Просмотр полной версии : Проекты форумчан (Архив)
the_E.N.D.
05.12.2007, 19:46
"Это нечто вроде интеллектуальной игры."
([CCCP] Monster)
Суть игры сводится к тому, что задается задачка (по програмированию естественно).
Тот кто ее решает (желательно с комментариями), имеет право загадать следующую, и так по цепочке.
P.S. Еще можно вести статистику. Кто сколько решил задач. У кого задачи самые интересные, а у кого самые сложные. Потом лучших как-нибудь награждать.
P.P.S. Конечно же, задающий должен знать решение своей задачи
the_E.N.D.
05.12.2007, 19:47
Известно, что A и B - термы. Так же известно, что (T1+T2) - терм, если Т1 и Т2 - термы (сумма обязательно двух терм и в круглых скобках).
С клавиатуры вводится строка. Определить является ли введенная строка термом.
Например:
(А+В) - терм;
((А+В)+А) - терм;
(А+В+В) - не терм.
Элементарщина. Решать можно уймой способов, но в данном случае разумен однопроходный вариант со стеком. Сделал, ясное дело, на C++. Сейчас пойду думать свою задачу. :)
Язык C++, компилятор MS VC++ 2005
//Элементарно, Ватсон! Даже не нужно грамматик никаких :)
//Решается банальным стеком. Правила:
//После '(' должен идти терм и '+'
//A и B - термы
//После '+' должен идти терм и ')'
//')' закрывает открытый '(' терм
#include <stack>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main() {
char c = ' ';//введёный символ
stack<char> s;//Стек на символах. '(' - терм открыт; 'A' - есть первый терм при сложении, '+' - есть сложение, 'B' - есть второй терм при сложении;
s.push('(');//Пихаем открытую скобочку в начало стека
while ((c != '\t') && ((c = getc(stdin)) != '\n')) {
switch (c) {
case '(':
if ((s.top() == 'A')||(s.top() == 'B')) {
c = '\t';//Скобочка идёт после терма
} else {
s.push('(');
}
break;
case 'A': case 'B':
if ((s.top() == 'A')||(s.top() == 'B')) {
c = '\t';//Терм идёт после терма
} else {
//Ставим соответствующее состояние
if (s.top() == '(') s.top() = 'A';
else s.top() = 'B';
}
break;
case '+':
if (s.top() != 'A') {
c = '\t';//'+' идёт не после первого терма
} else {
//Ставим соответствующее состояние
s.top() = '+';
}
break;
case ')':
if (s.top() != 'B') {
c = '\t';//закрытие идёт не после второго терма
} else {
s.pop();//убираем этот терм и ставим соотв. состояние
if (s.empty()) c = '\t';
else if (s.top() == '(') s.top() = 'A';
else if (s.top() == '+') s.top() = 'B';
else c = '\t';//Предосторожность :)
}
break;
default:
c = '\t';
break;
}
if (s.empty()) c = '\t';
}
//В стеке должен остаться всего один член и быть термом
if ((s.size() != 1)||((s.top() != 'A')&&(s.top() != 'B'))) c = '\t';
if (c == '\n') printf("\ntrue!"); else printf("\nfalse!");
return 0;
}
Временная ссылка на скомпиленый файл на webfile'е: http://webfile.ru/1628264
Правда, не могу ручаться, что для запуска не потребуется редистрибутивы C++.
Что ж, задачку для разминки выбрал. Надеюсь, все знаю игру в 15 (пятнашки). Если кто не знает - см. здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8).
Возьмём для сокращения времени расчётов вариант игры в 8 (т.е. поля 3x3 ячейки). Пользователь вводит начальную комбинацию как последовательность трёх рядов по три числа в каждом, где 0 обозначает пустую ячейку. Пример ввода:
3 8 2
4 1 5
0 7 6
Задача компьютера - вывести наименьшее число передвижений , приводящее к одному из двух конечных вариантов положения костяшек, т.е.
1 2 3
4 5 6
7 8 0
либо
1 2 3
4 5 6
8 7 0
Поехали.
P.S. Подозреваю, что на этом тема заглохнет...
P.P.S. Сейчас прикинул - простейшая схема жрёт память с жуткой скоростью. Потому допускаю просто набросок кода с рассчётом на то, что память неограниченна. Хотя улучшений алгоритма можно придумать уйму.
Вот наша игра, как пример игры на GM (правда ТАКОЙ пример не отображает широких возможностей Game Maker'а)
Название: Space Master 1989
Жанр: Скроллинг Шутер
Разработчик: DeltaShadow
Релиз: 2007
Размер: 5.44мб
Ссылка для скачивания: http://deltashadow.com/gs/games/space_master_1989/Space%20Master%201989.rar
Страница игры:
http://deltashadow.com/gs/games/space_master_1989/eng_space_master_1989.htm
Скрины:
http://deltashadow.com/gs/games/space_master_1989/screen3.png
QE-рейтинг игры: http://deltashadow.com/gs/games/space_master_1989/qe_rating.png
подробнее о QE (http://deltashadow.com/gs/games/quality_estimation/rus_quality_estimation.htm)
свои комментарии пишите в данной теме.
Опять Game Maker? Смешно. Извините.
Я признаю только игры, сделаные на серьёзных движках и языках программирования.
это просто и игра соотвествующая по сложности написания...
мы работаем над 3d-движком.
Feanor62rus
06.12.2007, 19:58
QE-рейтинг игры:
Это чО такое?
-DS-
Сколько игра весит? Много? Сколько уровней?
Это чО такое?
ответил в первом посте
Сколько игра весит?
ответил в первом посте
Сколько уровней?
25 уровней
3 уникальных саундтрека, полный набор собственных звуков, разрешение экрана 320х240 (для максимального погружения)
-DS-
В геим маркете можно создавать шутеры?
AXEL SONIC
06.12.2007, 20:53
-DS-
Ну мое мнение ты уже знаешь)
Feanor62rus
06.12.2007, 20:54
-DS-, тоесть, как я понял, разработчиком игры является DeltaShadow, и оценку QE проводит тоже DeltaShadow. О какой обьективности оценки может идти речь?
-DS-
А что все по англииски? Такое чувство ,что не ты ее делал :))
ORTODOX
на GM можно создать что угодно, я даже растровый редактор делал.
Feanor62rus
именно, что оценщик - не щадит нас, QE как бы немного отдалено от других структур... рейтинг 7.7 - более менее щедрый, т.к. проводилась оценка по QE 1.0, щас уже действует QE 1.1 с более жесткими правилами . Если у вас есть игра, присылайте на qe@deltashadow.com
Пишу концепцию новой игры. Параллельно пишу некоторые элементы программной реализации игры, базу данных объектов "игровой вселенной", алгоритмы взаимодействия объектов. Возможно в ближайшем времени попробую запустить сервер с текстовыми консолями для тестирования возможностей проекта. Понятно, что сделать качественную графику и звук без чужой помощи не смогу, но этот момент пока не наступил. Но я нуждаюсь в конструктивной критике, это будет меня подстёгивать в поиске новых решений.
Вселенная: расширяя пределы.
Неограниченный пространством и единым сюжетом on-line игровой научно-фантастический мир, основой которого является взаимодействие компьютерных персонажей, имеющих сложную многоуровневую модель поведения, с живой и неживой природой. Персонажи игроков, вливаясь в мир участвуют в его развитии в одиночку или объединяясь между собой и персонажами, управляемыми искусственным интеллектом, борясь с капризами природы, соперничающими индивидами и объединениями.
Игра в стиле RPG/Action (ролевая приключенческая игра активного действия) с элементами симулятора космического и наземного транспорта, экономической и военной стратегии. Участники игры имеют возможность вести собственные научные исследования, конструировать уникальные транспортные средства, строить комплексы наземных зданий и стационарных космических объектов.
Тысячи звёздных скоплений, от нескольких звёзд, до нескольких десятков. Очень важно что, путешествуя постоянно, есть возможность попасть в звёздную систему ещё не открытую другими участниками игрового процесса. Десятки уникальных рас имеющих отличия не только во внешности, но и в поведении, и специфических для каждой расы технике и зданиях. В процессе развития игрового мира, участники обязательно встретят новые расы, и те будут вовлекаться в игровой процесс, при чём эти расы будут иметь разнообразное общественное устройство и разный уровень развития технологий.
http://zp3.biz/universe-extend-frontier
В своей работе буду использовать такую связку Visual Studio 2008, СУБД, скрипты Питон (IronPython), графика VRML/X3D. Пока основная работа в СУБД . За месяц много не сделаешь при таких наполеоновских планах, тем более один.
PavelZ
А БД ты как используешь?
Все объекты будут храниться в базе. Обработчики событий будут извлекать свойства модифицировать и обратно в базу. Разве только для особо динамичных событий будет создаваться арена, которая в принципе будет только кэшировать данные, как это сделать технически представляю пока смутно. Соответственно консоли будут обращаться либо непосредственно к базе либо к аренам. Возможно изобретаю велосипед, но как вижу многопользовательские игры дело молодое и каких-то проверенных решений на всеобщее обсуждение мало кто выносит.
PavelZ
Идея хорошая, если нужен персонал, то обратись сюда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=10844).
Игра в стиле RPG/Action (ролевая приключенческая игра активного действия) с элементами симулятора космического и наземного транспорта, экономической и военной стратегии.
Если это осуществишь, конкретно прославишся, по крайней мере здесь, на форуме.
the_E.N.D.
13.12.2007, 18:13
P.S. Подозреваю, что на этом тема заглохнет...
Это называется "Модератор сказал -модератор сделал"...
Тема действительно заглохла...
Неужели ни у кого нет идей???
pokibor
Я решил, но показывает она не всегда самое минимальное кол-во раз. Надо будет перечитать раздел о "Динамическом программировании" и правильно переписать, используя его.
Ок. Ну а я свою тогда дам.
Пользователь вводит два числа, допустим N и K. Задача программы найти числа от 1 до N, в двоичной записи которых находится ровно K нулей. Числа N и K могут быть любыми до 10 в 9 степени. Все просто.
Поехали :)
Я решил, но показывает она не всегда самое минимальное кол-во раз. Надо будет перечитать раздел о "Динамическом программировании" и правильно переписать, используя его.
А можно посмотреть решение?
Рекомендую прочитать о поиске в ширину и о возможных его улучшениях. Если кому-то поможет, вот алгоритм самого тупого поиска в ширину, жрущий память с фантастической скоростью :sot:
Это - то, что я требовал в "облегчённом" задании. Вам всего лишь остаётся улучшить его... ну скажем до A* или иттеративного поиска. :Grin:
Ввод ведётся без пробелов в три строчки. Контроля ошибок нет, только алгоритм.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <queue>
using namespace std;
struct Turn {
char *position;//Позиция на поле; 9 клеток
char zero_pos;//Положение 0 - что бы не искать его по всему полю
//queue<char> path;//Ходы, которыми мы пришли к текущему положению. Хранится номер ячейки, переставившейся с нулём
int path;
Turn() {position = new char [9];}
Turn(const Turn *turn) /*: path(turn->path)*/ {
position = new char [9];
memcpy(position, turn->position, sizeof(char) * 9);//sizeof(char) - для соблюдения хорошего тона
}
~Turn() {delete [9] position;}
};
void main() {
char *ft = new char[9];//Для хранения первого хода
queue<Turn *> turns;//Для хранения решений
printf("Input start position:\n");
scanf("%c%c%c", ft, ft + 1, ft + 2);
while (getc(stdin) != '\n');
scanf("%c%c%c", ft + 3, ft + 4, ft + 5);
while (getc(stdin) != '\n');
scanf("%c%c%c", ft + 6, ft + 7, ft + 8);
while (getc(stdin) != '\n');
turns.push(new Turn());
for (int i = 0; i < 9; i++) {
turns.back()->position[i] = ft[i];
if ((ft[i] == '0')||(ft[i] == ' ')) {
turns.back()->position[i] = ' ';
turns.back()->zero_pos = i;
}
}
Turn *c, *n = turns.front();
//Сразу проверяем на окончательность :)
if ((n->position[0] == '1')&&(n->position[1] == '2')&&(n->position[2] == '3')&&
(n->position[3] == '4')&&(n->position[4] == '5')&&(n->position[5] == '6')&&
(n->position[8] == ' ')) {
turns.pop();
} else n = NULL;
while (n == NULL) {
c = turns.front(); turns.pop();
//Что хорошо, все возможные варианты ходов отлично запихиваются в цикл от -3 до 3 с шагом 2
for (char i = c->zero_pos - 3; i <= c->zero_pos + 3; i += 2) if ((i >= 0) && (i <= 8)) {
n = new Turn(c);
//n->path.push(c->position[i]);
n->path = c->path + 1;
n->zero_pos = i;
n->position[c->zero_pos] = c->position[i];
n->position[i] = ' ';
//Проверяем на окончательность
if ((n->position[0] == '1')&&(n->position[1] == '2')&&(n->position[2] == '3')&&
(n->position[3] == '4')&&(n->position[4] == '5')&&(n->position[5] == '6')&&
(n->position[8] == ' ')) {
break;
}
turns.push(n);
n = NULL;
}
delete c;
}
//в n содержится окончательная позиция
printf("\n%c%c%c\n",n->position[0],n->position[1],n->position[2]);
printf("%c%c%c\n",n->position[3],n->position[4],n->position[5]);
printf("%c%c%c\n",n->position[6],n->position[7],n->position[8]);
printf("turns: %d", n->path/*n->path.size()*/);
while (!turns.empty()) {
delete turns.front();
turns.pop();
}
delete n;
delete [9] ft;
getc(stdin);
}
Пользователь вводит два числа, допустим N и K. Задача программы найти числа от 1 до N, в двоичной записи которых находится ровно K нулей. Числа N и K могут быть любыми до 10 в 9 степени. Все просто.
Поехали :)
Думаю, моё решение будет преждевременным... :wnk: Подождём.
несколько вопросов:
число записывается минимумом бит или определённым кол - вом?
если да то сколько бит в одном числе ?
вот код в визуал с++ 6.
при условии что число состоит из 8 разрядов в двоичной системе исчисления и нули стоящие в высших разрядах тоже считаються
примитивный перебор.
#include<iostream.h>
int main()
{
int n,k,s,r;
cin >>n >>k;
for(int i = 1;i <= n; i++)
{
s = i;
r = 0;
for(int j = 0; j < 8; j++)
{
if(!(s & 1))
r++;
s >>= 1;
}
if(r == k) cout<< i <<endl;
}
return 0;
}
вводиться произвольная функция (например y = cos ( x + 2 ) * sin ( 2 * x ) )
в виде текста через пробелы как в примере
вводиться значение x
посчитать значение y (самособой учитывая скобки и приоритет операций)
XALYAVbICH
23.12.2007, 14:18
Мод под HL2 (прошу не удалять тему , нам очень нужны люди - мод фактически загинается , так же я фактически без понятия где еще собирать народ)
Вообщем суть мода
На дворе 2*** год
Идет 3тья мировая война в представлении - Русские VS Америкосы (редддди то раммбоолллл!!!!)
Мы играем за офицера Русской разведки , который на одном из заданий (казалось бы простом) попадает в такую заворушку , в которой никогда небыл .
Тем не менее - в краце до ключевых моментов
Мы тырим докомунты и топаем в ближайший фронтовой город (находящийся в ущелье гор)
Там нам объясняют - что мол че пешком идти , седня прибудет подкрепление - доставишь доки быстрее обычного . И затем отправляемся в бункер (он же военная база - так проще защитится) , который недалеко от города . Там мы узнаем что подкрепление в засаду попало и нужно еще чуток подождать . Ну мы ложимся спать .
(а в это время , гадкие полосозадые скидывают биологическое оружие - (Вирус объеденяется с клетками организма постепенно высасывая элементы из клеток . После того как вирус доходит до головы - начинается безумие в результате которого человек становится монстром , тоесть бросается на все живое , кусается , через некоторое время прекращается рациональное мышление , затем , спустя еще время , организм ослабевает и становится просто гниющим куском мяса .
Вирус без носителя имеет очень недолгое время жизни , так же вирус неможет размножатся без жертвы))
Просыпаемся - никого нет , идем в город а там все жрут друг друга и остатки живых отстреливаются от зомбяков (которые кстати не ковыляют как ущербы) .
Собираем остатки живых и думаем че делать . Потихоньку нас перекрывают с одной стороны зомбяки , а с другой начинают наступать америкосы .
Решение одно - всеравно трупы - отстаивать город .
Но тут откуда невозьмись вертушка - сгружаеть когото на крышу одного из зданий и улетает (мотивируется тем , что дальше ПВО стоят).
Ну интерестно ведь - мы берем и драпаем туда - оказывается это спецгруппа , которая должна стырить антидот к этому вирусу . Причем с той базы , на которой мы были . Ну так как нас вирус не коснулся и мы были на той базе мы уходим со спецами , остальных оставляем сказав , что мол вернемся и поможем . К базе прорываемся через атаку америкосов , ессесно как можно незаметнее . Приходим на базу и устраиваем бойню , забираем антидот и уходим . Маразм крепчал - бестиарий зомбарей пополнился америкосами и сквозь этот ад (ибо все обезумили абсолютно) мы доходим до зласчастног бункера с подкреплением.
Финал - грады сносят город под корень.
Вообщем будет стелс , будет экшен , будет сложно
В планах - зональное повреждение - т.е. убить стреляя в руку или ногу нельзя , но обездвижить или обезоружить - как пить дать (к игроку это также относится) , ну еще кое какие навороты (и конечноже ваши предложения)
Мод по сути своей никак не существует. Есть только первичная вариация мода (Бета 1.0) которая создавалась одним человеком для себя .
Нам нужны ВСЕ кто может помочь
(профи я думаю сами не захотят ибо тут лаве не платят =) )
(аниматоры / мапперы / кодеры / конвертировальщики (Оо) / моделлеры / тектсурщики / композиторы (ну пригодятся полюбе) )
Требование ОТ ВАС такое - желание помочь , которое не угасает спустя неделю/месяц/6ть месяцев , откровенное рвение изучить новый софт , если потребуется .
419102216 - Web-Monster затейщик / главный / ну и создатель самой первой беты (а других и нет =Р) единолично .
409952710 - Моя скромная , креативная личность .
Маппер . Ессесно начинающий .
Сайтег http://stav-mapping.info/e107_plugi...iewforum.php?16
Общий геймплей скорее всего будет часов на 5ть
И еще извеняйте за гармматику , руки заплетаются чето =)
Кому интерестны скрины - смотритет тут
http://stav-mapping.info/page.php?4
Ахтунг!!!! Скрины с беты , которая не относится к нынешней сюжетной линии
я чёт непонял, мод про Альянс(hl2) ,или Америкосов которые с нашими воюют?
XALYAVbICH
23.12.2007, 23:07
Мод на HL2
ПРО 3ю мировую , где США против России
Я незнаю как можно запутатся в трех соснах .
а почему на сайте написано что про альянс?
XALYAVbICH
28.12.2007, 22:57
Ахтунг!!!! Скрины с беты , которая не относится к нынешней сюжетной линии
Цитата первого поста Т-Т
Ну почему никто его не читает?
Авриелий
29.12.2007, 14:19
Я художник, согласен чемнибудь помогти...
XALYAVbICH
29.12.2007, 15:41
Я художник, согласен чемнибудь помогти...
ICQ есть?
Cloud Strife
05.01.2008, 00:03
Название: Granny and Snowmen
Жанр: Изометрическая стрелялка
Графика: 2D
Движок: Game Maker 7
Выход: 20 декабря 2007
Сайт разработчика: http://gmakers.ru
Скачать: http://www.yoyogames.com/games/launch/20326 (можно играть он-лайн)
Эта история случилась в глухом еловом лесу, где в гармонии с природой жила старушка Марфа. Но однажды, неподалеку от её жилища упала инопланетная летающая тарелка и с этих самых пор мирному существованию престарелой бабушки пришёл конец…
Эта стреляла понравится всем любителям весёлых игр. В вашем распоряжении 6 видов оружия, 4 специальных бонуса, 10 полезных предметов и сотни злобных снеговиков, готовых в любой момент превратиться в горстку бесформенных сугробов. Впереди вас ждёт 9 захватывающих уровней и множество незабываемых приключений.
Cкришноты:
http://gmakers.ru/temp/screen5.gif (http://gmakers.ru/temp/screen5.jpg) http://gmakers.ru/temp/screen6.gif (http://gmakers.ru/temp/screen6.jpg) http://gmakers.ru/temp/screen7.gif (http://gmakers.ru/temp/screen7.jpg) http://gmakers.ru/temp/screen8.gif (http://gmakers.ru/temp/screen8.jpg)
Прошу поддержать отечественного разработчика и проголосовать за эту игру на сайте YoYoGames, где сейчас проводится конкурс. На данный момент Старушка занимает второе место, но разница в рейтинге с лидером ничтожна - одна десятая балла. Досадно будет, если из-за такой мелочи отечественный проект останется позади.
http://gmakers.ru/temp/site-remake.gif (http://www.yoyogames.com/games/show/20326)
Не позволим буржуям раздавить нашу Старушку! )
Проголосовать (http://www.yoyogames.com/games/show/20326) можно здесь - http://www.yoyogames.com/games/show/20326 - но к сожалению, нужно зарегистрироваться (куда же сейчас без этого), хотя регистрация быстрая и это откроет для вас ряд привелегий на данном сайте.
Предложения и пожелания, пожалуйста, высказывайте в этом форуме или в в специальном форуме (http://gmakers.ru/index.php?board=25.0) на сайте проекта (сайт только-только открылся, потому контента ещё очень мало).
