Просмотр полной версии : Меч и Магия: Герои Онлайн
FuNNy_KiJiN
27.01.2014, 14:28
Might & Magic: Heroes Online - Меч и Магия: Герои Онлайн
Жанр: TBS, Онлайн
Сайт: http://ru.heroes-online.com/
Разработчик: Blue Byte
Издатель: Ubisoft Entertainment
В России: Fabrika Online
Описание:
«Меч и Магия®: Герои Онлайн» — полноценное, полностью переведенное на русский язык, продолжение известной миллионам серии «Меч и Магия: Герои».Действие новинки разворачивается между пятой и шестой эпизодами саги. Теперь эпическая битва разразилась между Рыцарями Дракона и Ордером Пустоты во главе с могущественным злодеем Сандро. Над миром Асхана нависла новая угроза
Сюжет игры «Меч и Магия: Герои Онлайн» (http://ru.heroes-online.com/)
На данный момент в игре есть 2 сюжетных линии, зависящих от фракции, выбранной игроком в начале игры. Герои Альянса Света посланы императором на окраины империи, в баронство Чернолесья. Оно столкнулось со вторгнувшимися ордами демонов, которые пытаются убить важного дипломата, попавшего в западню в соборе Янтарного Шипа. Герои Некрополиса призваны к оружию Архонтом Белкетом и отправлены на остров Когти Намтару, где произошел таинственный тюремный бунт, развивающийся вокруг еще более таинственного заключенного.
https://imagizer.imageshack.us/v2/1360x764q90/42/8igc.png
По мере развития сюжетной линии Герои узнают о коварном заговоре и тайной войне, которая разрывает Асхан. Героев касанием благословляет Бог-Дракон Света, Эльрат, и их вызывает священный орден Рыцарей Дракона на встречу в одном из их тайных домов.
События в Героях Онлайн разворачиваются спустя некоторое время после Третьего затмения. Они тесно связаны с многочисленными событиями, которые уже произошли и еще произойдут в Асхане.
В игре Герои встретятся с легендарными персонажами из предыдущих игр Меча и Магии. Лорд-архонт Белкет, играющий важную роль правителя Нар-Эриша, будет противостоять другому известному персонажу – отступнику Архиличу Сандро, который обратил всю мощь магии пустоты на полное уничтожение Асхана.
Кроме того, Меч и Магия: Герои Онлайн (http://ru.heroes-online.com/) сосредоточены на углублении в историю уже существующих сюжетных элементов, таких, как:
-таинственный орден Рыцарей Дракона, которые поклялись любой ценой защитить Богов-Драконов,
-священная церковь Эльрата, которую разрушают внутренние конфликты и угроза убийства ее бога, являющегося целью Сандро,
-древняя Шантрийская империя, давно павшая, но осколки которой до сих пор присутствуют в отдалённых областях Асхана.
Впервые Герои смогут прогуляться по улицам величественных городов, таких, как столица Некромантов - Нар-Эриш, или легендарный город Альянса Света – Гнездо Сокола.
Но есть и много новых сюжетных элементов, впервые введенных в Асхан. Например, нигилистичные члены культа Ордена Пустоты, безжалостные и хитрые головорезы самой мощной преступной группировки Асхана – Черный Клык, а также колоритные персонажи - обреченный полуупырь Йорат, который сопротивляется собственному разложению, или одержимый Архангел Эрион, который падает все ниже по мере противостояния силам пустоты.
Продолжение следует...
Asgarothus
27.01.2014, 15:18
Рекомендую оформить по шаблону (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=66&a=418).
люблю фабрику онлайн, с удовольствием слежу за новинками. они не берутся за халтуру, китайский ширпотреб, во всяком случае пока. надеюсь эта игра будет тоже достойна.
FuNNy_KiJiN
07.02.2014, 12:49
Города в «Меч и Магия: Герои Онлайн» (http://ru.heroes-online.com/)
Приветствуем вас, Герои!
Как и в других играх серии «Меч и Магия: Герои», города – ключевые элементы для вербовки новых войск. И, как и в предыдущих играх серии, в Героях Онлайн (http://ru.heroes-online.com/) вы сможете строить и развивать сразу несколько городов.
Есть три возможных пути развития города. Вы можете построить город, специализирующийся на вербовке войск, сборе и добыче новых ресурсов, или же скомбинировать эти пути.
Какой бы путь развития вы не выбрали, вы не должны забывать, что вам нужны жилища для ваших существ и права постройки, иначе у вас могут закончиться войска и не будет места, в котором вы бы смогли нанять подкрепление.
Первые шаги
Вы получите свои первые войска от правителя вашей фракции. Но, как только вы проведете свои первые бои и закончите несколько заданий, вам понадобятся подкрепления для армии.
Города представлены на карте провинции в виде врат. После того, как вы нажмете на врата левой клавишей мыши, откроется окно, в котором вы сможете посмотреть на свой город. Если же вы еще не основали город, то откроется окно, в котором вам будет предложено ввести название нового города и затем основать его.
Количество свободных слотов под постройки ограничено уровнем ратуши в этом городе. У вас есть 1 свободный слот в новом городе. Вы можете улучшать ратушу для того, чтобы открыть новые слоты для строительства.
https://imagizer.imageshack.us/v2/1360x704q90/811/i01c.jpg
В новом городе уже есть 3 строения: жилище для существ, ратуша и гарнизон.
Постройка нового здания
Для постройки нового здания должны быть соблюдены следующие условия:
- Ваш герой должен иметь определенный уровень или выше;
- У вас должны быть все необходимые ресурсы;
- Ратуша в вашем городе должна быть определенного уровня или выше;
- У вас должен быть свободный слот;
- У вас должны быть права постройки.
Действия в Героях Онлайн проходят в реальном времени, поэтому вам потребуется некоторое время для того, чтобы строительство было завершено. Если вы построите жилище с существами, его хранилище будет заполнено свежими войсками, после того как постройка будет завершена - вы сможете нанять их незамедлительно.
Если вы построите зал рабочих, вы должны взглянуть на карту и найти человека, добывающего необходимый ресурс. В этот момент шахта может быть под атакой, и, чтобы собрать с нее ресурсы, вам необходимо будет освободить ее. Вам следует периодически проверять эти шахты, так как они могут подвергнуться нападению снова.
Все постройки кроме ратуши и гарнизона могут быть снесены. Вы можете сделать это для того, чтобы освободить слоты для новых зданий или для изменения пути развития города.
Улучшения
Каждое здание в городе может быть улучшено, и вы не должны забывать об этом. В то время, как целью модернизации ратуши является получение новых слотов под строительство и новых жилищ для существ, модернизация самих жилищ и залов рабочих увеличит их максимальную вместимость и скорость пополнения. Кроме того, это уменьшит время вербовки новых отрядов.
https://imagizer.imageshack.us/v2/1360x704q90/196/lgj0.jpg
Постройки
Как уже упоминалось ранее, есть несколько видов зданий, которые вы можете построить в своем городе.
Жилища
В них вы можете нанимать новые отряды. Для каждого вида войск требуется свое жилище. Так как вы не всегда сможете построить все виды жилищ в одном городе, вам придется выбирать, какие войска будут в нем наниматься. Вербовка войск требует времени, и их максимальное количество ограничено. Если вы хотите создать огромную армию, вам нужно регулярно нанимать доступные отряды. Улучшение увеличит вместительность жилища и сократит время подготовки новых войск.
Залы рабочих
Эти здания собирают золото, металл или дерево с провинции, в которой находится город. Следящие за шахтами люди могут быть атакованы монстрами, и вам нужно будет освободить их. Обезопасить шахты на 100% не получится, поэтому лучше периодически проверять их. Время добычи ресурсов и вместимость зала зависит от его уровня . Вам нужно улучшать зал рабочих, если вы не можете часто забирать добытые ресурсы, но и не хотите, чтобы постройка работала впустую.
Ратуша
Ваша ратуша контролирует размер города. Постройка любого здания требует определенного уровня ратуши. При улучшении ратуши будут открываться новые слоты для постройки зданий. От уровня ратуши также зависит, как сильно можно улучшить все остальные здания в городе. И последнее, но не менее значимое - ратуша также приносит золото в вашу казну, и этот прирост не зависит от золотой шахты в провинции.
Гарнизон
Иногда возникают ситуации, в которых нужно изменить состав своей армии. Вы можете отправлять свои войска в гарнизон и хранить их там, чтобы использовать позже. В гарнизоне есть 6 слотов для отрядов, ограниченных по вместимости. Вы можете улучшить гарнизон для того, чтобы в ячейку помещалось больше воинов.
По мере роста вашего города его отображение будет также изменяться - от маленькой деревни до большого города. Вы можете нажать на любое здание в окне города, и откроется окно управления этим зданием.
Ваш город не может быть атакован монстрами или другими игроками, но это не значит, что вам не надо о нем заботиться. Ваши залы рабочих могут подвергнуться нападению монстров, а также здания перестанут производить что-либо после того, как будут заполнены склады.
У вас будет возможность построить более одного города, но есть ограничение – вы не можете построить более одного города в одной провинции. По мере того, как вы будете открывать новые и новые провинции, вы сможете основывать новые города в них. Каждый город строится с нуля, это значит, что ваши города не зависят друг от друга.
Как вы могли заметить, разработчики игры приложили много усилий для создания городов. Так как действие в Героях Онлайн происходит в реальном времени, им пришлось изменить и отрегулировать традиционную механику городов для того, чтобы они удовлетворяли все потребности в игре «Меч и Магия: Герои Онлайн» (http://ru.heroes-online.com/).
А вы что думаете о городах в игре?
мы думаем, что рассказывать об игре лучше подавать когда будет обт) а так это всё несколько обидно читать)
FuNNy_KiJiN
12.02.2014, 18:11
мы думаем, что рассказывать об игре лучше подавать когда будет обт) а так это всё несколько обидно читать)
Зато, когда игра будет в ЗБТ и ОБТ, уже будет представление о том, как ней все устроено и будет проще начинать играть :sml:
FuNNy_KiJiN
14.02.2014, 12:09
Дорогие Герои,
Поступало много вопросов о том, будет ли доступно улучшение существ в игре «Меч и Магия: Герои Онлайн» и ответ был таков - «улучшение существ не будет доступно в бета-версии, но эта возможность будет обязательно добавлена в игру позже».
Многие игроки и фанаты игры говорили разработчикам о том, что улучшение существ - важная составляющая игры, и что должна быть рассмотрена возможность добавления этой опции к запуску игры. Мнение игроков и фанатов очень важно для разработчиков, и они решили добавить возможность улучшения существ в версию игры для релиза.
Итак, сегодня мы хотим познакомить вас с улучшенными существами и рассказать о том, как их можно будет получить в игре.
https://pp.vk.me/c607331/v607331213/2431/vMwlAWdzZUQ.jpg
Каждое улучшенное существо представляет собой вариант эквивалентного ему обычного существа. У обычных и улучшенных существ одинаковые игровая динамика и эстетика, но их все равно будет довольно легко различить. Все умения обычных существ будут так же доступны и улучшенным, но у улучшенных существ будут увеличены основные характеристики, а также они будут обладать дополнительными умениями.
Есть два возможных способа получить улучшенных существ.
Вы можете нанимать их в своем городе, когда будут соблюдены все требования для их найма, или же вы можете улучшить обычных существ в столицах ваших фракций (Гнезде Сокола или Нар-Эрише)
Давайте поговорим о найме улучшенных существ в вашем городе.
Перед тем, как вы сможете нанимать улучшенных существ в своем городе, вам нужно будет построить новое здание – Зал строителей. Как только Зал строителей будет построен, вы сможете выбрать жилище для существ и улучшить его. После того, как улучшение жилища будет завершено, вы сможете нанимать в нем обычных и улучшенных существ.
https://pp.vk.me/c607331/v607331213/243f/VjHwVFNWG-U.jpg<<>>https://pp.vk.me/c607331/v607331213/2438/W75gXVivvnQ.jpg
Зал строителей-Некрополис <> Зал строителей - Альянс Света
Теперь вы сможете выбирать, каких существ нанимать - простых или улучшенных. Однако вам потребуются 5 простых существ для найма одного улучшенного. Это означает, что если в вашем жилище доступны для найма 25 обычных существ, то при найме в нем улучшенных существ вы сможете нанять всего 5. Обычные существа + Золото + Кристаллы - это все, что вам нужно для найма улучшенных существ.
От уровня вашего Зала строителей зависит то, сколько жилищ вы сможете улучшить в вашем городе. Если вы хотите нанимать улучшенных существ в двух жилищах, вам нужно будет сперва повысить уровень Зала строителей.
Те из вас, кто уже играл в «Меч и Магия: Герои Онлайн» или регулярно читают блог, знают, что Кристаллы - редкий ресурс, и могут быть получены только в последних провинциях. Это немного изменилось, Кристаллы по-прежнему останутся редким ресурсом, но вы сможете получать их приблизительно с седьмого уровня.
https://pp.vk.me/c607331/v607331213/2446/n9ERVmyTpSc.jpg
Наставник существ будет работать несколько иначе, нежели ваш город. Это NPC в столице вашей фракции, с которым можно взаимодействовать так же, как и с торговцами. Откроется новое окно, куда вы можете перетащить обычные войска из текущей армии. Если у вас хватает на это ресурсов, вы можете улучшить войска и забрать их у Наставника через какое-то время.
Для улучшенных и обычных существ требуются разные ячейки - их нельзя объединять в одну ячейку в армии героя, в гарнизоне или у управляющего войсками. Это значит, что для Стражей и Гвардейцев нужны две разных ячейки.
А вы что думаете об улучшенных существах в игре «Меч и Магия: Герои Онлайн»?
FuNNy_KiJiN
24.02.2014, 11:46
Приветствуем вас, Герои!
Сегодня мы расскажем вам еще немного о фракциях. Начнем с Альянса Света – Священной Империи.
Вкратце
Священная Империя, также известная как Альянс Света, - теократия, защищаемая средневековыми рыцарями и монахами. Они поклоняются Эльрату, Богу-Дракону Света, наделяющему их магическими способностями, в основе которых лежит его собственная сила. Их целью является вести образ жизни, соизмеримый с идеалами Эльрата, создателем истины и чистоты, и осветить его священным светом все уголки Асхана.
• Страна / Королевство: Священная Империя Сокола
• Столица: Гнездо Сокола
Культура
Ведомые Ангелами, избранниками Эльрата, подданные Священной Империи верят в порочность человеческой сущности, которая должна быть очищена светом Эльрата. Священная Империя в основном состоит из людей, которые сменили свою веру в Илата, Дракона Воздуха, на поклонение Эльрату, Дракону Света.
При поддержке нескольких оставшихся Ангелов жители Священной Империи превозносят молитвы Эльрату в обмен на его благословения и чудеса. В этой системе убеждений магическая сила прямо пропорциональна вере. Ангелы, будучи древнейшими созданиями, напрямую связанными с Эльратом, непосредственно связаны с магией света, и разделяют принципы истины, света и справедливости.
https://pp.vk.me/c607422/v607422213/2608/H1HSlC12eAo.jpg
Военное дело
«Закон и Порядок» превыше «Добра и Милосердия».
Каждый аристократ ответственен за набор, экипировку и подготовку своих войск и ополченцев. Император выбирает предводителя армии, которому беспрекословно подчиняются все войска, и, теоретически, каждый аристократ может им стать. На практике же очень немногие из них станут командующими армией – Император попросту мало кому доверяет настолько, чтобы наделить его такой властью.
Конные рыцари, поддерживаемые тяжелой пехотой и грифонами (волшебная помесь львов и орлов) составляют костяк армии, которую уважают союзники и боятся враги.
https://pp.vk.me/c607422/v607422213/260f/-ECl1dNI7FA.jpg
Тактика
Командиры Альянса делают упор на оборону и безупречное военное искусство, которые они ценят превыше всего. Их армии способны без особых потерь отбиться даже от самых жестоких нападений, а любые повреждения или ослабляющие эффекты быстро лечатся или развеиваются такими войсками, как Боевые Жрецы и Серафимы. Их наиболее важные школы умений - Праведность, Защита и Тактика, а ключевые способности этих школ включают в себя умения Ангел-хранитель, Вдохновляющий клич и Насмешка.
Главная слабость армии Света - в относительном отсутствии общей мобильности и невысоком уроне. Их воины действуют лучше всего, когда они находятся близко друг к другу, и, если их разделить и рассредоточить, они вполне могут потерпеть поражение.
Мы надеемся, вам понравился Альянс Света!
FuNNy_KiJiN
03.03.2014, 11:33
Приветствуем вас, Герои!
Настало время подробнее ознакомиться со второй фракцией, которая есть в игре - с Некрополисом.
Вкратце
Некроманты, известные среди других магов, как «Дом Этерна», начинали, как небольшая секта Семи Городов, но быстро обрели могущество и власть. Они поклоняются Асхе в ее аспекте Смерти. Все некроманты стремятся к фанатичной интерпретации темных аспектов Богини, подчеркивая в них только смерть и возвышая состояние «Не-жизни». Некроманты изучают магию смерти, чтобы стать бессмертными - они изучают, как управлять душами мертвых, и как поднимать мертвых из могил.
Страна \ Королевство: Отсутствует
Столица: Некроманты появились в Аль-Бериле, но сейчас поселились в Нар-Эрише.
Культура
Некроманты поклоняются Асхе, первородному дракону порядка, а точнее, одному из ее аспектов – Смерти. Стремление к порядку и спокойствию привело их к попыткам взять под контроль само время, смерть для них стала только началом существования. Только самые достойные могут претендовать на такую «не-жизнь» в качестве некроманта, в то время как другие становятся в лучшем случае покорными слугами, а в худшем - на веки остаются лишь пешками.
Некроманты, как и последователи Сар-Илама, не воспринимают драконов как богов, скорее как «просветленных существ» и могущественные духовные символы. Они считают, что магия, находящаяся в них, должна быть усилена усердным изучением тайных знаний (в основном учений Сар-Илама) и строгой дисциплиной. У них есть предрасположенность к изначальной магии, которая позволяет им управлять временем, пространством и духом. Среди стихий их излюбленными являются Тьма и Земля, предоставляющие им интересные комбинации со своими неживыми миньонами.
https://pp.vk.me/c616730/v616730213/5786/U_lleOqyio8.jpg
Военное дело
Некромантов редко можно увидеть на линии фронта. Они обычно располагаются в задних рядах армии - в качестве командного состава, или же как вспомогательные войска. Низшая нежить в основном медлительна и неуклюжа, но они сметают врага благодаря своей численности, которая пополняется подниманием тел павших врагов. Для нанесения быстрых и точных ударов по врагу некроманты используют призраков. Некроманты в основном предпочитают затягивать атаку на несколько часов, так как это дает им преимущество – в конце концов, их войска никогда не устанут. Но как бы то ни было, армии некромантов не состоят только из нежити. Намтару, или Прядильщицы судьбы, - это эманации Матери Намтару, воплощения Богини-Паучихи, истинного отображения Смерти, аспекта Асхи.
https://pp.vk.me/c616730/v616730213/578d/wFXrwF76NIU.jpg
Тактика
Командиры Некрополиса будут тянуть время и сражаться на своих условиях, непрерывно воскрешая павших воинов и безжалостно бросая их в атаку, волну за волной, деморализуя противника и ослабляя его. Самым важным умением является некромантия, которая используется для оказания поддержки своим войскам, поднятия мертвых и превращения убитых противников в воинов Некрополиса. Благодаря своей школе ослабляющих заклинаний, некромант может пережить большинство армий, и получить после боя больше, чем потерял. Но с другой стороны, это может поставить некроманта в невыгодное положение. Если он пойдет против врага с большой мобильностью и\или наносящего большой урон, борьба может окончиться до того, как начнут действовать сильнейшие эффекты от наложенных некромантом ослабляющих и деморализующих умений.
FuNNy_KiJiN
06.03.2014, 15:48
Приветствуем вас, Герои!
Когда дизайнеры создавали первые документы по игре, они долго размышляли на тему, какие фигуры лучше использовать в качестве клеток на поле боя. Они провели множество собраний и переговоров, прежде чем остановились на финальной версии, которой, как вы уже наверное знаете, стали гексагоны. Сегодня мы расскажем вам, почему именно гексагоны (шестиугольники) были выбраны в качестве клеток на поле боя.
Для этого есть несколько причин. Одна из них лежит на поверхности - многие фанаты игры просили об этом, но есть так же и стратегическая причина, почему были использованы именно гексагоны.
Независимо от того, используются ли квадраты или гексагоны, все хотят иметь возможность двигаться на любое соседнее поле. При использовании квадратов, ходя по диагонали, вы не пересекаете явную границу между клетками. В случае же с гексагонами у вас всегда будет четкая граница между двумя клетками, и намного удобнее планировать маршрут отряда и передвигаться по полю боя.
https://pp.vk.me/c312328/v312328213/8915/r9oTPsQkNZA.jpg
В игре «Меч и Магия: Герои Онлайн» вы сможете наносить больше повреждений войскам противника, если будете атаковать их с флангов или со спины. Это возможно было бы реализовать, используя квадраты, но было бы намного сложнее визуально отследить место, куда должен атаковать ваш юнит и где находиться, и это было бы не так очевидно. Вместе с ударами с флангов и со спины гексагоны привносят в игру больше стратегических возможностей. Важно не только то, где ваши войска могут атаковать противника, но также то, где будет атаковать ваш противник. Вам нужно будет всегда помнить о том, где и в каком положении относительно противника останется ваш отряд в конце раунда, а также всегда учитывать все возможные действия, которые сможет совершить ваш противник в будущем.
https://pp.vk.me/c312328/v312328213/891c/nD7YwjndZUA.jpg
Если использовать гексагоны, вам понадобится меньше отрядов, чтобы создать укрепленную линию обороны на линии фронта. На поле с гексагонами вашему противнику потребуется больше ходов для того, что бы нанести удар со спины отряду с охраной.
https://pp.vk.me/c312328/v312328213/8923/5jHjbtfWRBU.jpg
Благодаря фронтальным и фланговым атакам, а также расширению стратегических возможностей которые предлагают гексагоны, они являются лучшим решением, которое могло быть выбрано.
