Просмотр полной версии : Dragon Age: Inquisition
Страницы :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
https://i2.imageban.ru/out/2024/05/20/f11134f6f0ce666de878a522fc642553.jpg (https://imageban.ru)
Официальный сайт (http://www.dragonage.com/)
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Дата выхода: 20.11.2014
Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса.
Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры.
Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий.
Ключевые особенности игры:
Dragon Age: Inquisition построена на движке Frostbite 3, что позволило разработчикам воплотить в жизнь обширный и разнообразный открытый мир с заснеженными вершинами гор, гиблыми болотами и обжигающими пустынями
Выбирайте персонажей, с которыми вы отправитесь в бой против драконов или демонических сил из потустороннего мира
Сделайте свое присутствие в этом мире ощутимым: сооружайте постройки, возводите сторожевые посты и меняйте ландшафты
Встаньте во главе компании из девяти уникальных персонажей, каждый из которых по-разному будет реагировать на ваш выбор и поддерживать сложные отношения как с вами, так и друг с другом
Создайте собственного персонажа, выбирая из множества рас, настроек внешнего вида, характеристик и способностей. Настройкам подчиняется все: от цвета ботинок вашего персонажа до характеристик вашей крепости
Скриншоты/Арты (http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/mediaGallery/images/image1)
Видео (http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/mediaGallery/videos/youtube81)
Персонажи (http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/characters)
Классы (http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/classes)
Прочее:
Перевод статьи журнала Gameinformer (http://rpgg.org.ru/news/dragon-age/399-dragon-age-inquisition-preview-pt-1.html)
Карта игрового мира (http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/explore)
Мастер-Пост Dragon Age: Inquisition – Трейлеры, геймплей и прочее (http://shazoo.ru/2014/10/21/25522/master-post-dragon-age-inquisition-trejlery-gejmplej-i-prochee)
Dragon Age Keep (https://dragonagekeep.com/ru_RU//)
Мини-квест для получения бонусного оружия в игре (http://quest.dragonage.com/en-us///)
Sheparded
17.09.2012, 20:52
...Эта новость вряд ли станет откровением для фанатов серии Dragon Age, однако, это именно то, чего все мы ждали последние несколько месяцев. После всевозможных слухов и спекуляций BioWare официально анонсировали третью часть своей знаменитой ролевой серии — Dragon Age III: Inquisition.
Подробностей об игре пока крайне мало, и, помимо названия, известно лишь, что разработкой занимается та же команда, что работала над Dragon Age, начиная с Dragon Age: Origins, и что новая часть получит и новый движок на основе технологии Frostbite 2, который «позволит сделать мир полнее, картинку лучше, реакцию на решения игрока быстрее, а возможности персональной настройки — шире».
Это все, что официально известно о Dragon Age III: Inquisition на данный момент. В связи с анонсом игры, исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра выступил с открытым письмом к фанатам. Перевод письма за авторством Electionic Arts Russia читайте под катом новости.
Всем привет!
Сегодня все будет немного необычно. Некоторые из вас могут не знать меня, так что для начала я коротко расскажу о себе.
Я оказался в BioWare в мае 1997 года, так что мы вместе уже пятнадцатый год (старею...). По образованию я программист, занимался созданием ИИ, скриптов и боевой системы в Baldur’s Gate. После этого был ведущим программистом в Tales of the Sword Coast, BG2 и Shadows of Amn. В ту пору я занимался всевозможной черной работой, так что можете сказать мне спасибо за безумного мага.
После серии Baldur’s Gate я был ведущим программистом в Jade Empire, но ненадолго отвлекался, чтобы внедрить первую версию DM-клиента в Neverwinter Nights.
Потом, после череды странных и неописуемых событий, я занялся игрой Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood для портативных устройств. Я начал ведущим программистом, а в итоге стал руководителем всего проекта. Здесь мне удалось создать язык скриптов, который оказался ХУЖЕ, чем в BG, зато придуманной тогда же системой параметров я ОЧЕНЬ горжусь. Если вкратце, нужно было сделать так, чтобы вы не умирали после того, как уже умерли. Иногда добиться такой простой, казалось бы, вещи бывает непросто.
И наконец я попал в проект Dragon Age. Когда игра Dragon Age: Начало готовилась к продаже, меня назначили исполнительным продюсером.
Я активно участвую в D&D-кампании, собираю ручки, всякие бумажные вещи и люблю гулять на побережье.
Хотя нет, на побережье гулять я все-таки не люблю, это слишком ванильно.
Ладно, хватит обо мне. Давайте о том, что свело нас всех здесь.
С удовольствием сообщаю вам, что мы работаем над следующей частью Dragon Age. Для многих это не новость, я знаю. Ведь в общем мы занимаемся этим уже около двух лет, а последние 18 месяцев — по-настоящему плотно.
Создание игры включает и работу с вами, фанатами серии, с вашими откликами на игры Dragon Age: Начало, Dragon Age II и дополнения к ним. Мы просматривали форумы, читали обзоры и ездили на разные мероприятия, чтобы встретиться лицом к лицу с самыми ярыми поклонниками. Мы всегда прислушивались и продолжаем прислушиваться к вам.
Недавно я говорил, что мы не хотим говорить о Dragon Age III, пока нам нечего показать. Я буду держаться этого принципа и не открою все карты сегодня. Однако в последнее время пошло много слухов, какая-то информация просачивается, и мы не будем делать вид, будто ничего нет. Есть МАССА вещей, которыми мне бы хотелось поделиться с вами, но я хочу сделать это хорошо. А для этого нам нужно чуть больше времени.
Сегодня же я хочу сообщить вам следующее:
Новая часть будет называться Dragon Age III: Inquisition.
Раскрывать сюжет игры мы пока не будем. Можете попробовать догадаться по названию.
Игру делает в основном та же команда, что работала над Dragon Age начиная с Dragon Age: Начало. Это опытные ветераны BioWare и новые талантливые разработчики.
Мы работаем над новым движком, который, как мы надеемся, позволит сделать мир полнее, картинку лучше, реакцию на решения игрока быстрее, а возможности персональной настройки — шире. На выставке PAX East мы говорили про доспехи и спутников... Да, я имею в виду именно такую настройку. За основу мы взяли движок Frostbite 2, разработанный компанией DICE.
Конечно, очень о многом хочется поговорить, но все же мы отложим это до момента, когда будем готовы. Мы будем максимально открытыми с вами. Мы будем продолжать диалог и отвечать на те вопросы, на которые сможем. Мы всегда рады услышать ваше мнение. Мне нравится наша работа, и надеюсь, что вам понравится тоже. И, честное слово, мне так же сложно молчать и не делиться с вами, как и вам ждать.
Спасибо за увлеченность и терпение!
Марк
Sheparded
18.09.2012, 16:37
Новость о том, что новых новостей можем не ждать в ближайшие месяцы...
In all honestly, likely early next year. (http://social.bioware.com/forum/1/topic/371/index/14142407&lf=8) (Крис Пристли)
Sheparded
03.10.2012, 21:38
Самая важная новостьMary Kirby wrote...
If you killed Anders in DA2, he is dead.
If you didn't, he's alive. (http://social.bioware.com/forum/1/topic/371/index/14261303#14261487)
В сеть просочилась информации о напарниках из DА3. Ее тут же подхватили на оффоруме Биовар. Воспринимать нижесказанное на уровне "слухов", но так как большинство слухов об Инквизиции и т.д. уже на данный момент подтвердилось, почему и это не может быть правдой?"Cole - A long time ago, a young man died a cruel death is dark place. And now, somehow, there is Cole. Was he a spirit or a demon? Is he human now? Cole is not sure it matters any more. Hounded by memories that aren't his own, invisible in a world he can stalk like a shadow, the rogue must decide between joining the living or preying upon them."
Коул - давным-давно молодой человек умер в тёмном месте страшной смертью. А сейчас вместо него каким-то образом появился Коль. Кем он был-- духом или демоном? И человек ли он сейчас? Коль не уверен, что это вообще имеет значение. Мучимый чужими воспоминаниями, невидимый и способный передвигаться по миру, подобно тени, разбойник должен выбрать-- жить ли ему с живыми бок о бок или охотиться на них.
"Dorian - Dorian Pavus is a Tevinter magister. The title conjures fear of arcane master who once enslaved nations. Dorian may wield the power of the magisters, but he delights in not being what you would expect. Brazen and clever, this outcast is on a crusade to rid his homeland of its corruption."
Дориан Павус - тевинтерский магистр. Этот титул вызывает в памяти устрашающий образ мастера магии, одного из тех, что когда-то порабощали целые народы. Дориан может обладать теми же силами, что и другие магистры, однако - приятный сюрприз! - он совсем не таков, как вы могли ожидать. Наглый и умный, этот изгой ведёт священнную войну с целью освободить свою родину от той трясины порока, в которую она погрузилась.
"The Iron Bull - The Iron Bull is a long way from home, and he prefers it that way. A slap in the face of typically humorless Qunari(Kossith), he loves drinking, killing and looting- but not necessarily in that order. The head of a vicious mercenary company, he's known for excellent pay and brutal punishment. It's been a decade-long party, but the Bull may find that old loyalties die hard."
Железный Бык находится далеко от дома, и он только рад этому. Он настоящая пощёчина образу среднестатистического Кунари (Коссита), лишённого чувства юмора: он любит выпить, убить кого-нить и ободрать труп-- причём не обязательно именно в этом порядке. Будучи главой команды злобных наёмников, он был известен тем, что отлично платил, но жестоко наказывал. Хотя это было десять лет назад, Бык, возможно, обнаружит, что старые связи просто так не исцезают.
"Sera - Sera is young, frenetic, and a brat through and through. She revels in the athleticism of being an elf, of being different. But her culture isn't elven, or for that matter strictly human. It's the underbelly of the city in her network of rogues; what you do it more important than where you're from, and friends open more doors than titles. Robs from the rich to keep for herself."
Сира - молодая и горячая особа, бандитка до мозга костей. Она наслаждается тем, что она эльф: обожает своё гибкое эльфийское тело, которое делает её не похожей на большинство. Однако она не принадлежит к эльфийской культуре; с этой точки зрения она человек. Её шпионская сеть разбойников - уязвимое место города; то, что вы делаете, гораздо важнее того, откуда вы, а нужные друзья откроют те двери, каких не откроет никакой титул. Она грабит богатых, а всё награбленное... оставляет себе любимой.
Cullen, Cassandra and a Grey Warden are also listed as companions.
Каллен, Кассандра и Серый Страж так же объявлены сопартийцами.
Сопартийцы, Гейдер, социалка.
http://s49.radikal.ru/i125/1210/13/a3d0621f5f8b.png
Смысл вольным переводом:
1злойчувак обращает внимание на то, что квесты многих сопартийцев в DAO совсем не так значимы (особенно для тех, кто не ЛИ) как у персонажей DA2, где у каждого аж своя арка сюжета. Воссоединять Винн с её бывшим учеником конечно здорово, но какой-то разницы "выполнил/не выполнил" не чувствуется, тем более что эти квесты "выскакивают посреди дороги где-то фиг знает где". Но, несмотря на это, уровень взаимодействия в DA2 равен DAO: возможности "Разузнать" мало, а общее время, проводимое с компаньоном, больше.
На сцену выходит Гейдер и обещает возвращение... но, впрочем, обо всём по порядку.
"В этом-то и фишка: ценность диалога зависит ещё и от того где и когда он начался, хоть смысл его всё равно не канет в лету (это было использовано в DAO лишь для Алистера и Морриган, ведь они играли важную роль для сюжета).
Очевидно, что некоторым людям не хватает разговоров, что скрываются за строчкой "Разузнать", и они называют это "стало меньше взаимодействия". А ведь это не так. Я лишь могу предположить, что квесты сопартийцев они воспринимают просто как очередной квест, а не то самое взаимодействие. Или же просто ценят подобные разговоры больше всего остального.
В любом случае, я бы хотел видеть сопартийцев где-то между крайностями "Две штуки, что важны для сюжета, а остальные так" и "Вот три квеста, получите, распишитесь", вернуть диалогам былую информативность, наполненность. У нас есть несколько вещей (вещей!), задуманных так, чтобы всё это было и не слишком дорого, и одновременно круто, предоставляло много возможностей. И да, рандомные поцелуи (как у Алистера или Морриган при романе) и всё такое тоже входят в этот список (да, они действительно "пришли с форума").
Так же мы скорей всего избавимся от каких-либо подсказок о том, что настало время поговорить с сопартийцем. Это было введено для удобства игрока, чтоб тот не оббегал весь Киркволл, но некоторым из-за этого казалось, что сопартиец как бы "врывался в самый экшн", начинал действовать раньше игрока. Мы уже примерно представляем как выйти из такой ситуации.
Есть ещё много всякого разного, что появится благодаря нашим посиделкам на форуме, но это уже не те вещи, где можно обойтись без спойлеров и дополнительных вопросов."
Ещё больше Гейдера и вольного перевода.
Взрослое тёмное фентези и DA
http://s58.radikal.ru/i161/1210/8e/00c541d6e9d6.png
"В DA затрагиваются взрослые темы: рабство, расизм, сексуальность, самоуничтожение людей. Это не просто Добро vs Зло. Здесь есть как моменты "тёмного фентези", так и "высокого". Мы не чувствуем себя комфортно когда ограничиваемся какими-либо рамками и считаем, что элементы дарка так же помогают отделить DA от типичного "высокого" фентези, например, на основе D&D.
Мне всё это и вовсе напоминает псевдо-интеллектуальные беседы, где люди пытаются ужать персонажей настолько, чтоб они смогли влезть в архетипы. Смысл?"
Cвадьба
http://s016.radikal.ru/i337/1210/a7/9f2989e7a2c4.png
"Если имеется ввиду, что свадьба произойдёт где-нибудь в середине игры и будет дана возможность вкусить жизни в браке... нет, не думаю, что мы вообще когда-нибудь сделаем подобное. Но если говорить о сюжетной обоснованности вступления в брак, обыгрывание этого момента, то это возможно, мы уже реализовывали подобное в DAO (свадьба городских эльфов, например).
Впрочем, брак останется этакой частью завершения истории: "И жили они долго и счастливо"/"Она родила сына и, вскорости, умерла".
Бывшие ЛИ
http://s13.radikal.ru/i186/1210/2e/d45d8cbb1fab.png
"Думаю, нам, писателям, не хотелось бы прописывать персонажа, с которым можно бы было иметь романтические отношения в нескольких играх кряду (напоминаю, что в серии DA в каждой новой игре новый главный герой), из-за одного простого факта: всё уже рассказано и показано, мы завершили историю. Это возможно только если персонаж так сильно изменится, что это будет уже не он.
Да и потом. На нас попросту будут злы игроки. Ну и зачем расстраивать людей из-за того, что нас, как писателей, не волнует в первую очередь?"
Бетани и Инквизитор
http://s008.radikal.ru/i305/1210/ec/1a1861ae9615.png
"Развитие романтических отношений с членами семьи не то, что мы хотели бы реализовывать. Даже если вы находите этого члена привлекательным в этом плане.
И возвращать Бетани для того, чтобы вы всё же смогли сделать её своей возлюбленной, пусть даже и в другой игре... м-да. Даже думать об этом не хочу.
Нет, этого не будет. Я не согласен с этой идеей, она не имеет ничего общего с DA3"
Большая часть инфы взято с www.bioware.ru/forum
Концепт-арты
http://i.imgur.com/Dbvf4.jpg (http://i.imgur.com/MsST7.jpg)
http://i.imgur.com/SvTiv.jpg (http://i.imgur.com/WWMeE.jpg) http://i.imgur.com/q8iC1.jpg (http://i.imgur.com/wOMDw.jpg)
Dragon Age 3: Inquisition вернет в серию глубокую кастомизацию персонажей, и помимо остальных особенностей, будет включать более масштабные уровни, чем в предыдущей части.
Во время выступления на выставке Edmonton Comic & Entertainment Expo в Канаде, дизайнер кинематографии – Джон Перри рассказал: "Один уровень в Dragon Age 3 такой же большой как все уровни Dragon Age 2."
К этому, креативный директор – Майк Лэидлоу добавляет: "кастомизация будет даже больше чем в Dragon Age: Origins, так же будет доступна возможность кастомизировать однопартийцев."
Кроме того, стало известно, что игроки получат в собственное владение целый замок – ну еще бы, учитывая, что главный герой/героиня – Инквизитор.
А если у вас остались сейвы из предыдущих игр, то их можно будет импортировать, что способно значительно повлиять на развитие событий в Dragon Age 3. Однако деталей об этом пока не много.
Сценарист серии – Дэвид Гайдер, так же поучаствовал в разговоре, сообщив, что хотя игрок будет контролировать человека, нам все же будут доступны различные предыстории, который оказывают серьезное влияние на сюжет.
И еще, в Dragon Age 3 вернется Флемет. Вы же помните эту ведьму меняющую свой облик? По словам Майка, они чувствуют, что не правильно исключать ее из игры.
Sheparded
22.10.2012, 15:21
Дэвид Гейдер: мы вас предупредилиНовости про отсутствие возможности выбора расы в Dragon Age 3 взволновали фанатов по все стороны океана. На официальном форуме BioWare Дэвид Гейдер пытается успокоить пользователей, говоря что ничего ещё окончательно не решено. Ну а если что-то и решено, то нас предупредили.
«Как интересно люди реагируют, такое впечатление, что мы приняли окончательное решение об игре и уже ничего не изменить,» — пишет на форумах ведущий сценарист серии Dragon Age.
«На самом деле, не нужно так волноваться. Мы пока ещё ничего не рассказали по поводу игры. Пока что мы можем говорить только о том, чего в игре не будет, о том, в чём мы абсолютно уверены, как например, новые предыстории. Мы решили, что до тех пор, пока мы не сможем детально объяснить каждую линию каждой предыстории, мы будем воздерживаться от них. Нам бы не хотелось, чтобы получилось, как с бэкграундами Шепарда в Mass Effect, где происхождение протагониста играло минимальную роль.
Так что, пока мы не можем придумать ничего такого, что бы действительно изменило предыстории и их влияние на сюжет, мы не будем к ним возвращаться. Конечно, без них представить себе то, каким будет Dragon Age 3, будет труднее, но пока что пусть все остается как есть. Ну а если ограничение по расам настолько критично для вас, и возможность выбора между человеком, гномом или эльфом была самой главной вещью для вас в Dragon Age: Origins, ну тогда просто считайте что мы вас предупредили.
Если на сегодняшний день, при минимуме информации, вы намерены смотреть на игру с определённой долей скептицизма, то я думаю, это вполне объяснимо. Скептицизм — это дефолтное мнение практически любого жители Интернета: ведь если игра действительно окажется настолько плоха, то вас будут считать пророком. Ну а если нет, то вас ждёт приятный сюрприз. В любом случае это лучше чем разочарование. Но мы надеемся, что к тому моменту как мы станем давать чуть больше информации об игре, вы увидите что-то, что вам понравится и оцените труд, уже вложенный в эту игру — а этот труд огромен! Нам надо было принять очень много решений относительно того, что включать, а что не включать в Dragon Age 3, что мы сможем сделать, а что — не сможем, и чтобы при этом игра стала только лучше.
Я не могу обещать что эта информация станет доступна уже завтра. Так что если вы хотите, чтобы вас убедили в том, что в игре будет много хорошего — вам придётся подождать. До того, как вы решите для себя — хороша или плоха эта игра, пройдёт немало времени. Это не помешает вам оставаться скептиками, но со временем, я думаю, вы поймете, почему BioWare не стремится во что бы то ни стало развенчать ваш скептицизм.»
Sheparded
23.10.2012, 21:39
Озвученный главный герой и парафразыИграя в Dragon Age 2, некоторые игроки с трудом могли понять по парафразе, что скажет Хоук, поэтому на BioWare Social Network прозвучало предложение всё же дать опциональную возможность прочитать фразу, которую скажет главный герой в будущей Dragon Age 3. И пришёл Дэвид Гейдер, и молвил он:
«Отвечаю на подобное предложение в последний раз. Полное текстовое отображение реплик для озвученного протагониста нам не подходит. Мы пробовали, старались, обсуждали, но в результате решили от этого отказаться.
Я прекрасно понимаю, что некоторым людям для выбора ответа нужно располагать максимумом информации и они считают, что полное отображение реплики поможет им в этом. Это не так. Хотя, должен сказать, поможет... но тут будет та же проблема, что и с парафразами. Может, и не очень часто, но достаточно, чтобы это запомнилось игрокам. Подобное решение будет работать только с неозвученным протагонистом, как, например, в Origins.
Так же есть множество людей, которым быстро надоест сначала читать реплику, а потом её же и слушать. Вы можете сказать: "Ну и пусть они тогда не включают эту опцию!" Но многие включат. Они увидят эту возможность в списке и подумают: "О! Так я смогу получить больше информации, а информация это хорошо". И включат её. И результат через некоторое время вгонит их в тоску. Из-за этого, по сути, мы меняем одну группу людей на другую, портя впечатления от игры одной из них.
И да, мы должны и о себе подумать. Мы не предлагаем, не продвигаем и не тестируем те решения, в которых мы не уверены как в рабочей и действительно стоящей части игры. И теперь вы можете сказать: "А мне бы понравилось", но я позволю себе предположить, что вы глубоко заблуждаетесь. Это не решение проблемы диалогов с озвученным главным героем. И мы предпочтём искать другие решения, которые не сделают игру хуже для того или иного типа игроков».
