PDA

Просмотр полной версии : Wasteland 2


Страницы : [1] 2 3

Текстоплёт
09.02.2013, 20:27
http://s017.radikal.ru/i429/1302/c4/ecbc0a299895.jpg

Wasteland 2

Жанр: RPG
Издатель: InXile Entertainment
Разработчик: InXile Entertainment (http://wasteland.inxile-entertainment.com/)
Obsidian Entertainment
Движок: Unity
Платформы: PC
Дата выхода: сентябрь, 2014 год

Подготовка к разработке

Брайан Фарго (основатель Interplay) уже несколько лет хочет создать продолжение игры Wasteland (1988). В своё время игра стала прародительницей жанра постапокалиптических RPG, в первую очередь — культовых Fallout 1 и 2. Однако, найти издателя для продолжения оказалось непросто. Поэтому, он решил прибегнуть к помощи фанатов, и 13 марта 2012 года, Брайан от лица его компании InXile начал проект по сбору средств для создания Wasteland 2 при помощи сервиса KickStarter.

Необходимую сумму в $900’000 набрали за 42 часа. Дальше — больше.

Когда сумма перевалила за отметку $1’300’000 разработчики подтвердили, что так как, сумма превышает нужную, лишние средства будут пущены на разработку версии для Mac OS и, возможно, Linux.

Когда фанатских пожертвований стало больше $2’000’000 фирма Obsidian Entertainment (разработчики Neverwinter Nights 2, Star Wars Knights of the Old Republic II, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas) высказала пожелание помочь коллективу студии в создании ролевой игры Wasteland 2.

О проекте

Wasteland 2 является непосредственным продолжением самой первой постапокалиптической компьютерной ролевой игры. Оригинал стал источником вдохновения для серии Fallout, в нем впервые была представлена возможность разделять команду в тактических целях, игрок сталкивался с неоднозначным выбором решения и последствиями своих поступков. Эта игра первой вышла за рамки модели прохождения «один-ключ-для-одного-замка». Она встряхнула игровой мир, именно поэтому IGN внес её в список 25 лучших игр всех времен, CGW дал звание лучшего Приключения 1988 года, а Смитсоновский Институт включил Wasteland в свою выставку «Искусство компьютерных игр».

Wasteland разворачивался в опасном постапокалиптическом мире Американского юго-запада. В течение своих путешествий рейнджеры получали повышения, новые навыки и обмундирование, сталкивались с новыми проблемами, последствия которых могли меняться в зависимости от выбранного пути решения. У игры был крепкий сюжет, который требовал принимать непростые решения; сюжет, который позволял проходить игру снова и снова. Wasteland 2, с вашей помощью и идеями, вернет вам все это и даже больше. Наконец-то появится игра, достойная называться продолжением Wasteland, с тем же вызовом и тем же удовлетворением, что и в оригинале, и с новыми возможностями и шиком современных игр.
Скриншоты:
http://s019.radikal.ru/i624/1308/08/c97103040728.jpg
http://s017.radikal.ru/i412/1308/59/b4bf2d30d837.jpg
http://s019.radikal.ru/i642/1308/bf/e1c87cb09465.jpg
Первый взгляд на игру (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=R--Hn6k21lM) С русскими субтитрами (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5o36a4wmtaM)
Вторая видео-демонстрация игры (http://www.youtube.com/watch?v=sdmGthYqTbo)
__________________________________________________ __________________________________________

Для исправления проблемы с отсутствующими репликами в диалогах:
Фикс локализации для версии Patch 2 Build 58154. (http://www28.zippyshare.com/v/53092172/file.html)
Фикс локализации для версии Patch 3 (59820) Hotfix. (http://www57.zippyshare.com/v/33121629/file.html)
__________________________________________________ __________________________________________

Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Боевые навыки (http://www.rpgnuke.ru/articles/wasteland_2/walkthrough_and_faqs/wasteland_2_characters_creation_advices.html)

Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки (http://www.rpgnuke.ru/articles/wasteland_2/walkthrough_and_faqs/wasteland_2_characters_creation_advices_non_combat _kills.html)

Из опыта игроманцев:


Лучшее оружие - штурмовые и снайперские винтовки. Чуть позже - лазеры. Гранаты - маст хэв, огромный урон всегда гарантирован.
Хирург выше 8 качать смысла нет - в игре попадается итем дающий +2 к хирургу и +1 к первой помощи за счёт -5% уклонения.
Лучший способ разбогатеть - разбирать оружие и продавать сломанные запчасти торговцу на базе рейнджеров.
Не выбрасывайте хлам из тостеров. Эти вещи можно отдать некоторым NPC и получить очень хорошую награду взамен.
Если делаете собственных персонажей - совмещайте навык Компьютеры и Механика у одного персонажа. В игре есть предмет снаряжения повышающий обе эти характеристики на 1 одновременно.
Отсутствие разговорных навыков практически не помешает в прохождении игры дипломатическим методом (по крайней мере первая половина). Хотя пару побочных квестов без них даже взять не получится.
Навык Зоркий Глаз - один из важнейших, позволяет обнаруживать ловушки, тайники, мины и некоторые квестовые детали.
Меняла - самый бессмысленный навык. Денег в игре всегда достаточно, а на другое он не влияет.
Навык Дрессировщик позволяет брать с собой некоторых животных. Это даёт бонусы к характеристикам пока животные с вами (плюс, животные будут драться за вас, хотя бойцы из них никакие).
Если вы купили радиационную защиту у торговца, единственный способ избавиться от неё - положить в сундук на базе рейнджеров.


Во многих ситуациях одно и то же действие можно выполнить при помощи нескольких навыков:

Сейфы с цифровым замком взламываются навыком Компьютеры и навыком обезвреживания сигнализаций.
Препятствия, которые можно разрушить навыком Грубая сила, можно разрушить взрывом гранаты.
Перевернуть черепаху в посёлке железнодорожников можно Грубой силой или навыком Дрессировщик.
Двери можно взламывать, а можно выбивать Грубой силой, или даже взрывать гранатами.
Замки на ящиках и сундуках можно вскрывать, а можно просто уничтожить контейнер пулями или взрывчаткой.



О квестах:


Попасть в тюрьму можно двумя способами: починив робота и получив для него гусеницу (в локации где синт меняет кому-то сердце). Сам не проходил ещё, только нашёл в гугле.
А так же можно решить дело мирным путём, но для этого нельзя убивать охранников фермы. И вообще пушками лучше не махать.

Спасти и СХ-центр, и Хайпул невозможно. Починив радиовышку в одном из них вам придётся искать другую радиовышку где-то ещё (на восточной части карты, за Ущельем Титана).

Чтобы попасть в бункер в Деревне Дарвин нужно иметь Розу в спутниках или обладать персонажем с очень высоким навыком Компьютеры.

Код для сейфа с радиационной защитой: 733.

Чтобы помирить племена в посёлке железнодорожных кочевников нужно:


Спасти паренька, сбросив второй, короткий тотем в воду при помощи Грубой силы.
Обезвредить бомбу на велосипедах рядом с девчонкой, которая просила его спасти (чуть дальше по дороге, по развилке направо).
найти этого парня в одном из домов, взять в напарники и привести к девчонке.


Делать это нужно быстро, не покидая локацию.

Чтобы помочь бабе стать мэром Хайпула нужно:


Зачистить базу рейдеров на юге от города.
Дать детям рогатку и шарики (находятся на той же локации, там где вы дрались с врагами).
Вылечить раненых в госпитале/магазине при помощи навыка Хирург.
Потушить дом, поставив вентиль на место и открыв его.
Привести собаку к хозяину, используя игрушку.
Починить системы города (в любом случае придётся сделать).




Тостеры и предметы в них, места расположения и кому они нужны.

Аризона.

1. Цитадель рейнджеров – музей. Получаете хлебный тост. Обмен на мешок с кошачьим наполнителем (квестовый предмет) у Маннерса в Храме ангела.
2. Радиовышка – пещера со статуей. Получаете аэробаллон с краской. Обмен на книгу (+1 к навыку «рукопашная») у пацана, оттирающего граффити со стены в цитадели рейнджеров.
3. Хайпул – дом Джесси-Белль. Получаете контактные линзы. Обмен на книгу (+1 к навыку полевая медицина) у доктора Баума в храме Титана.
4. Хайпул – туннели. Получаете лампу-ногу. Обмен у экскурсовода в музее цитадели рейнджеров на лом или опыт.
5. СХ-центр – кухня. Получаете пластинку. Обмен у Уолли-оборетеня в Дамонте на 150 лома или проигрыватель (нужен Этил Меркаптан в цитадели рейнджеров).
6. СХ-центр – в лабораториях. Получаете поддельный кровавый посох. Обмен в музее цитадели у экскурсовода на настоящий посох.
7. Лагерь рельсовых кочевников – кладбище (тостер выкопать из одной из могил). Получаете медаль почета, которая открывает сейф в деревне Дарвина (по другому открыть его никак не удастся).
8. Лагерь рельсовых кочевников – лагерь Аткинсонов. Получаете опрыскиватель для жидких удобрений. Обмен у Дынного Льюиса в СХ-центре на 5 дынь (обменять возможно естественно если Вы спасли СХ-центр, а не Хайпул).
9. Тюрьма – рядом с краном. Получаете сушеные ягоды можжевельника. Обмен на особую выжимку у торговца на перегонном заводе (завод появится при выполнении квеста бармена из деревни железнодорожников).
10. Тюрьма – около стен тюрьмы. Получаете препарат G. Обмен у Сэдлера с Каньоне Титана на уникальная снайперскую винтовку (так себе винтовочка кстати, при первой возможности я ее продал).
11. Заброшенная железная дорога (на глобальной карте недалеко от тюрьмы) – рядом с роботами - шинковками. Получаете случайную одежду. Обмену не подлежит, но можно носить или продать.
12. Трейлер Рика (при выполнении квеста с костюмами рад.защиты) – около трейлера. Получаете блеклую фотографию. Обмен у Моны Шеры в Храме ангела на уникальное энергооружие.
13. Каньон Титана – лагерь налетчиков вощле блокпоста №1. Получаете карманный нож. Обмпен у Рэмбо в Голливуде на уникальный нож.
14. Храм Титана – в помещении с ракетой. Получаете обедненный уран. Обмен у Э.Меркаптан на заявку на оружие.
15. Храм Титана – по завершении конфликта в Каньоне, при выходе. Получате лист с гимном огненному потопу. Обмен у Айзека Лейбовица в шахте Новиур Овен на книгу (+1 к навыку механика).
16. Дамонта – в ресторане. Получаете собачьи косточки. Обмен на книгу (+1 к навыку дрессировщик) у Хайдона Дархку в тюрьме.
17. Дамонта – кладбище самолетов. Получаете каталог магазина «На борту». Обмен в музее цитадели рейнджеров у экскурсовода на лом или опыт.

Калифорния.

1. Санта-фе-Спрингз – около выхода. Получаете 250 лома и гранатомет.
2. Родия – кухня около башен. Получаете флакон шампуня. Обмен у Арджуны Рабиндраната в Храме Ангела на книгу (+1 к навыку зоркий глаз).
3. Родия – за баром. Получаете большой черный фаллоимитатор. Обмен у мастера-сержанта (по ходу он – «петух» )))) ) на уникальную дубину.
4. Храм ангела – около входа в туалет. Получаете шоколадный батончик. Обмен у ОБиггана на книгу (+1 к навыку грубая сила).
5. Храм ангела – туннели. Получаете влажные салфетки. Обмен в Новой цитадели у мужика рядом с туалетом на 500 лома.
6. Ла Сьенега – автобусная остановка на севере. Получаете бомбер с символикой. Обмен у Раджи на кладбище Голливуда на уникальное украшение.
7. Лонг Бич – в тупике на западе. Получаете свисток для собак. Обмен у парня в Лос Аламитосе (естественно если вы его спасете) на награду (писать что намеренно не буду, т.к. мне кажется она рандомная).
8. Лос Аламитос – куча мусора на востоке. Получаете видеокассету с сериалом. Обмен у торговца в Лонг Бич на книгу (+1 к навыку оружейник).
9. Плайа дель Рей – на вышке. Получаете перчатки. Обмен-продажа у Итана Уайта (доильщик козлов) в Храме ангела.
10. Санта-Моника – юго-восточная часть карты. Получаете ожерелье из ракушек. Можно оставить себе, можно обменять у Марты и Джорджа в Голливуде на уникальную награду.
11. Горы Болдуин – на севере рядом с хижиной на трассе. Получаете расписание автобуса. Обмен у Мэгги в Бастионе веры на уникальное украшение.
12. Горнило. Получаете телескоп. Обмен у торговца в Солт-Лейк парке на уникальное оружие.
13. Лос-Анджелесский акведук – рядом с лагерем Робинсонов. Получаете термоэлемент тостера. Обмен ум повара в Храме Ангела на 5 кусков мяса.
14. Голливуд – в магазине Марты (с тараканами). Получаете стеклянный бонг в форме геккона. Обмен у Гекке в Родии на книгу (+1 к навыку меняла).
15. Голливуд – детская площадка на севере. Получаете звезду с голливудской аллеи славы. С ее помощью можно заделать дыру в заборе Родии. Получите опыт и благодарность у местной охраны.
16. Лос-Фелиз – в гостинице. Получаете меню «дома пирогов». Обмен у могильщика в Голливуде на уникальную лопату (вот только копать ею почему-то нельзя, несмотря на то что в ее описании написано что можно. В любом случае есть смысл ее взять ибо стоит она дорога, можно выгодно продать у любого торговца).
17. Новая цитадель. Получаете аудиокассету. Обмен у Меркаптан в конце игры на компьютеризированный чок/стабилизатор ствола/система наведения (очень крутые вещи, жаль раньше нельзя получить).

Список предметов из тостеров и кому их можно отдать:


Баллончик с краской - для рейнджера, красящего стену в первой локации. Награда: книга навыка Рукопашный бой.
Ежевика - для пивовара по квесту от владельца бара в посёлке железнодорожных кочевников (нужны разговорные навыки чтобы взять квест и открыть локацию). Награда: 3 порции особого пойла (посредственный стимулятор).
Мазь от геморроя - для главы армии красных скорпионов в локации Ущелье Титана. Награда - уникальная снайперская винтовка.


Спасибо за информацию:
Inteligent,
Knyaz Igor

ADONN
09.02.2013, 21:19
Если будет кооператив, это будет бомба.

Kid"PCF"Atom
10.02.2013, 13:56
WL2 First Look
:Grin: Ох, да это же Fallout Tactics: Brotherhood of Steel !

Текстоплёт
10.02.2013, 19:51
Разбор видео на русском. (Как игроманская "в центре внимания"):
• вначале мы слышим радиопередачи, которые демонстрируют то, как радио будет использоваться в игре. Тут есть определённое сходство с Fallout 3, так как именно при помощи этого способа связи игрока будут звать на помощь нуждающиеся жители пустоши, а также транслировать свою пропаганду местные культы и организации

• для рейнджеров, которые войдут в ваш отряд, можно будет подгружать любые изображения, либо же выбирать из коллекции портретов, предложенных самими разработчиками

• элементы интерфейса можно будет расположить в любом месте на экране, а также изменить их размер. Блок с портретами персонажей, который находится по умолчанию в верхней левой части экрана, можно даже отразить по горизонтали. Более того, при желании можно убрать весь интерфейс вовсе (источник)

• в нижнем левом углу по умолчанию расположен блок, в котором можно видеть текущее оружие выбранного персонажа, количество очков действия, которое доступно персонажу во время его хода в бою; также там присутствуют переключатели положения тела персонажей

• в низу экрана посередине - панель с умениями, которые вы можете использовать в игре. Скорее всего, можно будет настраивать её содержимое, что бы самые нужные умения всегда были под рукой. В конце концов в Wasteland 2 их будет более 30, так что будет из чего выбрать

• в нижнем правом углу экрана, как не сложно догадаться, расположено текстовое окно, хорошо известное нам по Fallout 1-2 и, собственно, по первой части Wasteland. Там будет появляться различная вспомогательная информация по окружающей обстановке. Иногда там можно будет обнаружить весьма неоднозначные намёки и подсказки, которые помогут в прохождении игры

• характеристику Восприятия можно будет практически использовать при подготовке к бою. При помощи этой характеристики игрок сможет узнать, насколько далеко видит враг (аля Commandos), а также любую дополнительную информацию, которая может помочь победить его. Если в поле зрения врага попадёт хоть один из рейнджеров игрока - начинается бой

• бой, естественно, пошаговый. Система боя построена на оригинальной системе из Wasteland 1, а также настольной ролевой игре "Mercenaries, Spies and Private Eyes"

• при расчёте шанса попадания в цель учитывается расстояние до цели, её размер и скорость

• стрельба может привлечь врагов, которые находятся поблизости

• во время боя можно включать специальную сетку для тактического планирования ходов (как в Героях Меча и Магии 3, например :D)

• характеристика Координации влияет на количество очков действия персонажа во время боя, Наблюдательность - на последовательность ходов (чем выше характеристика, тем больше шанс сделать ход раньше врага), Сила - на здоровье персонажа и эффективность во время рукопашного боя

• в Wasteland 2 будет два режима "тумана войны": первый закрывает территорию локации, которая ещё не была исследована игроком, а второй будет затемнять всё то, что не попадает в зону видимости вашего отряда

• в игре можно будет устраивать засады: отличительная черта такого манёвра заключается в том, что вы можете одновременно атаковать сразу несколькими рейнджерами, при этом даже не инициируя пошаговый бой

• укрытия играют важную роль в Wasteland 2: при стрельбе в цель, которая находится за укрытием, шанс попасть в неё значительно уменьшается

• диалоги в игре базируются на ключевых словах; есть два вида ключевых слов - региональные и общие; общие ключевые слова находятся в правой части меню диалога, региональные - в левой; также есть возможность вводить свои собственные ключевые слова для получения дополнительной информации от персонажей (как это было в Fallout 1, например)

• во время диалога персонажи реагирует на пол вашего персонажа, на одежду, в которую он одет, а также на характеристику его Харизмы, Силы, уровня развития и т. д. Все это оказалось возможным благодаря тому, что большинство реплик в игре не озвучивается

• большинство предметов в игре имеют собственное уникальное описание, которое можно прочитать используя характеристику Восприятия. При этом все предметы с описанием подсвечиваются, когда вы наводите на них курсор. Как бы там ни было, если характеристика развита недостаточно, игрок может и не получить необходимое описание. Довольно часто описания предметов служат сугубо для развлечения

• не смотря на то, что изначально планировалось сделать камеру в игре статичной, в итоге нам всё-таки разрешат её вращать

• двери в Wasteland 2 можно будет открывать разными способами - взломом, грубой силой, взрывчаткой, ракетницей и т. д.

• в конце ролика нам показывают практическую реализацию робота из Wasteland 1 - SlicerDicer'a

Пара слов о том, что не было показано в ролике, но будет доступно в финальной версии игры:

• дополнительная озвучка
• дополнительные эффекты
• работающая мини-карта
• инвентарь, журнал и другие подобные элементы интерфейса
• практическое использование всех умений
• передвижение по карте мира
• полностью сбалансированная боевая система
• улучшенный интерфейс
Отсюда (http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=6517)

Alwizard
10.02.2013, 20:00
А еще там по-русски кто-то в начале демонстрации по радио о зарплате болтал :Е

Firiam
11.02.2013, 16:56
Смотреть скучно, но это ок, с такими играми совершенно нормально. Старые Fallout тоже были зануднейшим зрелищем и, чтобы проникнуться этими играми, надо было читать и кликать и тягать лут из трупов в инвентарь.

klop
11.02.2013, 18:25
надо было читать и кликать и тягать лут из трупов в инвентарь.
А еще подсовывать гранаты в трусы врагов, убивать президентов газилионом стимпаков, аннигилировать врагов базаром, сниматься в XXX фильмах и прочее и прочее.