Мы надеемся, что вы оцените решение, принятое разработчиками, как только попробуете его в игре.
FuNNy_KiJiN
14.03.2014, 20:12
Приветствуем вас, Герои!
Сегодня мы бы хотели дать вам представление о том, над чем именно команда разработчиков работает в данный момент. Мы расскажем вам об основных и самых интересных нововведениях, которые планируется реализовать в ближайшие два-три месяца.
Провинции для кооперативного прохождения
В этих кооперативных провинциях будет изменен баланс по сравнению с их обычными версиями, они станут сложнее и будут изменены точки появления противников. Игрокам, вошедшим в такие провинции, нужно будет силой прокладывать себе путь, и, как только будут побеждены все противники, они получат награду. Количество резервных войск, которые сможет взять с собой герой в такую провинцию, будет ограничено.
Визуализация аватара
Вы сможете выбирать шлем, оружие, снаряжение и т.д., которые будут влиять на внешний вид вашего героя на карте провинции. Разблокируя достижения, выполняя задания или покупая предметы в магазине, вы можете получать так называемые «наборы». Вы сможете комбинировать различные наборы для того, чтобы изменить внешний вид вашего героя так, как вам захочется.
Увеличение производительности
Разработчики уже улучшили производительность на нескольких провинциях, что привело к улучшению показателей FPS на этих провинциях. Сейчас идет работа над улучшением показателей на провинциях Земля Света и Мир Духов.
Сравнение достижений
Когда будет запущена эта новая функция, вы сможете сравнивать ваши достижения с достижениями своих друзей.
Пожалуйста, поймите, что разработчики не хотят слишком сильно углубляться в объяснение деталей новых возможностей игры, так как не хотят испортить сюрприз. Более подробно о каждом из обновлений вы сможете прочитать в наших официальных группах ВКонтакте (https://vk.com/mmho_ru) и Facebook (https://www.facebook.com/mmho.ru), поэтому не забывайте регулярно их посещать. :sml:
https://pp.vk.me/c618017/v618017213/3f8/2qu1IdpomPA.jpg
Halkbigus
14.03.2014, 21:12
Так я не пойму, игра все еще в збт? Когда обт то намечается?
FuNNy_KiJiN
17.03.2014, 11:30
Так я не пойму, игра все еще в збт? Когда обт то намечается?
Пока идет внутреннее тестирование, точные сроки пока не известны, но как только появится информация о старте ЗБТ - сразу сообщим.
FuNNy_KiJiN, я вот не помню, первые тесты некоей танковой ммо были закрытыми или открытыми, но точно носили статус альфы. матерились даже те, кто никогда до этого не матерился, но зато играли, получали всё возможное на тот момент удовольствие, создавали талантливые ролики недовольства гитлера игрой) может и вам рискнуть?)
FuNNy_KiJiN
25.03.2014, 13:43
Приветствуем вас, Герои!
В игре «Меч и Магия: Герои Онлайн» вам предстоит пройти через множество интересных и разнообразных боев, и сегодня мы хотим рассказать вам о них более детально. Битвы могут быть как против небольшой группы вражеских существ, так и против войска с героем во главе. Также в игре есть битвы в несколько этапов и кооперативные битвы, в которых вместе с вами на поле боя выйдут ваши друзья.
В Героях, как и прежде, бои пошаговые и делятся на раунды. У вас будут знакомые возможности в бою, такие, как ожидание или оборона. Как уже упоминалось ранее в предыдущих новостях, разработчики вернулись к гексагонам (шестиугольниках) в качестве клеток для поля боя. Вы можете заглянуть сюда (https://vk.com/topic-61170667_29591627), если хотите узнать больше о том, почему были выбраны именно гексагоны.
Как вы уже знаете из предыдущих игр серии «Меч и Магия: Герои», вы сможете увидеть приблизительную сложность боя(индикатор под врагом) на карте провинции. Как только вы нападете на врага, откроется окно обзора битвы.
В окне обзора битвы показана самая важная информация:
• Сколько очков действия потребуется для битвы.
• Сила вашей армии и армии вашего врага.
• Вы можете выбрать уровень сложности для битвы.
• Вы можете пригласить друга в качестве союзника, его армия будет биться бок о бок с вашей против врага.
• За дополнительную плату вы можете увидеть точное количество отрядов и существ, которые будут противостоять вам в этой битве.
• Вы можете отступить - отказаться от битвы, не потеряв при этом ничего.
• Вы можете начать битву!
По мере прохождения сюжетной линии и открытия новых провинций, бои будут становиться все сложнее, и вам придется тщательнее обдумывать свои действия в боях. Плохая тактика или одно неверное решение могут привести к сокрушительному поражению от врага, который на первый взгляд не представлял никакой опасности. Вместе со сложностью боев будут также увеличиваться и поля сражений, и спустя некоторое время, вы будете сражаться с огромными армиями противника на огромном поле боя. Вашей тактике и стратегии ведения боя будет брошен вызов, и возможно, вам придётся не раз менять их по ходу игры.
Как и в других играх серии «Меч и Магия: Герои», ваш герой будет находиться вне поля боя и не сможет быть атакован. У него есть стандартная атака, которая может нанести урон вражеским существам, а также, по мере развития героя, у него будет появляться все больше и больше новых интересных умений и заклинаний. Умения героев зависят от класса героя и фракции, к которой к которой он относится. Есть общие умения, которые доступны всем классам и фракциям, но есть и специфические умения, которые доступны только одному классу героев.
Мы ранее уже рассказывали немного о том, что с добавлением фланговых атак и атак в спину стратегия ведения боя стала разнообразнее. Вы нанесете больший урон врагу, если атакуете его со спины или с фланга.
То, как выглядит поле боя, зависит от местности, на которой вы находитесь. Например, прогуливаясь по провинции некромантов, вы не встретите густых зеленых лесов. От окружающей обстановки также зависит и то, где на поле боя будут выстроены ваши войска и как будут расположены гексагоны.
Возможно, вы задаетесь вопросом: «Хорошо, все это звучит неплохо, но где же различия в битвах?»
Начнем с того, что есть очевидные различия, например - бои против армий, во главе которых стоят герои. Вам нужно будет победить не обычный отряд существ, а выступить против того, кто, как и вы, может использовать умения и заклинания. Также некоторые бои будут против боссов (NPC). Сражения с этими боссами, в большинстве своем, многоэтапные. Это означает, что вам придется биться в двух или трех битвах подряд, и босс будет противостоять вам во всех этих битвах. Однако вы сможете атаковать его и убить только в последнем бою. Вы не сможете пополнить ряды своих воинов в промежутках между боями с боссом, вам придется тщательно планировать свои действия, чтобы сохранить как можно больше своих воинов до последнего этапа.
https://pp.vk.me/c606626/v606626213/4365/gJVRIy7r5Pg.jpg
https://pp.vk.me/c606626/v606626213/436e/YzPc3AKIYbQ.jpg
FuNNy_KiJiN
08.04.2014, 18:02
Приветствуем вас, Герои!
Сегодня мы бы хотели представить вашему вниманию новый вид боев, который будет добавлен в игру уже совсем скоро – Рейды в провинциях.
Вы сможете объединить свои силы с четырьмя другими героями и бросить вызов захватчикам, посягающим на провинцию.
По мере прохождения игры вы будете выполнять условия, которые позволят вам открыть доступ к провинциям для кооперативного прохождения. Кооперативные провинции не потребуют от вас обязательного прохождения. Вы сможете вернуться позже и пройти их в любое удобное для вас время. Для тех игроков, которые уже прошли сюжетную линию, эти провинции станут отличным дополнениям к ежедневным и еженедельным заданиям, в которых они получат возможность доказать уровень своего мастерства и тактики.
Для того, чтобы начать кооперативное прохождение провинции, вам нужно посетить соответствующий портал. После того, как вы воспользуетесь порталом, вы сможете выбрать игроков, которых вы хотите пригласить в свою группу.
До того, как начнется прохождение, вы сможете увидеть:
• количество существ, которых каждый герой сможет взять с собой в провинцию,
• награду, которую вы получите после успешного прохождения провинции,
• время, которое вам отведено на прохождение провинции,
• и самое важное - количество боев, которое вам нужно будет выиграть для того, чтобы пройти провинцию.
Вы не сможете пополнять ряды своих войск в кооперативных провинциях. Желательно координировать свои действия и выбирать противников, которых нужно победить в первую очередь, так как время их восстановления разное.
При прохождении кооперативных провинций вы можете столкнуться с дополнительными трудностями, так как вполне вероятно встретить врага, которого сможет победить только определенный вид героев. Так, например, вы можете столкнуться с противником, которого будет намного проще победить герою с существами только ближнего или дальнего боя, или же героями Альянса Света или Некромантов. Вам необходимо постоянно адаптировать свою тактику и координировать действия вашей группы, пока вы находитесь в рейде. Только в том случае, когда побеждено требуемое количество противников, и они не восстановились, ваша команда сможет получить награду за прохождение провинции.
Вы сможете продлить время восстановления побежденных противников ресурсами или печатями. Это даст вам и вашей команде немного больше времени перед тем, как вражеские войска восстановятся и вам придется побеждать их заново. Несколько дополнительных минут могут быть действительно важны, так как есть определенное время, за которое должна быть пройдена провинция. Если время истечет, вы проиграете и не получите награды.
Пока вы находитесь в провинции для кооперативного прохождения, вы не должны использовать портал для выхода из нее. Использование портала после начала прохождения выкинет вас из группы и вы не сможете получить награду. Только самые храбрые и умелые герои, которые решились захватить вместе целую провинцию, и которые остаются лояльными к своей группе до момента, пока не будут побеждены все противники, получат действительно фантастические награды.
Подводя итоги вышесказанному, основными правилами и механикой новых провинций для кооперативного прохождения являются:
• Провинции для кооперативного прохождения доступны с 10 уровня, но в основном они предназначены для игроков 30 уровня.
• Провинции рассчитаны на пять игроков.
• Игрокам придется сражаться с противниками один на один.
• Есть лимит по времени, за который должны быть побеждены все противники. После того, как счетчик дойдет до нуля, кооперативное прохождение закончится и, если условия не выполнены, вы не получите награды.
• У некоторых врагов будут требования к героям, нужны будут определенные наборы существ и классы героя для того, что бы победить. Например, герой магии или герой меча, герой с армией, состоящей только из существ с дистанционной атакой, или герой с существами только ближнего боя и т.д.
• Противники будут возрождаться, некоторые - быстрее других.
• Вы сможете увеличивать время возрождения противников с помощью ресурсов или печатей.
Мы с нетерпением ждем ваших комментариев и вопросов по поводу новых провинций.
https://pp.vk.me/c617318/v617318213/5c9a/QCQ6nYF5uOI.jpg
FuNNy_KiJiN
11.04.2014, 14:39
Приветствуем вас, Герои!
Сегодня мы хотим представить вашему вниманию открытое письмо Палле Хоффштайна, креативного директора игры «Меч и Магия: Герои Онлайн» и ветерана игровой индустрии.
Здравствуйте,
Через несколько недель игра «Меч и Магия: Герои Онлайн» будет запущена в Германии. Но, как и в любой онлайн игре, это только начало. Я хочу воспользоваться возможностью и рассказать вам о том, над чем мы работаем в данный момент и о наших планах на будущее.
Первым делом мы хотим поблагодарить всех игроков, участвовавших в закрытых бета-тестах игры. Ваши отзывы и энтузиазм были очень ценны. Вы помогли нам не только найти ошибки в игре и оградить всех будущих игроков от потери опыта, но также вы помогли сбалансировать игру. Говоря о переносе традиционной для Меча и Магии системы пошаговых боев в онлайн ММО, вы говорили нам, что традиционная система пошаговых боев не дает достаточного разнообразия, после чего мы добавили различные режимы боя и условия для победы в боях. Вы говорили нам, что производительность недостаточно хороша, и мы можем сказать, что проработали этот момент и улучшили его без каких либо потерь в графике. Основываясь на ваших отзывах, мы добавили в игру классические элементы из «Меч и Магия: Герои», такие как улучшение существ и осады замков.
Нам было очень приятно видеть, как много наших игроков участвует в кооперативных битвах. Видя это, мы начали усердно работать над увеличением возможностей кооператива в игре. Мы добавим кооперативные рейды, где игроки, объединив усилия, должны будут зачистить территорию, наполненную уникальными боями - этот режим вы сможете опробовать уже на стадии открытого бета-теста. Мы также добавим больше гильдейских возможностей, например, заданий, в которых гильдия должна будет работать как единое целое.
Игроки говорили нам, что им нравятся задания и бои, но они также просили добавить больше режимов в игру. Вдобавок к осадам и рейдам, у нас будет еще большое количество заданий и карт, требующих разных стратегий боя и дающих хорошее вознаграждение. И, конечно же, все спрашивали о системе «игрок против игрока» (PVP) - вскоре после запуска открытого бета-теста вас ждет большая новость.
Вдобавок к улучшениям и новым возможностям, мы работаем над добавлением контента в игру. Вас ждут новые фракции на выбор и новые земли для исследования. Мы твердо намерены регулярно обновлять игру после запуска, и мы проведем наше первое сезонное событие уже этим летом. Так как мы продолжаем работать над улучшением игры и ее наполнением, пожалуйста, продолжайте отправлять нам свои отзывы.
Для нас было честью разрабатывать игру по вселенной Меча и Магии и работать с людьми, которые любят ее. Мы надеемся что те, кто еще не очень хорошо знаком с серией «Меч и Магия: Герои» поймут, почему этот бренд так популярен уже на протяжении 20 лет.
Команда Blue Byte с нетерпением ждет запуска игры «Меч и Магия: Герои Онлайн». И мы готовимся запустить игру в других регионах уже в следующем месяце. Мы надеемся, что очаровательный и восхитительный мир, интересное наполнение игры, хорошая техническая поддержка и постоянные обновления, основанные на ваших отзывах, будут возвращать вас в мир Асхан за новыми приключениями снова и снова.
С наилучшими пожеланиями,
Палле Хоффштайн
Креативный директор «Меч и Магия: Герои Онлайн».
https://pp.vk.me/c617318/v617318213/5fa2/hZf4fSsTi4U.jpg
FuNNy_KiJiN
17.04.2014, 16:38
Приветствуем вас, Герои!
Разработчикам игры очень важно мнение игроков и любителей серии игр «Меч и Магия: Герои». И сегодня мы предлагаем всем желающим поучаствовать в развитии игры и выбрать аватар для питомца. В каждом регионе будет проходить отдельное голосование, по итогам которых будут сложены количества голосов за каждый из аватаров, и победивший будет добавлен в игру.
Проголосовать за понравившийся вам аватар вы можете в нашей официальной группе ВКонтакте (https://vk.com/mmho_ru)
https://pp.vk.me/c617318/v617318213/62f6/pulyO0z80N8.jpghttps://pp.vk.me/c617318/v617318213/62fd/1l7KgWZUxic.jpg
FuNNy_KiJiN
25.04.2014, 16:11
Много лет сильнейшие маги готовились к этому дню. Они прочли и изучили бесчисленное множество фолиантов, свитков и простых рукописей. День, который все запомнят на века, с которого начнется новая жизнь сотен и тысяч людей. И вот, наконец, все необходимые приготовления сделаны, заклинания изучены, и работа по открытию портала началась. Портала в мир, доселе невиданный, в мир, в котором каждый отважный солдат может стать героем, в мир Асхана.
https://pp.vk.me/c605228/v605228213/5399/VW0NzRY_uiI.jpg
Приветствуем вас, Герои!
Сегодня, 24 апреля 2014 года, мы с радостью сообщаем вам, что закрытое бета-тестирование ролевой онлайн-стратегии «Меч и Магия®: Герои® Онлайн» от студии Ubisoft Blue Byte начнется 5 мая 2014 года. Жители России, Украины, стран СНГ и Грузии смогут лично опробовать полностью локализованную версию игры одними из первых в мире, раньше США, многих стран Европы и Азии. Чтобы стать участником бета-теста, нужно иметь специальный ключ доступа. Его можно будет получить, оставив заявку на официальном сайте http://ru.heroes-online.com/
«Меч и Магия®: Герои® Онлайн» — полноценное продолжение известной миллионам серии «Меч и Магия®: Герои®». Выбирайте между героями Альянса Света и Некрополиса и отправляйтесь в захватывающее сюжетное приключение, объединяющее классические элементы «Героев» и уникальные сетевые возможности. Строительство городов и создание гильдий, пошаговые бои на гексагональных картах, сражения с боссами и кооперативные сражения с другими игроками, дуэли и осады ждут вас в «Героях® Онлайн»! Новинка предлагает масштабную сюжетную кампанию и продолжит активно развиваться после выхода, образуя самую масштабную игру серии «Меч и Магия®: Герои®».
Мир Асхана ждет своих героев!
http://youtu.be/qTFRT6emqvU
"Меч и Магия: Герои Онлайн" — приключения начинаются 05.05.2014! Полностью на русском языке!
Подайте заявку на участие в бета-тестировании на официальном сайте http://ru.heroes-online.com/
FuNNy_KiJiN
05.05.2014, 20:09
Приветствуем вас, Герои!
Компания «Фабрика Онлайн» объявляет о начале закрытого бета-тестирования ролевой онлайн-стратегии «Меч и Магия®: Герои® Онлайн» от студии Ubisoft Blue Byte. Жители России, Украины, стран СНГ и Грузии, обладающие специальный ключом доступа, смогут лично опробовать полностью переведенную на русский язык версию игры одними из первых в мире.
Одним из последних нововведений в «Героях® Онлайн», доступных участникам тестирования, являются Осады. Игрокам с помощью осадных орудий предстоит штурмовать укрепленные лагеря и могущественные крепости врага — при этом делать это можно как в одиночку, так и с другом. Помимо этого, при достижении определенного уровня герои смогут принять участие в Рейдах — увлекательных походах для пяти человек в удаленные уголки Асхана для выполнения самых разнообразных поручений.
Все участники закрытого тестирования получат в награду эксклюзивного питомца-компаньона — Паукоеда. Другого способа получить питомца, кроме как принять участие в закрытом тесте, не существует.
Время пришло, Асхан ждет своих героев!
Команда игры «Меч и Магия: Герои Онлайн».
https://pp.vk.me/c620716/v620716213/3893/45yybEcXSXY.jpg
Halkbigus
05.05.2014, 22:30
FuNNy_KiJiN, Каким образом возможно получить этот ключ к бета тесту? Уже давно слежу за игрой и новостями, но так толком и не понял... Рандомная рассылка или как?
FuNNy_KiJiN
06.05.2014, 12:36
FuNNy_KiJiN, Каким образом возможно получить этот ключ к бета тесту? Уже давно слежу за игрой и новостями, но так толком и не понял... Рандомная рассылка или как?
Получить ключ для участия в ЗБТ Вы можете следующим образом:
Если Вы, оставляли заявку на участие в ЗБТ на сайте игры, Вам придет E-mail с кодом доступа.
Вы можете получить ключ принимая участие в активностях проводимых на наших официальных страницах ВКонтакте (https://vk.com/mmho_ru)и Facebook (https://www.facebook.com/mmho.ru).
Можно взять и тут :)
2EE-D885-5734
3FA-F252-9BA4
AA3-972F-2524
9B5-29BC-BA24
D99-4C8B-22F4
4D3-CACE-6274
AA7-897B-3CA4
6EC-2AD7-CC34
3F9-B86D-3AF4
223-869F-B9B4
3F9-B86D-3AF4 Взял. Спасибо! Постараюсь отписаться о впечатлениях, как поиграю.
О Ключи. Подошёл. Спасибо.
Жаль, что браузерка.
SethounD
06.05.2014, 16:13
AA7-897B-3CA4
Взял, спасибо
Ребят, появилось первое видео из игры, повезло тем у кого есть ключик....
http://mightandmagicx.ru/post/84913345466/might-and-magic-heroes-online-video-key
Halkbigus
06.05.2014, 17:28
FuNNy_KiJiN, Спасибо за информацию, успел ухватить последний ключик в списке :) Пойду опробую игру. потом обязательно поделюсь впечатлениями :)
Ключ пришёл, я и забыл что оставлял заявку. Пока несколько разочаровала, ожидал чего-то особенного, в том числе со стороны графики. ходить по узким тропам и пинать монстров это мы уже проходили. Да ещё графика как в казуалках за 100 рублей. Даёшь, понимаешь, работу на совесть... А не это незнамо что.
McDragon
11.05.2014, 15:50
Собственно ключи на збт на сайте мании - Здесь (http://www.igromania.ru/keys/Heroes_Online/?keys=yes).
Теперь вопрос, из тех кто играет за приверженцев Боигини-Паука Асхи (Некромантов)
У меня тут проблемка нарисовалась капитальная, в одном прекрасном месте получилась ошибка, которая запретила мне дальнейшее прохождение. Та есть квест - собрать 3 паучих яйца с боем, 2 я нашел, третьего нет в принципе на карте. Так вот, просьба, кто будет проходить квест - киньте приглашение в бой во время боя за одно из яиц, что бы и мне засчитали квест. Я бы наверное мог попробовать решить это средствами внутриигровыми, но чат там наотрез отказывается работать, работает только "письменная" система сообщений, но она очень неудобна и обзаться надо к адресату, а не в чат мира. Да к тому же далеко не все смогут помочь, а лишь те, кто проходит этот квест, он расчитан где-то на 7-11 уровень. В общем нужна помощь, буду благодарен) Кстати, на их форуме, тоже проблема. ни ответить в темах, ни создать свои, как-то странно они ЗБТ проводят.
