PDA

Просмотр полной версии : State of Decay


Страницы : [1] 2

woodson
22.08.2012, 00:41
http://undeadlabs.com/stateofdecay/images/logo.png
http://i53.fastpic.ru/big/2013/0325/45/198a8e2057d3d8a6d5e0b19c99ad4145.png

Жанр: Zombie-Action, Open World
Издатель: Microsoft
Разработчик: Undead Labs
Движок: CryEngine 3
Платформы: PC, XBLA
Дата выхода: лето 2013
Официальный сайт (http://undeadlabs.com/class3/)

База данных по игре (http://stateofdecay.su/wiki/Заглавная_страница)

Общая информация об игре
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/08/sod-learnAbout.png


В отличии от Left 4 Dead и Dead Island, State of Decay будет уделять больше внимания — выживанию, скрытности, обеспечиванию игрока ресурсами и продвижению по игровому миру. В игре будет полностью открытый для исследования мир, где выбор игрока является важным фактором.



Игроки смогут строить такие сооружения, как — сторожевые башни, баррикады для защиты от зараженных. Еда, вода, крыша над головой и боеприпасы — все, что нужно для выживания. Чтобы получить все это игрок должен обыскивать магазины и заброшенные здания. Также можно найти группы других выживших, продавать им свои ресурсы или покупать у них. Самих выживших можно найти в округе, возле магазинов и разных зданиях. Спасать выживших можно на машине, на пикапе например.



Игрок может стать волком-одиночкой и сам будет обыскивать здания в поисках ценных предметов. Также выбор игрока может сильно отобразиться на игровом процессе. Одни игровые сутки длятся 2 часа реального времени.



Игра начинается с персонажа по имени Маркус, который возвращается из похода и обнаруживает что по всему городу бродят зомби…



Маркус — прямолинейный, смелый, сильный и выносливый. Из всех персонажей только он может за раз взять самое большое количество вещей, также в ближнем бою с монтировкой или битой может убить много зомби. Cтрах и паника ему не знакомы.

Майя — служила в армии, поэтому очень хорошо владеет огнестрельным оружием. Имеет уравновешенный характер, всегда спокойная. За раз может взять среднее количество вещей.

Эд — бывший студент, весьма быстрый и ловкий, может незаметно прокрасться мимо зомби. Жизнерадостный человек, оптимист. В ближнем бою использует мачете, нож, тесак, также может стрелять с пистолетов и автоматов. С собой берет мало вещей.



В игре будут представлены 99 различных орудий. Это разные классы огнестрельного оружия: пистолеты, револьверы, снайперские винтовки, дробовики, винтовки, ручные пулеметы, и автоматы. Также существует около 35 орудий ближнего боя, которые можно найти по всему миру. Поломанное оружие может быть отремонтировано на вашей базе. Каждая пушка имеет рейтинг, чем выше рейтинг, тем громче выстрел. Существует три класса оружия ближнего боя: тупое, холодное и тяжелое оружие. Каждый класс будет иметь свои преимущества и недостатки. Эффективность оружия зависит от ваших навыков, которые будет расти по мере использования этого типа оружия.



Во время игры вы можете входить в здания. Внутри них вы можете найти не только добычу, а и зомби. Здания с ограждениями могут стать вашей базой. Существует большое количество разных построек для базы: сады, палатки для сна, складские помещения, радиостанции для связи, мастерская для модернизации и ремонта вооружения, генераторы электрического питания, сторожевые башни и стены для защиты. Любое здание, которое не разрушается может стать форпостом. Форпост это место, где вы можете спать и хранить предметы. Зомби не могут собираться вокруг заставы. Количество форпостов, которые вы можете иметь зависит от размера вашей базы.



У героев, помимо полезных навыков, есть недостатки и дурные привычки. Может случиться, что единственный на весь отряд врач является алкоголиком, талантливый механик невероятно труслив, а опытный фермер, присматривающий за огородом, не выдержит стресса и сойдет с ума. Создавая команду выживших, придется учитывать ещё и психологический фактор. Иначе нет гарантии, что по возвращении с очередного задания вас не встретит толпа мертвых друзей.

http://stateofdecay.su/wiki/images/d/d2/Quicklinks-vehicles.png
Транспорт (http://stateofdecay.su/wiki/Транспорт)
http://stateofdecay.su/wiki/images/thumb/7/7f/Vehicles.png/460px-Vehicles.png

http://stateofdecay.su/wiki/images/5/56/Quicklinks-weapons.png
Оружие (http://stateofdecay.su/wiki/Оружие)
http://stateofdecay.su/wiki/images/thumb/e/e0/Gunlist.jpg/160px-Gunlist.jpg (http://stateofdecay.su/wiki/images/e/e0/Gunlist.jpg)

http://stateofdecay.su/wiki/images/c/cb/Quicklinks-buildings.png
Сооружения (http://stateofdecay.su/wiki/Сооружения)
http://stateofdecay.su/wiki/images/thumb/5/57/1000px-Garden_1.jpg/300px-1000px-Garden_1.jpg http://stateofdecay.su/wiki/images/thumb/5/50/Workshop.jpg/300px-Workshop.jpg

http://i.imgur.com/fK6RZ.jpg (http://i.imgur.com/UY31V.jpg) http://i.imgur.com/GtKTS.jpg (http://i.imgur.com/7sKVA.jpg) http://i.imgur.com/OIuPN.jpg (http://i.imgur.com/5ATWs.jpg)

Подборка №1 (http://www.allgamesbeta.com/2012/08/state-of-decay-first-trailer-screens.html)

Подборка №2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10517371&postcount=16)

Трейлер #1 (http://www.youtube.com/watch?v=U8yvLrjnGdU&feature=player_embedded) / Трейлер #2 (http://www.youtube.com/watch?v=U8yvLrjnGdU&feature=player_embedded)

Геймплей #1 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x7w5JfsGlVA#!) / Геймплей #2 (http://www.youtube.com/watch?v=CPvAaoFSQcY&feature=player_embedded)

Спасибо HeatherMason (http://forum.igromania.ru/member.php?u=518266) за информацию по игре.

HeatherMason
22.08.2012, 12:59
Заинтересовал проект. Буду следить.

iNoise
22.08.2012, 14:19
очередной DayZ? что же идея мб и нечего, посмотрим на реализацию

Кузон
22.08.2012, 17:33
Меня тоже очень заинтересовал. Поглядим

HeatherMason
26.08.2012, 20:12
Видео, демонстрирующее, как можно построить сад и выращивать что-то.. Пока не совсем понятно, лично для меня. (сад показан в 3 этапа: ничего нет, что-то выросло, вымахали тыквы и т.д., я же надеюсь они не так быстро вырастут, как в видео показано))))
New State of Decay-Base Building (https://www.youtube.com/watch?v=tYQB1YM0yKI&feature=player_embedded)

woodson
27.08.2012, 03:49
симс -_- лучше бы нападение зомби показали

Vegeta
27.08.2012, 04:04
очередной DayZ? что же идея мб и нечего, посмотрим на реализацию
Пожалуйста, не нужно прикреплять лавры данной идеи(сеттинга) кривой альфе DayZ

Жду проект

Майлз
27.08.2012, 14:20
Vegeta, тем не менее именно DayZ показал, что сеттинг может быть очень популярен в формате ММО.

Comrade_Pan
27.08.2012, 20:04
Так, расставим все по местам...

во-первых, неправильно выбран раздел, в игре нет онлайн составляющей, даже коопа, что отлично подтверждают комментарии от студии разработчика на ютубе:There will not be co-op at release but its planned to be added in an update, so basically, get the game, get better at it then your mates and then when the update comes, show off! :D
и
No sir, there is an MMO planned to come after it though, currently its codenamed class 4. Theres more info on their site, Undead labs.com :)
самому хотелось бы онлайн, но не суждено.

HeatherMason, спасибо за видео, именно оно расставило все по своим местам...

Во-вторых, Пожалуйста, не нужно прикреплять лавры данной идеи(сеттинга) кривой альфе DayZ
нет, тут все наоборот, как таковой сеттинг существует уже сто лет, зомби-отстрел-патроны-отстрел, но не стоит умалять достоинств дайз и его автора. Именно он первым вывел на рынок концепцию реального выживания, причем выживания в мире, заполненном другими игроками, у которых собственный взгляд на это самое выживание, т.е. ты ищешь патроны не только, чтобы стрелять в зомби, но и чтобы обороняться от людей, при этом тебе надо поддерживать несколько параметров в норме, чтобы не сдохнуть от банальных физиологических нужд, ну или не подхватить простуду, которая тоже не слабо ударит по твоему состоянию. При всем этом в игре присутствует сильный мотиватор играть внимательно и аккуратно, т.к. при смерти ты реально что-то теряешь, а именно - всю свою снарягу. Как итог, получаем отличный психологический эксперимент(который реально показывает сущность людей) с офигенной концепцией, но немного кривой реализацией, именно поэтому жду полноценного дайз, сделанного с нуля, а не модом.

HeatherMason
27.08.2012, 23:08
Comrade_Pan, вот и вот, я тоже в недоумение от раздела :)

woodson
28.08.2012, 02:41
Когда ее анонсировали сказали, что это будет первая ммо на иксбокс, потом ПК к платформам добавили, ну ок попрошу перенести (:

DjDiversant
30.08.2012, 15:36
Получается этакая Day Z с хорошей итерактивностю, большей динамикой и множеством вкусных плюшек. Уже хочу)

HeatherMason
30.08.2012, 20:20
Всё что нужно знать, чтобы играть в SoD (не уверена, что полезная информация, походу дела разобрались бы, но разработчики решили опубликовать):
http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/304632_10150237385139943_1731102067_n.jpg

Добавлено через 15 часов 37 минут
Оружие и инструменты:
http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/558723_10150237456099943_2114579277_n.jpg http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/557494_10150237440009943_319151016_n.jpg

А на marketplace.xbox.com (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/State-of-Decay/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111e8) написано, что будет кооператив

Comrade_Pan
31.08.2012, 14:21
HeatherMason, кооп планируется, но не на старте. Скорее всего его добавят позже в одном из апдейтов (не факт, что бесплатных)

woodson
31.08.2012, 16:28
Новость про кооп радует, вроде до этого говорили, что можно будет позвать в свой мир 1 друга, надеюсь так оно и будет )

HeatherMason
31.08.2012, 17:53
Скриншоты отсюда (http://drinkingcoffeecola.blogspot.com/2012/08/preview-state-of-decay-xbla-pc.html), также там много текста на англ.
http://4.bp.blogspot.com/-cGiRGpZU2pY/UEB3bXTKjBI/AAAAAAAAFLo/ns6cvg5m0nY/s1600/watchtower.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-V9Z3iijFqmM/UEB3ViXvBII/AAAAAAAAFLY/e72JVAgF-hM/s1600/fire_shoot.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-J7vkLgmznqY/UEB3YmaICCI/AAAAAAAAFLg/t3nnUftjNns/s1600/workshop.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-GoYKmiIztrY/UEB4fDiPasI/AAAAAAAAFL4/4JAVhUoOYt8/s1600/melee_2.jpg
Добавлено через 7 минут
Быстренько закинув текст в онлайн переводчик, поняла, что нас ожидает игра с оттенком симс, как тут уже писали))

А ещё фраза: В игру можно играть бесконечно, но есть кампания с окончанием.

woodson
31.08.2012, 18:04
Аниматор из Бога Войны и сценарист из Fallout: New Vegas

В игру можно играть бесконечно, но есть кампания с окончанием

Обе версии будут иметь только одиночную игру

Будут 20 важных нпс и 30 не очень важных >.< как-то так

Все диалоги будут озвучены
Игру вроде как покажут на PAX Prime(31 августа - 3 сентября)

HeatherMason
02.09.2012, 00:25
Ага, вот интервью и некоторые моменты из игры между:
Видео 1 (http://www.youtube.com/watch?v=9kfikJmPg1o)
Видео 2 (http://www.youtube.com/watch?v=w9AMWoueTTM)

woodson
02.09.2012, 08:30
+ Крафт, ближний бой, куча способов убить зомби

- Анимация, стрельба, физика

Хотя это ведь пре-альфа.

HeatherMason
03.09.2012, 11:22
Геймплей (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x7w5JfsGlVA#!)

woodson
03.09.2012, 12:20
HeatherMason, Блин, весело! Анимация не такая уж корявая, эдакий Dead Rising

Раз мир маленький, значит можно будет войти в любое здание в поисках пищи и выживших, гуд.

Надеюсь можно будет по полной взаимодействовать с постройками )

woodson
20.09.2012, 16:44
Превью(источник (http://www.vg247.ru/prev-yu.-state-of-decay/))
Основанная ведущим программистом World of Warcraft Джеффом Стрэйном Undead Labs делает однопользовательский экшен State of Decay, отрендеренный на CryEngine 3 и выходящий на PC и XBLA. На первый взгляд все в стиле Dead Rising — огромная карта; NPC, которых нужно спасать; ресурсы, которые нужно собирать; машины, которые нужно водить.

Но это только половина игры. Другая половина посвящена управлению обществом выживших на четырех квадратных километрах усредненного американского штата.

Начинаем игру мы за готового персонажа — но каждый спасенный NPC становится членом нашего анклава. Можно играть за любого персонажа в группе. У каждого свои параметры — к тому же, выбранный персонаж быстро устает или получает травмы, и приходится переключаться на свежее тело.

“Тут-то и начинается стратегия, — говорит сценарист Трэвис Стаут, ранее работавший над Fallout: New Vegas. — Ваш главный зомби-истребитель устал, так что какое-то время придется посвятить укреплению базы персонажем-строителем”.

По анклаву разбросаны ключевые здания, по которым надо рассредотачивать персонажей: скажем, больницу лучше доверить дантисту, тогда как механик пригодится в гараже. Дальше все будет не так очевидно: придется выбирать между маленьким укрепленным комплексом с большим штатом и разбросанной по слабозащищенным полезным структурам партизанской паутиной.

“Больше всего в игре нужно будет возиться с населением, — говорит Стаут. — Одни базы у нас в городских зонах: масса припасов в заброшенных магазинах, но по улицам бродят толпы зомби. Другие — в глухой деревне, где можно занять какую-нибудь огромную ферму. Есть куда развиваться, но за припасами опять-таки нужно бегать в город…”

По словам Стаута, State of Decay — не столько про выживание в условиях зомби-апокалипсиса, сколько про реконструкцию человеческой цивилизации. “Мы нашли еду, нашли аптечку — но это занятие на день, в крайнем случае — на неделю. Чем мы будем заниматься следующие шесть месяцев? Или весь следующий год? Сколько все это будет продолжаться и чем закончится?”

Любому NPC можно приказать искать припасы, пока мы занимаемся более важными делами. Всего в игре порядка 50 сюжетных персонажей, каждый из которых может умереть. Остальные будут случайными NPC — но даже у них обещают сделать свои ветки диалогов и запоминающиеся характеры.

Размах такой, что непонятно, почему игра будет продаваться в XBLA, а не с полок магазинов. Дело в том, что State of Decay задумывалась как MMO — но разработчики решили сначала обкатать концепцию и механику в однопользовательской мини-игре, а потом уже выводить их на онлайновые просторы.

HeatherMason
20.09.2012, 20:06
Классно! Хоть бы примерно сказали, когда ждать.. Было бы хорошо, если бы в этом году, например в качестве подарка к Новому Году! :)

anatoli0
04.10.2012, 05:05
Я надеюсь,что там можно будет полностью взаимодействовать с окружающим миром,и будет свободный режим!

