PDA

Просмотр полной версии : Halo 5: Guardians


Страницы : [1] 2

DoctorWagner
10.06.2013, 22:06
http://s020.radikal.ru/i708/1509/a8/5325162733f7.png (http://radikal.ru/big/c0ac2263ef5d4e6ca7bd84d8a547d989)
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: 343 Industries
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 27 октября 2015
http://s020.radikal.ru/i707/1509/d6/2d49232337ba.png (http://radikal.ru/big/665ce56ad3e741d48463fc47b25b878b)

Информация:
С момента выхода первой части Halo в 2001 году разработчики стремились сделать каждую последующую игру серии еще более впечатляющей, чем предыдущие. И Halo 5: Guardians не будет исключением. Новый грандиозный проект превзойдет по масштабу Halo 4. Это касается не только игрового контента и сюжета, но и технической стороны.

Halo 5: Guardians создается на совершенно новом мощном движке, который использует все уникальные возможности консоли и экосистемы Xbox One. При этом разработчики сохранят все узнаваемые элементы, которые нравились фанатам в предыдущих частях.

«Halo – не просто еще одна знаменитая игровая серия, это неотъемлемая часть платформы Xbox, – сказала глава студии 343 Industries Бонни Росс. – С точки зрения инноваций и оригинальных идей этот проект иногда влияет даже на тех людей, которые никогда не играли в Halo».


Скриншоты:
http://s015.radikal.ru/i332/1506/5f/2e05e2880fbf.jpghttp://s019.radikal.ru/i616/1506/06/717523ec5202.jpg (http://www.radikal.ru)http://s018.radikal.ru/i527/1506/10/597b051753fc.jpg (http://www.radikal.ru)http://s019.radikal.ru/i627/1506/d7/50d0f54fe745.jpg (http://www.radikal.ru)http://s018.radikal.ru/i517/1506/1c/6a8f052f67ee.jpg (http://www.radikal.ru)http://s001.radikal.ru/i195/1506/64/8958253dd364.jpg (http://www.radikal.ru)http://s014.radikal.ru/i329/1506/aa/a5df3cca4019.jpg (http://www.radikal.ru)http://s017.radikal.ru/i413/1506/43/cfc703d79f53.jpg (http://www.radikal.ru)http://i016.radikal.ru/1506/a5/2d99f0cf767d.jpg (http://www.radikal.ru)
Видео:
Halo on Xbox One: Official E3 Trailer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZipoIbBDf-c)
Halo 5 Bullet (https://www.youtube.com/watch?v=V9D2HzbT9Pc)
Halo 5 Guardians Master Chief Ad (https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1799609203&feature=iv&src_vid=tHQiYPiNVEE&v=9rd8FWUCCZk)
Halo 5 Guardians Spartan Locke Ad (https://www.youtube.com/watch?v=tHQiYPiNVEE&feature=youtu.be)
Halo 5 E3 Campaign Demo (https://www.youtube.com/watch?v=QwjwJ9Z_XYs)

Коллекционное издание:
http://s005.radikal.ru/i212/1506/77/d900857254d9.jpg (http://www.radikal.ru)

http://s011.radikal.ru/i315/1509/8a/e3bb33052846.jpg (http://radikal.ru/big/3aa3b44fef9441339ed34e525b9bf5c5)http://s018.radikal.ru/i501/1509/b9/d30a2a66c301.jpg (http://radikal.ru/big/2118e1069c5a43e68b8ff0910c5a2642)

Магна
10.06.2013, 22:11
Игровой процесс так и не показали, как бы не получился скомканный на спех блин

DoctorWagner
10.06.2013, 22:18
Самое странное, что это не номерная часть, которую многие и ожидали.

za1Nx
10.06.2013, 22:23
То есть это не пятый, а просто хало?

DoctorWagner
10.06.2013, 22:26
za1Nx, судя по всему, пока что именно так. Нужно ждать комментариев от разработчиков. Хотя по трейлеру, сабж напоминает вроде как продолжение четвертой части.

za1Nx
10.06.2013, 22:30
MilesDyson,
Но ты ж помнишь концовку (цг ролик)?. Не похоже, что пятая.

DoctorWagner
10.06.2013, 22:34
za1Nx, просто тварь которая вылезла из песка в ролике, напомнила мне тех пришельцев из четвертой части. Есть какие-то сходства в визуальной стилистике. Да и сам Чиф выглядит изрядно потрепанным уже.)

MoorCATs
11.06.2013, 01:44
Но броня у Чифа как в 4-ке, кстати.

za1Nx
11.06.2013, 01:49
MoorCATs,
А какую им еще делать, если они оригинальную редизайнули?

MoorCATs
11.06.2013, 01:50
za1Nx, Если это Не пятая часть - то абсолютно любую, очевидно.

Rat84
11.06.2013, 08:45
Да пятая это, он же на цепочке пустой чип Кортаны носит - какбы 343 намикают что в новой Хейле будем искать Кортану. На 90% уверен что к релизу придумают пафосное подназвание.

MoorCATs
11.06.2013, 09:19
Да, по ходу, просто таким образом намекают, что это совершенно новое некст-ген Хало, но всё намекает на продолжение 4-ки.

DoctorWagner
11.06.2013, 10:40
На 90% уверен что к релизу придумают пафосное подназвание.
Согласен. Скорее всего и правда будет немного другое, а может и вообще пятерка появится.)

Зфтеукф
11.06.2013, 19:37
Да, по ходу, просто таким образом намекают, что это совершенно новое некст-ген Хало, но всё намекает на продолжение 4-ки.
Странный ход будет, ибо они утвердили Halo 4 как начало новой трилогии. Сложно себе представить такую трилогию: Halo 4, Halo(Xbox1 edition), Halo 2(Xbox1 edition). Ждем более подробной информации.

MoorCATs
11.06.2013, 22:09
Зфтеукф, ну как говорили выше, скорее всего, подзаголовок какой-прикрутят. Хотя, есть ещё вариант, что этот будет эдакая Хало 4,5 - переходная часть между 4-й и 5-й, как бы ответвление от основного сюжета, но с чифом в главной роли.

DoctorWagner
12.06.2013, 13:55
Хотя, есть ещё вариант, что этот будет эдакая Хало 4,5 - переходная часть между 4-й и 5-й, как бы ответвление от основного сюжета, но с чифом в главной роли.
Ага, такое вполне возможно на самом деле.

CityGhost
12.06.2013, 21:57
На 90% уверен что к релизу придумают пафосное подназвание.
Halo One, не иначе :)

Morfius
12.06.2013, 22:41
Ага, такое вполне возможно на самом деле.
Да ну ладно, в ролике явно видна технология врагов из 4-ой части, так что события после четверки будут происходить. И какой смысл делать какое-то ответвление, чтобы только потом продолжить напрямую сюжет четвертой части?

DoctorWagner
13.06.2013, 19:13
Ок, посмотрим что в итоге замышляют 343...

DoctorWagner
22.06.2013, 09:33
Halo для Xbox One станет полноценным стартом новой серии

По словам вице-президента Microsoft Game Studios – Фила Спенсера, Halo для Xbox One станет полноценным стартом новой серии Halo, тогда как Halo 4 был чем-то вроде промежуточного этапа саги.

В интервью с GameSpot во время E3 2013, Фил отказался рассказывать, будет ли новая часть обозначена как Halo 5 или обзаведется отдельным под-тайтлом, указывая на тот факт, что во время E3 состоялся лишь анонс самой разработки новой игры, при этом подробности новой истории будут раскрыты позднее, когда наступит правильное время.

Ранее Microsoft и 343 Industries заявляли, что Halo 4 является стартом новой трилогии, которая должна закончится с Halo 6. Однако ситуация изменилась, и полноценный запуск состоится лишь с новой игрой.

Сold
22.06.2013, 13:35
Ранее Microsoft и 343 Industries заявляли, что Halo 4 является стартом новой трилогии, которая должна закончится с Halo 6. Однако ситуация изменилась, и полноценный запуск состоится лишь с новой игрой.
Уже совсем тронулись со своими перезапусками -____-

CityGhost
23.06.2013, 17:04
Halo для Xbox One станет полноценным стартом новой серии
Ох, что-то мне все меньше и меньше нравится то, что майки делают с этой вселенной.

Rat84
23.06.2013, 20:02
Уже совсем тронулись со своими перезапусками -____-

Ох, что-то мне все меньше и меньше нравится то, что майки делают с этой вселенной.

Да просто они не хотят чтоб было как на 360, когда после Halo 3 пришлось придумывать ODST, а потом запиливать Reach, а поскольку 360 подзадержался на рынке то ещё и Halo 4 запиливать. Хотят раз в два года выпуска по Halo, сюжетно будет 100% продолжением четвёрки, ибо пустой чип намекает, это раз. Ну и Френк Оконор не идиот или его уволили.

Магна
23.06.2013, 20:21
Очень хорошо, что делают 343. Сделали движок для 4 части и сразу переплюнули Банджи в плане графики. Судя по дестини банджики графику так и не научились делать.

Rat84
23.06.2013, 20:29
Сделали движок для 4

Доработали движок Reach.

и сразу переплюнули Банджи в плане графики.

За всё хорошее надо платить - Halo 4 потерял в размере локацый и мошности ИИ(главный козырь всех Halo).

Судя по дестини банджики графику так и не научились делать.

Они не про графон(хотя к Reach у меня вообще претензий нет), они про ИИ, про большие многоуровневые карты, про шикарный мултиплеер.

Магна
23.06.2013, 20:42
ИИ будет брать на себя облако, как и физику.
Мултиплеер и в 4 части хорош, перки прикольная вещь на самом деле, народу сидит немеренно.

MoorCATs
23.06.2013, 23:07
Anabioz, может и хорош, но Ричу проигрывает во всём.

Добавлено через 1 минуту

Они не про графон(хотя к Reach у меня вообще претензий нет), они про ИИ, про большие многоуровневые карты, про шикарный мултиплеер.

Плюсую, опять же (:

DoctorWagner
24.06.2013, 20:21
Да просто они не хотят чтоб было как на 360, когда после Halo 3 пришлось придумывать ODST, а потом запиливать Reach, а поскольку 360 подзадержался на рынке то ещё и Halo 4 запиливать.
Да ублюдки. Они банально не желали разрабатывать новые ИП и финансировать дорогие эксклюзивы. Проще ж одну Halo доить...

Rat84
24.06.2013, 20:30
Они банально не желали разрабатывать новые ИП

Да они то может и хотят, но вдруг не полетит?

и финансировать дорогие эксклюзивы.

А Halo 4 не дорогой эксклюзив?

Проще ж одну Halo доить...

К сожалению да, на Reach надо было заканчивать с новыми играми по Halo лет на 5-6, и лутьщеб вместо Halo 4 перепелили на новый движок Halo 2.

П.С. Если таки куплю Иксбоксон, то и Halo новый тоже......фанат :frown:

DoctorWagner
24.06.2013, 20:38
Да они то может и хотят, но вдруг не полетит?
Да жадные они просто. Консоли итак продаются, а большего им и не надо.
А Halo 4 не дорогой эксклюзив?
Единственное достойное (по мимо Horizon) что они смогли из себя выдавить в 2012 году. У конкурентов до сих пор выходят экзы с претенденством на игру года, а Microsoft так сильно были заняты своей DRM-защитой, что давно забили на нечто подобное.

Rat84
24.06.2013, 20:45
Да жадные они просто.

Открытие века - игры делают ради денег! =))

У конкурентов до сих пор выходят экзы с претенденством на игру года,

Угу, только в 2012 ничего не вышло =)

DoctorWagner
24.06.2013, 21:06
Открытие века - игры делают ради денег! =))
Вот только беда в том, что Майкрософт хочет вообще ничего не делать, но поиметь денег.))
Угу, только в 2012 ничего не вышло =)
А у Майкрософт с 2008 максимум по два хоть сколько то интересных эксклюзива в год и ничего больше.)) В плане экзов полный минимализм, не считая продойку одних и тех же франшиз до посинения.) У Сони есть аналогичное, но они хотя бы немного разбавляют подобное безобразие.

CityGhost
24.06.2013, 21:19
Угу, только в 2012 ничего не вышло =)
Джорни многие издания дали готи.

Если таки куплю Иксбоксон, то и Halo новый тоже......фанат
Вот тут-то собака и порылась. Все части трилогии от банджи были настолько крутыми, что продавали консоли самостоятельно и почти без посторонней помощи. Миллионы и миллионы боксов были куплены ради Halo 1 и 2, и столько же 360-х ради Halo 3. А теперь это просто эксклюзивный шутер. Есть консоль - надо поиграть, нету - переживем. Как киллзон какой-нибудь.

DoctorWagner
24.06.2013, 21:48
Вот тут-то собака и порылась. Все части трилогии от банджи были настолько крутыми, что продавали консоли самостоятельно и почти без посторонней помощи. Миллионы и миллионы боксов были куплены ради Halo 1 и 2, и столько же 360-х ради Halo 3. А теперь это просто эксклюзивный шутер. Есть консоль - надо поиграть, нету - переживем. Как киллзон какой-нибудь.
Полностью соглашусь.

CrazyYura
13.07.2013, 20:51
Это даже не игра.
Halo 5 не будет. Microsoft показывала совершенно другую игру
Несмотря на то, что на выставке E3 нам показали видео, которое выглядело как трейлер новой игры из серии Halo, на самом деле это не так. Вице-президент Microsoft Game Studios Фил Спенсер заявил, что ролик не имел отношения ни к какой конкретной игре. Это просто ролик.

Но не стоит отчаиваться. Спенсер уточнил, что 343 Industries действительно разрабатывает новый шутер во вселенной Halo, который выйдет в 2014 году. По его словам, в нем будет присутствовать Мастер Чиф, а игра будет выдавать стабильные 60 кадров в секунду. Тем не менее, называть игру Halo 5 все же не стоит.

Спенсер также заявил, что в данный момент Microsoft все еще думает над тем, стоит ли выпускать HD-версию Halo 2. В следующем году игре исполняется десять лет, и это было бы как раз кстати. Он уточнил, что выпуск Halo Anniversary в 2011 году "отметил" не только десятилетие игры, но и десятилетие консоли Xbox. В случае с Halo 2 все не так просто.

za1Nx
13.07.2013, 21:01
Halo 5 не будет
Через 5 частей будет.

DoctorWagner
13.07.2013, 22:27
Halo 5 не будет. Microsoft показывала совершенно другую игру
Короче они сами не знают, то ли перезапустить серию, то ли сделать отдельный спин-офф, то ли варганить пятую часть... хотя больше смахивает на какую-то хитрость. Видимо, приберегут основные анонсы по поводу новой игры серии до лучших времен.

DoctorWagner
26.11.2013, 15:48
Почему Halo не вышла вместе с Xbox One

О сложном выборе 343 Industries.

Halo действительно могли выпустить на старте продаж нового поколения консолей, но тогда компании пришлось бы разочаровать фанатов. Глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал, что несколько лет назад у них была дискуссия на тему: «Сделать ли нам Halo на старте и не делать Halo 4?» Но так как он был приверженцем выпуска Halo 4 в 2012 году, а студия 343 Industries просто не могла сделать еще одну игру за один год, выход Halo для следующего поколения пришлось отложить. Тем не менее Спенсер ни чуть не жалеет о своем решении и говорит, что их серия не должна идти путем Call of Duty.

HeatherMason
12.01.2014, 22:20
343 Industries поделились с нами артом "маленького проекта", над которым они собираются работать в этот момент.

Впечатляюще, не так ли?
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1609777_10152180274355799_1605385697_n.jpg
Facebook Xbox Fr (https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10152180274355799&set=a.188929195798.157741.19375830798&type=1)

Halo 5 или нет, но самая подходящая тема эта))

DeadEcho
16.05.2014, 14:43
Анонсирована новая часть сериала Halo!

http://cs7002.vk.me/c616524/v616524531/d879/wmrdxm_b-0A.jpg

Игра Halo 5: Guardians выйдет на консоли Xbox One осенью 2015 года.

С момента выхода первой части Halo в 2001 году разработчики стремились сделать каждую последующую игру серии еще более впечатляющей, чем предыдущие. И Halo 5: Guardians не будет исключением. Новый грандиозный проект превзойдет по масштабу Halo 4. Это касается не только игрового контента и сюжета, но и технической стороны.

