Просмотр полной версии : Игра вашей мечты (конкурс)
HellSoul
09.12.2013, 09:25
http://funkyimg.com/i/EiKM.jpg
...На дворе уже зима, а, значит, и близятся выборы лучшей игры года. Традиционно в это время наиболее горячо разгораются споры о том, что же представляет собой эта самая GOTY. Кому-то подавай графику, кому-то запутанный и непредсказуемый сюжет… Каждый из нас выбирает лучшее для себя по определенным критериям, а сойтись в каком-то общем мнении бывает очень непросто.
Что же мы ждем от участников?
В этом конкурсе C-Corp предлагает не идти на компромиссы, а пофантазировать на тему лучшей для себя игры, описать ее сеттинг, основы геймплея и какие-то другие особенности. Причем сделать это максимально интересно и развернуто. Так, чтобы срочно захотелось все бросить и бежать искать спонсоров для вашего проекта. Вы можете взять за основу одну из существующих игр, а можете придумать что-то с нуля - главное не сдерживать фантазию.
Варианты работ с описанием игры вашей мечты принимаются в текстовом виде, срок проведения конкурса до 20 декабря 2013. Победители будут выбраны жюри из состава C-Corp.
Вдохновиться, поднять настроение и привлечь музу можно прочтя всем известное письмо от некоего Кирилла, который легко мог бы стать одним из участников нашего конкурса (орфография и пунктуация сохранены), правда, не рекомендуем использовать в своих работах такой же стиль:
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Призы:
1 место - 30 единиц кармы и аватар 130*130, а так же эксклюзивный подарок от клана Console Corporation
2 место - 20 единиц кармы и возможность реализовать свою идею в одном из очередных ребрендов Area 51
3 место - 15 единиц кармы и уважение жюри
Работы участников:
Renewal (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11227102&postcount=10)
Смерть немецким оккупантам (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11228464&postcount=21)
Infinity (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11227808&postcount=14)
Gesundheit (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11228687&postcount=28)
Lost friend (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11231636&postcount=42)
Deep_wolf
11.12.2013, 08:48
Омг, что я пропустил? Не важно.
Разрешается ли брать материал, который был создан до конкурса или же нужно специально под это дело придумать?
Deep_wolf, разрешается, если не участвовал в других конкурсах и не публиковался нигде ранее)
Snork., читай шапку по спойлером)
читай шапку по спойлером)
Ахах, мы мыслим одинаково) Мне конкурс нравится, я подумаю на досуге.
А почему не в виде письма Санте разработчику? Было бы куда лучше.
эксклюзивный подарок от клана Console Corporation
Вы скажите, кто такой Кирилл?
HellSoul
11.12.2013, 12:06
А почему не в виде письма Санте разработчику? Было бы куда лучше.
В любом виде. Главное мысли свои грамотно изложить.
Хоть в стихах.
SLowRider
11.12.2013, 17:11
Обсценную лексику можно использовать в работе?
SLowRider, согласно правилам форума - так что нет
Deep_wolf
15.12.2013, 10:36
Игра мечты? Да у нас тут целый тред есть. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=90444)Но не суть, вот вам моя идея, начинайте сходить с ума. Написано все в спонтанном стиле и четкой конкретики по каждому отдельному вопросу нет, из-за того, что игра, собственно, пока что не находится в разработке, а только на «раннем этапе планирования».
http://i57.fastpic.ru/big/2013/1215/5f/67581a5cee956165798e2793227baa5f.png
Название: Renewal
Суть игры: квест, экшн-бродилка в двух измерениях с динамическими изменениями во время игры; условно-открытый мир;
Предыстория: Где в Европе. 20 век. Осень. Мужчина средних лет, после смерти жены в автокатастрофе, которая имела место быть рядом с железнодорожными путями, тронулся умом и попал в кому. Оставшаяся без родителей приемная дочь, живет с дядей в деревне со звучным названием "Высокие Низы". Это примерно в 10-ти километрах езды до госпиталя, где лежит в коме отец и в 20-ти километрах езды до кладбища, где лежит мать. В один, не особо прекрасный день, из госпиталя приходит звонок с сообщением, в котором родственникам дают понять, что нужно навестить отца. Дядя не может поехать из-за возраста и проблем со здоровьем, поэтому единственным человеком, кто посетит госпиталь, становиться дочь. По прибытию, оказывается, что отец начал приходить в себя, а для его полного восстановления нужно, чтобы его дочь была рядом с ним. Она осталась и не заметила, как засунула на сидении рядом с кроватью отца. Ей приснился сон. В нем она встретилась с отцом, и тот ей рассказал, о том, что он может выйти из комы, но для этого ему нужна её помощь. Суть заключалась в том, что отец проходил испытания связанные с его прошлым, воспоминания, которые он должен был сбросить с себя, и выйти свободным в окружающий его мир. Он уже пережил и отпустил все терзавшие его воспоминания, кроме последнего, из-за которого он и попал в состояние комы – авария и смерть жены. Он не мог простить себя за случившееся и поэтому так долго не выздоравливал. Обо всем этом он рассказал дочери, которая приняв все это сон, поняла все предельно буквально и была готова прийти на помощь отцу. Он не у одних родителей есть проблемы, у детей их не меньше, а даже больше. Способны ли они справится со своими тревогами, и перебороть себя? А вы?
