Просмотр полной версии : Серия Kerbal Space Program
https://i6.imageban.ru/out/2023/10/22/b3e0d597cf5b0be1e31ddd5c89e67132.jpg (https://imageban.ru) https://i4.imageban.ru/out/2023/10/22/dfd1db1da864018f8288782774414b9b.jpg (https://imageban.ru)
Официальный сайт (https://kerbalspaceprogram.com/)
Год выпуска: 27 апреля 2015
Жанр: Симулятор
Разработчик: Squad
Издательство: Squad
Платформа: PC
Последняя Версия: 1.1.3
Язык: английский
Системные требования:
• 2.0Ghz Dual Core CPU
• 2GB RAM
• 512MB Video Card, Shader Model 3.0
• 300MB Free HD space
• Windows XP, Vista, 7
Описание:
Вашему вниманию предлагается самый веселый и простой симулятор полетов в космос на данный день! Собирайте собственную ракету и запускайте ее в космос, ограничившись только вашим воображением!
Ваша задача - построить космический корабль, который сможет доставить экипаж в космос, при этом не убив их. Для создания корабля в вашем распоряжении будет набор компонентов, каждый из которых имеет свою особую функцию и будет влиять на траекторию полёта(или не будет).
Особенности игры:
Здание сборки кораблей - позволяет игрокам строить космические корабли любой конфигурации.
Полноценный, основанный на физике полётный симулятор, с помощью которого всё будет летать(и падать) как надо.
Процедурная генерация местности с высокой детализацией и большими масштабами - радиус планеты Кербал - 600 км!
Возможность моддинга - позволяет игрокам создавать новый контент и модифицировать игру.
Корабельные системы - приглядывайте за температурой двигателей, уровнем топлива, и постарайтесь не взорваться.
Стройте корабли с несколькими ступенями, и отстыковывайте отработавшие модули.
Полный контроль над созданием позволяет строить сложные корабли с улучшенной функциональностью.
FAQ:
В: Игра часто вылетает.
О: Снизить настройки графики, также можно поставить ActiveTextureManagementet.
В: Где лежат сохраненные корабли, сохранения игры, скриншоты?
О: Все это лежит в корневой папке игры
В:Как переключаться между близко расположенными кораблями и космонавтами?
О: "[" и "]"
Скриншоты:
http://i056.radikal.ru/1305/63/d5413f34c957.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i420/1305/8d/ba6d3b8b0706.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i416/1305/a1/ef6adacedb0e.jpg (http://www.radikal.ru)
вики по игре (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru)
сайт с кучей различных модов (http://kerbalspace.ru/)
Полезная прога для установки, удаления модов (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-(CKAN)-Package-Manager-v1-6-10-20-Apr-2015)
Changelog 1.1.3 (http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/kerbal-space-program-patch-113-is-now-available-r195/)
https://i7.imageban.ru/thumbs/2023.10.22/5453f4ba43b5e9a7e313a9037608834c.jpg (https://imageban.ru/show/2023/10/22/5453f4ba43b5e9a7e313a9037608834c/jpg) https://i6.imageban.ru/thumbs/2023.10.22/03a66cf37430afedf014637b1db63d84.jpg (https://imageban.ru/show/2023/10/22/03a66cf37430afedf014637b1db63d84/jpg) https://i7.imageban.ru/thumbs/2023.10.22/bfa6172f467b5daee0df046e9196e20e.jpg (https://imageban.ru/show/2023/10/22/bfa6172f467b5daee0df046e9196e20e/jpg) https://i3.imageban.ru/thumbs/2023.10.22/409fb9561d46d43745b1edece547b362.jpg (https://imageban.ru/show/2023/10/22/409fb9561d46d43745b1edece547b362/jpg)
Alwizard
28.07.2013, 16:22
Только что вернул кербанавта живым домой с Минимуса, первая экспедиция за пределы орбиты Кербена, супер, давно столько эмоций никакая игра не дарила. Жаль не купил на прошлой распродаже в Стиме.