Halo 5: Guardians создается на совершенно новом мощном движке, который использует все уникальные возможности консоли и экосистемы Xbox One. При этом разработчики сохранят все узнаваемые элементы, которые нравились фанатам в предыдущих частях.

«Halo – не просто еще одна знаменитая игровая серия, это неотъемлемая часть платформы Xbox, – сказала глава студии 343 Industries Бонни Росс. – С точки зрения инноваций и оригинальных идей этот проект иногда влияет даже на тех людей, которые никогда не играли в Halo».

Дополнительные подробности, касающиеся вселенной Halo и ближайших планов студии 343 Industries, будут раскрыты 9 июня на медиабрифинге Xbox, который пройдет в рамках выставки E3 2014. Следите за новостями!

Добавлено через 3 часа 12 минут
Официальный бокс арт

http://cs7002.vk.me/c616524/v616524531/d8c6/ac69TAzG8Ys.jpg

woodson
17.05.2014, 22:16
Интересно даже, будет ли открытый мир? Слухи вон ходят.

Flvcko
19.05.2014, 22:00
В Halo 5: Guardians главным героем окажется совершенно новый персонаж, об этом официально заявили разработчики из 343 Industries.

vasyalus
20.05.2014, 06:16
igroman_96ru,
Это тот, который сверху на бокс-арте наверное.

Flvcko
20.05.2014, 09:46
vasyalus, скорее всего

Fav0riT
19.06.2014, 10:35
Перевыпуск Halo 2 будет включать тизер сюжета Halo 5
Halo: The Master Chief Collection будет включать обновленную версию Halo 2, а она, в свою очередь, будет включать намеки на сюжет Halo 5: Guardians.

Также как терминалы в перевыпуске Halo включали намеки на события Halo 4 с перспективы робота-архивариуса 343 Guilty Spark, терминалы в Halo 2 Anniversary Edition кратко укажут на Halo 5.

Информацию подтвердил босс студии 343 – Бонни Росс. Кроме того, у Halo 5 будет и полноценный приквел – лайв-экшен сериале Halo Nightfall, который расскажет предысторию персонажа Агента Локка, до его участия в событиях Halo 5.

При этом, сама Halo 5 будет сопровождаться полноценным ТВ-сериалом по Halo, продюссированием которого занимается Стивен Спилберг.

Rat84
21.06.2014, 07:39
Перевыпуск тетралогии Чифа есть гуд, но хочется Reach.

Booch@rt
21.06.2014, 07:51
Перевыпуск тетралогии Чифа есть гуд, но хочется Reach.

наверно будет, потому что есть проекты раскрывающие вселенную.

Meiеr_Link
09.11.2014, 23:35
Слитый геймплей беты Halo 5: Guardians (http://shazoo.ru/2014/11/10/26004/slityj-gejmplej-bety-halo-5-guardians) (аж 6 секунд!)

CrazyYura
11.11.2014, 22:47
ТЕСТЕРОВ HALO 5: GUARDIANS ПРИЗВАЛИ НЕ БЕСПОКОИТЬСЯ О ГРАФИКЕ
343 Industries раскрыла некоторые технические подробности бета-версии Halo 5: Guardians, которая будет доступна для тестирования в декабре. В интервью порталу Eurogamer глава студии Джош Холмс рассказал, что бета будет работать с частотой 60 кадров в секунду, но всего лишь в разрешении 720р.

Впрочем, судить по бете о финальном качестве графики в Halo 5: Guardians не стоит. Холмс пообещал, что релизная версия будет выглядеть невероятно. «В случае с бетой мы сосредоточились не на графике, а на игровом процессе. Сейчас мы пытаемся максимально сбалансировать геймплей. Графику обычно отлаживают ближе к концу разработки», — пояснил Холмс.

Напомним, что Halo 5: Guardians поступит в продажу в 2015 году. Гарантированный доступ в бету получат все покупатели Halo: The Master Chief Collection.

MoorCATs
11.11.2014, 23:20
Halo 5: Guardians - Multiplayer Beta Behind the Scenes (http://www.youtube.com/watch?v=79UvK-gxdg0)

Breakout Gameplay - Halo 5: Guardians Multiplayer Beta (http://www.youtube.com/watch?v=WdUdKnFAJWs)

Darth_MYlus
15.11.2014, 19:11
Что-то прям калоффдюти какой-то. Не хватает только iron sights на оружии и вообще не отличишь от БО3.

М@сс@р@кШ
19.11.2014, 23:33
Что-то прям калоффдюти какой-то
Вообще не похоже. Halo как Halo...

MoorCATs
19.11.2014, 23:40
Просто прицелы теперь на все пушки понавешали.

Магна
02.12.2014, 18:58
Ну и говно. 343 те еще трешаделы

Rat84
12.02.2015, 20:11
Есть мнение Halo 5 выйдет в начале августа.

MoorCATs
12.02.2015, 20:19
Откуда дровишки? А то у меня ДР в августе ^_^

Rat84
12.02.2015, 20:21
Откуда дровишки? А то у меня ДР в августе ^_^

На 11 августа назначена дата релиза артбука по Halo 5, ну и преордер на лимитку и коллекционку уже лежат с месяц.

CrazyYura
22.03.2015, 01:34
Halo 5 Bullet (https://www.youtube.com/watch?v=V9D2HzbT9Pc)

Meiеr_Link
30.03.2015, 10:22
Сюжетный трейлер. (https://youtu.be/tHQiYPiNVEE)

Игра выйдет 27 октября.

Этот ролик — эпичная завязка для рекламной кампании Hunt the Truth, в рамках которой фанатам предстоит искать по всему интернету намеки, почему Мастер Чиф внезапно стал «предателем».

Ранее про сюжет не было известно практически ничего, а сейчас же нам сразу выдали такую неоднозначную и даже шокирующую сцену. Любопытно, чем 343 Studios планирует удивить игроков дальше — ведь это только начало.

Атомное Дитя
30.03.2015, 10:39
Тот же трейлер, но от лица Мастера Чифа (https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1799609203&feature=iv&src_vid=tHQiYPiNVEE&v=9rd8FWUCCZk)

Meiеr_Link
30.03.2015, 12:21
Они обвиняют друг друга в разработке halo online? :)

Атомное Дитя
30.03.2015, 12:58
Ну, думаю ребятам предстоит долгий разбор полётов.
Только я до сих пор не в теме... Известно ли, за кого мы будет проходить? За обоих персонажей?

PerfectMan
30.03.2015, 14:23
Они обвиняют друг друга в разработке halo online?
при чем тут хало онлайн. основная серия вообще не имеет к этому отношение. хало занимается сейбер.
Только я до сих пор не в теме... Известно ли, за кого мы будет проходить? За обоих персонажей?
возможно все будет как и в хало2. но там еще и арбитра хотят вернуть.
меня больше сюжет интересует. надеюсь на появление изодидакта

Meiеr_Link
30.03.2015, 14:56
при чем тут хало онлайн. основная серия вообще не имеет к этому отношение. хало занимается сейбер.


http://s16.postimg.org/i33khypqt/2914589.jpg

DoctorWagner
29.04.2015, 06:21
Разработчики представили новый бокс-арт игры:
http://s015.radikal.ru/i331/1504/18/b0bc7ae88e0a.jpg (http://www.radikal.ru)

vasyalus
29.04.2015, 18:20
Разработчики представили новый бокс-арт игры:
Чёт не к добру это. От арта такой усталостью веет и такой стерильностью что аж писец. Схожие чувства вызывал бокс арт MW3.

DoctorWagner
29.04.2015, 18:35
vasyalus, акцентируют внимание на новом персонаже наверно.

роуч
12.05.2015, 15:44
Итальянский Gamestop показал внешний вид коллекционного издания Halo 5 Guardians.
http://cs624323.vk.me/v624323970/2dc66/gtmUNm_-b3c.jpg
Магазин : http://www.gamestop.it/halo

MoorCATs
12.05.2015, 16:08
роуч, судя по "gamestop exclusiva" - вполне возможно, что это у них своё какое-то издание. Как было с GeoW: Judgement, там было издание с фигуркой Беарда, правда не помню в каком именно магазине.

Flvcko
02.06.2015, 13:53
Возможное коллекционное издание:

http://cs7011.vk.me/v7011079/62c9/BX-SLLwRGSc.jpg

PVL_93_RU
02.06.2015, 15:28
Вот эта роба поверх брони Чифа выглядит как-то глупо

vasyalus
02.06.2015, 16:00
Фигурка отвратна, уверен, что фейк, как с максом.

MoorCATs
02.06.2015, 16:05
Вероятно, это та самая "gamestop exclusiva" - т.е. "самопальная" коллекционка торговой сети. Потому как эта дешёвая фигурка (от McFarlane Toys) отдельно свободно продаётся.

роуч
09.06.2015, 23:06
В этом месяце на обложке GameInformer вовсе не Fallout 4, Star Wars Battlefront или Mirror's Edge Catalyst – всего лишь Halo 5. Журнал посвятил отдельную статью игре, и в сети стали появляться детали, о чем идет речь в материале. Далее список самых интересных вещей.

- Играя за Чифа или Лока, у вас будет команда из трех ИИ, которым можно отдавать приказы
Выделяя врага, игрок может выбрать определенный приказ, к примеру атаковать
- Также можно указать использовать определенное оружие, сесть за турель, управлять техникой и тп.
- ИИ могут оживлять вас
- Кто в отряде: Линда, Келли и Фред
- Игра начинается до событий побега Чифа
- Аудио значительно переработали сделав с нуля специально под Xbox One
- Спустя 8 месяцев после Halo 4, случается катаклизм раздирающий звезные системы, что связано со Стражами
- Во время демо журналисты играли во вторую миссию, управляя Чифом и командой для возвращения исследовательского судна ONI, заброшенного 2 года назад
- Команда Лока имеет более продвинутые технологии, чем Blue Team Чифа. Команда использует ATS – Artermis Tracking System, на своей броне, выделяя интересные точки на уровнях
- Переговоры команды заменяют разговоры Кортаны
- Уровни можно проходить несколькими путями
- Сложность масштабируется количеством кооперативных игроков
- Чиф видит силуэт Кортаны, после разделения с командой, и она говорит: "Джон, территория открыта. Меридиан будет следующим. У тебя всего три дня, Джон. Возвращение скоро начнется."
- XBL Gold не требуется для кооператив . UPD : требуется .
- Halo 5 будет включать 20 карт
- Еще 15 карт в DLC до Июня 2016-го
- Все карты – бесплатно
- Новый мультиплеер покажут на E3 2015

vasyalus
11.06.2015, 17:36
- XBL Gold не требуется для кооператив
Враньё. (http://stopgame.ru/newsdata/24904)

CityGhost
11.06.2015, 18:53
Без разницы, на самом деле. Все равно он у всех есть.

роуч
12.06.2015, 15:42
Скриншоты сюжетной кампании Halo 5: Guardians из свежего Gameinformer : http://cs624928.vk.me/v624928274/3cadb/U_ScyzxeIoo.jpg
http://cs624928.vk.me/v624928274/3cae4/nj9wrkDfPK8.jpg
http://cs624928.vk.me/v624928274/3caed/YXztgjJBNqA.jpg
http://cs624928.vk.me/v624928274/3caff/VgGB9I0kMoU.jpg
http://cs624928.vk.me/v624928274/3cb08/UP87X2uSwf0.jpg

Bleach
12.06.2015, 17:38
чета я не знаю
куплю потом

PerfectMan
12.06.2015, 18:31
ни фонад!

я на релизе без раздумий возьму)

DoctorWagner
13.06.2015, 08:45
Ещё немного скриншотов:
http://s015.radikal.ru/i332/1506/5f/2e05e2880fbf.jpghttp://s019.radikal.ru/i616/1506/06/717523ec5202.jpg (http://www.radikal.ru)http://s018.radikal.ru/i527/1506/10/597b051753fc.jpg (http://www.radikal.ru)http://s019.radikal.ru/i627/1506/d7/50d0f54fe745.jpg (http://www.radikal.ru)http://s018.radikal.ru/i517/1506/1c/6a8f052f67ee.jpg (http://www.radikal.ru)http://s001.radikal.ru/i195/1506/64/8958253dd364.jpg (http://www.radikal.ru)http://s014.radikal.ru/i329/1506/aa/a5df3cca4019.jpg (http://www.radikal.ru)http://s017.radikal.ru/i413/1506/43/cfc703d79f53.jpg (http://www.radikal.ru)http://i016.radikal.ru/1506/a5/2d99f0cf767d.jpg (http://www.radikal.ru)

DoctorWagner
15.06.2015, 23:09
Halo 5 E3 Campaign Demo (https://www.youtube.com/watch?v=QwjwJ9Z_XYs)

vasyalus
16.06.2015, 07:02
Надо было называть не Halo 5, а Halo UCS Commando.

Bleach
16.06.2015, 07:35
Согласен.

роуч
17.06.2015, 19:44
Появилась цена в в сторе :

http://cs625529.vk.me/v625529335/22fca/7mL4O0mYnzA.jpg

Bleach
17.06.2015, 19:48
многовато

DoctorWagner
17.06.2015, 21:53
Bleach, зато не 3999.

роуч
18.06.2015, 20:27
В сеть попало изображение коллекционного издания Halo 5: Guardians за 249$ .
http://cs624922.vk.me/v624922942/4105a/RHqCyope1Q8.jpg

MoorCATs
18.06.2015, 20:30
Вот это тру коллекционка уже, а не всякая хрень от торговых сетей.

vasyalus
19.06.2015, 09:12
MoorCATs, Коллекционка да, не плохая, но вот её стоимость с нынешним курсом 50 деревянных за бакс, даже без доставки даёт понять, что дальше лицезрения картинки с содержимым дело не пойдет.

Труп
19.06.2015, 11:14
Что-то я не совсем понял - если в коллекционке указано, что диск с игрой не идет в комплекте (только код на скачку игры), то для чего использовать стиллбук?

Rat84
20.06.2015, 12:51
Ставить на полку :) У меня так пару игр - игра в цифре и стилбук на полке.

Но вобще логичное решение именно в коллекционку диск не ложить, ее покупают упоротые фанаты и игра им нужна в консоли 24/7, на фиг диск.

П.С. Но я куплю и дисковую версию и легендарку. Если конечно диск в игру не положат.

П.П.С. Походу это не или не steelbook, а TinCase как у Halo 3, или толстый steelbook как у первого DA:O. Тогда весь лут Limited Edition будет лежать внутри.

Труп
06.07.2015, 14:09
Digital Foundry протестировали демо-версию Halo 5: Guardians с E3

Что касается частоты кадров, то в большинстве случаев она составляет 60fps, но в некоторых моментах наблюдаются просадки производительности до 42 кадров в секунду.
По вертикали картинка демонстрирует стабильные 810 пикселей, однако по горизонтали разрешение колеблется с 1920 вплоть до 832 пикселей. У разработчиков из 343 Industries остается еще чуть более 3 месяцев, чтобы максимально отполировать игру к релизу.
Что-то как-то странно. Мне казалось разработчики говорили, что разрешение будет 1080p, нет?

Тот_Самый
06.07.2015, 14:27
Майки на свои эксклюзивы меньше цены задрали, однако

PVL_93_RU
06.07.2015, 14:28
Digital Foundry протестировали демо-версию Halo 5: Guardians с E3

Что-то как-то странно. Мне казалось разработчики говорили, что разрешение будет 1080p, нет?