Примечание: сюжет будет расписан в соответствии с количеством сил команды разработки. Объемы могут быть уменьшены из-за нехватки людей.
Игровой процесс: мы решаем чужие проблемы; персонаж перемещается по экрану в двух измерениях, взаимодействует с предметами окружения, применяет их для продвижения по сюжету; присутствует система выбора, которая позволяет игроку непосредственно во время игры осуществлять те или иные действия, прямо или косвенно влияющие на дальнейшее продолжение игры; в мире игры существует четыре локации: госпиталь, кладбище, деревня, другой мир; каждая из локаций несет в себе гипотетический смысл, который игрок откроет для себя в процессе или по завершению игры; один неверный шаг может привести к геймоверу на месте; обычный пример геймплея в игре:
1) персонаж собирает данные по текущей задаче (проблеме), находит их путем бесед с различными персонажами, благодаря нахождению предметов, которые будут «оживлять» воспоминания; времяпрепровождение в другом мире так же будет зависеть от продвижения игрока по сюжету, и, к примеру, материальную оболочку проблемы матери с самого начала там не встретишь (а это уже спойлеры, так что вот).
2) персонаж встречает\осознает суть проблемы и переходит в другой мир (состояние сна (из-за множественности задач, персонаж может выполнять несколько проблем за раз (подготовленность персонажа со встречей проблемы будет зависеть только от игрока и того количества информации, которого он сам нашел, в игре игроку игра не будет говорить, мол: « ты уже достаточно готов, давай иди на стрелку!»), накапливая их походу прохождения и решая перед моментом сна, сколько и какие из проблем он будет решать));
3) персонаж делает выбор относительно проблемы, все это происходит путем выбора строчек диалога в процессе ухотерапии (в последствии будет добавлен экшн-составляющая) непосредственно с материальным видом этой проблемы (к примеру, если это страх, то он будет в виде зажавшегося в угол маленького человека и тд и тп); Этот пункт не доработан, возможно, добавление таймера, посредством которого игроку придется решать различные вопросы ещё и по времени, но это не будет в каждом задании и не будет встречаться в принципе часто;
4) по итогам телодвижений в другом мире, персонаж будет получать продвижение по сюжету в обычном мире, от этого будет зависеть отношение окружающих персонажей и обстановку в мире игры в целом (к примеру, если вы не справились с какой-либо проблемой или сделали шаг не на пользу персонажу, то в этом случае вам будет трудней даваться решение последующих проблем).
Интерфейс: в игре будет несколько подменю, а именно – Инвентарь (его необходимость очевидна), Сознание главного героя (за место дневника, куда бы персонаж записывал важную информацию), Психическое состояние главного героя (шкала, которая будет демонстрировать процентный показатель направленности действий игрока в ту или иную сторону в неявном виде (чтобы было ещё непонятней), Сохранение\Загрузка в любой момент времени в игре (исключения составляют сохранения во время пребывания в диалоге, другом мире, т.е. сейвится можно только в обычном мире), Счетчик дней, который будет показывать время, за которое игрок пройдет игру (не имеет важной роли, просто существует для сознательности игрока, расчет на его лень и скорость прохождения игры в целом), т.е. в целом типичная мишура, присущая большинству квестов.
