Просмотр полной версии : Killzone: Shadow Fall
https://i.imgur.com/oI8qyC7.png
Жанр: First Person Shooter | Разработчик: Guerilla Studios | Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформы: PS4 | Дата выхода: 29 Ноября 2013
Описание игры:
Killzone: Shadow Fall - новая игра в серии для PlayStation 4, действия которой развиваются спустя тридцать лет после событий, рассказанных в Killzone 3. Главным героем выступает теневой маршал Лукас Келлан, отвечающий за порядок в футуристическом городе, где хелгасты и вектанцы живут практически вместе – разделяет их лишь огромная стена.
Концепт-арты:
Hellghast vs ISA Render (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361413235-x.jpg)
http://i59.fastpic.ru/big/2013/0830/98/973fa164c8db0ce4aa11dd7bccf45a98.jpg
http://i59.fastpic.ru/big/2013/0830/73/895c19798c3bfa2eeefc750226b35c73.jpg
http://i59.fastpic.ru/big/2013/0830/a6/277b8e837349f5b5d2ca70472f78cda6.jpg
http://i59.fastpic.ru/big/2013/0830/93/5bd81075714c396d64ccb5c57d678d93.jpg
Буллшоты:
http://i47.fastpic.ru/big/2013/0709/3a/ec647d69d686ead1dc309b2ceab4193a.jpg
http://i46.fastpic.ru/big/2013/0709/ff/fbe69236b80ccc06bdfa306bbf1d15ff.jpg
http://i47.fastpic.ru/big/2013/0709/86/940f7d46b0c226b073f90c5f7f584186.jpg
http://i46.fastpic.ru/big/2013/0714/a7/a81484bc4c703bc4e485177c1cdcada7.jpg
http://i46.fastpic.ru/big/2013/0714/06/654c477db43791321d680359f2ed0406.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0714/e4/b36e308f3a60f5028c81379f0a5538e4.jpg
http://i50.fastpic.ru/big/2013/0803/26/47912f8fb3bb7fe071101bb1a5e18326.jpg
http://i50.fastpic.ru/big/2013/0803/9c/bb80dfb3d97e5d0855ad19a1c906899c.jpg
http://i50.fastpic.ru/big/2013/0803/c8/96a133ea217b0bee4741f432466581c8.jpg
http://i33.fastpic.ru/big/2013/0813/04/0260b75873149e22cc9c39acca03f604.jpg
http://i33.fastpic.ru/big/2013/0813/d9/6e1aec988d4c7720d440ba3744714cd9.jpg
http://i33.fastpic.ru/big/2013/0813/31/3445afe02211f75e5b5761c626701431.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0714/94/694f3a91a72c8a325bd2b2377fa38994.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0714/bb/c665bc7f81b5211a6b25eaac6f9dcfbb.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0714/63/16a4d49e359124c686d10283f9b34563.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0714/99/2b03c244da6c330c418d03d79b417199.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0714/80/307622bf44ad879768c7bccfd401fb80.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0714/82/7d3b952244090ffee151f1c17a5b4582.jpg
Скриншоты:
http://i57.fastpic.ru/big/2013/1024/dc/7eab32f3bfcc4953b9b353141d9580dc.jpg
http://img687.imageshack.us/img687/4788/13614129524.jpg
http://i57.fastpic.ru/big/2013/1024/bb/3194d885f3c09c38544f8c2fe7fcd0bb.jpg
http://i57.fastpic.ru/big/2013/1024/82/88c2edfa3d9ca81015ab6b2c2f11d082.jpg
http://i57.fastpic.ru/big/2013/1024/18/afe91f8c7ff18bbb5737d267d4935b18.jpg
http://i57.fastpic.ru/big/2013/1024/b0/1e231b90377b27611caba9821dc76fb0.jpg
http://i57.fastpic.ru/big/2013/1024/7b/8ed18c9734fc3a7e29af00735aca2f7b.jpg
http://i57.fastpic.ru/big/2013/1024/b8/0b6ef60c912a9ad22ddb7923c44facb8.jpg
http://i57.fastpic.ru/big/2013/1024/49/c432a8584e7866ef28da7421e3c68549.jpg
http://i46.fastpic.ru/big/2013/0727/26/768928c54b83ef3b4058a59f7c715826.jpg
http://img812.imageshack.us/img812/3456/13614129565.jpg
http://img834.imageshack.us/img834/4163/13614132421.jpg
http://img824.imageshack.us/img824/6517/13614132382.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0613/6d/0b06843c0ddd6fba6a3b21107601ad6d.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0613/0d/94ef0a288f5e48b3bd6080f7c38a660d.jpg
Видео:
Killzone: Shadow Fall Announce Trailer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_EyyZqVQYB4)
Killzone: Shadow Fall First Gameplay Video (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lUjQ4DJXLzw)
Demo of Killzone: Shadow Fall (Late Night With Jimmy Fallon) (http://www.youtube.com/watch?v=rGlu3e9kdks)
Exclusive video I Killzone™: Shadow Fall PS4 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=oeEKbt9SnO0)
Killzone: Shadow Fall Gameplay Demo - IGN Live - E3 2013 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RY-tQ9ffNRc#!)
Killzone Shadow Fall - E3 Press Conference Gameplay (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qyFIdb5JkY0#at=272)
Killzone: Shadow Fall Multiplayer Team Deathmatch Gameplay (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qyFIdb5JkY0#at=272)
http://i054.radikal.ru/1302/cf/182e1151aa94.jpg
Мне одному кажеться или графически игра не далеко от Крайзиса 3 ушла? Или вообще там осталась. За все время просмотра демонстрации в голове звучал один вопрос: а где новое поколение?
Геймплей то же ничего выдающегося пока не выдает. Вообщем печально как то.
grinia84
21.02.2013, 08:13
Бу-га-га...еще даже самой консоли нет как таковой, а народу уже некст-ген подавай...на 2 году жизни этот самый некст-ген и увидим, а пока меня все устраевает и в Киллзоне - сглаживание на месте, картинка сочная...только идиот мог ждать на презентации новой консоли какойнить шутерок, который порвет Третий Крайзис...а тут все на уровне!
Мне одному кажеться или графически игра не далеко от Крайзиса 3 ушла? Да не. Кукурузик по лучше кончено. А вот от Кульзона 3-его не так уж и далеко. Но, это всё же альфа, не более. Уверен, гориллы к релизу выдадут очень мощное дробилово. Которое уже будет технически не хуже Кризиса 3-его. Ну или близко к этому.
За все время просмотра демонстрации в голове звучал один вопрос: а где новое поколение?
Новое поколение должно взять не графикой, а возможностями, геймплеем и анимацией (:
да и на пс3 первые проекты не ахти выглядели, так что стоит подождать Е3
Новое поколение должно взять не графикой
И ей тоже, это лицо некст-гена.
grinia84, причем здесь шутерок ни шутерок. Ты хочешь как задрот вечность сидеть на однотипных играх, пожалуйста, а меня уже тошнит от очередных копи-пастов, улучшенных Килзонов, Фар краев и.т.д Добавили новую раскраску врагов, какой-нибудь говностелс и хотят скормить в 20 раз один и тот же геймлей, физику и т.д Вот именно нужен нормальный Некст- Ген. 8 лет сидеть на одних и тех же играх уже противно. Не одно поколение консолей так не затягивалось как это.
Firiam,
Нуу
помню разработчики из внутренних студий Сони говорили, что графика у них чуть ли не на последнем месте
я вот не понимаю, почему у всех некст-ген в первую очередь ассоциируется с графикой?
глупо же
Аватар Фишер
21.02.2013, 08:32
А мне графика показалась отличной,особенно масштабные пейзажи футуристического города.
Mr.Ocelot
21.02.2013, 08:33
woodson, потому что в первую очередь некстген предлагает графон, а революция в жанре и прочая мишура зависит от разработчиков. Я лично у Guerilla такого не видел, так что стоит ждать как максимум хороший шутан. Сомневаюсь, что они способны на нечто большее.
woodson, я и не говорю что графика на первом месте, просто на кой фиг помещать в коробки такую мощь и не реализовать её потенциал? Презент же.
Mr Ocelot,woodson, Просто за новыми технологическими возможностями обычно скрываються и новые возможности физики и геймплея, как это было с Half-Life 1 и 2, поэтому я бы не сказал что это только графон. Я и не имел ввиду только графон. Графон, это как бы важный определяющий фактор.
grinia84
21.02.2013, 08:42
Xsiron, Напомни мне пожалуйста некст-ген игру которую показали на презентации ПС3. Куда вы лошадей гоните? Будет и физика и анимация и прочая вкусность...еще раз повторюсь, КОНСОЛИ САМОЙ ПОКА НЕТ...ни одна показанная игра не готова наверное даже процентов на 30%...чтобы делать хотя бы приблизительные выводы надо ждать Е3!
NEYRONIX
21.02.2013, 08:43
Mr Ocelot, Некстген это вообще-то новый экспириенс, в рамки которого входит впечатлить картинкой качественной.
Заслугой предыдущего, я считаю, было введение и доведение до ума кооперативных режимов и развитие интерактивного кино (анч, макс пейн самые яркие двигатели кина)
Надеюсь Killzone в коопе наконец-то будет. А то сплитскрин это было скорее обидно, чем прикольно.
Ezio_12345
21.02.2013, 08:54
Геймплейно вообще не впечатлил. Всё тот же шутер 10 летней давности) Достало. Графически не плохо. Особенно с высоты птичьего полёта.
grinia84, так то да, но уже просто сил нет играть в очередной Assassin's creed, Dead Space и.т.д Надо ждать, но если и в конце 2013 мы не увидим ничего кординально нового или хотя бы на грани, то я уже не знаю что тогда буду делать. Наверно моя 18 летняя игровая карьера внезапно оборвется, потому что я уже начинаю разочаровываться в игровой индустрии.
serguntchik
21.02.2013, 09:10
Нда, это вообще не Killzone. Корявенькая стрельба, стандартная перезарядка... Где то феноменальное ощущение оружия из второй и третьей частей? Фирменной килзоновской физики тел особо не заметил. Ощущение самого персонажа нулевое. Отвратительная анимация залезания на стены. Совершенно дебильное падение с вертолета - приземлился на ноги, тут же встал, и все. Это Call of Duty какой-то, а не Killzone. В общем, отвратительный ролик ни о чем. И, что самое печальное, не о Killzone. Надеюсь, в итоге все будет по-другому...
Нда, это вообще не Killzone. Корявенькая стрельба, стандартная перезарядка... Где то феноменальное ощущение оружия из второй и третьей частей? Фирменной килзоновской физики тел особо не заметил. Ощущения самого персонажа нулевое. Отвратительная анимация залезания на стены. Совершенно дебильное падение с вертолета - приземлился на ноги, тут же встал, и все. Это Call of Duty какой-то, а не Killzone. В общем, отвратительный ролик ни о чем. И, что самое печальное, не о Killzone. Надеюсь, в итоге все будет по-другому...