Вот вам и новый сдк

John-117
24.07.2015, 14:01
Выжимка из статьи Halo 5: Guardians - Your Team is your Weapon (https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-5-guardians-your-team-is-your-weapon) от HaloUniverse.Ru (http://halouniverse.ru/72-halo-5-guardians-your-team-is-your-weapon)

Кампания в одиночном и кооперативном режиме будут иметь свои отдельные файлы сохранения. Если Вы запускаете кооперативное прохождение, то становитесь лидером команды и играете за Мастера Чифа или Локка. Друзья, которые будут к Вам присоединяться, выбирают за кого играть (один мужской персонаж и два женских). Также для кооперативного режима будут отдельные сервера. Все достижения, черепа и предметы коллекционирования открытые во время кооперативного режима открываются для всех участников. Что также подтверждает, что черепа необходимо собирать. Если кому-то из участников необходимо уйти, то игра не прервётся. Его заменит ИИ.

https://img-fotki.yandex.ru/get/6103/26038802.7/0_cfb76_8bdeac3b_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/850806)

Приказы членам своей команды отдаются с помощью одной кнопки на крестовине геймпада. Указываете на предмет, нажимаете кнопку и в зависимости от того, куда вы указали, будут отданы команды: атаковать цель, идти туда, использовать технику или турель, взять это оружие, вылечить напарника.

https://img-fotki.yandex.ru/get/3103/26038802.7/0_cfb77_9d22bc79_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/850807)

В кооперативе будут незначительно меняться диалоги (во время игрового процесса) в зависимости от того, за кого вы играете в команде. Что можно будет заметить при повторном прохождении.

https://img-fotki.yandex.ru/get/15481/26038802.7/0_cfb71_7ada0c28_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/850801) https://img-fotki.yandex.ru/get/9764/26038802.7/0_cfb72_c74e32cc_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/850802)

У каждого из восьми персонажей будет свой уникальный визор. Снаряжение тоже будет индивидуальным. Линда будет начинать со снайперской винтовкой, а Чиф со штурмовой винтовкой. Также у каждого будут свои преимущества, к примеру, Келли будет самым быстрым членом Синей команды, а у Танаки будет увеличенный радиус действия трекера движения.

https://img-fotki.yandex.ru/get/41/26038802.7/0_cfb6f_ebc0edc6_L.png (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/850799) https://img-fotki.yandex.ru/get/6102/26038802.7/0_cfb70_21f247fc_L.png (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/850800)

Про систему восстановления. Игрок может быть выведен из строя, если получит слишком много урона. Однако у его товарищей будет некоторое количество времени, чтобы его восстановить, прежде чем он умрёт. При этом раненный игрок может запросить помощь, и у членов его команды высветится местоположение раненного и сколько времени осталось до возможности его восстановить. Вы можете восстанавливать своих товарищей или же, если Вы лидер (Чиф или Локк), отдать приказ восстановить кого-то. Спартанцы, управляемые ИИ, незамедлительно попытаются восстановить товарища, хоть и сами могут погибнуть, пытаясь. Если игрок умрёт прежде, чем его восстановят, то респаун произойдет в безопасной зоне. Если каждый член команды погибнет, то вас вернёт к предыдущему сохранению.

https://img-fotki.yandex.ru/get/6415/26038802.7/0_cfb73_408bfc5d_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/850803)

Одним из значительных отличий механики между командами является наличие у отряда Осирис системы отслеживания Артемида. Она позволяет «пинговать» окружающую местность, посылая колебательный сигнал, и подсвечивать различные объекты. Система может помочь в нахождении патронов, техники, предметов коллекционирования или же что-то что можно прокомментировать (штурмовая винтовка Чифа на презентации E3 2015). Также подсвечиваются тактические возможности на поле боя. Видите автоматическую турель возле генератора? Возможно, её можно запустить. Противник выставил силовое поле у вас на пути? Взломайте ближайший пункт управления. Вентиляционное отверстие наверху здания? Используйте новую способность Ground Pound, чтобы вломиться. Каждый уровень был разработан так, чтобы у Вас был выбор, и Артемида нужна для того, чтобы Вы его заметили. В тоже время спартанцы-II будут больше полагаться на собственный опыт, чем на технические устройства.

https://img-fotki.yandex.ru/get/3308/26038802.7/0_cfb74_3df2917e_L.png (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/850804)

Так как игра делает упор на командное прохождение, то противники соответственно стали быстрее и смертоноснее. Их поведение также изменили, чтобы они стали более серьёзным противником для команды спартанцев.

Масштаб Halo 5: Guardians в разы больше, чем в предыдущих играх. Нас ожидают большие многоуровневые локации. Увеличилось также количество противников на участке.
К сожалению, пришлось пожертвовать сплит-скрином дабы сделать упор на другие аспекты: масштаб уровней, поведение ИИ, улучшение визуальной и геймплейной составляющих.

https://img-fotki.yandex.ru/get/4709/26038802.7/0_cfb75_8b37d9c8_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/850805)

vasyalus
24.07.2015, 18:39
Т.е. они не могут сделать ИИ, а значит и геймплей, как в старом Хало и чтобы его замаскировать они экстенсивно его расширяют добавляя кооп и другие фичи, которые непонятно, как повлияют на геймплей?
Они явно вдохновляются Republic Сommando.

John-117
25.07.2015, 15:05
Т.е. они не могут сделать ИИ, а значит и геймплей, как в старом Хало
Это где такое написано?

vasyalus
25.07.2015, 17:29
Это где такое написано?
Halo 4 читайте.

DoctorWagner
28.07.2015, 20:33
Что-то мне подсказывает, что упор на мультик, не пойдет игре на пользу.

Rat84
28.07.2015, 21:02
Хэйло всегда было про кооператив.

DoctorWagner
29.07.2015, 08:04
Rat84, сюжетка никогда не была на него ориентирована.

Rat84
30.07.2015, 22:05
Rat84, сюжетка никогда не была на него ориентирована.

Да ты что, наверное по этому в первом Хэйло на первом же Ящике был предусмотрен режим совместного прохождения, я уже молчу про некоторые геймдезйнерские решения некоторых уровней которые просто так и требуют напарника, вместо ботов.

DoctorWagner
30.07.2015, 22:12
Rat84, и тем не менее, такого акцента на нее никогда не делалось. Здесь же, даже роли каждого из напарников Чифа распределены, да и отдельные, а также совершенно разные визоры как бы намекают. Почитай информацию на предыдущей странице, акцент идет именно на многопользовательскую составляющую. Блин, да даже на бокс артах напарник появился.

CityGhost
30.07.2015, 22:39
Если ты про арт в шапке, то это не напарник. Скорее наоборот.

PerfectMan
31.07.2015, 01:55
это не напарники, а лидеры своих подразделений. лок и чиф

Kramerast
31.08.2015, 14:46
Вроде не было тут.
Несколько артов не очень вразумительного размера.
http://i71.fastpic.ru/big/2015/0831/60/2e238bc1842a2b8272e340e448461d60.jpg
http://i70.fastpic.ru/big/2015/0831/db/0ac00ea13a09b719f4b9721a6d8f32db.jpg

А вот тут шикарный CGI оупенинг пятой части.
https://www.youtube.com/watch?v=44oJi5w2Wjc

John-117
02.09.2015, 11:20
Несколько артов не очень вразумительного размера.
Это из Art of Halo 5: Guardians. Поступит в продажу одновременно с игрой, Amazon выложили 4 страницы оттуда.

А вот тут шикарный CGI оупенинг пятой части.
С русскими субтитрами: https://www.youtube.com/watch?v=EePdkPZErkE

vasyalus
02.09.2015, 12:05
Уверен никто не сомневался в шикарности компьютерных мультиков между миссиями, после ремейка Halo 2. Сомнения только в самом геймплеее и сюжете.
Судя по ролику людишки устранили своё технологическое отставание от Ковенантов или даже местами обогнали.

Gorgats
02.09.2015, 12:36
Качество ролика на высоте, но вот события происходящие в нем- ну ничего крутого, в итоге трейлер как трейлер. Сомнений все больше.

Zacky1991V
02.09.2015, 13:07
Gorgats, Такое ощущение, что это Halo Reach 2, мы за Чифа то вообще будем играть или нет, не пойму...

DoctorWagner
02.09.2015, 16:51
Zacky1991V, видимо решили повторить успех лучшей игры в серии.

John-117
10.09.2015, 23:37
https://www.youtube.com/watch?v=EePdkPZErkE
343i поделились, как создавалась начальная сцена: кто участвовал в разработке, какие студии и технологии были задействованы

https://img-fotki.yandex.ru/get/5205/26038802.c/0_d130a_a23010f6_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/856842)
Грег Таунер и Брайен Гудрич

Брайен: Привет, я - Брайен Гудрич, директор начальной сцены Halo 5.

Грег: А я - Грег Таунер, главный аниматор Halo 5. Я работал над превизуализацией, чисткой данных, полученных с помощью технологии захвата движения, и анимацией начальной сцены.

Брайен: Было действительно интересно работать над созданием начальной сцены. Этот отрывок показывает как черты характера персонажей, так и безбашенный экшен. В буквальном смысле потребовалось сотрудничество континентов, чтобы воплотить это в жизнь.

Грег: Всё началось с ранней версии сценария, в котором в грузовой части “Пеликана” проводился инструктаж команды “Осирис”. Использовались упрощенные, “кубические” прототипы персонажей, я сделал грубый набросок расположения персонажей вокруг диска.

Брайен: Первоначальной идеей было транслировать Ласки на стене “Пеликана”, но с четыремя персонажами в замкнутом пространсве это было как-то неправильно.

Грег: Да, было тесновато. Таким образом, используя диск, мы дали спартанцам пространство, чтобы те смогли начать готовиться. При этом кубические персонажи позволили определиться с расположением камеры, после чего мы приступили к обработке.

Брайен: Да, кубические спартанцы великолепны. Я помню, как впервые увидел превизуализацию Грега, это были массивные 3D модели, схематично изображающие спартанцев.

https://img-fotki.yandex.ru/get/6737/26038802.c/0_d130b_21cac7c5_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/856843)
Спартанец Эдвард Блок

Грег: Далее всё становилось немного сложнее. После того, как команда “Осирис” выпрыгнула из “Пеликана”, всю анимацию пришлось разрабатывать вручную. Используя тот же метод “кубических” спартанцев, я набросал очень грубый пролёт, чтобы мы могли ощутить размер и масштаб действий. До 343i я работал с фильмами про трансформеров, поэтому я уже набил руку в создании масштабных экшен-сцен.

Брайен: Хах. Да. Превизуализация затяжного прыжка и битвы на склоне была забавной. Грег наложил пробное музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, и можно было действительно представить всё происходящее. С этого момента мы работали над очертаниями превизуализации для того, чтобы приблизить к проект к стадии детальной концепции.

https://img-fotki.yandex.ru/get/5410/26038802.c/0_d130c_a307d515_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/856844)
Затяжной прыжок

Грег: При доведении до ума детальной концепции, хронометраж не очень изменился. Для подавляющего большинства фрагментов я разработал анимацию с использованием кубов. Всё движется с такой высокой скоростью, поэтому было важно не сойти с пути. Я использовал много материала от команды каскадёров, который мы засняли в Лос-Анджелесе, а также иные классические методы анимации.

Брайен: Мы работали с отличной командой каскадёров, руководимой Томом Уильямсом, чтобы получить физику всех действий для дальнейшей её обработки

https://img-fotki.yandex.ru/get/5907/26038802.c/0_d130d_5ac2e58d_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/856845)
Каскадёр выполняет сбив, который делает Локк

Грег: Когда с анимацией было покончено, я вместе с Эриком Блеком занялся упаковыванием анимации для передачи AXIS.

Брайен: Мы задействовали AXIS в процесс разрабоки как можно раньше для создания совместной производственной линии. Это представляет собой настоящий прорыв в плане производственного процесса материала такого объёма и качества.

Грег: Мы практически закончили всю анимацию и операторскую работу в 343i и затем отправили всё AXIS для окончательной полировки.

Брайен: AXIS проделали великолепную работу с визуальной обработкой, геометрическими моделями, спецэффектами, симуляцией, освещением, композицией и т.д.

Грег: Хотим подчеркнуть, что AXIS находится в Шотландии в Глазго, а 343i в Сиэтле.

Брайен: Наш продюсер, отвечающий за кинематографию, Дэймон Конн, работал не покладая рук, чтобы скоординировать работу двух студий.

Грег: Он проделал огромную работу, контролируя всю обратную связь и работая со всем переданным материалов.

Брайен: Лица всех членов команды “Осирис”, которые вы видели в начальной сцене, были сделаны в стенах 343i нашей командой актёров и затем были добавлены в визуальную обработку и рендеринг, которые делала студия AXIS.

Грег: Обе команды проделали впечатляющую работу с лицами. Profile проделали отличную работу по захвату лицевой анимации. Я сделал пару проходов небольшой настройки лицевой анимации с данных камер захвата, но даже их необработанный материал был на высоте.

https://img-fotki.yandex.ru/get/9111/26038802.c/0_d130e_830e0e0_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/856846)https://img-fotki.yandex.ru/get/4802/26038802.c/0_d130f_acaf684f_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/856847)

Брайен: Как Грег упомянул ранее, весь затяжной прыжок и битва на склоне создавалась с помощью анимации по ключевым кадрам, но мы также потратили немалое количество времени на выполнение захвата движений. Запись всех актёрских движений проводили у Profile Studios в Лос-Анджелесе.

Грег: Profile построили примитивный макет интерьера “Пеликана”. Актерам даны были примерные указания на основе макета превизуализации, но также давался небольшой простор для их собственной импровизации.

Брайен: Мы даже записали весь эпизод с практически всеми участниками одновременно, даже вместе с Ласки и Палмер. Их показывали по видеосвязи, но мы засняли их так, как будто они находились со всеми в одном помещении, таким образом, мы также уложились в положенный хронометраж.

Грег: И, в конце концов, большая часть эпизода в “Пеликане” была заснята за один присест, за исключением исполнения Натана Филлиона, он был добавлен позднее.

Брайен: Да, из-за своего графика Натан не мог присутствовать в тот момент. Поэтому мы отыграли с ним позднее и попытались сделать группу как можно более полной. Мне даже пришлось играть Танаку для него, чтобы уложиться во временной промежуток.

Грег: Хах. В целом, я думаю, мой любимый аспект - то, как мы смогли успешно показать весь экшен с помощью одной камеры.

Брайен: Да, это определённо была непростая задача. В итоге получилось великолепно. Камера имеет достаточный вес и шум, чтобы казаться одновременно и настоящей, и фантастической. Грег смог подобрать здесь правильный баланс. Камера действительно помогает поддерживать ажиотаж и инерцию движения происходящего, и, что самое главное, переносит зрителя прямо в игру.

Грег: Реакция была фантастической, и, как люди начинают погружаться ещё дальше, я уверен, они заметили маленькие детали, которые мы добавили… Смотрящий на вас Бак, и один бедный, маленький грант.

Брайен: Я особенно хотел бы упомянуть и поблагодарить WB и аудиокоманду 343i за их великолепную звуковую работу, Казуми Джинноучи за невероятное музыкальное сопровождение. Брайна Рида за написание сценария, Стюарта Эйкена и Дебби Росс, и всю команду AXIS. Нашего продюсера Дэймона Конна и режиссера анимации Стива Дайка. Джоша и Тима за их поддержку и всю команду кинематографов 343i, вы, ребята, лучшие в индустрии, и я рад, что могу работать с вами каждый день.

Брайен Гудрич - директор кинемотографии Halo 5 в 343 Industries
Грег Таунер - главный аниматор Halo 5 в 343 Industries
https://img-fotki.yandex.ru/get/4409/26038802.c/0_d1310_969c862d_L.jpg (http://halouniverse.ru)

роуч
14.09.2015, 23:28
Немного нового геймплея : http://www.youtube.com/watch?v=57AD5inbKAs

Магна
15.09.2015, 00:02
Мне одному кажется. что все это похоже на провальную 4 часть?
Зы Графон, что то вообще не айс.

Zakumi
15.09.2015, 00:12
Anabioz, четвертая часть не была провальной. Даже в том состоянии, в которое ее привели 343 industries, игра была на несколько голов выше большинства вышедших в то время шутеров. Думаю, от пятой части не стоит ожидать каких-либо откровений, ведь над проектом работают те же самые люди.

Труп
15.09.2015, 00:15
Anabioz, Да вроде вполне красивый графон. Игра эксклюзив, над ее оптимизацией запарились по полной, а раз не смогли добиться постоянного 1080p (в игре будет динамически скачущее разрешение), то явно упор на графон сильный.