И вот, аватарка может кому-нибудь приглянется )
http://gmakers.ru/temp/ani.gif
Ну вот опять 25. Извини что так начинаю, но почему люди 3 мировую не представляют без зомби? Меня заинтересовало твоё предложение, но сюжет не очень. Никаких неожиданностей кроме вертушки. Я так понял всего 2 локации. Город и база в которые нам придётся возврощаться несколько раз. Надо добавить больше суеты. Больше запоминающихся моментов. Диалоги надеюсь не скучные и их хватает. Надо сделать так чтоб после сброса бомбы была постапокалиптическая атмосфера. В общем принимай мои слова как пожелания проэкту, а не как критику.
Теперь что я могу предложить. Я моделер. Не профи конечно, но в своём активе пару клипов и один 20-минутный фильм уже есть который я никак недоозвучу. Также могу заниматься анварпом, текстурированием (при условии что их кто-то будет рисовать). Терпения хватает, но со временем хуже. Диплом на носу, но часа 3-4 в день мож найду.
P.S. Аська в личке.
CMogilko
07.01.2008, 22:17
Fighting the World - игра, построенная на базе "форумных армий"(бои тьмы и света, проводившиеся в разделе Recycle Bin в прошлом), представляет собой фентезийную пошаговую RPG\Arcade.
Вот(~280 КБ) (http://webfile.ru/1671026) примерная концепция, черновой вариант. Просьба прочитать и оценить, критика приветствуется.
Также требуются программисты по работе с 3D-графикой и 3D-моделлеры. Язык разработки будет выбран позже(в зависимости от людей), но это точно будет не Delphi :)
Feanor62rus
07.01.2008, 22:39
Пока что весь концепт не осилил... довольно обьемный. Но мне понравилось, даже очень, особенно про фехтование. Сам придумал?
Могу помочь моделингом. Только на очень активное участие не расчитывайте, у меня сессия, а потом ГОС... но немного свободного времени есть, с радостью помогу.
Сколько народу принимает участие в проекте?
В общем, когда понадобится моя помошь, пишите в ЛС.
CMogilko
07.01.2008, 23:32
Сам придумал?
нет, тут идея принадлежит bober_maniac'у (ныне Sleeping). Я учавствую в проекте как программист (он тоже).
Только на очень активное участие не расчитывайте, у меня сессия, а потом ГОС...
"В сотых раз повторяет, что работает и учится в универе" (с) Sleeping.
Кста, кто учавствовал в последних форумных армиях, знает, что уже была реализована похожая игра, но только в текстовом виде. Бои проводились ~ 15-15 человек онлайн.
По описанию ВИРУС напоминает тот что был в фильме Параграф 78.
Разработку концепции игры продолжаю:
http://cvetkov.shalasha.net
Заглядывайте, кому интересно. Возможно в ближайшее время от концепции пойду дальше. Буду делать конструкторы объектов на Django и Python на хостинге в открытом доступе, для возможности совместной разработки.
XALYAVbICH
08.01.2008, 10:08
Не смотрел
Млин, хочу в проет! Токо если я напишу сюжет! сам сценарист и моделер.
ICQ=Личга
Cloud Strife
19.01.2008, 03:41
Заняла третье место. Ура, товарищи.
http://gmakers.ru/img/news/news_31.gif
Rossomaha
21.01.2008, 01:55
Команде энтузиастов-разработчиков требуются програмисты С++, художники, аниматоры, моделлеры!!
Наша команда разрабатывает игру на морскую тематику, вот официальный сайт www.project.seaterra.org
Проект пока некомерческий, на данном этапе мы разрабатываем демо версию игры, после чего, спонсоры готовы нас профинансировать.
Если на вашем форуме ещё остались интузиасты, готовые пожертвовать время на интересный проект, стучите в асю 76728119. Пишите даже в офф, приду обязательно авторизую и отвечу.
Кстати игра разрабатывается на движке OGRE 3D (графический) и PhysX (физический).
*уже есть спонсоры, но для начала нам нужно выпустить демо-версию для того чтобы показать умения работать в команде, да и то что вообще команда есть и работать умеет.
Надеюсь энтузиасты найдутся, проекту действительно нужна помощь.
ICQ: 76728119 E-Mail: seaterra@mail.ru
XALYAVbICH
21.01.2008, 05:46
мне интерестно относительно проэкта - он будет аркадным или симулятороподобным ?
среди услуг я мало чего могу предоставить (т.е. ничего)
seaterra
23.01.2008, 16:12
По большей части аркадным, однако в некоторых моментах будут и элементы симулятора. Этакий симбиоз получится ))
Terannosaurs
10.03.2008, 09:39
Ну я это, свою команду основал с другом. Назвали её Creating for people (далее CFP)т.е творим для людей. У нас короче и сайт рульный есть... И 2 готовых проекта. Ещё ведётся разработка ещё одного мультика (Очкомен 2) и хоррор екшена (Grey sky) И я вам представляю наши готовые проекты. Первый из них игра написанная на Blitz 3D Tank Games. Все наши проекты бесплатные. Особо умные могут на конкурсной основе вступить к нам. И так...
НАШИ ИГРЫ
TANK GAMES
http://s53.radikal.ru/i139/0812/d0/745415bad28a.jpg
Жанр: 3D action
Сюжет:Футболистам 4 футбольных команд надоела конкуренция на футбольных полях. Они продали стадионы и.т.п Купили танки. И теперь их сражения происходят не на стадионах, а на Танковом полигоне старатель, под Нижним Тагилом
Качаем в каталоге файлов http://www.cfpgames.com
Tank Games 2
http://s41.radikal.ru/i094/0812/52/d9c9c7153e6f.jpg
Жанр: наижутчайший трэш!!!
Похожесть: такого гавна ещё никто не делал!!!
Мультиплеер: Как всегда, нету
Минимальные системные требования: КОМПЬЮТЕР С МОНИТОРОМ.
Описание игры:
Наижутчайший трэш экшн... Футболистам надоела борьба на футбольном поле, и продав экипировку они купили ТАНКИ!!! Для разборок они выбрали тихое местечко в стране макдоналдсов и жирных людей, США. Где и началась битва не на жизнь а насмерть!!!
Особенности игры:
-приятная 3D графика
-6 играбельных команд
-хорошее звуковое сопровождение
-8 саундтреков
-2 видеоролика
-таблица рекордов
-3D модели
Качаем на нашем сайте в разделе файлы
http://www.cfpgames.com
Мультфильмы
http://i073.radikal.ru/0812/69/68aa465cf074.jpg
Обой для рабочего стола "Очкомен" (автор Consul)
Мультфильм Жмурика (он наш сотрудник) ОЧКОМЕН
Мультфильм от Creating for people. Его автор Вязников Вячеслав Юрьевич aka Жмурик нарисовал более 1000 картинок для этого мультфильма.
Этот мультфильм показывает как не имея ничего сделать кое-что.
Это история рождения нового супергероя и его сражения с лапшаедом.
Мультфиль весит 5992058 байт (5.9 мегабайт)
Ведь вы никогда не знаете что может вылезти из унитаза...
Качаем в каталоге файлов http://www.cfpgames.com/
ОЧКОМЕН 2
После выхода первого Очкомена сиквел собирался выходить чутли не каждый день. Но этот день настал 9 марта... Очкомен вышел. Его вы можете скачать с нашего сайта. Рыдайте не доброжелатели- революционеры. Всё. Он сдесь. Качайте господа. Я сам не верю, что этот день настал. Но очкомен доступен. И вести всего 25 мб! Вторая часть очкомена будет сильно отличатся от первой, я в этом уверен.
После захвата нескольких планет галактики, злобные упыри решили уничтожить нашу родную землю. Никто не может им противостоять кроме одного. Бесстрашного очкомена.
Длительность: 25 МИНУТ 30 СЕКУНД
Сжатие: 2 мб
Если хотите вступить к нам пишите на нашем форуме.
Скриншоты можно помотреть в нашей галерее (http://cfpgames.com/e107/e107_plugins/my_gallery/my_gallery.php)
Fulerent
10.03.2008, 10:12
Прикольные танчики!очень хорошая игра!Но графику неплоха бы улутшить!
Terannosaurs
11.03.2008, 11:38
У нас тогда просто моделлеров не было. Сейчас появились, поэтому графику улучшим.
АSS@SSIN
11.03.2008, 13:27
Отличная игруха танчики токо зделайте нормальную графу получше текстуры и возможность мульплеера тогда всё ваще отлично!!
Terannosaurs
11.03.2008, 16:47
Думаю с мультиплеером будет сложнее всего.
Fire-studio
19.03.2008, 22:36
Привет всем! Делаем игру на blitz3D ! Называется Life For Extrem : Town Of Destiny
Вот краткая информация об игре
Разработчики : Fire Studio
Жанр: Спорт - экшн от 3его лица
Дата релиза : ???
Особенности игры: Перед игроком раскроется полный экстримальный мир! Он сможет Опробовать свои силы в любом экстримальном виде спорта. Чего не было еще не в одной игре
В чем заключается игра : Молодой парень по кличке "SLIM" приезжает в США! На улицах он встречает разные группировки! Все группировки зациклены на одном : Доказать что они лучшие в том или ином виде экстримального спорта! Игрок повстречает такие типы группировок как : Рэперы ( скейт, BMX, паркур, граффити) , Панки (" Дёрт, Триал, BMX) , Эмо ( граффити)! Все группировки враждуют между собой! У игрока появляется возможность примкнуть к любой группировке или быть по отдельности! С количеством пройденных тренеровок у игрока открываются новые возможности, навыки! Так же у игрока будет возможность познакомиться с прохожими! Или разумеется поссориться)
Оффициальный сайт - http://fire-studio.ucoz.ru
И вот у меня есть вопросик!
Где и как лучше создавать город? Тоесть я остановился на том чтобы делать город полностью и целком, а не расставлять каждый объект отдельно! Может быть есть какой-нибудь другой способ? :Emba:
Feanor62rus
20.03.2008, 21:08
ИМХО, идея конечно замечательная, но вы это не сделаете на blitz3D. Не хватит гибкости. Физику вы к нему прикрутить не сможете. Хотя был помнится к нему враппер для ODE, но он жутко глючный и в нем половина функций не работала. А писать физику самостоятельно для каждого вида спорта вам просто сил не хватит.
Тоесть я остановился на том чтобы делать город полностью и целком, а не расставлять каждый объект отдельно!
А вот это очень даже зря. тормозить будет очень сильно. Не стоит забывать, что блиц - очень тормозной "движок". В этом случае ты просто не сможешь выгружать "лишние" обьекты из сцены. И весь город будет постоянно болтаться в памяти и жутко тормозить.
Оффициальный сайт - http://fire-studio.ucoz.ru
И это самое, прошерсти сайт на грамматические ошибки. Ну не солидно как -то. Создается впечатление, что разработкой дети занимаются...
Fire-studio
20.03.2008, 21:41
Хорошо! Если не целым городом! Тогда как? В игре будет куча багов! И плюс расположение не угадаешь!
Что! Каждый раз PositionEntity dom1,0,0,21 ))
Добавлено через 21 час 4 минуты
никто не хочет присоедениться?
http://all-forum.ru/ipb.html?act=Attach&type=post&id=2144 - вот такой я вот дизайнер(
Описание темы:
В чем особенность современных игр? Они выходят пачками и все платные. А кто-нибудь всерьез не думал создавать игры прямо на Power Point? Нет?
Я знаю лишь один проект на PP. И он далеко не совершенен. Неужели об этой прекрасной программе все забыли? Если правда такаова, то отступать я не намерен.
PLAm PP - Perm Assassin's Liga (maker) Power Point engine. Это я придумал, когда с хрустом ударился головой об компьютерный стол.
На данный момент я пытаюсь реализовать свою давнюю идею. Игра
Robozone: Under ground на данный момент является лишь задумкой и планируется в виде сборника мини-игр. Меня очень разочаровал
Rayman Raving Rabbits. И все только из-за несвязности мини-игр между собой. В RUG этого не будет. В основном, вам придется сидеть в кабине пилота гигантского робота и вовремя нажимать на 1 из 10 светящихся клавиш в панели управления. Также вы сможете выходить из кабины (все происходит абсолютно линейно) и путешествовать, стрелять в виртуальном тире, прыгать с крыши здания на другие подобные им конструкции, решать головоломки, учавствовать в погонях и много еще чего. И все это непосредственно с помощью мышки.
Кратко о главном:
Мне нужна моральная поддержка и ваше мнение о выше сказаном. Еще хотелось бы услышать от вас некоторые пожелания и идеи. Ведь среди вас есть и опытные креативщики.
P.S.
Если хотите вступить в PLAm, пишите в этой же теме заявки. Не сомневаюсь, у всех есть опыт работы с PP :mania:
ПыхА
О, ужас! Игра на PP! Ну, не останавливайтесь на достигнутом, давайте ещё шутер на Эксели сделаем! :lol:
А если серьёзно, то мне совершенно неясно, какие такие преимущества даёт PP для подобных проектов. Достаточно взять любой движок, и он с той же лёгкостью предоставит куда большие возможности, благо выводить на экран картинку в заданых координатах большого ума не надо, это почти везде в одну функцию делается. И мыша уж точно везде поддерживается.
Нет, серьёзно, в чём преимущество Вашего подхода? Хотелось бы услышать.
The Vork
05.04.2008, 16:19
ПыхА
А зачем тогда бесплатные движки?
шутер на Эксели сделаем!
а-а-а ржу немагу!:lol: :lol:
WideWhale
05.04.2008, 17:13
Это вообще реально ? :lamo:
Вообще то я сейчас больше занят разработкой виртуального тира. Между прочим, делать статичные картинки на каком-нибудь занюханом Паинте я не собираюсь. Я хочу создать анимацию прямо в 3ds Max и поместить ее в качестве основной демонстрационной линии. Один раз ошибешься - начинай все заново. Игра на реакцию (Бригада?!) сейчас у меня стоит на месте, я не знаю, что мне дальше делать. Все мысли напрочь вылетели из головы, когда я создал эту тему. А чем мне еще заниматься? Раз начал, придется закончить. Кстати, я тут просто ради развлечения создал маленький аналог RUGа. Скачать его сейчас можно, но имейте в виду, что это даже не является оболочкой того, что я задумал. Кстати, через
http://loadfile.ru/24573
pokibor
Просто РР самый простой вариант. И интерфейс удобный, и заморачиваться не надо. Графику на Corel Draw x3 планшетом нарисовать, интерфейс там же. Прога без скриптов. Самый удобный вариант. Но, думаю, особо долго на одном только РР я не протяну, поэтому я на всякий случай выучил вдоль и поперек Dark Basic. (Для не посвященных: Dark Basic - программа с основными функциями обычного бейсика, но, внимание!, с возможностью создавать 3d игры и различные программы. Также там есть мультиплеерный режим, а это уже много значит.)
[CCCP] Monster
26.04.2008, 16:20
В процессе познания новых горизонтов я натолкнулся на интересную кросплатформенную ИСР Eclipse. Правда, мое ее изучение омрачили небольшие проблемки.
Для тех, кто не знает, что это за штука, вот:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Eclipse
Для тех, кто уже поюзал, скажите такую вещь, каким образом GCC генерит *.о файлы и что это вообще такое? По идее я думаю, что это некий аналог штатных объектных файлов. Еще мне удалось узнать, что для компиляцией под Windows надо поставить CDT и MinGW/CygWin, тока вот косяк в чем - это относится к среде без соответствующих плагинов, а я качал вот отсюда:
http://www.eclipse.org/downloads/
Версию среды Eclipse IDE for C/C++ Developers, т.е. по идее там уже должно быть все включено.
Короче, товарищи, прошу помощи. Ибо на метод тыка нету времени.
Добавлено через 6 часов 23 минуты
С проблемой разобрался. Но возникла новая. При разработке консольных приложений все впорядке. Но вот когда начинаешь оконные делать, начинается тотальная ботва со ссылками на функции, находящиеся в длл. Кто-нибудь знает, какую либу надо подрубить для того, чтобы референсы из wingdi.h заработали?
[CCCP] Monster
05.05.2008, 16:03
Эх, вот так всегда. Как похоливарить, так народ тут как тут - "Эклипс! Он клевый! Ставьте!" А как проблема какая, так сразу все попрятались.
Ладно, рассказываю. Чтобы полноценно разрабатывать проги для винды, включая векторную графику на DirectX, надо во-первых, поставить саму среду с комплектом CDT (по моей ссылке выше, которая для разработчиков С/С++ она не требуется, т.к. уже включена в пакет), поставить MinGW (см. Википедию (http://ru.wikipedia.org/wiki/MinGW)). Потом поставить Wicrosoft Platform SDK для x86 систем, и в новосозданном проекте добавить пути к инклудам из директории, куда вы поставили СДК. Аналогично подключается ДиректХ СДК.
Тема с работами форумчан. Все здесь.
Првет, ребята и девчата. Предлагаю выкладывать тут ваши демосцены. =)
Недавно написал на чудном 3D движке Dark Basic Pro демосцену, посвящённую проблеме наркомании. Называется она "Реквием по мечте", т.к. сделана в духе фильма "Реквием по мечте" (музыка, кстати, взята из него).
Скрины:
http://img185.imageshack.us/img185/8400/26805355zo3.th.jpg (http://img185.imageshack.us/my.php?image=26805355zo3.jpg)http://img144.imageshack.us/img144/8060/44434857kh7.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=44434857kh7.jpg)http://img144.imageshack.us/img144/1531/45366299ud2.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=45366299ud2.jpg)
Скачать:
http://rapidshare.com/files/116922202/demoscene.rar.html
~20.1 Мб
Это моя первая демосцена. Впечатления постим тут =)
P.S. Для просмотра необходим DirectX 9.0 c 2006 и выше.
_gamemaster_
26.05.2008, 18:06
Привет !
Вот делаю игрушку в ретро-стиле про катающийся шарик.
http://www.retrosouls.net/gfx/DreamBall/dreamball.jpg
Скачать Demo (http://www.retrosouls.net/files/DreamBall64_Demo.zip)
Видео превью (http://www.retrosouls.net/video/Dreamball64_DivX6_Low.zip)
Просьба потестить управление (удобно, неудобно) и Online-таблицу рекордов - первый мой опыт в PHP :sml:
Удачи !
Прикольно, а какая физика и какой графический движок использованы? При первом запуске курсор похоже не установился в центр и шарик 2 раза улетал в небытие. Хорошо бы рекорды отправлять прямо из программы, например это можно сделать при помощи пары обращений к WinInet и сразу получать текущее место и топ лучших, да и ещё шифроваться, а то знаешь шастают yahacker'ы всякие и декодируют базеалгоритм:Grin:
Модельки слабоватые, управление так себе, но зато играть очень даже весело, если что скажи, помогу чем смогу
antonconsul
30.06.2008, 14:58
http://specforces-game.clan.su/SP_logo2.png
Жанр: шутер от третьего лица (вид сбоку)
Конструктор: Game Maker 6.1
Технодемка:
Скачать с офиц. сайта (http://specforces-game.clan.su/load/1-1-0-1)
Скриншоты:
http://specforces-game.clan.su/photo/1
Сюжет:
В принципе, сюжета как такового нет. Просто миссии-операции, с различными целями. В игре еще многого не реализовано. Например: графика вся тестовая ( Нарисованная мышью в PhotoFiltre blink ), AI вообще еще не брался, оружие тока одно и с бесконечными патронами (MP5).
Что реализовано: Физика ГГ ( Взят спец двиг для GM), Прицеливание мышью( Подчти как в Soldat2D), Перезарядка, гранаты.
[UX].Loki
02.09.2008, 00:38
Вечер добрый, заранее извиняюсь если не туда попал, просто не нашел раздела где бы участник форума мог опубликовать свой труд, исходя из ниже приведенного текста решил создать отдельную тему.
Хорошо, тема одобрена. Сюда можно заливать не слишком крупные проекты и программы, крайне желательна хоть какая-то игровая направленность. Для значимых проектов лучше создавать темы. Только просьба не переоценивать значимость своих клонов тетриса
Pokibor
Взято отсюда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54938) .
Итак по делу.
Gears of War Map Pack for UT3 - это набор карт для Unreal Tournament 3 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=370) , только созданных не на контенте УТ , а на ресурсах игры Gears of War (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=39843) В разработке находится уже более полугода и если всё будет хорошо то возможно уже в этом месяце народ увидит альфу, после чего буду создавать команду для финального релиза,а пока всё только своими силами.
О том как извлекался весь контент ГОВ и в последующем был импортирован в редакторе УТ3 , можно прочесть здесь (http://uxaos.ru/forum/showthread.php?t=2234) , большое спасибо рубрике Игрострой за наводку на 3D Ripper DX.
Пока только скриншоты того что уже создано. Хочу предупредить сразу ,что это не импорт карт ГОВ в УТ3 , а полностью самостоятельные работы.
CTF-GOWMP-Gears
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00002.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00004.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00007.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00005.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00001.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00009.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00011.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00010.jpg
CTF-GOWMP-Greenhouse
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00043-1-1.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00044-1-1.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00045-1-1.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00046-1-1.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00049-1.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00048-1-1.jpg
:sml:
E.B.A Архитектура.
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00040-1.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00039-1.jpg
http://i283.photobucket.com/albums/kk286/UX-Loki/ScreenShot00042-1-1.jpg
А так же первые билды карты Fenix (http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=613355)
Продолжаю творить виртуальный аналог мира будущего.
http://cvetkov.shalasha.net/?q=node/29
Заглядывайте, участвуйте в обсуждениях, кому интересно.
The Vork
04.09.2008, 16:26
На одних буквах далеко не уедешь, надо художника, арты рисовать, концепты
Когда-то, тогда еще в Великой стране СССР и в универмагах "Электроника", в конце 1980-х годов, все советские люди стояли в невыносимых очередях за карманной электронной игрой "Ну,Погоди! - Электроника ИМ 02". Наверное,кто-нибудь все-таки помнит... Это именно та игра в которой волк ловит яйца. И вот, когда-то и моим родителям "посчастливилось" встать в ту перестроечную очередь и ухватить своему любимому чаду (т.е. мне :sml: ) эту замечательную игрулину! Вот у меня было радости! Помню в школе с друганами рубились даже на деньги, кто больше набьет очков. Я конечно же не всегда выигрывал, но зато был обладателем такой чудной вещицы.