Sheparded
15.11.2012, 17:24
Первый скриншот и работа с Frostbite 2.0http://www.bioware.ru/images/da3/dragon_age_3_first_screenshot.jpgПрошлой ночью художественный и анимационный руководитель BioWare Нил Томпсон показал первый скриншот Dragon Age III на анимационном фестивале в Брэдфорде. Изображение ненадолго задержалось на экране, но один из фанатов успел его сфотографировать.
«Это Dragon Age: Inquisition. Мы впервые показываем кадр из игры людям вне компании BioWare».
После презентации Томпсон ответил на вопрос одного из присутствующих о том, как Frostbite 2.0 влияет на создание Dragon Age III.
«Mass Effect создавался на технологии Unreal. В основе Dragon Age лежал наш собственный движок Eclipse. Я думаю, любой, кто играл в Dragon Age II, согласится, что к моменту выхода игры технология начала устаревать.
Конечно же, Frostbite является движком Battlefield, разработанным компанией DICE, и движок этот очень и очень красив. Что действительно положительно отражается на работе с Dragon Age III, так это тот факт, что художники, которые ранее испытывали трудности в работе с Eclipse, очень тепло приняли Frostbite. То, что они делают сейчас, просто поражает.
Я считаю, что показанный ранее скриншот тоже великолепен. А ведь это довольно редко для предпроизводственного периода. Как правило, подобного результата получается добиться разве что за неделю до записи мастер-диска.
Это заметно упрощает мою работу, потому что такое положение дел позволяет сосредоточиться на эстетическом аспекте игры и том, чего ты хочешь добиться. Художники, отвечающие за персонажей или игровое окружение, обращают особое внимание на маленькие детали. Когда же вы являетесь художественным руководителем, вас волнует целостность общей картины, как все, что находится в кадре, сочетается друг с другом. Такой движок как Frostbite позволяет нам сфокусироваться именно на этом, а не на технических сложностях в попытках заставить все это работать».
Dr.Freеman
29.11.2012, 12:33
Это немного попахивает очевидностью, но новый ДА будет только на новом поколении консолей и в 2014:
http://cs411722.userapi.com/v411722590/3b85/qiF6YnbZxLU.jpg
Skyrim может оказать влияние на Dragon Age 3
Аарин Флинн (Aaryn Flynn), генеральный менеджер студий Bioware в Эдмонтоне и Монреале, намекнул, что Dragon Age 3 может позаимствовать кое-что из игры Skyrim. Он считает, что использование чужих находок вполне нормальная вещь для RPG, и в качестве примера приводит взаимодействие Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.
"Нельзя смотреть на такую игру, как Skyrim, и не поражаться тому, насколько она успешна. К примеру, так и прикидываешь в уме, что из того, что не очень смотрелось у них, может отлично подойти нам. Такие игры не могут не оказывать на тебя влияния", - сказал Флинн.
Источник (http://mgnews.ru/read-news/skyrim-mojet-okazat-vliyanie-na-dragon-age-3-1212060946)
Sheparded
22.01.2013, 17:29
Нил Томпсон о визуальной составляющей игры (http://www.bioware.ru/2013/01/22/dragon_age_3_neil_thompson_about_visuals.html)Худо жественный и анимационный руководитель проекта Нил Томпсон продолжает положительно отзываться о визуальной стороне Dragon Age III. По его словам, благодаря новому движку Frostbite 2, третья часть постепенно превращается в настоящее пиршество для искушенных взоров публики. В беседе с OXM Нил поделился своими наблюдениями за возможностями новой технологии.
«В основе Dragon Age: Начало и Dragon Age 2 лежал Eclipse – собственный движок BioWare, и к выходу сиквела он уже начинал поскрипывать. Третья же часть разрабатывается на технологии Frostbite 2, которая являет собой невероятно мощный движок.
Художники серии всегда испытывали толику разочарования из-за того, как их труды визуализировались в финальной версии игр на Eclipse, но с Frostbite они творят просто удивительные вещи.
На предпроизводственном этапе я практически каждую неделю посещал собрания, на которых мы рассматривали игровой антураж и окружение, и каждый раз у меня дух захватывало от результатов – показанное выглядело ошеломительно красиво. Потому, думается мне, когда мы начнем публиковать скриншоты, люди не разочаруются».
В завершение Нил рассказал, что команда пробует новые подходы, стараясь выделить игру из стандартной «приглушенной цветовой палитры» иных фэнтези-игр. «Существуют ли иные способы красивого отображения фэнтези-тематики? Мы считаем, для Dragon Age III у нас в запасе есть нечто особенное».
Dragon Age 3: BioWare не боится The Witcher 3 или Dark Souls 2С анонса Dragon Age 3: Inquisition прошло уже немалое количество времени, но ни геймплея, ни трейлера, ни скриншотов нам до сих пор не показали. Конечно же это вызвало небольшое волнение у фанатов серии. Многие уже начали считать, что BioWare сомневается в своем проекте, так как все внимание завоевали Dark Souls 2 и The Witcher 3.
Тем не менее, Блэр Браун - один из сотрудников BioWare, заявил, что студия не боится конкурентов, а проект будет соответствовать "высоким стандартам BioWare".
По словам Брауна, именно BioWare решает когда требуется раскрыть информацию, но никак не EA. По всей видимости, разработчики выжидают идеальный момент, чтобы привлечь к себе как можно больше внимания. Надеемся, что Dragon Age 3: Inquisition превзойдет ту планку, которую в свое время поставила первая часть.
Также напомню, что недавно стало известно о переходе Dragon Age 3 и следующей части Mass Effect на новую версию технологии DICE - Frostbite 3.0.
Релиз Dragon Age 3: Inquisition ожидается в конце этого года для PC, Xbox 360 и PS3.
На Е3 покажут.
http://oi43.tinypic.com/e5n57a.jpg
Релиз все еще должен состояться в этом году.
http://cs405119.vk.me/v405119555/9779/22wAUtoDP-Y.jpg
Dragon Age III — Что нам покажут на Е3? (http://www.bioware.ru/2013/05/13/dragon_age_3_what_we_see_on_e3.html)
Agent4Seven
11.06.2013, 00:34
Dragon Age III — Что нам покажут на Е3?
А показали в итоге всего лишь неплохой трейлер (графика ну прямо скажем не очень впечатлила, FB3 способен на куда большее, ну да ладно, спишем это на ранний билд игры), но одно только появление Морриган чего стоит. Очень рад что она вернется, хотелось бы надеется конечно что не как NPC а как полноценный персонаж которого можно будет взять к себе в команду. Ну и очень интересно посмотреть на то, как BioWare объяснят концовку последнего DLC к первому DA (Witch Hunt).
ПЭ.СЭ. Игра кстати будет называться просто Dragon Age: Inquisition. Не плохо бы название темы поправить.
но одно только появление Морриган чего стоит.
http://25.media.tumblr.com/bed285348e8001219654a727c03fc74a/tumblr_mo72644qus1r9pg9yo1_1280.png
"%"%"(*);"%;";?
Dr.Freеman
11.06.2013, 00:37
Fraze, Морриган в возрасте, что такого?
Мне вообще сперва показалось что это молодая Флемет :\
Морриган в возрасте, что такого?
Она страшная. Очень. Очень-очень.
Agent4Seven
11.06.2013, 00:45
А мне очень даже нравится....
http://24.media.tumblr.com/tumblr_lta67phR5A1r4ghkoo1_500.gif
....и ничего страшного не вижу.
Ну вот наконец-то: мало того что первое видео так еще и Морриган заявили. Жду с усиленным трепетом.
Она страшная. Очень. Очень-очень.
Ну я бы не беспокоился на счет этого, в роликах к первой части она была гораздо-гораздо страшнее.
@GOBLIN@
11.06.2013, 01:20
Что-то мне подсказывает, что игра будет той же 2-ой частью, только с "открытым" миром.
FrodoBaggins
11.06.2013, 01:33
А безбородый гнум не Варрик часом?
Кабы он был единственной "инновацией", что пришла из второй части.
А у меня вот пока больше озадаченности и недоумения, относительно Морриган, нежели восторга. Непонятно, что стало тогда с ребенком, если она вернулась. И главное, что стало с ГГ 1-й части, если они вместе ушли? Вот если бы они реализовали возможность игры в 3-й части за ГГ из 1-й части, то им был бы мега-респект. Сделали бы некий подарок для тех, кто пронес сейвы через все части: Морриган и ГГ вернулись, и ГГ стал Инквизитором.
Agent4Seven
11.06.2013, 01:43
GeNoM, мы пока что об игры вообще толком ничего не знаем, наберись терпения :)
А безбородый гнум не Варрик часом?
Очень на него похож.
MaXWel1L
11.06.2013, 01:44
Рад что игра перешла на фрост3 , а так по трейлеру ну неплохо но после ведьмака вяленько как по мне , и да Морpиган вернулась и это круто =)
@GOBLIN@
11.06.2013, 01:45
А безбородый гнум не Варрик часом?
Похож очень сильно, кстати...
GeNoM, Расскажут, не боись )
P.S. Синяя тема вернулась! УРААА!
MaXWel1L
11.06.2013, 01:48
А безбородый гнум не Варрик часом
Ну там же Бьянка его засветилась не?
Dragon Age: Inquisition Teaser Trailer - E3 2013 (http://www.youtube.com/watch?v=FdbiK8lvMd0)
Надеюсь, что в эти пару дней ещё что-то будет на е3, иначе вообще плохо :cЧто-то мне подсказывает, что игра будет той же 2-ой частью,
Игра в любом случае не будет второй частью, как минимум у нас снова сюжет про спасение мира и тотальную угрозу всему живому, И ТОЛЬКО ОДИН ПАРЕНЬ МОЖЕТ ВСЁ ИЗМЕНИТЬ. Плюс времени у них в этот раз дохрена, копипаста локаций быть не должно.
Мне вот сейчас кажется, что боёвка станет ещё более мульташной, чем в да, редизайн пока какой-то сомнительный.
Вот если бы они реализовали возможность игры в 3-й части за ГГ из 1-й части,
Нет, этого точно не нужно.
Вообще, по трейлеру:
1) Есть варрик с бьянкой
2) Есть страшная морриган, которая типо важную роль играть будет
3) Есть Стэн, будет опять какой-то конфликт с кунари.
4) Маги вс храмовники
5) Орлей
6) Опять какие-то страшные редизайнутые монстры как главная угроза человечеству под предводительством очередного дракона, возможно Флемет. А возможно Морриган - Флемет. Как-то так.
Stormhell
11.06.2013, 12:37
Блин, надо будет достать с пыльной полки флешку с сейвами обоих частей, авось пригодятся.
А у меня вот пока больше озадаченности и недоумения, относительно Морриган, нежели восторга. Непонятно, что стало тогда с ребенком, если она вернулась. И главное, что стало с ГГ 1-й части, если они вместе ушли?
Господа, боюсь что вы упускаете из рассмотрения вариант прохождения в котором ГГ и Алистер отказались заделывать Морриган ребёнка и предпочли геройскую смерть; а также возможность ГГ убить Морриган в последнем DLC Origins'а.
P.S. Кстати, известно ли сколько лет прошло между событиями DAO и DA3?
Order, после выхода последнего дополнения к ДАО, думаю, все вопросы отпали, какую концовку игры Биовары считают каноничной. И именно от нее, думаю, и будут отталкиваться.
Добавлено через 1 минуту
Stormhell, ага, а у меня вот сэйвы не сохранились. ДАО то я пройду с удовольствием еще раз, даже несмотря на то, что она огромная по времени. А вот в случае с ДА2 все сложнее, намного сложнее. Всю игру придется отчаянно сдерживать рвотно-позывные рефлексы:(
Fraze, Морриган в возрасте, что такого?
Мне вообще сперва показалось что это молодая Флемет :\
Тащемта Биовар обещали возвращение Флемет. Так что все может быть)
Moreartu
11.06.2013, 15:42
3) Есть Стэн, будет опять какой-то конфликт с кунари.
Извольте сударь, но где вы там Стэна увидели? Обычный кунари. Может новый персонаж. Но не Стэн точно.
А вообще новые монстры на чужих похожи местами. Напрягать начинает.
Хотя главное что бы боевика не подкачала. А то телепортирующийся рога, или воин-балерун будут фэйлом эпичным.
Еще насторожила надпись в начале "Видео реального игрового процесса". Скорей бы каплю геймплея слили.
Извольте сударь, но где вы там Стэна увидели? Обычный кунари. Может новый персонаж. Но не Стэн точно.
Интуиция. На 73.535(33)% уверен, что это Стэн. Зачем показывать левого кунари в тизере, где всех старых персонажей показывают.
Order, после выхода последнего дополнения к ДАО, думаю, все вопросы отпали, какую концовку игры Биовары считают каноничной. И именно от нее, думаю, и будут отталкиваться.
Так... Стоп... Минуточку... Что ты подразумеваешь под "каноничной" концовкой? Вроде бы разрабы говорили, что все принятые игроком сюжетные решения будут учитываться в последующих играх серии. В зависимости от решений, принятых в DAO, например, Алистер, во время событий DA2, может быть королём, бродягой или вообще покойником. И все эти возможные варианты в DA 2 были учтены и показаны. Я думаю, что с Морриган и её ребёнком ситуация будет аналогичной: эти два персонажа появятся в игре лишь в том случае, если это будет обусловлено действиями игрока в DAO. Но даже в этом случае, они наверняка появятся в сюжете лишь как эпизодические персонажи (опять же как Алистер в DA2). (Возвращение Морриган, конечно, могут объяснить тем, что она после убийства её Серым Стражем воскресла как Флемет. Но даже в этом случае придётся подвести под это сюжетную базу).) Потому что иначе получается какой-то беспредел. Если Биовары придумают сказку про "непорочное зачатие", заявив что-то вроде: "Ребята, играйте как хотите. Хотите - заделывайте Морриган ребёнка, хотите - нет; но она всё равно его родит от вашего перса!", то игровая общественность их за это будет долго материть. Им игроки и так ещё пока отстойный DA 2 не простили.
в случае с ДА2 всю игру придется отчаянно сдерживать рвотно-позывные рефлексы:(
+1 Из-за этих самых рвотных позывов я DA 2 так и не прошёл.
FrodoBaggins
11.06.2013, 18:06
опять же как Алистер в DA2.
Ни один принятый тобой выбор в DA 2 кроме как косметикой не аукнулся. Алистер своим появлением не влияет на сюжет. Вообще ничто.
Ну и про Андерса - его вот вернули независимо от того, что с ним стало в Авекенинге. И сделали голубым, как небо в ясный день..
(Возвращение Морриган, конечно, могут объяснить тем, что она после убийства её Серым Стражем воскресла как Флемет.
Ее не стали бы показывать на презентации, не будь ее в игре на 100%. Да и тем более далеко не все ее убили.
Но даже в этом случае придётся подвести под это сюжетную базу
Подведут, я думаю. Вполне возможно не сильно заботясь о качестве этой базы.
Так-то страж только попытался Морриган убить, пырнул крохотным ножом и она в зеркало своё провалилась, 100% ведь выжила.
Что ты подразумеваешь под "каноничной" концовкой?
На мой взгляд то, что Морриган выжила и родила ребенка - это канон, который получается практически при любом исходе. И в ДА3 разработчики будут, ИМХО, отталкиваться именно от этого.
На то, что многие игроки в ДАО убили Флемет, они же положили болт. Так что и в случае с Морриган, неудобный для них вариант будет отброшен.
Stormhell
11.06.2013, 18:53
Думаю загадывать еще рано, но раз уж появилась Морриган, то она явно не будет персонажем на 5 минут, следовательно сразу появляется вопрос что же случилось с главным героем DAO. Что случилось с Хоуком мне если честно по барабану, но у меня такое ощущение что они оба будут в 3 части, возможно даже в 1 группе:sml:
Ребят тут пару мыслей своих выложу, авось кто-то похожее надумал:
Во-первых стоит обратить внимания на кольца, которые явно символизируют стороны. Скорее всего те, которые придется объединить для борьбы с главным противником(кто этот противник - вопрос)
Во-вторых что довольно любопытно, это возможный конфликт "инквизиции" с серыми стражами. В тизере видно как Варик ходит по усеянной трупами земле(по броне можно определить что это серые стражи), после видим как Кассандра штурмует крепость, тут же можно увидеть грифонов. Это позволяет сделать вывод о том, что штурмуют именно бастион стражей.
В-третьих свое виденье на появления ребенка Морриган как главного героя. Обратите внимание на шлем, который держит в руках ГГ, на нем эмблема в точности повторяющая морду дракона, порвавшего завесу. Моделька этого дракона другая нежели у Флемет, невольно задумаешься.
Также в тизере косвенно подтвердили наличие темной концовки, если новым ГГ будет какой-нибудь очередной Вася, то лично мне сложно придумать что такого он должен сделать, чтобы стать условным "темным мессией" в мире DA.
Если принять все это на веру, то очень понятны и слова Морриган, что-то вроде:
"Спасешь ты этот мир или приведешь его к гибели", не удивлюсь за кадром условный сын или дочь.
Понятно что все это сплошное ИМХО, но все же довольно похоже. А на счет канонов
и того, что далеко не все проводили Темный ритуал и т.д, советую вспомнить ситуацию с DA2. Ведь даже если вы убили ту же Лелиану, то во второй части она все равно будет целехонькая, так что все тут крайне не однозначно.
кто этот противник - вопрос)
Демоны же, завеса порвалась.
Ни один принятый тобой выбор в DA 2 кроме как косметикой не аукнулся. Алистер своим появлением не влияет на сюжет.
Ну если бы это влияло на сюжет, то разрабам пришлось бы писать 100500 сценариев главного квеста - по одному на каждый вариант прохождения предыдущей игры. :) Дело не в том, что появление Алистера оказывается незначительным для сюжета, а в том, что в этом моменте не показывается ничего противоречащего принятому игроком на его счёт решению. Вот если бы Алистер в DA2 всегда показывался, скажем, как король (вне зависимости от того, какая судьба его постигла в DAO), вот это было бы стрёмно...
Ну и про Андерса - его вот вернули независимо от того, что с ним стало в Авекенинге.
Честно говоря, я не помню, может ли погибнуть Андерс в DAA. Но даже если и может, то его воскрешение разрабы могут объяснить тем, что в него, дескать, вселился Справедливость. Возвращение Морриган, как я уже говорил, они тоже смогут оправдать тем, что она переродилась как Флемет, или (как предположил Fraze) тем, что она выжила после удара ножом. А вот с её ребёнком такие сказки не прокатят. Решение игрока в этом случае является единственным обоснованным фактором отсутствия\присутствия этого ребёнка во вселенной игры.
Да и тем более далеко не все ее убили.
Я и не говорил, что все. :) Просто ИМХО, если игроку даётся выбор, то он должен учитываться впоследствии. Если же разрабы хотят сделать по-своему - пусть не дают выбора. А иначе как-то странно, на мой взгляд, получается...
На то, что многие игроки в ДАО убили Флемет, они же положили болт.
Не думаю, что положили болт. В последнем DLC к DAO, Серый Страж вроде бы говорит, что он убил Флемет, а Морриган усмехается и отвечает, что Флемет не так-то просто убить.
если вы убили ту же Лелиану, то во второй части она все равно будет целехонькая
Я этого не знал... Но если это действительно так, и это не случайность, а официальный подход Биоварей, то тогда и впрямь кидалово какое-то получается... :(
Я этого не знал... Но если это действительно так, и это не случайность, а официальный подход Биоварей, то тогда и впрямь кидалово какое-то получается
Bioware с самого начала говорили что у них будет определенный канон событий. К примеру Винн в любом случае жива после Dragon age origins.Погибнет только в последней книжке Лелиана также жива, даже если вы с чувством выполненного долга прирезали ее в первой части. Насчет канона Морриган известно только то, что она также по сути бессмертна и даже если в Witch hunt ее порнуть ножом (упаси боже) , выживет.
Bioware с самого начала говорили что у них будет определенный канон событий.
Н-да... И какой тогда, по их мнению, смысл в принимаемых игроком "судьбоносных" решениях? Я одного понять не могу: в МЕ у них вроде бы получается учитывать выбор из предыдущих частей без всяких противоречий, несостыковок, воскресаний и прочих косяков. Почему в DA они не могут делать так же? :(
Я одного понять не могу: в МЕ у них вроде бы получается учитывать выбор из предыдущих частей без всяких противоречий, несостыковок, воскресаний и прочих косяков.
Потому что последствия выборов практически одинаковые, сделанные по шаблону. В результате это все влияет только на очки войск.
Кстати, в этой части опять глобальное нашествие вражин, так что вполне может быть, что нам опять придеться собирать армию и выбирать между 3-х вариантов концовки.
FrodoBaggins
12.06.2013, 00:24
Честно говоря, я не помню, может ли погибнуть Андерс в DAA. Но даже если и может, то его воскрешение разрабы могут объяснить тем, что в него, дескать, вселился Справедливость.
Он мог погибнуть при штурме крепости, насколько я помню.
А воскрешение духом Справдливости звучит натянуто - все тот же Справедливость занял в авекенинге мертвое тело, не притаскивая обратно в него душу умершего.
Хотя да, с Морриган, если она в мамочку пошла, это более реалистично. А с ребенком... посмотрим. Но я боюсь, что биотвари поступят как и в прошлые разы - выберут свой канон, от которого будут плясать, либо же твои решения будут влиять чисто "косметически".