Хотя, стоп. По идее я ведь не покидал орбиту Кербена, вращаясь вокруг него вместе с Минимусом, верно? Или это не считается?
Alwizard, "Минмус - маленькая луна Кербина." Следовательно ты не выходил за орбиту Кербина, но все равно это далеко.
methosean
03.08.2013, 19:04
В первый раз начав играть сделал лютый фейл - поставил модуль, противоударник, системы контроля, нормальный движок...и забыл поставить собственно ступень с топливом. Стоит себе ракета и не стартует, потом понял что не так и запустил, правда все равно неудачно - не знал что до определенной высоты не надо так сильно разгоняться
неделю уже мучаюсь , только вчера смог пробиться через плотные слои атмосферы - ни х.. в английском не понимаю всё методом тыка , проб и ошибок ... Какую нужно собрать ракету , что бы на орбиту совершить выход ?
потрясная игруха , обожаю космос - не игра просто , а любовь с первого взгляда .
кук, В шапке есть ссылка на моды (http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program.html), там есть русификаторы.
Вот лишь пример ракеты, на которой можно вылететь в космос:
http://s019.radikal.ru/i637/1405/86/bea325f4c7fc.jpg (http://www.radikal.ru)
Не забудь про RSC, модуль SAS, парашют,солнечные и обычные батареи ,обязательно скрепляй все стропами!
А вообще вот (http://www.youtube.com/user/naviaga1/playlists) канал неплохой, я сам у него учился, правда кому то может голос не очень понравиться, но мне норм.
Когда мышью на ракету в полете наводим (на отдельные части ) что там регулировать можно ?
навел на капсулу с космонавтом там какое то меню вышло со спутниками , лунаходами - это для чего ?
что там регулировать можно
Смотря какая часть: у баков можно смотреть уровень окислителя и топлива, у двигателей контролировать тягу, у остальных частей смотреть уровень электричества и т.д.
это для чего
если я правильно понял, то это менюшка на карте, которая просто отсортирорывает список видимой техники ( корабли, спутники, роверы и т.п.)
Есть какой нибудь мод . с руссификацией основной сюжетной компании ?
как их ставить и какой лучше ?
Что то не пойму в чем дело - вешаю на ракету контейнеры Мистери гу со слизью , взлетаю , открываю контейнер , показывает , что можно получить 10 науки - кликаем на создать отчет , но ничего не происходит , по возвращению , мне эти очки не засчитывают , что не так я делаю ?
и еще вопросик , а на других планетах есть или можно найти жизнь ?
Stayputnik Mk. 1 - вобщем , что с ним делать ? как он работает - отстреливать от ракеты в космос или просто как деталь идёт ?
ни в гайдах не в вики по игре толком ни чего про него не нашёл . только общее описание и всё .
кук, Ну как же нету, вот привожу цитату описание детали stayputnik mk.1: "Stayputnik Mk. 1 является беспилотным командным модулем, работающем на электричестве. Возможно, основан на главном корпусе "Спутника" Советского Союза."
А насчет руссификатора, в шапке есть ссылка на моды к игре, там и найдешь сами моды.
dimaster
03.04.2015, 15:36
Уже месяц летаю и строю. Играю с модами. Какждый день все так же интересно что то новое пробовать и летать на далекие планеты.
Как в квесте космонавта с орбиты вытаскивать?
Подлетаю в упор с пустым местом в рубке/научном модуле. Взаимную скорость погасил, а это крабло всё-равно не цепляется. Там какой специальный модуль нужен, либо с каким хитровывертом к нему подлетать?
А, во. На офф. форуме нашел ответ вроде как. Кнопками "]" и "[" переключаться можно.
>Luxor<, Да, этими кнопками можно переключаться между ближайшими крафтами и космонавтами.
Завтра релиз игры, предрелизный ролик (https://www.youtube.com/watch?v=bLtincmjbR8)
Вышла версия 1.0.3
Список изменений:
New:
Parts:
* Added five new Radiator parts, three of which are deployable.