Резюмирую:
Нужна помощь в квесте "Охота за паучьими яйцами", все что надо, это пригласить меня (ник в игре McDragon) в бой за эти паучьи яйца, я не только помогу, но еще и завершу непройденный у меня квест. Естественно вы должны играть за некроманта или рыцаря смерти, потому как у подопечных Эльрата свои начальные локации.
McDragon, резюмируй, как тебе игра? Только похвалил Фабрику за качественные игры, и вдруг такое.
Neocronic
11.05.2014, 16:02
7-11 уровень быстро берется? А то я начинал играть, 3 боя сыграл и отложил игру, могу зайти, если апну 7 уровень, то могу помочь.
McDragon
11.05.2014, 16:11
JoykaOH, не считая багов с чатом и крит бага сюжета, который я встретил, в целом поиграть можно, даже в рейде поучаствовал уже. Однако стоит для себя сразу уяснить, что это уже не те герои, к которым все привыкли, это некий гибрид, какого-то Kings Bouty и самих героев. Замок играет роль тех самых разношерстных стратего-экономических браузерок, т.е. там в течении н-ного времени собираются войска и так же в течении пару реальных дней может возводиться постройка, улучшеные войска, даже какие-нибудь самые первые вурдалаки, требуют отдельных ресурсов =\ и еще существует лимит на возведение построек "права на постройку", так что сразу и все получить не удастся, эти права по сюжету вроде даются. Дико не хватает места в сумке героя, ячеек всего 15, а туда можно положить квестовые предметы, свитки, руны временно дающие баф на опыт, защиту, атаку, маны (где-то на час). А расширение сумки на 5 единиц стоит много-много печатей (альтернативная валюта, за которую совершаются покупки во внешнем шопе), 6000 вроде бы стоит. К тому же на ЗБТ пополнить счет нельзя и печати взять негде, кроме 500 бонусных за ключ с маньки и по квестам там что-то около 250 еще дают, может больше в итоге. Еще шахту встретил золотую, с нее надо лично каждый раз бегать собирать золото, кстати, как и с замка, приходится заходить в ратушу и с нимать средства =\
В рейд позвали, собрали толпу, приче все это делалаось методом бараньего тыка, и без чата. Сначала собрали отряд героев, из 4 или 5 героев и лидер предложил участие в рейдовом "инсте", там высвечивались возможные награды. Представляет из себя некую зону, с расставлеными армиями, и цеферблатами над ними. После победы над армией монстриков, начинается обратный отсчет, в зависимости от того какая армия побеждена. Наприер надо 10 побед для выигрыша в рейде и получения наград. Каждое сражение расчитано на определенное кол-во участников, я встречал только для 1 героя и для двоих. Всего дается на прохождение около часа или чуть больше. Мы успели где с запасом в минут 20. Хотя очень бесит терять время убивая армию за армией и играя в перегонки со временем, после каждой победы над монстиками, как я уже говорил появляется циферблат с отчетом по времени, когда отчет заканчивается, монстры появляются снова а команде -1 победа и надо еще кого-нибудь замочить. В итоге мне дали одну редкую (синюю) шмотку на мой левел и класс и 1 тоже высокоуровневую обычную (белую), отсыпали прилично опыта в добавок. Кстати бои в рейде так же приносят опыт.
Ну вот как-то так, притом можно в бои приглашать друзей даже со стороны света, если играешь за некров. Но вот у меня это вызывает сомнение, меня пригласили в бой на сюжетного босса, который идет сразу после того квеста что еще не доделан у меня и в итоге я не могу завершить текущий квест, думаю это взаимосвязанно...
Еще сильно раздражает кол-во "артефактов" трэш уровня высыпающихся из обычных сражений за какие-нибудь деревяшки или горстку золота, а учитывая кол-во свободных для этого ячеек - приходится бегать туда-сюда продавать их, они являются в принципе неплохим источником золота, но нехватка метса под них может напрягать, однако можно сразаться на повышеной сложности против равных или превосходящих сил и получать неплохие артефакты, однако скорее всего выпадет какаой-нибудь осколок опыта или свиток с магией одноразовый, но потери при этом могут быть чуть ли не 100%, стоит понимать есть ли в запасе войска что бы восполнить такие потери или золото для их найма.
7-11 уровень быстро берется? А то я начинал играть, 3 боя сыграл и отложил игру, могу зайти, если апну 7 уровень, то могу помочь.
Ну... все зависит от тебя, это надо еще дойти до того места, это вроде после 2 заставы (главная с замком не в счет). Я где-то пару дней вкачивал, но не целенаправленно, лазил всюду, много бодался с монстрами, копил ресы. Думаю спецом по сюжетке за пару-тройку часов дойти можно от главной базы.
Neocronic
11.05.2014, 17:29
Да уж поиграл, игра та еще шляпа, дошел до осады какой то, сила войск врага в 2 раза меньше моей армии, а на деле у меня одни милишники, а у врага 2 башни и балиста и все за стенами стоит, в итоге мне армию вообще без шансов вынесли пока я ворота им разбирал катапультой, которая не пойми как толком ходит, как будто раз в 2 раунда. Пошел подкачался на квестах и тут надпись, ваши очки действия закончились, обновление их тока на следующий день. И если в героях я просто жму кнопку новый день, то тут надо реально ждать до завтрашнего дня.
Короче очередная браузерная шляпа.
McDragon
11.05.2014, 17:48
Пошел подкачался на квестах и тут надпись, ваши очки действия закончились
Очки действия расходуются только на сюжетные бои, в том числе если ты оказываешь помощь в сюжетных сражениях другим игрокам.
дошел до осады какой то, сила войск врага в 2 раза меньше моей армии, а на деле у меня одни милишники, а у врага 2 башни и балиста и все за стенами стоит, в итоге мне армию вообще без шансов вынесли пока я ворота им разбирал катапультой, которая не пойми как толком ходит, как будто раз в 2 раунда
Там катапульта может с 1 вытрела повредить ворота и после этого можно будет поражать войска с дистанции за стеной, так же и со стенами, ток они крепче и нужны 2 попадания для поврежения, к тому же ворота могут и войска долбить милишные, сносишь их и разбираешь на запчасти башни. Советую после повреждения ворот бить по балисте за стеной, к тому же героем можно долбить. Если у тебя герой маг, то считай это как дальнобойный юнит, ибо маги не имеют так много войск, но могут 2 раза за бой ходить. Катапульта может бить и по балисте и по войскам, оглушая их, там 2 типа таки вроде. И да, всегда можно позвать на помощь,кого-нибудь, что бы не одному в сражении быть, например меня.
Neocronic
11.05.2014, 18:05
Очки действия расходуются только на сюжетные бои, в том числе если ты оказываешь помощь в сюжетных сражениях другим игрокам.
Я хз как там расходуется, но походу те квесты что на доске объявлений и в поле восклицательные знаки - тоже как сюжет значатся. Потому что в бою -10 од снимают. А восстанавливать - тока ждать или за реал, очень удобно... Походу эти герои точно не с оригинальных героев разрабатывались.
Там катапульта может с 1 вытрела повредить ворота и после этого можно будет поражать войска с дистанции за стеной, так же и со стенами, ток они крепче и нужны 2 попадания для поврежения, к тому же ворота могут и войска долбить милишные, сносишь их и разбираешь на запчасти башни. Советую после повреждения ворот бить по балисте за стеной, к тому же героем можно долбить. Если у тебя герой маг, то считай это как дальнобойный юнит, ибо маги не имеют так много войск, но могут 2 раза за бой ходить. Катапульта может бить и по балисте и по войскам, оглушая их, там 2 типа таки вроде. И да, всегда можно позвать на помощь,кого-нибудь, что бы не одному в сражении быть, например меня.
У ворот 1650 здоровья вроде. Я за выстрел катапульты сношу им где то по 600. Снес ворота, ок, а башни чтобы снести, надо снова стены, только уже которые перед башнями сносить. У них точно также по 1650 хп. Поле еще там такое что как минимум в 4-5 ходов милишниками идти, дык еще у врага армия считай как у меня по кол-ву, но мне войска чистят каждый ход 2 башни и балиста, а мне приходится разрываться между его отрядами и сносом стен. В итоге у меня до башен дошел такой отрядик, что эти же самые башни их потом и добили) А цель миссии уничтожить все отряды врага, все башни и балисту.
Насчет игроков, хз как приглашать, там перед боем есть менюшка, я всех что там были пригласил, в итоге у меня началась загрузка, которая минут на 10 и после этого в бою я все равно один. Уж не понимаю чего от меня хочет еще браузерная игра, что загрузки по 10 минут.
Плюс еще в бою порой кастуешь что то на врага, например магическую стрелу, она летит и на середине арены зависает и опять загрузка минут на 5. Приходится страничку обновлять.
McDragon
11.05.2014, 18:29
Уж не понимаю чего от меня хочет еще браузерная игра, что загрузки по 10 минут.
Это уже пробемы у тебя с инетом, у меня самая долгая загрузка на старенькой версии оперы с несколькими открытыми закладками занимает максимум секунд 20-30, а вообще не больше пары сек. Так что все упирается в твой интернет и браузер, который вероятно лагает.
ps
Я уже прошел тот квест, кто-то случайно мне кинул инвайт на сражение с этими пауками и я завершил его)
Neocronic
11.05.2014, 20:02
Это уже пробемы у тебя с инетом, у меня самая долгая загрузка на старенькой версии оперы с несколькими открытыми закладками занимает максимум секунд 20-30, а вообще не больше пары сек. Так что все упирается в твой интернет и браузер, который вероятно лагает.
ps
Я уже прошел тот квест, кто-то случайно мне кинул инвайт на сражение с этими пауками и я завершил его)
Инет мой:
http://www.speedtest.net/result/3494199269.png (http://www.speedtest.net/my-result/3494199269)
Браузер последняя версия мозиллы. Игра в одну вкладку открыта была.
Halkbigus
11.05.2014, 20:53
Neocronic, Да сейчас нет смысла ломать голову чего от тебя хочет игра. Еще слишком много багов. У меня например вчера все работало отлично, а уже сегодня толком не загружает бой, сижу по 3-4 мин жду пока войдет в бой. Да и какая то игра нудная, как мне показалось, меня максимум на 20 мин в день хватает и выключаю. А тут еще как глянул что на покупку апнутых войск необходимо по 1 кристаллу за 1 боевую единицу, так вообще играть не хочется.
McDragon
11.05.2014, 21:37
вчера все работало отлично, а уже сегодня толком не загружает бой, сижу по 3-4 мин жду пока войдет в бой.
Это уже работа сервера. А так да, игра в целом нудная, как и любая ММО.
Инет мой:
Судя по пингу, измерял ты где-то возле своего дома инет))) А ты из Самары в Москву попробуй тест. Да и хрен знает через какие пни с колодами у тебя сигнал идет, местная скорость это в целом не показатель.
Halkbigus
11.05.2014, 21:56
А так да, игра в целом нудная, как и любая ММО.
Ну на данном этапе развития все именно так. Но вот я думаю должны ж будут с релизом добавить какие нибудь гильдейские войны, осады замков и т.д. Чтобы был соревновательный дух :) По крайней мере лично я жду именно таких нововведений, направленных именно на PvP составляющую.
McDragon
11.05.2014, 22:18
По крайней мере лично я жду именно таких нововведений, направленных именно на PvP составляющую.
Без эпичного "Геройского" ПВЕ, у игры нет будущего, а на данный момент его нет, я ходил в рейд, это жесть как уныло.
Booch@rt
11.05.2014, 22:25
во что скатилась Blue Byte, где мои The Settlers n, где нормальные экономические игры от расовых немецких разработчиков?
не спасибо мне хватило еще Anno Online.
Neocronic
11.05.2014, 22:28
Это уже работа сервера. А так да, игра в целом нудная, как и любая ММО.
Не любая ммо нудная. А вот браузерки... Вообщем я думал тут хоть по героям что то нормальное сделают, но пока я вижу игру, аналог приложений из вконтакте. ОД это некая энергия или стамина, которая ограничивает прохождение игры и либо ты донатишь, либо играешь 10 боев в день полгода) Отсюда вывод интересного контента в игре почти нет и специально затянули прокачку, чтобы меньше людей разочаровалось, когда дойдет до капа.
да уж, обычно гайки через какое-то время после релиза закручивают, а тут на збт уже недвусмысленные намёки) расходимся. русский человек любит халяву, но при этом сам гостеприимен и щедр. почему-то разработчики и локализаторы ф2п ммо это не учитывают)
McDragon
11.05.2014, 22:58
ОД это некая энергия или стамина, которая ограничивает прохождение игры и либо ты донатишь, либо играешь 10 боев в день полгода)
Веришь или нет, но я ни разу еще не тратил все очки за целый день игры оО притом я еще их тратил на то, что бы другим помогать сюжетные кв делать. правда зачем - хз. Может это как-то связано с тем что я не ломлюсь по сюжету как ненормальный, сегодня вот дошел до 2 главы, отсыпали печатей и послали куда-то, но я не дошел до туда, меня в рейд пригласили снова, я решил в рейде ребутнуть браузер, ибо 6 закладок с новостями, форумами и игрой начал подтормаживать после длительной работы, перезахожу, а он сначала выдал что-то типа "этот игрок уже в игре", затем "ошибку сервера №20" и зайти больше не могу)) ЗБТ - одним словом, ошибок не очень много, но они есть, игру еще надо допиливать, особенно чат, который умирает на несколькко дней, а потом просыпается, немая ммо игра, без фана в чате, это не игра... В общем в игре есть чем заниматься помимо основной сюжетки, это постройка замка, война за ресурсы. дуэли, рейды. Огорчил факт того что нужны ристаллы, для того что бы нанимать тех же упырей первоуровневых, но улучшеных. У меня этих кристаллов 20 штук всего и те дали за 2 квеста, этих упырей тысячи, притом 1 юнит = 1 кристаллу, ток в 1 ячейке армии 115 на 13 уровне. Если только этих используют для дуэлек, или для каких-то особых рейдов\битв с боссами, но смысл все равно теряется, строить долго и дорого, а толку мало...
а тут на збт уже недвусмысленные намёки) расходимся.
Ну если не считать этой фиговины с сумкой, то в остальном все весьма недурно, играть без доната очень даже можно, ну и слот под 2 героя на аккаутне тоже стоит бабла, но это из разряда "ненужная свистелка".
Neocronic
11.05.2014, 23:23
У меня просто еще с 3 и 5 героев привычка все на карте исследовать и собирать. Тут я как увидел доску объявлений, то сразу ломанулся все подряд делать (опыта по пол полоски сразу отваливают). А тут такая тоска, видите ли просто в поле стоит отряд, его можно за жалких 8 опыта разложить не тратя ОД. Но если ты этот же отряд пошел мочить по кв, побочный или нет без разницы, то тратишь 10 ОД за каждый отряд, а в квесте одном порой от 3 до 5 отрядов нужно. В итоге пара тройка квестов и "отдыхать". Обычно в играх такого плана есть что то типа арены, где за пвп дают ОД, но тут я что то такого не увидел. Плюс я на дух не переношу игры с ограничениями по времени игры, ну понимаю подписка там или премиум, но когда тебя заставляют сутки ждать отката боев, это выглядит бредово, хз на кой в героях эти ОД сделали, лучше бы было как раньше, нажал кнопку и сразу новый день.
McDragon
12.05.2014, 00:01
лучше бы было как раньше, нажал кнопку и сразу новый день.
Я так и не понял где ты все очки действий сжег, у меня такого не было, еще раз повторюсь. Да и игра ориентирована на "реальное время", там по старинке, ток бои проходят в пошаговом режиме.
Neocronic
12.05.2014, 00:09
Еще кстати не понравилось, что посмотреть войска перед боем, переиграть бой, автобой - все за валюту шоповскую. В оригинальных героях был скилл, артефакт, чтобы смотреть войска врага. Тут например подсказка, значительная угроза, тыкаю сила войск меньше почти в 2 раза у врага. Иду в бой и там стоит отряд орков из 35 тел, я хз почему уровень армии в 2 раза меньше, но эти 35 орков выносят всех моих скелетов и оставляют 10 упырей. А чтобы переиграть извольте денюжку платить. Да я если б знал что там 35 орков, я бы стороной вообще обошел.
И кстати у некромантов из дальнобойных отрядов еще что то будет в будущем? А то скелеты кидающие копья на несколько клеток вперед как то не круть, учитывая что они сами при этом подходят для броска поближе к врагу. Что-нить типа личей, архи личей, скелетов лучников там есть?
McDragon
12.05.2014, 00:27
Тут например подсказка, значительная угроза, тыкаю сила войск меньше почти в 2 раза у врага. Иду в бой и там стоит отряд орков из 35 тел, я хз почему уровень армии в 2 раза меньше, но эти 35 орков выносят всех моих скелетов и оставляют 10 упырей. А чтобы переиграть извольте денюжку платить. Да я если б знал что там 35 орков, я бы стороной вообще обошел.
Рейтинг силы твоей армии берется из расчеты сила героя + кол-во и качество войск, и если говорят что "значительная угроза", значит она значительная, юниты там разные, у них разное кол-во хп, разный урон, защита, скорость перемещения и инициатива, даже абилки разные, у твоих упырей и призраков одни абилки, у них другие, если конечно ты не сражаешься с войсками таких же игроков или какая-то битва с войсками неписей таких же как у тебя.
то-нить типа личей, архи личей, скелетов лучников там есть?
Есть призраки, я их уже могу нанимать, они тоже магией бьют с небольшого расстояния, как и скелеты копьями, но у них есть абилка "загробный вопль", наносящий урон врагу и лечащий\воскрешающий союзную нежить и все это в приличном диапазоне. Остальное я пока не видел самолично.
Neocronic
12.05.2014, 00:45
Ну у меня почти все враги с угрозой значительная, тут хочешь не хочешь приходится на них нападать. Хз как там дальше пойдет, но пока печалит что в войсках тока 2 отряда и по 60 тел каждый, причем далеко не лучшего качества. Через 15 минут вроде откатится должно ОД, попробую таки осаду ту пройти, мож потом войска норм дадут.
McDragon
12.05.2014, 01:05
Ну у меня почти все враги с угрозой значительная, тут хочешь не хочешь приходится на них нападать. Хз как там дальше пойдет, но пока печалит что в войсках тока 2 отряда и по 60 тел каждый, причем далеко не лучшего качества. Через 15 минут вроде откатится должно ОД, попробую таки осаду ту пройти, мож потом войска норм дадут.
Я как-то не заметил особой разницы, некромантом в отличии от рыцаря смерти играть довольно просто, он 2 раза ходит за 1 раунд, можно 2 раза ударить или наложить заклятия, в ветке магии смерти есть весьма действенные заклятия, хотя бы удвоеный урон обычной атаки, очень хорошо вражеских лукарей выпиливать, можно наложить "агонию", которая будет несколько раундов подряд долбить врага, наложить ее на нескольких мобов + "некроз" от упырей при ударе и войска довольно быстро начинают рядеть вражеские. Еще стоит учесть, что теперь можно сделать ход, а потом выстрелить юнитом, или ударить + атаки с флангов и со спины, даже стрелковыми юнитами, это меняет тактику ведения боя со времен полноценных героев. И самое главное пожалуй, надо уметь ловить моменты наибольшей уязвимости вражеских единиц, если юнит просто перемещается, то по завершении хода, если он не стреляющий и в пределах поражения никого нет - он принимает защитную позу, в которой весь входящий в него урон, помоему, делится аж на 2, в том числе и атаки\магия героя. И вот вначале очень важно допустим героем долбануть побольнее врага. У рыцаря смерти 1 ход за 1 раунд боя, он или дудит в трубу раздавая массовые "тактические" приказы (такие как масс ускорение, озверение и тд) или сам дает пинка врагу.
Ну и важное замечание, как ток привыкнешь, советую пробовать бодаться на повышеной сложности, но не со всеми, в некоторых стычках сила примерно равная получается, но за эти бои отсыпают опыта и дают более высокоуровневые артефакты, которые усиливают персонажа лучше, чем то, что ты находишь по карте, хотя и потери при таких сражениях бывают весьма высокими, влоть почти до полной потери армии. потому следует расчитывать силы при таком исходе, знать что у тебя есть запас войск или золото, на которое их можно в замке нанять. плодятся они. кстати довольно быстро.
По сути, я за игру еще не слил ни одного боя, и я частенько играю на повышеной сложности, например, если я прокачался сильнее, чем арты на этой территории, то я просто нахожу более-менее сильную армию и повышаю ее сложность. но так тчо бы она критически по силе не превосходила мою, скажем, если сила моей армии 1200, то ян е стану биться с войсками, у которых сила армии 2000, норм можно биться с армией, которая имеет рейтинг 1300-1500 максимум. Потери конечно будут, но и арт можно хороший найти + опыта солидно отсыпят. А чуть позже, будут заклятия поднятия нежити, вампиризм, ускорение массовое, все это помогает в бою и потери становятся меньше. Хотя еще надо сказать, что выдаются арты тоже рандомно, могут дать и опыт и арт, амогут только опыт, это если армия будет у врага слабовата на взгляд "их взгляд."
Neocronic
12.05.2014, 09:52
Ну я щас к 4 уровню прокачал агонию, какое то общее отчаяние (атака и хп понижается у всех врагов) и самое главное поднятие нежити. Вот с ним я реально могу на что угодно нападать, потому что стоит всего пол полоски маны, за бой юзаю 2 раза и в итоге потери по 5-10 юнитов за бой, хотя убивают их очень по много) Если б не этот скилл я б там щас на юнитов бы копил в замке)
Кстати почему иногда 2 артефакта, один белый, другой зеленый, одного уровня. Зеленый дает мне атаку, защиту и удачу. А белый дает ману, но все остальное хуже чем у зеленого. В итоге по общей силе войск мне с белым артом 1070 сила войск, а с зеленым 1010, хотя все статы намного лучше. То есть если я некр, мне кроме маны вообще ничего не надо?)