И вот,спустя много лет,я порылся в своем старом хламе и, О ЧУДО (!), обнаружил эту игру. Вставил батарейки и был ошарашен! Она работает!!! А хотя прошло уже более 20 лет! Сразу мелькнула в голове мысль "А почему бы мне не сделать ее на ГМ?" Да,я конечно же видел уже подобные эмуляторы в виде флеша, но почему-то захотелось создать экзешный вариант игры и созданный на ГМ, которого я пока нигде не встречал... Надоели мне всякие пулялки стрелялочного типа платформенного жанра, которых на ГМ и так создано превеликое множество! Пусть хоть будет небольшое разнообразие...
А что из этого вышло, судить только вам!
Скрины из игры:
http://s39.radikal.ru/i085/0809/70/98578286b23e.jpghttp://i066.radikal.ru/0809/d7/8f73ffe19e39.jpg
А саму игру КАЧАЕМ ЗДЕСЬ (http://gm-rus.ru/download/nupogodi.rar) 1.39 Мб.
о! Курто! Создатель этой игры наверное миллиардер! :Grin: :Grin: :Grin: или просто инженер.
Не угадал! Всего лишь немного до миллиона не дотягиваю...:sml:
#SH@DOW#
12.10.2008, 22:44
http://i043.radikal.ru/0810/cb/6da028ca891b.jpg
Наткнулся на очень амбициозный проект - ремейк ДЮКА 3Д на движке Unreal engine v3.
Мне лично очень интересен этот проект, и я очень надеюсь, что он увидит свет. но есть пока трудности с разработкой - не хватает людей.
НУЖНА ПОМОЩЬ!!!
ПРОЕКТУ ТРЕБУЕТСЯ ОДИН МОДЕЛЕР И ОДИН АНИМАТОР
"если эти люди не появяться - проект рискует помереть.
Если хотите помочь проекту, помогите с поиском людей."
Все подробности вот в этой группе http://vkontakte.ru/club4012866
О команде разработчиков:
Мы, команда ~Omegas~ Games, вернулись. Но под названием [CBS] Studio. Когда то мы работали над римейком Duke Nukem 3D на движке Source (напомним, что на этом моторчике сделаны такие игры как Half-Life 2, Sin и т.д.). Потом от нас долгое вермя не было новостей и многие подумали, что мы умерли. Но это не так, мы снова в строю. Изменив политику, состав и многое другое мы готовы действовать.
Теперь мы состоим из трёх отделений.
Первая, Cyber BlackSite, 'это игровой клан, который недавно тоже в свою очередь изменил свою политику полностью и стал ещё более лучшим. Он специализируется на играх: Crysis, Call of Duty 4 и Unreal Tournamnet 3.
Второе, это [CBS] Sitecrafting Studio, которое занимается строительством сайтов.
И третье, самое первое, что у нас когда-то появлялось, это наша [CBS] Studio, основа, которая занимается рзработкой игровых модификация. Наш нынешний проект, Unreal Duke Nukem 3D. Решили поменять движок. Что из этого получится, вы вскоре увидите. Уже есть пара скриншотов, которые в самое ближайшее время вы сможете посмотреть.
Между прочим, в студию, которая занимается разработкой игр, входит ещё и команда локализаторов, которые сейчас трудятся над переводом одной игры и одной программы.
Что я ещё могу сказать... Мы очень рады, что вернулись и теперь будем усерднее работать и стараться.
Оставайтесь с нами.
Скриншоты:
http://s60.radikal.ru/i168/0810/34/2fa67f0151fa.jpg
http://s49.radikal.ru/i124/0810/d9/eec5a3225709.jpg
http://s44.radikal.ru/i103/0810/e9/da594c63d142.jpg
http://s39.radikal.ru/i083/0810/dc/ad8ff2aef830.jpg
http://s50.radikal.ru/i128/0810/c9/d22230bedec4.jpg
SolidlSnake
12.10.2008, 22:54
Жаль что я не в том, ни в другом не разбираюсь....
А так отличная идея! Удачи с проектом!
Супер, ждем с нетерпением!Удачи в нелегком начинании...
Бум-палка
13.10.2008, 11:02
Кстати, похожая идея на фроуме "наша-лайв" была. Причём там очень много моделей готово. Но, опять, на движке "второго халф-лайфа".
#SH@DOW#
Моделей НПС ещё нету?
#SH@DOW#
14.10.2008, 09:54
пока они не выкладывали, если интересно - вступайте в группу и будете в курсе всех последних новостей
http://vkontakte.ru/club4012866
Canab Demon
15.10.2008, 12:24
Молодцы ! Удачи вам !
Скрины пока не очень. А так идея на 5. Лишь бы как с DNF не получилось) И ещё вопрос будет мультиплеер?
Скрины пока не очень. А так идея на 5. Лишь бы как с DNF не получилось) И ещё вопрос будет мультиплеер?
А не слишком ли ты много хочешь от такого проекта?
#SH@DOW#
18.10.2008, 18:15
проект накроется медным тазом, если не найдутся 1 аниматор и 1 моделлер
Если проект вам не безразличен, помогите с поиском людей.
26ноября2008 года наша команда(ИгроЦех) начала разработку игры "Последняя Надежда".жанром является шутер от первого лица! Сюжет игры развивается на территории Австрии, Литвы, США. 1 января началась 3 Мировая война США напала на Россию. Президент США едит с визитом в Австрию где должен подписать договор с правительством Автсрии на поставку оружия на территорию страны! России известны планы США и они отправляют в Австрию агента спец служб Антона Громова который под видом Военного Советника НАТО должен будет убить президента США. Но штаб в последний момент меняет задание и здесь начинается всё самое интересное!
http://igroceh.3dn.ru/
Не nex gen но выглидит приемлимо!
А можно узнать на каком движке сделана игра?
FPSCreator X10 тут и так всё ясно =)
Название: Эадор. Сотворение
Жанр: TBS
Разработчики: Artifactorium, Bliss Studio
Дата начала работы: 06.2007
Дата релиза: неизвестна
Способ распространения: не определён
Ссылка: http://www.eador.com
Скриншоты:
http://eador.com/images/m1.jpg http://eador.com/images/m2.jpg http://eador.com/images/m3.jpg
http://eador.com/images/m4.jpg http://eador.com/images/m5.jpg http://eador.com/images/m6.jpg
http://eador.com/images/m7.jpg http://eador.com/images/m8.jpg http://eador.com/images/m9.jpg
Особенности
• Совмещение стратегического планирования и тактических боев.
• Система роста героев и простых воинов, позволяющая игроку совершенствовать войска на свой вкус.
• Глобальный стратегический режим для кампаний и игры по Интернету.
• Богатый игровой мир – множество событий, персонажей и локаций для исследования.
• Каждый компьютерный оппонент обладает собственным характером.
• Возможность одновременно совершать ход для динамичной сетевой игры.
• Действия игрока влияют на характер его персонажа и на отношение к нему обитателей игрового мира.
• 66 юнитов с различными особыми умениями.
• 4 базовых класса героев, каждый с уникальным набором умений, 32 элитных класса.
• Более 80-ти заклинаний из 6-ти магических школ.
• Несколько сотен различных предметов, влияющих на параметры и умения героев.
• Несколько сотен построек в замке, позволяющих игроку создать свой уникальный набор юнитов и заклинаний.
Описание игры
Персонаж игрока – бессмертный Владыка, создающий собственный мир из разрозненных осколков. Для завоевания осколка, игрок использует простых смертных, населяющих его. Многие из них станут простыми воинами армии Владыки, а особо одарённые могут стать героями. Герои – ключевые фигуры в игре. Лишь под командованием героев войска могут атаковать неприятеля. Герои могут вызывать заклинания, исследовать и захватывать новые земли. Герои общаются с персонажами, населяющими игровой мир, они могут выполнять задания неигровых персонажей. Каждый герой обладает набором умений, зависящих от его класса. По мере роста уровня опыта героя, игрок может совершенствовать и дополнять эти умения.
Достигнув высокого уровня, герой получает один из элитных классов на выбор игрока. Каждый элитный класс дает герою особый навык и расширяет выбор доступных для повышения умений. Кроме особых умений, герои могут использовать различные предметы, которые можно купить, найти или завоевать в сражении. Обычные войска также получают опыт, но их развитие не требует столь пристального внимания игрока.
Карта мира разбита на отдельные провинции, каждая из которых приносит определенный доход в ресурсах. Нейтральные провинции чаще всего охраняются различными агрессивными существами, и игроку предстоит либо сразиться с ними за обладание новыми землями, либо договориться о мирном присоединении. Любая провинция может содержать особые места и постройки, которые могут быть как видимыми игроку, так и скрытыми от него. Чтобы обнаружить скрытые локации, необходимо отправить героя на исследование провинции.
Каждый игрок изначально обладает одной провинцией, в которой расположен его родовой замок. Потеря этой провинции равносильна поражению в игре. Родовой замок игрока – его военно-экономический оплот. В замке игрок может возводить различные постройки, позволяющие нанимать более сильные войска, использовать более мощные заклинания, увеличить доход ресурсов и влиять на жизнь всей страны.
Дерево построек в замке очень большое и многие его ветви являются взаимоисключающими. Оно создано таким образом, чтобы до конца игры игроку было что строить. Кроме строительства в родовом замке, игрок может возводить некоторые постройки в завоеванных провинциях.
Воины могут быть наняты только в замках (в начале игры – это родовой замок, но впоследствии игрок может захватить другие провинции с замками или построить замок сам). Каждый воин обладает набором стандартных параметров, определяющих его боевые качества (жизнь, атака, защита и т.д.). Кроме того, многие воины имеют особые навыки и умения, способные разнообразить тактический бой (сбор снарядов, возможность топтать врагов, возможность лечить и т.д.).
В игре нет так называемых «игровых рас», вместо этого, отстраивая свой замок, каждый игрок сам формирует набор воинов, доступных для производства. Грамотное составление базового набора воинов – один из залогов успеха.
Во время игры у игрока может появиться возможность найма воинов, не входящих в базовый набор – при захвате некоторых провинций, нахождении особых предметов или выполнении заданий.
В игровом мире постоянно происходят различные события, и игрок является их активным участником. От действий игрока зависит характер его персонажа и отношение к нему обитателей игрового мира.
В игре присутствуют 2 вида накапливаемых ресурсов – золото и кристаллы.
Золото – наиболее распространенный ресурс. Он необходим для большинства построек, для найма рекрутов, он же расходуется на содержание почти всех видов войск. Практически любая провинция приносит доход в золоте.
Кристаллы – более редкий ресурс, необходимый для вызова заклинаний и содержания магических существ. Доход кристаллов с провинций значительно ниже, чем доход золота.
Кроме того, в игре есть стратегические ресурсы, которые могут добываться в той или иной провинции (например, железо, мандрагора, мрамор и т.п.). Эти ресурсы не накапливаются. Если у игрока есть провинция, добывающая данный ресурс, значит он им обладает. Каждый стратегический ресурс имеет свой ценовой эквивалент в золоте и/или кристаллах, и если игрок собирается построить здание (или нанять войско), а нужного для этого ресурса у него нет, то стоимость производства возрастет соответственно данному эквиваленту.
Немаловажную роль в «Эадоре» играет дипломатия. Игрок может налаживать торговлю с соседями, подписывать мирные и союзные договора, обмениваться ресурсами, артефактами и провинциями. Каждый компьютерный оппонент обладает определенным характером, который влияет на его отношение к действиям игрока. Злопамятный никогда не простит измены, миролюбивый всегда будет искать компромисс, и т.п.
Цель стандартной игры – разгромить всех неприятелей, захватив их родовые замки или заставив сдаться.
Для сетевой игры разработан специальный режим одновременных ходов, когда каждый игрок управляет своей страной одновременно с оппонентами. При этом игрок лишь отдает приказы и назначает задания. После того, как все игроки сделают ход, герои начнут выполнять полученные приказы, и будут проведены тактические бои. Таким образом, ожидание противника сведено к минимуму без потерь для геймплея.
Бои в игре происходят в специальном тактическом режиме, где игрок, управляя своими войсками, должен разбить армию неприятеля. Такие бои будут происходить всякий раз, когда герой игрока вступает в битву с оппонентом.
В бою игрок управляет героем и каждым воином отряда. Бой происходит на отдельном поле, внешний вид которого зависит от типа провинции, где происходит сражение. Игрок и его оппонент поочередно передвигают воинов по полю боя. Каждый воин может атаковать, перемещаться или использовать особое умение. Герои и некоторые воины могут вызывать заклинания. Побеждает тот, у кого остался в живых хоть один воин. Если погиб герой победителя, то его можно воскресить сразу после боя (заплатив цену воскрешения в ресурсах). Проигравший герой может быть похоронен или доставлен в родовой замок для воскрешения, на что уйдет несколько игровых ходов.
Поле боя поделено на шестиугольники (далее гексы), каждый воин занимает один из них. Гексы могут быть как проходимыми, так и содержать препятствия для движения. Любой гекс имеет свой собственный тип (равнина, лес, холм, болото), который влияет на параметры находящегося в нем воина.
Дальность выстрела у стреляющих воинов ограничена, потому появляется понятие «вывести войска из-под обстрела». Во время боя войска устают, вследствие чего падают их боевые характеристики, поэтому нужно грамотно маневрировать, давая отдых уставшим воинам. Боевой дух играет немаловажную роль. Он изменяется при гибели врагов и союзников, получении ранений и под воздействием магии. Боевой дух влияет на силу атаки, воины с низким боевым духом могут предаться панике.
Штурм замка в тактическом бою сходен с обычной битвой. Разница состоит в том, что у обороняющейся стороны есть башни, стреляющие по врагам, и часть поля боя перегораживают стены. Чтобы штурмовать замок, его сначала нужно осадить. Осада происходит в стратегическом режиме и может длиться несколько ходов (в зависимости от прочности стен и силы осаждающих).
После боя герой и войска, оставшиеся в живых, получают опыт, а особо отличившиеся могут быть представлены к награде.
Чтобы не затягивать тактические бои, размер армии, которую может водить за собой герой, строго ограничен. Допустимое количество воинов зависит от параметра командования героя, который повышается с ростом уровня.
Ожидаемая обратная связь
Если кто-то захочет поучаствовать в разработке - всегда милости просим. Особенно нужны 2d художники.
Критика и слова поддержки так же приветствуются
Не nex gen но выглидит приемлимо!
А можно узнать на каком движке сделана игра?
FPSCreator X10 + будем подключать NextGen и выжимать его по полной
Добавлено через 2 часа 11 минут
На сайт добавлены новые скриншоты!
http://igroceh.3dn.ru/
Terannosaurs
01.12.2008, 13:50
Вышла новая игра, обновил первый пост. Качайте, оставляйте комментарии.
Можно на нашем сайте.
Наш сайт (http://cfpgames.com)
Альтернативная ссылка для тех у кого нет сил нажать кнопку "ВХОД" (http://cfpgames.com/e107/news.php)
Танчики игра конечно хорошая! Но графика портит все ощущения.
Критика: мне не понравилась музыка!
Вопрос: Бесплатна ли игра?
Предложения: На вашем сайте написано что сама игра готова, сейчас пишется сетевой код. Так вот вы можете пока выложить игру без возможности играть по сети, а потом добавить ее патчем!
Мур$ик, сейчас пока трудно ответить на ваши вопросы, но вы могли бы понитересоваться на форуме игры, я уверен, разработчик не обойдет вас вниманием.
А сколько людей учавствуют в разработке?
Здесь (http://eador.com/smithy.html), в конце страницы, можно прочитать ответ на ваш вопрос.
Terannosaurs
18.12.2008, 16:34
Да, графика очевидный провал.
Решил заняться изучением программирвоания, что бы в дальнейшем заняться созданием игр....
Почитал книги на C# и Visual Basic, ничего путного не узнал....
Какой язык лучше для этого?
И вот еще вопрос, каким образом создается клиент mmorpg игры (тоесть запуск экзешника, там логин и пароль, возможно даже настройки игры, нажимаем далее и идет выбор перса, выбираешь перса и входишь в игру) и интерфейс игры, тоесть инвентарь, свойства персонажа, навыки и тд и тп.......
Добавлено через 14 часов 5 минут
еще покопался в инете, используют C++ язык... но все еще непонятно....
Пишут что для начала развития мморпг игры нужно создать хотя бы клиент игры что бы будущая команда могла зайти в игру и посмотреть что и как.....
Тоесть как я понял спомощью Visual Studio создается Windows Form приложение, на ней кнопка Играть, нажимаем на кнопку запускается сам экзешник игры, там нас ждет ввод Аккаунта и Пароля... и тд....
Расскажите кто что знает, направьте меня на правильный путь)))
Terannosaurs
23.01.2009, 19:58
Удалить.
Прям нострадамус какой-то.
Сегодня из-за соры с админом хоста наш сайт удалили. Со всем что было. Мне не хочеться что-то востанавливать, я не буду этого делать. Я больше не буду делать игры. Забиваю на игрострой. Спасибо всем кто оценил мои проекты. :lamo:
Стало быть, тему закрываю.
Pokibor.
[CCCP] Monster
27.01.2009, 01:32
Хм, ну скажем так. Программирование - это такой скилл, который надо у себя прокачать хотябы до "выше среднего", чтобы открыть перк написания игровых движков.
Сам навык программирования состоит из дополнительных навыков, которые заставляют его расти - это знание языка и принципов программирования, знание принципов работы операционных систем и обеспечения работы программ (у нас все программы исполняются в операционных системах, и именно операционки дают возможность программам вообще как либо работать, предоставляют всякие ресурсы типа использования графики, работы с файлами, с сетью и прочими радостями жизни) и экспы кодера. Экспа кодера - это вобщем количество успешных применений сколла программирования:)
Ну это на понятном языке. А если более конкретно, то читать надо вот эту тему:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51956
В порядке ссылок сверху вниз.
Название: Ангор
Жанр: Симулятор Оракула
Программирование: Gexon, Fly, Nooker
Арт: Vedmak2
Звук: нет
Дата начала работы: 01.10.2008
Дата релиза: не определено. /Есть тех.версия, постоянно обновляемая/
Способ распространения: интернет
Ссылка на сайт проекта: http://angor.3dn.ru
Скриншоты:
http://angor.3dn.ru/_ph/1/215779098.jpg
Описание:
Полигон Ангор - это симулятор искусственной жизни. С возможностью вмешиваться в развитие. С непрямым управлением подопытными существами. Проект будет(даст бог) он-лайн, с постоянным сервером.
Основной сюжет представляет собой развитие поселения, отношения с другими поселениями, установление с ними дипломатических отношений, а также захват их военной силой и последующее управление.
Управление другими поселениями возможно как военными, так и дипломатическим способами.
Существа, населяющие поселения являются "гуманоидами".
Игровая вселенная поделена на отдельные миры (абстрактный материк, континент). Миры в свою очередь поделены на зоны (острова, либо географически разделенные территории в случае расположения поселений на материке). В пределах одного мира, нет ограничений по перемещению. Для перемещений между мирами используются специальные устройства.
Население борется за свое выживание, путем развития как технологически, так и культурно с помощью игрока.
Персонажи, населяющие игровой мир, взаимодействуют друг с другом.
Знакомятся, образовывают семья, объединяются в сообщества.
Основное отличие этого проекта от других в непрямом контроле над жителями этого виртуального мира.
Игрок выполняет роль некоего оракула, который дает указания, через "Шамана", для Ангоров.
В свою очередь Ангоры имеют выбор в выполнении инструкций оракула, т.е. могут не подчиняться.
Игра считается проигранной в том случае если игрок полностью теряет расположение Ангоров, либо его подопечные переходят под контроль соседнего государства или соседнего поселения.
Победа игрока заключается в установлении доминирующего положения внутри своего мира.
Проект является онлайновым, что позволит взаимодействовать нескольким игрокам одновременно.
Основная задача игрока развить сообщество своих существ, помогая им в этом и тем самым затмить других игроков.
Управление:
Прямое управление отсутствует. Управление будет в форме рекомендаций/приказов представителю поселения - "Шаману".
Ожидаемая обратная связь:
# Нужны мозги и программисты
версия от 10 марта 2009
улучшена работа в группе.
исправлены ошибки, оптимизирована жизнедеятельность ангоров, подправлен баланс.
http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-18-20
-----
скрипты остались
Привет всем участникам форума!
Коротко о...
http://kbounty.hmarka.net/screen1.gif
http://kbounty.hmarka.net/screen2.gif
Последняя демка (0.3.2) тут:
http://kbounty.hmarka.net/KBounty.rar
Необходим .NET framework 2.0
Подробнее тут:
http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=25925
http://forums.******/?board=heroes&action=display&s=0&num=1208277236
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=81073
http://kbounty.hmarka.net/
Очень хотелось бы художника (ов). Желающим попробовать свои силы тут:
http://kbounty.hmarka.net/KBGraphEditor.rar
простенький "менеджер спрайтов" (или как там его). Просто грузим файл 111.сс, меняем картинки ландшафта (размер 96х80), и смотрим их в игре.
(Желательно на прозрачном фоне, *.gif 256 цветов, хотя для проб это не обязы)
Простите, новичка, если чего не так. Очень хотелось бы услышать критику/пожелания. Но более всего хотелось бы найти художника (именно его отсутствие тормозит всю разработку).
FIXcontrol
03.04.2009, 23:15
http://gta-mods.ru/mods_dolphin/tlh/Poster.jpg
И так суть мода:
Я решил создать модификацию для игры Grand Thef Auto 4. В нее входит замена текстур машин(В основном это шильдики, потом может и еще что-нибудь изменю), оружия, одежды и самого персонажа. Идея может и не нова, но все-таки решил попробовать. В будущем планируется добавлять скрипты и модели(если мы их все-таки дождемся). Но пока что это только "текстурный" мод.
