Просмотр полной версии : Risen 3: Titan Lords
http://i.imgur.com/fSKVrK9.jpg[/IMG]"]
Жанр: RPG
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Piranha Bytes
Платформы: PC, PS3 & X360
Дата выхода: 15 августа 2014
http://i.imgur.com/Jjj0EPX.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1393017846-risen-3-titan-lords-5.jpg) http://i.imgur.com/yam954y.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1393017848-risen-3-titan-lords-4.jpg)
http://i.imgur.com/zeZx5Sw.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/09/1393342282-risen-3-titan-lords.jpg)
http://i.imgur.com/VcxgZ7I.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1393017848-risen-3-titan-lords-3.jpg) http://i.imgur.com/PuZtJpG.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1393017845-risen-3-titan-lords-1.jpg)
Общая информация об игре
Движок:
Игра использует тот же движок что и р2, в частности мир будет содержать подзагрузки но улучшенный, например, мы сможем наблюдать за бабочками, который вспугнул наш персонаж.
Мокап будет более проработанным, флаги и одежда (но не волосы) персонажей будут колыхаться.
Окружающий мир:
Это самый большой мир в играх Пираний.
Мир предполагается открытым, со свободой перемещения превосходящей р2.
Все локации проработаны вручную, включая содержимое сундуков.
Мир состоит из островов и различных климатических зон, начиная от тропиков, знакомых по первым частям Ризена и заканчивая более северными пейзажами, напоминающими о Готике. Также упоминаются лавовые зоны и мертвые земли.
Существует Мир Мертвых, где герой сможет встретить погибших персонажей и получить особые квесты.
Монстры не растут в уровне вместе с персонажем.
В игре будут главы.
Способ перемещения между большими островами на данный момент не ясен, предположительно снова будет использоваться корабль.
На Таранисе (острове магов) будет порт.
Отдельных небольших островков можно достигнуть вплавь. Плавание так же будет использоваться в квестах.
На данный момент нет сведений о водоплавающих монстрах, но некоторые будут селиться возле воды.
Подземелья в игре будут больше размером чем в р2, но их будет меньше чем в р1.
Карабканье по прежнему будет доступно только в специально предназначенных для этого местах, но таких мест обещают гораздо больше.
В некоторых местах будут спрятаны различные секреты.
Герой сможет взаимодействовать с объектами окружающего мира, в частности - садиться на скамейки или пить из бочки.
Ковка, готовка и прочие действия будут совершаться в отдельном окне, но неизвестно, будет ли присутствовать "параллельное синее измерение".
Герой не сможет использовать кальяны.
В игре буду шкафы
Взлом замков аналогичен Р2
Будет нечто похожее на город Хоринис, но не Хоринис и не Харбор-таун.
Боевая система:
В игру вернулись мечи, луки, боевая магия и доспехи, но при этом остались мушкеты.
Персонаж с самого начала умеет блокировать удары врагов-монстров, а так же отскакивать в сторону или применять телепортацию на небольшие расстояния.
Удары будет складываться в комбо, разработчики обещают избавиться от "закликивания".
Герой не сможет пятиться.
Герой сможет использовать два оружия в бою.
Для использование оружия не будет требоваться определенный уровень силы.
В игре снова будут пистоли.
Стиль боя будет меняться, в зависимости от экипированного оружия и изученных навыков.
Заклинания кристаллов будут применяться двумя способами - атака на расстоянии и магический удар в упор.
Вернутся некоторые знакомые нам заклинания.
Доспехи героя будут по прежнему разделены на несколько составных частей, он сможет носить элементы брони Гильдии и, одновременно, части другого комплекта.
Персонажи и взаимоотношения:
Главный герой - новый персонаж.
На данный момент неизвестно даже его имя, если оно у него вообще будет. Но известно, что это опытный воин и в прологе нам дадут попробовать вкус его высоких навыков, однако затем последует сюжетная порка и герой утратит душу и потеряет все свои навыки. В результате потери души, у героя появиться интересная особенность - он будет балансировать между добром и злом, путем так называемых очков души - за плохие поступки, такие как ложь, герой будет терять очки души, постепенно превращаясь в демона или восстанавливать их, находя и используя специальные предметы в Мире Мертвых. Состояние души может повлиять на доступные навыки, отношение с персонажами и концовку.
Герой близкий к тьме, будет проваливаться в Мир Мертвых по время сна.
Главный герой Р2 встретится в игре и сыграет важную роль.
В игре будут пираты и их клады.
Так же персонаж встретит кого-то из прошлый игр и возможно посетит старые локации, но Фаранги не будет.
У героя будут напарники, при этом для них обещают какие-то интересные особенности, например, один из напарников будет родом из Мира Мертвых.
Предположительно можно будет использовать несколько напарников.
Персонажи будут делать предупреждения герою, если он попытается украсть что-то или проникнуть на закрытую территорию. В случае поимки героя, его попытаются избить и, если это удастся, он потеряет "очки славы".
Персонажи будут реагировать на поступки, Гильдию и спутников героя, могут обидится за нанесенный им ущерб и отказаться помогать. Некоторые проступки скоро забудут, но последствия некоторых будут навсегда.
Доверие магов придется заслужить
Большинство мирных персонажей в игре бессмертны, но могут быть избиты и ограблены.
Квестовые персонажи будут бессмертны, но их можно будет убить в процессе определенного квеста.
Боев на арене не будет, но в случае дуэли, окружающие будут наблюдать и делать комментарии.
В игре будет много женских персонажей, со своими особенностями.
Каждый персонаж будет иметь режим дня.
Наконец-то встретятся Лорды Титанов, знакомый по первой части Урсегор и почти незнакомый Измаил. На данный момент не известно, какую роль они сыграют, но их война продолжает нести разрушения.
Появятся новые враги - Повелители Теней из Пещер Черепов. Один из них ответственен за похищение души героя.
В игре будет система Гильдий, предположительно три гильдии, вступить можно будет только в одну. Гильдия дает уникальные навыки и снаряжение, а так же систему рангов.
Единственная на данный момент известная гильдия - Стражи, охраняющие магов. Похожи на паладинов их Готики или инквизиторов из р1, владеют холодным оружием и начальной магией, предположительно используя кристаллы в перчатках. После вступления, герой получит хорошую броню и специальный окуляр, дающий особое зрение, а так же возможность его улучшать.
Бестиарий:
В игре будут некоторые монстры из Р1 и Р2
На данный момент известно о следующих монстрах: падальщики, скальные пауки. На скриншотах также видны монстры похожие на гулей, демонов и костяных магов(личей?), ящеров с седлом. Неоднократно упоминались гоблины и какие то агрессивные ящерицы.
В игре будут большие монстры.
В игре будут промежуточные боссы.
Гномы снова сыграют важную роль.
Упоминаются некие злобные кобольды, которые не являются гномами и враждуют с последними. Возможно они заменят гоблинов Готики
Упоминаются скелеты-воины.
Навыки:
Навыки покупаются за деньги и очки славы, аналогично системе р2.
Разные учителя будут брать одинаковую плату за обучение одним и тем же навыкам.
Подтвержден навык ковки. Так же будут определенные навыки вуду, например - управление другим человеком.
Будут присутствовать навыки варения зелий и написания свитков.
Охотничьи навыки потребуют обучения за плату.
Обещают широкий крафтинг из самых разных материалов.
Героя сможет воровать, но не всегда успешно.
Квесты:
Обещано большое количество разнообразных квестов, многие можно решать разными путями.
Будут квесты на выслеживание или розыск вора.
Иногда герой будет вставать перед выбором, кому помочь.
Побочных квестодателей придется искать исследуя мир.
Прочее:
В некоторых странах игра выходит без привязки к Steam.
Предполагаются забавные ачивки.
Все найденные продукты будут преобразовываться в "провиант", аналогично р2, но в инвентаре будет множество других разных предметов.
В мире будет много книг (но не столько, сколько в Скайриме) некоторые герой будет читать в слух, некоторые - носить с собой и читать в инвентаре.
В игре снова будут QTE, но они не будут играть решающей роли.
Ловушки не смогут мгновенно убивать "подготовленного" героя.
Некоторые сокровища не будут помечены крестом и их придется искать самостоятельно.
Скорее всего не будет закрепленной за спиной персонажа камеры.
Двери будут открываться один раз и оставаться открытыми.
У Героя не будет анимации когда он ест или пьет что-то из быстрого слота.
У персонажей не будут появляться в руках письма или карты, когда они их читают.
В игре будет мини-карта, которую можно будет включать и выключать по желанию.
Весьма вероятно что будут легендарные предметы.
Окуляр будет подсвечивать врагов красным, также будет обнаруживать некоторые спрятанные предметы.
Вся информация взята с крупнейшего фанатского сайта по играм Пираний. В частности, хочется поблагодарить отечественное отделение за быстрый и качественный перевод предоставленной разработчиками информации.
World of Risen / Русские форумы (http://forum.worldofplayers.de/forum/forums/640-Risen-Русские-форумы)
Да хоть Готика 4(5) уже не то всё будет. Времена уже не те :(
a1exios,
Ну не знаю, лично для меня эта серия является той самой Готикой.
Думаю, после выпуска третьей части, они выпустят Готику. Другие издатели так часто делают. Возможно, поэтому вторая часть Ризена вышла таким сливом в техническом плане и середняком в остальном. Я это к тому, что они могли поделиться на две команды, первая(малая часть) разрабатывала вторую часть, когда вторая либо Готику, либо третью часть. Если второе, то теперь эта малая часть делает Готику, а вторая команда присоединится к ним после выпуска третьей части. -_-
Кстати:
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2013-04/1365175850_g23-2.jpg
вторая часть вышла таким сливом в техническом плане
Готика? Ты пьян, иди проспись.
и середняком в остальном
Как минимум на уровне. Лично для меня- выше.
a1exios,
Не думал, что надо уточнять.
вторая часть Ризена
Нууу, даааааа. Третья тоже будет с необработаным двиглом 100%
a1exios,
Смотря на каких платформах выйдет. Если не будет кросс-гена, то есть шанс получить еще одну стоящую RPG в этом(или в следующем) году.
Смотря на каких платформах выйдет.
Первые две Готики онли пека, а глюков там- тьма. Да и скорее всего выйдет, уже не те времена. Если всё так будет, то мы получим кусок сюжета. Хотя, я хз что после богов и 4ки придумать. Для меня Готика закончилась коронацией нашего Безымянного.
Первые две Готики онли пека, а глюков там- тьма.
Когда это было...
Хотя, я хз что после богов и 4ки придумать. Для меня Готика закончилась коронацией нашего Безымянного.
Поэтому они и решили за Ризен взяться. Все-таки тут вселенная побогаче будет, несколько сеттингов и все такое.
Добавлено через 7 минут
Вроде как, уже завтра журнал будет у многих на руках.
Кстати, на обложке написано, что нас ждет средневековый сеттинг - именно тот сеттинг, который всегда хорошо получался у разработчиков.
Воу-воу-воу) Пиранье еще на плаву, очень приятная новость. Первые Готики, лучшее что случалось со мной в игровой индустрии, Райзены конечно подрастеряли в некотором плане. Но 3-й части очень рад, если допилят графон и нормальную анимацию в сочетании с реализмом и атмосферой Готик, должно сработать.
Поэтому они и решили за Ризен взяться. Думаю, они решили взяться за Ризен, потому что в нем можно было сделать ту-самую-Готику, а в продолжении Готики уже нельзя)
Кстати, на обложке написано, что нас ждет средневековый сеттинг - именно тот сеттинг, который всегда хорошо получался у разработчиков. Интересно, как они это объяснят? Просто сменой места действия?
Разве? Вселенная Готики по-большому счету замыкается на Материке, про который было все сказано в 3-й части. А про мир Ризена особо ничего не известно, можно куда угодно действие переносить.
Когда это было...
Да разница какая? Первый Ризен был самой стабильной игрой пираний, однако косяки были и там. Во второй всё ещё хуже. Всего лишь нужно было отшлифовать движок. вселенная побогаче будет
Разве?
Очень обрадован новостью. В последние годы с ролевыми играми как-то совсем грустно, но пираньи вполне могут выкатить добротную игру, особенно если учтут и исправят прошлые ошибки. Я не поклонник серии Risen, но новую часть буду ждать.
Интересно, как они это объяснят? Просто сменой места действия?
Продолжение или ответвление первой части может быть.
Во второй всё ещё хуже.
Поделились на две команды, скорее всего.
Продолжение или ответвление первой части может быть.
Может предистория? Было бы неплохо.
H.E.L.L.
22.02.2014, 02:05
Вроде как утекшие скрины и арты
http://cs322626.vk.me/v322626186/85d8/CB9eYWEjkwM.jpg
http://cs322626.vk.me/v322626186/85cf/BAp2kBouuZs.jpg
http://cs322626.vk.me/v322626186/85c6/T0ueSCJqEuA.jpg
http://cs322626.vk.me/v322626186/85bd/_OTu2o5z_NE.jpg
http://cs322626.vk.me/v322626186/85b3/g5tkgvGV4LQ.jpg
http://cs322626.vk.me/v322626186/85a9/naJSQXfyjzA.jpg
http://cs322626.vk.me/v322626186/85a0/oKzCSG-VhnE.jpg
Пронесло. Арты интригуют.
Скриншот с шахтами будто из Готики.
Скриншот с шахтами будто из Готики. Там еще на королеву ползунов тварь похожа и как пить дать, мост ведет к монастырю)
Teirim, на втором скриншоте окружение точь-в-точь из первой части. Вот только... его портит никакущий дизайн монстра, будто из ММО, ей-богу.
Еще арт:
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1393018973-risen-3-titan-lords-ursegor.jpg
Хотя, я хз что после богов и 4ки придумать.
Если Пираньи за Готику и возьмутся, то наверняка не будут учитывать вышеупомянутое.
А скрины очень Готику напоминают. То, что средневековье, уже подаёт надежды. Вторая часть из-за пиратской тематики для меня вообще неиграбельна.
Облегчённо вздохнул после того, как увидел мрачные скриншоты в духе первых частей Готики - это конечно one love. Ещё одной пиратщины и тропиков я бы не выдержал. Графически паст-генщина конечно, но меня больше интересует сюжет/атмосфера/квесты. Насколько я помню, сейчас в кузнице Пираньи трудится около 20-30 человек, что красноречиво даёт понять - ждать ААА не стоит. Но вот в добротную и "уютную"(если так можно выразиться) RPG с хорошим сеттингом однозначно белив.
Там еще на королеву ползунов тварь похожа
Да.
Графически паст-генщина конечно
Может даже на моем пеньке полетит. Да и графон они делать не умеют. Либо тормозит всё как в Готике 3, либо косячная дальность прорисовки с подзагрузкой прямо перед мордой, как в Готике 3 и и Ризене 2. В принципе графика ближе к первому Ризену, это конечно плюс.