А по теме, ждемс, надеюсь как и SSZ будет в стиме

WL2 First Look
:Grin: Ох, да это же Fallout Tactics: Brotherhood of Steel !

Лучше уж пусть будет просто фолл2, как говорится - "вскрытие покажет"

Game_Master
12.02.2013, 06:53
Не знаком с оригинальным wasteland, но как по мне, так лучше когда напарники самостоятельно действуют соответственно их характерам. Как это было в первом и втором fallout. Благодаря этому создавались порой очень интересные и зачастую комичные ситуации. В любом случае, для себя решил, что обязательно куплю W2. Эпик фейлы от bethesda не осилил ибо в моем понимании fallout 3 должен был быть в изометрии и пошаговым, а не морровиндом с пушками. Возлагаю большие надежды на Брайана Фарго и на то, что это не последнее продолжении wasteland.

Xsy
12.02.2013, 15:13
А где видео то?
Очень жду эту игру. Интересно что получится. Уникальный проект.

Текстоплёт
12.02.2013, 16:24
А где видео то?
Ох, спасибо большое. Проглядел. как удалили оттуда.
Теперь ютуба (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=R--Hn6k21lM), а не вимео

Поправляю и шапку.

Текстоплёт
14.04.2013, 02:37
Новое задание по 3D-моделям

После успешного окончания кампании по сбору средств на разработку своей следующей игры, inXile наконец-то вспомнили, что вкладчики Wasteland 2 тоже люди, и им тоже нужны новости.

В качестве свежего глотка информации нам решили предложить новую порцию концептуальных зарисовок, которые должны вдохновить 3D-умельцев на создание соответствующих моделей для игры. На этот раз разработчикам нужны:

• забитые хламом книжные шкафы
• разрушенные здания
• башни, в качестве основы для которых использованы остовы автобусов и прочие подручные материалы
• переоборудованные военные грузовики
• защитные костюмы и прочие средства выживания в условиях повышенного радиоактивного фона
• разломанные стадионные сидения
• нестандартные ловушки с использованием взрывчатки
• грузовики торговцев водой

За всё это они готовы заплатить даже больше, чем раньше, в связи со спецификой моделей (подробнее об этом можно узнать тут). Также inXile по-прежнему нужно больше радиовышек и различных образцов довоенной технологии.

Последний срок приёма работ - 30 апреля. Как и в прошлые разы, все желающие должны опубликовать свои работы в Unity Store, а в их описании должно быть указано "hold for inXile entertainment".

http://s61.radikal.ru/i171/1304/45/bacbbf207591.jpg
http://s41.radikal.ru/i092/1304/47/4db67ef280a4.jpg

Текстоплёт
21.04.2013, 12:46
На страничке игры в фейсбуке выложили два варианта логотипа игры. Вполне вероятно выложат ещё больше.
Первый (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=511934065522528&set=a.328366657212604.73806.319549084761028&type=1)
Второй (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=513750965340838&set=a.328366657212604.73806.319549084761028&type=1)

Текстоплёт
23.04.2013, 11:36
Новое обновление на официальной страничке Wasteland 2 на Kickstarter. Крис Кинан, во-первых, объяснил, что такое затишье в последнее время никак не связано с тем, что команда ничего не делала или, скажем, делала, но совсем другое (Torment). На самом деле inXile сейчас трудятся не покладая рук, что бы к концу апреля полностью закончить "pre-production" игры.

Как бы там ни было, команде уже удалось достичь определённых результатов. Среди них следующие:

• сделана база для всех самых крупных игровых локаций, общее количество которых равно 14
• все локации между собой соединены в одну общую карту
• готовы 95% всех возможных диалогов, которые игрок может инициировать в игре. То есть, грубо говоря, уже сейчас можно подойти к любому персонажу и полноценно пообщаться с ним, а также ожидать от него соответствующую реакцию на ваши реплики
• костяк системы ИИ полностью завершён. Теперь разработчикам надо только "подкручивать винтики" в нужных местах
• полностью реализована система инвентаря. Об этом нам подробнее обещают рассказать в течении следующего месяца

Далее слово было передано Дэвину Морроу, который выполняет функцию дизайнера боевой системы в Wasteland 2. Он в свою очередь поделился некоторыми соображениями на счёт оружия в игре, каким оно будет, и что от него стоит ожидать в целом. Таким образом:

• пушки в W2 будут делиться на классы, и у каждого из них будет свой уровень возможного развития. Эта система позволит использовать выбранный игроком класс оружия на протяжении всей игры. То есть, скажем, если вы поклонник пистолетов, то развивая соответствующий класс, вы вполне сможете достичь всех необходимых боевых целей.

• кроме пистолетов будут следующие классы: снайперские винтовки, пистолеты-пулемёты, дубинки, ножи и всё, что на них похоже :D, кастеты и другие "аксессуары" для рукопашного боя, противотанковое оружие, взрывчатка, энергетическое оружие и винтовки. Этот список может несколько измениться в дальнейшем.

• внутри каждого класса также возможно "уйти" в более узкую направленность. Например, вы можете отдать предпочтение холодному оружию для двух рук, а не для одной, или ракетницам, а не гранатомётам. В общем, для каждого найдётся забава по вкусу.

• у каждого из классов будут свои преимущества в бою, что логично. Пистолеты-пулемёты не так точны при стрельбе, как винтовки, но зато покроют врага градом пуль, которые будут более доступны в пустоши, чем остальные виды боеприпасов. Противотанковое оружие медленно стреляют и перезаряжаются, зато наносят впечатляющий урон.

• тем не менее, в каждом классе оружия будут присутствовать экземпляры, которые будут определённым образом стирать границы между классами. Хороший пример - пистолет D18 (это, конечно же, ни в коей мере не намёк на Glock 18), который не столь эффективен, как ПП, но в то же время, при должной прокачке умения пользоваться пистолетами, будет неплохой альтернативой. То же самое касается револьвера, который способен стрелять патронами для дробовика и противотанковая винтовка времён второй мировой .55 калибра.

• в Wasteland 2 будет очень много реально существующего оружия, ровно как и безумных экземпляров, вроде сдвоенных пистолетов-пулемётов. Кроме всего прочего Дэвин пообещал в скором времени рассказать нам больше о системе создания и модифицирования оружия и боеприпасов в игре.

Далее речь пошла о том, что после релиза W2 будет точно доступен на Steam, Origin, GOG, и что, как и обещалось ранее, никакой защиты от копирования у игры не будет.

inXile постараются договориться как можно с большим количеством подобных сервисов, вроде Desura. Также у игроков не будет никакой необходимости постоянно быть online, что бы наслаждатьcя Wasteland 2.

Напоследок Крис сообщил, что пока что ни о каких дополнениях к игре не может быть и речи, но после того, как W2 уйдёт "на золото", всё возможно и зависит в первую очередь от пожеланий самих игроков
Источник (http://www.fallout-archives.com/#18)

Brioriy
28.04.2013, 21:43
Глупо надеяться на одного человека. Игры делает команда, а не человек, да и тем более неизвестно, какой вклад внес тот же Фарго в предыдущие легендарные проекты

Morfius
29.04.2013, 00:51
Глупо надеяться на одного человека.
Грамотный руководитель - это половина успеха работы команды. Irrational Games без Левина или Quantic Dreams без Кейджа наверняка делали бы хорошие игры. Но они все равно без их вдохновения вряд ли сумели бы создать шедевры.

Xsy
15.05.2013, 13:49
Глупо надеяться на одного человека.
Он что один что-ли делает?
з.ы. Посмотрим. Посмотрим....

Текстоплёт
31.05.2013, 15:15
Демонстрация инвентаря (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wHN7QTcuqI4)

По-моему прелесть, то что доктор прописал =) Всегда любил первые Фоллауты за описательные тексты к предметам и их отсутствие в новых одно из моих разочарований.

Dronios
01.06.2013, 21:37
Демонстрация инвентаря (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wHN7QTcuqI4)

По-моему прелесть, то что доктор прописал =) Всегда любил первые Фоллауты за описательные тексты к предметам и их отсутствие в новых одно из моих разочарований.

Ощущаю горы помидоров в лицо, но всё же, ЭТО УЖАС. Не подумайте плохого, я обожаю первый и второй фолы, NWN 2, IWD2 и прочee, но вот это вызывает только отвращение. Лучше бы сделали полное 2D, чем такое извращение. Такая же фигня бла с BG и IWD 1, Вроде бы интерфейс почти как IWD 2, но реально жутко некрасиво и отталкивающе.

klop
04.06.2013, 11:50
Демонстрация инвентаря (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wHN7QTcuqI4)

По-моему прелесть, то что доктор прописал =) Всегда любил первые Фоллауты за описательные тексты к предметам и их отсутствие в новых одно из моих разочарований.

+1, описание доставляет, всегда приятно играть, когда у предметов есть хоть и маленькое, но при этом емкое описание

Текстоплёт
28.06.2013, 14:56
Вышло 30-ое по счёту обновление на официальной страничке Wasteland 2 на Kickstarter. Во-первых, показали окончательный дизайн футболок, которые получат те, кто поддержал кампанию по сбору средств на игру. inXile поступили весьма разумно и подготовили сразу четыре варианта, чтобы, видимо, увеличить количество удовлетворённых увиденным вкладчиков. Вот они:

http://s020.radikal.ru/i704/1306/c3/90f2824850f1.jpg


Кроме уже знакомых фракций, вроде Пустынных Рейнджеров и Красных Скорпионов, появилась ещё одна - Вооружённые Жрецы. Последователи считают, что глобальный ядерный конфликт - это был библейский апокалипсис, и что им нужно закончить работу, начатую Богом по очистке мира от грешников.

Разработчики сообщают, что 31 июля они прекращают принимать какие-либо средства от желающих поддержать Wasteland 2, превышающие отметку в 500$. Связано это в первую очередь с тем, что inXile вплотную подошли к моменту, когда им нужно завершить этап наполнения игры различным содержимым, вроде персонажей, оружия и локаций, в том числе и тех, которые должны быть названы по желанию игроков, поддержавших проект должным образом. Так что если вы хотели увеличить свой вклад и таким образом получить награду "повкуснее" (например, ту же футболку), то лучше не откладывать это в долгий ящик.
Операции для получения футболки и изменения вклада можно сделать в Рейнджерском Центре (https://rangercenter.inxile-entertainment.com/login).

Далее, по словам автора обновления, большая часть всей игровой механики уже находится в рабочем состоянии, а остаток работы будет закончен в ближайшее время. Дизайнеры заняты реализацией всевозможных элементов, набор которых будет меняться исходя из того, как именно игрок будет решать те или иные задачи в игре.

Марк Морган приступил к созданию новой порции композиций, которые будут сопровождать игрока во время путешествия по Пустоши, в то время как уже на следующей неделе начнётся запись радио-эфира, который станет довольно любопытным внутриигровым элементом, как обещают разработчики.

Арт-отдел продолжает работать над картами уровней, добавляя всё больше и больше деталей, а сама студия пополнилась новыми талантливыми сотрудниками, которые помогут закончить третью фазу разработки игры. В общем, дела на месте не стоят.

Напоследок нам дали больше подробностей о городе Дэмонта, скриншот которого нам показывали в прошлом обновлении.

http://s018.radikal.ru/i518/1306/a9/25cc28631a6f.jpg
В Дэмонте будет своя собственная радио-станция со своим "Тридогнайтом" по имени Вервольф Валли. По его словам Дэмонта - прямо рай для путешественника. Тут есть всё - мотель, бар, гараж, свежая вода, достопримечательности и многое-многое другое. Сам по себе город был основан на руинах старого военного объекта - База Военно-воздушных Сил Дэвис-Монтан. Это место стало настоящим кладбищем старых самолётов, которые в свою очередь словно магнит тянут к себе всех, кто любит поковыряться в образцах довоенной технологии.

Собственно говоря, именно благодаря всему тому, что местным жителям удалось вытащить из самолётов, роботов и самой базы, послужило неплохим фундаментом для создания нового города - Дэмонты. У этих ребят есть даже кондиционеры! В общем, судя по всему, действительно неплохая локация намечается.

Для интересующихся - перевод на русский текста из дизайн-документов, которые показывались во время презентации, и касались Wasteland 2. Смотреть (http://www.nuclear-city.com/index.php?/topic/78-kris-avellon-rasskazyvaet-o-wasteland-2/)

Текстоплёт
11.07.2013, 20:04
Новое обновление. В нём сообщается, что inXile будут сотрудничать с Deep Silver с целью распространения игры в рознице, что должно хорошо сказаться на качестве и сроках исполнения всего обещанного. Последние никоим образом не будут оказывать никакого влияния на разработку игры, то есть элементарно будут выполнять свою задачу по распространению игры. Никаких DRM, оплачиваемых DLC и т. д. Всё, как и обещалось ранее.

Также показали два новых скриншота, демонстрирующих локацию Highpool, которая впервые появилась ещё в оригинальном Wasteland. Кроме того можем полюбоваться новым пользовательским интерфейсом, претерпевшим значительные изменения по сравнению с предыдущей версией. Как бы там ни было, нам по-прежнему разрешат увеличивать размер каждого элемента, а так же менять их расположение:

http://s53.radikal.ru/i140/1307/8f/159c5552b178.jpg
http://s017.radikal.ru/i436/1307/f7/2f6281ba94b8.jpg

Текстоплёт
10.08.2013, 11:30
Подборка новостей:

Показали новые арт (уже был раннее, теперь в лучшем качестве) и скриншот:

http://s51.radikal.ru/i131/1308/8b/867ce6586330.jpg
http://s019.radikal.ru/i640/1308/a8/0fe9f03f092f.jpg

• ранее первая часть игры должна была поставляться вместе с новой в качестве бонуса, при этом она была бы доступна исключительно из главного меню W2. Тем не менее, разработчикам удалось добиться от EA новой сделки - теперь Wasteland 1 будет поставляться, как отдельная игра, при этом её оптимизируют под работу на современных операционных системах. Всем вкладчикам такой подарок достанется ещё до выхода Wasteland 2, а все остальные смогут приобрести её впоследствии на сайтах типа GOG и т. д.

• в этом месяце Брайан Фарго со своей командой отправятся в Германию, что бы показать местным журналистам одну из локаций в игре. В общей сложности в этом мероприятии примут участие 150 представителей немецкой игровой прессы, а само оно будет длиться в течении 3 дней. Как бы там ни было, не только избранным повезёт полюбоваться очередным куском игры - нам обещают ролик, который в полной мере должен будет передать все достижения inXile на данный момент.

В качестве "тестовой площадки" была выбрана Тюрьма, о которой мы уже упоминали чуть раньше. Особый шарм этому месту придаёт тот факт, что в первой части игры это был... главный Центр Рейнджеров. Как бы там ни было, после того, как бравые рейнджеры захватили Цитадель, их прежнее место обитания заняла другая фракция - уже известные нам Red Scorpion Militia.

Собственно, тут следует сделать ещё одну ремарку - для того, чтобы выбрать подходящую локацию для демонстрации журналистам, внутри inXile был проведён конкурс: команда разработчиков поделилась на две части, каждая из которых принялась усиленно дорабатывать выбранный уровень. В итоге была выбрана наиболее качественная локация, над "полировкой" которой теперь работает вся команда полностью

• напоследок Крис Кинан, который и выступил автором текущего обновления, сообщил, что возможности увеличить свой вклад до 1000$ и выше, более не представляется возможным. Связано это, естественно, с тем, что игра подошла к тому этапу, когда надо заканчивать работу над определённым видом момента, в нашем случае - с толпами персонажей, названных в честь щедрых игроков :). Если вы являетесь одним из них, то убедитесь в том, что вы указали всю необходимую информацию по данному вопросу в своей учётной записи.

Сулариус
11.08.2013, 09:06
Хех, а ведь это самая ожидаемая RPG 2013 года для меня...

Aнд
11.08.2013, 17:01
Не известно какие последние новости по локализации? Переводить кто-нить будет?

Сулариус
11.08.2013, 20:35
Aнд
Вроде ещё давно на Kickstarter разработчики обещали готовый перевод с релизом игры.

LutherKing
17.08.2013, 14:10
Очень жду эту игру.Надеюсь будет очень много секретов,записок и т.д. .Обожаю иследовать иговые вселенные.Вот в ожидании выхода играю в "Divine Divinity".Кстати,кто знает,мир будет открытый?

Текстоплёт
27.08.2013, 21:42
Статья по результатам выставки GamesCom (http://www.wasteland2guru.com/news/25539-wasteland-2-preview-to-gamescom-and-beyond)
Основные моменты из статьи:

разработка проекта завершена на 70-80%, по-сути в W2 уже можно играть, но некоторые элементы всё ещё нуждаются в определённой доработке

демо, которое показывали представители inXile, не содержало в себе никаких заскриптованных сцен, созданных специально для GamesCom. То есть прессе показали абсолютно "играбельный" кусок Wasteland 2

главным у рейнджеров во второй части игры будет персонаж из W1 - Snake Vargas, теперь уже генерал

в W2 будет несколько локаций из первой игры. Среди них: Хайпул, старая Тюрьма (бывший Центр Рейнджеров), Сельскохозяйственный Центр и лагерь Железнодорожных Кочевников
в конечной версии игры будет около 40-50 локаций
стоимость различных предметов в разных локациях будет отличаться

если игроку до лампочки светлые идеалы рейнджеров, то генерал Snake Vargas пошлет за вашей группой специальный отряд, призванный поймать и убить ваших персонажей. Такой исход дела украдёт у вас около 40% игры

ранее уже упоминалось, что в самом начале игры перед нами предстанет выбор о спасении одной из локаций, жители которых связываются с нами по радио. Оказалось, что этими двумя локациями будут Хайпул и Сельскохозяйственный Центр. Таким образом у нас ну никак не получится узнать, к чему приведёт наш выбор в конечном итоге. Придётся играть как минимум два раза.

все наши поступки будут иметь последствия, некоторые из которых будут очевидны довольно скоро, в то время как остальные - только спустя некоторое время. В процессе показа демо inXile дали сразу несколько примеров:

По ходу игры отряд встречает торговца Фреда, повозка которого застряла в грязи. Если помочь ему вытащить её, то он позволит купить у него кое-чего, а в последствии мы сможем повстречать его в гораздо в более выгодном положении, в то время как ассортимент его товаров лишь увеличиться, не говоря уже о полезной информации, которой он с радостью поделиться со своими спасителями. А можно просто сразу же убить его и забрать его вещи совершенно бесплатно.


Другой пример больная женщина Анна, радиопередачу о помощи которой наш отряд случайно ловит. Она просит убить её, так как сил терпеть больше нет - она очень больна. Если послушать беднягу и отправить на тот свет, то совсем скоро нам повстречается её муж, который как раз нёс ей необходимые лекарства. Думаю, не стоит объяснять, что он окажется не сильно рад тому, что произошло.

Если же у кого-то из вашего отряда будет достаточно развит навык Хирурга, то вы сами сможете оказать женщине помощь или хотя бы понять, что стоит найти её супруга, у которого есть всё необходимое. Но и тут не всё просто - в случае позитивного решения ситуации с Анной, она на радостях будет благодарить рейнджеров по тому же радио, сигнал которого в итоге перехватят наши враги, тем самым узнав наше местоположение

радио вообще будет играть очень важную роль в Wasteland 2. Кроме всего прочего, если, скажем, мы будем приближаться к опасной зоне, которая, скорее всего, окажется нам не по зубам, то наш любимый генерал Snake Vargas свяжется с нами и предупредит нас о том, что туда соваться лучше не стоит

в самом начале игры нам таки не разрешат создать менее чем четыре персонажа, так что любителям одиночной игры, которая на самом деле совсем не подходит для такого типа игры, придётся несколько помучатся, что бы остаться с жестоким миром пустоши один на один

развитие навыков в игре происходит двумя способами: через получение опыта и новых уровней развития персонажа, и через их непосредственное использование, как это было в Wasteland 1.