Н-да... И какой тогда, по их мнению, смысл в принимаемых игроком "судьбоносных" решениях? Я одного понять не могу: в МЕ у них вроде бы получается учитывать выбор из предыдущих частей без всяких противоречий, несостыковок, воскресаний и прочих косяков. Почему в DA они не могут делать так же? :(
В игре все эти решения сглаживаются тем, что они дублируют события и персонажей. Кто-то умер? Не беда, вот ему замена. Ты что-то по другому сделал? Не беда, мы сгладим последствия так, что они окажутся незначительными.
Moreartu
12.06.2013, 00:28
Fraze, показывали же левого в ДА2. Аришок вроде.
а Стэн был без рогов и с нормальным лицом. За редизайн цепляться не советую. Биовары еще перед второй частью объяснили появление рогов. Так что не Стэн это никак.
Хотя от них можно ждать чего угодно.
Насчет Флемет - все уже забыли, что Хоук её воскрешает (либо делает что-то очень похожее) уже после событий DAO? Так что об окончательной смерти Флемет речи даже не идет.
Я тут не так давно перепрошел DAO с аддонами. В конце Witch Hunt вне зависимости от выбора, Морриган говорит, что Флемет не мертва, она не демон и не человек, а нечто ужасное. Грядут перемены и мы должны быть готовы их встретить. Ну а дальше можно уйти с Морриган в зеркало или отпустить ее одну.
Agent4Seven
12.06.2013, 09:30
Ну а дальше можно уйти с Морриган в зеркало или отпустить ее одну.
Вот и интересно как они обыграют эти два варианта в Inquisition.
показывали же левого в ДА2. Аришок вроде.
Ну, так стэн теперь новый Аришок. А с рогами всякое может быть, если эльфы после дао так изменились, то пару приросших рог могут и не заметить вовсе.
Wolfsheim
12.06.2013, 14:39
Есть Стэн, будет опять какой-то конфликт с кунари
Когда показывают кунари, то речь идёт о союзниках. Так что скорее будет некий глобальный конфликт, в котором все расы объединились.
Когда показывают кунари, то речь идёт о союзниках. Так что скорее будет некий глобальный конфликт, в котором все расы объединились.
Мне просто показалось, что в самом начале "все против всех", поэтому и написал, что конфликт. Так-то да, судя по этим кольцам будем собирать армию из кунари, храмовников, магов, стражей и эльфов.
[sir]koshara
12.06.2013, 15:22
что Хоук её воскрешает
она чаксть своей души ( или чего то там) отправила с Хоуком( привет Крестражи), и потому она жива в любом случае, независимо от того, убивал ли ее СС в ДАО
FrodoBaggins
12.06.2013, 16:39
Ну, так стэн теперь новый Аришок
Это с какого такого перепугу? Ну и да, они как-то выкрутились с объяснением отсутствия рогов, так что Стэн, вероятно, останется безрогим.
Это с какого такого перепугу?
В какой-то книге/комиксе было.
Moreartu
13.06.2013, 01:38
Fraze,
http://dacomics.ru/comics/Those_Who_Speak_02_Rus/11.jpg"]http://dacomics.ru/comics/Those_Who_Speak_02_Rus/11.jpg
оно?
в общем не имеет значения.
будем ждать.
Darth_MYlus
13.06.2013, 05:23
АришОк как и Стэн - звания в Куне. И одновременно носят их несколько кунари. Ах да, Стэн из ДАО безрогий. Не раз говорили об этом. Так что кунари из трейлера может быть кем угодно.
И не забывайте, что нашего Стэна в ДАО можно было оставить на съедение Порождениям Тьмы. Все мы знаем, как биовар "любит" таких персонажей. В лучшем случае будет камео на полминуты, в худшем - строчка в кодексе. Впрочем, помня про Кал'ригара лучше уж пусть вообще не трогают.
Морриган страшная как Миранда из МЕ2-3. Такая-же кирпичная челюсть.
Avalanche
13.06.2013, 10:10
Морриган страшная как Миранда из МЕ2-3. Такая-же кирпичная челюсть.
У меня тоже подгорает по этому поводу. Если не сделают нормальную поддержку модов, то это будет печаль.
Играю в ДАО сейчас с заменой лиц Морриган и Лелианы на те, что в трейлере Sacred Ashes были. Ну блин, я теперь не представляю, как играть со стандартными лицами.
В игре выглядят так (картинки 1920х1200):
Морриган
http://i.imgur.com/K8BchJ8.jpg
Лелиана
http://i.imgur.com/LBVIazW.jpg
Надеюсь все же, что возможность модификаций не уберут и дадут нормальный инструментарий, типа тулкита ДАО.
Тема закрыта до следующих новостей.
Agent4Seven
06.08.2013, 20:58
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/08/06/september-2013-dragon-age-inquisition-6119.aspx
Ужасный кавер, хотя это даже кавером назвать нельзя.... обычный скриншот. EA видимо зажопили все приличные арты.
_encore_
06.08.2013, 23:05
В dai можно играть за эльфа или гнома, официально! И будут лошади! И есть несколько секунд геймплея из пре-альфы. Я в восторге :eek:
• Первые детали Dragon Age: Inquisition из gameinformer (http://shazoo.ru/news/15899-Pervye-detali-Dragon-Age-Inquisition-iz-gameinformer)
• Геймплейные подробности Dragon Age: Inquisition (http://shazoo.ru/news/15900-Gejmplejnye-podrobnosti-Dragon-Age-Inquisition)
• Новые детали геймплея Dragon Age: Inquisition (http://shazoo.ru/news/15901-Novye-detali-gejmpleja-Dragon-Age-Inquisition)
• Особенности PC версии и движка Frostbite в Dragon Age: Inquisition (http://shazoo.ru/news/15902-Osobennosti-PC-versii-i-dvizhka-Frostbite-v-Dragon-Age-Inquisition)
• Еще больше деталей Dragon Age: Inquisition (http://shazoo.ru/news/15903-Eshche-bolshe-detalej-Dragon-Age-Inquisition)
Dr.Freеman
07.08.2013, 11:25
Fav0riT, Ну радует то, что с новым двиглом не придется покупать атомный реактор как было с ФБ2.
Пускай, многое поменяли, но я все равно верю в игру и жду её не меньше, чем когда ждал ДА1.
Agent4Seven
07.08.2013, 11:27
И будут лошади!
Гореть им в аду синем пламенем если система управления лошадью не будет соответствовать по качеству Red Dead Redemption и The Last of Us. Ну а судя по альфе - она просто убога.
Что до всей остальной инфы. Если не будет эксплоринга на уровне Skyrim, если не будет боевки и подземелий на уровне Dragon's Dogma, если нас будут заставлять гриндить доверие и уважение всего честного народа и захватывать замки и башни как в AC, если весь сюжет будет строиться только на восстановлении инквизиции (тоже мне мотивация), если не будет толковых диалогов на уровне первой части, если гейская тема опять будет встречаться за каждым углом, если я хоть раз услышу "I like your style" от персонажа мужского пола (при условии что играть буду мэйлом), если не дай бог квесты будут в духе - пойди в точку "А", убей всех и вернись в точку "Б" на протяжении первых 4-5 часов игры, если BioWare не одумается и не откажется от классовости персонажей (почти все современные RPG уже давно работают без этого пережитка прошлого), если нельзя будет играть огромным и рогатым Стэном с трехметровым мечем и еще целая тонна всевозможных если,... ну, в таком случае игре можно даже не выходить потому что есть и будет The Witcher 3: Wild Hunt в котором я уверен, все будет еще лучше.
Ну и опять же судя по всей инфе что сейчас доступна, BioWare так же как и раньше не знает куда и в какую сторону двигаться серии дальше. Я не увидел ни одной сколько нибудь уникальной идеи которой не было бы в других играх, а захват замков мне вообще не кажется чем-то интересным и увлекательным, а уж если боевка будет чем-то средним между первой и второй частью и нам так же как и раньше придется тыкать на различные умения как в какой нить MMO, минуту ждать пока маг скастует заклинание или пока лучник выпустит град стрел,.... да мало кто вообще будет всем этим заниматься ибо бои наскучат быстрее чем может показаться. Короче, пока что BioWare не убедили меня ни разу в том что новый DA стоит ждать.
мистер X
07.08.2013, 13:32
Честно говоря, больше всего в первой части понравились веселые/задушевные/интересные диалоги в лагере, мог трепаться о том, о сем довольно долго. Во второй части извратились и порезали все к чертям. Если в этой части сделают, как было в первой, то для меня этого будет достаточно,чтобы игра стала одной из любимых
Ну и опять же судя по всей инфе что сейчас доступна, BioWare так же как и раньше не знает куда и в какую сторону двигаться серии дальше. Я не увидел ни одной сколько нибудь уникальной идеи которой не было бы в других играх, а захват замков мне вообще не кажется чем-то интересным и увлекательным, а уж если боевка будет чем-то средним между первой и второй частью и нам так же как и раньше придется тыкать на различные умения как в какой нить MMO, минуту ждать пока маг скастует заклинание или пока лучник выпустит град стрел,.... да мало кто вообще будет всем этим заниматься ибо бои наскучат быстрее чем может показаться.
если BioWare не одумается и не откажется от классовости персонажей (почти все современные RPG уже давно работают без этого пережитка прошлого), если нельзя будет играть огромным и рогатым Стэном с трехметровым мечем и еще целая тонна всевозможных если
От смачного фейспальма вогнал себе нос в череп.
Agent4Seven
07.08.2013, 17:01
Fraze, я это все к тому что после DAIII доверия к BioWare уже никакого нету, а все их попытки двигать серию дальше выглядят пока что как заимствование идей у конкурентов (не говоря уже о весьма сомнительных идея), а написание сюжета вокруг восстановления инквизиции вызывает один только фэйспалм, ну серьезно, кому какое дело до инквизиции и как вообще основываясь только на этом (в инфе ясно написано что главной целью в игре будет восстановление инквизиции, да и геймплей судя опять же по инфе будет построен вокруг этого) можно написать захватывающий и интересный сюжет? Словом, я пока что не разделяю мнения тех, кто оптимистично настроен по отношению к этой игре.
Stormhell
07.08.2013, 17:16
Fraze, я это все к тому что после DAIII доверия к BioWare уже никакого нету, а все их попытки двигать серию дальше выглядят пока что как заимствование идей у конкурентов (не говоря уже о весьма сомнительных идея), а написание сюжета вокруг восстановления инквизиции вызывает один только фэйспалм, ну серьезно, кому какое дело до инквизиции и как вообще основываясь только на этом (в инфе ясно написано что главной целью в игре будет восстановление инквизиции, да и геймплей судя опять же по инфе будет построен вокруг этого) можно написать захватывающий и интересный сюжет? Словом, я пока что не разделяю мнения тех, кто оптимистично настроен по отношению к этой игре.
Ну уже сейчас кидать в игру какахи тоже не имеет смысла. Биовары прекрасно понимают что от этого проекта зависит очень многое.
Agent4Seven
07.08.2013, 17:19
Биовары прекрасно понимают что от этого проекта зависит очень многое.
Я очень на это надеюсь, потому что это их единственный и последний шанс реабилитироваться в моих.... да что там, не только в моих глазах. Ну, я конечно же про команду DA, а не про ту что отвечает за серию ME и за новые IP.
[sir]koshara
07.08.2013, 17:26
Я хотел заржать в голос.
Три класса! Возможность выбрать путь развития персонажа!
О ГОСПОДИ,Я ВСЕГДА ЖДАЛ ЭТОГО В РПГ.
"Мы получаем звание главы, т.к. всех остальных перебили" - самокопирование, да еще и в рамках одной игровой вселенной ... Даже учитывая что это их любимый сюжетный ход, все равно удручает.
И тут же еще сами заявляют - мы получили смесь экшона и рпг.
Проект заранее мертв :с Если раньше они хотя бы расхваливали, то теперь я даже не знаю
koshara;11032961]Три класса! Возможность выбрать путь развития персонажа!
Э... их же всегда столько и было, не?
koshara;11032961]"Мы получаем звание главы, т.к. всех остальных перебили" - самокопирование, да еще и в рамках одной игровой вселенной
Это же всего-лишь завязка.
koshara;11032961]И тут же еще сами заявляют - мы получили смесь экшона и рпг.
Кто-то против помахать мечем О_о
а написание сюжета вокруг восстановления инквизиции вызывает один только фэйспалм
О да, по этой логике, написание сюжета вокруг востановления древнего ордена то же вызывает один фейспалм, но что-то на серых стражей никто не гонит.
Avalanche
07.08.2013, 18:07
Ну не знаю. Расписывают прямо хорошо. Главное чтобы хотя бы половину из того, чего наобещали, Биовар все же выполнили. Ну а то, что механика игры повторяется (опять нужно армию собирать аля МассЭффект3), я переживу. Если она работает не через одно место, то отказываться не вижу смысла. Было бы вообще хорошо, если бы они взяли все лучшее из ДА1-2 и Скайрима (в плане исследования местности и некоторых рпг-элементов) и слепили в одно.
Delaware Jarvis
07.08.2013, 18:11
если BioWare не одумается и не откажется от классовости персонажей (почти все современные RPG уже давно работают без этого пережитка прошлого)
Биовары при всем желании не смогут отказаться от классовости персонажей. Уже не смогут, потому что маги слишком обособлены. Да и в первых двух частях тройка классов была явно выделена.
О да, по этой логике, написание сюжета вокруг востановления древнего ордена то же вызывает один фейспалм, но что-то на серых стражей никто не гонит.
Угум, сюжеты бывают разные, красочность и увлекательность в деталях.
FrodoBaggins
07.08.2013, 18:25
Угум, сюжеты бывают разные, красочность и увлекательность в деталях.
Тем не менее это будет уже третья их игра с сюжетом в духе "у нас тут армагедец, ты избранный, собери суперармию чтобы надавать всем по щщам".
Надеюсь, это будет не как в ME3, когда армия состояла тупо из циферок, увеличивающих шкалу готовности.
Да и как в DAO тоже не особо и хочется...
Agent4Seven
07.08.2013, 18:40
О да, по этой логике, написание сюжета вокруг востановления древнего ордена то же вызывает один фейспалм, но что-то на серых стражей никто не гонит.
В Origins не нужно было лизать всем зад, гриндить доверие и уважение всего честного народа на протяжении всей игры чтобы продвинуться дальше по сюжету, захватывать и осаждать замки и т.п. Там восстановление ордена серых стражей очень органично вписывалось в сюжет и не ставилось во главу всего, а судя по последней инфе, в Inquisition именно на этом и строиться не только сюжет, но и геймплей! Да мы даже толком и не восстановили орден т в Origins, в нашем распоряжении был какой-то хилый замок с парой-тройков NPS и все, а в DAII мы вообще занимались какой-то херней и даже не увидели последствий своих решений принятых в Origins, это была совсем другая игра в том же самом сеттинге но совсем про другое, куда более локальное и в разы менее интересное. Вообще, пока что мне кажется что BioWare по максимуму стараются запихнуть в игру все что только можно но при этом не задумываются о том, нужно это вообще и окажется ли та или иная идея полезной или нет. Блин, если вы пытаетесь разработать комплексную игру, нужно в разы больше времени на аутсорсинг, на тестирование всех идей и выкидывание в форточку не нужных чтобы в итоге оставить в игре только те, которые точно необходимы, обоснованы с точки зрения геймплея и вписываются во вселенную.
Биовары при всем желании не смогут отказаться от классовости персонажей. Уже не смогут, потому что маги слишком обособлены. Да и в первых двух частях тройка классов была явно выделена.
Плохо. Что тут скажешь.
Я вот поиграв в Dragon's Dogma уже и не представляю как можно играть одним классом всю игру и не иметь возможности поменять его на лету когда заблагорассудиться в зависимости от локаций, врагов и прочего дабы разнообразить геймплей и ощущения от игры и боевой системы. В Dragon's Dogma вообще очень много толковых идей которые не помешало бы реализовать в том же Inquisition или в других RPG, но видимо не судьба или просто время для этого еще не пришло.
Тем не менее это будет уже третья их игра с сюжетом в духе "у нас тут армагедец, ты избранный, собери суперармию чтобы надавать всем по щщам".
Да, все это мягко говоря избитая тема.
Я вот поиграв в Dragon's Dogma уже и не представляю как можно играть одним классом всю игру и не иметь возможности поменять его на лету когда заблагорассудиться в зависимости от локаций, врагов и прочего дабы разнообразить геймплей и ощущения от игры и боевой системы
С тобой будет бегать партия. Полностью управляемая партия. Партия которую ты будешь каждый раз комбинировать в зависимости от целей и тактики. Это партийная рпг же. По этому хочу спросить - на кой черт им городить огород?
В Origins не нужно было лизать всем зад, гриндить доверие и уважение всего честного народа на протяжении всей игры чтобы продвинуться дальше по сюжету, захватывать и осаждать замки и т.п.
Я сомневаюсь что инквизиция будет лизать всем зад. На то она и инквизиция.
а написание сюжета вокруг восстановления инквизиции вызывает один только фэйспалм, ну серьезно, кому какое дело до инквизиции и как вообще основываясь только на этом (в инфе ясно написано что главной целью в игре будет восстановление инквизиции, да и геймплей судя опять же по инфе будет построен вокруг этого) можно написать захватывающий и интересный сюжет?
Эм, этот сюжет про:
1) Дырку в небе, из которой невзначай лезут демоны
2) Гражданскую войну в Орлее
3) Противостояние церкви, магов и храмовников
4) Серых стражей
5) Кто-то за всем этом стоит боже драма интрига флемет драконы морриган
Инквизиция - это просто нейтральная сторона, к который причастен главный герой, видимо, чтобы хоть как-то уйти от своего стандартного "какой-то нонейм опять всех спас, отличный парень". Зарабатывание влияния ордена - тоже самое, что добыча 50 золотых в первой главе, способ продвигаться по сюжету, наверняка будут просто давать в довесок к оптыту за завершение квестов и нахождение какого-нибудь глубинного гриба.
Я вот поиграв в Dragon's Dogma уже и не представляю как можно играть одним классом всю игру и не иметь возможности поменять его на лету когда заблагорассудиться в зависимости от локаций, врагов и прочего дабы разнообразить геймплей и ощущения от игры и боевой системы.
Драгонс догма это драгонс догма, как ни парадоксально. К тэсу же никто не лезет, что у него вот система прокачки кривая, надо как в стандартных црпг делать! Пусть оставляют уже ту систему, с которой умеют работать, такая линия развития персонажа хоть какой-то приятный отголосок от эрпеге прошлых лет. Тем более, что игра партийная, и геймплей в их играх всегда на взаимодействии бравой команды из 4ёх человек строился.
Agent4Seven
07.08.2013, 19:11
Эм, этот сюжет про:
1) Дырку в небе, из которой невзначай лезут демоны
OMG! Как оригинально и на уровне Diablo, где тоже нежить отовсюду понавылезала и грозит уничтожить все живое.
2) Гражданскую войну в Орлее
3) Противостояние церкви, магов и храмовников
4) Серых стражей
Ну, в DAII сюжет тоже был далеко не только про "Из грязи в князи", однако ж сюжет от этого в целом лучше не стал.
С тобой будет бегать партия. Полностью управляемая партия. Партия которую ты будешь каждый раз комбинировать в зависимости от целей и тактики. Это партийная рпг же. По этому хочу спросить - на кой черт им городить огород?
В Dragon's Dogma с тобой тоже партия бегает и это тоже партийная RPG, там очень многое зависит от пешек и правильного подбора партии, однако там никто не мешает поменять класс когда тебе это будет нужно, а потом опять поменять класс в зависимости от врагов и т.д. Что тут городить-то, все просто на самом деле. Не плохо бы еще отказаться от системы "кликни по абилке и подожди 5 минут", потому что такая боевки совершенно никакого разнообразия в геймплей не вносит, очень быстро надоедает и раздражает, потому что тебе хочется продвинуться дальше по сюжету или как-то по другому пройти квест, но тебе все время навязывают десятки а то и сотны одинаково скучных сражений и при этом ни одно из них не имеет вообще никакой изюминки, тебе все время приходиться сражать с одними и теми же врагами и выполнять одни и те же проверенные действия раз за разом. В DA нет сколько нибудь интересных мифических монстров к которым был бы свой уникальный подход и которые бы разнообразили сражения, делали бы их более хардкорными, более интересными, захватывающими и непредсказуемыми.
Да, драконы в игре есть, но схватка с ними вообще ни в какое сравнение не идет с тем что есть в Dragon's Dogma или Dark Spuls, ты просто тупо жмешь на абилки, ждешь пока маг скатует какое нить заклинание, лучник приготовиться стрелять из лучшка и т.д., нет никакой динамики, нет никакого вовлечения в то что происходит на экране, нет никакого контакта с врагом а все потому что ты не можешь сам управлять героем, не можешь сам выполнять какие-то действия и не можешь сам наносить удары, словом в игре нет боевки в духе Dragon's Dogma где ты все делаешь сам и не ждешь пока персонаж за тебя это сделает после клика по абилке. DAII уже немного приблизилась к тому что мне хотелось бы видеть, но не достаточно. Быть может вам хочется чтобы все осталось как есть в плане боевки, но когда выходит игра в которой что-то толково и самое главное правильно реализовано, тебе уже не хочется видеть что-то другое просто потому что это уже не кажется тебе таким интересный. Да и вообще, по последней инфе прекрасно видно, что BioWare стараются сделать игру более современной оглядываясь на другие проекты и отказываются от своих старых идей, так почему не сделать тоже самое с боевкой и отказаться от кликов и абилок? Я не понимаю. Ведь можно же реализовать тактическую паузу и с более экшеновой боевкой и на лету раздавать приказы, что мешает т?