Да и графон они делать не умеют. Я конечно не знаю сколько стоит Унриал Энджин, но могли бы и на нем запилить, сейчас его только ленивый не использует в проектах В-класса)
его только ленивый не использует
90% студий использовать его не умеют. В первом Ризене графон был ок, второй страдал от косяков третьей Готики. По размытым текстуркам на скринах выше и подтянутому освещению, можно понять, что ближе графон к 1ой части, как по стилю, так и по тех. части. Думаю, накосячить будет очень сложно.
Three 666
22.02.2014, 13:58
Выглядит пока интересно и заманчиво, думаю они учтут всё и привнесут это в третью часть и сделают добротную и интересную игру.
После Risen 2 Пираньи похоже таки одумались под давлением фанатов. Жду и верю в парней, надеюсь выйдет все ок.
Tyamitch
22.02.2014, 14:15
Сомневаюсь, что в 2014 выпустят. Наверняка не захотят конкурировать с Witcher 3 и Dragon Age III . тут два варианта - либо игру ранее выхода эти двух релизов делать (в чем я сильно сомневаюсь) либо выпускать в начале 2015 . Вот склоняюсь, что скорее всего либо зимой, либо в начале весны 2015 года увидим. Тот же Watch Dogs то не захотели лбами с GTA V сталкивать
Хотя вот , как сказал камрад выше "добротную и уютнуюRPG с хорошим сеттингом " я хочу увидеть больше, чем блокбастер с наполеоновскими амбициями, понто-наворотами , проплаченными рецензиями и прочей PR шелухе. К сожалению индустрия устроена так, что если ты делаешь чт ото не из этой оперы, то успеха не добъешся. Хорошо, что Пираньи этому тезису следовать не хотят. Я както слышал, когда у них интервью брали, насчет малой численности команды, они сказали, что принципиально не хотят разрастаться, чтоб быть как та же bethesda , потому что им удобнее и уютнее работать малой, но сплоченной командой.
Насчет двигла - да, скорее всего все тот же genome engine от Готики 3, на котором сделаны и все предыдущие проекты. Но можно было сделать еще мрачнее. По крайней мере вот эти свечения от кристаллов, как на скрине про шахту, как по мне, ни к чему. А вот в старом двигле первой и второй Готики была какая то неуловимая фишка, что делало первые готики такими манящими. к сожалению движок устарел, потому как "в старые времена" не получится
была какая то неуловимая фишка Готика 1 была редких примером фентези-реализма, в том числе и в графическом оформлении, думаю как раз это ощущение реальности, а не сказочности мира и создавало ту удивительную атмосферу. Уже начиная с 2 части пошло движение в сторону большей фентезийности.
После Risen 2 Пираньи похоже таки одумались под давлением фанатов.
Кстати в плане сюжетной динамики Risen 2 был очень не плох - я его пробежал залпом и получил много удовольствия, в отличие от первой части, которая была прекрасной 2\3 , но под конец скатилась в однообразное уныние из-за чего пришлось доигрывать на youtub'е.
Tyamitch
22.02.2014, 14:50
Готика 1 была редких примером фентези-реализма, в том числе и в графическом оформлении, думаю как раз это ощущение реальности, а не сказочности мира и создавало ту удивительную атмосферу. Уже начиная с 2 части пошло движение в сторону большей фентезийности.
Кстати в плане сюжетной динамики Risen 2 был очень не плох - я его пробежал залпом и получил много удовольствия, в отличие от первой части, которая была прекрасной 2\3 , но под конец скатилась в однообразное уныние из-за чего пришлось доигрывать на youtub'е.
Верно подмечено насчет первой Готики. Но во второй на мой взгляд как раз разрабы сделали идеальный баланс между реализмом и фентезийностью . За что вторую Готику и полюбили
Насчет Risen 2 в плане сюжетной динамики так же согласен на все 100% иногда такой экшен включался, что прям уууух... я кстати , наверное, один из тех немногих, кому пиратский сеттинг в Risen 2 очень понравился.
Я конечно не знаю сколько стоит Унриал Энджин, но могли бы и на нем запилить, сейчас его только ленивый не использует в проектах В-класса)
Не надо. И так полны-полно однотипных игр на этом движке. Лучше уж на доработанном движке первой части, чтобы с анимацией и все такое.
Добавлено через 1 минуту
Наверняка не захотят конкурировать с Witcher 3 и Dragon Age III
А оно им надо? Думаю, они понимают, что их игра не такого класса, чтобы тягаться с ними. В общем релиз в июле-августе, как мне кажется.
Tyamitch
22.02.2014, 16:03
А оно им надо? Думаю, они понимают, что их игра не такого класса, чтобы тягаться с ними. В общем релиз в июле-августе, как мне кажется.
ну что то мне подсказывает, что до июля-августа либо не успеют доделать, (а тут надо учитывать, что о игре мы узнали только сейчас) , либо действительно выпустят как вы сказали в назначенное время, но недоделанную. В принципе сейчас их никто не подгоняет, всеж deep silver не joowood
Tyamitch,
Может они её уже 2-3 года разрабатывают.
Tyamitch,
Может они её уже 2-3 года разрабатывают.
Они еще за пару месяцев до релиза Risen 2 говорили о разработке новой игры. Но с учетом в общем то провала 2й части и шквала критики, возможно они пару раз все переделывали и меняли планы.
Наткнулся тут (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=221941375). Как вариант, кстати.
a1exios,
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WCTEDnaSqAE
На готику у Пираний прав нет, потому и выпустили первый ризен а-ля "только мы умеем в настоящую Готику". Хотя и первый и второй Ризен были в общем не плохи, а 2ую готику с die nacht des raben на немецком, так что анонсу вполне рад.
На готику у Пираний прав нет
Может не было?) Думаю, было очевидно, что права рано или поздно вернутся к ним.
На готику у Пираний прав нет
Твоя инфа устарела. Права на франшизу у Пираний.
Tyamitch
22.02.2014, 21:24
хм, а будет неплохо если они вселенные соединят ))) карта, на которую ссылался a1exios очень таки даже подходит )
Tyamitch,
Я же выше ролик кинул, из которого можно понять, что вторая часть Ризена мешает.
неплохо если они вселенные соединят
Инфа
Основные факты из статьи в PC Games:
Боевая система:
- В игре будет пролог, в котором можно поэкспериментировать с различными способностями на более высоком уровне. После этого мы возвращаемся к начальному уровню и постепенно развиваемся
- Монстров можно блокировать
- С самого начала можно будет использовать перекаты и телепорты на короткие дистанции, чтобы уклониться от нападения
- В игре будут тяжелые доспехи и мечи, а также файерболы и молнии
- Можно будет также использовать магию вуду
- Оглушенного противника снова можно будет грабить
- Есть компаньоны, которые могут поддержать вас в бою
- В боевой системе будет четыре разных способа действия и комбинации ударов
Разное:
- DLC станут значительно объемней
- Жарить мясо мы снова будем в отдельном окне
- Игровой мир будет в основном выглядеть как европейский, но будут и тропические регионы
- Весь мир создан вручную
- СНОВА МОЖНО ПЛАВАТЬ!
- Как и в Ризен 2 мир поделен на отдельные регионы, переход из одного региона в другой снова будет происходить с помощью загрузочных экранов
- Будет несколько гильдий (предположительно - три), к одной из которых вы можете присоединиться
- Будет Гильдия Стражей, которая приблизительно соответствует фракции паладинов
- Новые противники: Тени (Нежить, которая восстала из Пещер черепов)
- Могучий Лорд (Повелитель) Теней в начале игры поглощает душу Главного Героя
- После этого у него появляется выбор: он может развиваться как человек или как демоническая сущность
- Герой будет новый, но прежний герой также будет играть в Ризен 3 очень важную роль
- Разные продукты снова будут объединены в понятие – провиант
Технические вопросы:
- Снова принуждение к Стиму
- Модкита опять не будет
- Игра выйдет на разных платформах: PS3, XBox 360 и PC, консоли нового поколения в статье не упоминаются
- В игре используется тот же движок, что и в Ризен 2, но он усовершенствован. Сохранились некоторые важные недостатки в графике. Скажем, плохо анимированные диалоги по-прежнему производят не лучшее впечатление, особенно в сравнении с такими конкурентами, как Witcher 3 и Dragon Age: Inquisition.
- Предположительно релиз игры состоится в августе 2014
Взято отсюда (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1333638-Risen-3-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B%21).
DLC
*Тут должно быть лицо Дауни младшего*
Dragon Age: Inquisition.
Неужели кто-то надеется на годное рпг в его лице?
Ну вот, как я и говорил - август.
*Тут должно быть лицо Дауни младшего*
Пора бы уже привыкнуть. Без них сейчас никуда. Да и откуда нам знать, может это будут дополнения, которые дополняют игру, а не вырезанные куски игры, мм?
В частности, события Risen 3 будут происходить далеко не на Южных Островах и не на Фаранге из первой части. Вероятнее всего, на сей раз мы углубимся в недра Потерянного Континента. Основной сюжет будет крутиться вокруг противостояние Повелителей Титанов - Измаила и Урсегора. Сохранится как огнестрел, так и луки с арбалетами.
Сохранится как огнестрел, так и луки с арбалетами.
Не дай Боже корявую стрельбу из второй части.
Твоя инфа устарела. Права на франшизу у Пираний.
Издатель Готики сейчас - Nordic Games GmbH. Либо я чего-то не понимаю, либо права у них. Но скорее первое )%
Mazarat,
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1038657-Права-на-серию-Gothic-снова-у-нас-Piranha-Bytes
Фигня какая то а не факты. Все тоже самое, только добавили то, что должно было быть.Могучий Лорд (Повелитель) Теней в начале игры поглощает душу Главного Героя
Вынесло. Уже сюжет спойлерят :)
Немного подробностей
На одном из немецкого фан-форумов, где геймеры делятся информацией из свежего номера PC Games, стали известны некоторые подробности Risen 3: Titan Lords.
Так, например, у NPC будет собственный распорядок дня, а также они будут адекватно реагировать на воровство. При поимке на воровстве отнимаются очки опыта в качестве штрафа. В дополнение к этому стало известно, что будет присутствовать динамическая смена дня и ночи, а противники не будут "расти" с повышением уровня героя.
Мест, куда, можно вскарабкаться стало больше, чем в предшественнике Risen 2. В игре станет доступно гораздо большее количество регионов для посещения, однако загрузки между ними будут. На самих регионах нам поможет ориентироваться мини-карта. Ну и под конец — игра обзаведется большим количеством интерактивных анимаций, однако на стул сесть мы все ровно не сможем.
Кстати, один из четырех основателей студии не принимает участия в разработке. Возможно, он с небольшой группой людей разрабатывает концепт новой части Готики.
Возможно, он с небольшой группой людей разрабатывает концепт новой части Готики
Может хватит уже?) Готика, готика, здесь речь не о ней.
Не думаю что их "огромная" команда сразу занимается двумя проектами. Хотели бы сделать готику, сделали бы. Пока как мы видим им интересен ризен.
Как и в Ризен 2 мир поделен на отдельные регионы, переход из одного региона в другой снова будет происходить с помощью загрузочных экранов
Нееет! Если будет система точь-в-точь как в Ризене 2 то очень зря. Готика, да и 1-й Райзен были хороши, да что там - уникальны как раз тем, что мир един и по ходу сюжета изменяется, в Ризене 2 система стала стандартной - прошел остров-забыл. Очень не хочется чего-то подобного в новой части.
Lasair,
С четвертой частью вышел фейл, так что Ризен - та самая Готика.
Кстати, один из четырех основателей студии не принимает участия в разработке. Возможно, он с небольшой группой людей разрабатывает концепт новой части Готики.
Про это точно стоит забыть. Если и будет еще одна готика, то только от пираний.
Мин@то,
Эм. Один основателей пираний, как бы.
Александр М2
23.02.2014, 13:00
- Оглушенного противника снова можно будет грабить
Вот на что надо было авторские права заявлять
- В игре используется тот же движок, что и в Ризен 2,
Да сколько можно? Это двигло третьей готики
Это двигло третьей готики
Движок хороший, просто нужно шлифануть.
Lasair,
С четвертой частью вышел фейл, так что Ризен - та самая Готика.
для кого-то фэйл, а для кого-то замечательная игра) с отличной картинкой, в меру упрощённая и удобная для новых игроков, нет больше огромной песочницы, которую трудно исследовать, а есть слегка коридорные, но невероятно красивые локации, каждая из которых уникальна.
Still7,
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jRxc3FhXJ_Y
лучшие игры 2010: Mafia 2, Gothic 4, Sniper: Ghost Warrior
Даже и не знаю, что тут сказать...
Ладно, давайте забудем о Готике(в особенности об унылой четвертной части), все-таки тема по третьей части Ризен.
woodson, шапку попроси закрепить.
Мин@то,
Эм. Один основателей пираний, как бы.
Они уже много раз говорили, что щас не то время. Бывшие пираньи упоминали, что хотели бы снова собраться и сделать новую готику, но нет. Это уже просто мечты. У всех них есть семьи, а потому особо не рискуют. И именно поэтому революций ждать не стоит.
Лично я был бы рад простому ремейку первой и второй частей. Уже давно понятно что готики не будет. А ризен лишь тень готики.
Meiеr_Link
24.02.2014, 04:18
Первые подробности о Risen 3: Titan Lords (http://riotpixels.com/pervye-podrobnosti-o-risen-3-titan-lords/)
Из превью, опубликованного в мартовском номере немецкого журнала PC Games, стали известны первые подробности о ролевой игре Risen 3: Titan Lords. Новый проект студии Piranha Bytes выйдет в августе этого года на PC (через Steam), Xbox 360 и PlayStation 3.
Игру разрабатывают на улучшенном графическом ядре Risen 2: Dark Waters. Впрочем, разработчикам снова не удалось сделать путешествия полностью бесшовными — как и прежде, придётся время от времени смотреть на загрузочные экраны. Географически место событий напоминает средневековую Европу, но мы ещё увидим местные аналоги Средиземноморья и тропиков. Все локации сделаны вручную. По словам авторов, это — самый масштабный мир, созданный студией.
Главный герой Risen 3 — новый персонаж. В самом начале игры его душу проглатывает могущественный повелитель теней. Совершая разные поступки, наш подопечный или вернёт себе человечность, или сам станет демоном. По ходу повествования он встретит знакомые лица (включая главного героя Risen 2, которому отведена ключевая роль) и не раз побывает в мире мёртвых. Как и принято в играх Piranha Bytes, развитие сюжета связано с несколькими противоборствующими сторонами — здесь их пока заявлено три.
Боевая система Risen 3 ближе к Gothic и Gothic 2, чем к предыдущим частям Risen: четыре базовых приёма и незамысловатые «комбо». Атаки чудовищ блокировать отныне нельзя. Мушкеты вернутся, как, впрочем, луки и магия вуду. Чтобы игроки могли заранее выбрать, на какие умения и заклинания им стоит сделать упор, герой получит в прологе полный набор высокоуровневых талантов. Позже его, разумеется, «обнулят». А ещё этот парень умеет плавать.