Оверхайп детектед. Меняют круто - вонь, не меняют - вонь.
NEYRONIX
21.02.2013, 09:20
тут же встал, и всеэто постановка, уровень склеин для презентации.
Ощущение самого персонажа нулевое
Поиграл дофига?
Аватар Фишер
21.02.2013, 09:26
Поиграл дофига?
По видео видно что стрельба никакая.
serguntchik
21.02.2013, 09:29
Whoa, ребята, остыньте. Это всего-лишь мнение об этом восьмиминутном ролике. В нем плохо абсолютно все (кроме графона), я и надеюсь, что это просто кривая сборка для презентации.
NEYRONIX
21.02.2013, 09:32
По видео видно что стрельба никакая.
Давай сравним ролики со второй и третьей частью. Много разницы будет?
Regenerator
21.02.2013, 09:36
Скажу так - не знай я, что это игра для ПС4, я бы никогда не подумал что это некст ген. Я бы сказал что это просто очень качественная игра для ПС3.
Аватар Фишер
21.02.2013, 09:38
NEYRONIX, Не стоит,подождем пока игра будет более-менее готова.
Надеюсь Killzone в коопе наконец-то будет.
нафиг надо. Кооп убивает весь смысл сюжетной игры.
время еще много к выходу мож нормально будет
Игра вылитый прошлогодний Синдикат, вообще потеряли классное ощущеня от выстрелов оружия((((
Есть где-нибудь нормальное видео? А то ну ютубе фреймрейт режут. Вообще не впечатляет так, как было в 2005 с KZ2, светопредставление опять сплошное - это и есть некст-ген?
Вообще не впечатляет так, как было в 2005 с KZ2
да по сравнению с CG-то конечно.
По видео видно что стрельба никакая.
там не только стрельба, там и анимация убога. считаю это плюсом, потому что хоть какой-то показатель реалтайма.
светопредставление опять сплошное - это и есть некст-ген?
Да, опять про графений, а не про геймплей.
Есть где-нибудь нормальное видео? А то ну ютубе фреймрейт режут.
В шапке анонс-трейлер только в 1080P, геймплей имеется непосредственно со стрима в 720, не более.
Вообще не впечатляет так, как было в 2005 с KZ2, светопредставление опять сплошное - это и есть некст-ген?
Еп, с хайрез-текстурами и более детальными моделями, но без откровений.
да по сравнению с CG-то конечно.
Ну вообще со спеками PS4 вполне могут хотя бы немного приблизиться к уровню CGI.
Первые сюжетные подробности Killzone: Shadow Fall (http://shazoo.ru/user/Magnus/blog/12532-Pervye-sjuzhetnye-podrobnosti-Killzone-Shadow-Fall)
DoctorWagner
21.02.2013, 22:06
Ролик напомнил мне примерно то, что Sony когда то показывали в момент анонса Killzone 2. Правда тогда, у всех варежки раскрылись от удивления, а сейчас, пожалуй ничего особенного.
psnwallhack
21.02.2013, 22:18
MilesDyson, а что было с киллзоном 2? все так сравнивают, а я не в курсах. :))
DoctorWagner
21.02.2013, 22:24
psnwallhack, там был шикарный геймплейный трейлер, который в итоге, не совсем соответствовал действительности.
Да как-то не особо впечатлило. Мне, конечно, друг начал разводить демагогию, что я ничего не понимаю: там и трехмерное окружение в далеке, и "честные" тени, и четкие текстуры... Но вот в целом я какого-то особого прорыва не вижу. Тот же Вач Догс впечатлил сильней.
Да как-то не особо впечатлило. Мне, конечно, друг начал разводить демагогию, что я ничего не понимаю: там и трехмерное окружение в далеке, и "честные" тени, и четкие текстуры... Но вот в целом я какого-то особого прорыва не вижу. Тот же Вач Догс впечатлил сильней.
Такая же ситуация. Если бы не знал, что это на ps4, то подумал бы, что это новый килл зон на ps3.
grinia84
22.02.2013, 07:11
Мда, сюжетная часть мне пока видится фейлом...стена какая-то...по аналогии с Берлинской? Что за детский сад?
Мда, сюжетная часть мне пока видится фейлом...стена какая-то...по аналогии с Берлинской?
"Helghast are fighting for the right to exist. The war is said to devastate planets, and is similar to cold-war Berlin."
Именно.
grinia84
22.02.2013, 07:42
Т.е...ты оккупировал чужую планету, попутно истребив там большую часть населения...засунул все остатки в одно место, отгородил стеной...и живешь рядом с мыслями о мире и светлом будущем под Хелганским солнышком и водопадиками...пока за стеной, эти самые остатки строят новые танки...логика? не, не слышал...пока разрабы будут нас кормить такими сюжетами, nextgen не придет никогда
логика?
Никакой. Бомба замедленного действия.
Т.е...ты оккупировал чужую планету, попутно истребив там большую часть населения...засунул все остатки в одно место, отгородил стеной...и живешь рядом с мыслями о мире и светлом будущем под Хелганским солнышком и водопадиками...пока за стеной, эти самые остатки строят новые танки...логика? не, не слышал...пока разрабы будут нас кормить такими сюжетами, nextgen не придет никогда
Места на земле не стало, лютая перенаселенность, на видео видно как все плотно застроено, видимо, выбора не было.
не, не слышал...пока разрабы будут нас кормить такими сюжетами, nextgen не придет никогда
Сюжет то из жизни, реально такая же ситуация на этом глобусе имеет имеет место быть IRL =(
пока разрабы будут нас кормить такими сюжетами, nextgen не придет никогдаА с каких это пор сюжет стал зависим от поколения консолей?
STEN.47, они просто ждали с приходом некст-ген игорей составляющие, выводящие гейминг на новый уровень, при этом не задумываясь откуда же ему браться.
grinia84
22.02.2013, 11:03
Сюжет то из жизни, реально такая же ситуация на этом глобусе имеет имеет место быть IRL =(
Возможно, но не да такой же степени утрировать - сидишь ты такой, футбол смотришь, а за окном, через стену...завод ненавидящих тебя людей винтовки клепает...ладно они бы еще их пересилили в другую часть планеты, не, нафиг...пусть будут под боком, гранаты нам кидаю через стенку...выглядит это все, как СТЕБ!
Вот честно, возродившийся (возможно мутировавший под воздействием петрусита) Хелган, снова нападающий на цветущую Векту мне видится более логичным продолжением...пусть вторичным...но зато, не противоречащий здравому смыслу! В таком варианте можно было кстати красиво реализовать игру за Хелгов в начале, как вступление.
grinia84, Может остальная часть планеты непригодна для жизни? А вот за хелгастов было бы очень интересно поиграть, да.
grinia84
22.02.2013, 11:19
grinia84, Может остальная часть планеты непригодна для жизни? А вот за хелгастов было бы очень интересно поиграть, да.
Так если она непригодна для жизни, какого вы там остались?...Ладно, хрен с ним, остались...вот представь, что ты - Вектанец, который завоевал другую планету попутно расхерачив этот и без того не райский шарик до совсем плачевного состояния...что ты сделаешь с его населением?...Перебьешь, сделаешь из них рабов...что угодно, но точно не оставишь им все оружие, заводы по его производству и не закроешься ширмой...и в 2 шагах от них тоже жить не станешь.
самым интересным бы поворотом сюжета было бы объединение хелганов и вектанцев против нового единого врага. Но это уже Хало.
Возможно, но не да такой же степени утрировать - сидишь ты такой, футбол смотришь, а за окном, через стену..
Так это же все тоже в реальной жизни есть, вспомнить тот случай в США по подозрению в терроризме ФБР ворвались в дом без объяснения причин вытащили семью, кто то был в душе... :lol:
Да и вообще сюжет в килзон дело десятое...
сидишь ты такой, футбол смотришь, а за окном, через стену...завод ненавидящих тебя людей винтовки клепает......ладно они бы еще их пересилили в другую часть планеты, не, нафиг...пусть будут под боком, гранаты нам кидаю через стенку...выглядит это все, как СТЕБ!
Вот именно такая ситуацыя есть на этом глобусе, лично ВИЖУ =/
-BadKot-
22.02.2013, 12:00
Меня ролик зацепил,выглядит не плоха да и по действию тоже гуд. Надо больше подробностей .
и по действию тоже гуд.
В КоД, все в Код!!!
HellSoul
22.02.2013, 13:42
Да и вообще сюжет в килзон дело десятое...
Бред.
В одной из самых проработанных и детальных вселенных не может сюжет быть десятым делом.
Так хорошо закончили сюжетку в третьей части, так могли сюжет крутануть. А тут, походу действительно трава у голандцев кончилась :(
NEYRONIX
22.02.2013, 15:22
Хермен Хольст на шоу Джимми Феллона сказал, что релиз вместе с PS4, в конце этого года. Берем бандлом.
http://www.youtube.com/watch?v=rGlu3e9kdks
Добавлено через 4 минуты
Т.е...ты оккупировал чужую планету
Ролик внимательно смотри - Векта-сити, 2381 год. Это не хелган и это спустя 20 лет после третьей игры.
А кнопку "Квиксейв" зделать низя?
grinia84
22.02.2013, 16:22
Ролик внимательно смотри - Векта-сити, 2381 год. Это не хелган и это спустя 20 лет после третьей игры.
:Grin: ну тогда еще логичней...перевези бедных хелгастов себе на планету и дать им пушки...ЗАЧЕТНАЯ ТРАВА У РЕБЯТ!
Killzone Shadow Fall: “Share! Жми кнопку Share! Не стреляй, жми Share!”
Глава Guerilla Games — в гостях у Джимми Феллона. Нового геймплея в этом (http://www.youtube.com/watch?v=rGlu3e9kdks) ролике немного — зато вас ждет непостановочная, провальная перестрелка, а не вылизанный промо-показ.
Кроме того — в деталях покажут новый геймпад; на него точно стоит обратить внимание.
Ханк-сама
23.02.2013, 01:35
:Grin: ну тогда еще логичней...перевези бедных хелгастов себе на планету и дать им пушки...ЗАЧЕТНАЯ ТРАВА У РЕБЯТ!
Ну просто остряк :sml:
А в голову не приходило, что возможно за той стеной не обязательно хелгасты с военным прошлым? Что там живут обычные гражданские этой скажем так нации. Да и по ролику хелгасты скорей выглядят как террористы, а этого добра и в реальном мире полно.
Можно сказать бедная и богатая часть города. Главное чтобы действия происходили не только на Векте, а ещё и Хелган может посетили бы =)
NEYRONIX
23.02.2013, 08:24
Firiam, Тему читай внимательно.
А в голову не приходило,
Можно было точку ставить.
Историю видать люди запоминают плохо нашу. Разработчики сказали же, аналог берлинской стены. А теперь вспоминаем по каким причинам и в следствии чего таковая была возведена и что на том месте стоит сейчас. Надеюсь на это хватит остроты ума.
На деле сюжет даже должен выйти не дурной на такой почве.