ПЭ.СЭ. Origin, можно вопрос? Вы играли в Dragon's Dogma вообще?
Ну, в DAII сюжет тоже был далеко не только про "Из грязи в князи", однако ж сюжет от этого в целом лучше не стал.
В дао сюжет тоже не про восстановление ордена серых стражей был, и что?
Agent4Seven
07.08.2013, 19:35
В дао сюжет тоже не про восстановление ордена серых стражей был, и что?
А то, что DAO в плане сюжета и диалогов просто в 1000 раз лучше и в 10000 более качественная игра, чем DAII.
А то, что DAO в плане сюжета и диалогов просто в 1000 раз лучше и в 10000 более качественная игра, чем DAII.
Это чудесно, только новая то часть тут причём? Восстановление какого-то ордена как в дао - есть, гражданская война как в дао - есть, мировое зло как в дао - есть, а в довесок ещё и маги с храмовниками ссорятся, сплошные параллели с дао, и почти никаких с да2. Так откуда недовольство то?
Agent4Seven
07.08.2013, 19:53
Это чудесно, только новая то часть тут причём? Восстановление какого-то ордена как в дао - есть, гражданская война как в дао - есть, мировое зло как в дао - есть, а в довесок ещё и маги с храмовниками ссорятся, сплошные параллели с дао, и почти никаких с да2. Так откуда недовольство то?
А ты не понял? Я ж тебе наглядный пример привел того что если сюжет будет строиться не только вокруг чего-то одного и в данном случае восстановления инквизиции (но опять же, судя по инфе это будет очень большой частью игры и геймплея в том числе, так что я бы заранее не рассчитывал на то что всему остальному будет уделено столько же внимания), это еще не означает что он будет такой же качественный как в DAO и DAII это наглядно показывает.
Тоже самое и с диалогами - более развернутые диалоги как в DAO все равно лучше любого колеса и парочки озвученных фраз и предложений, потому что позволяют более качественно раскрыть персонажа, быть более вовлеченным в процесс разговора с ним и т.д. и т.п. да же если ГГ разговаривать не может. Я прекрасно понимаю, что озвучка более комплексных и развернутых диалогов очень дорого стоит, но вы в конце концов делаете комплексную игру да еще в открытом мире, так почему не вложиться в не менее важную часть игры? Я не утверждаю что диалоги в DAI будут не качественные, в конце концов мы знаем только то что они будут и опять в виде колеса с парочкой твиков, но блин.... пока не увижу собственными глазами и не услышу собственным и ушами, в жизни не буду верить каждому слову разработчиков, ждать от всего и вся в игре золотые горы и т.д.
Wrex, в догму я играл, но мало. Но по поводу твоих страстных желайний, я скажу так - я хочу играть в драгон ейдж, а не драгонс догму, по этому слава тебе господи они делают все с оглядкой на драгон ейдж во всем. Впрочем судя по преальфе, они так сделают самостоятельное махание мечем, ну на консолях по крайней мере.
Agent4Seven
07.08.2013, 20:09
Wrex, в догму я играл, но мало.
Эм, ну так вот, я скрывать не будут и скажу сразу что главное в этой игре это геймплей, на нем там вообще держится абсолютно все, персонажи там никакие, сюжета тоже не блещет, но геймплей настолько увлекательный, захватывающий и интересный, что тебе становиться наплевать на все остальное. Поверь, я прошел всю игру и почти прошел DLC.
Но по поводу твоих страстных желайний, я скажу так - я хочу играть в драгон ейдж, а не драгонс догму, по этому слава тебе господи они делают все с оглядкой на драгон ейдж во всем.
Да я и не говорю чтобы они делали боевку 100% как в DD, я лишь хочу чтобы она была на 90% экшеновой и на 10% тактической (тактическая пауза и приказы другим членам отряда), вот и все. Необязательно целиком все копировать, можно с оглядкой на DD сделать что-то свое и уникальное. Не вижу в этом ничего криминального и невозможного.
я лишь хочу чтобы она была на 90% экшеновой и на 10% тактической
В партийной рпг... Знаешь, этот жанр не про экшен, совсем.
Agent4Seven
07.08.2013, 20:29
Знаешь, этот жанр не про экшен, совсем.
А почему RPG обязательно должны быть такими как DA? TES полностью экшеновая и это не мешает ей быть RPG, тоже самое и про Dragon's Dogma можно сказать (это тоже партийная RPG которую в одиночку пройти ни в коем разе не получится) и про игры в духе Готики. А то что в DA еще нет на 90% экшеновой боевки, еще не означает, что это невозможно и что-то это из разряда фантастики. Все упирается в реализацию на самом деле, да и почему вы так этому противитесь? RPG это в первую очередь отыгрышь роли, а не какие-то там ограничения и привязка к чему-то конкретному на века. Не понимаю я вас, как вам может нравиться однообразные бои всю игру с кликами по абилкам? Не ужели вам никогда не хотелось все делать самому и раздавать приказы на лету используя тактическую паузу?
А почему RPG обязательно должны быть такими как DA?
Этого я не говорил.
да и почему вы так этому противитесь?
Потому что наверное я хочу поиграть в драгон ейдж. И жду его именно из-за ключевых особенностей серии и мне нахрен не сдался масс еффект в декорациях драгон ейдж.
На этом предлагаю закончить, да. Не вижу смысла из пустого в порожнее воду переливать.
_encore_
07.08.2013, 20:45
хочу чтобы она была на 90% экшеновой и на 10% тактической
пожалуйста, хоти в другом месте. у меня взрывает капитально, когда я слышу эти визги про " уберите классы и сделайте все ВОЩЕ БЫСТРО И КРУТО". в моей драгон эйдж. нет, спасибо.
Не ужели вам никогда не хотелось все делать самому
снова нет. мне нравится, что в эрпоге победа зависит от прокачки, а не от ловкости и реакции игрока. для остального есть экщены-рпг.
Эм, ну так вот, я скрывать не будут и скажу сразу что главное в этой игре это геймплей, на нем там вообще держится абсолютно все, персонажи там никакие, сюжета тоже не блещет, но геймплей настолько увлекательный, захватывающий и интересный, что тебе становиться наплевать на все остальное. Поверь, я прошел всю игру и почти прошел DLC.
Вот я тоже самое хотел сказать вам, а вы оказывается и сами признали что игра-то отстой во всём кроме геймплея. А этого мало чтобы быть хорошей игрой. Моё мнение - даже убогий ДА2 лучше драгонс догмы. Ибо игра ради игры это тупость.
Ну а про 90% экшена и ТЕС... Биовары всегда делали олдскул-рпг. Потом они сделали МЕ. А когда попытались проделать превращение ДА в МЕ получилась куча свежего и пахучего. Вы сами ругаете ДА2 и требуете сделать его же опять! Вы как это представляете? Может ещё вид поставить от третьего лица чтобы совсем испортить всё? Все кто ждёт ДА - ждут олдскульную рпг в духе Невевинтера, а не Готику\Райзен\ТЕС. Для ТЕСа у меня есть ТЕС, а для Райзена - Райзен.
Mr.Ocelot
08.08.2013, 00:16
а написание сюжета вокруг восстановления инквизиции вызывает один только фэйспалм, ну серьезно, кому какое дело до инквизиции
Мне. Почему бы и нет?
Детали геймплея, конечно, впечатляют. Но не покидает это тревожное ощущение, что они всё испоганят в итоге.
Потому что я вот посмотрел интервью с показом геймплея. Никак вообще.
Потому что я вот посмотрел интервью с показом геймплея. Никак вообще.
А вас часто впечатляет пре-альфа?)
Mr.Ocelot
08.08.2013, 00:35
А вас часто впечатляет пре-альфа?)
Ну, говорить, что фейл в любом случае рано, да.
Но вот из видео меня смутил, например, вид из-за плеча. Он там нафиг не нужен.
Но вот из видео меня смутил, например, вид от третьего лица.
Во втором тоже так можно сделать, а можно и не делать. В первом вот не помню. Скоро начну перепроходить за своего эльфа и скажу точно. Просто камеру приближаешь, но на компе это неудобно. На приставке, наверное, удобно.
Stormhell
08.08.2013, 00:38
Вобще я бы очень хотел чтобы они вернулись к истокам, чтобы было как в 1 части, и в свое время в которе - много диалогов, огромный выбор ответов на каждый вопрос, дохрена квестов, чистое рпг во время боя, навыки взлома и обаяния, и т.д. Именно таким хочется видеть новый Dragon Age.
Mr.Ocelot
08.08.2013, 00:38
Во втором тоже так можно сделать
Надеюсь, что нет.
В геймплее вид сбоку был, насколько я помню.
Вот не надо этого делать, нет.
Добавлено через 1 минуту
И это вот колёсико из масс эффекта тоже послать куда подальше. Чтоб его духу не было. Классическое окошко с полным содержимым ответа по 5-6 вариантов, как было в первой части. Сразу теплом и уютом отдаёт.
А ещё у меня претензии к анимации битв. Слишком резко и быстро, будто на jrpg смотришь. Никакой плавности, как в первом DA, нет к сожалению.
Agent4Seven
08.08.2013, 01:10
А этого мало чтобы быть хорошей игрой.
В случае с DD - вовсе нет. Я не говорю что игра выдающаяся, но играть в нее в 1000 раз приятнее и увлекательнее в плане гемплея чем в DAO и DAII.
Моё мнение - даже убогий ДА2 лучше драгонс догмы. Ибо игра ради игры это тупость.
Ничего тупого не вижу против игры построенной вокруг геймплея и только, особенно если это еще толково и прямыми руками сделано, в конце концов есть яркий пример серии Souls в которой почти никакого сюжета нет и вся прелесть игры заключается именно в геймплее, да каком, такого хардкора нет больше нигде и людям это нравится!
Но не покидает это тревожное ощущение, что они всё испоганят в итоге.
Потому что я вот посмотрел интервью с показом геймплея. Никак вообще.
Вот и я о том же, доверяй как говориться, но проверяй, к тому же тупо и глупо слепо верить разработчикам и надеется на лучшее, ибо разочарование не заставит себя долго ждать, не говоря уже о том что вы окажетесь в итоге не правы и ничего уже сделать с этим не сможете да и игра уже лучше не станет.
Ну, говорить, что фейл в любом случае рано, да.
Ровно как и рано петь игре и разработчикам серенады раньше времени. Оправданное сомнение (а оно в случае с DAI оправдано полностью) всегда лучше слепого доверия и поклонения.
Ничего тупого не вижу простив игры построенной вокруг геймплея и только, особенно если это еще толково и прямыми руками сделано, в конце концов есть яркий пример серии Souls в которой почти никакого сюжета нет и вся прелесть игры заключается именно в геймплее, да каком, такого хардкора нет больше нигде и людям это нравится!
Да, в Дарк Соулз сюжет весьма для галочки. Но там есть кое-что помимо геймплея. Атмосфера) Вообще, это тема по ДАИ и давайте мы будем тут её обсуждать.
А обсуждать пока, кроме заявленных особенностей, нечего. Геймплэйного видео нет вообще( в интервью там 5 секунд мелькает на экране бегущий герой и всё... Там нечего обсуждать). Поэтому можно обсуждать только заявленные фичи. Я бы вот лучше сыграл за резистанс магов, а не за Инквизицию. А ещё лучше - я бы поиграл за СС. Можно даже за героя оригинальной игры. Явно за 10 лет он не помер и вполне мог вернутся дабы спасти грёбанный мир ещё раз. Потом, интересно в чём будет выражаться сила армии? Надеюсь, реализовано будет лучше чем в МЕ3, и мы будем видеть увеличение числа сторонников практически. Т.е, придя в форпост(или захватив) сначала - народу почти не будет, а постепенно их будет становиться всё больше и больше. Просто изменение циферок - это нам не надо. Плюс что будет с диалогами? Грёбанное колёсико останется. Это понятно. Но будут ли они интересными? Будут ли сложные выборы как в ДАО, в моменте когда ты ещё не освободил башню магов и пошёл к Эамону и тут надо либо пришить его сынишку, либо пришить его жёнушку. В ДА2 выборов особо не было.. Ну, мне так помнится. Ещё хотелось бы Стэна в сопарты( ну крутой же дядька), но этого, видимо. не предвидиться. А жаль.
Положительного уже сейчас я вижу немного. То, что будет кастомизация локаций и необязательные для визита локации и то, что враги не будут, как во втором ДА, регенериться из воздуха( ну, почти не будут, но в случае с демонами из Тени появление из ниоткуда, в общем-то, логично). Вроде всё из 100% положительного. Остальное - вопрос к реализации.
Agent4Seven
08.08.2013, 09:18
A Look Inside Dragon Age: Inquisition's Development (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/07/a-look-inside-dragon-age-inquisition-39-s-development.aspx)
A Look Inside Dragon Age: Inquisition's Development (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/07/a-look-inside-dragon-age-inquisition-39-s-development.aspx)
Что радует, так это то что они говорят что предопределённости нет. Ты не обязан выпиливать архимага.. И насколько я понял можешь перейти на их сторону. Интересно как это будет реализовано... Всё-таки Инквизиция должна быть против магов априори(хотя я бы перешёл сразу же).
Что не радует - вид похоже всё же от третьего лица. И это просто капец. Зачем? За что?
Всё-таки Инквизиция должна быть против магов априори
В мире Тедаса инквизиция - это не та организация из средневековья, которая любит устраивать вечеринки с ведьмами и огнём. Это организация, созданная для решения крупных проблем, они нейтральный как по отношению к магам, так и по отношению к храмовникам, церкви они не подчиняются.
Agent4Seven
08.08.2013, 10:35
Что не радует - вид похоже всё же от третьего лица. И это просто капец. Зачем? За что?
Эм, что, простите? Что в DAO что в DAII вид был от третьего лица, почему же сейчас это такой проблемой стало? По мне так есть проблема куда серьезнее - убогая и деревянная анимации движений персонажей в абсолютно всех играх BioWare. Вроде студия огромная и весьма состоятельная, а захват движений с живых актеров до сих пор себе позволить не может. Позорище. А анимация лошади вообще полный ахтунг, даже хуже чем в Skyrim с его пушистыми пони.
Stormhell
08.08.2013, 10:36
Что радует, так это то что они говорят что предопределённости нет. Ты не обязан выпиливать архимага.. И насколько я понял можешь перейти на их сторону. Интересно как это будет реализовано... Всё-таки Инквизиция должна быть против магов априори(хотя я бы перешёл сразу же).
Ну раз ты сам будешь возвращать инквизицию, то и тебе решать по какому пути ей идти - более толерантной к магам, либо выпиливающей все живое, аля инквизиция вархаммера.
Эм, что, простите? Что в DAO что в DAII вид был от третьего лица, почему же сейчас это такой проблемой стало? По мне так есть проблема куда серьезнее - убогая и деревянная анимации движений персонажей в абсолютно всех играх BioWare. Вроде студия огромная и весьма состоятельная, а захват движений с живых актеров до сих пор себе позволить не может. Позорище. А анимация лошади вообще полный ахтунг, даже хуже чем в Skyrim с его пушистыми пони.
Я имел ввиду вид из-за плеча. Используемый в экшенах. А анимация.. Это пре-альфа, чёрт возьми! Вы понимаете что будет ещё альфа и бета?) И там всё может поменяться.
Agent4Seven
08.08.2013, 11:29
Я имел ввиду вид из-за плеча. Используемый в экшенах.
Что-то не заметил я там ничего подобного.
А анимация.. Это пре-альфа, чёрт возьми! Вы понимаете что будет ещё альфа и бета?) И там всё может поменяться.
Да во всех современных играх BioWare анимация деревянная (до сих пор в кошмарах сниться режим бега в ME3 к примеру), не думаю что в этот раз будет иначе (анимацию с лошади как это делали Rockstar, они уж точно захватывать не будут).
Что-то не заметил я там ничего подобного.
Рано паниковал. Как раз стал перепроходить 1ый ДА( почти полностью сгорел комп, оба винта сгорели, посему сэйвы потерялись, а нужны). Там тоже можно так камеру приблизить.
Да во всех современных играх BioWare анимация деревянная (до сих пор в кошмарах сниться режим бега в ME3 к примеру), не думаю что в этот раз будет иначе (анимацию с лошади как это делали Rockstar, они уж точно захватывать не будут).
Честно? Пофиг дым мне на анимацию. Сюжет и диалоги. Вот что меня заботит.
Mr.Ocelot
08.08.2013, 11:57
Там тоже можно так камеру приблизить.
Чтоб аж со стороны от героя было? Не помню.
Чтоб аж со стороны от героя было? Не помню.
Вы видео, которое врекс скидывал, смотрели? Вот точно как на том видео можно сделать. Я ж как раз играю)
Wolfsheim
08.08.2013, 19:23
А анимация лошади вообще полный ахтунг, даже хуже чем в Skyrim с его пушистыми пони.
Анимация движения лошади и всадника в разы лучше, чем в Скайриме. Ты просто уже хейтерством занимаешься, ибо видишь недостатки там, где их нет.
Видосы не смотрел, но судя по информации получается очень даже интересно. Не понимаю чего так все ополчились, еще ведь никто не играл, а уже игру грязью поливаете.
Agent4Seven
08.08.2013, 22:30
Ты просто уже хейтерством занимаешься
Ничего подобного, говорю как есть.
Видосы не смотрел, но судя по информации получается очень даже интересно. Не понимаю чего так все ополчились, еще ведь никто не играл, а уже игру грязью поливаете.
Да никто вроде и не поливает. Ну, может, кроме Врекса. Просто уже нет безоглядной веры в Биоваров. Я игру даже предзакажу, но если она будет фэйловой... Ни разу больше предзаказ не оформлю на игры Биоваров.
[sir]koshara
08.08.2013, 22:37
Так откуда недовольство то?
оттуда, что всё это было уже в ДАО
И да, говорить что они делают новый вид рпг, при этом оставив как есть классовую систему и порезав количество рас, мягко говоря странно.
Ну хотя по сравнению с DAII прогресс, да
koshara;11035503']оттуда, что всё это было уже в ДАО
А до ДАО было в Невевинтерах и балдурсах. И что? Я вот этого не понимаю.. "Это уже было" Всё уже где-то когда-то было. Что теперь, игры не делать?
koshara;11035503]и порезав количество рас, мягко говоря странно
что
koshara;11035503]
И да, говорить что они делают новый вид рпг, при этом оставив как есть классовую систему и порезав количество рас, мягко говоря странно.
Вот когда поиграем тогда и буде судить. Или новый вид рпг для тебя это количество рас?
Если они сделают хотя бы как DAO это уже будет лично для меня супер.
[sir]koshara
09.08.2013, 16:45
Или новый вид рпг для тебя это количество рас?
от этого зависит вариативность прохождения, что и является ролевой составляющей игры.
В игре то может быть все не уровне ДАО и будет, что несказанно порадует и меня в том числе. Но лучше не будет однозначно, и уж тем более не будет мифического нового вида рпг.
А сценаристы у них даже сюжетную завязку новую придумать не могут уже в течении лет 10, а то и больше, вот и гоняют одну тему.
koshara;11036727]А сценаристы у них даже сюжетную завязку новую придумать не могут уже в течении лет 10, а то и больше, вот и гоняют одну тему.
Ты не поверишь, но вот это вообще не парит. Эту сюжетную завязку можно гонять вечно, главное - каждый раз делать это лучше и лучше.
Но... как ни странно, ДА3 не жду вообще... Сначала МЭ3, который оказался неплохим шутаном, но никак не продолжением шикарно-душевного МЭ2, потом политика ЕА и его Ориджин, затем обещанные плюшки, которые копируют МЭ3, в котором были реализованы ужасно (и чего они так гордятся убогоньким набором войск? В МЭ3 набор войск чувствуется куда меньше, чем в ДАО, где эти войска можно было использовать). При этом, я, если честно, сильно надеялся, что в ДА3 можно будет играть Хоуком, но... фейл - урезали в пользу возвращения выбора рас.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/09/exclusive-dragon-age-inquisition-screens.aspx
Орлесианская одежда для магов - дерьмо.
При этом, я, если честно, сильно надеялся, что в ДА3 можно будет играть Хоуком
А я сильно надеялся, что забудут эту вторую часть и все, что с ней связано :D
Собственно так и есть. Игра вроде и не драгон эйдж 3 из-за эпик фэйла со второй, но и не полноценный перезапуск ибо оригинал все же шикарен и заложил вполне хороший лор со своими примечательными персонажами.
Fraze,
Да брось. Вполне сойдет. Я просто вспоминаю эти чепчики, что были ранее x)
А я сильно надеялся, что забудут эту вторую часть и все, что с ней связано :D
Собственно так и есть. Игра вроде и не драгон эйдж 3 из-за эпик фэйла со второй, но и не полноценный перезапуск ибо оригинал все же шикарен и заложил вполне хороший лор со своими примечательными персонажами.
Не согласен. Не забыли. Война между магами и Церковью осталась. Плюс Кассандра это разве не инквизиторша допрашивавшая Варрика?
Avalanche
09.08.2013, 22:25
Интересно как будет реализован перенос решений из прошлых игр.