Kramerast
15.09.2015, 11:21
Судя по директфиду, графон не плох, особенно со скидкой на 60fps. Но скрины вяленькие, на мой взгляд. Освещение крутое, а так...Дестини практически:
http://i66.fastpic.ru/big/2015/0915/9c/b1afb4f61e40ee9591315d42ebda449c.jpg
http://i66.fastpic.ru/big/2015/0915/9d/5d13c3f4df3559603ff696e59f14a89d.jpg
http://i66.fastpic.ru/big/2015/0915/40/9da97b826c7378d88e03c65d29427f40.jpg
http://i66.fastpic.ru/big/2015/0915/b1/d30f9314dd7cfa6ab3f75fa734b5f9b1.jpg
http://i66.fastpic.ru/big/2015/0915/10/e78ef7827a625e908038676cee7ea210.jpg

John-117
16.09.2015, 00:22
Дневник разработчиков выпущенный одновременно с новым геймплеем (с русскими субтитрами): https://www.youtube.com/watch?v=2_9NTntWQ3s

Zacky1991V
16.09.2015, 21:25
Anabioz, Да вроде вполне красивый графон. Игра эксклюзив, над ее оптимизацией запарились по полной, а раз не смогли добиться постоянного 1080p (в игре будет динамически скачущее разрешение), то явно упор на графон сильный.

Что за дичь такая это динамическое разрешение, я не совсем понял, но если прямо во время игры оно будет то выше, то ниже это фигня какая-то если честно. Я уже всегда говорил, что лучше 45fps вместо 60ти и все, но зато со сглаживанием и в 1080p, либо плавающий фпс от ~40 до 60ти как было в Shadow Fall.

Rumit
17.09.2015, 04:44
Графон, что то вообще не айс.
Согласен, чет вообще отстой.Та же Destiny выглядит в два раза красивей, а тут уровень 360бокса

MoorCATs
17.09.2015, 13:11
Графон и правда напоминает Хало 4, но, надеюсь, тогда уровни будут реально огромные, а не обрубки из 4-ки.

Kramerast
17.09.2015, 13:19
плавающий фпс от ~40 до 60ти как было в Shadow Fall.от 20 до 60.
Что было ужасно на самом деле. Эффект эдакого принудительного слоумо. Скачки постоянные, а не редкие. В итоге очень спорное решение. Лок на 30 FPS хоть и делал игру больше похожей на симулятор стрельбы из корабельных пушек, но хотя бы не мешал рассматривать текстуры адекватно передвигаться и целиться. В том же мульте пытались добиться стабильных 60 кадров не случайно.

А динамическое разрешение на Хуане еще в Вульфе и Ларе было. Не сказать, что бросается в глаза, если нет проседаний, но мера явно вынужденная.

Grayfox
20.09.2015, 01:24
Да не могут 343 как Банжи, вот и все дела.

DoctorWagner
20.09.2015, 07:34
Grayfox, это ещё с предыдущей части понятно, но надежда то все равно была и наверно даже остается.

COBRA ZX
20.09.2015, 07:53
Я только сейчас заменил, что у игры рейтинг T, хотя у предыдущих M, как так?

vasyalus
20.09.2015, 10:18
По моему эта картинка из другой игры:
http://s018.radikal.ru/i501/1509/b9/d30a2a66c301.jpg
Той, которая в своё время создавалась, как сониевский ответ Хало.

DoctorWagner
20.09.2015, 10:59
vasyalus, нет, это постеры сабжа.

vasyalus
20.09.2015, 16:33
MilesDyson,
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/c7/22/2a/c7222a0102a5d3d5867198b7bc06cda4.jpg

John-117
20.09.2015, 18:19
Перевод статьи "Building an Epic Campaign":
Джастин Дингс - главный художник окружения кампании:

Кампания Halo 5 огромна, она даже больше, чем мы изначально ожидали. И не только из-за того, что сами уровни являются физически большими, но и потому, что существует семь различных художественных палитр для одной лишь кампании, каждая со своими субпалитрами уникальных визуальных стилей. Игрок побывает в разных частях галактики, в заснеженных горных вершинах и таинственных инопланетных джунглях. Для каждой локации мы создали сложные макеты, что позволяет игрокам придумать свой собственный стиль прохождения наших миссий. Вы можете переигрывать кампанию несколько раз и каждый раз действовать по-разному. Необходимость исследования мира повлияла на создание миссий: мы не хотели, чтобы игрок просто ходил из локации в локацию и убивал противников (ну, если хотите, можете и так играть). Мы хотели дать игроку возможность исследовать и открывать между сражениями что-то новое, собирать коллекционируемые предметы и спрятанное мощное оружие. Появление спартанских способностей, таких, как рывок [Charge], грунтовый удар [Ground Pound], паркур [Clamber] и система отслеживания [Tracking], позволило прятать предметы в новых, совершенно неожиданных местах.

Кампания Halo 5 предоставляет большой игровой опыт: от масштабных баталий посреди громадных разрушений до более спокойных моментов, таких, как исследование руин инопланетной цивилизации или взаимодействие с жителями человеческой колонии, находящейся за пределами ККОН. Создание всего этого было большим испытанием для нас, особенно с нашей твёрдой приверженностью к 60-ти кадрам в секунду в геймплее. Обеспечение 60 fps требовало нашего постоянного внимания. Некоторые эпизоды миссии относительно спокойны и достигнуть 60 fps просто, но есть очень много моментов, когда интенсивность происходящего на экране достигает 11 (прим. переводчика: я сам не понял 11 чего). В такие моменты мы должны поддерживать 60 fps и дать игрокам общее впечатление от дизайна и панорамы художественных эффектов. Когда отображение становится слишком интенсивным и сложным, на сцене появляется наша новая система динамического разрешения. В большую часть кампании можно играть в разрешении 1080p, но когда мы хотим устроить настоящее безумие с техникой, визуальными эффектами и сражениями, мы жертвуем разрешением в угоду стабильным 60-ти кадрам в секунду. Без этой системы нам потребовалось бы либо уменьшить масштаб наших самых напряжённых сражений, либо понизить качество визуализации во всей игре, чтобы поддерживать 60 fps постоянно. С динамическим разрешением мы сможем предоставить игровой опыт грандиозных масштабов, который выглядит совершенно невероятно при 60-ти кадрах в секунду.

Читать продолжение на HaloUniverse (http://halouniverse.ru/538-halo-5-building-an-epic-campaign)

https://img-fotki.yandex.ru/get/6614/26038802.c/0_d143b_b9dee77e_XL.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/222588/view/857147)

роуч
23.09.2015, 21:01
Новый трейлер : http://www.youtube.com/watch?t=1&v=z0bYEToC0zA
Новые скриншоты : http://cs627230.vk.me/v627230039/17155/yhBWQvWedO0.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230049/16b89/rQa2t6XSkHo.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230137/16f92/a0gdeWW4zSw.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230041/14b91/fb6-geQnj_U.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230316/1ef3f/69pnMbTTI2g.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230045/19ed5/qyVmzTE4akM.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230577/1bfa7/Wu9xt5OpYPw.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230436/1e303/ggK6qdChjLM.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230698/1892a/kbQ9rFjxnEs.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230287/1637b/z1Z-bG-aFrM.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230702/216fb/XA61UXdWWCU.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230521/1bb3d/u9mcH0iRWgQ.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230169/16126/cBY35Ckm_G0.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230510/166b4/yhYmmY9hNcA.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230483/1453a/bKYK8ErNrOE.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230629/1cd13/901hpcd6LxU.jpg
http://cs627230.vk.me/v627230641/17f7d/6860fVaJrhE.jpg

Zakumi
23.09.2015, 21:48
Норм, в динамике будет очень красиво. А если еще и фреймрейт плясать не будет - вообще отлично.

John-117
24.09.2015, 00:41
Начальная сцена Синей Команды с русскими субтитрами: https://www.youtube.com/watch?v=lClkUhbLl6o

Grayfox
25.09.2015, 00:26
John-117, Норм так.

John-117
25.09.2015, 01:34
Охота за правдой:
S2.01. CUBE B-349 (http://huntthetruth.tumblr.com/post/129790726318/s201-cube-b-349-a-missing-man-appears-on)
Пропавший человек оказывается на станции "Полночь", "аномалии" появляются в колониях, а Мая получает новое задание.
Скачать с Яндекс.Диск (https://yadi.sk/d/ttONTI2-jJT9B)
Прослушать на SoundCloud (https://soundcloud.com/huntthetruth/s201-cube-b-349)
ЗА СТЕКЛОМ
https://img-fotki.yandex.ru/get/9105/26038802.e/0_d1e55_1c5070b0_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/halo-xbox/album/223534/view/859733)
Бедный Бенжамин. Всё ещё охотится за правдой. В нём ещё была искорка надежды. Трудно говорить, но теперь и она пропала, ни без крови.

CrazyYura
28.09.2015, 00:28
343 INDUSTRIES УЖЕ ПРИСТУПИЛА К РАБОТЕ НАД HALO 6 (http://www.igromania.ru/news/560017/343_Industries_uzhe_pristupila_k_rabote_nad_Halo_6 .htm)

John-117
28.09.2015, 13:18
Коммерческий трейлер Halo 5: Guardians A Hero Falls ["Гибель героя"] с живыми актёрами с русскими субтитрами от HaloUniverse.Ru https://www.youtube.com/watch?v=9EAnw489Gk8

DoctorWagner
28.09.2015, 19:49
343 INDUSTRIES УЖЕ ПРИСТУПИЛА К РАБОТЕ НАД HALO 6
Не удивительно. Майкрософт же курирует.

John-117
03.10.2015, 10:27
Коммерческий трейлер "Неофициальная версия" [The Unofficial Story] Halo 5: Guardians с живыми актёрами с русскими субтитрами https://www.youtube.com/watch?v=3qtokXYr0gw

роуч
07.10.2015, 20:43
Halo 5: Guardians ушла на золото.

И вот некоторая статистика:
http://cs625823.vk.me/v625823694/4bc95/_pVXqYEwE6o.jpg

Altair099
08.10.2015, 10:36
Number of split screen co-op players? 0

John-117
08.10.2015, 23:19
Number of split screen co-op players? 0
Давно уже сказали, что сплит скрина не будет. Пожертвовали для стабильных 60 fps.

Трейлер анимационного сериала The Fall of Reach с русскими субтитрами: https://www.youtube.com/watch?v=vpErc02Lbwg

Altair099
09.10.2015, 10:20
Давно уже сказали, что сплит скрина не будет. Пожертвовали для стабильных 60 fps.
Я в курсе, иначе бы не писал. Только вот легче от этого не становится, игра выглядит немногим лучше Halo 4, но не тянет кооп, и это на новом поколении! Нежелание оптимизировать игру, оправдывая это 60-ю fps, выглядит просто нелепо. Локальный кооп - это одна из главных фишек серии, реализованная ещё в первой части. Halo для меня всегда был игрой, которую я прохожу вместе с другом перед одним телевизором, получая море фана и удовольствия. Теперь же всего этого нет, как и желания играть в новую часть одному. Спасибо, 343i.

CityGhost
09.10.2015, 11:11
Halo для меня всегда был игрой, которую я прохожу вместе с другом перед одним телевизором, получая море фана и удовольствия.
Если друг тоже любит хало - давно бы сам купил хуан. А хало, тем временем, и в соло всегда офигительно игралась.

MoorCATs
09.10.2015, 11:13
Я в курсе, иначе бы не писал. Только вот легче от этого не становится, игра выглядит немногим лучше Halo 4, но не тянет кооп, и это на новом поколении!

Ну так в Хало 4 уровни-обрубки были. Тут, я надеюсь, вернутся огромные Хало-уровни.

PVL_93_RU
09.10.2015, 15:02
анимационного сериала The Fall of Reach
Анимационного? А там же спилберг вроде собирался сериальчик снимать. Прикрыли, что ли?

CityGhost
09.10.2015, 16:32
А эт не тот который найтфолл? Грят такое себе.

John-117
11.10.2015, 15:25
Анимационного? А там же спилберг вроде собирался сериальчик снимать. Прикрыли, что ли?
Не, недавно была новость, что над сериалом работают.

Добавлено через 1 минуту
А эт не тот который найтфолл? Грят такое себе.
Нет, это по роману "Падение Рича/Предела" Эрика Ниланда. Я хоть и фанат, но Nightfall счиаю убожеством. А вот трейлер "Падения Рича" мне понравился, с удовольствием посмотрю.

Добавлено через 2 минуты
Я в курсе, иначе бы не писал. Только вот легче от этого не становится, игра выглядит немногим лучше Halo 4, но не тянет кооп, и это на новом поколении! Нежелание оптимизировать игру, оправдывая это 60-ю fps, выглядит просто нелепо. Локальный кооп - это одна из главных фишек серии, реализованная ещё в первой части. Halo для меня всегда был игрой, которую я прохожу вместе с другом перед одним телевизором, получая море фана и удовольствия. Теперь же всего этого нет, как и желания играть в новую часть одному. Спасибо, 343i.
Времена меняются, теперь у каждого должна быть своя консолька.

DoctorWagner
11.10.2015, 20:48
Игра поступает на склады, по всей видимости:
http://s020.radikal.ru/i706/1510/78/4bb1d19ef99e.jpg (http://radikal.ru/big/2cc5b526abbe47308fb38c6a5558a97d)
http://s017.radikal.ru/i414/1510/ba/fa4c526a268f.jpg (http://radikal.ru/big/54c8080b3af14fbab5742babcd76e68b)
http://s011.radikal.ru/i316/1510/c8/2ddbac1d0a08.jpg (http://radikal.ru/big/e1ef6736ac1646839b2f70efb9b2cfa3)

роуч
12.10.2015, 17:22
Релизный трейлер : https://www.youtube.com/watch?v=Rh_NXwqFvHc

Магна
12.10.2015, 18:22
Как и мгс v имею возможность уже сейчас купить игру, но у меня нет хуана (и слава богам:sml:, единственный интересный экз на хуане QB).
Но судя по отзывам фанатов оригинального хало, кто уже купил - опасения оправдались, это чуть доработанная вся та же хало 4. Хотя хало 4 многие называют лучшей.Ну что сказать, кому то и кобыла жена...
За оценочки не беспокойтесь, если уж аркадной, не чем не примечательной последней форзочке, которых успело уже выйти 3(3 карл, на хуане с 2013г, ТРИ) выставили такие высокие балы(причем многие уверяют, что хоризон 2 лучше) то не удивляюсь если тут будет 10из10, игра года, шедевр и тд., а на самом деле хало то уже, не хало... король то голый.

DoctorWagner
12.10.2015, 19:39
Хотя хало 4 многие называют лучшей.
Черт знает. Он уныл чуть более чем полностью.
это чуть доработанная вся та же хало 4
Да уж, действительно, кто бы сомневался...

Kramerast
12.10.2015, 20:28
(3 карл, на хуане с 2013г, ТРИ) выставили такие высокие балы(причем многие уверяют, что хоризон 2 лучше) то не удивляюсь если тут будет 10из10, игра года, шедевр и тд., а на самом деле хало то уже, не хало... король то голый.
Король-то голый, но как Хорайзон 2(игру даже не от Турн 10) и релизную затычку в виде Форца 5 можно вместе с 6й частью выставлять в виде конвейера?) Да даже если и так, хорошо же - консоль не бедна на гонки.

лучше подробнее расскажи про Хало 5.

MoorCATs
12.10.2015, 20:36
Kramerast, как он сам-то расскажет без Хуана)

John-117
13.10.2015, 02:45
Релизный трейлер : https://www.youtube.com/watch?v=Rh_NXwqFvHc

С русскими субтитрами: http://www.youtube.com/watch?v=907tzWrs8go

роуч
16.10.2015, 16:49
Первые 18 минут игры [геймплей начинается на 4:30 ] : https://www.youtube.com/watch?v=as1dpeIHmcE

И начало игры на Легендарном уровне сложности от портала IGN : https://youtu.be/_E1pyqXRwwk

PVL_93_RU
16.10.2015, 17:05
Там еще пару дней назад Майки разместили на своём канале на YouTube трейлер Halo 5: Live - https://www.youtube.com/watch?v=RqvCe5Jab-k

26 Октября устроят 6-часовой лайвстрим с командой разработчиков из 343i, будут всякие знаменитости, будут рассказывать геймплейные подробности, и так далее. Лайвстрим пройдет эксклюзивно на Ютюбе

John-117
17.10.2015, 14:22
Арена Halo 5: Guardians
Перевод статьи Enter the Arena (https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena). Рейтинговая система, сезоны, матчмейкинг, банхаммер.
https://img-fotki.yandex.ru/get/8/26038802.11/0_d2afa_8acea231_XL.jpg (http://halouniverse.ru/86-halo-5-guardians-area)


Competitive Skill Rating (CSR) - рейтинговая система в Halo 5, созданная для проведения матчей между игроками примерно равного мастерства. CSR индивидуален для каждого плейлиста. Когда игрок первый раз попадает в плейлист “Арены”, то прежде, чем ему будет присвоен CSR, он должен сыграть серию игр. После завершения 10-ти матчей игроку будет присвоен один из 7 CSR-рангов на основе его навыков. После проведения беты “Арены” ранги были переименованы по просьбе сообщества для лучшего понимания прогресса. Финальные CSR-ранги в Halo 5: Guardians: Бронзовый, Серебряный, Золотой, Платиновый, Бриллиантовый, Оникс и Чемпион.