Суицид
04.10.2012, 06:06
Игра не в том разделе находится, или она уже вышла?

HeatherMason
04.10.2012, 20:47
Её вообще с самого начала по разделам носит)) Моё мнение, должна находится в консольном разделе)

Добавлено через 14 часов 11 минут
Оружие:
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/10/gunshot1.jpg

http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/10/gunshot2.jpg

http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/10/gunlist.jpg

andriana
11.10.2012, 20:58
Выглядит вроде неплохо. Особенно понравились элементы ближнего боя, похожие на мочилово из Dead Rising, и тут у зомби хоть нормально сделана модель поведения и ведут себя "адекватно".

HeatherMason
26.10.2012, 19:05
Спросила у Undead Labs в твиттере, когда дата релиза. Ответили:
Shooting for early 2013; wish us luck!

HeatherMason
01.11.2012, 10:59
Отрывок из игры (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ukPTxJEsTRU#!)
Прикольно :)

Sartoth
07.11.2012, 08:09
Снова отличная идея и отличная игра, которую, скорее всего, убьют реализацией. Слишком всё хорошо звучит. Вечно я на такие проджекты засматриваюсь и жду, а потом получаю скучную и дурно пахнущую игрушку.
Но буду ждать всё равно. Хорошо, что на PC анонсировали.

woodson
13.12.2012, 16:57
Небольшая статейка
Мы начинали с простой идеи: имитировать процесс зомби-апокалипсиса. Мы составили план разработки. Мы хотели сосредоточиться на выживании и атмосфере. Мы хотели сделать быстрый и комфортный экшен, в который будет реально интересно и "затягивающе" играть. Мы предоставляем вам инструменты для разработки уникальной стратегии выживания.

Симулятор - это обманчиво простые слова. Мир State of Decay должен быть реалистичным, игрок должен чувствовать выбор делаемых действий. Это означало отказ от обычного игрового дизайна: инструментов, скриптов и триггеров, а вместо этого применять моделирование поведения и реакций. Шум, эхо, свет, движение, истощение ресурсов, моральный дух, энергия - все эти вещи нужно будет смоделировать, а жители мира должны реагировать и отвечать на них естественно. Это сложная задача, но это необходимая для создания истинного опыта выживания.

Вместо этого мы сосредоточены на создании игры на выживание в песочнице, и это никогда не приводило нас в заблуждение. По пути мы часто сталкиваемся с границами традиционного дизайна игры, мы хотим сделать чтобы смерть была действительно смертью (а не то подобие, которое сейчас в играх).
Затем вы хотите стелс, скрытую тактику и укрепленную базу. Укрепления? Это означает, сторожевые башни, баррикады, защиты периметра и мины. Наземные мины? Их не продают в магазине.. кроме того магазин будет разграблен через несколько дней после начала катастрофы, так что мы будем учится как построить собственную. Грабеж? Ну.. грабеж является неотъемлемой частью апокалипсиса, но он должен быть реалистичным. Разграбленный магазин должен оставаться разграбленным и продукты питания, боеприпасы, строительные материалы должны быть найдены в местах, которые имеют логический смысл.

Назад к минам. Имея на руках мины говорит о том, что вы знатно потрудились для их создания. Что требуется для производства мин? Ну, механический цех, и опыт. Старый добрый ноу-хау приводит нас к системе навыков и способностей. Быть хорошим в чем-то и чувствовать себя хорошо, и быть в состоянии спасти жизни ваших друзей, что хорошо для морального духа.

Мы считаем что веселье не должно быть бессмысленным. В течение следующих двух месяцев мы планируем делится с вами большей информацией, фото, видео... Ричард Фордж собирается познакомить вас с миром тактической игры, с разными видами оружия. Как транспорт может быть вашим спасением в апокалипсисе и как он может быстро превратиться в металлический гроб. Рассеянность и уклонение от угроз. Это все важно для игры в которой не просто нужно стрелять во все что попало, но вместо этого требует от вас думать, как выживать. После этого Джеймс Финни собирается нырнуть в стратегии и моделирование. Укрепление базы, надстройки и форпосты. Сбор ресурсов и запасов. Управление персонажем в также важность морали. Заблаговременное планирование и долгосрочное мышление.

В пятницу мы поставили массивный контент готовых ветвей игры в Microsoft, это означает, что теперь мы будем фиксировать ошибки, настраивать и балансировать игры. Скоро всё закончится и State of Decay выйдет в свет. Спасибо за то, что вы до сих пор с нами.

Несколько фактов:
- Вы игре Вы будете играть несколькими персонажами (в зависимости от ваших действий, продуманным сюжетом).

- Игрок сможет играть как одиночкой так и собрать группу.

- В игре есть несколько персонажей которых можно взять сбой в группу: Маркус сильный и выносливый, Майя умеет метко стрелять с многих видов оружия, Эд незаметный и ловкий персонаж.

- После смерти Вам придется начинать заново.

- В игре будет огнестрельное, холодное и ударное оружие.

- Чтобы выжить ночью Вы должны найти днем какое-либо сооружение и превратить его в оборонительный пункт. Чем больше в Вашей группе людей тем легче будет это сделать.

- Отправляться в город можно пешком или на транспорте. В городе как правило можно будет неплохо нажиться на патронах, лекарствах, оружие и еде. Также в городе Вы сможете отыскать еще выживших.

- На базе можно хранить различные ресурсы, оставлять своих персонажей, заниматься фермерством и так далее.

- Интересной особенностью в игре играет человеческий фактор, то есть некоторые персонажи могут сойти с ума (если останутся надолго одни), стать алкоголиками и тому подобное.

- Со временем игры в State of Decay будет подниматься сложность.

- Даже после выхода из игры Ваш персонаж может умереть. Да, события в игре продолжаются всё время.
1. Повышение навыка. Ваши возможности полностью зависят от уровня навыков. Навыки будут "подниматься" в течении долгого количества времени.
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/11/skill_increase_01.png
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/11/skill_increase_02.png
2. Осмотр местности. Поднимитесь на высокое место, чтобы обследовать территорию. Находите таким образом здания, транспорт, выживших и, конечно, зомби.
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/11/survey_01.png
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/11/survey_02.png
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/11/survey_03.png
3. Инвентарь.
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/11/inventory_flare.png
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/11/inventory_fougasse.png
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/11/inventory_suppressor.png

HeatherMason
19.12.2012, 16:52
Новое видео с геймплеем (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fXTQhJEwR1Q)

woodson
19.12.2012, 17:02
Кхм, улучшения видны
но стрельба по-прежнему убога, а анимация деревянная((
и это даже не альфа, а бета =\

и я так и не понял >.>
в конце к нему живой игрок или npc подбежал?

HeatherMason
19.12.2012, 17:10
Игровой наверное, на карте было вроде его имя Ed и кажется они знакомы, судя по разговору, хотя я не в курсе, что он там сказал :)

HeatherMason
21.12.2012, 23:51
Скриншоты:
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/12/homage_shot01.jpg
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/12/homage_shot02.jpg
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/12/homage_shot03.jpg
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/12/homage_shot04.jpg

Источник (http://undeadlabs.com/2012/12/news/paying-our-respects/)

HeatherMason
11.01.2013, 13:39
Большая запись в блоге Undead Labs (http://undeadlabs.com/2013/01/news/the-survival-handbook-day-by-day/)
На англ., не знаю, может кто-нибудь чё-нибудь интересное там прочитает :)

woodson
11.01.2013, 13:54
С фан-сайта:
Разработчики Undead Labs сообщили, что большая часть работ по State of Decay окончена. Осталось только "не глобальные" изменения, фикс багов и так далее. Напомним, что релиз игры назначен на весну 2013 года.

HeatherMason
02.02.2013, 13:50
Скрины из будущего тизера:
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2013/02/home_07.png
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2013/02/home_02.png
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2013/02/home_04.png
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2013/02/home_06.png
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2013/02/home_09.png
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2013/02/home_15.png
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2013/02/home_08.png
Источник (http://undeadlabs.com/2013/02/news/scenes-from-our-next-teaser-video/)

Enzyme
02.02.2013, 15:15
Больше похоже на дешевую ММО.

HeatherMason
15.02.2013, 21:26
Ещё несколько скринов:

http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2013/02/screen1.jpg
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2013/02/screen2.jpg
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2013/02/screen3.jpg

Sartoth
07.03.2013, 10:34
Кстати, что известно о нашем первом герое? А-то сказали, что он уже будет готовым ... я вот хочу играть за самонадеянного и неразговорчивого маньяка-одиночку. Или за здорового жирного труса со слабым зрением, ничтожного и неспособного к выживанию без Макдональдса и любимого сериала. Можно ли будет изменить его личностные качества?

Добавлено через 11 минут
Нашёл ответ на свой вопрос на оф. сайте.

The apocalypse doesn’t wait for you grab your Go Bag, and the world doesn’t freeze while you reconsider your height or hair color. You don’t get to min-max your attributes to game the situation. When everything goes to hell, you are who you are; you have what you have. And once the crisis hits, it waits for no one. ...
When Class3 starts, you’re dropped into the world without any detours into character creation, and your first goal is simply to survive.

Иными словами, главный персонаж будет каждый раз заново генерироваться со случайными характеристиками и характером. Кстати, исходя из того отрезка, что я процитировал, видимо у персонажей будет разный рост. Это здорово! Редко в играх делают подобное, а это точно добавит атмосферности и реализма.

А что тогда с этим "24/7"? Я не хочу беспокоиться о персе как о тамагочи и среди ночи вскакивать и смотреть, не умер-ли он там с голоду и скушал-ли очередную баночку бобов/консервированных персиков. Тем более я могу не заходить в игру несколько дней, но и не хочу начинать каждый раз заново из-за того, что персонаж помер, пока я учился/работал/ездил куда-нибудь. Надеюсь, вскоре после выхода выйдет модификация, отключающая этот режим.

HeatherMason
07.03.2013, 11:32
Sartoth, если персонаж умрёт, пока ты будешь в реальной жизни, заново начинать не придётся, просто продолжишь уже за другого персонажа. Вроде так говорили.

Sartoth
07.03.2013, 12:21
HeatherMason, который в моей команде. Но если я играю одиночкой?

HeatherMason
07.03.2013, 15:31
Sartoth, у тебя будет группа людей, между которыми ты будешь переключаться во время игры. Более того, тебе придётся переключаться между персонажами, для каких-либо действий, например один может что-то починить, другой добыть еду и т.д., каждый будет заниматься тем, что у него лучше всего получается.

Sartoth
07.03.2013, 16:21
HeatherMason, я в курсе. Только я не собираюсь играть с группой людей. Я хочу играть одиночкой. Поэтому у меня и возник вопрос — что потом?

HeatherMason
07.03.2013, 17:53
Sartoth, я имею ввиду, что под твоим контролем будет группа людей (не мультиплеер, а именно одиночная игра), ты будешь управлять каждым членом своей группы. Это как в Sims 3, извините за такое сравнение))) Просто сам будешь переключаться с одного персонажа на другого. И соответственно, если один из персонажей умрёт, игра не закончится, потому что у тебя есть ещё живые, ты будешь продолжать играть ими.

Ну или я чего-то не понимаю и не знаю. Я вот так это поняла из всех интервью.

Wolfsheim
07.03.2013, 22:00
Sartoth, суть в том, что если твой перс умрёт, то ты либо продолжаешь играть за других героев, которые есть в твоей группе, либо создаёшь перса заново. То есть пока нет речи о том, чтобы пройти всю игру одиночкой. Ну либо, наверное, тупо сейв-лоад, чтобы всегда был бэкап для избежания смерти героя.

Sartoth
08.03.2013, 10:41
Wolfsheim, вот я тоже так понял и просто хотел узнать, может кто знает точно.
Одиночкой точно можно будет играть, так как я видел чёткие упоминания этого уже новостях в трёх.

HeatherMason, да, это я тоже также понял из всех данных на сайте. Спасибо.

Жаль, что можно переключаться между людьми в группе. Я люблю ассоциировать себя с одним героем, а не с группой людей. Хотя на видео видно, что можно и без переключений просто отдавать приказы вроде "иди сюда/стой тут".

Кстати, что за Classic 3 и Classic 4? О них часто упоминается на форуме Undead Labs.

woodson
08.03.2013, 12:53
Кстати, что за Classic 3 и Classic 4?
Может Class 3 и 4?
Class 3 - кодовое название сабжа, потом уже переименовали в State Of Decay
Class 4 - полноценная игра, частью которой и является сабж

Sartoth
09.03.2013, 10:43
woodson, иными словами выйдут две игры или выпустят последнюю, включающую первую? 0_о

HeatherMason
23.03.2013, 13:06
Фоточки с PAX:
http://sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/735239_10150273123199943_1835418540_n.jpg
http://sphotos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/63964_10150273259479943_70985605_n.jpg
https://sphotos-b.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/539330_10150237525129943_901248768_n.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8379/8581624338_01ba87f56b_z.jpg
И видео с выставки (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-UuYoK0ACt4).

woodson
23.03.2013, 13:39
Боже правый, сколько косяков..
помоему в прошлых роликах игра намного лучше выглядела

HeatherMason
23.03.2013, 13:46
Да, действительно, игра выглядит очень стрёмно..

woodson
23.03.2013, 13:53
Сейчас посмотрел геймплей беты, так там нет таких косяков
похоже это альфа
им бы Unreal Engine 4

Wolfsheim
24.03.2013, 13:26
Видос интересный, но вот невозможность создать своего перса - это странно, очень странно.

woodson
24.03.2013, 15:27
Игра проходит сертификацию у Microsoft
я думаю релиз стоит ждать в июне-июле

HeatherMason
25.03.2013, 10:13
Скриншоты:
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_001.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_018.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_016.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_015.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_014.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_013.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_012.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_011.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_010.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_009.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_002.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_003.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_005.jpg
http://www.vgrevolution.com/wp-content/uploads/2013/03/PAX_east_screen_008.jpg

Оффтоп:
woodson, убить готова тебя за аватарку :D

woodson
25.03.2013, 10:28
Похоже данная игра будет типа беты, а Class 4(ММО) будет полноценной игрой без косяков -_-
все как обычно

Локации радуют(эксплоринг!), а вот анимация и бег персонажа, это тот еще пи...
они не бегут, а буксуют =\

надеюсь кто-нибудь из выживших психанет и сбежит со всем добром, или в лагерь проберется зомби и укусит одного из выживших, ну а в конце останется только ГГ х)
если будут подобные ситуации, пусть даже заскриптованные, то это вин, ну лично для меня.

Добавлено через 1 час 5 минут
Обновил шапку.

Wolfsheim
25.03.2013, 16:34
Несмотря ни на что, видосы радуют. Потому что геймплей определённо будет интересным, с множеством фич. Другое дело, если игра превратится в Скайрим, который многие игроки так ни разу и не прошли.
Тут вроде обещают приличный сюжет, но по видео всяким его совершенно пока не видно.

woodson
26.03.2013, 20:01
Геймплей (http://kotaku.com/its-an-rpg-and-an-rts-and-a-zombie-survival-game-458761676)

Карта маленькая, так что вся надежда на случ.генерируемые события.
Анимация то еще говно =\
и все равно уже не терпится поиграть >.>

woodson
31.03.2013, 21:29
ответы на вопросы
Вопрос: Сколько времени займет переход карты с одной стороны на другую пешком?
Ответ: Смотря со сколькими зомби вы встретитесь.