Начало вселило надежду и заинтриговало, но как только ГГ берёт в руки оружие... начинается какой-то очень средний шутан, имеющий мало общего с предыдущими частями (в плохом смысле, а не из-за каких-то нововведений), но, думается мне, опыт разрабов в создании хороших шутанов никуда не денется и к релизу всё будет на уровне, в конце полёт понравился, надеюсь, будет достаточное количество подобных красивых моментов, да и пушки с физикой тел никуда не денутся.
начинается какой-то очень средний шутан
А предыдущие можно подумать не средние шутаны?
опыт разрабов в создании хороших шутанов
Ээээ, какие хорошие шутаны они сделали?
serguntchik
24.02.2013, 17:50
А предыдущие можно подумать не средние шутаны?
Как минимум хорошие.
Ээээ, какие хорошие шутаны они сделали?
Killzone 2, Killzone 3. Всегда ваш кэп.
Начало вселило надежду и заинтриговало
Единственное что впечатляет.
Как минимум хорошие.
Обсолютно средние, хорошие они потому чо за большие бабки и с минимумом багов.
Killzone 2, Killzone 3. Всегда ваш кэп.
Выше.
*Bиктор*
25.02.2013, 00:20
Обсолютно средние, хорошие они потому чо за большие бабки и с минимумом багов.
эээ ну если киллзона 3 "средний шутан", то какие шутаны лучше?
PerfectMan
25.02.2013, 00:32
эээ ну если киллзона 3 "средний шутан", то какие шутаны лучше?
ниже среднего даже. настоящий шутер это хейло к примеру.
ниже среднего даже. настоящий шутер это хейло к примеру.
Т.е. по шкале от 0 до 10, где 5 это весьма среднего качества продукт, а 10 абсолютный шедевр, ты бы поставил киллзоне 3-4 балла? Весьма субъективное мнение.
grinia84
25.02.2013, 06:47
Киллзон 3 и Хэйло Рич - это 2 лучших на сегодняшний день шутера вообще...из всего что есть...там можно найти недостатки в сюжете, диалогах, концоках или неправильно расставленных акцентах кампании (эт дело вкуса)...но зато там есть главное - харизматичные враги и их увлекательное истребление, и они не спаунятся бесконечно, пока ты определенный забор не перепрыгнешь!!!
настоящий шутер это хейло к примеру.
А Killzone типо не настоящий? Так, пострелушка что ли?
то какие шутаны лучше?
Лутьший эксклюзивный PS3 шутер - Resistance 3, и не только механикой - но и сюжено. Первые два к сожалению не оценил пока что, но наверстаю.
Киллзон 3 и Хэйло Рич - это 2 лучших на сегодняшний день шутера вообще...
Если мы говорим о сингле - Killzone 3 это просто КолДа в космосе, в целом он проигрывает остальным ААА шутерам которые можно поиграть на уюненьких консольках. В том же Crysis 1/2/3 больше просор для манёвра и творческо-тактической расправы над врагами.
Добавлено через 3 минуты
А Killzone типо не настоящий? Так, пострелушка что ли?
Синглово Killzone 2 просто шутан не очём, бежим в перёд и растрелеваем противников из за укрытий. Killzone 3 тоже самое но разбавили стилем КолДы. Благо обе игры зделаны за большие деньги, и по этому у них есть неоспоримое достоинство - исключиельно приятная стрельба.
Лутьший эксклюзивный PS3 шутер - Resistance 3
LOL.
Если мы говорим о сингле - Killzone 3 это просто КолДа в космосе
ROFL.
бежим в перёд и растрелеваем противников из за укрытий.
LMAO.
Понятно вообщем всё)
Благо обе игры зделаны за большие деньги, и по этому у них есть неоспоримое достоинство - исключиельно приятная стрельба.
Блопс 2 имеет титанических размеров бюджет, интересно стрелять? Это я к вопросу о соотношении механика/бюджет.
В колде и блопсах давно уже главным двигателем геймплея стала постановка вау-сцен с вкраплениями стрельбы. Стреляет минуту, минуту смотрим кинцо, и еще минуту кинцо под стрельбу. И бюджеты на разработку сюжетки дутий вовсе не космические, и гораздо меньше бюджета на маркетинг.
Добавлено через 3 минуты
А механик vs бюджет, ну вот у Halo 4 бюджет на разработку самый большой за всю историю MS, а в механика она уступила предыдущим трем.
grinia84
25.02.2013, 11:41
Если мы говорим о сингле - Killzone 3 это просто КолДа в космосе, в целом он проигрывает остальным ААА шутерам которые можно поиграть на уюненьких консольках. В том же Crysis 1/2/3 больше просор для манёвра и творческо-тактической расправы над врагами.
Ага, конечно...в Крузисе просто пространства больше, а враги в нем - болванчики с читерским зрением, что в принципе нивелирует все просторы для маневра...а Хелги то интелектом обладают - прячутся, меняю укрытия, занимают места за турелями вместо убитых, если засиделся в окопе - на тебе гранату...ведут себя естественно и ты в них веришь!!! Надеюсь в сабже еще интелект напарников подправят, а то они, в отличии от Хелгов, как будто из Крузиса завезены
Напарники ИИ должны быть болванчиками, ибо если они будут хотя бы как противник то игроку некого будет убивать, они же друг друга перебьют и весь геймплей. Мыже не хотим чтоб игра играла сама в себя, как это делают OFP-ARMA :)
А что до кризисов, именно ИИ не позволил им занять вершину шутерной механики - был бы ИИ уровня Halo, тогда были бы шутеры поколения.
grinia84
25.02.2013, 12:11
Ну, чтоб хотябы не дохли каждые 30 секунд...либо вобще их убрать нафиг тогда
Ну, чтоб хотябы не дохли каждые 30 секунд...либо вобще их убрать нафиг тогда
Или бессмертными сделать :Grin:
И бюджеты на разработку сюжетки дутий вовсе не космические, и гораздо меньше бюджета на маркетинг.
Маркетологи Activision с тобой несогласны.
А механик vs бюджет, ну вот у Halo 4 бюджет на разработку самый большой за всю историю MS, а в механика она уступила предыдущим трем.
Кто тут мне что-то говорил про большие деньги и неоспоримое достоинство?
PerfectMan
25.02.2013, 15:48
Firiam, да что то из пустого в порожни, ясно понятно киллзон отстой, хейло гуд. сони просто в свое время батхерт словили на том что у майков есть шутер крутой на коробке, а у сони нету такого эксклюзива. 1 часть еще была ничего. но в остальных частях кроме специфичного графона и неплохой стрельбы, которую в свою очередь портил дуалшок3. если бы это был не эксклюзив сони, хайпа бы никакого не было и давно уж забыли этот шутерок на вечерок.
PerfectMan, это уже играют чисто субъективные предпочтения, кому-то и вселенная Хелгана мила, а кому-то похождения бравых Спартанцев.
PerfectMan
25.02.2013, 16:00
PerfectMan, это уже играют чисто субъективные предпочтения, кому-то и вселенная Хелгана мила, а кому-то похождения бравых Спартанцев.
Согласись у Хейло вселенная проработана намного лучше чем у киллзон. В киллзон какой то бытовой сайфай с фашистами, хотя и он чем то привлекает, но в рамках игры плохо раскрыт. Вот начало 2 части мне помню очень понравилось.
Показанное на митинге демо использовало только 1,5 GB of VRAM.
PerfectMan
25.02.2013, 16:08
Показанное на митинге демо использовало только 1,5 GB of VRAM.
лапшу на уши вешают, стандартные пиар ходы.
но в рамках игры плохо раскрыт.
Я помню пройдя трилогию, наткнулся на одну статью, где очень подробно описана раскрыта история с самого начала, там ещё прилагались картинки к описанию. Читалось на одном дыхании.
Показанное на митинге демо использовало только 1,5 GB of VRAM.
Думаю там выжали больше к четырём, так правдоподобней, ибо о восьми многие разрабы узнали в ходе самой конференции.
MoorCATs
25.02.2013, 16:17
Думаю там выжали больше к четырём, так правдоподобней, ибо о восьми многие разрабы узнали в ходе самой конференции.
Ну из тех четырёх ещё что-то под систему уходит же.
Ну из тех четырёх ещё что-то под систему уходит же.
Ну не уровня Винды уж точно.
*Bиктор*
25.02.2013, 17:04
Ну из тех четырёх ещё что-то под систему уходит же.
походу для системы будет еще один процессор, с отдельной памятью
MoorCATs
25.02.2013, 17:06
*Bиктор*, Так память унифицированная или нет? Но дальше это уже надо в теме пс 4 обсуждать.
которую в свою очередь портил дуалшок3
И чем дуалшок 3 портил стрельбу?
Маркетологи Activision с тобой несогласны.
Я опечатался, хотел написать что на маркетинг КолДы уходит больше чем на разработку =)
Кто тут мне что-то говорил про большие деньги и неоспоримое достоинство?
Так он не оспоримое когда надо делать технические вещи, звук писать и проче. Найди хороших людей, дай время и снабди всем необходимым и будет всё ок. Туже КолДу делают в какието сумашедшие сроки, так что и деньги не спасают. А вот зделать что то выше среднего, тут нужны не просто хорошие технари, тут талант нужен, а таких людей просто так не купищь, а если купищь то не факт что за деньги они собирут конфетку, а не проходнячёк-середнячок.
Умиляют люди, которые заходят в тему по игре, которая им не нравится, и начинают, с упорством достойным лучшего применения, доказывать тем, кому она нравится, какая на самом деле игра отстой.:Grin: Ладно, зашли в тему, выразили своё "фи" (и то смысла не вижу) и пошли дальше. Нет, надо развести холивар и срач...
Ezio Ever
25.02.2013, 23:34
Firiam, да что то из пустого в порожни, ясно понятно киллзон отстой, хейло гуд. сони просто в свое время батхерт словили на том что у майков есть шутер крутой на коробке, а у сони нету такого эксклюзива. 1 часть еще была ничего. но в остальных частях кроме специфичного графона и неплохой стрельбы, которую в свою очередь портил дуалшок3. если бы это был не эксклюзив сони, хайпа бы никакого не было и давно уж забыли этот шутерок на вечерок.
хайп подняли вокруг гало, а КЗ отличный шутер с шикарным чувством перса и весьма занятным миром и историей.
Zacky1991V
26.02.2013, 13:36
Killzone Shadow Fall: “Share! Жми кнопку Share! Не стреляй, жми Share!”
Там вроде чувак сказал, что в этом году выйдет, вместе с PS4. Кстати по графике именно в этом куске геймплея, я бы не сказал что лучше 3й части особо выглядит.
И чем дуалшок 3 портил стрельбу?
У него нет курков.
*Bиктор*
26.02.2013, 14:40
У него нет курков.
Есть!
PerfectMan
26.02.2013, 14:48
Есть!
Где?
У него нет курков.