После получения начального ранга ЕДИНСТВЕННЫЙ путь его повысить - выигрывать. Для командных плейлистов это означает важность командной игры. Неважно, сделаешь ли ты 30 убийств в “Резне” или в одиночку стащишь флаг в “Захвате флага”, значение имеет только победа команды. Побеждая, игрок будет продвигаться по 6-ти ступеням ранга. Если игрок сможет продвинуться по 6-ти ступеням, то он получит новый ранг. Соответственно, проигрывая, игрок спускается по ступеням ранговой лестницы. Однако ранг он уже не потеряет. К примеру, если игрок месяц потратил на то, чтобы получить Серебро, даже много проигрывая, он НЕ получит снова Бронзу.
Бронзовый
https://img-fotki.yandex.ru/get/3009/26038802.11/0_d2af2_a3238835_XL.jpg
Серебряный
https://img-fotki.yandex.ru/get/15584/26038802.11/0_d2af8_7dc800eb_XL.jpg
Золотой
https://img-fotki.yandex.ru/get/6818/26038802.11/0_d2af5_f1676432_XL.jpg
Платиновый
https://img-fotki.yandex.ru/get/2814/26038802.11/0_d2af7_90db0bbf_XL.jpg
Бриллиантовый
https://img-fotki.yandex.ru/get/15543/26038802.11/0_d2af4_e63b487_XL.jpg
На вершине ранговой системы - Оникс и Чемпион, которые немного отличаются от первых пяти рангов. После достижения ранга Оникс игроку будет показан его CSR-счёт. Победа больше не продвигает по ступеням ранга, а повышает CSR-счёт. Это позволяет с большей точностью сравнить себя с другими игроками, имеющими ранг Оникс. Если игрок попадает в топ-200 лучших игроков плейлиста, то он получает ранг Чемпион и, соответственно, отображается в топ-200.
Оникс
https://img-fotki.yandex.ru/get/2711/26038802.11/0_d2af6_e9b874d0_XL.jpg
Чемпион
https://img-fotki.yandex.ru/get/4012/26038802.11/0_d2af3_ab8debc1_XL.jpg

СЕЗОНЫ
Сезоны - новая особенность “Арены”, которая даёт возможность постоянно соревноваться и получать ежемесячную награду. Когда “Сезоны” будут введены (чуть позже после релиза), CSR игроков в некоторых плейлистах будет обнулён и ранг придётся получать снова. Каждый месяц можно начинать с нуля, выбирая сезонный плейлист “Арены”. Это даёт возможность сравнивать свои успехи между сезонами. Сезон длится месяц, и каждый, кто получает CSR в “Сезонном Плейлисте”, приобретает косметическую награду. Чуть ниже пример эмблемы декабрьского сезона.
https://img-fotki.yandex.ru/get/15487/26038802.11/0_d2af1_11cf541f_XL.jpg
Сезоны будут важным этапом в изменении “Арены” на основе отзывов сообщества. После запуска 343i будут внимательно следить за тем, какие у игроков любимые карты, настройки, плейлисты и прочее. Изменения будут вноситься с наступлением нового сезона.

МАТЧМЕЙКИНГ
Правильный баланс и низкий пинг - самое важное в “Арене”. Мало приятного в игре с противниками, у которых уровень мастерства значительно отличается от вашего. Приоритет будет в поиске и проведении более качественных матчей с игроками, у которых CSR аналогичен вашему. Если игроков всё же будет не хватать, то уровень поиска расширится и будут подбираться игроки с более-менее схожим мастерством.

КАЖДЫЙ МАТЧ “АРЕНЫ” НАЧИНАЕТСЯ С НАЧАЛА
В “Арене” вас никогда не закинет в матч, который уже начался. Ваш уровень CSR никогда не будет подвергнут риску попасть в проигрывающую команду. Ваши навыки, командная работа и принимаемые решения приводят к победе или поражению. Так как присоединение к уже начавшемуся матчу невозможно в “Арене” (но по-прежнему возможно в пользовательских играх и “Зоне конфликта”), выход из игры плохо повлияет на семь остальных игроков. Если игрок выходит из игры, то получает не только штраф в виде взыскания РЕК-очков и опыта (XP), но и временное пенальти (бан) в матчмейкинге “Арены”.

БАНХАММЕР
https://img-fotki.yandex.ru/get/15584/26038802.11/0_d2af9_693de099_XL.jpg
Для 343i важно, чтобы игроки могли насладиться игрой в “Арене”, поэтому неспортивное поведение будет караться. Следующие действия будут награждаться временным баном:

Выход из матчей
Предательства
Бездействие
Умышленное самоубийство
Постоянная потеря соединения

Если игрок будет регулярно выполнять что-то из вышеперечисленного списка, то он получит бан, не дающий доступа в матчмейкинг. Продолжительность бана зависит от частоты совершения нежелательных действий. Будете постоянно убивать напарников, чтобы украсть снайперскую виновку, получите продолжительный бан.
Оригинал статьи на HaloUniverse.Ru (http://halouniverse.ru/86-halo-5-guardians-area)

vasyalus
18.10.2015, 16:21
Толстый говорит хало 5 удался, но ему веры нет, так что ждём дальше других отзывов.

Труп
18.10.2015, 16:26
vasyalus, он сначала говорил, что не очень (на уровне 4 части), потом взял тишину на несколько часов, а, вернувшись, стал брызгать слюнями.
Либо игра раскрылась дальше, либо ждем очередной анбоксинг коллекционки, которую ему зашлет Майкрософт за мнение.

SLowRider
18.10.2015, 16:58
Труп, вчера смотрел его стрим на твитче, он особо рад игре не был, но восторженные реплики были. Ах да, он играет отвратно, вообще нуб нубом в хейло, там иностранцы в комментариях постоянно писали что that guy completely suck in this game. То что я видел было очень похоже на четверку. А геймплей хз, по твитчу ничего не скажешь, особенно когда играют плохо и на легкой сложности. Еще качество стрима у него не очень. А сначала он минут 40 плакал что ему школьники не донатят, а с ютуба всего 500 баксов капает, Клирскай ему намекнул что так то это зарплата в России, но он же суперпродюссер, делает видосы в 10в10степени раз лучше ИЖН и прочих зарубежных лохов. Не знаю зачем он так заморачивается с продакшеном, все равно никто не оценит из его ЦА, но я у него забанен, не могу ничего ему написать, нигде.

MoorCATs
18.10.2015, 17:00
Чёрт, сейчас опять хайпа нагонят.. Надо держаться (:

Добавлено через 1 минуту
SLowRider, ну графически точно как Хало 4 , я надеюсь раз графон особо не меняли, завезут наконец тру-Хало масштаб, которого не хватало в 4-ке.

vasyalus
18.10.2015, 17:41
Не знаю зачем он так заморачивается с продакшеном, все равно никто не оценит из его ЦА, но я у него забанен, не могу ничего ему написать, нигде.
Да шёл он, в одно место. После разрыва с Игроманией всё похерилось, да и по другому быть не могло. У всего есть начало и конец.

Добавлено через 3 минуты
а с ютуба всего 500 баксов капает,
По нынешним временам это деньги и не малые, по крйней мере в регионах, а с поправкой на то, что он только в игрушки играет, то есть фактически ничего полезного не делает, то вообще космос. Не даром говорят: что имеем, не храним; потерявши, плачем

SLowRider
18.10.2015, 17:57
vasyalus, я и хотел бы ему написать что снимай он свои видосы на айфон и редактируя в iмуви, принципиально ничего не изменилось бы. Все равно у него вполне обычные обзоры, то что они хорошо смонтированы и лицо Антона четкое это никому не нужно, уровень не тот. А его мнение по игре никак не изменится от снижения качества продюссирования. Никто не будет покупать обзоры на игрушки или истории серий, или влоги как Логвинов в НюЁрк ездил, потому что конкуренты делают это бесплатно, оперативно, пусть и продакшен хреновый, и снято на айфон или гопро. Он считает себя незаменимым единственным журналистом, но кто такой профессиональный игровой журналист он не знает. я лучше пацанов на форуме почитаю, которые хоть играть умеют, или посмотрю лестплей какого-нибудь блэксильверуфы, который умнее Антошки и понял как зарабатывать с ютуба, не вынуждая своих фанатов донатить. Его этот закрытый клуб и профессиональные обзоры за далары и нужны полтора аутистам, поэтому ему никто не отдает свои деньги с завтраков.

vasyalus
18.10.2015, 19:15
истории серий,
Ну, за это я бы отдал денюшку. За одну историю серии, кторую он, как я думаю может сделать хорошо. Это история серии Ace Combat, но скорее её сделает кто-нибудь другой и не хуже, тем более такого контента он уже не делает и не делает давно. А в остальном ты всё правильно сказал.

FrodoBaggins
18.10.2015, 20:19
vasyalus, Истории серий Антошка умеет только обещать, причем в ключе "все остальные сделали/делают/сделают говно, зато я тут один в белом пальто стою красивый", но в итоге ничего не делает.

ЗЫ понятия не имею, чего это он так облизывать пятую хейло вдруг стал, на его стримеон радовался только некоторым роликам да Филлиону. Там же в его стриме не было ничего особенно + он сам пару раз словил тупящий ИИ. Но у меня терпения не хватило это досмотреть, играл он и правда так себе.

Kramerast
18.10.2015, 23:13
Чёрт, сейчас опять хайпа нагонят.. Надо держаться (:

Добавлено через 1 минуту
SLowRider, ну графически точно как Хало 4 , я надеюсь раз графон особо не меняли, завезут наконец тру-Хало масштаб, которого не хватало в 4-ке.
Вроде краше, чем четверка)
Ну а по поводу тру-масшатаба.. не в его отсутствии проблема четверки. Сейчас для сравнения прохожу её на легендари - запредельный урон, чрезвычайная меткость, но стоят все равно как истуканы. Конечно, передвигаются немного, но только чтобы избежать прямого попадания из гранатомета, например, или от гранаты. Один раз была попытка раша, Вархог мой так никому и не пригодился. Гранатами кидают как один и всегда знают где я. Много узких коридоров, где все сводится к тому, кто кого перестреляет, но там делать нечего, так как три грюнта - уже проблема при таком их уроне.

Проходится легче трешки, но такое ощущение, что тактик изобретать негде.

MoorCATs
18.10.2015, 23:17
Kramerast, Я ж не говорю, что это единственная проблема четвёрки. Но факт в том, что даже уровни порезали, в сравнении с тройкой.

Ну в тройке, к слову, враги тоже периодически тупят на месте.

Kramerast
18.10.2015, 23:27
Я прост смотрю, сколько всего похерено, и думаю, что возвращением мастшаба игру не поправить. Какой-то другой магии там нет.Слишком тонкой, чтобы просто взять и сделать после четверки снова классическую Хэло.

Буду рад ошибиться.

MoorCATs
18.10.2015, 23:32
Да "классическое Хало" уже, в любом случае, не получится. Дайте хотя бы хорошее "Новое Хало".

Труп
23.10.2015, 04:49
http://www.youtube.com/watch?v=aKVVcdOTYSY
DigitalFoundry протестировали сингл миссии 1-3, 8

Меню теперь линейный минимализм, вместо анимации загрузок (как в Halo 3) лоудбар-полоска, загрузки очень быстрые буквально несколько секунд.
Начальный ролик пререндер 30fps, остальные заставки полностью реалтайм 30fps в большем разрешении чем геймплей и имеют одно из лучших освещений и детализаций на сегодня.
В игре система динамического разрешения, в особо «нагруженные» моменты разрешение ощутимо понижается и fullHD становится редкостью. Частота кадров держится строго 60fps, за полчаса только пару раз было 59fps. На экране гораздо больше юнитов и геймплей куда быстрее чем раньше. Звук 7.1 просто отличный, слышны пролёты пуль и реалистичные объёмные взрывы. Интерактивная вода прямиком из 4 части, во время движения вместо сплошной волны создаётся обычное множество кругов.
Что действительно режет глаз так это анимация юнитов на значительном расстоянии. При отдалении они теряют половину кадров анимации и начинают двигаться рывками при 30fps что порой смотрится мерзко. Также наблюдаются проблемы в прорисовке дальних теней и то там то сям встречаются текстуры низкого разрешения.
(в следующий раз они обещают померить динамическое разрешение и сделать ещё более детальный анализ)
http://gifyu.com/images/Halo560.png

Ну и в догонку:
Halo 5 Series Director Frank O’Connor: “Plenty of chance that Halo 5 could appear on the PC”

“You know, Microsoft has made a huge commitment trying sort of… I think normalize the Windows experience across multiple platforms. You see the elements of Windows 10 are going to appear in Xbox and Cortana and stuff like that. There is plenty of chance that Halo 5 could appear on the PC. Nothing to announce at this point… you know, we developed the game on an Intel platform. It wouldn’t be the hardest thing in the world to move it to PC and take advantage of PC stuff. But nothing I announce today on this chat.”
http://www.dsogaming.com/news/halo-5-series-director-frank-oconnor-plenty-of-chance-that-halo-5-could-appear-on-the-pc/

Kramerast
23.10.2015, 10:12
Судя по видео, масштабы снова выросли, появилась возможность премещения по вертикали во время боя. Врагов очень много, но и бегаешь теперь не один. При выросших масштабах и вполне приличной картинке 60 fps - достижение, хоть и с динамическим разрешением. Скорость в шутере имхо едва ли не главный технический параметр, а такие текстуры я и в Шадоу Фолл видел. Но как и в Киллзоне, я не думаю, что это частое явление.

На лицо так же основные болячки Хэло 4: прогрузка теней на довольно короткой дистанции, равно как и улучшение их качества совсем уж близко.

Впрочем, если игра выйдет ближе к Хэло2-3 по геймплею или же создаст свой, но не поломанный как в мулте 4й части, на это легко можно будет закрыть глаза.

PS опасения все еще есть за геймплей. Но предзаказ сделан. Хочется иметь все части в коллекции.

Ну и вдогонку:
Видео мультиплеера
http://www.youtube.com/watch?v=fJfnDcVGPvU

Кажется это будет самый быстрый из мультов Хэло. Хорошо это или плохо, но теперь практически не останется недостижимых точек и высот на карте.

DoctorWagner
23.10.2015, 15:29
Halo 5 Series Director Frank O’Connor: “Plenty of chance that Halo 5 could appear on the PC”
То ли Майкрософт так любит пека, то ли серия больше не позиционируется как системселлер консоли, раз директор разработки франчайза двигает такие речи.

vasyalus
23.10.2015, 16:31
MilesDyson, Windows 10 надо продавать. А производителям железа видеокарточки под 12 директ икс и процы, ддр4 и мат. платы чтобы их раскрывать всем остальным.

FrodoBaggins
23.10.2015, 17:44
То ли Майкрософт так любит пека, то ли серия больше не позиционируется как системселлер консоли, раз директор разработки франчайза двигает такие речи.

Мелкомягкие уже не раз заявляли, что хотят видеть винду одной из основных своих игровых платформ (подобно боксовой, а в будущем возможно и основной игровой платформой), плюс хотят создать общую "экосистему", что и делают постепенно.

Ganzorik
23.10.2015, 18:15
Если кому нужен диск Halo 5, и кто из Москвы могу отдать свой предзаказ на видеоиграх, вчера позвонили говорят забирай а я в цифре его уже приобрел. Цена вопроса 3190 руб. Прям хоть сегодня забирайте.

роуч
26.10.2015, 11:25
Западные СМИ о пятой части похождений круглых Halo :

Издания Gaming Age и GamingTrend поставили максимальный балл, хвалят за хороший геймплей с большими локациями, техническую часть в целом и историю игры. «Шедевр и, возможно, лучшая часть Halo на сегодня. Сюжетная кампания великолепна, несмотря на уменьшение внимания на Мастере Чифе. А мультиплеер вернулся ко всему тому, за что мы его любим много лет назад».

