а в крови. Да, всё сложно.
от новых франчайзов все же ожидаються новые фичи
Их там есть.

Qvaetsu
13.06.2014, 00:21
Nebel, на самом деле между Demon's Souls и Bloodborne присутствует тонкая параллель, в определенном понимании, ты ее не видишь, наверное.
Это как Если бы в рашке придумали игру "Души картошки", а потом этот же игродел придумал бы игру "Заразный помидор".

Demascus
13.06.2014, 11:47
Трейлер, проекта в годном качестве
http://www.youtube.com/watch?v=DNf5df8L9ig

Много интересных деталей. Надеюсь крови будет еще больше >:D

ВаняTS
13.06.2014, 11:49
15 фпс нынче модно, я смотрю.

Vegeta
13.06.2014, 11:53
15 фпс нынче модно, я смотрю.
Скорее всего в финальном билде будет 25-30. До 25 будет падать в местах по типу Blighttown.

FaNToM1
13.06.2014, 12:01
Видимо этот ролик должны были показать на Е3, но из-за проблем с фреймом решили ограничиться CGI.

А вот на кровище действительно будет многое повязано, наврядли этот эффект на плаще сделан для красоты.

И судя по ролику действие будет происходить далеко не в одном городе, и это прекрасно...

Ещё заметил, что одним ультимативным топором и шотганом всё не ограничится, как минимум засветили секиру и меч...

Demascus
13.06.2014, 12:18
15 фпс нынче модно, я смотрю.
Модно скорее судить о стабильности игры по видеовырезкам из преальфа версии.

Ещё заметил, что одним ультимативным топором и шотганом всё не ограничится, как минимум засветили секиру и меч...
А также броня.
Сперва думал, что плащ - это часть брони, но по какой-то таинственной причине мне захотелось поверить в версию, что он идет отдельным элементом, показывающим какой-то ресурс. Но это я наверняка придумал. Хотя было бы интересно.

ВаняTS
13.06.2014, 12:22
Видимо этот ролик должны были показать на Е3
Это видео онли для прессы, из-за фреймрейта же решили и не показывать для публики.
Модно скорее судить о стабильности игры по видеовырезкам из преальфа версии.
Это была шутка за 300

Demascus
13.06.2014, 12:31
Это была шутка за 300

Ну не вам так другим на заметку будет :) Уж любят люди судить о многом по таким версиям игр.

Agent4Seven
13.06.2014, 12:34
Трейлер, проекта в годном качестве
http://www.youtube.com/watch?v=DNf5df8L9ig
http://www.onlysp.com/new-trailer-leaked-ps4-exclusive-bloodborne-looks-fantastic/
Ну вот, тут теперь все прекрасно видно - боевка и механика один в один как в серии Souls, только темп сражений с врагами выше и все.

Demascus
13.06.2014, 12:42
Забавнее конечно было бы, если бы игру назвали как-нибудь типа "Blood Souls", и FromSoftware имела бы серию "... Souls" в духе "Tales of..." и "Final Fantasy" :D

Fav0riT
13.06.2014, 14:20
Глава SCE настаивает, что Bloodborne – не сиквел Demon’s Souls
Видимо публика настолько убеждена в том, что анонсированная на E3 2014 игра от From Software – Bloodborne, это сиквел к Demon’s Souls, что не удивительно очень похожий сеттинг и ощущение от геймплея, так что глава SCE Worldwide Studios – Шухэй Йошида, решил еще раз подчеркнуть разницу. Bloodborne – даже не духовный наследник Demon’s Souls, по словам Йошиды.

Шухэй признает, что Demon’s Souls вдохновила на Bloodborne, однако это совершенно новая игра, со своим геймплеем, и ее нельзя считать сиквелом, духовным или идейным.

"Финальный результат действительно заставляет ощутить, что разработкой занималась эта команда, однако геймплей и персонажи совершенно новые."