А, точно! Ну все, теперь стрельба то в игре точно никакая. Всем выбросить ДШ3!!!Кто вообще придумал эту тему "про курки"? Абсолютно не понимаю проблем товарищей с кнопками ДШ3 (да, есть обе приставки...да, играл на боксопаде...да, не вижу разницы).
Показанное на митинге демо использовало только 1,5 GB of VRAM.
Это гдей-то такие подробности сказали/написали?
ясно понятно киллзон отстой, хейло гуд. сони просто в свое время батхерт словили на том что у майков есть шутер крутой
Крайне спорное утверждение и 100% дело вкуса. А вообще провокация хорошая. Рекомендую закончить на этом обсуждение Хало vs Киллзон 4.
Ezio Ever
26.02.2013, 15:02
Где?
сзади, и они больше похожи на курки, словно спускаешь курок на пистолете, или давишь на педаль автомобиля, так что все есть, и они отлично работают, не говоря уже про удобство.
PerfectMan
26.02.2013, 15:04
Абсолютно не понимаю проблем товарищей с кнопками ДШ3 (да, есть обе приставки...да, играл на боксопаде...да, не вижу разницы).
Играть удобно во все, кроме киллзона. Стики стоят близко плюс они грибками (скользят еще к тому), высокая нагрузка на мышцы большого пальца, все время в напряженном состоянии. Охват узкий, поэтому постоянно чувствуешь дискомфорт.
Крайне спорное утверждение и 100% дело вкуса.
у кого только пс3, то естественно будет превозносить киллзон. у кого обе платформы, то большенство скажут что в плане шутерной механики и гемплея хейло превосходит киллзон. разработчикам киллзона надо в этот раз не наступать на одни и те же грабли. идея по поводы стены отделяющей 2 стороны интересна, но на 70% уверен что опять все скатиться в однообразную стрельбу. буду рад если ошибусь.
Ребят, насчёт наличия/качества курков PS3 и иже с ним есть отдельная тема (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=124517).
PerfectMan
26.02.2013, 15:07
сзади, и они больше похожи на курки, словно спускаешь курок на пистолете, или давишь на педаль автомобиля, так что все есть, и они отлично работают, не говоря уже про удобство.
называть их курками я бы не стал. на педали вот похожи, но не на курки. настоящие курки на боксе. но вот на новом паде пс4, судя по скриншотам с этим все лучше, да и сам джойстик в разы лучше 3 дуалшока. и в новый киллзон наконец можно будет играть без дискомфорта)
Zacky1991V
26.02.2013, 15:07
Есть!
Это не курки, они вогнуты совершенно противоположно.
А, точно! Ну все, теперь стрельба то в игре точно никакая. Всем выбросить ДШ3!!!Кто вообще придумал эту тему "про курки"? Абсолютно не понимаю проблем товарищей с кнопками ДШ3 (да, есть обе приставки...да, играл на боксопаде...да, не вижу разницы).
Вот на какие кнопки мы всегда стреляем в шутерах на пс3. Разве на L2 R2? Не думаю, даже разработчики осознают что на них стрелять и целится не очень удобно, держа по долгу кнопку зажатой и вешают по умолчанию стрельбу на L1, R1, а на L2, R2 вешают гранаты, перезарядки, как в той же Киллзон и Анчартед.
Ребят, насчёт наличия/качества курков PS3 и иже с ним есть отдельная тема (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=124517).
Окей.)
voloddia
26.02.2013, 18:09
Понравилось то, что изменили стиль. Наконец-то будущее в КЗ выглядит как будущее, а не как галимая футуристика с ушами сороковых. =_=
Подробный разбор демонстрации новой Killzone от Digital Foundry, игра использует только полтора гигабайта оперативной памяти PS4?
Дождались. Это PlayStation 4. Анонс Killzone: Shadow Fall позволил нам впервые официально увидеть демонстрацию игры нового поколения, дав представление о том, чего следует ждать с точки зрения графических технологий от новой консоли Sony. Те, кто ждал от новых консолей 1080p, не останутся разочарованными, в отличие от тех, кто предполагал, что частота 60 кадров в секунду станет новым стандартом. В Shadow Fall можно заметить, что улучшения в проработке деталей, эффекты постобработки и стабильность важнее для разработчиков, чем ожидаемые многими “60 кадров в секунду в разрешении 1080p”. Однако куда более важный вопрос - насколько далеко шагнули технологии с Shadow Fall и можем ли мы назвать новые игры, показанные во время конференции Sony, следующим поколением?
На первый взгляд, новый Killzone действительно не разочарует с технологической точки зрения. Демонстрация начинается с впечатляющего пролёта сквозь мегаполис на Векте: с отражениями на небоскрёбах, летающими машинами, огромными водопадами, развевающимися баннерами ISA и качающимися на ветру вишнёвыми деревьями - словом, многочисленными деталями, которые не встретишь в современных шутерах. Серия Killzone прославилась своим тёмным, мрачным и констрастным стилем, однако в этот раз Guerrilla Games решила добавить цвета - как минимум, в одной из первых сцен игры - и результат превзошёл все наши ожидания.
Сжатая прямая трансляция и отрывок, загруженный на Facebook не позволили бы судить в полном мере о визуальных скачках, сделанных разработчиком, однако у нас есть альтернативные источники, благодаря которым мы смогли получить необработанную запись, в полной мере демонстрирующую, на что способна новая часть Killzone. Трейлер в разрешении 1080p, записанный в формате ProRes от Apple позволяет достигнуть достаточной детализации, чтобы проанализировать мельчайшие детали каждого кадра при помощи нашего оборудования. Благодаря этому, мы смогли разобраться, чего хотела добиться и чего добилась Guerrilla Games с железом новой Playstation - и высокое разрешение, определённо, один из главных приоритетов для студии.
Чтобы лучше понять будущее платформы, нам нужно вспомнить прошлое. В начале текущего поколения на PS3 появился ряд игр, работающих в честном 1920x1080: NBA '07, Tekken: Dark Resurrection и Ridge Racer 7 - всё это были проекты, использовавшие уровень графики, схожий с PS2, но при этом достигнувшие 60 кадров в секунду и высокого разрешения. На протяжении семи последующих лет мы наблюдали обратную ситуацию - как для PS3, так и для Xbox 360. Разработчики ориентировались на высокополигональное окружение, чёткие текстуры, новые техники в освещении и переработанные физические движки, что привело к тому, что наиболее продвинутые игры вроде Crysis 3 работают на консолях в sub-HD, а частота кадров часто падает ниже отметки в 30 FPS.
Снова вернёмся в настоящее, где Full HD - уже стандарт. Killzone: Shadow Fall полностью работает в высоком разрешении - всё, вплоть до колышущегося на ветру баннера, работает в 1080p, что подтверждает наш детальный покадровый анализ демоверсии. Хоть это и можно назвать существенным (практически двукратным) скачком по сравнению с 1280x720 в Killzone 3, не изменится ли ситуация с выходом новых игр в будущем?
Судя по этому и другим трейлерам, показанным на конференции Sony, изменения маловероятны - благодаря мощной графической подсистеме, а также высокой пропускной способности памяти (176ГБ/с) - архитектура PS4 сравнима с самым мощным железом для рендера на PC. С этой точки зрения, консоль превосходит довольно мощные компьютерные решения, включая, к примеру, Radeon HD 7850. По последним бенчмаркам, на ней наблюдаются небольшие проблемы при запуске игр уровня Battlefield 3 на высоких настройках в 1080p/60FPS с DirectX 11. Другими словами, с учётом оптимизации графической библиотеки Sony, LibGCM, у PS4 более, чем достаточно мощности для того, чтобы превзойти недавние демонстрации - даже в 1080p.
Даже при столь высоком разрешении, играм необходимо сглаживание. Серия Killzone использовала разные методики для этого - от попиксельного “замыливания” картинки в Killzone 2 до куда более чёткого и требовательного морфологического метода (MLAA) в Killzone 3. Изучив края объектов в демонстрации Killzone: Shadow Fall, мы увидели, что постобработке изображения уделено большое внимание, и, судя по всему, речь идёт о MLAA. Такое утверждение основано на небольшом мерцании высококонтрастных объектов, характерное для этого метода. Однако, даже с этими артефактами, изображение намного превосходит всё то, что мы ранее видели на консолях. С учётом более высокого разрешения, артефакты картинки станут менее заметны в новом поколении игр.Помимо качества изображения, мы увидели значительное улучшение шейдерных эффектов по сравнению с Killzone 3 - речь о дыме, паре, пыли и воде. Когда же начинается действие, мы видим смену фокуса при демонстрации передвижений врагов, расфокусировку пальцев Лукаса в сцене, в которой он пытается дотянуться до своего оружия после взрыва. Этот эффект не так заметен на видео в Facebook из-за артефактов сжатия, однако придаст реализма и красоты изображению, когда вы самостоятельно начнёте игру.
Размер показанных нам пространств - большой шаг вперёд по сравнению с предыдущими частями, хотя геймплей все ещё ограничен небольшими коридорами и комнатами. Солдаты, здания, деревья и самолёты клонированы, чтобы снизить нагрузку на оперативную память - ранее мы уже видели подобный трюк в других шутерах, к примеру, Battlefield 3. В целом, масштабность сцены производит приятное впечатление и рендерится в реальном времени, однако текстуры дублируются под разными углами, чтобы создать ощущение огромного города или многочисленной эскадрильи. Хотя эти объекты находятся достаточно далеко, и эта хитрость не бросается в глаза, мы всё же можем обратить на это внимание в моменты, когда перед главным героем стоит несколько солдат ISA с одинаковыми выражениями лица. Однако, без сомнения, это неизбежная уловка для создания большого мира в игре с высоким разрешением - разработчикам приходится находить тонкий баланс между красотой и эффективностью.
Впрочем, другие способы снизить нагрузку на систему удивляют с учётом того, что PS4 обладает восьмиядерным CPU, а тажке разогнанным до 800MГц GPU от Radeon. Отражения в стёклах небоскрёбов могут очаровать с первого взгляда, однако при детальном анализе выяснилось, что эти поверхности не отражают окружающие объекты. Вместо этого Shadow Fall использует заготовленный фон с совершенно другими зданиями, а в окнах не отражаются пролетающие истребители. Тем не менее, стоит учитывать, что камера движется слишком быстро, чтобы разглядеть это, а сама сцена длится всего лишь несколько секунд.Помимо этих минусов, у нас не особых претензий в отношении чистого и утопического города, который в наше время так редко можно встретить в видеоиграх. На земле можно было заметить проблемы с детализацией газет и лепестков с деревьев, однако в остальном картинка была именно такой, какой мы хотели её видеть. Мы не видели подгрузок окружения, однако, что довольно странно для игры с таким уровнем проработанности, мы заметили артефакты рендеринга на дальних зданиях, вероятно, из-за переполнения буфера. В остальном же, в особенности после нападения хелгастов, изображение соответствовало нашим представлениям о современном FPS.