Длительность игры: по завершению игры игроку нужно будет решить в той или иной степени: 10 проблем дочери; 4 проблемы окружающих; 2 проблемы матери; 1 проблему отца. Последовательность выполнения тех или иных задач будет зависеть от продвижения игрока по сюжету, т.о. нельзя будет в самом начале игры решить проблему отца и увидеть хеппи энд, для этого нужно будет завершить в той или иной степени (опять же имеется в виду один из двух исходов) все задачи, стоящие перед игроком, в следствии чего в конце игрока ждет один из трех возможных вариантов завершения. Как это будет происходить по времени: игрок собрал\не собрал инфу, пошел спать, победил проблемы, и так по кругу до конца игры. Все будет зависеть буквально только от расторопности игрока, т.к. все диалоги можно будет пропускать и перемещаться в между локациями в момент.
Концовки:
1. Тру хеппи енд. Персонаж успешно решает все проблемы всех персонажей в игре.
2. Обычный енд. Персонаж в среднем успешно решает все проблемы всех персонажей.
3. Другой енд. Персонаж нарочно или нет, запарывает большинство\все проблемы всех персонажей.
4. Другой енд 2. Эта концовка будет геймовером для тех, кто не смог найти решение проблемы. Отличие заключается в том, что в одном из вариантов вы сможете исправиться в нужный момент и решит проблему при этом, не улетев в гамовер.
Концовки не расписаны детально потому что !спойлер алерт! Так же хочу отметить, что все концовки будут самодостаточны и история будет адекватно закончена при любых обстоятельствах.
Стилистика\Художественное исполнение игры: на самом деле из меня не особо хороший художник и могу только на мидл кволити мэд скилз. Вследствие чего будет выбран один из двух вариантов: пиксельная или рисованная карандашами с гуашью. По большей части вся игра будет серой – переливаться от черного до белого цвета. Материализация проблем будет выполнена в других цветах, чтобы создавать контраст на фоне всего остального мира и окружения.
Звуковое окружение: звуки людей, взаимодействия с предметами, передвижение и все прочая бытовуха; за сопровождение возьмется эмбиент, который мне, естественно, придется заного сочинять или я возьму что-нибудь из архивов. Возможным примером можно взять на рассмотрение музыку в каком-нибудь раннем проекте от Аманиты. В виду малого бюджета проекта ( а точнее его полное отсутствие) озвучки не будет, за место неё будет что-нибудь вроде точек или бубубу.
Производство и маркетинг: мы собираем команду желающих поучаствовать в этом проекте, делаем первый демоуровень в игре, трейлер и диздок. Подаем заявки на кикстартер, в гринлайт и в Буку на публикацию и распространение игры. Далее ждем ответов и делаем игру с теми, кто осилит процесс выпуска игры. За один год я думаю можно спокойно сделать игру с командой в 10 человек, самое важное будет найти программистов и художников.
P.S. По всем вопросам - я переиграл в Блеквеллы и Персону.
P.S.S. Я так же сделал макеты, наброски и зарисовки по игре, но не стал их здесь выкладывать, потому что это дикий мэдскиллз.
P.S.S.S. Понравилась идея игры? Пишите в лс, будет собирать народ. Однако все это пока только в рамках конкурса, не больше, не меньше.HellSoulКраш на заснеженых локациях? Действительно?
HellSoul
15.12.2013, 13:10
Deep_wolf, отличный вариант, спасибо.
Кстати, это пример для всех остальных участников.
Краш на заснеженых локациях? Действительно?
Это всего лишь картинка для шапки конкурса, не преувеличивай ее значение))
Homer1994
15.12.2013, 16:36
не на конкурс, просто мысли вслух
хотел бы когда-нибудь увидеть игру про ОФ, где надо было бы собирать банду, ходить на стадионы, на драки с другими бандами. короче игра гта-стайл про ОФ с элементами прокачки как персонажа, так и банды в целом
HellSoul
15.12.2013, 17:30
Homer1994, постарайся описать подробнее, время же есть)
Буду писать с ходу, в ход вступает больная фантазия.