McDragon
12.05.2014, 13:16
Ну я щас к 4 уровню прокачал агонию, какое то общее отчаяние (атака и хп понижается у всех врагов) и самое главное поднятие нежити.
Я не качал ветку "судьбы" я магию порядка взял (она же изначальная магия, чистая) и некромантию взял, у изначальной магии есть очень мощное заклинание, которое бьет по площади "волшебный поток", позволяет выпиливать кучами войска, а у некромантии в конце списка есть "общая агония", то что нужно, что бы эпично ослабить войска вначале боя у противника.
То есть если я некр, мне кроме маны вообще ничего не надо?)
А вот тут вопрос сложный. Тоже поначалу с улюлюканьем собирал маносодержащие (в большей степени) арты. Потом в рейде бодался совместно с одним некром равноуровневым, он грифонов (40 здоровья, юнит первого уровня) по 80 штук за залп усиленой стрелой выносил, я максимум 30-40. Я так думаю он брал арты с атакой и не зря как я понял, если качать атаку, то увеличивается урон, снижается затрата маны на заклятия + усиливает заклинания. Там пишется "или - или", но на деле получаетя что надо собирать арты, именно где высокая атака героя, ну и мана есть, но если там удача, но высокая атака, то лучше брать атаку, мне кажется, правда совсем гимповать "дух", тоже нельзя. В общем есть спецом арты для магов, а не воинов. Я видел даже комплекты из двух вроде бы артов.
По поводу разницы в силе после смены артов, видимо атака героя на одном из них есть, а на другом нету, там небось атака юнитов и их защита с удачей.
Neocronic
12.05.2014, 13:45
Я не качал ветку "судьбы" я магию порядка взял (она же изначальная магия, чистая) и некромантию взял, у изначальной магии есть очень мощное заклинание, которое бьет по площади "волшебный поток", позволяет выпиливать кучами войска, а у некромантии в конце списка есть "общая агония", то что нужно, что бы эпично ослабить войска вначале боя у противника.
Ну у меня тут в судьбе щас есть скилл, который снижает резист врага на 5%, причем суммируется каждый раз. А еще наносит 1500 дамага. Я 1 таким скиллом сразу пол отряда врага выношу чаще всего. А по мане я 3 штуки могу кастовать за бой. Плюс понижение резиста на весь бой остается, юниты тоже начинают шибко по цели дамажить. Против боссов самое оно, а то я порой не успеваю их за отведенное кол-во раундов убить. Плюс там финальный скилл ветки любой мелкий отряд через 5 раундов уничтожает. На осадах думаю полезно будет, враг за стеной стоит и тут хоп и умер)
Насчет шмота, щас выбил синий щит, который по статам в 2 раза лучше моего зеленого щита, но на нем меньше удачи на 2 единицы, в итоге эти 2 единицы = 30 сила армии :lol: Тоесть если верить компу, я должен этот щит продать и оставаться с зеленым :sml:
Еще облом какой в игре, дошел до управляющего армией и артефактами, написано позволяет меняться между героями войсками и артами, создайте второго героя ради эти функций и кнопка создать, жму создать и мне надпись, гони 5000 печатей за слот под героя :lol: У меня ток 550 и хз где брать оставшиеся 4450. Игра явно про донат)
McDragon
12.05.2014, 13:59
Тоесть если верить компу, я должен этот щит продать и оставаться с зеленым
Смотри "ценность артефакта" и сравни с той что есть, 1-3 единицы можно не менять, если не устраивает, это нафиг не нужно. Другое дело когда около 10 единиц ценность арта выше, лучше заменить.Еще облом какой в игре, дошел до управляющего армией и артефактами, написано позволяет меняться между героями войсками и артами, создайте второго героя ради эти функций и кнопка создать, жму создать и мне надпись, гони 5000 печатей за слот под героя У меня ток 550 и хз где брать оставшиеся 4450. Игра явно про донат)
Да, такое же было ощущение, но на деле второго перса качать - для задротов, если твой не нравится можно удалить в окне выбора, или просто второй акк зарегать потом или сейчас. Один фиг будет вайп при старте обт, кроме печатей все вайпнут. ну мож герой и останется, ток будет 1 уровня.
Какой у тебя ник в игре?
Neocronic
12.05.2014, 14:51
Какой у тебя ник в игре?
Skydreamer, как раз дали квест на 3 яйца)
Что лучше строить в городе, апгрейдить ратушу до 3 ур, а потом строить где привидений нанимать? Или мож построить здание рабочих и апгрейдить войска? Просто везде дофига дерева надо, я в таких кол-вах даже в побочках нигде не видел)
McDragon
12.05.2014, 15:04
Что лучше строить в городе, апгрейдить ратушу до 3 ур, а потом строить где привидений нанимать? Или мож построить здание рабочих и апгрейдить войска? Просто везде дофига дерева надо, я в таких кол-вах даже в побочках нигде не видел)
Ну, я не строил рабочих вообще, это те что за ресурсы отвечают, я улучшил ратушу и строил сначала здания улучшения юнитов, затем построил призраков. Там на самом деле много квестов на получение деревяшек, и просто самих деревяшек много на карте охраняется и чем дальше, тем крупнее кучи дерева охраняются. К тому же можно будет не один замок иметь, в иных провинциях тоже можно будет их строить, мне ток столица Нар-Эриш и Когти Намтару доступны, в когтях из шахт имеется 1 золтая и 1 лесопилка, особого смысла делать из замка в этой области ресурсную базу - нет, лучше войсковым сделать, а в других может железные и кристальные рудники будут, они куда нужнее, хотя я их еще не видел и второго замка у меня нет. Кстати второе улучшение, стрелков костяных, занимает порядка 40 часов... Наверное призраки будут неделю реальную апгрейдиться...
Skydreamer, как раз дали квест на 3 яйца)
После технических работ закину в други. Они до 16:30 по мск, может чат наконец починят.
Neocronic
12.05.2014, 15:12
Мне чет эта стройка варфрейм напомнила. Ток в варфрейме еще слотов под крафт неограничено, а тут если здание строится 20 часов, то рабочие заняты и ни апгрейд ни сделать, ни другое здание построить. Походу я замок отстраивать буду как минимум месяц, а учитывая что их там по ходу несколько, уууу, даже думать об этом не хочу)
И да почему стражи одного уровня с упырями, но все равно лучше упырей по силе войск. У них защиты что ли больше? Штрафов на армию в игре нет? Людей с нежитью ставить можно?
McDragon
12.05.2014, 15:35
Людей с нежитью ставить можно?
Да, у меня в гарнизоне есть стражи и стрелки из империи сокола) По квесту получил их от неписей на карте, которые за ангельские перья дают их) Иногда они нужны для ежедневных заданий у доски, там задания рандомные.И да почему стражи одного уровня с упырями, но все равно лучше упырей по силе войск. У них защиты что ли больше?
По ощущениям призраки не сильнее упырей, просто стреляют и меют возможность ресать войска и наносить масс урон пару раз за бой с интервалом в 1 ход + они умеют преодолевать препятствия на карте, в том числе и юнитов, ток при осаде надо повредить стены прежде чем те смогут преодолеть их. А так они даже чуть более уязвимы чем упыри, примерно такая же вата как и скелеты. Я обычно беру 1 отряд скелетов, 1 отряд призраков и 2 отряда упырей, мне этого хватило что бы завалит ьтолпу, которая сильнее меня была на 1200 очков, едва выжил) Правда дали ток опыт... Ну и еще как я онял там всего 3 уровня существ, при приобритении уровня у тебя повышается вместимость отрядов, и там три типа юнитов, там же показывается на сколько можно расширить ячейки для каждого типа юнитов. Например у меня есть места уже на 14 уровне для продвинутых существ, но нет их самих, это надо еще строить)
Походу я замок отстраивать буду как минимум месяц
Да не, начальные постройки строятся по 5 минут, вроде одно из промежуточных 20 минут строится. Это первое здание, которое так долго строится. Я тут думаю ратушу до 4 уровня поднять, надо ток железом разжиться побольше, хотя небольшой запас уже есть.
Neocronic
12.05.2014, 16:17
Да не, начальные постройки строятся по 5 минут, вроде одно из промежуточных 20 минут строится. Это первое здание, которое так долго строится. Я тут думаю ратушу до 4 уровня поднять, надо ток железом разжиться побольше, хотя небольшой запас уже есть.
Я думал это оно 20 часов строится, а оказывается не так посмотрел.
McDragon
12.05.2014, 19:02
Что-то после тех работ у меня игра не загружается, нажал "играть" и все, белый экран, на других браузерах может еще темно-синий, но смысл один, нифига не грузит... они нахимичили что-то. =\
Halkbigus
12.05.2014, 19:09
McDragon, Я сейчас нормально зашел, только немного дольше чем обычно. И да, чат починили :)
McDragon
12.05.2014, 19:17
Я сейчас нормально зашел, только немного дольше чем обычно. И да, чат починили
Да. тоже начало загружаться, до этого просто тупо висело.
И да, чат починили
Это реально хорошо, надолго ли)
Skydreamer
Кинул инвайт.
да хватит вам это чёрти-что обсуждать)) фейловый проект. я думал, фабрика онлайн подобного не допустит)
Halkbigus
12.05.2014, 20:26
да хватит вам это чёрти-что обсуждать)) фейловый проект. я думал, фабрика онлайн подобного не допустит)
А что тут плохого в обсуждении то? Я например под настроение захожу в игру и в принципе доволен. Для браузерного проекта очень достойно, а с учетом того, что это еще только збт, то все еще может в лучшую сторону измениться.
McDragon
12.05.2014, 22:22
да хватит вам это чёрти-что обсуждать)) фейловый проект. я думал, фабрика онлайн подобного не допустит)
Ничего другого все равно нормального нет, все тлен.
McDragon, cultures прикольная, довольно долго в неё играл. что порадовало там не навязывают сражения и исследования, занимался исключительно развитием деревни) ну и донат был ненавязчивый)
McDragon
14.05.2014, 22:48
cultures прикольная, довольно долго в неё играл. что порадовало там не навязывают сражения и исследования, занимался исключительно развитием деревни) ну и донат был ненавязчивый)
Я в этой тоже жить не собираюсь, так зайти поиграть, сходить в рейд с гильдией или так, или еще чего-нибудь, посмотрим, в любом случае пару часов вечером, если нечем заняться. Остальное уже надоело.
Это моя первая игра подобного плана.
Да, мне не с чем сравнить, и тем не менее... Мне понравилось.
Думал, ну зайду, ну погоняю немного... потом заброшу. Но, понравилось. :)
И графика хорошая, и удобно все. Надеюсь что после ЗБТ еще улучшат все.
Хотя, всего то неделя прошла... может и надоест. :)
Ребят, что за фигня с официальным сайтом, не могу зарегиться, не успеваю вбить email, выскакивает ошибка с просьбой обновить страницу. Было у кого?
Halkbigus
15.05.2014, 23:08
Ребят, что за фигня с официальным сайтом, не могу зарегиться, не успеваю вбить email, выскакивает ошибка с просьбой обновить страницу. Было у кого?
Да, аналогичная проблема сегодня :(
что это вообще? пришел ключ, первый раз слышу. А тут даже темка есть, читать гору текста не очень хочется в шапке, может кто в двух словах сказать что это?
Qvaetsu, да не парься. ходишь коником, нанимаешь отряды, пошаговые бои.
Надо бы список игроков создать чтоли.
может кто в двух словах сказать что это?
Только начал играть.
В целом пародия на героев. Сеттинг тот же, бои вроде похожи. В остальном обычная браузерка. Надеюсь допилят.
Lasair, браузерка? они там в убиках совсем уже что ли, браузерка на героев... о боже.
McDragon
15.05.2014, 23:56
браузерка? они там в убиках совсем уже что ли, браузерка на героев... о боже.
Это выглядит лучше чем звучит, поверь.
что за фигня с официальным сайтом, не могу зарегиться, не успеваю вбить email, выскакивает ошибка с просьбой обновить страницу. Было у кого?
Это ведутся какие-то технические работы сегодня с 16:00. У всех так. Хотя сейас должно уже все работать.
Надо бы список игроков создать чтоли.
Кто ж против-то) Я вот например там есть и ник такой же.
может кто в двух словах сказать что это?
На прошлой странице я описание более-менее сделал своими словами. Игра еще на стадии ЗБТ.
Ок, пока сюда пишу.
Lasair - Enomai
Halkbigus
16.05.2014, 00:48
Ок, пока сюда пишу.
Halkbigus - Halkbigus :))
На прошлой странице я описание более-менее сделал своими словами. Игра еще на стадии ЗБТ.
Да у тебя там писанины еще больше чем в шапке темы.
Neocronic
16.05.2014, 10:46
Ник Skydreamer если че)
Дошел до столицы, где должны второй город дать?
А второй город заново нужно будет отстраивать?
McDragon
16.05.2014, 17:40
Дошел до столицы, где должны второй город дать?
В столице нету города. И этот акт довольно коротенький. В следущем получишь замок.
А второй город заново нужно будет отстраивать?
Нет, сразу ратуша 3го левела и еще пару зданий с основными войсками.
Neocronic
16.05.2014, 19:45
Дошел до какого то доносчика, его надо убить за 4 раунда, но у него стоят баррикады и мои войска как минимум 2 раунда тратят на их уничтожение и ток потом доходит несколько отрядов и тупо не успевают задамажить, на него на 12 уровне еще рано идти я так понял? Мне в чате посоветовали до 17 прокачаться и потом идти, но я понятия не имею где стока опыта взять.
Пробовал еще в рейд сходить, набираю народ, 5 из 5, но кнопка начать рейд затемнена. Обновил страничку и вижу что в пати все игроки с моим ником и иконкой, как будто все мои клоны. В итоге зашли, я вижу на карте 10 отрядов, пытаюсь зайти на любой из них и мне пишет, что вы не являетесь членом рейда и не можете зайти. В итоге тупо стоял на входе пока 4 моих клона чистили все вокруг и после дали 1к опыта и синюю шмотку. Да уж интересные в игре рейды.
Поиграл - хлам. Весь арт, вся музыка, все стырено с пред. игр. Игра при входе явно намекает что весь прикол в ней - это донат и ежедневный онлайн. Все бои для умалишенных, даже версия сборки называется ХОМЯКИ. Ну, после очередного вылета, мне больше не захотелось включать этО лагающее подобие героев, убики в край упоролись.
Neocronic
16.05.2014, 19:57
Поиграл - хлам. Весь арт, вся музыка, все стырено с пред. игр. Игра при входе явно намекает что весь прикол в ней - это донат и ежедневный онлайн. Все бои для умалишенных, даже версия сборки называется ХОМЯКИ. Ну, после очередного вылета, мне больше не захотелось включать этО лагающее подобие героев, убики в край упоролись.
Поиграй еще.
Я пока все косяки списываю на ЗБТ. Кто знает, долго оно пройдет? Когда все расы увидим?
Neocronic, если ты не согласен с моим мнением, то его комментировать никто не заставляет. Твой выбор - утопать в дерьме, я его уважаю и не пытаюсь тебя отговаривать.
Добавлено через 2 минуты
Когда все расы увидим?
Никогда, играй в hmm3. Тут максимум, в течении след. лет двух, если проект продержится, допилят 3-4.
Neocronic
16.05.2014, 20:19
Neocronic, если ты не согласен с моим мнением, то его комментировать никто не заставляет. Твой выбор - утопать в дерьме, я его уважаю и не пытаюсь тебя отговаривать.
Ты игру толком не посмотрел, а уже других отговариваешь.
Да он больной, во всех темах срёт только.
Хотя игра и правда не особо. Слабенькая совсем. Взяли имя и напихали донат везде. Браузерка, что от неё вообще можно ждать...
Сейчас безрыбье в игровой индустрии. Потому можно и в нее поиграть.
Neocronic, я никого не отговариваю, лол. Правду написал. И поиграл я достаточно.
Vivek, приведи пример, кроме темы по унылой игре от этих же дегенератов.
Neocronic
16.05.2014, 21:08
Да он больной, во всех темах срёт только.
А, ну тогда ясно все. :sml:
А игра неплохая если заходить раз в день на полчасика.
Игра нудная и унылая к сожалению. Хотя картинка приятная.
McDragon
16.05.2014, 22:05
Дошел до какого то доносчика, его надо убить за 4 раунда, но у него стоят баррикады и мои войска как минимум 2 раунда тратят на их уничтожение и ток потом доходит несколько отрядов и тупо не успевают задамажить, на него на 12 уровне еще рано идти я так понял? Мне в чате посоветовали до 17 прокачаться и потом идти, но я понятия не имею где стока опыта взять.
Я прошел сходу, просто кинул на войска ускорение, они раздолбали весьма шустро дыру, попутно долбил этого хмыря, потом просили помочь с ним, тоже довольно успешно завалили. Никаких проблем, был наверное уровня 12-13.
Пробовал еще в рейд сходить, набираю народ, 5 из 5, но кнопка начать рейд затемнена. Обновил страничку и вижу что в пати все игроки с моим ником и иконкой, как будто все мои клоны. В итоге зашли, я вижу на карте 10 отрядов, пытаюсь зайти на любой из них и мне пишет, что вы не являетесь членом рейда и не можете зайти. В итоге тупо стоял на входе пока 4 моих клона чистили все вокруг и после дали 1к опыта и синюю шмотку. Да уж интересные в игре рейды.
1 рейд в игре, это учебный) пофиг что и как, потому игра и в збт еще, она не готова для обт, в рейде многое не понятно, приходится по наитию, заходишь в бой, если он предназначен для одного героя, можно просто его начать, если же предназначен для двух героев, то придется либо ждать, автоматом закинет свободного из группы, либо искать одиночные сражения. Дальше будет еще веселее, надо будет сражения подбирать по классу, например есть для магов сражения, где войска уязвимы только к магическим атакам, а физикой забадаешься ковырять, а есть сражения только для воинов, там где магия и дальний физ бой - не прокатит, приходится комбинировать силы в атаке. 3 рейд вообще ток для стрелков есть сражения, говорят раньше 18 туда вообще лучше не соваться, я вот слабо себе представляю как там мне воевать, ток скелеты и умеют стрелять...
Я пока все косяки списываю на ЗБТ. Кто знает, долго оно пройдет? Когда все расы увидим?
Об том все молчат, как-то проскочила инфа, что где-то в первых числах июня или июля возможно обт будет, но никаких подтверждений я не видел, да и не искал. Хорошо бы еще рейнджера добавили как класс.
играй в hmm3.
Вот честно, лучше 3 героев не делали, но сейчас в них играть... я наизусть наверное помню все карты, и компании. включая даже сторонние, кстати, если не играл в "Падающая звезда" там из нескольких компаний эпопея, то многое потерял, это пользовательская компания. Третьи. конечно с этими онлайново-браузерными героями, не сравнится вообще, но что-то общее конечно есть, как и с кингс баунти новым, с ним даже больше общего чем с самими героями, как ни странно)
Сейчас безрыбье в игровой индустрии. Потому можно и в нее поиграть.
Вот кстати это основной агрумент)))
Neocronic
17.05.2014, 20:57
В пустыне сет зеленый 15 стоит покупать? Он просто за крисы + золото продается. Вот думаю тратится или на юнитов оставить. У него сетовые бонусы +10% к атаке упырей и +10% к силе лечения привидений. Также такой же плюс к улучшенным версиям этих существ. Да и статы очень даже неплохие.
И еще че строить некру во втором городе, здание с ламасу или с личами? Просто ламасу мне за квесты ежедневки дают и в обмен на монетки, а личи нигде не дают. Вот думаю строить здание ламасу и их с квестов и со здания собирать или личей, но тогда придется ламасу тупо в гарнизон складывать.
И еще на 15 какие войска лучше брать? Я хожу щас 2 отряда упырей, привидения и стражи. Вот думаю мож взять лучше 3 упырей и привидения. Стражи какие то весьма уг. А когда ламасу/личи появятся даже не представляю кого заменять кем.
McDragon
18.05.2014, 04:20
В пустыне сет зеленый 15 стоит покупать? Он просто за крисы + золото продается. Вот думаю тратится или на юнитов оставить. У него сетовые бонусы +10% к атаке упырей и +10% к силе лечения привидений. Также такой же плюс к улучшенным версиям этих существ. Да и статы очень даже неплохие.
Не стоит, личи дороги в найме, а дальше будет все по нарастающей, траты будут такие, что жесть. Там обычными боями с колосальными потерями придется пробиваться, судя по отзывам. Да и 10% к отхилу от призрака, это, ну 1-2 юнита в лучшем случае, оно того не стоит. Если конечно ты спецом не собираешься собрать сеты и под сеты набрать войска, я бы не стал этого делать на этом уровне, потому как шмотки эти ты быстро перерастешь.
И еще че строить некру во втором городе, здание с ламасу или с личами?
Я личей построил, отличные стрелки, хожу в составе 1 упырь (танк), 1 лич, 1 скелет и 1 призрак. Призрак поддержка и урон с расстояния, скелеты отлично могут замедлить 1 отряд до начала боя, дав время разбить фокусом другие авангардные силы врага, упырей использую как затычку в узких местах, ставлю в защиту, они и урона меньше получают, и мимо себя вражеские пехотные юниты не пропускают, думаю еще и ламасу сделать, затем заменю упырей на вампиров а скелетов на ткачих.
И еще я решил таки построить шахты, в 1 городе убрал приведений и построил лесопилку, во 2 городе каменоломню и улучшаю по мере возможности, тоже говорят понадобится, фармом не нафармишься. Хотя дальше вроде как дофига начинает кусков дерева и руды попадаться.