По словам Йошиды, у них нет планов оживлять Demon’s Souls: "Мы не думаем о продолжении Demon’s Souls, вместо этого будем сосредотачиваться на Bloodborne," говорит Йошида, во многом даже не для публики, а для Bandai Namco – издателя Dark Souls, которого может напрягать все эти сравнения.

Что касается эксклюзивности на PS4, то это стало продуктом крепких отношения From Software и Sony, сложившиеся за годы работы вместе.P.S. Bloodborne Leaked Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=o2WObVJLLSg)

Agent4Seven
13.06.2014, 14:32
"Финальный результат действительно заставляет ощутить, что разработкой занималась эта команда, однако геймплей и персонажи совершенно новые."
По утекшему в сеть трейлеру это пока что не видно, но лично меня это вообще ни разу не напрягает.

ПЭ.СЭ. Мог бы хотя бы намекнуть, что теперь с серией Souls будет после релиза 3-х DLC.

Qvaetsu
13.06.2014, 14:43
Wrex, кто намекнуть? чувак из СОНИ? И как? он ж не при делах, елки -палки.

Agent4Seven
13.06.2014, 14:59
Wrex, кто намекнуть? чувак из СОНИ? И как? он ж не при делах, елки -палки.
Ну, мог бы хотя бы сказать что две команды будут работать над разными проектами - одна будет разрабатывать Bloodborne и другие проекты для Sony, а другая будет работать над серией Souls для Namco и что проекты не будут похожи друг на друга. А то, ну, сам понимаешь, ф.з. что теперь с серией Souls будет.... не люблю неопределенность.

Mazarat
13.06.2014, 15:54
мог бы хотя бы сказать
А ему от куда знать, что там с серией Souls делают?

=Muha=
13.06.2014, 16:37
Не знаю, что там с Souls, но конкретно Dark Souls нужно оставить в покое. Вторая часть неплохая, конечно, но все равно видны килограммы самокопирования и желание сбросить работу по лору на упоротых фанатов, которые видят то, чего на самом деле нет.

Vegeta
13.06.2014, 16:48
Вот смотрю я на этот плащ и думаю, что броню в игре нельзя будет менять. Воот.

The_Shrike
13.06.2014, 16:49
Вторая часть неплохая, конечно, но все равно видны килограммы самокопирования и желание сбросить работу по лору на упоротых фанатов, которые видят то, чего на самом деле нет.
Души у тебя нет.
А у игры есть.

Master-Zet
13.06.2014, 17:23
Вот смотрю я на этот плащ и думаю, что броню в игре нельзя будет менять. Воот.

почему это? Просто вся броня в игре будет с плащом)

Vegeta
13.06.2014, 17:28
почему это? Просто вся броня в игре будет с плащом)
А мне кажется, что будет одна броня, которая рвётся и впитывает кровь.

Demascus
13.06.2014, 17:56
А мне кажется, что будет одна броня, которая рвётся и впитывает кровь.

Посмотри ролик внимательно, у персонажа разный эквип. Не просто обросший кровью ,а разный.

Joker1314
13.06.2014, 17:59
Это наверное лучшее, что могло случиться с "находящейся по слухам в разработке игры из серии Demon's Souls". Dark Souls, будучи, по сути, копи-пастой эксклюзива PS3, играет по тем же правилам и в похожей вселенной. Тут же совершенно новый сеттинг, значительные изменения в боевке (по крайней мере судя по тем крупицам информации, что нам доступна, и уверен в будущем нас ждет еще больше сюрпризов связанных с изменениями в геймплее) и при этом поклонники DeS видят в ней знакомый концепт, общую механику, а так же атмосферу, которая по словам самого Миядзаки будет черпать вдохновение из всем известной Tower of Latria. Безусловно один из самых ожидаемых мною проектов.

Qvaetsu
13.06.2014, 18:11
А мне кажется, что будет одна броня, которая рвётся и впитывает кровь.

Хочу бегать голым и впитывать кровь.