На текущий момент времени уже готова бета версия, в которую вошли замены всех шильдиков на автомобилях и мотоциклах и замена текстур оружия(пока что не всего, но большей его части).
За разработкой можно следить на этом (http://gta-mods.ru/forum/31-379) форуме, первые скрины и ссылка на скачивание там-же.
P.S Надеюсь "пинать" сильно не будете, я еще новичок в этом деле, как и у вас на форуме. :Emba:
RazorBaze
04.04.2009, 14:43
Ну чтож, по-моему идея не плоха, хоть и не нова. В любом случае если у тебя будет конкретная цель и ты захочешь её достичь, то ты обязательно сделаешь это хорошо:) А там, глядишь, попрёт, и ты сюжет новый замутишь!
FIXcontrol
05.04.2009, 02:45
RazorBaze, Спасибо, на счет сюжета подумаю конечно, но врятли это будет скоро...
modmaker
05.04.2009, 04:25
Ну что. Желаю успеха и искренне надеюсь на то, что доведешь до конца, а не бросишь на пол пути. Удачи.
Modem4eG
18.04.2009, 12:11
Интересно чтоже получется . Удачи.
Дайте ссылку на программы или утилиты подобного характера.
Хотелось бы ознакомиться с работой парочки программ.
Про дизассемблер в Википедии (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BC%D 0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%80).
Популярные дизассемблеры. (http://www.wasm.ru/toollist.php?list=13)
Ни в какой язык высокого уровня в общем случае двоичный код перегнать нельзя.
Если речь идёт не о двоичном коде, а о байт-коде, то см. про декомпилятор (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D 1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80).
The Accsident
Добрый всем день/вечер.
Хотел бы представить наработки игры(жанр - Interactive Fiction с элементами головоломок) в целях найти людей, готовых помочь проекту(нужен в основном сценарист, но всех желающих без внимания не оставлю).
Жанр: Interactive Fiction
Сюжет: В n-городе прошла череда самоубийств...некоторые утверждают что это болезнь...некоторые -что терракт...некоторые не придают этому значения...тем не менее случаи суицид учащаются...ГГ в качестве частного сыщика, был нанят некой женщиной, для слежки за мужем, т.к тот куда-то часто исчезал...в ходе этого дела ГГ замечает, что каждый раз выходя из дома мужчина встречается с неизвестным человеком в плаще...после 2-х дней слежки ГГ обнаруживает мужчину, за которым следил, повешенным в сообственном же доме с вырезанным на груди числом - 21...на следующий день в газете пишется про 21 случай самоубийства в городе n...так начинается история...
Скриншоты: http://forum.myquest.ru//files/__443.jpg
http://forum.myquest.ru//files/___2_152.jpg
Среда разработки: С++ вкупе с Flash
Примерная дата релиза: сентябрь-октябрь 2009 года.
Проект является некомерческим.
Меню игры(с выбором класса персоонажа):
narod.ru/disk/7372300000/Test_Menu.swf.html
З.Ы В меню для перехода на предыдущий уровень(т.е назад) отведите курсор к левому краю меню.
Даю сутки на то, чтобы о проекте была сообщена более подробная информация, нежели пара предложений. Для примера можете посмотреть, как первые посты по своим проектам оформляют другие участники. В противном случае тема будет закрыта как малосодержательная. Хотя нет, часть с поиском людей перенесу в соответствующую тему.
Жанр: TPS/ RPG
Движок: Game Maker 7, Ultimate3D 2.1.1
Начало разработки: май 2009
Дата релиза: неизвестно
Cтатус: В разработке. Создание игрового мира на основе карт GoogleMaps.
Предпологаемые оптимальные системные требования:
Процессор: Intel PentiumIV 3000mHz(для Vista 3400mHz)или аналогичный
Видеокарта: 256MB, с полной поддержкой DirectX 8.1 (но желательно уровня GeForce 8600GT)
RAM: 512GB DDR2 (1GB под Vista)
OS: Microsoft Windows XP, Vista, 7(Seven)
Устройства Ввода: Мышь, Клавиатура
Звук: 2-5.1 канальная звуковая система с поддержкой DX8.1
Место(и время) действия:
2103 год. 70 лет прошло после третьей , термоядерной, мировой войны, стёршей все достижения человечества в один миг, и уничтожевшей большую часть
населения Земли, но незадолго до войны были построены гигантские подземные убежища, вмещавшие в себя до 2500 человек, но там конечно же хватило места далеко не на всех желающих, большинство выживших на поверхности людей и животных стали мутантами, остальные же сбились в племена с первобытным строем, в мире царила анархия. Но вот в убежищах стали заканчиватся припасы, начинатся неисправности с системами вентиляции, водоочистителями, электросетями и ядерными реакторами обеспечивающими их энергией. И люди были вынуждены выйти на поверхность. Выйдя из чистых убежищ они не увидели ничего кроме выжженой радиоактивной пустоши....
Сценарий:
Главный герой парень по имени Дин - выходец из одного из убежищ. Однажды он поймал на радио сигнал о помощи от жителей из неизвестномо ему "Города 11". Он решил сбежать от наскучившей, однообразной жизни в убежище, собрал мешок припасов, украл старый пистолет, пару пачек патронов к нему, и отправился на встречу приключениям...В ГОРОД 11.
Скачать(лучше не надо:Grin:) старую версию:
Download From Rapidshare (http://rapidshare.com/files/238182952/TheGame.zip)
Download (http://llero.ru/files/TheGame.zip)
Жмите P и O чтобы переключать Post-Screen эффекты
Скриншоты
http://distrib.komi.data.cod.ru/photos/0/7/a/w400_749ddb19d1821356a837e70142d12a70.jpg (http://distrib.komi.data.cod.ru/photos/0/7/a/749ddb19d1821356a837e70142d12a70.jpg)
http://distrib.komi.data.cod.ru/photos/8/6/6/w400_cf78e7c0eee94579fca5009348c18668.jpg (http://distrib.komi.data.cod.ru/photos/8/6/6/cf78e7c0eee94579fca5009348c18668.jpg)
http://distrib.komi.data.cod.ru/photos/f/3/a/w400_e69cc56c31bae4ccdffdd1e58e41da3f.jpg (http://distrib.komi.data.cod.ru/photos/f/3/a/e69cc56c31bae4ccdffdd1e58e41da3f.jpg)
Renders
Dean:
http://distrib.komi.data.cod.ru/photos/a/1/8/w400_93d5bb88794bf35f5c23a357fe96b81a.jpg (http://distrib.komi.data.cod.ru/photos/a/1/8/93d5bb88794bf35f5c23a357fe96b81a.jpg)
http://distrib.komi.data.cod.ru/photos/e/f/a/w400_31cbe17ffedfab2cf16130140fd38afe.jpg (http://distrib.komi.data.cod.ru/photos/e/f/a/31cbe17ffedfab2cf16130140fd38afe.jpg)
_†DAMIAN†_
29.05.2009, 14:09
Вот как твоя игрушка запускается в Linux через Wine (1.1.22) :sml:
http://www.imagebar.net/out.php/t44376_.jpg (http://www.imagebar.net/out.php/i44376_.jpg)
http://www.imagebar.net/out.php/t44377_2.jpg (http://www.imagebar.net/out.php/i44377_2.jpg)
Белые полосы это мерцание картинки.
.lesnik.
29.05.2009, 14:30
термоядерной, мировой войны, стёршей все достижения человечества в один миг
незадолго до войны были построены гигантские подземные убежища, вмещавшие в себя до 500 человек
Выйдя из чистых убежищ они не увидели ничего кроме выжженой радиоактивной пустоши
Главный герой молодой парень
Где то я это уже видел...:sml:
ДаДа!Юмора тут будет хватать
в начале ты так нагнетаешь атмосферу - радиоактивная пустошь, термоядерная война, мутанты , уууу... А тут юмор. Как то не вяжеться. Тогда уж надо делать откровенно трешевый сюжет в духе "Ядерного титбита".
p.s.удачи:wnk:
Digimortal
29.05.2009, 14:35
Деревья после термоядерной войны?:)
Сюжет бедет скорее в духе Санитарофф Подземелий. Ядерный Титбит- Это уж слишком))) Да и в том же фаллауте юмор тоже есть. Деревья? А почему там не должно быть деревьев:eek:?
Добавлено через 1 минуту
Вот как твоя игрушка запускается в Linux через Wine (1.1.22) :sml:
http://www.imagebar.net/out.php/t44376_.jpg (http://www.imagebar.net/out.php/i44376_.jpg)
http://www.imagebar.net/out.php/t44377_2.jpg (http://www.imagebar.net/out.php/i44377_2.jpg)
Белые полосы это мерцание картинки.
Жестоко. Я ваще не думал что на линухе кто то пробовать будет)))
Всем привет, я представляю вашему вниманию анонс моей будущей игры Legends of Illiria, фентезийной игры на движке RPG Maker XP!!!
LofI представляет из себя огромного размера ролевую игру, с кучей заданий, моделей брони и оружия. LofI дает игроку шанс поднятся с обычного гражданина Империи до величественного коммандора войск.Игра будет поделена на несколько глав (3), в данный момент в разработке находится первая из них: LofI: Chapter I Fallen Empire. Однако, вместе с Большой главой разрабатываются ещё, более мелкие эпизоды. Жанр игры: J-RPG.
Даты выхода игр:
Legends Of Illiria Chapter I Fallen Empire Глава выйдет после 3 эпизодов.
Legends Of Illiria Chapter II Hell (???) Дата выхода будет уточненна после выхода эпизодов и первой части.
Legends Of Illiria Chapter III Restoration (???) Дата выхода будет уточненна после выхода эпизодов и первой части.
Legends Of Illiria Episode I Under Siege Эпизод готов, дата выхода: 10 июня 2009.
Legends Of Illiria Episode II Secret Tomb's Эпизод готов, дата выхода 10 мая 2009.
Legends Of Illiria Episode III Bad Inn Эпизод не готов, приблизительная дата выхода неизвестна.
На данный момент вы можете скачать с официального сайта (http://lofi.ucoz.ru) 2 эпизода и 1 мини игру.
Проект существует чуть меньше месяца.
1 эпизод готов!!!
Если хотите скачать проследуйте по ссылкам:
1. Игра (http://lofi.ucoz.ru/load/2-1-0-2)
2. Необходимый для игры пакет с графикой и т.д. и т.п. (http://lofi.ucoz.ru/load/1-1-0-9)
Для модераторов: можно я скрины завтра добавлю, не перемещайте тему, пожалуйста.
Сейчас проходит ОБТ, если хотите, чтобы ваше имя украсило блок бета-тестеры зарегистрируйтесь на сайте и отпишитесь по поводу игры в комментариях, а также завтра в специализированной теме на форуме.
Я отписывался в теме RPG Maker и здесь отпишу.
Скачал, протестил.
Во первых: "Необходимый для игры пакет с графикой и т.д. и т.п." криво распаковываются, для их извлечения требуется изменить названия файлов в строке пути, указывающего расположения файлов. Почему распаковка указывает неправильное название архивов для меня остаётся загадкой. Советую запаковать все файлы в один архив, ибо геморой в данном случае не приветствуется.
Во вторых: Хороший дизайн уровня. Хотя я и побывал лишь на одном, выглядит не плохо. Но смущает, что экспы и денег с мобов не идёт. Возможно, так и задумывалось, но после каждого сражения не плохо бы поддерживать в игроке долю энтузиазма чем-нибудь "вкусненьким".
В третьих: Так как это рпг, следовательно одна из сильных сторон должен быть сюжет. Опять же, игру я не прошёл, а всего-навсего потестил. Так вот заявка не понравилась. Кто есть мой герой, почему он просыпается в замке, а не у себя дома? Кароче - сюжет туфта.
Подмечу ещё парочку моментов. Дошёл до "аццкого мага", который с двух тычек снёс моих персонажей. Я в смятении... он убиваемый?
апд: Почему слова "Кажется успели, с королём всё в порядке" говорит Тролль? :D
Прошёл кстати. Шрифт в титрах ужасно_читаем. Измени на стандартный.
Из плюсов могу отметить дизайн уровней, баланс в боях. С "Личом" было тяжко сражаться, но интересно. Про девочку с откушенной ногой улыбнуло.
ЗЫ: у меня в игре нет звука. Как решить?
Хороший будет мод, вот только ничего сверх естественного, но всё равно УДАЧИ!!!
P.S. А как хочется побыстрее моделек русских автомобилей!!!
XEPOMAHT
22.06.2009, 15:27
Хотелось бы ещё и перевод текстур игры на русский язык (я с английским не в ладах), а так успехов автору в модостроении!
Nimphomaniak
22.06.2009, 16:39
Хотелось бы ещё и перевод текстур игры на русский язык (я с английским не в ладах), а так успехов автору в модостроении!
а че там непонятного в тех текстурах????:confused:
там уровня 3 класа хватает:sml::sml:
а мод класный !!!
жду
Представьте мир, в котором вы сможете побывать орком,человеком, эльфом или же дварфом! Этот мир называется Фариэль. Вас ждут новые приключения и отважные сражения за любую сторону, которую вы выберете! Вы поучаствуете в походах, будете сражаться на аренах, уничтожать любого, кто встанет у вас на пути!
Краткие характеристики
Название проекта: World of Fariell
Тип/жанр проекта: Rpg
Описание проекта
Главный герой попадает в заварушку, в которой его сажают в тюрьму. Но тюрьма совсем на другом материке, поэтому ему предстоит отправиться в длинное путешествие. Но корабль из-за шторма останавливается на маленьком бурном островке. И тут ему посчастливится случай. Его освободил еще один пленник, который тебе подарит небольшой кинжал. Сам он скрывается. И твоя первая задача будет сбежать с этого судна.
Классы
Воин - такой персонаж будет обладать большей силой, атакой и HP
Маг - такой персонаж будет обладать большым запасом маны и мальниким HP
Паладин - этот герой будет иметь много HP и маны
Вор - у такого героя будет много ловкости. Но самой главной особенностью,то что у этого класса будет возможность развивать навык скрытность, чем больше будет этот показатель, тем больше шанс стать невидемым и украсть что-либо у прохожого.
Интересности проекта:
Система "предмет вижу на юните"
Система питания и голода персонажа
Система управления на клавишах WSAD
Действительно правильные заклинания(То есть огонь в воде не скастуешь)
Инвентарь на 25 слотов
[/cut]
Готовность проекта(1,5%):
Системы [46%]
Сюжет [70%]
Ландшафт [1%]
Триггеры\Jass [1%] (Триггеры/Jass систем в этот пункт не входят)
Модели [1%]
[hr]
Скриншоты
[hr]
Скриншот от ??.??
http://war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/inventory_mini.gif (http://war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/inventory.jpg)
Скриншоты от 17.06 (alpha)
http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/preview/img1.jpg (http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/img1.png)http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/preview/img2.jpg (http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/img2.png)
http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/preview/img3.jpg (http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/img3.png)http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/preview/img4.jpg (http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/img4.png)
Скриншоты от 25.06 (alpha)
http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/preview/img5.jpg (http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/img5.png)http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/preview/img6.jpg (http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/img6.png)
http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/preview/img7.jpg (http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/img7.png)http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/preview/img8.jpg (http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/img8.png)
http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/preview/img9.jpg (http://www.war-cry.ucoz.ru/WorldofFariel/img9.png)
Участники
War-Cry - Руководитель проекта, Програмист
Набор в проект
Для проекта требуются:
- Програмист(Триггеры\JASS)
- Ландшафтер
- lvl-дизайнер
- Арт-дизайнер
- Моделлер
Обращаться можно по ICQ(568027492), по почте(Alexprey@yandex.ru) или же написать мне в приват. Также можно обращаться к нам на сайт(www.war-cry.ucoz.ru (http://war-cry.ucoz.ru)
Название: New Super Mario: Game one
Жанр: Платформер
Дата выхода: 17.11.07
Версия: 1.0
Разработчик: Фоминов Анатолий ( Jax )
Управление:
Ctrl - Ускорение, Атака
Z - Прыжок
Скрины:
http://gamedev.ucoz.com/newstyleii/screenshot102.bmp
http://gamedev.ucoz.com/newstyleii/screenshot103.bmp
Скачать:
NEW SUPER MARIO: GAME ONE (8438.4 Kb) (http://gamedev.ucoz.com/newstyleii/NewSuperMarioGameone.exe)
Добавлено через 14 часов 2 минуты
Кстати, остальные мои игры и проэкты можно посмотреть здесь - http://gamedev.ucoz.com/index/0-2
Допустим, у меня созрела идея неплохой онлайн-игры. Однако пока что нет цельной команды для непосредственного программирования. Как вы думаете, если я все же найду толковых людей, которые согласятся работать над проектом, можно ли найти деньги на разработку? Есть ли в России инвесторы, спонсоры, готовые заложить деньги в проект с нуля? Знаете ли вы сайты, адреса таких организаций?
MeDveZatNIK
08.07.2009, 16:10
Нет таких.
И что умеешь делать, кроме как генерировать идеи?
Если рисовать, кодить и т.д. - это одно дело, ищи единомышленников и за дело.
А если ничего - то вряд ли кому-то твои идеи нужны.
ИМХО.
Не найдешь таких инвесторов.
Я собрал команду по разработке игры. Сейчас примерно проект стоит 50.000р (не так уж много), всё своими силами делаем, без инвесторов. Проект готов только на 26%. И когда мы выпустим игру, она будет бесплатной.
Главное, уметь заинтересовать свою команду, быть руководителем не так уж росто, и надо быть хорошим психологом.
Желаю удачи.
Чтобы найти инвесторов, твой проект хотя бы на 30% должен быть реализован.
.lesnik.
08.07.2009, 18:41
Stryve,
Как было правильно сказано когда то в "Игромании" - идея игры без возможности реализации ничего не стоит и никому не нужна. Если у тебя есть только идея, но ты ничего не можешь с ней сделать, то это хлам. У всех кучи таких идей.
Stryve, идеи есть у всех блин хоть прототип онлаин сделать уже идея а каму она нужна также и твоя идея...
Ну как вам? Кто нить отпишится, а?
Nimphomaniak
09.07.2009, 09:31
класно!
спасибо что освежыл легенду игр)))))
Nimphomaniak, спасибо.
И рад стараться. =)
Мне понравилось, прямо таки вспомнил детство ...
Лично с меня все юридическое и маркетинговое сопровождение. В том числе и менеджмент. Другое дело, что я не программист.
В каком-то из номеров Игромании я читал о некой фирме ФИМА... Вроде так называется. Не слышали ничего? Ее автор указывал в качестве возможного инвестора. Однако ничего толкового о ней в Интернете я не нашел.
Jox,
это че за проект аж за 50 000 рублев :-D мухаха
Модеры а сделайте так чтобы те у кого рейтинг новичок и нет аватарки не смогли проникать в раздел Игрострой. Ветку форума читать одна хохма.
Жанр: Arcade
API: OpenGL
Разработка: Андрей "KaB" Григорян (на форуме "strelok"), Михаил "SnaYpeR" Цыплаков
Музыкальное сопровождение: Андрей "Unc0nnecteD" Грязнов, Артём "Sefiret" Найдёнов
Способ распространения: Freeware
Сайт: http://www.abne-game.ru
Описание:
Игра представляет собой аркаду в духе классического бомбермена. Закладывая бомбы, игроку требуется уничтожать монстров и разрушать стены, прокладывая путь к заветному выходу. По пути могут встречаться различные бонусы (от обычного увеличения взрыва до временной невидимости), на уровнях встречаются разнообразные объекты (например, магниты, притягивающие бомбы игрока или действующие вулканы). Присутствует возможность игры вдвоем за одной клавиатурой, мультиплеера нет.
Доступны два основных режима игры:
- «Одиночная», прохождение уровней с монстрами, можно играть вдвоем.
- «Битва», игра против ботов на разных уровнях. Можно играть вдвоем, в режиме возможны следующие два вида игры: все против всех, командная игра.
Особенности:
- 10 эпизодов в одиночном режиме (10 уровней в каждом эпизоде, всего 100 уровней) с уникальными монстрами и объектами.
- Монстры около 50 различных видов.
- 40 различных объектов (магниты, трамплины, ящики с TNT и т.д.).
- Около 40 уровней для режима битвы.
- 20 типов бонусов.
- 4 вида основых бомб, 5 видов дополнительных бомб.
- Редактор уровней (открывается после прохождения игры в одиночном режиме).
- Доступны русский и английский языки.
Скриншоты:
http://www.abne-game.ru/uploads/460279814_single_gamedev.jpg
http://www.abne-game.ru/uploads/2062268314_battle_gamedev.jpg
Трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=TsDurUKihSA
Прямые ссылки на скачивание:
Текущая версия: 1.1. Доступна для загрузки в двух вариантах: инсталлятор и zip-архив (без установки).
1) Инсталлятор (124 МБ) (http://www.abne-game.ru/files/ABnE_Install.exe)
2) Zip-архив (144 МБ) (http://www.abne-game.ru/files/ABnE.zip)
Патч с версии 1.0 до версии 1.1. Исправляет некоторые ошибки в игре, в том числе вылет игры при запуске на некоторых моделях видеокарт серии Radeon.
Zip-архив (321 КБ) (http://abne-game.ru/files/ABnE_patch_1.1.zip)
Большой размер такой, казалось бы классической, простой игры, объясняется внушительным контеном (большое количество монстров, уровней и т.д.)
Здорово!!! Есть даже трейлер (понравился). Видно, что очень много времени и сил убито на игру. По трейлеру виу, что игра хорошая. Скачивать не стал, ибо мало времени на игры. Но будет возможность, как-нибудь поиграю.
Молодец!
Да, хороший проект. В своём время в детстве в похожий играл. Да и сейчас непрочь скоротать вечерок за такой погремушкой.
версия от 17 июля 2009
Проверял, не долго правда...
при закрытии программы выходит ошибка, не знаю откуда она и не буду исправлять, некогда.