Neocronic
18.05.2014, 10:52
Ну в первом я сразу лесопилку воткнул, в итоге щас в третьей главе 1000 дерева и куда девать хз) А вот уровень отрядов врага чет быстро попер, к 15 уровню у меня на карте почти все квестовые отряды оранжевым горят, а это значит сила средняя и чаще всего кончается потерей половины армии. А там большинство еще на дейлики идет.
Призрачные монетки, про которые я в игре спрашивал, нужны для квеста вампира и он за 12 штук дает отряд ламасу, считай аналог перьев.
И еще надо как нить собраться и вдвоем пофармить экспертные битвы ради шмота. Потому что или я в герои давно не играл или шмот на мне уг, но там почти всю армию выносят, а шанс предмета не 100% и иногда за фулл армию дают жалкие 100-200 опыта.
А где нибудь можно список воинов увидеть у своей расы?
McDragon
18.05.2014, 16:15
А где нибудь можно список воинов увидеть у своей расы?
Не понял вопроса.
И еще надо как нить собраться и вдвоем пофармить экспертные битвы ради шмота
Просто так пофармить тоже проблемно, ибо армия если изначально критическая или просто серьезная на грани критической, она и увеличится многократно, когда второй герой в бой присоединяется. Но поробовать конечно можно. Проще на самом деле в рейды походить. Второй например пофармить, попробовать третий, я там не был еше в третьем.
Halkbigus
18.05.2014, 16:35
Проще на самом деле в рейды походить.
Кстати, вот я ни разу в рейд не ходил, даже интересно чего там такое и сколько человек надо для комфортного прохождения рейда?
Не понял вопроса
Какие воины в альянсе грубо говоря. У меня пока только лучники, стражи и жрецы. Кто у альянса еще есть?
McDragon
18.05.2014, 20:12
сколько человек надо для комфортного прохождения рейда?
Полная группа 5 человек.
Кто у альянса еще есть?
Ну вроде как всадники, сияния и ангелы, но я не уверен точно.
Neocronic
18.05.2014, 21:53
Кстати, вот я ни разу в рейд не ходил, даже интересно чего там такое и сколько человек надо для комфортного прохождения рейда?
Там надо деревяшками мобов закидывать ради тыщи опыта и бесполезной синьки :lol:
McDragon
19.05.2014, 00:11
Neocronic, я соло кстати прошел стража пустоты, там у него армия раза в 2 меньше и хп около 17000, мои потери по итогам около 25%, масимум 30%. Сложил самого стража, потом всю эту милюзгу добил, я их даже не всех в итоге перебил, быстрее разобрался с коконами, и бой завершился.
Neocronic
19.05.2014, 12:24
Neocronic, я соло кстати прошел стража пустоты, там у него армия раза в 2 меньше и хп около 17000, мои потери по итогам около 25%, масимум 30%. Сложил самого стража, потом всю эту милюзгу добил, я их даже не всех в итоге перебил, быстрее разобрался с коконами, и бой завершился.
На 17 я бы и без потерь убил. Попробуй вот также на 15 сходить.
McDragon
19.05.2014, 13:39
На 17 я бы и без потерь убил. Попробуй вот также на 15 сходить.
Да ну конечно, без потерь бы ты убил) К тому же я упырей взял, а не ламасу дополнительным отрядом) Сила армии незначительно выросла. Я Червей валил на 14 уровне песчаных соло, в то время как их парами убить не могли, столько нытья в чате было на эту тему. Я бы и на 16 завалил бы стража, если бы соло пошел, просто мне до 17 оставалось пару сотен опыта. глупо было идти не апнув левел.
Neocronic
19.05.2014, 14:09
Да ну конечно, без потерь бы ты убил) К тому же я упырей взял, а не ламасу дополнительным отрядом) Сила армии незначительно выросла. Я Червей валил на 14 уровне песчаных соло, в то время как их парами убить не могли, столько нытья в чате было на эту тему. Я бы и на 16 завалил бы стража, если бы соло пошел, просто мне до 17 оставалось пару сотен опыта. глупо было идти не апнув левел.
16 не 15, там уже и скилл дополнительный есть и войск больше.
McDragon
19.05.2014, 21:31
16 не 15, там уже и скилл дополнительный есть и войск больше.
Да фигня это все, потери были бы ну половина или около 60%. Один фиг завалил бы.
FuNNy_KiJiN
20.05.2014, 20:28
Приветствуем вас, Герои!
Сегодня, 20 мая 2014 года, мы с радостью сообщаем вам, что открытое бета-тестирование ролевой онлайн-стратегии «Меч и Магия®: Герои® Онлайн» от студии Ubisoft Blue Byte начнется уже совсем скоро! Жители России, Украины, стран СНГ и Грузии смогут лично опробовать полностью локализованную версию игры одними из первых в мире, раньше США, многих стран Европы и Азии. Вы сможете приступить к игре, просто зарегистрировавшись на официальном сайте - http://ru.heroes-online.com/
http://s1.ipicture.ru/uploads/20140520/76PuiK2g.jpg
21 мая 2014 года, в 12:30 (по МСК) на сервере игры будет вайп (полное обнуление всех достижений и прогресса на зарегистрированных в игре аккаунтах).
После старта открытого бета-тестирования все участники закрытого тестирования, зарегистрировавшиеся до 21 мая, получат в награду эксклюзивного питомца-компаньона — Паукоеда.
Одним из последних нововведений в «Героях® Онлайн», доступных участникам тестирования, являются Осады. Игрокам с помощью осадных орудий предстоит штурмовать укрепленные лагеря и могущественные крепости врага — при этом делать это можно как в одиночку, так и с другом. Помимо этого, при достижении определенного уровня герои смогут принять участие в Рейдах — увлекательных походах для пяти человек в удаленные уголки Асхана для выполнения самых разнообразных поручений.
Мир Асхана ждет своих героев!
Команда игры «Меч и Магия®: Герои® Онлайн».
FuNNy_KiJiN,
В ОБТ новые расы будут?
McDragon
20.05.2014, 21:50
начнется уже совсем скоро!
21 мая 2014 года, в 12:30 (по МСК) на сервере игры будет вайп
Вы так пошутили, да? Там такое море багов, что народ разбежится в первые же дни ОБТ. Игре еще в ЗБТ быть как минимум месяц что бы хотя бы основные баги вычистить, и добавить хотя бы еще 1 класс для теста, какого-нибудь лучника, ну или хотя бы третью сторону, каких-нибудь эльфов. В настоящем виде игра уныла и неинтересна, от силы на пару вечеров, а вы небось еще хотите и на ОБТ начать по полной зарабатывать продавая сумки и тд. Кстати, помимо питомца, участникам ЗБТ могли бы и сумку расширеную выдать, а не бесполезного пета. Плюс в настоящее время сервер сильно нагружен даже в ЗБТ режиме, а что будет когда игроков станет в сто раз больше, чего вы делать-то будете? Игра будет каждые 2 минуты падасть с ошибками?! Зря вы так.
В ОБТ новые расы будут?
Сомневаюсь, выкинут как есть.
McDragon,
Согласен от и до.
Добавлю что лагает игра так же нещадно. Одному играть еще нормально, но сражаться вдвоем просто ужас. Обычный бой порой может затянуться до получаса.
Halkbigus
20.05.2014, 23:46
Соглашусь со всеми противниками старта Обт - это будет фейл 100%.
FuNNy_KiJiN
22.05.2014, 16:43
Приветствуем вас, Герои!
Сегодня, 22 мая 2014 года, мы с радостью сообщаем вам, что открытое бета-тестирование ролевой онлайн-стратегии «Меч и Магия®: Герои® Онлайн» от студии Ubisoft Blue Byte началось! Жители России, Украины, стран СНГ и Грузии уже сейчас могут лично опробовать полностью локализованную версию игры одними из первых в мире, раньше США, многих стран Европы и Азии. Вы сможете приступить к игре, просто зарегистрировавшись на официальном сайте - http://ru.heroes-online.com/
http://s1.ipicture.ru/uploads/20140522/vk28TOCW.jpg
«Меч и Магия®: Герои® Онлайн» — полноценное продолжение известной миллионам серии «Меч и Магия®: Герои®». Выбирайте между героями Альянса Света и Некрополиса и отправляйтесь в захватывающее сюжетное приключение, объединяющее классические элементы «Героев» и уникальные сетевые возможности. Строительство городов и создание гильдий, пошаговые бои на гексагональных картах, сражения с боссами и кооперативные сражения с другими игроками, дуэли и осады ждут вас в «Героях® Онлайн»! Новинка предлагает масштабную сюжетную кампанию и продолжит активно развиваться после выхода, образуя самую масштабную игру серии «Меч и Магия®: Герои®».
Мир Асхана ждет своих героев!
Команда игры «Меч и Магия®: Герои® Онлайн».
Не ну новости мы и сами можем прочитать :) Лучше бы на вопросы ответили.
upd: Новых рас нету :(
В чем разница между збт и отб пока не вижу.
McDragon
22.05.2014, 20:17
Вы только гляньте на цену печатей, у меня волосы на затылке зашевелились от таких цен! (http://ru.heroes-online.com/ru/shop) Ахаха xDDD Я даже прослезился от смеха))))
Я молчу про руну в магазине за 30к печатей))) они там тронулись походу головой. 400р отдай ток за мешок + 5 вещей, лол. Пойду поищу игру поинтересней, удачи в отжимании бабла им)
McDragon,
Да чет совсем рехнулись. Только ОБТ начался уже платить за что-то надо. Так ладно бы дешево.
Короче ждем полноценных героев.
FuNNy_KiJiN
30.05.2014, 15:07
Приветствуем вас, Герои!
Команда игры «Меч и Магия: Герои Онлайн» рада представить вашему вниманию творческий конкурс «Календарь Героя».
http://s1.ipicture.ru/uploads/20140530/CTTRVMk6.jpg
3 победителя получат в награду:
• Великий осколок странствий – 1 шт
• Телегу с любым ресурсом – 1 шт
• Коврик для мыши «Меч и Магия: Герои Онлайн»
Более подробную информацию о конкурсе вы можете найти на нашем форуме (http://forum.ru.heroes-online.com/showthread.php?t=1743)
Команда игры «Меч и Магия: Герои Онлайн»
FuNNy_KiJiN
17.06.2014, 13:03
Приветствуем вас, Герои!
Команда игры «Меч и Магия: Герои Онлайн» рада представить вашему вниманию новый конкурс «Герои на улицах!».
http://s04.radikal.ru/i177/1406/01/66e0fc5ff761.jpg
Задание конкурса очень простое — нужно нарисовать любую картинку по мотивам нашей игры и украсить ее логотипом «Меч и Магия: Герои Онлайн»! Но чтобы сделать задание интереснее, мы добавили дополнительное условие: нарисовать ее нужно мелками на асфальте.
Более подробную информацию о конкурсе вы можете найти на нашем форуме (http://forum.ru.heroes-online.com/showthread.php?t=2236)
Halkbigus
17.06.2014, 19:12
нарисовать ее нужно мелками на асфальте.
Ну вот ничего более оригинального придумать не могли... Я в 11-12 лет рисовал мелками на асфальте возле школы :( Такое ощущение, что разработчики считают что их аудитория игроков 12-14 лет, очень печально.
Booch@rt
17.06.2014, 19:32
Ну вот ничего более оригинального придумать не могли... Я в 11-12 лет рисовал мелками на асфальте возле школы :( Такое ощущение, что разработчики считают что их аудитория игроков 12-14 лет, очень печально.
ну почему, работы игроков WoT очень даже оригинальные были.
McDragon
18.06.2014, 17:34
Игра говно, привлечь больше нечем, кроме как "милками па асфальту", лол.
ну почему, работы игроков WoT очень даже оригинальные были
У WoT аудитория в разы больше. Здесь же не понятно зачем заморачиваться.
Halkbigus
18.06.2014, 18:34
Игра говно, привлечь больше нечем, кроме как "милками па асфальту", лол.
Согласен, на збт еще как то было интересно что и как, думалось что кто обт будет обновление какое глобальное, ну хоть что то изменится. А на деле все так и осталось, контента просто нету, да и всего 2 играбельных расы.
Neocronic
19.06.2014, 09:31
Там скорее не контента нету, а жадность зашкаливает, чтобы поделать квесты надо бегать непременно в пати и огребать от усиленных войск, в то время как в легкую бы прошел эту битву в соло, но потерял бы аж 30 стамины и сыграл бы по сути всего 2-3 боя в сутки) Кач на побочках я не учитываю потому что там никакого сюжета и одно подай и принеси да разгроми.
Вы только гляньте на цену печатей, у меня волосы на затылке зашевелились от таких цен!
Просто ты живёшь не в той стране)
Хотя если вспомнить роял квест - там такая же вакханалия неслыханной щедрости. А рк далеко не пиндосов творение.
Neocronic, а ты мне писал что в эту игру стоит играть, а какой то уася пупкин сказал что я идиот, из-за того что я назвал эту игру говном. Забавно. Хуже параши я не видел. Мне как любителю серии очень обидно.
Делать браузерку изначально провал. Ничего дельного в браузере нет и врядли будет. Только позорят имя героев.
Neocronic
19.06.2014, 23:09
Neocronic, а ты мне писал что в эту игру стоит играть, а какой то уася пупкин сказал что я идиот, из-за того что я назвал эту игру говном. Забавно. Хуже параши я не видел. Мне как любителю серии очень обидно.
На збт было вполне годно на фоне отсутствия других игр подобного жанра и ввиду отсутствия доната и общей равности. И то я играл в основном ради зайти поболтать с друзьями в чате и покоопиться.
McDragon
22.06.2014, 04:59
Просто ты живёшь не в той стране)
В какой стране надо жить? Я думал в России все ок.
Мне как любителю серии очень обидно.
А мне смотреть на это без сожаления не получается. Так слить проект, полный лэ.
Делать браузерку изначально провал.
Если ее делать с серьезным лицом, то фейла можно избежать, в общем тут чисто комерческий подход, креатива вообще 0. Я играл в некоторые браузерки, мне попадались и с классным сюжетом (Planet War вроде бы называлась) и приносящие кое-какой фан, в общем не жалко было убить некоторое время. Тут же помимо того что я потратил время на збт и выискивание багов с репортами на форум, меня еще кинули и на печати и вообще со всем остальным, выкинув продукт раннего ЗБТ в ОБТ тест с полным вайпом, ах да, дали какое-то убожество, типа бесполезного пета, даже обидно что время потратил на это.
Neocronic
24.06.2014, 00:20
Я кстати не искал баги. Пета походу всем дали. Так что ты считай волонтер, за так искал баги)
McDragon
25.06.2014, 00:37
Пета походу всем дали. Так что ты считай волонтер, за так искал баги)
Вот так вот растоптали остатки моей гордости, лол.
FuNNy_KiJiN
25.06.2014, 12:49
Приветствуем вас, Герои!
http://files.fabrikaonline.ru/mmho/gaidi_1.jpg
Команда игры «Меч и Магия: Герои Онлайн» приглашает всех постоянных посетителей и просто гостей принять участие в конкурсе на лучший гайд по игре «Меч и Магия: Герои Онлайн». От вас потребуется составить как можно более интересное и подробное описание жизни в мире Асхан. Вы можете создать подробное руководство по игровому интерфейсу. Как пользоваться магазином, дуэлями, рейдами, профилем персонажа и другими важными для игрового процесса функциями. Как лучше проходить осады и боссов. Рассказать, каких героев предлагается выбрать игроку. В чем их отличие друг от друга? Какими способностями обладает каждый из них? В чем особенности развития того или иного героя? В общем, выбор велик, можно писать о любых аспектах мира Асхан.
Конкурс продлится до 10.07.2014 включительно.
Лучший гайд – получит:
• 3000 печатей.
• Комбинированный осколок на 30 дней.
• Большой патент разведчика.
• Титул на форуме «Знаток Асхана»
За хороший и понятный гайд вы получите:
• 500 печатей.
• Комбинированный осколок на 7 дней.
• Малый патент разведчика.
Также ваша работа может быть размещена на сайте игры в одном из разделов «Об игре».
Готовые руководства принимаются в теме «Учение - свет!» (http://forum.ru.heroes-online.com/showthread.php?t=2383).
Если вы уже составляли гайд, и он уже есть на форуме – вы можете просто оставить ссылку на этот гайд в теме «Учение - свет!» (http://forum.ru.heroes-online.com/showthread.php?t=2383).
Предпочтение будет отдаваться наиболее грамотным, красивым и хорошо оформленным гайдам. Поэтому подойдите к созданию описания серьезно
Желаем удачи!
Команда игры «Меч и Магия: Герои Онлайн»
McDragon
26.06.2014, 19:37
Лучший гайд – получит:
• 3000 печатей.
При цене на расширение инвентаря, вроде бы 4500... лол, идиотизм.
При цене на расширение инвентаря, вроде бы 4500... лол, идиотизм
Я вообще не понимаю, что здесь делает этот тип. Реклама проекта, а пользователь не считается разработчиком. К тому же кто захочет, сам прочитает новости.
McDragon
26.06.2014, 20:33
Я вообще не понимаю, что здесь делает этот тип. Реклама проекта,
Сам же ответил, он на зарплате, ему платят за размещение рекламы и новостей об игре на разнообразных игровых ресурсах.
ему платят за размещение рекламы и новостей об игре на разнообразных игровых ресурсах
С нашим форумом он никак не связан. Стало быть - рекламный аккаунт (Вечка).
McDragon
27.06.2014, 17:52
С нашим форумом он никак не связан. Стало быть - рекламный аккаунт (Вечка).
Логично.
Нет бы сюда хоть одно тело заглянуло, которое бы смогло на вопросы игроков ответить, так нет, есть вроде как свой форум, а тут тупо рекламу по игре постят.
Halkbigus
05.08.2014, 19:37
Если кому то интересно, то сегодня в 21:00 по мск будет официальный стрим от разработчиков, где они обещают рассказать планы на будущее и т.д. Если что саму новость и ссылку на стрим можно найти на главной странице оф сайта.
Neocronic
05.08.2014, 19:40
Если кому то интересно, то сегодня в 21:00 по мск будет официальный стрим от разработчиков, где они обещают рассказать планы на будущее и т.д. Если что саму новость и ссылку на стрим можно найти на главной странице оф сайта.
Планы на будущее... бла бла бла... еще больше доната! :wnk:
Halkbigus
05.08.2014, 20:25
Планы на будущее... бла бла бла... еще больше доната!
Не только, еще будут конкурсы с рисованием мелками на асфальте, а зимой конкурс на лучшую снежную бабу :))
Новая версия игры уже доступна!
http://cs619924.vk.me/v619924908/1299c/noQLPTRQeoY.jpg
В результате плановых технических работ 12.08.14 в "Меч и Магия: Герои Онлайн" был внесен ряд изменений:
Авто-бой: Использование авто-боя в Забытых Краях и во время совместных рейдов.
Кооперативные бои: Пригласивший в бой игрок не получал никаких оповещений, если приглашенный покидал окно предварительного просмотра боя.
Бой: Повтор боя: Игроки не могли приобрести Печати, если их не хватало на использование функции.
Осады: Сияния не двигаются, когда атакуют ворота.
Войска: Призраки не могли атаковать в ближнем бою.
Умения: Обессиливающий штурм не позволяет воспользоваться Гибельным взглядом.
Интерфейс:
Во время анимации открытия закрытый ящик со снаряжением больше, чем открытый.
Ангельские перья \ Призрачные монеты отображаются в разделе свитков.
Теперь кнопка «Скрыть артефакты, которые невозможно использовать» по умолчанию включена.
Задания:
Исправлено задание «Потерянный рог».
Задание «Задворки»: неправильное отображение текста.
В локации Когти Намтару: Проблемы при отмене и повторном взятии задания «Вниз и наружу».
Графика:
Нар-Эриш: Видимые линии на земле.
Исправлено отображение цветов при создании героя.
Игрок может покупать портреты Некрополиса ИЛИ портреты Альянса Света.
Подсказка об уже использованных красках отображалась некорректно.
Начните играть прямо сейчас http://http://ru.heroes-online.com/
Новая версия игры уже доступна!
http://cs619924.vk.me/v619924908/1299c/noQLPTRQeoY.jpg
В результате плановых технических работ 27.08.14 в "Меч и Магия: Герои Онлайн" был внесен ряд изменений:
Долгожданное нововведение - Гильдейские Задания
Теперь вы можете найти новую доску Гильдейских Заданий в столице вашей Фракции. С помощью этой доски вы можете принять гильдейское задание. После того, как задание будет взято каждым членом вашей гильдии, вы получите уведомление и сможете увидеть квест в вашей Книге Заданий. Принять участие в выполнении заданий могут все участники гильдии, а после выполнения задания, каждый участник гильдии может получить награду за него на доске Гильдейских заданий. Получить награду может даже тот член гильдии, который не участвовал в выполнении задания.
Новая карта провинций
Наши дожники переработали карту провинций и обновили ее. Мы получали множество замечаний, что некоторые зоны отображаются на ней некорректно. Теперь эта проблема должна быть разрешена и новая карта гораздо лучше соответствует стилю игры.
Достижения
Достижение Сокрушитель щитов – изменено с «Щит Сокола» на «Опустошенные пехотинцы» (так как «щит Сокола» - специальные войска, доступные только в одном бою)
Два новых достижения разведчика:
«Головоломка» – посетить 50 Забытых Краев;
«Раскройте давно забытое» – завершить 40 Забытых Краев.
Забытые Края
За прохождение Забытых Краев увеличена награда.
Количество опыта удвоено.
Вместо ресурсов вы теперь будете получать наборы. Наборы содержат на 50%, вдвое, а то и в 6.5 раз больше ресурсов, чем вы получали ранее.