Master-Zet
13.06.2014, 18:24
Хочу бегать голым и впитывать кровь.
тогда кровь будут впитывать труселя) или набедренная повязка

Vegeta
13.06.2014, 18:32
Посмотри ролик внимательно, у персонажа разный эквип. Не просто обросший кровью ,а разный.
Одна броня же. Просто каждый раз она более рваная.

AltairFlame
13.06.2014, 23:52
По геймплею прям демонс соулс 2. Меня все радует, т.к. именно такого я ждал от Дарк Соулс 2. Еще игра же видимо будет сложнее ДС2, что очень радует. В общем ожидается правильный сиквел ДеС, в новом сеттинге, с другим названием.

Vegeta
13.06.2014, 23:54
По геймплею прям демонс соулс 2.
т.к. именно такого я ждал от Дарк Соулс 2.
Геймплей DS = геймплей DkS2.
Еще игра же видимо будет сложнее ДС2, что очень радует.
Откуда такие выводы?

The_Shrike
13.06.2014, 23:55
Откуда такие выводы?
черепахами не будем жи.

Vegeta
13.06.2014, 23:58
черепахами не будем жи.
Я и так ей не был, лол.)

The_Shrike
14.06.2014, 00:08
Я и такой ей не был, лол.)
ну, для большинства это самый удобный стиль игры. Я не исключение, в том числе, сейчас вот хочу перепройти попробовать другими стилями.

Добавлено через 1 час 35 минут
Было?

http://specials-images.forbesimg.com/imageserve/e5b6e70fb5baced4b1051df8c8c7c32c/0x600.jpg?fit=scale&background=000000

Bleach
14.06.2014, 09:00
Синяя упаковка очень не очень. Оставили бы прозрачную с черной полосой.

The_Shrike
15.06.2014, 03:01
Я тут задался целью обобщить ту инфу, которая у нас уже есть, и вот что у меня получилось. (http://lordrangleic.wordpress.com/2014/06/15/%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BC%D1%8B-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BE-bloodborne/)

Если кому-то есть, что добавить из существенного - мб я что-то упустил, хотя прошерстил гугл весьма старательно - то пишите, было бы круто собрать воедино еще больше инфы.

Vegeta
15.06.2014, 16:07
Я тут задался целью обобщить ту инфу, которая у нас уже есть, и вот что у меня получилось.
От щитов на персонаже и вправду отказались? Интересно, сколько же они убрали шмоток из игры относительно серии Душ?

FaNToM1
15.06.2014, 16:21
От щитов на персонаже и вправду отказались? Интересно, сколько же они убрали шмоток из игры относительно серии Душ?
Было утверждение, что как такового оружия и всего остального шмота теперь будет меньше, однако его гораздо лучше упразднят сделав более обособленным и важным. Другими словами не будет тонны бесхозных вещей, как это было в предыдущих частях Душ, что лично меня только радует. Сейчас вон попроси любого заглянуть в свой инвентарь после прохождения любой из частей, дак там только одних мечей будет порядка 50 штук, половина из которых, даже на начальном этапе ничего стоящего из себя не представляют.

Agent4Seven
15.06.2014, 16:43
Щитов скорее всего не будет. Почему? Ну во-первых - сеттиг к этому вообще никак не располагает, а во-вторых, уже официально известно что боевка будет более стремительной и не такой медленной как в серии Souls, ну а щиты просто противоречат всему этому. Будем перекатываться и использовать огнестрел для подавление пачек врагов, у шотгана к примеру будет большая область действия так что мы сможем попасть сразу по нескольким врагам. Лично я ничего против всего этого не имею, главное чтобы хитбоксы были реалистичные и автоприцела у врагов не было, как в DSII.

=Muha=
15.06.2014, 16:55
Ну хотя бы люди понимают, что кормить одним и тем же в четвертый раз подряд - не круто. Интересно, а поднимется ли дикий вой про "нипоканонухужекниги", когда официально подтвердят? Или у соулсов фанаты поумнее?

