Просмотр полной версии : Что вас раздражает в компьютерных играх?
kapral29
02.02.2013, 23:16
Специально лазил по гуглу искал подобный форум по играм. Вопрос такой что вас раздражает в компьютерных играх? Я вот геймер и замечаю мельчайшие недоработки которые меня бесят.
Допустим когда враги застревают в текстурах, разве нельзя было сделать скрипты что-бы враги не падали на эти текстуры?
Раздражает когда дверные ручки, кодовые замки, окна, плакаты. Нарисованы на стенах\дверях а не выполнены полигонами как положено.
Так-же раздражает то что во многих играх нельзя выполнить те тактические манёвры которые чисто теоретически выполнит можно, допустим в таких играх как калл оф дути и баттлефилед почему-то нельзя пролезть допустим под машиной или вместо двери залезть в окно (если это не предусмотрено сюжетом) А когда коробка или ящик с пальмой загораживают проход и пройти дальше нельзя то это совсем смешно. Такое чувства что все игры даже хиты делают по типу тяп-ляп возьмите игру хитман 5 масса недоработок в одной из миссий герой берёт снайперскую винтовку и поднимается с ней по лестнице и почему-то ствол винтовки проходит сквозь перила как такой глюк могли проглядеть тестеры?
Людей много - каждый замечает что-то свое.
И тут можно строчить целые тома про сотню другую игр.
Это мое личное (субъективное) мнение , у вас может быть и другое, по поводу игр, которые я буду описывать ниже.
Мне, например, не нравиться в играх не отзывчивое управление, возьмем к примеру, как в AvP2010: два морпеха на карте. Один другого подловил за углом, Стрельнув ему в корпус из пистолета, а тот, остановившись, словно окоченел от НЕожиданности! Что это за Морпех несчастный? Какого черта он остановился? Причем в момент этого "стопа" ничего сделать нельзя: ни развернуться, ни стрельнуть, вообще ничего. Это как-то подозрительно, с моей точки зрения. Вот в КоДе, в тебя стрельнули в корпус из Барета, так это не мешает твоему движению.
Другое, в том же AvP, ближняя/рукопашная система боев. Она там какая-то упрощенная, в каких-то строгих рамках. короче, как в детском садике - "я тебя ударил - ты замираешь! И я могу делать с тобой все что захочу!" Вот к примеру (это все в мультиплеере): Встретились Хищник и чужой. Чужой сделал блок из своих, голых и ничем не защищенных, рук. А хищник, у него же стальные, острые ножи, ударил ими по этому блоку чужого, если здраво рассудить, то чужой должен остаться без рук! но тут, надо же! У чужого руки оказываются стальнее ножей хищника и прекрасно отражают его ножевой, режущий удар! Аж прям искры полетели! Хищник оглушен, ничего сделать не может. Чужой его тяпает легким ударом по балде. Тот падает, еще более беспомощный делается. И ты лежишь, такой, на асфальте и смотришь эпическую картину, как чужой доканчивает тебя вторым, уже более мощным, ударом. Вот эта вся резня.
Фильм посмотришь - "ну там колбасня..." - думаешь такой. А здесь, сделать ничего нельзя: ни в сторону, ни отразить – ничего.
А все остальное в этой игре, в принципе, нормально.
Далее.
Раздражает телепатическое поведение AI. Это я заметил, в первые, когда начал проходить кампанию или доп.задания Cull of Duty, Может быть есть и другие игры "с этим". Поиграв в компанию, посражавшись с этим интеллектом, можно выкинуть мнение. Но так как там полно всяких разных ситуаций, и сосредоточится на одном как-то... невыгодно, так что лучше будет придумать более точную.
Представьте себе ситуацию:
Ночь. Светит луна. В воздухе никакой техники не летает. Большой микрорайон, кругом разрушенная техника. Среди всего этого нужно прокрасться и добраться до точки эвакуации, попутно истребив попавшихся противников. Действовать нужно тихо. Но любая неосторожность - заставляет активизировать смертоносное оружие противника - телепатия.