Исправления
Войска: названия и описания Несных воителей и Серафимов поменяны местами.
Чернолесье: исправлен баг с неправильными направлениями после первого перехода.
Информация: отображавшееся значение урона умением босса Гниющая плоть было сильно завышены.
Исправлена непоследовательность отображения опыта и ресурсов на экране победы.
Почти: Каждый ответ добавляет дополнительную приставку “Re:” в тему письма
Неверный формат для расчета силы войск противника в кооперативных сражениях.
Сила войска: Исправлено несовпадение расчетов силы войска на стороне клиента и сервера.
Список друзей: исправлено некорректное удаление из списка друзей.
Исправлено перекрытие текста в описании артефакта «Меч гвардейца».
Рейды: счетчик лидерства не определялся для 12 рейда.
Награды за рейды: Альянс Света может выигрывать портреты Некрополиса
Ящик со снаряжением: Название предмета отображается белым при открытии ящика
Рейды: трудноотличимые иконки Испытаний
Забытые Края: неправильный формат текста в меню.
Артефакты: Торговцы продают зеленые артефакты вместо белых.
Достижение Сокрушитель щитов невыполнимо.
Награды за Забытые Края слишком маленькие.
Не всегда работающая анимация для сюжетных квестов.
Задание «Стоящая охота»: счетчик убийств показывал существа только одного т.
Достижения: кнопка получения награды имеет одну подсказку для разных состояний.
Рейды начинаются без предупреждения.
Исправлена работа фильтра при выборе рейда.
Исправлены обучающие задания «Использовать артефакты» и «Выпить зелье».
Осады: исправлено отображение Ворот.
Неправильные подсказки на карте рейдов.
Игроки не уведоются о задержке в совместных рейдах.
Обелиск в Зех Света неправильно меняет состояния активен \ неактивен.
Гильдейские задания: Поиск древних сокровищ: не появлялись необходимые сундуки.
Забытые Края: улучшенные существа на 6 уровне не могут быть использованы.
Исправлен размер окон интерфейса в бою за квест «Вы - свободные люди...»
Обрезано описание в просмотре кооперативного боя.
Начните играть прямо сейчас http://ru.heroes-online.com/
Новая версия игры уже доступна!
http://cs619924.vk.me/v619924908/1299c/noQLPTRQeoY.jpg
В результате плановых технических работ 10.09.14 в "Меч и Магия: Герои Онлайн" был внесен ряд изменений, разработчики рассказали о нововведениях так:
Обновление успешно установлено! Мы будем ждать ваших отзывов о новом функционале.
Мы сбалансировали как существующие умения, так и ввели новые. А главное – мы рады объявить об открытии системы PVP-лиг!
Новые способности
Мы полностью пересмотрели систему умений Героев для каждого класса. Были учтены ваши отзывы и ваши пожелания о большем разнообразии умений, в том числе уникальных умениях для каждой фракции и класса.
Ранее было доступно 43 умения Героя, теперь их 60. Увеличено количество умений каждого класса Героев с 21 по 30 уровни, и добавлены 16 пунктов умений для их освоения. Большее количество умений также подразумевает, что некоторые из них теперь доступны только отдельным классам и фракциям. Теперь в противостоянии c другим Героем, вы будете намного чаще встречать отличающийся от вашего набор умений.
Все эти умения не уместились бы в Школе умений, но это дало нам возможность ввести новые способы для их получения. Ранее самые ценные умения можно было получить, изучив в Школе их все, теперь же тратить Очки умений придется в значительно меньшем количестве для их изучения.
Что касается самих умений, вас ждет много нового. Практически нет умений, которые не были каким-либо образом изменены, а новые умения предлагают вам массу новых способов обескуражить оппонента.
Мы ждем ваших отзывов и особенно – новых стратегий и тактик, которые вы будете применять на PVP арене!
Новая система PVP-лиг.
http://cdn.joxi.ru/uploads/prod/2014/09/13/3d2/24f/4b857480b72017c791f5fefd803cb5d567a0a67b.jpg
Мы добавили новый режим боя между Героями. В него входят четыре крупных элемента, которые мы ввели для того, чтобы режим стал еще более захватывающим.
Лиги Героев и сезонные награды
Сезонные соревнования
Игроки теперь могут сражаться в рамках Лиг, делящихся на сезоны. Сезон будет длиться в течение определенного количества дней и лучшие игроки, возглавляющие список Лиги будут щедро награждаться, в том числе и печатями.
В течение сезона игроки могут зарабатывать Очки сезона за каждый матч (больше очков за победу, меньше за поражение). Это очки определят ваш статус в сравнении с другими игроками в Лиге.
Лиги
Игроки начинают PVP – сражения в низшей лиге, доступной каждому и способной вмещать неограниченное количество игроков. В конце сезона определенное количество первых в списке игроков переходят в Лигу следующего уровня.
В начале первого PvP сезона не будет Лиг выше первого уровня: все начнут с начала, будет только одна огромная Лига. В конце самого первого сезона лучшие игроки образуют новую лигу (Лига 1), а остальные переместятся в более низкую (Лига 2). Далее все будет повторяться, пока количество Лиг не достигнет финального числа, а последняя из низших Лиг станет доступной каждому игроку. (Число участников будет зависеть от общего числа PVP – игроков)
Как только станут доступны 2 или более Лиг, лучшие игроки каждой Лиги смогут поменяться местами с одним из низших игроков в списке Лиги более высокого уровня. Переход всегда будет осуществляться из одной Лиги в другую, пройти на две Лиги вперед будет невозможно. Также можно оказаться исключенным из Лиги за недостаточное число Очков сезона.
Все Лиги, за исключением низшей, будут иметь лимит на количество Героев, к примеру, в высшей лиге смогут одновременно находиться 50 Героев. Но опять же, размер Лиги зависит от того, сколько игроков принимают участие в PVP режиме игры.
Печати и другие награды для Победителей Лиги
По окончании сезона лучшие игроки Высшей Лиги получать сезонные вознаграждения, включая печати. Для текущего сезона награды следующие:
1 место -> 20.000 печатей + Титул
2 место -> 10.000 печатей + Титул
3 место -> 8.000 печатей + Титул
4 место -> 5.000 печатей + Титул
5 место -> 3.000 печатей + Титул
Места 6-20: 250 печатей + различные игровые бонусы
Места 21-50: большой дополнительный бонус
Потеря войск
Чтобы наладить взаимодействие PVP режима с другими, определенное количество ваших потерь будут полноценными. Для новичков в PVP потери будут меньше, но чем дальше вы пройдете, тем больше войск будет потеряно.
PvP дуэль без потерь по-прежнему доступна
Ранее доступный режим PvP дуэлей по-прежнему открыт в меню взаимодействия, но он более не участвует в рейтинге. Это значит что вы по-прежнему можете бросить вызов вашему другу или незнакомцу, но не получите за это очков рейтинга. Рейтинг PvP дуэлей был удален и заменен на новую систему Лиг.
Индивидуальный PvP рост
Ранг боя:
Для каждого PvP боя, в котором вы участвуете, теперь вы получаете Очки битвы, повышающие ваш личный ранг. Он определяет, насколько опытны вы в данном режиме (победы и поражения подсчитываются отдельно, но победы дают больше очков). За получение каждого следующего Ранга вы получаете нольшое вознаграждение.
Рейтинг Битв
Новый индикатор рейтинга показывает, насколько вы преуспели в боях, в которых приняли участие. Он берется в расчет при поиске противника.
Улучшения поиска противника
Элемент интерфейса – Бой с другим игроком
Пока вы ищете нового противника, вы будете видеть индикатор, указывающий, как много игроков в данный момент ищут его вместе с вами. Так вы будете иметь представление о том, как долго вам предстоит ожидать бой.
Улучшенный поиск
Теперь поиск допускает только честные бои для Героев с равными силами.
Счастливые часы
Чтобы упростить поиск PvP противников мы ввели счастливые часы: пока они действуют, вы будете получать в 1,5 раз больше Очков сезона и битвы.
Улучшения PvP боев
Новый вступительный экран боя.
Новый экран показывает вам силы противников, пока вы ожидаете начала боя.
Измененное время на ход
Время хода уменьшено для того, чтобы бои стали более динамичными. Чтобы вы смогли к этому привыкнуть, введено запасное время, которое будет использоваться в случае выхода за временные рамки хода. Если закончится и оно, то на ход игрокам останется только базовое время.
Максимальная скорость анимации
Чтобы ускорить процесс боя, скорость анимации выставлена на максимум для всех игроков в режиме PvP. На PvE настройки это не повлияет.
Режим внезапной смерти
Если исход боя не ясен после 13 раунда, то вступает в силу режим внезапной смерти. Он значительно увеличивает атаку всех существ, оставляя их здоровье прежним. В дальнейшем исцеляющие умения также будут давать меньший эффект.
Уход из боя
Если игрок покидает бой до 5го раунда, бой будет считаться проигранным им, а покинувший бой игрок не получит ни Очков сезона, ни Очков битвы.
Исправления:
При получении Драконьего уровня правильно отображается опыт.
Исправлена карта мира.
Забытые Края открываются на 6 уровне, но попасть в них можно уже на 5.
Исправлена проблема получения награда за приглашенных друзей.
Ошибка, при которой груда кристаллов всегда давала только 1 кристалл.
Исправлено оповещение при приглашении игрока в рейд.
Исправлены неверно отображавшиеся иконки провинций
Возможность несколько раз купить одни и те же ашения на одного героя.
Оставшиеся ОД на всех героях отображаются верно
Исправлены ошибки в 11\12 рейдах
Исправлены ошибки некоторых заданий.
Поправлены названия некоторых предметов в боях и исправлены описания.
Исправлены некоторые ошибки в пользовательском интерфейсе.
Начните играть прямо сейчас http://ru.heroes-online.com/
McDragon
14.09.2014, 01:18
Начните играть прямо сейчас
А там у вас нет ничего более качественного? А то все как-то грустно с вашими недогеройчиками.
Новая версия игры уже доступна!
http://cs619924.vk.me/v619924908/1299c/noQLPTRQeoY.jpg
Технические работы от 25.09.14, затронувшие практически все грани проекта "Меч и Магия: Герои Онлайн", стали очередной ступенькой в лестнице глобальных перемен.
Список игровых изменений обширен:
Ралансировка экономики.
• Большинство элементов экономики были изменены, чтобы увеличить ценность городов и войск
• Здания производящие войска теперь труют больше времени для производства войск и имеют меньшую емкость
• Вместительность гарнизона была уменьшена
• Производство в Зале Рабочих было снижено, так как он производил слишком много необоснованных геймплеем ресурсов
• Производство золота в ратуше снижено по тем же причинам
• Цены у торговцев адаптированы к новому производству
• Время строительства в городах сильно откорректировано
• Лимит разрешений на строительство установлен на 999
• Шансы выпадения свитков и зелий манны уменьшены для высокоуровневых боев, чтобы не засорять инвентарь
• Уменьшено стартовое количество печатей до 50
• Адаптированы «ресурсные» достижения
Удаление системы Очков Действия
• Полное удаление Очков Действия из игры
• Снятие предела по количеству сюжетных боев в день
• Эликсиры Очков действия перед обновлением удалены из инвентаря, игроки вознаграждены.
Ограничение войск
• Ограничение на количество войск, которые каждый герой может разместить в запасе в каждом слоте, теперь зависит от уровня героя.
• Предел увеличивается с уровнем
• Предел может быть увеличен в любом здании с войсками за Печати.
• Войска, которые превышали предел будут автоматически конвертированы в их текущую стоимость в игре. Улучшенные существа, превышающие максимальный предел, будут конвертированы в золото и кристаллы.
Ограничение ресурсов
• Аналогично пределу войск, введен предел ресурсов, зависящий от уровня героя
• Предел растет вместе с уровнем героя
• Предел может быть увеличен за Печати
• Ресурсы, количество которых превышает предел, не будут сняты с аккаунта. Вы сможете пользоваться ими. Но вы не сможете получить новые ресурсы, пока не снизите текущее количество до необходимого уровня.
Рабочие в Зале Рабочих
• Вы можете увеличить производительность Зала Рабочих путем добавления дополнительных рабочих
• Каждый рабочий увеличивает производство на 20%
Слоты для строительства
• Ратуша 3 уровня теперь открывает 2 слота вместо 1
• Ратуша 7 уровня более не дает слот, но все еще дает нольшой налоговый бонус
Отключение наставника существ
• Наставник существ в Столицах будет отключен и удален из игры в одном из ближайших дополнений, чтобы сделать больший акцент на улучшении существ в городах
• Если часть ваших существ находится в тренировке – вы сможете их забрать по окончанию улучшения
Герои и задания.
Ускоренный рост уровня и быстрые задания
• Количество опыта за задания и сражения увеличено
• Задания с Доски Заданий теперь труют меньше времени на выполнение
• В сочетании оба этих изменения ускорят получение новых уровней вашим героем
Предел заданий
• Вы можете выполнять только 3 ежедневных задания и 3 задания с Доски Заданий одновременно
• Ограничений на сюжетные и еженедельные задания нет
Задания на Доске Заданий имеют фиксированный уровень.
• Уровень заданий на Доске Заданий теперь привязаны к локации, где они находятся
• Теперь только Доска Заданий в Зех Света предлагает задания для 30 уровней
Бонус за лидерство Рыцарей Драконов деактивирован.
• Уровень Рыцаря-дракона более не дает дополнительных очков лидерства
• Лидерство игроков старше 30 уровня будет выставлено до соответствующего 30 уровню значения
• Каждый игрок старше 30 уровня получит по 10000 Печатей в качестве компенсации.
Сражения.
• Мы исправили неисправность, которая позволяла игрокам сражаться против одних и тех же противников снова и снова.
• Мы перезапустим PvP лигу и все игроки начнут Арену сначала. Нам пришлось сделать это в связи с тем, что множество игроков пользовалось найденной уязвимостью. Кроме того, с удалением бонуса лидерства, бои будут более справедливыми.
Отступление из боя
• Как и в предыдущих частях игры, вы больше не можете сбежать из боя без потерь.
• При отступлении, вы можете либо просто отступить, рискуя потерять войска, либо подкупить врага золотом.
Отступление врага
• Вражеские существа теперь просят разрешения сдаться, если их потери слишком высоки.
• Вы можете принять решение отпустить их или продолжить бой.
Все нейтральные существа пералансированы
• Все нейтральные существа были пералансированы, чтобы стать более уникальными. Изменены их способности, атака, количество здоровья, инициатива, сопротивляемости и т.д.
• Каждое существо теперь имеет сильную сторону (например, высокая сопротивляемость урону в ближнем бою) и слабость (например, малая сопротивляемость огню). Общая сложность игры должна остаться той же, если принимать во внимание вражеские характеристики.
• Если враг кажется вам слишком сложным, попробуйте подойти к нему с другим составом войск и используя другие умения героя. Если вы найдете дисбалансные отряды – обязательно сообщайте нам.
Способность «Точный прицел» у лучников и арбалетчиков заменена на «Огненные стрелы».
• В последующих обновлениях войска игрока будут изменены аналогично нейтральным существам, с сильными и слабыми сторонами. Перед внесением изменений мы будет ориентироваться на ваши отзывы при тесте.
• Первым шагом этого нововведения будет изменение умения лучников и арбалетчиков. Вместо способности «точный прицел» они могут наносить огненный урон в дальнем бою и поджигать противника на 1 раунд.
Печати
Новые наборы в магазине
• Начальный набор был пересмотрен. Теперь он содержит ящик со снаряжением, комбинированный осколок на 7 дней, патент на авто-бой на 1 день, телегу с золотом и 5 частей обелиска. Купить его можно лишь один раз.
• 3 новых набора было добавлено
1) Набор, содержащий комбинированный осколок, патент авто-боя, патент на сбор информации, патент на повторный бой и 10 частей обелиска. Все патенты действуют 7 дней.
2) Набор, содержащий 6 ящиков со снаряжением, по одному на каждый слот, телегу с кристаллами, телегу с золотом и ящик с расходниками.
3) Набор, содержащий телегу с золотом, телегу с рудой и набор разрешений на строительство.
Изменения в магазине и не только.
• Наборы ресурсов теперь содержат вдвое больше ресурсов, при этом их цена снижена вдвое
• Эффект от осколка опыта в комбинированном осколке увеличен до 100% (вместо 30%)
• Из ящиков со снаряжением теперь выпадают редкие и раритетные артефакты, а не усиленные
• Цена на первое расширение инвентаря героя уменьшена до 2999 Печатей
• Уменьшена цена на повторный бой, быстрый найм, епления.
• Количество разрешений на строительство в наборе уменьшено с 10 до 5. Цена соответственно уменьшена вдвое
• Осколки скорости и опыта удалены из магазина (остаются комбинированные)
• Длительность патентов увеличена до 7, 14 и 30 дней соответственно.
• Много других цен в магазине уменьшено.
Другие изменения
Переработаны начальные локации.
• Улучшено обучение
• Стартовые локации переработаны таким образом, чтобы обеспечить более открытый геймплей с самого начала.
• Порталы в этих локациях переставлены для большего удобства.
• Города переставлены в начало провинции, чтобы облегчить путешествие.
• С помощью портала в город можно решить проблему застрявших игроков.
Пересмотрены бонусы за ежедневный вход в игру
• Эликсир ОД удален из бонусов за 3 день
• Рунный камень надежды перенесен с 5 на 3 день
• На 5 день вы теперь получаете патент авто-боя на 5 минут.
Рейды
• Потери в рейдах теперь соответствуют системе PvP
• Кроме того, игроки могут принести в рейд около половины войск, по сравнению с предыдущей
• Потери в рейдах уменьшены на 60%, таким образом, рейды должны стать легче.
• Нольшие улучшения пользовательского интерфейса в рейдах
• Уменьшение стоимости постройки еплений
Нольшие изменения
• Новая кнопка позволяет равномерно распределить войска по всем доступным слотам
• Теперь вы можете приобрести зелья маны и свитки непосредственно в битве
• Увеличено количество вариантов расстановки войск у врага
• Награды за сюжетные бои были изменены
• Осколки опыта теперь сложнее найти в игре, но их эффект увеличен до 25%
• Синие артефакты после 16 уровня теперь имеют шанс увеличивать характеристики улучшенных существ
• Исправлены некоторые вещи, которые не содержали бонус Удачи или Духа
• Героические бои теперь участвуют в рейтинге, как и экспертные
• Управляющий теперь позволяет перемещать ячейку за ячейкой, а не все вместе, как раньше
• Забытые края после 20 уровня станут проще
• Мы удалили из игры шахты
Исправления
• Герои Некрополиса получали меньше разрешений
• Исправлен баг с неправильной армией на 2 раунде при повторе боя с боссом
• Исправлена уязвимость PvP-Арены
• И многие другие исправления.
Оценить новую версию игры можно прямо сейчас http://http://ru.heroes-online.com/
Алексей Закв
04.10.2014, 23:52
Доброго времени суток!
Только начал играть. Играю за некроманта-мага. Бью только Волшебной стрелой.
Скажите, есть возможность сменить заклинание и как это сделать?
Заранее спасибо.
Хеллоуин в Асхане: Охота на ртуть
Небольшой анонс развлекательной программы на 29.10.14 - 6.11.14
Дети драконов!
В Асхан прибывают Алые торговцы! Они ищут крайне редкий металл, который называется Ртуть. В качестве награды за Ртуть они готовы предложить 3 вида уникальных существ и уникальные наборы одежды! Ни существа, ни набор не могут быть получены в игре иным способом, только в качестве награды у Алого Торговца!
Вы получите специальное задание, в котором можете получать Ртуть, но будьте осторожны! Во время выполнения задания вам придется столкнуться с сильными противниками, чья мощь адаптируется к уровню вашего героя!
Когда будет доступен ивент?
Вы можете брать и завершать задания с 29.10.2014 12:00 (МСК) до 12:00 (МСК) 6.11.2014!
Торговец будет доступен еще в течение двух дней до 12:00 (МСК) 8 ноября. После того, как торговец уйдет, вы не сможете обменивать Ртуть на войска и одежду.
Кто может участвовать в ивенте?
Все герои, достигшие 6 уровня.
Могу ли я получить больше одного типа уникальных войск?
Есть три типа войск —Гоблины, Громилы и Птицы грома. Если вы соберете достаточное количество Ртути – вы сможете получить все, учитывая, что вам необходимо иметь уровень 12 уровень для Громил и 22 для Птиц грома.
http://static2.ubi.com/mmho/CM/Crimson/Goblin.pnghttp://static2.ubi.com/mmho/CM/Crimson/Mauler.pnghttp://static2.ubi.com/mmho/CM/Crimson/Thunderbird.png
Как мне добыть Ртуть?
Вы будете получать Ртуть при победе над Сбежавшими зверолюдьми, которые появятся по всему Асхану. Больше Ртути вы получите выполняя задания специального NPC. Или же вы можете купить Ртуть в магазине.
Где я могу найти NPC?
NPC вы сможете найти рядом с вашим городом в каждой провинции, здесь вы можете взять или завершить задания, а также обменять Ртуть на войска или наборы одежды.
http://static2.ubi.com/mmho/CM/Crimson/Crimson_quest.pnghttp://static2.ubi.com/mmho/CM/Crimson/Crimson_Trader.png
Что особенного в боях со сбежавшими сверолюдьми?
Эти бои можно вести только в экспертном режиме. Это означает, что они всегда будут сложными и подстроятся к уровню вашего героя. Эти бои будут доступны только до тех пор, пока Алые торговцы будут в Асхане, после того, как они уйдут ивент окончится
p.s. В ивенте смогут принять участие игроки от 6-го уровня, достигнуть которого можно за пару дней. Герой, не откладывай путешествие в мир Асхана! http://ru.heroes-online.com/
«Охота на ртуть» началась!