Все же движки разные и напрямую перенести сейв вряд ли будет возможно. Надеюсь дадут перед стартом игры выбрать события первой/второй частей, как это было в МЕ. Только выбора побольше бы, а то в МЕ там вообще скудный он был.
Все же движки разные и напрямую перенести сейв вряд ли будет возможно.
Подтвердили перенос уже.
Agent4Seven
09.08.2013, 23:11
А что тулку-то, в этом переносе? Серия DA это вам не ME который изначально задумывался как трилогия и сюжет писался с учетом того что это будет трилогия, в DA пересон сохранения вообще ни черта не значит и вообще никак не влияет на мир, персонажей и будущие квесты (DAO и DAII это наглядно доказали и показали - про ужасные DLC даже вспоминать не хочется). Не понимаю, зачем вообще BioWare до сих пор пытаются донести до нас что это важная фишка игры, ведь смешно же ж, ей богу.
SandroXXL
09.08.2013, 23:11
Интересно как будет реализован перенос решений из прошлых игр.
Есть в сейве набор переменных, по значению которых будут определять те или иные действия. Ведьмака же перенесли, технически это несложно и движки не при чем.
До сих пор не понимаю зачем вообще BioWare до сих пор пытаются донести до нас что это важная фишка игры.
Часть фансервисного элемента, например. Я был не против встречи с Алистером или с кучкой долийских эльфов, охотящихся на вервольфа, или с Натаниэлем Хоу. Так то они и не нужны сценарию и геймплею, но и не лишни.) Да и про важностья че-то не слыхал, они вроде наоборот говорили во всех случаях, что хоть перенос сейвов и есть, но это уже совсем другая история.
кхм
Какой в этом смысл тогда?
Часть фансервисного элемента, например.
я ж заранее ответил на твой еще неозвученный вопрос...
Agent4Seven
09.08.2013, 23:25
они вроде наоборот говорили во всех случаях, что хоть перенос сейвов и есть, но это уже совсем другая история
Какой в этом смысл тогда? Кто-то хоть одно последствие выбора увидел в DAII после переноса сохранений из первой части? Я вот вообще ничего не увидел, следовательно нет вообще никакого резона проходить игру несколько раз, за разных персонажей и т.д. а уж переносить сохранения тем более.
Firerage
09.08.2013, 23:45
Wrex, множество слухов и встреч создающих связующий элемент между первой и второй частью, одно дело когда нам рассказывают что какой-то там "чёрт с горы" спас Ферелден, или ещё чего невразумительного натворил - как-то по барабану, а когда мельком упоминаются детали сего проишествия, тем самые детали что свойственны конкретно нашему прохождению, вот тогда становится значительно интереснее, мир насыщеннее, и происходящие события там параллельно с нашими "приключениями на пятачке" не кажутся такими далёкими и бессмысленными.
Понятное дело ничего ключевого в сюжете третьей части сейв из DA2 не изменит, как и в МЕ, всё исключительно для фана.
Если уберут эту идею вообще и чётко обозначат каноничный вариант событий, то возражать не стану, как-то я уже называл эти сейвы "чемоданом без ручки", но с ними всяко веселее.
Другое дело у некоторых почему-то возникает мнение, что перенос сейвов должен в итоге им выдать совершенно новую игру, с другим сюжетом и персонажами... ну, мечтать не вредно, а все остальные понимают что от этих сейвов могут меняться лишь детали.
Avalanche
10.08.2013, 01:35
Подтвердили перенос уже.
Они-то подтвердили, что мол мы ценим решения игрока и хотим, чтобы игроки смогли сохранить свою историю. А каким образом это будет - еще не говорили.
Какой в этом смысл тогда? Кто-то хоть одно последствие выбора увидел в DAII после переноса сохранений из первой части? Я вот вообще ничего не увидел, следовательно нет вообще никакого резона проходить игру несколько раз, за разных персонажей и т.д. а уж переносить сохранения тем более.
Ну как это никакого? А Алистер-король?) А вообще какие последствия могли быть во второй части если действие происходило в Вольной Марке, а события ДА в Ферелдене?
Stormhell
11.08.2013, 19:35
Какой в этом смысл тогда? Кто-то хоть одно последствие выбора увидел в DAII после переноса сохранений из первой части? Я вот вообще ничего не увидел, следовательно нет вообще никакого резона проходить игру несколько раз, за разных персонажей и т.д. а уж переносить сохранения тем более.
Ну когда переносили сейвы во 2 часть игры mass effect, там тоже не было никаких особых изменений, а в 3 части играть без сейвов или с ними было очень ощутимо, что мешает им сделать в inquisition иначе?
Блин, пройти чтоли самому повторно обе игры от корки до корки, чтобы быть готовым к 3 части, а то сейвы от старой игры уже пылятся хрен знает сколько, да и dlc ко 2 части я так и не осилил.
Новые рожы рас. (http://www.bioware.ru/2013/08/11/dragon_age_inquisition_race_concepts.html)
Блин, пройти чтоли самому повторно обе игры от корки до корки, чтобы быть готовым к 3 части, а то сейвы от старой игры уже пылятся хрен знает сколько, да и dlc ко 2 части я так и не осилил.
Длц ко второй части лучше самой второй части, как ни странно.
Stormhell
11.08.2013, 20:11
Длц ко второй части лучше самой второй части, как ни странно.
Ну, когда дело дошло до стелс миссии, я не знал что мне делать - плакать или смеяться.
Новые рожы рас. (http://www.bioware.ru/2013/08/11/dragon_age_inquisition_race_concepts.html)
У гнома-мужчины зачётно всё. Остальные как-то никак..
Wolfsheim
11.08.2013, 22:22
У гнома-мужчины зачётно всё. Остальные как-то никак..
Да ладно, эльфы наконец-то нормально выглядят.
Да ладно, эльфы наконец-то нормально выглядят.
Эльфы для меня не существуют. ДАО была единственным исключением, но мне было интересно отыгрывать угнетаемого городского эльфа. Его внешность меня бесила всю игру)
[sir]koshara
12.08.2013, 01:47
вы тут офигели?
В КОЙ ТО ВЕКИ НОРМАЛЬНЫЕ РОЖИ У БАБ ГНОМОВ!
Немного геймплея. (http://my.mail.ru/video/mail/skvorec347680/_myvideo/2.html#video=/mail/skvorec347680/_myvideo/2)
Stormhell
12.08.2013, 09:08
Немного геймплея. (http://my.mail.ru/video/mail/skvorec347680/_myvideo/2.html#video=/mail/skvorec347680/_myvideo/2)
На слэшер похоже, что немного тревожит.
Demascus
12.08.2013, 09:15
На слэшер похоже, что немного тревожит.
Ведьмак не похож на слешер, котор не похож на слэшер, а это вдруг сразу слэшер. /рукалицо
Agent4Seven
12.08.2013, 09:54
Во втором Ведьмаке вообще шикарная боевка, а уж после последнего мода который был сделан одним из разработчиков, она вообще преображается и становиться еще лучше. Очень жаль что в DAI хотя бы такой боевки не будет, не говоря уже про что-то похожее на Dragon's Dogma или серию Souls. Эх, видимо придется с этим как-то жить и смериться.
Ну и да, Ведьмак вообще ни разу на слэшер не похож.
На слэшер похоже, что немного тревожит.
Ага.. Слэшер, да. Пофиг что внизу видна полоска с умениями и вид явно просто удобный для консольщиков сделали( а играют на консоли если вы не заметили). Я вот предпочту дождаться полноценного геймплей-ролика, желательно и с ПК. Ну и да - где там слэшер то?)
Очень жаль что в DAI хотябы такой боевки не будет
Вердикт по 10 секундам альфа-геймплея, снятого на камеру?)
Darth_MYlus
12.08.2013, 13:17
ДА2 вот тоже на слэшер похож был. При этом им не был.koshara;11040958]вы тут офигели?
В КОЙ ТО ВЕКИ НОРМАЛЬНЫЕ РОЖИ У БАБ ГНОМОВ!
Да
[sir]koshara
12.08.2013, 13:20
Trias, на винде7 играют, полоска с меню палится в какой то момент.
Геймпад от ящика ни о чем не говорит
Darth_MYlus
12.08.2013, 13:27
[sir]koshara, ну такие уж особенности мультиплатформенной разработки. Поддержки пада в ДАИ не будет, так что такого управления на ПК точно не увидеть. Будет клава-мышь, без вариантов.
Firerage
12.08.2013, 13:30
Гномов и Эльфов опять сделали неотличимыми от людей, ну молодцы чё, ценители восточных ММО подбили видать.
Насчёт геймплея: мне нравится, особенно моб со щитом, к которому мужик пытался перекатом со спины подобраться. То что нужно - больше таких вот вещей, а не только "сошлись два богатыря и стучали по голове друг другу пока один не умер" (при этом размер не имеет никакого значения, моб может быть хоть с трёхэтажный дом ростом).
Даёшь подобие Ведьмака/Догмы, но с управлением партией как в Бюро.
Новые рожы рас.
Н-да... От человеческих эти лица и впрямь не отличаются... Ну, за исключением эльфа-мужчины. Он похож на вампира с синдромом дауна.
Н-да... От человеческих эти лица и впрямь не отличаются... Ну, за исключением эльфа-мужчины. Он похож на вампира с синдромом дауна.
А должны?)
Firerage
12.08.2013, 19:50
А должны?)
Три разных вида гуманоидов, эволюционировавших из предположительно разных видов чего-бы-то-нибыло. И они не должны различаться?
Даже между Европеоидом, Негром и Азиатом разницы больше чем между этими стереотипными высерами бездарных идиотов.
Avalanche
12.08.2013, 20:26
Это вы по предварительным моделям уже обсираете игру?
Agent4Seven
12.08.2013, 20:36
Вердикт по 10 секундам альфа-геймплея, снятого на камеру?)
Да что вы все до этих 10 секунд докопались? Сказано же уже давно, что боевка в DAI это нечто среднее между боевкой первой и второй части игры, не говоря уже о том что это партийная RPG с тактической паузой. О каком Ведьмаке тут вообще речь может идти? BioWare вообще кажется всячески игнорируют игры CDPR и похоже зациклились на Скайриме с его огромным открытым миром и свободой. Ну так вот, один только огромный открытый мир игру не спасет, спасти ее может только качественное содержание и наполнение, чего в принципе не было в DAII.
А должны?)
Ну, вообще-то хотелось бы... :) Иначе смысл возврата возможности выбора расы видится весьма сомнительным.
Это вы по предварительным моделям уже обсираете игру?
Во-первых, не игру, а именно сами модели. А во-вторых, если бы эти предварительные модели не имели ничего общего с окончательными, то их бы не стали выкладывать на обозрение. Так что по предварительным моделям вполне можно вынести предварительный же вердикт. Моё такое мнение..
Три разных вида гуманоидов, эволюционировавших из предположительно разных видов чего-бы-то-нибыло. И они не должны различаться?
Даже между Европеоидом, Негром и Азиатом разницы больше чем между этими стереотипными высерами бездарных идиотов.
Ну может будут и более отличающиеся типы лица. И потом, конструктор же никто не отменял)
Avalanche
12.08.2013, 22:00
если бы эти предварительные модели не имели ничего общего с окончательными, то их бы не стали выкладывать на обозрение
Эм. Ты впервые следишь за разработкой игры? Во многих играх часто показывают кучу предварительного материала. Будь то арты, скрины локаций или модели персонажей.
Demascus
13.08.2013, 07:35
Даже как-то смешно.
На любой чих от биовар, так называемые "фанаты" начинают поливать грязью и биовар и DAI, при том, что поводом является только лишь несильно уступающая DAO вторая часть.
с момента релиза не было ни одной положительной новости, кроме "графон" "разрушаемость" и т.п.
Demascus
13.08.2013, 09:17
с момента релиза не было ни одной положительной новости, кроме "графон" "разрушаемость" и т.п.
Во-первых, анонса; во-вторых, либо вы только это высматриваете среди поступающей информации, либо вы вообще не читали ничего.
Во-первых, анонса
действительно
либо вы только это высматриваете среди поступающей информации, либо вы вообще не читали ничего.
"у нас в игре будет земля, вода, деревья, воздух, нпс, боевка, сюжет, кастомизация персонажа, подземелья(разные), целых 3 расы и 3 класса (в батлфилде больше)" - сейчас такое во всех играх есть. ну или почти во всех
Demascus
13.08.2013, 09:47
"у нас в игре будет земля, вода, деревья, воздух, нпс, боевка, сюжет, кастомизация персонажа, подземелья(разные), целых 3 расы и 3 класса (в батлфилде больше)" - сейчас такое во всех играх есть. ну или почти во всех
И куча троллей, которые все гребут в одну кучу.
Почему тогда ДАО не говно? Она какраз в этих рамках. И все это было еще до нее.
Agent4Seven
13.08.2013, 10:37
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/12/dragon-age-inquisition-s-morrigan-past-and-present.aspx
Ну, если верить разработчикам, хоть Морриган и не сможет помогать нам в бою с монстрами и прочей сволочью, она все же будет играть весьма значительную роль в сюжете игры и совершенно точно не появится в виде камео как Алистар в DAII. Интересно будет посмотреть, как BioWare объяснят что случилось с героем первой игры если он таки вошел в портал вместе с Морриган, ну и что там с ребенком в конце концов случилось.
Во многих играх часто показывают кучу предварительного материала.
Разумеется. Но тот предварительный материал, который показывается, обычно всё-таки попадает в игру. Пусть и в немного улучшенном виде.
Почему тогда ДАО не говно? Она какраз в этих рамках. И все это было еще до нее.
Ну, может, потому, что DAO была первой игрой в серии. Так сказать, "пробой пера". А теперь народ, видимо, желает большего. :)
Кстати, возвращаясь к спору насчёт присутствия\отсутствия в игре ребёнка Морриган... Вот что на этот счёт сказал Дэвид Гейдер:
Будут учтены различные возможные ситуации, в которых могла оказаться Морриган к началу Dragon Age: Inquisition (например, не будет „ребёнка-Древнего-Бога", если Страж не согласился на Тёмный Ритуал).
(найдено здесь: http://da-world.ru/news/novosti_odnoj_strokoj/2013-06-16-355)
Firerage
13.08.2013, 10:59
Почему тогда ДАО не говно? Она какраз в этих рамках. И все это было еще до нее.
Потому что в DA2 копирка с Властелина Колец и Ведьмака начала обретать собственное лицо, а теперь снова его теряет.
Ну, если верить разработчикам, хоть Морриган и не сможет помогать нам в бою с монстрами и прочей сволочью, она все же будет играть весьма значительную роль в сюжете игры и совершенно точно не появится в виде камео как Алистар в DAII. Интересно будет посмотреть, как BioWare объяснят что случилось с героем первой игры если он таки вошел в портал вместе с Морриган, ну и что там с ребенком в конце концов случилось.
Что и ожидалось, разыграют под финал главную карту серии. И хорошо что не пошли на поводу у всё тех же "фанатов первой части", которым подавай всех старых персонажей игровыми, и плевать что игровая вселенная от этого превратится в балаган.
Потому что в DA2 копирка с Властелина Колец и Ведьмака начала обретать собственное лицо, а теперь снова его теряет.
ДА2 провалилась, и больше всего о возвращениик дао сетовали фанаты на социалке биовар, так что.
Что и ожидалось, разыграют под финал главную карту серии.
А кто сказал, что это финал? Так то драгон эйдж не планировался как трилогия.
[sir]koshara
13.08.2013, 12:36
Ну чисто по логике то они и не должны особо отличаться, не?
Agent4Seven
13.08.2013, 13:38
И хорошо что не пошли на поводу у всё тех же "фанатов первой части", которым подавай всех старых персонажей игровыми, и плевать что игровая вселенная от этого превратится в балаган.
И тем не менее, BioWare до сих пор прислушиваются к мнению фанатов которые от части приложили руку к появлению DAII в то виде в котором мы ее знаем сейчас.
koshara;11042895]Ну чисто по логике то они и не должны особо отличаться, не?
Вы про лица что ли? :'D Боже, у игры довольно много аспектов, которые могут беспокойства вызывать, а вас реально волнует, отличаются черты рас или нет?) Вообще, кому реально интересно, можно мир тедаса почитать, там должно объяснятся, имеют расы сходные черты лица или нет.
Потому что в DA2 копирка с Властелина Колец и Ведьмака начала обретать собственное лицо, а теперь снова его теряет.
Лолчто???? Собственное лицо?)) Нафиг такое лицо.. Убогое, сляпанное на коленке. Пусть лучше ещё один ДАО будет)
Особенно меня умиляет всяческое упоминание Ведьмака в связи с играми в стиле мрачное фентези. Как будто кроме Сапковского никто никогда мрачное фэнтези не писал. Ведьмакофаги слепы как кроты.
Stormhell
13.08.2013, 14:07
И тем не менее, BioWare до сих пор прислушиваются к мнению фанатов которые от части приложили руку к появлению DAII в то виде в котором мы ее знаем сейчас.
Хотел бы я взглянуть в глаза тому фанату, благодаря которому вышла DA2 такой, какой мы ее сейчас знаем и стыдимся.
Firerage
13.08.2013, 14:43
Лолчто???? Собственное лицо?)) Нафиг такое лицо.. Убогое, сляпанное на коленке. Пусть лучше ещё один ДАО будет)
Лолто.
Я в курсе что пипл не разглядев в игре эпичного размаха, сюжета про спасение мира и возможности выбора расы, но самое главное конечно что там текста на сколько-то там цифр меньше - так что игра говно и все в курсе.
Проходите мимо если не способны вести диалог.
Особенно меня умиляет всяческое упоминание Ведьмака в связи с играми в стиле мрачное фентези. Как будто кроме Сапковского никто никогда мрачное фэнтези не писал. Ведьмакофаги слепы как кроты.
Это вообще к чему вброшено?
И тем не менее, BioWare до сих пор прислушиваются к мнению фанатов которые от части приложили руку к появлению DAII в то виде в котором мы ее знаем сейчас.
Так всётаки это игроки виноваты в появлении DA2, а Пивовары настолько хорошо прислушиваются что выбросили все арты DA2 и пошли вдохновляться такими гениальными играми как Tera (или как там эта порно-ММО называется)
Darth_MYlus
13.08.2013, 15:46
Потому что в DA2 копирка с Властелина Колец и Ведьмака начала обретать собственное лицо, а теперь снова его теряет.
Собственное и оригинальное лицо ДА2
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110331022545/dragonage/images/9/93/Huon.jpg
Firerage
13.08.2013, 16:13
Собственное и оригинальное лицо ДА2
Ну можно хоть пакет на голову ему надеть и поклеить фотку Джигурды.
Что этим сказать пытался? Вся игра изменилась, изменились все арты и опорные материалы что были использованы Пивоварами начиная с художников?
Darth_MYlus
13.08.2013, 16:23
Firerage, можно нацепить трусы на голову и ходить с гордо поднятой головой - вот он Я, оригинальный и не похожий!
Суть в том, что само по себе желание обрести свое лицо не делает ДА2 чести. Хорошая идея, реализованная плохо - это плохая идея.
в переводе...
Роль Морриган в Dragon Age: Inquisition
Морриган, впервые представленная в Dragon Age: Origins стала одним из самых любимых персонажей вселенной, обладая своим уникальным характером и отношением. Естественно BioWare не могла забыть о ней в новой части – Dragon Age: Inquisition, правда тут Морриган уже не будет активной частью партии.
В интервью с Gameinformer, креативный директор BioWare – Майк Лэидлоу говорит: "Я думаю, что люди сразу должны знать, что Морриган не будет входить в партию. Да, это разочарует некоторых фанатов, но, я считаю, что лучше рассказать об этом сразу."
Однако это не значит, что Морриган будет лишь эпизодическим персонажем. По словам Дэвида Гэйдера – сценариста DA:I, Морриган все же займет значительную роль.
"Ядро истории Inquisition появилось еще в середине разработчики Dragon Age: Origins. Сюжет разрабатывался на протяжении долгого времени и Inquisition станет одним из главных моментов для Morrigan," добавляет Лэидлоу.
Гэйдер отмечает что прошлые решения могут повлиять на то, какой перед вами предстанет Морриган в Inquisition. "Да, будет несколько разных состояний, в которых можно быть Морриган – их может быть довольно много, так как мы пока не знаем когда стоит остановится в отношении того, какие решения должны учитываться. Должны ли они оказывать сильный эффект, зависит от личности. Однако прошлое играет роль, добавляя глубину происходящим событиям."
"Морриган играет человеческую роль во всем этот сюжете, что может удивить некоторых, так как многие могут посчитать ее лишь сюжетным оружием. У нее будет серьезная роль в том, в чем она замешана, я все же хочу поместить на сторону людей. Это будет иметь смысл."
Лолто.
Я в курсе что пипл не разглядев в игре эпичного размаха, сюжета про спасение мира и возможности выбора расы, но самое главное конечно что там текста на сколько-то там цифр меньше - так что игра говно и все в курсе.
Проходите мимо если не способны вести диалог.
А так же враги появляются с неба, ВСЕ пещеры абсолютно одинаковы, мало локаций, странный сюжет. И говно это не правильно определение.. игра была средненькой. Провал после ДАО в общем.
Это вообще к чему вброшено?
К тому что называть игру калькой с Ведьмака смешно и неудобно. А вы подумали к чему?)