Пример: у вас снайперская винтовка с глушителем. В дали стоят двое противников. Одного вы удачно снесли, а второй, блеснув своей
живучестью, нырнул под автомобиль и сию же секунду об звякнул своих дружков по всему микрорайону. Теперь у вас начинается истерическая паника с мыслю, что вас прикончат не по честному. Я перепугался,
дернул, куда глаза глядят, ужасаясь несчетным количеством противников на радаре. Пробежал километров 20 :-) , заскочив в первую попавшуюся Гостиную, и защемлившись между двумя диванами. Надеешься, что они тебя потеряли? - Это не говорит ни о чем. Они меня все дружненько нашли, и заглянули прям вот за эти два дивана. - Возмущениям, моим, нет предела.
Я в мультиплеере КоДа так не возмущаюсь, как в самой компании.
в одной из миссий герой берёт снайперскую винтовку и поднимается с ней по лестнице и почему-то ствол винтовки проходит сквозь перила как такой глюк могли проглядеть тестеры?
Ну это уж через чур вы сильно обращаете, на такую мелочь, внимание. Такое время щас , что есть-то есть. Другое дело, если вражеский AI замечает эту, торчащую из стены, винтовку и поднимает тревогу по все базе!
Или как например, в сегодняшних играх, в мультиплеере: Идешь себе по улице, а тут из стены, двух этажного дома, торчат ноги противника, - видимо этот в углу защемился и лежит, всех
поджидает. Нет ничего лучше, чем отстрелить ему ноги, решить эту внезапную проблему и получить очки опыта. - то надо уже обращять на это внимание.
Допустим когда враги застревают в текстурах, разве нельзя было сделать скрипты что-бы враги не падали на эти текстуры?
Нет, бывает что коллизия из-за ЛОДов некорректно просчитывается, типичный баг физических движков, или спавн происходит ниже заданного уровня. Бывает что пути рассчитываются неверно, порой из-за бага движка, а иной раз из-за кривизны рук левелдиза или геймдиза.
Раздражает когда дверные ручки, кодовые замки, окна, плакаты. Нарисованы на стенах\дверях а не выполнены полигонами как положено.
Наоборот, они выполнены как положено, т.е. максимально экономно, потому что являются объектами второго плана и дополнительная детализация им не требуется, так как игрок в 90% случаев лишь проскользит по ним взглядом.
Так-же раздражает то что во многих играх нельзя выполнить те тактические манёвры которые чисто теоретически выполнит можно, допустим в таких играх как калл оф дути и баттлефилед почему-то нельзя пролезть допустим под машиной или вместо двери залезть в окно (если это не предусмотрено сюжетом)
Потому что это типичные коридорные тиры, а в тире надо стрелять, а не лазить под машинами и окнам, такая вот логика.
А когда коробка или ящик с пальмой загораживают проход и пройти дальше нельзя то это совсем смешно.
Банальная экономия, зачем тратить деньги на моделинг руин для какого там угла в самом краю карты, куда игрок в 95% случаев максимум заглянет, когда можно набросать в кучу уже готового контента?
Такое чувства что все игры даже хиты делают по типу тяп-ляп возьмите игру хитман 5 масса недоработок в одной из миссий герой берёт снайперскую винтовку и поднимается с ней по лестнице и почему-то ствол винтовки проходит сквозь перила как такой глюк могли проглядеть тестеры?
Потому что это не глюк, а самая обыкновенная условность давно уже принятая всеми. К тому же, все выше описанные элементы делают разные люди - аниматор анимирует персонажа, моделлер моделит лестницу. Цель аниматора сделать анимацию подъёма по лестнице и он её делает, но не учитывает оружие за спиной, но его цель выполнена и даже если та же винтовка будет чуть заходить в модель, никто переделывать не станет, потому что опять же это стоит денег, да и вообще поезд ушёл - всё уже утверждено и план двигается дальше, а фиксы вносят лишь для серьёзных багов, а это даже и за баг не считается.
Вот к примеру (это все в мультиплеере): Встретились Хищник и чужой. Чужой сделал блок из своих, голых и ничем не защищенных, рук. А хищник, у него же стальные, острые ножи, ударил ими по этому блоку чужого, если здраво рассудить, то чужой должен остаться без рук! но тут, надо же! У чужого руки оказываются стальнее ножей хищника и прекрасно отражают его ножевой, режущий удар! Аж прям искры полетели! Хищник оглушен, ничего сделать не может. Чужой его тяпает легким ударом по балде. Тот падает, еще более беспомощный делается. И ты лежишь, такой, на асфальте и смотришь эпическую картину, как чужой доканчивает тебя вторым, уже более мощным, ударом. Вот эта вся резня.