- Добавил управление избранным Ангором (ака Шаман)
- Мышка странная еще какая-то... "Песочные часы"
http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-26-20 - 330 КБ
http://angor.3dn.ru/forum/9-37-1 - обсуждаем тут
-----------------
Требуется Художник!!!
Саморазвивающийся мир
Я не совсем понимаю что это. :confused::frown:Можешь обьяснить подробнее чтобы я мог понять суть всего этого.!:sml:
Саморазвивающийся мир - это виртуальная вселенная аналогичная нашей, но существующая только абстрактно в цифровом виде.
Существа населяющие его, самостоятельно ставят перед собой задачи, самостоятельно удовлетворяют свои потребности и развиваются. То есть, улучшают свои навыки, к примеру охота на животных, чем чаще они это делают, тем они эффективнее охотятся. Быстрее и безопаснее для себя убивают животных.
Так же, используя предыдущий жизненный опыт, находят эффективные методы решения новых и старых проблем.
Velonski
17.07.2009, 23:00
Nebular
Жанр: Аркадный космический симулятор
Язык программирования: Dark Basic Classic v1.2.1
Дата начала работы: 04.01.2007
Дата последнего обновления: 20.06.2009
Текущая версия: 0.77
Способ распространения: Freeware
Ссылки:
Страница релизов игры на RGHost (http://rghost.ru/users/velonski/releases/nebular-releases)
Страница релизов игры на Depositfiles (http://depositfiles.com/folders/NR8XSUGJ0)
Страница релизов игры на Freeuploading (http://www.freeuploading.com/Velonski)
Nebular_077.zip (RGHost) (http://rghost.ru/download/307851/9f1cb6b01e528be472f1a9c9c1a00120bfac215c/Nebular_077.zip)
Nebular_077.zip (Depositfiles) (http://depositfiles.com/en/files/nimu5b4lx)
Nebular_077.zip (Freeuploading) (http://www.freeuploading.com/cgi-bin/download.pl?id=5951d&file=Nebular_077.zip)
Скриншоты:
http://img87.imageshack.us/img87/3576/nebscreen02s.jpg
http://img87.imageshack.us/img87/7267/nebscreen03s.jpg
http://img87.imageshack.us/img87/8987/nebscreen04s.jpg
http://img87.imageshack.us/img87/3962/nebscreen07s.jpg
http://img87.imageshack.us/img87/7776/nebscreen08s.jpg
Видео на Youtube:
Nebular v0.77 video 1 (http://www.youtube.com/watch?v=juqfCX_VKj0)
Nebular v0.77 video 2 (http://www.youtube.com/watch?v=4PYo7Um5g5A)
Описание:
Игра представляет собой классический космический симулятор. Игроку предстоит управлять различными кораблями и выполнять миссии, объединенные в кампании. Большей частью игровой процесс состоит из полетов и боев. Есть элементы квеста, нелинейность, при выполнении заданий игроку может предоставляться выбор, который повлияет на следующие миссии.
На данный момент завершены следующие миссии:
Кампания 00 - Простая работа.
Миссия 00 - Еще один полет.
Кампания 01 - Обычные враги человечества.
Миссия 00 - Угроза на горизонте (скриптовый ролик).
Миссия 01 - Помощь идет.
Миссия 02 - Это началось (скриптовый ролик).
Кампания - Простые боевые миссии
Миссия 00 - 5 против 5 (разные корабли)
Физика игрового мира упрощена и имеет мало общего с реальным космосом.
Графика находится где-то на уровне 2000-ого года (или 90-х).
Надеюсь, посетители сайта обратят внимание на эту игру и оставят на форуме свои мнения, критические замечания, рекомендации, а также сообщения о глюках, ошибках, неработающих ссылках, проблемах с запуском игры и прочем. Вся полученная информация будет использована для совершенствования игры.
World in Conflict: Second Wave - крупный сюжетный мод для World in Conflict.
Сайт проекта (по совместительству фан-сайт игры) (http://wic-world.ucoz.ru/)
Процент готовности: 3%
Сюжет повествует о главных эпизодах Третьей Мировой, если бы она началсь в 1989 году. Вы будете зачищать Париж, высаживаться в Перл-Харбор, штурмовать Гибралтар. Сюжет повествует о трёх офицерах Советской армии, попавших на войну и сражающихся каждый ради чего-то своего.
На данный момент готов лишь сюжет и наполовину готовы несколько карт. Нам нужны 3d моделлеры, люди, разбирающиеся в редакторе и знающие язык програмированния Python. Если Вы хотите помочь нам - пишите заявку на форуме проекта (http://wic-world.ucoz.ru/forum).
Готов "скелет" Перл-Харбора, вот сравнение с реальной версией:
http://i005.radikal.ru/0908/93/4faef7b09e9e.jpg
http://s58.radikal.ru/i159/0908/ea/e277d0f00286.jpg
login1kk
29.08.2009, 11:35
Проект уже закрылся или как?
Проект уже закрылся или как?
Нет, но близок. У всех щас дела, проблемы и т.п. Нам щас очень нужны люди, которые действительно будут работать.
Сделал вот.
http://img513.imageshack.us/img513/346/screenshot00001.jpg (http://www.imagehosting.com/)
http://img221.imageshack.us/img221/9760/screenshot00042.jpg (http://www.imagehosting.com/)
http://img232.imageshack.us/img232/7585/screenshot00080z.jpg (http://www.imagehosting.com/)
http://img512.imageshack.us/img512/184/screenshot00088.jpg (http://www.imagehosting.com/)
http://img513.imageshack.us/img513/9990/screenshot00090.jpg (http://www.imagehosting.com/)
http://img220.imageshack.us/img220/4170/screenshot00102o.jpg (http://www.imagehosting.com/)
http://img156.imageshack.us/img156/628/screenshot00112.jpg (http://www.imagehosting.com/)
Ссылка (http://www.fileplanet.com/204597/200000/fileinfo/Unreal-Tournament-3---Assault-Movie) на скачивание карты для UT3. 87 mb.
Анимировал сам (все анимации персонажей - custom made), звуки, музыка и объекты (кроме яйца и рыжеволосой девки) выдраны из U2 и UT2004. В качестве основы уровня использована карта DM-Sanctuary. Сцена - только первая часть. Вторую доделать не успел.
Конструктивная критика и указания на недоработки приветствуются. :)
1. Поставь картинки под спойлер.
2. Сделай видео. Просто интересно.
Видео в половинчатом разрешении здесь. (http://www.mediafire.com/download.php?m2eymj2md3y) Качество, однако, так себе. Вначале также 3-4 секунды видно, как карта свопит и подгружает текстуры дольше обычного. Очевидно, из-за FRAPS.
[TBG]Razin
16.09.2009, 04:38
Russian RP – Глобальная модификация для GTA:SAMP. Новый, русский город, «русская» атмосфера, детально проработанный геймплей.
Основной упор мы делаем на интересность, динамичность, реалистичность и Role-Play составляющую. Мод разрабатывается под Samp 0.3, с мультиплеером на 500 человек.
Смысл Role-Play – отыгрыш роли персонажа игроком так, как его персонаж вел бы себя в реальной жизни. На сегодняшний день довольно популярный жанр. Ролей довольно много и у игрока есть выбор кем стать. Постепенно повышается уровень персонажа, можно устраиваться на различные работы или работать на фракции. В моде все взаимосвязано, геймплей многогранный.
Ссылки на видео:
http://video.sibnet.ru/video98651/
http://video.sibnet.ru/video99771/
Требуются люди, умеющие работать с 3D графикой.
По всем вопросам пишите в ICQ: 373175554
Наши проекты:
Последний проект нашей команды: GTA:SAMP - Russian RP.
На данный момент проект является глобальной модификацией для GTA:SAMP. Сделано множество разнообразных объектов, персонажей и техники, завершен 1-й район города. По сути мод является новой игрой на движке GTA:SA.
Моды для SAMP 0.2Х:
Los Santos Life 4.0 –сервер: 78.155.208.9:7777
Smart Life – сервер: 217.70.119.180:7777
Моды для MTA:SA 1.0:
The GrandFather LV
© 2009 TB GROUP
Хорошая идея. Для сингла уже куча есть: и Львов, и КР, и КМБ вот разрабатывается, и RusMod. А для самп нет еще. А я жалко не умею работать с графикой - только текстуры и "блокнот" ну типа на каких тачках кто ездит, кто входит в ту или иную группу и т.д. Ну еще текст
Видео выглядит довольно интересно разве что бесит замыленность, как я понял это от ENB series...
Итак, проект живёт и развивается, к сожалению не так быстро, как хотелось бы.
http://zp3.biz/universe-extend-frontier
Сейчас решил, наконец-то вплотную приступить к созданию прототипа игры на основе этого сайта, средствами Друпал. Прототип позволит сформировать структуру объектов и сущностей мира UEF, протестировать элементы игровой механики, даже со временем через сайт можно будет играть в упрощённую версию игры, с Вашей помощью конечно.
Кто желает помочь проекту можете регистрироваться на сайте и оставлять там свои координаты, мы соответственно выйдем на связь и обсудим чем каждый из Вас может помочь. Все кто будет участвовать в http://zp3.biz/content/team-uef команде, будут вознаграждаться энергетическим эквивалентом внутриигровых валют, что со временем может быть либо использовано в игровом мире по прямому назначению персонажем, либо переведено в реальные деньги. Замечу что пока от членов команды не требуются особые знания и навыки, а со временем, при возникновении такой необходимости, мы Вам поможем ими овладеть. Кстати работая в команде Вы сможете познакомится с мощным, бесплатным, а главное постоянно развивающимся движком (фреймворком для создания веб приложений) Друпал ( Drupal ).
Добавлено через 4 минуты
На одних буквах далеко не уедешь, надо художника, арты рисовать, концепты
Да конечно, на одних буквах останавливаться не собираемся.
Просто из-за масштабности проекта (и различных жизненных трудностей:sml:) проработка концепта затянулась. Теперь пришло время работы над технической реализацией проекта.:cool:
Игра в стиле RPG/Action (ролевая приключенческая игра активного действия) с элементами симулятора космического и наземного транспорта, экономической и военной стратегии. Участники игры имеют возможность вести собственные научные исследования, конструировать уникальные транспортные средства, строить комплексы наземных зданий и стационарных космических объектов.
http://zp3.biz/universe-extend-frontier
Ну это уж в принципе нереально сделать силами одного человека, да что там одного человека, и целой командой то с трудом получится это реализовать. А даже если получится, то скорее всего качество будет оставлять желать лучшего. Ну если ты конечно гибрид Джона Кармака и Сида Мейера, то уж извини за все выше сказанное..
А если серьезно - спустись на землю:sml:
P.S. только без обид...
С уважением...
-=Ifrit=-
24.11.2009, 15:06
Жанр:
Текстовый квест в стиле Киберпанк
ЯП:
PascalABC.NET
Распростронение:
Думаю поделить игру на главы и выпускать их по отдельности, все бесплатно, исходники думаю закрыть.
Сроки разработки:
К концу года скорее всего будет сделана лишь половина игры, всего будет 23 главы, главы делятся на компании:
Глава 0 - Вступление
Главы 1-8 - Первая кампания
Главы 9-18 - Вторая кампания
Главы 19-22 - Заключительная кампания
Геймплей:
Из MUD'ов я позаимствовал перемещение по комнатам с возможностью нарисовать "карту главы." Управлять персонажем мы будем текстовыми командами на русском языке (идти на север, инвентарь...)
Сюжет:
2030 год, город N. К этому городу очень походит фраза "High tech. Low life." ("Высокие технологии. Низкий уровень жизни")... Городом правит собственное правительство, но оно явно не может сдержать натиск революционеров, которые недовольны низкой зарплатой, и невозможностью легально приобрести имплантанты. В мерию прибывает президент корпорации "_AlphaTech_" предложивший им новых боевых андроидов тайно созданных специально для усмирения недовольных граждан. Мэр города Брюс Гибсон в этот день отказался. Но недовольство граждан росло, спустя 2 недели мэрия была на грани захвата... И 2-го марта 2030 года президент "_AlphaTech_" снова пришел к мэру с предложением о покупке андроидов, своим появлянием в "Стекляном Доме" (так прозвали мэрию за то что вся конструкция снаружи сделана из стекла, стали и метало-пластика), он уже доказал всю боевую эффективность дроидов, и Гибсон согласился на сделку. С мятежом покончено...
2032 год, город N. Вы [ваше имя-фамилия], вы работаете полицейским в отделе расследования кибер преступлений и кибер аномалий, роботы купленные 2 года назад у "_AlphaTech_" стали постепенно "сходить с ума"... Сперва было очень смешное, они начали разговаривать с местными жителями о всей тяжести их работы, но потом все стало в разы серьезнее, начались налеты на многолюдные места, атака на важные и знаменитые личности, небольшие мятежи. Сперва начались допросы всего персонала "_AlphaTech_", но это ни к чему не привело, было решено что они не причем. По новой версии это работа хакеров.
Сайт - http://gpsw.3dn.ru/
Представляю очередную техническую версию ангоров :) в 3d, с физическим движком, реализована клиент-серверная часть.
http://angor.3dn.ru/
Срочно!
Требуется 3d дизайнер/модельер.
Хотя бы сделать модель колобка(желательно анимированного).
Всем привет, я занимаюсь разработкой игры, повторяющей геймплей "Guitar Hero", но бесплатной. Если быть точным, подобная бесплатная игра уже давно существует и называется "Frets On Fire", но мне она по многим причинам не нравится, и я решил сделать альтернативный её вариант.
На данный момент уже есть рабочая версия, и выглядит она так (http://www.flickr.com/photos/45760632@N05/4249926198/in/photostream/). Чтобы узнать больше подробностей и скачать текущую версию, загляните на эту страницу (http://www.fretsonfire.net/forums/viewtopic.php?f=28&t=44268). Напрямую скачать игру можно отсюда (http://www.mediafire.com/vanderlokken) (по очевидным причинам, никаких треков вместе с игрой нет, но зато они есть, к примеру, здесь (http://www.mediafire.com/?sharekey=0a6db07ca7eec30995af63b7d44918aa326d1a85 07164e11)). На данный момент последняя версия 0.13.
vfrc1993
09.01.2010, 13:44
ну во первых - если хочешь чтобы твою тему не забросили в разработку игр, то подкорректируй ее как следует.
А насчет игры - ничего крышесносящего нет конечно же. Хотя я бы на твоем месте попытался добавить бы в игру элементы стратегии, чтобы скажем можно было подписывать всякие контракты, гонорары выбивать - покупать новые инструменты и тп и тд. Провести весь путь звездной группы от выступлений в каком нибудь клубе до полных концертных залов.
Вот это было бы неплохо, хотя это всего лишь пожелание)
Конкурировать с Frets on Fire сложно, для нее сделаны сотни песен, у нее тысячи фанатов. Я бы тебе тоже посоветовал добавить элементы стратегии. Еще бы посоветовал сделать полный комплект инструментов - барабаны, гитара, бас и, возможно, микрофон.
Конкурировать с Frets on Fire сложно, для нее сделаны сотни песен
И все эти сотни песен также подходят для моей игры (поскольку совместимость с форматом песен FoF, это первое, что было сделано).
И спасибо за советы. Если то, что я делаю, станет хоть сколько-нибудь популярным, то я обязательно добавлю необычные фичи, вроде тех, о которых вы говорите.
barnyawesome
12.01.2010, 20:07
не знаю, актуально или нет, но есть же бесплатная игра, не помню как называет, но там жмешь на стрелки и спейс(как струна)
музыку можно любую ставить.
Все же надо чем-то привлечь игрока, там может режимом или меню отличающей ширпотреб от приличной игры
Если ты сам делаешь песни, могу пожелать одного - сделать десяток русских песен, а то в ФоФ их почти нету.
Metrak
Мой проект некоммерческий, поэтому и песни, включённые по-умолчанию, должны быть некоммерческими, дабы не нарушать всяческих лицензий. А найти русскую, качественную и бесплатную музыку — это из области фантастики =) Пока я планирую включить два трека в следующие версии по-умолчанию — NIN - Demon Seed и Jonathan Coulton - First Of May. Авторы этих композиций позволили распространять свои песни бесплатно.
Metrak
Мой проект некоммерческий, поэтому и песни, включённые по-умолчанию, должны быть некоммерческими, дабы не нарушать всяческих лицензий. А найти русскую, качественную и бесплатную музыку — это из области фантастики =) Пока я планирую включить два трека в следующие версии по-умолчанию — NIN - Demon Seed и Jonathan Coulton - First Of May. Авторы этих композиций позволили распространять свои песни бесплатно.
Многочисленные создатели песен для ФоФ вроде как не спрашивают разрешения у авторов.
Saha1992
03.02.2010, 14:50
http://s61.radikal.ru/i173/1002/29/db1797369256.jpg
Эта карта будет проста . Вам как крутому челу в нанокостюме нужно будет пройтись вдоль острова и скачать данные о ядерном оружии .
Вас будут ждать стэлс элементы ну и естеееесссственнооооо перестрелки.
Вот скриныhttp://i034.radikal.ru/0911/db/5067a54a18e8t.jpg (http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0911/db/5067a54a18e8.jpg.html)
http://s16.radikal.ru/i190/0911/44/9eae90568052t.jpg (http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/0911/44/9eae90568052.jpg.html)
http://i058.radikal.ru/0911/46/ba5c33c86d01t.jpg (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/0911/46/ba5c33c86d01.jpg.html)
http://i039.radikal.ru/0911/33/4c50fc5eff35t.jpg (http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0911/33/4c50fc5eff35.jpg.html)
Качать c Crymod (http://crymod.net/index.php?page=DatabaseItem&id=2) Deposit (http://depositfiles.com/ru/files/inlqtatbw)
Видео
http://www.youtube.com/watch?v=OFcyqn0x_-w
Кто поиграл напишите как вам карта понравилась или нет.
Grifon19c
05.03.2010, 13:34
Saha1992, Честно говоря не понимаю почему тут до сих пор нет никаких комментариев, ладно буду первым.
С первых секунд игры появилось ощущение что играешь в какую-то вырезанную локацию из оригинальной игры, супер дизайн (просто классическое поберещье джунгли подземелье, но как сделанное), отличные перестрелки, присутствует сюжет. 20, 30 а может и для кого-то 40 минут приятного геймплея. Рекомендую. Создателю респект особенно что оставил .cry файлы с моей пиратской старой версией игры, пришлось доигрывать в редакторе. Да просто посмотреть как все сделано. 10 из 10!!! побольше таких работ.
Saha1992
05.03.2010, 21:26
Grifon19c,
Спасибо кстати в разработке продолжение .
Saha1992, хорошая работа! Жду следующей карты :)
Prototype97
07.03.2010, 13:06
Отлично!Респект автору!особенно понравились подземелья и решения некоторых задач.:)
Приветствую вас уважаемые форумчане! Хочу представить на обозрение вам игру своей знакомой Chrono Syndrome.
Описание:
*-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*
Название: [D]-Jongg
Жанр: Mahjongg-inspired puzzle
Тип графики: 3D (DirectX9)
Версия: v1.0 - Release
Среда разработки: PureBASIC v4.40
Распространение: FreeWare OpenSource.
*-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*
Правила: аналогичны оным в большинстве Mahjong-пасьянсов с поправкой на трехмерность. Целью игры являются полная очистка игрового поля, путем попарного удаления игральных костей, свободных хотя бы с одной стороны по осям абсцисс и аппликат одновременно.
Управление:
Esc - Выход из игры.
TAB - Свернуть окно игры в tray.
LMB - Выбор кости/Удаление пары.
RMB - Сброс выделения.
BackSpace - Отмена действия.
Left/Right или A/D - Вращение камеры.
MMB (при движении мыши) - Вращение камеры.
Space - Затемнение невыделяемых костей.
Системные требования:
Pentium IV 2.0 GHz
Pixel shaders 2.0
DirectX 9.0c
Windows XP
F.A.Q.:
Q: Почему в игре нет звука ?
A: Ее действие протекает в открытом космосе).
Q: Почему нет музыкального сопровождения ?
A: По той простой причине, что нечто более достойное нежели зацикленное на минуте 8-битное пиликанье займет в архиве больше места, чем вся остальная игра. На данный момент я нахожу это слишком расточительным.
Q: Почему нельзя вращать куб по вертикали ?
A: Как можно легко заметить, подобная возможность представлена в исходном тексте, но из-за дезориентирующего воздействия на игрока ее пришлось временно отключить на неопределенный срок.
Q: Я так и не понял(а) правила !!!11один
A: Ничем не могу помочь.
Q: Что именно качает игра после получения с пользователя согласия на обновление DirectX ?
A: "Урезанную" версию официального инсталлятора: http://latest.xors3d.com/dxredist.exe
Q: А почему нельзя сразу распространять игру со всем необходимым ?
A: Благодарите MicroSoft - их лицензионное соглашение запрещает мне положить в архив требуемые DLL.
Q: Что означает надпись "WARNING: NO PS 2.0 SUPPORT FOUND" ?
A: Судя по всему ваша видеокарта не обеспечивает поддержки необходимой версии (2.0) пиксельных шейдеров. Если же это точно не так - просьба связаться со мной для дальнейшего выяснения обстоятельств (адрес будет приведен ниже).
Q: Как способ распространения проекта согласуется с пропертиарной лицензией Xors3D ?
A: По сути дела так же, как и с аналогичной лицензией компилятора PB: хотя результатирующий продукт бесплатен для конечных пользователей, пожелавшему воспользоваться его исходными кодами разработчику придется решать все вопросы с получением прав на соответствующее ПО самостоятельно. В том крайнем случае, если вам действительно есть что предложить - обратитесь ко мне.
Q: Как мне связаться с автором ?
A: ChronoSyndrome[@]Mail[dot]RU
Special Thanks 2:
Sleeping-Dragon - За изначальный спрайт курсора.