Попутно разработчики обещают исправить пару досадных ошибок. Во-первых, улучшить алгоритмы, отвечающие за поиск маршрута для NPC. Во-вторых, не выпускать больше мелкие DLC, а делать по-настоящему весомые дополнения.
Опять взялись за гигантский мир. В прошлый раз им это не очень удалось.
Но в целом на словах пока интересно.
Атаки чудовищ блокировать отныне нельзя.
Перекаты и прыжки. Предположу что щитов в игре не будет.
Боевая система Risen 3 ближе к Gothic и Gothic 2, чем к предыдущим частям Risen: четыре базовых приёма и незамысловатые «комбо».
Думаю, здесь также придётся искать учителей для получения скиллов.
Во-вторых, не выпускать больше мелкие DLC, а делать по-настоящему весомые дополнения.
Сюжетные дополнения.
Tyamitch
24.02.2014, 12:05
Ну если эти DLC будут что то типа "Ночи Ворона" - тогда всеми руками за
Александр М2
24.02.2014, 21:19
Атаки чудовищ блокировать отныне нельзя.
В г1 и г2 атаки монстров не блокировались
Завтра ждем трейлер/тизер. Ну или минимум новые скрины.
Сабж официально анонсирован (http://risen3.deepsilver.com/en_c_desk.html). Бадумтс (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/09/1393342282-risen-3-titan-lords.jpg).
Вылитая третья готика, если честно.
supernikas
25.02.2014, 20:19
Вылитая третья готика, если честно.
В каком месте? Обожаю первые две Готики, и хотя логика твердит мне что пираньи уже не те очень верю что мне дадут еще раз погрозиться в незабываемую атмосферу первых частей.
Гарри(разработчик; отвечает за диалоги и квесты, частично за дизайн и лут) отвечает на вопросы русских фанатов:
Какой именно материал публиковать для достопочтенного форума и в каких временных рамках - это мне самому ещё не совсем понятно, НО в моей голове уже проскочили пару идеек. Но вот смогу ли я их воплотить, это уже совсем другое дело. Но у меня хорошее настроение, потому что, в конце концов, работа на форуме приносит всё больше удовольствия, если вместо пустословия наконец-таки можно подкинуть вам кое-какую информацию
Касательно планов на будущее Ральфа и Кая я, к сожалению, ничего не могу сказать. Думаю, что они оба заняты своими проектами, но если мне выпадет счастливый случай снова встретиться с ними, передам им ваши пожелания, честное слово!
О новой игре. Бьёрн уже говорил "вернуться к истокам", и надеюсь, что наши прежние сильные стороны, к которым мы вновь обратились в нашем детище, найдут отклик в ваших сердцах. Так как мне реально нельзя сильно распространяться, то приходится затыкать себе пасть, НО как сказал Гендальф: "Ждите моего знака". Надеюсь, что ожидание скоро закончится. Держу за вас кулачки.
Само собой разумеется, может сидеть на стульях и скамейках. По крайней мере, на данный момент. Специально запустил игру и протестировал своей задницей разные стулья и лавочки. Не знаю, с чего бы этого не должно быть.
Под жаркой мяса в отдельном окне подразумевается, что это будет сделано как в Ризен 2 или как в ваших предыдущих играх?
- Да, это будет, как в Ризен 2.
- Что касается качества наших квестов, то все зависит от того, с какой точки зрения на это посмотреть. Я уже сейчас с нетерпением жду ваших отзывов, поскольку я сам приложил к этому руку.s_064.gif
Я считаю, что квесты у нас очень разнообразные, но я сужу предвзято, не знаю, насколько ты можешь доверять моему личному мнению. В любом случае, я считаю, что они не скучные, а совсем даже наоборот. s_064.gif
- По поводу нового героя пока никаких комментариев.
В Ризене 3 будут очки славы из второй части вместо классических очков опыта. Это касается не только названия, но и системы их траты - она будет взята из второго Ризена.
Новой и особо важной информации мало, все-таки рано им еще об игре говорить.
может сидеть на стульях и скамейках
Готи 2014.
НО как сказал Гендальф: "Ждите моего знака". Надеюсь, что ожидание скоро закончится. Держу за вас кулачки.
Е3.
Немного беспокоит дата выхода. С одной стороны хорошо - ждать недолго. С другой - выходит они на разработку всего 2+ года потратили?
Meiеr_Link
26.02.2014, 08:06
Да нормально))))
Для опытной команды "2+" за глаза. Тем более, если концепция готова, а тут продолжение, так что ничего с потолка брать не надо. А так, 1.5-2 разработка, остальное полировка.
В любом случае, мы то понимаем, Райзен 3 с неба звезд не хватает (хотя буду рад ошибаться), ей просто нужно выйти годной.
Mazarat,
Почему именно два? Я вот думаю, что все три.
Тем более там был такой вопрос, и Гарри очень странно отмолчался. -_-
Добавлено через 22 секунды
Для опытной команды
Ну нет. Там мало кто из той самой студии остался.
Почему именно два? Я вот думаю, что все три.
Учитывая штат сотрудников, параллельно с разработкой второй части они взяться за сиквел ну явно не могли, поэтому вполне вероятно взялись сразу после либо на стадии полировки.
Бадумтс. Меня несколько расстроили первые скрины, но этот оказался лучше всех предыдущих вместе взятых, здесь начинает чувствоваться атмосфера и Готик и 1-го Райзена.
Вылитый первый Ризен с подтянутым графоном.
Jatanter
28.02.2014, 14:53
Вылитый первый Ризен с подтянутым графоном.
Дак это и радует больше всего, люблю такую "готическую" атмосферу игры, а 2й ризен вообще не понравился, какое то начало игры суетливое, пираты... не увлекло в общем...
Очередные ответы на вопросы:
Кто теперь отвечает за музыкальное и звуковое оформление вашего проекта?
Наш аудио-директор ныне – Стефан Рандельсхофер.
На мой взгляд, в области концепт-арта был сделан значительный прогресс по сравнению с Ризен 2. Кто у вас теперь отвечает за арты?
Мой уважаемый коллега позволил мне огласить его имя. Тимо Хилгер – наш король!
У вас в игре будет какое-то разумное объяснение тому, что мы вновь вернулись от пиратов к мечу и щиту?
Да уж надеюсь на это, но как оно будет выглядеть, я вам пока не скажу.
Означает ли «возвращение к старым корням», что вы попытаетесь воссоздать прежнюю атмосферу и манеру общения персонажей? Сделать их снова суровыми и грубыми? В Ризен 2 все выглядело как-то слишком миленько.
1: Я бы сказал, да.
2: Это уж точно. Хотя все зависит от вашей личной точки зрения. На мой взгляд, персы стали снова значительно суровей.
Будет ли у вас в боевке анимация, которая демонстрирует последний смертельный удар? Типа как в Скайриме?
Да, будет нечто подобное.
Neydergimblu
03.03.2014, 15:51
Анонс третьей части чертовски обрадовал! Желаю разработчикам все сделать как надо не смотря на то что времена совсем уже не те=) Лично мне Risen 2 очень понравилась хоть и выходила из общей концепции игр Piranha Bytes.
Скриншоты как обычно понравились, про королеву ползунов и монастырь из Gothic 2 тоже сразу навеяло, и по мне так это замечательно.По всему этому конечно же сложно судить о том что же стоит ждать в Risen 3.
Сейчас, невольно вспоминая первые знакомства с играми серии Gothic, хочется сказать, что для меня Gothic 2 является лучшей игрой в серии, и я никогда не забуду её вторую главу в которой нужно вернуться обратно в долину рудников. Я считаю что подобный ход просто гениален и очень жаль что в других играх серии подобных приёмов использовано не было.
Главное чтобы разработчики не испортили неповторимую атмосферу, и DLC как Night of the Raven и тогда народная любовь им обеспечена! =)
и DLC как Night of the Raven
Так уже не делают, ибо Ночь ворона по нынешнем меркам это не длс, а полноценное рпг. Будет кусочек территории часа на 2-3. Может из предыдущих частей, не более.
Neydergimblu
05.03.2014, 10:13
Так уже не делают, ибо Ночь ворона по нынешнем меркам это не длс, а полноценное рпг. Будет кусочек территории часа на 2-3. Может из предыдущих частей, не более.
Как это не печально но вы правы :sml: вот потому и говорят что "времена уже не те" :sml:
Red-vampir
08.03.2014, 10:06
Здравствуйте! Давно тут не был...
Сразу хочу выразить благодарность пользователю woodson, за вовремя созданную тему. Одновременно с этим хочу задать несколько вопросов, более осведомленным людям:
1. Немного ознакомившись с доступными в широком доступе материалами по Risen 3, сразу отметил, что их как-то маловато для игры выходящей осенью 2014. Неужели это только примерная дата?
2. Неизвестного поменяют?
3. Какая была информация по боевке? А то кроме отсутствия защиты от животных инфы не нашел.
Спасибо, за внимание.
Meiеr_Link
08.03.2014, 11:32
Red-vampir, советую следить за темой. Мы тут каждый слух/интервью обсасываем)))
Немного ознакомившись с доступными в широком доступе материалами по Risen 3, сразу отметил, что их как-то маловато для игры выходящей осенью 2014. Неужели это только примерная дата?
Да сейчас почти все игры начинают раскручивать за пол года - год до выхода. А не, как раньше, кормить обещаниями за 2-3 года.
Неизвестного поменяют?
Какая была информация по боевке? А то кроме отсутствия защиты от животных инфы не нашел.
Вот из того, что известно...
Главный герой Risen 3 — новый персонаж. В самом начале игры его душу проглатывает могущественный повелитель теней. Совершая разные поступки, наш подопечный или вернёт себе человечность, или сам станет демоном. По ходу повествования он встретит знакомые лица (включая главного героя Risen 2, которому отведена ключевая роль) и не раз побывает в мире мёртвых. Как и принято в играх Piranha Bytes, развитие сюжета связано с несколькими противоборствующими сторонами — здесь их пока заявлено три.
Боевая система Risen 3 ближе к Gothic и Gothic 2, чем к предыдущим частям Risen: четыре базовых приёма и незамысловатые «комбо». Атаки чудовищ блокировать отныне нельзя. Мушкеты вернутся, как, впрочем, луки и магия вуду. Чтобы игроки могли заранее выбрать, на какие умения и заклинания им стоит сделать упор, герой получит в прологе полный набор высокоуровневых талантов. Позже его, разумеется, «обнулят». А ещё этот парень умеет плавать.
Будет ли в игре Фаранга? Или ее коренные обитатели (маги монастыря, люди Дона Эстебана (Да, я люблю ностальгию, возвращение в колонию это было круто )
Нет, мы не сможем побывать на Фаранге. Зато вы встретитесь с некоторыми персами из вашего прошлого.
Будет ли броня по прежнему состоять из частей ( штаны, куртка, сапоги, головной убор, перчатки)?
Будет несколько частей (мне лично нравится, когда вы надеваете доспехи какой-то Гильдии, но при этом имеете возможность что-то варьировать по своему желанию).
Будет ли суровое готическое закалывание (умертвление) мечом лежачего НПС, как в Готике 1 и 2???
Этого не будет, но мы, тем не менее, встроили в игру FinishingMoves.
Будут ли бои на арене?
Нет, зато вариант с дуэлями влечет за собой куда меньше багов. А если по близости в это время окажется парочка NPC, то они будут следить за вашим поединком и выдавать соответствующие комментарии.
Какой в игре все же сеттинг? Средневековье или что ? Когда узнал что будет огнестрел то немного не понял какой он будет.
Боюсь, что я вряд ли смогу дать на этот вопрос удовлетворительный ответ. Средневековья в стиле Kingdom Come у нас не будет. Поэтому огнестрел вполне подходит к нашему сеттингу.
Два новых скриншота:
http://www.worldofrisen.de/images/gallery/170/d797e443c68fbae32aa054c034cd22a7.jpg
http://www.worldofrisen.de/images/gallery/170/0e4e20b5ff09accfc7c2fff7571c0556.jpg
Нет, мы не сможем побывать на Фаранге. Зато вы встретитесь с некоторыми персами из вашего прошлого.
У них это стало уже традицией, вспомнить того же Лестера во всех частях Готики.
Этого не будет, но мы, тем не менее, встроили в игру FinishingMoves.
Я так понял это анимация добивания по типу Скайрима.
Средневековья в стиле Kingdom Come у нас не будет. Поэтому огнестрел вполне подходит к нашему сеттингу.
Я во втором Ризене стрельбу из мушкета так и не попробовал, предпочтя магию Вуду.
Два новых скриншота:
Спрайтовые молнии, лол. Не самые лучшие кадры если честно.
Я так понял это анимация добивания по типу Скайрима.
По типу оной из второй части.
Я во втором Ризене стрельбу из мушкета так и не попробовал, предпочтя магию Вуду.
Молодец. Прошёл всю игру с мушкетом, и смело могу заявить, что с ним гораздо проще проходить игру.
Очередные ответы на вопросы:
Будут ли и в Ризен 3 забавные английские названия для монстров?
В этот раз будут и английские, и немецкие названия. Все зависит от самого монстра и его природы…
Меня интересует, почему вы меняете в худшую сторону некоторые вещи, например, эта история с провиантом.
Все зависит от конкретной ситуации. Мы постарались сгенерировать как можно больше новых итемов, например, по сравнению с Ризен 1. Так что, наш и без того гигантский инвентарь становился все более объемным и практически необозримым. Поэтому мы решили его немного упростить в отдельных местах, например, все съестное объединили в понятие провиант.
Но наряду с провиантом имеется еще куча подобного рода итемов – сырое мясо, напитки, растения, заклинания и так далее, их все, по крайней мере, можно поставить себе в линейку быстрого доступа. В инвентаре к тому же содержится огромное множество всякого сырья и принадлежностей для крафтинга… Я надеюсь, что в этот раз каждый найдет для себя занятие по вкусу.
Вы усовершенствовали на этот раз анимации ГГ (скажем, спринт)? Кстати, его осанка и манера держать руки в растопырку тоже очень раздражала в Ризен 2.
Гарри уже где-то отвечал по этому поводу, но повторю еще раз здесь. Мы в этот раз очень серьезно вложились в мокап, чтобы сделать замечательные и реалистичные анимации. Подробности узнаете в ближайшее время…
В статье PC-Games было сказано: "…рудиментарно анимированные диалоги ...",
А в превью gameswelt.de напротив: "...Наконец-то улучшилась жестикуляция у встреченных нами персов, и они больше не выглядят такими деревянными..."
Вопрос: Вы что-то изменили в анимациях за небольшой промежуток времени между двумя статьями? Или это субъективное восприятия разных журналистов одного и того же явления?
Я полагаю, что в первом случае диалоговая жестикуляция еще не была полностью доделана. Мы же предъявляем пока не совсем готовую игру.