Вопрос: Игра выйдет на консоли текущего или следующего поколения?
Ответ: Безусловно для текущего, однако мы уверены следующее поколение тоже сможет насладиться State of Decay.

Вопрос: Как я смогу приобрести футболки state of decay или другой фанатский мерч?
Ответ: Победить в конкурсе, либо ждать пока мы сделаем магазин.

Вопрос: Будет ли в игре черный рынок, которые создали сами выжившие?
Ответ: Да.

Вопрос: Как можно заработать очки влияния в игре?
Ответ: Делать полезные вещи вашим выжившим друзьям.

Вопрос: Будут ли выходить DLC к игре?
Ответ: Если игра станет популярной - да.

Вопрос: Можно будет входить в любой дом?
Ответ: Если дверь будет не завалена, или не заклинена (или еще чего-нибудь) - да.

Вопрос: Как будет работать мультиплеер в SoD?
Ответ: В State of Decay изначально мультиплеера не будет. Однако мы почти уверены, что добавим кооперативную игру позже.

Вопрос: Известно что-то на счёт цены игры?
Ответ: Даже мы, Undead Labs, не знаем какая она будет. Цену установит наш издатель Microsoft перед выходом игры.

Вопрос: В игре будет луки или арбалеты?
Ответ: Только не сразу. Если игра станет популярной, скорее всего, появятся с обновлениями.

Вопрос: Сколько времени займет перенос игры с Xbox на PC?
Ответ: У меня нету данных, сколько именно это займет. Однако мы считаем, что это не большая проблема, но не буду говорить заранее (мало-ли с чем нам придется столкнуться).

Вопрос: Сколько видов зомби в игре? Всё что я видел - один.
Ответ: Screamer (крикун), feral (дикий), juggernaut (безжалостный), armored (бронированный), bloater (зомби-рыба, возможно).

Вопрос: Будет ли демо игры, после её релиза?
Ответ: Первые запуски будут бесплатными.

Вопрос: Будет ли в машине радио, или другой музыкальный проигрыватель?
Ответ: Я сам этого очень хочу, но, боюсь, что нет.

Вопрос: Будет ли игра работать на операционной системе Mac?
Ответ: Не планируется, извините.

Вопрос: Выйдет ли State of Decay на PS3?
Ответ: Это будет решать наш издатель - Microsoft. Намекну - нет =)).

Вопрос: Каким образом можно убить зомби?
Ответ: Хэдшот. Другие выстрелы будут его замедлять.

Вопрос: На википедии уже стоит дата. Стоить ли верить ей?
Ответ: Мы не имеем отношения к википедии. К сожалению, указанная дата только троллинг и не более.

Вопрос: Когда человек превращается в зомби мы можем видеть изменения в режиме реального времени? Или мы уйдем, вернемся и только тогда увидим его как зомби?
Ответ: Я думаю это будет в режиме реального времени.

Вопрос: В начале игры вы сможете выбрать определенного персонажа, за которого собираетесь играть?
Ответ: Вы начинаете за Маркуса. Каждый человек, с которым вы подружитесь становится, какбы, "вторым вашим персонажем".

Вопрос: На видео с PAX видны некоторые проблемы с графикой и отображения текстур. Это будет исправлено?
Ответ: Что-то будет, что-то, возможно, нет. К сожалению это в основном исходит из-за движка, что проблематично будет исправить.

Вопрос: Будут ли в игре так называемые автодома (дома на колесах).
Ответ: Нет.

Вопрос: Сколько банок майонеза ушло за время разработки SoD?
Ответ: Немного. Мы разработчики в возрасте, должны следить за уровнем холестерина.

Вопрос: Что если я заплачу вам 15.000$ за копию игры прямо сейчас?
Ответ: Это глупо платить 15.000$ за незавершенную игру. Потерпите.

Вопрос: Будут ли обновления выходить так часто как в Minecraft?
Ответ: Зависит от того, сделаете ли вы нашу игру популярной, как сделали Minecraft =).

Вопрос: Что, если я играю в SoD и выключу приставку/компьютер. Игра продолжится в автономном режиме?
Ответ: Именно так. Однако следует заметить, что чем дольше приставка будет отключена - тем медленнее будет происходит процесс игры. Это сделано, чтобы не было сюрпризов, если вы, например, отключили приставку на 2 месяца.

Вопрос: Можно ли найти/сделать более большой рюкзак?
Ответ: В игре существуют разные рюкзаки, однако все они не очень большие. Если вы найдете много вещей - позвоните вашему другу, он прибежит с базы и забарет часть из них. Подробнее про рюкзаки читайте на нашей википедии.

Вопрос: Можно ли будет делать различные моды к игре?
Ответ: Возможно, но только не с самого старта игры. В одном из обновлений.

Вопрос: Будут ли другие выжившие пытаться убить вас за пищу, воду, боеприпасы и другие полезные вещи. И можете ли вы убить вашего друга, чтобы отвлечь зомбии убежать?
Ответ: Нет и нет. Игра основана на социальных качествах группы.
Вопрос: Будет ли демо игры, после её релиза?
Ответ: Первые запуски будут бесплатными.
опа-опа
Вопрос: Будут ли другие выжившие пытаться убить вас за пищу, воду, боеприпасы и другие полезные вещи. И можете ли вы убить вашего друга, чтобы отвлечь зомбии убежать?
Ответ: Нет и нет. Игра основана на социальных качествах группы.
ну вот =\

моды будут
^____^

HeatherMason
01.04.2013, 01:39
Вопрос: Когда человек превращается в зомби мы можем видеть изменения в режиме реального времени? Или мы уйдем, вернемся и только тогда увидим его как зомби?
Ответ: Я думаю это будет в режиме реального времени.

Было бы здорово.

Вопрос: Что, если я играю в SoD и выключу приставку/компьютер. Игра продолжится в автономном режиме?
Ответ: Именно так. Однако следует заметить, что чем дольше приставка будет отключена - тем медленнее будет происходит процесс игры. Это сделано, чтобы не было сюрпризов, если вы, например, отключили приставку на 2 месяца.
Всё-таки интересно, как это реализуют. Но это прикольно!

Вопрос: Будут ли другие выжившие пытаться убить вас за пищу, воду, боеприпасы и другие полезные вещи. И можете ли вы убить вашего друга, чтобы отвлечь зомбии убежать?
Ответ: Нет и нет. Игра основана на социальных качествах группы.
Жаль...)

woodson
04.04.2013, 18:52
Еще ответы на вопросы
Вопрос: Что будет, если вы полностью соберете все припасы в городе? Вы умрете?
Ответ: Вырастить сад, обновить рабочее место для машины, сделать свой магазин магазин - это малая часть, чем можно заниматься.

Вопрос: Будет ли возможно создавать самодельное оружие из различных найденных материалов?
Ответ: Единственное что Вы можете сделать и прикрутить к оружию - это глушитель.

Вопрос: Как я могу связаться с пресс центром Undead Labs?
Ответ: Вы можете связаться со мной с помощью email sanya@undeadlabs.com.

Вопрос: Когда вас ударит зомби, в конечном счете, вы станете зомби?
Ответ: Ну не совсем так =). Скоро узнаете.

Вопрос: Нужно ли будет постоянное подключение к интернету, чтобы играть?
Ответ: Вы не сможете получать достижения, но обязательного подключения не будет.

Вопрос: Будет ли офис Undead Labs в игре?
Ответ: Да.

Вопрос: Будет ли в игре "рандомная" генерация мира?
Ответ: Мир будет один, однако все находимые предметы, припасы, техника и выжившие будут рандомны.

Вопрос: Бета игры будет открытая или закрытая?
Ответ: Не для Xbox. Только PC, возможно.

Вопрос: Алан Гандерсон единственный коп, за которого можно будет играть?
Ответ: Нет, будут и другие выжившие копы

Вопрос: Есть разные автомобили, которые будут в мире. Но есть ли уникальное авто, которое будет единственное на карту?
Ответ: Есть куча разных машин. Некоторые бывают редкие, некоторые не очень.

Вопрос: Можно ли складывать найденные предметы в машину?
Ответ: По-моему нет. Надо уточнить у разработчиков.

Вопрос: Когда уже будут новости?
Ответ: В ближайшие 2 недели, скорее всего, они будут. Если я успею.

Вопрос: Что будет если злоупотребить наркотиками и различными стимуляторами?
Ответ: Количество получаемых наркотиков и препаратов будут ограничены на столько, что ими просто невозможно будет злоупотребить.

Вопрос: Вы уже исправили баги с текстурами, которые были видны на PAX?
Ответ: Пока еще нет. Работаем над этим.

Вопрос: Если один из людей умрет вне базы, это как то отразится на выживших из вашей группы или что то вроде того?
Ответ: Да.

Вопрос: Есть ли персонажи, основанные на твоей внешности?
Ответ: На моей - нет. Есть похожие на других разработчиках.

Вопрос: Как карта мира будет огорожена на границах, чтобы игроки не смогли пройти за нее?
Ответ: Деревья, реки, высокие холмы и т.д.

Вопрос: Можете ли вы использовать мигалки на полицеской машине, чтобы сделать так называемую "приманку" для зомби?
Ответ: Да.

Вопрос: Будут ли в игре большие города?
Ответ: Действие происходит на небольшой равнине с небольшыми поселками.

Вопрос: Вы выбираете цену продажи игры, или Microsoft? И сколько будет приблизительно стоить игра?
Ответ: Не мы. У меня есть подозрения, что SOD будет стоить столько же, сколько стоят "большие" игры от Microsoft.

Вопрос: Если игра будет популярной, вы сможете потом расширять карту?
Ответ: Всё возможно.

Вопрос: Можно ли выживать одиночкой?
Ответ: Мы не советуем этого делать. Игра основана на выживание в группе, но если так хочется - можно попробовать.

Вопрос: Сколько времени длится день и ночь в SOD?
Ответ: 2 часа каждый цикл.
И выход игры скорее всего откладывается до лета, или до конца весны.

Sartoth
06.04.2013, 20:09
Я буду выживать одиночкой несмотря на заверения разработчиков. Ведь главная угроза любого апокалипсиса — люди.

Wolfsheim
06.04.2013, 23:17
На самом деле мне много перестало нравиться после ответов на вопросы. Некоторые вещи хотят сделать совсем тупыми, а ради них как раз и был смысл играть в игру.
Последние ответы нормальные, а вот первые.. ну тупо, когда нельзя создать своего перса, тупо, что придётся играть за какого-то лошка и вдвойне тупо, что среди выживших не будет конкуренции =/

woodson
06.04.2013, 23:21
Wolfsheim,
Может введут, они ведь планируют развивать игру вплоть до Class 4(полноценная ммо)

Wolfsheim
06.04.2013, 23:27
Может введут
Да как-то не верится особо.. в ммо эта конкуренция вполне вероятно будет выражаться в пвп, а на сингл забьют.

Comrade_Pan
07.04.2013, 08:59
Wolfsheim, не вижу ничего глупого, игра сделана для определенной ЦА, то, что она выходит сразу на ливе в виртуальном виде уже говорит о том, что она будет веселой и беззаботной. А то, что вы хотите, типа конкуренции за лут, одиночное выживание и прочее - это удел онлайновых версий зомби сюрвайвла, ну вы понимаете о чем я :)

Sartoth
09.04.2013, 08:36
Comrade_Pan, флэш-игры? Я вот не понял. )

Wolfsheim, поддерживаю насчёт конкуренции, ведь именно это и добавляет "перчика", а так выходит, что будет ... даже стыдно сказать, Симс в антураже зомбарей, когда я буду вынужден подыскивать подходящих друзей моему чару, а других выгонять, так как у них есть черта "болтун", а не "молчун". Грубо говоря.

HeatherMason
11.04.2013, 13:13
Мой перевод (не без помощи google :Grin:) материала, взятого отсюда (http://undeadlabs.com/2013/02/news/a-matter-of-character/). Сорри за некачественный перевод, который к тому же не полный :Emba:.

О персонажах:
Мы говорили ранее о том, что вы не получите возможность сделать своего персонажа. Вместо этого вы столкнётесь с широким спектром выживших с абсолютно разными личностными характеристиками и навыками, а затем решите, кто вы, кого привести в вашу группу и с кем остаться.

Сегодня мы собираемся копнуть глубже: какие именно персонажи и навыки работы.

ОСНОВЫ:

Все выжившие имеют одни и те же четыре основных навыка:


Кардио - Правило № 1 для выживания. Если у вас кончилась выносливость, вот и все. Не можете бороться, не можете убежать. Вы попали.


Сообразительность - когда вы попадаете в западню, вам нужно будет быстро думать. Чем быстрее вы можете оценить ситуацию, тем больше шансов у вас выжить.


Борьба - Иногда лучшим вариантом является свинцовая труба, приложенная к лицу. В другой раз, это может не сработать. Придётся овладеть и другими навыками, если вы хотите выжить.


Стрельба - Раньше стрельба могла была быть хобби, теперь это ежедневная потребность.


Каждый выживший имеет рейтинг в этих четырех навыках, что показано количеством звезд рядом с названием умения. 1 звезда -- слабо. 7 звёзд -- превосходно. Дополнительные звёзды накапливаются в действии. Так, уничтожение существ в ближнем бою повышает боевое мастерство. Уничтожение их огнестрельным оружием повышает умение стрельбы. Вы можете улучшить навыки быстрее, выполняя особенно умелые финты, например в голову подряд.

Каждый навык предоставляет конкретные бонусные параметры. Этот бонус становиться выше, чем больше звёзд у вас, тем выше навык.


Кардио - определяет максимальную выносливость.


Сообразительность - улучшает скорость поиска.


Борьба - определяет максимальную жизнеспособность.


Стрельба - уменьшает отдачу при стрельбе.


Лидерство - Увеличивает веру в вас, когда вы завоевываете доверие.


В дополнение к этим бонусам, большинство навыков обеспечивают дополнительные возможности, набирая звёзды. Например, контратака разблокируется автоматически, когда вы получаете вашу вторую звезду в борьбе. Или, тихий поиск, который уменьшает шум, который вы делаете при поиске, автоматически разблокируется, когда вы получите вашу четвертую звезду остроумия.

Оглядываясь назад, на приведенном выше списке, вы заметите, последний навык, лидерство, он не является основным. Это потому, что не все умеют руководить. Это личный навык, который требует некоторый природный талант.

ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ:

Для начала, каждый выживший обладает уникальным сочетанием качеств. Эти черты определяют выживание на фундаментальном уровне и имеют целый ряд эффектов.

Первая черта, каждый выживший -- личность. Болтун, эгоистичный засранец, трус, прирожденный лидер, хвастун самодержец и мечтатель -- это лишь некоторые из десятков личностей, которые могут возникнуть. Личность играет большую роль в том, как выжившие будут реагировать на успехи и неудачи, как они будут взаимодействовать друг с другом, и любой моральный выбор, который будут делать.

Многое зависит от того, чем персонаж занимался в прошлом. Это обычно предоставляет бесплатные звёзды в соответствующих навыках. Например, любое активное хобби, как туризм, езда на велосипеде или айкидо позволяет начать выживание с двумя или тремя звездами в Кардио вместо одной звезды, которую большинство выживших имеют на начальном этапе. Черта айкидо также предоставляет бесплатную звезду в борьбе. Аналогично, занятия в прошлом, которые требовали смекалки или навыков выживания, подарит звезду или бонус в навык остроумия.