Попытка родить баланс, ведь не будешь же ты давать 100% преимущество Хищнику? У чужого тоже должны быть шансы противостоять его атакам. Из описания следует что пытались их сбалансировать - сделать равными, но с косметическими фишками, так что ничего страшного, просто лень : )
Раздражает телепатическое поведение AI. Это я заметил, в первые, когда начал проходить кампанию или доп.задания Cull of Duty, Может быть есть и другие игры "с этим". Поиграв в компанию, посражавшись с этим интеллектом, можно выкинуть мнение. Но так как там полно всяких разных ситуаций, и сосредоточится на одном как-то... невыгодно, так что лучше будет придумать более точную.
Там его нет, 100% скрипты, по крайней мере во всех MW и до него.
Представьте себе ситуацию:
Ночь. Светит луна. В воздухе никакой техники не летает. Большой микрорайон, кругом разрушенная техника. Среди всего этого нужно прокрасться и добраться до точки эвакуации, попутно истребив попавшихся противников. Действовать нужно тихо. Но любая неосторожность - заставляет активизировать смертоносное оружие противника - телепатия.
Пример: у вас снайперская винтовка с глушителем. В дали стоят двое противников. Одного вы удачно снесли, а второй, блеснув своей
живучестью, нырнул под автомобиль и сию же секунду об звякнул своих дружков по всему микрорайону. Теперь у вас начинается истерическая паника с мыслю, что вас прикончат не по честному. Я перепугался,
дернул, куда глаза глядят, ужасаясь несчетным количеством противников на радаре. Пробежал километров 20 :-) , заскочив в первую попавшуюся Гостиную, и защемлившись между двумя диванами. Надеешься, что они тебя потеряли? - Это не говорит ни о чем. Они меня все дружненько нашли, и заглянули прям вот за эти два дивана. - Возмущениям, моим, нет предела.
Я в мультиплеере КоДа так не возмущаюсь, как в самой компании.
Суть в том, что тебя геймдизы решили забороть "по честному", т.е. не высвечивать идиотскую табличку, что мол тебя обнаружили и в итоге анально покарали, а задавить именно врагами, типа по честному. Чтобы враги эффективно тебя наказали сделали скрипт, чтобы они всегда знали твоё местоположение, такие дела : )
Ну это уж через чур вы сильно обращаете, на такую мелочь, внимание. Такое время щас , что есть-то есть. Другое дело, если вражеский AI замечает эту, торчащую из стены, винтовку и поднимает тревогу по все базе!
Или как например, в сегодняшних играх, в мультиплеере: Идешь себе по улице, а тут из стены, двух этажного дома, торчат ноги противника, - видимо этот в углу защемился и лежит, всех
поджидает. Нет ничего лучше, чем отстрелить ему ноги, решить эту внезапную проблему и получить очки опыта. - то надо уже обращять на это внимание.[/QUOTE]
kapral29
04.02.2013, 12:42
Так-же забыл добавить что разборы совсем обленились, уже почти во всех играх нету крови и пулевых ранений. Почему-то когда я стреляю во врага из автомата то на теле не остаются дырок от пуль, а так-же луж крови хотя у игр рейтинг 18+ даже в старых играх это было. а теперь всё меньше и меньше.
Seriously?
04.02.2013, 17:56
kapral29, Мдаа чел я думал ты тут закатишь про сиквелы, отсутствие новых идей, платные длс, упрощение, а ты...
вот платные длс меня точно раздражают, неужели нельзя сразу выпустить всю игру?
kapral29
04.02.2013, 22:46
Платные длс мне не интересны, так как я пират. Вот я играю практически во все игры которые выходят, но не разу в жизни не покупал лицензии только пиратки качаю. Так что скачиваю игру со всеми длс.
Commander_ke
04.02.2013, 22:48
вот платные длс меня точно раздражают, неужели нельзя сразу выпустить всю игру?
Проблема не в том, платные они или нет, а в том, что, по-хорошему, их содержимое уже должно быть в игре.
Если приводить примеры, то наиболее известный - Mass Effect 3, точнее - его концовка. Без длц director's cut и Leviaphan она вызвала у меня чувство недоуменя из разряда "wtf?!", а с ними - только один вопрос: почему игру сразу не сделали такой.
А так - если длц лишь дополняет уже законченную игру, то можно и заплатить (в пределах разумного, конечно)
вот платные длс меня точно раздражают, неужели нельзя сразу выпустить всю игру?
Смотря какие - шмотки и прочий мусор ещё ладно, кто хочет тот и покупает, а вот когда за сюжетное продолжение на 2 часа дерут деньги как за пол игры это да, бесит изрядно. Тут уже цель наварить горячего бабла на инерции успешности проекта, что печально.
SolidlSnake
06.02.2013, 18:54
Мне кажется, что это проблема не игр, а индустрии в целом. Другая тема немного.
Darth_MYlus
20.05.2013, 13:36
Только компьютерные или консольные тоже?
Жутко раздражает day-one dlc. Кусок раскаленного железа засунуть тому умнику, который придумал этот маразм. Докатились - теперь даже уровень сложности продают отдельно.
Еще микротранзакции. Донат в ни разу не бесплатных играх - ни разу не нормально.
Мне начинает казаться, что это нездоровое стремление выжать из потребителя последний цент - это чисто явление игровой индустрии. Автоиндустрия никогда не визжала против втор.рынка, так же как и киноиндустрия никогда не увлекалась обрезанием продуктов для дальнейшего профита.
Чесслово, как последний день живут.
RostHero
20.05.2013, 13:41
больше всего раздражает разная скорость движения у игрока и нпс, особенно в моменты "следуй за мной"
В смысле? То что NPC медленно волокётся или скачкообразное выравнивание скорости?
RostHero
20.05.2013, 17:54
lYXl, в разных играх по-разному - где-то непись идет слишком медленно, где-то слишком быстро
Shonen-kuN
20.05.2013, 21:56
К DLC нужно относиться нормально. Надо же разработчикам деньги возвращать за игру или вы готовы платить за игру на 10 долларов больше? Я думаю, что нет. И никто не заставляет их покупать. Мне, например, приятно после прохождения любимой игры зайти в стим/лайв/псн, купить дополнение за 5-10 баксов и снова вернуться в любимую игру хотя бы на часок.
Раздражает отсутствие внимания к саундтреку. Конечно, у многих есть хорошие композиции, но у большинства или купленные, или плохие.
Фишка в том, что DLC это уже дойка издателем успешной игры, но никак не что-то там особо хорошее для разработчиков.
Shonen-kuN
21.05.2013, 19:03
lYXl, так только у Актвижн и иногда у ЕА. В большинстве случаев, ДЛС нужны для полного возврата денег и прибыли.
При такой графике простоту еще бы старую. неа. Счас так просто не просто.
Я вот думаю, стоит ли вновь стваить ГТА4 (он стоял, но я утром решил вернуть первый акронис без игр, с прогами, но чисатый)
Ну Стим и гонки я поставлю, а вот 4 ставить или 5 подождать?
Насчет 4 у меня есть все наборы страниц сейва.
Мне б Си Джея в ХД и его о_О
kapral29
01.06.2013, 21:17
Вот недавно прошёл новое метро, и в самом начале игры когда у героя сон и он убивает свою команду, то почему-то нож героя проходит "СКВОЗЬ" шею человека не оставляя на ней не раны, не крови. Тоже самое было в начале игры Call of Duty Black Ops 2, там тоже ты ударяешь мачетом в шею врага на первом уровне и у него тоже почему-то нету раны на шее.
А меня раздражает напоминание, с некоторых пор присутствующее в очень многих играх, об автоматическом сохранении ("когда вы видите этот значок..."). Я не такой идиот, чтобы мне это напоминать при каждом запуске, блин! Часто ещё нужно нажать клавишу, чтобы эта ерундень исчезла. Я бы ещё понял, если бы в это время происходила какая-нибудь завуалированная загрузка, но ведь нет же.
Shonen-kuN
01.06.2013, 21:41
vuduist, как бы, есть игроки, которые только сели за игры и им эта иконка нужна. Не нужно к мелочам придираться.
@GOBLIN@
01.06.2013, 21:58
В играх многое раздражает. Но больше всего штампованность самих продуктов игровой индустрии.
Вот недавно прошёл новое метро, и в самом начале игры когда у героя сон и он убивает свою команду, то почему-то нож героя проходит "СКВОЗЬ" шею человека не оставляя на ней не раны, не крови. Тоже самое было в начале игры Call of Duty Black Ops 2, там тоже ты ударяешь мачетом в шею врага на первом уровне и у него тоже почему-то нету раны на шее.
Такая проблема только на пиратских копиях игр, я это гарантирую.
Вообще, это мелкие огрехи, на общую картину влияния не оказывающие. Лишняя дверная ручка на фоне отсутствия оригинального запоминающегося саундтрека, понятного и качественного результата работы геймдизайнеров, сценаристов и прочих важных участников ситуацию не спасет. Конечно, все мы хотим грабить корованы и иметь шанс на потерю глаза в бою, чтобы в последствии не видеть половину экрана, на надо давать отчет себе в наивности подобных желаний.
Что вас раздражает в компьютерных играх?
То что в 1 прекрасный момент они становятся унылыми и ты на них кладёшь =/
Shonen-kuN
21.06.2013, 02:15
a1exios, эм, что? Из последних я могу вспомнить кучу игр, которые не унылы: BioShock Infinite, Dont Starve (на Маках недавно вышел), Metro LL. И это только за последние пару месяцев, учитывая то, что сейчас затишье летнее. Просто у людей есть такое чувство, как желание почувствовать себя взрослым и некоторые чувствуют себя так, полностью забросив прежнее развлечение. Вот тут собака и зарыта.
Neocronic
21.06.2013, 11:56
Раздражает что многие игры рекламируют везде, постоянно рассказывают про то как игра разрабатывается, на выходе игру причисляют к лучшей игре года, а на деле в это чудо даже не интересно играть. Но приходится себя заставлять, ведь игра года же.
К примеру тот же биошок, что только про него не писали, как не хвалили на деле игра вышла на столько унылой, что меня хватило до середины и то потому что я заставлял себя в нее играть. А ведь толпы хомячков повелись на рекламу и теперь для них это игра года.
А какой нить порой даже бюджетный шутер, о котором узнаешь случайно, затягивает на многие часы.
Comrade_Pan
23.06.2013, 16:16
~Fugitive~,
Neocronic,
ваши посты идут в идеальном порядке, нижний лишь подтверждает слова верхнего :D
BioShock Infinite, Dont Starve (на Маках недавно вышел), Metro LL.
После прохождения того же Биошока, ты начнёшь проходить его по новой (не надо писать потом, позже и прочее подобие)?
Shonen-kuN
25.06.2013, 17:08
После прохождения того же Биошока, ты начнёшь проходить его по новой (не надо писать потом, позже и прочее подобие)?
Тема обо мне? Давай вернемся к обсуждению темы, а не к тому, во что я буду играть.
Тема обо мне?
Просто привёл живой пример -________________________________________________-
А меня както ничего не раздражает, икраю себе и все. Нет раздражает то, что садишься на часок поиграть, а пролетает целый день.
Shonen-kuN
28.06.2013, 02:41
Изи, это не проблема игр, а проблема в том, что у тебя нет силы воли (:
a1exios, пожалуйста, избавь меня от своих смайлов. Тут тебе не РБ.
Qvaetsu, есть такое дело. Комьюнити иногда ведет себя, как полные идиоты.
aqua sovia
02.08.2013, 20:27
У некоторых диски теряются, это бесит. За другие платить надо...
ElCaballero
03.08.2013, 20:15
Проблема не в том, платные они или нет, а в том, что, по-хорошему, их содержимое уже должно быть в игре.
Если приводить примеры, то наиболее известный - Mass Effect 3, точнее - его концовка. Без длц director's cut и Leviaphan она вызвала у меня чувство недоуменя из разряда "wtf?!", а с ними - только один вопрос: почему игру сразу не сделали такой.
А так - если длц лишь дополняет уже законченную игру, то можно и заплатить (в пределах разумного, конечно)
Особенно бесят те платные длц, которые меняют геймплей. Например, качаешь пиратку с открытыми всеми длс. И тут тебе прямо в начале игры куча шмота, денег, персонаж прокачивается на половину. Вот это в Sleeping Dogs так. Это, однако, бред. И очень часто так в играх, приходится даже длс отключать.
А меня раздражает напоминание, с некоторых пор присутствующее в очень многих играх, об автоматическом сохранении ("когда вы видите этот значок..."). Я не такой идиот, чтобы мне это напоминать при каждом запуске, блин! Часто ещё нужно нажать клавишу, чтобы эта ерундень исчезла. Я бы ещё понял, если бы в это время происходила какая-нибудь завуалированная загрузка, но ведь нет же.