SynergyDigital - За дополнительный шрифт для GUI.
Xors3D's team - За шейдер Bloom'а и движок.
BauerBear - За основной шрифт для GUI.
Pixture - За иконку приложения.
Screenshots:
http://img85.imageshack.us/img85/8044/djongg.th.png (http://img85.imageshack.us/i/djongg.png/)http://img199.imageshack.us/img199/4756/djongg2.th.png (http://img199.imageshack.us/i/djongg2.png/)http://img651.imageshack.us/img651/5341/82906667.th.png (http://img651.imageshack.us/i/82906667.png/)
Download link: [D]-Jongg.rar (http://gamejolt.com/open-source/games/d-jongg/files/distribution-archive/download/1649/2440/) (~2MB)
Official page: http://gamejolt.com/open-source/games/puzzle/d-jongg/1649/
P.S. От Chrono Syndrome: Не столько проект (слишком уж затертый жанр), сколько тест возможностей Xors3D - местами удачный, другими не очень (нашла 3 глюка за 4 дня разработки). Хоть убей не понимаю, за что авторы упомянутого движка хотят такие деньги (100$), но ознакомиться с ним стоит однозначно.
P.P.S. Прошу прощение, если сообщение вам показалось спамом. Я этого не хотел. :)
Многочисленные создатели песен для ФоФ вроде как не спрашивают разрешения у авторов.
Тогда авторы могут смело подавать в суд на создателя ФоФ
Тогда авторы могут смело подавать в суд на создателя ФоФ
Вместе с FoF нет коммерческих песен, так что вины автора игры в этом нет.
Вот создаю модельку для игры. Игра пока только в комиксах и тетрадке с сюжетом. Я создал эту тему тут, т.к. на этом сайте есть не мало моддеров и я нуждаюсь в их совете. У модельки уже 32 тыс полигонов. Какая игра поддерживает такое количество поликов? Я хочу сначала сделать мод для какой нить игрульки и не знаю, в какую игру можно запихать эту модель. Но моделька еще в разработке. Вот выкладываю скрины, дабы вы дали советы, что исправить, поправить, ну и собсна просто коментов=))
вот моделька в максе с количеством поликов 32 тысячи:
http://s005.radikal.ru/i209/1003/71/7f28fb828ac7t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1003/71/7f28fb828ac7.jpg.html)
http://i050.radikal.ru/1003/35/b6f0f6aacb67t.jpg (http://radikal.ru/F/i050.radikal.ru/1003/35/b6f0f6aacb67.jpg.html)
http://i081.radikal.ru/1003/d3/4e80e64fb884t.jpg (http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/1003/d3/4e80e64fb884.jpg.html)
вот моделька в Z-brush с количеством полигонов 3 809 431
http://s49.radikal.ru/i125/1003/76/4b5850011ac5t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1003/76/4b5850011ac5.jpg.html)
http://s004.radikal.ru/i207/1003/9a/b15421965b21t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1003/9a/b15421965b21.jpg.html)
пожалуйста, критикуйте и говорите недостатки - я очень хочу сделать красивую и качественную модель (хорошие отзывы не отменяются:Grin:)
Enchantner
21.03.2010, 18:54
У модельки уже 32 тыс полигонов. Какая игра поддерживает такое количество поликов?
Не игра должна подстраиваться под тебя, а ты под игру. Оптимизируй, урезай количество полигонов. Z-Brush годится для создания высокополигональных моделей, используемых, например, для создания обоев на рабочий стол или фотореалистичных артов, но для игр он подходит слабо. И вообще, почему это одной модельке посвящена отдельная тема, не многовато ли почести? Пока пущай повисит, но думаю, что скоро закрою.
volchonok
15.04.2010, 20:22
Модификация В тылу Врага 2 : Лис Пустыни, посвящённая одной из самых масштабных войн человечества - Первой Мировой.
Мод будет как синглплеерным, так и мультиплеерным. Планируется 5 одиночных кампаний :
1) Британская
2) Французская
3) Немецкая
4) Русская
5) Бонусная - миссии за австрияков, американцев, итальянцев и турков (как бонусная кампания в БпО )
В мультплеере скорее-всего будут только 4 страны - Франция, Британия, Россия и Германия. Остальные страны слишком слабые.
F.A.Q. По моду “Первая Мировая”
1)Когда выйдет мод?
Когда будет готов. Предположительная дата – 4 квартал 2010-1квартал 2011.
2)Будет ли бета версия ?
Нет, не хочется портить впечатление от мода какими-то ошибками и недоделками. А если и будет, то только закрытая.
3)Будут ли ядовитые газы?
Да, будут.
4)А кавалаерия?
Нет. Возможно в виде повозок или упряжек для артиллерии, но и это маловероятно.
5)А штыковая?
Нет, т.к. нет анимации штыковой. Но рукопашная будет доработана – на определённой дистанции друг от друга (от 15 до 30 м., ещё не определились) юниты понесутся в рукопашку.
6)Какая техника будет?
Вот список по состоянию на 27.03.2010:
Британия:
броневик Ролс-Ройс
танк МК-I
танк MK-IV
танк Whippet
пушка QF-18
пулемёт Викерс
*сюрприз*
Франция:
танк Фт-17 (как пулемётный, так и пушечный)
танк Сен-Шамон
пушка Shneider 75mm
пулемёт Гочкисс
Россия:
пехотная 76мм пушка обр. 1909 г.
пушка 76мм “трёхдюимовка” обр. 1902 г.
броневик Остин
броневик Гарфорд
пулемёт Максим
Германия:
броневик Эркхард
танк A7V
пушка 77mm FK 96
гаубица 150mm SFH13
пулемёт МГ-08
Австро-Венгрия:
пушка Skoda 7.5 cm Gebirgskanone
пулемёт Шварцлозе
Специально для дополнения “Революция 1917”:
Бронепоезд
*сюрприз No.2*
С грузовиками и самолётами ещё не определился. Но они будут точно.
Список не полный, постоянно приходят в головые новые идеи, которые мы стараемся реализовать.
7)Сколько будет миссий?
Всего будет 5 кампаний – за Россию,Германию, Англию, Францию и бонусная. В каждой по 6-9 миссий. То есть поучается около 40 миссий. Также идёт работа над дополнением “Революция 1917”. Там наверно ещё 15-20 миссий будет.
8)А как дела обстоят с мультиплеером?
Мультиплеер у нас на последнем месте в планах, сначала сделаем кампании. Так что ничего определённого сказать не могу.
9)Сколько будет весить мод?
От 1.5 до 2.5 гигабайт.500-700 мб в запакованном виде.
Скрины (1024х768):
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/outfront_editor_2010-03-30_21-11-32-39.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/outfront_editor_2010-03-30_21-11-22-10.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/sfh13.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/091210-1718-00.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/outfront_editor2010-03-1917-11-57-2.jpg
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/ww1/outfront_editor2010-03-2722-50-33-9.jpg?t=1269725645
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/ww1/100307-1837-00.jpg?t=1267979945
Я главный разработчик мода, так что можете задавать мне любые вопросы по моду.
Canab Demon
18.04.2010, 19:21
Удачи с проектом. Скрины выглядят отлично, продолжай в том же духе :)
Saha1992
25.04.2010, 00:49
Да скрины неплохие , чувствуется что здесь прошла война .
http://s40.radikal.ru/i089/1005/d7/30acb630e6e9.png
X-Jumper (http://x-jumper.com) - это довольно сложный, но увлекательный платформер. Игра обладает уникальным геймплеем. Цель каждого уровня - как можно быстрее собрать все кристаллы/монетки/яблоки и добежать до выхода. Чтоб получить доступ к новым уровням, необходимо зарабатывать медали. Их три вида: бронзовая, серебряная и золотая, в зависимости от времени прохождения уровня.
Игра сделана небольшой командой отечественных разработчиков Platinum Arcade. Это дебютная наша игра =)
Управление:
• Влево/Вправо - двигаемся влево/вправо
• Вниз/Вверх - установить портал Сохранения/Загрузки
• Пробел - прыжок
• G - скрыть/показать призрака, работает до старта уровня
• Esc - выход в меню
http://s11.radikal.ru/i184/1005/d4/6e4845324c85t.jpg (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i184/1005/d4/6e4845324c85.jpg.html) http://s002.radikal.ru/i197/1005/ae/56d3a4971521t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1005/ae/56d3a4971521.jpg.html) http://s59.radikal.ru/i163/1005/fd/b76678eefacat.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1005/fd/b76678eefaca.jpg.html) http://i047.radikal.ru/1005/78/e183d6cbee3ct.jpg (http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1005/78/e183d6cbee3c.jpg.html) http://s54.radikal.ru/i144/1005/1d/d5149b600684t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/1005/1d/d5149b600684.jpg.html)
Трейлер на YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=w7elwwXbWOE)
Игра бесплатная, скачать последнюю версию всегда можно с сайта игры (http://x-jumper.com).
А в чём заключается уникальность геймплея вашего платформера?
А в чём заключается уникальность геймплея вашего платформера?
А вы уже играли?
Нет. По этому и спрашиваю. Просто все разработчики утверждают что их...
Игра обладает уникальным геймплеем.
Хотелось бы узнать чем именно геймплей этого платформера отличается от остальных
Уникальность в специальном пружинящем поле и порталах, комбинируя их можно пройти каждый уровень множеством способов.
Prototype97
26.05.2010, 11:39
Grifon19c,
Спасибо кстати в разработке продолжение .
Ну как дела с продолжением? Может порадуешь чем?:sml:
Saha1992
26.05.2010, 13:21
Пока работа стоит на самом финише , кулер на фидюхе полетел :frown:
Prototype97
26.05.2010, 13:34
Это плохо. А дата выхода примерная есть?
Saha1992
26.05.2010, 16:51
Когда видюху отремонтирую тогда и карту доделаю и мод продолжу
Интересно будет посмотреть первую мировую в рамках "В тылу врага"...Удачи...
volchonok
10.06.2010, 16:32
Несколько новых скриншотов -
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/105mm.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/tur.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/mg-0815.png
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/shneider.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/qf45.jpg
И видео с первой французской миссии - 1 часть (http://www.youtube.com/watch?v=s0tFCXNor_4) , 2 часть (http://www.youtube.com/watch?v=Cp3LwJ0TdEY) .
volchonok
11.06.2010, 17:27
Rocotos,
Да, это работа нашей команды.
Andrewww
14.06.2010, 14:01
Мод - l6 (глава 1)
Cтратус - Готов
Разработчик - Tornado
Предистория: 2015 год мир на гране войны. Корея проводит независимые экспреименты и тайно создает новое
оружие будующего - Нанокостюм. Разработка ведется в альпийских горах, в тайне от правительства Германии
Корейские войска похищают людей для экспериментов в ближайших городах и деревнях. Жертвой похищения и
станет наш герой...Что произойдет дальше, зависит только от вас!
Мод отличается от обычных тем что действие игры происходит в горах, и там нет пальм и джунглей. Играем мы за обычного человека, которого похитили для экспериментов. Действие игры происходит ночь ( в этой главе ). По этому обязательно возьмите фонарик в начале игры!
http://s41.radikal.ru/i093/1006/43/7227441f7e9et.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1006/43/7227441f7e9e.jpg.html)
http://s59.radikal.ru/i165/1006/d6/6dd20504adbet.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1006/d6/6dd20504adbe.jpg.html)
http://i014.radikal.ru/1006/89/f04be1ccc7d9t.jpg (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/1006/89/f04be1ccc7d9.jpg.html)
Приятной вам игры!
Скачать с Depositfiles (http://depositfiles.com/files/uwipdd98p)
Я думал это всё какие-то чужие паки и моды. Если все модели свои - снимаю шляпу перед этим проектом.:appl:
Ip сервера - 188.127.248.88:5500
Название сервера - International Role Play Project [RUS]
Описание - Сервер открылся недавно поэтому многие лидерки свободны. Мод установлен Cream Life v1.5 переделками, кто не знает мод писался с Вадимом ( Enriko ) с основы vinewood и разрабатывался для РП игры. Исправлено множество багов, добавлены многие нововведения - такие как таможни вокруг 3 города. Администрация создаёт много различных акций на сервере, розыгрышей, соревнований. Подробнее на interal.fipb.ru, Так же в течении 1 месяца администрация принимает заявки на создания фракций, все заявки на форум. В данный момент началось создание автономного существования 3х городов, то есть в каждом городе свой мер, свои поличейские, свои работы, фракции, банды, мафии.
- на сервере на данный момент 232 дома
- 140 автомобилей на продажу
Если же вы плохо знаете правила РП то при регистрации есь обучение которое более чем даст понять вам что можно что нельзя и обьяснит основы, если же у вас всё же останутся вопросы всегда можете задать их админам мы с радостью обьясним если надо покажем.
P.S. Те кто хоть раз пришёл на наш сервер остаются здесь навсегда...
Описание от Энрико мода 1.5:
- Полная регистрация через диалоговые окна.
- Обязательное получение паспорта, без него вы не сможете играть стабильно(через диалоговые окна)
- Всё что в магазине можно купить - продаётся через Диалоговые окна
- Можно купить лопату, и поехать в горы добывать материалы, после чего их продать(вес рандомный)
- Можно купить лом и взломать любой дом (рандомно)
- Вы можете утроиться авто-угонщиком и взламывать авто(любые) (рандом)
- Система покупки авто
- Система сохранения тюнинга у машин
- Сохранение позиции игрока после выхода
- На авто можно установить разные защиты и вашу авто взломать будет труднее
- Экономическая система
- Для каждой фракции собственная зарплата
- Для каждой работы 70% что вас возьмут и 30% что вам откажут (только для легальных работ)
- Каждый Час вам может даться премия если вы работаете хорошо (рандомно, только для легальных работ)
- Тюнинг автомобиля становится вечным.
- Вы можете застраховать своё авто,(после взрыва или как утонет она не пропадёт если застраховано)
- Вы можете пройти техосмотр и вам выдадут документы,если вы его пройдёте
- В доме можно хранить всё что угодно
- В багажнике можно хранить всё что угодно
- Переделана рыбалка, теперь много на ней не заработать
- Банкоматы по городу
- Положить деньги на телефон в магазине(через диалоговые окна)
- Примочки для разных фракций
- ФБР могут смотреть в камеры, могут вычислить где вы, если вы говорите больше 10 секунд (и много всего)
- 3Д надписи над пикапами
- Стили боёв
- Новые эффекты алкоголя/наркотиков
- Вы можете купить ролики в магазине и кататься на них (переодеться в любую минуту)
- Новая система банка , при регистрации вам даёться личный "счёт" и пароль от него
- Что-бы положить/снять деньги надо ввести своё номер "счёта" и "пароль" (диалоговые окна)
- Что-бы перевести деньги со счёта на счёт , вам надо ввести , своё счёт , пароль , счёт куда переслать деньги и сумму (диалоговые окна)
- Если вы узнали чей-то "счёт" и "пароль" можете снять деньги
- В моде присутствует авто сдача теории в автошколе, если сдали теорию тестом ,можете сдавать практику лицензеру
- Так-же в моде есть футбол, можно играть в футбол
- Так-же есть миссия ,вы можете купить ролики в магазине и участвовать забегах и получать призы (1-3 места призовые,миссию включает Администратор)
- Можете купить одежду и хранить её в доме, там-же и можно переодеться
- Можно купить /gps и установить на свою машину и сможете всегда найти её место нахождение
- Если у вас есть upgrade вы можете изучить разные языки.
- Античиты
- Античит на деньги
- Античит на броню(если не откуда появилась забирается)
- Античит на хп(если не откуда появилась забирается)
- Античит на оружие,(если оружие или патроны появились не откуда то забирается)
- Многие хотят создать банду, и поэтому сделана лёгкая система создании банды из из игры.Нужно иметь дом и 2 машины , пишим команду и у вас создаётся банда,можете набирать народ и т.д
- Новые работы
- Возможность закачки себе на телефон ICQ. У Вас появится собственный icq номер, где Вы сможите общаться с другими людьми. Плата только за вход в icq.
- Покупка различных предметов в 24/7. Их множество, многие из которых, могут помочь развитию РП события.
- Можно одеть маску на лицо другому человеку
- Можно затащить насильно человека в машину командой
- Можно "вырубить" человека ударом.
- По городу множество автосалонов разной тематики. У каждого салона свой класс авто. Имеются даже битые авто. ( которые после ремонта за 100$ не делаются нормальными )
- Возможность ограбления банка. Нужно закупиться в 24/7 некоторыми вещами о начала ограбления.
- Возможность делать бомбу ( взрыв чего-либо ). Ставить таймер. Для этого, нужно сперва бомбу сделать.
И многое другое...
Убери красный цвет и дай ссылки на скачку и тд. Мы не телепаты
La Koco!
http://i066.radikal.ru/1007/e3/70344c7249f8.jpg
В далеком 2007ом году наша студия выпустила одну очень нестандартную игрушку...
А точнее демо-версию этой игры)) Она была наполнена энтузиазмом и туалетным юмором!
И имя было ей- La KoCo!
Конечно в тот момент у нашей студии проектов было чуть поменьше, чем сейчас(вообще ничего не было!!!) и игра не обрела должной публики)) итогом, конечно, стало её закрытие...
Но она умерла не напрасно- она дала начало ЦЕЛОЙ ВСЕЛЕННОЙ мультяшного криминала))
Она дала идею таким играм, как Sour eggs, season 1 and2; Galsyuk-Shooter1,2,3; THIS DEEP; Eviva; 3 Eggs и даже КНИГЕ EE SHOW! и целому сериалу IT IS EGGS!
Так-что смело можно сказать, что эта игра хоть и не вышла в свет, но стала куда больше, чем просто игрой))
http://s03.radikal.ru/i176/1007/af/b1bc9c45907a.jpg
Конечно, смирится с таким ходом вещей(с тем, что игра все еще не вышла целиком) мы не хотели, и нашли самое идеальное решение... -ВЕРНУТЬ ИГРУ К ЖИЗНИ!!!
Разумеется, мы не стали в прямом смысле воскрешать древний шутер с дерьмовой графикой и устарелой физикой, МЫ ЕЕ РЕШИЛИ СОБРАТЬ ПО-НОВОМУ!!! СО ВСЕМИ СОВРЕМЕННЫМИ ПИСКАМИ ИГРОВОЙ МОДЫ))
Видео ролик:
Здесь (http://www.youtube.com/watch?v=23w2iRZ3v7A&feature=player_embedded)
дата выхода: лето 2010
andronovman
19.07.2010, 09:11
Смотрим и оцениваем демо-примерчик игрового окружения как в Max Payne!
http://x3dgames.net.ru/srccode/mpaynelevel.zip
форум разработчика: http://x3dgames.net.ru/forum/index.php
Атмосферно. Чё за движёг?
andronovman
19.07.2010, 10:38
Blitz3D
Модели из Макса Пейна выдрали!? Чём?
Не плохо. Довольно не плохо. Разрабатывается какой-то конкретный проект или просто сделали?
andronovman
19.07.2010, 15:51
Делал под проект и в армию ушел, пришел вот, делаю едитор для моделирования игрового мира для таких проектов! )
А можно видео? )) Просто скачать это долго.
Know-it-all
19.07.2010, 18:21
Прикольно! Удачи!
andronovman, продолжай в том же духе) глядишь че-нить путнее получится если не забросишь
Know-it-all
20.07.2010, 13:27
http://creat-game.ru/uploads/posts/2010-06/1275587298_logowhitebackground.jpg
NeoAxis Engine - это игровой движок общего назначения с современной 3D графикой, спроектированный для создания игр, симуляций, визуализаций и раличных 3D систем.
NeoAxis Engine - полностью интегрированная среда для создания 3D проектов, таких как казуальные игры, AAA тайтлы, 3D симуляции, визуализации и системы виртуальной реальности.
NeoAxis Engine - технология, которая может быть легко приспособлена к различным типам проектов, благодаря продуманной архитектуре и гибкому инструментарию. Многие из наших клиентов утверждают, что они прежде никогда не видели такого чрезвычайно удобного инструментария и понятного кода.
Скриншоты Demo:
http://www.g4g.it/g4g/wp-content/uploads/2008/11/neoaxis_engine_03.jpg
http://www.devmaster.net/engines/screenshots/NeoAxis%20Engine-1.jpg
http://www.gamedev.ru/files/images/44257_1249032058_wtf.jpg
Скачать можно: ЗДЕСЬ (http://depositfiles.com/ru/files/ztf7f2eis)
Prototype97
20.07.2010, 20:53
Выгдядит неплохо, но почему в последнем скрине машина застряла в земле))) у движка с физикой проблемы?
Know-it-all, есть движки куда получше.
З.Ы. выкладывать файлы на депозад не хорошо.
Know-it-all
21.07.2010, 09:05
Prototype97,
Нет просто там модель не правильно импортировали...
VEDM@K,
Neo axis - очень хороший движёг... На нём можно игры уровня Half-life 2 ep2 делать...
Могу выложить на ifolder качать будешь?
Half-life 2 ep2
Вот никак не пойму комплимент это или нет)) Просто технологически Half-Life 2 Episode Two далеко не самая совершенная игра. И мне интересно почему шапка написана как рекламный буклет? Или Know-it-all является соавтором проекта? Хотелось бы больше конкретики: насколько удобный инструментарий, насколько сильно масштабируется движёк, примеры проектов. А то по представленным скринам кажется что это очередной криворукий движёк.
Know-it-all
21.07.2010, 19:54
Это не криворукий и бездушный движёг... Да он уступает UDK в графике... На нём очень удобно делать игры RPG типо Fable (если знаешь C#)... В общем хороший движёг, для тех у кого компы не тянут UDK...
CMETAHA, http://www.neoaxisgroup.com/ - официальный сайт этого проекта. Есть видюшки проектов и скрины различные. Правда все на анг.
http://neoaxis-rus.com/ - это я так понял русское комьюнити
Prototype97
22.07.2010, 13:01
атмосфено, но камера очень медленно двинается.