Вы никогда не думали о том, чтобы усовершенствовать движок таким образом, чтобы с помощью патчей и плагинов можно было постоянно расширять ваш мир?
Да. Это возможно, и мы были бы этому рады, но проблема, как всегда, в том, кто будет это реализовывать. Нам пришлось бы посадить на это дело пару людей, чтобы они параллельно с основным проектом разрабатывали дополнительный контент и внедряли его в игру. Для этого нам не хватает сотрудников…
Услышим ли мы снова от NPC фразочки типа: "Одной мерзкой тварью стало меньше!", когда герой или кто-то из его спутников убивает монстра?
Ясное дело. В этот раз твои спутники будут более разговорчивы.
Сможет ли герой, если у него снова будут спутники, больше с ними взаимодействовать? То есть, будут ли они испытывать друг к другу симпатию или антипатию, которая проявится в диалогах и поступках?
Да. Для твоих "друзей" мы специально придумали массу всего интересного.
В Ризен 2 было очень заметно, что вы черпали идеи из Пиратов Карибского моря. Поскольку теперь вы отчасти вернулись к средневековому фэнтези, что вас вдохновляло?
Уф… Много чего! Эээ… Хоббит, однозначно, а, кроме того - Evil Dead: Army of Darkness, Van Helsing, Warlock, Game of Thrones и многое другое...
Увидим ли мы в Ризен 3 парочку пиратов?
Эээ... Само собой, это же все-таки Ризен 3…
SandroXXL
18.03.2014, 03:39
Фиг с ним с провиантом, а вот почему систему ближнего боя первой части выставили на мороз ради непойми чего из второго ризена - вот это для меня загадка.
SandroXXL, влияние сеттинга, скорее всего.
Гарри уже где-то отвечал по этому поводу, но повторю еще раз здесь. Мы в этот раз очень серьезно вложились в мокап, чтобы сделать замечательные и реалистичные анимации. Подробности узнаете в ближайшее время…
Это таки прямо радует, ибо безобразие прошлых частей я бы не выдержал.
Фиг с ним с провиантом, а вот почему систему ближнего боя первой части выставили на мороз ради непойми чего из второго ризена - вот это для меня загадка.
она оч похожа на боёвку в Готике 4. они специально дают соскучиться по классической Готике чтобы сделать 5ую часть в стиле первух двух частей.
Еще одно превью.
«Да что ж за дерьмище-то такое!»
Risen 3: Titan Lords отказывается от пиратского сеттинга, но не отваживается на что-то реально новое. Мы ознакомились с Beta-версией новой ролевой игры и сразу предоставили слово новому герою.
Ключевая фраза, наилучшим образом представляющая Risen 3: Titan Lords звучит так: «Да что ж за дерьмище-то такое!» Не подумайте, что это наши инсинуации по поводу бета-версии свежеиспеченной игры, предоставленной нам Издателем Deep Silver – именно так выражается наш герой, когда слегка задремав, вдруг оказывается в Мире Теней, туманном Мире Мертвых. Когда герои других игр встречают свою злую судьбу безмолвно или, по крайней мере, не клянут ее последними словами, здесь грязные ругательства в порядке вещей – да, Risen 3 абсолютно узнаваемая игра Piranha Bytes и уже одним этим завоевывает наши симпатии.
Впрочем, эти самые симпатии очень важны сейчас для разработчиков из Эссена, поскольку предыдущая серия Risen 2: Dark Waters была принята Сообществом Пираний неоднозначно: пиратский сеттинг показался фанам слишком непривычным, в боевке было слишком много закликивания, история была слишком вялой, а путешествия от острова к острову, из которых состоял мир, были слишком линейными. В Risen 3 было решено все это усовершенствовать, но не обновить полностью. За одним исключением, в заключительной части трилогии Ризен Пираньи ввели нового героя.
Новый герой в Старом мире
Разработчики не желают выдавать слишком много информации о новом спасителе мира, разумеется, имени у него тоже пока нет. Но кое-что о нем мы все-таки уже знаем, он грязно ругается, его душу похитили Повелители Теней. Эти маги-призраки вместе со своей свитой нежити обитают в загадочных Пещерах Черепов, которые поднялись из земных глубин (по-английски: «risen»).
По-прежнему продолжается противостояние с Титанами. Ризен 3 не просто так имеет подзаголовок - Risen 3: Titan Lords. Совсем плохо обстоит дело с Повелителями Титанов Урсегором и Исмаэлем, их разбушевавшиеся поданные Титаны опустошают все земли. В борьбе с этими монстрами могут помочь лишь маги острова Таранис, которые строят некий магический реактор, чтобы защитить свой остров от Титанов. Итак. в представленном нам фрагменте бета-версии герой приходит в отряд магических Стражей.
Уже первые шаги на острове Таранис убедили нас в том, что Пираньи по-прежнему умеют создавать прекрасный игровой мир, который хочется исследовать. Технически мало что изменилось. Ризен 3 по-прежнему базируется на двиге своих предшественников, но техника по-любому играет здесь второстепенную роль. Гораздо важнее то, с какой любовью выстроены ландшафты. Герой пробирается сквозь ущелья, поросшие густыми лесами, каждый кустик, каждая стоянка гоблинов выполнена вручную, а удачное освещение превращает солнечные закаты просто в сказку.
Свободные острова
Вдоль побережья располагаются небольшие острова, до которых наш «спаситель мира» может доплыть – такой возможности в играх Пираний не было со времен Готики 3. предыдущий герой страдал водобоязнью. По доброй старой традиции имеет смысл исследовать мир, на островах, до которых можно доплыть, возможно, есть квестодатели или зарыты ценные сокровища. На этот раз, между прочим, в игре снова появятся, на первый взгляд, бессмысленные, но очень привлекательные интерактивные действия. Тот, кому в Ризен 2 не хватало возможности попить из бочки или присесть на лавку, снова сможет это сделать.
После однообразных джунглей предшественника Пираньи обещают нам куда большего разнообразия природных ландшафтов. Наряду с джунглями мы увидим и европейские леса, а также потоки лавы. Мы получили возможность прогуляться по пустынным землям вокруг Пещер Черепов, где все покрыто пеплом и торчат скрюченные сухие деревья, интересно, как выглядят другие регионы.
Кстати: так же, как и в предыдущей серии, мир поделен на отдельные участки суши, то есть на острова и куски континента.
Как мы будем перемещаться между ними, разработчики пока говорить не желают, мы делаем ставку на то, что нам придется снова использовать корабль. Но по сравнению с предшественником у нас будет больше свободы в выборе маршрутов. После линейного пролога мы сможем перемещаться в произвольном порядке. Мир снова будет более открытым и свободным, но по поводу его масштабов Пираньи пока отмалчиваются.
Даже по превьюшке чувствуется что делают крепкую добротную РПГ, хоть и без намёка на амбиции. До августа ещё есть время, пусть полируют.
Ответы на вопросы, господа.
Будут ли в игре карты сокровищ?
Ясное дело!
Будет ли в игре такая ситуация, когда по ходу основной истории нам придется делать выбор между двумя персонажами, чью сторону нам поддержать, и это окажет влияние на дальнейший ход истории?
Это на самом деле будет случаться теперь чаще и будет иметь серьезные последствия. Например, в одном из моих самых любимых квестов, но я не хочу здесь спойлерить, может, уже после релиза поделюсь с вами впечатлениями.
Можно ли будет снова курить кальян?
Гмм… Насколько я знаю, по крайней мере, не будет таковых, которыми может воспользоваться игрок.
На что мы можем рассчитывать в плане физики материалов? Будут ли развеваться наша одежда или какие-то детали среды на ветру? Или волосы, как, например, у Геральта в Ведьмаке?
Да. Определенно нечто подобное будет, так, например, будут развеваться знамена и одежда на ветру (но не волосы) Выглядит очень симпатично!
Будем ли мы терять очки славы?
Да, будем.
Можем ли мы надеяться на версию для Xbox One?
Поскольку на настоящий момент этого нет в планах, то вряд ли.
Можем ли мы в этот раз надеяться на более сложно структурированные квесты, чем просто - пойди, принеси, убей? Будут ли в игре интересные расследования?
Эээ… Не хочу спойлерить, но мы это сделали. То есть я хочу сказать, что мы в этот раз приложили, кроме всего прочего, массу усилий к тому, чтобы разные места действия были насыщены самыми разными проблемами. Поэтому мне доставляет огромное удовольствие переигрывать помногу раз отдельные части игры. У нас будет огромный набор разных квестов, как основных, так и побочных, которые имеют множество путей решения, и все это реализовано в открытом мире. Мы также вложили много труда в проработку отдельных персонажей, чтобы наделить их яркой индивидуальностью. Я полагаю и очень надеюсь, что вы это оцените.
Ты (можно же на ты?) говорил, что мир вашей новой игры намного более открытый. Так вот, с миром какой игры ты можешь сравнить ваш мир?
Мир в Risen 1 был ведь очень открытым, и мы продолжаем в том же роде (хотя мир в Risen 3 в общем и целом гораздо больше по площади, чем в Risen 1)
Что с женщинами в игре? Как их много и все в этом роде?
В игре будут женщины, и каждая со своей историей. Мне доставляет огромное удовольствие общение с ними, надеюсь, вам это тоже понравится.
Будет ли какая-нибудь система юридической ответственности в игре (наподобие Г1-Г3)? Надо ли будет платить штрафы, будут ли нас бить за совершение противоправных действий, либо все будет ограничиваться той самой потерей опыта?
Его в любом случае поколотят, если поймают на воровстве, а перед этим уже предупреждали, чтобы он держался подальше от чужого. Если его изобьют до потери сознания, герой потеряет очки славы.
Вывод: Не попадайтесь!
Что с отмычками и вообще системой вскрытия замков?
Смотри Risen 2.
Как много будет книг в игре?
Мы снова пораскидали по миру множество книг, некоторые из них можно прочитать в инвентаре, а некоторые непосредственно в мире. Я так навскидку не припомню их точное число, но их будет некоторое количество, однако не стоит ожидать такой же уймы книг, как в Skyrim. иначе мне бы пришлось отрастить себе еще пару рук.
Мне ещё интересно, что Гарри, да и вообще в Piranha Bytes думают о консолях нового поколения (PlayStation 4 и Xbox One), где более грамотное и удобное железо, лучше политика платформодержателя и т.д.?
Я могу отвечать только за себя. Пока я не вижу достаточного количества игр. Которые бы меня заинтересовали, чтобы решиться на покупку новой консоли – я сам являюсь классическим игроком на ПК и покупаю консоли только в том случае, если какая-то игра меня особо заинтересует, как, например, "Heavy Rain", то есть когда меня просто припирают к стенке: Купи коесоль, купи консоль! Но в принципе я, конечно, рад, что наконец появились новые платформы. Давно пора! ^^
Это на самом деле будет случаться теперь чаще и будет иметь серьезные последствия.
Подглядели у Ведьмака.
а некоторые непосредственно в мире
Я так понял это получение очков хар-ик при прочтении.
Ответы на вопросы, господа.
Еще бы источник указывать, а то как-то некрасиво получается.
Diman64, позже в шапке даже ссылку приложу на данный ресурс.
Очередные ответы на вопросы.
Будем ли мы терять каждый раз частичку своей души, просто выпив бутылку вина или лишний раз произнеся слово «дерьмо»? И уж тем более что-нибудь украв?
Будет множество факторов, воздействующих на твою душу, скоро вы больше об этом узнаете. Тот, кто совершает нехорошие поступки, должен рассчитывать и на последствия.
Будет ли у нас снова, как в Готиках 3 и 2 некий «криминальный счетчик» (воровство, драка, убийство)? Под этим я подразумеваю предупреждение с последующим наказанием.
Будет много разных «мест», где NPC реагируют особенно чувствительно на все, что ты делаешь, а с тем или другим из них ты можешь просто обменяться шуткой. Но лучше ты сам все это оценишь в процессе игры, мне лично это доставляет огромное удовольствие…
Встретим ли мы монстров из Ризен 1?
Гм… Парочку – это уж точно, но есть и несколько монстров из Ризен 2, а также много новых!
Будут ли промежуточные боссы?
Да.
Можно ли взять с собой одного или нескольких соратников?
Само собой.
Поедете ли вы в этом году на GC?
На это сильно надеюсь. Я всегда ужасно рада там быть. Но пока об этом рано говорить.
Будут ли QTE в Ризен 3 (за исключением узнаваемых ловушек) выглядеть так же, как в Ризен 2, когда нас буквально выдергивали из мира (жать на пробел – гадость!) и мы мгновенно умирали, независимо от нашего уровня и вооружения?
Если ты хорошо подготовлен, то так просто ты не умрешь, даже не заметив ловушку на земле…
Итак, будьте внимательны и хорошенько подготовьтесь! А для всех, кто проклинает QTE, хочу сказать, что они не играют значительной роли в нашей игре.
В этот раз ваш бюджет выше, чем в Ризен 2?
Ну да, такой бюджет, как Bethesda, мы никогда не получим...
Будут ли снова «детективные» квесты, как поиски убийцы в монастыре в Ризен 1 или похищенное оружие в Ризен 2?
Я, разумеется, не имею никакого права спойлерить здесь по поводу квестов, но ты уж точно сможешь тайно кого-то выслеживать или выяснять, кто украл какие-то вещи. В этот раз будет очень много разнообразных квестов, и каждый найдет что-то по своему вкусу. И у нас снова будут специальные квесты внутри Гильдий, как в Готике 2 в свое время, меня лично это очень радует…
Будут ли снова «промежуточные секвенции»? Если да, то будут ли они снова «зарендеренные» или выполнены в графике игры?
Да, и они будут выполнены в графике игры.
Будут ли главы?
Да.
Есть ли в игре какие-то совершенно свежие идеи? Будут ли старые фичи оптимизированы в новой ситуации?
Само собой, те вещи, которые, с нашей точки зрения, удались или которые вы сами пожелали увидеть, появятся в игре. Некоторые из них были переработаны и усовершенствованы. В ближайшие несколько месяцев вы узнаете об этом намного больше.
Нужно ли нам будет увеличивать, например, «силу», чтобы иметь возможность взять в руки определенное оружие?
Гм… В нашей игре будет масса вещей, которые влияют на что-то, будет, в конце концов, масса «талантов», которые ты сможешь изучить. Но, насколько мне известно, «сила» не будет влиять на твою возможность использовать то или иное оружие.
Будет ли возможность закрепить камеру за спиной героя? Может ли герой бежать назад (пятиться)?
Уф, понятия не имею, кажется, это не предусмотрено, и пятиться он не может, но он может уклоняться, блокировать удары, контратаковать и многое другое.
Можем ли мы потерпеть неудачу с воровством?
Да, можно.
Будут ли последствия нашего воровства перманентными или люди об этом через некоторое время забудут?