Мы также смогли заметить “лесенки” на земле, в особенности на прямых линиях, находящихся в тени, что немного удивляет с учётом того, на что способно железо - мы ожидали более качественного сглаживания. Ещё более странно то, что система с лёгкостью справляется с более требовательными эффектами вроде продвинутых моделей затенения или облаков пыли от пролетающих самолётов.Guirella уже доказали своё мастерство в проработке освещения в Killzone 2 и 3, и новая игра не стала исключением: отражённый свет, проработка частиц и искр от пламени, различные источники света на улицах города - и всё это в сочетании с многочисленными бликами и отблесками. Мы также заметили следы SSAO (аналог глобального освещения) в сочетании с динамическими тенями, судя по темной области вокруг оружия Лукаса, лежащего напротив источника света - аналогичные GPU на PC, как правило, не способны выдавать такого качества изображения. Впрочем, эффект требует дополнительной глубины, также мы заметили небольшие артефакты при прорисовке теней. Как нам кажется, новая система теней придётся очень кстати игре, действие которой преимущественно происходит в мрачных, тёмных, замкнутых пространствах на Хелгане.
В игру вернулась и физика на базе Havok - консоль без проблем симулирует и складки одежды, и развевающиеся баннеры. Мы могли заметить, что каждая пуля попадает во врага с определённой силой, а трупы используют рэгдолл-анимацию. Впрочем, мы не увидели системы разрушений уровня Battlefield 3 - осколки стекла и бетона не подчинялись законам физики, а их положение, видимо, было заранее прописано разработчиками. AI врагов адаптируется к действиям игрока примерно так же, как и раньше, однако более плавная анимация придаёт реалистичности происходящему. Даже если так, речь о стартовой линейке - с большой долей вероятности можно говорить о том, что использование большинства элементов искусственно ограничено для достижения стабильной работы на неизученном железе.
В целом, это красивая игра, но подобные компромиссы имеют смысл только в том случае, если студия хочет добиться стабильной частоты кадров. Те, кто ждёт игр с 60FPS с первых дней новинки, скорее всего, будут разочарованы, однако 1080p и 30 кадров в секунду кажутся нам оптимальным решением с учётом того, что во время демонстрации мы не наблюдали ни единого проседания, а значит, система теоретически способна выдавать более плавную картинку, если бы разработчик не ограничивал её искусственно. Тем не менее, подобное решение повлечёт за собой увеличение задержки контроллера - жаль, что авторы Killzone не собираются вводить в сериал чёткий и моментальный отклик, который так важен для многих PC-игроков, играющих при частоте 60 Гц.Судя по демонстрации Killzone: Shadow Fall, в конце этого года нас ждёт что-то выдающееся. Важнее всего, что Guerrilla Games показала уже рабочий продукт, а не видеоролик или таргет-рендер - и невооружённым взглядом мы можем заметить большие улучшения в сравнении с PS3, который и не снился подобный масштаб происходящего на глазах у игрока.
Мы удивлены некоторым недочётам демонстрации, но у разработчиков ещё более чем достаточно времени на их исправление, а с учётом качества проработки проекта в целом, не стоит сомневаться, что графику подтянут на ещё лучший уровень. Уже сейчас мы увидели сложные эффекты, большие пространства со множеством объектов на одном экране, глубину фокуса, SSAO - и всё это при честном 1080p.Судя по объявленным характеристикам, PS4 способна куда на большее, чем мы увидели и стоит помнить, что Guerrilla сделала демоверсию Shadow Fall ещё на недоработанном железе. Финальные спецификации консоли, судя по всему, были утверждены недавно, и разработчику ещё только предстоит оптимизировать свой движок под готовую приставку. Однако, даже несмотря на небольшие недостатки и раннюю версию игры, Shadow Fall кажется нам одной из самых графически совершенных игр за долгое время.
Примечание переводчика: на днях в Сети появился слух, что демонстрация Killzone: Shadow Fall использует лишь полтора гигабайта оперативной памяти новинки. Источником выступает форум Beyond3D и пользователь под ником _phil_. При этом стоит заметить, что речь идёт не о предположении простого игрока, а о (непроверенных) данных от человека, который работает (работал) в индустрии и ранее сообщал данные, оказывавшиеся впоследствии верными. Верить этой информации или нет - решать вам.
Меня конечно всегда раздражала политика платформодержателей относительно 30 кадров в секунду, а сейчас и то подавно при такой начинке и архитектуре - чувствуется что будут изучать и растягивать на весь жизненный цикл, под конец выжимая все соки. Но денюжку на консоли отложил, оно того стоит.
Подробный разбор демонстрации новой Killzone от Digital Foundry, игра использует только полтора гигабайта оперативной памяти PS4?
Как бы то ни было, а кинуть ссылку на тестовый прогон демки в подтверждение ко всему вышенаписанному стоило )
https://www.youtube.com/watch?v=Hv2ofBB9O9E&feature=player_embedded
Zacky1991V
26.02.2013, 22:45
Подробный разбор демонстрации новой Killzone от Digital Foundry, игра использует только полтора гигабайта оперативной памяти PS4?
Вот я никогда этого не понимал, что они там хвастаются то так этим. В свое время говорили что 2я часть использовала вроде 40% только или сколько там мощности пс3, а тут 1.5 из 8 гигабайт памяти, неужели побольше выжать не могли.
*Bиктор*
26.02.2013, 22:51
Как бы то ни было, а кинуть ссылку на тестовый прогон демки в подтверждение ко всему вышенаписанному стоило )
https://www.youtube.com/watch?v=Hv2ofBB9O9E&feature=player_embedded
стабильные 30, на выходе будет 60!
Я вот не понимаю, зачем консольным играм 60фпс?
неужели побольше выжать не могли.
Ну, вот представь гипотетически - выжали всю мощь консоли на старте. И что дальше? Следущие 7-8 лет никакого улучшения в картинке, да и ты сам начнешь говорить о том, что никакого прогресса нет.
А так есть куда стремиться. Да, хотелось бы, конечно, что бы все проекты на ПС3 с самого начала выглядели как какой-нибудь Ласт оф Ас, но ты подумай над другой стороной медали.
Я вот не понимаю, зачем консольным играм 60фпс?
Некоторым необходимо (файтингам, например).
Некоторым необходимо (файтингам, например).
Они то как раз в 60 fps и работают как правило. А в шутер-мултиплеерах на консолях какая разница 30 или 120 если у ВСЕХ игроков одинаковый fps?
voloddia
27.02.2013, 01:04
Некоторым необходимо (файтингам, например).
И шутерам. Я вот не понимаю, зачем консольным играм 60фпс?
Ты поиграй после Калды в Батлу 3, особенно на пс3, у тебя глаза вытекут. :Grin:
H.E.L.L.
27.02.2013, 01:15
Как бы то ни было, а кинуть ссылку на тестовый прогон демки в подтверждение ко всему вышенаписанному стоило )
https://www.youtube.com/watch?v=Hv2ofBB9O9E&feature=player_embedded
Такую картинку к любому видео прицепить можно же.
*Bиктор*
27.02.2013, 06:54
Ты поиграй после Калды в Батлу 3, особенно на пс3, у тебя глаза вытекут. :Grin:
Да у меня и так на пс3 батла3, я там мульт гоняю.
Меня все устраивает, ток конеш графон бы получше для больших карт:)
Блин, надеюсь к выходу будет на 60фпс идти, для шутера, по мне, 30 мало.
Killzone: Shadow Fall Debut Story Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=2klKCIzHWIk)
voloddia
27.02.2013, 17:03
Да у меня и так на пс3 батла3, я там мульт гоняю.
Нет, ты не понял. Я сам долго играл и особо не напрягало. Но когда я поиграл некоторое время в 60 фпс и после зашел в батлу, то ощутил разницу очень сильно. :)
Блин, надеюсь к выходу будет на 60фпс идти, для шутера, по мне, 30 мало.
Это точно, 30 фпс для шутера на некстген, пфф... Ну это ни в какие ворота.
*Bиктор*
27.02.2013, 17:13
Ну хз, я уже пару лет на пк не играл:)
voloddia
27.02.2013, 18:52
Ну хз, я уже пару лет на пк не играл
Ну поиграй в КоД, там 60 фпс, они всегда им кичились и это действительно преимущество. :)
они всегда им кичились и это действительно преимущество.
Чем именно?
voloddia
27.02.2013, 19:29
Rat84, 60-ю кадрами в секунду.
SilentAs2
27.02.2013, 19:30
Чем именно?
60 фпс
???
Rat84, 60-ю кадрами в секунду.
Чем они РЕАЛЬНО так необходимы?
voloddia
27.02.2013, 19:34
Поиграть-то я поиграю и при 30 фпс в новый Киллзончик, но в мульт в таком случае даже заходить не хочется. Тем более ЕА обещают 60/1080 в своих проектах. :/
Чем они РЕАЛЬНО так необходимы?
Более приятный глазу фреймрейт.
voloddia
27.02.2013, 19:53
Чем они РЕАЛЬНО так необходимы?
Знаешь, это надо прочувствовать: точность отклика, плавность картинки. В 60 фпс намного приятнее играть и эффективнее, что важнее. В файтингах, гонках, слешерах, шутерах необходимы 60фпс для передачи четкости происходящего.
Да чего говорить, достаточно один раз увидеть: http://boallen.com/fps-compare.html
Разницу видно даже на таком, казалось бы, простом тесте, а теперь представьте, как приятно играть с подобными чистыми 60 фпс.
Опять же, для наглядности, смотрим на MGR: Revengeance, который стабильно держит подобный фримрейт.
В файтингах, гонках, слешерах, шутерах необходимы 60фпс для передачи четкости происходящего.
Если игра заточена под 30 fps то всё будет и так прекрасно, а тем более в мултиплеере на консолях где у всех одинаковое железо.
Добавлено через 3 минуты
Да чего говорить, достаточно один раз увидеть:
Зачем мне это тыкать, я на Ведьмаке 2 прочуствовал - играл на 15, 30 и 60 fps. Разницу между 60 и 30 не чуствуещь, а вот меньше 20 уже бида - играть не комфортно.
Разницу между 60 и 30 не чуствуещь
Ты сейчас серьёзно или придуриваешься? Тебе даже для наглядности прыгающий кубик скинули.
Ты сейчас серьёзно или придуриваешься?
Серёзно. Я вижу разницу между 30 и 60, но на геймплее она никак не сказываеться, а вот ниже 20 чуствую что уже мешает играть.
Тебе даже для наглядности прыгающий кубик скинули.
Я незнаю что эта сылка должна показать, потому что 30 fps и 60 fps определяеться по плавности картинки, а не потому какой кубик быстрее упадёт(то что мне выдаёт сылка).
а вот ниже 20 чуствую что уже мешает играть.
Ниже двадцати пяти уже неиграбельно и режет глаза, что говорить о 20...
Я незнаю что эта сылка должна показать, потому что 30 fps и 60 fps определяеться по плавности картинки, а не потому какой кубик быстрее упадёт(то что мне выдаёт сылка).
Более плавное и чёткое движение - а это в том же Киллзоне очень существенно.