Bug Fixes and Tweaks:
Misc:
* Fixed a bug where using the reset button with an Asteroid loaded would break the Mun tutorial.
* Made part's internal highlighter much more efficient.
* Disabled flashing highlighter in temperature gauges. (fixes memory leak with temperature overlay)
* Fixed KSPUtil.PrintLatitude/Longitude giving wrong result for small negative values.
* Fix for horizontalSrfSpd being incorrectly calculated.
* Fixed unfortunate typo in the Docking Tutorial.
* Fixed an issue where moving the camera using a 3D mouse would break drag-and-dropping of parts in the editors.
Thermal:
* 1.0.3 features a revised thermal mechanic to better balance heating/cooling between pods and spaceplanes.
* Parts now have separate internal temperature and skin temperatures.
* Skin temperature is the temperature used for radiation and convection, as well as engine exhaust damage.
* Part internal temperature is increased by modules that generate heat and is used for part-part conduction.
* Part internal and skin temperature also conduct between each other.
* Solar panel efficiency is now calculated based on skin temperature.
* When in an atmosphere, there is a divide between the exposed (to convection) and unexposed skin temperatures.
* When not in an atmosphere, only one skin temperature is tracked; the two temperatures are unified on atmosphere exit.
* Radiative outflux and influx is tracked separately for exposed and unexposed areas of skin (since the shock temperature is much higher than ambient temperature).
Physics:
* Added curve to control drag coefficient exponent to DCL and Physics.cs
* With lowered drag for sharply-tapered cubes, wing lift and wing drag lowered to match.
* Convection velocity exponent raised to 3.3 to increase reentry heat, as well as convection factor.
* Convection min area typo corrected.
* Newtonian convection kept pace with hypersonic convection.
* Drag curves modified to lower transonic hump.
* Wing curves modified to lower change in drag based on deflection.
* Calculation of exposed area for convection fixed, spaceplanes no longer get as extreme heat.
* Flight integrator: allow setting of newtonian density exponent (default 0.5) and use density or density^exponent whichever is greater.
* Broke radiation into two parts, you get the regular background temp on your face not exposed to reentry flux, and the very high reentry one for the area that is.
* Clamped convection correctly so you will never pass external temperature.
* Added a factor to simulate the switch from laminar to turbulent flow (in layman's terms, if you're going too fast too low, you get a massive boost to heating). That corrects so steep reentries are in fact deadlier than shallow ones.
* Added conduction-changer module to Mk1 and Mk1-2 pods (necessary to not kill chutes), buffed heat shields for new heat loads. Changed burn/rip numbers for drogue chutes.
* Parachute module updated to use the new convection code.
* Skin temperature variables are controllable on per-part basis.
* Sped up Flight Integrator slightly by minimizing repeated loops through parts.
* Better compute various vessel values This should lower phantom orbit changing and wobble!
* Remove thermal mass as a factor in conduction rate: what matters is area.
* Add conduction between parts' skins (as well as between the internals of parts, between a part's internals and its skin, and between the exposed and unexposed skin of a part, all of which were already in.)
* Fix some small issues in conduction (better clamping), sped it up slightly.
* Fixed issue with radiation (no longer have to use dirty hack to prevent parts blowing up).
* Lowered skin thickness slightly globally, made magic number sane (part.skinMassPerArea is now in kg/m^2).
* Added Hsp (resource thermal mass value) to Ore resource.
Parts:
* Updated Mk1 Inline Cockpit model.
* Further decrease in LV-N heat production.
* Rebalance of SRB for the new drag changes.
* KR-2L description updated, mass to 9t, SL Isp to 255.
* Jet thrusts rebalanced for new drag (thrusts lowered, BJE curves altered). Jet Isp halved due to increased fuel quantity and lower drag.
* Lowered LV-N heat a bit, still a bit hot.
* Edited KS-25x4 "Mammoth" engine description.
* Update description of radial-mount engines to recommend use for extra attitude control.
* Mk1 fuel tank: uses same dry mass fraction and resource filling compared to its LFO counterpart as Mk2 parts do.
* Radial attachment point cost lowered.
* Shielded docking port radial attach node fixed.
* Aerospike mass lowered as a buff (it needed a buff to compete with late-tier engines) and tangents fixed.
* Heat shield thermal mass modifier increased to 0.05 to deal with increased heating. Max temp lowered to 3000 to avoid totally overpowered radiation heatloss.
* Mk3 cargo bays have override cubes (they got missed when cargo bays got custom cubes) - should now have expected drag.
* New large landing gear have override cubes (cubes were reversed).
* Mk3 parts have breaking forces/torques specified and should no longer break on landing.
* Mk2 cockpits have same breaking force/torque as other Mk2 parts.
* Ablator resource heat capacity increased.
* Rebalanced LV-1 to have Sea Level ISP of 80.
* Rebalanced Poodle to have Sea Level ISP of 90.
* To fix spaceplane vs pod reentry and better allow hot reentries, temp is separated between part internal temperature and part skin temperature.
* Fixed some occlusion issues. Occlusion is now over-generous rather than under-generous.
* Buffed heat resistance of spaceplane parts.
* Added in CoL and CoP offsets for wing parts, no longer at the attach node.
* Fix for ablator and configs not taking skin temp into account.
* Fixed Radian vs Lat/Lon bug in Overlay and made displays more consistent.
* Fixed potential exploits with sci lab.
* Removed transparency and added direct-attach node to heat shields.
* Balanced heat shields for skin temps. A Mk1-2 straight-in reentry to Eve starting at 6.5km/sec surface (more orbital) is just barely survivable (ablator fully depletes), and regular Eve and Kerbin Munar reentries deplete about 1/6 to 1/4 the shield.
* Added a tuning factor to conduction between parts with different shielded states, so a cargo/service bay won't conduct much to parts within it. Since radiation is disabled for parts within bays, they'd just increase in temperature with no way to cool during reentry, and parts in bays would be the first to blow up on reentry.
* Upped non-drogue chute default full-deploy altitude since pods were crashing before the chute fully opened.
* Upped non-drogue chutes' stress/thermal limits for deployment (safe speed is now around 290m/s at sea level rather than 250). Increased the time to fully deploy slightly so less of a G shock.
* Increased max temp of linear RCS, slightly decreased max temp of RCS quad.
* Tweaks to fairings to change the skin:internal thermal mass distribution, and better protect parts inside fairings and cargo bays.
* Not-Rockomax Micronode side stack nodes corrected.
* Parachutes now have deployment warnings in the Part Action menu, when it's safe to deploy etc.
* Halved intakeAir requirements for jets. Slightly raises service ceiling, mainly helps mitigate flameouts due to resource transfer issues.
* Balanced thermal mass of drogue chutes to correct max opening velocities.
* Attach node refinements on Wing Connector Type A and Structural Wing Type A.
* Removed drag from Intake context UI.
Modding API:
* flow multiplier curves can multiply thrust rather than flow.
* Added method to convert string to ConfigNode.
* Un-hardcoded altitude for navball velocity indicator to change modes.
FX:
* Heat animations for engine nacelles and 1.25m intakes.
* SR-71 style exhaust flame for TurboRamjet.
* Nose and tail cones heat animation.
* Fixed incorrect transparency on the letter P on the UKSA flag.
Для чего нужны радиаторы?
>Luxor<, Скорее всего, чтобы рассеивать тепло от деталей, мб действует как heat shield.
Ребят а летать можно в пределах солнечной системы или можно и дальше?
Ребят а летать можно в пределах солнечной системы или можно и дальше?
Можно и дальше, только без модов там ничего нет
На какой высоте/скорости драгшуты не разрушаются?
А то у меня тут некоторые проблемы с тестовым приземлением 60т посылки на Кербал =\
Там 1.0.5 выпустили, если кто вдруг.
И ещё, кажется, новый большой самолётный двигатель чуть-чуть забагован, ибо ни с того ни с сего начинает терять мощность после 1км высоты, хотя теоретически всё должно быть отлично. Ну, или я чего-то не понимаю.
[слоуновости]1.1 вышел. Ведро оптимизации завезли[/слоуновости]
Алсо (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=678300177), хочу (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=678298326) похвастаться (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=678298339) :3
Просто отличный день сегодня, вышло обновление и... теперь в игре есть русский язык ))) ура, ура, ура!!!!!
DiabloKiller
05.01.2018, 10:27
Есть нужные моды для новичка?
DiabloKiller, Есть нужные моды для новичка? есть лицензия на русском где все понятно и ясно- есть куча модов с деталями и сценариями и с мега крутыми кораблями- только зачем они новичку? Ты уже добрался до местной луны и спокойно вернулся обратно? Если Да, тогда- http://spacedock.ru/ выбирай, что нравиться.
Текстоплёт
07.08.2021, 16:56
Работа над Kerbal Space Program подошла к концу (https://www.igromania.ru/news/107466/Rabota_nad_Kerbal_Space_Program_podoshla_k_koncu.h tml)
Студия Squad объявила о завершении работы над космическим конструктором Kerbal Space Program. Вышедший на днях патч 1.12.2 станет последним, и вся команда разработчиков бросит все свои силы на продолжение, Kerbal Space Program 2.
Kerbal Space Program вышла в ранний доступ в 2010 году, а в 2015 студия объявила об официальном релизе. Всё это время игра находилась в активной разработке, получая многочисленные обновления и расширения. В частности, к ней выпустили два крупных платных дополнения: Making History и Breaking Ground.
Свежий патч правит почти сотню ошибок, добавляет в игру ряд улучшений, в том числе новый элемент: наземный якорь для крепления кораблей и баз. В будущем студия может выпускать новые незначительные патчи и править ошибки, но ответы техподдержки будут поступать со значительной отсрочкой.
Релиз Kerbal Space Program 2 должен состояться в 2022 году, игра выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и PC.
Видео (https://youtu.be/vla6vpa1-Bk)
Текстоплёт
22.10.2023, 12:23
Авторы Kerbal Space Program 2 анонсировали крупное контентное обновление For Science! (https://www.igromania.ru/news/131797/avtoryi-kerbal-space-program-2-anonsirovali-krupnoe-kontentnoe-obnovlenie-for-science/)
Студия Intercept Games и издательство Private Division объявили, что следующее крупное обновление к космической песочнице Kerbal Space Program 2 получило название For Science!. Его планируют выпустить в декабре, и оно значительно улучшит качество жизни и производительность на более широком спектре РС.
Больше подробностей о том, что принесёт игрокам For Science!, разработчики обещают рассказать со временем. А пока авторы игры анонсировали лишь несколько главных крупных нововведений.
Новый игровой режим «Исследование» отправит игроков добывать Науку из уникальных биомов по всей системе, чтобы затем обменивать образцы на новые технологии. В будущих обновлениях этот режим будет использоваться для сбора различных ресурсов и создания автоматических маршрутов их доставки.
Для сбора Науки предназначены новые детали корабля, и их форму и массу предстоит учитывать в новых сборках.
В Центре исследований и разработок с помощью Науки можно будет открывать новые категории на дереве технологий и создавать более совершенные транспортные средства.
Диспетчерская служба отправит нас на выполнение всё более сложных заданий, начиная с изучения основ ракетной техники и заканчивая попыткой построить и поднять на орбиту совершенно новый вид космического аппарата.
Теперь при входе в атмосферу детали корабля будут нагреваться, это потребует установки теплозащитных экранов.
Kerbal Space Program 2 вышла в ранний доступ на PC в феврале 2023 года. Игру приняли не в пример хуже первой части: в настоящее время игроки оставляют в Steam лишь 24% положительных отзывов. Авторы пообещали исправить все технические проблемы и добавить контент, но пока что игроки голосуют «ногами»: посещаемость сиквела всё падает.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.