Большинство персонажей со временем успокаивается. Но в отдельных случаях последствия будут перманентными.
Нужно ли будет обучаться на охотника или просто платить деньги? То есть, нужно ли нам будет отдавать за обучение LP/Очки славы, чтобы приобрести определенные способности (например, снятие шкур, выдирание клыков), или достаточно будет просто раздобыть соответствующие инструменты?
Да, чтобы стать охотником, тебе придется в это вкладываться.
Можно ли будет скрафтить доспех из шкуры какого-то редкого монстра?
В нашей игре будет масса возможностей для крафтинга, и для этого тебе понадобится куча разных предметов. Я, например, каждый раз дважды крепко подумаю прежде, чем что-то продать, предпочитаю все поначалу хранить в инвентаре…
В этот раз ваш бюджет выше, чем в Ризен 2?
Ну да, такой бюджет, как Bethesda, мы никогда не получим...
Первой/второй Готике это не мешало. Вот только размах игр с того времени колоссально вырос.
Но, насколько мне известно, «сила» не будет влиять на твою возможность использовать то или иное оружие.
Гуд.
В нашей игре будет масса возможностей для крафтинга
Вери гуд.
И у нас снова будут специальные квесты внутри Гильдий, как в Готике 2 в свое время
Надеюсь можно будет выходить из них вступая в другие.
SandroXXL
01.04.2014, 20:22
woodson, я тут шапку поюзал, может, спойлер с инфой лучше под всеми скринами сделать? А то эту скромную колонку текста справа как-то странно наблюдать.
Meiеr_Link
11.04.2014, 17:36
Risen 3: Titan Lords на RPC 2014 (http://shazoo.ru/2014/04/11/21195/risen-3-titan-lords-na-rpc-2014)
Role Playing Convention — игровая выставка, ежегодно проходящая в Кельне, Германия. Именно на RPC в этом году состоится премьера долгожданного продолжения серии игр Risen под названием Titan Lords.
Вполне вероятно, что стоит ожидать презентации, на которой покажут живой геймплей с комментариями разработчиков. Если повезет, то и посетители смогут опробовать демо игры.
Выставка пройдет с 10 по 11 мая.
http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/862.jpg
Немного геймплейных кадров (http://www.dw.de/wollen-die-nur-spielen/av-17562339).
Очередная порция информации.
Будут ли бои в основном зависеть от уровня героя или от способностей игрока? Например, можно ли с поганым оружием на низком уровне побить элитарного противника, держа его на расстоянии и ни разу не попав под его удар?
Противники будут реагировать на ваши действия по-разному, у них есть разные стратегии и свои сильные стороны. Скажем так, тебе не удастся продвинуться достаточно далеко, если ты не будешь развивать своего героя, боевка будет также меняться в зависимости от твоего оружия и изученных тобой способностей. Мне еще ни разу не удалось пройти игру таким образом, чтобы не получить повреждений от сильных противников, а я пыталась исследовать разные возможности. Но ты, конечно, можешь попробовать.
Будут ли в игре диалоги и ситуации по сценарию, когда уровень героя играет в них определенную роль? То есть, чем сильнее игрок, тем вежливее с ним окружающие?
NPCs будут скорее реагировать не на твой уровень, а на твой прогресс в игре, твои поступки, твою Гильдию, твоих попутчиков и тому подобное. Если ты, например, в начале игры, надавал по шее какому-то персу, то он вряд ли тебе в дальнейшем поможет при выполнении какого-то квеста.
Будут ли снова QTE в игре? Будет ли выживание героя при попадании в ловушку зависеть от ловкости игрока (кликать на пробел как можно быстрей) или от уровня самого героя?
Да, QTE будут, и, как я понимаю, они опять же не зависят от уровня игрока.
Будет ли снова версия для ПК сильно отличаться от версии для консолей?
По содержанию версии для ПК и консолей идентичны.
Будут ли в игре гномы? Я тут все время читаю про каких-то кобольдов…
Кобольды – отвратительные мелкие твари, они не имеют ничего общего с гномами. И первые, и вторые терпеть друга не могут.
Вы укладываетесь в отведенные вам сроки? Как на счет шлифовки?
Я бы хотела еще раз здесь подчеркнуть. Да, мы успеваем! Сделать хорошую вещь в срок – это тоже искусство!
Предусмотрено ли в вашей моральной системе нейтральное поведение героя?
Да.
Будет ли в новой игре город, похожий на Хоринис? Два-три отдельных квартала, различные социальные классы, темные делишки в сомнительных закоулках, милиция, какой-то орден или военные, которые следят за порядком, воровские подземелья и свой собственный дом (например, хижина Стальной Бороды)?
Гмм… Типа того. Не совсем так, но похоже. Я не могу сказать больше, чтобы не выдать спойлер. Хориниса не будет, но будет кое-что другое. Мы, в общем и целом, приложили массу усилий, чтобы создать интересный мир.
Будут ли в игре такие же крупные монстры, как Гранне Гоццо или тролли? Ну, такие, которых далеко видать?
Да. Мне тут опять недавно встретился такой. Чтобы уничтожить первого, мне пришлось палить из лука, как из автомата.
Можете ли вы поподробней рассказать о вашей моральной системе? В Fallout 3 было нечто подобное. Если вы совершили определенные поступки, то некоторые группировки вас не слишком уважают и могут даже подослать к вам наемных убийц. Будет ли и у вас что-то похожее? Или в вашей системе все будет основано на выборе – человек или демон?
Я не могу вам выдать все секреты, какие последствия будет иметь тот или иной ваш поступок, но мне очень интересно, какой путь вы выберете. Когда пройдете игру, поделитесь здесь своим опытом.
Вы опять разделили мир на отдельные области потому, что это связано с переносом игры на консоли или это ваше творческое решение?
Нет, это наше дизайнерское решение, и оно не имеет ничего общего с консолями. Мы считаем, что такое разделение просто очень подходит для нашей игры. Все отдельные территории очень различаются друг от друга, в том числе и по величине. Вы сами это увидите.
Будут ли снова в игре все действительно ценные сокровища просто помечены крестиком, или нам в отдельных случаях придется поломать себе голову? Мне, например, очень понравился квест с поиском сокровища на чердаке в Ризен 2, когда нам нужно было добираться до него сложными путями, и обнаружить его было не так просто.
Да. Мы вложили много сил в наши уровни и спрятали в них несколько симпатичных секретов. Мне уже сейчас интересно, сможете ли вы их обнаружить.
Может, вам стоит не обозначать все сокровища крестиком, а давать подробные описания, где можно их найти?
В основном все сокровища помечены на карте крестиком, но есть пара секретов, которые вам придется искать самостоятельно.
Гарри, каким на ваш взгляд, (по сравнению с протагонистами всех предыдущих ваших творений) будет характер героя? Т. е. будет ли он таким же дерзким и наглым, и в тоже время добрым и отзывчивым, как гг Готики. Или же он будет совершенно другим? Как мы все уже знаем, протагонист R3 будет балансировать между добром и злом. Будем ли мы влиять ответами в диалогах на это? Или же мы, как и прежде ограничимся лишь действиями: Убил/Пощадил, Украл/Договорился.
Он очень крутой парень. Он вполне может как посочувствовать, так и оказаться совершенным засранцем (если ты захочешь отыгрывать таким образом). Часто у тебя будет возможность дерзко ответить в диалогах или спустить всё на тормозах. То, как ты отнесёшься к персонажу, повлияет на состояние твоей души.
Пираньи, вам сложно сделать несколько скриншотов и поместить их на экраны загрузки?
Сделать хорошие скриншоты это целое искусство, которым мы, правда, овладели. Но загрузочный экран состоит из большего количества элементов (с технической точки зрения), нежели просто скриншот. Мы сконцентрированы на том, чтобы сделать время загрузки настолько коротким, насколько это возможно. Это гораздо приоритетнее .
Будут ли интриги и раскол внутри фракций? Маги будут одноплановые (одновекторные, то есть против зла) или будут "последователи" Ксардаса?
Да, интриганов полно в нашем мире. Кто именно эти люди, естественно, я не скажу. Но не у каждого, кто кажется хорошим, чистая совесть.
В Ризен 1 была парочка интересных, запутанных квестов, увеличилось ли их количество в Ризен 3?
Да если бы я не понаделал квестов, то был бы профнепригодным. Но как минимум я могу утверждать, что наши задания доставят много удовольствия и есть такие, над которыми мне пришлось изрядно попотеть ^^.
Почему доступ к магам настолько примитивен? Мы че должны зачистить пещерку, пролезть через колодец (во втором варианте), и вуаля мы уже маг????
Всего лишь зачистить пещерку? Кто вам поведал подобную чушь. Т-с-с-с. Мне жаль, но для вступления в стражи этого явно не достаточно . Для этого нужно будет сделать гораздо больше ^^.
Будут ли у магов ранги, которые нам также предстоит пройти? Будет ли у магов полноценный монастырь с секретами закрытыми от посторонних да и для самого ГГ на ранних этапах?
Никаких рангов, они им не нужны. Больше не могу сказать.
Вернется ли левитация?
No comment.
Будут ли учителя отличаться по стоимости услуг за обучение?
Нет. Цена в золоте везде будет одинакова. Конечно, было очень соблазнительно сделать цену различной, но поскольку наш мир является определенным образом открытым (подробнее пока не могу вам объяснить), было бы странно, если бы игрок, заплатив поначалу большие деньги за обучение, потом обнаружил, что есть более дешевые учителя. Это наверняка бы его рассердило.
Если уж у вас есть QTE, то можно ли будет их как-то дезактивировать хотя бы с помощью читов?
Гммм… Скорее всего – нет. Но я вам вот что скажу, прежде чем критиковать, вы сначала поиграйте. Мне даже интересно, будет ли после этого дискуссия о QTE продолжаться в том же русле, что и сейчас.
Будут ли в Ризен 3 заклинания, которые нам знакомы по старым играм, например, телекинез и т.д.?
Поскольку я пока, к сожалению, не много могу вам рассказать о наших заклинаниях, скажу просто: да, заклинания будут и вы найдете среди них хорошо вам знакомые.
Будет ли в игре порт с борделями и злачными местами?
Мне кажется, Дженни по этому поводу уже отвечала. Могу лишь добавить: да, злачные места будут.
Будут ли разные ранги во фракциях? Как, например, в Готике 2 – милиционер-паладин, наемник-охотник на драконов, послушник-маг?
Да, такие ранги будут.
Будут ли легендарные предметы, как в Ризен 2?
Нам самим идея с легендарными предметами очень даже нравится. Остальное можешь домыслить.
Почему бы вам не сделать чит для QTE?
Коротко скажу, дополняя ответ Гарри: ты не погибнешь в ловушке, если будешь хорошо подготовлен.
Понятно, что продолжение серии Ризен будет зависеть от успеха Ризен 3, но над чем вы намерены работать дальше?
Поскольку мы лишь не так давно сообщили о том, что мы выпускаем Risen 3, вы должны понять, что мы пока вряд ли вам скажем, что за ним последует.
В любом случае, недостатка в идеях у нас не наблюдается.
Я только сегодня прочитала превью в GameStar. Вы утверждаете, что вернулись к своим корням. Вы говорите, что у нас снова будут рудники, маги, грубая речь, косичка у героя и все эти совершенно поверхностные вещи, как будто они определяют суть игры. Главное, это атмосфера, реалистичные грязные текстуры, которые были у нас в Готике, и взрослая история. Если бы в новой игре все было именно так, то мне было бы плевать, как она называется – Готика, Ризен или еще как-то. Как так случилось, что вы, Пираньи, становитесь все старше, а ваши игры предназначаются для детей все более младшего школьного возраста?
Я очень сильно надеюсь, что вы воспримите историю Risen 3 абсолютно серьезно, поскольку она в основе своей очень даже мрачная… Разумеется, я не собираюсь вам здесь ничего выдавать, вы сами должны составить себе впечатление о ней.
Кроме того, наш мир реально очень большой и разнообразный, в нем будет масса жестоких, грязных и реалистичных локаций, в которых вам точно не захотелось бы провести свой отпуск. Об этом мы вам предоставим значительно больше информации в свое время. Подождите еще немножко, перед релизом появятся еще и различные видео. Тогда ты и поймешь, подходит ли тебе эта игра или нет. Мы сами ей очень довольны.
Будете ли вы еще менять какие-то вещи в игре? Может ли быть из-за этого перенесен срок релиза?
Некоторые вещи в игре мы меняем до сих пор, но что-то серьезное вряд ли можно изменить. По моему опыту заявленный срок релиза сдвигается только в том случае, если есть какие-то серьезные проблемы.
Поэтому я очень надеюсь (и вроде все пока в порядке), что мы выйдем в срок!
Кто-то из вас однажды утверждал, что у нас не будет таких объемных книг, как, например, в Скайриме, или?
Вообще-то у нас снова будут Легендарные предметы, и они будут реализованы таким же образом, как в Ризен 2. Они будут тебе давать бонус к твоим атрибутам, и у каждого из них будет своя небольшая история.
В мире также можно будет найти фрагменты оружия, собрать его и отковать заново, чтобы получить какое-то особенное, классное оружие, обладающее собственным именем. Будут также и книги с лором, и дневники в большом количестве. Причем тексты в них будут более пространными…
в вашей моральной системе
Надеюсь игра не станет сама решать, что хорошо, а что нет =/ Зачем эта система вообще нужна? Наверняка запилят что-то на вроде фейбловской.
SandroXXL
15.04.2014, 19:38
Походу, города будут такое же уг, как и во втором ризене, раз "не совсем так, но похоже". И QTE, такие, как были в предыдущей игре, тоже не нужны нафиг. В том контексте это лишь дополнительная возможность загрузить ближайший сейв, и после быть готовым клацануть на пробел. Опять дробный мир, скука, но, надеюсь, они попытаются избежать похожести и пробежек-зачисток, в результате которых даже после беглого осмотра острова больше находиться на нем просто не имело смысла.
Вот и меня терзают смутные сомнения, едва ли это будет шедевр ролевых игр)
Откровенное уг тоже вряд ли, подозреваю что ждет нас банальная перетасовка тех или иных элементов прошлых игр, что в общем-то не порок, тут главное как все это подадут
"Моральную систему" как в Г3 запилят да и дело с концом, чего велосипед изобретать.
Это в лучшем случае)
Моральную систему" как в Г3
Там её вообще не было. Все решения на совести игрока.
Если вы совершили определенные поступки, то некоторые группировки вас не слишком уважают и могут даже подослать к вам наемных убийц.
Это называется фракции =/, с которыми наш Pyrokar, спутал мораль. Будет как в фабле. Плохой- более похож на демона+скиллы тьмы и наоборот. Может даже шкалу из котора украдут.
Хуже второй части врядли будет, амбициозных планов нет в уступок хорошо проверенным схемам, несмотря на всю однотипность игр Пираний. Таких эмоций как вторая Готика игра явно не принесёт, но если по атмосфере и сюжету они могут дотянуться, то геймплейно такое уже не покатит.
a1exios, мораль это мораль, фракции это фракции.