Firerage
13.08.2013, 19:44
Говорю о стилистике, графической составляющей, так тебе начинают что-то впаривать про "врагов с неба" и кол-во локаций. Приводят скрин одного статиста, на которого видите ли "не-стоит", в качестве полного и неоспоримого доказательства того что ДА2 худшая игра во вселенной. А стоит упомянуть Ведьмака в пример касательно боёвки, так что-то мутят насчёт тёмного фентези и в ведьмако-поклонничестве подозревают.
Ну как с этими людьми можно вести диалог.
так же враги появляются с неба, ВСЕ пещеры абсолютно одинаковы, мало локаций, странный сюжет.
Странный сюжет? Что лол? Странный он был в ДАО, такой эпичный весь типа, а в итоге финальная битва и бегают 10 монстров воюют против маленького отряда. Да, это вообще отлично под такой геймплей залетало. Биовар сделали все правильно убрав это, на чем ДАО выезжал я вообще не понимаю, этот "олдскульный" геймплей просто не интересный. Он был скучен, и для этого ему не нужны были однообразные локации, падающие с неба враги, одинаковые пещеры. Он и без них получился таким. В ДА2 это же, мне видится, как недоработкой. Либо ЕА, либо сами Биовар поторопились. Они сделали абсолютно все правильно. Убрали кальку с ВК, приобрели собственный стиль, сделали локальный сюжет, который не смотрится нелепо при таком геймплее. И это очень большие изменения для игры которая разрабатывалась всего лишь два года. И это еще при условии что ее разрабатывали отдельно от МЕ2. Она не доделана, и все тут. А геененавистники пусть просто идут лесом, на них можно и не наткнуться за время игры.
Agent4Seven
13.08.2013, 19:55
этот "олдскульный" геймплей просто не интересный
Ну хоть кто-то разделяет мою точку зрения.
Delaware Jarvis
13.08.2013, 20:03
К тому что называть игру калькой с Ведьмака смешно и неудобно. А вы подумали к чему?)
Больше того - сколько можно делать игры про гуманоидов? Даешь игры про бесформенных амеб! Больше игр про бесформенных амеб! :))
Ну а вообще, народ, давайте немного существеннее.
Firerage
13.08.2013, 21:52
У эльфов ведь появились в ДА2 чётко выраженный черты лица, и при этом ещё и не заезженные. По аналогии с реальными расами как Европеоидная, Негроидная и т.д. Каждой из которых свойственны некоторые внешние признаки.
http://hi-electres.ru/images/galerei_res/400/rasovye-tipy-400.jpg
А по тем концептам особы различий и не видно. Дворфиху я вообще принял за человека.
http://www.bioware.ru/gallery/thumb/6479/300/0http://www.bioware.ru/gallery/thumb/6478/300/0
http://www.bioware.ru/gallery/thumb/6477/300/0http://www.bioware.ru/gallery/thumb/6476/300/0
Конечно может оказаться что это некие конкретные эльфы: городские, Орлейские, а следствие потери ярких отличительных черт есть регулярное смешивание генофонда с человеческим. Но этих "может" можно настроить сколько угодно, посему критикуем то что имеем :Grin:
К тому что называть игру калькой с Ведьмака смешно и неудобно. А вы подумали к чему?)
Во первых, я её назвал калькой с ВК и Ведьмака, а если уточнить то - Серые Стражи = Ведьмаки, не совсем люди, которые служат человечеству но всё равно им же и презираются.
Если не желаете вести диалог - отписываться не обязательно.
Agent4Seven
13.08.2013, 22:20
Чем больше смотрю на скриншоты, тем больше понимаю что третьим Фростбайтом там даже и не пахнет. Казалось бы, игра выходит только на самых мощных платформах и оправдывать свою лень нехваткой памяти и устаревшим железом теперь уже просто никак не получиться, так почему игра выглядит как DAII только с немного более красивыми пейзажами (которые тоже далеко не произведение искусства) но при этом уродливыми и пластиковыми рожами персонажей которые на людей вообще не похожы? Почему блин персонажи в игре не выглядят как на этом рендере?
http://i.imgur.com/zKUyPky.jpg
Что мешает-то на этот раз?
Блин, да в The Last of Us уже есть персонажи которые выглядят почти как реальные люди, реалистичные волосы уже давно есть в том же последнем Tomb Raider (а до этого еще в новой Алисе были), а художники BioWare даже с таким мощнейшим движком как Фростбайт 3 не могут нарисовать ничего приличного. Ужас. Не то что бы для меня графика была важна в RPG, во все нет, но блин даже в том же первом ME персонажи более реалистичные чем в DAI, а пейзажи вообще ни в какое сравнение не идут хотя бы с Dark Souls II, чего уж там про другие игры говорить. BioWare в срочном порядке нужно нанимать более профессиональных художников которые смогут максимум выжать из третьего Фростбайта.
ПЭ.СЭ. К слову, первые скриншоты DAII, которые были опубликованы в том же Гейминформере, вообще ничем не отличались от того что мы получили в итоге.
Казалось бы, игра выходит только на самых мощных платформах
Игра выходит на всём, чем только можно, графика - нормальный каррент ген. Крузис 4 никто не обещал.
Demascus
13.08.2013, 22:40
Во первых, я её назвал калькой с ВК и Ведьмака, а если уточнить то - Серые Стражи = Ведьмаки, не совсем люди, которые служат человечеству но всё равно им же и презираются.
Если не желаете вести диалог - отписываться не обязательно.
Вот до тебя ни разу нигде не видел проведения параллелей с Ведьмаком и ВК. Нигде. Никогда. И сам даже как-то не догадывался до такого сравнения, хотя сам люблю и Властелина Колец и Ведьмака.
В общем "Это было в Симпсонах"
Блин, да в The Last of Us уже есть персонажи которые выглядят почти как реальные люди, реалистичные волосы уже давно есть в том же последнем Tomb Raider (а до этого еще в новой Алисе были), а художники BioWare даже с таким мощнейшим движком как Фростбайт 3 не могут нарисовать ничего приличного. Ужас. Не то что бы для меня графика была важна в RPG, во все нет, но блин даже в том же первом ME персонажи более реалистичные чем в DAI, а пейзажи вообще ни в какое сравнение не идут хотя бы с Dark Souls II, чего уж там про другие игры говорить. BioWare в срочном порядке нужно нанимать более профессиональных художников которые смогут максимум выжать из третьего Фростбайта.
Мне поведать тебе разницу между фейсгенератором и сканом с лица?
Про пейзажи вообще классно. Не видел, но осуждаю.
Как люди любят из ничего делать глобальные выводы и ставить игру на суд.
этот "олдскульный" геймплей просто не интересный..
Ну, тут всё уже стало ясно. Дальше не читал. Идите в Догму рубиться)
Ну и как финальный аргумент "олдскульный" геймплей или нечто вроде ДА2. Какая игра понравилась конечным пользователям больше?) Вот то-то же)) Так что вперёд) В Догму)
Agent4Seven
13.08.2013, 22:48
Крузис 4 никто не обещал.
А Crysis тут причем? Это между прочим FPS где графика по определению должна быть на высоте, а мы тут про RPG говорим. Энивэй, я к тому что на фига использовать мощнейший движок и не использовать все его возможности (про разрушаемость я даже не говрою, ну ее лесом, она тут и не нужна вовсе)? Да хрен бы со всеми, хотя бы 50%!
Игра выходит на всём, чем только можно
Только PC и консоли нового поколения это по вашему "на всем, чем только можно"?
Мне поведать тебе разницу между фейсгенератором и сканом с лица?
Я прекрасно знаю разницу. Во всем как всегда лень виновата, что в принципе не удивительно.
Про пейзажи вообще классно. Не видел, но осуждаю.
На скриншотах все прекрасно видно, если ты не слепой конечно.
Ну и как финальный аргумент "олдскульный" геймплей или нечто вроде ДА2. Какая игра понравилась конечным пользователям больше?) Вот то-то же))
Что то-то же? Ты тут пытаешься нам втереть, что DAO всем понравился из-за олдскульного геймплея? Ну так возьми эти бредовые мысли и выброси на фиг в форточку потому что они не имеют ничего общего с реальностью.
Demascus
13.08.2013, 22:55
Я прекрасно знаю разницу. Во всем как всегда лень виновата, что в принципе не удивительно.
Если бы знал, то не говорил бы такого. Фейс скан гарантирует отличное качество лица персонажа (не без прямых рук 3д дизов конечно), когда генератор на моей памяти не выдал еще ни одного действительно живого лица. Мне особенно понравилось про "в первом ME лица лучше выглядили", Петросян отдыхает.
На скриншотах все прекрасно видно, если ты не слепой конечно.
Я то видел, тыкни мне пальцем, где они там убогие (http://ru.riotpixels.com/games/dragon-age-inquisition/screenshots/)?
Только PC и консоли нового поколения это по вашему "на всем, чем только можно?
Она и на консолях текущего, доживающего последние дни, поколения выходит, так то. я к тому что на фига использовать мощнейший движок и не использовать все его возможности
Потому, что у еа теперь на все игры два движка - фростбайт и спортивный какой-то. Без их участия биовар бы наверняка на своём убитом эклипсе ещё тысячелетие ваяли.
Darth_MYlus
13.08.2013, 23:07
для игры которая разрабатывалась всего лишь два года
Полтора года. И да - их смачно поторопили. Инон Зур не даст соврать.
Файерболист
13.08.2013, 23:09
Серые Стражи = Ведьмаки, не совсем люди, которые служат человечеству но всё равно им же и презираются.
Если не желаете вести диалог - отписываться не обязательно.
Серые Стражи подвергаются не столь радикальным изменениям, в отличии от ведьмаков и они не проходят годы обучения особым техникам боя.
Учитывая Особую™ цель Стражей по защите мира от толп нечисти уместнее было бы привести аналогию с Ночным Дозором из "Песни Льда и Огня" Мартина, в который так же как и в Серых Стражей принимают всех из любых ячеек общества, будь то дворянин или нищий и которые так же как и Стражи защищают мир, но от набегов Иных.
Agent4Seven
13.08.2013, 23:11
Мне особенно понравилось про "в первом ME лица лучше выглядили", Петросян отдыхает.
Ну так пускай отдыхает - заслужил. Ты только напомни ему потом что бы на лицо Шепарда и Андерсона к примеру посмотрел, не говоря уже про лицевую анимацию.
Я то видел, тыкни мне пальцем, где они там убогие?
Где я написал что они убогие? Я лишь написал что в Dark Souls II пейзажи лучше, одна только сцена на мосту чего стоит.
Она и на консолях текущего, доживающего последние дни, поколения выходит, так то.
С чего это? Твердили же что на консолях нового поколения и PC? А вообще, это все объясняет, пока текущее поколение не сдохнет, мы так и не увидим настоящих next-gen игр. Что же, придется подождать еще лет 5 как минимум.
Если бы знал, то не говорил бы такого. Фейс скан гарантирует отличное качество лица персонажа (не без прямых рук 3д дизов конечно), когда генератор на моей памяти не выдал еще ни одного действительно живого лица.
Да не надо мне объяснять очевидные вещи. Я просто лишний раз убедился в том что лень во всем виновата, вот и все, в то время как более профессиональные художники все делают в ручную - в The Last of Us снимали только анимацию движения с актеров и никто там лица не сканил, да будут вам известно, так что вот с кого пример брать надо а не полагаться всю жизнь на какой-то там убогий генератор.
Потому что у еа теперь на все игры два движка
И что толку то? Только DICE умеют обращаться с этим движком и использовать его возможности на полную, а у всех остальных похоже желания особого нет, хотя я бы назвал это тупой ленью или просто отсутствием талантливых художников в команде разработчиков, а вообще, все разу.
Без их участия биовар бы наверняка на своём убитом эклипсе ещё тысячелетие ваяли.
Видит бог, так оно и было бы. Но я пока что не вижу вообще ни одного плюса после перехода на новый движок.... в визуальном плане уж точно.
Что то-то же? Ты тут пытаешься нам втереть, что DAO всем понравился из-за олдскульного геймплея? Ну так возьми эти бредовые мысли и выброси на фиг в форточку потому что они не имеют ничего общего с реальностью.
Ну почему только из-за него?) Из-за него в том числе) А говно под названием ДА2 никому не понравилось. Ой, я забыл. Вам же понравилось... Тогда понравилось крайне ограниченному кругу. В том числе из-за более экшеновой направленности. Так-то.
Agent4Seven
13.08.2013, 23:21
А говно под названием ДА2 никому не понравилось. Ой, я забыл. Вам же понравилось...
Бред же ж! Вы мало того что не внимательны, так похоже еще читать не умеете. Ну так уж и быть, скажу еще раз и персонально для вас - ни разу мне это говно не понравилось, могу от силы назвать 1 персонажа и боевку которая мне понравилась, все, остальное сплошной кошмар.
Бред же ж! Вы мало того что не внимательны, так похоже еще читать не умеете. Ну так уж и быть, скажу еще раз и персонально для вас - ни разу мне это говно не понравилось, могу от силы назвать 1 персонажа и боевку которая мне понравилась, все, остальное сплошной кошмар.
Да, простите, перепутал вас с другим товарищем) У вас всё получше. Но вы хотите экшена, так? а ДА2, как я вам уже говорил, и есть увеличение экшена. Получилось говно. А это значит что надо откатить всё назад и убрать этот грёбанный экшен.
Demascus
13.08.2013, 23:39
Ну так пускай отдыхает - заслужил. Ты только напомни ему потом что бы на лицо Шепарда и Андерсона к примеру посмотрел, не говоря уже про лицевую анимацию.
Лицо Шепарда (мужское, это надо подчеркнуть) и Андерса, а также Кайдана и Эшли были сканами. Внезапно. Потомучто если бы ты видел, какая анимация у сгенерированного лица... скорее всего тебя просто память подводит. Я сам после второй и третьей части возмущался, что в первой все было так шикарно, а потом запустил первую часть и убедился в обратном.
Где я написал что они убогие? Я лишь написал что в Dark Souls II пейзажи лучше, одна только сцена на мосту чего стоит.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=aoRFi37tL10&t=600
Чистый YOBA карентген, вообще ничего особого не вижу. Дизайн, постановка да, отличные, но хватит заниматься самообманом.
Да не надо мне объяснять очевидные вещи. Я просто лишний раз убедился в том что лень во всем виновата, вот и все, в то время как более профессиональные художники все делают в ручную - в The Last of Us снимали только анимацию движения с актеров и никто там лица не сканил, да будут вам известно, так что вот с кого пример брать надо а не полагаться всю жизнь на какой-то там убогий генератор.
я тя умоляю http://i1.creativecow.net/u/1027/houseofmoves_eog.jpg
Видит бог, так оно и было бы. Но я пока что не вижу вообще ни одного плюса после перехода на новый движок.... в визуальном плане уж точно.
Графен стал лучше, и заметно. Но если задаться целью поливать игру дерьмом ещё не то, что до выхода, а хотя бы до первого геймплея то да, им переходить на новый движок смысла не было!
Firerage
14.08.2013, 11:41
Wrex, графон конечно не первосортный, но в том же тизере камера пару раз берёт крупным планом физиономии, что в свою очередь особых позывов биться головой о стену не вызывает (это определённо технически лучше чем МЕ3).
Но полностью согласен, если не можешь (не собираешься) выжимать все соки из движка, бери блин Юнити и не выделывайся.
Agent4Seven
14.08.2013, 15:47
Графен стал лучше, и заметно.
Безусловно лучше чем в DAII где пейзажей вообще никаких не было, нет, я с этим спорить не на мерен да и не зачем.
Дизайн, постановка да, отличные, но хватит заниматься самообманом.
Я к тому что картинка в Dark Souls II куда живее и величественнее выглядит (первый Dark Souls кстати не хуже), а это я ценю куда больше чем море травы и картонные замки. Короче, я так скажу - с художественной точки зрения Dark Souls II выглядит лучше, ну а с постановкой у команды DA всегда беда была и к сожалению к лучшему ничего не изменилось судя по трейлеру. Словом, в мир Dark Souls веришь сразу и с первых же секунд (я уже молчу о погружении и шикарной атмосфере) посмотрев один только трейлер, а BioWare даже с таким мощным движком все равно не в состоянии передать те же чувства и заставить тебя поверить в тот мир который они создали, это о многом говорит по моему.
Да даже в мир Dragon's Dogma (при том что там ничего кроме монстров, бандитов и 6-7 поселений нету) погружаешься сразу же из-за его уникальности, атмосферы, сказочности и мифологии, когда видишь огромную башню грифонов тут же замираешь на месте и не можешь на нее насмотреться, настолько все красиво, величественно и загадочно она выглядит, а уж когда ты туда попадаешь и начинаешь гнаться за огромным грифоном который рушит все на своем пути и которого даже с помощью десятка солдат и правильного подбора пешек завалить не так-то просто,.... вот тут приходить осознание того что очень многим RPG такого не хватает, а уж DA тем более потому что там даже близко нет ничего подобного, а очень бы хотелось чтобы было потому что вселенная мягко говоря богатейшая, а то как с ней обращаются ничего кроме печали к сожалению не вызывает.
Ты блин просто попадаешь в какую-то локацию, видишь там дракона и вот минут 20-30 долбишь его одними и теми же ударами, заклинаниями, а он все улетает на уступы, швыряется в тебя огненными шарами и так до победного конца. Ну разве это круто по вашему? Лично у меня подобное зрелище уже ничего кроме скуки смертной не вызывает. Хотелось бы надеется, что после релиза (а еще лучше до релиза) DAI полностью изменит мое мнение, ну и я думаю все мы прекрасно понимаем, что это последний шанс BioWare сделать что-то приличное и не ударить в грязь лицом уже во второй и уж точно последний раз - вряд ли у серии будет будущее если DAI в итоге провалиться и мало кому понравится.
В общем, я все сказал, ждем Gamescom и надеемся что EA таки покажет первый и более подробный геймплей..... правда, сдается мне что произойдет это за закрытыми дверями, а увидеть мы его сможем в лучшем случае через месяц-другой.
Ребят, игра еще целый год будет разрабатываться как минимум. Судить графику и анимацию как минимум глупо.
А говно под названием ДА2 никому не понравилось. Ой, я забыл. Вам же понравилось...
И мне понравилось О_о Причём, несмотря на все недоделки.
А это значит что надо откатить всё назад и убрать этот грёбанный экшен
Чтобы опять за время боя можно было аойти и выпить чаю? О_о Зачем?
Вообще, в ДА2 и в ДА1 боёвка абсолютно одинаковая. отличаются только
1. Скорость
2. Ветка скиллов.
Механика же - 1 в 1.
с художественной точки зрения Dark Souls II
Не продолжай. Серия Souls в плане стиля вообще шикарна. С ними сравнивать что-то бессмысленно.
Agent4Seven
14.08.2013, 16:18
Вообще, в ДА2 и в ДА1 боёвка абсолютно одинаковая. отличаются только
1. Скорость
2. Ветка скиллов.
Механика же - 1 в 1.
Ну, воинов и роугов к примеру научили быстро перемещаться к цели и при этом молниеносно наносить удар, а не кружить вокруг нее 2 часа пытаясь найти правильное место и протиснуться между другими членами отряда - кто бы знал как это херня бесила в первой части.
Не продолжай. Серия Souls в плане стиля вообще шикарна. С ними сравнивать что-то бессмысленно.
Не то что бы я сравнивал,.... но в Dragon's Dogma с этим тоже все в порядке, ну, со стилем в смысле и атмосферой, хоть в художественном плане они и отличаются - серия Souls более темная и мрачная, в то время как Dragon's Dogma более сказочная и светлая, ночью правда гулять по лесу та еще жуть. Помню нарвался там на огромного дракона харя которого была на пол экрана, дык я тогда чуть со стула не упал, а он сволочь давай огнем мою партию поливать. В обшем еле скрылся от него и только уровней через 30 смог к нему приблизиться и завалить.... минут за 30-40 правда ибо HP у него немерено было.
Чтобы опять за время боя можно было аойти и выпить чаю? О_о Зачем?
Вообще, в ДА2 и в ДА1 боёвка абсолютно одинаковая. отличаются только
1. Скорость
2. Ветка скиллов.
Механика же - 1 в 1.
А вы вообще фанат слэшеров. Вы чего тут-то забыли?) И механика не 1 в 1. Для большего экшена враги стали валиться прямо на головы( особенно это доставляет, когда они валятся к магу и лучнику. Испытываешь ни с чем не сравнимое удовольствие от того что половину пати вынесли враги-архангелы.) Я не знаю где вы там пили чай. Может на лёгкой сложности играли. Но попробуйте играть хотя бы на нормальной. А лучше на сложной. А потом расскажите мне про чай.
Demascus
14.08.2013, 18:12
Trias, "враги, возникающие из ниоткуда" - это не механика боя, а просто глупость со стороны разрабов, не влияющая на саму механику боя вообще никак.
Я не знаю, во что вы там играть фанат, но называть ДА2 слешером, это все равно, что называть КоД стелс-экшеном. Кто же виноват, что вам не нравится динамичный бой.
Причем во второй части он сбалансированней. Поскольку в ней у меня не возникало ситуаций, когда на первом дубле всю партию выкашивают в сухую, а во второй дубль при абсолютно той же тактике, я выкашиваю эту же группу не выпив ни одной припарки. "Проки" они такие.
Ты блин просто попадаешь в какую-то локацию, видишь там дракона и вот минут 20-30 долбишь его одними и теми же ударами, заклинаниями, а он все улетает на уступы, швыряется в тебя огненными шарами и так до победного конца.
Тебе в дао даже начинать играть не следовало. Все эти драгонс догмы, дарк соулсы, которые для тебя геймплейно эталонные - имеют боевую систему с экшонов, в которой огромное влияние играют твои рефлексы и скилл, в довесок ещё даются различные умения и параметры. Геймплей дао имеет корни настольных, пошаговых рпг, в которых скилл игрока вообще никакой роли не играет вместе с рефлексами и всем остальным, тут в основе - тактика (в идеале, дао в этом плане слабовато вышла), контроль партии и персонажа в целом. Основное отличие боёвка дао и да2 не ветке скилов, и даже не в скорости, а в том, что из да2 убрали элемент тех самых пошаговых настолок, теперь от удара можно уклониться и отбежать, в дао же это бесполезно, если враг уже атаковал тебя, то убеги хоть на километр - урон получишь. В совокупности с ускоренными боями это сделало геймплей похожим на экшен, что вообще не так, на кошмаре да2 даже интересна, на самом деле. А, ну так я к чему всё это. Геймплей дао - это для тех, кто в своё время фанател по бг, бг2, нвн, нвн2, котор 1-2, да и любые другие игры на днд, собственно говоря, и большим поклонником этих игр явно не являешься. Так что не напрягай себя лишний раз бессмысленными ожиданиями, даже в лучшем случае геймплейно игра не будет иметь ничего общего с ведьмаками, дарк соулсами и драгон догмами, и слава иисусу, кстати.
Trias, "враги, возникающие из ниоткуда" - это не механика боя, а просто глупость со стороны разрабов, не влияющая на саму механику боя вообще никак.
Я не знаю, во что вы там играть фанат, но называть ДА2 слешером, это все равно, что называть КоД стелс-экшеном. Кто же виноват, что вам не нравится динамичный бой.
Причем во второй части он сбалансированней. Поскольку в ней у меня не возникало ситуаций, когда на первом дубле всю партию выкашивают в сухую, а во второй дубль при абсолютно той же тактике, я выкашиваю эту же группу не выпив ни одной припарки. "Проки" они такие.
Причём тут ДА2 и слэшер?) Я где-то называл ДА2 слэшером? Вы где это видели? Цитату приведите. То, что я назвал Амадеуса фанатом слэшеров это вообще не к ДА2 было сказано.
Конечно не влияющая.. тактики не работают, но на механику боя это никак не влияет. Вы сами поняли что сказали?
Конечно сбалансированный) Там вообще трудно умереть всей пати. И что теперь? Возьмём подобную казуальность за прототип?
Agent4Seven
14.08.2013, 20:43
Fraze, я прекрасно знаю на чем основывается боевка DAO (прошел все игры серии BG, IWD, NWN и KOTOR) и на то время она мне даже нравилось, но я не так давно (перед выходом DAII) решил пройти игру заново потому что сейвы у меня оказались повреждены, ну так я тогда скрепя зубами игру проходил потому что не мог больше вынести эту ужасную боевку после того как поиграл минут 20 в DAII. Не мог я вынести эти чертовы задержки, ужасно медленные удары и прочую гадость, которая к слову мне уже ближе к середине первого прохождения жутко надоела из-за своей однообразности, медлительности и кривизны.
Да и вообще, ты ж ведь и сам понимаешь, что тогда сравнивать было просто не с чем, не было ни Dark Souls ни Dragon's Dogma, никто и ничего лучше предложить тогда не мог.... но все течет и все меняется, так вот, я это к тому что устарела уже эта шахматная система и совсем никакого фана уже не приносит, чего не скажешь о пошаговой система в духе Fallout или XCOM которые до сих пор не устарели и до сих пор приносят море фана. Радует во всем этом только то, что рано или поздно BioWare 100% откажется от этой боевки, это просто неизбежно и я буду это только рад потому что играть наконец будет куда интереснее и увлекательнее, да и.... разве в том числе и не ради этого ли мы играм в игры?
Demascus
14.08.2013, 21:09
Причём тут ДА2 и слэшер?) Я где-то называл ДА2 слэшером? Вы где это видели? Цитату приведите. То, что я назвал Амадеуса фанатом слэшеров это вообще не к ДА2 было сказано.
окай
Конечно не влияющая.. тактики не работают, но на механику боя это никак не влияет. Вы сами поняли что сказали?
Я то понял. Механика боя, как она работает не связана с тем, как появляются враги. Внезапно. И тактика работает, когда на очередной волне тебе приходится переставлять свою партию... если успеешь.
Конечно сбалансированный) Там вообще трудно умереть всей пати. И что теперь? Возьмём подобную казуальность за прототип?
Странно, мне Да2 на кошмарной сложности показалась гораздо сложнее чем ДАО. Как и написал выше в ДАО выходило либо я их всухую, либо что-то не прокнуло пару раз и вся группа лежит задавленная мобами.
но все течет и все меняется, так вот, я это к тому что устарела уже эта шахматная система и совсем никакого фана уже не приносит,
А вот уже сугубо дело вкусов, я, например, по геймплею жду именно что-то похожее на дао, только с более интересными/сложными игровыми ситуациями, или хотя бы гибрид из двух частей. Более того, если бы сейчас появилась новость, что даи теперь будет на основе днд 3.5 и иметь пошаговый геймплей, я бы побежал делать предзаказ какого-нибудь ультра-коллекционного издания с тысячей длц и до осени 2014 отчаянно кидал деньги в монитор, находясь в томительном ожидании.
Agent4Seven
14.08.2013, 21:21
только с более интересными/сложными игровыми ситуациями
Не дождешься, правда, с такой боевкой это невозможно в принципе и даже гибрид боевки первой и второй части ни к чему хорошему не обязывает. Мы все так же блин по абилкам тыкать будем, все так же бои будут ужасно поставлены, все так же будут работать по однойи той же схеме, все так же будут однообразными всю игру и под конец жутко осточертеют (вы не забывайте что в игре будет открытый мир и сражаться нам придется больше обычного и уж точно больше чем в DAO и DAII вместе взятых). И не надо играть в игру что бы это понять и предвидеть, ведь у нас за плечами две прошлые игры в серии где было ровно тоже самое.
если бы сейчас появилась новость, что даи теперь будет на основе днд 3.5 и иметь пошаговый геймплей, я бы побежал делать предзаказ
Сделал бы тоже самое, честно, но не судьба нам такое увидеть в DAI.
Ну, тут всё уже стало ясно. Дальше не читал.
Мне было ясно что такие как ты, кому "всё уже стало ясно" набегут, потому я и проигнорил тему на денек. Зачем начал читать - не знаю. Так или иначе, любой NWN был и то интереснее в геймплейном плане. А боевка ДАО примерно уровня Игорей Престолов (признаю, немного лучше, но не особо ДАО это помогает), но те хотя бы могут похвастаться отменным сюжетом, ради которого можно потерпеть, а ДАО? Проседает постоянно (в первую очередь унылая башня магов и пещеры гномов), хотя, вселенная, пожалуй, интересная. Вот до тебя ни разу нигде не видел проведения параллелей с Ведьмаком и ВК. Нигде. Никогда.
А я вот неоднократно видел параллели с ВК. Собственно, стилем ДАО очень похож. Да и архитектурой тоже.
я бы побежал делать предзаказ
Предзаказ игр от ЕА? Нет.
На самом деле ЕА не так уж плохи. Но вот эта их политика "Купи игру, а потом еще овер9000 дополнений к ней" реально бесит. Из-за этого, кстати, их новых игр и нет в Стиме.
Дорого+убогий оригин. Пусть идут лесом.
Avalanche
14.08.2013, 21:31
Предзаказ игр от ЕА? Нет.
На самом деле ЕА не так уж плохи. Но вот эта их политика "Купи игру, а потом еще овер9000 дополнений к ней" реально бесит. Из-за этого, кстати, их новых игр и нет в Стиме.
Agent4Seven
14.08.2013, 21:55
Sunw1sh, я тут как раз и в втираю, что со вселенной хреново работают и фигово использую ее потенциал. Вспомнить хотя бы 99% ужаснейших DLC которые вышли для обеих игр, дерьмовый сериал и какую хрень для фейсбука... аж блевать хочется.
Из-за этого, кстати, их новых игр и нет в Стиме.
Зато есть Activision которая делает ровно тоже самое с COD и игры ее в Стиме есть.
Опять расы (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/14/the-return-of-races-in-dragon-age-inquisition.aspx)
Не дождешься, правда, с такой боевкой это невозможно в принципе
Сильно порезать возможности хила для группы, сделать более разнообразных врагов, в том числе сильных магов и научить врагов использовать ландшафт = успех, сражения станут намного более интересными.
Я то понял. Механика боя, как она работает не связана с тем, как появляются враги. Внезапно. И тактика работает, когда на очередной волне тебе приходится переставлять свою партию... если успеешь.
Где в тактике персонажа вы нашли перемещение подальше от моба? Может я тупой, но я что-то не нашёл.. приходилось вместо спокойного геймплея постоянно юзать паузу, ибо тактики стало бесполезно выставлять.
Добавлено через 5 минут
Мне было ясно что такие как ты, кому "всё уже стало ясно" набегут, потому я и проигнорил тему на денек. Зачем начал читать - не знаю. Так или иначе, любой NWN был и то интереснее в геймплейном плане. А боевка ДАО примерно уровня Игорей Престолов (признаю, немного лучше, но не особо ДАО это помогает), но те хотя бы могут похвастаться отменным сюжетом, ради которого можно потерпеть, а ДАО? Проседает постоянно (в первую очередь унылая башня магов и пещеры гномов), хотя, вселенная, пожалуй, интересная.
Вообще, беспредметный спор. Мнения в духе "а мне не нравится" имеют право на жизнь, поскольку дело вкуса. А боёвка ДА2 примерно уровня Данжн Сидж 3. Что являлось адским фэйлом ещё в ДС3.
Agent4Seven
15.08.2013, 09:14
Сильно порезать возможности хила для группы, сделать более разнообразных врагов, в том числе сильных магов и научить врагов использовать ландшафт
Ничего это не изменит ибо основная механика останется та же самая - кликаем по абилкам и выполняем одни и те же действия по одной и той же схеме всю игру. Для того чтобы бои стали более интересными, увлекательными, челенджевыми и не надоели ближе к середине игры (а то и раньше, учитывая открытый мир), в игре не должно быть всего того что было в первых двух играх - шахматной боевки в духе BG, IWD, NWN и KOTOR, это единственный способ сделать бои более непредсказуемыми, единственный способ заставить врагов использовать ландшафт, окружение и находящиеся вокруг предметы против игрока чтобы он мог в реальном времени на это отреагировать а не ждать пока партия доковыляет до нужного места пытаясь от чего-то увернуться. Короче говоря, гибрид боевки Dragon's Dogma, The Witcher и Dark Souls с отдаваемыми на лету приказами членам отряда самое то, не говоря уже о более челенжевых монстрах, которые могли бы использовать окружения против игрока (схватить его и сбросить в пропасть, поднять огромную дубину с земли и раскидать членов отряда по карте), которых нельзя тупо забить мечем или огненными шарами в стиле Кратоса, которых можно завалить только найдя у них слабое месте и совместными усилиями завалить гадов. Все о чем я говорю просто невозможно реализовать без реалтаймовой боевки в духе Dragon's Dogma, The Witcher или Dark Souls.
Да вы только представьте к примеру бой с огромным драконом в игре. В партии у вас 3 члена отряда, маг, лучник и воин (стандартно), ну так вот, воин значит отвлекает огонь дракона на себя прикрываясь щитом, маг ослабляет его заклинаниями и если что лечит война, а лучник тем временем обстреливает гада градом стрел, ну и при всем при этом каждый дракон в игре уникальный, к каждому из которых нужен свой подход, у каждого из которых можно найти слабое месте, на каждого из которых можно забраться и в случае чего не дать ему подняться в воздух и от туда поливать отряд огнем, каждый из которых может тупо загрызть члена отряда до смерти и вообще уничтожить его в считанные секунды потому что реалтаймовый бой требует отличной реакции, молниеносной оценки поля боя и все такое прочее. А теперь представьте бой с драконом с боевкой в духе прошлых игр серии - воин тупо лупасит дракона по роже абилками которые еще и восстанавливаться должны минуту или больше (а когда абилок нет вообще, войн практически бесполезным становиться), маг 3 часа кастует заклинание, потом еще час ждет пока восстановиться абилка восстановления здоровья, а лучник тем временем полчаса готовиться выпустить стрелу и вот так на протяжении всей игры с постоянным использованием абилок, с минимумом разнообразности, с минимумом интересных, увлекательных и челенджевых ситуаций, а все потому что всегда происходит одно и тоже по одной и той же схеме, и не важно, дракон там или парочка орков с бандитами. Я уже молчу о более свободном развитии персонажа которого не было вообще в играх BioWare, в которых нельзя было играть боевым магов, чистым лучнгиком, каким нить асасином, паладином или вообще комбинировать все это в зависимости от ситуации - в Dragon's Dogma все это ничуть не мешает партийной составляющей.
войн
После этого я никак не смогу серьёзно относиться к твоим постам.
войн значит отвлекает огонь дракона на себя прикрываясь щитом, маг ослабляет его заклинаниями и если что лечит война, а лучник тем временем обстреливает гада градом стрел, ну и при всем при этом каждый дракон в игре уникальный, к каждому из которых нужен свой подход, у каждого из которых можно найти слабое месте, на каждого из которых можно забраться и в случае чего не дать ему подняться в воздух и от туда поливать отряд огнем, каждый из которых может тупо загрызть члена отряда досмерти и вообще уничтожить его в считанные секунды
Ты только что описал (за некоторыми исключениями) бой с драконом в ДАО.
Agent4Seven
15.08.2013, 11:21
После этого я никак не смогу серьёзно относиться к твоим постам.
Ну опечатался... 3 раза блин, с кем не бывает?http://i.imgur.com/vCV9DUL.gif
за некоторыми исключениями
Вот как раз некоторые исключения и относятся только к реалтаймовой боевке. В DAO нельзя закрываться щитом от огня дракона, нельзя забраться на него и не дать улететь/наносить удары по крыльям, голове и спине, нельзя отрубить к примеру хвост чтобы он больше не махал им по площади и не сбивал партию с ног, не нельзя в конце концов самому наносить удары и не ждать пока чертова абилка восстановиться у мага, лучника и воина. Это на первый взгляд кажется что все точно так же как в DAO, но на самом деле это не так и нужно самому это испытать чтобы понять.
В DAO нельзя закрываться щитом от огня дракона, нельзя забраться на него и не дать улететь/наносить удары по крыльям, голове и спине, нельзя отрубить к примеру хвост чтобы он больше не махал им по площади и не сбивал партию с ног, не нельзя в конце концов самому наносить удары и не ждать пока чертова абилка восстановиться у мага, лучника и воина. Это на первый взгляд кажется что все точно так же как в DAO, но на самом деле это не так и нужно самому это испытать чтобы понять.
Госпади, да и не нужно этого. Твоя проблема в том - что ты ждёш дарк драгон солус 4, а фанаты вселенной, если такие тут есть или просто люди, которые котируют дао - ждут именно продолжение драгон эйджа, с абилками, 3мя классами и всем остальным.
Хотя, специально для тебя, выдержка из гейминформера:
Пример битвы: сражаясь с огромным драконом вы можете целить в ногу. Воин может разбить броню, а разбойник ткнуть отравленным кинжалом. Дракон начнет запинаться, тогда маг может открывать огонь
Госпади, да и не нужно этого. Твоя проблема в том - что ты ждёш дарк драгон солус 4, а фанаты вселенной, если такие тут есть или просто люди, которые котируют дао - ждут именно продолжение драгон эйджа, с абилками, 3мя классами и всем остальным.
А я по вашему кто?)) Я адский фанат ДАО. И примерно этого я и жду. И куча людей на форуме биоваров тоже этого ждёт) И никакие дарк соулы во вселенной века дракона нам не нужны вместе с их драгонс догмами.
-PhantomX-
15.08.2013, 16:20
А давайте таки ближе к сабжу?
ХМ, DAI Переносят на год. Как ни странно, это хорошая новость.
mastermlnd
16.08.2013, 15:51
ХМ, DAI Переносят на год. Как ни странно, это хорошая новость.
Эм. Как ждали ее так и дальше ждем. Никто ничего не переносил.
Wolfsheim
16.08.2013, 18:30
Эм. Как ждали ее так и дальше ждем. Никто ничего не переносил.
Ну слухи то ходили про конец 2013 года.
mastermlnd
16.08.2013, 18:32
Ну слухи то ходили про конец 2013 года.
Игру уже давно перетащили на 2014. А недавно рассказали почему. Вот вообщем то и все. Ну некоторые возможно подумали что ее еще раз перенесли, что является ошибочным.
Еще в трейлере с E3 же написали "Осень 2014". Про перенос с тех пор и стало известно.
Avalanche
16.08.2013, 20:07
The senior writer on Dragon Age II has decided to leave developer BioWare after ‘graphic threats’ were made to kill her children (http://metro.co.uk/2013/08/16/bioware-writer-quits-after-death-threats-to-family-3925970/)
Она же и писакой Инквизиции была.
The senior writer on Dragon Age II has decided to leave developer BioWare after ‘graphic threats’ were made to kill her children (http://metro.co.uk/2013/08/16/bioware-writer-quits-after-death-threats-to-family-3925970/)
Она же и писакой Инквизиции была.
Нууу... И кто теперь будет сюжет писать?
А за фанов мне стыдно. Ругать игру это одно, желать человеку смерти - совсем другое.
Нууу... И кто теперь будет сюжет писать?
Гейдер, как и раньше. Она, собственно, большого влияния на сюжет то и не имела, в да2 она написала Андерса и пару доп квестов, так что не великая потеря, я думаю.
FrodoBaggins
16.08.2013, 23:19
в да2 она написала Андерса и пару доп квестов, так что не великая потеря, я думаю.
Это, я бы сказал, великолепно. Потому что Андерса она просто уничтожила, превратив его в ужаснейшего персонажа ever.
Гейдер, как и раньше. Она, собственно, большого влияния на сюжет то и не имела, в да2 она написала Андерса и пару доп квестов, так что не великая потеря, я думаю.
Ну тогда все впоряде. Андерс это.. это... это плохо))В смысле плохо что он был. Хорошо что больше не будет)
Avalanche
16.08.2013, 23:57
Она, собственно, большого влияния на сюжет то и не имела, в да2 она написала Андерса и пару доп квестов, так что не великая потеря, я думаю.
Вики говорит, что она была Senior Writer в Инквизиции. Senior это уже по-крупному, а не пара квестов и персонажей. По другим играм так:
Dragon Age: Origins
Hepler was responsible for most of the dwarven NPCs in Orzammar, and the Dwarf Commoner Origin. She also wrote the Anvil of the Void quest line, including Branka and Hespith.
Dragon Age II
Hepler wrote Anders, Bethany, Leandra, Elthina, Cullen, and Sebastian Vael. She also wrote most of the Legacy DLC for Dragon Age II.
Dragon Age: Inquisition
Hepler was senior writer for Dragon Age: Inquisition.
Хотя вот не знаю, в ДАО, квест с Наковальней был неплох, да и сами гномы тоже.
Но все равно, уж пусть Инквизиция лучше без нее обойдется, а то выйдет еще один ДА2.
Delaware Jarvis
17.08.2013, 19:31
Потому что Андерса она просто уничтожила, превратив его в ужаснейшего персонажа ever.
Это было явно не одиночное решение. Вообще, на мой взгляд, основной сюжет DA2 довольно таки неплохо скроен. Андерс имеет свое место, это своеобразная тенденция и итог пребывания одержимого духом Справедливости в месте где угнетают магов и грань Тени все тоньше. Грубо говоря, если бы с такой Мередит Андерса не было бы в игре, то его нужно было бы придумать.
Firerage
17.08.2013, 19:42
Delaware Jarvis, главное что жутко в нём не понравилось - на нём никак не сказались похождения со Стражем (который был магом из той же самой башни, и при этом никогда не имел склонности к терроризму), а все нравоучения и попытки повлиять на его личность были полностью проигнорированы. Было бы лучше, отдай они эту роль другому персонажу.
и при этом никогда не имел склонности к терроризму
Ну, он объяснил, что случилось, справедливость, одержимость, слияние характеров.Было бы лучше, отдай они эту роль другому персонажу.
Изначально хотели Веланне из даоа эту роль отдать, но потом как-то решили, что не долийская это проблема всё таки.
Это было явно не одиночное решение
Да 90% хейтят Андерса в ДА2 только за то, что он склоняет героя к гейству. И минусит карму, если ему отказываешь. Это немного не нравится. Во всем остальном это хороший и интересный персонаж, в котором дух справедливости превратился в тупую ярость к храмовникам. Все это в игре логично рассказано, если читать диалоги, а не кричать в монитор "фууу гейство!"
Agent4Seven
18.08.2013, 19:58
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/16/combat-of-dragon-age-inquisition.aspx
Это конечно пре-альфа и все такое, но боевка очень сильно напоминает серию Darksiders (то как герой держит меч, наносит удары и перекатывается)+кое что от серии Souls, только без различных комбо ударов, добиваний и т.п. Порадовало что оставили возможность быстро наносить удары и не ждать к примеру пока маг там целый час одно заклинание кастует. В остальном, тот как герой управляется по прежнему убого, а анимировано все еще хуже, нет вообще никакой разнинцы по огромным камням там идешь, в гору ли поднимаешься или там по лестнице. Казалось бы мелочи какие-то, но все равно.