И другие изменения в обновлении от 30.10.14.
Кроме анонсированного ранее ивента в игру были добавлены и другие обновления.
http://cs617625.vk.me/v617625908/2048a/ynHx19-m70w.jpg
Существа
-Все доступные для найма в армию существа были перебалансированы. Имеющуюся на данный момент информацию об изменениях вы можете найти здесь. На данный момент еще не все существа показаны, но в ближайшее время мы исправим ситуацию!
Событие «Охота на ртуть»
-Охота на ртуть началась! Подробное описание события вы можете найти здесь!
UPD: По свежепоступившей информации — Охота за ртутью начнется завтра. Приносим свои извинения за недопонимание
Забытые Края
-Мы приняли к сведению множество ваших замечаний касательно Забытых Краев. Одним из важнейших был тот факт, что ЗК слишком сложны для средних и высоких уровней героев. Наши дизайнеры переработали баланс таким образом, чтобы упростить прохождение ЗК, но при этом оставить соревновательный эффект. Не забывайте, что ЗК – мистическое место, где могут не срабатывать привычные для вас тактики!
Рейды.
-Количество опыта за прохождение рейдов увеличено для героев 30 уровня! Награды исправлены и теперь работают верно, в зависимости от уровня рейда.
Характеристики Героев и артефактов.
-Исправлен баг, когда герой Силы получал артефакт с недостаточным количеством удачи, но перебором в Духе, а герои Магии получали артефакты с большим количеством Удачи и недостатком Духа. Исправление коснется только артефактов, которые выпадут после внесения изменения.
Чат
-Исправлены ошибки чата, которые приводили к смешиванию сообщений из разных групп.
Отступление
-Клиент более не зависает при отступлении врага.
Задания
-Задания на ресурсы для 30 уровней снова доступны. Эти задания сбалансированы с новой экономикой игры.
-Журнал заданий отображается корректно.
-Побочный квест «Навести порядок в гавани. Снова!» теперь достуупен для всех игроков.
-Квест «Вой» теперь доступен в нужном месте, в нужное время.
-Игра более не зависает во время загрузки различных квестовых боев.
-Изменены некоторые обучающие задания.
Изображения
-Переработаны некоторые изображения в игре.
Умения
-Умение «Усиленная стрела» перебалансировано.
-Изменено описание умения «Воскрешение».
-Умения теперь также имеют эффект когда были использованы героем Магии во второй ход в раунд.
Исправления
- Исправлена невозможность пройти обучение из-за закончившихся лицензий на строительство.
- Комбинированный осколок на 14 дней теперь действует 14 дней.
- Обелиски реактивируются так, как должны.
- Осколки и Усиления более не останавливаются при отступлении. После завершения ЗК Их работа возобновляется.
- Исправлена работа умений Костяных Стражей.
И другие исправления!
Добро пожаловать в Асхан, Герой! http://ru.heroes-online.com/
Поиграл - хлам. Весь арт, вся музыка, все стырено с пред. игр. Игра при входе явно намекает что весь прикол в ней - это донат и ежедневный онлайн. Все бои для умалишенных, даже версия сборки называется ХОМЯКИ. Ну, после очередного вылета, мне больше не захотелось включать этО лагающее подобие героев, убики в край упоролись.
Согласен, попробовал тоже поиграть и понял, что без влива здесь абсолютно нечего делать, поэтому однозначно шлак.
McDragon
03.11.2014, 05:42
Согласен, попробовал тоже поиграть и понял, что без влива здесь абсолютно нечего делать, поэтому однозначно шлак.
У нас почему-то не понимают как правильно делать игры, в которое не западло денег вбрость и не десятки тысяч а хотя бы тысячу-две, у нас больше ориентируются на богатых задротов, которые десятером будут делать кассу игре. Эти геройчики хороший пример такого подхода. Все вторично от и до, взято все самое худшее из браузерок и сингловых героев, это надо постараться что бы так неудачно смешать это.
Innetkaa
07.11.2014, 16:35
Игра не взлетела?
McDragon
07.11.2014, 18:32
Innetkaa, там взлетать нечему, убогая и однообразная игра с неплохой для браузерки картинкой, на этом собственно все, геймплей очень однообразен, да и вообще от героев там одно название, да графон местами вырван из 6 части, типа моделек монстров.
Голосование на форуме
Пока герои гадают, планируется ввести продемонстрированных на ивенте существ на постоянной основе или их приход - разовое явление, на форуме появилось (кстати, впервые) голосование http://forum.ru.heroes-online.com/showthread.php?t=3826:
http://dl2.joxi.net/drive/0004/0593/299601/141110/fcd72615c3.jpg
Будущее Асхана в руках самих героев http://forum.ru.heroes-online.com/
Завершены плановые технические работы от 19.11.14
Список вступивших в силу изменений!
https://pp.vk.me/c624019/v624019908/9b3e/cxGdyZW509Y.jpg
Новинка!
Ристалище раздора
В Храме рыцарей, что в Шепчущих равнинах, открыт путь в Ристалище Раздора, древней проверке мастерства и тактики. В Ристалище раздора, вам будет предложено принять участие в почти бесконечном соревновании, в многоэтапных сражениях, за победу в которых вы будете получать ценные награды в конце каждого этапа. Если вы вступили в сражение, то не сможете пополнять войска до его окончания, а значит, что правильный состав войск в начале боя будет очень важен. Каждый Герой, что достаточно храбр, может принять этот вызов один раз в сутки.
Переработка удачи.
Наша команда слегка перебалансировала влияние Удачи. Теперь игрок должен иметь более высокий шанс нанести критический урон по противнику в начале игры. В то же время, мы незначительно уменьшили критический урон при максимальной удаче.
Боссы и Осады. — Сила войска.
Перед стартом боя с боссом или началом осады, теперь вы можете увидеть Силу войска врага. Это должно помочь вам лучше оценить исход битвы.
Подтверждение покупки печатей.
До последнего патча игроки не были информированы об успешной покупке Печатей в игре. Отныне, вы будете получать сообщение в игре, когда купленные Печати будут поступать вам на счет.
Застревания во время заданий.
Мы получили множество обращений с вашей стороны о неверно работающих заданиях, которые не позволяют двинуться дальше. Мы переработали множество из них. Однако, как вы знаете, у нас сотни заданий в игре и каждое необходимо проверять индивидуально. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов о работе тех или иных заданий.
Также, мы добавили возможность отменить завершенное задание.
Небольшие изменения.
Два дополнительных писаря в Землях Света.
Было добавлено описание к каждому зданию в городе.
Все раритетные наборы теперь могут быть собраны.
Исправленные ошибки.
Разрешения на строительство теперь не теряются при разрушении улучшенного здания.
Игроки должны получать небольшую награду при проигрыше в PvP битвах.
Набор артефактов Тикаара теперь может быть собран.
Задание «Камешки на горе песка» может быть завершено.
Задание «В ожидании подкрепления» может быть завершено.
Ежедневное задание «Вы - последователи великой веры» теперь должно работать нормально.
Герои более не будут терять свою цепочку основных заданий.
Ошибка 25 более не должна появляться.
Боевой чат должен работать нормально.
Задание «Омыть светом» более не показывает слишком много предметов.
Окно слияний существ теперь можно закрыть.
Исправлены ошибки в Забытых краях для некромантов 10 уровня, не позволявшие их завершить.
Сар Хайн всегда имеет задание для игрока, пока следует за ним.
Исправлено мерцание карты путешествий.
Количество здоровья волшебных батарей в Землях света уменьшено.
Сторонник Пустоты в бою против Эриона не умирает так быстро, как раньше.
Решена проблема со входом в игру при замирании полосы загрузки.
NPC Наставник существ окончательно удален из игры.
PvP арена. Окно предзагрузки боя не может быть скрыто через Esc.
Исправлена уязвимость в задании «Граница существования».
Полоса ОД окончательно убрана из игры.
И большое количество других исправлений в работе квестов, механики перемещения, застреваний и т.д.
Завершены плановые технические работы от 17.12.14
Список вступивших в силу изменений!
https://pp.vk.me/c624019/v624019908/9b3e/cxGdyZW509Y.jpg
Новинка!
Очки Престижа
Очки престижа – это новый тип валюты, который Вы сможете получить, участвуя в боях с другими игроками. Вы сможете получить их за задания Гильдии, за приглашение друзей для рейдов и Пвп битв. На эти очки вы сможете обменять некоторые эксклюзивные награды (включая Лицензии строительства) у определенного продавца.
Новая строка информации о ресурсах.
Мы изменили строку информации о ресурсах (в верхней части экрана), чтобы добавить место для Очков Престижа. Также мы слегка изменили процесс покупки ресурсов, для того, чтобы затраты на войско и на замок были расположены рядом друг с другом, если вы захотите их разблокировать.
Изменения пользовательского интерфейса.
Теперь проще заметить, сколько очков опыта вы получаете при использовании Осколка Опыта. Помимо этого, игра предоставит вам информацию, сколько бы вы могли получить опыта за XP Booster, если он у вас еще не использован.
Исправления в битвах.
Мы призвали некоторых нейтральных существ, чтобы они больше соответствовали миру Асхана.
Covenant Night event. Начнется 19-го и закончится 26-го декабря.
Помимо самого праздника, в некоторых локациях вы сможете найти квестовые предметы, за сбор которых вы получите награду. Ну и, конечно же, на карте будут размещены «Сумеречные деревья».
Следующие баги были исправленны:
Возможность оживить существ, вызванных навыком «Подкрепление»
Mauler бьет дважды, даже если Mauler умер после первого же удара.
Теперь краску (краситель) со слабых боссов можно продать
Города: Зал рабочих: Стоимость мгновенного улучшения отличается от указанной на кнопке мгновенной постройки.
Цепь в столице Некрополиса отображается в низком качестве.
Отображение в Рангах: Неверное отображение первого места в обзоре.
Игровой Интерфейс: Отступление противника: противник продолжает отвечать на ваши атаки, после того, как он отступил.
Пвп Арена: Награда за бои показывается только после того, как вы перезашли в игру.
Болотная Виверна: Аура Пустоты: Защита пустоты не исчезает, если существа были уничтожены навыком «По ком звонит колокол»
Всплывающая подсказка о разделении существ не может быть убрана, даже если вы не хотите разделять существ
И множество других мелких изменений.
Присоединяйся к легендарным "Героям меча и магии", Асхан ждет тебя http://ru.heroes-online.com/
Дорогие герои!
Мы рады приветствовать вас впервые в 2015 году! В нашем прошлом "Плане развития сообщества" мы рассказывали о будущей работе над героическим режимом и теперь рады сообщить, что сегодня эти изменения были внесены в игру.
Обновленный героический режим
Как и прежде, героический режим становится доступен после достижения героем 30 уровня. Кроме того, было внесено множество других изменений. Первое, что бросится вам в глаза, - это так называемые ранги, на которые теперь делится героический режим. Чем выше ваш ранг, тем сильнее становятся противники и тем ценнее добыча, которую вы можете от них получить.
Вы начинаете с первого ранга и получаете возможность открыть следующий ранг в Кузнице героев в Шепчущих равнинах. В переработанном героическом режиме вас ждут новые артефакты, лица и другие уникальные награды.
Вот некоторые примеры того, что встречается на высшем ранге:
http://static2.ubi.com/mmho/CM/MMHO_HeroicMode_Pet_and_Dye.png
http://static2.ubi.com/mmho/CM/MMHO_Heroic_MightSet.jpg
Усиление реликвий и исчезновение легендарных артефактов
Как видите, в обновленном героическом режиме реликвии теперь стали такими же мощными, как легендарные артефакты, или даже мощнее. В то же время легендарные артефакты в героическом режиме больше выпадать не будут. Легендарные артефакты - это наиболее мощные предметы в истории Асхана. Намереваясь сделать артефакты в будущем сильнее, мы решили, что будет неправильно, если присутствующие в игре легендарные предметы когда-нибудь, возможно, станут слабее реликвий.
Однако легендарные артефакты исчезли из игры не навсегда. Сейчас мы пересматриваем их роль в игре и ищем способ вернуть их.
Данные изменения не коснутся легендарных артефактов, которые уже есть в вашем инвентаре и которые можно получить за еженедельные сражения с боссами.
Лучшие награды можно получить на высших героических рангах
Как только вы открываете новый героический ранг, за битвы на более низких героических рангах вы начинаете получать менее ценные награды. Например, реликвии встречаются только на высшем открытом вами ранге. Кроме того, некоторые награды можно получить только на героическом ранге 13.
Что нужно для открытия следующего героического ранга?
Для открытия следующего ранга необходимо доставить золото, дерево, руду и драконью сталь в Кузницу героев в Скрытом доме.
Почему в героическом режиме все так дорого?
Обновленный героический режим - это система сложных испытаний, которые должны увлечь тех, кто достиг уровня 30, игрой в MMHO на месяцы.
Нужно ли отдавать все необходимые ресурсы сразу?
Нет, теперь вы сами можете решать, сколько ресурсов хотите отдать, и при этом ваш прогресс будет сохранен. Однако следующий ранг не откроется, пока вы не отдадите требуемое количество ресурсов.
Что такое драконья сталь?
Драконья сталь - это новый ресурс, который становится доступен на 30 уровне. Он необходим для открытия новых уровней в Кузнице героев.
Как получить драконью сталь?
Драконью сталь можно получить:
- в качестве добычи за сражения на героической сложности (на высшем открытом вами ранге вы будете получать дополнительную драконью сталь);
- на Ристалище раздора;
- за прохождение Забытого края на уровне 30;
- в магазине;
- за выполнение новых героических заданий.
Что такое героические задания?
Героические задания - это новые ежедневные задания, которые можно принимать и сдавать у специальной доски объявлений в Скрытом доме. Такая доска есть только в Асхане, и задания, принимаемые вами там, отличаются от заданий на других досках объявлений. Обычно в таких заданиях от вас требуется победить врагов на высшем открытом вами героическом ранге совместно с другим героем.
Где находится доска объявлений для героических заданий?
Доска объявлений для героических заданий расположена в Скрытом доме в Шепчущих равнинах.
Обновленное отображение силы войска
Ранее сила войска на карте провинции и сила войска на экране расстановки могли различаться. Мы исправили эту ошибку, и теперь сила войска должна везде отображаться одинаково независимо от того, где вы ее смотрите.
Уменьшение сложности в режиме "Эксперт битвы" и в событиях
Уменьшена сложность в режиме "Эксперт битвы" и в событиях.
Уменьшение потерь войск в рейтинговом бою PvP
Максимальный процент войск, которые можно потерять в рейтинговом бою PvP, теперь составляет 30% (ранее был 100%). Также мы снизили увеличение потерь войск при более высоком боевом ранге.
В совместных битвах в режиме "Эксперт битвы", событиях и героическом режиме теперь происходит автоматический выбор максимального уровня и ранга для участников.
Мы получили много сообщений о том, что высокоуровневые игроки быстро выполняют задания с доски объявлений, объединяясь с игроками меньших уровней в режиме "Эксперт битвы". Благодаря этому они легко получали награды, которые должны были выдаваться за участие в сложных сражениях.
Именно поэтому мы внесли изменения в сражения в режиме "Эксперт битвы", событиях и героическом режиме, и теперь происходит автоматический выбор уровня сложности по сильнейшему игроку. Это означает, что совместная игра в режиме "Эксперт битвы" и событиях будет идти на максимальном для участников уровне. Поэтому если игрок 6 уровня приглашает игрока 30 уровня в режим "Эксперт битвы", то сражение будет происходить на уровне 30. По этой же причине в битвах в героическом режиме всегда будет происходить переключение на высший героический ранг, открытый одним из участников.
Данные изменения не коснутся обычных встреч с противниками и сюжетных битв.
Исправления ошибок
Предел ресурсов: отсутствовала ответная реакция системы во время продажи предметов при достижении максимума ресурсов.
Игроки не могли завершить 2-й и 3-й этапы битвы с Сандро при выполнении задания "Отсюда и к забвению".
Действие патентов сочеталось некорректно (если использовалось несколько патентов одновременно).
Задание "Каменный зал" не отслеживалось.
После оказания помощи другому игроку задание "Разрушенный мост" не отслеживалось.
Нельзя было отменить еженедельные задания.
Задание "Уничтожение тотемов" отсутствовало тогда, когда оно должно быть доступным.
При выполнении еженедельного задания "Беспокойство червя" не появлялся сам червь.
Задание "Нити опасности" не отслеживалось.
Задание "Черные клыки, черные глаза" не отслеживалось.
Задание "Потерянный рог" не отслеживалось.
Не работало отслеживание основного задания "Только не без моей команды", а также отсутствовали необходимые НИП.
Совместный рейд: разные встречи были названы одинаково, поэтому их было сложно различать.
Города: неправильная всплывающая подсказка при улучшении здания.
[LOC] Непонятный текст во время ожидания героя при расстановке сил для боя PvP.
На получаемых в качестве добычи артефактах не отображались требования к уровню.
Интерфейс: на экране выбора героя не отображался уровень Драконьего рыцаря и престиж.
Города: одинаковые изображения для разных залов рабочих.
[LOC][Интеграция][GER]: обрезанное описание зала рабочих.
Экран заполненного инвентаря: у артефактов и осколков отсутствовала рамка.
Земля Света: за бой с батареями давалось меньше опыта, чем за последующие задания, в которых просто нужно было куда-то пойти.
[LOC][ITA][Бой][Не локализован текст][Нет идентификатора строки] Название задания "Поговорить с главным смотрителем" не отображалось на итальянском.
Битва из нескольких этапов в Мире Духов: элементалей было слишком легко уничтожить, потому что они двигались слишком медленно.
Блокировка: Южное Плато в Чернолесье - герой и Рианна могли проходить сквозь некоторых персонажей, стоящих на месте.
Названия в описании задания и в самой битве различались.
[LOC][IT] Отсутствовал перевод второго сражения с шаманом.
Небольшая неточность в описании заклинания "Отборное излечение".
Задание "Возрождение пламени" (2210263): при попытке завершить задание кузнец не вступал в диалог.
Задание "Новое дело" (2200788 и 2200821): цель задания отмечалась только в том случае, если игрок находился в городе.
Задание "Наследие Пустоты" (2280351): ошибка "Отсутствует место получения задания".
Быстрая покупка: ресурсы показывались не в том порядке, как в основном интерфейсе.
Игрок не получал награду за убийство босса Многоголовая пожирательница в Забытых краях.
Задание "Верховные жрецы" (2255026) не отслеживалось.
Чернолесье: в задании "Похищение дровосеков" отсутствовали дровосеки.
Всплывающее окно объединения существ: окно было невозможно закрыть, если вы передумали объединять ваших существ.
Боевой чат: иногда при входе на боевую карту происходило переключение вкладок чата.
Совместный рейд: на экране победы после 12-го рейда говорилось о том, что открыт 13-й рейд.
[LOC][ITA] Строка "Обзор события" не отображалась на итальянском.
Бои: в книге заклинаний отображались только 15 из 16 заклинаний.
У героя Альянса Света внезапно появлялись начальные задания Некрополиса.
Битва для 3 игроков при сражении с бароном Мадогом.
Совместная битва: неправильный расчет силы войска.
Умение "Проникновение в разум" (блуждающие безликие) действовала на личей, хотя этого не должно было быть.
[Ристалище раздора] Союзные малые паукоеды пропускали ход.
Город: предел войск в жилище для существ - ползунок автоматически не передвигался на максимум войск для найма.
При попытке получить четвертое ежедневное задание появлялось сообщение об ошибке: "У вас уже слишком много активных городских заданий".
ИИ: в определенный момент вражеская армия просто перемещалась.
Интерфейс: управляющий войсками - кнопка "Расширить предел резерва" не работала.
Задание "Камешки на горе песка" не отслеживалось, и указатель на мини-карте не появлялся.
Не загружался один из героев игроков.
Игроки сохраняли добычу (ресурс события) после повтора.
Сила войска: в режиме "Эксперт битвы" отображаемая сила войска была выше, чем в героическом режиме.
На загрузочном экране отсутствовало название игры.
Уязвимость: игрок сообщил о возможности некорректного получения титула Эксперт битвы.
Город: ползунок в поселениях работал нестабильно, если у пользователя было недостаточно ресурсов для найма полного отряда бойцов.
Героический режим: было невозможно пригласить героя более низкого уровня в героическую битву.
Сила войска при осадах и боях с боссами: в некоторых встречах с противником сила войска была слишком низкой.
Обучение: окно обучения, рассказывающее о целях битвы, было смещено в сторону.
Награды за приглашенных друзей: количество очков престижа обрезалось.
Приглашенные друзья: выдавалось слишком много очков престижа.
Уровни героя в списке друзей были частично закрыты.
Забытые края: не работали усилители опыта.
Обновление 11.02.15 принесло множество обещанных поправок и изменений. Но это еще не всё! В игре появилась возможность улучшать артефакты.
Лучше. Мощнее. Быстрее.
«Что означает этот девиз?» — подумаете вы.
С прошлым обновлением вы стали «лучше», получив новые артефакты для новых героических рангов.
В последней версии игры вы можете стать «мощнее», развивая свои артефакты.
Но что насчет последней части, «быстрее»? А вот что: в следующем обновлении мы повысим базовую скорость героев! Игроки давно просили нас об этом, и мы пошли им навстречу.
Таким образом, программа «Лучше. Мощнее. Быстрее» будет полностью выполнена с выходом следующего обновления.
Дисбаланс меча и магии
Для того чтобы сбалансировать соотношение сил меча и магии, мы повысили лидерство у героев меча. Начиная с уровня 22, у героев меча будет второй ход.
Кроме того, герои меча смогут использовать заклинание «Рассеивание магии». На первый взгляд эти три изменения могут показаться незначительными. Однако мы тщательно протестировали их и удостоверились, что они достаточно усиливают героев меча и устраняют большой разрыв между героями. Испытайте новый баланс сами, а мы будем рады выслушать ваши отзывы о изменениях.