Как в реальной жизни, навыки, которые разработали выжившие, могут широко варьироваться в полезности. Вот небольшая выборка:


Вышибала - получается из природного спортсмена, он брутален или силен, как бык. Обладает уникальным набором боевых способностей и разведки. Выживших с этим умением очень мало, и далеко друг от друга, но у них есть потенциал, чтобы узнать в бою уникальные приемы ближнего боя, не уставать, а также использовать больше огнестрельного оружия без ущерба для мобильности.


Строительство - архитектор, механик, электрик или инженер. Это умение не имеет такого эффекта, исследуя что-то, но наличие кого-то со звездой в строительстве необходимо для создания более продвинутого дома.


Лидерство - этим качество обладает прирожденный лидер. Как упоминалось выше, каждая звезда лидерства увеличивает доверие, которое вы получите от ваших действий. Кроме того, руководство открывает специальные эффекты, что позволяет делать вещи, такие как, повысить боевую эффективность выживших вокруг вас, развеселив или подбодрив их.


Консультирование - исходит от людей, которые работали директором похоронного бюро, стилистом, или другая работа и увлечения. Это умение не имеет влияние на вашу боевую разведку или способности, но обеспечивает возможность предотвратить конфликты, поднять настроение или подавить депрессию испуганных членов сообщества.


МОДИФИКАЦИИ:

Таким образом, мы уже говорили об основных навыках, которые являются общими для всех, и о чертах и личных качествах, которые делают уникальными выживших, но это только часть истории. Вы также можете сделать выбор о том, как развивать каждого выжившего.

Вы можете выбрать одну специализацию оружия для каждого из оставшихся в живых. Это может быть определенная категория огнестрельного оружия, такие как ружье или пистолет или оружие ближнего боя. Специализация в оружии является совершенно новым навыком с уникальными бонусными параметрами и целым набором уникальных способностей. Прежде, чем выбрать Специализация Оружия, необходимо разблокировать её, получив звезду с соответствующим базовым навыком. Каждый выживший может быть специализирован только на одном виде оружия, так что выбирайте тщательно.

(...)
Больше здесь (http://undeadlabs.com/2013/02/news/a-matter-of-character/)

Ягами Лайт
12.04.2013, 18:34
А что топ делает здесь? Я уж подумал что игра вышла, но ему определённо место "в разработке"...

HeatherMason
12.04.2013, 23:54
Ммм, продолжаем)) Опять же, извинения, за быть может местами не очень хороший перевод. Оригинал здесь. (http://undeadlabs.com/2013/01/news/the-survival-handbook-day-by-day/)

День за днём

Новая игра начинается со многих идей и амбиций. Тогда, изо дня в день, вы работаете, чтобы воплотить эти идеи в реальность, будучи верными этим амбициям. По пути, вы обнаружите, что независимо от того, сколько раз вы делали это раньше, каждый проект является опытом.

State of Decay мы начали с нескольких амбициозных целей, но главной задачей было создать динамический мир, где не было бы ни одного правильного ответа или правильного пути, где все ваши действия были бы реальными и длительного последствия, и выбор был бы за вами. Мы хотели сделать это не только со сценарием. Вместо этого мы хотели, чтобы вы приняли на себя зомби-апокалипсис в гораздо более свободной форме и реальном пути.

Мы знали, что это означало управление игровым миром с обширным моделированием. Мы должны были развивать экосистему ресурсов оставшихся в живых, и зомби, которые преобразовывались бы в реальном времени. И тогда мы должны были дать вам различные инструменты для устранения проблемы, с которой вы сталкиваетесь. Все затраты и компромиссы, и каждая проблема будут иметь более одного решения.

Так что же это действительно означает? Какой выбор вы имеете в State of Decay? Было бы лучше получить ответ от самих жертв ...

Руководство по выживанию:

Меня зовут Томас Риттер. Моя семья и я, а также около десятка других, нашли убежище в церкви Вознесения в Милл Спенсер.

Время идет, и надежда на спасение угасает, мы начали думать все больше и больше о долгосрочном выживании. Мы многому научились за последние недели, большинство из них проходили с трудом. Имея это в виду, мы сделали эту запись тактики выживания, мы надеемся, что это знание поможет другим остаться в живых. Мы живем, чтобы сделать это, мы надеемся поделиться этой информацией. Если мы этого не сделаем, я могу только надеяться, что другие найдут этот журнал и научиться на своих ошибках.

Томас Риттер

Дом:
Первое, что вы должны сделать, это найти место, где будете жить. Некоторые люди пребывают на ходу постоянно, но я еще не видел, чтобы кто-нибудь выжил так долго. Особенно с группой людей, нуждающейся в надежном месте, чтобы отдохнуть и восстановиться. А так как мертвые найдут вас в конце концов, так лучше иметь безопасное место, чтобы бороться с ними на собственных условиях.

Духовное утешает, поэтому мы остались в церкви так долго: территория полностью ограждена стеной. Мы разместили колючую проволоку вокруг большей части экстерьера, но, конечно, это лишь небольшая неприятность для мертвых. Они просто пытаются пробраться через неё, пока они не проскользнут внутрь, но это лучше, чем ничего.

Даже если стены не непроницаемы, это дает вам время, чтобы среагировать, и имея открытую площадку в стенах позволяет точно узнать, насколько серьезной является ваша ситуация. Это гораздо проще для них, напасть на вас, когда вы вышли из-за угла, чем когда вы видите как неуклюже они идут на вас, прорываясь сквозь стену.

Это напомнило мне, я бы настоятельно рекомендовал соорудить или найти сторожевую башню какую-то. Что-то даже выше, чем ваша наружная стена. Опять же, чтобы видеть их приближение. Если у вас есть кто-то, кто достойно стреляет, можно проредить их число, прежде чем они доберутся до вас.

Томас Риттер

Радиосвязь:

Мы узнали довольно быстро, что привлекает большие группы мертвецов (так и хочется написать "ходячие"))). Вы, наверное, уже поняли, что их привлекает шум.

Мы уверены, что хитрость является ключом к выживанию. Сейчас такое время, когда их больше, чем нас. Я думаю, у меня не было смелости сказать это вслух, но мне кажется, довольно ясно, что город Денфорт должен быть захвачен, а также, что оттуда идут орды мертвецов по нашим пятам. Мы должны бороться с ними иногда чтобы убедиться, что наш дом является безопасным, но там, когда мы ищем материалы или вещи, как, что делать? Свобода это лучшая часть доблести, я думаю.

Таким образом, мы украдкой разведываем здания. Покопавшись в заброшенных зданиях, мы поднимаемся высоко, чтобы лучше рассмотреть, как обстоят дела. Так как же мы координируем? Рациями. Радиоволны -- наше невидимое оружие против них. Вы не должны бороться с ордой, если вы знаете, что грядет. Вы можете проникнуть в изгороди и спрятаться на какое-то время, а может быть, проникнуть в щель и найти другой путь вокруг.

И когда кто-то находит здание с боеприпасами или лекарствами, или пищей, которая нам нужна, они могут передать по рации домой, и мы можем приехать, загрузить и получить всё более эффективно, потому что мы все находимся в постоянном контакте. И ни один человек не должен рисковать. Мы команда, в конце концов.

Лили Риттер

Общество:

Ни для кого не секрет, что это трудные времена. Как стены вокруг церкви, предоставляющие материальный щит вокруг нас, так и наш коллективный боевой дух и вера друг в друга, действительно держат сообщество.

Мы чуть было не потеряли боевой дух на прошлой неделе. Я полагаю, что большинство общин бы рассеялись, если бы это случилось. К счастью, несмотря на наши ежедневные мучения, большую вероятность потери боевого духа, есть много способов, чтобы противодействовать этому эффекту. Все, что улучшает нашу ситуацию - будь то приобретение строительных материалов, необходимых для укрепления наших стен, повышения качества наших спален или просто очистка близлежащей орды - быстро поднимает моральное состояние.

В дополнение, для сообщества как коллективного целого, я считаю, крайне важно помнить о состоянии каждого индивида.

Моя главная задача, стремиться к духовным и эмоциональным потребностям этого общества. Мой совет, такой как он есть: в любой момент времени, каждый из нас имеет единственную умственную концентрацию.

Как правило, это проявляется как преобладающее настроение или отношение. Есть всё: спокойствие, гордость, надежда, страх, печаль, гнев или стыд. Я видел, что положительные эмоции имеют тенденцию к увеличению уровня энергии человека, в то время как негативные имеют противоположный эффект. Кроме того, каждое из этих основных отношений могут отображать себя по-разному в зависимости от человека. Когда Лили горда, я вижу, как она становится более напористой, способствуя положительной энергии для общества и успокаивая тех, кто поддался страху. С другой стороны - и я должен отметить, что я знаю, что Сэм не обидится, если я использую его в качестве примера - когда Сэм чувствует себя гордым, он имеет тенденцию становиться немного равнодушным. Это не имеет вредного воздействия на него, конечно, но это по случаю означает, что я должен прилагать больше усилий для предотвращения тех, кто уже страдает от его негативного настроения.

Отношения могут быстро меняться. Действительно, они будут меняться несколько раз в день. Каждая неудача порождает негатив. Каждый успех дает надежду и гордость. Я понял, что самый простой способ улучшить отношение кого-то в том, чтобы вовлечь его в успешное выполнение защиты дома или некоторое другое простое задание. Я молюсь за всех и со всеми, когда это возможно, но иногда найти шоколад делает больше для поднятия духа, чем все Евангелия.

Важно понимать, однако, что вся это психология быстро берёт верх над любыми серьезными заболеваниями. Когда кто-то заболевает или становится потерпевшим, старые отношения будут забыты и восстановления из этого состояния становится их основным фокусом.

Травмы и болезни всегда должны рассматриваться как вопросы крайней тяжести. Наш опыт показывает, что любая лихорадка может стать предпосылкой для быстрого упадка. Мы создали больницу и сделал ее приоритетной, чтобы наши поставки лекарств были как можно лучше укомплектованы. Без квалифицированного медицинского работника в нашей общине, восстановление может быть весьма неопределенным, но, лекарства под рукой повышают шансы.

Пастор Уильям Малруни. Церковь Вознесения. Милл Спенсер

Кризисы и проблемы: (прошу прощения, но буду здесь соблюдать примерную лексику))))
Уилл прав, что люди чувствуют себя счастливее, когда делают какое-то дерьмо и у них это хорошо выходит. А то как же! Но надо учитывать и общую картину тоже, ибо никогда не знаешь, что Бог пошлет. Правда, насколько я вижу, он в основном шлет одну фигню за другой. Вот мой совет:

Следите за запасом своих возможностей. Люди всегда пытаются сделать так, чтоб их дерьмо выглядело слишком сложным. Как мне кажется, это сводится к пяти категориям:

Питание (вода) - Это должно быть приоритетом номер один. Если у вас не имеется этого в запасе, люди пойдут на что угодно, дабы добыть их самим. Плюс голод делает людей слабыми и более уязвимыми для мертвецов. (И под людьми, я имею в виду тебя, мудак. Ты не застрахован от любой из этой фигни, только потому, что ты думаешь, что ты крутой парень).


Медицина - Один укус, вероятно, не убьёт тебя, если есть антисептик. Иначе тебе жопа. Ну и потом будет чертовски плохо, если у тебя, мать её, слабая иммунная система. Как ты собираешься умирать от пневмонии? Короче говоря: у каждого паранойя от каждого твоего чихания или кашля, так что ты найдёшь свои антибиотики, антигистаминные препараты от кашля, пока всё не исчезнет таинственно, когда кто-то почувствует у себя крошечное першение в задней части горла.


Боеприпасы - Эй, мне нравится пробивать черепа ходячих, но если ты достаточно близко, чтобы поразить их, ты достаточно близко, чтобы они схватили тебя, верно? Когда есть оружие и боеприпасы, остаться в живых проще. (Просто убедись, что твои люди умеют обращаться с оружием. Некоторые люди настолько глупы, что думают, что они могут идти в город со всем снабжением, и не столкнуться с толпой.)


Строительные материалы - Раньше я жил в квартире в Маршалле. Блин, крыша течет каждую зиму. Окно, которое не закрывается. И это без психоплотоядной орды, атакующей несколько раз в день. Так что заранее убедись, что у тебя есть скобы, гвозди и прочее. Не беспокойся о составлении конкретного списка покупок, строительных материалов любого рода можно найти, так что, что бы ни случилось, ты должен их иметь.


Топливо - Я не очень беспокоюсь о любых автомобилях, работающих на газу, но старый-добрый коктейль Молотова вместо алкоголя - дерьмо. Плюс если мы хотим получить некоторый электроинструмент, работающий здесь, мы будем нуждаться в некоторых газовых генераторах, я уверен.


Еще пара пунктов:


Убедись, что у вас есть достаточно кроватей - Да, тебе придется нелегко заставить людей остаться, если они все будут спать на полу или на некоторых неприятных для задницы кроватях, которые не имели надлежащей стирки Бог знает когда. И уставшие люди раздражительны. Но это не самая большая проблема. Самая большая проблема в том, что если ты не получаешь достаточно отдыха, ты уставший. И это, друзья мои, риск номер один для вашего здоровья.


Электричество - Честно говоря, ты привыкнешь к не имеющемуся электричеству намного быстрее, чем я ожидал, но, как я сказал прежде, что есть вещи, которые мы могли бы сделать, если бы у нас были некоторые генераторы.


Обратите внимание - Факт заключается в том, что дерьмо случается, но мы становимся всё лучше и лучше, видя такой поворот событий. Итак, когда ты идентифицировал проблему, такую как нытик начинает плакать, видя мертвеца возле церкви (или еще где), это не имеет значения, что ты знаешь, что он трус. Это вселенная даете пинок под задницу, ясно давая понять. Прицелься и убей его, или настрой некоторую оборону, сделай хоть что-нибудь, Потому что в противном случае, ты, вероятно, найдёшь съеденным им двоих из твоих друзей, пока ты спал.


Сэм Хоффман

P. S. Уилл сказал, что я может быть немного равнодушный. Эй, у меня всё в порядке с этим. Я узнал, много лет назад, что есть два типа людей в этом мире: одни с чувством юмора, и другие, которые разрешают иметь себя.

Кухня:
Церковь уже стала кухней, и мы преобразовали кварталы пасторов во что-то похожее на общежитие. Мы привыкли быть менее строгими в хранении пищи на кухне, когда у вас так много людей, живущих в одном пространстве, это не займет много времени, чтобы вещи стали грязными. Мы думали, что это просто неприятность сначала, но после того, как Сэм проснулся с крысами, бегающими по спальне, мы должны были настоять на немного большем порядке. В любом случае, кухня хорошо послужила нам с тех пор. Вся пища остается там и остается запечатанной. Я бы посоветовал любой другой группе сделать то же самое.

Первое, что мы построили сами, была Сторожевая Башня и лазарет. Я уже коснулся значения Сторожевой Башни, и я вижу, что пастор Уильям объяснил важность лазарета, но есть много других вещей, которые мы должны рассмотреть.

