PDA

Просмотр полной версии : The Evil Within - обсуждение


Страницы : [1] 2 3 4

Agent4Seven
19.04.2013, 16:05
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)


http://www.mediafire.com/convkey/b370/9l7qz1m0maeymr5fg.jpg
Evil Takes Hold

Жанр: Action/Survival Horror
Разработчик: Tango Gameworks (http://www.tangogameworks.com)
Издатель: Bethesda (http://bethsoft.com/en-gb)
Издатель в России: 1C-Софтклаб
Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE
Дата выхода: В разработке, запланирована на 14 октября 2014г

Официальный сайт (http://theevilwithin.com/)

Описание игры:

Сюжет новой игры от Синдзи Миками - The Evil Within, начинается с того, что детектив Себастьян вместе со своим напарником пребывают на место жестокого убийства, где их уже поджидает загадочная сила. Наблюдая за убийством офицеров полиции одного за другим, Себастьян сам подвергается атаке и теряет сознание. Очнувшись, детектив находит себя в пространстве набитом монстрами и ему предстоит пробить себе дорогу через этот мир смерти и безумия, чтобы понять суть происходящего. Себастьян встретится лицом к лицу со своими страхами, постепенно открывая секреты загадочной силы скрывающейся в тени.

Особенности игры:

Возваращаясь к истокам жанра survival horror: игра от основателя жанра survival horror – Синдзи Миками. Он снова взял на себя роль гейм-директора, заставляя вашу кровь стынуть в жилах и вскипать от напряжения. Вам предстоит выживать в условиях ограниченного количества ресурсов, погрузившись в геймплей смешивающий хоррор и экшен. Приготовьтесь к тому, что ваши нервы будут напряжены до предела.

Жестокие ловукши и Враги с загадками: Сражаясь за свою жизнь, игроков ждет неописуемый ужас, смертоносные ловушки и хитрые механизмы. Себастьян может с легкостью угодить в скрытую ловушку и погибнуть, но время от времени он может воспользоваться ими против своих врагов.

Скрытая угроза: Игроки будут загнаны в угол по мере того, как мир вокруг них искажается под силой загадочной, злой силы. Холлы, стены, двери, комнаты, здания и даже сама природа будут трансформироваться в реальном времени в зависимости от действий игрока. А угроза будет проникать отовсюду.

Сверхновый хоррор: Делая медленные шаги в этом загадочном мире зла, персонаж со своей уникальной личностью станет участником сюжета, который захватит игроков вне зависимости от их желания. Когда страх будет повержен, вы сможете ощутить то наслаждение, которое возможно только в The Evil Within.
Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Концепт арт:

http://i.imgur.com/a2dwzcT.jpghttp://i.imgur.com/z1Nxdp5.jpg
http://i.imgur.com/2ZZShYb.jpg
Рендеры

.......
Скриншоты:
http://i.imgur.com/FIzRnzO.jpg
http://i.imgur.com/3Tk1H5Z.jpg
http://i.imgur.com/ONfItR8.jpg
http://i.imgur.com/cf1cMbH.jpg
http://i.imgur.com/cBooHMe.jpg
http://i.imgur.com/kvPPx1f.jpg
http://i.imgur.com/q7R0yI8.jpg
http://i.imgur.com/DTU7bF0.jpg
http://i.imgur.com/Abeb35P.jpg
http://i.imgur.com/jG9DGeO.jpg
Видео:
The Evil Within - Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=PvR7-pZh_0M&index=5&list=PLSHdOA4o6T_dh3R-AOk-BHpOeZydzUY4e)
The Evil Within - TGS Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=R4orNvYISjs&index=6&list=PLSHdOA4o6T_dh3R-AOk-BHpOeZydzUY4e)
The Evil Within - Extended Gameplay Video (http://www.youtube.com/watch?v=MMKhoHl9BnE&index=7&list=PLSHdOA4o6T_dh3R-AOk-BHpOeZydzUY4e)
The Evil Within - PAX East Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=X3t1TVtfUfE)
TGS 2014 Trailer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vXKj-LmGTKU)

LightFlower
19.04.2013, 16:50
Интригует. Этакая смесь RE + SH.

Firiam
19.04.2013, 16:59
Этакая смесь RE + SH.
Ну дык, Миаками же с первую по третью SH делал.

Agent4Seven
19.04.2013, 17:03
Интригует. Этакая смесь RE + SH.
А мне еще Call of Cthulhu напоминает.

В общем, что тут говорить, лично я ждал этого момента со времен релиза Resident Evil 4, Silent Hill 3/4. Теперь я наконец могу вернуться к этому жанру и поиграть в тру survival horror игру которая я уверен, будет верна жанру на все 120% и покажет Capcom и Konami как действительно нужно разрабатывать такие игры, потому что они похоже забыли про это напрочь.

ПЭ.СЭ. Ждем 22 числа и первых подробностей об игрe.

CORSA
19.04.2013, 17:12
Ну дык, Миаками же с первую по третью SH делал.
чето не слышал я чтоб Миками над СХ работал -_-
по-моему он к ним вообще никакого отношения не имеет.
а судя по тизеру сабж по духу таки ближе к СХ будет, да.
бтв, как сам Миками говорил - это его последняя игра, где он в качестве ведущего геймдизайнера выступает. должно выстрелить! >_<

Stormhell
19.04.2013, 17:13
Выглядит просто потрясающе! Если все будет так, как на скринах, то игра легко заткнет за пояс новые Сайлент Хиллы с Резидентами.

Firiam
19.04.2013, 17:14
чето не слышал я чтоб Миками над СХ работал -_-
по-моему он к ним вообще никакого отношения не имеет.
Извиняюсь, SH с RE перепутал, очень много клише в ролике смешано.

Сергей Кубр
19.04.2013, 17:24
Надеюсь на атмосферное хоррор-приключение, которые в этом поколении делать почти разучились (Alan Wake не в счет).

Agent4Seven
19.04.2013, 19:02
Удалено.

CORSA
19.04.2013, 22:49
движок ID tech 5 - это же рейджовский вроде? Оо
если так, то круто! в Рейдже пейзажи офигенные были, некоторые сцены прям как арты.

погуглил, точно это ID-шный последний движок с мегатекстурой. клево!

инфа с неогафа:

- Игра начинается с момента, когда детектив Себастьян с напарником пребывают на место расследования массового убийства, где сталкиваются с мистическими силами. Себастьян, наблюдая как множество полицейских убивают на его глазах, сам оказывается атакован, после чего теряет сознание. Придя в себя, он обнаруживает себя в мире, где монстры разгуливают на свободе, а смерть и безумие идут рука об руку. Он столкнется с невероятными ужасами, которые ему придется пережить, чтобы отыскать причину происходящих событий.

- используется движок ID Tech 5. Говорят, они используют продвинутую версию движка с новым освещением.

- Похоже, игрок будет сталкиваться с паранормальными искажениями, происходящими рандомно в любое время в любом месте. Они меняют окружение - врагов, двери, стены, объекты; превращают их в порождения ночных кошмаров.

- Обещается, что в игре будут ограничены припасы, будет много паззлов и ловушек. Создатели хотят вселить в игроков чувства переживания, напряжения и волнения.

- противники способны очень легко расправиться с игроком, поэтому нужно быть хитрым и ловким чтобы выживать в сложных ситуациях. Вы так же сможете использовать ловушки противников против них самих.

Stormhell
19.04.2013, 23:58
движок ID tech 5 - это же рейджовский вроде? Оо
если так, то круто! в Рейдже пейзажи офигенные были, некоторые сцены прям как арты.

Не сказал бы что это круто, особенно если вспомнить какие финты устраивал этот движок с видеокартами, когда вышел Рейдж.

ShadowJack
20.04.2013, 00:01
Ну дык, Миаками же с первую по третью SH делал.
Вообще никакого отношения к СХ он не имеет.

KWS534
20.04.2013, 00:31
Не сказал бы что это круто, особенно если вспомнить какие финты устраивал этот движок с видеокартами, когда вышел Рейдж.
Это у Кармака руки не из того места были в тот момент

CORSA
20.04.2013, 00:45
движок в свое время, конечно, не идеальный был, но тема с мегатекстурой мне лично понравилась - сцены выглядят цельно, естественно. для сабжа, очевидно, его всяко-разно допилят/доработают и будет норм. как то даже класть на реализм и какие-то навороты, но такая технология походу дела позволяет художникам выкладываться на 200%, а значит никакого копипаста и каждая сцена уникальна. вощем то уже в Рейдже это было заметно, но тогда, видимо, не все у Кармака получилось как хотелось.

кстати, японская версия сабжа будет называться Psychobreak.

Stormhell
20.04.2013, 09:43
Ну если они смогут убрать все косяки с движком и нормально оптимизировать, то тогда честь им и хвала.
Вобще эта игра стала топ 1 в списке того, что я буду с нетерпением ждать. В виду того что Dead Space и Resident Evil превратились в веселые пострелушки, а Сайлент Хилл скатился в говно (во многом из-за фильма), этот проект лично для меня выглядит как проблеск во тьме.

maelmstorm
20.04.2013, 15:08
Это ждет просто офигенная игра, скриншоты сразу же понравились

KWS534
20.04.2013, 22:57
Блин, а скрины внушают) Я прям реально Call of Chtulhu вспомпнил

Dilong
21.04.2013, 01:25
здесь главное не движок, а атмосфера... пусть даже Мастер запилит на древнем движке Ре4, главное чтобы сюжет радовал

Амодеус
22.04.2013, 14:18
- противники способны очень легко расправиться с игроком, поэтому нужно быть хитрым и ловким чтобы выживать в сложных ситуациях. Вы так же сможете использовать ловушки противников против них самих.
Что-то похожее обещалось в четвёртом Резиденте, но использовалось только в начале игры.

Agent4Seven
22.04.2013, 15:13
Сегодня в 18 часов по Москве на IGN будет трансляция с новыми подробностями об игре. Не спим:Grin:

MaXWel1L
22.04.2013, 20:37
Дневник разработчиков The Evil Within (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=d-P5Qm0zkV4)

Fav0riT
22.04.2013, 21:15
Новые подробности The Evil WithinКак и было запланировано, IGN опубликовал "первый взгляд" на сурвайвал–хоррор The Evil Within от Шинджи Миками и Bethesda. Журналисты получили возможность пообщаться со самим Миками и посмотреть на игру в реальном времени – хотя релиз состоится лишь в 2014-м году.

Далее ключевые особенности из превью:

• Главный герой – детектив Себастьян
• Формат игры – 2.35:1 вместо 16:9 как в Resident Evil.
• Вид от третьего лица
• Особое внимание уделяется кинематографическому аспекту
• Разработчики хотят сделать игру страшной, но не настолько, чтобы это меняло поток геймплея
• Смешение хоррора, сурвайвала и экшена, при этом фокус будет на том, что важнее в тот или иной момент
• Движок – сильно модифицированный id Tech 5 от id Software позволяет создавать детализированную окружающую среду – "прекрасное отвращение"
• Игра будет разбита на несколько стадий, каждая из которых будет иметь свой символизм
• Передвижение героя играет очень важную роль
• В зависимости от того, есть ли рядом противники, меняется набор доступных действий и того как Себастьян действует
• Разработчики уделяют внимание анимации персонажа, которая так же зависит от того, что происходит вокруг
• Если за Себастьяном гонится противник, тот герой будет убегать размахивая руками и в целом выглядеть не особенно грациозно
• Игра заставляет почувствовать, что Себастьян уязвим
• Разработчики хотят, чтобы игроки идентифицировали себя с героем, они хотят чтобы игроки чувствовали себя так же, как чувствует себя герой
• Персонажу будет доступно обширное количество возможностей по взаимодействию с окружающей средой (при попытке бросить бутылку чтобы отвлечь монстра, Себастьян промахивается, что еще более злит монстра)
• Интерфейс минималистичен – лишь серебренная полоска здоровья, интерактивные элементы отмечаются подсветкой. Когда Себастьян достает пистолет, появляется небольшая иконка отображающая количество патронов
• Разработчики не хотят наделять героя сверх-способностями, но у него будут средства защищаться
• Хотя первые стадии игры довольно линейны, впоследствии мир раскрывается, с большим количеством окружающей среды и мест представляющих интерес
• Игроки могут использовать различные ловушки
• The Evil Within ощущается как игра эпохи Миками, как что-то созданное наравне с Resident Evil, но значительно более насыщенное и глубокое

LightFlower
22.04.2013, 22:49
Fav0riT, ну точно как Зов Ктулху. Мир, в котором очень неуютно себя чувствуешь и знаешь, что можешь помереть в любой момент.

KWS534
22.04.2013, 23:09
Fav0riT, ну точно как Зов Ктулху. Мир, в котором очень неуютно себя чувствуешь и знаешь, что можешь помереть в любой момент.
Короче, нас ждет хит)

Agent4Seven
23.04.2013, 07:39
Тут кстати самое главное заключается в том, что Синдзи не пытается всучить нам тоже самое в плане геймплея, он хочет одновременно вернуть жанр к жизни и переизобрести его заново. Игра конечно будет знакома давним поклонникам жанра, но в то же время предложит им нечто новое чего не было ни одной другой игре этого жанра до этого. Я лишь надеюсь что проект не загнется рано или поздно как Prey 2 в свое время (сдается мне, что тут целиком и полностью вина консолей текущего поколения из-за ограниченных возможностей которых, разработчики не смогли реализовать потенциал игры на все 100% и проект пришлось отложить в долгий ящик).