в игре будет множество ситуаций, стимулирующих игрока к использованию различных навыков. В качестве примера разработчики показали следующую сцену: небольшая заминированная полянка, в центре которой находятся ценные вещи. Что бы пробраться к желаемому мы сможем:

а) обнаружить и обойти мины при помощи навыка Наблюдательности;

б) разминировать поле собственными ногами и вылечить калеку навыком Полевого Медика;

в) направить на поле стадо животных, использовав навык Заклинателя Животных.

при создании персонажа нам позволят выбрать его национальность, религиозные предпочтения и даже набор анимаций, которые будут отличать его от остальных членов команды. При желании мы также сможем написать для него или неё небольшую биографию.

в игре будут различные сюрпризы, вроде роботов, которые внешне похожи на дискотечные шары. Если наткнётесь на такой - уничтожайте его без раздумий, так как только он обнаружит ваш отряд - можете ждать горячей битвы, так как этот робот мгновенно раскроет ваше положение вражеской стороне.

Но вот незадача - роботы имеют высокую сопротивляемость огнестрельному оружию, так что либо придётся подобраться к нему вплотную и надрать ему задницу вручную, либо потратить приличное количество боеприпасов, в то время как вражеское подкрепление будет приближаться к вам всё скорее и скорее.

у ваших персонажей будет несколько состояний. Если кого-то из вашего отряда ранят и он не получит медицинскую помощь в скором времени - можете с ним попрощаться, он истечёт кровью и погибнет

по словам автора, игра выглядит гораздо лучше живьём, чем на скриншотах. Уровень анимации и детализации локаций - на высоком уровне. То же самое касается и музыкального сопровождения под авторством Марка Моргана.

Добавлено через 6 минут
Скриншоты.
Радуют =)
http://s019.radikal.ru/i624/1308/08/c97103040728.jpg
http://s017.radikal.ru/i412/1308/59/b4bf2d30d837.jpg
http://s019.radikal.ru/i642/1308/bf/e1c87cb09465.jpg

Сулариус
29.08.2013, 16:55
Второй геймплейный ролик Wasteland 2 (http://www.youtube.com/watch?v=sdmGthYqTbo).

Crazy_Pickle
30.08.2013, 12:41
Сулар, Выглядит не так уж и плохо, но вот анимация рвет мозг.

Fess.KL
06.10.2013, 00:53
Жду эту игру больше, чем любую другую за последние 10 лет! Похоже она будет идейным наследником фаллаут 1, 2. По крайней мере очень на это надеюсь, так как фаллаут 3 от беседки (вот как раз таки нашел в себе силы наконец-то поиграть в него и оценить((( ), не имеет ничего общего с фаллаутом. Это жалкая пародия. В NV еще не играл, но обязательно его пройду чуть позже. Хотя понимаю, что это совсем не то... Так что жду, обязательно буду покупать, чтоб поддержать разработчика.

UnfoRG1veN
07.10.2013, 12:50
В NV еще не играл, но обязательно его пройду чуть позже. Хотя понимаю, что это совсем не то... Так что жду, обязательно буду покупать, чтоб поддержать разработчика.

New Vegas это как раз то, однозначно стоит пройти и главное с DLC.
А по сабжу, давно хочется эту игру. Главное чтобы геймплей не подкачал.
А то относительно вышел Jagged Alliance, который довольно плох.

Очень надеюсь на Wasteland.

Текстоплёт
07.10.2013, 13:02
Так... подкину новостей.

Итак, после последнего апдейта, который касался характеристик и умений персонажей, прошло немало времени (он был опубликован ещё в декабре прошлого года). За этот период очень многие аспекты ролевой системы претерпели изменения и доработку, и Крис Кинан, который и выступил автором текущего обновления, очень доволен эффективностью команды. Во многом всё это стало возможным благодаря чёткому пониманию того, какой именно должна быть игра, а также ранним отзывам от вкладчикам, что позволило обратить внимание на наиболее важные элементы игры.

Как уже было сказано выше, многие умения претерпели изменения за последнее время и некоторые из них продолжат меняться в процессе. Всё зависит от нас. Приступим!

Основные Характеристики

Это те характеристики, которые определяют нашего персонажа. В начале игры будет доступно определённое количество очков, которые можно будет распределить между характеристиками. В процессе самого прохождения будут возможности прокачать характеристики другими способами, но это будет случаться не часто. Основные характеристики определяют нашего персонажа и влияют на многие параметры, вроде количества очков действия, которые можно будет тратить во время боя на различные действия, прирост очков здоровья за каждый уровень и т. п. Предел развития каждой характеристики - 10. Вначале игры обещают, что нам не дадут много очков для распределения между желаемыми характеристиками, так что достичь 10 будет действительно непросто.

В общем распределению очков между характеристиками при создании персонажа нужно будет уделить много внимания, так как каждая характеристика отвечает за определённые умения, и если какая-либо из них будет недостаточно развита, то последствия не заставят себя долго ждать. Кроме всего прочего окружающий мир также будет по-своему реагировать на то, какие характеристики у вашего персонажа развиты больше, а какие меньше. Вот они, родимые, по порядку с большинством своих применений внутри игры:



Координация (CO) - общая способность координации своего тела, а также умение обращаться с огнестрельным оружием. Определяет количество доступных очков действия (AP), а также увеличивает шанс нанести критический урон на расстоянии[/*]
Удача (LK) - удачливость во время боя, а именно: увеличивает объём критического урона, даёт шанс получить дополнительные очки действия во время хода, и в целом влияет на взаимодействие игрока с окружающим миром[/*]
Наблюдательность (AW) - умение замечать события, происходящие вокруг. Влияет на инициативность во время боя, то есть на порядок ходов, а также позволяет эффективнее уклоняться от атак[/*]
Сила (ST) - грубая физическая сила. Увеличивает количество очков здоровья, получаемых за каждый уровень развития, а также урон, наносимый в рукопашном бою. Влияет на максимальное количество веса, который персонаж может носить[/*]
Скорость (SP) - скорость тела и движений. Увеличивает количество действий, которые можно совершить за каждое очко действий во время боя, а также ускоряет скорость развития умений при их непосредственном использовании[/*]
Интеллект (IQ) - знания, мудрость и способность решать проблемы. Увеличивает количество очков, которые можно будет распределять между умениями при получении новых уровней развития персонажа[/*]
Харизма (CHR) - влияет на то, нравитесь вы или нет NPC, а также на способность убеждать других в своей правоте.[/*]



http://s017.radikal.ru/i426/1310/f8/2452071d1c26.jpg
Новые скринщоты. Первый.

Умения

После того, как мы определимся с основными характеристиками, игра предложит нам распределить так называемые Очки Выживания (Survival Points) между доступными для развития умениями. Начальный параметр каждого умения - 0, то есть пользоваться ими будет нельзя. Для того, что бы "открыть" умение, нужно вложить в него хотя бы одно Очко Выживания. Каждое умение также имеет ограничитель развития - 10. То есть, скажем, если уровень развития умения от 1 до 3, то ваш персонаж будет новичком в сфере, если 4-6, то знатоком, 7-9 - профессионалом, 10 - экспертом. Каждое такое "звание" позволит подвергать ваши умения всё более и более сложным испытаниям, увеличивая при этом шанс на успех, а также количество опыта и прочих плюшек, получаемых за использование того или иного умения. Как уже было упомянуто выше, каждое умение можно развить просто используя его. Некоторые умения дают дополнительные бонусы при достижении новых "званий".

Боевые Умения

Улучшая боевые умения, вы влияете на шанс попадания во врага определённым классом оружия. Более того: с развитием определённого боевого умения вы также начнёте лучше обращаться с оружием, которое ему отвечает. То есть сможете быстрее стрелять и чинить его, если заклинит.


Дубинки (Blunt Weapons): чаще всего наносят больший урон, но только тем врагам, которые находятся совсем рядом[/*]
Холодное Оружие (Bladed Weapons): наносят меньший урон, но пригодны для убийства врагов, которые находятся подальше; шансы нанести критический урон - выше[/*]
Тяжёлое Оружие (Anti-Tank-Weapons): в основном наносят много урона за счёт взрыва снарядов; боеприпасы встречаются редко, а радиус поражения делает их использование в определённых ситуациях неудобным; можно использовать, что бы взрывать двери[/*]
Пистолеты-пулемёты (Submachine Guns): далеко не стреляют, шанс нанести критический урон тоже невелик, но устроить огненный дождь - самое оно. Боеприпасы встречаются чаще и стоят дешевле, чем патроны калибром побольше[/*]
Дробовики (Shotguns) - стреляют недалеко, зато эффективны и остановят кого угодно[/*]
Энергетическое Оружие (Energy Weapons) - эффективность использования зависит от того, в кого стреляете: на голую плоть действие минимальное, а вот если враг запакован в тяжёлую металлическую броню - поджарит мама не горюй; в общем, чаще всего именно это и будет показателем - чем мощнее броня, тем больше урон[/*]
Штурмовые Винтовки (Assault Rifles) - все они очень разнообразные и мощные, но с боеприпасами беда; патроны встречаются редко, чаще всего имеют повышенный калибр, зато наделают много дырок во врагах, если-таки найдёте[/*]
Снайперские Винтовки (Sniper Rifle) - идеально подходят для использования на открытых пространствах, так как они дальнобойные и наносят высокий урон; внутри зданий перспектива использования не так привлекательна; боеприпасы стоят очень дорого и каждый выстрел отнимает множество очков действия[/*]
Пистолеты (Handguns) - включает в себя как пистолеты, так и револьверы; как и в случае с ПП - боеприпасы встречаются часто, но очередями стрелять не получится; урон от каждого выстрела, тем не менее, выше[/*]


Не боевые Умения

Шанс преуспеть с не боевыми умениями зависит от того, насколько высока сложность испытания, и насколько хорошо развито то или иное умение. Для эксперта-взломщика обычная дверь с простеньким замком вообще не составит серьёзной проблемы, то есть шанс провалиться в таком случае - минимальный. А вот хирург-новичок вряд ли справится с эффектами опасной раны, которая вот-вот оборвёт жизнь его друга-рейнджера. Другими словами, если умение будет развито недостаточно, в некоторых ситуациях у нас не будет никаких шансов преуспеть. Поехали:


Взлом Замков (Picklock) - влияет на шанс успешно и быстро взломать обычные замки[/*]
Медвежатник (Safecrack) - успешный и быстрый взлом сейфов и дверей убежищ[/*]
Взлом Безопасности (Alarm Disarm) - выключение сигнализаций, а также способность открывать электронные замки[/*]
Ремонт (Toaster Repair) - кто, как не вы, починит все сломанные тостерницы в пустоши, а?[/*]
Хакер (Computer Tech) - взлом компьютерных систем, что само по себе открывает множество возможностей; таким образом можно получить много любопытной информации, которая бы осталась недоступной в противном случае; при помощи этого умения можно также активировать различные устройства вроде камеры наблюдения на расстоянии; при помощи некоторых компьютеров также можно будет открывать или перепрограммировать состояние определённых дверей[/*]
Кибер-Технолог (Synth Tech) - при помощи этого умения можно будет перепрограммировать Синтетиков, а также других роботов, чтобы они были на вашей стороне во время боя[/*]
Подрывник (Demolitions) - умение использовать взрывчатку в бою и вне его; при помощи этого умения можно будет взрывать двери и расчищать проходы, которые просто по определению нельзя взломать или сломать, применяя грубую силу; как бы там ни было, громкие взрывы всегда привлекают ненужное внимание; в бою взрывчатка наносит большой урон[/*]
Грубая Сила (Brute Force) - определяет способность применять грубую силу при попытке сломать что-либо; не такое изящное умение, как взлом, и не такое эффектное, как взрывчатка, но тоже неплохо[/*]
Скрытность (Move Silently) - способность незаметно пробираться куда-либо[/*]
Использование Хлама (Salvaging) - определяет то, насколько вы эффективны при поиске полезных предметов, которые обычным человеком могли бы быть восприняты, как бесполезный мусор[/*]
Подлиза (Kiss Ass) - техника общения, включающая в себя лесть, обольщение и... целование задниц[/*]
Гопник (Hard Ass) - техника общения, которая базируется на запугивании и агрессии[/*]
Хитрожопый (Smart Ass) - убеждение, убеждение и ещё раз убеждение[/*]


Последние три названия, которые чаще всего просто объединяются в "Красноречие", могут быть изменены в дальнейшем, но на текущее время прочно закрепились среди самих разработчиков

http://s017.radikal.ru/i426/1310/5f/e38fc55394c4.jpg
Новые скриншоты. Второй.


Общие Умения


Общие умения имеют широкий спектр применения. Некоторые из них подразумевают разбирание на части того, что вы находите в пустыне, другие же несут в себе сугубо медицинский смысл. Словом, эти умения здорово помогут вам в решении тех или иных проблем. Итак:



Обмен (Barter) - способность торговаться; покупаем дешевле - продаём дороже[/*]
Натуралист (Outdoorsman) - чаще всего используется на карте мира для определения, насколько экономно вы способны расходовать запасы воды, а также какие есть варианты, если вы вдруг встретите кого-то в процессе (случайные встречи)[/*]
Лидерство (Leadership) - способность вести людей в бой; лучше всего подходит для персонажа, которым управляет сам игрок; если в команде будет несколько лидеров с одинаковым уровнем развития данного умения, то ждите беды; от этого умения также зависит, насколько хорошо вас будут слушать NPC, вместо того, чтобы творить беспредел[/*]
Умение для Вкладчиков (Cliff Clavin Backer Skill) - умение, которое будет эксклюзивным для всех, кто поддержал игру во время сбора средств на Kickstarter; по-сути вносит немного особого разнообразия в тот текст, который мы сможем видеть во время прохождения игры[/*]
Заклинатель Животных (Animal Whisperer) - способность влиять на животных: заставлять их бездействовать, убегать или следовать за вами[/*]
Полевой Медик (Field Medic) - позволяет быстренько латать рейнджеров во время боя, повышая уровень здоровья при помощи медицинского снаряжения[/*]
Хирург (Surgeon) - позволяет справляться с более серьёзными ранениями; можно использовать во время боя, но в таком случае придётся выделить дополнительного бойца, который будет прикрывать самого хирурга[/*]
Оружейник (Weaponsmithing) - способность создавать и модифицировать оружия для улучшения его эффективности[/*]
Конструктор (Field Stripping) - умение разбирать оружие на части для дальнейшего их использования с целью улучшения другого оружия[/*]
Восприятие (Perception) - используется для обнаружения врага, который находистя вне видимости игрока (за стеной, например); также позволяет видеть зону, которая сейчас просматривается тем или иным врагом - это может быть использовано для того, что бы выбрать более выгодные позиции перед начало боя; позволяет обнаруживать ловушки и другие необычные вещи[/*]
?????? - ещё парочка умений, которые можно будет получить только во время прохождения игры.[/*]


Таким образом, умений будет много, и лучше их распределить между своими рейнджерами, чтобы быть готовым ко всему.

Раннее Бета-Тестирование

Уже октябрь и разработчики вносят последние изменения перед тем, как предоставить вкладчикам доступ к отдельным элементам игры, которая вышла очень большой. Начала тестирования стоит ожидать к концу этого месяца, так как разработчикам нужно ещё несколько недель. Бета будет сперва выпущена для Windows, и чуть позже для Mac-OS и Linux.

По сути, во время теста всё будет устроено так, что если что-то не будет работать как надо, система сама будет отправлять отчёты об этом, но для того, чтобы принести максимальную пользу, рекомендуется всё-таки активно участвовать в обсуждении игры на официальном форуме. Писать можно и нужно будет обо всём.

Изначально нам дадут поиграться в четырех крупных локациях.

Другое

Если вы вкладчик и вы ещё не указали адрес, по которому будут высланы награды, то лучше это сделать прямо сейчас. Чтобы попасть в систему, достаточно указать логин и пароль (как так?), при помощи которого вы авторизовываетесь на Kickstarter. Просить награды (https://rangercenter.inxile-entertainment.com/login).

Источник 1 (http://www.nuclear-city.com/index.php?/topic/83-apdeity-wasteland-2-na-kickstarter/page-6#entry4329)
Источник-оригинал (http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/618060#comments)

UnfoRG1veN
07.10.2013, 13:37
Как же хочется, чтобы навык "Красноречие" (имею ввиду в целом о трех навыках) влиял не только на скидку в магазинах, утрируя.

А как в Fallout(2, NV) являлся решением многих необязательных/обязательных квестов или их расширением.

Зачастую данный навык остается бесполезным в РПГ. =(

Stormhell
07.10.2013, 22:05
Как же хочется, чтобы навык "Красноречие" (имею ввиду в целом о трех навыках) влиял не только на скидку в магазинах, утрируя.

А как в Fallout(2, NV) являлся решением многих необязательных/обязательных квестов или их расширением.

Зачастую данный навык остается бесполезным в РПГ. =(
Это где ты нашел такие рпг игры, в которых убеждение не играет никакой весомой роли?

УБИВЕТС
07.10.2013, 22:38
Это где ты нашел такие рпг игры, в которых убеждение не играет никакой весомой роли?

Очень много таких. При торговле лишь скидки, а так же иногда очень редко в ключевые моменты при разговоре появляется дополнительный вариант ответа, но сильно это, как правило, ни на чт оне влияет

UnfoRG1veN
09.10.2013, 13:56
Это где ты нашел такие рпг игры, в которых убеждение не играет никакой весомой роли?

Сплошь и рядом, как выше написали.

Сильного и интересного развития я видел далеко не всегда, особенно в современных РПГ, чтобы открывались прикольные диалоги, забавные квесты, интересные решения. Ну или просто квесты, связанные только с болтовней, основываясь на уровень твоего навыка.
Особенно запомнился в Vampire The Masquerade Bloodlines данный навык.
Именно хорошего развития в данном направлении хочется от Wasteland, но не критично как говорится.

3DsMax
13.10.2013, 01:09
Уже октябрь и тишина. Может кто-нибудь знает примерную дату?

Текстоплёт
13.10.2013, 01:59
Уже октябрь и тишина. Может кто-нибудь знает примерную дату?
Прошу прощения, исправляю шапку.
Минувшим летом дату перенесли на неопределенный 2014 год

3DsMax
13.10.2013, 17:58
Прошу прощения, исправляю шапку.
Минувшим летом дату перенесли на неопределенный 2014 год

Даже так? :(
А причину переноса озвучили?

Текстоплёт
13.10.2013, 18:06
А причину переноса озвучили?
Примерно так -
Вместо финальной версии игры, все геймеры, участвующие ранее в финансировании проекта через Kickstarter, получат доступ к бета-версии проекта. После окончания тестирования и выявления всех возможных багов и будет выпущен окончательный вариант Wasteland 2.

31ou_Myx
13.10.2013, 18:58
А бета уже доступна? Пойти чтоли донат кинуть им.

upd в октябре выйдет бетка, жду инвайт на мыло)

Текстоплёт
13.10.2013, 19:12
А бета уже доступна? Пойти чтоли донат кинуть им.
Мне показалось, уже поздно... напомню из последнего сообщения с кикстартера:

Раннее Бета-Тестирование

Уже октябрь и разработчики вносят последние изменения перед тем, как предоставить вкладчикам доступ к отдельным элементам игры, которая вышла очень большой. Начала тестирования стоит ожидать к концу этого месяца, так как разработчикам нужно ещё несколько недель. Бета будет сперва выпущена для Windows, и чуть позже для Mac-OS и Linux.