Attack of the Fanboy (9/10) сообщает, что «все опасения относительно будущего Halo стерлись сразу после прохождения Halo 5: Guardians. Улучшили, что работало до этого, убрали все, что не работало. Halo 5 — это непосредственная классика, как и прошлые игры серии». Издания Game Revolution (9/10) и EGM (9/10) придерживаются похожей точки зрения.


А вот The Escapist (9/10) остался разочарован историей Halo 5, «но все остальное на фантастическом уровне». Французское издание Gameblog (8/10) считает сюжетный режим достойным прошлых частей, да и мультиплеерный режим Warzone довольно интересно показывает себя, напоминая о первых Halo. Ругают только за отсутствие диванного кооператива.

USGamer (8/10) раздражала прыгающая динамика одиночной игры: «какие-то миссии можно пробежать за 15 минут, некоторые просто однообразные, в некоторых боссы умирают по обычному отстрелу. Сильные стороны игры ушли в онлайн: Арена и Warzone предлагают два совершенно разных вида экшена. Оба очень увлекательные, отлично построены и крайне веселые. Одиночный режим — разогрев перед PvP».

Самый низкий балл, пока, выставил портал Destructoid (7/10). Ругают почти за все, кроме режима Warzone, «если бы не он — Halo 5 была бы где-то в конце списка худших частей серии». Из-за новых геймплейных элементов игра потеряла свое лицо, история плоская. Покупать стоит только для мультиплеера.

Сейчас на Metacritic 86/100.

Обзор GameMAG : Удивительно, каких успехов достигли FPS на приставках за последние пятнадцать лет. Изначально компьютерный жанр стал не просто востребованным на консолях, отодвинув даже сверхпопулярные ролевые игры и спортивные симуляторы, но и во многом определил развитие игровой индустрии.

Шутеры на Xbox 360 и PS3 предлагали действительно множество самых разных проектов на любой вкус - начиная от арт-инсталляции на дне океана и заканчивая космооперой с неожиданными перестрелками в состоянии пониженной гравитации. Обидно, что современные игровые устройства так и не смогли ничем нас удивить. Концентриуясь на мультиплеерной составляющей, разработчики ленятся делать качественные сюжетные приключения, продолжая скармливать аудитории сырые онлайновые концепции. Этим страдали все последние релизы, включая Titanfall, Destiny и Evolve. В свою очередь, прошлая работа 343 Industries вместе с BioShock Infinite от Irrational Games завершали грандиозную линейку шутеров предыдущего поколения мощными сюжетными кампаниями. Изголодавшись по хорошим историями, наматывая сотни часов напролет в бездушных сетевых гриндилках, мы предвкушали Halo 5: Guardians, как бокал великолепно выдержанного вина после долгой и трудной рабочей недели. Ждали достойное продолжение феерического научно-фантастического спектакля. Надо было видеть наши лица, когда вместо великолепно поставленного драматического шоу мы узрели эпизод из мыльной оперы, как на каком-нибудь второсортном телеканале. Оказалось, что некий злоумышленник открыл бутылку заранее, и вино успело скиснуть.

Начинается все довольно неплохо. Нам дают ознакомиться с двумя отрядами, находящимися каждый на своем задании. После чего происходит кое-что интригующее, и мы начинаем по-тихоньку вибрировать в ожидании эпического оргазма, постепенно увеличивая амплитуду колебаний. Вот-вот случится развязка и мы сольемься с игрой полностью, вместе падая в объятия древней, завораживающей вселенной. Но весь кайф обламывают сценаристы, которые то ли ввиду отсутствия таланта, то ли с подачки эффективных менеджеров, углядевших потенциал в продаже всевозможных комиксов, заполняющих пробелы сюжетов из игр, вырезали самые сочные куски. Понять завязку Halo 5: Guardians, не перечитав внимательно все книги/комиксы (или, как вариант, статьи на халопедии), а также не пересмотрев и не переслушав все остальные дополнительные материалы, решительно невозможно. Да и к дальнейшим событиям игры разработчики отказываются предоставлять какие-либо пояснения, оставляя огромное пространство для всевозможных спекуляций и интерпретаций. Как бы внимательно мы не вслушивались во все диалоги на протяжении наших трех прохождений Halo 5: Guardians - ничего не вышло. Похоже, что ответов в игре просто нет. Ход вещей следует трендовому ныне принципу “I don't have time to explain why I don't have time to explain”.

Помимо общего недоумения от сюжета, в глаза бросаются откровенные временные нестыковки в паре миссий. Как будто изначально события планировались в несколько ином порядке, но ввиду каких-то обстоятельств пришлось все срочно менять. В итоге склеили, как cмогли. Возможно, поэтому определенные события вызывают недоумение своей нелогичностью. Сценаристы пытаются исправить нелепые ситуации неубедительными комментариями персонажей, но это у них получается плохо.

Они также не успели должным образом раскрыть персонажей. Ни толкового досье на каждого из нововведенных героев, ни событий, которые бы раскрыли их характеры, в игре не наблюдается. Мы имеем какие-то случайные обрывки информации, которые очень трудно сложить в цельный пазл ввиду их потенциальной отдаленности друг от друга. Командор Лок и вовсе претендует на статус самого скучного персонажа вселенной Halo. Было бы намного веселее, если бы это ходячее кредо “I’m just doing my job” хотя бы вел себя, как стандартный голливудский негр. А так, это абсолютно постный кусок мяса. Никаким сочуствием к нему невозможно проникнуться в принципе. Только старый ODST’шник Бак, озвученный Натаном Филлионом, пытается хоть как-то разбавить унылую картину своими шуточками, но ему не предоставили достаточно экранного времени .

В игре практически не наблюдается противостояния Мастер Чифа и Лока. Гигантска рекламная кампания о героях, предателях и “Hunt the Truth” оказалась одним большим мыльным пузырем, не имеющим ничего общего с сюжетом Halo 5. Это не более, чем маркетиногвый трюк, оставляющий множество вопросов к содателям игры, на которые они вряд ли смогут дать внятные ответы. “Become legend”, не иначе.

С другой стороны любителям эффективного экшена тут есть чем заняться. 343 Industries серьезно подошли к геймплейной составляющей Halo 5: Guardians, и она получилась просто отменной. В первую очередь хочется отметить великолепно проработанные локации. Разработчики не бросали слов на ветер, говоря о возможности проходить миссии разными путями. Это добавляет определенный тактический элемент. Можно зайти противнику в тыл и неожиданно напасть, или нанести удар с флангов. Там же довольно часто лежат всевозможные power weapons, которые серьезно упрощают жизнь, особенно на уровне сложности Legendary. Помимо этого, любознательные игроки, тщательно исследующие локации, вознаграждаются дополнительными аудиоматериалами, которые способны пролить немного света на безобразно рассказанную историю.

Нарисованы уровни великолепно, выше всяческих похвал. Места для перестрелок тщательно проработаны. Нестандартная архитектура погружает в атмосферу с головой. Теперь, благодаря новым возможностям спартанцев цепляться за обрывы и разбивать препятствия, у дизайнеров появилась возможность воплотить в жизнь различные идеи. Не нужно, как раньше, делать все строго прямоугольным и плоским. Теперь игроки могут легко запрыгуть на объекты неправильной формы. Это предоставляет определенную свободу творчеству, которую дизайнеры использовали по максимуму. Если раньше вся красота находилась, грубо говоря, по бокам, а площадка для сражений была в центре, будь то арена или кишка, и игрок наблюдал за всем этим довольно пассивно, то теперь окружающая среда стала более интерактивной. Можно не рваться напролом, а обойти через спрятанный сбоку проход, пройти снизу под противником или взобраться куда-то наверх. Благодаря этим дизайнерским находкам, вы можете взглянуть на картину боя с разных сторон, что не только добавляет тактики, о которой было сказано выше, но и позволяет рассмотреть красиво нарисованные уровни с разных сторон. Поэтому при повторном прохождении порой создается впечатление, что мы видим что-то новое.

Графика действительно удивляет. Несмотря на то, что оптимизация происходила строго под 60фпс, из-за чего в игре появилось плавающее разрешение, сюжетная кампания смотрится зрелищно. Дальние фоны наполнены деталями, вроде пролетающих кораблей, стационарных пушек и многочисленных эффектов от выстрелов. Отдельные пейзажи с уникальной инопланетной растительностью и стаями огромных птиц хочется распечатать и повесить на стену. Отличной получилась и скалистая планета Сангелиос с ее древними монументами и полуразрушенными храмами.

Ближний план выглядит еще лучше и в ярких красках демонстрирует все прелести нового дизайна уровней - с четкими текстурами и отличными световыми эффектами. Возможно, где-то не хватает деталей, но за всю игру мы обратили на это внимание лишь в двух-трех местах.

343 Industries пытается максимально разнообразить игру, тасуя пеший геймплей и специальные секции на технике, где вы летаете на банши, участвуете в погоне на джипе, расправляетесь c врагами, сидя в огромном роботе или в танке, а также прикрываете товарищей с воздуха, используя новый “вертолет”. Причем, часть эпизодов нелинейны, и вы можете пробежать их на своих двух.

Жаль, что несмотря на достаточное количество подобных сцен, эпических битв в духе массовых танковых сражений с участием летной техники и огромных Скарабеев из Halo 3 в игре так и не оказалось. И это странно. Если в Halo 4 у 343 могла быть отговорка, что лучшая на то время консольная графика выжимала все ресурсы устаревшей системы, в случае с Halo 5 никакие извинения не принимаются. Мы закономерно ждали от новой части, сделанной для мощного железа, логичной эволюции эпика, наблюдаемого в Halo 3. Хотели больше сражений с гигантскими роботами и красивых взрывов. В итоге не получили даже того, чего Bungie достигли в далеком 2007 году. Да, в Halo 5 есть Кракен, но он практически неподвижен, а взрыв смотрится блекло из-за слоя пыли и песка, поэтому вы не испытаете того чувства удовлетворения, как от Halo 3. И это печально.

Все же, число противников, одновременно участвующих в перестрелках, в Halo 5: Guardians серьезно возросло. При этом расширились и их тактические способности. Разработчики значительно улучшили искусственный интеллект врагов, поэтому они постоянно двигаются, уворачиваются от ваших выстрелов, прячутся за объектами, меняют оружие и пытаются окружить вас, создавая ощущение настоящих боевых действий.

Новый вид прометианцев - солдат - может воровать транспорт и выбрасывать вас и ваших товарищей из машин. Это очень агрессивные, быстрые и активно использующие телепортацию враги, которые штурмуют ваши позиции, заставая вас в расплох, втихоря присевшим за укрытием в ожидании восстановления энергетического щита, а в случае опасности или серьезных потерь они без промедления ретируются.

Рыцари в свою очередь эволюционировали в нового противника, более “толстого” и неповоротливого, но более активного, чем в Halo 4. Разборки с ними превратились в отдельную игру, где вы пытаетесь попасть по определенным деталям их брони, которая раскалывается на части, после чего у вас есть несколько секунд, чтобы добить врага точным выстрелом в пасть.

Даже снайперы стали активно замечать ваш лазерный прицел или летящую в их сторону ракету и вовремя уворачиваться от выстрелов. Именно это вместе с новым дизайном уровней делает игровой процесс живым и увлекательным.

К сожалению, вернув умный ИИ, 343 Industries забыли о напарниках, которые выдались полной противоположностью своим оппонентам. Они феерически тупы, и на этом можно было бы не заострять особого внимания, если бы не новая механика, которую добавили в Halo 5. Как и в Gears of War 2, ваши товарищи теперь могут поднимать вас с пола. Правда иногда им не хватает ума перепрыгнуть через препятствие или спуститься на платформу буквально на полметра ниже их уровня, поэтому вы просто ждете смерти и дальнейшей перезагрузки с чекпоинта. В битвах с сильными противниками ваши напарники дохнут как мухи. Это практически незаметно на уровне сложности Normal, но создает сложности на Heroic и особенно критично на Legendary.

Авторы не только не прописали им вариации поведения под некоторые ситуации, но и не дали игроку возможность решать за них. Вы только можете приказать им идти в нужную сторону, сесть за технику, подобрать оружие или атаковать врага - всем вместе, но не по отдельности. Более того, команд отступления, рассредоточения или прикрытия предусмотрено не было. Единственным полезным применением этих болванчиков на уровне сложности Legendary может быть использование их в качестве живого щита. По-видимому, игра создавалась под кооперативное прохождение и про ИИ напарников попросту забыли. Учитывались даже такие детали, как дизайн визоров, они уникальны для каждого персонажа.

В то время как у одних Halo прежде всего ассоциируется с Мастер Чифом и его приключениями в богатой sci-fi вселенной, другие понимают под этим великолепно отточенный сетевой шутер, изменивший наше представление о жанре в целом. Забавно, что за одиннадцать лет с момента выхода революционного сетевого режима Halo 2, никто не смог сделать ничего лучше. Да, определенные элементы использовали все кому не лень, но собрать их всех вместе так, как это сделали в свое время Bungie, не получилось больше ни у кого. 343 Industries отнеслись к драгоценному наследию с большой отвественностью. Попытав счастье в изобретении велосипеда в Halo 4, свою вторую попытку они загубить не имели права. И они справились. Core Multiplayer Halo 5: Guardians получился именно таким, каким его хотели видеть фанаты. Это все тот же уникальный хардкорный аренный шутер, лишь слегка осовремененный.

Никаких раскладок - все стартуют с Assault Rifle и Magnum и вынуждены подбирать более мощные пушки, разбросанные по карте. Перки и абилки также были выкинуты в небытие. Ни у одного игрока не будет преимущества из-за невидимых другим факторов.

Фанаты любимой третьей части будут рады сдешнему Aim Assist. Он не делает половину работы за игрока, как в Halo 2 / 4, а лишь еле заметно для глаза тихо создает условия для кофортной игры на геймпаде. В нелегком деле уничтожения вражеских спартанцев игрок в Halo 5 может полагаться только на свой уровень мастерства. И, кстати, 343 вернули в игру Friendly Fire, поэтому хаотичное разбрасывание гранат уже не приветствуется.

В силу вышеуказанных причин Halo 5 нельзя назвать легкодоступным шутером. Чтобы привыкнуть к механике, потребуется какое-то время. Но освоившись, вы получите массу удовольствия. Именно глубина механики и сложность делают онлайн настолько увлекательным.

Средние по размеру карты создают правильную плотность действия, поэтому у вас не будет ощущения, что вы появляетесь на головах для того, чтобы тут же умереть. Интересные моменты в структуре генерируют жаркие ситуации с массой возможных решений, поэтому сложно остановиться и вы будете продолжать запускать Halo 5: Arena снова и снова. Хотя говорить о достоинствах данного сетевого шутера бесполезно. Словами не передать тех чувств, что испытываешь во время игры. Halo надо пробовать самому, и пятая часть великолепно для этого подходит.

Нам также удалось потестировать новый, разрекламированный режим Warzone. Это аналог Big Team Battle, сражения на обширных картах с применением техники. Warzone принципально отличается от последнего снабжением игроков различными видами вооружения и техники. Если в BTB, который обещают добавить в ближайшем будущем, все Power Weapons и технику мы подбираем на карте, и в этом он очень близок к “Арене”, то в своем новом режиме 343 Industries ввели специальные карточки, используя которые, игроки получают в свое распоряжение заветные пушки, танки, летательные средства, а также всевозможные абилки, вроде дополнительного щита, невидимости и так далее. Имеются также и чисто косметические экземпляры, в виде шлемов, доспехов и визоров. Последние остаются с вами навсегда, а вот боевые практически все одноразовые. Например, использованная карта на снайперскую винтовку исчезает из инвентаря, правда никто не запрещает хранить десять таких карт. Все они получаются игроками в случайном порядке из специальных наборов, которые, в свою очередь, можно заработать за особые заслуги или купить в магазине за внутриигровые кредиты. Мы не распологаем должной информацией о том, как данные наборы приобретаются за реальные деньги, поэтому спекулировать на эту тему было бы неправильно.