http://i053.radikal.ru/1312/97/b796365b66f2.jpg (http://radikal.ru/fp/b781c795ce584dab88fa3b0c26bebac8)
Название игры: Infinity
Саунд (http://www.youtube.com/watch?v=lmB2FfMkY1g)
Жанр: рпг,квест,экшен от 3 лица в открытом мире
Сюжет: события игры происходят в Москве, в 2021 году. Москва стала ещё больше с каждым днём расширяя свои границы, в метро добавилось ещё 40 станций, футбольных стадионов построенных к ЧМ18 уже стало не хватать, ведь в Москве теперь живёт около 40 миллионов человек, среди которых большая часть приезжие. Ингуши, кабардинцы, дагестанские москвичи и все все все поработили Москву и сделали её суверенным государством Черномордор, но в Москве осталось коренное население которое этим недовольно и оно хочет завоевать власть в государстве и вступить в евросоюз, в котором давно правят Украинцы. События игры начинаются в бирюлёво в одном из тайных бункеров сопротивления. В тайном обществе сопротивления есть несколько управляющих им людей, игроку предстоит ощутить себя в шкуре одного из них. Сопротивление собирает людей, вербует их, а поскольку в тайном обществе есть множество учёных, у них появляются всё новые и новые гаджеты и оружие, а также идеи по захвату власти.
Геймплей: в вашем распоряжение новейшие чудеса техники, куча оружие и несколько тысяч сопротивленцев. Практически в каждую квартиру и дом можно зайти (если открыто), физическая модель проработана до мельчайших деталей, физика разрушения, столкновений, поведения людей, транспорта. Доступны кстати все виды транспорта, от метро до вертолётов. За пределы огромной карты выходить нельзя. Главная цель - захватить власть, путей для достижения этого много. Можно перебить военных, совершенствую арсенал, можно втереться в гос. структуру и стать президентом, можно потихому снимать главных деятелей государства, при этом очень важно оставаться незамеченными. Игроку можно всё, гулять, ездить, стреляться, драться и т.п. в игре всё крайне реалистично, автомат с пистолетом нельзя прятать в себе, ездить лучше по правилам и не светиться перед полицией.
Длительность игры очень долгая, вам предстоит примерно 88 часов геймплея, в зависимости от стиля и способа прохождения длительность меняется. Игра заканчивается когда игрок завоюет власть.
Концовок существует несколько, одна с большими потерями, с разрушенным городом, другая с отличным результатом и так ещё парочка, ну и множества мелочей.
Визуалка:в игре Москва воссоздана до мельчайших деталей, лишь с добавлением новых построек, сооружений и т.п.
Также вы можете воссоздать себя и своих друзей в этой игре, с помощью камеры.
Написано с ходу и без особых раздумий, но главные требования к игре мечты я донёс. Чтобы открытый мир, безграничная свобода действий, много концовок, вариаций ответа, реалистичность.Вообще очень хотелось бы создать свою игру, такую конечно бы вряд ли, но какую нибудь инди с интересным геймплеем и рисовкой, несущею философскую мысль, думаю, вполне создать можно имею ресурсы, так что если есть предложения то пишите.
Talspar, шикарно, я бы поиграл)
шикарно, я бы поиграл)
ещё бы коллекционку выпустить, было бы вообще шикарно)
RealSkif
15.12.2013, 22:22
Игра заканчивается когда игрок завоюет власть.
Мощно:)
надо было бы собирать банду, ходить на стадионы, на драки с другими бандами. короче игра гта-стайл про ОФ с элементами прокачки как персонажа, так и банды в целом
Есть нечто похожее под названием Crime Life.
vasyalus
16.12.2013, 13:49
Crime Life
Это конечно имхо, но :beee:.
PerfectMan
16.12.2013, 13:52
vasyalus, это игра для школьников нищебродов))
Название игры: Смерть немецким оккупантам
http://s017.radikal.ru/i411/1312/14/3e2543182d29.jpg (http://radikal.ru/fp/8dc9492fa1ca469aa723ef196b606408)
Жанр: дикий треш / слэшер .
Сюжет:
Сюжет игры стартует в 41 году , немецкая группа Анненербе приходит в один из русских городков , в котором по исследованиям находится сильная аномальная зона . Учинив массовые зверства и расправы группа отстраивает базу в которой начинает проводить свои мистические эксперименты . В одной из таких расправ погибает и наш герой - молодой пионер , который оказывается тяжело ранен . Под покровом ночи он вылезает из ямы с мертвыми телами и долго и упорно ползет вглубь леса .
В лесу он добирается до дома старухи , которую все раньше считали ведьмой и не очень то с ней общались . Старуха при помощи зелий и трав поднимает пионера на ноги , заодно наделив его мистической силой .