Kuz"mich2
27.02.2013, 20:17
всё верно - 60 кадров в секунду будет лучше, везде, будь то шутер или гонка или что угодно)))
Ниже двадцати пяти уже неиграбельно и режет глаза, что говорить о 20...
У тебя какая консоль?
Rat84, у меня обе консоли.
Rat84, у меня обе консоли.
Какие шутеры есть в коллекции?
Я вижу разницу между 30 и 60, но на геймплее она никак не сказываеться
я на Ведьмаке 2 прочуствовал
Поверь, эта не та игра на которой можно лицезреть ощутимую разницу в производительности. Попробуй всё-таки сыграть в любой файтинг сначала на 30, а потом на 60 фпс, тогда поймёшь в чём отличие, и почему оно так важно. Специально для тебя ещё один пруф (https://www.youtube.com/watch?v=-nU2_ERC_oE) с замедлением времени.
Касательно кубика дело не в том, что он быстрее падает, а в плавности и частоте кадров, неужели ты даже этого не видишь?
С вами совсем оффтопом избаловался, но для меня это тоже больная тема )
Какие шутеры есть в коллекции?
Вот давайте без этого только, а то я знаю во что это выльется, так что с этим лучше в ЛС.
Специально для тебя ещё один пруф с замедлением времени.
Ну сылки на ютюб который 24 и всё это сильно...8)
Попробуй всё-таки сыграть в любой файтинг сначала на 30, а потом на 60 фпс, тогда поймёшь в чём отличие, и почему оно так важно.
Страницу назад писал что файтингам и адовым слешерам это действительно нужно, и гоночкам. А вот скиловому мултиплеерному шутеру нужно чтоб у всех был одинаковый fps, а синглу и подавно 30 или 60 без разницы.
voloddia
27.02.2013, 20:34
Я незнаю что эта сылка должна показать, потому что 30 fps и 60 fps определяеться по плавности картинки, а не потому какой кубик быстрее упадёт(то что мне выдаёт сылка).
:Grin: Если игра заточена под 30 fps то всё будет и так прекрасно, а тем более в мултиплеере на консолях где у всех одинаковое железо.
Нет, прекрасно не будет уже потому, что заточена игра под 30фпс, тем более шутер и тем более мультиплеер. xD И от того, что у всех одно железо, лучше не станет. xDКакие шутеры есть в коллекции?
Ты случаем ни один из тех, кто не замечал багов в бф3? Оо
Ты случаем ни один из тех, кто не замечал багов в бф3?
Я вчера умудрился сотворить адовый баг в консольном Crysis 3 8)
Добавлено через 3 минуты
Вот давайте без этого только
Я хочу на примере конкретной игры показать, например Crysis 2 на консолях 24 fps в среднем, а в битвах так вапще до 17 падает. Игра от этого стала УГ?
П.С. Кстате а кто вабше провёл вброс о том что сабж идёт в 30 fps? На основании чего?
Ну сылки на ютюб который 24 и всё это сильно...8)
Ну ок подловил, мне просто было лень заливать это видео на иные хостинги D: Но разница всё равно видна же D:
voloddia
27.02.2013, 20:41
Rat84, Понятно в общем, суть такова: шутерам, особенно в мультиплеере где люди соревнуются в реакции, в том числе, просто необходимы как минимум 60 фпс, так же как и файтингам и адовым слешерам это действительно нужно, и гоночкам.
потому что игры на реакцию. :)
Жду от Киллки 60, иначе мульт идет лесом.
потому что игры на реакцию.
Файтинг да, потому что он дуэль. А шутеры они какбе про командную тактику.
Kuz"mich2
27.02.2013, 20:45
разница всё равно видна же
ну да, слева мажется. особенно в замедлении видно хорошо, справа чётко
Страницу назад писал что файтингам и адовым слешерам это действительно нужно, и гоночкам. А вот скиловому мултиплеерному шутеру нужно чтоб у всех был одинаковый fps, а синглу и подавно 30 или 60 без разницы.
По идее сейчас, когда архитектура PS4 стала ближе к PC, в том же Киллзоне теоретически можно сделать планку в 60 кадров - мощность позволяет. На протяжении всего жизненного цикла делать подход а-ля "понизили кадры, улучшили графику", и под самый конец в те же 30 per second укладываться максимально возможной картинкой.
voloddia
27.02.2013, 20:48
Я хочу на примере конкретной игры показать, например Crysis 2 на консолях 24 fps в среднем, а в битвах так вапще до 17 падает. Игра от этого стала УГ?
Не знал, что все так плохо, это действительно уг в техническом плане. 17! 0_0
Kuz"mich2
27.02.2013, 20:48
и под самый конец в те же 30 per second
и сабХД ещё)))
На протяжении всего жизненного цикла делать подход а-ля "понизили кадры, улучшили графику"
Ну так это же единствено возможный способ.
Так ктонить знает откудого взяли что сабж будет в 30 fps?
voloddia
27.02.2013, 20:52
Файтинг да, потому что он дуэль. А шутеры они какбе про командную тактику.
Странный тезис, но... А в мультиплеерных шутерах дуэлей не бывает, ситуаций один на один?! :О
Начнем с самого главного - дня, когда игроки наконец смогут опробовать игру. Герман Халст, менеджер Guerilla, утверждает, что игру вы сможете получить уже к Рождеству, то есть осенью к выходу самой консоли.
Герман так же отметил и некоторые технические особенности проекта. Killzone: Shadow Fall будет работать в 30fps и с разрешением 1080p. Будет так же и поддержка 3D.
Пруф. (http://shazoo.ru/user/Magnus/blog/12554-Killzone-Shadow-Fall-Reliz-gejmplej-i-tehnicheskie-podrobnosti)
Kirilll_No
27.02.2013, 21:02
Killzone: Shadow Fall будет работать в 30fps и с разрешением 1080p...
Очень прискорбно, ибо в отличии от Rat84 разницу между 30 и 60 кадрами я ощущаю (собственно как и все остальные).
Странный тезис, но...
Две разные механики.
Тезис чо надо 60 fps и не меньще растёт из эры ПК-мултиплееров первого поколения(которые были гораздо более дуэльные), когда если у тебя слабый ПК, а у противника сильный то тебе надо резать графу чтоб заведомо не поставить его в более выгодные условия. А на консолях у противников равный fps, решает скил а не мошность проца. Любимая отмазка скатывающегося в дно геймера - "у меня fps упал, залагало, он читер без графы играет!" =)
Добавлено через 2 минуты
Пруф.
Спасибо, а то ютюб полниться "аналетическими обзорами по геймплею из ютюба", а тут сами разрабы сказали. Печально конечно, но хотите ещё 8 гигов GDDR5 оплатить?
voloddia
27.02.2013, 21:09
Две разные механики.
А суть одна. :)Тезис чо надо 60 fps и не меньще растёт из эры ПК-мултиплееров первого поколения(которые были гораздо более дуэльные), когда если у тебя слабый ПК, а у противника сильный то тебе надо резать графу чтоб заведомо не поставить его в более выгодные условия. А на консолях у противников равный fps, решает скил а не мошность проца. Любимая отмазка скатывающегося в дно геймера - "у меня fps упал, залагало, он читер без графы играет!" =)
Дело в том, чтобы проявить этот самый скилл нужны условия, при 60 фпс их больше так сказать. Ну да ладно, те кому надо давно поняли в чем заключается преимущество 60-ти фпс. :)
Печально конечно, но хотите ещё 8 гигов GDDR5 оплатить?
Был слух, что только 1,5 гига килька юзает. :/
Zacky1991V
27.02.2013, 23:26
Был слух, что только 1,5 гига килька юзает. :/
Не слух, а сама Гурилла же об этом с гордостью заявляет.)
voloddia
27.02.2013, 23:56
Не слух, а сама Гурилла же об этом с гордостью заявляет.)
Тогда есть надежда на более высокий фпс. :)
*Bиктор*
28.02.2013, 00:28
Не знал, что все так плохо, это действительно уг в техническом плане. 17! 0_0
Ну по мувикам крайзиса 2 да, фпс обычно ниже 30 и при взрывах падает до 20.
Но вот я его прошел на пс3 и как то вообще особо не парился, и этих провисаний почти не чувствовал.
А 60 фпс эт нужно пкашерам, да и то ток в мультиплеере.
Это чисто понты, мол на пк нету эксклюзивов, зато у нас игры в 60фпс!:)
voloddia
28.02.2013, 00:31
Это чисто понты, мол на пк нету эксклюзивов, зато у нас игры в 60фпс!
Это такие же понты как и 1080р, и у них там все 120 фпс. :lol:
Kramerast
28.02.2013, 10:24
А вот Виктор так уж точно с MFB B)))
По теме: здорово ощущается разница в количестве кадров. Особенно до 60ти. Достаточно погонять тот же Шифт2 на консоли, а потом включить на современном ПК. Только слепой не заметит.
По игре видно, что графика иного качества. Естественно лучше, но без откровений пока..
По поводу "среднячковости" Киллзоны, тут хз. Я бы не сказал. Своя харизма и атмосфера у игры есть + отличные ощущения от самого процесса стрельбы. Это же шутан, ёмаё.)
ЗЫ на старте брать не буду.
Из обсуждения игры плавно скатились в беседы о фримрейте. Закрыто до новых подробностей.
Killzone 4 использует технологию трассировки лучей + техно-демо
Во время эвента Digital Dragons 2013, посвященного компьютерной графике, состоялась небольшая презентация (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DDYVcQNgu4Y) Killzone 4 в рамках того, чего достигли разработчики Guerilla Games, и какие технологии они используют в своем первом next-gen тайтле предназначенном для PS4.
Польский сайт GRYOnline снял часть презентации, где Михаэль Дробот рассказывает о том, что за технологию освещения использует студия, отмечая, что для создания отражений в реальном времени разработчики применили очень требовательную к ресурсам технику трассировки лучей.
CrazyYura
23.04.2013, 19:18
Firiam, отлично, тема открыта. Когда я увидел первый ролик, я был очень рад.
Демо Killzone: Shadow Fall настоящее на 300%
После “настоящего” демо Killzone 2 на E3-2005 Guerrilla Games дали себе слово ни при каких обстоятельствах не показывать ничего хоть с малейшим намеком на pre-render.
Именно поэтому на презентацию PS4 они привезли рабочую демку — в чем мы в общем-то и не сомневались – но мало кто знает, на какой риск пошли авторы.
Если верить британскому Edge, авторы даже не взяли с собой заранее отрендеренный видеоролик на тот случай, если демка зависнет. Более того: в ней вообще не было багов. Как признаются авторы, за день до презентации они точно знали, что в демке есть три ошибки — но они всплывали так редко, что даже отлавливать их особенно было не нужно. Каждая всплывала раз в сто прохождений, поэтому шансы, что все они вдруг проявят себя в демо были 1:300. Тем не менее, все баги выловили, на всякий случай.