В конце концов, что может заставить нас двигаться дальше. Я считаю, есть места предназначенные только для некоторых услуг, и если мы собираемся больше времени оставаться в живых, мы должны серьезно рассмотреть вопрос о нахождении большого дома. Бывшая резиденция Киркмана имеет хорошие стены и немного больше места для работы. Там также есть кухня и сарай, что, возможно, даже даёт возможность иметь небольшую мастерскую. Таким образом, мы не должны даже сами строить её. Если мы хотим сделать этот шаг, я думаю, мы должны будем запастись строительными материалами для быта. Нам нужно укрепить стены сразу же, как только мы заселимся.

Я знаю, что есть другие, более крупные места, которые можно рассмотреть, но я настоятельно советую на перемещение в любое место, где вы можете активно защищаться. Если у вас нет достаточного количества людей, чтобы охранять все стены, места для вас слишком много.

Томас Риттер

Другие общины:

Некоторые из нас были лучше подготовлены, чем другие для выживания в подобных ситуациях.

Моя точка зрения состоит в следующем: У нас есть достаточно приличная команда в церкви, но когда я смотрю на тех, других дураков там, это чудо, что они до сих пор живы. Иногда вы встречаете одного из тех парней, кто пытается собрать питание в некотором месте, которое вы уже исследовали, и он предлагает разделить товары. Вы сталкивались, правда? Чертов нахлебник.

После того, как добыча была унесена, он ушел навсегда. Это пустая трата времени, впустить идиота, который не собирается использовать ценные ресурсы, которые бы имели больше пользы у вас. Это просто мой характер, защищать маленького человека, я думаю.

Слава может быть слишком сильный термин, но в основном, ваши действия строят вашу репутацию. Поскольку наша репутация растет, поклявшиеся своей задницей, другие выжившие просятся присоединиться к нам. Черт, несколько человек уже обратились ко мне, когда я ходил на разведку. Но мы должны быть избирательными. Если вы не можете тянуть эту ношу, вы должны понимать, что придётся просто кормить еще один рот.

Алан Гандерсон

Торговля:

Может быть Алан прав, что мы не можем просто пригласить каждого незнакомца, с которым мы встречаемся, но мы не одиноки, и мы не должны так поступать.

Это не заняло много времени, как все пошло к чертям для большинства из нас, мы решили, что не стоит рисковать своей жизнью более. Так что мы все в значительной степени остановились на одной валюте с самого начала: припасы. Большинство людей готовы торговать излишками продуктов питания и медикаментами, строительными материалами, патронами, и если у нас когда-либо были излишки чего-то, мы могли бы обменяться.

Большинство крупных сделок включают патроны.

(...)

«Обменный курс» может быть не так хорош, как у себя дома, но до тех пор, пока вы в хороших отношениях с людьми, стоит попытаться. Как бы все не изменилось, некоторые вещи остаются такими же, какими они были всегда: если вы хотите что-то от кого-то, самое главное, просто знать, как спросить.

Джейкоб Риттер

Список контактов:

Одно из больших преимуществ в радиосвязи, является наша способность связаться с другими общинами. Разные люди имеют разные сильные и слабые стороны. (Возьмём моего брата, например. Он не настолько хорош в бою, но он потрясающий в вождении.) Так что я думаю, что есть много возможностей для нас, чтобы помогать друг другу.

На днях, кто-то связался с нами по радио и попросил некоторого строительного совета от моего отца. Это было очень просто, и он был рад помочь. Это наша специальная вещь, которую мы можем предложить. Я уверена, что другие общины имеют людей с особыми талантами или знаниями. Если нам удастся установить контакт и убедить их в том, что совместная работа имеет смысл, я уверена, они будут готовы помочь нам при случае.

Лили Риттер

Мастерская:

Я согласился с пастором Уильямом, что нашей первоочередной задачей должно быть создание лазарета, но следующий шаг является большим решением. Может быть, это сарай в Киркмане, который дает мне идеи, я думаю, что мы должны построить мастерскую. Нам понадобится приличный набор инструментов и хорошая рабочая зона, если мы хотим сделать серьезные строительные проекты (например, зоны хранения, Сэм рекомендует).

Не менее важно, мастерская будет местом хранения всего нашего оружие и оружия в хорошей форме. Встречи с мертвецами неизбежны и износ нашего оборудования происходит быстро. Я думаю, мы могли бы управлять ремонтом стен.

Если мы действительно оснастим нашу мастерскую, я могу даже представить себе, что мы будем делать некоторый элементарный ремонт авто. Это, вероятно, будет немного позже, но я все еще утверждают, что мастерская будет вторым приоритетом.

Томас Риттер

Контроль территории:

Довольно быстро меняется ситуация снаружи. С моих лет работы в правоохранительных органах, у меня есть довольно хорошее представление о том, как отслеживать такого рода информацию. Непосредственная область вокруг нашего дома, на охраняемой территории, маленький остров безопасности. Как только мы построили Сторожевую Башню, этот остров стал больше.

Орды до сих пор находят на нас, но таким образом мы быстрее справляемся с ними по крайней мере.

Там, в городе и за его пределами, некоторые здания полностью заражены. Мы стараемся их разведать периодически для выявления очагов опасности. Вы же не хотите столкнуться с одним из них случайно. Из того, что я видел, чем больше очагов, которые рядом с нами, тем чаще нас атакуют орды. Вот почему Сэм и я ходим уничтожать их периодически. Помогает сохранить боевой дух для всех остальных тоже.

Мы еще не сделали этого, но мы говорили о попытке сделать заставу от церкви. Я полагаю, это бы позволило нам создать маленькие защищенные области, что делает поставки продуктов поблизости гораздо безопаснее.

Алан Гандерсон

Хочу заметить, что застава, блин, была моей идеей.

Сэм Хоффман

Движение вперёд:

Мы будем продолжать заполнять этот журнал, как можем, но я надеюсь, что это даст вам некоторое представление о том, как начать работу. Попробуйте изготовить такие объекты, как лазареты и сторожевые башни, чтобы помочь защитить свой народ и ваш дом. Смотрите за боевым духом сообщества в целом, но и, как правило, за отношениями и травмами людей.

Подумайте об использовании хитрости, когда это возможно и координируйте по рации. Вы даже можете связаться с другими выжившими. Поддерживайте ваши запасы (продукты питания, медикаменты, боеприпасы, материалы и топливо), торгуйтесь с другими группами.

Исследуйте места и очищайте их, когда вы можете. Возьмите на себя любую орду, которая угрожают вашему дому и рассмотрите вопрос о создании заставы, чтобы ограждать часть территории вокруг вас. Самое главное, мы стараемся, чтобы в конце каждого дня мы оставались с таким количеством людей, как у нас было накануне.

Или найдите свой собственный путь. Это только то, что, кажется, работает для нас. Я знаю, что есть больше идей, которые больше подходят для выживания, которые нам еще предстоит обнаружить. Это нормально. Мы просто делаем все возможное, чтобы постоянно учиться и оставаться в живых. День за днём​​.

Томас Риттер

Добавлено через 47 минут
А также новый трейлер (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GWymrASLIYg).
И месяц релиза - ИЮНЬ!

Wolfsheim
13.04.2013, 14:31
Всё круто, но вот боюсь, что к июню графику они так и не смогут подтянуть до должного уровня.

Comrade_Pan
14.04.2013, 09:09
Comrade_Pan, флэш-игры? Я вот не понял. )
Хм, если речь про мой намек на онлайн и конкуренцию, то я говорил про игры типа ДайЗ, ну или на крайняк проджект зомбоид

-=Lost=-
14.04.2013, 20:10
Сколько слежу за игрой, не вижу чем может похвастать сабж относительно того же WarZ. Я уж не говорю, что в ДэйЗи уже все было о чем нам говорят разрабы и даже больше.

Wolfsheim
14.04.2013, 20:40
не вижу чем может похвастать сабж относительно того же WarZ
Ценой, наверное)) Ну а так интерактивности в сабже будет больше. Графон похуже, но зато есть строительство и взаимодействие с кучей народа! Ну и сюжет обещают.
Да ив сингловой игре концентрация событий в разы выше, чем в онлайновой.

-=Lost=-
14.04.2013, 21:26
Wolfsheim, посмотрим, что выйдет...

Wolfsheim
18.04.2013, 19:27
На самом деле, WarZ абсолютно пустая на данный момент игра. В ней нет совсем ничего, кроме саморазвлечения и вытягивания денег из игроков. Так что сабж будет единственной нормальной зомби-песочницей. Ну и если они заделают нечто получше в виде ммо, тогда это будет вообще бомба.

HeatherMason
24.04.2013, 23:51
Почти часовой ролик геймплея (http://www.twitch.tv/xboxlivearcade/c/2195294)

Wolfsheim
25.04.2013, 03:15
Тащем-то ничего нового они уже не могут показать/рассказать. Уже про игру известно всё, кроме сюжета. И меня по-прежнему напрягает необходимость играть разными персами чуть ли не в обязательном порядке. Ну как можно прочувствовать сурвайвл, если нет своего персонажа, за которого будешь переживать?
А тут народу много - ну завалят кого-нить, и что? Ещё 10 человек живых же! В общем, не дело это.

woodson
04.05.2013, 23:01
Еще ответы на вопросы
Вопрос: На сколько я понял эта игра "работает" в реальном времени? Т.е. когда в реальной жизни ночь - в игре тоже ночь?
Ответ: Не совсем. День/ночь длится два часа, а игра действительно работает в реальном времени.

Вопрос: Вы можете прятаться от зомби в траве, чтобы помешать им вас увидеть?
Ответ: Да.

Вопрос: Вы можете переключаться между персонажами или после смерти игра заканчивается?
Ответ: Вы всегда можете переключаться между выжившими, с которыми вы дружите.

Вопрос: В игру есть официальный конец?
Ответ: По сюжету - да.

Вопрос: Будет ли бензин для машин?
Ответ: Не будет. Долгая история.

Вопрос: Будут ли в игре чит-коды (которые вы демонстрировали в трансляции)?
Ответ: Нет.

Вопрос: Вы можете свободно исключать из вашей группы других выживших?
Ответ: Да.

Вопрос: Игра будет продаваться по всему миру?
Ответ: Некоторые страны должны одобрить продажу игры. Список стран.

Вопрос: Сколько игра будет весить?
Ответ: 2 гб.

Вопрос: Какие DLC будут добавлены. Новые машины и оружие?
Ответ: В первом DLC мы постараемся реализовать кооператив.

Вопрос: Что на счёт PC версии?
Ответ: Мы уже начали разработку PC версии. Неизвестно сколько времени у нас займет переход с XBOX на PC и будет ли там Co-oP мод.

Вопрос: Будут ли еще скриншоты или видео перед выходом игры?
Ответ: Скриншоты.

Вопрос: В игре есть тюрьмы?
Ответ: Нет.

Вопрос: В игре меняется погода и сезоны?
Ответ: Только день/ночь. Всё остальное довольно-таки сложно реализовать.

Вопрос: У вашего персонажа есть "уровень" голода?
Ответ: Если не есть ваша выносливость закончится.

Вопрос: Вы можете кинуть камень или любой другой предмет чтобы отвлечь зомби?
Ответ: Да.

Вопрос: Вы можете пойти, убить выживших и взять их вещи?
Ответ: Нет.

Вопрос: Вы можете использовать машину для убийства зомби?
Ответ: Да.

Вопрос: Каждый персонаж имеет различное количество влияния в зависимости от того, сколько вы заработаете, играя с ним?
Ответ: Да.

Вопрос: Можно сделать баррикаду из машин?
Ответ: Если захотеть - можно.

Morius
05.05.2013, 11:58
Хм, интересный проект, может что толковое выйдет. Хотя сколько не выходило игр про зомби, все на один лад.

Sartoth
07.05.2013, 15:46
Чем больше ответов на вопросы, тем меньше я жду игру. =(

-=Lost=-
07.05.2013, 20:39
Судя по многочисленным интервью какое-то уг получается...

Wolfsheim
07.05.2013, 20:48
Чем больше ответов на вопросы, тем меньше я жду игру. =(
Вкупе с видео вполне нормальное представление об игре складывается. Но явно некоторые вещи специально не делают, чтобы онлайновый вариант смотрелся выигрышнее.

woodson
28.05.2013, 19:31
Вопрос: Как долго идет сюжетная линия? С учетом веса игры (2ГБ) смею предположить, что она не очень долгая.
Ответ: 10-15 часов. Это скорее игра-песочница, хотя RPG элементы тоже на хорошем уровне.

Вопрос: Возможно ли, что ваша группа полностью уничтожится и этим самым положит конец игры?
Ответ: Я никогда не говорю "невозможно", но это действительно очень трудно сделать.

Вопрос: Будет добавлен мотоцикл или велосипед? Ну пожалуйста!
Ответ: Возможно. В данный момент приоритет у нас - это кооперативный режим. После его создания мы как бы получим "свободу" в действиях и начнем добавлять различные интересные вещи.

Вопрос: Сколько будет стоить игра?
Ответ: Я не знаю, но думаю, что она будет стоить "независимо" от цен других игр на XBLA.

Вопрос: Будет ли "split-screen" (разделение экрана) кооператив?
Ответ: Мы пока не знаем какого рода будет кооператив. Не можем работать над ним, не зная будет ли игра хитом или нет.

Вопрос: Будут ли стримы от разработчиков после выхода игры?
Ответ: Да.

Вопрос: В игре будет АК-47 и другие популярные модели?
Ответ: Мы не имеем ни одной модели лицензионного оружия, однако есть точные копии данных моделей!

Вопрос: Вы можете заболеть, покушав гнилую пищу?
Ответ: Да.

Вопрос: Через какое время будет выпущена PC версия?
Ответ: Неизвестно, но уже принялись работать по переносу.

Вопрос: Если вы добавите co-op режим, то сколько максимально игроков он будет вмещать?
Ответ: Пока не знаем.

Вопрос: На сколько трудно достать оружие?
Ответ: Оружие не очень редкое, а вот чтобы достать патроны действительно нужно потрудиться.

Вопрос: Могут ли другие выжившие следовать за вами и помогать вам в различных ситуациях?
Ответ: Иногда - да, иногда - нет. Зависит от некоторых факторов. Легче поиграть и понять, чем объяснять =)

Вопрос: Кто управляет страницей Undead Labs в твиттере? Это группа людей или один человек?
Ответ: 99 процентов времени - это я (Sanya), еще иногда бывает Джефф.

Вопрос: Игра будет продаваться на дисках?
Ответ: Если игра будет МЕГА популярна - возможно... Кто знает?

Вопрос: Я не хочу проходить сюжетные миссии. Можно ли просто играть в песочнице?
Ответ: Да, просто пропустите миссии.

Вопрос: Есть ли снайперские винтовки в игре?
Ответ: Да.

HeatherMason
03.06.2013, 22:33
Available on Xbox LIVE Arcade June 5, Wednesday!
It’s official
PC version in progress, no date yet
http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2013/06/poster-480x611.jpg

Halkbigus
09.06.2013, 11:27
Кстати, игра, всего за два дня продалась тиражом 250 тыс. копий в Xbox Live. Об этом сообщают разработчики на своем сайте (http://undeadlabs.com/2013/06/news/breaking-records/). Впечатляет на мой взгляд.

LightFlower
09.06.2013, 11:41
Без коопа нафиг не упала.

woodson
09.06.2013, 12:29
LightFlower, ПК-версия сразу с кооперативом выйдет.