Встав на ноги пионер добирается до города , где в сарайчике находит своё будущее оружие --- серп и молот . Естественно тут и начинается весь экшен , в лучших традициях Кратоса и Данте герой рубит врагов серпом и сносит головы молотом . Набрав нужное количество крови , в специальной полоске , можно активировать режим ярости , в котором под песню "вставай страна огромная " герой
переворачивает галстук на лицо и начинает быстрее двигаться , а удары становятся втрое сильнее . Добравшись до первого босса и убив его , находим немецкие трофеи - целую гору звёздочек октябрят и красноармейцев - с этого момента это наше оружие дальнего боя , мы можем кидать их как сюрикены .
Локации - разрушенный город , небольшие немецкие базы и лагеря ...
Добираемся до первой серьёзной точки дислокации Анненербе , на которой видим первые эксперименты немцев по вызову демонов и оживлению мёртвых - естественно , это будут наши новые враги наряду с обычными солдатами . Победа здесь принесёт нам специальные перчатки , которыми мы можем либо рвать врагов на части , либо разрывать пространство и вызывать от туда духов - сначала К.Маркса , чуть прокачав перчатки , к нему добавятся Ф. Энгельс и товарищ Ленин ( один вызов этой компании уничтожает практически любого противника ). По ходу поиска глав. гада который уничтожил наш любимый город , герой побывает также и в потустороннем мире , на полях сражений где нужно будет уничтожить не один десяток танков "Тигр" и не одну сотню солдат . В одном из сражений мы получаем знамя одной из погибших русских дивизий - теперь набрав , необходимое количество крови , мы можем не на долго призывать целую дивизию мертвых солдат , которые рвут в клочья всех и вся .
Добравшись до главной базы и уничтожив злодея главный герой собирается идти до Гитлера и до Берлина , но появляется старуха которая нас спасла и говорит - "Ты выполнил своё предназначение , дальше армия справится сама" . Герой уходит в лес экран темнеет и слышен голос старухи --- "Ты скоро , вернешься .... новый враг скоро придёт на нас ....."
Геймплей: чистой воды слэшер с расчлененкой и большими боссами .
графика:обычная без особых излишеств с яркими цветами .
Саундтре́к: Патриотические песни , марши , гимн .
локации: Базы , города , поля сражений , потусторонний мир , небеса ( уровни по полёту на прототипах нло ) высотные здания , подземные бункеры .....
http://s020.radikal.ru/i721/1312/72/ef6935144027.jpg (http://radikal.ru/fp/0518c9ca91bc4d95b0bb080c342374f9)
Deep_wolf
16.12.2013, 14:04
кук, Беда с пунктуацией, сложно читать.
vasyalus, Нормальная игра, я 6 лет назад в неё с радостью играл.
Deep_wolf,
странно , но когда писал в блокноте всё было хорошо .
по возможности подправил .
vasyalus
16.12.2013, 14:21
Deep_wolf,
Нет (http://www.metacritic.com/game/xbox/crime-life-gang-wars) и нет (http://www.metacritic.com/game/pc/crime-life-gang-wars).
Deep_wolf
16.12.2013, 14:35
vasyalus, Оценки ни значат ни-че-го. Все упирается в субъективизм. Там у доты второй - 90\100. И эта хорошая игра?
кук, Уже лучше, но все ещё есть куда стремиться :)
vasyalus
16.12.2013, 14:54
Deep_wolf,
Crime life же хорошая игра для тебя, почему дота не может быть хорошей для кого нибудь?
Продолжение предлагаю перенести в арею.
Там у доты второй - 90\100. И эта хорошая игра?
А чем тебе не понравилась вторая дота?
Gesundheit
http://s017.radikal.ru/i412/1312/13/6cb46d9cfb35.jpg (http://radikal.ru/fp/63ffba6a678a4515abda6ceb8ffb465a)
Жанр: аркада, инди.
Вы играет за здоровье, которое странствует от одного человека к другому, излечивая их. В игре много персонажей - крема, мази, гели, таблетки, клизмы, капельницы и т.п.
Игроку придётся лечить всех больных, ведь он дал клятву главному злодею игры, Гиппократиусу, что будет лечить всех, кого только понадобится, именно когда в мире игры не останется больным, злодей освободит игрока от столь важной миссии.
Вам предстоит побывать во многих местах, сердце, почках, горле, голове и не только.