The_Shrike
15.06.2014, 18:27
Щитов не будет, да.

Добавлено через 3 минуты
Интересно, а поднимется ли дикий вой про "нипоканонухужекниги", когда официально подтвердят? Или у соулсов фанаты поумнее?
эм. а где он может подняться?
По какому поводу, точнее?

Ну и я бы не отказался это "одно и то же" еще несколько раз купить и поиграть, на самом деле.

=Muha=
15.06.2014, 19:05
The_Shrike, Без щитов для многих игроков бладборн будет вообще по-другому играться, нежели дс. А подобные перемены редко без вайна проходят.

The_Shrike
15.06.2014, 19:11
Без щитов для многих игроков бладборн будет вообще по-другому играться, нежели дс. А подобные перемены редко без вайна проходят.
дык сами разработчики сказали, что в этом основная задача.
Куда уже официальнее.

Agent4Seven
15.06.2014, 19:35
Лично меня больше всего (не считая визуальной составляющей и сеттинга, которые опять же просто прекрасны) порадовал тот факт, что теперь враги не будут тупо стоять на месте и дожидаться пока мы к ним подойдем, они будут заниматься своими делами, будут казаться более живыми и будут реалистично реагировать на наше появление - this is a step in the right direction.

Vegeta
15.06.2014, 20:01
Щитов не будет, да.
Они есть у противников, но не у нас, лол. Как же теперь будет дроп с врагов проходить? Походу в плане лута они всё кардинально переделали.

И да, мне всё больше кажется, что в игре будет только одна броня. ;(

Qvaetsu
15.06.2014, 20:05
Wrex, это кто тебе сказал, в геймплэйном ролике ничего такого замечено не было, все остальное - слухи.

Vegeta, элементарно, все будет дропаться, кроме щитов.

The_Shrike
15.06.2014, 20:07
Они есть у противников, но не у нас, лол. Как же теперь будет дроп с врагов проходить? Походу в плане лута они всё кардинально переделали.
там у врагов, которых в геймплее показали, щиты как будто выдраны прямиком у дреглингов из Демонов. Деревянные доски, грубо сколоченные - я предполагаю, что они будут скорее распространены только среди гуманоидной мелочи и толком для нас в любом случае не будут иметь никакой ценности.

Основной акцент в плане врагов, судя по всему, фокусируется на монстрах.
Я, если у меня на неделе будет время/силы, еще кое-что напишу по утекшему геймплейному трейлеру, в том числе и на эту тему.

Добавлено через 41 секунду
Wrex, это кто тебе сказал, в геймплэйном ролике ничего такого замечено не было, все остальное - слухи.
эти слухи взяты из официального блога плейстейшн, тащемта. Динамические маршруты и перемещение врагов по городу, да.

Qvaetsu
15.06.2014, 20:10
The_Shrike, какие-то одиночные мобы во всех дсах тоже ходили и ползали по своим маршрутам, так что я не верю пока что в это.

The_Shrike
15.06.2014, 20:13
какие-то одиночные мобы во всех дсах тоже ходили и ползали по своим маршрутам
например? во всей серии все враги изначально статичны, что как раз позволяет выучить их местоположение.

Майнд флэйеры, по-моему, единственное исключение, и у них маршрут жестко задан.

Qvaetsu
15.06.2014, 20:16
The_Shrike, могу вспомнить быстро - чуваки с ножницами вместо рук в длс об арториасе. И чуваки жирные в лесу с бабочками во втором дс. А так уверен что есть еще.

The_Shrike
15.06.2014, 20:19
могу вспомнить быстро - чуваки с ножницами вместо рук в длс об арториасе
точно не помню, спорить не буду.И чуваки жирные в лесу с бабочками во втором дс.
да, эти были.

Но в целом это исключения из правил точно, тут бы так на этом акцентировать внимание не стали, если бы было то же самое только.