Что ж, будем надеяться, что все это правда, и на PS4 без труда можно готовить стабильные версии игр. Интересно, чем ответят Microsoft.
Это уже было понятно на шоу Джимми Феллона.
CrazyYura
30.04.2013, 16:06
Firiam, как я понимаю, у многих раньше был баттхерт?
Учитывая что они жёстко всех обманули в 2005-ом - не то слово.
CrazyYura
30.04.2013, 16:10
Firiam, ну без споров, даже сейчас графон 2 Киллзоуна на достойном уровне смотрится.)
Это уже было понятно на шоу Джимми Феллона.
Во-первых, это. Во-вторых, ничего супер-крутого нам не показали, что бы не верить в реальный геймплей. Это вам не Deep Down.
CrazyYura
01.05.2013, 00:27
Сold, меня лично в первый раз поразило и я поверил.
Killzone 4 использует технологию трассировки лучей + техно-демо
Позвольте вас поправить, BRDF это не Ray Tracing, не путайте, это разные вещи. Я конечно могу ошибаться, так как бегло просмотрел ролик, но трассировки лучей там вообще нет, хотя есть много других вкусностей.
Пардон, моя ошибка, не обратил внимание на realtime glossy reflections, все правильно, все на месте, я дурилка просто. Очень вкусный движек у них получается, однозначно PS4 возьму для KZ и прочих интересных проектов.
CrazyYura
02.05.2013, 01:11
klop, а что?
klop, а что?
Да все верно, я дурилка просто думал что BRDF с RT перепутали, потом при подробном просмотре заметил что для отражений используется realtime glossy reflections, а этот метод как раз создает отражения для динамических объектов в движке на основе GPU RT и LOD, а для статики более быстрый cube maps
Цветовой индикатор DualShock 4 в Killzone: Shadow Fall будет отображать здоровье
В интервью изданию Edge глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) рассказал о функционале светящейся полоски DualShock 4 и привел пример ее использования в PS4 эксклюзиве Killzone: Shadow Fall.
Она может быть просто другим способом идентификации игрока, который выглядит немного странно после привычных светодиодов с цифрами на Dualshock 3. Теперь будут задействованы цвета. Причем наличие камеры PS Move не является необходимостью для применения всех возможностей светящейся полоски, но она потребуется для определения положения игрока.
Индикатор также может отображать какие-то внутриигровые параметры, например, здоровье героя - когда ваш персонаж в Killzone: Shadow Fall будет терять здоровье, цвет станет меняться от зеленого к красному. Таким образом, есть несколько способов применения этой особенности геймпада.
Всё это, конечно, клёво, но думаю фишка опять не приживётся, как это было в своё время с гироскопами. Кому придёт в голову в пылу перестрелки смотреть на торец геймпада? При условии, что конкретно KZ явно опять будет использовать всем знакомую фишку с потускнением экрана при больших повреждениях.
Новые детали Killzone: Shadow FallНебольшое количество деталей Killzone: Shadow Fall было обнаружено в последнем номере журнала GameInformer, который в этом месяце решил уделить особое внимание играм для консоли нового поколения от Sony – PS4. Вот что пишут:
• Начиная работать над Killzone: Shadow Fall, команда решила подойти к игре иначе, нежели в случае с прошлыми играми и прошлой консолью
• Команда намерена расширить все существующие внутренние системы Killzone
• Действие игры начнется на планете Вектан
• Хелгастам позволили поселится на планете
• Разность культур приводит к общественному напряжению
• Игрок будет способен прыгать на врагов сверху и совершать маневры для убийства
• Оружие теперь имеет несколько режимов
• Оружие может меняться нажатием кнопки – от ближних дистанций до дальних
Начиная работать над Killzone: Shadow Fall, команда решила подойти к игре иначе, нежели в случае с прошлыми играми и прошлой консолью
Геймплейно я думаю ничего не привнесут, да и сюжетно особо не удивят.
Игрок будет способен прыгать на врагов сверху и совершать маневры для убийства
Привет Far Cry 3.
Оружие может меняться нажатием кнопки – от ближних дистанций до дальних
Вот это инновация!1
CrazyYura
08.05.2013, 14:09
Firiam, ну почему, аналогии с Берлинской стеной наводят на определенные мысли, верю в крепкий сюжет.
Вот это инновация!1
Привет Repablic Commando =)
Привет Repablic Commando =)
Именно. Только там DC-17m более унифицирован, тобишь переделывается под каждый ситуэйшн, а здесь походу у каждого оружия будет подобный альтернативный режим.
Zacky1991V
14.05.2013, 05:56
Всё это, конечно, клёво, но думаю фишка опять не приживётся
Да вообще глупость с этой лампочкой. Так же только батарейка намного быстрее садиться будет...
Так же только батарейка намного быстрее садиться будет...
Ну аккумулятор я надеюсь будет намного мощнее PS3 c его 300 mA.
Zacky1991V
14.05.2013, 19:01
FaNToM1, В обновленных моделях теперь 500 mA. Но все равно это маловато. Вот если бы были настройки каждой лампочки отдельно на 4м дуалшоке, как на рейзоровских мышах, тогда я был бы за. Наверняка же не будет опционального отключения.
CrazyYura
14.05.2013, 19:05
Zacky1991V, ну это думаю простая фича, которую можно будет и отключить.)
Zacky1991V
14.05.2013, 19:21
CrazyYura, Разве в муве например можно эти лампочки отключать?
TrollRUS
14.05.2013, 21:49
Zacky1991V, но мув то не геймпад, так то.
Технологическое демо Killzone: Shadow Fall + особенности PS4 и новый тайтлОдним из первых эксклюзивов для PS4 станет шутер Killzone: Shadow Fall от Guerilla Games, а так как разработчики получили билды консоли уже давно, то они постарались воспользоваться новыми мощностями. Интересно, что движок разработанный для Shadow Fall так же используется и в другом, пока неанонсированном тайтле.
В презентации технологии (http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pdf), разработчики утверждают, что написание кода для PS4 стало во много раз проще, при этом железо стало значительно мощнее, хотя не обходится и без некоторых проблем. Разработчикам пришлось повозиться с планировщиком потоков (thread scheduler).
Значительно больше информации по ссылке выше.
Killzone Shadow Fall PS4 Tech Demo (www.youtube.com/watch?v=IAIH2J5U_fc)
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2712/39199-1.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2712/39195-3.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2712/39196-5.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2712/39197-4.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2712/39198-2.jpg
Технологическое демо Killzone: Shadow Fall
Оттуда же:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368573824-killzone-shadow-fall-demo-postmortem-jpg.jpeg
CrazyYura
15.05.2013, 13:08
Firiam, вау, ну и графон.
Игра работала с включенным FXAA (не MSAA), задействовав 3 гигабайта видеопамяти, ни разу не четыре и тем более не восемь.
CrazyYura
15.05.2013, 13:42
Firiam, но и этого хватает, как видишь.
Вот так каждый год будут по гигу дозадействовать) Потом раскрывать скрытый потенциал.
CrazyYura
16.05.2013, 12:21
Killzone Shadow Fall сосредоточится на расе Хелгастах.
"Все!", заявил Стивен тер Хайди, ссылаясь на слова поклонников Kiizone, "все всегда хотели узнать кто такие Хелгасты: их мировоззрение, культуру, социальные аспекты и ценности. Они загадка для игроков! Что мы знаем о них, помимо того, что они дышат с помощью противогаза и то, что они любят современное вооружение ровно настолько, насколько ненавидят людей ?"
"Мы можем сделать интересную постановку, ввести больше персонажей, сделать их более реальными - для этого нам и понадобился новый сеттинг и новый конфликт."
Killzone Shadow Fall сосредоточится на расе Хелгастах.
Разрабы обещали это еще в третьей части.
Все!", заявил Стивен тер Хайди, ссылаясь на слова поклонников Kiizone, "все всегда хотели узнать кто такие Хелгасты: их мировоззрение, культуру, социальные аспекты и ценности. Они загадка для игроков! Что мы знаем о них, помимо того, что они дышат с помощью противогаза и то, что они любят современное вооружение ровно настолько, насколько ненавидят людей ?"
Хелган это же колония земли, где люди трудились до седьмого пота на ядовитом производстве, добыче полезных ископаемых. В следствие этого они настолько отравили свое здоровье, что могли дышать только через специальные фильтры. Потом они свергнули местное правительство, обосновав собственное государство. И теперь они всей душой желают отомстить земле. Как то так.
Видео-дневник разработчиков Killzone: Shadow Fall о PS4
Guerilla Games опубликовали новый видео-дневник (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yawsy2tw76g) разработчиков Killzone: Shadow Fall, в котором технический директор PS4-эксклюзива – Мишель ван дер Лиу рассказывает о том, что играть в Shadow Fall можно будет даже в процессе загрузки ее на жесткий диск. Это является одной из ключевых особенностей PS4 – игрокам более не надо будет ждать установки или скачивания всех файлов игры.
Первый уровень и файлы меню – это все что необходимо для начала игры, тем временем второй уровень продолжит загружаться в фоновом режиме, а вы можете спокойно отстреливать противников.
Релиз Killzone: Shadow Fall состоится одновременно с запуском консоли в конце этого года.
CrazyYura
06.06.2013, 13:34
Ха в Твиттере Киллзоуна:
For everyone asking - yes, Killzone: Shadow Fall is still very much a Sony PlayStation 4 exclusive.
типа 2 новых скринаhttp://i.imgur.com/FDyEBka.jpg
http://i.imgur.com/eglXgSA.jpg
Костюмы у них забавные, напоминают mo-cap экипу с маркерами. А телескопическая винтовка у Лукаса комильфо, да.
Скорее сканы, качество никакое.
MrMind,
Просто качество жпега на низкое.
Голландское отделение Microsoft включило Killzone: Shadow Fall в список лучших игр для Xbox One
Вчера на официальной странице голландского подразделения корпорации Microsoft в социальной сети Facebook была допущена занимательная ошибка, молва о которой молниеносно разнеслась по всемирной паутине. Там было опубликовано сообщение с несколькими скриншотами игровых проектов для консоли Xbox One, и заданием для пользователей угадать названия этих игр.
"Четыре лучшие игры. Узнаете их?", - гласит текст записи.
Можно легко рассмотреть Forza Motorsport 5, Madden NFL, Call of Duty: Ghosts и... Killzone: Shadow Fall (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370470433-microsoft-netherlands-facebook.jpg). Последняя, как известно, не имеет никакого отношения к Microsoft, так как создается внутренней студией Sony Computer Entertainment эксклюзивно для PlayStation 4. При составлении списка редактор допустил ошибку.
Несмотря на поднявшийся в сети шум, многочисленные публикации в интернете, а также все новые и новые комментарии на Facebook, запись до сих пор не отредактирована и остается без изменений, вместе с Killzone.
Справедливости ради стоит заметить, что не только Microsoft допускает подобные ошибки. Шесть лет назад Sony рекламировала Gran Turismo 4 скриншотом Project Gotham Racing 3.