По сути, во время теста всё будет устроено так, что если что-то не будет работать как надо, система сама будет отправлять отчёты об этом, но для того, чтобы принести максимальную пользу, рекомендуется всё-таки активно участвовать в обсуждении игры на официальном форуме. Писать можно и нужно будет обо всём.

Изначально нам дадут поиграться в четырех крупных локациях.

Другое

Если вы вкладчик и вы ещё не указали адрес, по которому будут высланы награды, то лучше это сделать прямо сейчас. Чтобы попасть в систему, достаточно указать логин и пароль, при помощи которого вы авторизовываетесь на Kickstarter. Просить награды (https://rangercenter.inxile-entertainment.com/login).

Источник 1 (http://www.nuclear-city.com/index.php?/topic/83-apdeity-wasteland-2-na-kickstarter/page-6#entry4329)
Источник-оригинал (http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/618060#comments)

31ou_Myx
13.10.2013, 19:22
Ну не поздно. Написали подождать и кинут инфу на мыло..

Текстоплёт
13.10.2013, 19:35
Ну не поздно. Написали подождать и кинут инфу на мыло..
Вот и славно :)

Текстоплёт
19.10.2013, 17:47
Пятничный набор новостей.

В Wasteland 2 карта мира будет большой и открытой для изучения, как в Fallout или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - так что всех любителей исследования и путешествий ожидает немало интригующих открытий или незапланированных встреч. Ограничат проходимость по карте мира особенностями географии местности и радиоактивными зонами, как это было в оригинальном Wasteland. В остальном же - отправляйтесь, куда глаза глядят.

http://s017.radikal.ru/i439/1310/5b/0da60f3fdb6f.jpg
Радиоактивные зоны отмечаются на карте

Пока мы изучаем 3D-карту мира, можем по клавише "M" открыть 2D-карту, отображающую весь регион целиком. Данная двухмерная карта автоматически обновляет месторасположения локаций, которые вы либо нашли собственными силами, либо узнали из разговоров или иных источников информации. По игровой легенде региональная карта передаётся рейнджерами из рук в руки всё прошлое столетие. Каждый из них добавлял свои собственные пометки, а когда-то это была старая добрая карта дорог датируемая 90-ми годами.

Все обнаруженные радиоактивные зоны также будут отмечаться на вашей карте Аризоны. Все старые локации находятся там же, где они были и в Wasteland 1. Карта будет наполнена основными локациями, которые нам предстоит обнаружить в процессе обычного прохождения игры, в остальном же большая её часть по-прежнему будет неизведанной.

В процессе исследования того или иного региона, мы сможем найти локации трёх основных типов:

Поселения - это крупные локации, вроде Цитадели Рейнджеров или Сельскохозяйственного Центра.
Участки - это небольшие локации, вроде заброшенной шахты или КПП на шоссе.
Ресурсы - включают в себя оазисы, пригодные для пополнения запасов питьевой воды, а также тайники, заложенные другими жителями Пустоши, и содержащие боеприпасы, оружие и прочее добро.


Исследование - это основной тип взаимодействия с картой мира, но не стоит забывать и о выживании во время путешествия по Пустоши.

Смерть от Обезвоживания

В Wasteland 2 умение обращаться с водой - важный навык. Запас воды зависит от количества рейнджеров в вашей команде, а также от того, как много фляг у них есть. В зависимости от типа местности, по которой вы путешествуете, запас воды расходуется по-разному. Пустынная местность самая расточительная в этом плане, в то время как луга и высокогорья будут более снисходительны к вам.

Если у вас закончится вода в процессе путешествия по карте мира, то не переживайте: смерть не наступит сразу. Тем не менее, со временем рейнджеры станут терять здоровье от обезвоживания и, в конце концов, погибнут, если вовремя не найти источник воды. Навык "Натуралиста" как раз и отвечает за то, насколько быстро каждый из членов вашего отряда расходует воду, а также насколько долго будет возможно выживать без неё и не испытывать эффектов обезвоживания.

Во время путешествий по региону можно обнаружить секретные оазисы - происходить это будет в режиме 3D-карты. Чтобы можно было обнаруживать оазисы не подходя слишком близко к ним, потребуется высокоразвитый навык "Натуралиста". Как и поселения, участки, оазисы будут открываться игроку сразу же при их обнаружении на 3D-карте мира.

В игре будут доступны и другие источники воды. Так, например, внутри крупных локаций типа Цитадели Рейнджеров и в поселении Хайпуле. Все подобные водные ресурсы будут доступны вашему отряду автоматически, но при условии что местность "дружелюбно" настроена к отряду игрока. То есть в нейтрально или, тем более, вражески настроенных местностях для получения воды, придётся выполнять определённое задание. Как бы там ни было, как только подобный источник воды будет открыт, он навсегда остаётся бесплатным для вас.

Смерть от Радиоактивного облучения

Ещё одно правило выживания - всегда стоит обращать внимание на показатели счётчика Гейгера. Облака смертельно опасной радиации, оставшиеся после войны, продолжают курсировать по юго-западу США. Счётчик, которым будет снабжена ваша команда, измеряет уровень радиации в Зивертах (Зв).

Зануда mode on:
1 зиверт — это количество энергии, поглощённое килограммом биологической ткани, равное по воздействию поглощённой дозе гамма-излучения в 1 Гр (Грэй). Впрочем целый зиверт - это очень серьёзно, на практике по шкале отмеряют мили-зиверты.
Естественное фоновое ионизирующее излучение приблизительно равно 2,4 мЗв/год (но сомневаюсь, что в мире после войны это фоновое излучение осталось таким).
Для иллюстрации: лучевая болезнь наступает уже при дозе порядка 3-5 Зв, а смерть при неоказании медпомощи, в течение 30-60 суток.

Во время наших путешествий мы обнаружим различные уровни радиоактивного загрязнения. Наиболее низкие уровни не нанесут никакого урона, но послужат хорошим индикатором того, что более высокие уровни загрязнения не заставят себя долго ждать. Здоровье ваших бойцов начнёт падать начиная с 500 мЗв, после чего вероятность летального исхода при облучении будет только расти. В любом случае, вы всё равно не умрёте сразу, но получаемый вашими рейнджерами урон будет значительно выше, чем от обезвоживания. Так что не забывайте сохранять свой игровой процесс перед тем, как отправляться на исследование неизведанных просторов.

Снабдив ваш отряд специальным обмундированием, вы сможете увеличить порог сопротивляемости вашей команды к определённым уровням радиации. По ходу игры также выпадет возможность улучшать вашу экипировку с целью получения возможности исследовать более загрязнённые зоны. Как бы там ни было, в Пустоши есть места, которые настолько сильно пропитаны радиацией, что никакая спецодежда не спасёт, так что будьте осторожны.

Насильственная Смерть

Система случайных встреч в игре обещает приятно удивить своим разнообразием. Вам повстречается куча опасных животных, мутантов, рейдеров и роботов, которые с радостью отнимут у вас жизнь. Вероятность случайной встречи зависит от местности и общего уровня опасности зоны, по которой вы путешествуете.

Отдельные части Пустоши населены особенно опасными противниками, так что вероятность угодить в серьёзный переплёт в таких регионах очень высока. Никакого снисхождения, связанного с уровнем развития вашего отряда, не будет - так что будьте готовы отгрести по полной программе, если вдруг вы рискнёте сунуться изучать дальние области Пустоши, только-только покинув родные места.

Случайные встречи по своему наполнению будут связаны с типом местности, по которой вы путешествуете в данный момент. Определенная местность будет иметь несколько разных "шаблонов" для генерации случайных встреч. Каждая из них в среднем будет содержать от одного до шести врагов, что, правда, не всегда будет свидетельствовать об уровне её сложности.

Навыки и Способности

Навык "Натуралист" в этом плане является наиболее важным для глобальной карты мира, так как влияет на расход воды, способность как можно дольше избегать обезвоживания, умение "далеко видеть" и открывать новые локации как можно быстрее, начинать бой в выгодных тактических условиях, успешно отступать, если бой развивается не в нашу пользу и т. д. "Натуралист" - ключ к вашим путешествиям, но вы найдёте применение этому навыку и в других сферах игры

Удача - второй по важности атрибут во время путешествия по карте мира. Удача влияет на то, какие именно тайники вы будете находить и как много всего будет находиться внутри них, а также на вероятность успешного побега с поля боя в начале случайных встреч. Карта мира будет богата на различные события и ресурсы, которые окажутся доступными только персонажам с высоким показателем Удачи.

И, наконец, Скорость. Её назначение очевидно во время случайных встреч.

Кроме всего вышеперечисленного будут и другие навыки и способности, влияющие на успешность обнаружения тайников, ценных предметов, уникальных случайных встреч, а также ранее неизведанных оазисов с богатым запасом воды.

Сложность

Все испытания, которые игрок повстречает во время прохождения игры, будут соотноситься с тем уровнем сложности, который был выставлен в настройках. В данных настройках будет отдельный бегунок, отвечающий за сложность игры во время путешествий по карте мира. В "лёгком" режиме путешествие по Пустоши покажется вам приятной прогулкой, не обременённой лишними раздумьями. "сложный" режим превратит в непростую задачу даже такую "мелочь", как управление запасами воды. "Средний" режим будет балансировать между этими двумя крайностями: не так всё просто, но и не очень сложно. Больше свободы, меньше хлопот.

Ранний Бета-Тест

Собственно говоря, сейчас у разработчиков наступила стадия распространения отдельных копий беты небольшой группе третьих лиц. Для опытов %). После этого этапа, когда inXile удостоверятся в том, что игра достаточно стабильная, бету дадут всем остальным.

Ранняя бета будет распространятся исключительно через Steam, как и было указано во время проведения кампании на Kickstarter. Финальная версия игры будет, конечно же, доступна к приобретению другими способами (в том числе розница, дабы потешить коллекционеров и наполнить их полочки). Это самый оптимальный вариант.

Как уже упоминалось ранее, вкладчики получат переизданную первую часть. Сейчас разработчики следят за тем, чтобы игра хорошо запускалась под различными разрешениями экрана, чтобы стабильно работала на современных процессорах и другом железе, и тому подобные вопросы оптимизации. Кроме всего прочего в игре будет музыка от Марка Моргана (пока речь идёт только об одном треке), интегрированные "параграфы", которые раньше были доступны только на внешнем печатном носителе, озвучка этих самых "параграфов" (если кому хочется труЪ-погружения, то можно и отключить), а также прокачанные в графическом плане портреты из оригинальной игры (тоже опциональная фишка). Разработчики признаются, что потратили достаточно мало времени на переделку портретов, так что вполне вероятно у нас будет возможность сделать это самостоятельно. Кроме всего прочего появится возможность делать несколько сохранений, так что теперь для того, чтобы вернуться в какой-то определённый момент прохождения, будет не обязательно начинать игру сначала.
http://s020.radikal.ru/i720/1310/a6/361cda30fede.jpg
Пример "реставрации" игровой графики

Wasteland 1 достанется всем вкладчикам без исключения, а также будет продаваться отдельно на GOG и Steam.

Футболки

Формальности решены, и одежка довольно скоро будет выслана всем вкладчикам, поддержавшим игру в необходимом объёме. У всех остальных всё ещё будет возможность получить футболку через сайт J!nx (https://www.jinx.com/reward_program.aspx?r=wasteland). Там нужно ввести код, который придёт в учётную запись в Ranger Center (https://rangercenter.inxile-entertainment.com/login).


Источник (http://www.nuclear-city.com/index.php?/topic/83-apdeity-wasteland-2-na-kickstarter/?p=4960)



Оригинал

(http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/633697)

Xsy
20.10.2013, 19:26
Ждем игру года. :)

Cheburashka
21.10.2013, 04:25
Народ кто-нить знает какого числа будут раздавать бета ключики ?:Grin:

31ou_Myx
21.10.2013, 08:32
Надеюсь на этой неделе! )
Насчет локализации вопрос - будет ли?

УБИВЕТС
21.10.2013, 23:58
Ждем игру года.

Ну ваще то в 2014 кроме Wasteland 2 будут еще игры (Ведьмак 3, например) которые так просто не сдадутся ;)

Сулариус
25.11.2013, 21:42
Ещё новые скрины...
http://s01.riotpixels.net/data/ed/7b/ed7b838d-ad4f-44be-8e80-17e4ce5ff75a.jpg/screenshot.wasteland-2.1680x920.2013-11-22.29.jpg
http://wasteland.riotpixels.com/wp/wp-content/uploads/2013/11/Wasteland-2-Screenshot-Central-Complex.jpg

Текстоплёт
25.11.2013, 22:46
Брайан Фарго внезапно взял и опубликовал новые сроки, в течении которых, как он считает, inXile успеют запустить бету Wasteland 2 - это должно произойти в течении следующих 2,5 недель, то есть ещё до нового года.

Примечателен и тот факт, что этому сообщению сопутствовало и другое - сроки выхода финальной версии игры не будут оглашены и вовсе, так как всё будет зависеть от отзывов, полученных во время того самого бета-теста.

Также, кроме всего прочего, чтобы ещё сильнее подсластить эти неожиданные известия, был опубликован "новый" скриншот, который при более внимательном осмотре сильно напоминает интерьер здания, которое нам показывали в геймплейном ролике (там где ещё грозный робот был в конце).



http://wasteland.riotpixels.com/wp/wp-content/uploads/2013/11/Wasteland-2-Screenshot-Central-Complex.jpg

Dronios
26.11.2013, 10:34
Ну ваще то в 2014 кроме Wasteland 2 будут еще игры (Ведьмак 3, например) которые так просто не сдадутся ;)

Что одна что другая по ожидаемости и рядом с PE не лежали. . .

UnfoRG1veN
26.11.2013, 13:08
Что одна что другая по ожидаемости и рядом с PE не лежали. . .

Можешь расшифровать РЕ? Project Eternity? Если так, то при всей моей любви к Обсидианам, пока что ничего не понятно, что получится в итоге.


У кого-нибудь будет доступ к бете?

XXX-3
26.11.2013, 20:06
Project Eternity Wasteland 2 Witcher3и всетаки верю в Dragon Age3вот что действительно ждем, интересно кто выстрелит лучше,
UnfoRG1veN, Обсидиан говна не сделают по описанию и скринам пока что good
А вот в Wasteland 2 веры особо не было-от InXile Entertainment ничего и не видел, хотя Фаллаут обожаю и тут теперь скрины радуют, только вот смогут ли сделать оригинальные и безбашны квесты как в фоле...портреты супер(надеюсь свои вставить можно без особых усилий можно будет)

UnfoRG1veN
26.11.2013, 20:52
UnfoRG1veN, Обсидиан говна не сделают по описанию и скринам пока что good


А кто сказал на счет говна? Обсидианы одна из самых моих любимых студий.:sml:

Текстоплёт
12.12.2013, 17:26
Время идёт, разработчики смогли сдержать обещание и выслать бета-версию заслужившим её вкладчикам, сделавшим взнос в размере от 55$.

Теперь пришла пора собирать отчёты по результатам тестирования и работать над ошибками и оптимизацией релизной версии игры.

Оставшаяся публика может пока довольствоваться просмотром стрим-записей игры и скриншотами:

Ссылка на один такой видео-твитч (http://www.twitch.tv/zanaxal)

Скриншоты - клик (http://www.nfohump.com/forum/viewtopic.php?p=2375583#2375583)

Остаётся добавить, что рекомендуемые системные требования у бета-версии внушительные:

ОС: Windows 7 или 8
ЦП: с тактовой частотой 3.0 GHz i5
ОЗУ: 8 GB RAM
Видео: с поддержкой Direct X 9.0c и 1 Гб видео-памяти на борту
DirectX-совместимая звуковая карта
20 Гб места на жёстком диске

Впрочем оптимизация по идее поправит аппетиты...

УБИВЕТС
12.12.2013, 18:00
Остаётся добавить, что рекомендуемые системные требования у бета-версии внушительные:

ОС: Windows 7 или 8
ЦП: с тактовой частотой 3.0 GHz i5
ОЗУ: 8 GB RAM
Видео: с поддержкой Direct X 9.0c и 1 Гб видео-памяти на борту
DirectX-совместимая звуковая карта
20 Гб места на жёстком диске

Ну нифига себе.Для того полумультяшного говна, чт оя вижу на скринах эт ослишком много. Ну не серьезно подошли к оптимизации.

SandroXXL
12.12.2013, 19:31
Обсидианы верны себе, распространяя свою ауру на все, до чего дотянется, что тут удивительного. Хоть бы изометрическая Pillars of Eternity не затребовала себе нечто подобное.

Текстоплёт
13.12.2013, 19:46
Всё не так плохо, не паникуем =) Всё же это только бета-версия, её ещё отладят и аппетиты снизят.
Да и вот, пишут что не так страшно: с форума old-games ru, например

http://s61.radikal.ru/i171/1312/b7/9e5a81cda1aa.jpg

Kid"PCF"Atom
13.12.2013, 22:28
:rolleyes: В стиме появился ранний доступ игры, 899 рублинских http://store.steampowered.com/app/240760/?snr=1_4_4__101&featured_app=1. Ну и как понимаете, где ещё уже лежит ранний доступ, так что смотрим.

31ou_Myx
14.12.2013, 06:11
Блин, я задонатил 20 баксов, в неё бетка не входит( подожду, чё уж... Надеюсь релиз выйдет в этом году!

УБИВЕТС
14.12.2013, 14:57
Запустил бету на стационар. компе Intel Core i5 4670 (3.4 GHz), DDR3 8GB, nVidia GeForce GTX770 2GB все летает, но иногда дергается как то странновато, но на то это и бета. На ноуте Intel Core i5 3337U 1.8 ГГ; 4 Гб,GeForce GT 735M на средних вполне нормально, но разрешение, понятное дело, не фул hd (иногда вылетает, иногда запускается с 3 раза). Игра вызывает ностальгирование по фолу (первым частям) сразу же: звуки, визуальная часть. Поиграть подольше пока нету времени ну тут мб кто нить погоняет и отпишется касаемо геймплея

31ou_Myx
16.12.2013, 00:57
Блин!!!! Я сейчас эрли приобрету в стиме))))) хоть у меня и будет ретэйл с релиза))))прекратите)

Meiеr_Link
17.12.2013, 09:06
Если интересно, полтора часа видио Wasteland 2 Beta (http://www.youtube.com/watch?v=mC2lc2HJZRc) с русскими комментариями.

WaltherSS
17.12.2013, 18:59
8 треков беты. (http://yadi.sk/d/STSIJd0tEUYBm)

Aнд
17.12.2013, 19:31
В стиме цена в 2 раза выросла :eek:
Теперь 1599 руб.

another Jade
18.12.2013, 03:59
поиграл, затягивает

больше всего взбесили ужасающе уродские модельки персонажей
благо, в самой игре почти не видно их лиц, но это просто пипец
я минут 15 сопротивлялся, прежде чем таки решился играть персонажем со столь уродским рылом
неужели нельзя было приложить хоть капельку усилий к моделированию 3д моделек игроков? Среди женских моделек одни трансвеститы и геи в лиловых трусах... Ничего даже отдаленно похожего на женственное личико нет.

еще очень не хватает кнопки, по нажатию которой весь отряд выполнял перезарядку оружия
утомляет их перекликивать по одному

Qvaetsu
18.12.2013, 05:51
еще очень не хватает кнопки, по нажатию которой весь отряд выполнял перезарядку оружия
утомляет их перекликивать по одному
вот это кстати да, ну надеюсь у них есть раздел где-нибудь на их форуме с предложениями, и кто-нибудь уже предложил подобную идею.

ArtVik
18.12.2013, 11:30
1599 рублей... За бетку, которую отлаживают? В чем прикол-то? Почему цена выше чем у готовых продуктов в 2 раза? Чем она оправдана?

vasyalus
18.12.2013, 12:33
ArtVik,
Просто смотри видео (http://www.youtube.com/watch?v=AhHmgGcRn8A), там примерно такая же ситуация.

Rackot
18.12.2013, 13:22
ArtVik, хотят ограничить доступ к бете завышенной ценовой планкой скорее всего. Типа кому не в терпёж купит по этой цене, остальные после релиза.

another Jade
18.12.2013, 16:11
Rackot, да видимо просто продажи пошли и теперь они решили по максимуму денег урвать с этого

но никто же не заставляет вас платить втридорога - торренты никто не отменял

лично я больше 15 у.е. за игру не отвалю. И то, это если итоговый продукт будет держать приличную планку качества и они сделают нормальные модельки женских персонажей. А так - только торренты.

ArtVik
18.12.2013, 16:40
ArtVik, хотят ограничить доступ к бете завышенной ценовой планкой скорее всего. Типа кому не в терпёж кпит по этой цене, остальные после релиза.
Как-то это... Гхм, странно. Заплатить больше чтобы "наслаждаться" сырым продуктом. Дурная мода прививается.
Да и не сказал бы я, что это такая уж прямо королева игр. Еще в какого-нибудь Ведьмака 3 я бы погонял раньше релиза за такие деньги. Но тут что особо ахового ожидать, аж не утерпеть?

Qvaetsu
18.12.2013, 16:55
да видимо просто продажи пошли и теперь они решили по максимуму денег урвать с этого

Как-то это... Гхм, странно. Заплатить больше чтобы "наслаждаться" сырым продуктом. Дурная мода прививается.
Типичные ошибочные мнения, как говорится : узко мыслите.

Во-первых, независимые разработчики делают подобный ход с открытой бетой/альфой фо еврибади, "за деньги", лишь потому что у них самих нет денег на бригаду бета(альфа)-тестеров, которые бы вдоль и поперек прожевали всю игру и ткнули где ошибки и баги.

Во-вторых, цена большая из-за таких узколобых как вы, что-бы детишки не бежали засирать все интернеты о том "какая багованая игра и как много денег я заплатил, вай вай вай, все говно", плюс от детишек проку ноль, никто из них не багрепортит, и тем более не принимает участие в развитии самой игры.

p.s. постом никого не пытался оскорбить лично, так что не надо панических ответов в духе :" сам говно".

УБИВЕТС
18.12.2013, 17:09
"за деньги", лишь потому что у них самих нет денег на бригаду бета(альфа)-тестеров, которые бы вдоль и поперек прожевали всю игру и ткнули где ошибки и баги.

Т.е. пользователи, которые деньги и так уже отдали на разработку игры, еще за бабки будут выполнять довольно нудноватую работу тестеров? Мб еще текстуры и модели качественные пусть пользователи делают и шлют, но предварительно денег разрабам перекинув.

Qvaetsu
18.12.2013, 17:26
УБИВЕТС, не нравится/не понимаешь - иди мимо, тебя никто не просит платить деньги.

УБИВЕТС
18.12.2013, 17:30
иди мимо, тебя никто не просит платить деньги.

На разработку денег дал, но бетку предпочел на шару погонять - все норм, все меня устраивает. :)

Qvaetsu
18.12.2013, 17:34
УБИВЕТС, Иди найди бюджет ААА проекта, и иди посмотри сколько разрабы сабжа собрали на кикстартере, а потом приди сюда и напиши какой ты плохой человек и как тебя жаба душит.

УБИВЕТС
18.12.2013, 17:42
Qvaetsu,
Ты упорот однозначно. Они попросили сумму которая им нужна была на разработку, но им дали значительно больше и кроме того, разрекламирована игра была практически во всех ресурсах (на шару заметь). Та что не тупи

Qvaetsu
18.12.2013, 17:47
УБИВЕТС, не вижу больше смысла спорить с человеком, знания которого ограниченны. И ведь ты сам сейчас написал всю соль, и даже походу не понял своих же слов. Еще бы ты знал что такое "разработка". Но не суть.

another Jade
18.12.2013, 23:08
вчерашние сейвы отказались работать
начинается бесконечная загрузка

смог загрузится только с автосейва
=\

Crazy_Pickle
19.12.2013, 06:13
УБИВЕТС, не вижу больше смысла спорить с человеком, знания которого ограниченны. И ведь ты сам сейчас написал всю соль, и даже походу не понял своих же слов. Еще бы ты знал что такое "разработка". Но не суть.

Ты меня заинтриговал, давай, расскажи мне что-нибудь о разработке, чего я не знаю.

ArtVik
19.12.2013, 10:11
Во-первых, независимые разработчики делают подобный ход с открытой бетой/альфой фо еврибади, "за деньги", лишь потому что у них самих нет денег на бригаду бета(альфа)-тестеров, которые бы вдоль и поперек прожевали всю игру и ткнули где ошибки и баги.
Я не против самого подхода. Он мне понятен. Покупаешь игру и параллельно помогаешь развить ее до готовности. Только вот мне кажется, что за помощь в развитии некоторая сумма (пусть не значительная) должна скидываться или, как минимум, не накидываться сверху.
По вашей логике, переплачивая 600 рублей разницы от цены готового ААА-продукта, я получаю некое чувство сопричастности к возрождению ТЕХ САМЫХ игр былых времен, за плату мне оказывают честь найти баги и даже сообщить о них.
Если вы трудоустроены, ответьте на вопрос, вы платите начальнику за то, чтобы он соизволил принять вашу работу?
Во-вторых, цена большая из-за таких узколобых как вы
p.s. постом никого не пытался оскорбить лично, так что не надо панических ответов в духе :" сам говно".
Я вас умоляю )) Самооправдательная фразочка в конце не смоет с вашего рта пены, обильно выделившейся в процессе выступления.
Если в напряженном разговоре, желая поставить на кон свои умения, ты выбрасываешь хилый джеб, который, какая досада, не валит оппонента с ног, есть-ли смысл лепетать "Ой, я никого не хотел бить!" ))

Заплатить больше за то, что объективно должно стоить меньше - это далеко не признак широты мышления.
Вторая попытка будет? Или "нет смысла спорить"?! ))

Monikageller
19.12.2013, 12:14
Вообще-то цену не повышали. Она всегда была 59.99$ Просто у нас в регионе ее не так выставили и теперь она на том уровне, что и всемирная цена.

another Jade
19.12.2013, 14:41
Вообще-то цену не повышали. Она всегда была 59.99$ Просто у нас в регионе ее не так выставили и теперь она на том уровне, что и всемирная цена.

это цена трипл А продукта
даже для раннего доступа - слишком наглый ценник
я бы не удивился, если бы шутка про ДЛЦ не была бы шуткой

цена таким инди играм до 15-20 долларов
или до 30, в случае невероятного качества продукта

Meiеr_Link
19.12.2013, 15:07
Вот статья (http://ru.ign.com/preview/4971/wasteland-2-impressions) о первых впечатлениях беты. В конце автор как раз рассуждает о цене, что да как.

another Jade
19.12.2013, 16:57
Вот статья (http://ru.ign.com/preview/4971/wasteland-2-impressions) о первых впечатлениях беты. В конце автор как раз рассуждает о цене, что да как.

глупости там написанны
особенно Именно поэтому понять, почему Early Access так дорог, несложно. Заинтересованные, болеющие за результат люди, ловят баги, рапортуют о них, придумывают собственные решения уже известных проблем – они помогают разработке.ну да. А те, у кого нету лишних бабосов - вообще враги общества не способные даже отрепортить о багге:lol:

чем больше игроков опробуют бэту, тем больше отзывов о баггах получат разрабы
тем более, редких баггов, которые далеко не у всех проявляются
требовать же дополнительных денег с игроков для использования их в качестве подопытных свинок - низко.

а на счет
Для всех остальных, в том числе для любителей халявы, Wasteland 2 еще не вышла.автор напоминает мне одно сказочное животное

1. игра еще ни для кого не вышла, это только забаггованная и едва ли играбельная бэтка
2. любители халявы уже все давно стянули с торрентов

Meiеr_Link
19.12.2013, 17:31
another Jade, сути ты не уловил...

XXX-3
19.12.2013, 18:08
чем больше игроков опробуют бэту, тем больше отзывов о баггах получат разрабысогласен
тем более, редких баггов, которые далеко не у всех проявляются
требовать же дополнительных денег с игроков для использования их в качестве подопытных свинок - низко.не смотря на противоечие с вышеуказанным думаю что совсем не низко, подсунуть мажорам, которые 100%сразу купят и а разрабам только слушать их нытье, разве плохо? Нормальные люди потом купят, если коробка будет(а её не будет), то сам куплю,если нет то нет(играть все равно буду), и да 1000+за игру ну это очень много на самом деле, когда последний раз ИГРЫ покупал стоили 600р максимум...
спустить все деньги отряда на дешевых проституток и доступную наркоту, а потом сняться у местного режиссера в порнушке, видимо, не удастсяа верил в то что они всетаки сделают...новый fallout Tactics совсем не нужен...

another Jade
19.12.2013, 21:25
а верил в то что они всетаки сделают...новый fallout Tactics совсем не нужен...
они изначально позиционировали игру как тактическую рпг
что обещали, то и сделали


из заявленных тру рпг вон по соседству тема Project Eternity
вот там интрижка по-сильней
надеюсь, не сольют

WaltherSS
20.12.2013, 22:31
Компания БУКА анонсирует (http://www.buka.ru/cgi-bin/show_more.pl?option=Show_news&id=2364) издание игры "Wasteland 2" на территории России, Украины и стран СНГ.

fastBrandon
05.01.2014, 17:15
Qvaetsu, 3 миллионов не хватает чтобы потестить и вылезать изометрическую стратежку?

Firerage
05.01.2014, 17:48
Всё таки очень жаль что они выбрали подобный графический стиль. Играть в неё будет... неприятно.
Есть у игр со схожими решениями и схожий финальный образ: типо тактика, типо реализм, типо свободная камера... ну и типо они все ужасное неиграбельное говно.

Тогда как в графическом стиле вроде XCOM, есть немало существенных плюсов. Как например возможность сразу распознать цель и что за оружие в её руках, как оно и должно быть в тактике или РПГ, ибо разглядывание монотонной картинки никак не плюс игрового процесса. Ну а некоторая доля гротеска позволяет лучше передать те или иные черты "предмета", будь то персонаж, оружие или здание, как например гипертрофированные конечности персонажей и общее укрупнение оружия (хоть сам XCOM и Civ5 в пример, Варкрафт 3, или пройтись по шутерам как Бордерлэндс, Буллетсторм, GoW и TF2, или хоть к Вархаммеру обратится... не вижу причин не перенять их весьма удачные решения), на фоне же этих брутальных персонажей легко отобразить и элегентность предмета, и любую другую нужную особенность.
Более яркая палитра в общем улучшает восприятие игры и делает более приятным времяпрепровождение.

Текстоплёт
11.01.2014, 13:50
Обзор бета-версии Wasteland 2 (http://www.fallout-archives.com/articles/23/wasteland-2-beta-review.php)

31ou_Myx
11.01.2014, 13:58
31ou_Myx, ты верно не въезжаешь что оригинальный Fallout так же подпадает под список игр с успешными геймдизайнерскими решениями которые стоило реализовать и тут, но разработчики почему-то решили что они выше всего этого.
Но что тебе объяснять, ты же срать сюда зашёл, а не диалоги вести.

Ты сам понял, что написал? И ты сначала определись, на Ты или на Вы диалог со мной ведёшь? Или ты посрать сюда пришёл?

Meiеr_Link
06.02.2014, 07:08
Вот здесь (http://ru.riotpixels.com/games/wasteland-2/screenshots/) можно взглянуть на новые скриншоты с обновленным интерфейсом. Очень даже круто получилось.

Meiеr_Link
10.04.2014, 13:05
Wasteland 2: вторая половина игры будет происходить в Лос-Анджелесе (http://shazoo.ru/2014/04/10/21154/wasteland-2-vtoraya-polovina-igry-budet-proishodit-v-los-andzhelese)

В очередном обновлении своего блога, Inxile Entertainment рассказали об изменениях, которые вступят в силу с выходом нового обновления для Wasteland 2. Основным из них будет изменение функциональности и внешнего вида экрана торговли, так как он не был затронут в предыдущем большом обновлении и резко контрастирует с новыми экранами персонажа и инвентаря.

Так же, разработчики рассказали о том, что в скором времени в распоряжении бета-тестеров окажутся все локации Аризоны, но это будет только первая половина игры. Во второй половине, нам предстоит посетить Лос-Анджелес и увидеть, что стало после атомного апокалипсиса с Голливудом, Обсерваторией Гриффита, Колизеем Лос-Анджелеса и другими узнаваемыми местами.

В Лос-Анджелес контролирует множество фракций, которые даже не слышали о пустынных рейнджерах и, в основном, они представляют из себя различные религиозные культы, которые считают, апокалипсис был справедливым Божьим наказанием. Но, к их сожалению, Бог не довел дело до конца и теперь эта миссия возложена на представителей культов.

http://s4.postimg.org/p45aml1x5/image.jpg (http://postimg.org/image/p45aml1x5/) http://s30.postimg.org/xi4k76ngt/image.jpg (http://postimg.org/image/xi4k76ngt/) http://s28.postimg.org/ts9isclnd/image.jpg (http://postimg.org/image/ts9isclnd/) http://s22.postimg.org/mtm9b767x/image.jpg (http://postimg.org/image/mtm9b767x/)

Прохождение Wasteland 2 займет 50 часов (http://shazoo.ru/2014/04/10/21166/prohozhdenie-wasteland-2-zajmet-50-chasov)

Помимо информации о Лос-Анджелесе в Wasteland 2, Брайан Фарго также поделился данными о том, сколько займет прохождение игры.

"Одна из вещей, которые мы ждали запустив игру - это статистика времени прохождения. Для разработчика довольно сложно посчитать сколько времени уйдет на прохождение, так как даже проходя всю игру, мы слишком знакомы с ней, чтобы получить объективные цифры."

"Однако сейчас, когда игроки уже проходят по крайней мере небольшой сегмент, мы можем спрогнозировать, что прохождение полной игры для среднего игрока займет 50 часов на нормальном уровне сложности. Впрочем, будет еще больше если учесть полное прохождение каждой локации и миссии."

XXX-3
10.04.2014, 18:41
коротенькая

Qvaetsu
10.04.2014, 18:57
XXX-3, прохождение того же скайрима займет 10-20 часов, если не меньше. Скажи, что она коротенькая еще)

XXX-3
10.04.2014, 21:28
XXX-3прохождение того же скайрима займет 10-20 часов, если не меньше. Скажи, что она коротенькая еще)для такой игры да(я про W2)

там и за меньшее время пройти можно, сюжетка короткая...но когда я её проходил у меня было 200+часов...тот же фолыч 2 два месяца проходил...про СВтор ваобще молчу там сюжетку за одно персонажа(а их там знаете сколько)200+часов точно наиграл...
кстати когда она выходить точно собирается?

Qvaetsu
11.04.2014, 11:06
XXX-3, ну там же написано, что это с учетом только мэйн стори, чем читал-то ты?

Ягами Лайт
11.04.2014, 21:03
Мне вот тоже интересно - дата релиза неизвестна до сих пор?

Текстоплёт
11.04.2014, 21:35
Мне вот тоже интересно - дата релиза неизвестна до сих пор?
Прошу прощения.
Провел небольшую разведку, если у авторов не возникнет сложностей, то "ранний доступ" закончится в июне и игра станет версией v1.0. Другие источники пишут более размыто - II квартал 2014 года.
Играть-то уже можно :) Время от времени обновляя игру.

XXX-3
12.04.2014, 16:54
Прошу прощения.
Провел небольшую разведку, если у авторов не возникнет сложностей, то "ранний доступ" закончится в июне и игра станет версией v1.0. Другие источники пишут более размыто - II квартал 2014 года.
Играть-то уже можно :) Время от времени обновляя игру.рип версия ага.."Однако сейчас, когда игроки уже проходят по крайней мере небольшой сегмент, мы можем спрогнозировать, что прохождение полной игры для среднего игрока займет 50 часов на нормальном уровне сложности. Впрочем, будет еще больше если учесть полное прохождение каждой локации и миссии."я почему то считаю себя как "средний игрок"...даже с учетом что выше написал

Текстоплёт
21.05.2014, 17:27
Wasteland 2 выйдет в конце августа

В очередном обновлении блога Wasteland 2, Брайан Фарго сообщил о том, что релиз игры запланирован на конец августа этого года.

Брайан сказал, что команда разработчиков уже находится на финишной прямой и оставшиеся месяцы, посвятит балансировке игры и полному тестированию функционала, которого нет в версии предназначенной для раннего доступа.

Так же, совсем недавно вышло новое обновление Wasteland 2, в котором были произведены изменения экрана создания персонажа, экрана скиллов и добавлена последняя локация Аризоны. С полным списком изменений. можно ознакомиться на kickstarter-страничке игры (https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/849972).
http://i057.radikal.ru/1405/ab/3a8d0784feba.jpg
http://s57.radikal.ru/i158/1405/88/11a90e1ed078.jpg

Кроме всего прочего нам подготовили новую версию беты, которая ознаменовала включение в билд последней крупной локации Аризоны - Ракетной Шахты 7. Среди остальных нововведений следует отметить следующие (полный список смотрим тут):

• добавлены дополнительные модели поведения для CNPC
• теперь оружие может периодически заклинивать
• должным образом реализована разборка и модифицирование вооружения
• новые уровни сложности игры
• дополнительные информационные элементы интерфейса во время боя
• отныне навык "Заклинатель Животных" позволяет приручать не враждебных животных в качестве питомцев

SandroXXL
21.05.2014, 18:15
Да что ж такое, опять перенос. Не судьба мне создать гаремник и отправиться в пустоши.

Kaystar
21.06.2014, 22:42
Ребят а если я сейчас в стиме возьму игру, то позже русс язык прикрутят? Или в стиме онли инглиш?

Qvaetsu
21.06.2014, 22:49
Kaystar, в стиме много игр с поддержкой русского.

Kaystar
22.06.2014, 01:13
Qvaetsu, да это ясно))). Я про то, будет ли вастленд2 после выхоа на русском? Просто сейчас в стиме на писано что только один язык, английский.

Monikageller
22.06.2014, 01:18
" Мы обещали английскую, французскую, итальянскую, немецкую, испанскую, польскую и русскую версию игры и наши обещания остаются в силе. С польской и русской локализацией нам помогает Deep Silver, так что тут мы во всеоружии"

Kaystar
22.06.2014, 02:53
Monikageller, это радует! Тогда надо брать!

Добавлено через 15 часов 42 минуты
Что то паренек тут http://youtu.be/oDbfN4X3K0o как то плохо очень отзывается об игре... Даже и незнаю теперь, брать или нет пока скидка на игру?

a1exios
25.06.2014, 06:09
Kaystar, он обо всем плохо отзывается. Да и качни репачок с торрента и зацени, в чём трабла?

Kaystar
25.06.2014, 20:20
a1exios, да я уже купил) так что ждемс релиза в конце августа, и надеемся на няшку)

Dronios
27.06.2014, 02:35
Monikageller, это радует! Тогда надо брать!

Добавлено через 15 часов 42 минуты
Что то паренек тут http://youtu.be/oDbfN4X3K0o как то плохо очень отзывается об игре... Даже и незнаю теперь, брать или нет пока скидка на игру?

Есть такая классная штука, собственное мнение, заведи себе на досуге.

Kaystar
28.06.2014, 13:17
Есть такая классная штука, собственное мнение, заведи себе на досуге.

Угу, если бы я в игру играл, то так бы оно и было... Вот когда поиграю, тогда и заведу... собственное мнение...)

Ягами Лайт
01.07.2014, 01:28
Kaystar, Скачай пиратку и поиграй. Но учитывай что это бета. Понравится - купи. В чём проблема вообще?

Волдест
02.07.2014, 01:43
В чём проблема вообще?
В нем самом.

Kaystar
04.07.2014, 12:38
Ягами Лайт,
Волдест, ребята, вы о чем..? Я давно игру купил и играю) игра хорошая, но пока проходить не буду, подожду когда отшлифуют.

Monikageller
12.07.2014, 14:11
Гамазавр открыл предзаказ за 599 рублей. Указаны русские субтитры и осень.

Текстоплёт
01.08.2014, 10:41
Покормлю тему застарелыми новостями, которые пропустил ... источник (http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/83-apdeity-wasteland-2-na-kickstarter/page-12#entry17490)

В игру добавят карты локаций, например:

http://s003.radikal.ru/i204/1408/12/b35a4cc23f0c.jpg

• игра будет занимать на 20% меньше места на диске после установки, чем сейчас, а также использовать меньше оперативной памяти. Другими словами - станет быстрее и более оптимизированной

• в Цитадель Рейнджеров будут добавлены шкафчики, в которых будем хранить свои безделушки

• предметы, которые игроки смогут получать при ремонте сломанных тостеров, обретут более полезный характер, а также смогут быть переданы заинтересованным лицам за достойное вознаграждение

• в Wasteland 2 будут добавлены дополнительные модельки контейнеров, каждая из которых своим внешним видом будет подсказывать игрокам о своём содержимом (патроны, оружие, медикаменты и т. д.). Таким образом мы заранее будем понимать, стоит ли бороться за тот или иной ящик

• оружие будет реже клинить, а те образцы, которые всё-таки будут замечены за этим неугодным игрокам делом, окажутся более смертоносными, дешёвыми и т. д.
• в игру добавляют все статуи, храмы, локации, артефакты, оружие и NPC, посвящённые особо щедрым вкладчикам
• стоит ожидать появления большего количества заминированных сейфов и контейнеров, а также дверей с сигнализацией
• энергетическое оружие возвращается с соответствующими звуковыми и визуальным эффектами стрельбы, а также модификациями
http://s50.radikal.ru/i127/1408/1b/702c33953449.png

• умения "Красться" в игре таки не будет, то же самое касается и прицельной стрельбы по конечностям... и трейтов на пару с перками. Возможно всё это появится после релиза
• теперь при помощи "компьютерного" умения мы сможем перепрограммировать вражески настроенных роботов и использовать их в своих целях во время боя. Успешность процесса напрямую зависит от состояния робота, а также от уровня развития самого умения

• определённые изменения также коснулись интерфейса, а именно: теперь в окне торговли товары продавца можно будет сортировать по типам предметов, а при "луте" контейнеров и поверженных врагов появится кнопочка, позволяющая автоматически распределить найденные припасы между вашими рейнджерами в соответствии с их профильными умениями. Скажем, аптечки отправятся к медику, а всё остальное к тем, у кого ещё осталось место в рюкзаках

Также оказалось, что разработчики уже потратили на Wasteland 2 в два раза больше изначального бюджета, подпитывая процесс средствами, полученными от других своих проектов, от продаж игры на Steam, а также прямых поступлений на PayPal.

Пока что никаких запланированных DLC нет, то есть после релиза нам в первую очередь стоит ожидать обещанные инструменты для создания модификаций, а также патчи, которые будут не только исправлять выловленные баги, но и добавлять новые фичи. Тиражировать мастер-диск с игрой планируют уже в этом месяце.


Релиз финального продукта по-прежнему намечен на конец августа, как бы там ни было уже к началу месяца нам обещают (источник (https://twitter.com/rangerkeenan/status/491807474177957890)) ещё одно обновление, которое значительным образом должно улучшить бету, являющуюся по-сути первой половиной игры

a1exios
01.08.2014, 11:44
Я особо не следил за геймом, но там онли геймплей превыше всего или будет аля дао или nwn2, тесное взаимоотношение с отрядом, сюжетец, нелинейность? Сомневаюсь, но не?

Текстоплёт
01.08.2014, 12:00
Я особо не следил за геймом, но там онли геймплей превыше всего или будет аля дао или nwn2, тесное взаимоотношение с отрядом, сюжетец, нелинейность? Сомневаюсь, но не?
Сам отслеживал только по новостям, поэтому внятное представление не имею.

Очевидно некоторое сходство с Fallout tactics (а более правильно - корни самого оригинала Wasteland) - что у игрока команда оперативников, у них есть своя база, и путешествие очевидно не носит характер из точки А в точку В (сдобренное побочными точечками локаций, событий и квестов), а скорее из точки А (база) совершать вылазки в те или иные уголки Пустоши.

Такой подход тоже неплохой, про сценарий хвастались, что он на 900 страниц разросся. Диалоговую систему упоминали в новостях об игре, так что можно рассчитывать не только на тактические бои-миссии, но и какой-то role-play.

Но это у меня такое видение сложилось. Лучше пусть отпишутся те, кто успели бету попробовать ... а то я тоже лишнее могу ляпнуть.

a1exios
01.08.2014, 12:48
корни самого оригинала Wasteland
Да название одно, какие корни.
Лучше пусть отпишутся те, кто успели бету попробовать
Наврят ли там всё есть.

SandroXXL
01.08.2014, 14:56
вся партия генерится игроком, потому ни о каком взаимодействии между сопартийцами не может быть и речи. Зато есть задел для отыгрыша, и неплохой, как реализуют - это уже отдельная тема.

Текстоплёт
02.08.2014, 15:37
Оп-па!
Wasteland 2 выйдет в сентябре: (http://core-rpg.ru/forum/104-2175-1)

Появившееся сегодня на Kickstarter-странице Wasteland 2 сообщение донесло до нас весть о том, что версия «Раннего доступа» не будет более обновляться вплоть до первой половины сентября, когда и должна выйти окончательная версия игры.

В пятьдесят первом обновлении на Kickstarter мы предоставили возможность поиграть в «Ранний доступ» всем вкладчикам. Некоторые из вас немедленно приступили к игре, другие же решили подождать выхода полной версии Wasteland 2. Так или иначе, обновление уже загружено в Steam и ожидает вас. Это обновление станет последним перед выпуском окончательной версии. Немного грустный момент для всех нас…

Однако мы продолжим улучшать Wasteland 2 вплоть до дня её выхода. Наша работа ляжет в основу первого обновления, предназначенного для тех, кто приобрёл физические копии игры. Если же вы приобрели игру в цифровом формате, то обновление загрузится вместе с игрой.

Что нового на этот раз?

В последний раз, когда мы видели список изменений, вносимых последним обновлением, он насчитывал 551 страницу. Этот список был укорочен так, чтобы вы смогли изучить его полностью (вот только зачем оно вам нужно?) здесь. Наиболее значительные изменения, которые вы заметите в этой сборке:


Сильное изменение баланса во всех компонентах игры (вражеский ИИ, характеристики противников, повреждения, оружие, трофеи, использование навыков).
Добавлена мини-карта.
Множество оптимизаций, касающихся потребления памяти и скорости загрузки.
Множественные улучшения интерфейса (визуальные и функциональные).
Новое озвучение оружия, врагов, событий и новый эмбиент.
Изменены визуальные эффекты на всех картах.
Другие общие изменения качества игры.



Слово Крису Кинану

Возможно, я говорю с вами в последний раз перед выходом игры. Уверен, что мы продолжим поддерживать с вами связь и после, но именно этот момент я встречаю с тяжёлым сердцем. Это был трудный путь.

Моя жизнь и взгляд на будущее игр навсегда изменились благодаря щедрости и самоотдаче всех вас, сделавших это возможным. Я всегда буду помнить, как тратил с нашим президентом Мэттом Финдли по 12 часов в день, отвечая на личные сообщения в Kickstarter. Я моментально ощутил настоящую связь с игроками, которой не чувствовал никогда прежде во время разработки видеоигр. Когда ты видишь приходящие одно за другим сообщения вроде «Я не знаю, чем буду платить за квартиру в следующем месяце, но я хочу своего персонажа в этой игре!», это добавляет процессу напряжённости, которую я не могу представить где-либо ещё. Мы в долгу перед вами.

Эта игра стала плодом любви нашей команды и я горжусь тем, чего мы добились. Так много личностей стоят за каждым уголком игрового мира. Мы надеемся, что вам понравится наше внимание к деталям.

В следующий раз, когда вы увидите новое сообщение на Kickstarter, оно может начаться со слов «Брайан Фарго с гордостью представляет Wasteland 2»…

Крис Кинан,
Руководитель проекта.

Xsy
20.08.2014, 12:00
Вечная мука с тупыми напарниками. Они же атакуют! Глупее ничего придумать нельзя.
Посмотрим. Посмотрим.
А вдруг ИИ в играх дотянет до того, чтобы напарники не атаковали?

UnfoRG1veN
20.08.2014, 12:06
Брайн Фарго сообщил в твиттере официальную дату релиза..
Official Wasteland 2 release date... September 19th! The 20+ year wait is soon over.
Ждемс. Вот сколько слежу за проектом, всё как-то неоднозначно.

Текстоплёт
23.08.2014, 16:10
Компания БУКА совместно с Deep Silver и inXile сообщают, что Wasteland 2 выйдет в России 19-го сентября в виде цифрового и физического изданий.

Wasteland 2 игра известного разработчика и основателя компании Interplay Брайана Фарго, подарившего миру такие RPG, как Fallout, Baldur’s Gate, Wasteland, Planescape: Torment и другие легендарные проекты.

В игре будут полностью переведены диалоги и интерфейс. Компании inXile сообщит подробности локализации позже в своем пресс-релизе.

Предзаказать игру и получить ранний доступ к ней можно уже сейчас на сайте shop.buka.ru. Цена предзаказа составляет 699р. Вместе с игрой вы также получите бонусный контент:

• Цифровая копия Wasteland 2
• Цифровая копия Wasteland 1 (Будет доступна позднее)
• Саундтрек в цифровом виде
• Графическая новелла в цифровом виде
Ссылка магазина БУКИ (http://www.shop.buka.ru/game/Wasteland_2_Digital_Deluxe_Edition)

Exile
24.08.2014, 13:45
Эти днища даже на странице магазина наляпали ошибок в тексте, лока наверняка будет отличная.

UnfoRG1veN
24.08.2014, 21:28
Ну хоть не 1050 по стоимости.

Текстоплёт
05.09.2014, 00:34
Трейлер боевого режима игры (http://www.youtube.com/watch?v=9-hPDdLMuN0#t=12)

Локализация Wasteland 2 будет выходить постепенно. Если вы уже играли в игру по программе раннего доступа, то могли заметить, что часть текста уже переведена на русский. Конечно, этот перевод не финальный, и он будет редактироваться и дополняться. Диалоги — важнейшая часть Wasteland 2, и во время разработки им было уделено особое внимание: текст менялся и исправлялся практически до самого выхода игры. Сейчас команды локализации всех стран упорно трудятся над дальнейшим переводом. Ближайшее обновление в локализации будет в день выхода игры.

Дюх
12.09.2014, 11:04
Получается, будет так, что 19 числа, загрузив со стима финальную версию игры, я могу обнаружить, что половина текста просто-напросто не переведена?

MegaSilent
12.09.2014, 11:12
игра на OS X выходит?

UnfoRG1veN
12.09.2014, 11:15
игра на OS X выходит?

Собирается.

Текстоплёт
12.09.2014, 13:38
Получается, будет так, что 19 числа, загрузив со стима финальную версию игры, я могу обнаружить, что половина текста просто-напросто не переведена?
Мне потом пришла в голову мысль, и хочу поискать подтверждение/опровержение - возможно имелось в виду, что игра будет обновляться и разработчики могут добавлять новый контент, а Бука так же постепенно будет переводить нововведения игры.

Ягами Лайт
13.09.2014, 15:02
Да в дивинити же так же было. Наши локализаторы тормоза просто. Добавят в течении месяца, думаю.

UnfoRG1veN
19.09.2014, 12:19
Опробовал кто уже релизную версию?

Prеtеndеr
19.09.2014, 17:02
UnfoRG1veN, Хорошая игра, пусть и с некоторыми оговорками. Больше страдает от скромного бюджета, чем от проблем с дизайном. Но при этом большая. Я бы купил.

В описании указано, что она разблокирует опции в диалогах, которые потом надо продавливать навыками, но так или нет -- я не проверял, второй раз надо проходить. От греха сразу сделал персонажу-дипломату 8. Вообще тут система больше на навыках же, характеристики меньше влияют, чем в Fallout.
Под я б купил понимается, что у него версия для прессы.

XXX-3
19.09.2014, 17:52
описайте кто купил, как с оптимизацией?xd у меня дивинити тормозила

$erg@nt
20.09.2014, 08:43
Боевка пошаговая, как в Дивинити? Или можно еще и так стрелять, как в фаллоуте

UnfoRG1veN
20.09.2014, 08:53
Боевка пошаговая, как в Дивинити? Или можно еще и так стрелять, как в фаллоуте

Пошаговая. То есть на расстоянии делаешь первый выстрел, затем уже игра переходит в пошаговый режим с очками действия, очередностью и тд.

Garung Gosu
20.09.2014, 11:09
описайте кто купил, как с оптимизацией?
С оптимизацией никак - краши и вылеты каждые 5 минут, при убогой графике видяха 590 греется под 60 ! Ну я и не ждал от Брайана нормальной игры, но это - перебор... Отложил это сырое и недоделанное чудо на полгода как минимум , до основательного пропатчивания и зарёкся больше не покупать кота в мешке - только через торрент-тестирование))

XXX-3
20.09.2014, 12:51
С оптимизацией никак - краши и вылеты каждые 5 минут, при убогой графике видяха 590 греется под 60 ! Ну я и не ждал от Брайана нормальной игры, но это - перебор... Отложил это сырое и недоделанное чудо на полгода как минимум , до основательного пропатчивания и зарёкся больше не покупать кота в мешке - только через торрент-тестирование))что и ожидалось( а как с диалогами?выбор то есть какой?

Qvaetsu
20.09.2014, 13:18
Ни разу не вылетело, ни разу не упал фпс. Решайте проблемы со своими тостерами, а не на игру кричите.


XXX-3, Диалоги пока нравятся, выбор пока не понятно есть или нет, но сама система диалогов интересна, короче нужно играть.

Garung Gosu
20.09.2014, 15:15
выбор то есть какой?
Выбор и модификаторы с жопными корнями имеются - "жополиз" и "хитрожопый"(оба для убалтывания неписей, причём тут жопа - это к надмозгам ,переводившим игру)...
Решайте проблемы со своими тостерами, а не на игру кричите.
Мой тостер держит 100 фпс и не в такой убогой графически игре - дело в вылетах, то , что ты с ними пока не столкнулся - твоё счастье. Всё равно я забил до новых патчей с этим недоделом, так что...

woodson
20.09.2014, 15:26
Пока все нравится. Создание персонажей, конечно, скудное, но это не особо важно, как по мне. АИ напарников и врагов выше всяких похвал. К тому же оно не привязано к уровню сложности. Первые ведут себя так, что порой кажется, что рядом с тобой персонаж под управлением живого человека: паникуют, поступают по-своему и т.п, вторые - не дают расслабиться ни на секунду.

LightSaber
20.09.2014, 15:29
С оптимизацией никак - краши и вылеты каждые 5 минут, при убогой графике видяха 590 греется под 60 ! Ну я и не ждал от Брайана нормальной игры, но это - перебор...
Странно, отыграл 6 часов, ни одного вылета и краша. Грузится весьма быстро. Отдельно температуру видюхи не замерял, но внутри корпуса стабильные 35 градусов. Лагов и фризов пока тоже не было, все выкручено на максимум.

Mr.Чубайс
20.09.2014, 17:41
Застрял вначале где надо роботу ногу отдать,скажите как это сделать

vovarnd
20.09.2014, 18:29
Подскажите пожалуйста - как помирить племена в локации с жд станцией?

Ягами Лайт
20.09.2014, 20:24
Пока всё нравится - система создания персонажей хороша, хоть и печалит небольшой выбор портретов (вообще та же проблема с небольшим кол-вом портретов неписей - многие из них совсем не подходят модели, видимо, бюджетность сказалась), система диалогов интересная, понравилась возможность вручную вводить собственные вопросы. Боёвка нормальная, но, как всегда, 50% шанс попадания на деле означает где-то 20%, можно запросто промахиваться в упор снова и снова. Миссии на время и некое подобие нелинейности очень нравятся - больше нет фигни вроде "у вас кризис, а я пойду побочки поделаю и потом вернусь", квесты могут идти дальше без тебя, причём уже в самом начале приходится делать выбор, где мы успеем помочь лишь одной стороне.

Не понравилось техническое исполнение - камера слишком далеко и от этого неудобно детали мира смотреть и вообще персонажем управлять, словно в стратегию играю, постоянно приближать надо, в том же шадоуране всё намного пропорциональней было. И как-то медленно она передвигается, как и всё остальное вне боя, заторможенно.

Но в основном игра пока радует, получил почти то, что ожидал - фалаут тактикс с открытым миром. Плюс технических проблем пока не заметил.

Вот только я уже застрял. В городке выборы мэра, я со всеми возможными неписями поговорил, выполнил все квесты, осталось только два закрытых места: тоннель с железной дверью (пишет что только краном можно открыть, но кран нельзя использовать), и тоннель, заваленый хламом, там вообще ничего не пишет, но на карте он почему-то отмечен. И тётка, которая меня помочь просила не хочет стартовать выборы, мол, недостаточно ещё я жителей убедил... Рейдеров базу разнёс, собаку привёл, генератор починил, курева детям дал, дом потушил. Что ещё?

vovarnd
20.09.2014, 23:00
Какие-то непонятные проблемы. ЖДжителей помирил. НО! Господа, куда двигаться дальше? Вначале город спас. И, кстати, вышка никаких звуков не издает, хотя, написано, что она работает - я включил потом уже электричество. Пришел в агрокомплекс, там вышка не работает. Выковырял оттуда железяку. Но, мне ничего не сообщили, ведь, мне нужно искать еще одну вышку... Но мне даже города этого не сообщили, и не сообщили, что нужно идти в тюрьму Очень надеюсь на вашу помощь.

Max8910
21.09.2014, 04:40
Пока всё нравится - система создания персонажей хороша, хоть и печалит небольшой выбор портретов (вообще та же проблема с небольшим кол-вом портретов неписей - многие из них совсем не подходят модели, видимо, бюджетность сказалась), система диалогов интересная, понравилась возможность вручную вводить собственные вопросы. Боёвка нормальная, но, как всегда, 50% шанс попадания на деле означает где-то 20%, можно запросто промахиваться в упор снова и снова. Миссии на время и некое подобие нелинейности очень нравятся - больше нет фигни вроде "у вас кризис, а я пойду побочки поделаю и потом вернусь", квесты могут идти дальше без тебя, причём уже в самом начале приходится делать выбор, где мы успеем помочь лишь одной стороне.

Не понравилось техническое исполнение - камера слишком далеко и от этого неудобно детали мира смотреть и вообще персонажем управлять, словно в стратегию играю, постоянно приближать надо, в том же шадоуране всё намного пропорциональней было. И как-то медленно она передвигается, как и всё остальное вне боя, заторможенно.

Но в основном игра пока радует, получил почти то, что ожидал - фалаут тактикс с открытым миром. Плюс технических проблем пока не заметил.