В общем и целом, пока что-то определенное по поводу боевки сказать нельзя, посмотрим что там через год нам покажут.
Darth_MYlus
18.08.2013, 21:45
Это пре-пре-преальфа. Разумеется, что там корявая анимация и дубовое управление. Это видео вообще не предназначалось для публикации.
_encore_
19.08.2013, 01:13
в принципе, пока многое из увиденного очень нравится, но есть вещи, которые смущают. по большей части в видео по боевке.
1. гарпун. почему именно гарпун? почему его дали воинам, а не рогам, что было бы логичней? откуда вообще взялась эта идея? как будто пальцев в небо ткнули. не лепится он. надеюсь, всю систему боя на этом не завяжут.
2. стремные перекаты и таргет лок. пока боевка не просто выглядит стилизованной под экщон, как да2, она и есть экщон. спишем на пре-альфу
3. изометрия нужна. момент, когда вивьен кастует огонь, выглядит ужасно, хрен поймешь, кого заденет, а кого нет. особенно если враги стоят на возвышении (лестнице, холме).
4. судя по скринам (ниже), разрабы так и не ушли от концепта "мы будем кидать на вас тонны одинакового мяса". мне было просто отвратительно играть в да2, когда мы бросали, допустим, фаерболл в группу (10+) совершенно идентичных врагов, они умирали в одно и то же время и с абсолютно одинаковой анимацией. такой трешачок, жесть просто. и я очень боюсь, что они уберут волны, но количество врагов оставят таким же, как в да2.
http://www.pictureshack.ru/images/98809_dai.jpg
http://www.pictureshack.ru/images/65201_dai2.jpg
5. не видно показателя маны\стамины у наших союзников, пока мы не переключимся на них, только хп. скорей всего, это из-за пре-альфы, но вспоминая уродливый интерфейс да2, даже не знаю, вдруг это такая инновация
забавно, они говорят в интервью, что очень хотят вернуть тактику и планирование, но геймплейно это никак не подтверждают, даже наоборот, боевка пока напоминает дарк соулс... семилетней давности.
надо было хоть как-то синхронизировать обещания и видео, а если оно не готово, то не говорить об этом вообще. жду видео с партией.
градус пессимизма все же не так велик, как раньше, но пока все это очень и очень похоже на мерзкую да2, пусть чуть более медленную и заметно похорошевшую.
почему я не могу прикреплять вложения? что за бред? :frown:
Да 90% хейтят Андерса в ДА2 только за то, что он склоняет героя к гейству.
да ты шо? еще одно глупое самовнушение в копилке любителей драгон эйдж 2
Да 90% хейтят Андерса в ДА2 только за то, что он склоняет героя к гейству.
Это конечно тоже влияет , но главная проблема в том , что они испортили ( для кого-то изменили) его характер не в лучшую сторону , в пробуждении , он клёво шутил , имел достаточно интересный характер , тут же он либо ноет , либо негодует,ну и конечно из него сделали гея , иии УБИТЬ ВСЕХ ХРАМОВНИКОВ ВЗОРВАТЬ ВСЁ К ЧЕРТЯМ
FrodoBaggins
19.08.2013, 02:55
УБИТЬ ВСЕХ ХРАМОВНИКОВ ВЗОРВАТЬ ВСЁ К ЧЕРТЯМ
И ныть даже тогда. По игре у него словно всегда состояние "истерика mode on" за парой исключений.
Тащемта сценаристка та ушла, надеюсь такого дубля два не будет.
По мне так лучше будет смотреться, если на стороне магов появится не идиот вроде Орсино или грусть типа Андерса, а реально умный и расчетливый первый чародей.
Darth_MYlus
19.08.2013, 14:59
Гейдер как-то в одном из интервью обещал вернуть Андерса тем или иным образом. Учитывая, что Хеплер успела написать сценарий для ДАИ, то это с точность до наверняка будет тот-же унылый гомик-нытик.
-PhantomX-
19.08.2013, 20:04
Закрыто до выхода новой информации.
Слоупочный, но все-таки перевод всей писанины Game Informer (http://rpgg.org.ru/news/dragon-age/399-dragon-age-inquisition-preview-pt-1.html).
Agent4Seven
01.09.2013, 09:16
Несмотря на то, что до выхода Dragon Age: Inquisition осталось ещё немало времени, мы уже сейчас можем немного пофантазировать на тему того, каким будет наш мир в этой игре. С сегодняшнего дня заработал сайт Dragon Age Keep (https://dragonagekeep.com/), — пока в режиме бета-теста. На этом сайте вы можете потренироваться импортировать свои решения, принятые в предыдущих играх. Иными словами, вы можете изменять мир Тедаса и себя внутри него по своему вкусу.
Подробности — в письме (http://blog.bioware.com/), опубликованном Марком Дарра в блоге Bioware.**********************
Морриган в Dragon Age: Inquisition — прошлое и настоящее
Морриган — одна из наиболее загадочных персонажей, удостоивших своим присутствием вселенную Dragon Age. Чарующая колдунья заставляет всех строить догадки о своих истинных намерениях, и знает она больше, чем кажется. Если по восторгам, последовавшим после ее появления в трейлере Dragon Age: Inquisition на Е3, можно судить о реакции фанатов, то они рады, что она вернулась. Учитывая такое количество висящих в воздухе вопросов, включая местонахождение Морриган после проведения темного ритуала по зачатию ребенка, Inquisition — это ее шанс вернуть себе славу. Мы побеседовали с BioWare о создании одного из наиболее обсуждаемых персонажей Dragon Age и о ее роли в Dragon Age: Inquisition.
Как появилась Морриган
Первоначальная задумка ведущего сценариста Дэвида Гейдера о Морриган сильно отличалась от той дерзкой и шумной женщины, которую он представил нам в Dragon Age: Origins. Как это ни странно, Гейдер вначале написал Морриган во многом похожей на Флемет, женщину, которая воспитала ее. «Помните, как встретили Флемет, и как она ходила вокруг да около и была как бы не от мира сего? Морриган у меня была примерно такой же, — говорит ведущий сценарист Дэвид Гейдер. — Она никогда не сказала бы вам ничего напрямую».
Гейдер хотел, чтобы игроки задавались вопросом, о чем она говорит, всякий раз, когда она открывала бы рот, но вскоре вместе с командой они решили, что образ чудной Морриган просто не работал. Гейдеру пришлось полностью переписать ее, и ему нравилась идея персонажа, говорящего напрямик, поэтому он пришел к компромиссу. «Я решил, что вместо того, чтобы делать ее как Флемет, я бы сделал ее девочкой-подростком, которая просто обижается на свою мать. Она полностью прямолинейна потому, что не любит, как ее мать говорит вокруг да около», — говорит Гейдер.
Преодолев одну преграду с Морриган, команда встала перед следующей: нахождением идеального голоса. BioWare считают это одним из наиболее существенных элементов персонажа. «На подбор актрисы для Морриган ушла вечность», — говорит Гейдер. В какой-то момент BioWare остановились на одной актрисе, но, как и в случае с изначальной концепцией Морриган, они решили, что эта актриса просто не подходит под то, что они задумали. Но затем неожиданно им подвернулась Клодия Блэк (она сыграла Айрин Сун в «На краю вселенной»). «Вообще-то она не проходила прослушивание на роль Морриган», — говорит Гейдер. Вместо этого Блэк послала им запись, которую она сделала, чтобы дать понять BioWare, что она заинтересована в их будущих проектах. «Мы послушали ее и сказали что-то типа: "Это было бы идеально". И, конечно же, я смотрел "На краю вселенной", так что это было просто замечательно», — вспоминает Гейдер.
Даже по прошествии времени Блэк вернулась ради трейлера Inquisitionи выполнила именно то, что было нужно BioWare. «Она опять попадает прямо в точку, и у нее такой бархатный голос, который так замечательно подходит, — говорит Гейдер. — Время от времени тебе попадается актер, который просто идеально подходит с самого начала и делает написанное тобой лучше», — добавляет Гейдер.
Та Морриган, которую мы знаем
Фанатов быстро пленил загадочный и острый язык Морриган, особенно в ее перебранках со спутником по партии Алистером. Часть того, что делает Морриган интересной — это ее предыстория и место в мире Dragon Age. Магию боятся в Тедасе, и как способ держать под контролем силу магов, все они должны входить в Круг Магов. Неудивительно, Морриган отказывается подчиняться, что делает ее отступницей — неконтролируемым магом, изолированным от цивилизации. Воспитание Морриган разительно отличается от большинства персонажей, которых мы встречаем в Dragon Age, и у нее, очевидно, было не так много общения или взаимодействия с другими из-за этого.
Наиболее заметно то, что у Морриган натянутые отношения с Флемет, но Морриган не уверена в том, что ведьма на самом деле ее мать. Когда твой воспитатель — легендарная ведьма-оборотень, которая по слухам убивала людей одним лишь страхом, сложно не перенять ее тактику и отвергнуть ее силу. Можно ли доверять Морриган или Флемент, остается открытым вопросом, потому что у них, кажется, всегда есть скрытые мотивы.
Таинственная личность Морриган хорошо послужила сюжету, и была тем, чего намеренно хотел Гейдер. «Я заставил Морриган много говорить о себе самой в Dragon Age: Origins, и, учитывая как закончилась Origins, игроки оставались с мыслями: "Какая часть из этого правда?", — говорит Гейдер. — Нужно быть глупцом, чтобы не распознать ее загадочные качества, а затем не сделать так, чтобы она воспользовалась ими, верно? Она знает, какой силой обладает…»
Морриган ставит перед игроком большой выбор перед последней битвой с Архидемоном в Origins. Она заявляет, что определенный темный ритуал позволит ей зачать ребенка и спасти Серого Стража от принесения смертельной жертвы. Она объясняет, что эссенция Архидемона после его убийства перейдет в ее нерожденное дитя. Морриган верит, что ребенок после этого будет иметь душу Старого Бога. Играющие за мужского персонажа получают возможность зачать ребенка с Морриган самостоятельно, но даже если они откажутся, другие Серые Стражи в мире могут решить по-другому. После финальной битвы Морриган уходит, и судьба ребенка остается неизвестной.
Уход Морриган для продолжения ее миссии был тем, что Гейдер принимал близко к сердцу. «С моей точки зрения, создание сильного женского персонажа заключается в том, чтобы дать ей ее собственные тайные планы, — говорит Гейдер. — Самой важной вещью для меня, когда я писал Origins, было то, что в конце, даже если Морриган и любила игрока, у нее было то, во что она верила, и это было настолько важно, что она сделала бы это, несмотря на игрока. И я думаю, что многие игроки ожидали, что она подчинится всему, чего бы они не пожелали, из-за того, что они выполнили любовную линию, подняли ее одобрение и, конечно же, потому, что она просто должна как бы следовать за их судьбой. Но у Морриган была своя судьба».
Роль в Dragon Age: Inquisition
Нас дразнят судьбой Морриган в Dragon Age: Inquisition, и предвкушение ее роли в игре заставляет фанатов прыгать на стульях. Отсутствие одной из ролей у нее уже подтверждено. «Я думаю, что, наверное, будет просто честно по отношению к людям сказать, что Морриган не станет членом партии, — говорит креативный директор Майк Лейдлоу. — Это разочарует некоторых, но, я думаю, что для нас важно быть откровенными в этом». Несмотря на то, что ее не будет в числе сопартийцев, ее роль будет важной. «Это не камео. Она играет значительную роль», — дразнит Гейдер.
Волнение Гейдера и Лейдлоу от ее возвращения в Inquisition буквально ощутимо. Они планировали ее возвращение уже достаточно долгое время. «Мы знали о ядре сюжета Inquisition еще примерно на полпути Dragon Age: Origins. Сюжет находится в производстве уже очень давно, — говорит Лейдлоу. — История Inquisition — это момент Морриган, что является хорошим вариантом думать об этом». Фанаты надеялись на то, что она появится в Dragon Age II, но лишь услышали несколько упоминаний о ней. Ожидание увидеть, что задумывает Морриган, было невыносимым; фанаты ждали воссоединения с ней со времен вышедшего в 2010 году DLC «Охота на ведьм». «Я думаю, вы можете сказать, что в Dragon Age II мы не занимались этой историей, но она всегда была тут, ожидая нас», — говорит Гейдер.
На вопрос о том, будут ли появляться какие-либо отсылки к вашим прошлым взаимоотношениям с Морриган, например, к вашему Серому Стражу, если он романсил ее, Гейдер говорит: «Да. Различные состояния, в которых может быть Морриган — которых может быть весьма много, потому что мы никогда не знаем, когда остановиться, когда дело доходит до решений, — все они будут учтены. Будут или нет они иметь конечный эффект вроде реакций, которые кто-то себе представляет, зависит от конкретного человека. Но мы действительно учитываем их, и это действительно играет роль в той или иной степени в зависимости от окружения».
Означает ли это, что Inquisition подтянет висящие хвосты в ее истории? Темный ритуал сидит в умах фанатов со времен Origins, но в Морриган больше глубины, нежели одна эта сцена. «Морриган играет человеческую роль в этой интриге, что, как я думаю, может удивить некоторых людей, потому что они могут воспринимать ее единственно как инструмент интриги, — говорит Гейдер. — Она вовлечена в эту большую интригу, и хотя это справедливо до определенного предела, я отвожу ей человеческое место. Это обретет смысл, когда все закончится».
Dragon Age: Inquisition продолжает историю, заложенную в 2009 году. При наличии столь яркого и непредсказуемого персонажа как Морриган, ее роль должна быть какой угодно, но не обыденной. В любом случае, Морриган желает изменений в мире, и это может стать ее шансом увидеть воплощение своих мечтаний в реальность.**********************
Драконы в Dragon Age
Мало какое фэнтези создание обладает столь узнаваемым видом, как дракон. Эти создания позволяют создавать в играх по-настоящему потрясающие моменты. Однако со временем успел образоваться некий шаблон того, как должны появляться и действовать драконы в игре. BioWare сумела избежать этого, и драконы в серии Dragon Age по-прежнему интересны и в каком-то роде таинственны.
Dragon Age берет название из века, в котором происходят события игр серии. Каждый век в мире Dragon Age длится стандартные сто лет, а название свое он получает в конце предыдущего века. Век, в котором происходят события игр, назван в честь дракона, который внезапно появился в Тедасе, после стольких лет небытия. "В то время была война между Ферелденом и Орлесианцами". - говорит креативный директор Inquisition Майк Лэйдлоу. "Ферелден побеждал и явился дракон, здесь все воскликнули 'Ух ты! Это знак следующего века!'."
Когда дракон является на место битвы - это не просто захватывающие зрелище, это означает что-то. "Дракон в нашей серии всегда был символом перемен и разрушения" - говорит Лейдлоу. Этот символ играет важную роль в Dragon Age: Inquisition. Никогда еще не видели столько драконов, сколько их в этом веке. Это определенно значит, что грядут большие перемены. Но драконы не просто животные, они обладают определенным интеллектом, который вряд ли под силу понять людям. Они разумны. Для Тедаса настали не лучшие времена, драконы, война, но зато хорошее время для героев, которые могут себя проявить.
При создании сражений с драконами в Inquisition, мы старались найти баланс между сложностью и целью. Пожалуй, поясню: мы хотим чтобы наши игроки не просто шли куда-то по делам, а тут бац и дракон. Мы хотим чтобы у них была цель убить их и хотим чтобы она была оправдана. Подобное решение придаст некого ощущения страха перед драконами.
В отличие от Dragon Age 2, очень мало вещей изменяется в зависимости от уровня героя. Это означает, что в некоторых частях мира будут противники, которых вы не сможете убить, пока не будете уровнем повыше. Этот подход придает больше смысла прогрессу: нет ничего приятнее победы после трудного сражения. "Я рассматриваю дракона как цель, к которой нужно стремиться. Я не хочу, чтобы игрок просто пришел и убил дракона, даже не понял с чем он имел дело" - говорит Лейдлоу. "К такому противнику, как дракон, в нашей игре придется основательно готовиться. С наскоку вы его не убьете."
Поскольку драконы в нашей игре помещены в определенные места, а не сделаны случайным противником, как в Скайриме, мы можем значительно проработать среду, в которой вам придется с ними сражаться. "Мы рассматриваем среду для дракона так, чтобы он мог использовать ее в своих целях. Например: вы боретесь с драконом в ущелье, вы можете укрыться от его огня за выступом скалы, а дракон возьмет и сломает его." - улыбается Лейдлоу.
Нет такой тактики борьбы, которую можно применить в нашей игре дважды. Фактически, у вас будет возможность уйти от некоторых встреч, если вы понимаете, что пытаетесь откусить больше, чем можете проглотить. "С драконами в нашей игре работает очень интересная система. Они по-разному реагируют на урон в разные части тела, к примеру, если сконцентрировать атаку отряда на задней лапе дракона, то вскоре он станет хромать и вовсе не сможет стоять. Разумеется, когда он почувствует, что ему приходится туго, он будет защищаться более агрессивно." - говорит Лейдлоу.
В Inquisition вы встретите гораздо больше драконов, чем в предыдущих частях серии. Они не будут просто противником, они будут целью, для достижения которой вам надо попотеть.**********************
Previews:
Gameinformer: AX Prime Demo Reveals More Dragon Age: Inquisition Intel (http://www.gameinformer.com/games/dragon_age_inquisition/b/xboxone/archive/2013/08/31/pax-prime-demo-reveals-more-dragon-age-inquisition-intel.aspx)
PC Gamer: Dragon Age Inquisition preview: fortresses, friendship and the Fade in BioWare’s open world (http://www.pcgamer.com/previews/dragon-age-inquisition-preview/)
IGN: he Beauty and Brutality of Dragon Age: Inquisition (http://www.ign.com/articles/2013/08/31/the-beauty-and-brutality-of-dragon-age-inquisition?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter)
Gamespot: Dragon Age: Inquisition Says Goodbye to Claustrophobia, Hello to Tactical Combat (http://www.gamespot.com/pax/dragon-age-inquisition-says-goodbye-to-claustrophobia-hello-to-tactical-combat-6413921/?tag=Topslot;Slot1)
Eurogamer: Dragon Age: Inquisition has tactical view from Dragon Age: Origins (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-31-dragon-age-inquisition-has-tactical-view-from-dragon-age-origins)
**********************
Creating Dragon Age Party Members (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/23/creating-dragon-age-party-members.aspx)
Romance In Dragon Age (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/28/romance-in-dragon-age.aspx)
Qunari A Playable Race In Dragon Age: Inquisition (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/08/31/qunari-a-playable-race-in-dragon-age-inquisition.aspx) - рогатому Стэну с 3-х метровым мечем - быть!:Grin:
**********************
13 минут геймплея (http://youtu.be/1WeZbGRglWs)
В Inquisition вы встретите гораздо больше драконов, чем в предыдущих частях серии. Они не будут просто противником, они будут целью, для достижения которой вам надо попотеть.
Не дает покоя популярность Скайрима
Agent4Seven
01.09.2013, 09:30
Не дает покоя популярность Скайрима
Дык, после не фигового успеха Skyrim-а разработчики именно им и вдохновляются (по большей части), о чем не раз уже в интервью говорили. Словом, ничего удивительного. Жалко только что на другие не менее значимые игры они похоже внимания не обращают, видимо считая что вдохновляться Скайримом это хорошо, а всеми остальными RPG как-то... не комильфо:Grin:
ПЭ.СЭ. Коцепт-арт к игре просто ужасный нарисовали (собственно как и в DAII), терпеть не могу такой комиксовый стиль который совершенно не идет этой игре и вселенной в целом:beee:
Update:
Я чета так и не понял, в игре можно будет самому наносить удары и лишь изредка активировать какие-то абилки, или мы так же как и в DAII указываем какого врага бить а персонаж сам наносит удары? Я конечно заметил, что можно будет уворачиваться от ударов противника и все такое, но все равно не понятно, можно будет самому наносить удары, или нет, а даже если и можно будет, то там блин всего 3-4 одинаковых удара и судя по всему никаких даже простетских комбо нету, следовательно на всю игру.... да что там, в первые 2 часа надоест наносить одни и те же удары. Что до открытого мира и различных решений (не говоря уже про все остальное), то на сколько качественно и толково все это сделано, мы не узнаем пока сами не поиграем в игру, а случиться это только лишь через год, но мне все равно кажется что в третьем Ведьмаке все будет куда лучше.
Avalanche
01.09.2013, 10:27
Не дает покоя популярность Скайрима
А чего удивительного? Название игры как бе обязывает.
еще геймплей с PAX (http://www.youtube.com/watch?v=Y3OjMCHnsZg&feature=youtu.be)
Частично повторяет 13 минутный ролик, но вот чего в нем нет, а есть тут... подтверждение изометрического вида, причем на всех платформах! И, как мне показалось по видео, он тут даже лучше, чем в Origins, потому что позволяет сделать создать цепочку событий для одного персонажа (маг несколько ловушек понатыкал). Так что кто любит второго ведьмака, сможет играть как в второго ведьмака. Кто любит ДАО, тот так и сможет играть легко.
Лучшая новость на самом деле в том, что за хасита (кунари) теперь играть можно.
Перевод статьи наш положили бы в шапку, он того стоит :rolleyes:
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.