Возвращаясь к внутриировой валюте. Игроки зарабатывают кредиты своей игрой в режим Warzone. Кратко - чем лучше играете, тем больше кредитов получаете за каждый матч. В меню игры есть отдельный раздел, где полученные деньги можно потратить на покупку наборов карт. Они делятся на золотые, серебряные и бронзовые. Золотые, естественно, содержат наиболее полезные вещи, но стоят дороже, и далее по убыванию.

Как использовать карты в бою? Механизм схож с набиваем супер-абилки в Destiny. Убиваем игроков, выполняем задания и замечаем, как пополняется шкала доступа к реквизиту. Есть несколько уровней, каждый из которых соответствует определенным видам вооружения и техники. Чем выше уровень, тем более мощные пушки становятся доступны. После использования карточки, шкала обнуляется и ее необходимо заполнять снова. Поэтому, надо очень грамотно подходить к вопросу выбора снаряжения. В одной ситуации выгоднее настрелять еще немного врагов и получить доступ к банши. В другой, куда более уместно использовать менее мощное оружие, но чаще. Обидно, когда с вымученной снайперской винтовки не получается убить ни одного соперника, потому что вражескому спартанцу удалось прокрасться в тыл и напасть в самый ненужный момент.

Что касается общего впечатления от игрового процесса Warzone, то оно двоякое. Нам предложили поиграть в два разных типа матча. Тот, что показывали разработчики все это время, с ботами в лице Ковенанта и Прометианцев, и тот, в котором ботов вообще нет.

Без ботов все происходящее выглядит крайне хаотично и удовольствия в этом мало. Действие разворачивается на менее обширных участках карт, где наступающией команде нужно уничтожить реакторы на базе противника, а защищающейся, соответственно, их оборонять. Для обороняющейся команды все очень сумбурно и понять, что вообще происходит и откуда появится враг, очень трудно. Вот вы стоите и расстреливаете спартанцев противника, рвущихся через главные ворота, как вдруг вас кто-то бьет с приклада сзади. Обнаружив слабое место в обороне, вы пытаетесь удержать его, как противник спрыгивает откуда-то сверху, и так весь матч. Нападающим тоже нелегко, потому что от количества целей разбегаются глаза, и убить всех быстро, как в Battlefield, не получается. В итоге самые смелые оказываются лишь пушечным мясом, в лучшем случае помогая в убийствах своим более хитрым напарникам.

С ботами же хаотичный процесс обретает определенный смысл. Сразу же увеличивается площадь боевых действий, и соответственно, рассеивание всех игроков по карте. Поэтому концентрация спартанцев на одном квадратном метре значительно ниже, что привносит своего рода порядок во все происходящее. В таком случае уже можно говорить о тактических маневрах. Дышится легче, играется приятнее. Зачем вообще нужны эти бессмысленные мясные зарубы без ботов на небольшой площади, нам непонятно.

Охота за ботами является важным компонентом игрового процесса в Warzone. За убийство жирных ИИ-противников начисляется солидное количество очков, которые быстро открывают доступ к новым уровням вооружения. Поэтому сам собой напрашивается вывод, что убивать ботов нужно как можно больше, и не давать сделать это противнику. Своеобразный ответ 343 Industries на Доту.

В мультиплеере картинка уже не так впечатляет. Если в "Арене" все еще более-менее симпатично (особенно запомнился японский город будущего с уютными переулками и стильными автомобилями), то Warzone выглядит устаревшей. Это в особенности касается открытых локаций, где эффекты и разрешение максимально режутся в угоду 60-ти кадрам в секунду. Закрытые помещения с эффектными стальными элементами выглядят неплохо.

Что касается стабильности, за все время тестирования нами не было обнаружено никаких проблем с соединением. Игра быстро ищет матчи, а битвы происходят без заметных для глаза задержек. Будем надеяться, что с поступлением игры в продажу качество работы выделенных серверов останется на таком же высоком уровне .

Альтернативное мнение (XTR):

Halo 5 вызывает самые смешанные чувства, когда смотришь на обнаженный синглплеер. Это не та игра, которую мы ждали последние несколько лет. Она динамичная, местами великолепная, но в ней нет эпичных сражений из третьей части, отсутствует суровая мрачность ODST, пропало ощущение научно-фантастической целостности четвертой части. Перед нами космическая опера, которую вы начали смотреть где-то с середины. И даже если вы прошли все прошлые игры серии, много чего в этом куске голливудского целлулоида остается непонятным. Разорванная материя истории не дает вам никакого представления о том, что здесь происходит.

Немного странным выглядит возможность ломать лишь некоторые объекты, а в остальном, несмотря на процессорную мощь и все красоты, этот мир лишен разрушений, а вместе с ним и переживаний.

Там, где можно было создать эпичные схватки – создатели безжизненно опускают руки. Взрыв корабля, как сверхновой, оставлен где-то за кадром. Битва с Кракеном не идет ни в какое сравнение с гигантскими скарабеями из Halo 3. Сюжетная завязка великолепна, но персонажей сценаристы вообще не раскрывают.

Один и тот же босс на всю игру? Уничтожение точек под респаун врагов? Противостояние двух команд Лока и Чифа быстро сходит на нет и превращается в гей-реслинг, где два поколения спартанцев обмениваются вялыми ударами ради фантазий безымянного сценариста. Вы не просто опустошены, вы чувствуете себя так, словно вы заплатили за лучший азиатский массаж в жизни, а вместо миниатюрных красоток, к вам заглянули бородатые мужики с автоматами и ослом. Конец Halo 5: Guardians скорее хорош для пилотного эпизода на телеканале Sci-Fi, а не для продолжения одной из самых популярных игровых серий. Если бы не многопользовательский режим и кооператив, то в этой истории было бы просто нечего делать .

Обзор от Stopgame : http://www.youtube.com/watch?v=NVXjKXTApRM

Kramerast
26.10.2015, 12:12
Хочу уточнить, что в обзоре СтопГейм просто сливают весь сюжет и немного бакланят о мульте. Спойлеры на спойлерах, хоть и сюжета там кот наплакал - тем критичнее.

PS 87 на мете. Думаю, что выше не поднимется особо. Нет причин.

PPS завтра получу на руки диск с игрой. Если кому-то интересно, могу накатать первые впечатления и скорее всего накатаю, даже если никому не интересно))

MoorCATs
26.10.2015, 13:13
Kramerast, мне интересно, ес-но (:

DoctorWagner
26.10.2015, 13:20
если бы не он — Halo 5 была бы где-то в конце списка худших частей серии»
«Шедевр и, возможно, лучшая часть Halo на сегодня.
Чего то у них совсем не вяжется.

Kramerast
26.10.2015, 13:28
Чего то у них совсем не вяжется.

As usual. Я поглядываю других, менее раскрученных ревьюверов. Большие издания в последнее время как-то не вызывают доверия, да и не сказать, что вызывали ранее имхо.
Но Destructoid попытались закосить под олдскул фанатов серии, на чем и обосрались. В минусы вписали слишком сильную привязку сюжета к предыдущим частям, а так же к лору за пределами игр. Пожаловались на отсутствие драмы и поверхностный сюжет, хотя и классические игры в рамках одной части не выдавали ничего из ряда вон. Погундели по поводу ускорения темпа игры и прочее в этом духе. Однобоко вышло.

PerfectMan
26.10.2015, 14:47
почитал о сюжете
как у фаната подгорело не хило
кортана втф
бред какой то

Kramerast
26.10.2015, 14:56
Угу, всё утро чешу репу по этому поводу.

MoorCATs
26.10.2015, 14:58
Хорошо, что я не читаю. Правда в Игромании говорили, что кое-что, из того, что ходит по инету о Хало5 - туфта.

Kramerast
26.10.2015, 14:59
Боюсь, что основной сюжетный твист Хэло 5 - туфта...

PerfectMan
26.10.2015, 15:02
сюжет хало5 туфта
ну и маркетологи у майкрософт от бога
пиарили противостояние двух спартанцев и предательство чифа, а на деле ничего такого нет =/

оценки высокие, но я не удивляюсь уже ничему, смотря на какашный мгс5

одна надежда на мульт и он похоже удался

MoorCATs
26.10.2015, 15:06
Печаль-беда, тогда.

Zakumi
26.10.2015, 15:27
Про сюжет еще не читал, но если не вернут Кортану, покупать не буду. HALO без Кортаны - это как CoD без коридоров, как Left 4 Dead без Зои, как Sony без ржачных эксклюзивов, как So1idus без God of War, как ручка без чернил, как Metal Gear без Кодзимы, как Соник без Тейлза, как Игра Престолов без Тириона, как Бэтмен без маски, как телевизор без экрана, как Салогвинов без "о Господи, 10 из 10", как Канобу без "Адовой Кухни", как Чубакка без волос, как Терминатор без Джона Коннора, как Габен без денег, как Killer Instinct без Орхид, как Марио без грибов, как клавиатура без клавиши "пробел", как я без дурацких сравнений.

Поэтому вопрос к игравшим: Кортана или ее аналоги в игре появляются?

PerfectMan
26.10.2015, 15:29
Zakumi,
кортана теперь злая и хочет всех уничтожить

Zakumi
26.10.2015, 15:32
PerfectMan, значит хорошая игра, буду брать.

NEYRONIX
26.10.2015, 16:18
на мульт
Он кому-то нужен?

MoorCATs
26.10.2015, 16:19
NEYRONIX, В хало-то, где мульт - 50 процентов успеха игры? Ну даже не знаю.

Магна
26.10.2015, 16:28
Странно выставляют оценки нынче, перечитал кучу обзоров - много критики, а оценка в итоге высокая - вот и понимай как хочешь:sot:

MoorCATs
26.10.2015, 18:12
Манька поставила 9.0 против 7.0 у четвёрки, интересненько.

Магна
26.10.2015, 18:45
Уважаемый Destructoid - 7 из 10, всегда нравились их статьи видно работают там олд скульные ребятки. Похоже не то что готи, а так мейнстримовый шутерок... фаны хало в ярости

Zakumi
26.10.2015, 18:53
Странно выставляют оценки нынче, перечитал кучу обзоров - много критики, а оценка в итоге высокая - вот и понимай как хочешь:sot:
"Никогда такого не было и вот опять повторилось!" Но если без шуток, то тут нужно самостоятельно играть. HALO умеет удивлять, в отличие от большинства других шутеров.

Магна
26.10.2015, 18:56
"Никогда такого не было и вот опять повторилось!" Но если без шуток, то тут нужно самостоятельно играть. HALO умеет удивлять, в отличие от большинства других шутеров.
От банжи да, от 343 бездоказательно

Zakumi
26.10.2015, 19:01
Anabioz, а что требуется доказать? На момент выхода HALO 4 при всех своих косяках без труда укладывал на лопатки большинство шутеров. Если вернут нормальную песочницу, найдя баланс между игрой/кинцом, может получиться очень крутой проект.

PerfectMan
26.10.2015, 20:01
важаемый Destructoid - 7 из 10, всегда нравились их статьи видно работают там олд скульные ребятки. Похоже не то что готи, а так мейнстримовый шутерок... фаны хало в ярости
в игру поиграл? завернулся и покинул тему

Труп
26.10.2015, 20:12
Манька поставила 9.0 против 7.0 у четвёрки, интересненько.
Манька МГСВи поставила 9 баллов и написали "после этой игры я заново полюбил видеоигры". И даже когда другие издания ругали сюжет мгсви, манька хвалила и его.

Вот я посматриваю на различные ревью Хейло 5 - мультиплеер хвалят все, отличные же новости - я в хейло не игрок, но знаю, что люди вроде как любят там мульт и кооп, так что новости отличные же, не?
То есть я уже видел, как люди готовятся проходить сюжет в коопе. Прям со старта не вникать в диалоги, а собраться коопом и круто пострелять. И по сути плохой сюжет не особый-то и минус, если экшен механика работает, а уровни в игре интересные и разнообразные.

Kramerast
26.10.2015, 20:52
То есть я уже видел, как люди готовятся проходить сюжет в коопе. Прям со старта не вникать в диалоги, а собраться коопом и круто пострелять
Потомушо Хэло в большинстве случаев люди берут ради геймплея. А он особенно хорош на высокой сложности и в коопе. Позволю себе сказать, что в таком случае прокачивается именно скилл игрока в большей степени, нежели что-то еще.

MoorCATs
26.10.2015, 20:57
Как будто кооп особо мешает вникать в сюжет. Мы Хало Рич со старта проходили вчетвером, ролики не скипали, втыкали внимательно, всё норм.

Kramerast
26.10.2015, 21:11
Тут дигитал фаундри говорят про компромиссы ради 60 фпс http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-what-works-and-what-doesnt-in-halo-5-tech-analysis

Они, конечно, сонифилы, но статься интересная и вполне адекватная.

Труп
26.10.2015, 21:37
Тут дигитал фаундри говорят про компромиссы ради 60 фпс

https://www.youtube.com/watch?v=-gQMulb6T2o&feature=youtu.be
Для тех, кому лень читать и нужны примеры: их же видео с наглядным разбором.

Магна
26.10.2015, 21:46
https://www.youtube.com/watch?v=-gQMulb6T2o&feature=youtu.be
Для тех, кому лень читать и нужны примеры: их же видео с наглядным разбором.
Стыдоба, это не в 1080р даже - тут то ли у кого то руки из одного места, либо бокс смог 60фпс только при таких условиях.
А вспомните е3 2013 нам заявили, что будет 1080р в 60 фпс, без комментариев

DoctorWagner
27.10.2015, 08:04
На момент выхода HALO 4 при всех своих косяках без труда укладывал на лопатки большинство шутеров.
То то я чуть со скуки не помер при прохождении.

ArtChery
27.10.2015, 08:15
Маил.Сру ставит 7 и корит игру за самокопированеи и отсутствие идей, Игромания ставит 9 и это Великолепная игра - кому верить?!

Kramerast
27.10.2015, 08:32
Маил.Сру ставит 7 и корит игру за самокопированеи и отсутствие идей, Игромания ставит 9 и это Великолепная игра - кому верить?!
Я в большинстве жизненных вопросов полагаюсь на мнение Рен-тв. Но тут сложнее, вероятно придется самому поиграть)

ma3rixxx
27.10.2015, 09:00
Во сколько играть то уже дадут?

Aluc4rd
27.10.2015, 09:16
Во сколько играть то уже дадут?
Эм, уже вовсю играют с 00:00 по Москве))) Из списка друзей в Лайве как минимум двое уже и несколько ачивок получили за последние 9-10 часов, и часовой стрим в твиче устраивали.

Rat84
27.10.2015, 10:28
В одного на гироике пока отыграл два часа, и шо то не торт пока что.

Kramerast
27.10.2015, 16:34
Первые впечатления.
Графика.
Технина - все как у DF в тестах. Выглядит приятно, местами есть огрехи, играть не мешает. Доработали освещение, частицы. Фирменные для 343 хреновые текстуры в наличии, но с паст-геном, как шутят эстеты, игру не спутаешь..)
Ах да, звук просто охренителен. В последний раз я так впечатлялся саунду Бэд Кампани 2.)

Игра.
Прошел 2 миссии на Легендари. Первая за Осирис и вторая за Блю тим.
Баги фичи нового Хало:
- изнасиловали раскладку джоя ради новых фич. Много погибал поначалу из-за этого.
- скорость игры возросла в разы, стрейф, пародия на паркур, всякие ускорения и замедление времени при падении с большой высоты для стрельбы либо выполнения удара прилагаются, но последнее вроде можно отключить, если я не ошибаюсь.
- кинцеватость катсцен завезли, но кажись не переборщили.
- тяжелые пушки перс достает дольше, нежели пистолеты.
- всякие добивания в виде от третьего лица
- искусственный идиот лучше оного в Хало 4 на том же Легендари. Элиты форсируют и набигают, стреляют чрезвычайно метко. Шакалы склонны заходить в тыл. Часто бывает так, что гранату кидают не в тебя, а туда, куда ты приземлишься отпрыгивая, например, назад. Бывали моменты, когда в некоторых местах в пару секунд лег весь отряд. Это не Хало 3 и уж тем более не Хало 2 по хардкорности по крайней мере пока, но на Легенде играть интересно, не уверен за героик и точно уверен, что нормал тут для медитации.
- по тому что видел, а это не много, уровни стали лучше. Если первый - чистая калька с уровней Х4, за исключением наличия перепада высот и мелких обходных путей, то уже во втором дают возможность полетать на большой арене. Причем дизайн уровня таков, что даже в открытом по сути космосе, на сбитой баньши еще можно спастись, благодаря размерам локации в вертикаль и всяким этим стрейфам, джет-типа-пакам.