Можно сделать плохой поступок по отношению к кому-то (соответственно для кого-то он может быть хорошим), и плохой поступок в принципе. В Fallout NV все это было.
Вот что я имею в ввиду и мне просто интересно что они в итоге запилят.
Систему репутации как в Г3 к примеру
В Fallout NV все это было
В Вегасе табличка появлялась -____________________-
Опять дробный мир, скука,
Самое главное разочарование. Для меня загадка, зачем разработчики, которые отлично делают маленькие, уютные, проработанные миры, распыляются на то, что вышло в 3-й Готике и 2 Райзене.
то геймплейно такое уже не покатит. Как раз, то что было в 1-й и 2-й Готиках вполне покатит, сделать боевку подинамичнее и с нормальной анимацией и будет стильно, можно, молодежно.
SandroXXL
16.04.2014, 04:46
Как раз, то что было в 1-й и 2-й Готиках вполне покатит, сделать боевку подинамичнее и с нормальной анимацией и будет стильно, можно, молодежно.
Та вона в первом ризене очень даже ничего боевка была, немного пофиксить только какими-нибудь контратаками. И удобно, и в меру сложно, и элитные ящерки могли дать просраться, просто так нахрапом да закликиванием не возьмешь. Но только не путем сиквела, пожалуйста... если только обезьянок с попугаями захватить)
Как раз, то что было в 1-й и 2-й Готиках вполне покатит, сделать боевку подинамичнее и с нормальной анимацией и будет стильно, можно, молодежно.
А что ты подразумеваешь под "тем" в первых двух частях Готики? Сейчас просто взять и натыкать кучу враждебных тушек по болотам/лесам/пещерам и закрепить квестами "Убей-принеси" уже недостаточно(я сейчас дико обобщаю но всё же такое имело место быть в начале 2000-ых). Им кардинально нужно переделывать боёвку, работать с её рудиментарной анимацией, с диалогами и деревянными NPC, делать грамотные ареалы обитания чудищ, о системе A-Life я даже речи не веду, но наполнить контентом и интересными игровыми ситуациями вполне реально. Они сейчас позиционируют сабж классической RPG, и это круто на самом деле. Им бы сейчас оставить подход сила/скрытность/слово, подготовив для него целый плацдарм вариативных квестов, последствия которых отражались бы на репутации ГГ и состоянии мира. Туда же закинуть фракции, которые будут не просто отличаться заданиями и идеологией, но и иметь какие-то особенные привелегии/бонусы для ГГ. Раз уж градируют мир на зоны, то лучше бы им контрастировать на фоне друг друга, как артом так и наполнением. Сюжетных откровений я не жду, мне вся история Ризена кажется примитивщиной без интриги. А, ещё бы мы мне хотелось кучу легендарных шмоток и оружия, ну и куда без кузнечного дела-то, оно всегда было моей отдушиной в подобного рода играх.
А что ты подразумеваешь под "тем" в первых двух частях Готики? Сейчас просто взять и натыкать кучу враждебных тушек по болотам/лесам/пещерам и закрепить квестами "Убей-принеси" уже недостаточно(я сейчас дико обобщаю но всё же такое имело место быть в начале 2000-ых). Им кардинально нужно переделывать боёвку, работать с её рудиментарной анимацией, с диалогами и деревянными NPC, делать грамотные ареалы обитания чудищ, о системе A-Life я даже речи не веду, но наполнить контентом и интересными игровыми ситуациями вполне реально. В первых Готиках были ареалы обитания, а волки и падальщики иногда даже охотились и грызли трупы убиенных. Опять же, квесты поди-принеси занимают большую часть времени, но как они все были обставлены! (да и принеси\убей это 90% всех квестов в любой РПГ, вопрос в постановке). Про техническую часть полностью согласен, потому что в последних частях анимация и в бою, и в диалогах хуже чем в первых частях.
в последних частях анимация и в бою, и в диалогах хуже чем в первых частях.
Это уже упоротость.
Это уже упоротость. Да какая упоротость. В первых частях анимация плавная, гладкая - в Райзене, особенно во втором - резкая, дерганная, более аркадная.
SandroXXL
16.04.2014, 17:01
в Райзене, особенно во втором
Ну ризен же. Анимация прыжков и карабканья не менялась с первой готики, ящитаю)
аркадная
Господи. Ладно, а где ещё не аркадные анимации?
да и принеси\убей это 90% всех квестов в любой РПГ, вопрос в постановке
Чта п'хастите? Доминирующий принцип "убей всех" без отыгрыша роли и проработки квестов свойственен hack-n-slash продуктам, но никак не большинству РПГ. Морровинд, Ведьмак, Драгонаге тебе в пример.
потому что в последних частях анимация и в бою, и в диалогах хуже чем в первых частях.
Ровна та же по сути.
Господи. Ладно, а где ещё не аркадные анимации?
По сравнению с Ризеном - в Скуриме, Ведьмаке и в В первых частях
Морровинд, Ведьмак, Драгонаге тебе в пример. В этих играх очень много принеси\убей - другое дело, что обставлено все это по-разному.
Ровна та же по сути. Вопрос субъективный, поэтому мы ничего друг другу не докажем.
В этих играх очень много принеси\убей - другое дело, что обставлено все это по-разному.
Это ни разу не 90%, в противном случае ты очень мало играл в представителей жанра.
Вопрос субъективный, поэтому мы ничего друг другу не докажем.
Вторая (https://www.youtube.com/watch?v=G1n7ZRuId24) Готика. Второй (https://www.youtube.com/watch?v=6UhA8uborGk) Ризен. Problems?
в Скуриме
Так не аркадно крутиться вокруг не шевеля ногами, бежать по углам скользя вперёд. А ведьмак прежде чем бежать вообще скользит -____________-
Risen 3: Titan Lords Teaser Trailer (Risen 3: Titan Lords Teaser Trailer)
http://www.rpgarea.ru/uploads/images/d73e52bdaa04a22b89f991ad4b37fc5b.jpg
Плавание – можно подумать, что это любимый спорт всех игроков. Хотя плавание действительно совершенствует тело, а также формирует характер. Не зря великий государственный деятель Вудро Вильсон сказал: Лишь тот, кто однажды в шторм боролся с волнами, может осознать свою подлинную силу. Поэтому поговорим о плавании в Ризен 3.
Фанам Вселенной Готики, конечно, хорошо знакома мифическая притягательность волн и течения. Из многочисленных комментариев мы узнали, как велика любовь игроков к этой фиче и как сильно им ее не хватало в первых частях Ризен. Ныне всем уже известно, что плавание вновь дебютирует в Ризен 3: Повелители Титанов.
Плавание – это способ исследования мира: так, например, с его помощью вы доберетесь до тех мест, которые на первый взгляд кажутся труднодоступными, или сможете значительно сократить себе путь. Вон тот маленький островок неподалеку от берега… Кто знает, что скрыто в подобных местах? Вас ожидают интересные встречи с разными персонажами или очередное сокровище, которое нужно лишь забрать.
Некоторые игроки нас спросят, а как это будет выглядеть конкретно. Наш искатель приключений начинает плыть автоматически, как только глубина достигает 1,80 метра.
Точно также вы автоматически прекращаете плыть, как только приближаетесь к берегу.
Чтобы сразу притормозить неуемные фантазии игроков, мы, как опытные пловцы, вынуждены были ввести ограничения: если игрок заплывает на глубину четырех метров, он получает предупреждение, что ему угрожает опасность. Если пловец игнорирует это предупреждение, то на глубине в пять метров он автоматически переносится назад - на четырехметровую глубину.
Вам также следует учитывать скорость плавания. Разумный человек спокойно плывет брассом, но если вы нажмете клавишу SHIFT, герой начинает плыть кролем, как заведенный. Но тогда не стоит нас винить за то, что в открытом море у вас может закончиться дыхание. На спасателей здесь рассчитывать не приходится.
Чтобы сразу притормозить неуемные фантазии игроков, мы, как опытные пловцы, вынуждены были ввести ограничения: если игрок заплывает на глубину четырех метров, он получает предупреждение, что ему угрожает опасность. Если пловец игнорирует это предупреждение, то на глубине в пять метров он автоматически переносится назад - на четырехметровую глубину.
Даунгрейд.
Поехали.
Исправлены ли эти мерцающие тени из Ризен 2?
Комментарий из отдела программистов: В Ризен 3 этого больше не будет, можешь успокоиться.
Будут ли инвентарь/меню и окна с лутом ставить игру на паузу?
Да.
Можно ли будет снова употреблять напитки (ром), не прерывая боя и без анимации?
Будет так же, как в Ризен 2.
В первом видео из игры мы увидели везде скалы и горы, которые явно ограничивают нашу свободу передвижения. Неужели мы опять будем, как в Ризен 2, бегать по этим коридорам, которые лишь изредка пересекаются?
В отличие от Ризен 2 мир снова станет намного свободней. Разумеется, в нем будут и горы, и скалы, но это не означает, что они всегда будут для вас непреодолимой преградой/ограничением.
Со времен Готики 3 в ваших играх больше нет настоящего карабканья, лишь его жалкое подобие. Это из-за вашего двига?
Это решение дизайнеров.
Спасибо вам за то, что вернули плавание. Вы сделали это из-за многочисленных жалоб фанов на его отсутствие или из собственных соображений? Хорошо ли функционирует плавание и имеет ли оно смысл?
Мы бы не стали встраивать эту фичу, если бы она не имела смысла. Так что, в Ризен 3 очень даже имеет смысл отправиться на ловлю морских коньков и нырнуть в прохладную воду.
Будет ли в боевке больше разнообразия, например, боковые удары и уколы, а не только тяжелый и легкий удары?
Хотя бы потому, что магия будет играть значительную роль, в бою появится куда больше разнообразия, разные заклинания дают в бою определенные преимущества.
SandroXXL
17.04.2014, 23:02
Несмотря на то, что в готике по сути был только один водоем, куда нужно было занырнуть, причем реализация ныряния была не самая удачная, но блин этой фишки и прям не хватало в новых ризенах, да особенно учитывая пиратскую тематику, вот уж где можно было запилить пещеры, связанные всякими подземными озерами, да сокровища там напрятать. Но не судьба, увы) Будет ли тут плавание подразумевать ныряние, мне вот интересно. Понятно, что в окиян мы не уплывем, а вот с водоемами как все будет реализовано. Просто плавание как-то не особо интересно, разве что для некой "атмосферы")
Это ни разу не 90%, в противном случае ты очень мало играл в представителей жанра. Что бы было понятно - если игроку дают квест, сварить лекарство из 4 компонентов, а походу выполнения ему придется красться, уговаривать, воровать убивать, это все равно "собери". Вторая Готика. Второй Ризен. Problems? Из 2-й Готики не очень удачный пример, т.к. не показаны "комбо", а только первый удар, который конечно самый эффективный. Но даже на этих видео видно, что боевка Готик сочнее, брутальнее что ли.
Так не аркадно крутиться вокруг не шевеля ногами, бежать по углам скользя вперёд. А ведьмак прежде чем бежать вообще скользит -____________- Я не про реализм, а про правдоподобность. Боевка Скурима и Ведьмака правдоподобнее Ризена.
если игроку дают квест, сварить лекарство из 4 компонентов, а походу выполнения ему придется красться, уговаривать, воровать убивать, это все равно "собери".
Ты сейчас говоришь про способы достижения цели, суть которых ты сводишь к убей/принеси, что несправедливо для большинства РПГ, поэтому в своей проработке и этапах они могут кардинально разниться. Но это уже оффтоп и я сворачиваюсь.
Из 2-й Готики не очень удачный пример, т.к. не показаны "комбо", а только первый удар, который конечно самый эффективный.
Речь не о разнообразии комбо, речь о том что ты назвал анимацию Готики более плавной и гладкой, это не так.
Будет ли в боевке больше разнообразия, например, боковые удары и уколы, а не только тяжелый и легкий удары?
Хотя бы потому, что магия будет играть значительную роль, в бою появится куда больше разнообразия, разные заклинания дают в бою определенные преимущества.
Как-то он очень скользко ушёл от ответа, когда речь велась преимущественно о ближнем бое.
http://upload.worldofplayers.de/files9/r3_golem__Custom_.jpg
Игроки, впервые встретившие в Risen 3: Titan Lords Лавового Голема, должны содрогнуться от страха! Хотя эти создания чаще всего бродят по одиночке или вдвоем, это ни в коей мере не умаляет их опасности. Благодаря своему гигантскому трехметровому росту и невероятной силе, они могут нанести серьезные повреждения неосторожным искателям приключений.
Если игрок по легкомыслию позволит себе задержаться возле потоков лавы, у него есть все шансы встретиться с этими гигантами. И, возможно, последним откровением для вас станет тот факт, что массивный не значит медлительный! Лавовый Голем не нуждается в еде (хотя, по непроверенным данным, кое-кто видел, как он жует кристаллы). Этот славный паренек далеко видит и крепко стоит на двух ногах. И не стоит надеяться на то, что он не умеет карабкаться!
Если вы все же отважитесь сразиться с этим крутым молодцом, то, в первую очередь, постарайтесь уклониться от удара его мощных кулаков. Кроме того, Лавовый Голем периодически пытается вколотить вас в землю, причем делает это очень неожиданно.
Чтобы не строчить огромный пост, вот вам тема с ответами на вопросы: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1329489-Ответы-PB-в-немецком-и-английском-форумах
Стоит отметить, что там появилось много нового.
SandroXXL
28.04.2014, 00:24
Чтобы не строчить огромный пост, вот вам тема с ответами на вопросы: http://forum.worldofplayers.de/forum...ийском-форумах
Почитал я тут, почитал, и, кажись, пираньи идут по пути второго ризена. А я таки осознал, что так отличало их игры, то, чего даже в тесах не могут воплотить - это сильное ощущение сопричастности, чтоли; чувство, что игрок принадлежит этому маленькому миру. Ты выполняешь некий квест, ибо знаешь, что вот к тебе начнут получше относиться, получишь новую инфу, кто-то с тобой начнет торговаться; надаешь по башке вышибале - получаешь доступ к трактиру и какому-нибудь важному неписю, с ростом доверия тебя начинают тренировать учителя, находишь какие-то тайные ходы и прочую чепуху - все это в итоге заставляет верить в мир и его проблемы. Это в двух мирах, третьей готике или какой-нибудь аркании только знай скачи по карте за маркерами туда-сюда, изредка останавливаясь посреди дороги с немым вопросом в небеса: "Зачем?" В г1-2, ризене никогда ничего подобного не возникало, ты знаешь, почему тебе надо попасть в какое-либо место, у тебя постоянно есть некая мотивация, черт возьми. Даже классический поход за какими-нибудь корешками - уже приключения, ибо там рядом может ходить какая-то монстрятина, потому надо осторожненько так надергать все и бежать в безопасное место. Этих впечатлений я не получил от второго ризена с его кусками-островами, и, по ходу, не стоит ждать их и от третьей части. Готика эволюционирует в Арканию, все закономерно.