Know-it-all
22.07.2010, 20:09
Если в общем, то движёёг хороший! Он прост в освоении, в него легко импортировать своих персонажей с анимацией, легко создавать собственные материалы высокого качества, легко делать простенькие кат сцены и т.д.
я так и не понял можно скомпилить свой проект или нет. Судя по всему в некомерческой версии нельзя.
Know-it-all
23.07.2010, 09:08
Можно... Простой заменой стандартных карт
Прими участие в разработке виртуального мира!
http://angor.3dn.ru/_ph/3/2/521289642.jpg
Требуется:
программист сетевого кода,
художник 2D,
программист 2D графики,
программист 3D графики.
Так же, нужен:
дизайнер игровой механики
сценарист,
композитор,
гейм-мастер.
-------------
Заявки на участие оставляем на форуме.
http://angor.3dn.ru/forum/4-5-1 (http://angor.3dn.ru/forum/4-5-1)
А как по мне так ничего особенного ( судил по скринам), с точки зрения дизайна такими картами для crysis не удивиш.
GeneralVimes
04.08.2010, 11:37
Всем привет!
Последние 3 месяца в свободное время пишу игру, и сейчас она доведена до состояния, когда можно показать игровому сообществу :)
Пошаговая стратегия CardWars v.0.5.2.22
http://general.civfanatics.ru/cardwars/screens/equalchances_resize.gif
Смысл игры
Карта разбита на провинции. Гарнизон каждой провинции состоит из 1-7 игральных карт. Атакуйте противников, выигрывайте сражения и захватите мир!
Видео геймплея (http://www.youtube.com/watch?v=xdjsI-b6rlA)
Управление
Левый клик по провинции - выбрать провинцию.
Правый клик по смежной провинции - атаковать её или перевести туда гарнизон.
Левый клик по выбранной провинции - открыть окно сортировки карт (сортировка возможна только в прифронтовых провинциях).
Правый клик по выбранной провинции - отменить выбор.
Кнопка с вашей мастью в верхнем левом углу экрана - конец хода.
Щелчок колёсиком - выключить/включить отображение гарнизонов на карте.
Число игроков: от 2 до 9.
Мультиплеер: возможен хотсит.
форум игры (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11870&view=findpost&p=337665)
Скачать игру (http://general.civfanatics.ru/cardwars/cardwars.zip)(1.8Мб)
Очень интересуют ваши отзывы, в особенности про играбельность/реиграбельность, силу АИ, сценарии, и другие комментарии относительно игры.
Know-it-all
04.08.2010, 13:01
У этой игры даже форум есть!? Зачем? В игру поиграл... так и не смог осилить...
GeneralVimes
04.08.2010, 14:18
А что конкретно непонятно?
Выбираем провинцию, откуда нападать, выбираем, куда нападать - и смотрим, как велась атака.
Сценарий Easy Game сделан специально, чтобы освоиться в игровой механике, а дальше уже можно на более сложные переходить.
GeneralVimes
08.08.2010, 10:26
Ну как, удалось пройти какой-нибудь сценарий?
ALEXEVIAN
08.08.2010, 23:20
Это игровой движок, в основе которого лежит 3D движок - Ogre3D. На Огре сделаны игры Venetica и Torchlight. Так что движок очень даже хороший. А главное, что лицензия на него стоит приемлемо для начинающей команды разработчиков. Скриншот с глючной машиной я бы заменил. Запускал эту демку у меня таких казусов не возникало. Neoaxis написан на C# и постоянно развивается, в общем-то как и его основа Ogre3D. Одним словом, при минимуме усилий можно начать делать игру. А если взяться всерьез, то класса АА игру сделать точно можно, но нет предела совершенствованию. Если купить профессиональную лицензию (она стоит существенно дороже) с возможностью заигрывания с внутренностями PhysX и т.п, то можно поднять ААА проект. Собственно у кого какие планы, знания программирования и цели.
Saha1992
12.08.2010, 04:04
Те кто играли тем понравилось
GeneralVimes
15.08.2010, 13:26
Приглашаю принять участие во втором оффлайновом турнире:
CWНРГП2: Железный канцлер
Нон-Релоадный Гран При турнир по CardWars.
http://general.civfanatics.ru/cardwars/cwnrgp/2/nrgp2screensmall.PNG (http://general.civfanatics.ru/cardwars/cwnrgp/2/nrgp2screenbig.PNG)
Девять государств претендуют на главенство в Германии. Докажите, что объединить её можете только вы!
Цель игры: захватите все провинции на карте за наименьшее число ходов.
Правила игры:
Сохранение игры для дальнейшего продолжения – разрешено.
Перезагрузки по ходу игры – запрещены.
Рестарты игры (перезагрузки со стартового сейва) – разрешены.
Просмотр реплеев сыгранных партий – разрешен и рекомендуется для освоения игры.
Режим раздачи карт – по 1 карте на провинцию (установите в Menu -> Dealing Cards Mode ->Evenly)
Чтобы начать турнирную игру, распакуйте файл cwnrgp2start.sav в каталог игры, затем загрузите его в Menu -> Load Game
После сообщения о победе сохраните реплей (кнопка Save replay), и высылайте его на general[на]civfanatics.ru с указанием своего ника и форума.
Результаты принимаются до 15 сентября включительно.
Участники ранжируются по скорости достижения победы.
Скачать стартовый сейв (http://general.civfanatics.ru/cardwars/cwnrgp/2/cwnrgp2.zip)
Удачи!!!
GluKoBug
20.08.2010, 17:47
Quake 2: Failed Mission - любительская некоммерческая модификация игры Quake 2.
Напомню историю оригинального Quake 2. В 2110 году Земляне наносят контрудар на родную планету вражеской кибернетической цивилизации строггов (англ. Strogg) — Строггос. Главный герой Q2, солдат по фамилии Биттерман, уничтожает вражеские заводы и фабрики, а также отключает систему планетарной защиты строггов - Big Gun.
(Далее версия развития событий.)
После отключения этой пушки у землян появилась возможность послать находящимся на планете подкрепление. Главный герой Q2:FM - боец группы подкрепления, цель которой - убить Макрона. Как понятно из названия мода, с первого раза убить Макрона не получается.
Скриншоты:
http://imglink.ru/show-image.php?id=9cf157d118325750e19bb875e77f23e7
http://imglink.ru/show-image.php?id=35cb92fe2ee2346b1ab30f880cb3e2ec
http://imglink.ru/show-image.php?id=d91eceb5a31612655b5921fb0872ccd5
http://imglink.ru/show-image.php?id=b2ac60f6ab37f970f38ef71d61697851
(посвежее)
http://imglink.ru/show-image.php?id=58b52e6e046028421702050e6c8d1ad9
http://imglink.ru/show-image.php?id=fc3589129f8400e641fd9b83adfeb9db
http://imglink.ru/show-image.php?id=ae6faa2086ce06a60965a8b70624d5ee
Демка:
http://narod.ru/disk/20433594000/Q2FM_DEMO.rar.html
(распаковать куда-нибудь и запустить quake2.exe)
Демонстрация описывает события до фейла первой попытки убийства.
Особенности игры:
- Дух Quake 2.
- Антураж оригинальной игры
- Новое вооружение (нет в демонстрации)
- Монстры умнее и сильнее (только частично в демо)
- Союзники в игре
На данный момент над игрой работают 6 человек.
Ищу картоделов и моделлеров. Также мне интересно ваше мнение о демонстрации.
GluKoBug, а ты не запоздал с модом? Ведь Quake 2 вышла очень давно. Я выразился в теме по Postal что надо сначала учится на редакторах а потом переходить на UDK. Но тут Unreal Developement Kit пришелся бы как нельзя кстати.
GeneralVimes
22.08.2010, 22:33
А тем временем моя игра попала на Третий конкурс игр от независимых разработчиков! :) Если CardWars вам понравилась и вы захотите её поддержать, проголосуйте, пожалуйста, за неё. Для участия в голосовании нужно сначала зарегистрироваться на сайте конкурса, IndiePubGames http://www.indiepubgames.com/register.php, а затем выбрать две лучших игры из участвующих в конкурсе в раскрывающихся списках на этой странице: http://www.indiepubgames.com/vote.php
Да нет конечно. Просто Quake 2 вышел в десять с чем-то лет назад. В прочем это твое дело для какой игры делать мод. Некоторые люди делают моды и для первого Quake и для Duke Nukem 3D.
Здраствуйте!
Предлагаю всем амбициозный проект. Целью которого будет создать самую гениальную и самую совершенную игровую систему, основанную на принципе случайной генерации.
Несомненно могут быть трудности как в начале, так и в середине пути. Концовка же проэкта окажется самой сладкой, потому что каждый пользователь приложит свои усилия в развитии проэкта. И несомненно каждый пользователь принявший участие, получит вознаграждение.
Нам не нужно модернизировать велосипед, который бесконечно едет по бескрайним шаблонным просторам. Нам нужно создать велосипед заново. Создать гейплейную эволюцию. Новый заряд в ветке игрового процесса.
Нам нужно много людей, каждый или каждые из которых будет выполнять свои действия, свои задания. И по мере надобности и неоходимости, их потребуется все больше и больше...
Начинать надо естественно с изобретения колеса.
Нам в первую очередь нужны программисты. Задачей которых будет создание простого графического редактора, в котором будет находится сфера.
Целью этой работы заключается в следующем: прикрепить линию к поверхности этой сферы, через определенный процент расстояния которой будет происходить случайное раздваивание или разтраивание на такие же линии по случайному вектору направления, не превышая 270 градусов. Принцип дерева. При этом координатная сетка "Z" (вертикаль) должна быть прикреплена к поверхности сферы.
Нет ничего невозможного! У каждого из нас появился шанс создать уникальную игровую систему, создав которую мы будем гордится. Присоединяйтесь товарищи! Скажите нет гордой шаблонной индустрии, не дающей покоя энтузиастам. Создайте новое ее развитие, в котором вы будуте принимать участвие, влияющее на развитие игровой индустрии.
Время не ждет. Присоединяйтесь.
Sound, Вы можете объясняться на нормальном языке и выложить диздок?
Если диздок отсутствует (как, я подозреваю, оно и есть на самом деле), Ваш проект в любом случае мёртворождённый. Без диздока можно собрать разве что тетрис, "амбициозные проект" и "отсутствие диздока" несовместимы в принципе.
Ну и тот хаос, что царит в посте выше, лишь подтверждает предполагаемый хаос в Вашей голове и отсутствие понимания, а что и зачем вообще Вам нужно.
Хотите сферу с линиями - ставите 3D max, учите Max Script и вперёд :) Ах, да, Вам же нужно все велосипеды заново собрать...
P.S. Ах, да, и объясните, почему Вашей заявке не место здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=10844&page=37), иначе она там быстро окажется.
pokibor,
Ну что Вы к словам придираетесь? Смысл думаю понятен...
Если выложу диздок, все быстро свернется. Поэтому все расщитано на построение по "кусочкам". Как только первый кусок будет сделан, расскажу про второй кусок, и так далее. Головоломка для всех. Что делается, знаю только Я.
Если все будет верно, а я считаю что все будет верно, построится очень интересный проект...
Ах да, работа будет вестись именно сдесь, потому отдельная ветка. Сдесь будут выкладыватся все материалы, и говорится все действия.
Считайте это экспериментом в котором могут принять участие все..
Если выложу диздок, все быстро свернется. Поэтому все расщитано на построение по "кусочкам".Фейл. Диздок как раз для того и нужен, чтобы не "собирать по кусочкам". Потому что в противном случае десятый кусочек можно будет приделать к остальным лишь работая напильником так, что разработка этих самых девяти кусочков покажется забавой. Диздоки пишутся не от того, что руководителям проектов делать нечего, а потому что при их написании и прочтении вскрывается over9000 проблем, которые, буде они всплывут во время разработки, похоронят проект ещё до его рождения.
Прочитали бы книжки хоть сперва умные, честное слово.
Что делается, знаю только Я.В таком случае все, кроме Вас, знают, что (http://lurkmore.ru/Унылое_говно) в итоге получится. :lol:
Если все будет верно, а я считаю что все будет верно, построится очень интересный проект...Шансы построить интересный проект такие же, как и найти чёрную кошку в чёрной комнате. Оснований для Вашего оптимизма - 0 целых 0 десятых.
Если в ближайшее время у этого "эксперимента" не появятся признаки нормального, имеющего хоть какие-то шансы добраться до релиза проекта, он без вопросов будет закинут в тему по поиску людей, где чуть менее, чем все проекты куда более реалистичны.Если выложу диздок, все быстро свернетсяКстати, эта фраза вызывает неслабые подозрения. Возникает ощущение, что Вы просто пытаетесь надуть людей. Разубедите меня, или тема вообще будет отправлена в топку.
http://cs9715.vkontakte.ru/u16102748/116455398/x_077c3382.jpg
Название:Крепость
Жанр: Браузерная стратегия
Официальный сайт: http://siege.herostory.in
Статус: Открытый бета-тест
Системные требования: Любой браузер, выход в интернет
Описание:
Новая браузерная стратегия, в которой вам предстоит побыть в роли вассала у одного из выбранных вами королевств.
Вам надо защищать и модернизировать свою крепость, набирать воинов, нападать на вражеские крепости и защищать свою, вести дела с союзниками, создавать осадные орудия.
В игре присутствует магия, и если вы сможете ее изучить, то она вам очень поможет при штурме вражеских крепостей.
С недавних пор в игре появилась возможность создавать альянсы.
Окунитесь в мир войны и магии!
Скриншоты:
http://cs9715.vkontakte.ru/u16102748/116455398/x_18a28b84.jpg
http://cs9715.vkontakte.ru/u16102748/116455398/x_00aa1714.jpg
http://cs9715.vkontakte.ru/u16102748/116455398/x_e726fce9.jpg
INFO:
Игра разрабатывается энтузиастами. Доната нет. Онлайн низкий, но есть постоянные игроки. В общем буду рад видеть вас в игре.
Все ваши вопросы и пожелания вы можете оставить тут или на форуме игры.
Приятной игры!
volchonok
29.09.2010, 21:07
Что-то давно тут не выкладывал ничего нового. А мод меж тем далеко продвинулся.
Описание немецкой армии:
Германская имперская армия (нем. Deutsches Heer) — название вооружённых сил Германской империи. Германская имперская армия была сформирована в 1871 году с созданием Германской империи и существовала до 1919 года вплоть до поражения Германской империи в Первой мировой войне.
Пехота была основой немецкой армии — она была на переднем краю наступления и обороняла захваченные территории. Большая часть пехотинцев была вооружена 5-зарядными винтовками Гевер-98, которые по конструкции и дизайну превосходили большинство винтовок тех лет. Также немецкая пехота была одной из самых экипированных — граната Stielhandgranate 15 и переносной пулемёт Mg-08/15, принятый на вооружение после установления окопного тупика, отлично подходили для траншейной войны.
Немецкая пехота в 1914 году (http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/soldaten_1914.jpg?t=1281457567)
Ландвер (http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/landeswehr.jpg?t=1281457567)
Mg-08/15 и немецкая пехота в 1918 году (http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/soldaten.jpg?t=1281457688)
Штурмовики были особыми отрядами в немецкой армии, состоящими из самых лучших солдат. В 1918 году именно эти отряды начинали знаменитое Весеннее наступление, в результате которого фронт продвинулся на наибольшее расстояние после установления окопного тупика.
Штурмовики (http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/stosstruppen.jpg?t=1281457773)
Солдаты вооружённые пт-ружьями и пт-гранатами(связки обычных гранат) боролись с танками там, где не могла действовать артиллерия.
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/at_squad.jpg?t=1281457832
Немецкие снайперы имели преосходство почти всю войну, так как Германия была единственной страной, у которой были приняты на вооружение снайперские винтовки(гевер-98 с оптическим прицелом) с начала войны.
Снайпер (http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/sniper.jpg?t=1281457928)
Немцы приняли в 1917 году на вооружение новый, более лёгкий огнемёт под наименованием Wechselapparat ("Wex")
Огнемётчики (http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/wex.jpg?t=1281457979)
Maschinengewehr 08, или MG08, был стандартным тяжёлым пулемётом немецкой армии в ПМВ.
МГ-08 (http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/mg-08.jpg?t=1281458007)
Стандартной полевой пушкой немецкой армии была Feldkanone 77mm 96, принятая на вооружение в 1896 году.
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/77mm.jpg?t=1281458112
Другим важным орудием была 150мм гаубица принятая на вооружение в 1913 году под обозначением SFH-13
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/haubitze.jpg?t=1281458112
Немецкая 21см гаубица была результатом 10 летней разработки фирмами Krupp и Rheinmetall. Это было одно из самых тяжёлых орудий немецкой армии — вес составлял более 15 тонн.
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/outfront_editor_2010-07-07_17-16-15-59.jpg
Небольшой Granatenwerfer 16,принятый на вооружение в 1915 году, был намного легче миномётов своего времени и занимал промежуток между тяжёлыми траншейными миномётами и винтовочными гранатами.
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/mortar.jpg?t=1281458166
Deutsche Luftstreitkräfte был воздушной силой немецкой армии в период с 1914 по 1918 год.
В 1918 на вооружений было 2709 самолётов, 186 дирижаблей, а персонал составлял 4500 человек.
Фоккер др-1 (http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/outfront_editor_2010-07-25_15-36-21-29.jpg)
Фоккер Еиндкер (http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/outfront_editor_2010-07-24_15-38-33-33.jpg)
Гота г-5 (http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/gerarmy/outfront_editor2010-07-2621-11-36-39.jpg?t=1281458420)
Немецкие механизированные части имели на вооружении бронеавтомобили(Эрхарды и трофейные)
и в 1918 танки( A7V и трофейные — в основном МК-4)
A7V (http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/mow_editor_2010-08-15_16-26-03-17.jpg)
Erhardt armored car (http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/outfront_editor_2010-06-26_17-14-12-08.jpg)
Описание Британской армии :
Для Британии Первая Мировая война была самой длинной и с наибольшимим потерями из всех, в которых она участвовала. В отличии от французской и немецкой, британская армия в начале войны состояла только из добровольцев, поэтому она была малочисленной в сравнении с армиями других великих держав.
В связи с с тем, что большие потери армии в войне было трудно возместить добровольцами, в 1916 году ввели воинскую повинность. Всего за годы войны в британскую армию вступило 5,399,563 солдата и максимальная численность достигала 2,046,901 солдат.
Солдаты были вооружены винтовками Short Magazine Lee-Enfield Mk III (SMLE Mk III) с 10-зарядным магазином, что позволяло тренированному стрелку производить 20-30 прицельных выстрелов в минуту.
Переносной пулемёт Льюиса был принят на вооружение в октябре 1915 года и концу войны по количеству превосходил станковый пулемёт Викерс.
Британская пехота в 1914 году у Монса :
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/british/mow_editor2010-09-2619-33-12-15-2.jpg?t=1285530802
Британская пехота в битве при Сомме в 1916 году:
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/british/mow_editor2010-09-2619-47-34-74.jpg?t=1285530801
Британская пехота в окопах :
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/british/mow_editor2010-09-2620-08-31-23.jpg?t=1285530802
Инженеры:
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/mow_editor_2010-09-27_22-35-49-24.jpg
Британская пехота в противогазах в разрушенном городе:
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/british/mow_editor2010-09-2619-58-28-44.jpg?t=1285530801
Британская полевая скорострельная 18 фунтовая пушка. Принималась на вооружение одновременно с QF 13 pounder в 1904 году. Более лёгкая 13 pounder использовалась в конной артиллерии, а QF 18 pounder - стала стандартом британской полевой артиллерии. Оставалась на вооружении британской армии до 1945 г.
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/british/mow_editor2010-09-2620-14-26-35.jpg?t=1285530803
Ordnance QF 4.5 inch Howitzer была стандартной британской полевой гаубицей в Первой Мировой войне и составляла 25% всей артиллерии.
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/british/mow_editor2010-09-2623-09-24-49.jpg?t=1285531954
81-мм миномёт системы капитана Стокса — английский 81-мм миномёт времён первой мировой войны.
Это был первый миномёт, созданный по схеме мнимого треугольника, ставшей впоследствии классической.
Состоял из гладкоствольной трубы с навинтным казёнником, двуноги-лафета, опорной плиты и прицела, причём опорная плита имеет три шаровых гнезда, что позволяет, переставляя в процессе стрельбы опору казённика, выравнивать плиту на грунте без её перемещения.
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/mow_editor_2010-08-14_19-16-55-760.jpg
Mark I — британский тяжёлый танк периода Первой мировой войны. Разработан в 1916 году. Первый в истории танк, применённый в боевых действиях (15 сентября 1916 года, Битва на Сомме). В течении всей войны танк улучшался - всего было 10 версий танка.
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/british/mow_editor2010-09-2620-19-33-11.jpg?t=1285530806
Mk A Уи́ппет (англ. Mark A Whippet, дословно — «Mark A Борзая») — британский средний танк времён Первой мировой войны с пулемётным вооружением.
http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/british/mow_editor2010-09-2620-29-04-41.jpg?t=1285530806
В начальный период Первой мировой войны задачи RFC были в основном сосредоточены на обеспечении боевых действий британских сухопутных сил, корректировке артиллерии и фоторазведке. Эта деятельность постепенно, но неуклонно, втягивала пилотов RFC в воздушные бои с немецкими пилотами. Позже, в ходе войны, к задачам RFC прибавились обстрел с воздуха вражеских войск и бомбёжка немецких аэродромов, а ещё позже — стратегические бомбёжки немецких промышленных и транспортных объектов.
1 апреля 1918 года RFC и RNAS(Royal Naval Air Service — RNAS) были объединены. Образовался новый вид войск — Королевские военно-воздушные силы (Royal Air Force — RAF). RAF находились под командованием нового Министерства ВВС (Air Ministry). Имея в 1914 году в своём штате 2073 человека, к началу 1919-го в RAF было уже 4000 боевых самолётов и 114000 человек.