Поскольку количество болезней неисчислимо, то и миссий в игре немало.
В игре придётся убивать толпы озверевших микробов, разгонять дым в лёгких, сдувать перхоть с головы, уничтожать еду из фаст фудов пока она не навредила человеку.
Механика игры проста, вы, в качестве здоровья стреляете из шприца во всех врагов нормальной жизнедеятельности, рубите микробов с помощью скальпеля, да да в игре есть элементы слэшэра.
Также предстоит решать лёгкие головоломки, в духе, расположи органы в правильном порядке.
В игре существует очень интересная фишка, если у человека плохое зрение, то и вам будет видится не очень хорошо, если со слухом проблему, то вам даже максимальная громкость в ваших колонках не поможет, ну а если пациент страдает импотенцией, то вам придётся нелегко с патронами.
Музыка в игре меняется от состояния человека, если оно совсем плачевное, то звучит тревожный оркестр, если стабильное то спокойная классика.
Инерфейс не замысловат, по бокам описано какое у вас в данный момент оружие , а по центру экрана всё меньшим и меньшим шрифтом становится время до смерти, до которого вы должны успеть.
Художественно игра оформлена очень грамотно, всё зависит опять же от организма, если вы в прокуренных лёгких то игра преподносит вам нуар, а если пациент страдает расстройством психическим то графон в мозге будет наподобие японской ММО РПГ 2003 года. В цветовой гамме, конечно преобладает красный цвет.
Там боёвка отличная была. И с братюнями бегаешь. Что ещё нужно для счастья (до хрена всего и явно не игры)?
RealSkif
17.12.2013, 21:19
Парни-парни, времени осталось совсем немного! Мы жаждем больше диздоков!
M или даже AO.
Игра, в которой можно создать персонажа (или группу персонажей) и избивать (да хоть что с ним(и) делать) его. Плот не важен.
Хороший (очень обширный) креатор персонажей обязан присутствовать.
К примеру, можно создать жирного и напинать ему в пузо. Или плойку в жопу запихать.
Успокаивает.
Пришел с работы, наковеркал руководство, обоссал его, хорошо.
Можно назвать HH. Hit Hit, Hit Him, Hit Her.
Не думаю, что нужна расчлененка.
Инструментарий такой примерно: толкнуть (толкнуть с обрыва), оскорбления, пощечина, удар, пинок, сбить машиной, поездом, ботинком запульнуть и др.
Обоссать и плойку в жопу можно в виде DLC выпустить. Шучу. DLC не в почете.
Bleach, ты прям несешь позитив в массы. Ну а вообще такие игры есть, только в виде флеш или браузерок.
RealSkif
18.12.2013, 04:47
Bleach, на мобилке есть нечто схожее, там надо босса лупить:з
Игра про сперматозоидов уже есть? Блин
RealSkif
18.12.2013, 06:24
Snork., ты не знал про свою игру мечты?!
HellSoul
18.12.2013, 07:16
Игра про сперматозоидов уже есть?
Еще Адам и Ева изобрели))
Ну а вообще такие игры есть, только в виде флеш или браузерок.Только на консоли, только за 2700.
ты не знал про свою игру мечты?!
Я вспомнил ее сейчас. Приват как то там называется. Макаренков даже обзор делал на нее.
Snork., мб ты имел в виду Spore?
Да вы что ребят, сейчас поищу
vasyalus
18.12.2013, 11:55
Да есть такая игра. Он о Privates говорит.
Mishaman
18.12.2013, 17:58
Lost friend
http://www.jan-marque.com/gallery/Q20-Forest%20landscape%20with%20dog%2040x50cm%20Jan%20 G.%20Marque.JPG
Жанр: survival action-adventure
Предыстория: Алиса и Тото (её собака) верные друзья с детства. Девочка живёт со своей семьей на ферме. Во время летних каникул в один день они прогуливаются близ леса, услышав выстрелы охотников (в момент окончания сезона охоты) Они идут вглубь леса на шум выстрелов, желая узнать лица правонарушителей, но уходя обратной дорогой, их замечают и Алиса испугавшись бежит, оглядываясь на своего верного друга, но в какой-то момент потеряв его из виду. Придя домой она ругает себя за свою трусость и невнимательность, хотя и понимает, что это случайность и ей не за что себя винить, родители успокаивают её и говорят, что найдут её друга или, возможно он сам найдёт дорогу.