Как результат, могу сказать, что пока вижу совершенно другую игру. Она отличается от х4 намного, просто в разы больше, чем Х4 от игр Банжи. Она лишь временами изображает старый Хало, но теперь, в отличие от четвертой части, она всеми средствами пытается оправдать все изменения и новые фишки в геймплее. То есть...она другая, но теперь уже не стыдливо, а с гордо поднятой головой)))

Посмотрим, что там дальше. Кортану пока не видел, брать за фулл-прайс закоренелым фанатам не порекомендую пока точно. Ну и покупки Хуана она стоит много меньше, чем Коллекция Мистера Шефа.

ma3rixxx
28.10.2015, 10:03
Гемплей классный. Графика отстой, CoD: AW по сравнению с Halo 5 просто графический шедевр и при тех же 60fps. Сюжет - так себе, где-то за 5ч в кооперативе прошёл все.
Мультиплеер пока нравится.
В целом игра на 7, не больше.
Halo Reach пока остаётся лучшим Halo.

NEYRONIX
28.10.2015, 11:34
Kramerast,
Раскладка меняется на привычную халовскую в опциях. Все, кто переживал что в хало завезли прицеливание на курок могут охладиться. Это просто его со стика кинули на курок, для бичей, тип так модно сейчас. Можно вернуть все как было.

Kramerast
28.10.2015, 11:47
Kramerast,
Раскладка меняется на привычную халовскую в опциях. Все, кто переживал что в хало завезли прицеливание на курок могут охладиться. Это просто его со стика кинули на курок, для бичей, тип так модно сейчас. Можно вернуть все как было.
Спасибо. Значит я кривоглазый, так как в первую очередь полез в настройки управления, но так и не нашел кого\чего там. Эта раскладка называется Хало 4?

NEYRONIX
28.10.2015, 12:32
Эта раскладка называется Хало 4?
Да. Советую поиграться с раскладкой, можно выбрать более привычную себе, чем предоставляют по-умолчанию

Kramerast
28.10.2015, 12:37
У меня такой вопрос. Чтобы искать разведданные Локом, достаточно сканирование включить, и область для поиска сразу подсвечивается. У Чифа же такого нет. Стоит полагаться лишь на свои глаза?

ma3rixxx
29.10.2015, 13:32
Чето игру никто не обсуждает даже.

Kramerast
29.10.2015, 14:07
Маловато играющих на Уан на этом форуме. Еще меньше из них тех, кто приобрел игру на старте.
Ответь лучше на мой вопрос постом выше.)

ma3rixxx
29.10.2015, 14:12
Маловато играющих на Уан на этом форуме. Еще меньше из них тех, кто приобрел игру на старте.
Ответь лучше на мой вопрос постом выше.)

В теме по иксбоксу пишет же кто-то.
Разведданные не собирал.

Добавлено через 5 минут
Да и как можно было не купить хало при таком ноугеймзе на хуане

Rumit
29.10.2015, 15:20
Да и как можно было не купить хало при таком ноугеймзе на хуане
Сказал бы что шутеров мало(есть один достойный конкурент Destiny Taken King).Но чтоб "ноугеймз" это ты загнул

NEYRONIX
29.10.2015, 16:00
Маловато играющих на Уан на этом форуме
На самом деле нет, просто хало мало кто любит.

По-моему странная хало вышла. Я играл в 4 буквально за час до того, как запустил 5. Изменилось мало чего, а времени прошло прилично. Эта часть меня сильно подстроила. Сильнее разве что слив Джула Мдамы (да, я следил за расширенной вселенной хало)

Нам говорят, ребята, без расширенной вселенной вам тут будет не айс, но на самом деле и без нее будет хорошо, давайте мы просто перепрыгнем через все два года комиксов и прочей чепухи.
Оставил до выходных в итоге это дело.

ma3rixxx
29.10.2015, 22:40
Самое главное, что меня расстроило - это графика. Просто плевок в лицо игроков от всей команды разработчиков. В мультиплеере графон уровня halo 3. Все в лесенках, на 50" выглядит как игра с x360.
Еще в мультиплеере бесят долгие ожидания между раундами и невозможность играть с теми же игроками, с которыми играл в прошлом раунде. Новый раунд - новые игроки.

Добавлено через 4 минуты
Режим warzone - так себе, на пару раз. По началу интересным кажется, но после 2-3 игр в нем понимаешь, что нифига там нету.

Добавлено через 6 минут
Вообще игра какой-то обрубок с малым количеством контента, че они там столько времени делали.

Rat84
01.11.2015, 10:32
Закончил и просто расстроен до нельзя, в срежете дыр как в вашем сыре, так еще и конец в стиле "продолжение следует". Ну просто сли сингла по всем фронтам, хуже Halo 4. Пойду в мультиплеер.

Zakumi
01.11.2015, 12:18
Интересно получается, пресса писает кипятком, а игрокам игра не зашла...

DoctorWagner
01.11.2015, 12:49
пресса писает кипятком, а игрокам игра не зашла...
Да это уже и не удивляет. В последнее время оценки большей части прессы совсем какие-то необъективные стали.

Kramerast
01.11.2015, 16:27
На самом деле вполне годная игра, если не смотреть через призму игр Банжи. Я не знаю, каким именно игрокам она не зашла, но рейтинг у неё не самый плохой на мете, даже с учетом нулей от хейтеров.

Прошел только что на Легендарном.

1. Историю о противостоянии спартанцев просрали. Две строки размазали на более чем 8 часов геймплея. Клиффхэнгер в конце. Кортана располнела. Логика? Нахрен логику.
Примерно как в Хало 2 - стреляешь-стреляешь - титры. Продолжение следует. Но тут что-то попытались навернуть чрезмерного эпика, сложных мотиваций, закормили деталями любителей утопиться в лоре, но свели все к мелкой драмке, пионерским дракам, тупым шуточкам. Думаю, они уже наняли людей высасывать из пальца дальнейший виток для следующей части. Просто по факту случившегося в этой)))

2. Есть 4 уровня из 12 (их 15, но 3 просто ходим пешком и щелкаем клювом), где дают поиграть в Хало. Карты большие, техника, ковенант.

3. Напарники имбицилы, равно как и люди, их программировавшие. В коопе все гораздо круче.

4. Арт и музыка - очень неплохо. В духе серии.

PS лично в моем топе она намного круче Хало 4. Просто потому, что она хоть и держится примерно того же курса, но наращивает размеры, темп, показывает локации и ситуации, доселе в Хало остававшиеся за кадром и оставляет впечатление очень цельное. Она совсем растеряла ощущение классических Хэло, хоть стрельба в игре и крута. Кому-то это буде по душе, кому-то нет, а я просто буду ждать Рич по обратке.

NEYRONIX
02.11.2015, 09:55
Плюсану предыдущего оратора. Игра реально годная, но я могу понять от чего хейт.
Немереное количество бабла влилось в расширенную вселенную и чтобы не отменять эти события, они стали на них основываться. По сюжетной части многие моменты могут не зайти, персонажи показаться не раскрытыми (хотя хало в этом и у Банжи не была сильна, это не нужно было обычно), а онгоинг серия комиксов плюс ко всему еще и не закончена, они до мая месяца 2016 года еще будут разжевывать что было в игре и после.

Только если вспомнить, что хало никогда не была в сюжет, тогда нам остается геймплей четверки раза в два длиннее по продолжительности (на том моменте где я сейчас, по часам, хало 4 уже закончилась) закрепленный солидным эпиком.

Да и титульный персонаж серии хало - это мастер Чиф. Для всех ноунеймов есть спиноффы, а тут сделали странный ход в виде второго персонажа, чья мотивация противодействия Чифу куда менее эпична, чем нам обещали боги маркетинга, да еще отвели ему времени экранного больше. Это косяк номер 2 (первый излишняя ссылка на лор, до которого мало кому хочется лезть)

ma3rixxx
02.11.2015, 10:36
NEYRONIX, ещё минус громадный - херовая графика уровня x360

NEYRONIX
02.11.2015, 10:38
ma3rixxx, ну от "подтянутой" четверки для Чиф коллекшен она далеко не ушла, плохой назвать не могу. Обидно разве что, обещали лучше. Господь, Дестени выглядит лучше в разы, игре год уже.

EsTeT
02.11.2015, 15:26
Уже по традиций, игрокам закончившую игру на легендарном, открывается доп. сцена в конце.

Kramerast
02.11.2015, 15:32
Уже по традиций, игрокам закончившую игру на легендарном, открывается доп. сцена в конце.
Если это то, что я видел в конце игры, то оно не стоит даже просмотра на тытрубе.

EsTeT
02.11.2015, 18:19
Если это то, что я видел в конце игры, то оно не стоит даже просмотра на тытрубе.

Почему же? Очень даже интригует. Я с не терпением буду ждать 6 часть.

fastBrandon
04.11.2015, 07:50
редчайшая штука в шутерах когда изображают края шлема. ваще кайф. но. блин, где вы там увидели крутую стрельбу...

Kramerast
05.11.2015, 08:42
Вот прям сейчас готов сказать, что мульт, а особенно Warzone - лучшее, что есть в Хало 5. Не то чтобы компания плоха, я уже о ней говорил, но мульт очень крут. 1886 из 10 просто.

MoorCATs
05.11.2015, 09:03
Kramerast, Надеюсь, что с балансом всё норм.

SLowRider
05.11.2015, 09:24
Дестени выглядит лучше в разы, игре год уже.

30 fps

PVL_93_RU
05.11.2015, 18:10
Дестени выглядит лучше в разы, игре год уже.
Destiny? Что это? В нее кто-то играет еще?

CityGhost
05.11.2015, 20:13
Destiny? Что это? В нее кто-то играет еще?
Котик говорит, что 25 миллионов играют. Среди них я, Скиф, Вегета, Фантом, Нейроникс, Лама и многие другие. Присоединяйся ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Диск хало5 купил по предзаказу, но до сих пор даже начать не могу. Все из-за нее, родимой)

Kramerast
05.11.2015, 20:38
Диск хало5 купил по предзаказу, но до сих пор даже начать не могу.
Начинай давай уже) Понабежим в мульт организованно)

CityGhost
05.11.2015, 22:48
Не, я в мультиплееры вообще не ходок, сорян.

PVL_93_RU
05.11.2015, 23:04
Котик говорит, что 25 миллионов играют. Среди них я,

я в мультиплееры вообще не ходок

Что-то тут не так

CityGhost
05.11.2015, 23:15
Я имею в виду именно компетитив мультиплеер, ну. Против коопа я ничего не имею, а вот пвп - это мимо.

В дестене тащемта до фига играет таких как я, убежденных пвешеров)

Zakumi
29.11.2015, 12:26
Играю в Halo 5: Guardians. Пока что пробежал только половину игры, но нахожусь в сильном недоумении. Halo 4, например, сделал огромный шаг в сторону киношности, убрав несколько основных принципов классических Halo, но при этом Halo 4 все еще ощущался и игрался как Halo.

Halo 5 Guardians на 100% ощущается и играется как Call of Duty. Те же самые коридорные локации, те же самые враги, которые забывают о вашем присутствии сразу же, стоит вам уйти назад на уровне, напарники-боты, мельтешащие под ногами... Даже на первый взгляд открытые локации теперь являются стандартными коридорами. Прекрасно работает способ прохождения "тир", когда вы просто прячетесь за укрытием и отстреливаете врагов по очереди.

Вся игра упрощена в ноль. Забудьте о тактике, в Call of Duty ее нет и не было. Раньше были виды оружия, необходимые не для нанесения прямого урона, а для удержания (например, прометейские гранаты, в HALO 4 использовались для того, чтобы выгнать рыцарей со стратегических точек). У некоторых пушек работает автонаведение, чтобы даже впервые взявший в руки геймпад мог почувствовать себя убер-терминатором.

Я понимаю, что Call of Duty продается огромными тиражами, поэтому Microsoft тоже не прочь получить столько бабла, но это просто некрасиво. На деле же вы играете в Black Ops III, в котором враги и локации изменены на соответствующие элементы вселенной Halo.

Kramerast
29.11.2015, 12:29
Могу сказать только, что Хало здесь может получиться в боях с Ковенантом и только на легендари. На героике - истуканы. К сожалению, Легендари теперь единственная сложность, на которой игра временами все еще напоминает Хало.
Пожалуй на Сангхелиосе это наиболее явно заметно.

Zakumi
29.11.2015, 12:32
Kramerast, кстати, я абсолютно уверен, что в сингловом прохождении на леджендари боты будут просто ложиться один за другим, не затащат они эту сложность. Видимо, только в коопе надо.

vasyalus
29.11.2015, 12:51
Да, интеллект покоцали еще в четвёртой части. Его просто так не восстановишь, да они и не пытались судя по всему.

Kramerast
29.11.2015, 13:56
Kramerast, кстати, я абсолютно уверен, что в сингловом прохождении на леджендари боты будут просто ложиться один за другим, не затащат они эту сложность. Видимо, только в коопе надо.
Так и есть. Боты умирают раньше, чем ты начинаешь понимать стратегию на уровне. Они не могут даже со станковых орудий на транспорте нормально стрелять. Чего уж говорить о помощи в схватках с местными "боссами". Хоть мне и не привыкать играть на легендари в одну будку, но тут пара моментов с ботами вызывали дичайшую ярость и глубочайшую боль)))

Zakumi
29.11.2015, 20:57
Прошел. Да, это колда. Причина вовсе не в новой баллистике стрельбы (она здесь как раз шикарная), а именно в подходе к игровому процессу. Враги (даже ковенанты) не особо подвижны, стараются не мельтешить, чтобы вам было удобнее по ним стрелять. Не выходят за пределы своих участков. Что гораздо хуже, даже большие пространства теперь поделены на маленькие фрагменты-коридоры. Даже на танке мы все время едем по локации-коридору и толком не можем никуда свернуть. В итоге, вместо умной песочницы мы получаем просто стандартный бой напролом, причем эта тактика теперь используется практически всегда, кроме, разве что, высоких уровней сложности. Тактика "высунулся-спрятался" теперь тоже работает, враги больше не любят активно использовать гранаты. Чтобы вам было еще интереснее, некоторых врагов теперь нельзя убить обычным способом, например, рыцарей. Есть светящиеся точки - урон наносится только по ним.

Halo 5 - крепко сложенный CoD-подобный шутер, но очень хреновый Halo. Сюжета, кстати, нет. Вы преследуете Чифа, чтобы узнать, что он задумал, а затем помогаете ему. Это все, никаких поворотов и т.п., разве что главный злодей теперь злодей, потому что он злодей. Не хватает мотивации? Привыкайте, это Halo 5.

А еще очень досадно наблюдать, как на заднем плане происходят всевозможные красивейшие сражения армий, в то время как вы плететесь по очередной унылой коридорной локации. ИИ по сравнению с четвертой частью не ухудшен и не улучшен, просто ему теперь банально негде развернуться.

Я понимаю, почему Microsoft решились на такой шаг. Фанаты купят игру по инерции, а поклонники CoD найдут минимум отличий и вполне станут новой аудиторией игры. В выигрыше будут и те и другие, разве что на душе остается неприятный осадок от того, что уровень HALO Reach уже никогда не будет достигнут просто из-за выбранного пути максимального упрощения игрового процесса.

CityGhost
30.11.2015, 21:10
Огорчает меня это все до невозможности. Все больше желания продать диск, так ни разу и не запустив игру. Не хочу видеть этого безобразия.

Zakumi
30.11.2015, 21:19
CityGhost, зря, посмотреть игру определенно стоит. Не думай, что схожесть с CoD - это обязательно плохо. Просто ожидали не этого, но никто не говорит, что игра слабая: она как минимум на пару голов выше любого CoD. Кроме того, на мой взгляд, в Halo 5 самая лучшая баллистика стрельбы и обратная связь на курки во всей серии. Впервые от стрельбы в шутере я получаю такое удовольствие!

Кстати, из-за схожести с CoD игра стала дичайше легкой на нормальной сложности, за все прохождение лег раз пять, наверное. Ради интереса начал в одиночку на легендарном. Пока что это crazy easy, единственный бой, который хоть немного развлек, был с Хранителем (: