Просмотр полной версии : Dragon Age: Inquisition
http://funkyimg.com/i/GYWw.jpg
Разработчик - BioWare Edmonton и BioWare Montreal
Издатель - ЕА
Дата выхода - 18 ноября 2014 года.
Мир в хаосе. Маги взбунтовались против Храмовников и Церкви. Война в самом разгаре, и в один момент вдруг появилась Брешь в Завесе, из которой тут же вылезли орды демонов, заполонив весь мир. Большинство свидетелей этого события – пали и, в том числе, почти вся Инквизиция, организация, что должна была усмирить ретивых, затеявших войну. В Орлее идёт гражданская война, а ещё там неожиданно объявляется Морриган (разработчики один раз ненароком сказали о том, что Тёмный Ритуал не должен быть оставлен просто так), что еще более интересно - она появилась при дворе самой Императрицы Селины, у которой, в то же время, продолжает разгораться конфликт с Великим Герцогом Гаспаром. Предположительно, события игры развиваются через 10 лет после Origins.
Кунари, а также ГГ прошлых частей серии и Порождения Тьмы сыграют свою роль, но пока неизвестно, в сюжете или нет. Наша старая знакомая по DAO - гном Дагна, по всей видимости заняла некоторый пост в Круге Магов (скорее всего, она стала мастером артефактов), и в Inquisition будет помогать нам не словом, но делом (недавно, её роль в игре была подтверждена официально). Также, в конфликт с восстановленной Инквизицией из-за своих собственных тёмных дел вступила группа людей называемых Венатори. Важную роль будут иметь и Искатели Истины, но самым интересным является то, что за всем происходящим в мире стоит какая-то тёмная личность - кто именно, узнаем в самой игре.
Инквизиция:
- ВЫ единственный выживший ордена, поэтому вы и стали новым лидером Инквизиции
- Игрок может создавать персонажей разных рас, подтверждены Люди, Эльфы, Гномы, Кунари.
- Три игровых класса: воин, маг и разбойник
- Никакого заранее прописанного имени персонажа
- Все диалоги полностью озвучены
- Вы должны подавлять восстания в городах, чем лучше вы будете в этом преуспевать - тем проще будет справится с этим на поздних этапах благодаря большему количеству провизии и уважения среди людей
Мир игры:
- Огромный игровой мир с несколькими регионами
- Структура повествования чем-то похоже на Dragon Age Начало
- Некоторые сюжетные события будут доступны только когда вы достигните определенного уровня власти
- Изучайте мир, помогайте людям, собирайте реликвии, боритесь с противниками - все это поможет вам в завоевании доверия и уважения среди людей
- Огромное разнообразие мира: болота, леса, пустыни, горы - все это доступно для исследования игрока.
- Некоторые задания появляются буквально из воздуха - например вы нашли какое-то устройство, оно может привести вас к сокровищам.
Персонажи
Инквизитор — главный герой игры. Раса, пол, внешность, имя и голос зависят от выбора игрока. Последний выживший член Инквизиции, вынужденный её возглавить и принести порядок в мир.
http://dragonage3.ru/wp-content/uploads/2014/04/WarTable_WM.jpg
Спутники инквизитора:
Варрик Тетрас — гном-авантюрист из влиятельной торговой фамилии гномов-«наземников». После событий Dragon Age II присоединяется к Инквизиции.
Кассандра Пентагаст — искательница истины, которая допрашивала Варрика в Dragon Age II. Также присоединяется к возрождённой Инквизиции. Является романтическим интересом для Инквизитора-мужчины.
Вивьен — маг из Орлея, которая была кандидатом на пост Первого Чародея, но из-за растущей политической напряжённости в стране ей пришлось уехать и присоединиться к Инквизиции, чтобы помочь своим собратьям-магам.
Железный бык — коссит, командир отряда наёмников. Занимался шпионажем в других странах под руководством кунари. Вступает в Инквизицию, чтобы узнать больше о деятельности этой, быстро набирающей власть, организации. В отличии от большинства кунари дружелюбен и общителен. Предпочитает не следовать учению Кун и берёт от жизни всё, что только сможет. Является романтическим интересом для Инквизитора.
Солас — эльфийский маг-отступник, специалист по Тени и её обитателям. С ранних лет практикует магию и развил её до совершенства без посторонней помощи. Его знания нужны Инквизиции для противостояние угрозе, исходящей из разрывов в небесах.
Сера — эльфийская лучница. Простодушная и импульсивная женщина с улиц Орлея, которая наслаждается только настоящим моментом. Присоединяется к Инквизиции, чтобы ответить на множество мучающих её вопросов. Является романтическим интересом для Инквизитора-женщины.
Дориан Павус — тевинтерский магистр. Отшельник, поддерживающий отмену рабства. Желая помешать своим соотечественникам пойти по пути зла в разгар войны магов и храмовников, он присоединяется к Инквизиции. Является романтическим интересом для Инквизитора-мужчины.
Коул — загадочный человек-невидимка. Убийца, испытывающий огромную неприязнь к храмовникам, которые угнетают магов.
Блэкволл — Ветеран ордена Серых Стражей из Вал Шевин. Считает, что Серые Стражи должны стоять на страже Тедаса не только во время Мора, и поэтому присоединятся к Инквизиции. Увлечён легендами о древних представителях своего ордена.
Неигровые персонажи
Герой Ферелдена — протагонист Dragon Age: Origins.
Хоук — протагонист Dragon Age II.
Лелиана — женщина-бард, которая сопровождала Героя Ферелдена во время событий Dragon Age: Origins. Одна из союзников Инквизитора, представляющая фракцию Пурпурные Вороны.
Флемет — могущественная ведьма из предыдущих частей серии.
Каллен — рыцарь-храмовник, служивший в ферелденском Круге Магов и принимавший участие в восстании магов в Киркволе. После пережитых им событий относится к магам с большим недоверием. Один из союзников Инквизитора, представляющий фракцию Красные Кулаки. Является романтическим интересом для Инквизитора-женщины.
Морриган — дочь Флемет, преследующая неясные цели. Во время событий Dragon Age: Origins помогала Герою Ферелдена. В одном из вариантов концовки первой части спасла жизнь ему или другому Серому Стражу из отряда, зачав ребёнка от одного из них и поместив в него душу поверженного Архидемона. Во время событий игры является советницей императрицы Орлея Селины I.
Алистер — Серый Страж и соратник Героя Ферелдена. В зависимости от выбора, сделанного в первой части серии, может занимать разные должности.
Анора — Дочь Логейна Мак-Тира и жена покойного короля Ферелдена Кайлана Тейрина. Умная, властная и честолюбивая женщина, которая добивается своих целей любой ценой. В зависимости от выбора, сделанного в первой части серии, может занимать разные должности.
Скриншоты
http://i47.fastpic.ru/big/2013/0626/1c/2a6aad97c236b11c04196b5570f3141c.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0626/f8/fa5f6d9c1c1cf47fe3fb4d91bf58d8f8.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0626/43/e9ad236aaea55088adc9996442273b43.jpg
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0626/bf/ae3ad6b0a45ee0e13fce45cd8965d2bf.jpg
http://cdn.shazoo.ru/71932_yx7YEDrjMs_wbhxv9lw_yi.jpg
Видео (http://www.gametrailers.com/games/xqabdv/dragon-age-iii--inquisition/videos-trailers)
Master-Zet
17.09.2012, 19:56
Проект будет работать на движке Frostbite 2.0
мощно
интересно, как они его приспособят под РПГ
"Меж двух миров развергся портал, из которого полезли орды демонов.
хм... где-то мы уже это слышали... раз этак 500 000 000...создайте команду, состоящую из десяти различных компаньонов
вот это уже лучше. 10 - вполне достойное количество сопартийцев, будет из кого выбрать
Frostbite 2.0
Мда, в рпг графон не важен
состоящую из десяти различных компаньонов
Зачем так много? О_о
Что-то как-то не верится в успех этой игры, особенно после стольких разочарований со стороны Bioware
Master-Zet, так меньше десятка у Биоваров никогда и не было (ну кроме МЭ3, но тут из за большого количества вариантов воздействия события предыдущих игр)
Что-то как-то не верится в успех этой игры, особенно после стольких разочарований со стороны Bioware
А зря, даже ДЭ2, которая была экспериментом, сложно назвать плохой игрой. А ДЭ Оригинс является одной из лучших игр в этом поколении.
Master-Zet
17.09.2012, 20:11
Мда, в рпг графон не важен
да, это не самое главное, но если будет красивая графика - это жиж хорошо)так меньше десятка у Биоваров никогда и не было
в ДА2 всего шесть было + Себастьян, которого вырезали и запихали в ДЛС
сложно назвать плохой игрой
Как сиквел она убожество, вот если бы выпустили спин-оффом..
А ДЭ Оригинс является одной из лучших игр в этом поколении.
50 на 50 короче, хоть над игрой и работает большая часть разработчиков 1 части сомнения все равно есть
RealSkif
17.09.2012, 21:05
Я почему-то подумал, что с собой можно будет десяток водить:/
Moreartu
17.09.2012, 21:28
RealSkif, а теперь представь себе окно тактики и управление всеми 10-ю сразу. Зелья устанешь раздавать. Главное что-бы про них не забывали в важных сюжетных квестах. Как в концовке МЕ2, к примеру.
RealSkif
17.09.2012, 21:31
RealSkif, а теперь представь себе окно тактики и управление всеми 10-ю сразу. Зелья устанешь раздавать.
Сквады а-ля Ваха:)
Daydreamer
17.09.2012, 21:32
хех, даже не знаю как относиться к анонсу 3 части DA, с одной стороны мне дико понравилась первая часть(личная игра года в 2009 (: ), с другой есть ужасная вторая часть которая полностью у меня отбила интерес ко вселенной DA. В общем жду подробностей и надеюсь, что диалоговую систему приведут в порядок.
Vaultman 13, к вселенной нет, во второй история была потрясная, но вот сам город и однообразный геймплей удручал.
Lermontka
17.09.2012, 21:48
Сюжет во второй части? Подождите, я, наверное, в другую игру играл. Можно поподробней?
Ужасная вторая часть также практически убила для меня серию, но первая настолько все-таки хороша, что третью часть буду ждать.
Анонс ожидаем, то что делают на таком крутом движке сразу плюс в репу, но все равно с настороженностью отношусь к игре после того гей-парада, что Биовары устроили во второй части. Пусть добавят побольше компаньонов типа Морриган и Лелианны, тогда мое фанатское сердце будет полностью довольным)
Всё, EA окончательно подмяла BW.
Daydreamer
17.09.2012, 21:58
во второй история была потрясная,
Да может в целом история и нормальная, даже вроде были хорошие и действительно неожиданные моменты в сиквеле, но там было столько минусов по сравнению с оригиналом, локации, квесты, диалоговая система, герои, ой даже лучше и не вспоминать (:
Moreartu
17.09.2012, 22:50
Vaultman 13, вот на счет героя можно и поспорить. Хоук куда проработаннее нежели СС-овец из ДАО. Конечно, наличие такого количества разных предисторий и возможность выбора расы являются неоспоримыми плюсами, но в плане драматизма флаг первенства у сиквела. Там и гибель брата\сестры, и семейная история, и потеря матери.
Master-Zet
17.09.2012, 23:04
к вселенной нет, во второй история была потрясная
да уж, скажете тоже =)
Согласен с Vaultman 13, задумка была еще ничего, но огромное количество ляпов, нелогичностей и жуткого тупизма убивает весь сюжет. Если в третьей части они смогут прописать сценарий хотя бы, как в ДА:О или лучше, то будет гуд, даже учитывая банальнейшую завязку про демонов
И, кто-как, а я очень надеюсь, что дизайн сделают более реалестичным, а то эти кошмарные угловатые наплечники в пол тонны весом раздражают очень =__=
а вообще, игру практически не жду. Как-то там скучно все - маги, храмовники, демоны... за две прошлых части это все приелось.
Но в итоге, ясное дело, все равно играть буду (как и многие, если не все). Ради красивой-фростбайт-графики, любимых персонажей (Лилеан в первую очередь) и фем-слэша ))))
Moreartu
17.09.2012, 23:43
Master-Zet, ну не про чужих же им делать игру. Хотя было бы интереснее что-то вроде восстания эльфов, или в таком духе.Морриган поитеренсее будет
К сожалению, тенденции БиоВэйр не направлены в сторону положительную так сказать. Присутствие темной стороны силы ощущаю я в них).
Moreartu, они вообще не говорили что Дэ будет трилогией. Если МЭ изначально позиционировалась как трилогия, то ДЭ это развитие мира, а не персонажей.
Moreartu
18.09.2012, 00:03
Awolf, не обязаьельно брать во внимание сюжет. Тот же геймплей. Вспомним кардинальное упрощение всей ролевой системы и геймплея в целом от DАО к DА II. Очень напоминает МЕ. Первая - отлично, вторая - почти убрали, третья - пародия на возвращение. Главное что бы они не пошли по такому же принципу. А вот с сюжетом все не так плохо в DA. Да и как таковых рамок, которые бы ограничивали разработчиков нету. Пространства для фантазии - море. Главное, что бы они хорошо воплотили свои идеи.
Moreartu, ну да, тем боле что в Мэ - Шепард, Шепард) а в ДЭ во всех трех частях разные главные герои (как же хочется чтобы в конце третьей они все встретились)
Moreartu
18.09.2012, 00:36
Awolf, Ohhh yeah!! Такая эпичная встреча где-то в таврене за кружкой пива. Радовало бы глаза. Хотя такого от БиоВэйр ждать смысла нету. Ну будем ждать хоть каких-то подробностей.
Moreartu, ну а что, Серый страж, который победил порождений тьмы и стал главой ордена. Маг который разрушил мировой баланс храмовников и магов, и наконец инквизитор который покарает всех) Думаю круто было бы. А то что инквизитор, будет гг понятно было по концу 2ой части. Главное чтобы Лелианна была в команде и кто нибудь из первой части, например Огрена очень хотелось бы увидеть, как Серого стража.
Moreartu
18.09.2012, 01:06
Awolf, тяжело с тобой не согласиться. Я прям соскучился по компаньонам из первой части. Правда ГГ из DA:O скорее всего не будет, ибо он очень приочень неопределенный(гном\эльф\хуман и т.д.) Ну про инквизицию понятно то было. Только я до последнего надеялся, что буду против них. Хотя если разрешат средневековые пытки, то я всеми руками за.
Moreartu, а я думаю что без Алистера и Серого стража не обойтись никак.
Moreartu
18.09.2012, 01:52
Awolf, ну пьяница\король никуда не денется, а вот ССовец почти невоплотим. Либо диктовать всем, каков должен был быть ГГ DA:O, либо тратить уйму времени на проработку вариантов. Хотя было бы классно взять его в команду.
Moreartu, можно во первых учитывать перенесенные сохранения, а во вторых, сделать на манер Котора когда главный герой рассказывает кому то каким был серый страж, эльфом так гномом, знатным человеком, магом и т.д.
А если будет вариант что мол Серого стража убила скверна это будет фейл.
Awolf, Ну есть же концовка, где страж гибнет, так же он мог уйти через портал с Мориган.
DoctorWagner
18.09.2012, 12:12
Вобщем-то ожидаемый анонс. Первая часть была просто шикарной в своей время. Вторая конечно такого фуррора не произвела, но тем не менее была более менее интересной, хоть и во многом однообразной. Надеюсь что третья часть не будет уступать первой.
Заинтересован, но не жду. ДАО просто шикарная игра, прошел все со всеми возможными для моего героя квестами + все сюжетные ДЛС, но, вспоминая ДА2 и МЕ3, не очень хочется надеяться на что-либо хорошее.
Вы ещё верите в Bioware? А как вам такая новость.
Игровая индустрия понесла тяжелую потерю — вчера основатели BioWare Рэй Музика и Грег Зещук объявили, что покидают компанию. Эту новость нельзя назвать сенсационной. О том, что Музика и Зещук рано или поздно уйдут из BioWare, заговорили сразу же после того, как студию приобрела Electronic Arts. Куда удивительнее другое — в отличие от многих своих коллег, Рэй и Грег не планируют открывать новые студии. Они собираются вообще покинуть игровую индустрию.
Умерла целая эпоха, DA3 станет видимо последней игрой BW что я куплю, её разработка ещё при докторах началась 8(
Lostmain
20.09.2012, 00:54
Rat84, то есть если после ухода основателей BioWare будут выходить от этой студии весьма годные игры, то ты все равно покупать их не будешь? (:
Rat84, Музика и Зещук уже давно не участвовали в процесс создания игр, почитай их прощальные письма. Плюс они просто устали за 20 с лишним лет, пора и на отдых. Вот если пойдут увольняться геймдизайнеры, художники, сценаристы и программисты будет худо.
то есть если после ухода основателей BioWare будут выходить от этой студии весьма годные игры
Годные игры на горизонте есть?
Rat84, Музика и Зещук уже давно не участвовали в процесс создания игр,
А чем они там занимались?
Плюс они просто устали за 20 с лишним лет, пора и на отдых.
От любимого дела не устают, а они в своё время ради видеоигр бросили карьеру врачей - что в США/Канаде нонсенс.
Вот если пойдут увольняться геймдизайнеры, художники, сценаристы и программисты будет худо.
Кашприн ушёл, товарищи рангом ниже ваапше мегрируют между компаниями, от проэкта к проэкту.
П.С. Качество последних двух игр скорее всего результат свала качественых кадров из BW после окончания работы над МЕ2, скорее всего в связи с политикой разработки игр навязаной из ЕА, оставшись совсем не стой командой с которой хотелось бы работать дохторы и свалили.
А чем они там занимались?
Руководством, последней игрой над которой они работали были балдуры
Ну все, теперь у меня большие сомнения насчет того, что они что-то путное выпустят(
после ухода основателей BioWare будут выходить от этой студии весьма годные игры
ЕА назначит марионеток и они будут все их указания выполнять пфф, нас ждут мультиплеер и длс :' (
Годных игр в ближайшем будущем можно не ждать
Руководством,
Вот именно, они нанимали людей, они гнули генеральную линию, они раздавали печеньки и тумаки сотрудникам - это и есть главная работа. Если армия проиграла войну - виноват НГШ, если страна в дефолте - виноват президент, если пацыенты дохнут в больнице - виноват главврачь.
Вот только к моменту начала работы над DA2 из ЕА прислали жнеца-гея, которых дохторов задвинул и начал гнуть свою гей-линию.
Rat84, непосредственно это значит принимать конкретные решения в процессе разработки игры. Их делом же было утверждать ту или иную разработку.
К тому же повторюсь, им надоело не только ЕА, а просто разработка игр, так как они уходят из индустрии совсем. Может потом и вернуться куда то. А может им просто захотелось лечить людей)
Lostmain
20.09.2012, 15:12
Я предположил. В отличие от вас, мне не дано побывать в будущем и оценить дальнейшие труды студии, очень жаль. У меня так же нет предубеждений, что все держится на нескольких специалистах. Тут все 50 на 50, могут сделать годноту, а могут и сфэйлить. Последние игры BW пока фэйлят, но это не значит, что тоже самое будет в будущем.
А так рассуждая, тогда не стоит ждать ничего от Apple, потому что Стив умер\ и далее по списку (:
ALEXEVIAN
23.09.2012, 01:23
Судя по всему продолжения сюжета DA:Origins нам так и не увидеть, а жаль. Сохранения можно потереть.
Moreartu
23.09.2012, 01:47
ALEXEVIAN, а что там продолжать? История рассказана. Толчок для развития последующих событий дан. Серия не про СС. Она про Игровой Мир в целом.
Daydreamer
21.10.2012, 16:16
3 новых концепт-арта появились в сети:
http://funkyimg.com/u2/2316/861/261189e460191b30c804484b75737293315d66.jpg
http://funkyimg.com/u2/2316/862/2319831800af3d7d740a65fdea0eade13201b8.jpg
http://funkyimg.com/u2/2316/863/4714905a0480c4bc483b5349d749a9eacc84ee.jpg
Dragon Age 3 вернет обратно в серию кастомизацию персонажей "в большом объеме", а уровни станут намного обширнее, если верить словам BioWare.
Джон Перри, кинематографический дизайнер, заявил сегодня на Edmonton Comic & Entertainment Expo, что "один уровень в Dragon Age 3 настолько огромен, как все уровни Dragon Age 2 вместе взятые".
Продолжая говорить на тему "угадайте-что-еще-станет-больше", креативный директор Майк Лайдлоу добавил, что "кастомизация будет больше чем в Dragon Age: Origins", и игрокам предоставят возможность кастомизироавть своих спутников.
Игроки также смогу управлять своим собственным замком, а выборы персонажа в прошлых играх будут очень важны. Согласно словам исполнительного продюсера Марка Дарраха, команда работает над различными способами, которые позволят сделать это без "импортирования сохранений".
Сценарист серии Дэвид Гайдер также добавил, что игроки будут играть за человека, и что "предпосылки будут иметь место в Dragon Age 3 и будут оказывать существенное влияние на сюжет, однако вы все равно будете человеком,"
Флемет, известная как "Ведьма Диких земель", также появится игре, ведь как заявил Лайдлоу: "Это немного неправильно - не иметь в игре чуточку Флемет".
Релиз Dragon Age 3 назначен на позднюю оcень 2013 года.
Вот как.
RealSkif
21.10.2012, 22:29
Платформы бы еще сообщили.
Dianthrose
22.10.2012, 16:47
RealSkif, каррент ген будет 100%. Или ты на пека ждешь?)
RealSkif
22.10.2012, 17:03
Пит, да я ее вообще не жду:) Просто интересно, из осенних анонсов платформы почти нигде не указаны, что наводит мысли о новом поколении...
Master-Zet
22.10.2012, 21:23
3 новых концепт-арта появились в сети:
красиво, но ни о чем
один уровень в Dragon Age 3 настолько огромен, как все уровни Dragon Age 2 вместе взятые
Хорошо, правда, учитывая размеры уровне ДА 2, это не так уж много
кастомизация будет больше чем в Dragon Age: Origins", и игрокам предоставят возможность кастомизироавть своих спутников.
слово кастомайз настораживает. Видимо, нам опять можно будет менять цвет корсета сопартийца, но не экипировать его полностью. Только теперь будет не два варианта цветов, а двадцать дваПросто интересно, из осенних анонсов платформы почти нигде не указаны, что наводит мысли о новом поколении...
а вы думаете, что к осени 2013 появятся некст-ген консоли?)) Ви-Ю максимум и то не факт
Эх, помню, как ждал 2 часть
Сейчас уже нет такого доверия к продукту(
Но пока мало инфы, так что судить глупо, да и судить то нечего
RealSkif
22.10.2012, 21:28
Master-Zet, просто не вижу других причин отсутствия анонсов на каррент-ген, все весной выходит:)
Хорошо, правда, учитывая размеры уровне ДА 2, это не так уж много
А теперь давайте сложим все-все локации ДА2 и подумаем, что если это только одна лока в ДА3, то это либо будет нечто ооочень гигантское, либо разрабы преувеличивают.
а вы думаете, что к осени 2013 появятся некст-ген консоли?)) Ви-Ю максимум и то не факт
Ничего что она уже через месяц в продаже будет?
Master-Zet
22.10.2012, 22:17
Ничего что она уже через месяц в продаже будет?
имел ввиду, что ДА 3, возможно, выйдет на Ви-Ю
и еще вот этот момент порадовал
Игроки также смогу управлять своим собственным замком
а вот то, что опять дадут поиграть только за человека это печально. Ну может хоть сподобятся эльфов сделать менее аватарообразными
Кое-какой слушок (http://www.allgamesbeta.com/2012/11/rumor-dragon-age-iii-is-targeting-next.html).
Dark Side
29.11.2012, 12:34
Кое-какой слушок (http://www.allgamesbeta.com/2012/11/rumor-dragon-age-iii-is-targeting-next.html).
Вполне возможно, только как-то странно делать игру на некст-ген даже не знаю характеристики будущих консолей.
только как-то странно делать игру на некст-ген даже не знаю характеристики будущих консолей.
Девелоп киты то уже у разрабов.
Добавлено через 49 секунд
только как-то странно делать игру на некст-ген даже не знаю характеристики будущих консолей.
Девелоп киты то уже у разрабов.
CrazyYura
22.01.2013, 20:32
Авторы Dragon Age 3 пообещали показать сногсшибательную графику
Арт-директор BioWare Нил Томпсон без лишней скромности заявил, что Dragon Age 3: Inquisition выглядит просто фантастически. А всей своей графической мощью, по словам разработчика, игра благодарна исключительно движку Frostbite 2, который уже успел засветиться во многих проектах Electronic Arts: Battlefield 3, Medal of Honor: Warfighter, Need for Speed: The Run, а также в грядущих Command & Conquer (2013), Army of Two: The Devil's Cartel и, вероятно, засветится в Battlefield 4 и следующих Mass Effect и Need for Speed. Нил Томпсон также добавил, что как только в Сети появятся первые скриншоты из Dragon Age 3 — все тут же утонут в красоте игры, забыв обо всем.
«В Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 использовался Eclipse, проприетарный движок BioWare, — рассказал Томпсон журналу Official Xbox Magazine. — И к моменту, когда вторая часть Dragon Age появилась в магазинах, технология уже просто устарела. Поэтому для Inquisition мы и выбрали Frostbite 2 — невероятно мощный игровой движок».
«Наших художников всегда расстраивало то, какой вид приобретала их работа на технологии Eclipse, но с помощью Frostbite у них получаются какие-то просто невероятные вещи, — продолжил арт-директор BioWare. — Во время препродакшена был период времени, когда практически каждую неделю я изучал прогресс по игре, и он с каждым разом удивлял меня все больше и больше — все выглядело просто сногсшибательно красиво. Никто не разочаруется, когда в Сети появятся кадры из игры».
По слухам, Dragon Age 3: Inquisition должна выйти в конце этого года.
Первую не покупал и не хочу. Вторая только демка, говорят игра не удалась. Мне начинать с 3 части?
Master-Zet
22.01.2013, 20:51
CrazyYura, можно. Сюжета во второй на два слова: "Маги взбунтовались"
Ток она еще должна выйти. Обещать-то они могут все, что угодно, вот только пока ничегошеньки не показали
Мне начинать с 3 части?
Думаю можно с третей начинать, там же другая часть мира и персонажи. Если она выдет на текущем поколении.
П.С. С первой ты конкретно не прав - последняя почти старообрядческая РПГ Биотварей.
Мне начинать с 3 части?
Вторая часть с первой не сильно связана (события идут параллельно), так что думаю и вторую с третьей не сильно свяжут (ко второй вон вообще отказались даже новые длс выпускать, хотя планировали), так что, думаю, ты вполне себе спокойно сможешь начать с третьей части.
А насчет первой части соглашусь с камрадом Rat84. Попробуй, все же, поиграй. И дело даже не в старообрядческой структуре. Фишка в том, что игра хороша настолько, что я именно с нее полюбил РПГ как жанр по сути.
и да, как я понял, события игры происходят после событий книги главного сценариста серии Дэвида Гейдера "Раскол". Короче, если все так, то никаких Кругов Магов уже не будет, маги в книге собрались (со всех стран) и решили пойти против храмовников полномасштабной войной.
Фишка в том, что игра хороша настолько, что я именно с нее полюбил РПГ как жанр по сути.
А я РПГ полюбил с KOTOR, Dragon Age Origins по сути(боевой системе и сюжетно-квестовой структуре) прокачаный KOTOR в фентезийном мире.
события игры происходят....
Уже както пофиг, после DA2 и ME3 не верю в Биотварей.
CityGhost
22.01.2013, 22:47
В Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 использовался Eclipse, проприетарный движок BioWare, — рассказал Томпсон журналу Official Xbox Magazine. — И к моменту, когда вторая часть Dragon Age появилась в магазинах, технология уже просто устарела.
Чушь собачья. Такие примеры, как сорс и анрил наглядно показывают, что один и тот же движок можно совершенствовать бесконечно, было бы желание.
Dragon Age Origins по сути(боевой системе и сюжетно-квестовой структуре) прокачаный KOTOR в фентезийном мире.
Нет. DAO - это немного упрощенный Baldur's Gate. А котор с самого начала делался по другой схеме и затачивался под консоли. ME имеет с ним куда больше общего.
CrazyYura
22.01.2013, 22:48
CityGhost, разработчик тупее тебя?)
CityGhost
22.01.2013, 23:09
CrazyYura, эмм... а я что, намекал на это? Я к тому, что по-моему, это просто жалкая отмазка со стороны EA, чтобы разрекламировать свой фростбайт, запихав его везде и всюду.
CrazyYura
22.01.2013, 23:16
CityGhost, ну ведь хороший движок, согласись. Вот посмотрим скрины.
чтобы разрекламировать свой фростбайт
И причём тут реклама? ЕА просто оптимизируе расходы заставляя все свои студии делать игры на Frostbite 2.0, фактически закрытый цыкл производства - свои студии, свои движки, свои франшизы.
А выделять деньги на разработку/допил движка Биотварей не рентабельно.
CityGhost
22.01.2013, 23:50
И причём тут реклама? ЕА просто оптимизируе расходы заставляя все свои студии делать игры на Frostbite 2.0, фактически закрытый цыкл производства - свои студии, свои движки, свои франшизы.
В принципе, согласен. Но и реклама тут тоже замешана. Если они докажут, что на нем абсолютно любая студия может сделать игру абсолютно любого жанра, для многих студий это будет весомым аргументом в пользу покупки лицензии. А, зная EA, если какая-то студия придет к ним за движком - считай, что они у электроников в кармане. Так что в целом да, кругом сплошные плюсы. Вот только пока неизвестно, так ли гибок этот движок на самом деле?
FrodoBaggins
23.01.2013, 01:37
CityGhost, ну ведь хороший движок, согласись. Вот посмотрим скрины.
Для шутеров с over9000 засветов и бликов вполне возможно. Был бы он подходящим, нфсы продолжали бы делать на нем.
Да и как бы DA не превратилась в один сплошной тормоз в руках людей, которые только первую игру на нем делают.
http://www.abload.de/img/da313uy5.jpg
22-24 марта
дел
шуткой оказалось
ненавижу 1-ое апреля, потом всю неделю люди не могут отойти
На Е3 покажут.
http://oi43.tinypic.com/e5n57a.jpg
Релиз все еще должен состояться в этом году.
http://cs405119.vk.me/v405119555/9779/22wAUtoDP-Y.jpg
По поводу названия:
EA рассказала, что игра, анонсированная в сентябре как Dragon Age III, превратилась в Dragon Age: Inquisition. Фрэнк Гибо, президент EA Labels, объяснил причины, которыми руководствовалась компания: «Я думаю, всегда будут вестись такие дискуссии, нужны номера в названии или не нужны, что работает, а что – нет. Мы хотели привлечь больше внимания к слову «Inquisition», потому что оно имеет отношение не только к сюжетной линии. Значительная часть игровой механики, возможностей, сюжетных выборов будут связаны с Инквизицией».
«Это тактическое маркетинговое решение, – продолжил Гибо. – Но, откровенно говоря, стратегическим его не назовешь. Мы просто хотели привлечь больше внимания к тому факту, что Inquisition – это совершенно новая глава сериала Dragon Age, а не просто, как ожидали многие, продолжение первых двух Dragon Age в буквальном смысле слова».
Также Гибо пояснил, почему было решено выпустить Inquisition для некст-гена, хотя изначально игра была анонсирована для консолей текущего поколения: «Все дело в возможностях Frostbite 3 и консолей нового поколения. Мы собираемся выпустить Dragon Age III на PS3, Xbox 360 и PC, но новые платформы дают нам возможность рассказывать истории об огромных мирах с множеством особенностей».
CityGhost
22.06.2013, 07:10
«Все дело в возможностях Frostbite 3 и консолей нового поколения. Мы собираемся выпустить Dragon Age III на PS3, Xbox 360 и PC, но новые платформы дают нам возможность рассказывать истории об огромных мирах с множеством особенностей»
Хм, интересно. Сказал так, будто на пека будет только каррент-ген версия...
Хм, интересно. Сказал так, будто на пека будет только каррент-ген версия...
ЕА разве не так чаще всего делает?
Сказал так, будто на пека будет только каррент-ген версия...
Да просто в некст-ген завезут 60 fps, тени без лесинок и HD-текстурки, а в ПеКа порт добаят всё это добавят "бесплатным DLC" только для видеокарт DX11. =)
MaXWel1L
23.06.2013, 03:36
Хм, интересно. Сказал так, будто на пека будет только каррент-ген версия...
я бы не переживал за ПК версию , движок Frost3 его бы не стали как то там резать упрощать , количество анонсированых EA игор на нем зашкаливает ,ну я в общем то не удивлен.
количество анонсированых EA игор на нем зашкаливает
Проще говоря у ЕА всё на нём 8)
Darth_MYlus
23.06.2013, 06:45
Фростбайт - это бренд, так что ничего удивительного. Его и лицензировать никому постороннему не дадут.
А что он там имел виду, когда говорил про механику под стать названию? Неужто будем сжигать геев еретиков?
Фростбайт - это бренд
Это технология, использование везде своего двигла позволяет сэкономить на разработке, учитывая что ЕА отказались от издания игр стороних студий они полностью превратились в конвеер по штамповке всего и вся на фростбай и игр про спор на ....как там его зовут, ну вы понели 8)
Неужто будем сжигать геев еретиков?
Будет концовка, где тебя сжигают за отказ от гомосексуальных отношений...
Первые скриншоты (1920x1080):
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2951/42371-jpeg_1.jpeg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2951/42372-jpeg_2.jpeg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2951/42373-jpeg.jpeg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2951/42374-jpeg_3.jpeg
Второй скрин очень круто и атмосферно, да. К графону претензий нет, осталось только игру запилить в духе первой части.
К графону претензий нет
А у меня есть, волосы то совсем никакие, хуже чем в каректгеновской The Last of Us.
Rat84, в тех же скринах третьего ведьмака волосы по умолчанию отнюдь не комильфо, на релизе думаю с этим решат проблему.
Kuzmich`
26.06.2013, 19:58
Вот всё равно рогатые здоровяки меня вымораживают, лучше бы остальсь как в 1й игре просто здоровяками...
Скрины круты, особенно 2й)
Вот всё равно рогатые здоровяки меня вымораживают
А ослоухие, палочко рукие эльфы с заточеными шпалами значит норм?
Вот всё равно рогатые здоровяки меня вымораживают, лучше бы остальсь как в 1й игре просто здоровяками...
Скрины круты, особенно 2й)
Вполне возможно, что это единственные персонажи-натуралы в грядущей игре...)
CityGhost
26.06.2013, 20:53
Скриншоты обнадеживают. По дизайну вроде бы ближе ко второй части, зато по цветовой гамме и деталям - к первой. В целом - весьма гармонично, да и графон для биоваров даже выдающийся, я бы сказал. Теперь бы еще побольше подробностей о геймплее...
Kuzmich`
26.06.2013, 21:13
А ослоухие, палочко рукие эльфы с заточеными шпалами значит норм?
Ох, чёрт. Я и забыл про этих уродцев костлявых! :D
Вполне возможно, что это единственные персонажи-натуралы в грядущей игре...)
И правда, интересно, но мы ведь ещё не видели ихних женских особей )) или они были? Вроде нет.
DeadEcho
26.06.2013, 21:13
Опасался больше всего цветовой гаммы как в батле и опасения мои были напрасны.
Опасался больше всего цветовой гаммы как в батле и опасения мои были напрасны.
Да тут гамма типо радуга 8)
Kuzmich`
26.06.2013, 21:30
Да тут гамма типо радуга 8)
ЛаЛ, не смешно, не хочу асоциировать радугу с этими больными идеями(((
А у меня есть, волосы то совсем никакие, хуже чем в каректгеновской The Last of Us.
Ужас и кошмар, волосы плохие, все игра точно говно будет -___-
Детали системы диалогов и исследований Dragon Age: Inquisition
Во время выставки PAX в Австралии, BioWare поделились некоторыми деталями относительно переработанной системы диалогов Dragon Age: Inquisition, которая появилась благодаря предложениям поклонников серии.
Хотя разработчики не говорят точно, как именно будет выглядеть система диалогов в финальной версии, однако после того как BioWare наслушалась огромное количество жалоб о том, что выбор был слишком примитивен, команда решила сделать более продвинутую систему общения.
Причем данный "поток общения" будет учитывать статистику игрока и компаньонов, оказывая серьезное влияние в зависимости от того, что вы выбирали ранее.
Кроме того, сейчас BioWare пытается найти решение проблемы, когда текст и то что произонсит персонаж, порой отличались, приводя игрока к нежелательному результату.
Так же BioWare отмечает, что Inquisition будет включать более обширные возможности исследования мира. В игре нас ждет разнообразие ландшатфа, новые противники вроде демонов и кошмаров.
Источник (http://shazoo.ru/news/15483-Detali-sistemy-dialogov-i-issledovanij-Dragon-Age-Inquisition)
Кроме того, сейчас BioWare пытается найти решение проблемы, когда текст и то что произонсит персонаж, порой отличались, приводя игрока к нежелательному результату.
Зачастую это ещё и проблема наших тупорылых локализаторов.
новые противники вроде демонов и кошмаров.
Seriosly?
Darth_MYlus
25.07.2013, 04:46
Зачастую это ещё и проблема наших тупорылых локализаторов.
Проблема в парафразах. Написано в колесе одно, а ГГ говорит совсем другое. И в оригинале оно тоже часто было. Локализация лишь добавляет щипотку сумасшедшего идиотизма.
Плюс сами парафразы временами кажутся отличающимися, а на деле фразы ГГ по смыслу одни и те же. Впрочем, это уже проблема стиля БВ: "Обертка во вред содержанию". Для них нарисовать дорогущий и ничего не значащий CGI важнее, чем добавить хоть какую-то нелинейность. Кстати, в МЕ3 эту проблему с колесом отчасти решили - в колесе было всего два варианта, а значит и вероятность запутаться в парафразах была меньше на 30%. Гы-гы.
Кстати, про графику. Она говно. И стилистически и технологически. На данный момент это самая некрасивая игра на фростбайте.
А уж рожа Морриган... Сколько безвкусия в этом эмо-кирпиче - словами не передать. Эта пошлая родника прям как куча говна посреди торта. Ну не умеете вы делать нормальных женских персонажей. И технологии ни при чем. Поучитесь у Ninja Theory, чтоли.
CrazyYura
25.07.2013, 12:41
Новость с Мании:
Продюсер Кэмерон Ли из BioWare рассказал, что решения, принятые игрокам во время прохождения первых двух частей Dragon Age, окажут сильное влияние на события Dragon Age Inquisition.
VERGIL_01
25.07.2013, 12:47
Новость с Мании:
Пфф, надеюсь, умельцы сделали/сделают генератор сохранений, как с МЭ. Не собираюсь еще раз проходить 2 часть, 1 с удовольствием.
Ну не умеете вы делать нормальных женских персонажей. И технологии ни при чем. Поучитесь у Ninja Theory, чтоли.
Несмотря на это в предыдущих частях Морриган была очень годной.
окажут сильное влияние
Посыл был немного другим
Выступая на PAX Australia, продюсер Dragon Age: Inquisition – Кэмерон Ли рассказал, что, решения, которые вы принимали в первых двух играх Dragon Age будет иметь значения и их можно перенести путем импорта сейвов.
"Мы уже знаем, что хотим сделать в отношении этой системы. Решения, которые вы принимали в прошлом, будут влиять на то, какой предстанет игра перед вами."
"Наша цель – добиться одинаково насыщенных ощущений, независимо от того, играли ли вы раньше, на какой платформе и есть ли у вас сейвы или нет."
"Очевидно, что Inquisition связана с прошлыми играми, возможно через книги, или другие вещи, которые вы сможете заметить из прошлых игр, однако они не полагаются полностью на прошлые части."
Таким образом, если у вас нет сейвов, то вы ничего не потеряете, однако если сейвы есть, то игра приобретен немного иной вид в зависимости от того, какие решения вы принимали в прошлом.
Firiam, и это здорово. Сейвы на пк и пс3 готовы. А вот как быть с новым поколением консоли. про перенос сейвов с бокса и пс3 как то ни слова. А играть на карренггене в конце 2014 уже не супер круто.
[sir]koshara
26.07.2013, 13:22
аким образом, если у вас нет сейвов, то вы ничего не потеряете, однако если сейвы есть, то игра приобретен немного иной вид в зависимости от того, какие решения вы принимали в прошлом.
Привет, третий МЕ. Без сейвов - игра кастрат, с сейвами - ого, вот оно как должно бытЬ!
Darth_MYlus
26.07.2013, 18:24
Я бы так особо не фапал на эти сохранения. Что с ними, что без них игра мало изменится. В том-же МЕ3 казалось бы важный выбор с королевой рахни не влиял на игру абсолютно никаким образом.
Мне кажется они не станут заморачиваться с непосредственно переносом сохранений, а просто добавят своего рода генератор сохранений. На подобии комикса.
FrodoBaggins
27.07.2013, 03:01
koshara;11014591']Привет, третий МЕ. Без сейвов - игра кастрат, с сейвами - ого, вот оно как должно бытЬ!
А может еще привет DA2 будет, когда сейвы ни на что не влияли сильно.
Я бы так особо не фапал на эти сохранения. Что с ними, что без них игра мало изменится. В том-же МЕ3 казалось бы важный выбор с королевой рахни не влиял на игру абсолютно никаким образом.
С сохранениями у тебя больше армий и вроде без сейвов не получится помирить гетов и их создателями.
И вообще соль не не столько в том, что как-то кардинально меняется сюжет, понятно что это в принципе невозможно сделать. Крутота в том, как ты привязываешься к героям и они напоминают тебе о том, что ты делал и какие решения принимал в предыдущих частях. Без ранних сейвов - это уже не совсем то.
MaXWel1L
06.08.2013, 20:28
Dragon Age: Inquisition Coverage Trailer - Game Informer (http://www.youtube.com/watch?v=dvu_U83PMKo)
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/32/1375805925-dai-full-cover.jpg
CrazyYura
06.08.2013, 21:11
Firiam,
MaXWel1L, ну прикольно. Но все-таки подожду рецензий.
Darth_MYlus
06.08.2013, 22:21
Пообещали вернуть выбор рас, в трейлере замечена верховая езда. Нормально.
Земли Тедаса в хаосе. Храмовники и маги в состоянии войны. Ферелден все еще восстанавливается после нашествия Порождений тьмы что закончилось за 10 лет до событий третьей части. В Орлее гражданская война. И наконец развезрзлись небеса и тысячи демонов из Тени проникли в наш мир. Таково начало игры.
Кассандра, Варрик и Вивьенн (маг из Орлея) подтвержденные компаньоны игрока.
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/32/1375806475-dragon-age-inquisition.jpg
Кстати, уберите тройку из названия.
Копипаста с Ведьмака поражает. Я уж было думал они реально что-то стоящее, свое привнесут в игру.
• Первые детали Dragon Age: Inquisition из gameinformer (http://shazoo.ru/news/15899-Pervye-detali-Dragon-Age-Inquisition-iz-gameinformer)
• Геймплейные подробности Dragon Age: Inquisition (http://shazoo.ru/news/15900-Gejmplejnye-podrobnosti-Dragon-Age-Inquisition)
• Новые детали геймплея Dragon Age: Inquisition (http://shazoo.ru/news/15901-Novye-detali-gejmpleja-Dragon-Age-Inquisition)
• Особенности PC версии и движка Frostbite в Dragon Age: Inquisition (http://shazoo.ru/news/15902-Osobennosti-PC-versii-i-dvizhka-Frostbite-v-Dragon-Age-Inquisition)
• Еще больше деталей Dragon Age: Inquisition (http://shazoo.ru/news/15903-Eshche-bolshe-detalej-Dragon-Age-Inquisition)
woodson, угу, вот стилем прям 1 в 1 как В3. Кроме того надо будет создать человека войно-мага, назвать Геральтом и нести ведьмачьи принципы в игре) Ну а монстры теперь прям как у Сапковского. Так что издалека не отличишь)
[sir]koshara
07.08.2013, 23:08
Darth_MYlus, выбор рас это хорошо, но за кунари то все равно поиграть не дадут :С
koshara;11033561]выбор рас это хорошо, но за кунари то все равно поиграть не дадут :С
Не подтверждено и не опровергнуто. Можешь за Огра в качестве альтернативы бегать)
Alexandr!@#
08.08.2013, 13:16
Можешь за Огра в качестве альтернативы бегать)
Я что то упустил, Огры?
Я что то упустил, Огры?
Как одна из доступных для выбора рас, если GI не врёт.
FrodoBaggins
08.08.2013, 13:36
Как одна из доступных для выбора рас, если GI не врёт.
Какие еще огры? Где там в Dragon Age есть огры?
Какие еще огры? Где там в Dragon Age есть огры?
Да вот (http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%9E%D0%B3%D1%80) они.
FrodoBaggins
08.08.2013, 15:52
Да вот (http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%9E%D0%B3%D1%80) они.
Ах, порождения тьмы :D
С этой DAII про них забыть успеваешь.
Darth_MYlus
11.08.2013, 13:10
Концепты играбельных рас:
Эльфыhttp://images.bioware.ru/dragon_age_3/concept_art/elf_02.jpghttp://images.bioware.ru/dragon_age_3/concept_art/elf_01.jpg
Гномыhttp://images.bioware.ru/dragon_age_3/concept_art/dwarf_01.jpghttp://images.bioware.ru/dragon_age_3/concept_art/dwarf_02.jpgЭльфы скопипащены из ВК. Впрочем, всяко лучше, чем те уроды из ДА2. Гномы стали брутальней, что плюс. Гномихи наконец-то напоминают женщин.
CrazyYura
11.08.2013, 13:21
http://cs413216.vk.me/v413216121/1aa1/F25oSoZPLsI.jpg
http://cs413216.vk.me/v413216121/1ad7/bO6hdLRWg4c.jpg
http://cs413216.vk.me/v413216121/1ac5/7zmGHtopuXc.jpg
http://cs413216.vk.me/v413216121/1ae0/YbvuHNArD3o.jpg
http://cs413216.vk.me/v413216121/1a8f/dGBG6Cdc1dw.jpg
http://cs413216.vk.me/v413216121/1a98/yV-aUAq5sBQ.jpg
http://cs413216.vk.me/v413216121/1ab3/kW8N7bpVjdQ.jpg
http://cs413216.vk.me/v413216121/1abc/iG2dJYxLHdM.jpg
http://cs413216.vk.me/v413216121/1ace/HiidUCRBh9o.jpg
Ведьмаком веет, а сам мир игры кажется каким-то мультяшным.
а сам мир игры кажется каким-то мультяшным.
Потому что слишком светлый и красочный. Ведьмак то на фоне Инквизиции выглядит таким тру дарк фэнтези.
Потому что слишком светлый и красочный.
Вроде бы не УЕ4, да и война в игре, а на у них там солнышко светит, травка зеленеет.
vasyalus
11.08.2013, 13:53
мир игры кажется каким-то мультяшным.
Для DA это преступление.
Ну, я думал он будет мрачным, как в первой части, все-таки война и инквизиция.
Darth_MYlus
11.08.2013, 14:08
Кунари воинствующим взглядом смотрит на... Хогвартс? Лол
mastermlnd
11.08.2013, 14:27
выглядит таким тру дарк фэнтези.
Он единственный кто таковым является. ДА2 уже было как то ни о чем и обо всем сразу. Тут как то действительно, вроде как и тьма, война, насчастья. А травушка муравушка растет и цветет. Ни крови ни кишков. Только могучая спина Кунари пока что очень радует в плане атмосферности.
FrodoBaggins
11.08.2013, 18:27
А эльфье, судя по концептам, действительно стало похоже на тех, что у джексона в вк.
Чет такое ощущение, что биовары не очень понимают, куда вести визуалку... И берут от всего понемногу.
А в dao все было вполне годно. Чего бы не повторить, с возможностями фростбайта то...
Master-Zet
12.08.2013, 07:10
А в dao все было вполне годно. Чего бы не повторить, с возможностями фростбайта то...
так вроде и повторяют. Эльфы почти такие же, как в ДАО
Выглядит приятно, даже поиграть захотелось. На какие-то откровения и неожиданости в сюжете надежды мало, но персонажи, скорее всего, будут годные... все будет зависеть от боевки
RealSkif
12.08.2013, 07:22
На какие-то откровения и неожиданости в сюжете надежды мало
У Биоваров всегда один сюжет - собрать команду/армию и пойти навалять врагам:/
но персонажи, скорее всего, будут годные...
Тут вообще опасно. Мне персонажи в большинстве нравились, как в ДА, так и в МЕ, но вот это стремление сделать команду радужной...Но это и без меня миллион раз говорили.
Master-Zet
12.08.2013, 09:05
но вот это стремление сделать команду радужной...
ну меня радужность не смущает. Так за девушку играть приятней =)
жаль, что сюжет будет опять про Флемет и Морри. Это такая муть, меня еще в первой части раздрожало, а уж во второй с этим медальеном-крестражем и секси-геронтофильной Флемет.... буэээ, отврат. А тут еще всю эту темы растянут на 20 часов и приплетут очередной конец света, адского сатану и весь прочий набор штампов, в этом даже ни малейших сомнений нет =/
CrazyYura
13.08.2013, 17:47
Мы не сможем взять Морриган в команду в Dragon Age: Inquisition
Разработчики BioWare признались, что в следующей части ролевой серии Dragon Age легендарная ведьма, оборотень и просто красавица Морриган не попадет в команду игрока. Печальную новость журналистам GameInformer сообщил Майк Лэйдло, креативный директор студии.
«Честно признаемся, что Морриган не будет состоять в команде, — сообщил он. — Мы понимаем, что это кое-кого разочарует, но мы считаем важным не скрывать такие вещи».
Но ее роль в игре, тем не менее, будет очень серьезной. Это не простое камео. Ведьма Пустошей примет участие в «больших событиях». По словам разработчиков, у Морриган в сюжете Dragon Age: Inquisition будет роль, связанная с «человеческой расой». «Это может стать сюрпризом игроков, которые доселе считали ее лишь инструментом для развития сюжета», — намекнул Майк.
Если его слова кажутся туманными, ничего страшного — они и в самом деле такие. «Вы все поймете, когда это произойдет», — пообещал креативный директор BioWare.
Игра должна выйти осенью этого года на PC и консолях двух поколений.
http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/731/bddbec/i7guhun.jpg
Дьявол тебя побери! Во что они ее превратили?
Оно и к лучшему, что не будет ее в команде.
Дьявол тебя побери! Во что они ее превратили?
Тащемта эта пикча с CG первой части вроде.
Тащемта эта пикча с CG первой части вроде.
http://www.pictureshack.ru/images/21743_dragon_age_inq.jpg
Ну...
woodson, эту видел, да. Чуть не ослеп.
FrodoBaggins
13.08.2013, 18:40
http://www.pictureshack.ru/images/21743_dragon_age_inq.jpg
Ну...
Ой вэй... Теперь я тоже в печальке. Небольшой, ибо Морриган не то чтобы самый любимый персонаж.
Хотя ракурс тоже не вполне удачный.
Чет такое ощущение, что биовары не очень понимают, куда вести визуалку...
В DAO они брали с уклоном в порнаграфичный-реализм(почти цитата из DVD коллекционки), в DA2 ушли в какойто анимешный гипертрофизм, а тут уже вабще диснеевский мултик.
RealSkif
13.08.2013, 19:26
woodson, http://www.youtube.com/watch?v=JNy4C7FQR-w
LamaDrama
13.08.2013, 19:33
Уж сексуальную деваху-то штат дизайнеров и рисовальщиков, составляющий в основном из мужиков, обеспечит.
Все со всеми любимой Морриган ок будет.
http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/dragon-age-origins-pc-screenshot21_656x369.jpg?cb=1343151700
http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2013/06/morrigan-da-3-600x337.jpg
Вот то, что с собой взять нельзя - дрянь. Потому как пока, игра на одной только ней выезжает.
Ну...
А знаете что, добавить бархотку, и будет идеальный образ Йеннифер! Вот уж точно привет из В3)
Master-Zet
13.08.2013, 19:41
Морри выглядит норм, но по поводу ее недоступности грустить не буду. Персонаж уже отработаный и ничего интересного в ней не вижу
А знаете что, добавить бархотку, и будет идеальный образ Йеннифер! Вот уж точно привет из В3)
да ну, Йен так мрачно не одевается =/
Darth_MYlus
13.08.2013, 19:53
Новость хорошая, на самом деле. Вот например, Андерс из "Пробуждения" - был нормальным мужиком, за бабами бегал (даже к чумазой гномке подкатывал, лол), байки травил без остановки. В ДА2 он стал... если Морриган, для сохранения статуса сопартийца, претерпит схожие по масштабам изменения, то кто-то точно застрелится. Так что оно к лучшему.
Ох щи, яж забыл про Варрика - он ведь уже подтвержден сопартийцем. Вот за кого реально обидно.
Новость хорошая, на самом деле. Вот например, Андерс из "Пробуждения" - был нормальным мужиком, за бабами бегал (даже к чумазой гномке подкатывал, лол), байки травил без остановки. В ДА2 он стал... если Морриган, для сохранения статуса сопартийца, претерпит схожие по масштабам изменения, то кто-то точно застрелится. Так что оно к лучшему.
+1Ох щи, яж забыл про Варрика - он ведь уже подтвержден сопартийцем. Вот за кого реально обидно.
И снова +1
CrazyYura
15.08.2013, 16:52
Dragon Age: Inquisition перенесли на год, чтобы ввести в игру три играбельные расы
Поспешим заверить поклонников серии, что волноваться не стоит — выход Dragon Age: Inquisition не переносили на 2015 года. Как выяснилось, релиз игры решили отсрочить еще до ее публичного анонса: изначально планировалось, что третья часть серии появится в продаже уже осенью 2013-го, но разработчики сдвинули срок сразу на год, чтобы включить в игру несколько играбельных рас.
По заверениям BioWare, это было сделано по просьбе игроков.
«Мы перенесли сроки выпуска игры, чтобы можно было играть за персонажей разных рас. Проблема тут заключалась лишь только в том, что у нас не было времени все успеть», — заявил исполнительный продюсер игры, Марк Дарра, в интервью GameInformer.
Майкл Лейдлоу, креативный директор игры, признался, что такой шаг был полностью продиктован желанием пользователей вернуть в Dragon Age играбельных эльфов и гномов, которые были доступны в первой части сериала.
Dragon Age: Inquisition должна появиться в продаже осенью следующего года для консолей нового поколения и PC.
Darth_MYlus
16.08.2013, 18:39
Лол. Ну вы же понимаете, что все это брехня? Какие расы, когда количество платформ почти удвоилось. Все равно гномы и эльфы абсолютно никаким образом не повлияют на сюжет.
Вот еще новостя:
Дженнифер Хепплер, один из ведущих сценаристов Dragon Age Inquisition, уходит из Bioware.Причиной для ухода, как утверждает сама Хепплер, явились часто поступающие угрозы физической расправы в адрес ее и ее семьи.
Перу Дженнифер принадлежит большая часть сюжета Dragon Age 2, в частности такие центральные персонажи как Андерс, Себастьян, Бетани, а так-же сюжет DLC "Наследие".
Source (http://metro.co.uk/2013/08/16/bioware-writer-quits-after-death-threats-to-family-3925970/)
Как по мне, так самопиариться дамочка. Но даже если и были какие угрозы, новость обнадеживающая. Как знать, может теперь БВ начнет сворачивать с курса усиленной гомо-пропаганды. Хепплер там была ярым радужным агитатором.
Сюжеты у нее были крайне хреновые, БВ с ее ухода уж точно ничего не потеряет. Ну и еще одного Андерса она теперь точно не испортит.
RealSkif
16.08.2013, 18:40
Darth_MYlus, им как бы и движок делать не надо.
Как знать, может теперь БВ начнет сворачивать с курса усиленной гомо-пропаганды. Хепплер там была ярым радужным агитатором.
Учитыва дружные выступления на парадах, радужные лого...Я в сомнениях.
Darth_MYlus
16.08.2013, 21:38
Хотя бы один тот факт, что на некстгене игра должна - нет, обязана - выглядеть лучше, чем на карренте уже добавляет кучу работы. Да и персонал нужен дополнительный. То, что благадоря всему этому они смогли уделить время и на создание играбельных рас - редкая удача.
MaXWel1L
20.08.2013, 20:09
Новый дневник разработчиков Dragon Age III: Inquisition (http://gamem******/news/noviy-dnevnik-razrabotchikov-dragon-age-iii-inquisition-89753)
Darth_MYlus
26.08.2013, 18:37
Журнал Gameinformer опубликовал свежее интервью с разработчиками Dragon Age: Inquisiton. В видео рассказывается о мире и регионах, которые игроки смогут увидеть в игре, а также что хорошего привнесет открытый мир в концепт проекта. В дополнению к этому в видео можно лицезреть кусочки преальфа геймплея
http://www.youtube.com/watch?v=Y_61F9GBGq4Источник (http://www.bioware.ru/2013/08/26/dragon_age_inquisition_intervyu_s_razrabotchikami. html)
На ГГ броня СС из второй части. Собственно, это один из двух сетов в той игре которые были сделаны со вкусом.
Конь какой-то неправильный, кривой. Но наверное это плейсхолдер, к релизу нормальную конину дадут.
EA шлет все лучи бобра и бесплатные печеньки почти даром
мы больше не выпускаем оффлайн-игр, free 2 play станет частью каждой большой серии
"игроки все время хотят видеть свою статистику и ачивменты"
"либо они просто хотят мультиплеер. Мы больше не предоставляем оффлайн опыт".
Kuzmich`
26.08.2013, 23:44
"игроки все время хотят видеть свою статистику и ачивменты"
Я просто жить без этого не могу...
Darth_MYlus
27.08.2013, 05:32
мы больше не выпускаем оффлайн-игр, free 2 play станет частью каждой большой серии
Под free 2 play они понимают микротранзакции, надо полагать. Платить 60 баксов за них все-равно придется.
"либо они просто хотят мультиплеер. Мы больше не предоставляем оффлайн опыт".
Ну, это уже не новость. После МЕ3, в котором мульт был весьма хорош даже вне сравнения с синглом, в ДАИ он с точностью жо наверняка тоже появится. Только бы без этих поганых war assets, заставлявших играть в мульт даже тех, кто хотел только сингла.
RealSkif
27.08.2013, 06:51
Под free 2 play они понимают микротранзакции, надо полагать. Платить 60 баксов за них все-равно придется.
DS3 был первой ласточкой, так что, в принципе, новость неприятная, но ожидаемая.
Darth_MYlus
27.08.2013, 08:15
Получасовое интервью (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/26/bioware-39-s-vision-for-the-future-of-rpgs.aspx) Gameinformer с тремя главными людьми в BioWare - Марк Дарра (исполнительный продюсер ДА), Кейси Хадсоном (МЕ) и Аароном "я теперь вместо Грега и Рэя" Флином. Говорят в основном о планах на новое поколение. Есть место и ностальгии. Про Jade Empire сказали, что они определенно хотели бы вернуться к этому сеттингу. При этом необязательно на больших платформах - могут и на планшетики ремейк забабахать.
Обязательный пункт во всех интервью всех ЕАшных разработчиков - попускать слюни на фростбайт - тоже выполнен.
Regenerator
27.08.2013, 08:26
Как по мне, так самопиариться дамочка. Но даже если и были какие угрозы, новость обнадеживающая. Как знать, может теперь БВ начнет сворачивать с курса усиленной гомо-пропаганды. Хепплер там была ярым радужным агитатором.
Сюжеты у нее были крайне хреновые, БВ с ее ухода уж точно ничего не потеряет. Ну и еще одного Андерса она теперь точно не испортит.
Да пусть оставят голубых, что они, мешают что ли?
Андерс так вообще был очень даже интересным персонажем.
Да пусть оставят голубых, что они, мешают что ли?
Андерс так вообще был очень даже интересным персонажем.
Мешают, особено когда из всех щелей тебе кичуться подробности своей личной жизни, а общаться с ними приходиться, а нето очков кармы для спасения голактика/ферендела не доберещь. Особено выбешивал пилот челнока на Нормандии из МЕ3.
Darth_MYlus
27.08.2013, 14:34
Я с ним ни разу не говорил и он сливался в конце, во время финальной миссииОн разве как-то влиял на количество очков? Боюсь представить какие армии он мог насобирать
Тем временем, два новых скриншота
Дракон:http://images.bioware.ru/dragon_age_3/screenshots/dragon_age_inquisition_01.jpg
И его закуска. У Лелианы кстати был такой-же зверек в первой игре.http://images.bioware.ru/dragon_age_3/screenshots/dragon_age_inquisition_02.jpgОтлично, никакой одноцветной гаммы. Выглядит классно.
Darth_MYlus, флора выглядит классно, Фростбайт научился в светлые тона. А дракон говно, ощущение будто прямиком из 3Д макса.
Darth_MYlus, флора выглядит классно, Фростбайт научился в светлые тона. А дракон говно, ощущение будто прямиком из 3Д макса.
+1. Животинка выглядит крайне неестественно. Обе кстати, правда у меня ассоциации не с 3Д-максом, а с плюшевыми игрушками О_о
Дракон
Нет бро, это не дракон, это плющевый трицератопс(или ваще протоцератопс).
А у меня возник вопрос про размер локаций. То что будет не опенворлд единый понятно. Но вот размер локаций - игра же на каррент гене выходит, так что же получится в итоге.
так что же получится в итоге.
Как игра В2 на ящик без установки на хард =))
Kuzmich`
27.08.2013, 23:33
Андерс так вообще был очень даже интересным персонажем.
Он стал сопливым нытиком, но я играл девушкой и сделал его мужиком! А потом зарезал его... :Grin: Потомучто он всё равно ныл
Он разве как-то влиял на количество очков? Боюсь представить какие армии он мог насобирать
Гейнигеров из открытого космоса:lol:
Скрины напоминают детские мультики чтоле...
MaXWel1L
28.08.2013, 00:07
Скрины нормальные , разве что дизайн дракона вел в ступор , а так для РПГ пойдет .
FrodoBaggins
28.08.2013, 02:29
Чет картинка мыльная. Не в смысле текстурок, а в смысле общего ощущения от просмотра.+1. Животинка выглядит крайне неестественно. Обе кстати, правда у меня ассоциации не с 3Д-максом, а с плюшевыми игрушками О_о
У них, кстати, и лошадь точно также плюшево (я бы, правда, назвал это иначе - "гладко") выглядела. Ну оно и понятно, пре-альфа.
Darth_MYlus
28.08.2013, 16:14
С пейзажами у драгонаги всегда беда была. В ДАО были кишкообразные тропы и бесконечная тень. В ДА2 эти локации перестали быть изнурительно долгими, но все остальные получили какие-то пикселястые задники. Сейчас судя по всему, они решили наконец сделать все по человечески.
Добавлено через 13 часов 6 минут
Видео (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5oEJRmqQ8Uo), из которого и были те самые скриншоты.
Твоюжежмать. Даже в таком камрипе выглядит офигительно. Мир ДА наконец-то ожил.
Видео, из которого и были те самые скриншоты.
Дракончик в динамике всё такой же плюшевый, но выглядит всё офигительно, несмотря на постановку.
Darth_MYlus
29.08.2013, 16:48
http://www.bioware.ru/images/da3/da_keep.jpg
Dragon Age Keep
Несмотря на то, что до выхода Dragon Age: Inquisition осталось ещё немало времени, мы уже сейчас можем немного пофантазировать на тему того, каким будет наш мир в этой игре. С сегодняшнего дня заработал сайт Dragon Age Keep, — пока в режиме бета-теста. На этом сайте вы можете потренироваться импортировать свои решения, принятые в предыдущих играх. Иными словами, вы можете изменять мир Тедаса и себя внутри него по своему вкусу.
Читайте под катом подробности — в письме, опубликованном Марком Дарра в блоге Bioware, и регистрируйтесь в Dragon Age Keep в ожидании новых подробностей.Всем привет, это снова я.
В Dragon Age выбор очень важен. Мы всегда стремились к тому, чтобы у игрока был полный контроль и возможность изменять мир Dragon Age. Решения, которые вы принимаете, враги, которых вы уничтожаете, отношения, которые вы создаете, — все это имеет важное значение. Многие из вас интересуются, как решения, принятые в Dragon Age: Origins и Dragon Age II, будут отражены в Dragon Age Inquisition. Сегодня я готов поделиться этой информацией.
Я рад представить вам Dragon Age Keep. С помощью Keep вы сможете настроить историю и состояние мира Dragon Age. Как вы изменили вашего Уордена и Хоука? Кто вас сопровождал? С кем у вас возникли романтические отношения? Кого вы возвысили, а кого разбили? Какое наследие вы оставили?
В Keep вы сможете изменить мир Тедас по своему вкусу, а затем импортировать сохраненный мир в DAI в начале новой игры. Ваши сохраненные файлы повреждены или утеряны? Ничего страшного — воссоздайте состояние мира в Keep и сохраните его на будущее. А пользователям, которые только открывают для себя серию Dragon Age, Keep поможет узнать о людях, местах и событиях, которые произошли до событий DAI.
Пожалуй, стоит рассказать историю возникновения Keep. На раннем этапе планирования DAI мы стали думать, как быть с импортом сохраненных файлов — ведь мы имели дело с совершенно новым игровым движком и новым поколением консолей. Необходимо было дать поклонникам способ перенести в новую игру принятые ими решения, независимо от того, какие платформы использовались в прошлом и будут использоваться в будущем.
Мы осознали, что решение нужно искать в облачных (cloud-based) технологиях. Переход на «облако» позволит игрокам использовать их уникальный мир на любой платформе (прошлой или будущей) и на других носителях данных. Для ветеранов игры преимущество хранения в облаке заключается в том (если вы не против спойлеров), что вы можете исследовать самые разные варианты развития событий и узнавать о всех происшествиях и их последствиях в наших предыдущих играх — возможно, вы и не догадывались о существовании некоторых таких вариантов. Можете запустить предыдущие игры и исследовать такие моменты.
Даже если вы не хотите переигрывать предыдущие игры серии, вы можете выбрать один из таких сценариев, как часть состояния мира, импортировать его в начале новой игры DAI и увидеть последствия ваших действий.
Вас интересует возможность импорта имеющихся сохраненных игр? Мы все еще исследуем возможности использования сохраненных данных из предыдущих игр в качестве начального состояния мира в Dragon Age Keep. Мы еще расскажем об этом в будущем.
А еще облачные технологии позволят нам исправить логические ошибки в сюжете. Ранее мы не могли этого сделать из-за необходимости модифицировать игру на стороне пользователя, а также из-за ограничений платформодержателей. Внутри Keep имеется встроенная система проверки логики, которая следит, чтобы у вас был действующий мир, свободный от ошибок и противоречий. Важность выбора в наших играх имеет огромное значение, даже если этого не видно на первый взгляд. В некоторых случаях последствия решений, принятых в предыдущих играх, проявят себя только в будущих играх. Как вы понимаете, отслеживание этих решений — сложная задача. Очень сложная. Учет всех возможных требований и потенциальных последствий, хотя бы для того, чтобы хранить информацию о сделанном выборе, требует множества данных — и может привести к ошибкам. В качестве примера можно привести импорт данных из DAO в DA2. Для того чтобы правильно ответить на вопрос «Какое решение игрок принял по данному вопросу в конце игры?», необходимо порядка 600 разных блоков данных, для многих из которых требуются серьезные логические расчеты. Неудивительно, что имеющиеся сохраненные данные таят ошибки. Это наша вина, и мы намерены исправить этот недочет. Исправить раз и навсегда. И Keep позволит нам этого добиться. Пользователям Keep не придется сталкиваться с подобными логическими затруднениями.
Начиная с сегодняшнего дня вы можете зайти в Dragon Age Keep и зарегистрироваться для бета-тестирования. Выпуск финальной версии запланирован на начало следующего года. Будем рады получить ваши отзывы и предложения до запуска открытой версии в 2014 году. Система Keep будет открыта для всех желающих за несколько месяцев до релиза DAI, чтобы вы могли поэкспериментировать с различными сценариями и создать историю, которая вам нравится.
Ждите новых подробностей, и спасибо за внимание.
Марк Дарра
Исполнительный продюсер
Dragon AgeВоды как обычно много, так что вкратце: Dragon Age keep - это такой онлайновый генератор сохранений для DAI. Можно будет сгенерировать себе сохраненку для любой платформы и избежать ошибок. Возможность импортировать нормальное сохранение рассматривается, но я думаю и оно будет. Хотя теоретически Майки могут воспротивиться возможности перенести сохранения с ящика 360 на ПС4. Бета тест стартует в начале года, записаться можно уже сейчас, нужен оригин-акк.
Здорово. Наконец-то они решили одну из важных проблем серии - баги при переносе сохранений. Они были в ДАО, ДА2 и масс эффектах до кучи. А то в прошлый раз мой ГГ из первой части оказался гномом, вышедшим замуж за Алистера.
Но я надеялся на полное искоренение этой системы переноса сохранений. Она их здорово ограничивает. Не судьба видать, жаль.
CrazyYura
29.08.2013, 19:29
Скрины меня просто поразили. Если реально такая графика будет, то 10/10(графике).
При 30 кадрах в 1080р думаю Рэпэгэ потянут.
CrazyYura
29.08.2013, 22:00
Firiam, ну ты веришь, что такой графон будет?
При 30 кадрах в 1080р думаю Рэпэгэ потянут.
Что здесь непонятного?
MaXWel1L
30.08.2013, 00:43
CrazyYura, фростбайт он и в африке фростбайт , так что за графику я бы не переживал )
KuroganeSS
30.08.2013, 18:26
Странно что еще не выложили:
GamesCom 2013 : Dragon Age: Inquisition In Game Footage (http://www.youtube.com/watch?v=5oEJRmqQ8Uo)
CrazyYura
30.08.2013, 18:31
KuroganeSS, в HD выложи.
LewisNoire
31.08.2013, 09:03
Смотрю на скрины и видео, мир такой милый на вид как из мультиков Пиксар, таки нравится.
Драконы в Dragon Age
Мало какое фэнтези создание обладает столь узнаваемым видом, как дракон. Эти создания позволяют создавать в играх по-настоящему потрясающие моменты. Однако со временем успел образоваться некий шаблон того, как должны появляться и действовать драконы в игре. BioWare сумела избежать этого, и драконы в серии Dragon Age по-прежнему интересны и в каком-то роде таинственны.
Dragon Age берет название из века, в котором происходят события игр серии. Каждый век в мире Dragon Age длится стандартные сто лет, а название свое он получает в конце предыдущего века. Век, в котором происходят события игр, назван в честь дракона, который внезапно появился в Тедасе, после стольких лет небытия. "В то время была война между Ферелденом и Орлесианцами". - говорит креативный директор Inquisition Майк Лэйдлоу. "Ферелден побеждал и явился дракон, здесь все воскликнули 'Ух ты! Это знак следующего века!'."
Когда дракон является на место битвы - это не просто захватывающие зрелище, это означает что-то. "Дракон в нашей серии всегда был символом перемен и разрушения" - говорит Лейдлоу. Этот символ играет важную роль в Dragon Age: Inquisition. Никогда еще не видели столько драконов, сколько их в этом веке. Это определенно значит, что грядут большие перемены. Но драконы не просто животные, они обладают определенным интеллектом, который вряд ли под силу понять людям. Они разумны. Для Тедаса настали не лучшие времена, драконы, война, но зато хорошее время для героев, которые могут себя проявить.
При создании сражений с драконами в Inquisition, мы старались найти баланс между сложностью и целью. Пожалуй, поясню: мы хотим чтобы наши игроки не просто шли куда-то по делам, а тут бац и дракон. Мы хотим чтобы у них была цель убить их и хотим чтобы она была оправдана. Подобное решение придаст некого ощущения страха перед драконами.
В отличие от Dragon Age 2, очень мало вещей изменяется в зависимости от уровня героя. Это означает, что в некоторых частях мира будут противники, которых вы не сможете убить, пока не будете уровнем повыше. Этот подход придает больше смысла прогрессу: нет ничего приятнее победы после трудного сражения. "Я рассматриваю дракона как цель, к которой нужно стремиться. Я не хочу, чтобы игрок просто пришел и убил дракона, даже не понял с чем он имел дело" - говорит Лейдлоу. "К такому противнику, как дракон, в нашей игре придется основательно готовиться. С наскоку вы его не убьете."
Поскольку драконы в нашей игре помещены в определенные места, а не сделаны случайным противником, как в Скайриме, мы можем значительно проработать среду, в которой вам придется с ними сражаться. "Мы рассматриваем среду для дракона так, чтобы он мог использовать ее в своих целях. Например: вы боретесь с драконом в ущелье, вы можете укрыться от его огня за выступом скалы, а дракон возьмет и сломает его." - улыбается Лейдлоу.
Нет такой тактики борьбы, которую можно применить в нашей игре дважды. Фактически, у вас будет возможность уйти от некоторых встреч, если вы понимаете, что пытаетесь откусить больше, чем можете проглотить. "С драконами в нашей игре работает очень интересная система. Они по-разному реагируют на урон в разные части тела, к примеру, если сконцентрировать атаку отряда на задней лапе дракона, то вскоре он станет хромать и вовсе не сможет стоять. Разумеется, когда он почувствует, что ему приходится туго, он будет защищаться более агрессивно." - говорит Лейдлоу.
В Inquisition вы встретите гораздо больше драконов, чем в предыдущих частях серии. Они не будут просто противником, они будут целью, для достижения которой вам надо попотеть.
Перевод статьи с Gameinformer
Darth_MYlus
01.09.2013, 05:54
Геймплейный трейлер (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-aK0z8xeAus)
Нормальный, в HD качестве. Боевка за воина смахивает на экшн, за мага на ММО. Разбойника не увидел, хотя может просто не заметил.
Кстати, в качестве играбельной расы подтверждены (https://twitter.com/Cameron__Lee/status/373901375886749697) Кунари. Впрочем Кунари - не совсем верное определение расы. Кунари - это скорее вера. Кунари могут быть эльфы, люди и гномы тоже. Раса серокожих рогачей называется Косситы. Но я думаю имелись в виду именно они.
На радость ПеКарям вернут тактический режим. Я думаю в консольной версии он тоже будет, но ПК-игроки обрадуются больше.https://pbs.twimg.com/media/BTBjQLZCUAEXASK.jpg:large
Dragon Age Inquisition по сумасшедшему амбициозен (http://kotaku.com/the-next-dragon-age-is-crazy-ambitious-1232404991) - статья на Kotaku и парочка новых скриншотов в довесок.
http://img.gawkerassets.com/img/18yqqkymux9t5jpg/ku-xlarge.jpg
http://img.gawkerassets.com/img/18yqmkphf6o4xjpg/ku-xlarge.jpg
http://img.gawkerassets.com/img/18yqnkpstamxsjpg/ku-xlarge.jpg
http://img.gawkerassets.com/img/18yqs2cf0tq4wjpg/ku-xlarge.jpg
http://img.gawkerassets.com/img/18yqbeqwy4fp8jpg/ku-bigpic.jpg
Диалоговая система не изменилась со второй части. Впрочем тот факт, что ответов больше двух уже радует.
http://img.gawkerassets.com/img/18yqj0qcfst58jpg/ku-xlarge.jpg
UPD Вожеж прорвало то
Статья ГеймИнформера PAX Prime Demo Reveals More Dragon Age: Inquisition Intel (http://www.gameinformer.com/games/dragon_age_inquisition/b/xboxone/archive/2013/08/31/pax-prime-demo-reveals-more-dragon-age-inquisition-intel.aspx)
PCGamer Dragon Age Inquisition preview: fortresses, friendship and the Fade in BioWare’s open world (http://www.pcgamer.com/previews/dragon-age-inquisition-preview/)
IGN The Beauty and Brutality of Dragon Age: Inquisition (http://www.ign.com/articles/2013/08/31/the-beauty-and-brutality-of-dragon-age-inquisition?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter)
gamespot Dragon Age: Inquisition Says Goodbye to Claustrophobia, Hello to Tactical Combat (http://www.gamespot.com/pax/dragon-age-inquisition-says-goodbye-to-claustrophobia-hello-to-tactical-combat-6413921/?tag=Topslot;Slot1)
Еврогеймер Dragon Age: Inquisition has tactical view from Dragon Age: Origins (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-31-dragon-age-inquisition-has-tactical-view-from-dragon-age-origins)
И еще 13 минут геймплея (http://youtu.be/1WeZbGRglWs), камрипчик. Инквизитор спер цепь у скорпиона. Экшн неплохой. Диалоги наконец-то избавились от неопределенности МЕ. При наведении на парафразу ответа рядом появляется полное содержание слово-в-слово.
Неплохо, но опять таки Скайримом отдает и немного... Фаблой. Технически пока лучше Ведьмака выглядит, оказывается фростбайт подходит для рпг. Но я и бал эту слешерную боевку(и зачем воину цепь?), придется магом играть =\
Геймплейный трейлер
Выглядит прекрасно, радует что Фростбайт умеет в РПГ. Понравился дракон, впринципе и раньше с ними приходилось иметь дело, но здесь прям чувствуется что это реальная угроза игрокам. Особенно доставило когда он делал заходы как самолёт :)) Но джисас, боёвка а-ля Кратос? Опять эти сверхсильные удары, такой темп несвойственен человеку в таких доспехах да и впринципе вообще. Маг понравился, визуально шаманства смотрятся красиво.
13 минут геймплея
Цепь это прям реально "Get over here!", реализована ужасно. Также напрягает неприличной длины двуручник, нивелируя ножны впринципе, у Геральта же с этим всё в порядке. Днём всё так цветасто и светло, даже не подумаешь от Вторжении. Тактическая пауза это верное решение, в РПГ грамотная раздача приказов группе - половина успеха. Ощущения пока смешанные, но они смогли меня задуматься о покупке.
Darth_MYlus
01.09.2013, 10:56
Вот вам еще геймплей (http://youtu.be/Y3OjMCHnsZg), начинать смотреть с 3:45. немного кастомизации и... геймплей с тактической камерой DAO-style! Официально подтверждено, что такая камера будет на всех платформах.
Dragon Age: Inquisition Gameplay Video, Screens, Concept Art & Previews (http://www.allgamesbeta.com/2013/09/dragon-age-inquisition-gameplay-video.html)
Выложенные ранее скриншоты в HD-разрешении и новые арты.
Выглядит игра очень хорошо, я бы даже сказал свежо. После отвратительной второй части, эта действительно может стать правильным наследником DAO. Желаю удачи BioWare.
VERGIL_01
01.09.2013, 12:44
Окончательно добили в экшен. Может это уже кто-то говорил, все равно. Выглядит красиво, да, но геймплейно эпик провал. АОЕ фаербольчики, это конечно круто, но без тактической паузы вся вражья рать разбежится и все. С щитами вообще беда-огорчение, топорно все. Хотя я сужу по 2 минутному трейлеру, может в 13 минутном камрипе все хорошо.
но без тактической паузы вся вражья рать разбежится и все.
Выше показано же что она присутствует.
АОЕ фаербольчики, это конечно круто, но без тактической паузы вся вражья рать разбежится и все.
Так будет же пауза.
CrazyYura
01.09.2013, 13:07
Вот он, вот он, настоящий некстген! Я был прав. Радость как у мужика, который язя поймал. Куплю на PS4.
VERGIL_01
01.09.2013, 13:11
Ну я конкретно по трейлеру говорю, что там без паузы применялось, а это дилетантство конченое.
CrazyYura,
Как тебе прошлые части? Например, вторая.
Darth_MYlus
01.09.2013, 13:43
VERGIL_01, будет пауза и даже тактический изометрический вид. Также будет возможность программировать поведение компаньонов в бою, как в ДАО. И да, это будет и на консолях тоже. Так что я бы не волновался за боевку.
Почитал превьюшки.
Боевка уходит в сторону экшена направлением, заданным ДА2. Хотя неразберихи стало заметно меньше. Изометрия с паузой с такой боевкой дружит более чем. Пока все радует, по крайней мере не хуже ДА2.
Режут глаз удары по щиту, очень дубово, совершенно ничего не ощущается. Спишем на альфу.
Визуально все очень круто, артдирекшн хоть и не слишком далеко ушел от ДА2, но с Фростбайтом прям засиял. Раздражает только то, что опять оружие за спиной, а не в ножнах. Походу ведьмак так и останется единственной игрой с нормальными ножнами. Еще немного покоробила трава, которая никак не реагирует на ГГ, но это наверное уже придирки.
То, что ГГ может быть представителем одной из 4 рас несомненно радует. Каноничного ГГ со своей уникальной рожей аля Шепард не будет. На всех скринах он в шлеме. Это хорошо, акцент сместился на окружающий мир.
Еще понравилось то, что добавили контекстных действий. Напримерсжечь лодки храмовникам. Можно бросить огненную бомбу, а можно попросить напарницу-мага поджечь фаерболом. При этом без пошлых и примитивных "нажмите А для действия"
О, и Варрик совсем не изменился. Я уж боялся, что его настигнет судьба Андерса. Обошлось.
Изометрия с паузой с такой боевкой дружит более чем.
Лично меня такой темп и анимация ударов не устраивает категорично. Аналогично и цепь - она просто ужасна, смотрел с покерфейсом. Надеюсь они выровняют баланс до каноничной первой части, иначе боёвка полный фейл.
Лично меня такой темп и анимация ударов не устраивает категорично.
По крайней мере заблокированный удар теперь имеет анимацию. Кроме цепи меня не обрадовал удар двуручным оружием о землю вызывающий локальное камнеизвержение... зачем?!
CrazyYura
01.09.2013, 14:52
Rama_81, ну если ориентация на серию GOW, то мне нравится. А олдфагам не угодишь(не имею ввиду конкретно тебя).)
По крайней мере заблокированный удар теперь имеет анимацию.
Да там и контратака появилась.
CrazyYura,
РПГ должна оставаться РПГ, а не превращаться в слешер. Цепь они из ммо взяли, там у воина есть скилл, с помощью которого он может подтянуть к себе определенного моба, чтобы остальные не сагрились.
А олдфагам не угодишь
Что ты несёшь.
CrazyYura
01.09.2013, 15:22
Firiam, ну я ж не виноват, что у тебя в приоритете 1 часть. Тебе игра не угодит, мне угодит.
ну я ж не виноват, что у тебя в приоритете 1 часть. Тебе игра не угодит, мне угодит.
А у тебя логично предположить вторая?
CrazyYura
01.09.2013, 15:27
Firiam, у меня никакая(вот это поворот!), демку 2 части проходил, понравилась. Но все плохо оценили 2 часть, так что не стал покупать. Надеюсь, тебе все понятно и претензий не будет больше.
Darth_MYlus
01.09.2013, 16:00
И еще 9 минут геймплея (http://youtu.be/bbGN7OBngCQ) с PAX. Геймплей полностью посвящен партии и боям с тактической паузой, часто переключаются на изометрию. Этот камрипчик портят только оглушительные оргазмические вопли операторши, так что сбавьте звук когда начнете смотреть.
CrazyYura
01.09.2013, 16:25
Darth_MYlus, для пре-альфы выглядит очень достойно.
9 минут геймплея
1. боевка за мага - гилдварс, за воина - мабиножи
2. за мага игра превращаеться в пошаговую стратегию с растановкой ловушек ( в то время как за воина кривой слешер (денег на анимацию пожалели))
(установку ледяной стены, да и вообще каст заклинаний могли бы уже сделать с помощью курсора мыши, а не как в далеких 90-х)
3. локации пустые как в мморпг
4. горе-печаль-беда, первая часть одна из моих любимых рпг в этом поколении :'(
И еще 9 минут геймплея с PAX.
Отлично. Понравились способности у мага и интерактивность с окружающей средой, особенно когда ГГ разнёс в щепки опору балкона. Но когда инквизиторша разнесла мечом металлическую дверь - нат гуд. И анимация говно. Интересно как будут передвигаться сопартийцы если игрок будете ездить верхом.
(установку ледяной стены, да и вообще каст заклинаний могли бы уже сделать с помощью курсора мыши, а не как в далеких 90-х)
Показ был с пада же.
MaXWel1L
01.09.2013, 17:44
Пока что маг тащит , хотелось бы еще на разбойника глянуть в действии .
после всех этих экранных геймплеев такое чувство, такое чувство будто там сидят только одни малолетки, которые радуются непонятно чему, подгужающимся текстурам, оружию и драконам, будто никогда их не видели, а тут дракон к ним прям в зал залетел, особенно эмоции человека на переднем плане убивают, я в шоке. насчет игры, чувствую будет очень очень интересной, тем более всеми любимый движок). но, геймеры, нашли чему восхищаться и радоваться. неужели большинство геймеров такие убогие.
которые радуются непонятно чему
Если смотреть камрип, то да, радоваться нечему.
Darth_MYlus
01.09.2013, 18:52
На Биоваровских Pax-сходках всегда есть такие вот полуадекватные фанатки, оргазмирующие ото всего на свете.
И еще.
http://i.imgur.com/qgxsN5R.jpgЕсли кто не понял - Army Roll - это и есть тот самый перекат. Да-да, слэшерный ивэйд это просто абилка воина.
Ну тогда нет ему места в пати. Надеюсь можно будет оставить всех в замке и отправиться путешествовать одному.
Показ был с пада же.
ну я думаю что на паде можно сделать так: зажать стик - провести черту - отпустить http://youtu.be/Ae5kJlhZI94?t=7m32s
я в ДА только на клаве играл. на клаве боевка быстрая, во 2-ой части очень быстрая, а здесь на презентации выглядит как Х-СОМ
CrazyYura
01.09.2013, 19:35
В разработке. (http://www.igromania.ru/articles/215418/Dragon_Age_Inquisition.htm?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter)
я в ДА только на клаве играл. на клаве боевка быстрая, во 2-ой части очень быстрая, а здесь на презентации выглядит как Х-СОМ
Людей не понять. После самого первого футаджа, люди кричат - фу слэшерное говно какое-то. Затем показывают тактичность боевки, необходимость слаженных действий, активное использование паузы - фу тормознутая хрень. не понимаю я здешних людей -___-
Затем показывают тактичность боевки, необходимость слаженных действий, активное использование паузы
Но боевка-то все равно остается слешерной.
ну я думаю что на паде можно сделать так: зажать стик - провести черту - отпустить
В тактической изометрии - вполне осуществимо.
Людей не понять. После самого первого футаджа, люди кричат - фу слэшерное говно какое-то.
Потому что анимация боёвки - слэшерная, на это намекают темп ударов и их нереальный размах.
Darth_MYlus
01.09.2013, 22:12
Но боевка-то все равно остается слешерной.
В это надо поиграть. В ДА2 боевка тоже слэшерной казалось. На самом деле просто ускоренный ДАО. Выглядит зрелищней, но сути не меняет.
Но боевка-то все равно остается слешерной.
Что не делает ее плохой.
Потому что анимация боёвки - слэшерная
Причем тут анимация? Сказали же, поднимайте камеру ввысь, и так рулите отрядом.
Что не делает ее плохой.
По мне так ей не место в рпг.
Причем тут анимация? Сказали же, поднимайте камеру ввысь, и так рулите отрядом.
При всем. Мы тебе про размеренную боевку твердим, а не эти "танцы с оружием".
woodson, каким образом боевая стстема влияет на отыгрыш? Или мы под рэпэгэ разные вещи понимаем?
Что не делает ее плохой.
Welcome to jRPG.
Причем тут анимация? Сказали же, поднимайте камеру ввысь, и так рулите отрядом.
Причём здесь тактическая изометрика? Я тебе про как таковую боёвку вара говорю.
каким образом боевая стстема влияет на отыгрыш?
С какого перепугу и каким образом чувак в тяжёлых доспехах размахивает двуручником а-ля малец палкой? Во многих слэшерах это игровая условность жанра, зачастую выражаемая в наличии нечеловеческой силы героя, здесь же воин с подобной мощью богатыря впринципе нивелирует того же рогатого коссита.
Darth_MYlus
02.09.2013, 14:52
А вот эта информация не официальная и не проверенная. Она от посетителей выставки и конференций.
Магию Крови хотят сделать более опасной для игрока. Так-же для ее получения нужно будет попотеть, аля выполнить какой-нибудь квест как в ДАО.
Разбойникам возможно выдадут внебоевой стелс. Для разведывательных целей.
Ради введения играбельных рас разработчикам пришлось отказаться от предисторий. Кое-какие бэкграунды все-же будут, по одному на расу + бэк мага.
Насчет кунари сказали, что ВОЗМОЖНО в игре будут квесты, которые персонажем-кунари нельзя будет взять/закончить. Или можно будет, но придется попотеть сильнее, чем персонажем-человеком. Опять-таки, ВОЗМОЖНО.
Озвучивать ГГ будут 2 актера, но их голоса можно будет немного обработать фильтрами, аля Saint Row.
В дополнение к этому Rock, Paper, Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/31/eyes-on-dragon-age-inquisition/) делится своими впечатлениями.
И еще одна статья - One Of Dragon Age’s Big Influences? Planescape Torment (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/31/one-of-dragon-ages-big-influences-planescape-torment/).
Магию Крови хотят сделать более опасной для игрока. Так-же для ее получения нужно будет попотеть, аля выполнить какой-нибудь квест как в ДАО.
Неплохо. Надеюсь она будет влиять на внешность и поведение героя, как это было в Магии Крови.
Master-Zet
02.09.2013, 15:03
Неплохо. Надеюсь она будет влиять на внешность и поведение героя, как это было в Магии Крови.
хорошо б она влияла на отношение к герою. А то это такая супер-запретная магия, а по факту ей кто-угодно может пользоватся =/ Защитник Киркволла - кровавый маг так это вообще цирк =__=
Потому что анимация боёвки - слэшерная
*фейспалм*
Как бы, анимация анимешная, потому как реально есть слешеры с анимацией, вообще никак не похожей на аниме.
При всем. Мы тебе про размеренную боевку твердим, а не эти "танцы с оружием".
Боёвка вообще никак с нимацией не связана. Боёвка - это геймплей.
Master-Zet,
Если будет что-то подобное
Называется морфингом. Качаешь определенную стихию и внешность игрока меняется.
http://www.blood-magic.ru/files/Morphs/Monk_Alch.jpg
, то еще как будет влиять на отношение к игроку.
Firiam, эм-м я не совсем понял, как все это относится к моему вопросу и не совсем понял претензий к броне и оружию, но отвечу. :) Мне нравится дизайн доспехов и оружия в этой части дрэгон эйджа, поскольку они имеют логичные пропорции схожие с реальными образцами.
Во многих слэшерах, субтильные герои машут девайсами в два раза больше их самих и весящих соответственно. Здесь же меч, похож на обычный меч (а боевые двуручные мечи редко весили больше 3-4 кг). Что касается тяжелой брони, то латный доспех проектировался таким образом, что стеснял движения не больше, чем доспех из твердой кожи, весил, правда, больше.
Какие там характеристики будут у людей, а какие у кунари я не знаю, и если у последних не будет бонуса к силе, то я как-то и не обижусь.
Боёвка - это геймплей.
Кэп? Я вообще говорил о том, что не надо из ДА делать ФФ. Почему бы не вернуться к истокам, тогда и продажи были отличными. Не понимаю, кто им в голову вбил, что надо менять идеально подходящую боевку на эти опять же "танцы с оружием".
FrodoBaggins
02.09.2013, 15:54
Не понимаю, кто им в голову вбил, что надо менять идеально подходящую боевку на эти опять же "танцы с оружием".
EA умеют быть беспалевными, я погляжу.
FrodoBaggins,
Со времен второй части много что поменялось в руководстве ЕА.
FrodoBaggins
02.09.2013, 16:08
FrodoBaggins,
Со времен второй части много что поменялось в руководстве ЕА.
Я думаю желания получить свой фентезийный массэффект у них не убавилось. Просто сейчас вместе с биоваре играют на популизме.
Кэп?
Имело бы смысл смеяться, если бы тут не говорили, что анимация влияет на боёвку О_О
Амодеус,
Сей товарищ не играл в ФФ, но играл в ГоВ, вот и...
Alexandr!@#
02.09.2013, 19:07
У меня такое чувство, словно людям(в данном случае пользователям на этом форуме) нужно лишь придираться к мелочам.. мода критиковать Драгон Эйдж скоро наверно возьмем новый уровень :D
Запороли всю игру за воина, это по-твоему мелочь?
Запороли всю игру за воина, это по-твоему мелочь?
Мммм, а в DA2 что было лутьше? Играть приятно было только за мага(ну очень крутое гунг-фу) или за рогу(только с луком, с ножами унылость).
П.С. Визуализация боевки в DA:O и DA2 дело конешно десятое, но я бы хотел чтоб у магов стиль был как в DA2, а у остальных из DA:O.
П.П.С. Размечтался 8(
Darth_MYlus
02.09.2013, 22:07
Куски геймплея в HD (http://youtu.be/dZ2HOlif5Z8)
Интервью с Майком Лэйдлоу (http://youtu.be/lXIMwSp1xQY)
А, и еще Гейдер при создании кульминации романов ориентируется на Масс Эффект. Короче говоря, перепихон будет в стиле первого МЕ - никакой одежды, но причинные места будут скрывать в тени.
Alexandr!@#
03.09.2013, 00:24
woodson,
Запороли всю игру за воина, это по-твоему мелочь?
Ты даже игру не играл.. а уже придираешься.
Позиция хейтера ничего тебе не даст, ты просто зря тратишь свою энергию, в любом случае ты найдешь, то что тебе не нравится, и разовьешь из мухи, слона..
Никогда не понимал людей, которые принимают в штыки любые изменения в сериях, они экспериментируют, ищут новые способы развлечь игрока, если ты этого не понимаешь - печально.
Запороли всю игру за воина, это по-твоему мелочь?
Это с каких простите пор махать мечем самому плохо О_о Это же классно на самом деле - раздал все указания, витай в облаках, видишь что где-то что-то не так, взял контроль и выправил ситуацию сам. И в любом случае здешняя анимация лучше чем была раньше. И вообще, это пре-альфа, даже не игра еще по сути.
Запороли всю игру за воина, это по-твоему мелочь?
Где и чем запороли? То что тебе не нравится дизайн больших мечей и красивая хореография боев (что почему-то тут с презрением называется "танцами с оружием") - это проблемы вкусу, но никак не механики игры за воина.
И вообще, это пре-альфа
Ну, если в последующих версиях добавят оружию вес, то я изменю свое мнение.
Morfius,
Дизайн мне нравится, даже очень. Просто я не люблю когда берут что-то из японских рпг и пихают в западные, ну могли бы хотя бы боевку из амалура взять, а не эти нечеловеческие махания мечом.что почему-то тут с презрением называется "танцами с оружием"
Нет никакого презрения, просто мне это так видится.
Это с каких простите пор махать мечем самому плохо
После предыдущих частей, где надо было в основном только абилки юзать, как-то непривычно, поэтому и отталкивает.
И в любом случае здешняя анимация лучше чем была раньше.
Никто и не спорит, что она лучше, чем во второй части, просто мне хотелось бы более размеренную боевку, чтобы воин наносил удары двуручником, а не махал им как какой-то палкой.
Господа, у меня такое чувство, что вы фанаты второй части. Я прав, да?
ну могли бы хотя бы боевку из амалура взять, а не эти нечеловеческие махания мечом.
*всё ещё фейспалмит*
Да хрена с жва вам кто даст там самому мечом махать. Будет как в ДА2: даже если камеру закрепить за плечом персонажа, ты всё равно будешь играть в классическую РПГ с автоатакой и скиллами. Просто со стороны будет похоже на слешер.
просто мне хотелось бы более размеренную боевку, чтобы воин наносил удары двуручником
Чтобы он замахнулся, получил удар от противника, дёрнулся бы всем телом, изобразил бы дикие страдания, но продолжал наносить свой дико-медленный удар, потому как никакой анимации перрывания атаки быть не может. Ага.Господа, у меня такое чувство, что вы фанаты второй части. Я прав, да?
Кстати, я фан. Мне ДА:О нравилась, но ДА2, даже со всеми её косяками, понравилась больше.
Да хрена с жва вам кто даст там самому мечом махать.
Да мне и не надо, это я так, объяснил товарищу, что если уж давать самому махать мечом, то как в амалуре, а не ФФ.
Чтобы он замахнулся, получил удар от противника, дёрнулся бы всем телом, изобразил бы дикие страдания, но продолжал наносить свой дико-медленный удар, потому как никакой анимации перрывания атаки быть не может. Ага.
В ДА:О золотая середина была, воин с двуручником нормально наносил удары, не медленно и не быстро, а НОРМАЛЬНО.
В ДА:О золотая середина была, воин с двуручником нормально наносил удары, не медленно и не быстро, а НОРМАЛЬНО.
Медленно. Реально, медленно. С двуручником может быть медленный замах, но удар должен быть быстрым, а там... анимация удара позволяла воину отхватить пару ударов от противника с одним мечом. Как бы, раскрою секрет, что в жизни двуручник это оружие очень быстрое. Его использовали, чтобы, банально, скашивать врагов на подходе.
чтобы воин наносил удары двуручником, а не махал им как какой-то палкой.
Нужно что бы с презвомогонием было, да. Вообще я хотел бы посмотреть на рыцарей которые наносили мееееедленный рубящий удар по врагам :)
После предыдущих частей, где надо было в основном только абилки юзать, как-то непривычно, поэтому и отталкивает.
Хочешь, юзай абилки - тактический вид камеры никто не отменял как бы.
Господа, у меня такое чувство, что вы фанаты второй части. Я прав, да?
Нет. Я ее прошел, куском говна не считаю, но и до первой части ей далеко да.
Darth_MYlus
03.09.2013, 18:25
Партийного лагеря не будет. Будет нечто подобное, хаб для ГГ и партии, но абсолютно точно не в том виде, каким он был в ДАО. Вполне возможно, что это будет корабль. В пользу этого говорит то, что на одном из загрузочных экранов можно увидеть вот эту картуhttp://i.imgur.com/HYQ3rxb.jpgКак видно, самым быстрым путем между Ферелденом и, скажем, Волной Маркой, является именно водный.
Так замок же будет, еще в первых деталях о нем говорилось, и вроде как он и будет вместо лагеря, хотя я могу путать.
Darth_MYlus
03.09.2013, 18:59
Про нее говорили, что это будет штаб для глобальных вещей аля сборов армий и генералов.
Кстати, по лору у эльфов есть свои корабли, которые двигаются по земле. Парусные. Может то будет какой-нибудь Кунарийский гибрид-амфибия.
Добавлено через 3 часа 18 минут
Высока вероятность нарваться на смачные спойлеры по сабжу. Ситуация наворачивается аналогичная со сливом сюжета МЕ3 в свое время. На форчане еще в феврале этого года всплыла информация о сюжете и персонажах ДАИ. Многое оттуда начало подтверждавться, например виденные на PAX'еКрасные Храмовники
это будет корабль.
Очередной Эбен Хок/Нормандия 8)
Alexandr!@#
05.09.2013, 15:14
Rat84,
Да ладно, думаю это уже традиция)
Мне нравится дизайн доспехов и оружия в этой части дрэгон эйджа, поскольку они имеют логичные пропорции схожие с реальными образцами.
Речь не о габаритах как таковых, а темпе и замахе таким оружием.
Партийного лагеря не будет. Будет нечто подобное, хаб для ГГ и партии, но абсолютно точно не в том виде, каким он был в ДАО. Вполне возможно, что это будет корабль. В пользу этого говорит то, что на одном из загрузочных экранов можно увидеть вот эту карту
Осталось приделать охоту на китов и понаставить пушек по бортам)
CrazyYura
11.09.2013, 20:23
В Dragon Age: Inquisition не будет полностью открытого мира
Майк Лейдлоу из BioWare дал обширное интервью изданию RPS и сообщил несколько важных деталей о новой игре серии Dragon Age. Рассказанное им представляет интерес для всех игроков, которые ждут Dragon Age: Inquisition. Прежде всего, разработчик подробно рассказал о том, как будет устроен мир игры.
«Многие слишком часто и порой неуместно обещают сделать в играх открытый игровой мир. При этих словах все сразу начинают думать о Skyrim и представлять, что в RPG все должно быть именно так. Хочу сказать, что наша игра будет поделена на несколько больших регионов, которые вы сможете исследовать. Путешествуя по игровому континенту, вы будете попадать в каждый новый регион с определенной целью. Но все регионы в игре взаимосвязаны и скреплены одной историей», — заявил Лейдлоу.
Сама игра, напомним, появится в продаже в конце следующего года. Разработчики были вынуждены сдвинуть срок выхода Inquisition, чтобы добавить возможность игры за эльфов и гномов.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.