Dargaud
23.04.2013, 11:06
переизобрести его заново.
Опять? По-моему, он уже это делал. Разумеется вышло круто, но потом жанр опять загнулся. =|

игра от основателя жанра survival horror – Синдзи Миками.
Nononononononono. No. Он всего лишь его допилил, игры подобного рода были ещё до RE. Alone in the Dark например.

Пока ничего сверх-сверх крутого и оригинального я здесь не вижу (Хотя монстры определённо радуют глаз).

Но с другой стороны - это же Миками, будет как минимум интересно. I hope.

Agent4Seven
23.04.2013, 12:38
Опять? По-моему, он уже это делал. Разумеется вышло круто, но потом жанр опять загнулся. =|
RE4 способствовал развитию аж нескольких жанров на годы вперед, а в том что загнулся именно хоррор, виноваты прежде всего сами разработчики которые не понимают как нужно делать такие игры и что стоять на месте тоже не есть верное решение.

Dargaud
23.04.2013, 13:16
RE4 способствовал развитию аж нескольких жанров на годы вперед, а в том что загнулся именно хоррор, виноваты прежде всего сами разработчики которые не понимают как нужно делать такие игры и что стоять на месте тоже не есть верное решение.
Правильно. И я о том. Просто, мне прям-таки жаль Маэстро, - старичок старается, а молодежь, тупо копируя его идеи, захламляет жанр всяким... Ну вы поняли.

Agent4Seven
23.04.2013, 16:27
Просто, мне прям-таки жаль Маэстро, - старичок старается, а молодежь, тупо копируя его идеи, захламляет жанр всяким... Ну вы поняли.
Как бы то ни было, все это лишь лишний раз доказывает важность таких людей как Синдзи в индустрии, ведь если кто-то не сделает шаг вперед и не покажет всем как нужно делать, в таком случае я не думаю что игровую индустрию ждет светлое будущее. Таких людей не так уж и много осталось и тем ценнее они становятся с каждым годом.

Правда, не думаю что к примеру Vanquish научит западных разработчиков как нужно делать TPS игры (а ведь это лучший TPS за очень долгие годы - ИМХО, я честно говоря даже не помню ни одного TPS который бы мне так же безумно понравился по механике и драйву), они слишком слепы чтобы видеть дальше убогой механики Gears of War, которая не помогла жанру развиваться а лишь забила последний гвоздь в крышку его гроба - последний Spec Ops явное тому доказательство, правда тут авторы сами наплевали на геймплей в угоду шикарному сюжету, атмосфере и персонажам и винить их в этом как-то совсем не хочется, но вот за жанр обидно.

Sam & Leon
25.04.2013, 16:15
От Миками жду чего-то сумасшедшего, идеального, вылизанного до каждой мелочи. Он мастер доводить знакомую механику до идеала. В пример сразу вспоминается шедевральный RE4. А если будут еще и новые идеи, тогда вообще нет слов. Ему - верю.

KWS534
27.04.2013, 18:09
Новые скриншоты( мне нравится все больше и больше):
http://i.imgur.com/tdn6jJZ.jpg

http://i.imgur.com/f4RckdW.jpg

http://i.imgur.com/n83Znkh.jpg

http://i.imgur.com/PlMNCqA.jpg

http://i.imgur.com/WXOf4O1.jpg

http://i.imgur.com/VwuUeYj.jpg

http://i.imgur.com/mf0vRK8.jpg

http://i.imgur.com/ba8Keg6.jpg

http://i.imgur.com/9XJJMtS.jpg

Sam & Leon
27.04.2013, 22:02
Новые скриншоты( мне нравится все больше и больше):
http://i.imgur.com/tdn6jJZ.jpg

http://i.imgur.com/f4RckdW.jpg

http://i.imgur.com/n83Znkh.jpg

http://i.imgur.com/PlMNCqA.jpg

http://i.imgur.com/WXOf4O1.jpg

http://i.imgur.com/VwuUeYj.jpg

http://i.imgur.com/mf0vRK8.jpg

http://i.imgur.com/ba8Keg6.jpg

http://i.imgur.com/9XJJMtS.jpgТо, что игра будет очень атмосферной, уже заметно.

Ягами Лайт
29.04.2013, 12:59
Он всего лишь его допилил, игры подобного рода были ещё до RE. Alone in the Dark например.

Кроме первого AITD ничего не было, да и сама игра была скорее экспериментом, который так и не обрёл успеха, в то время как первая часть резидента была вылизана до идеала. Обратите внимание хотя бы на то, что в aitd - the new nightmare разработчики уже копировали геймплей серии re, что о многом говорит)

Я надеюсь только на то что Синдзи действительно возвращается к истокам, и не будет делать огромный перебор экшена и кретинизма, как это было в четвёртой части re. И, судя по скринам и подробностям от разработчиков - на это можно надеятся, а если всё будет именно так - на выходе получим шедевр, ибо в остальных аспектах я этому человеку доверяю как никому другому в данном жанре.

DexiD
29.04.2013, 13:41
Я лично в своё время просто радугой писался от Alane Wake. Настолько она была атмосферной, и там так классно соблюдался баланс между хоррором и экшеном, что я её 3 раза прошёл. Да и сюжет был весьма не плох. Хочу, чтобы эта игра была похожа на Alane Wake'а.

Dargaud
29.04.2013, 14:16
Кроме первого AITD ничего не было
Был как минимум Haunted House - лютый трэш конечно, но формально, это всё-таки первая игра использовавшая те приёмы, которыми чуть позже начали пользоваться вышеупомянутые проекты и их создатели. Также, был некий Sweet Home, но я его ни разу не видел, и спорить о его принадлежности к прародителям жанра не стану.
да и сама игра была скорее экспериментом, который так и не обрёл успеха, в то время как первая часть резидента была вылизана до идеала
Таки да. Здесь вполне солидарен с Вами. Ну, кроме той части, где упоминается про успех. Он вполне заслуженно "протиснулся" в зал славы игровой индустрии, да и сам Миками много раз говорил о том, что наибольшее влияние на RE было именно от Alone in the Dark, что, как бы, тоже о многом говорит.
aitd - the new nightmare
Пресвятые сёстры! Пожалуйста, не упоминайте об этом... Весьма странном проекте. %)
Infogrames так и не смогла выпустить что-нибудь действительно годное со времён 2-ого Элона. Что довольно грустно.
Я надеюсь только на то что Синдзи действительно возвращается к истокам, и не будет делать огромный перебор экшена и кретинизма, как это было в четвёртой части re. И, судя по скринам и подробностям от разработчиков - на это можно надеятся, а если всё будет именно так - на выходе получим шедевр, ибо в остальных аспектах я этому человеку доверяю как никому другому в данном жанре.
I hope so.

Deep_wolf
29.04.2013, 16:54
Alone in the DarkЯ думаю, если в него сейчас начнут играть, то ничего кроме дикого хохота не ощутят :))Был как минимум Haunted House :D

Dargaud
29.04.2013, 23:11
Я думаю, если в него сейчас начнут играть, то ничего кроме дикого хохота не ощутят
Собственно, речь шла о прародителях жанра, а не о том, какая из игр является самой пугливой. =/

Сейчас и во многие нынешние хорроры без хохота не сыграешь, что уж тут говорить об игре 20-ти летней давности.


Был как минимум Haunted House:D
Что вас не устраивает, молодой человек? %)

Deep_wolf
30.04.2013, 06:20
Dargaud, В пенумбры мне не было весело, так скажем.

Agent4Seven
30.04.2013, 09:07
Парочка новый скринов:

http://i.imgur.com/q7R0yI8.jpg
http://i.imgur.com/Abeb35P.jpg

Sam & Leon
30.04.2013, 15:15
Парочка новый скринов:

http://i.imgur.com/q7R0yI8.jpg
http://i.imgur.com/Abeb35P.jpgЧто за взорвавшийся кисель на первом скрине? -_-

С кровью немного перебор.

Ягами Лайт
30.04.2013, 15:34
Биошок стайл) Но если она будет заляпывать всё вокруг и героя в том числе - простительно.

KWS534
05.05.2013, 23:21
Новые сканы из свежего Famitsu:
http://i.imgur.com/cI1n1QW.jpg

http://i.imgur.com/wHpxy4K.jpg

http://i.imgur.com/RhFomyr.jpg

http://i.imgur.com/WTYvSKM.jpg

http://i.imgur.com/6YNeI70.jpg

Волдест
06.05.2013, 00:11
Вот блин... с одной стороны мне очень нравится многорукая няшка. С другой - было бы гораздо страшнее не знать о её существовании и встретиться с ней прямо в игре.
Все, завязываю смотреть скрины и ролики, а то пол-игры проспойлерю себе.

Sam & Leon
06.05.2013, 13:12
Новые сканы из свежего Famitsu:Ну что не новость по игре и испытываю только положительные эмоции. Такого давно я не помню. Хоть кто-то не забывает о жанре.

Garret_v.9.2
13.05.2013, 18:51
Хочется, чтобы там всё таки было больше хоррора чем экшена. С нетерпением жду, наряду с ещё двумя хоррор-играми: Amnesia: A Machine for Pigs и Outlast. Какая же из этих троих будет круче. )

Stormhell
13.05.2013, 19:21
Хочется, чтобы там всё таки было больше хоррора чем экшена. С нетерпением жду, наряду с ещё двумя хоррор-играми: Amnesia: A Machine for Pigs и Outlast. Какая же из этих троих будет круче. )
Насчет Outlast не знаю, но по части хоррора Амнезия наверное будет в фаворите, потому как немного другой жанр и сам геймплей, например беспомощность перед опасностью, что гораздо больше нагревает заднюю точку во время игры.

Agent4Seven
28.05.2013, 20:06
Первью от CVG (http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation _262821&amp;feature=iv&amp;src_vid=1uP Tp1va8uw&amp;v=aj7Pbw5VzNk)

MaXWel1L
11.06.2013, 20:55
E3 2013: Геймплей The Evil Within (http://www.gametrailers.com/videos/py1qha/the-evil-within-e3-2013--survival-horror-returns--stream-)

Исправил.

Agent4Seven
12.06.2013, 09:41
Ну очень похоже на Silent Hill только с элементами стэлса. Честно говоря, вот именно стэлса нормального этому жанру и не хватало, в том же Silent Hill ты мог просто тупо пробежать мимо врагов и все, а тут судя по всему можно будет попытаться пройти не замеченным, что конечно же круто.

Ягами Лайт
14.06.2013, 00:08
От врагов надо УБЕГАТЬ как в Haunting Ground, и это ОФИГЕННО. Пусть даже не всё время так будет.

west1k
14.06.2013, 00:38
колоритный такой персонаж с ящиком на голове...а вообще чем то напоминает Resident Evil PS1.

MaXWel1L
23.06.2013, 18:52
Новые , пока low res скриншоты The Evil Within из свежего номера Famitsu
Популярный японский журнал Famitsu опубликовал новые скриншоты The Evil Within,
творения Tango Gameworks и ветерана жанра Синдзи Миками, показывающие локации Mental Asylum,
а также скриншоты, на которых главный герой Себастьян сжигает монстра и встречает мини-босса.
Игра была представлена в последнем номере журнала и возможно сканы будут содержать больше информации.
Мы опубликуем их, когда они появятся в сети. Между тем, предлагаем вам взглянуть на скриншоты.


http://s017.radikal.ru/i421/1306/6c/ca4661bb3abc.jpg
http://s019.radikal.ru/i636/1306/42/ed0de01d0ff1.jpg
http://s58.radikal.ru/i159/1306/b8/b5e47689b2a7.jpg
http://s006.radikal.ru/i213/1306/39/a4e04c930939.jpg


The Evil Within выйдет для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в следующем году.

Agent4Seven
03.09.2013, 12:05
В сеть утекло видео с прологом - http://www.dailymotion.com/video/x144aiz_videogames

K7DRAMPAGE
04.09.2013, 13:45
сколько не смотрю на эти скриншоты, все время вспоминаю последний silent hill на РС))

Agent4Seven
27.09.2013, 11:57
Геймплей с презентации на Eurogamer Expo (http://www.youtube.com/watch?v=rhbL72O219s&hd=1)

FrodoBaggins
27.09.2013, 14:52
Чет расстроило, что гг забывает про раненную ногу после одной поездки в лифте. Ничо, конечно, что по ней там бензопилой проехались, поковылял две минуты и хватит, а то игроку ж надоест.

Morfius
27.09.2013, 23:22
Чет расстроило, что гг забывает про раненную ногу после одной поездки в лифте. Ничо, конечно, что по ней там бензопилой проехались, поковылял две минуты и хватит, а то игроку ж надоест.
С ногой больше всего напрягло. Ни следов крови, хотя ему прополосовало ногу пилой. И ни следа раны, когда он вышел из лифта.

Xapg
28.09.2013, 01:10
Напомнило SH и F.E.A.R., ну и + RE4, Outlast еще не пробовал.
Лишь бы игра не оказалась "сборной солянкой".

Stormhell
28.09.2013, 15:53
Напомнило SH и F.E.A.R., ну и + RE4, Outlast еще не пробовал.
Лишь бы игра не оказалась "сборной солянкой".

Пока что выглядит очень достойно, особенно понравилась концепция сжигания тел чтобы враги не вставали, эдакая смесь cold fear и the thing.

Barkaya
28.09.2013, 16:42
Пока что выглядит очень достойно, особенно понравилась концепция сжигания тел чтобы враги не вставали, эдакая смесь cold fear и the thing.
Это ж ещё и в Alone in the Dark (2008) было...

Stormhell
28.09.2013, 17:29
Это ж ещё и в Alone in the Dark (2008) было...

Ну эта игра как-то обошла меня, я больше фанат игры 1992 года:Grin:

Barkaya
28.09.2013, 17:42
Ну эта игра как-то обошла меня, я больше фанат игры 1992 года:Grin:
Ну это я просто о сходстве, т.к. в Alone in the Dark (2008) единственным способом уничтожения всех противников, кроме мелких букашек, было сжигание их оглушенных тел с помощью закидывания в открытый огонь (хотя некоторые поздние по игре противники были неуязвимы для оглушения и приходилось импровизировать). Если манёвры по тасканию тушек к кострам проваливались, то противников можно было расстреливать из пистолета, пули для которого были предварительно политы спиртным, или запшикивать комбинацией из спрея от насекомых и зажигалки.

Волдест
28.09.2013, 18:07
В AitD еще моргать можно было)
А тут что-то не вижу ничего такого особенного. Очень напоминает RE4. Но уж лучше бы сделали ремейк этого самого RE4.

Barkaya
28.09.2013, 18:16
В AitD еще моргать можно было)
И умереть в самом начале игры, если отказаться это сделать :Grin:.

Nebel
23.10.2013, 20:45
http://i59.fastpic.ru/big/2013/1023/b5/4a72f1fc852f6f2996cca75761c91db5.jpg

http://i59.fastpic.ru/big/2013/1023/ab/1c0419e21f50804c7a719c52a6952aab.jpg

Agent4Seven
11.12.2013, 13:55
Новые скрины.

http://i.imgur.com/sk81s7X.jpg
http://i.imgur.com/QxwcJp7.jpg
http://i.imgur.com/SYG1imS.jpg
http://i.imgur.com/FvMTkpZ.jpg

DoctorWagner
12.12.2013, 07:13
Все таки игра впечатляет. Не часто такое выходит.

$ith
13.12.2013, 18:26
Кого-то этот "кубоголовый" мне напоминает :)

Halkbigus
13.12.2013, 18:36
Если все будет действительно так же круто выглядеть и играться, как на скриншотах, то это будет определенно одной из лучших игр года.

Sager
24.12.2013, 15:59
Про игру ничего не знал. Увидел новость про "трудно напугать". По скриншотам напомнило call of cthulhu. Посмотрел 12 минутный ролик. Куда делся нож? Ладно, опустим эти детали, можно использовать один раз. Детектив обладает телекинезом? Иначе как объяснить попытку открытия закрытой двери, звук есть, а анимации нет. Какой год на дворе?
Вопрос с ногой. Уровень с лифтом и выход на улицу, один и тот же уровень? Если да, опять минус.
Противники бензином облиты? с одной спички такой костер. Спишем на ... "состав" монстров, вдруг выделяют легко воспламеняющую слизь/газы.
В конце наверное что то из японского фольклора.
В итоге, игра напомнила все хорроры которые выходили до нее. С миру по нитке девиз разрабов? Конечно трудно стало напугать, с таким вниманием к деталям и копи пастой из других игр.

Monikageller
24.01.2014, 14:43
Все таки жалко, что в игре будет оружие. Ну посмотрим.. Не могу уже дождаться, 2014 год. Сказали бы квартал хотя бы.

Tiamx
30.05.2014, 13:55
Мои впечатления от пресс-показа The Evil Within:

http://funkyimg.com/i/HD58.png

http://cs618717.vk.me/v618717590/71e7/hh77GnoJaHs.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/71e9/3dChG_PtcFc.jpg)

Жанр ужасов в видеоиграх сейчас находится в сложном положении. Балом правят хорроры от первого лица, где игрок беспомощен, а геймплей и способы запугивания - незатейливы. Популярными проектами в этом направлении можно считать Amnesia, Slender и Outlast, а в будущем стоит ожидать выхода Alien: Isolation и SOMA. Не хочу сказать, что это плохие игры, иногда они способны даже напугать, но представители жанра конца прошлого века учили игроков совершенно другому. Среди основоположников этого учения был и нынешний «виновник торжества». В хоррорах старой школы игрока забрасывали в кишащие врагами локации и заставляли выживать, ограничивая количество патронов (оттого и название жанра, Survival Horror, ужасы на выживание), предлагали задачки зачастую далеко не из простых. В большинстве случаев в нашем распоряжении были большие локации, которые нужно было исследовать, собирать предметы и думать, как же пройти дальше. В те времена моду задавали Alone in the Dark, Resident Evil и другие, менее популярные хорроры тех времён (Overblood, Blair Witch, Nocturne, Martian Gothic и т.д.).

http://cs618717.vk.me/v618717590/725d/aLFT1NWbCV0.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/725f/ktpMrKoLvpo.jpg)

В 1996 году первый Resident Evil стал настоящим блокбастером. Гений Синдзи Миками сделал игру, которая интересно игралась, в ней был отличный сюжет и самое главное – в ней было действительно страшно заглядывать за закрытую дверь. Хотя, не менее страшно было осознавать и то, что тебе придётся вернуться в локацию, из которой ты еле выбрался, а аптечек и патронов практически нет. Все последующие хорроры в разной степени заимствовали у оригинального RE те или иные идеи, изредка разбавляя их своими собственными. Сами разработчики тоже не теряли времени даром и выпустили подобные 2 и 3 части, а потом ещё несколько каноничных игр на платформах Dreamcast и GameCube.

http://cs618717.vk.me/v618717590/720a/60UcOXA64t8.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/720a/60UcOXA64t8.jpg)

Но, в 2005 году, сам Синзди Миками сменил курс развития самого сериала, выпустив зрелищный и со всех сторон прекрасный Resident Evil 4. Игра сразу получила культовый статус и, несмотря на заметно сниженный градус напряжения, считается одним из лучших представителей игровой индустрии. Миками несколько раз переделывал игру и в итоге остановился на великолепной, но не каноничной концепции. В любом случае, шестому поколению консолей нельзя жаловаться на отсутствие хорроров. Это было самое плодовитое поколение на игры жанра ужасов. Вспомнить хотя бы такие, как Forbidden Siren, Fatal Frame, Michigan, Rule of Rose, Kuon и многие, многие другие великолепные и атмосферные представители жанра Survival Horror. Для сравнения, на следующем поколении консолей вышло настолько мало игр этого жанра, что их можно пересчитать по пальцам пары рук.

http://cs618717.vk.me/v618717590/7213/C4I6y4eIXOA.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/7215/pRp95CfrENo.jpg)

И вот теперь, в 2014 Синдзи Миками готов исправить ситуацию и представить на наш суд игру своей мечты. В то время, как Resident Evil выродился из ужастика в блокбастер и является одной из самых прибыльных франшиз издательства Capcom, The Evil Within становится квинтэссенцией всего лучшего в жанре и сочитает в себе элементы таких проектов как Dead Space, The Last of Us и Resident Evil 4. Получился ли у мэтра новый шедевр? Давайте посмотрим!

В офисе 1С-СофтКлаб нам дали поиграть в две главы, пройдя которые становится понятно, что Миками делает что-то невероятное! Каждые 9 лет он будто изобретает по новой игре: в 1996 вышел первый Resident Evil, в 2005 были заданы рамки жанра ещё на несколько лет вперёд в Resident Evil 4; и вот теперь, в 2014 году он готовит для нас The Evil Within, новый проект в котором Bethesda Softworks дала ему полную свободу и он воспользовался ею, создав проект своей мечты.

«Резиденция зла»


По ощущениям игра напоминает Resident Evil 4. Кат-сцены плавно переходят в геймплей, а камера привычно устанавливается за правым плечом героя. Инвентарь в игре теперь разделен на два типа: основной, вызываемый нажатием на правый стик и «быстрый», из которого можно быстро получить лекарство или вооружиться другим оружием, нажав на одно из направлений крестовины. Из основного инвентаря мы можем добавлять некоторые предметы на горячие клавиши «быстрого» меню. Патроны, оружие, медикаменты и прочие необходимые для выживания вещи довольно скудно разбросаны по локациям. Как и в упомянутом RE4, на пути попадаются ящики, вазы и прочие ёмкости, которые можно разбивать и подбирать предметы, выпавшие из них. Так же в игре остались различные записки и документы, благодаря которым можно узнать больше о происходящем и о вселенной игры.

http://cs618717.vk.me/v618717590/71c2/aRG7t8amclU.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/71c4/3Bo-sq6t-xY.jpg)

Разнообразие в игру вносит появления стелс механики. В отличие от других хорроров Миками, в The Evil Within герой может пригнуться и подкравшись к врагу и тихо убить его, прямо как в прошлогодней The Last of Us. В этом режиме можно аккуратно обходить ловушки, незаметно проскальзывать мимо монстров или играть с ними в прятки. Противники реагируют на звук и, как в том же The Last of Us, можно подбирать некоторые предметы (в частности бутылки, именно их было в избытке в демоверсии) и отвлекать (или хорошенько приложить) ими врагов. Закинув такой бутылкой куда-нибудь подальше и создав там шум, на который сбегаются зомби, мы можем расчистить себе пусть, не имея патронов для уничтожения нескольких врагов, преградивших дорогу. К сожалению, сцен с сильными противнками, от которых приходилось бы прятаться, нам не показали, но они есть в геймплейных трейлерах опубликованных в сети, так что если интересно – обязательно ознакомьтесь. Зато, нам удалось несколько раз убежать от пары не убиваемых существ, а так же скрипя зубами от нехватки патронов, управиться с рядовыми зомби на локациях. Но обо всём по порядку.

http://cs618717.vk.me/v618717590/717a/wWXXQqHcx5Q.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/717c/WWd2G-rPtUs.jpg)

На первой показанной локации мы встречаем нескольких зомби, беспорядочно курсирующих вокруг костра. Наш спутник (доктор) прячется в кусты и просит нас расчистить местность. Незаметно к ним не подобраться, поэтому, вооружившись пистолетом с несколькими патронами, направляемся в их сторону. Зомби выглядят отвратительно (в хорошем смысле слова, действительно жутковато) и все сразу плетуться в нашу сторону. Стоит отметить, что это медленные зомби, аналогичные обитателям испанской деревушки из RE4. После убийства врага, необходимо сжечь его тело, что бы он вновь не поднялся на ноги и не пошёл за героем. Это делается одной кнопкой, нажав её около поверженного противника, наш детектив кидает спичку и тело воспламеняется. Спички имеют ограниченный запас и их тоже надо собирать, в демоверсии их можно было носить до 5 штук с собой. Довольно интересная находка. К примеру, в предыдущих частях Resident Evil, мертвецу нужно было размозжить голову, а в Martan Gothic вообще невозможно было убить зомби, только обезвредить на некоторое время.

http://cs618717.vk.me/v618717590/71a7/fn8CuZ-rVX0.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/71a9/_NmkVDgJw6Y.jpg)

Избавившись от супостатов, обыскиваем локацию. Хоть она и небольшая, но на ней можно отыскать спички, патроны и баночки с мозгами. Да, да, именно баночки с мозгами или какой-то другой субстанцией, которую, кстати, герой собирает также с поверженных врагов. За время демоверсии так и не удалось понять, как это объясняется в контексте игры. К этому времени из своего убежища уже вышел доктор, и теперь он зовёт Себастьяна в небольшой домишко, куда они и направлялись изначально. В доме мы встречаем брата этого доктора, но с ним что-то явно не так. На операционном столе он копается в теле какого-то бедняги, а когда его окликает наш спутник, шаблонно поворачивается и с ножом идёт на нас. Шаблонно потому, что ещё как минимум в Resident Evil 1 и 4 первый враг поворачивал голову и после этого шёл на нас с явно злым умыслом (об этом на картинке ниже).

http://cs618717.vk.me/v618717590/71b0/LI0dva9jgWs.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/71b2/TJNPIqQhZDI.jpg)

После этого мы видим убегающего в дом парня, судя по всему – это сын семьи, которая наняла этого доктора, что бы за ним ухаживать. Он чем-то крепко болен. Догнав его, герои оказываются в доме. Там нас ждёт небольшое исследование, а также встреча с двумя существами, с которым детективу явно не справиться. Во-первых, там мы встречаем ту самую паукообразную женщину из первого трейлера, которая с довольно большой скоростью нас догоняет. Отстреливаться нет смысла, нужно убегать! Требуется быстро реагировать на обстановку, вписываться в повороты и захлопывать за собой двери.

http://cs618717.vk.me/v618717590/719e/2ADWhMoVJQQ.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/71a0/0zbasKxUNQg.jpg)

Вторым непобедимым существом оказался Рувик (Ruvik), призрак, который преследует главного героя. От него нужно просто бежать. Хотя, можно и уходить, поскольку двигается он достаточно вальяжно. Если в барышню с шестью руками можно пострелять и это не причинит ей видимого вреда, то стреляя в этого призрака, с каждым выстрелом он приближается к нам на несколько шагов. Наносит урон он простым прикосновением и в зависимости от уровня сложности вполне может убить с первого прикосновения. Особенно, учитывая тот факт, что в игре уровень здоровья редко поднимается выше средней отметки, то почти на любом уровне сложности можно умереть от первого же контакта с ним. Так Рувик ведёт себя во время геймплея, а вот если он появляется в заставке – то тут вероятнее всего герой окажется в альтернативном мире, почти таком же как в Silent Hill.

http://cs618717.vk.me/v618717590/7183/7X5VVTZwmJk.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/7185/jvr_lahFIvA.jpg)

Это тоже достаточно важный момент. Действие разворачивается в двух мирах, в нашем, и том, куда нас перемещает этот жутковатый тип. В «альтернативном» мире возможно всё, что угодно. Толпы зомби, локации по пояс в крови или заполненные расчленёнными телами – это его мир и там мы играем по его правилам. К слову о жестокости – игра очень жестокая, кровавая и мясная. Такого не было в прежних проектах Миками, тут он решил ударить сразу по всем фронтам: современный геймплей, атмосферный сеттинг и местами зашкаливающая жестокость на уровне фильмов серии Пила.

http://cs618717.vk.me/v618717590/71b9/tpmKTIliA6o.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/71bb/hHkEjAB4df4.jpg)

Но вернёмся к существу в капюшоне. С ним мы знакомимся ещё во время вступительного ролика. Прибывших на место копов сначала убивает какая-то сущность, а потом, взглянув в камеру, через которую всё это наблюдает главный герой, материализуется за его спиной и вырубает его. Судя по всему, он будет неким аналогом Немезиса из Resident Evil 3. Он будет появляться в определённых местах игры, и от него необходимо будет убегать со всех ног. Также он может раскидывать какое-то красное вещество, которое коснувшись поверхности вызывает из под земли мертвецов. За время демонстрации мы с этим столкнулись как минимум дважды.

http://cs618717.vk.me/v618717590/71de/huVc823r1II.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/71e0/5dRV_sYju3Y.jpg)

Собственно на встрече с Рувиком и заканчивается первая глава, которую нам дали опробовать. В следующей показанной главе мы попадаем в дом, до боли напоминающий особняк из первого Resident Evil. Попав внутрь, перед нами предстаёт широкая лестница, ведущая на второй этаж. На первом же этаже есть две двери, по правую и левую руку героя. Заходя в левую дверь, мы будто попадаем в столовую особняка Спенсера: длинный стол во всю комнату, камин, шкаф. В дальнем правом углу – дверь. Было стойкое ощущение, что если сейчас туда зайти, то мы повстречаем того самого первого зомби. Но нет, дальше Миками решил отпустить ностальгические нити и следующие комнаты совсем другие. Хотя мелкие детали фан-сервиса ещё попадаются на пути. Так, в библиотеке можно встретить печатную машинку, которая как будто нарочно стоит на самом видном месте. А в одной из кат-сцен тот самый больной сын играет на рояли, кажется даже ту мелодию, которую Джил играла в одной из комнат особняка.

http://cs618717.vk.me/v618717590/71d5/RUa3BN9shS4.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/71d7/2huw3B3HT0k.jpg)

В этой главе нам предлагается решить небольшую комплексную головоломку. Перед нами закрытая дверь. На двери три колбы. Явно, нужно наполнить все три колбы и тогда дверь откроется. Начиная исследование особняка, мы находим вскрытые черепа, в оголённый мозг которых нужно всадить иглу. Куда именно её втыкать нам говорит диктофон, который также находится в помещении с головой. Всаживаем иглу – наполняется колба. И так три раза. Что бы наполнить одну из колб, необходимо побегать по дому, найти две ручки, а потом ещё подумать над тем, как бы эти ручки пристроить, основываясь на том, где они были найдены. Задачки интересные и заставляют вспомнить беготню по особняку Спенсера в оригинальной Resident Evil или по полицейскому участку из Resident Evil 2.

http://cs618717.vk.me/v618717590/718c/9_wAFvs5x7A.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/718e/MvyfMADHDoU.jpg)

Но не загадками едиными. Как и любой уважающий себя готический особняк – особняк из The Evil Within полон ловушек. Поскольку, ловушки – это одна из фишек игры, в релизной версии их явно будет больше. Нам же показали всего несколько. Самой частой оказалась растяжки, мины с леской или датчиком движения, задев которые – она срабатывает и снимает примерно половину здоровья. Эти мины можно как обезвреживать, так и просто присев пройти под леской/датчиком. Обезвреживать их нужно во время небольшой мини игры, нажав во время кнопку, когда стрелка пролетает определённый участок на табло. Второй тип ловушки, в которую попал Себастиан – была заскриптованная, то есть её невозможно было обойти. Задев очередную леску, нога героя попадает в силок и вот уже наш герой на всех парах едет по полу прямо в середину между двумя крутящимися цилиндрами с лезвиями. Тут сразу вспоминается Dead Space и моменты, когда Айзека хватала какая-нибудь нечисть, и тащила к себе. Герой в это время должен был целиться в определённое место и стрелять туда. Та же схема и тут, за эти несколько секунд надо сообразить куда стрелять и высадив несколько пуль в это место – механизм ломается.

http://cs618717.vk.me/v618717590/7195/l7IlZDPdv-c.jpg (http://cs618717.vk.me/v618717590/7197/bZ0fa0_7GHU.jpg)

Побегав ещё немного по особняку и решив загадку с дверью герой снова встречается с незнакомцем в капюшоне и на этом демо заканчивается. Но после него остаётся стойкое ощущение, что тебе просто необходимо вернуться туда и узнать, с чего же всё это началось и как закончится эта неприятная встреча.

Итог:

Эти две неполные главы действительно впечатлили. Потраченные на прохождение пара часов пролетают уж очень незаметно. Нас будто подразнили отменным хоррором, которого все любители жанра ждали уже много лет, а потом сказали «ждите до конца августа». А через пару дней после показа и вовсе появилась новость о том, что игру переносят на 25 октября. Но ожидание ни что, в сравнении с тем, что на выходе мы наконец получим тот самый, настоящий ужастик на выживание от отца жанра, который сейчас явно делает проект своей мечты и Bethesda Softworks даёт ему полную свободу воплощать все его идеи. А нам именно это и требовалось последние лет десять.

sanmal
30.05.2014, 15:47
Так много букв, не осилил, лучшеб видео показали.

$ith
30.05.2014, 16:39
Так много букв, не осилил, лучшеб видео показали.
Человек старался :\ Если читать лень, то лучше тогда уж просто пройти мимо. Молча.

Fav0riT
30.05.2014, 17:57
Эксклюзив - Первый взгляд на The Evil Within (http://www.youtube.com/watch?v=CSmq74NS--E)

Agent4Seven
30.05.2014, 18:10
Да уже по статьям западных и европейских журналистов стало понятно, что игра отличная получается. Даже и не знаю что еще наши к этому добавить могут. Остается только ждать релиза и надеется на хорошую оптимизацию, хотя.... idTech 5 и оптимизация не совместимы друг с другом, так что наверное стоит приготовиться к жутким тормозам:D

sanmal
30.05.2014, 23:00
Человек старался :\ Если читать лень, то лучше тогда уж просто пройти мимо. Молча.
Да я понимаю что старался. Но оно тебе надо? Неужели не надоело за столько лет читать чьи то субективные мнения? Выйдет - поиграем.

Волдест
30.05.2014, 23:09
К примеру, в предыдущих частях Resident Evil, мертвецу нужно было размозжить голову,
Нужно было? Нет.
Человек старался :\ Если читать лень, то лучше тогда уж просто пройти мимо. Молча.
Бла-бла-бла. Если уж человек выставил свое творение на всеобщее обозрение, то должен быть готов... ко всему.

CORSA
19.07.2014, 17:41
Pewds играет в демку с Е3 - https://www.youtube.com/watch?v=NZpIxiWPjtk

Ягами Лайт
20.07.2014, 14:08
А как этот чувак играет в демку? А то я больше минуты посмотреть не смог, т.к противно слушать незатыкающихся придурков, которые портят все впечатления от происходящего на экране. Лучше уж самому сыграть и заценить.

CORSA
20.07.2014, 15:53
он популярный летсплейщик, таким часто дают ранние билды. это, считай, бесплатная реклама.
противно слушать незатыкающихся придурков
хех, он же шоу делает из своих видео - если будет молчать, никто его смотреть не будет.

Ягами Лайт
20.07.2014, 18:45
Я не очень понимаю зачем нужно смотреть на какого-то дурачка, если ты пришёл посмотреть на игру, тем более - хоррор, где нужно проникатся атмосферой и слушать звуки, и я имею в виду пугающие звуки, а не чей-то словесный понос.

CORSA
20.07.2014, 19:09
никто не заходит к Пьюдсу чтобы смотреть на игры, к нему заходят чтобы поржать с самого Пьюдса.
возможно за редким исключением когда к нему такие вот ранние билды попадают.
"проникаться атмосферой" будем сами, когда игра выйдет, ибо в такое ток самому играть.)

Monikageller
20.07.2014, 19:19
Pewdie крутой, не надо тут, Ягами. А игру блин не могу дождаться, жаль, что в октябре выходит - все игры в октябре(

Agent4Seven
20.07.2014, 21:44
CORSA, все это очень похоже на заранее проплаченый издателем контент, ни один другой (и куда более профессиональный) летсплейшик не получил такого шанса, а знаешь почему? Да потому что для кого-то деньги не главное и им просто стыдно их брать тупо ради того, чтобы поиграть в игру раньше, ведь тем самым они будут противоречить самим себе и своей репутации, а репутации тут самое главное на самом деле.

к нему заходят чтобы поржать с самого Пьюдса.
А я бы зашел только ради того, чтобы впечатать его проклятую рожу в бетонную стену.

Morfius
20.07.2014, 23:57
летсплейшик не получил такого шанса, а знаешь почему?
Ваша умная аналитика начинает надоедать в каждой теме.
А знаешь почему ему дали сделать этот летсплей? Потому что он самый просматриваемый летсплейщик. И охватывает самую широкую аудиторию Это, черт подери, логично. Но нет, все проплачено. Нет ну серьезно. Все проплачено. И работают все бесплатно. А кто получает зарплату/гонорар за работу - они проплачены. Поголовно.

Agent4Seven
21.07.2014, 07:32
Но нет, все проплачено.
Конечно проплачено, это очевидно так же как восход солнца. Более того, подписан еще и NDA который не дает ему возможность об этом говорить. Ну и вообще, думаешь он один там такой популярный пуп земли? Ему заплатили тупо за рекламу игры, так же как многим платили за рекламу XONE, такое повсеместно на ютубе, вот только ты похоже об этом не знаешь потому что не углублялся в подробности и не проводил ресерч.

Ну и кстати, я же не говорю что игра говно раз кто-то ее раскручивает на деньги Bethesda, нет, просто им видимо куда проще заплатить летсплейщику чем проводить полномасштабную рекламную компанию, которая кстати требует куда большего вложения денежных средств. Все действительно так просто.

А кто получает зарплату/гонорар за работу - они проплачены. Поголовно.
Там все получают бабло за то что создают контент (многие живут на доходы от всего этого и живут чуть ли не лучше чем многие из нас), не от издателя так от кол-ва просмотров, лайков и т.п. ерунды. Так работает ютуб, если ты не знал. Но вообще, это уже не по теме. Прекращаем.

CORSA
21.07.2014, 15:19
Конечно проплачено
может проплачено, может не проплачено, откуда ты знаешь? завидно что ли?)

многие живут на доходы от всего этого и живут чуть ли не лучше чем многие из нас
Pewds около 4 миллионов баксов в год получает со своего канала. крэйзи %) он еще на благотворительность больше миллиона собрал.

у него там вторая часть демки появилась. правда, качество никакущее - фпс низкий =/ сырой еще билд, видимо.

Agent4Seven
21.07.2014, 15:42
может проплачено, может не проплачено, откуда ты знаешь?
Потому что заранее проплаченный контент прекрасно видно невооруженным глазом.

завидно что ли?)
Мне-то и завидно? Не смеши, тут не чему завидовать, не говоря уже о том что я бы не стал играть в демку с E3 и портить себе впечатление только ради того чтобы раньше всех к игре прикоснуться, после чего с довольной роже сидеть и рассказывать о ней на весь мир нацепив корона на бошку - весьма сомнительное и омерзительное занятие должен сказать, не в моем стиле.

Pewds около 4 миллионов баксов в год получает со своего канала. крэйзи %) он еще на благотворительность больше миллиона собрал.
Uh, who cares? 8/

CORSA
21.07.2014, 16:13
не в моем стиле
да я заметил уже, что ты немного необычный.)

не знаю, была инфа - релиз перенесли на неделю раньше, сабж теперь 17-го выходит. и вроде как даже одновременно по миру.

оу, смотрю Врекс обновил уже шапку. значит 14-го даже, это хорошо. надеюсь, это мировой релиз будет.

sanmal
21.07.2014, 18:38
- фпс низкий =/ сырой еще билд, видимо.
Вот увидишь, он таким и останется.

Добавлено через 1 минуту
Pewds
Просветили, теперь знаю что за хиб PewDiePie был)

Morfius
21.07.2014, 23:04
весьма сомнительное и омерзительное занятие должен сказать, не в моем стиле
Пойду всем коллегам из прессы передам, что мы занимаемся сомнительным и омерзительным занятием - пробуем альфы/беты/пресс версии, а потом пишем и рассказываем о них.

Agent4Seven
22.07.2014, 11:20
Morfius, вот вечно вы коверкаете мои слова и преподносите их в плохом свете. Да будет вам известно, что прессу я не имел в виду т.к. она всем этим по жизни и по работе своей занимается. Мы же тут имеем дело с совсем другой ситуацией, которая к прессе никакого отношения не имеет.

-=Lost=-
22.07.2014, 12:23
Полностью соглашусь с Wrex. Ну очевидно же, что это маркетинг беседки. Причем учитывая, что сейчас поднялся кипиш из-за проплаченного обзора, то это работает. И действительно не нужно проводить полномасштабную пиар-компанию. Браво Беседка!

CORSA
22.07.2014, 13:22
ох к'моон, как будто в первый раз. это не новая практика когда демки попадают блогерам до выхода игры - геймплей раннего билда недавнего Грида можно было видеть на некоторых блогах за месяц-два до релиза, так же Pewds играл в Южный парк до его выхода и не было никаких кипишей.
Вот увидишь, он таким и останется.
ничего подобного! я верю в Миками. все будет хорошо.

Agent4Seven
22.07.2014, 15:53
CORSA, дело в качестве оптимизации, а не в Миками. На idTech 5 не вышла еще ни одна игра которая бы на старте адски не тормозила и не вытворяла прочие гадости.

sanmal
22.07.2014, 16:27
ничего подобного!
На idTech 5 не вышла еще ни одна игра которая бы на старте адски не тормозила и не вытворяла прочие гадости.
Вот.
В таких играх на первом месте детализация, на idTech 5 детализация/оптимизация взаимоисключающие факторы.

LightFlower
22.07.2014, 17:37
CORSA, чем ты интересно смотрел вторую часть, если там черным по белому написано, что низкий фпс из-за проблем с записью видео)
У rage и Wolfenstein был стабильный фпс (для этого их движок и создан был), только вот с текстурами не везло (что видно в первой и второй частях от Феликса).

Agent4Seven
22.07.2014, 17:56
У rage и Wolfenstein был стабильный фпс
Really? Я в Wolfenstein новый к примеру вообще не мог играть пока последний патч не вышел, FPS был адски не стабильный и вообще короче играть было невозможно. Ну а что до текстур.... У idTech 5 с ними явные проблемы, которые касаются далеко не только проблемы прорисовки, но и их качества в общем в независимости от настроек графики - на максимуме они прямо скажет не впечатляют чуть более чем совсем + выглядят плоскими и местами отвратительными. Фишка этого движка однако в том, что он может создавать просто нереальной красоты пейзажи и локации с огромным кол-вом деталей которые выглядят как превосходно детализированные концепт-арты, единственный движок который способен на нечто подобное это 4A Engine, но у него в отличии от idTech 5 нет проблемы с качеством текстур. Ну и с освещением idTech 5 справляется не очень, оно по большей части статичное и не динамичное как в BF3/4 или Crysis 2/3. Даже то что есть уже создает какую-то атмосферу и укращает картинку, но все равно это не то.

Вот интересно, на OpenGL вообще можно реализовать современное освещение с солнечными лучами, динамичным светом и его источниками свойственное DX? Просто я никогда не углублялся в возможности OpenGL.

-=Lost=-
22.07.2014, 19:30
Только узнал, что игра на id Tech....отвратительный движок....с плохим качеством текстур вблизи.

CORSA
22.07.2014, 21:15
чем ты интересно смотрел вторую часть, если там черным по белому написано, что низкий фпс из-за проблем с записью видео)
я редко описания читаю.)
текстура подгружается, да. заметно =/ помнится в раге можно было файл с настройками редактировать и пропадала эта пакость. тут надеюсь тоже проканает такое. а мб все-таки зафиксят все это дело до релиза.

-=Lost=-
22.07.2014, 23:29
CORSA,
помнится в раге можно было файл с настройками редактировать и пропадала эта пакость.
к сожалению не пропадала....точнее не у всех

Acvilon
10.08.2014, 18:07
Русские сабы прикрутят?

Tiamx
11.08.2014, 09:04
Acvilon, пока неизвестно, в ПК версии как всегда наверное - да, а вот консольные под вопросом.

Agent4Seven
13.08.2014, 12:47
Скриншоты с GC2014:

http://i.imgur.com/pbYMArU.jpg
http://i.imgur.com/qehyRcm.jpg
http://i.imgur.com/3XdmFZc.jpg
http://i.imgur.com/r91cL0J.jpg
http://i.imgur.com/VG7Ame9.jpg

Firiam
13.08.2014, 21:17
Скриншоты с GC2014
Движок Рагу здесь проявляет себя не с лучшей стороны.

Agent4Seven
13.08.2014, 21:54
Да idTech 5 весьма уродливый движок, который только на расстоянии смотрится шикарно, вблизи же лишь изредка да и то частенько приходиться плеваться глядя на ужасные текстуры и отвратительные мелкие объекты, которые выглядят как отвратительного качества детские игрушки обтянутые размытой текстурой. Думаю idTech 6, на котором разрабатывается новый DOOM, лучше не будет.

Ellodssa
15.08.2014, 01:32
Очень странный движок. С одной стороны все вроди красиво и стильненько. Но какая-то хрень непонятная с текстурками

serguntchik
15.08.2014, 08:44
Но какая-то хрень непонятная с текстурками
Ну, в недавнем Вольфе было то же самое. И в других IdTech'овских играх вроде третьего Дума или Rage. Походу двигло тупо не умеет отрисовывать текстуры высокого разрешения.

Morfius
17.08.2014, 12:44
Да idTech 5 весьма уродливый движок
Очень странный движок
Походу двигло тупо не умеет отрисовывать текстуры высокого разрешения.
Люблю я эти разговоры специалистов-программистов, которые действительно разбираются в том, о чем говорят...

Agent4Seven
17.08.2014, 16:10
Люблю я эти разговоры специалистов-программистов, которые действительно разбираются в том, о чем говорят...
Ну так поведай нам, О "Великий-Специалист-Прокраммист", в чем же заключается неописуемая красота и великолепие этого "продвинутого движка" и его мега-текстур! Мы все тебя внимательно слушаем.

Morfius
17.08.2014, 17:34
Ну так поведай нам, О "Великий-Специалист-Прокраммист", в чем же заключается неописуемая красота и великолепие этого "продвинутого движка" и его мега-текстур! Мы все тебя внимательно слушаем.
В том то и дело, что я тут не строю из себя спеца в том, в чем не разбираюсь. И выглядят такие разговоры со стороны просто смешно. А тем временем игру я лично щупал, и она вполне приятно выглядит. Не крузис, но оно тут и не надо, стиль искупает все.

-=Lost=-
17.08.2014, 17:39
Тут говорят о движке не как программисты, оценивая строчки кода и последовательность знаков, а как конечные пользователи продуктов с начинкой idtech. И для того, чтобы оценивать картинку и текстуры, которые он отрисовывает не нужно быть программером итп. Достаточно просто иметь глаза и уметь сравнивать с др. движками.

Добавлено через 58 секунд
Morfius,
А тем временем игру я лично щупал, и она вполне приятно выглядит.
Вблизи мелкие объекты прорисованы? или нужно ждать подгрузку текстур и любоваться на угловатые модели?

Morfius
17.08.2014, 17:53
а как конечные пользователи продуктов с начинкой idtech
Конечный пользователь видит модели, текстуры, а не движок, как бы.
Вблизи мелкие объекты прорисованы? или нужно ждать подгрузку текстур и любоваться на угловатые модели?
В демке этого не было замечено (час игры можно посмотреть на ютубах). Впрочем, этого и в RAGE было далеко не так критично, как в некоторых проектах на UE3, например.

Agent4Seven
17.08.2014, 18:19
В том то и дело, что я тут не строю из себя спеца в том, в чем не разбираюсь.
Тут и разбираться ни в чем не нужно, невооруженным глазом все прекрасно видно. Окулист тебе в помощь.

И выглядят такие разговоры со стороны просто смешно.
Вот ей-богу, это твои посты просто смешно выглядят.

А тем временем игру я лично щупал, и она вполне приятно выглядит. Не крузис, но оно тут и не надо, стиль искупает все.
Господи-и-и-и, да никто тут и не ждет графики уровня кукурузиса от этой игры, разговор тут шел чисто о движке и твой пост тут явно лишним был. Еще раз говорю, idTech 5 отлично смотрится и выглядит шикарно лишь издали, вблизи же каша из мутных текстур и артефактов. Я те тонну примеров привести могу из 2-х игры которые до сего дня вышли на этом движке, а скриншотов у меня просто море, поэтому есть из чего выбрать, поверь.

Конечный пользователь видит модели, текстуры, а не движок, как бы.
Кому какое дело до технических подробностей, на каком языке там это движок пишется и т.д. и т.п. и д.р.? Главное конечный результат, а он всегда один и тот же в независимости от разработчика - адские тормоза в день релиза и до появления нескольких патчей, ужасные текстуры и пр. прелести. У этого движка вообще нет нормального динамического освящения, динамических теней и прочих достоинств современных движков от тех же Crytek или 4A Games.

Вышло уже 2 шутера (которые по идее просто обязаны были продемонстрировать всю его мощь, на деле же... смотришь в книгу и видишь фигу) на этом движке уже и они не выдерживают сравнения даже с Killzone 3 который вышел 3 с лишним года назад на PS3 с морально и физически устаревшим железом. А все эти мега-текстуры просто пшик и ничего кроме артефактов, клипинга и прочей гадости не предлагают и выглядят при этом даже на ультра настройках ничуть не лучше чем на высоких, не говоря уже о том, что требуют при этом каких-то просто нереальных мощностей.

В общем, не спорь и лучше признай свою неправоту.

NFS RACER
17.08.2014, 18:46
Конечный пользователь видит модели, текстуры, а не движок, как бы.
Обе игры, что на нём вышли, выглядят, мягко говоря, не камильфо. И у обеих одинаковые болячки, причём первую делали сами создатели движка, так что в неправильном использовании их не обвинить. И сабж для конца 2014-го года технически очень слабо выглядит. Даже издатель тот же самый, внезапно, никому это паршивое двигло не сдалось, хотя id в прошлом знатные движкоделы и явно на его продажу рассчитывали.

sanmal
17.08.2014, 19:09
Разговоры про двиган вызвали улыбку, после вчерашней ссылки(в теме стима) со статейкой от юного профи. Хотя сам же думаю, что болячки первых двух игр тут неизбежны.

CORSA
17.08.2014, 19:49
сабж выглядит роскошно, Миками бог, шедевр инкаминг! несогласные да сгорят в аду !
у движка есть проблемы с подгрузкой текстур на некоторых машинах, которых у меня все равно не будет (=Р), да с отрисовкой мелких деталей (критично только для унылых графодрочеров). в остальном двигло как двигло, многие сцены в раге потрясно выглядели.

Agent4Seven
17.08.2014, 19:55
у движка есть проблемы с подгрузкой текстур на некоторых машинах, которых у меня все равно не будет (=Р), да с отрисовкой мелких деталей (критично только для унылых графодрочеров)
Большего бреда в жизни не читал. С каких это пор внимание к делаем у нас за графодрочерство считается? Да и вообще, что вы конкретно понимаете под графодрочерством? Если разработчики поленились мелкие детали проработать как следует, это ничто иное как лень пофигиста. В том же Hitman: Absolution буквально каждая мелкая делать проработана на +5, а в каждом (т.е. в 2-х) FPS на движке idTech 5 такой проработки мелких деталей нет в принципе.

Я уже 1000 раз на форуме писал как именно я отношусь к графике в играх и что конкретно для меня в первую очередь самое главное. Пора бы уже запомнить.

CORSA
17.08.2014, 20:05
С каких это пор внимание к делаем у нас за графодрочерство считается?
хороший вопрос, но не ко мне (наверное).
в виду особенностей движка, некоторые детали в играх на idTech могут быть сделаны очень... условно. как допустим провода или небольшие трубы нарисованные на текстуре вместо полноценной реализации в 3D.
но возможно в сабже этого удастся избежать, тут масштабы поменьше чем в раге.

-=Lost=-
17.08.2014, 20:05
CORSA,
у движка есть проблемы с подгрузкой текстур на некоторых машинах, которых у меня все равно не будет
не зарекайся....это не зависит от мощности железа

да с отрисовкой мелких деталей (критично только для унылых графодрочеров)
Ну там не нужно в каждый уголок залезать, чтобы высматривать пиксели...
Пара скринов. которые я нашел быстренько.
http://s019.radikal.ru/i642/1408/b0/3544f3ae6069.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s009.radikal.ru/i310/1408/33/4f3039839aba.jpg (http://www.radikal.ru)


И в финале прорисовочка с подгрузкой
http://www.youtube.com/watch?v=iCFtC7XOeDs

DexiD
17.08.2014, 20:22
По-моему с тем, что движок id tech 5 убогий, спорить бесполезно. У меня конечно подгрузок текстур не было и фпс был нормальный. Но общее качество графики просто ужасно. Особенно учесть, что минимальные настройки и ультра настройки графики почти не различаются по качеству картинки. А различия в фпс и системных требований между низкими и ультра настройками просто огромное, а разницы никакой. Я играл и в Rage и в Wolfenstein. Я думаю имею права вкинуть свои 5 копеек.

NFS RACER
17.08.2014, 20:27
но возможно в сабже этого удастся избежать, тут масштабы поменьше чем в раге.
Скорее она будет просто более тёмной + камера дальше из-за вида от третьего лица, и в глаза бросаться не так будет.
Интересен вес данной игры кстати.

Agent4Seven
17.08.2014, 20:28
Справедливости ради хочу заметить, что RAGE на мой взгляд, выглядит значительно хуже чем Wolfenstein. Ну и да, разницы между низкими и ультра настройками вообще нет в визуальном плане, чего не скажешь совсем о требованиях. В The Ewil Within же можно реально всю убогость скрыть просто сделав локации более темными, но проблема в том, что чем локации темнее, тем больше артефактов изображения появляется разных цветов и калибров. PC вообще очень фигово справляется с наложением света (+ коррекция + различные светофильтры и т.д.) на текстуры, что способствует лишь появлению артефактов и портит картинку полностью, окончательно и бесповоротно. Что-то конечно можно исправить наложением шума на изображение, но оно от этого лишь еще более грязным становится и выглядит не так хорошо как хотелось бы.

CORSA
17.08.2014, 20:34
не зарекайся....это не зависит от мощности железа
И в финале прорисовочка с подгрузкой
да у меня не очень мощное железо, и таких косяков не было в раге. у тебя прям по-жесткому все подгружается если честно, у меня даже на старой машине с атлоном х2 4000+ и GF 9600GT не так беспредельно текстура грузилась.
Пара скринов. которые я нашел быстренько.
ну вот это я и называю графодрочерством.) не в обиду. сделать скрин и накидать на него многозначительные стрелочки, которые, к слову, ни о чем мне не говорят... ну, кроме того что, очевидно, тебе зеленый цвет нравится.
в этом движке одна текстура и это позволяет художникам свои концепты почти один к одному запихивать в игру, что само по себе очень круто. но некоторые мелкие детали при ближайшем рассмотрении страдают от недостатка детализации, да. такая вот особенность.
Скорее она будет просто более тёмной + камера дальше из-за вида от третьего лица, и в глаза бросаться не так будет.
да, кстати, это может быть плюсом. еще Миками говорил, что они освещение доработали под себя.

NFS RACER
17.08.2014, 20:39
Справедливости ради хочу заметить, что RAGE на мой взгляд, выглядит значительно хуже чем Wolfenstein.
Ну так между ними 3 года, и второй вообще под новое поколение консолей затачивался со своим монструозным весом %)

Agent4Seven
17.08.2014, 20:42
Миками говорил, что они освещение доработали под себя.
Интересно будет посмотреть, ведь по большей части освещение idTech 5 чуть более чем статичное, как в играх эры PS2. Вроде видишь лучи солнца которые пробиваются через отверстие или небольшой проход, а когда приближаешься тут же замечаешь, что они статичные, отчетливо видны края и они ничем больше не преломляются. Вот простой пример:

http://s4.uploads.im/PL2Bi.jpg
Ну так между ними 3 года, и второй вообще под новое поколение консолей затачивался со своим монструозным весом %)
Все это не имеет никакого значения на самом деле. Просто MachineGames (по сути Starbreeze) куда более качественно подходят к разработке своих игр, чего не скажешь про id, у которых в Doom 3 были прямоугольные бошки, в то время как в Far Cry, The Chronicles of Riddick и Half-Life 2 ничего подобного не было.

В общем, я думаю уже пора завязывать с обсуждением idTech 5.

CORSA
17.08.2014, 21:06
Интересно будет посмотреть, ведь по большей части освещение idTech 5 чуть более чем статичное, как в играх эры PS2.
ага , есть такой момент, видимо движок затачивали под более менее статичные сцены
http://i63.fastpic.ru/big/2014/0817/da/fdba3c12713ab0ec673537d906a619da.jpg
посмотрим чего Миками намутит, по роликам вроде неплохо.
мне пока только анимация Себастьяна не очень нравится. имхо Леон из РЕ4 круче анимирован был.

Agent4Seven
17.08.2014, 21:44
ага , есть такой момент, видимо движок затачивали под более менее статичные сцены
Ну так причина всего этого довольно очевидна - разработчики пытаются концепт-арты перенести в игру не заботясь при этом о том, что в 3D все не должно статично выглядеть. На словах все прекрасно конечно, но вот на деле и при ближайшем рассмотрении....

мне пока только анимация Себастьяна не очень нравится
Same here.

sanmal
17.08.2014, 21:51
да у меня не очень мощное железо, и таких косяков не было в раге. у тебя прям по-жесткому все подгружается если честно, у меня даже на старой машине с атлоном х2 4000+ и GF 9600GT не так беспредельно текстура грузилась.
Мне рага показала результат в тесте ниже плинтуса, с какой же пикчей и фпс тогда ты играл интересно. И кстати оптимально рекомендуемой для нее было 2гб видеорам. Таки все демку трясут, а кто-нибудь видел конфу тех машин, на которых эти демки воспроизводились? Не исключаю, что в релизе настройки опять понизят.

CORSA
17.08.2014, 22:11
с какой же пикчей и фпс тогда ты играл интересно
фпс 30-40 было насколько помню, в фуллхд, тормозов точно не было. вообще, одной из целей этого движка было выдавать 60 фпс при 1080р на паст-гене, он неплохо оптимизирован в плане производительности на самом деле. но в реалиях ПК гейминга у кого-нибудь проблемы всегда возникают %)

-=Lost=-
18.08.2014, 01:33
CORSA,
Эм...кривость данного движка именно в том, что у него нет прямой зависимости от крутости железа. Подгрузки испытывают на разных конфах. Тема проблем рагу насколько я помню был а в районе 100 страниц. Там не было фризов(у меня например), но подгрузки были дикие. На тот момент у меня был i5 2500k в связке с Gtx 560 ti. А ты говоришь у тебя на 9600 летало в фуллхд...
Да и те скрины, что я привел это не графодрочество, а доказательство ужасной отрисовки объектов -причем не маленьких(колесо). А стрелочки не мои, я просто первые скрины в гугле взял. Там чувак просто подробно показывал про косяки со сглаживанием,неверной отрисовкой теней и проч.

CORSA
18.08.2014, 02:45
ну 30-40 фпс - не сказал бы что прям летало, но комфортно вполне было. справедливости ради, первый раз рагу проходил после патчей и с правкой файла конфигурации (через полгода-год после релиза). подгрузки были на старом железе, не отрицаю, но не такие дикие как на видео выше. а когда проапгрейдился и второй раз проходил, там уже все ровно шло в 60 фпс и без подзагрузок.
Да и те скрины, что я привел это не графодрочество, а доказательство ужасной отрисовки объектов -причем не маленьких(колесо).
в масштабах раги это достаточно мелкий объект на самом деле.)

Still7
20.08.2014, 10:53
видимо получится RE 4 с новой графой, даж поведение зомби такое же. и даже вроде звуки выстрела дробовика такие же. но всё равно будет круто. RE 4 отличная игра.

*cezar*
21.08.2014, 00:19
Вроде бы тут не было - час геймплея The evil Within. (http://www.youtube.com/watch?v=Kq5PIkITgaU)

Monikageller
29.08.2014, 09:33
Открылся предзаказ в стиме. http://store.steampowered.com/app/268050

Agent4Seven
29.08.2014, 10:04
До релиза чуть больше месяца, а системными требованиями до сих пор не определились. Мда. Про оптимизацию можно забыть.

UnfoRG1veN
29.08.2014, 10:14
Про оптимизацию можно забыть.

Какая оптимизация, id Tech 5 же =)

Agent4Seven
29.08.2014, 10:33
UnfoRG1veN, в том-то и дело. Пора ему уже на свалку времен.

crosstalk
30.08.2014, 01:10
будем пугаться, глядя, как монстр дорисовывается на глазах в течении 5 секунд.

karfagen89
15.09.2014, 16:20
Пора ему уже на свалку времен
поклонники CoD опчихались)

Agent4Seven
17.09.2014, 10:28
TGS 2014 Trailer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vXKj-LmGTKU)

CORSA
24.09.2014, 19:05
The art of survival (http://www.youtube.com/watch?v=-zhemd9hinM#t=228) - интервью с Синдзи Миками и продюсером игры Масато Кимура.
и ещё одно интервью (http://www.youtube.com/watch?v=vJ3r7WUE4kw&list=PLSHdOA4o6T_dh3R-AOk-BHpOeZydzUY4e), в основном про сеттинг, так что сильно много спойлеров, не стал смотреть.

ArtChery
25.09.2014, 21:44
моё говно в 1 Гб этот шедевр даже не запустит((

Сообщается, что минимальные требования игры не подобраны, и если характеристики вашего ПК не соответствуют рекомендуемым требованиям, разработчики не гарантируют высокую производительность. Кстати, независимо от остальных параметров, вам понадобится 4GB видеопамяти.

Рекомендуемые системные требования:

• ОС: 64-bit Windows 7/Windows 8

• Процессор: четырехядерный i7

• Оперативная память: 4 GB RAM

• HDD: 50 GB*

• Видеокарта: GeForce GTX 670 с 4GB видеопамяти

• Широкополосный доступ в Интернет

• Аккаунт Steam для активации игры

*Стоит отметить, что 50 GB требуется лишь для установки. После завершения установки игра будет занимать около 41 GB.

woodson
25.09.2014, 21:49
Оперативная память: 4 GB RAM
Лол.

ArtChery
25.09.2014, 21:50
woodson, читать умеешь?

GeForce GTX 670 с 4GB видеопамяти
лол

Agent4Seven
25.09.2014, 22:35
Сообщается, что минимальные требования игры не подобраны, и если характеристики вашего ПК не соответствуют рекомендуемым требованиям, разработчики не гарантируют высокую производительность.
Потому что срали они на оптимизацию, лентяи криворукие.

Видеокарта: GeForce GTX 670 с 4GB видеопамяти
Уххаххахх, чаво?:lol:

*Стоит отметить, что 50 GB требуется лишь для установки. После завершения установки игра будет занимать около 41 GB.
О да, 9GB конечно сделают погоду.

С игрой все ясно короче, покупать и играть не буду. Подожду десяток патчей и распродажу летом будущего года.

ArtChery
25.09.2014, 22:40
Wrex, псык
а я мож качну репак от Мехов, так, для ознакомления, мож понравится))

Rumit
25.09.2014, 22:47
Уххаххахх, чаво?
Tекстуры всех уровней сразу грузятся в видеопамять.
Играешь ты только в первый уровень, а видеокарта уже обрабатывает последний уровень, инновации))

ArtChery
25.09.2014, 22:48
Rumit, чую сговор фирм-производителей видео...
чудные временя Рива ТНТ-2 давно прошли((

woodson
25.09.2014, 22:59
Г-ди, это же устаревший движок =_=
Они там упоролись в край.
http://screenshot.ru/c2fdc9010e7ee8b040fc597005f5e969.png
Продажи будут мизерными :))

ArtChery
25.09.2014, 23:02
woodson, да это все гонево чистой воды, чтобы потом отмазываться типа "Мы ж говорили, что 4Гб видео нужно, вот она у вас и лагает, вы ж на 1 Гб ее запускаете!")))

woodson
25.09.2014, 23:09
ArtChery, думаю, поиграю на высоких со своими 2 гб :))

Им заплатили наверняка. Игроки увидят и побегут за 4х ай7 и 980 4гб :))

4х ай7 и 670 - это же бред :(

Кстати, 50 гб не будет - там пустые файлы, как способ борьбы с пиратством :))

ArtChery
25.09.2014, 23:13
woodson, кстати да, возможно, так и есть!)

Morfius
26.09.2014, 00:43
Им заплатили наверняка. Игроки увидят и побегут за 4х ай7 и 980 4гб
Как-то не та игра. Плюс это все на консолях выходит, где далеко не 4гб видео.

CORSA
26.09.2014, 00:56
Как-то не та игра.
та да, если уж толкать новые видюхи то через ГТА какую-нибудь или там АС, что-то более попсовое в общем. да и технологии какие-нибудь типа физикса неплохо было бы пришить в таком случае.

меня что напрягает так то, что 4 гига Врам - это похоже минимум О_о
что мягко говоря пугает.
либо они специально завышают требования, чтобы по-меньше вайна было на хронические недоработки движка.

Кстати, 50 гб не будет - там пустые файлы, как способ борьбы с пиратством
да это уже неактуально в наше время. на Идтек все игры дофига весят. этот момент как раз вполне ожидаем.

woodson
26.09.2014, 01:01
Как-то не та игра.
Почему это? Вон сколько людей ждут ее.
ЭТО ЖЕ ПОСЛЕДНЯЯ ИГРА СИНДЗИ МИКАМИ!

CORSA
26.09.2014, 04:32
бэд ньюз:
You really should have 4 GB of VRAM to run it.
Talking with folks on the team, you can give it a go with 2 GB VRAM, but it’s definitely not recommended.
"Вам нужно 4 гб Врам чтобы запустить игру."
"Поговорил с ребятами по команде - вы можете попробовать играть с 2 гб, но мы настоятельно этого не рекомендуем."

из блога беседки =/

UnfoRG1veN
26.09.2014, 06:09
Ох, как люблю id Tech. <3

Morfius
26.09.2014, 09:03
Все понятно, брать консольную версию. На ПК чую продажи будут не айс.

crosstalk
26.09.2014, 09:08
Вы что, хотите сказать, что у меня идёт красивый бф4 на максе, а это кривое говно даже может не запуститься?

UnfoRG1veN
26.09.2014, 09:17
Вы что, хотите сказать, что у меня идёт красивый бф4 на максе, а это кривое говно даже может не запуститься?

Запуститься, а потом ты будешь смотреть пару минут на подгружающуюся текстуру )

woodson
26.09.2014, 09:42
Думаю, умельцы быстро все поправят.

woodson
26.09.2014, 09:59
http://www.dsogaming.com/news/the-evil-within-no-plans-for-minimum-specs-multi-gpu-support-may-happen-pc-equals-to-next-gen/

ПК-версия идентична консольным, и не стоит ждать минимальных требований :))

Agent4Seven
26.09.2014, 10:18
Bethesda’s Community Manager claimed that the company does not want to share any because they want to gamers to ‘experience it the way it was meant to be played’

Here is the direct quote from Bethesda’s CM:

“Talking with folks on the team, you can give it a go with 2 GB VRAM, but it’s definitely not recommended. As mentioned in the blog post, we’re not posting minimum requirements, because we’re looking to share requirements that show the game the way it was meant to be played.”
До свидания.

http://se.uploads.ru/wG79A.gif

Crysis 3 и даже Crysis 2 выглядит в 1000 разу лучше чем этот ваш некст-ген на убогом движке, место которому на помойке, но при этом ни та ни другая игра не требует такого объема видеопамяти. Просто признайтесь в том что вам лень и в том что руки у вас кривые, так хотя бы честно будет.

woodson
26.09.2014, 10:25
Wrex, первый крайзис выглядит лучше, чем все перечисленные тобой игры.

Маркетологи хуже сонибоев :))

Agent4Seven
26.09.2014, 10:35
woodson
Да ну их. На кой спрашивается вообще релизить игру с такими требованиями, если от силы только 10% игроков смогут оценить игру на высоких настройках (про ультра вообще молчу)? Видимо WB просто срать хотели на высокие продажи которые этой игре просто не светят, на PC по крайней мере уж точно.

Гурбаи Ёбой
26.09.2014, 10:38
• Видеокарта: GeForce GTX 670 с 4GB видеопамяти
• Процессор: четырехядерный i7
Я и раньше осознавал, что у меня ведро, но теперь прочувствовал это до самых усов.

Мой PC:
Процессор - Intel Core 2 Duo
ОЗУ - 2 Гб
Видеокарта - GeForce GTS 250
Жёский диск - ~225 Гб
Разработчики просто БОГИ оптимизации, это точно.

crosstalk
26.09.2014, 10:38
Давайте ещё завезите управление как в ре4 в своё время, а потом жалуйтесь, что ваши игры на пк никто не покупает.

woodson
26.09.2014, 10:40
crosstalk, им пофиг на ПК.

DexiD
26.09.2014, 14:30
Если эти придурки рекомендуют 670 с 4gb памяти, то они полные олени, т.к. разницы в производительности между GTX 670 с 2gb и 670 c 4gb вообще никакой. Я лично в этом убедился, правда убедился я в этом на GTX 770 2gb и GTX 770 4gb. У меня лагал Watch Dogs с ультра текстурами на которые нужно 3gb VRAM и это на GTX 770 2gb. Абсолютно тоже самое было и на GTX 770 4gb. Я не думаю, что будет какая-то разница между версиями видеокарт 770 и 670. Обе на одной архитектуре и у обоих шина на 256-bit, которая просто не способна нормально "обслуживать" объём памяти в 4gb. И если они пишут версию GTX 670 c 4GB, то спокойно всё пойдёт и на 670 2gb, т.к. разницы между ними нету абсолютно никакой.

LightFlower
26.09.2014, 14:57
DexiD, все сделано ради продвижения новых видеокарт. Но на такое уже давно никто не ведется. Просто у нас тут 'чудо' движок опять, так что у кого шел новый Вульфик, пойдет и эта игра :)

DexiD
26.09.2014, 15:41
LightFlower, Да это понятно. Я просто возмущаюсь, когда издатели считают людей за полных кретинов. Всем уже давно ясно, что нету разницы между 2gb и 4gb версии видеокарты. Чистый маркетинг. Но они по прежнему продолжают гнуть свою линию. Не буду покупать, когда издатель откровенно плюёт людям в лицо и держат их за дураков.

Agent4Seven
26.09.2014, 16:18
Всем уже давно ясно, что нету разницы между 2gb и 4gb версии видеокарты.
Конечно никакой разницы нет, ровно как лишние 2 GB никакой производительности не прибавят. Вот только я по своему опыту в продажах знаю, что полных кретинов и идиотов таки хватает в нашей стране и они ведутся на весь этот маркетинг успевая только кошельки свои опустошать. Больные люди:Grin:

Tarikk
26.09.2014, 16:51
Команда разработчиков упорота совсем? Этот вонючий пастген, который выходит еще на ПС360 требует ай7 и 4 гига видеопамяти? Ладно там 4 гига рамы, но видеопамяти 4 Гб? Кароч, у меня подгорело :mad:

ArtChery
26.09.2014, 17:26
да узбагойтесь, парни! Нормально она пойдет, даже с моим 1 Гб видео, думаю на средних не будет траблов)))

а нет, так нет

Luit
26.09.2014, 18:03
Главное чтобы разрабам в офис туже дурь, которую раскуривали IW со своими Ghost-ми, не завезли. А то поставят опять искусственные ограничения и будем сидеть, бамбук курить.

DexiD
26.09.2014, 18:14
Я смотрю очень странная тенденция намечается. The Evil Within 4gb это ещё цветочки. Теперь посмотрите на грядущий Shadow of Mordor.
https://2ch.hk/vg/src/8556959/14117335004520.png

Acvilon
26.09.2014, 18:24
Завышенные требования, графа старовата для таких требований!

CORSA
26.09.2014, 19:03
Теперь посмотрите на грядущий Shadow of Mordor.
хах, 6 гигов для 1080р!!11
вот это ад... ну там хотя бы выбор есть, а с сабжем хз как быть теперь. подожду, наверн, чуток, мб вайн дойдёт до беседки, чего-нибудь придумают. а если нет, отменю предзаказ.

woodson
26.09.2014, 19:07
CORSA, 6 гигов для особого текстур пака, который будет идти отдельно.
подожду, наверн, чуток, мб вайн дойдёт до беседки, чего-нибудь придумают
Скорее всего, стоит намеренный ограничитель, который умельцы быстро снимут.

DexiD
26.09.2014, 19:12
По ходу над Смотри_Псах работали просто боги оптимизации по сравнению с данными товарищами. Это касается и Shadow of Mordor.

fastBrandon
26.09.2014, 19:28
Теперь посмотрите на грядущий Shadow of Mordor.
ну с этим еще пока ничего не известно, тем- более Монолит делает.
а в сабже раговский двиг для которого 1 гиг - заглаза.

CORSA
26.09.2014, 19:51
Скорее всего, стоит намеренный ограничитель, который умельцы быстро снимут.
да чёрт его знает, я бы не стал особо на это расчитывать. мне вообще кажется глупым подобного рода ограничение - тупо себе же продажи портят, ведь мало у кого есть видюхи с 4гб памяти.
скорее всего они просто не заморачиваются оптимизацией - на некст-ген консолях общий пулл памяти, а на пекарню это всё специально переделывать надо под оперативку и под память видюхи. а они наверное на ПК выпускают игру в том виде в каком она оптимизирована под консоль.
расстроен, в общем =/

Tarikk
26.09.2014, 20:41
Это касается и Shadow of Mordor.Там хоть графон есть, а тут за визуальное позорище требуют 4 Гб. Это ведь не Крузис 3 в 4К разрешении.

Agent4Seven
26.09.2014, 20:50
Там хоть графон есть
Нет там его.

а тут за визуальное позорище требуют 4 Гб
SOM требует 6 для макс настроек и при этом выглядит ничуть не лучше.

DexiD
26.09.2014, 20:59
SOM требует 6 для макс настроек и при этом выглядит ничуть не лучше.
В этом то и проблема.
Докатились. Теперь с 780 ti не поиграть с максимальными текстурами в 1080p. Я уже даже про сглаживание молчу.

serguntchik
26.09.2014, 21:04
а тут за визуальное позорище требуют 4 Гб
Мегатекстура же :rolleyes:

CORSA
26.09.2014, 21:21
а тут за визуальное позорище требуют 4 Гб
да ладно сразу уж позорище. те кто играл говорят, что сабж красиво выглядит на самом деле. другой вопрос, что он всяко не настолько крут чтобы по минимуму забирать аж 4 гига видеопамяти.

Tarikk
26.09.2014, 21:29
Нет там его.по видосам казалось что есть
да ладно сразу уж позорище. те кто играл говорят, что сабж красиво выглядит на самом деле. другой вопрос, что он всяко не настолько крут чтобы по минимуму забирать аж 4 гига видеопамяти.Чтобы он красиво выглядел, нам должны были показывать худшую версию мульти то есть PS3. А для ПК с такими требованиями отдельно собирать игру с текстурами 4К и последними достижениями в DX11.2 графике.

fastBrandon
26.09.2014, 23:34
Нет там его.
там открытый мир\песочница - это уже нагруз.

Agent4Seven
27.09.2014, 05:33
там открытый мир\песочница
Это ничего не меняет, открытый мир в том же DAI куда красивее с точки зрения арта и дизайна и.... "графонистее", выражаясь словами некоторых.

fastBrandon
27.09.2014, 15:44
Это ничего не меняет, открытый мир в том же DAI куда красивее с точки зрения арта и дизайна и.... "графонистее", выражаясь словами некоторых.
насчет первого - это неуместно сравнивать. по второму - технологически мордор круче. видно же даже по преальфам, беткам. там полюбому очень много расчетов в реал тайме, монолит же.

mastermlnd
27.09.2014, 16:29
EXCond,
господи, да насрать вообще. Тут главный факт что игра технически даже не 2012 год ни капли.

woodson
27.09.2014, 16:38
Вы все еще про 4 гб? Так это, может, тут тоже VRAM? Ну, физическая память, которой у большинства точно достаточно для запуска обеих игр.

fastBrandon
27.09.2014, 16:58
Тут главный факт что игра технически даже не 2012 год ни капли.
например? или по крузису с батлой судишь? чото мне сложно представить до 12 года с его сплошь мыльными, пластмассовыми, анриалыми3, примитивными депфами, затенениями, свечениями, корявыми анимациями и т.д.

mastermlnd
27.09.2014, 18:05
например? или по крузису с батлой судишь? чото мне сложно представить до 12 года с его сплошь мыльными, пластмассовыми, анриалыми3, примитивными депфами, затенениями, свечениями, корявыми анимациями и т.д.
я ничего не понял из того что ты понаписал. Скажу лишь, что батлы и кукурузиса с их графоном и требованиями вполне хватит, что бы спокойно заявить что у разрабов сабжа руки растут явно не так, как должны.
Если их мало, то посмотри на макс пейн 3, последнего хитмана, ассасина и так далее все эти игры графонистей сабжа и не завышают требования до топов которых еще нету.

woodson
27.09.2014, 18:17
Парни, требуется 4 гб графической памяти, а не видеопамяти: http://steamcommunity.com/app/268050/discussions/0/616189106535339538/

Morfius
27.09.2014, 18:55
Могли бы в требованиях это уточнить, а то панику и негатива к своему проекту только сделали.

LightFlower
27.09.2014, 19:13
Парни, требуется 4 гб графической памяти, а не видеопамяти: http://steamcommunity.com/app/268050/discussions/0/616189106535339538/
Дурные какие-то они. Кто так изъясняется. Ладно хоть до релиза все выяснили.

CORSA
27.09.2014, 19:22
то посмотри на макс пейн 3
да ну.
Парни, требуется 4 гб графической памяти, а не видеопамяти: http://steamcommunity.com/app/268050...9106535339538/
у меня всё ещё смешанные чувства вся эта тема вызывает, но предзаказ оставлю, так и быть.)

woodson
27.09.2014, 19:30
Morfius, они уточнили в стиме:
http://i.imgur.com/EWDWPb0.png
У других не пишут про VRAM.

Это все мы, паникеры, не так поняли :)

DexiD
27.09.2014, 19:36
Поиграл я тут в "The Vanishing of Ethan Carter" и был очень поражен красотой графики.

Добавлено через 1 минуту
Парни, требуется 4 гб графической памяти, а не видеопамяти
А в чём отличия?

fastBrandon
27.09.2014, 19:43
я ничего не понял из того что ты понаписал.
а я не понял какого ты тогда сюда вклеился.

CORSA
27.09.2014, 19:43
А в чём отличия?
часть памяти видюха забирает из оперативки (как правило в 2 раза больше того что имеет на борту), т.е. если у тебя 2 гига своей памяти на видюхе, то общей Vram будет 4 гига.

LightFlower
27.09.2014, 19:44
Поиграл я тут в "The Vanishing of Ethan Carter" и был очень поражен красотой графики.

Добавлено через 1 минуту

А в чём отличия?
Видеопамять - это та, что прямо на видеокарте. А графическая память - еще и расшаренная системная, динамически выделяемая ОСью под нужды графики. Не будет хватать видяхе, будет брать из системной (оперативной).

Agent4Seven
27.09.2014, 20:31
технологически мордор круче
Не смеши. Я тебе в пример DAI привел которая технологически круче во много-много-много-много раз.

fastBrandon
27.09.2014, 20:44
Wrex, почти любая игра даже 3годичной давности будет столько же требовать, если "разлочить" то и это.
тут еще важно субъективное восприятие - есть разница между играми в их техническом исполнение, но которая слабее бывает субъективно выглядеть какбе навороченее, особенно если акцент в сторону фотографичности.

Origin
28.09.2014, 02:55
От новостей про 4 гб видеопамяти, конечно, бомбануло. Зачем было об этом говорить я не знаю, но если уж сказали, то нужно было хотя бы пояснить что и как. Будет обидно конечно если оно тормозить будет непойми почему, но графон там арт вытягивает.
http://gifyu.com/images/285ed0.gif

ArtChery
28.09.2014, 09:50
паникёры епта...
игры года так не обсуждают))

Agent4Seven
28.09.2014, 09:55
Wrex, почти любая игра даже 3годичной давности будет столько же требовать, если "разлочить" то и это.
Что там разлочивать-то в трехгодичных играх? Там моды на графику ставить нужно, при условии что они вообще есть.

Мне вот вся эта история с The Evil Within очень напоминает Silent Hill: Homecoming, который тоже не оптимизировали и который поголовно у всех тормозил, но при этом выглядел весьма посредственно. Тут мне кажется та же история будет, хотя в плане графики TEW конечно получше будет во много раз, даже при том что на next-gen проект игра ни разу не похожа.

Origin, видимо разработчки решили, что у большинства игроков есть видеокарта c 4GB памяти, а если нет, то все они тут же побегут за ней сверкая пятками в ближайший магазин. Что тут скажешь, удачи им с продажами PC версии. Таким макаром на PC игры опять никто покупать не будет и PC версий будет все меньше и меньше и вернемся мы к тому от чего ушли не так давно.

woodson
28.09.2014, 10:11
Wrex, ты слепой? На той странице я кинул ссылку, по которой ты можешь найти разъяснение по этому поводу :)

На самом деле, они не виноваты. Просто кто-то поднял вой, подумав, что VRAM - это видеопамять.

Morfius
28.09.2014, 14:37
woodson, когда пишут "видеокарта с 4 гб", дальше мало кто читать будет. Так что они сами виноваты, что их так поняли

кук
28.09.2014, 15:58
Bethesda опять всех запутала. Они вместо RAM видеокарт в требованиях указали VRAM. Чтобы посмотреть VRAM своей видеокарты, делаем так:
• Правой кнопкой по рабочему столу — Персонализация.
• В левом нижнем углу выбираем Экран.
• В верхнем правом углу выбираем Настройка разрешения экрана.
• Выбираем Дополнительные параметры.
• Количество VRAM указано в графе Доступно графической памяти.

и вот оно - http://s010.radikal.ru/i311/1409/61/ca746623d37f.jpg (http://www.radikal.ru)

CORSA
28.09.2014, 16:02
делаем так
меню пуск, вводим Dxdiag, вкладка экран

так проще, имхо.)
но меня всё-равно не покидают смутные сомнения. радует что блог беседки разрывает от праведного гнева юзверей, как минимум незамеченно вся эта тема не пройдёт.)

но графон там арт вытягивает.
вот! человек понимает.

Agent4Seven
28.09.2014, 17:41
но графон там арт вытягивает
Это пока ты носом не уткнешься в этот арт и графон, так со всеми играми на idTech 5, они только издали красиво смотрятся, вблизи же совсем другая картина.

woodson, когда пишут "видеокарта с 4 гб", дальше мало кто читать будет. Так что они сами виноваты, что их так поняли
А то, нашей вины тут вообще нет.

woodson, да не видел я твоего сообщения.

http://sd.uploads.im/yNhFX.jpg
Ну и типа че теперь, у меня вон почти 5 ГБ VRAM доступно, можа и с Мордором та же история?

woodson
28.09.2014, 17:59
Wrex, нет, там надо 6 гб для 4К.

Agent4Seven
28.09.2014, 18:11
Wrex, нет, там надо 6 гб для 4К.
Так там VRAM таки надо высоких настроек (3GB, 1080p, не ультра и не 4K), или таки видеопамяти самой видеокарты?

woodson
28.09.2014, 18:13
Wrex, видеопамяти, как и в случае с вд.

Agent4Seven
28.09.2014, 18:16
Wrex, видеопамяти, как и в случае с вд.
Ясно. Ну, в таком случае панику по крайней мере по поводу требований к видеокарте я думаю можно отставить, а вот требования к процессору... На кой игре i7 с типа 8 ядрами (i7 c HT)? Большинство игр и 4 ядра-то не задействует, не говоря уже про 6 и больше.

$ith
29.09.2014, 00:00
Че вы все прикалываетесь? Требования всегда завышены.

DexiD
29.09.2014, 01:20
Ну если так, то у меня около 12гб.

CORSA
29.09.2014, 01:43
шоу продолжаетя:
so, Sir. if I buy a MSI Twin Frozr Gaming OC GTX 760 4GB VRAM the game will run smoothly as intended, as opposed to MSI Twin Frozr Gaming OC GTX 770 2GB VRAM although it’s a faster card, for sure?
Gstaff; Having 4GB VRAM remains the recommended way to go. If we have any updates, we’ll let everyone know.
вопрос: Если я куплю MSI Twin Frozr Gaming OC GTX 760 4GB VRAM игра будет идти без тормозов как и задумывалось, в отличии от MSI Twin Frozr Gaming OC GTX 770 2GB VRAM, хотя последняя без сомнений более быстрая карта?

ответ: Наличие 4GB VRAM остаётся рекомендованным требованием. Если появятся какие-то новости по данному вопросу мы дадим вам знать.

и как-то резко они забыли про выделенную память XD
у меня складывается ощущение, что они сами не знают какой конфиг нужен для их игры.)
выпустили бы демку, или на крайняк бенчмарк как у РЕ6 например и не трахали бы народу мозг. черти -_-

Origin
29.09.2014, 01:53
Это пока ты носом не уткнешься
При таком подходе даже батла с кризисом превращаются в размазанное нечто,так что это даже не аргумент. И вообще, я не тыкаюсь носом в углы и стены в поисках недостатков и тебе советую.

Agent4Seven
29.09.2014, 08:44
у меня складывается ощущение, что они сами не знают какой конфиг нужен для их игры.)
Да они игру скорее всего тупо даже и не тестировали, вот и в водят всех в заблуждение. PC версия очевидно была явно не в приоритете, а так... просто чтобы была.

При таком подходе даже батла с кризисом превращаются в размазанное нечто,так что это даже не аргумент.
Зачастую даже тыкаться носом не нужно кстати, тут и я и несколько других форумчан уже выкладывали примеры. Особенно отличилась RAGE в этом плане, там разработчики похоже даже и не пытались скрыть уродливость движка. Энивэй, пока что круче игры чем Wolfenstein: The New Order в плане графики и арта на этом движке просто нету, при том что даже в этой игре косяки есть.

fastBrandon
29.09.2014, 08:54
Что там разлочивать-то в трехгодичных играх? Там моды на графику ставить нужно, при условии что они вообще есть.
так моды как раз это и делают, только ограничено определенной доступностью к движку, навыкам моддоделов. если разработчики с тем же подходом возьмутся разлочивать свое же творение, то моды покажутся легкой забавой.
но есть такое когда искуственно завышают, никто не спорит с этим.
Особенно отличилась RAGE в этом плане, там разработчики похоже даже и не пытались скрыть уродливость движка.
там дофига теней\света были тупо статичными\нарисованными.

Agent4Seven
29.09.2014, 09:25
там дофига теней\света были тупо статичными\нарисованными.
Да и в Wolfenstein: The New Order тоже самое было, поэтому я и говорил, что одна из огромных проблем этого проклятого движка - отсутствие реалистичных и динамичных теней и освещения, а вот если бы все это было, движок заиграл бы совсем другими красками, что в принципе никак не отменяет того факт, что он все равно полное говно в плане работы с железом, не говоря уже о проклятых мегатекстурах будь они трижды прокляты.

MikMcWeb
29.09.2014, 10:22
шоу продолжаетя:


вопрос: Если я куплю MSI Twin Frozr Gaming OC GTX 760 4GB VRAM игра будет идти без тормозов как и задумывалось, в отличии от MSI Twin Frozr Gaming OC GTX 770 2GB VRAM, хотя последняя без сомнений более быстрая карта?

ответ: Наличие 4GB VRAM остаётся рекомендованным требованием. Если появятся какие-то новости по данному вопросу мы дадим вам знать.

и как-то резко они забыли про выделенную память XD
у меня складывается ощущение, что они сами не знают какой конфиг нужен для их игры.)
выпустили бы демку, или на крайняк бенчмарк как у РЕ6 например и не трахали бы народу мозг. черти -_-

Именно VRAM это есть общая доступная видеопамять...VRAM это не память видеокарты... А вот именно память видеокарты это GDDR 5, так что Вы не правильно написали вопрос) Получается если у тебя видюха на 2 ГБ то VRAM у тебя будет около 4-5 ГБ, чего достаточно для игры с головой, ведь в требованиях указан VRAM

Agent4Seven
29.09.2014, 10:45
Получается если у тебя видюха на 2 ГБ то VRAM у тебя будет около 4-5 ГБ,
Нет, не получается. Общее кол-во VRAM целиком и полностью зависит от кол-ва установленной оперативки + еще стоит учитывать и то, сколько оперативки выделено под ОС и общие нужны.

ArtChery
29.09.2014, 10:59
долго еще ерундой будете страдать и переливать из пустого в порожнее?)

MikMcWeb
29.09.2014, 11:05
Нет, не получается. Общее кол-во VRAM целиком и полностью зависит от кол-ва установленной оперативки + еще стоит учитывать и то, сколько оперативки выделено под ОС и общие нужны.

Ну, если 8 ГБ то 4 не будет разве? У меня 780 стоит и VRAM получается 6140

CORSA
29.09.2014, 16:30
Именно VRAM это есть общая доступная видеопамять...VRAM это не память видеокарты... А вот именно память видеокарты это GDDR 5
не надо ничего выдумывать. VRAM - это видеопамять, именно то что указывается в характеристиках видеокарты, просто один из параметров, так же как, например, ширина шины. GDDR5 - это тип памяти. так-то на видюхах и DDR3 может быть установлена.
и это не мой вопрос был, кстати, просто скопировал.

скорее всего ответ беседа-стаффа про общий объём памяти был дан по принципу лишь бы ответить, как часто и бывает при обращении в тех поддержку. так что ждём продолжение истории XD

woodson
29.09.2014, 16:41
VRAM - это видеопамять
VRAM — ОЗУ для видеоизображений.
Ага :)

Просто мы не шарим, вот и получилось так.

MikMcWeb
29.09.2014, 17:16
не надо ничего выдумывать. VRAM - это видеопамять, именно то что указывается в характеристиках видеокарты, просто один из параметров, так же как, например, ширина шины. GDDR5 - это тип памяти. так-то на видюхах и DDR3 может быть установлена.
и это не мой вопрос был, кстати, просто скопировал.

скорее всего ответ беседа-стаффа про общий объём памяти был дан по принципу лишь бы ответить, как часто и бывает при обращении в тех поддержку. так что ждём продолжение истории XD

Ждём выхода игры, интересная тема ещё с Shadow of Mordor...интересно там также VRAM нужен, если да то всё окей, а так как "гроза с ясного неба" ниоткуда игра требующая видеокарту на борту 6 ГБ, бред.

Vegeta
29.09.2014, 18:31
Все ноют про требования. ПеКа гейминг умирает. Пойду в индюшатину за 300 рублей играть.

Гурбаи Ёбой
29.09.2014, 19:31
Из консольной темы:
http://s019.radikal.ru/i638/1409/5f/a45bf701872a.jpg
Картинка.
То просто epic fail, утеряно 80% атмосферы. -_-
И если на первой картинке - другой момент, то на последних явно один и тот же.

CrazyYura
29.09.2014, 19:33
Гурбаи Ёбой, да так можно по любой игре сказать, сам понимаешь.) Супер графику тут никто не ждал.

Гурбаи Ёбой
29.09.2014, 19:47
CrazyYura, не графоном единым. Стоит сравнить модель врага на среднем и правом скрине - стрёмное нечто против обычного парня в крови, окружение и прочие вещи, создающие настроение. Их почти нет.

Agent4Seven
29.09.2014, 19:49
Мне одному кажется, что финальная версия адски мыльная и мутная? Хотелось бы надеется, что на PC такого не будет.

Гурбаи Ёбой
29.09.2014, 19:51
Хотелось бы надеется, что на PC такого не будет.
Будет весело, если она будет ещё хуже, при этом требуя 4ГБ встроенной памяти видеокарты. :Grin:

woodson
29.09.2014, 19:51
Это же сравнение камеры, а не графики.
Кадры из роликов.

кук
29.09.2014, 20:06
После всего этого дурдома с системками , всплыл вопрос - а , сама то игра стоит всей этой шумихи вокруг неё , всех этих восьми ядер и топовых видях ?

woodson
29.09.2014, 20:23
кук, последняя игра Миками же.

MikMcWeb
29.09.2014, 20:38
Будет весело, если она будет ещё хуже, при этом требуя 4ГБ встроенной памяти видеокарты. :Grin:

Встроенной 4 гб она и не требует=/ А требует 4 ГБ VRAM

CORSA
29.09.2014, 20:59
камеру сделали от первого лица во время прицеливания. а я чёт даже и не обратил внимание если честно. прикольно - от билда к билду её всё ближе и ближе ставили.)

Гурбаи Ёбой
29.09.2014, 21:04
Встроенной 4 гб она и не требует=/ А требует 4 ГБ VRAM
Я в курсе этого. Но будет интереснее, если при релизе окажется, что встроенной.
Кстати, стиль некоторых постеров игры не напомнил вам по цветовой гамме постер одноимённого фильма?
http://horrorcultfilms.co.uk/wp-content/uploads/2014/03/the-evil-within.jpg
То, что сравнивали камеру, а не графику, увидел только после комментариев, а так заметил только интерфейс.

MikMcWeb
29.09.2014, 21:13
Я в курсе этого. Но будет интереснее, если при релизе окажется, что встроенной.
Кстати, стиль некоторых постеров игры не напомнил вам по цветовой гамме постер одноимённого фильма?
http://horrorcultfilms.co.uk/wp-content/uploads/2014/03/the-evil-within.jpg
То, что сравнивали камеру, а не графику, увидел только после комментариев, а так заметил только интерфейс.


Это типо с Shadow of Mordor не было такой игры которая требует 6 гб, и на тебе...ну там скорее всего тоже VRAM...бреж жеж

-=Lost=-
29.09.2014, 22:35
Гурбаи Ёбой, а фильм то как?

Rumit
30.09.2014, 00:07
-=Lost=-, третьесортный фильмец

CORSA
03.10.2014, 08:23
официальные минимальные системные требования:
Minimum Requirements
OS: windows 7/8.1
GPU: GTX 460 or an equivalent 1 GB VRAM card
CPU: i7 or an equivalent 4+ core processor
RAM: 4 GB
HDD: 50 GB

надеюсь больше таких фокусов они выкидывать не будут, как будто в первый раз на ПК релизят, срсли.