LightFlower
09.06.2013, 13:01
LightFlower, ПК-версия сразу с кооперативом выйдет.
Это хорошо. Вообще только сегодня узнал про этот проект, да еще и на CryEngine. Может чего путного выйдет на замену DeadIsland.

Morfius
09.06.2013, 13:55
LightFlower,
Она и без коопа хорошо идет. Фактически, прекрасная геймплейная реализация выживания. Затягивает и не отпускает.

Halkbigus
09.06.2013, 13:59
Уже есть 5 серий летсплея от BlackSilver, вот ссылка на первую серию youtube (https://www.youtube.com/watch?v=DNe2iFmYEqM)

Wolfsheim
12.06.2013, 14:21
Поиграл в демку и, если честно, не так, чтобы очень понравилась игра. По крайней мере первые пару часов геймплея (примерно такое ограничение по времени у демоверсии) ничем зацепить не смогли: тупо бегаем по карте в поисках припасов и регулярно возвращаемся на базу, потому что рюкзак маленький. Сюжет крайне банально подаётся. И он мог бы вызывать интерес, если бы были круто поставленные ролики, но нет, постановок никаких нет, просто диалоги и кат сценки на движке, всё выглядит как-то неубедительно и игрушечно, без переживаний героев, ибо актёры ну очень слабые, такое ощущение, что они вообще не знают, что с героями происходит.
Хотел купить на консоле игру, но сейчас думаю, что таких денег она совсем не стоит. Буду надеяться, что в стиме она не выше 600 рублей будет, дороже просто не буду покупать -_-

Morfius
12.06.2013, 15:47
Wolfsheim,
игра не про сюжет абсолютно. Она про выживание группы людей. поэтому скорее всего если первые часы не приглянулись, то и дальше не будет особо нравиться. Хотя часов через 10 игры возможностей заметно больше становится. В основном все сводится к поиску припасов, спаению выживших, рандомным миссиям и обустройству (и переездам) базы.

Wolfsheim
12.06.2013, 17:08
В основном все сводится к поиску припасов, спаению выживших, рандомным миссиям и обустройству (и переездам) базы.
Вот я и думаю, а есть ли смысл покупать такое =/ И если на пк будет кооп (хотя лучше бы просто онлайн по типу ммо забацали), то на консольках же совсем унылота.

Morfius
12.06.2013, 22:45
Вот я и думаю, а есть ли смысл покупать такое =/
Лично я потраченных денег не пожалел.
ну и если на ПК будет кооп, на консольках его тоже добавят. Разрабы же обещали. Плюс они вроде говорили, что хотят новый контент допиливать периодически.

woodson
12.06.2013, 22:47
Я же писал, что на 360 кооператив добавят первым обнолением, а на ПК игра сразу выйдет с кооперативом.

woodson
18.06.2013, 13:29
Хорошие вести:
В интервью с Xbox Wire, Джефф Стрэйн, основатель и исполнительный продюсер Undead Labs, рассказал, что PC-версия игры разрабатывалась наряду с версией для Xbox 360 с самого начала. В настоящее время, команда работает над интеграцией игры для платформы Steam и над добавлением встроенной поддержки клавиатуры и мыши.

Также анонсирован режим Sandbox. Фанаты просили об этом, и Undead Labs планирует воплотить его в жизнь. Как и в случае с PC-версией, дата выхода режима Sandbox не представлена.

woodson
17.07.2013, 17:46
ПК-версия будет выпущена до конца этого года. Конкретная информация касаемо даты релиза будет объявлена «как можно скорее».

ПК-версия игры сможет похвастаться подтянутой графической составляющей, более высоким разрешением и улучшенной частотой кадров. Однако не стоит ожидать появления нового контента и функционала.

«В ПК-версии не будет предусмотрен инструментарий для моддинга (по причинам нехватки времени и тестирования), но мы не будем иметь абсолютно никаких возражений против модов и моддеров. С нетерпением ждем, что же смогут придумать наши ПК-геймеры».

Студия также намерена принять участие в программе раннего доступа в Steam. Предварительная версия игры обзаведется поддержкой исключительно игровых контроллеров, однако релизный вариант будет поддерживать стандартный комплект из мыши и клавиатуры.
Как-то так.

Эмиель
17.07.2013, 18:04
Что ни новость по поводу судьбы игры на пека - то разочарование прям.

Digimortal
17.07.2013, 18:16
И в чём разочарование?

Эмиель
17.07.2013, 18:18
Как минимум в том, что до сих пор нет четкой даты, хотя разрабы говорили, что версия для пека делается чуть ли одновременно с консольной. Только консольная уже полтора месяца как релизнулась, а пека даже в упомянутом выше Ёрли Эксессе нет.

Эмиель
20.09.2013, 01:56
Игра релизнется в раннем доступе уже сегодня, 20 сентября.
Цена в России пока неизвестна. Клавиатуры и мышки временно не поддерживаются - только геймпады всякие.
Затянули, конечно, но хоть выпустят.

GeNoM
20.09.2013, 08:49
Клавиатуры и мышки временно не поддерживаются - только геймпады всякие.
Игра на ПК не поддерживает клавомышь? О_о Они там совсем бортанулись что ли, такое сырье на рынок выпускать?

Crazy_Pickle
20.09.2013, 09:07
GeNoM, What you’ll see this Friday, if you choose to join forces with us to make the PC version kick ass, is a test version. It’s not ready to be reviewed. It will not be perfect. It may still have crashes. What it won’t have is a keyboard and mouse interface…not at first. Why not? Over the next however many weeks, we will be putting up versions of the keyboard interface and using your comments and feedback to make it awesome. Right this minute, the Early Access version requires an Xbox 360 controller.
Это не релиз. Это ранний доступ. Если играл в АРМУ 3, поймешь - там тоже сначала далеко не все было.

Ted Foulke
20.09.2013, 09:14
Это не релиз. Это ранний доступ.
Все правильно.
Игра релизнется в раннем доступе уже сегодня, 20 сентября.
Надеюсь что цена будет приемленна, если в районе 600-700р.. то сегодня же возьму.

Crazy_Pickle
20.09.2013, 09:21
Ted Foulke, Для нас думаю максимум 400, в стиме это обычно эквивалент их 20 $.

GeNoM
20.09.2013, 09:22
Crazy_Pickle, "не все" и отсутствие поддержки главных контролеров платформы - разные вещи.

Ted Foulke
20.09.2013, 09:22
Ted Foulke, Для нас думаю максимум 400, в стиме это обычно эквивалент их 20 $.
Ну если такая цена, то будет отлично.

Crazy_Pickle
20.09.2013, 09:29
"не все" и отсутствие поддержки главных контролеров платформы - разные вещи.
Я повторю еще раз. Это не релиз, это бета-тест, совмещенный с предзаказом. Так понятнее?

GeNoM
20.09.2013, 09:30
Crazy_Pickle, я не слепой и прекрасно вижу, что ты пишешь. Но выпускать даже бета версию шутера без поддержки клавомыши - это нелепица.

John@Shepard
20.09.2013, 17:26
А когда игра в стиме появится? Игроманцы написали, что она уже есть в раннем доступе, но я сколько не шарил - не нашёл(

Crazy_Pickle
20.09.2013, 17:41
Игроманцы написали, что она уже есть в раннем доступе, но я сколько не шарил - не нашёл(
Игроманцы любят ляпнуть не подумав. Она будет в 9 вечера. Если я ничего с часовыми поясами не путаю.

LightFlower
20.09.2013, 21:26
Так и не появилась.
upd А нет, вру. 399р

Эмиель
20.09.2013, 21:34
Около 2 гигов весит.
gl hf

John@Shepard
20.09.2013, 21:41
Все ок, качаем ребят)))))

Эмиель
20.09.2013, 22:02
Странное дело. С подключенным геймпадом у меня работает клавиатура и мышка. Без геймпада лень проверять, но занятно все равно.

woodson
20.09.2013, 22:03
Небось опять обманули, как тогда с Братьями. Как там с графическими настройками?

John@Shepard
20.09.2013, 22:07
Лажа полная. Мышь и клава не фурычат .Хорошо что есть геймпад от бокса.
Заработало, но с геймпада удобнее вроде. А 2160p это какое разрешение? Я выставил 1080p так как родное разрешение у монитора 1920*1080. При 2160p картинку перекашивает

Эмиель
21.09.2013, 00:39
Мышь и клава не фурычат
Видимо, у меня спешол пека-версия. ):

Как там с графическими настройками?
Углядел один ползунок. Тянешь вправо - графон ок, тянешь влево - не ок.
На моей немолодой системе на максималках все летает. И через 10 минут глаза привыкают к картинке, и становится вообще шикарно.

Игра, имхо, маст плэй. Затягивает.

mr Gibson
21.09.2013, 00:44
Тянешь вправо - графон ок.
Сделайте пжл скрин, с такими настройками

Эмиель
21.09.2013, 00:56
mr Gibson, http://gyazo.com/723af924d4c161d26edcdc33137bcbd8
Graphics строка.

Wolfsheim
21.09.2013, 01:11
А мульт/кооп работают?

Эмиель
21.09.2013, 02:16
Wolfsheim, его ж там вроде и нет пока.

LightSaber
21.09.2013, 03:52
А обязательно джой от XBox360? У меня дома два других джоя, да покупать как-то стремно, не зная, будет с ними играть, али нет...

Добавлено через 2 часа 57 минут
Купил, подсоединил контроллер. Работает клава и мышь =) Фейл =)

~GERALT~
21.09.2013, 07:55
Ну и для тех, кому важен русский язык я процитирую MeteoraMan с ZoG'а:

Перевести можно.
http://s014.radikal.ru/i327/1309/90/a49adb578b01.jpg
Текста почти 14 с половиной тысяч строк, 638 килобайт.

Эмиель
21.09.2013, 11:06
Работает клава и мышь =)
Значит, у нас двоих странные версии для православного пека. :3
Хотя на джое на удивление удобно. В принципе, это не та игра, где нужно выцеливать тонны хедшотов, а без этого играется вполне спокойно.

TORONTO
21.09.2013, 11:45
У меня клава тоже без джоя заработала. Но играю пока на джое. А так согласен с остальными на джое без особых проблем играется.

Меня только смущает цветовая гамма. Даже не знаю в чем проблема, но что-то сразу не почувствовалось не так. Хотя после получаса игры привык. Но вообще с яркость, гаммой и насыщенностью можно еще поработать.

По первым впечатлениям понравилось. Большего сказать пока сложно. Отыграл около минут 30. Дошел до церкви.
За проектом особо не следил, знал что делают открытый мир про зомби и выживание. Решил рискнуть, купил.

Кооп то разрабы будут делать? для такой игры по моему обязательно надо.

LightFlower
21.09.2013, 11:50
Кооп то разрабы будут делать? для такой игры по моему обязательно надо.
Говорили, что на ПК выйдет сразу с кооп, а на xbox с 1м обновлением. Обманули.

woodson
21.09.2013, 11:50
Wolfsheim,
Его не будет :с Они решили реализовать его в их следующей игре, которая будет масштабным подобием этой.

LightSaber
21.09.2013, 12:37
Говорили, что на ПК выйдет сразу с кооп, а на xbox с 1м обновлением. Обманули.
Может имели в виду релизную версию? Это-то больше порт, даже управление еще настроить не успели.

LightFlower
21.09.2013, 15:16
Играется интересно, но баг с постоянным бегом меня замучал %(

Crazy_Pickle
21.09.2013, 16:29
На удивление еще ни одного бага не встретил. Клавомышь работает, но прицеливание такое тракторное, что просто ад.

another Jade
21.09.2013, 20:18
посмотрел на канале шустрилы
напомнило war z
геймплей слишком аркадный, а графика - чересчур пестрая и цветастая
не понравилось

и когда уже персонажи в играх/фильмах/сериалах перестанут называть зомби сумасшедшими/больными/ходящими и т.д.? Случись сейчас нашествие зомби, люди бы, исключая стариков и лесных отшельников, все назывли бы их именно зомбями, а не придумывали какие-то замысловатые термины. Это так странно и не правдоподобно смотрится, что когда персонаж зомби-ужастика в очередной раз упорно избегает слова "зомби" в своей речи, это рушит для меня большую часть атмосферы =(

Сулариус
21.09.2013, 20:31
и когда уже персонажи в играх/фильмах/сериалах перестанут называть зомби сумасшедшими/больными/ходящими и т.д.?
Никогда, ибо это дело началось ещё с первого фильма Ромеро.
Это так странно и не правдоподобно смотрится, что когда персонаж зомби-ужастика в очередной раз упорно избегает слова "зомби" в своей речи, это рушит для меня большую часть атмосферы =(
Зачем инфицированных называть подобным словом, когда настоящие зомби используются лишь в вуду...

another Jade
21.09.2013, 22:30
Зачем инфицированных называть подобным словом, когда настоящие зомби используются лишь в вуду...
потому что почти все люди зомби-подобных монстров называют просто зомби

Сулариус
21.09.2013, 23:02
потому что почти все люди зомби-подобных монстров называют просто зомби
А ещё вампирами и мутантами. Мне как-то не хочется слышать такое определение в каждом произведении подобного жанра.

woodson
21.09.2013, 23:04
another Jade,
Большинство используют простую формулировку - живые мертвецы.

mr Gibson
22.09.2013, 01:58
напомнило war z
геймплей слишком аркадный, а графика - чересчур пестрая и цветастая
не понравилось

Согласен, выглядит и играется посредственно( А еще анимация вырви глаз, жутко дубовая

Wolfsheim
22.09.2013, 02:49
Игра затягивает в первое время, потом понимаешь, что всё это ни о чём. То есть по сути как в гта: или делаешь сюжетные миссии, или забиваешь на игру, ибо скучно. Хотя определённые моменты доставляют: ночью очень прикольно бегать, свет от фонарика или фар машины привлекает зомби, да и выглядит клево. Если есть глушак, можно скилл стрельбы повышать, не опасаясь за шум. В целом - довольно прикольно, но сыро, контент однообразный. Со строительством тупо: иной раз требуются какие-то материалы конкретные, а найти их нельзя - только рандомно проверять точки в надежде, что вот тут то они и находятся.
В общем, без мульта или коопа игра обречена на провал и забвение. Потому что графика средняя, анимация не айс, постановка сюжетных сцен на уровне игр начала 2000-х. Озвучка нравится, правда. Так что плюсы так себе, а минусы со временем становятся все больше и больше... и если онлайн не приделают - конец игре.

LightFlower
22.09.2013, 11:34
Wolfsheim, ну разрабы и говорили, что это лишь проба пера. В следующей части уже реализуют полноценный мультиплеер и прочие приблуды.

Alesha Popov
22.09.2013, 11:56
Тем более не надо забывать, что команда разработчиков игры то маленькая.

Morfius
22.09.2013, 12:02
ной раз требуются какие-то материалы конкретные, а найти их нельзя - только рандомно проверять точки в надежде, что вот тут то они и находятся.
Там вроде можно у оператора радио заказать конкретный материал, он укажет тебе на карте местоположение.

.lesnik.
22.09.2013, 13:35
К нормальному релизу русский язык планируют завезти?

woodson
22.09.2013, 13:59
Нет. На зоге если что уже во всю корпят.

~GERALT~
22.09.2013, 14:53
На зоге если что уже во всю корпят.
Там текста дофига, так что перевод будет не очень быстрый

LightFlower
22.09.2013, 15:18
Там текста дофига, так что перевод будет не очень быстрый
30 числа обещают.