Энгельский
29.04.2014, 19:09
Почитал я тут, почитал, и, кажись, пираньи идут по пути второго ризена. А я таки осознал, что так отличало их игры, то, чего даже в тесах не могут воплотить - это сильное ощущение сопричастности, чтоли; чувство, что игрок принадлежит этому маленькому миру. Ты выполняешь некий квест, ибо знаешь, что вот к тебе начнут получше относиться, получишь новую инфу, кто-то с тобой начнет торговаться; надаешь по башке вышибале - получаешь доступ к трактиру и какому-нибудь важному неписю, с ростом доверия тебя начинают тренировать учителя, находишь какие-то тайные ходы и прочую чепуху - все это в итоге заставляет верить в мир и его проблемы. Это в двух мирах, третьей готике или какой-нибудь аркании только знай скачи по карте за маркерами туда-сюда, изредка останавливаясь посреди дороги с немым вопросом в небеса: "Зачем?" В г1-2, ризене никогда ничего подобного не возникало, ты знаешь, почему тебе надо попасть в какое-либо место, у тебя постоянно есть некая мотивация, черт возьми. Даже классический поход за какими-нибудь корешками - уже приключения, ибо там рядом может ходить какая-то монстрятина, потому надо осторожненько так надергать все и бежать в безопасное место. Этих впечатлений я не получил от второго ризена с его кусками-островами, и, по ходу, не стоит ждать их и от третьей части. Готика эволюционирует в Арканию, все закономерно.
Ну Ризен это не Готика. Арканию делали не Пираньи. В остальном согласен.
Лично для меня Пираний уже нет. Майкл Хоге был тот, ради которого я в них ещё верил, надеялся, уважал. Ребят, от тех самих Пираний, которые сделали нам Готику 1 и 2(+НВ), которые мы с вами так любим теперь не осталось никого. А насчет Майкла Хоге(который свалил ещё осенью, причем ПБ молчали, боялись фанов растерять, но такую инфу долго не утаишь), то по большому счету, Готика 1 и 2 это его игры+он один из первых четырех основателей. Я вот жду от него новостей, надеюсь, что он не пропадет, пойдет куда-нибудь применять свой талант, соберет команду или кикстартер или что-нибудь подобное... Надеюсь на это. А PB сейчашние это другая компания и вы будете получать то, что вы увидели Ризен 2.
SandroXXL
29.04.2014, 21:51
Ну Ризен это не Готика. Арканию делали не Пираньи. В остальном согласен.
Ризен как раз делался по готичным лекалам, в нем учтены многие находки готики, но вторая половина игры, конечно, вообще никакущая. А про Арканию я как бы и не утверждал обратного, однако ж ей приписали "Готика 4" незадолго до релиза, потому приходится считаться.)
Tyamitch
30.04.2014, 11:55
Скриншотов н-надо ?
http://i.pixs.ru/storage/8/5/8/4edb538ee1_9719880_11901858.jpg
http://pixs.ru/showimage/666ed8cadf_1509009_11901888.jpg
http://pixs.ru/showimage/3645221cad_9428621_11901899.jpg
http://pixs.ru/showimage/b52568d367_7677361_11901912.jpg
http://pixs.ru/showimage/becfed9987_1278784_11901915.jpg
http://pixs.ru/showimage/cd10f70ed3_3122364_11901917.jpg
P.S парниша с залысиной - не ГГ )))
Обложка
http://www.worldofrisen.de/images/gallery/175/2a37008ca138f11df64235e0b3c76163.jpg
Обложка
Фон я бы поменял на более мрачный, пещера или лесная местность, а так терпимо. Судя по плашке вверху, помимо стандартного будет и коллекционка наверняка.
У немцев, как и у поляков - интересные коллекционные издания.
Надеюсь, в скором времени выставят на обозрение.
Да, схватка с гадальщиком на фоне пещеры, которая освещается факелами, смотрелась бы намного лучше.
Боксы на PS3 и Xbox 360
https://pp.vk.me/c608530/v608530792/8226/lasFYNajezI.jpg
https://pp.vk.me/c608530/v608530029/8fbf/nrBHRaL38bA.jpg
Тут все же тема ПК-версии.
igroman_96ru,
Нафига оно здесь? Бокс для пк все увидели и хватит
http://s004.radikal.ru/i207/1405/e7/83b9dd9a1c36.jpg
Risen 3: Titan Lords - Official CGI Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=pMGyz0E81j4)
Новые скриншоты (http://imgur.com/a/dgrNC#0).
Графон не ок. Зато атмосферно, таки несет готикой.
Презентация игры (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W_imwt3rcOc). Геймплей показывают. Но, увы, заснято все на камеру.
Зато есть отзывы посетителей. К примеру, вот один из:
Касательно открытого мира. На деле это полная противоположность. Можно облазить практически весь остров размером с Такаригуа (доступные територии прерываются сообщением "Конец области предварительного просмотра", при этом невозможно завершить игру), а также есть 1-2 островка к которым можно добраться только вплавь. Для уточнения: плавание возможно в разных направлениях, но только в своеобразных «коридорах» шириной 5-10 метров. Глядя на карту, можно сказать, что в демке доступно порядка 50% территории. Удивила прогулка по лесу, в котором можно пройтись только по дорожке или же 1-2 метра в каждую сторону. Правда, были и нередкие ответвления и дорожки, но вдали от моря и большого, по колено глубиной "озера" нет свободно доступных для исследования больших лужаек, а только дорожки, по которым можно следовать. Так что потеряться в лесу, подобно тому, как это было в Gothic, здесь абсолютно нереально – просто 100%-ная коридорная сеть, в которой ещё больше коридоров...
Остальные тут (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1352996-RPC--первые-впечатления%21).
Презентация игры. Геймплей показывают.
До игры осталось три месяца, а они всё ещё запрещают съёмки. Показанное меня ой как не радует, особенно боёвка и анимация.
Остальные тут.
Неоднозначно. Но думаю что будет получше Bound by Flame.
Перенесут, как пить дать.
Перенесут, как пить дать.
По опыту прошлых игр, если и перенесут, то только консольные версии.
Опять вырезанную игру выпустят, а потом DLC наделают? Или сразу Season Pass, как сейчас модно.
Немецки рпгделы ничего не вырезают. Это тебе не ЕА.
SandroXXL
18.05.2014, 03:30
Ага, они просто разрабатывают длс параллельно с игрой.)
длс
О них хоть слово сказали?
Вроде как немцы никогда этой фигней не страдали, за что им кланяться надо.
SandroXXL
19.05.2014, 03:39
Вроде как немцы никогда этой фигней не страдали, за что им кланяться надо.
Так то у них было три предрелизных дополнения для второго ризена: костюмчик и два острова для исследования.
http://www.youtube.com/watch?v=DU_Xjgru_pY&feature=player_detailpage
Карта отвратная, анимация у NPC стала поживее, хотя сами модели всё такие же пластилиновые. Боёвка по-моему вообще ушла в регресс - нафига там светящийся шлейф и горящие пальцы при усиленном ударе? Вообще судя по всему игра недалеко ушла от второго Ризена, который слабее оригинала, но мне, одному из немногих он понравился. Есть в играх Пираний самобытность и уют, даже на этом клочке Тараниса есть спокойствие и тишина.
Пачка (http://www.allgamesbeta.com/2014/05/risen-3-titan-lords-screenshots.html) новых скриншотов
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IzlTyvO6p8c
В ночное время суток игра смотрится атмосферно, приятный треск факелов добавляет уюта. Но когда он переступил через порог склада и его спалил затылком(!) маг у меня случился когнитивный диссонанс. А потом, когда он крадучись поднялся на второй этаж к спящим мужикам, спустился на первый выйдя из скрытного режима и наверху резко встали кастуя какую-то молнию - тут я адово слоллировал. Ну серьёзно, так уже не делают. Интерфейс - вылитый второй Ризен, предположу что это последняя версия бетки, ибо летсплейщик известный и сырее кода давать просто нет смысла. Анимация боёвки жесть, да и она сама не айс - а как он падает плашмя после ударов, сказка просто.
SandroXXL
27.05.2014, 00:51
Тот же ризен 2, только вот он какой-то еще более цветастый и мультяшный, Венетику напоминает. Ну и стелс это жесть, да, как в первой готике его придумали, так и не фиксили никак. И гг вновь на рожу не похож на себя самого, дали бы тогда уж какой-нибудь редактор хоть)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=16_I6Ly8Bqc
Пока только проработка игрового мира рпг составлящей радует.
Местами эти свистопляски вокруг меча есть, а местами их нет, получается их можно отключить?
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=16_I6Ly8Bqc Вообще конечно это Райзен 2.5 :) Но мир действительно красивый. В боевке понравилось, что ощущается замах и сила удара оружием, стало лучше чем в 1 и 2 частях.
Только бы островов было не так много и каждый был значительно больше чем во второй части, большего даже не прошу :)
Местами эти свистопляски вокруг меча есть, а местами их нет, получается их можно отключить?
Шлейф меча есть и в простой и в мощной атаке.
В боёвке не увидел пинка, а он нужен. Анимация ударов нелепа до безумия, а комбо скудны. А обстановка и проработка хорошая, мне нравится.
Шлейф меча есть и в простой и в мощной атаке.
Я во втором ролике, где игрок на пляже сражается, не увидел его.
Я во втором ролике, где игрок на пляже сражается, не увидел его.
По определённым углом я его тоже не видел.
#004 (http://www.youtube.com/watch?v=2ZpjoeMcvyk)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zZzKPqMgUEE
Бука локализует игру.
Намекнули, что будет несколько изданий. В скором времени должна информация появиться.
Tyamitch
16.06.2014, 11:59
Стало известно, что Бука не планирует делать в локализации русскую озвучку. Обойдутся только текстовым переводом.
У фанатов это вызвало ярость, и они запилили петицию, в поддержку полной русской локализации с переводом текста и русской озвучкой. Ознакомится и подписаться можно здесь:
http://www.change.org/ru/%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8/%D0%B1%D1%83%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D 1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D 1%86%D0%B8%D1%8F-risen-3-titan-lords#share
петицию, в поддержку полной русской локализации с переводом текста и русской озвучкой
Петиции не нужны.
Озвучка не нужна.
Бука не нужна.
SandroXXL
16.06.2014, 13:23
ризен 3 не нужен)
Пока они соберут подписи игра уже выйдет.
another Jade
16.06.2014, 14:13
Обойдутся только текстовым переводом.
вот если бы всегда только им обходились - не пришлось бы столько игр проходить на англ...
Гоу запилим петицию об отмене преведушей петиции, и об принуждении Zog русифицировать текст игры в течении месяца?)
очень рад что озвучки не будет. надеюсь там будет англ звук. Готику 4 играл с торрента с англ звуком и русскими сабами - отлично. всегда стараюсь в такой комбинации играть. хотя в идеале нужно локализовывать с возможностью выбора озвучки\текста как на торрентах часто делают грамотные авторы.
ну а игра судя по видео будет бюджетной копией Готики 4, которая в своё время да и сейчас остаётся отличной игрой, которую неоценили фонаты с батхертом. в серии Райзен переход к казуальности шёл плавно и в итоге эти фонаты, плевавшиеся от Готики 4, даже не заметят как играют в почти тоже самое, но при этом будут довольны) будут продолжать обсирать Готику 4 и восхвалять Ризен))
ну а игра судя по видео будет бюджетной копией Готики 4
Будет еще одним ризеном2, что хорошо, как по мне. Не надо нам еще одного говна типа готики4.
:lol: что и требовалось доказать)
очень рад что озвучки не будет. надеюсь там будет англ звук.
А почему не немецкая? Ну, коли вы такие любители оригинальной озвучки.
в Канаде официальные языки английский и французкий.
а в сабж имхо пофиг с какой озвучкой играть. судя по второй части английская озвучка ничего особенного из себя не представляет.
Да я про говор. У них там мужчины говорят тоненьким голоском как у ребенка, а женщины наоборот, с басом, что ли, говорят.
В любом случае, играть придется с английской.
another Jade
19.06.2014, 22:41
А почему не немецкая? Ну, коли вы такие любители оригинальной озвучки.
я еще помню готику 2 с немецкой озвучкой
было прикольно
гораздо интересней и необычней было играть, чем с банальной англ озвучкой
another Jade
Аналогично. Знакомство с серией я начал с Готика 2: Ночь Ворона. То была пиратка, с немецкой озвучкой (качественная, нужно сказать, для того времени). +10 к общей атмосфере. Русская после нее не пошла совершенно.
Русская после нее не пошла совершенно.
А мне наоборот немецкая не понравилась. Гланц решал кароч. В любом случае, играть придется с английской.
Что Готика, что Ризен на англе сосут с заглотом и проглотом. Одни из немногих игр, где локализаторы довольно здорово постарались (ну да, голос нашего короля всея Миртаны из 1 части был неудачен в руссобитовской версии), так что пусть полную пилят.
А я б поиграл с русской озвучкой, но если её не будет, то и титры пойдут.
Добавлено через 10 минут
А вообще игра больше будет напоминать готики или предыдущие ризен?
А вообще игра больше будет напоминать готики или предыдущие ризен?
Второй Ризен.
http://collectorsedition.org/uploads/2014/06/140370090174.jpg
В Стиме предзаказ 799 руб.
Русского языка не наблюдается.
Zacky1991V
07.07.2014, 23:28
Уже в августе что ли выходит? Такое ощущение, что они раз в год их теперь клепать начинают, я больше 5ю Готику жду, мне 4я наверное единственному понравилась более менее и больше чем 3я, по одному разу её и дополнение прошел не без удовольствия, а Risen первый как то не взошел, несколько раз начинал и на боксе еще даже пробовал. Во вторую я даже пробовать из за пиратской темы не стал, а вот 3я вроде даже ниче так, скорей всего попробую.
Александр М2
08.07.2014, 02:07
Zacky1991V, тебе 4ая часть понравилась?
Может кто перевести на русский, что входит за предзаказ Ризена в стиме? Потому что на сайте Бука можно предзаказать игру за 600 рублей, а не за 800, но, я так понимаю, без этих плюшек, как и было со Sniper Elite 3
Arjust,
Остров Тумана. Группа Инквизиторов ищет место, охваченное безумием. Помогите ей разгадать смертоносную тайну этого острова.
Восстание малышей. Гоблины и гномы борются за власть над Островом воров. Спасите Гномов от угрозы полного истребления.
Снаряжение искателя приключений. Это снаряжение не только защитит вас от стихии, но и поможет избежать угроз, таящихся в диких землях и тёмных уголках таверн.