Артефакты с возможностью развития
Теперь вы можете усилить свои артефакты, воспользовавшись новой возможностью развития. Предметы для развития — это очень редкие трофеи, которые можно добыть в битвах в режиме эксперта и героическом режиме или купить в магазине. При использовании такого предмета открывается окно, в котором вы можете выбрать, какой артефакт хотите усилить. Развитие повышает параметры артефакта на определенное значение, которое зависит от того, какой предмет для развития вы применили. Некоторые предметы для развития повышают только определенные параметры (например, дух или удачу), а некоторые — все параметры сразу.
Артефакты нельзя развивать бесконечно. Существует максимум, до которого можно повысить каждый из параметров, который зависит от изначального значения параметров артефакта. Этот максимум показан на шкале, которая теперь отображается на всплывающей подсказке у каждого артефакта с возможностью развития. (Некоторые артефакты нельзя развивать. Это указано в их всплывающей подсказке.)
http://static.cdn.ubi.com/0030/CM/Images/refinement_window.jpg
Улучшенные артефакты больше не учитываются при подсчете качества ваших артефактов. Поскольку улучшенный слабый артефакт может быть мощнее обычного сильного артефакта, мы решили скрыть качество всех улучшенных артефактов, вне зависимости от их изначального качества.
Переработка боев с боссами
Мы переработали еженедельные многоэтапные бои, также известные как еженедельные бои с боссом. Теперь все способности врагов в этих боях будут работать должным образом. Бои станут сложнее, и для победы игрокам потребуется все их внимание и тактическое мастерство. Быстродействие в этих боях также было улучшено.
Изменения существ игроков
Мы провели работу над некоторыми из доступных игрокам существ, чтобы сбалансировать силу героев Некрополиса и Альянса Света. Мы поменяли некоторые из параметров и умений существ, а также добавили архиличам, Прядильщицам судьбы и Ткачихам судеб новые положительные влияния, такие как увеличенная дальность атаки.
Изменения отрядов Некрополиса:
● Скелеты/Костяные стражи:
Умения «Костяные путы» и «Костяные шипы»: +1 раунд на восстановление (было: 3, стало: 4).
● Ламасу/Гниющие ламасу:
«Темная саранча»: +2 ед. урона за раунд (было: 18, стало: 20).
● Личи:
Сила стандартной атаки снижена на 10 (было: 60, стало: 50).
Умение «Темная стрела»: +12 ед. прямого урона (было: 18, стало: 30) и +2 ед. урона за раунд (было: 18, стало: 20).
Инициатива увеличена на 1 (было: 3, стало: 4).
● Архиличи:
Сила стандартной атаки снижена на 15 (было: 68, стало: 53).
Дальность стандартной атаки и всех умений увеличена на 1 (было: 5, стало: 6).
Умение «Темная стрела»: +13 ед. прямого урона (было: 20, стало: 33) и +2 ед. урона за раунд (было: 18, стало: 20).
Умение «Объятия Тьмы»: ослабление уменьшено на 10% (было: -35%, стало: -25%). Теперь ослабление от умения складывается.
Инициатива увеличена на 1 (было: 4, стало: 5).
Сопротивляемость в ближнем бою снижена на 20% (было: 0%, стало: -20%).
● Прядильщицы судьбы:
Дальность стандартной атаки увеличена на 1 (было: 3, стало: 4).
Инициатива снижена на 1 (было: 4, стало: 3).
Сопротивляемость в ближнем бою снижена на 10% (было: 10%, стало: 0%).
● Ткачихи судеб:
Дальность стандартной атаки увеличена на 1 (было: 3, стало: 4).
Инициатива снижена на 1 (было: 5, стало: 4).
Сопротивляемость в ближнем бою снижена на 15% (было: 15%, стало: 0%).
Отряды Альянса Света:
● Лучезарные сияния:
Умение «Ослепляющий свет»: +11 ед. урона (было: 22, стало: 33). Это умение теперь нельзя использовать против нежити, духов и конструктов.
● Инквизиторы:
Умение «Щит Тьмы»: дальность увеличена на 1 (было: 3, стало: 4). Теперь усиление от умения складывается.
Гильдии
Мы провели работу над слишком долгим временем загрузки у членов больших гильдий. Кроме того, мы установили новое ограничение в 1200 членов в одной гильдии.
ВНИМАНИЕ: в дальнейшем в рамках подготовки к введению новой функции мы значительно снизим это ограничение. Мы заранее сообщим вам, когда это ограничение вступит в силу.
Переработаны Шепчущие равнины и Земля Света
Мы слегка поменяли внешний вид северных границ Шепчущих равнин и Земли Света. Также мы добавили новые задания в этих областях. И, наконец, мы поменяли стартовые точки появления некоторых из боевых единиц на боевой карте. В целом эти изменения призваны улучшить ваши впечатления от игры в этих провинциях.
Новый питомец в магазине
Мы добавили в магазин нового питомца: свинью маленького свинопаса. Некоторым из вас уже знакома эта зверушка.
http://static.cdn.ubi.com/0030/CM/Images/pig3.jpg
Исправления умений
- «Покров ночи» некорректно складывался с «Замедлением».
- Навык «Поток времени» (Ткачихи судеб) нельзя было использовать на Пленных циклопах (как задумывалось).
- Умение «Подкрепление» работало некорректно.
- «Живительный свет» в сочетании с «Подкреплением» приводил к некорректным потерям бойцов.
- Сочетание «Подкрепления» и «Порчи Пустоты» на одном отряде приводило к некорректным потерям.
- Сочетание «Подкрепления» и «Отравления» на одном отряде приводило к некорректным потерям.
- «Анафему» можно было накладывать на существ с Неукротимостью.
- «Гибельный взгляд» не действовал как задумано на существ, не дающих нанести ответный удар.
- «Ядовитый плевок» действовал на Лучезарные сияния (существа-духи).
- У умения рыцаря смерти «Разорение» были ошибки в подсказке.
- Умение «Разорение» не становилось мощнее при каждом уничтожении существа.
Небольшие изменения:
- Добыча в битвах в режиме эксперта улучшена. Теперь с большей вероятностью можно получить артефакты и не будет ситуаций, когда победитель не получает ничего.
- Логика артефактов улучшена: больше не будет артефактов, которые определенным боевым единицам дают бонус в 0%.
- Большинство схваток в заданиях больше нельзя сыграть на экспертной и героической сложности.
- Героический режим: найденные в героическом режиме артефакты больше не привязываются к герою (это не относится к уже существующим артефактам).
- Героический режим: лимит на запас драконьей стали слегка увеличен. Теперь можно будет получить последнее связанное с драконьей сталью достижение.
- Героический режим: если вы играете на героическом ранге, превышающем ваш собственный, вы будете получать добычу, соответствующую вашему рангу.
- Стоимость улучшения сумок ресурсов снижена (каждый этап теперь стоит 2999 печатей).
- Городской набор и боевой набор удалены из магазина.
- Цены различных одеяний, лиц и титулов снижены навсегда.
Исправления ошибок
Было невозможно завершить задания по доставке артефактов.
Интерфейс — имя героя: изменен слишком маленький размер шрифта.
(Кузница героев) Исправлена ошибка поля ввода, в котором вы выбираете, сколько потратить на новый героический ранг.
Чернолесье — завершение: значительно повышено быстродействие.
Чернолесье — Тихая роща: исправлена ошибка, в результате которой герой мог пройти через сражающихся персонажей.
Переименованный вручную герой не мог получать приглашения в битвы.
Бонусы к защите существ лучше объясняются в подсказках.
Исправлена ошибка отслеживания уровней для достижений.
Убрана задержка при появлении панели повышения уровня.
Игроки не смогут покупать одни и те же предметы для окраски для одного героя.
Карта «Земля Света» и ряд уникальных врагов перезапущены после срочного исправления.
Исправлено наложение значка «Счастливый час» и значка «Обзор события».
Исправлено появление слабых персонажей в рейтинге достижений.
Исправлена ошибка получения достижения «Тактический гений».
Открытие героев: устранена неясность в окнах пожертвования и приобретения ресурсов.
Уязвимость: игрок сообщил о возможности некорректного получения титула «Эксперт битвы».
Расстановка для боя: исправлена ошибка, приводившая к отображению различных значений для силы войска.
Завершение битвы: исправлена ошибка сохранения драконьей стали во время завершения битвы.
Исправлена ошибка, в результате которой улучшенные бойцы неправильно складывались с подкреплениями.
Исправлена ошибка, в результате которой Тотем ярости в задании «Уничтожение тотемов» наносил урон, хотя не был должен этого делать.
Арена PvP: исправлена ошибка, в результате которой награды за боевой ранг показывались только после обновления страницы или нового входа в игру.
Совместные рейды: исправлена ошибка, в результате которой игроки проигрывали рейд, если в ячейках оставалась половина или меньше войск.
Сила войска — гигантская болотная виверна: сила войска для этой боевой единицы была слишком мала, а в совместной игре еще меньше.
Сила войска — Хродгер (завершение игры): сила войска для этой боевой единицы была слишком мала, а в совместной игре еще меньше.
При полном открытии карты «Когти Намтару» не выдавалось достижение «Странник».
Сила войска — Аль-Кадир (завершение игры): сила войска для этой боевой единицы была слишком мала, а в совместной игре еще меньше.
Добавлен перевод строки «Доска героических заданий».
Исправлена ошибка отображения силы войска в битвах в режиме эксперта.
Исправлена ошибка ActionScript при открытии книги заданий.
Задание "Верховные жрецы" (2255026) не отслеживалось.
Ликвидировано незащищенное месторождение золота в Северных дебрях.
Исправлена ошибка, в результате которой текст для конского доспеха из Сфер раздора отображался дважды.
Исправлена ошибка, в результате которой заклинание становилось выбранным после закрытия книги заклинаний.
Исправлена ошибка, в результате которой для некоторых из игроков не сбрасывался боевой ранг.
Исправлена ошибка, в результате которой Главный убийца Пустоты не использовал умение «Щит Пустоты».
Для героических битв в заданиях по умолчанию выставлен героический уровень 2, даже если у героя героический уровень 1.
Командир Тамур перезапущен и теперь закрывает герою дорогу.
Исправлена подсказка в меню умений.
Присоединяйся к легендарным героям меча и магии (http://ru.heroes-online.com/), покори Асхан!
По традиции разработчики поделились планами на дальнейшее развитие игры. Их письмо размещено на форуме проекта.
Экспедиции в провинции гильдий - отчет о прогрессе 1
Дорогие герои!
В последнем «Плане развития сообщества» мы уже обмолвились парой слов о грядущем невероятном обновлении для гильдий, над которым мы сейчас работаем. Пришло время показать вам первые скриншоты и кое-что рассказать о новой возможности, призванной изменить всю систему гильдий в MMHO. Мы уверены, что вы будете приятно удивлены.
Экспедиции в провинции гильдий - это комбинация двух масштабных нововведений: провинций гильдий и экспедиций гильдий. О каждом из этих нововведений мы подробнее расскажем в ближайшие недели. А сейчас - попробую рассказать кратко обо всем.
Прежде всего давайте поговорим о провинциях гильдий. Все открывшие эту функцию гильдии получат по собственной провинции. Провинция будет открыта только для членов гильдии, и прогресс в ней будет разделяться между ними. Это очень важно, поскольку провинции отчаянно нуждаются в восстановлении. Упорный труд каждого из членов гильдии поможет превратить провинцию в чудесное местечко, в котором вы сможете встречаться, пополнять армии и получать определенные усиления. (Подробнее - в следующей статье.) Каждый член гильдии сможет внести свой вклад в развитие провинции и воспользоваться плодами своих трудов.
http://i.imgur.com/xA5KmCi.png
Вход в провинцию гильдии (работа не закончена)
Но такое замечательное место накладывает на вас ответственность. Вы должны доказать другим гильдиям, что именно ваша гильдия достойна быть первой в MMHO, поддерживая в идеальном состоянии здания в вашей провинции. И сейчас пришло время перейти ко второму нововведению - экспедициям гильдий.
Вы сможете отправиться в три экспедиции гильдий, в каждой из которых ждут новые карты, новые сочетания схваток, новые награды и повышенная сложность, подходящая для гильдий. У экспедиций нет конечной цели, но гильдия, которая продвинулась дальше всего, становится победительницей в экспедиции. Что же это вам дает? Прежде всего, славу. Ваша гильдия будет названа победительницей в экспедиции, и это увидят все игроки на сервере. Кроме того, есть и другие преимущества. Если вы станете победителями в экспедиции в ходе особого повторяющегося события, вы...
http://i.imgur.com/194b7EI.jpg
Скриншот экспедиции на ранней стадии разработки (работа не закончена)
Однако не будем забегать вперед. Больше подробностей вы узнаете на следующей неделе. А пока расскажите нам: что, как вы думаете, получите вы и ваша гильдия за победу в экспедиции? И зачем нужны здания, которые вы можете восстанавливать в провинции?
Спасибо,
Ваша команда MMHO.
Присоединится к жителям Асхана и доказать свое право именоваться "Героем"! можно уже сейчас. "Меч и магия: герои онлайн (http://ru.heroes-online.com/)" ждет тебя!
Даже устали постить про обновления :)
А как все хорошо начиналось, и народу много было в игре... эх.
Только вот надоела быстро.
McDragon
17.04.2015, 13:08
Только вот надоела быстро.
Игра изначально для выкачивания бабла из франчайза, дикий донат + браузерка = профит же. Они сначала ЗБТ тестеров кинули, потом тупо бабло начали сосать из игроков. Сама игра унылость про долгое строительство замка, унылый сфарм ресурсов на это и мобофарм, с героями на деле ничего общего.
Экспедиции в провинции гильдий — отчет о прогрессе
Дорогие герои!
В предыдущих статьях мы уже рассказывали вам о большом обновлении в системе гильдий. Если вы пропустили эти две статьи, то можете прочитать их ЗДЕСЬ (http://forum.ru.heroes-online.com/showthread.php?t=4615) и ЗДЕСЬ (http://forum.ru.heroes-online.com/showthread.php?t=4733).
Что ж, пришло время рассказать вам о подробностях, а начать лучше всего, пожалуй, с построек гильдии и тех преимуществ, которые они дают.
У всех таких зданий есть кое-что общее. Все они построены в незапамятные времена и сохранились не слишком-то хорошо. Так что, прежде чем вы сможете их использовать, вы должны вновь пробудить в них древнюю энергию. Свой вклад в это может внести каждый из членов гильдии. Пожертвуйте достаточно ресурсов, и уже скоро постройки будут лучше прежнего.
Многие из вас уже знают это из последней статьи об обновлениях, так что давайте пойдем дальше. Итак, какие у нас есть здания? Вот полный список тех построек, что вы сможете найти в провинции своей гильдии:
Врата экспедиции, открывающие проход к таинственным подземным лабиринтам.
4 особых гильдейских поселения существ.
Старая добрая доска объявлений, знакомая вам по столице провинции.
Опытные торговцы артефактами для героев всех уровней.
Известные вам по ближайшему рынку торговцы: писарь, аптекарь, торговец предметами престижа и торговец печатями.
2 обелиска, чтобы вам было легче искать забытые края.
Все алтари, для удобства собранные в одном месте:
Знамя божественной инициативы.
Алтарь меча.
Алтарь защиты существ.
Алтарь магии.
Алтарь защиты героя.
Алтарь удачи.
Храм духа.
Камень просветления.
И это только начало! Исследуя провинцию, вы увидите, что в ней осталось еще достаточно места для будущих обновлений. Возможно, вы даже заметите подсказки, намекающие, что это будут за постройки. Но давайте вернемся к тем зданиям, что у вас будут с самого начала.
Как вам понравится возможность не искать усиления по разным провинциям MMHO, а получить их все в одном месте? Телепортироваться в эту точку, а потом вернуться назад, усилившись по самое горло. Звучит здорово? Тогда провинция гильдии — это то, что вам нужно. Восстановив алтари в своей провинции, члены гильдии могут посещать их и получать все те бонусы, что они предоставляют. Сейчас эти бонусы распространяются только на посетивших алтари героев, но кто знает, что ждет нас в будущем?..
Вам нужно больше опыта и плюс к инициативе? Посетите алтари в своей провинции и получите желаемое.
Ищете торговца артефактами, чтобы купить так нужный вам слабый артефакт? Чего же вы ждете? Отправляйтесь в провинцию гильдии, и вы найдете такого торговца.
Поселения существ — это сердце вашей провинции. Рассказать про них можно очень много.
В провинции своей гильдии вы сможете восстановить 4 поселения существ. С этим все ясно. Но эти 4 постройки — не простые поселения, в которых вы можете нанять строго определенных существ. В новых гильдейских поселениях существ вы сможете получить любых существ, каких только захотите!
Именно так: здесь можно нанять даже существ из событий, если поселение настроено соответствующим образом.
Существа из другой фракции? Пожалуйста! Улучшенные существа? Пожалуйста! Существа из уже закончившихся событий? Пожалуйста! Все, что для этого нужно сделать гильдии, — «напомнить» древней постройке о тех существах, что вам нужны. Но к этому выбору необходимо подходить мудро: сделав его, вы уже не сможете изменить свое решение. Если вы отменяете выбор, то для этой постройки теряются все вложенные в нее усилия. Именно поэтому право на выбор типа существ для постройки есть только у главы гильдии.
Для этого он должен поместить 1 существо из своей армии в постройку еще до того, как начнется ее восстановление. После этого члены гильдии должны будут жертвовать не только ресурсы, но и определенное количество выбранных существ, чтобы установить с ними связь. Общее число существ, которых необходимо будет пожертвовать, будет относительно небольшим, а итоговая выгода — огромной. Когда восстановление будет закончено, поселение существ начнет производить выбранных существ и для главы, и для каждого из членов гильдии.
Любой из членов гильдии сможет посетить поселение и нанять требуемое количество существ. В журнале вы сможете посмотреть, кто, когда и сколько существ забрал. Внимание: нанятые существа берутся из общего хранилища здания для всех игроков, и время ожидания восстановления существ для других членов гильдии может меняться. Но, как и для поселений существ в вашем городе, вы можете увеличить размер хранилища — опять же, с помощью всей гильдии.
Особенными, гильдейские поселения существ делает не только возможность нанимать ваших любимых существ (только представьте себе: сколько угодно птиц грома!). Таким могущественным зданиям требуется постоянный уход. Со временем поселения существ будут терять свою древнюю энергию, и вашей гильдии придется восстанавливать ее. Для этого требуются кристаллы, драконья сталь, а также особые ресурсы, которые можно найти в экспедициях гильдии.
Вы еще не устали от новостей о экспедициях гильдии? ;) Тогда читайте еще!
Нашу команду вдохновляют ваши замечательные комментарии и предложения. В процессе разработки мы стараемся учитывать их по максимуму. Уверены, что уже весной мы сможем выпустить это большое и долгожданное обновление. Точная дата выхода будет объявлена в ближайшее время, так что ваша гильдия успеет как следует подготовиться.
Ранее мы в основном рассказывали о самих провинциях, лишь мельком касаясь экспедиций. Пока вы знаете, что экспедиции — это состязание между гильдиями и в них можно будет добыть особые ресурсы.
Но на самом деле, экспедиции гильдий — это нечто большее. Ваша гильдия сможет испытать свои силы в трех экспедициях. За победу в экспедиции гильдия немедленно получает опыт. К тому же пока ваша гильдия остается победительницей, вы получаете бонус к очкам Драконьего рыцаря. При победе в нескольких экспедициях открываются дополнительные эффекты. Мы расскажем об этом подробнее в следующем отчете. Первые врата экспедиции будут доступны с самого начала, а вторые и третьи вы должны будете открыть при помощи всех членов гильдии (подобно тому, как вы восстанавливаете здания в провинции).
Но как же вы сможете отправиться в экспедицию? Когда ворота в вашу провинцию гильдии будут построены, все члены гильдии получат доступ к экспедициям. Отправиться в экспедицию можно будет из провинции гильдии, с карты перемещений и при помощи кнопки в правой верхней части экрана.
В экспедиции вам предстоит путешествовать по колоссальным лабиринтам. В игре ничего подобного до сих пор не встречалось. Это относится и к ожидающим вас битвам. Сами существа могут показаться знакомыми, но в этом странном мире за пределами Асхана они объединяются в необычные союзы. Даже поля сражений здесь совершенно другие. Но без риска нет славы. Вы должны одолеть всех врагов и забрать их сокровища, чтобы отправиться в следующий лабиринт.
Кстати о сокровищах. Вам могут встретиться ненужные трофеи или предметы, которые вы не можете использовать. Так как в экспедициях мы делаем упор на совместную игру, вы сможете подарить ненужные вам сокровища любому члену гильдии, даже если в этот момент он не в игре. Вообще, постоянно находиться в игре для экспедиций гильдии совершенно не обязательно. Вы можете играть в удобное время и входить и выходить из экспедиции в любой момент. Прогресс в ней сохраняется для всей гильдии.
Игра в гильдии и продвижение к дальним лабиринтам дает определенные преимущества. В экспедициях вы сможете получить артефакты, ресурсы для своего героя и провинции гильдии, а также 12 новых наборов артефактов, специально предназначенных для 4 классов героев. Так что чем дальше вы сможете пробраться, тем большую пользу принесете своей гильдии.
Экспедиции позволят вашей гильдии заявить о своей силе всему Асхану. Подробности о том, как гильдии смогут соревноваться между собой, вы узнаете из нашей следующей статьи. С нетерпением ждем ваших отзывов и предложений.
Впишите в историю Асхана не только свое имя, но и название своей гильдии!
Присоединяйся к легендарным героям (http://ru.heroes-online.com/), покори Асхан!
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.