Wolfsheim
22.09.2013, 15:54
ну разрабы и говорили, что это лишь проба пера. В следующей части уже реализуют полноценный мультиплеер и прочие приблуды.
Не, они говорили, что тут будет мульт, но без изысков, а они отдельно сделают крутую ммо.

woodson
22.09.2013, 15:58
Wolfsheim,
Это по началу они так говорили, потом видимо поняли, что им не под силу это реализовать в данной игре.

~GERALT~
22.09.2013, 16:33
30 числа обещают.
Там писали о релизе самой игры, а не перевода. Перевод к 30 числу готов не будет, там куча текста, потом тест и правка

mastermlnd
22.09.2013, 16:46
Не, они говорили, что тут будет мульт, но без изысков, а они отдельно сделают крутую ммо.
Они уже сказали, что не коопа ниичего другого не будет. Ибо им слабо. Все будет, но увы в их следущем проекте.

SuperLex
22.09.2013, 20:46
Пасхалки в State of Decay
http://www.youtube.com/watch?v=n5l3E9by7yA

Halkbigus
23.09.2013, 11:23
Я так понял что покупать пока не стоит ибо игра еще сыровата? И лучше подождать до релиза?

woodson
23.09.2013, 11:32
На релизе цена может возрасти.

Kaystar
23.09.2013, 13:10
Народ, а как в игре с физикой авто? И с анимацией персов (и зомби)?

И большой ли мир?

woodson
23.09.2013, 13:19
Kaystar,
Физика никакая, анимация тоже. Мир среднего размера.

Enzyme
23.09.2013, 14:33
Поиграл часика 2 у друга в это чудо.
Деревянное полено, ни больше ни меньше.
Зачем это выпускать вообще =\

LightFlower
23.09.2013, 19:31
Поиграл часика 2 у друга в это чудо.
Деревянное полено, ни больше ни меньше.
Зачем это выпускать вообще =\
Все всегда с чего-то начинают. DeadIsland тоже был поленом, а эволюционировал в DyingLight. Глядишь к следующему проекту и штат побольше станет и реализуют все на высшем уровне.

ScorpBrutal
23.09.2013, 19:33
DyingLight пока не вышел, так что рано судить только по видео с пре-альфы.

1337Pocan
23.09.2013, 20:39
Небольшой монтаж :)
http://www.youtube.com/watch?v=81JnC0uIB8g

HeatherMason
24.09.2013, 11:20
Саундтрек классный у игрули!

karfagen89
24.09.2013, 18:05
DeadIsland тоже был поленом, а эволюционировал в DyingLight.
смешно.
игра не вышла, но уже вершина эволюции.
поменьше верь рекламе.

Kaystar
24.09.2013, 19:09
. DeadIsland тоже был поленом, а эволюционировал в DyingLight.
Это когда он успел? Или это сейчас так, игра еще не вышла, но уже эволюционировала..?

LightFlower
24.09.2013, 19:43
Это когда он успел? Или это сейчас так, игра еще не вышла, но уже эволюционировала..?
Че у всех тут так кальнуло то. Видно ведь, с чего начинали и что у них получается теперь. Так же и в SoD, сделали первый вариант своей игры, в следующем будет куда стремиться.

Добавлено через 25 секунд
игра не вышла, но уже вершина эволюции.
Где это я сказал?
Если бы у игры был кооп, дак многие бы даже и на минусы внимания не обращали (как с DI тем же).

Enzyme
24.09.2013, 22:12
Dead island смотрелся не так деревянно и куда был играбильнее чем SOD.
Лично мое мнение. У игры и есть какие то вещи, которые появляются и бросаются в глаза, но они мигом убиваются, как я говорил, деревянностью....

LightFlower
24.09.2013, 22:49
Dead island смотрелся не так деревянно и куда был играбильнее чем SOD.
Лично мое мнение. У игры и есть какие то вещи, которые появляются и бросаются в глаза, но они мигом убиваются, как я говорил, деревянностью....
Верно, но у Techland 15летняя история игростроения, а тут первый проект ребят. И для первого проекта весьма неплохо. Если бы был большой штат и хороший бюджет, получилось бы что-нибудь в духе L4D только с опен-ворлд (если только Valve сами не придумают что-нибудь этакое) .

mr Gibson
25.09.2013, 00:14
Если бы был большой штат и хороший бюджет, получилось бы что-нибудь в духе L4D только с опен-ворлд (если только Valve сами не придумают что-нибудь этакое) .
С этим не поспоришь, но стоит ли State of Decay 400р? Меня хватило на час игры... хотя буду рад за тех, кто не пожалел о покупке

Сулариус
25.09.2013, 00:21
но стоит ли State of Decay 400р?
Конечно, я даже очень сильно рад, что игру вообще портировали.

Enzyme
25.09.2013, 00:28
Нет, не стоит она 400 рублей.
Да, студия учиться, первый проект и всё такое.
Но не стоит тут устраивать из себя бедных и беспомощных. Не жирно ли им?
Все приходит со временем. Если щас каждый отдаст 400 рублей, то они подумают что всех всё устраивало и начнут клепать такое же бревно только с кооп режимом. Недовольных будет в итоге еще больше. А так, пусть стараются, есть куда расти. И не такое в мире видали, когда не с таким уж и большим бюджетом делали солидные вещи.
Им надо сосредоточится на более мелких вещах. Пусть режут масштабы, убирают хлам, приводят в порядок анимацию и прочее. А то побежали во все стороны, а мусор убрать за собой не успели. В общем пусть они хотя бы сделают свою следующую игру играбильной, ну или в крайнем случаи допиливают эту по максимум. А то реально создается чувство что перед тобой безжизненное бревно и сложно понять людей которые что-то в ней нашли. Я понимаю, если бы она еще притягивала этих людей зомби\выживанием сеттингом, но технически игра ужасно убого и это нельзя оттолкнуть от истинны.

Сулариус
25.09.2013, 00:35
В общем пусть они хотя бы сделают свою следующую игру играбильной
Ох, как твои примеры могут влиять на играбельность?

woodson
25.09.2013, 05:40
Такое чувство, что многие тут ждали ААА-проект. В общем для инди-аркады нормально.

Сулариус
25.09.2013, 17:03
Лучше гляньте нормальный обзор от StopGameRu (http://www.youtube.com/watch?v=wMo45aq1oF0) перед покупкой, чтобы потом не было плача из-за "брёвен"...

Kaystar
25.09.2013, 17:15
Верно, но у Techland 15летняя история игростроения, а тут первый проект ребят. И для первого проекта весьма неплохо. Если бы был большой штат и хороший бюджет, получилось бы что-нибудь в духе L4D только с опен-ворлд (если только Valve сами не придумают что-нибудь этакое) .

Просто 400руб игра не стоит в любом случае. И разработчики по моему слишком пожадничали. Тем более для первого поекта, далеко не высшей категории цена очень не адекватная. 150руб максимальная цена игре такого уровня, если не дешевле.

Как уже многие тут писали, игра слишком деревянная.

Сулариус
25.09.2013, 17:21
150руб максимальная цена игре такого уровня, если не дешевле.
От такого уровня жлобства разработчикам проще будет удавиться.
Как уже многие тут писали, игра слишком деревянная.
С каких пор от инди требуют хорошую анимацию и мощный движок?

Kaystar
25.09.2013, 17:37
От такого уровня жлобства разработчикам проще будет удавиться.

С каких пор от инди требуют хорошую анимацию и мощный движок?

С таких, что они хотят приличные деньги за их игры, и они должны соответствовать современным нормам.
А то сейчас столько этих грин проектов выходит, среди них есть конечно же и очень хорошие, но очень много всякой ерунды.
Просто разработчики должны понимать за что и сколько они хотят. И отдавать себе отчет в своих желаниях.

Вот мне интересно, много ли людей купило бы их игру, если бы они выложили сначала небольшую демо-версию..? Полагаю что как минимум на 50% меньше. А почему они не выложили демо-версию..? Думаю понятно...

Enzyme
25.09.2013, 19:48
А я что-то не понял. Какого черта игру стали приписывать к инди? Что за бред вы несете товарищи? =\.

woodson
25.09.2013, 19:50
Enzyme,
По-твоему это ААА-проект?

Enzyme
25.09.2013, 21:23
woodson, не надо лезть в драку не разобравшись.
О чем? Не стоит сразу кидаться на последний пост, почитал бы, о чем речь и что я думаю о этой игре.
Это не ААА проет и уже не тем более ИНДИ ИГРА.
Это проходняк, причем худший из худших.

Сулариус
25.09.2013, 21:33
Enzyme
Спасибо за Ваш отзыв! Для нас очень важно Ваше мнение. Мы обязательно учтем Ваши замечания...

woodson
25.09.2013, 22:00
уже не тем более ИНДИ ИГРА.
Это проходняк, причем худший из худших.
Чувак, успокойся, отдышись хорошенько. Как ты думаешь, что такое инди?

Enzyme
25.09.2013, 22:48
Сулар, к чему так паясничать? Обида из-а того что так резко высказались про твою любимую игру?

woodson, всякие мелкие игрушки, которые мало на что претендуют и частенько очень коротенькие(Ну и сделаны подпольными кампаниями без больших средств), а большинство из них вообще не несут смысла. Есть среди них и удачные проекты, в которых ВИДНА КРЕПКАЯ РУКА и чувство творчества.
Относить SOD к инди? Как-то слишком жирно, не? Тем более уж игра явно не инди, а полноценная скажем так. И она ужасная.

В общем пустой спор, уже не раз сказано, что игра технически не проработана и ужасна сделана, ни смотря на интересную задумку.
В общем ни сколько тут решают деньги, сколько умелая рука.
И отрицать очевидное - глупо.

Сулариус
25.09.2013, 22:59
к чему так паясничать? Обида из-а того что так резко высказались про твою любимую игру?
Ну, эту игру я точно не считаю самой любимой, но мне она просто нравится. А так твоя истерика меня больше забавляет, чем раздражает.

Enzyme
25.09.2013, 23:05
Сулар, опять же, какая истерика? Может перестанешь нести ерунду не по теме? Я всего лишь оставляю свое мнение о игре.
Даже у Автоваза есть свои фанаты, но это не позволяет мне называть владельцев дерьмом, а вот продукт - почему бы и нет?

LightFlower
26.09.2013, 00:12
Для начала инди проект - проект, который разработан людьми без участия издателя. Тут помогали майки. Но называть игру худшей из худшей... В ней работает механика выживания - полезешь на рожон, зажуют. Пойдешь один - зажуют. Собираешь ресурсы, улучшаешь свое убежище, собираешь еще выживших в окрестностях. Уж это как минимум реализовано неплохо. С технической стороны не все гладко, но игра почему-то увлекает. Так никто собственно и не написал, чего же действительно не понравилось в игре. 'Игра бревно, все криво, анимация говно' - верх аргументации.
И жалобы по поводу 400р - для ПК рынка это вообще копейки, учитывая последние расценки на новинки. Так вот люди пытаются сделать что-то, а многие просто режут под корень с заявлениями без попыток толком рассмотреть проект. На метакритик даже все недовольны только технической составляющей, а не геймплейной.

woodson
26.09.2013, 08:38
всякие мелкие игрушки, которые мало на что претендуют и частенько очень коротенькие
Это тут вообще не причем, главное - разработка игры без вливания денег от издателя, остальное не имеет значения.
Тут помогали майки.
Разве? А я слышал другое, что сотрудничество с МС связано лишь с выпуском игры в XBLA.

Wolfsheim
27.09.2013, 01:32
Как можно судить об игре, если это чуть ли не альфа версия, которую ещё будут шлифовать и шлифовать? Оо

[ЙА]жЫр
27.09.2013, 01:54
как с DI тем же
Но ведь он говно.

Сулариус
27.09.2013, 12:40
Но ведь он говно.
В сравнении с чем?

Kaystar
27.09.2013, 13:14
Как можно судить об игре, если это чуть ли не альфа версия, которую ещё будут шлифовать и шлифовать? Оо

Если в игре будет нормальная анимация, и физика авто, я куплю. Вопрос в том, будет ли..? Еще бы кооп нормальный игре...
По крайней мере поддержку игра получила, не даром в лидерах продаж в стиме держится хорошо.
Теперь дело за разработчиками.

Enzyme
27.09.2013, 14:07
Как можно судить об игре, если это чуть ли не альфа версия, которую ещё будут шлифовать и шлифовать? Оо
По консольной версии.

Wolfsheim
28.09.2013, 13:09
По консольной версии.
лол, разрабы обещали в пк версии все лучше сделать, а для этого нужно подождать

Enzyme
28.09.2013, 14:54
Wolfsheim, и будешь ждать как Хатико. Наивный.

Сулариус
28.09.2013, 18:01
и будешь ждать как Хатико. Наивный.
Ну, разрабы пока ещё живы...

woodson
28.09.2013, 19:07
Вы лучше скажите, в чем плюс аутпостов?

Эмиель
28.09.2013, 19:57
woodson, скидывать содержимое личного инвентаря в инвентарь общий (который на базе стоит), не заезжая при этом на эту самую базу.
Большие рюкзаки скидываются по-прежнему только дома.

woodson
28.09.2013, 20:17
И все?! Блин, я думал там люди будут патрулировать =\

LightFlower
28.09.2013, 20:26
И все?! Блин, я думал там люди будут патрулировать =\
Они там и ползают иногда, ведь посты укреплять можно.

Добавлено через 43 секунды
жЫр;11108220]Но ведь он говно.
Да, но кооп спасал положение. Об этом я и говорил.

woodson
30.09.2013, 15:46
Кид постарался на славу (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=II3gyudIhzw).

HeatherMason
30.09.2013, 15:49
woodson, угу, скачала весь саунд, все композиции за душу берут.

Ягами Лайт
30.09.2013, 23:08
Это что, ещё один порт где не только вместо клавиш клавиатуры показываются кнопки от пада, а ещё и управление нельзя сменить? Горели бы они в аду с такими :(

Сама игра вроде и забавна, хоть я совсем чуток сыграл, но я в упор не пойму что там можно делать одному, без мультиплеера - сюжета вроде бы нет, выживать в песочнице без коопа скучно станет очень скоро...

Wolfsheim
30.09.2013, 23:10
Это что, ещё один порт где не только вместо клавиш клавиатуры показываются кнопки от пада, а ещё и управление нельзя сменить?
Это типа альфы Армы 3, нормальная поддержка клавомыши ещё не запилена, об этом сразу предупредили.

Ягами Лайт
30.09.2013, 23:16
Мда... это же такая непосильная задача - сделать возможность настраивать управление на тот агрегат, на котором и создавалась вся игра %)

Wolfsheim
30.09.2013, 23:29
Мда... это же такая непосильная задача - сделать возможность настраивать управление на тот агрегат, на котором и создавалась вся игра %)
Пофигу, на паде играется куда лучше, чем на клавомыши. А в остальном до нормального релиза ещё ждать не меньше месяца, полагаю.

Stalingrad
02.10.2013, 17:29
Граждане, вопрос.
Как прочитал на русском сайте игры, перевод игры на русский пока не планируется.
Так вот, какой уровень английского нужен, чтобы нормально играть.
Как пишут в резюме "читаю и перевожу со словарем", такого уровня достаточно?