По ходу сюжета Тото проживёт в лесу год, став повзрослее и узнав дикую жизнь, в то время как Алиса и её отец будут ходить на его поиски.
Геймплей: Экшен с элементами стелса и исследования общирных локаций тесно переплетенный с сюжетной линией. На уровнях можно так же будет помогать обитателям леса - животным от браконьеров или от хищников. Игрок получает вознагрождение за спасение, к примеру, зайки, но заведомо он знать он не может - будет награда или нет? Это рандомно. Как и интеллект противников, подстраивающихся под ситуацию. В основном это дикие медведи, волки, охотники с ружьями. Так же есть ловушки в виде капканов. Оружие Тото его верные лапы, зубы и смекалка игрока.
Несколько эпизодов в игре (3-4), игрок меняет роль Тото на папу Алисы. Его противники те же, но чаще люди. Но у него есть преимущество - оружие (винтовка) и боевой нож.
Визуальное оформление: Вид от третьего лица, самые сильные элементы графики смена погодных условий сделанных с фотореализмом при общей продвинутости движка, физической модели и спецэффектов (снег, дождь, метель, ветер и большое кол-во деталей - листвы, снежинок и прочее. От вида заката солнца невозможно оторваться, настолько он невероятно реализован художниками и программистами.
Музыка: Соло гитары, тревожные моменты в игре бой - барабаны, скрипка и пианино.
Длительность игры: 17 - 30 часов. (в зависимости от выполнения/пропуска игроком сторонних квестов)
RealSkif
20.12.2013, 20:33
Прием конкурсных работ завершён. Вскоре будут подведены итоги и определен победитель.
CrazyYura
21.12.2013, 00:53
RealSkif, мне вот больше Mishaman понравился, респект ему.)
Mishaman, недавно поиграл в братьев)
RealSkif
24.12.2013, 16:50
Итак! В ходе жарких дебатов некомпетентное жюри вынесло своей вердикт:
1-е место достается Deep_Wolf. А помимо удовлетворенного чсв он может выбрать либо карту оплаты PSN, либо MS points (или что там у них сейчас :З) на 1К рублей.
2-е место и право определить облик Ареи достается Talspar
3-е же место присуждается Mishman, он получает глубочайшее и искренне уважение от клана CC.
Помимо всего, призеры получат оговоренное число кармы.
Всем участникам выражаем благодарность, нам был приятно читать ваши фантазии.
До скорых встреч! И, надеемся, в следующий раз конкуренция будет сильней %)
Mishaman
24.12.2013, 17:00
3-е же место присуждается Mishman, он получает глубочайшее и искренне уважение от клана CC.
Пасибо большое )
MoorCATs
24.12.2013, 17:07
Поздравы победителям. Жаль участников, в очередной раз, маловато набралось на конкурс.
CrazyYura
24.12.2013, 18:57
Поздравляю Талспара и Мишамэна! Удачи вам!
2-е место и право определить облик Ареи достается Talspar
Поздравы победителям
Поздравляю Талспара и Мишамэна! Удачи вам!
Трёхкратное "благодарю"!
Deep_wolf
25.12.2013, 01:13
1-е место достается Deep_Wolf.Воу, воу! У меня Kill Streak! У меня w, а не W! На самом деле, это хороший показатель того, что в этой сфере мне комфортно, и пора бы уже заставить себя написать игру.карту оплаты PSN, либо MS points (или что там у них сейчас :З) на 1К рублей.:eek:За пять лет жизни на форуме я выиграл в конкурсе бабло! Довольно рискованно, дико и опасно, даже за рецензии мультиков столько не дают. Спасибо за конкурс, вы заставили меня поднять архивы двухлетней давности, хотя в этот раз я писал с чистого листа. Из работ остальных участников заинтересовала игра Gesundheit, вот честно - единственного человека, которого я могу себе представить, чтобы он был тем, кто бы искрене хотел и жаждал себе такую игру, это патологоанатом.
P.S. Аватарку мне не менять, кому надо уже в лс отписал, ещё раз спасибо за ламповый конкурс и всех с наступающим!
HellSoul
25.12.2013, 06:42
Спасибо за отзывы, приятно что участникам все понравилось)
Deep_wolf, тебе, как победителю, отдельный респект!
Надо сказать что мы планируем продолжить награждать победителей наших конкурсов ценными призами.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.