Avro 504 (http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/british/outfront_editor_2010-07-18_20-08-42-18.jpg?t=1285530808)
Sopwith Camel (http://i973.photobucket.com/albums/ae213/volchonokk_k/british/mow_editor_2010-08-26_00-09-18-87.jpg?t=1285530811)
Рендеры стрелкового оружия(не всего) :
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/berthiescoped.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/lebelberthie.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/m1895.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/gewehr98_1.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/smle.jpg
Французы:
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/mow_editor_2010-09-13_23-50-03-68.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/mow_editor_2010-08-23_23-12-22-56.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/mow_editor_2010-08-26_22-56-41-92.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14712/mow_editor_2010-09-23_09-15-14-94.jpg
Кирилл Балак
07.10.2010, 18:51
http://i10.fastpic.ru/big/2010/1006/04/874e19f03928ccae704921f29ae37604.jpg (http://fastpic.ru/)
Название игры: Жертва родины (Альфа версия)
Жанр:Arcade
Среда разработки: GameMaker 8.0
Вид в игре:Сверху
Похожие игры:battle city
Платформа: PC
Дата начала работы: 11.07.2010
Дата релиза: не известна
Способ распространения: Бесплатно
Разработчики:
Александр Соколов - [Программирование],
Кирилл Балак - [Пиар и кадры],
Алексей Тихомиров - [Тестирование],
Руслан Разяпов - [Эффеты],
Дмитрий Горбачёв - [Графика],
DobriyBac9I - [Графика]
Ссылки:
Версия: 0.300
Размер: (10.25 Мб)
Старая Версия (http://narod.ru/disk/25606396000/%D0%96%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D1%80%D0%B E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20v0300.rar.html)
Версия:0.420
Размер: (29.86 Мб)
Новая Версия (http://narod.ru/disk/3065705001/JR_0_420.rar.html)
Чем отличаются версии? (слева старая версия,справа новая)
http://dc132.file.qip.ru/img/qABKjaha/Versions2.png (http://file.qip.ru/photo/qABKjaha/Versions2.html)
Скриншоты:
http://s42.radikal.ru/i096/1012/b9/1e14d1154faa.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s46.radikal.ru/i113/1012/0d/42b45b62bda8.jpg (http://www.radikal.ru)
Описание:
Вы управляете танком. Он может двигаться, в духе старых игр, в четыре стороны. Для управления вам понадобится всего 5 клавиш - 4 из которых - стрелки. Танк имеет небольшой занос и может стрелять снарядами.
И вот вы стартуете с первого уровня перед вами начало длинного путешествия за победой. Планируется около 9ти уровней. Сейчас сделаны- 3 уровня. Они зациклены.
В игре соблюдено множество канонов старых игр. Стартовое меню, которое выползает потихоньку. Отображение Hi-Score на текущую сессию игры. Выпадающие бонусы. И множество других деталей
Особенности:
Очень динамичные танковые схватки
Дух старых игр
Игра на двоих.
После каждого уровня есть босс.
Управление:
Меню:
Shift или Стрелки - смена подменю
Space - выбор подменю, пропуск опускания заставки
В игре:
Первый игрок:
Стрелки - передвижение
Space - огонь
Второй игрок:
WASD-передвижение
Q-выстрел
МЕНЮ: "ОПЦИИ" - запускает обычную одиночную игру - пока так надо :-)
Ожидаемая обратная связь:
Тестирование. Поиск ошибок и багов.
Отношение к текущему геймплею, советы по его улучшению
Дополнительно:
Блог разработки:http://wfalconw.livejournal.com/
Требуются в команду:художник,композитор
Будем рады любой помощи :-)
bgeyts668
10.10.2010, 20:18
Привет, читатели Игромании!
Меня зовут Олег, я недавно попробовал себя в индустрии разработки инди игр. Свой второй проект, и первую удачную игру хочу представить здесь, на форуме журнала, который регулярно читаю по подписке.
Называется игра - Where's my Box?. Суть в том чтобы довести коробку до корзины для коробок. Для этого нужно удалять деревянные блоки, стоящие на ее пути.
Посмотреть инфу об игре, ее скриншоты и скачать ее можно на офф. страничке (https://sites.google.com/site/peargamestudio/projects/wheres-my-box). Спасибо всем, кто оставит свое мнение!
CosmoBlow
http://media.indiedb.com/images/games/1/14/13158/saf.png
Жанр: Space Shmup
Движок: Game Maker 8 Pro
Начало разработки: 17 июля 2010
Дата релиза: TBD
Описание:
Немного олдскульный шмап, с намёками на хардкор, прокачкой (почти готова), сюжетом и миссиями (нужна помощь) и прочими признаками намёка на качественную убивалку времени. + сло-мо!
Разработчики: Klayman (Художник, основной разработчик (пока), да и вообще все остальные, кроме композитора)
DeathSoul (Партиклы)
Проекту нужны:
Композитор, геймдизайнер, GML-знаток.
Скрины:
http://s44.radikal.ru/i104/1010/34/0cb3b8278f35.png
http://s57.radikal.ru/i155/1010/95/714d0ec95161.png
http://s40.radikal.ru/i089/1010/37/44f34cd294cb.png
http://s56.radikal.ru/i153/1010/fe/aa76b4355b65.png
Раннее видео (не включают такие фичи, как: новое меню, отредактированные бонусы и апгрейды, их вы найдёте на скринах).
http://www.youtube.com/watch?v=6QGA6dUEl5c
Вот. В общем и целом, собираю команду для продолжения некоммерческого проекта.
P.S. Тред на Gmakers (сайт по GM)
Тык (http://gmakers.ru/index.php?topic=4004.0)
Feanor62rus
11.10.2010, 12:25
Мне понравилась идейка, реализация тоже хорошая. Нужно больше уровней, но это же как я понимаю только начало. Побольше разных уровней. Физика не совсем реалистичная конечно, и задачки уж очень простые и очевидные.
Предлагаю вашему вниманию проект под названием "Star Wars:Back to War".
Движок: UDK - Unreal Development Kit;
Состав команды: Я;
В игре вам предстоит сражатся с дроидами. На даный момент разрешено играть только за сепаратистов.
В Альфа версии готово:
1. Вместо стандартного робота теперь клон за команду Республики.
2. Вместо стандартного робота теперь дроид за команду Торговой Федерации.
3. Полностю свой контент кроме 1 материала.
4. Своё оружие (оружие штурмовика).
Скрины:
http://s003.radikal.ru/i203/1009/d1/4be919b0e512.jpg
http://s001.radikal.ru/i195/1009/3c/39d25f5d51b1.jpg
http://s45.radikal.ru/i107/1009/3d/84ed8c9c1eec.jpg
http://s52.radikal.ru/i135/1009/d4/c8f2018d52cb.jpg
Видео Световых мечей:
Видео 1 (http://www.youtube.com/watch?v=gzRfgoHUse8)
Видео 2 (http://www.youtube.com/watch?v=_3_Gpzi7QDg)
Видео 3 (http://www.youtube.com/watch?v=G7z327wmnYQ)
Видео 4 (http://www.youtube.com/watch?v=7QJq9A1gMIA)
Тест корабля:
Видео корабля (http://www.youtube.com/watch?v=YC3VGuIjqWE)
Тест вылета в космос:
Смотреть (http://www.youtube.com/watch?v=7y7pQ_Ht8oo)
Скачать Альфу- DepositFiles (http://depositfiles.com/files/etwz8nksi)
Как зайти в игру:
1. Запускаете игру через Пуск - Все программы - Star Wars.
2. В запустившейся игре выбираете Instant Action.
3. Нажимаете на Game Type.
4. Выбираете Team Dethmatch.
5. Нажимаете Start Game.
В бета версии будут такие апгрейды как:
1. Джедаи.
2. Много оружия.
3. Новые карты.
4. Система выбора персонажей.
5. Система выбора сторон.
6. Новые режимы игры.
Есть 1 новость:
Хочу создать маленькую команду для етого проекта. Почему маленькую? Потомуштоя сам состою в команде одной.
В команду нужны люди которые знают:
1.UDK на среднем уровне.
2.UnrealScript либо С++
3.3Ds Max, Блендер, Zbrush.
4.Как рисовать.
По всем вопросам писать мне в личку или в скайп skype - hacker954
Предлагаю вашему вниманию проект под названием "Star Wars:Back to War".
Движок: UDK - Unreal Development Kit;
Состав команды: Я;
В игре вам предстоит сражатся с дроидами. На даный момент разрешено играть только за сепаратистов.
В Альфа версии готово:
1. Вместо стандартного робота теперь клон за команду Республики.
2. Вместо стандартного робота теперь дроид за команду Торговой Федерации.
3. Полностю свой контент кроме 1 материала.
4. Своё оружие (оружие штурмовика).
Скрины:
http://s003.radikal.ru/i203/1009/d1/4be919b0e512.jpg
http://s001.radikal.ru/i195/1009/3c/39d25f5d51b1.jpg
http://s45.radikal.ru/i107/1009/3d/84ed8c9c1eec.jpg
http://s52.radikal.ru/i135/1009/d4/c8f2018d52cb.jpg
Видео Световых мечей:
Видео 1 (http://www.youtube.com/watch?v=gzRfgoHUse8)
Видео 2 (http://www.youtube.com/watch?v=_3_Gpzi7QDg)
Видео 3 (http://www.youtube.com/watch?v=G7z327wmnYQ)
Видео 4 (http://www.youtube.com/watch?v=7QJq9A1gMIA)
Тест корабля:
Видео корабля (http://www.youtube.com/watch?v=YC3VGuIjqWE)
Тест вылета в космос:
Смотреть (http://www.youtube.com/watch?v=7y7pQ_Ht8oo)
Скачать Альфу- DepositFiles (http://depositfiles.com/files/etwz8nksi)
Как зайти в игру:
1. Запускаете игру через Пуск - Все программы - Star Wars.
2. В запустившейся игре выбираете Instant Action.
3. Нажимаете на Game Type.
4. Выбираете Team Dethmatch.
5. Нажимаете Start Game.
В бета версии будут такие апгрейды как:
1. Джедаи.
2. Много оружия.
3. Новые карты.
4. Система выбора персонажей.
5. Система выбора сторон.
6. Новые режимы игры.
Есть 1 новость:
Хочу создать маленькую команду для етого проекта. Почему маленькую? Потомуштоя сам состою в команде одной.
В команду нужны люди которые знают:
1.UDK на среднем уровне.
2.UnrealScript либо С++
3.3Ds Max, Блендер, Zbrush.
4.Как рисовать.
По всем вопросам писать мне в личку или в скайп skype - hacker954
Дневнеки разработчиков:
ВИДЕО смотреть онлайн ссылка (http://www.youtube.com/watch?v=qHxwzmXYhTk).
bgeyts668
14.10.2010, 19:07
Внимание! Where's my Box? обновилась до версии 1.1b!
Нововведения:
9 старых уровней было удалено.
6 новых уровней было создано. Они все еще просты.
Теперь на месте каждого удаленного блока появляется система частиц.
Добавлен звук, воспроизводящийся после удаления блока.
Перерисован крестик, появляющийся над блоком при наведении на него курсора.
Добавлены тени. Так игра выглядит реалистичней.
Теперь у каждого уровня уникальный фон, зависящий от названия левела.
Классная игра, зачёт))) Жаль загадки немного... даже не подберу такого слова. некоторые уровни проходятся банальным убиранием деревяшек из-под корзины. Последний уровень вообще проходится с упором на удачу, потому что я 5 раз делал одно и то же и только в последний раз всё пошло как надо. Да и справда, с физикой что-то не то, а вот что - не понятно))
Только не принимай мою критику только как негатив ;)
Гурбаи Ёбой
16.10.2010, 10:36
Игра понравилась. Графика приятная, музыка жизнерадостная. Только головоломки - простое нажатие кнопки мыши без всякой стратегии. А для жанра "физическая головоломка" это большой недостаток, т.к. теряется смысл.
Feanor62rus
19.10.2010, 08:29
в чем она не реалистична?
Так то вроде все отскакивает и сталкивается реалистично, а вот с коэффициентами трения что-то явно не то.
http://s012.radikal.ru/i319/1010/4c/8315c73c2d6a.gif
Рабочее название «Обитель страха»
1.Введение
Действие игры разворачивается в 2011 году. При перевозе нового ядерно-водородного оружия , экспедиция потерпела крушение и в результате одна из бомб взорвалась, и разрушила близ лежащие города .
2.Жанр
•Экшен
3.Основные особенности игры
Выживание в постапокалиптическом мире, наполненным кровожадными монстрами. Разрушенный город , через который предстоит пройти к целее. История человека который прошел через ад , и возглавил отряд выживших людей.
4.Сюжет:
Дорабатывается..
5.Контакты
Контактные лица:
Денис Кузьмичев(Дин Винчестер)
Кирилл Цветков
Олег(олег)))
Icq/skype:
Денис Кузьмичев icq 561397220\skype hunter_rzt
Кирилл Цветков skype webweb2220
6.Требуются:
- Дизайнер интерфейса (Flash)
- Художник по персонажам
- Художник по спецэффектам
- World/Environment modeler
- Аниматор
- Художник (концепт-арт)
- Level-Designer
- Game Designer
- Сценарист
- Програмист (UnrealScript)
- PR-агент
- Звукооператор
- Художник по текстурам (материалам)
- QA Engineer (тестер)
7.Кто на данный момент в команде
Цветков Кирилл (оснаватель)(Level-Designer,Game Designer,World/Environment modeler,Level-Designer,Game Designer)
Денис Кузьмичев(Дин Винчестер)(Главный, Сценарист,Художник по персонажам,Level-Designer,Game Designer,Художник по текстурам (материалам),World/Environment modeler)
Никита Юдин(Художник по персонажам)
Валентин(Художник по персонажам,Художник по текстурам (материалам))
8.Форум
http://residentoffear.sosbb.net/html-h1.htm
Enchantner
27.10.2010, 00:18
Это круто, но за поиском помощников тебе сюда: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=10844
И тема закрыта, пока все в спойлеры не поубираешь как минимум.
mothilda
03.11.2010, 15:17
привет) зацените игру, плиз!
Falco Cockroaches 1.0
описание: как приятно выспаться и начать новый день с вкусного чая, пампушек и...тараканов?!
они атаковали кухню! хватай тапок в одну руку, дихлофос - в другую, и спаси свой завтрак от тараканов!
размер: 8,54 мб
Системные требования:
Минимальные:
-Windows 95/98/ME/2000/NT/XP/2003
-16 MB RAM
-Pentium-133 MHz
-8.54 мб свободного места на жестком диске
цена: бесплатно
скачать_FalcoCockroaches (http://falcoware.com/7f7a79/FalcoCockroaches/)
http://falcoware.com/FalcoCockroachesSubmit.jpg
http://falcoware.com/FalcoCockroachesSubmit1.jpg
Accident Zeitgeist Demo
Арена, v.0.8.6
Любимому журналу посвящается
Жанр: Пошаговая стратегия с тактическими боями и элементами РПГ
Похожие игры: Fallout 1-3, JA
API: OpenGL, OpenAL, Newton
Программирование: iLya2IK (SGG)
Арт 2d: DezRupor
Модели: NiKo (Механик), FreeSp1r1t
Способ распространения: Freeware
Требования к железу:
ОС: Тестировалось на Windows XP SP3 и Windows 7 HP 64 bit
ОЗУ: от 2ГБ
Процессор: 2-4 ГГц (лучше 2 и выше ядер)
Видео: Карточка, поддерживающая функции OpenGL 2.5 и выше
Краткое описание
Недалекое будущее. Россия в состоянии кровопролитной гражданской войны. На ее территории хозяйничают криминальные и националистические группировки разных мастей. В западных и центральных районах ослабевшее правительство, сохранившее под своей властью остатки армии и полиции, пытается вернуть контроль над мятежными территориями при поддержке миротворцев НАТО. На востоке страны идет открытая партизанская война с китайскими и американскими оккупантами. В период затянувшегося экономического кризиса Китаю было продано Приморье, однако в момент передачи земель, генералитет Сибирского военного округа РФ поднял открытый мятеж и объявил Приморье в Восточную Сибирь Восточными территориями Великой Российской Империи. Элитные части НОАК стремиться очистить новообретенные территории от незаконных бандформирований, ядро которых составляют монархисты-националисты. Обеспокоенные растущей мощью Китая, Соединенные Штаты Америки, прикрываясь заявлениями о необходимости сдержать империалистические амбиции Китая, высадили корпус морской пехоты на Камчатке и продвинулись на запад с целью отсечь Китай от богатых ресурсами территорий РФ. Хотя американские войска продолжают настаивать на своей миротворческой миссии и стремлении соблюсти интересы местного населения, временное правительство Великой Российской Империи призвало своих последователей «выбить и утопить американских оккупантов в водах Берингова пролива». Таков мир, в который вам придется отправиться.
Где-то на территории России была создана «Арена» - место, где любой может попробовать свои силы в кровопролитных боях с применением всех видов оружия. Вы – Добряк – вольный бродяга с жутким уголовным прошлым. После амнистии, объявленной правительством Великой Российской Империи, вы вынуждены искать себе средства к выживанию на огромных, охваченных пламенем гражданской войны, территориях России. Ведомый слухами о возможности быстро сорвать куш Добряк попадает на Арену. Дальнейшее будущее в ваших руках. Выжгите свое имя в сердцах алчной публики кровавыми подвигами на Арене. Вам предстоит столкнуться с многочисленными противниками – от партизанских шаек, вооруженных отечественным металлоломом, заканчивая спецподразделениями Великобритании, Китая и России, вооруженными сверхсовременной техникой.
Пара скринов
http://www.accident.pascalgames.net/data/media/thumbnails/screen_30_10_2010_19_51_55.jpg (http://www.accident.pascalgames.net/data/media/portfolio/screen_30_10_2010_19_51_55.jpg)http://www.accident.pascalgames.net/data/media/thumbnails/screen_30_10_2010_19_42_09.jpg (http://www.accident.pascalgames.net/data/media/portfolio/screen_30_10_2010_19_42_09.jpg)
http://www.accident.pascalgames.net/data/media/thumbnails/screen_30_10_2010_19_48_42.jpg (http://www.accident.pascalgames.net/data/media/portfolio/screen_30_10_2010_19_48_42.jpg)http://www.accident.pascalgames.net/data/media/thumbnails/screen_28_09_2010_17_46_00.jpg (http://www.accident.pascalgames.net/data/media/portfolio/screen_28_09_2010_17_46_00.jpg)
http://www.accident.pascalgames.net/data/media/thumbnails/screen_30_10_2010_19_33_45.jpg (http://www.accident.pascalgames.net/data/media/portfolio/screen_30_10_2010_19_33_45.jpg)
Ссылки на скачивание 97 МБ
Прямая ссылка (http://www.3-mozga.ru/accidentzgd.rar)
Зеркало на getzilla (http://www.getzilla.net/files/315774/accidentzgd.rar.html)
После установки рекомендуется установить последний патч:
Прямая ссылка (http://accident.pascalgames.net/data/downloads/patches/accidentzgdpv3.rar) 900 Кб
Лог исправлений
патч №1
07.11.2010 - исправлен glslDiffuseSpecularShader (ошибка типа binding in multiple relative-addressedarrays)
07.11.2010 - исправлена ошибка при покупке патронов у торговца. Купленные патроны добавлялись в обойму оружия
07.11.2010 - исправлена ошибка с форматированием текста. 'is not valid integer value'
патч №2
13.11.2010 - исправление совместимости glsl-шейдеров с новыми видеокартами от nVidia
13.11.2010 - исправления в отображении последовательности ходов (теперь индикаторы жизни/шока отображаются корректно)
13.11.2010 - камера в режиме боя стала более предсказуемой
патч №3
27.11.2010 - добавлен ланчер
27.11.2010 - добавлены индикаторы осечки
27.11.2010 - оптимизации звукового движка
Страничка проекта (http://www.accident.pascalgames.net/index.php?pid=7)
Хотел попросить опытных геймеров - обитателей этого форума - стрессово потестить игру и написать мнение по геймплею, ну и по игре в целом. Критика, слова поддержки, комментарии экспертов и любителей - все это приветствуется!
Выпущен патч №3
Добавил ланчер - теперь можно менять настройки разрешения экрана - для этого запускаем Launcher.exe. Будет актуально для тех у кого ЭЛТ-мониторы и другие проблемы с полноэкранной версией игры.
Прямая ссылка (http://accident.pascalgames.net/data/downloads/patches/accidentzgdpv3.rar)
патч №3
27.11.2010 - добавлен ланчер
27.11.2010 - добавлены индикаторы осечки
27.11.2010 - оптимизации звукового движка
В ланчере стоит также индикатор версии OpenGL - если увидите красную надпись - надо обновлять драйвера на карточку
Приветствую. Делаю (точнее, уже сделал) программу, которая загружает некие инструкции из текстовых файлов и пошагово управляет подконтрольными юнитами. Нужна помощь непосредственно с этими инструкциями.
http://ifolder.ru/20603836
В архиве программа и картинки и несколько текстовых файлов с неведомыми письменами. Из них я немножко думал лишь над "Первый рабочий.txt". Думал слишком мало для тактичных действий (и кое-что в процессе испортил, но так и не вернул как надо :) ), но программа под управлением этого скрипта по крайнем мере не беспорядочно прыгает на месте. Также есть руководство по правилам и по языку.
В общем, я не рассчитываю, что прямо все кинутся осваивать мое творение, но если кому-то будет интересно этим заняться, то буду отвечать на любые вопросы.
Загрузка текстовиков - через щелчок на надписях "Команда 1" и "Команда 2". Двойным щелчком на поле боя можно менять его цвет.
Заранее спасибо за помощь
P.S. О многих багах и недочетах я знаю и сам, но для показухи главное, чтобы человечки двигались разнообразно и в меру логично.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.