Вот только я уже застрял. В городке выборы мэра, я со всеми возможными неписями поговорил, выполнил все квесты, осталось только два закрытых места: тоннель с железной дверью (пишет что только краном можно открыть, но кран нельзя использовать), и тоннель, заваленый хламом, там вообще ничего не пишет, но на карте он почему-то отмечен. И тётка, которая меня помочь просила не хочет стартовать выборы, мол, недостаточно ещё я жителей убедил... Рейдеров базу разнёс, собаку привёл, генератор починил, курева детям дал, дом потушил. Что ещё?
Вы хирургию использовали на больных где местный доктор?

fgs
21.09.2014, 08:20
.. Рейдеров базу разнёс, собаку привёл, генератор починил, курева детям дал, дом потушил. Что ещё?[/QUOTE]. После таких слов, хочется окунуться в этот мир. Короче ну как игра? Стоит своих времени и денег?

Ягами Лайт
21.09.2014, 11:09
Max8910, О, спасибо! Были мысли о этом, но когда кликнул на кого-то из пациентов, он сказал что-то вроде "я поправляюсь", поэтому я подумал что не нужно :(

Вопрос - а статусы вроде отключки проходят сами по себе без негативных эффектов? А то мне как-то жаль каждый раз аптечку тратить.

p.s c финансами вообще лажа, абсолютно все деньги уходят на патроны, а это ещё легчайший уровень сложности... и при том что я стараюсь часть врагов бить врукопашную...

Kr0naX
21.09.2014, 13:25
Кто там плачет про вылеты, фризы и падение ФПС - это проблемы чисто в ваших компах(или в руках). За часов 15 игры ни одного вылета, проседания, да в общем то ВООБЩЕ проблем не было. Единственный баг, который со мной случился - перестала игра сохраняться, но решилось все банальным перезапуском игры. Так что нечего тут, пока игра держит, а это главное.

Кстати вопрос тоже возник в процессе игры... неужто лечиться можно ТОЛЬКО у докторов и аптечками? Никакого отдыха, сна и прочего, как в том же фоле/скайриме/любой другой игре? Просто щас в тюрьме и приходится каждую вторую битву бегать к врачу, а денег как-то особо нет - все уходит на патроны/новые пухи.

ЗЫ
Чисто ради интереса... зачем скилл "починка тостеров"? Из них падает всякая фигня. Это нормально? Где он задействован то? В общем прошу совета.

Добавлено через 1 минуту
.. Рейдеров базу разнёс, собаку привёл, генератор починил, курева детям дал, дом потушил. Что ещё?. После таких слов, хочется окунуться в этот мир. Короче ну как игра? Стоит своих времени и денег?[/QUOTE]

Если ты фанат первого/второго фола, если графика для тебя далеко не на первом месте и тебе нравятся cRPG, то да, однозначно игра стоит потраченного на нее времени. Да и стоит она уже не 1.5к, кстати=)

Bromzar
21.09.2014, 14:27
Согласен с постами выше: вылетов и крашей не было, все стабильно и красиво. Графика радует, конечно это не "каквкризиси", тут своя атмосфера :)
геймплейно конечно напоминает Дивинити, но это для тех кто не играл в первые два фола и в фолаут тактикс (игра дерьмо конечно, но система боя такая же). Порадовало разнообразия навыков и их узконаправленность. Есть система обучения, но это только общие моменты, а вот например решение при выполнении квеста тебе никто не подскажет, никто не ткнёт куда идти и что делать, просто дали задание, хорошо если объяснят куда идти, а то и просто "сделай то-то", а где и как и с кем и когда - не волнует. Есть временные квесты - вроде как дали квест, должен сделать, но отложил, а потом когда решил пойти и выполнить - обана, а тут уже что-то не так (подобная тема была в дивинити с горящим кораблем).
Не сказать что игрушка "школотенепонять", если понравился дивинити последний, то и эта игра понравится. Приобрел обе игры на стиме и ни секунды не жалею.

P.S. помню еще первый Wasteland на спектруме проходил, мне тогда всего 11 было, вот это была ИГРА :)


P.S.S. ЗЫ
Чисто ради интереса... зачем скилл "починка тостеров"? Из них падает всякая фигня. Это нормально? Где он задействован то? В общем прошу совета. ------------------ находил несколько (не поверишь!) тостеров, и после починки, нашел снайперку, в другом импульсную винтовку, в третьем пароли от какого-то замка в городе (пока еще не ходил туда) В общем думаю, это просто прикол такой, фишка игры от создателей :)

Kr0naX
21.09.2014, 14:58
находил несколько (не поверишь!) тостеров, и после починки, нашел снайперку, в другом импульсную винтовку, в третьем пароли от какого-то замка в городе (пока еще не ходил туда) В общем думаю, это просто прикол такой, фишка игры от создателей
Хмм... Ну значит пусть будет=)
Просто мне всякая фигня попадается, а в одном так вообще был... ТОСТ!!!11 Такие дела=)

vovarnd
21.09.2014, 16:48
Чисто ради интереса... зачем скилл "починка тостеров"? Из них падает всякая фигня. Это нормально? Где он задействован то? В общем прошу совета. ------------------ находил несколько (не поверишь!) тостеров, и после починки, нашел снайперку, в другом импульсную винтовку, в третьем пароли от какого-то замка в городе (пока еще не ходил туда) В общем думаю, это просто прикол такой, фишка игры от создателей :)

В большинтсве своем в тостерах интересные вещи находятся. Иногда что-то типа квестовых, которые можно обменять на что-нибудь ценное.

4pss
21.09.2014, 23:11
После таких слов, хочется окунуться в этот мир. Короче ну как игра? Стоит своих времени и денег?
Ну например тут еще можно взорвать ядерную боеголовку, которая взорвет базу рэйнджеров и тебя вместе с ней и игра закончится :Grin:

Или например еще очень понравился момент, несколько раз встречал ситуацию когда больные или покалеченные нпс просят чтоб ты их убил, я конечно же по доброте душевной их убивал :Emba:.

vovarnd
21.09.2014, 23:36
Эхххх... У меня в городе с роботами заглючило, теперь заново его перепроходить, поэтому стал вопрос - А после того как тюрьму почищу, вроде, рейднджеры переезжают в новую локацию. Как там вообще? А то нигде ничего не написано...

takeee
22.09.2014, 04:23
Парни, не включаются тени в игре, можно как-то исправить? ( пиратка )

itruper
22.09.2014, 09:28
Выбор и модификаторы с жопными корнями имеются - "жополиз" и "хитрожопый"(оба для убалтывания неписей, причём тут жопа - это к надмозгам ,переводившим игру)...

Всё тут нормально: в оригинале smart ass - перевели как "хитрожопый", kiss ass - как "жополиз". Выражения такие. А как по вашему нужно было перевести?
Ещё там есть параметр hard ass, не знаю как перевели, не играл ещё.

Bromzar
22.09.2014, 10:39
Ещё там есть параметр hard ass

называется "задира", т.е. если смотреть по параметрам других игр хитрожопый - это "логика", жополиз - это "обаяние", а задира - "запугивание"

2612
22.09.2014, 11:23
курева детям дал, дом потушил. Что ещё?
В логе же написано, что нужно ждать.
Боёвка нормальная, но, как всегда, 50% шанс попадания на деле означает где-то 20%
Точность зависит от прокачки ваеапона. У меня рукопашка только у одного и вторым у него же дробаши (выкачал с третьего или 4 уровня). А так в тиме 2 снипера, штурмовик, чувак с писталями и пп, и один чистный энергетик. Чистят хорошо. Периодически подкупаю им барахло по максимуму.
отключки проходят сами по себе без негативных эффектов?
Если на них навести написано, временное или постоянное. У меня лекарь в тиме бегает. Хилит норм, но при условии, что враг до меня не добегает, работы у него не так много.
финансами вообще лажа, абсолютно все деньги уходят на патроны
Надобарыжитить и деньги будут. И патроны будут. Ты первым кому помог, СХ-центру?
зачем скилл "починка тостеров"?
из них дропается хлам доапокалисический, его относим в музей.
если смотреть по параметрам других игр
Ну, это уже не будет так брутально. Хотя жополиз все-таки не комильфо.

Если кому интересно, то могу выложить скрины снаряги своих типов.

WaltherSS
22.09.2014, 12:58
Бонусный навык предзаказавших товарищей , вбить первой торговке 61290.
Не проверял.

kupan
22.09.2014, 14:51
Всем доброго. Для чего и как читать книги? Их довольно много в игре встречается, подскажите.

awatarix
22.09.2014, 15:06
Игра-чушь.Не тратьте время и деньги.Сделана на кривом движке Unity,скупые диалоги,отсутствие мотивации у главных героев.Сеттинг+геймплей 90-х те немногие плюсы которые привлекут ностальгирующих фанатов.Жаль тех кто купил этот "кусок кода" в раннем доступе за тридцатку.Лучше сыграйте в Дивинити. Она точно стоит своих 20$.

Bromzar
22.09.2014, 15:08
Всем доброго. Для чего и как читать книги? Их довольно много в игре встречается, подскажите.

жмешь правый клик на книгу и читаешь, просто читаешь. В некоторых интересные вещи пишут, в других есть какие-нибудь квесты. Но это не значит, что ты её откроешь и тебе автоматически добавится квест в журнал - ты должен её прочитать, понять что там написано и идти делать.

Например: попалась мне книга "История Старого Рейнджера", прочитал, достаточно интересный рассказ, аж на 30 страниц :)
Там было описание какой-то деревушки не далеко от Хайпула. пошел по карте, нашел деревушку, нашел могилу этого "рейнджера" а с ним плазмомет, импульсную пушку и кучу патронов. При этом никаких задач в журнал мне не добавлялось.

awatarix
22.09.2014, 15:37
Тут у каждого свой вкус, и каждый высказывает мнение, но направлять играть в конкретную игру - не стоит.

Игры очень похожи на самом деле.Их будут сравнивать и уже сравнивают.Мода на олдскул не нова,вспомните "новый" Driver,новую Mafia 2.Платный бета тест не айс сам по себе,а за полторы цены тем более.Похожая ситуация с DayZ.А хайп вокруг Wasteland 2 поутихнет так же как никто не вспоминвает неудачные перезапуски Hitman Absolution и Thief(2014).Хотя там игры ААА-класса.А наживатся на старичках которые помнят фаллоут 1-2 это круто чё:sml:

Bromzar
22.09.2014, 15:54
Согласен, только глупец покупает альфа- или бета-версию. Но вот в полной версии, насколько я понял, переработали всё, что не работало или было плохо в раннем доступе.

Piston 63
22.09.2014, 16:01
Как вылечить плодовую инфекцию??? Пишет, что нужен какой то спец инструмент.

Qvaetsu
22.09.2014, 16:06
Игра-чушь.Не тратьте время и деньги.Сделана на кривом движке Unity,скупые диалоги,отсутствие мотивации у главных героев.Сеттинг+геймплей 90-х те немногие плюсы которые привлекут ностальгирующих фанатов.Жаль тех кто купил этот "кусок кода" в раннем доступе за тридцатку.Лучше сыграйте в Дивинити. Она точно стоит своих 20$.

Поиграл уже 19 часов и как то скучно.Вроде норм и графика и геймплей. А всё таки однообразие чувствуется.Стычки с противниками/сбор лута/распределение очков опыта/сюжетный текст.И так по кругу одно и тоже.Может оно так и надо,но как то надоедает.

Ты определись чебурашка, чего ты хочешь. А пока негоже говно обзоры писать на форуме игромании, возвращайся обратно в тред ВоТ.

Bromzar
22.09.2014, 16:06
Как вылечить плодовую инфекцию??? Пишет, что нужен какой то спец инструмент.

пройди квест до конца, там и узнаешь. У тебя 14 с хреном тысяч секунд. Успеешь.

Ягами Лайт
22.09.2014, 16:32
2612, У меня что-то не так с пушками. 1 снайпер, 1 винтовка, 1 дробаш и один пулемёт. Так вот, лучий урон наносит пулемётчик, но... кастетом. 2од на удар, почти постоянные криты где-то по 60хп, если не крит - то 20-30 урона точно. В то время как та же снайперка бьёт по 50 примерно, и один раз в ход, и ещё попасть нужно, дробовик в упор 50% выстрелов мажет, при 90% шансе попадания, винтовка вообще в упор 10% шанс имеет почему-то, холодное\дробящее намного слабее рукопашной и требует кучу ап. И всё оружие слабее, чем крит кастетом.
В результате пока вся команда стреляет в какого-нибудь снайпера на возвышенности и не может попасть, один чувак бегает и пинает всех врагов кулаками)

awatarix
22.09.2014, 16:36
Ты определись чебурашка, чего ты хочешь. А пока негоже говно обзоры писать на форуме игромании, возвращайся обратно в тред ВоТ.

Суета сует и всяческая суета.Все игры подразумевают трату времени в обмен на фановость.Те же ВоТ иногда норм иногда нет,дивинити за 20+ часов надоедает,Wasteland 2 вообще не зацепила.А обзоры это же только мнение и оно может меняться.

Piston 63
22.09.2014, 16:57
пройди квест до конца, там и узнаешь.
Ну я как бы прошел, я так думаю
Ретранслятор установил там, ученых спас, насос остановил. Или там чего то еще делать надо???

Bromzar
22.09.2014, 17:34
Ну я как бы прошел, я так думаю
Ретранслятор установил там, ученых спас, насос остановил. Или там чего то еще делать надо???


читать нужно квесты внимательно, а не просто "далее, далее, далее, заткнись, заткнись" и ждать пока появится пояснение по квесту.

тебе дают пять тюбиков с лекарством и говорят "иди в восточную часть комплекса, где лежат все выжившие, там водонапорная башня" к ней подходишь и на неё применяешь эти тюбики (сначала из инвентаря переносишь тюбики на активную панель, надеюсь знаешь как это делается) потом когда ты их применишь на башню, поступит сообщение, что все в округе выздоровели и твоя команда тоже.

2612
22.09.2014, 17:40
Ягами Лайт, твое сейчас и мое может отличаться по стадии прохождения и по уровню персонажей, и у меня тоже может появится такая проблема. У тебя дефолнтые персонажи или ты сам создавал?

Ягами Лайт
22.09.2014, 17:52
2612, Я как-то дефолтных не видел вообще. Только создать была опция вроде бы, может, не разглядел. Сейчас в тюрьму потихоньку пробираться пытаюсь (да, на старте игры ещё норм огнестрел был, но теперь...).

Qvaetsu
22.09.2014, 18:01
Ягами Лайт, багует иногда, должны были появится справа, когда жмешь "новая игра". Лечится банальным выходом в главное меню.

BICTOR 13
22.09.2014, 18:12
Господа ! Ну расскажите как игра ? То что ждали ? просто в бете хаяли игру все кому не лень - что такую поделку не исправить никакими патчами...

UnfoRG1veN
22.09.2014, 18:22
BICTOR 13, запускал бетку давным-давно, чуть ли не на старте.
Сейчас играю и наконец-то я залип за "перестрелки" как когда-то в Jagged Alliance 2.

Как игра, кому-то нравится, кому-то нет. Тут не подгадаешь, надо самому попробовать.

Ягами Лайт
22.09.2014, 18:26
Сойлент, лол)

http://ipic.su/img/img7/fs/cso.1411395958.jpg

vovarnd
22.09.2014, 18:37
Довольно интересно. Прошел уже половину. Много новых интересных и разнообразных квестов во второй половине... Только нигде не пишут про них. Кто-нибудь уже прошел половину? Что там делать в городах?

takeee
22.09.2014, 18:40
Ягами Лайт у тебя тоже теней нет, или выключены ?

4pss
22.09.2014, 18:58
Господа ! Ну расскажите как игра ? То что ждали ? просто в бете хаяли игру все кому не лень - что такую поделку не исправить никакими патчами...
Я ничего не ждал от игры. Фалауты ни один не играл(пробовал, но не понравилось. Да-да, и такие люди как оказывается есть).

Зато недавно играл Planescape torment, который мне очень понравился.

Так вот, что касается визуального стиля, то в вэйстленде очень хорошо видна рука художников тормента. Да и в общем визуальный стиль прослеживается. Геймплей вылитая дивинити. Но играется игра почему-то по-другому, лучше чем дивинити, продуманней что ли, чётче. Игра на уровень выше чем дивинити, и это при том что я дивинити 9 баллов поставил :)

BICTOR 13
22.09.2014, 19:20
Я ничего не ждал от игры. Фалауты ни один не играл(пробовал, но не понравилось. Да-да, и такие люди как оказывается есть).

Зато недавно играл Planescape torment, который мне очень понравился.

Так вот, что касается визуального стиля, то в вэйстленде очень хорошо видна рука художников тормента. Да и в общем визуальный стиль прослеживается. Геймплей вылитая дивинити. Но играется игра почему-то по-другому, лучше чем дивинити, продуманней что ли, чётче. Игра на уровень выше чем дивинити, и это при том что я дивинити 9 баллов поставил :)
Да ты и в самом деле не такой как все, с таким сочетанием вкуса:Grin:

takeee
22.09.2014, 19:37
Короче игра не хочет включатся на nvidia карте в ноутбуке, нажимаешь запустить от nvidia все ок, нажимаешь запустить с интегрированной, и разницы никакой.

Teirim
22.09.2014, 21:34
Народ, как думаете, пиратские сейвы на лицензии пойдут? А то поиграть охота, а деньги еще не пришли)

Qvaetsu
22.09.2014, 21:41
Teirim, думаю пойдут, на нее даже таблетки нет по сути.

SandroXXL
22.09.2014, 22:01
Что-то ерундень какая-то, запускаю - черный экран. Вернее, худ есть, диалоги идут, но там где должно быть три-дэ - тьма, что чернее сумрака и самой беззвездной ночи. Кто сталкивался, как решить?

Ягами Лайт
22.09.2014, 22:12
takeee, Я даж не в курсе, там общий графический стиль настолько плох, что без максимального приближения вообще концентрировать внимание на чём-то не хочется. Но вроде не замечал их.

Забавно, в бою с наркоманом тот достал шприц, ткнул в рейнджера, и заразил болячкой)

UnfoRG1veN
22.09.2014, 22:15
Народ, как думаете, пиратские сейвы на лицензии пойдут? А то поиграть охота, а деньги еще не пришли)

Пойдут. В пятницу не купил, скачал глянуть. В субботу взял, сейвы не похерились.

Добавлено через 3 минуты
Что-то ерундень какая-то, запускаю - черный экран. Вернее, худ есть, диалоги идут, но там где должно быть три-дэ - тьма, что чернее сумрака и самой беззвездной ночи. Кто сталкивался, как решить?

Фуллскрин? (Alt + Enter) попробуй нажать.
Может дрова обновить?

Trias
22.09.2014, 22:48
Страшный вопрос - как попасть в тюрягу? Там робот стоит, но никакой шасси нигде нет( может прикопана, но я лопату продал). Как-то ещё можно пройти? С одного краю можно обойти, но там идти некуда. С другого турель кроет.. Непонятно в общем.

SandroXXL
22.09.2014, 22:57
Фуллскрин? (Alt + Enter) попробуй нажать.
Может дрова обновить?
Ага, фуллскрин. Да, кстати, давно не обновлял, надо попробовать; вполне возможно, что из всех последних игр именно штукенция на юнити с графоном начала двухтысячных ждала своей пачки свежих дров.)