Надо было ещё напихать Sony-эксклюзивов для пущего хайпа.
DoctorWagner
07.06.2013, 10:38
Да уж. Дураки.
Неслабо, неслабо так дунули.
Голландское
Видимо рядом с Гуриллами живут. Кто-то из них забежал в гости и нагадил.
CrazyYura
11.06.2013, 18:29
Вин. (http://www.youtube.com/watch?v=oeEKbt9SnO0)
Lostmain
11.06.2013, 20:25
Мне, кстати, понравилось. По мульту точно попробую. K3 в свое время неплохо развлекал.
voloddia
12.06.2013, 07:06
Демо. (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EfbS9su9L0o)
Демо
Слабо. Кроме графона и классной проработки оружия ничего особенного не увидел. Директор студии рассказывает о Шэдоу Маршалле, лучшем из лучших, показывают как с помощью дрона он сокращает местное население хелгастов и называет это new gameplay style. Не ну серьёзно, такое уже не впечатлит. Дрон теперь будет верным товарищем судя по всему, обладающий многими полезными функциями. Adrenaline Mod - что это вообще, зачем? Он и без слоу-мо прекрасно справляется. Я вообще не знаю и не вижу повода в покупке консоли на старте, ибо лаунч-тайтлы очень слабые.
voloddia
12.06.2013, 08:15
Firiam, Пойдет для лонча, всяко лучше Лэир и Хейз. >_>
Killzone: Shadow Fall Gameplay Demo - IGN Live - E3 2013 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RY-tQ9ffNRc#!)
Расширенная версия 9 минут игры.
Firiam, Пойдет для лонча, всяко лучше Лэир и Хейз. >_>
Которые не были launch-title.
Новый KZ выглядит вымученным коммерческим продуктом.
Официальный бокс-арт:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/24/1371040862-killzone-shadow-fall.jpg
CrazyYura
12.06.2013, 16:47
Firiam, крутой.
да на килзон совсем не похоже, ну мы же видели только демку начала
Превью (http://ru.ign.com/preview/3546/killzone-shadow-fall-preview) IGN
CrazyYura
12.06.2013, 19:16
Firiam, фишки с тачпадом еще радуют.
RealSkif
12.06.2013, 19:19
Боксарт ни о чем, и сама композиция некрасива, и с вселенной не вяжется, светлого много.
PerfectMan
12.06.2013, 19:20
Этот ужас на старте будет?
светлого много
Потому что сам стиль изменился, они решили уйти от серо-коричневых оттенков.
ClearSkyMan
12.06.2013, 20:51
Боксарт крут, но верхняя плашка PS4 просто ужасна... лучше бы как у PS3 было.
но верхняя плашка PS4 просто ужасна...
Серьёзно? Чем? Достаточно лёгкий и непринуждённый оттенок.
PerfectMan
12.06.2013, 21:13
Плашка точно такая же. Только цвет другой.
Плашка точно такая же.
Да она по толщине как на 360 сейчас.
voloddia
13.06.2013, 04:14
Которые не были launch-title.
Ок, лучше резистанса. =_= Новый KZ выглядит вымученным коммерческим продуктом.
Ну хотя бы стилистику изменили. :/
Боксарт крут, но верхняя плашка PS4 просто ужасна... лучше бы как у PS3 было.Солидарен более чем полностью.Достаточно лёгкий и непринуждённый оттенок.Зеленый тоже, легкий и непринужденный, дальше ну ты понял.
Зеленый тоже, легкий и непринужденный, дальше ну ты понял.
Зелёный во-первых тёплый оттенок и при синем пластике смотреться априори будет нелепо. Во-вторых - это уже субъективизм.
Добавлено через 1 час 20 минут
Новые скриншоты:
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0613/6d/0b06843c0ddd6fba6a3b21107601ad6d.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0613/a9/98b524bd07a8866cf594e0bc084965a9.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0613/0d/94ef0a288f5e48b3bd6080f7c38a660d.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0613/e0/d59b60acb4f8ce4533ffecbece547de0.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0613/02/30aefa34fdec22dc857d31c07b8e2302.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0613/76/98a8c5c9275571008ed95d9674c92876.jpg
CrazyYura
13.06.2013, 09:52
Firiam, графон то рулит.
http://s017.radikal.ru/i432/1306/ec/df081ed3a809.jpg
Коробочки не блурейные. :frown:
RealSkif
13.06.2013, 17:40
za1Nx, вообще еще ничего не написано, может потом добавят)
za1Nx, кстати они засветили (http://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA) коробку с Киллзоном
PerfectMan
13.06.2013, 18:05
Графика плохая. Присмотритесь :D
RealSkif,
А чего должно написано быть? :)
Firiam,
Угу. А еще в конце трейлера инфемоса есть.
Добавлено через 38 секунд
PerfectMan,
Ну так 1.5 или 2 гига только используют.
Ну так 1.5 или 2 гига только используют.
Три. Причём пока без MSAA.
RealSkif
14.06.2013, 21:13
Еще один трейлер (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G4X_nhUwFoY#!)
Графон отличный. Радует, что разработчики пошли по следам Gears of War и наконец-то раскрасили игру, заменив всю эту серую гамму.
Сold, главное чтобы изменения были не только косметические. Фишка с Берлинской стеной мне нравится, может нас ожидает на удивление хороший сюжет, но геймплейно это пока что выглядит как обычный шутан. С "Совой" они неплохо придумали, но бегать с зондом вынося пачками хелгастов будет интересно первые два часа игры. Им нужны интересные игровые ситуации, в которых будет находиться игрок, причём если на игрока делают засады достаточно крупные скопления, то единственным выходом должен быть побег.
Графон отличный. Радует, что разработчики пошли по следам Gears of War и наконец-то раскрасили игру, заменив всю эту серую гамму.
Ну хз, мне вот раньше больше нравилось, KZ вышел как то уж очень красочным и "жизнерадостным"
klop, Показали пока что только лесную местность и индустриальный комплекс.
KZ вышел как то уж очень красочным и "жизнерадостным"
Как уже правильно заметил Firiam, показали лишь две локации. Может дальше будут и серые уровни.
Хотя как объяснял один из разработчиков в интервью, вся эта красочность того же города была сделана для того, что бы игрок мог почувствовать, что он защищает что-то красивое и великолепное, а враг хочет все это разрушить до тла. В общем, чтоб у игрока возникло ощущение, что всю эту красоту надо спасти от хельгастов. Как-то так.
Хотя как объяснял один из разработчиков в интервью, вся эта красочность того же города была сделана для того, что бы игрок мог почувствовать, что он защищает что-то красивое и великолепное, а враг хочет все это разрушить до тла. В общем, чтоб у игрока возникло ощущение, что всю эту красоту надо спасти от хельгастов. Как-то так.
Кстати уже сейчас виден колорит обеих сторон возле Стены: светлый футуристический мегаполис одной и промышленная лесистая местность другой.
21 минута геймплея Killzone: Shadow Fall с E3 2013
В сети появился полноценный геймплейный ролик с презентации Killzone: Shadow Fall. В отличие от прошлых видео, он включает все демо привезенное на выставку E3 2013 – а это более 20 минут. Частично некоторые сцены, но есть и много нового. Особенно впечатляет город созданный в игре. Интересно как он выглядит ночью...
Killzone Shadow Fall Gameplay (www.youtube.com/watch?v=QkRaTgb8oCk)
Вот такая фигня (http://www.allgamesbeta.com/2013/06/killzone-shadow-falls-owl-revealed.html) будет в игре.
LewisNoire
26.06.2013, 06:32
Напоминает вертолётик из Блек Опса 2.
Дрон Killzone: Shadow Fall "Сова" будет управляться при помощи тачпада DualShock 4
В новом блоге Guerilla Games появилась интересная информация относительно дрона-помощника в Killzone: Shadow Fall с кодовым именем "Сова". Этот парящий робот используется Теневыми Маршалами в качестве поддержки и открывает различные тактические возможности на поле боя.
Когда Сова получает слишком много урона, то автоматически улетает для регенерации здоровья на костюм Теневого Маршала, возвращаясь только после получения команды.
Кроме того, разработчики используют тактильную поверхность контроллера DualShock 4 для управления Совой. Игрок может выбрать несколько режимов: Атака, Оглушение, Щит и Зиплайн (трос позволяющий спускаться на вертикальных уровнях).
Разработчики пишут:
"Атакующий режим отправляет Сову в указанную область, где та атакует все в пределах видимости. В качестве альтернативы можно атаковать отдельного противника. Режим Зиплайн выстреливает трос, позволяя Маршалу перемещаться из точки А в точку B. Оглушение похоже на Атаку, однако в этом случе Сова использует свою энергию для оглушающих ударов, так же вырубая всю технику в радиусе, и выводя из строя людей. Щит создает энергетическое поле перед Маршалом, позволяя ему стрелять через него, но не пропуская пули с другой стороны."
~GERALT~
26.06.2013, 15:08
Сейчас, конечно, рискую нарваться на кучу ненависти, но заранее простите меня:
Посмотрел скриншоты Killzone и просто выпал в осадок, неужели это реальный уровень некст-ген игр на консолях? Честно говоря ожидал намного большего, всегда думал что эта серия - одна из самых красивых на консолях, а скриншоты просто удручают...
~GERALT~, на момент разработки игра использовала 3 гига памяти, причём без MSAA и сглаживания как такового вообще. Вполне вероятно что к релизу будет комильфо.
*Bиктор*
26.06.2013, 15:49
Показанное на е3 демо выглядело отлично!
~GERALT~
26.06.2013, 15:55
Показанное на е3 демо выглядело отлично!
Это то, что в шапке "Killzone: Shadow Fall Gameplay Demo - IGN Live - E3 2013"? Что то оно меня еще больше разочаровало, походу Killzone я покупать не буду точно :(
на момент разработки игра использовала 3 гига памяти
Вроде говорилось, что первые девкиты были с 4 гб на борту под которые и пилилась эта демка? Или там ещё чего помимо MSAA не успели добавить? Лично меня от графёня не воротит, вполне себе нормальный, особенно для старта поколения. Так было всегда - все лаунч тайтлы редко когда ошеломляли визуалкой, так что несколько наивно ждать какого-то прорыва на первом году жизни приставки.
Или там ещё чего помимо MSAA не успели добавить?
Да собственно говоря не завезли туда нифига - демка идёт в 720 при 30 fps.
Вроде говорилось, что первые девкиты были с 4 гб на борту под которые и пилилась эта демка?
Да, потому что 8 гб стало очень внезапно, расточить Killzone SF под 8 уже не успеют =/
Так было всегда - все лаунч тайтлы редко когда ошеломляли визуалкой
Пффф, кое кто, кое где, умудрился выпустить игру через два года после старта консоли с вырвиглазной графикой и продать почти 11 лямов дисков, а CoD проделывают это каждый год! 8)
Простите если спрашивали. Сюжет игры продолжает 3 часть или это отдельно,но в том же мире?, просто так и не довелось сыграть.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.