SandroXXL
08.07.2014, 12:37
Мне четвертая часть тоже поначалу понравилась, хотя нет, скорее не вызвала отторжение, но лишь поиграв подольше я осознал, какое же это убожество. Ризен хоть и упрощается, но все еще остается интересным в плане истории и персонажей, так что пока надеюсь на третью часть. Блин, эпичный год какой-то: новый Диван, ризен, даи, еще и ведьмак весной, когда во все играть я хз.
Tyamitch
08.07.2014, 13:21
Мне четвертая часть тоже поначалу понравилась, хотя нет, скорее не вызвала отторжение, но лишь поиграв подольше я осознал, какое же это убожество. Ризен хоть и упрощается, но все еще остается интересным в плане истории и персонажей, так что пока надеюсь на третью часть. Блин, эпичный год какой-то: новый Диван, ризен, даи, еще и ведьмак весной, когда во все играть я хз.
Дык в чем проблема ? Между их выходом неплохие такие промежутки времени. Диван мне правда никогда не был интересен, его обойду стороной, а вот Ризен 3, ДАИ и Ведьмак 3 это must have. Благо Даи выходит только в начале октября. Времени на полное прохождение Третьего Ризена полно.
P.S Кстати - побывал в официальной фан-группе Готики и Ризена в ВК - такого гнилого коммьюнити и админов я еще не видел. До этого пальма первенства была у группы в вк фанов по Silent Hill , но эти ребята даже их превзошли
в официальной фан-группе Готики и Ризена в ВК
Да все они неофициальные.
В шапке ссылка на ресурс - вот там нормальное общение.
Все таки я не понимаю, зачем, ну зачем они опять делят мир на эти дурацкие острова! Ведь наверняка опять не будет стимула возвращаться на них, прошел и забыл. Как можно выбрасывать одну из основных фишек Готик - изменение мира через главы. Ладно было б 2 больших острова, но на карте видны опять 4 не больших зоны, а наверняка будет и больше.
Ну хоть остров Воров будет))
Tyamitch
08.07.2014, 14:48
Даже не смешно /).o
ну я в этих делах особо не сведущ , но вроде бы там 30К человек , что немало и они постоянно говорят что они офф сообщество, плюс еще Risen3.ru вроде то же их дело рук сайт. Я просто в интернете не как рыба в воде, потому могу для некоторых может наивные вопросы задаю
и они постоянно говорят что они офф сообщество
Группа Игромании тоже говорит, что они официальное сообщество, но на деел им не являются.
Zacky1991V
08.07.2014, 15:14
Zacky1991V, тебе 4ая часть понравилась?
Да, но я во первых не фанат первых двух, во вторих не говорю что господи 10 из 10, а середнячок на один раз, на 6-7 балов по мне. И продолжительность не очень большая, и что монстров можно убить раз и на всегда, после чего они не ресаются только на пользу игре. Ну и еще она не особо напряжная и довольно простая во всех смыслах, что в случае Аркании тоже для меня плюс.
ВК та еще помойка, даже если группа в самом деле официальная.
а вот Ризен 3, ДАИ и Ведьмак 3 это must have
Из этого только Ведьмак 3 маст хев. А дивинити, если что ризен, что даи будут в духе прошлых частей (не имеет значения 1ой или 2ой) намного их будет лучше, как бы они не старались.
Текстоплёт
08.07.2014, 16:47
Группа Игромании тоже говорит, что они официальное сообщество, но на деел им не являются.
Хм... почему же, Макаренков там админское право публикаций имеет, постит иногда свои сообщения. Так что определенное одобрение настоящей редакции есть.
Уже в августе что ли выходит? Такое ощущение, что они раз в год их теперь клепать начинают
Второй Ризен вышел в 2012.
SandroXXL
08.07.2014, 18:45
Дык в чем проблема ? Между их выходом неплохие такие промежутки времени. Диван мне правда никогда не был интересен, его обойду стороной, а вот Ризен 3, ДАИ и Ведьмак 3 это must have. Благо Даи выходит только в начале октября. Времени на полное прохождение Третьего Ризена полно.
Ну, если вспомнить количество крутых рпг в прошлом году, да сравнить с нынешним.) Времени действительно дофига, если только тупо гамать, не работая и не принимая участия в этой всякой жизни социума, в противном случае его тупо не хватит. Да я и не обозначал проблему, наоборот радуюсь, что кучка нормальных игр подоспела.
Zacky1991V
08.07.2014, 19:31
Второй Ризен вышел в 2012.
Все равно как то слишком быстро, как будто они начали разрабатывать сразу после второй. Но одно радует, что не будет пиратской тематики.
Все равно как то слишком быстро, как будто они начали разрабатывать сразу после второй. Но одно радует, что не будет пиратской тематики.
Это да. Меня пиратский сеттинг просто убил. Отсутствия выбора брони, толкового выбора оружия и прочего. Всё это последствия пиратской тематики.
Monikageller
08.07.2014, 21:30
Группа Игромании тоже говорит, что они официальное сообщество, но на деел им не являются.
Поэтому на нее ссылка на главной странице сайта Игромании висит и в руководстве группы сидит Макаренков?
Из этого только Ведьмак 3 маст хев. А дивинити, если что ризен, что даи будут в духе прошлых частей (не имеет значения 1ой или 2ой) намного их будет лучше, как бы они не старались.
Несколько прочитал, но все равно не понял, что ты сказать хотел. Да и Original Sin вроде вышел уже.
Monikageller, когда я в последний раз туда заходил - ничего подобного там не было.
А будет ли в новом risen хороший выбор брони и оружия? Ну робы, тяжёлые доспехи, средние доспехи, мечи, двуручные мечи, топоры?
А будет ли в новом risen хороший выбор брони и оружия? Ну робы, тяжёлые доспехи, средние доспехи, мечи, двуручные мечи, топоры?
Щитов не будет точно, доспехи и робы будут точно, да и оружие явно располагает из-за сеттинга.
Alhimik89
23.07.2014, 22:44
На Youtube-канале "Буки" выложили ответы на вопросы по игре. Написано, что это первая часть видео. Видимо, будут еще отвечать на вопросы...
Видео. (http://www.youtube.com/watch?v=4y9LoCpaZpI)
Лично я надеюсь, что по атмосфере игра будет ближе к первой части. Мечи, доспехи... А то пиратская тематика приелась в других играх....
Tyamitch
23.07.2014, 23:18
http://www.youtube.com/watch?v=c4efkoiswjc
Мне аж прям поиграть захотелось после этого видео.
Боевку сделали более кинематографичной, местами аж Аватар (который мульт) вспоминается, когда герой в стиле кунг фу огненные шары метает.
http://www.youtube.com/watch?v=c4efkoiswjc
Выглядит добротно. Хоть боёвку разнообразили местами, теперь не такая хромая благодаря пинкам и добиваниям.
Haunted Me
27.07.2014, 21:21
Видео класс. Боёвка очень понравилась.
боёвка и перекаты как в Готике 4 которая вышла в 2010 году. но никто не ноет, ведь осовременнивание Ризен произошло постепенно (на 3 части) в отличии от Готики 4. так что готика 4 это же параша!111 а Райзен это же шедевр!!111
Still7
Да, ты прав. Готику 4 не любят исключительно из-за боевки.
Still7
Да, ты прав. Готику 4 не любят исключительно из-за боевки.
спс.но её не тока из-за боёки не любят. её слишкмо резко осовременнили в отличии от Райзена.
осовременнили
Тут бы подошло, несколько другое слово. Но не будем об этом.
Тут бы подошло, несколько другое слово. Но не будем об этом.
согласен, узколобость большинства лучше оставим в прошлом.:sml: тем более скоро выйдет третий Райзен и они будут довольны, хотя им подали то же самое что 4 года назад в Готике 4 просто теперь со значком Пирания Байтс. это как с автомобилями - большинство дальше будет покупать мерседес\ади\бмв и ругать hyundai genesis или kia optima хотя они по качеству ничем не хуже и к тому же красивее. нооооо там же нет шильдика мерседес\ади\бмв!11111 там же нет тех немецких традиций!!111 к слову в мерседес\ади\бмв внешность постепенно меняется в сторону азиатского рынка, просто это происходит постепенно. и в итоге те кто ненавидел hyundai genesis катается на такой же машине только дороже и со значком мерседес и считает hyundai genesis фигнёй:lol:
Still7, арканию не любили по многим параметрам - боёвка, сюжет, баги. А ты всё гипертрофируешь. Войдет игра и посмотрим шидевр или очередное како.
Есть шанс получить полную локализацию (дубляж актерами), предзаказывая игру у Буки: http://www.shop.buka.ru/game/Risen_3_Titan_Lords
А также 1 и 2 часть и еще кое-что. )
Aнд, ерунда, по сути. 840 копий нужно продать. Но, если они обещают сделать полный дубляж, то варианта 2. Либо он уже готов и не зависимо от счетчика выйдет, либо они его сделают к НГ. Во втором случае, он нахрен не сдался.
840 копий нужно продать...
Там за каждый предзаказ в копилку прибавляют 50 рублей. )
Поэтому надо 10 тыс. копий предзаказать, что бы 500 тыс. накопить.
McHammer
05.08.2014, 12:43
Там за каждый предзаказ в копилку прибавляют 50 рублей. )
Поэтому надо 10 тыс. копий предзаказать, что бы 500 тыс. накопить.
Максимум что выгорит, так это выдача первого ризена))
Там за каждый предзаказ в копилку прибавляют 50 рублей. )
Поэтому надо 10 тыс. копий предзаказать, что бы 500 тыс. накопить.
Risen 3, 10к копий, только цифра Буки, предзаказ. Крайне маловероятно. Такую акцию нужно было полгода назад запускать, а не за 2 недели до релиза.
Да нафига он нужен. С сабами норм играется.
Я, с тех пор, как открыл для себя сторонние сайты, продающие ключи в разы дешевле, только там и покупаю. Предзаказ оформил на одном из них за 470 рублей, я не понимаю, зачем платить за него 800 рублей в стим, или 600 на буке, если можно то же самое получить дешевле (иногда ненамного, иногда на много)
А по поводу полной локализации - конечно, поздновато запустили. И сомнителен факт получения ризен 1 или ризен 2 - у тех, кто предзаказывает, они уже 100% есть, зачем еще копия лишняя? Судя по роликам, английская озвучка не так уж плоха. Единственное что, читать конечно хуже, чем слушать. Факт наличия постороннего окошка во время разговора добавляет минус к атмосферности. Да и читать устаешь порой (я хоть и любитель книг, и читать люблю, но в игре это не то, что книга). Зато, если кто начнет говорить или отвлекать во время диалога, то с текстом удобнее, только в этом плюс
мне одна ситуевина не ясна, ну про сабы я слышал, пофигу привыкли уже, только вот хотел предзаказ в стиме брать и обнаружил, что там даже сабов нет русских и русский язык вообще отсутствует, как класс. вопрос сам вот в чем - не могу кс-манию уже которые сутки открыть, так откуда же тогда тырить локализацию?
а всякие там буки-шмуки, не доверяю я таким магазинчикам. либо просто ключ стим-версии брать, либо саму игру в стиме, третьего не дано, а то я так уже покупал максимку пейна черти где. забыл где и, при переустановке винды под ноль, не смог купленую игру установить, потому что не знал откуда я вообще ее ставил и в итоге купил второй раз в стиме, теперь проблем нет.
Zмей1
Risen 3 у нас стим-версия. Так что русский там скорее всего будет.
а всякие там буки-шмуки, не доверяю я таким магазинчикам. либо просто ключ стим-версии брать, либо саму игру в стиме, третьего не дано, а то я так уже покупал максимку пейна черти где. забыл где и, при переустановке винды под ноль, не смог купленую игру установить, потому что не знал откуда я вообще ее ставил и в итоге купил второй раз в стиме, теперь проблем нет.
В буке и прочих магазинах, продаётся ключ для активации в стиме. Введя его один раз, игра останется навсегда привязанной к стим аккаунту, точно также, как и покупая её в стиме. Так что ты что-то не то покупал походу, и не там) В любом случае, ключ остаётся в письмах в электронной почте)
http://www.overclockers.ru/images/lab/2014/08/12/1/002_girl_big.jpg
Обзорчик - http://www.overclockers.ru/lab/62903/Risen_3_Titan_Lords_recenziya.html
Интересно, можно ли будет раздобыть версию с русскими сабами и немецкой озвучкой. Она гораздо уместнее в играх пираний и немецкий я хоть немножко знаю, в отличии от английского.
Neocronic
12.08.2014, 14:04
В игре сюжет будет продолжением первых двух или новый? Просто между первым и вторым там такая знатная пропасть, что как будто новую игру сделали. Как тут с этим будет обстоять интересно)
Просто между первым и вторым там такая знатная пропасть, что как будто новую игру сделали. Как тут с этим будет обстоять интересно)
Учитывая что Патти есть в игре - значит по годам не сильно далеко от 2ой части уйдет, и какая-то минимальная связь точно будет (так то уже есть, раз Патти тут).
Народ, я что-то поотстал в новостях. Будут в стиме русские сабы и когда?
Monikageller
12.08.2014, 20:00
После 18 августа
Monikageller
Ничего не написано про 18. Везде фигурирует 15е число.
Monikageller
Ничего не написано про 18. Везде фигурирует 15е число.
Ничему их опыт других "выпускателей по пятницам" не учит, предчувствую жуткий бугурт на форумах все выходные и судорожное выпускание патча в понедельник
klop
На торрентах уже во всю раздается стим-рип с русскими субтитрами от Буки и всеми DLC. Думаю с оф релизом проблем не будет.
klop
На торрентах уже во всю раздается стим-рип с русскими субтитрами от Буки и всеми DLC. Думаю с оф релизом проблем не будет.
ORLY? Рецензия 6-ти часовой давности
Risen 3 is plagued with bugs, screen tearing issues a terribly low frame rate, the game suddenly stops for a few seconds every time the auto save decides to kick in and the characters face movements look stiff and unnatural.
klop
Спрашивали про субтитры. Я ответил про субтитры. За баги не знаю.
klop
Спрашивали про субтитры. Я ответил про субтитры. За баги не знаю.
Где я спрашивал про субтитры, я писал про пятницу и про баги, а... фиг с ним
Народ, я что-то поотстал в новостях. Будут в стиме русские сабы и когда?
После 18 августа
klop, Читай - анализируй - делай выводы. Думаю еще и твои комментарии, оспаривающие выход игры (субтитров в стиме) 15 числа постить не нужно?
klop, Читай - анализируй - делай выводы. Думаю еще и твои комментарии, оспаривающие выход игры (субтитров в стиме) 15 числа постить не нужно?
Я конечно спать хотел идти, но чем черт не шутит, наступило время офигенных историй, нука, где я оспаривал выход игры, субтитров в стиме 15-го числа?
klop
Пост номер 243. На этом закончим, я давно уже карточек за флуд не получал. Видимо, сегодня придется.
Да, прямым текстом не написано. Но если из контекста не выдирать - то суть такая.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.