Inteligent
22.09.2014, 23:40
Немного моего игрового опыта:

Лучшее оружие - штурмовые и снайперские винтовки. Чуть позже - лазеры. Гранаты - маст хэв, огромный урон всегда гарантирован.
Хирург выше 8 качать смысла нет - в игре попадается итем дающий +2 к хирургу и +1 к первой помощи за счёт -5% уклонения.
Лучший способ разбогатеть - разбирать оружие и продавать сломанные запчасти торговцу на базе рейнджеров.
Не выбрасывайте хлам из тостеров. Эти вещи можно отдать некоторым NPC и получить очень хорошую награду взамен.
Если делаете собственных персонажей - совмещайте навык Компьютеры и Механика у одного персонажа. В игре есть предмет снаряжения повышающий обе эти характеристики на 1 одновременно.
Отсутствие разговорных навыков практически не помешает в прохождении игры дипломатическим методом (по крайней мере первая половина). Хотя пару побочных квестов без них даже взять не получится.
Навык Зоркий Глаз - один из важнейших, позволяет обнаруживать ловушки, тайники, мины и некоторые квестовые детали.
Меняла - самый бессмысленный навык. Денег в игре всегда достаточно, а на другое он не влияет.
Навык Дрессировщик позволяет брать с собой некоторых животных. Это даёт бонусы к характеристикам пока животные с вами (плюс, животные будут драться за вас, хотя бойцы из них никакие).
Если вы купили радиационную защиту у торговца, единственный способ избавиться от неё - положить в сундук на базе рейнджеров.


О квестах:
Попасть в тюрьму можно двумя способами: починив робота и получив для него гусеницу (в локации где синт меняет кому-то сердце). Сам не проходил ещё, только нашёл в гугле.
А так же можно решить дело мирным путём, но для этого нельзя убивать охранников фермы. И вообще пушками лучше не махать.

Спасти и СХ-центр, и Хайпул невозможно. Починив радиовышку в одном из них вам придётся искать другую радиовышку где-то ещё (на восточной части карты, за Ущельем Титана).

Чтобы попасть в бункер в Деревне Дарвин нужно иметь Розу в спутниках или обладать персонажем с очень высоким навыком Компьютеры.

Код для сейфа с радиационной защитой: 733.

Чтобы помирить племена в посёлке железнодорожных кочевников нужно:

Спасти паренька, сбросив второй, короткий тотем в воду при помощи Грубой силы.
Обезвредить бомбу на велосипедах рядом с девчонкой, которая просила его спасти (чуть дальше по дороге, по развилке направо).
найти этого парня в одном из домов, взять в напарники и привести к девчонке.

Делать это нужно быстро, не покидая локацию.

Чтобы помочь бабе стать мэром Хайпула нужно:

Зачистить базу рейдеров на юге от города.
Дать детям рогатку и шарики (находятся на той же локации, там где вы дрались с врагами).
Вылечить раненых в госпитале/магазине при помощи навыка Хирург.
Потушить дом, поставив вентиль на место и открыв его.
Привести собаку к хозяину, используя игрушку.
Починить системы города (в любом случае придётся сделать).


Это всё что вспомнил на данный момент.

2612
22.09.2014, 23:49
Если у первого торговца ввести 61290, то получим книгу со срытым навыком Знаток Запада. В блокноте будет появляться разного рода инфа синего цвета.
По поводу мэра Хайпула. Нужно вылечить у лекаря горожан навыком хирургия.

Artzar
23.09.2014, 15:40
играл играл,всё нормально.сегодня попробовал запустить игру - зависает на заставке.у кого нибудь было такое,чем лечили?

Inteligent
23.09.2014, 17:24
Ещё одна подборка игровых хитростей:
Во многих ситуациях одно и то же действие можно выполнить при помощи нескольких навыков:

Сейфы с цифровым замком взламываются навыком Компьютеры и навыком обезвреживания сигнализаций.
Препятствия, которые можно разрушить навыком Грубая сила, можно разрушить взрывом гранаты.
Перевернуть черепаху в посёлке железнодорожников можно Грубой силой или навыком Дрессировщик.
Двери можно взламывать, а можно выбивать Грубой силой, или даже взрывать гранатами.
Замки на ящиках и сундуках можно вскрывать, а можно просто уничтожить контейнер пулями или взрывчаткой.

И ещё много других ситуаций.

Список предметов из тостеров и кому их можно отдать:
Баллончик с краской - для рейнджера, красящего стену в первой локации. Награда: книга навыка Рукопашный бой.
Ежевика - для пивовара по квесту от владельца бара в посёлке железнодорожных кочевников (нужны разговорные навыки чтобы взять квест и открыть локацию). Награда: 3 порции особого пойла (посредственный стимулятор).
Мазь от геморроя - для главы армии красных скорпионов в локации Ущелье Титана. Награда - уникальная снайперская винтовка.

WaltherSS
23.09.2014, 17:57
Внимание! (http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/8835/) Проблемы русской версии Wasteland 2.
Если вы играете в Wasteland 2 c официальным русским переводом от «Буки», рекомендуем подождать с прохождением игры!

Inteligent
23.09.2014, 18:19
WaltherSS, действительно, уже замечал такое во многих диалогах. Если дальше - хуже, то буду ждать патчей.

ZiKovski
23.09.2014, 18:48
Господа, приветствую. Возникла странная проблема - у торгашей товар вообще не обновляется, вроде и прошел далеко (Дарвин протащил чисто за счет прокачки), а ничего толкового нет, только боевые трофеи... По началу конечно нормально шло, но сейчас уже туго.
PS играю лицку паровую.

Qvaetsu
23.09.2014, 19:18
WaltherSS, ну... зачем я начал на русском... ведь хотел на англ, нет.... :((

Trias
23.09.2014, 19:21
Qvaetsu, Чего переживаете?)) Этож даже не квест толком) С основным там только в одном месте лаг. Когда по радио передают про красных скорпионов. Лечится путём перевода игры на инглиш, прохождения эпизода и обратного перевода. В целом ничто не мешает вам в любой момент перевести игру на инглиш, раз уж вы так хотите. В главном меню это всё очень легко делается.

Inteligent
23.09.2014, 19:35
Trias, не в одном месте. Дальше будет больше. Уже в Ущелье Титана я несколько раз на такие же огрехи (с кибернетическими руками и другими вопросами) напарывался.

Qvaetsu
23.09.2014, 20:33
Trias, там пишут что сейвы бракуются.

Asofa
23.09.2014, 21:04
Народ, а чем затыкать дырки в заборе в первой локе Лос-Анджелеса ?

vovarnd
23.09.2014, 22:54
Народ, а чем затыкать дырки в заборе в первой локе Лос-Анджелеса ?
В ЛА - сам долго мучился. Уже и z зажимал, чтобы видеть интерактивные предметы. В итоге, нашел кучу деревяшек. Помоему, чуть севернее от штаба. Там вы берете 5 штук, и ими закрываете. И, кстати, там за забором около штаба, который разделяет на две половины базу, можно нажать на клапан, и он откроет воду, которая разобьет стену, чтобы каждый раз этот забор не обходить.Если посмотреть на кран, а точнее на крюк, там будет сюрприз =-)

Teirim
24.09.2014, 03:31
Народ, такая проблема - в Хайпуле выполнил задания, бандюков перебил, тетку мэром сделал,воду включил, но когда пытаюсь поставить ретранслятор в аппарат около радио-вышки - пишет, что - "Видимо система радио-связи отключена" и что надо включить питание.Как это сделать?

Trias
24.09.2014, 04:45
Inteligent, Я в Калифорнии уже. В одном месте только это как-то влияет на прохождение. Диалоги может и пропущены. Опять же варианта лучше уже не будет ибо врядли будут патчить.

Sart
24.09.2014, 09:31
Народ, такая проблема - в Хайпуле выполнил задания, бандюков перебил, тетку мэром сделал,воду включил, но когда пытаюсь поставить ретранслятор в аппарат около радио-вышки - пишет, что - "Видимо система радио-связи отключена" и что надо включить питание.Как это сделать?
Там где ты открывал вентили нужно в одной из комнат, ближе к центру вроде, кнопку жмякнуть

Meiеr_Link
24.09.2014, 14:06
Продажи Wasteland 2 превысили 1.5 миллиона копий (http://shazoo.ru/2014/09/24/24903/prodazhi-wasteland-2-prevysili-15-milliona-kopij)

По заявлению inXile Entertainment, продажи Wasteland 2 за первые пять дней с момента релиза, уже превысили 1.5 миллиона копий, да и сама игра получила довольно положительные отзывы.

"Мы в восторге от того, что Wasteland 2 была так хорошо встречена." - сказал основатель inXile Брайан Фарго.

Учитывая среднюю стоимость в $40, доходы студии уже должны быть на уровне $45 миллионов, с учетом процента ретейлерам и сервисам вроде Steam, что позволит ей и дальше оставаться независимой от крупных издателей и спокойно продолжить разработку Torment: Tides of Numenera.

Это серьезное достижение для независимой игры, бюджет которой составил около $6 миллионов – в два раза больше, чем было собрано на Kickstarter.

Это уже второй крайне успешный проект на Kickstarter выпущенный в последние месяцы. Ранее Divinity: Original Sin не только собрала блестящие обзоры и массовые похвалы от геймеров, но и преодолела отметку в 500 тысяч проданных копий. Хотя это не полтора миллиона, но это гарантирует студии Larian независимость в работе над новыми проектами.

Рад за Фарго и Ко, ну и за кикстартер.

Nokami
24.09.2014, 14:20
InXile подтвердила, что допустила ошибку в своем пресс-релизе - не было продано 1.5 миллиона копий Wasteland 2, компания получила прибыль в размере полутора миллиона долларов.
Как-то так.

Meiеr_Link
24.09.2014, 14:38
Nokami, да, уже прочел на другом ресурсе)))))

SandroXXL
24.09.2014, 14:44
фигасе ошибочка) я уж думал, мир сошел с ума

Alex7685
24.09.2014, 17:20
народ, а как фотку перса делать?

SandroXXL
24.09.2014, 18:24
Alex7685, в моих документах, май геймсах лежит папка пустошь 2. Там внутри есть еще одна папка, в которой хранятся скрины твоих персонажей. Накидай туда квадратных фоток, и потом при создании персонажа можно свою картинку выбрать.

Qvaetsu
24.09.2014, 18:28
Alex7685, 256на256

Firerage
24.09.2014, 18:44
Чёт как-то грустно с боёвкой тут. Всё сводится к длинне ствола и уровню, и никакой возможности существенно повлиять на происходящее.

SandroXXL
24.09.2014, 18:44
да игра сама подгоняет. Главное чтоб квадрат, иначе изображение сожмется или растянется

Inteligent
24.09.2014, 19:12
Firerage, ИИ кстати унылый, всего 2 тактики есть:
1 - подбежать вплотную чтобы снизить точность солдат, даже если у самого в руках штурмовая винтовка.
2 - отсиживаться за укрытиями, избегая окружения, даже если ради этого придётся тратить все очки действий на перебежку между укрытиями.

Текстоплёт
24.09.2014, 19:37
Буду закидывать что-то полезное в шапку, в обсуждении уже были полезности?..

Пока вот:

Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Боевые навыки (http://www.rpgnuke.ru/articles/wasteland_2/walkthrough_and_faqs/wasteland_2_characters_creation_advices.html)

Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки (http://www.rpgnuke.ru/articles/wasteland_2/walkthrough_and_faqs/wasteland_2_characters_creation_advices_non_combat _kills.html)

Inteligent
24.09.2014, 19:56
Текстоплёт, неплохие гайды. Отмечу только что сейфы с электронным замком взламываются и навыком Компьютеры, и навыком Снятие сигнализации.

Так же я написал пару постов с различными советами на 10 странице.

itruper
24.09.2014, 20:16
Ребята, кто играет, подскажите текущую версию игры, наверняка в главном меню где-то прописано. Хочу проследить за обновлениями.

Qvaetsu
24.09.2014, 21:15
itruper, открой страницу в стиме и следи.

Firerage
24.09.2014, 21:46
Чем больше играю, тем больше кажется что это такой КоД, только про дешёвое паразитирование на другой аудитории. Те же примитивные коридоры и никакой геймплей, только вместо злых русских, на каждом шагу злые сейфы и заминированные сундуки, закопанные сокровища и запертые двери... а ты сиди тыкай навыки до беспамятства. При этом ещё и опыта почему-то за использование навыков дают так мало, в отличие от простого убийства всего и вся.

Metalord
25.09.2014, 06:19
Подскажите, как лечить ОСТРУЮ плодовую инфекцию??? Прозевал момент когда таймер закончился.
Обычное зелье не лечит(((

Trias
25.09.2014, 12:44
Metalord, Квест проходишь и она вылечится.

Metalord
25.09.2014, 13:10
не Обычную, а ОСТРУЮ ПЛОДОВУЮ ИНФЕКЦИЮ. квест я уже прошел. спас СХ от растений - зелье вылил в резервуар, но вылечились только те члены команды, у которых прост Плодовая инфекция. А с Острой (- 1 хп каждые 30 секунд и минуса к атрибутам) все так же ходят.

Trias
25.09.2014, 16:36
Metalord, Тогда не знаю.


Пы.Сы. А вы были правы. Русская версия просто задница.. В Голливуде вообще задница какая-то. В церкви выполнимо только задание главного церковника. Ни на бдительную церковь, ни на воинскую церковь квесты не выполняются. Чушь какая-то. Более того - квест хайди на зачистку Церкви тоже дико лагает со скриптами, но со скрипом выполняется.

Дюх
25.09.2014, 20:28
А кто шарнул, про скрытые ключевые слова? Как они работают вообще, ничего не помечается? Или всё же есть какой-то намёк

Trias
25.09.2014, 21:30
А и да.. если хотите пройти игру - качайте взлом компов кому-нибудь. Кроме Розы.

Inteligent
25.09.2014, 22:16
Trias, таки Роза однажды покинет группу?

WaltherSS
25.09.2014, 22:34
У Анжелы Дет:

Есть 3 сосок

Inteligent
25.09.2014, 23:05
WaltherSS, добрался до ДНК-анализатора в подземном уровне СХ-центра? Жаль тебя огорчать, его результаты генерируются в зависимости от характеристик персонажей. Один из персонажей, которого я создал, тоже этим страдал.

WaltherSS
26.09.2014, 06:40
Inteligent,

Фигово.
Добрался и до вылетов.
Прошёл СХ центр и теперь дропает рандомно при переходах на глобале.
Ладно хоть сэйвы загружаются , но это уже начинает раздражать.

Firerage
26.09.2014, 10:44
Прошёл СХ центр, назрело несколько вопросов:

1. Полагаю проблема русификатора в кривых ключевых фразах, которые должны вводиться в чат для получения нужного ответа. Нельзя ли переключиться на английский и вводить то что нужно самостоятельно, чтобы "вправить" сейв пока проблема не эскалировалась в непоправимую? Продолжив соответственно далее играть на английском.

2. Там дальше будут нормальные города с цивильными квестами, без многочасовых отстрелов кроликов людоедов и томатных монстров?

3. Трава рядом с ДНК анализатором, её вообще реально поднять? Даже с навыком выживания 7 уровня ничего не получается.

Trias
26.09.2014, 11:09
Inteligent, Эм... Если есть желание лезь под спойлер

В финальной миссии она, как и любые у кого есть роботизированные части будет порабощена Кочис.

Inteligent
26.09.2014, 12:19
Firerage
1. Да, такой способ работает. Но тогда уж проще играть чисто на английском, ибо чем дальше - тем больше этих багов с русской локализацией.

2. Да, будут и более мирные квесты. Даже будут квесты, в которых можно специально избегать сражений.

3. Странно. Та баба-рейнджер из стартовой локации прекрасно собрала травку в той комнате с её навыком. Хотя от травки толку мало.

vovarnd
26.09.2014, 12:34
Господа, что там с патчами? Вроде, уже неделя прошла, думал, исправят критические ошибки, в том числе и ошибки локализации?

Inteligent
26.09.2014, 12:48
vovarnd, слышал что выпустят в ближайшие сутки. Так ли это или нет - фиг его знает.

Lops
26.09.2014, 13:15
А вот еще вопрос: в Xраме, который в низу карты, кроме специального памятника, еще что то должно быть вообще?

Inteligent
26.09.2014, 13:38
Lops, нет там ничего кроме этого.

А вот в другом храме (локация-награда за мирное прохождение квеста в Деревне Дарвина) есть такой же монумента, а за ним сундучок с ништяками.

Текстоплёт
26.09.2014, 15:04
Любители копаться в содержимом игр радуют находками :)

Совершенно случайно заглянув в папку с игрой были обнаружены некоторые файлы, о которых нам не успели сообщить даже сами разработчики. Среди них:

полная версия саундтрека от Марка Моргана (забираем)
вторая часть "Истории Призрака" от Натана Лонга и Майкла Стэкпола под названием "Машины Смерти" (тык)
пять эксклюзивных портретов для ваших рейнджеров (награда для вкладчиков, доступна в Рейнджерском Центре)
арт-бук игры - 24 страницы (поглощаем)
6 страниц "быстрых" подсказок по игре (клик)
карта Аризоны (тыц)

Ссылка (http://fallout-archives.com/news/wasteland-2-saundtrek-novaya-kniga-i-drugoe)

WaltherSS
26.09.2014, 21:21
Путч на 1.5 гб доступен. (http://store.steampowered.com/news/?appids=240760)

125mmBB
26.09.2014, 21:41
В общем не покупайте wasteland 2.


игра так себе.

1. Боёвка.

Даже хуже чем у фол тактикс.
хрен с ним со зрелищностью, которой нет.
боёвка просто неинтересная и не сложная.
Закидать всех динамитом и перестрелять с автоматов.
Пулемёты и снайперки не нужны.
Дробовики, пп, пистолеты, энерго - я хз зачем вообще эти умения добавили.

стреляешь из гранатомёта за забором?
врагам по-барабану.
Взрываешься на мине практически перед нпс?
врагам по-барабану.
Выстрелил из снайперки во врага на пределе дальности из снайперки и убил его? агрятся заскриптованные отряды врага.
Разобрался с кучей врага? за следующей дверью врагам по-барабану! они на спакухе!

2. Диалоги.

После пятого раза, понимаешь, что нет смысла читать всё, только основную сюжетную линию.

Но это пол беды.
Самое главное - нет развязок как в фол2.
т.е. все нужные слова подсвечены зелёненьким.
И да, зачем добавили строку ввода слова, аля фол1, хз.
Всё это можно выбрать в вариантах ответа.

3. атмосфера.

Где-то минуты три четыре, когда я зашёл на базу красных скорпионов.
Пожалуй единственная локация, где атмосфера удалась.
И то из-за музыки.

4. Персонажи.

Между собой никаких диалогов.

Между базой и группой никаких диалогов.
Заражён центр вирусом, грозящим стать пандемией? -по-барабану! вы там главное вышку поверните и всё.

5. Скиллы.

Я конечно понимаю, что практически в хуй какой РПГ с первого раза найдёшь золотую середину, НО!
5.1. Мы играем за рейнджеров, да, согласен, но зачем тогда мы берём в команду гражданских?
я понимаю на момент квеста, но блин, вся соль в том, что этот нпс остаётся навсегда.
5.2. Отсюда следует -> некоторые навыки, можно вообще не выбирать, т.к. уже в первой локации, встречается НПС, у которого существенно важный навык уже достаточно норм так вкачан.
5.3. отсюда следует-> почему бы не сделать выбор из отряда рейнджеров, аля фол тактикс?

я хз что думали разрабы, когда выпускали такую игру.

Вердикт: не тратьте деньги и самое главное - время на это творение.

Qvaetsu
26.09.2014, 21:48
WaltherSS, ничего про русский, ну или я плохо читал.

Inteligent
26.09.2014, 22:05
Qvaetsu,
Improved localizations based on context and fixes for missing translated text
Вот этот пункт. Очень похоже что фикс исправит эти баги.

UnfoRG1veN
26.09.2014, 22:06
Qvaetsu, есть всякие правки локализации и дефолтных значений, может это и есть то, что нужно.
Вот теперь не знаю, стоит ли проходить дальше или оставить пока игру, т.к. как раз около каньона.

О, скриншоты стали работать.

Qvaetsu
26.09.2014, 22:12
Ну это я видел, ладно. Кто-нибудь может чекнуть?