Ещё просят не выключать питание, когда оно идёт :D
Deep_wolf
10.08.2013, 14:22
Ещё просят не выключать питание, когда оно идёт :DЭто с консолей передалось. Но там хотя бы это было обоснованно где-то 10 лет назад. Сейчас нужно быть просто идиотом, чтобы отрубить игру\приставку\комп\электричество во время загрузки\сохранения.
В современных видеоиграх стандартно раздражают два момента:
1. Отсутствие тела у главного героя. На SEGA Mega Drive был спорный шутер от первого лица - Bloodshot. На экране не было видно оружия, которое находилось в руках главного героя, а пули вылетали прямо из-под нижней границы экрана. В Zero Tolerance, вышедшей на том же Mega Drive, уже появилось изображение рук с оружием в центре экрана. Естественно, это больше способствовало погружению в игру. В Doom 2 посмотреть вниз было невозможно, а в Duke Nukem 3D просто не было возможности сделать тело персонажу, поэтому летающая в воздухе рука с пистолетом воспринималась совершенно нормально. Но сейчас, бывает, в каком-нибудь ААА-шутере смотришь вниз и выясняешь, что ты - всего лишь летающая рука с автоматом, которая даже не отбрасывает тени. Это, кстати, особенно пронимает, когда в игре еще и появляются платформенные элементы, требующие точных прыжков. Чего уж там, тогда и оружие не экране не отображайте, пусть пули вылетают из-под нижней границы, как это было в древнем Bloodshot.
2. Отсутствие ИИ у союзников. Тупые боты - далеко не редкость в современных видеоиграх, но это особенно пронимает, когда вся игра завязана на мультиплеерной концепции. За примером далеко ходить не надо: Ghostbusters: Sanctum of Slime. На одном из уровней боты физически не могут пройти и ложатся все разом, а игрок вынужден каким-то образом справляться с толпой врагов, рассчитанной на четырех человек, а не на одного персонажа, который падает с двух ударов. Серьезно, если вы не можете сделать нормальных ботов, то, наверное, вообще не стоит делать мультиплеерную игру, где боты заменяют недостающих игроков в сингле. Даже более-менее нормальные игры не избежали этой проблемы. Left 4 Dead 2. Вроде бы боты не такие уж и тупые, даром что гранатами пользоваться не умеют. Но стоит только выставить максимальный уровень сложности, как вся радость мгновенно улетучивается: вы еще не прошли и четверти карты, а боты уже извели все аптечки и умудрились отхватить там, где этого вообще было не сделать.
Zakumi,
1. Ну есть такое да, но сделано это для того что бы сберечь ресурсы и не использовать модель лишнюю, хотя я не понимаю зачем это вообще нужно, видимо просто затратно и лень.
2. Боты это боты, на то они и боты что бы быть ботами.
Слово мультиплэер состоит из мульти и плэер. думаю ты уловил.
Отсутствие ИИ у союзников.
Притом, что противники этим ИИ переполнены. Это в шутерах. А в гонках до сих пор сам регулируешь их пугливость\агрессивность.
Боты это боты, на то они и боты что бы быть ботами.
Слово мультиплэер состоит из мульти и плэер. думаю ты уловил.
Ага. Вот только в уже упомянутый здесь Sanctum of Slime мало кто будет в здравом уме играть по сети, думаю, сами разработчики это понимали. Но и с ботами решили не заморачиваться.
Zakumi, да как бы там вся игра дерьмо. Без обид.
не просто раздражает , а дико бесит в последнее время - огромное количество роликов и диалогов в игре , которые знакомят с игровым миром или показывают повороты в сюжете и вот всё это не дают во время просмотра поставить на паузу .
просто бесит - сидишь , смотришь , вникаешь , а тут - то , чайник с кофе закипел , то телефон , то в дверь звонят , то просто до туалета добежать надо или просто домашние какой то мелкой помощи просят ...... а , ролики порой бывают ооооочень длинные .
не просто раздражает , а дико бесит в последнее время - огромное количество роликов и диалогов в игре , которые знакомят с игровым миром или показывают повороты в сюжете и вот всё это не дают во время просмотра поставить на паузу .
Я с этим столкнулся в Lost Planet 3. Особенно когда переигрывал определённые моменты, приходилось смотреть одно и тоже несколько раз.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.