Crazy_Pickle
02.10.2013, 17:45
Stalingrad, Средний разговорный уровень, довольно много шуток и диалогов пройдет стороной, но куда идти поймешь.

woodson
02.10.2013, 18:03
Как прочитал на русском сайте игры, перевод игры на русский пока не планируется.
Фанаты уже перевели, осталось дождаться окончания тестирования.

SCORPION
03.10.2013, 11:14
В принципе, вполне не сложный язык в игре. Понять можно.
Иногда жаль, что нет сохранений. Убили моего персонажа пришлось заново проходить, но благо не далеко ушел. Теперь играю осторожнее.
Кст, играю на мышке клаве, ужас тихий. Мышка прицелиться в голову не дает и скачет как бешеная, а клавиши на клавиатуре не подписаны, что делает прохождение довольно сложным.

Добавлено через 1 минуту
Кст, смотрел как в нее Блэек играет на Хкоробке, и там зомбаки не нападали на церковь, а у меня орды зомби с завидной периодичностью пытаются всех сожрать.

Stalingrad
04.10.2013, 16:10
Фанаты уже перевели, осталось дождаться окончания тестирования.

Подкинте ссылку пожалуйста, где можно следить за тем, когда перевод подключат к игре.

HeatherMason
04.10.2013, 16:35
Stalingrad, Здесь Форум Zone of Games (http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=29756&st=240)

woodson
04.10.2013, 16:41
Stalingrad,
Вот (http://notabenoid.com/book/43986).

woodson
05.10.2013, 12:36
Один миллион копий!
В честь этого разработчики решили порадовать нас DLC под названием Breakdown.

На официальном форуме будут разыграны коды на скачивание этого дополнения.

SuperLex
05.10.2013, 16:13
Пасхалки в State of Decay Часть 2 Отсылка к Breaking Bad
http://www.youtube.com/watch?v=y5Kw9rfc2S8

кук
13.10.2013, 20:32
Почитал тут тему и запутался совсем , что за игра такая - сингл ? тогда , что за массовое тестирование ... онлайн рпг ? тогда место ей в другом разделе .
можно расъяснить , что игра за зверь такой ?

Гурбаи Ёбой
13.10.2013, 20:42
кук, это сингл, но она находится в программе раннего доступа Steam - это значит, что можно заплатить и играть в бэту до релиза, а потом уже игра будет полность выпущенной, но платить не придётся.

кук
13.10.2013, 20:50
Ну , а вобще жанром это на что похоже , стоит бета версий заняться ?

Гурбаи Ёбой
13.10.2013, 20:54
Ну , а вобще жанром это на что похоже , стоит бета версий заняться ?
Экшен про зомби с открытым миром, написано в шапке:
Zombie-Action, Open World
Т.е. нужно убивать зомби, есть транспорт, аванпосты, NPC.
Насчёт "заняться бетой" - сам не играл, просто стоит почитать комментарии.

УБИВЕТС
14.10.2013, 09:24
Появился в сети перевод. С установкой проблем у меня не было (пиратка), качество перевода вполне нормальное

кук
14.10.2013, 12:41
Попробовал минут 10 начало вроде неплохо , графика на высоких симпатичная , идет без тормозов , вот только анимация корявая и управление , лучше с гейпада играть . да и роликов с сюжетом пока , что то не наблюдаю .

maelmstorm
14.10.2013, 14:23
На мой взгляд игра никуда в принципе не ушла от своих братьев, типа dead rising 2, day z, играть можно, но только на раз, атмосфера предшествует новому сезону walking dead))) завтра гляну первую серию)

enotnew
18.10.2013, 21:45
думал взять себе в стиме, но решил сначала пиратку погонять
из явных минусов (некоторые уже обговаривались):
1. Управление (хоть у меня и есть джойстик F710 Logitech с поддержкой XBox)
2. Камера туповато сделана
3. Графон не порадовал
4. Мультиплеер? тут реально не интересно играть будет одному

кук
18.10.2013, 21:53
Да вроде неплохой внешний вид у игры , анимация , да не очень . дизайн интересен - карты не пустые , когда едешь на машине , все время на какие то интересности отвлекалься я . Больше похоже на ГТА , хотя еще жутко не доделанная .

Morius
19.10.2013, 00:02
Что там с управлением? Я что-то дальше меню и не прошел :(

TORONTO
19.10.2013, 06:01
Судя по последнему патчу поддержку клавамыши добавили. Пока только добавили саму возможность. Все подсказки и и само управление все еще под геймпад. НО все равно проходим потихоньку дальше

Ардифф
19.10.2013, 16:02
Не, ну то, что мышь наконец поддерживается адекватно уже плюс. Работа в инвентаре мышей довольно удобней, чем падом.

Morius
20.10.2013, 19:33
Update 5 (Version 13.10.18.7591) Notes, 10/18/13
• Fixed an issue where save files wouldn't load (if you have enclaves who are trying to claim another enclaves building)
• Added in container mouse/keyboard support

Ну наконец-то!

EXterminator
21.10.2013, 14:13
Я так понял мультиплеера не будет?
Игра очень увлекает по началу, как в первый раз сел за игру - так и очнулся сильно позднее.
Переехал со своей общиной в большой склад в Маршалле (где-то середина игры) и... обнаружил себя на мысли что нету никакого нового контента. Т.е задания те же самые что и в начале - сходи-принеси, очисти инфестейшн бла-бла-бла. Субъективно сюжетка - полное говно, даже хуже старых частей гта, так что дропнул мэйн квест.
Вопрос такой - будет ли какой-нибудь новый контент (конкретно задания и возможности)?

Alesha Popov
21.10.2013, 15:23
Вопрос такой - будет ли какой-нибудь новый контент (конкретно задания и возможности)?
Ранний доступ же, всё новое будет появляться постепенно.

.lesnik.
21.10.2013, 16:49
А нормальный релиз-то её когда? Вроде ж на конец обещали, не?

Morfius
21.10.2013, 23:00
Вопрос такой - будет ли какой-нибудь новый контент (конкретно задания и возможности)?
Нет. Откроется новая зона (военная), нов остальном все тоже самое.

Sartoth
24.10.2013, 23:42
Бокса у меня нет, играл на ПК с геймпадом. Возможно, это проблемы моего "железа", но игра у меня неприятно подтормаживает. Патч стоит №6 (или апдейт №6, не столь важно). Надеюсь, что, хотя бы, в 8-9 патче игру более-менее адаптируют к ПК.

Flvcko
29.10.2013, 09:27
Нет,ребят,я лучше Dead Rising 3 дождусь

askar90
03.11.2013, 17:01
я тоже подожду ) http://info-blogstroy.ru/img.png (http://info-blogstroy.ru)

ASSASSIN103
11.01.2014, 19:00
Перестали выдавать сюжетные миссии.После миссии (точнее достижения)"Home on the grange".Выдают только миссии по спасению выживших и охоте на зомби.

Ардифф
13.01.2014, 08:13
Игра кстати давно вышла, можно перенести уже тему.

Wolfsheim
01.02.2014, 22:15
Довольно давно не играл, вернулся в игру - сейва нет, нужно начинать по новой. Было у кого так?

Du$K
05.02.2014, 18:11
Чёт я сел поиграть в эту игру и что то как то...странно..может это только начало но...Суть игры в том, чтобы мочить часто спавнящихся зомби-> мародёрить дома-> таскать припасы на базу и всё?? Или в игре есть что то ещё?

Alesha Popov
05.02.2014, 18:22
Du$K, дальше больше.

Wolfsheim
05.02.2014, 23:00
Суть игры в том, чтобы мочить часто спавнящихся зомби-> мародёрить дома-> таскать припасы на базу и всё??
Еще искать людей и развивать базу(ы). А так, да, всё.

Du$K
07.02.2014, 15:49
По поводу баз: мне предлагают переехать на новую базу или что то вроде того. Есть ли смысл? Мне база в церкви понадёжней кажется в отличие от потенциально новых. или это будет вторая база где понадобиться часть населения первой?

Rackot
08.02.2014, 22:49
Du$K, Придётся переехать чтобы продвинуться по "сюжету"

DeNika27
27.02.2014, 09:09
как игра то? радует? сейчас скидка на неё, большой плюс для меня, что нет мультиплеера, в каждой бочке его пихают, ну и конечно ходячие мертвецы полюбился

Эмиель
27.02.2014, 18:06
Бананан, под настроение. Но в целом крайне неплоха.

Сулариус
28.02.2014, 20:00
Детали второго DLC для State of Decay
Undead Labs поделилась подробностями грядущего дополнения, призванного разнообразить открытый мир хоррора State of Decay. Итак, второе по счету DLC будет называться Lifeline и познакомит нас не только с новой картой, но и с новой — в рамках игры — точкой зрения на зомби-апокалипсис. На этот раз — военной.

Пользователям предстоит взять под контроль небольшую группу оперативников под кодовым именем Greyhound One, которым «повезло» оказаться в кишащем ходячими мертвецами городке Данфорт. Там они должны спасти ученых, чье исследование играет далеко не последнюю роль в борьбе с эпидемией, которая превращает людей в зомби.

По словам разработчиков, действие происходит в самый разгар первоначального кризиса, когда мир еще только-только стал рушиться. Отряд по-прежнему вынужден выполнять приказания вышестоящего командования, зато у солдат есть и доступ к поддержке за пределами карты. Правда, ненадолго. Голоса по рации очень скоро дадут понять, что дело дрянь.

Таким образом, геймерам выпадет шанс испытать на себе, так сказать, обратный ход привычного прогресса, поясняют авторы хоррора. Обычно ведь, попав в игровой мир, герой начинает с нуля и лишь затем постепенно обзаводится полезными ресурсами да связями. В State of Decay: Lifeline все наоборот. Стартовав в качестве хорошо подготовленного военного с отличным снаряжением, игрок на протяжении всего дополнения должен учиться импровизировать, пока его ресурсы один за другим сводятся на нет.

Одна из первоочередных обязанностей пользователя — захватить и удержать зону высадки, откуда можно будет забирать высланные припасы и эвакуировать гражданское население. Это место станет вашей базой, подсказывает Undead Labs, а значит, всеми правдами и неправдами вы не должны допустить злобных зомби на эту территорию.

Когда именно Lifeline приземлится в руки жаждущих потребителей, неизвестно. Ясно лишь то, что девелоперы намереваются выпустить аддон одновременно и на PC, и на Xbox 360.

Франц_уз
04.03.2014, 13:58
как игра то? радует? сейчас скидка на неё, большой плюс для меня, что нет мультиплеера, в каждой бочке его пихают, ну и конечно ходячие мертвецы полюбился

Так говоришь как будто тебя заставляют в него играть

RayZ
02.07.2014, 10:35
Купил во время стим-распродажи, установил и во время запуска вылетает сообщение что моя видеокарта (GeForce GTX 550 Ti) не поддерживается. Неужели моя карта такая редкая и старая что игра "второго сорта" не хочет на ней работать?
После вылазит еще одно окно с ошибкой "CryEngine Error - Error creating Input Sysytem!" после еще окно что отчет об ошибке сохранился в каталоге игре.
Что можно сделать? Драйвера менял на видеокарту, из папки с игрой устанавливал DirectX и vcredist, антивирус отключал.

DeNika27
23.10.2014, 20:07
неужели такое имеет место быть в этой игре??(взял из стима)Так уж получилось что задержался вне убежища до ночи. Ну темнота конечно, страшно.. Фонарик ещё абы как работает. Патронов еле десяток наберется, топор на соплях держится. Иду, точнее ползу по улице. Слышу - толпа на следующем перекрестке. Забегаю в дом переждать, там зомбяк, отталкиваю его, он летит в стол, сметает всё и получает живительный топор в голову. Конечно это было ну очень громко. Слышу, идут. Ну и готовлюсь уже к последнему рубежу, сдохну значит. Лезу по шкафам, всё сметаю, хватаю таблетки в ванной, случайно нашел в одной из комнат пистолет. 16 патронов, магазинов нет. Вижу значит, через дорогу машина стоит. Я к ней ломанулся сквозь окно, подскользнулся на крови, вывихнул ногу. Кое-как ковыляю от этой огромной толпы, пытаюсь отстреливаться, вызываю народ по рации. Уже паника бьёт жуткая, как раздаётся рёв. Вообще не человеческий, низкий такой. Бросаю сумки в машину, дрожащими пальцами поворачиваю ключ... Получилось, завелась, живём. Пыль из под колёс, машину заносит, я еле-как перезаряжаю пистолет, кладу на приборную панель. Живы, едем домой. И тут значит слышу стук сзади.. Не копыт, но голых ног по асфальту. Поворачиваюсь, а там.. Здоровенный накачанный ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ на четвереньках несется за машиной и цокает. Такой, неприятный звук покорёженной дыхательной системы. Пока смотрел на него, узнал откуда рёв. Жирная тварь выпрыгнула просто ниоткуда, перевернула машину.. Темнота, прошло не больше минуты. Их всё больше и больше, к ним присоединился странный мутант с разорванной грудиной. Когда он подошел ближе и заорал, мне показалось что я оглох. Весь в поту, глаза залиты кровью из ссадины на лбу, с подвернутой ногой я просто выбегаю из машины, просто пытаюсь выжить, страшно так, что кровь стынет в жилах. Перевернулся совсем рядом с заправкой, повезло. Вбегаю внутрь, баррикадирую из последних сил окна.. 12 патронов в магазине, топор безнадежно сломан. Оглядываюсь. Большой супермаркет, значит должны быть хотя бы ножи. Иду вглубь, слышу как эти твари пробивают стёкла, слышу как один из них разорвал себе горло, упав на осколок. Медленно оседаю у стенки, сорвал куш. Целый отдел огнестрела. Автоматы, гранатомёты, винтовки.. Дрожащими руками снарядив магазин, заряжаю M-16 и занимаю удобную позицию. Итак, они внутри. От громкости выстрелов в узком проходе супермаркета сознание поплыло, случайные перекошенные лица, тут же разрываемые пулями, дым, влетающая в дверь машина... Не помню больше ничего. Очнулся я в убежище, меня спасла вызванная группа. Сломана нога, потерял много крови и получил укус. Оказалось что в том магазине оказался не только огнестрел, но и достаточно еды. А сумку с лекарством всё это время я судорожно сжимал в руке. Скоро поставили на ноги, снарядили и приставили напарника. Теперь учусь драться, стрелять и бегать. Но кошмары от этой ночи останутся со мной на всю жизнь.

Halkbigus
23.10.2014, 23:56
неужели такое имеет место быть в этой игре??(взял из стима)
Всё слишком уж приукрашено. Такие впечатления от прохождения данной игры можно получить, только если до этого не играл в подобный жанр, а именно про зомби-апокалипсисы, хорроры и прочие пугастики-ужастики. А на деле, мне надоело уже через пару часов игры. Все однообразно, хотя и есть интересные моменты и задумки, но реализованы они зачастую криво. Чего только стоят поездки на транспорте... Я даже не могу вспомнить ни одной игры, где настолько плохо реализована физика поведения автомобилей, разве что взять Турбо Аутран с Сеги + обтянуть все текстурками, вот тоже самое. Возможно конечно что я уж слишком обругал игру, но в действительности ждал от нее большего, хотя многим понравилась. Дело вкуса кароч :)

DeNika27
24.10.2014, 00:16
ну у меня подобного рода фан был от игры мёртвый остров

Wolfsheim
25.10.2014, 01:13
неужели такое имеет место быть в этой игре??(взял из стима)
Это больше похоже на фанфик впечатлительного фаната, чем на правду. Там вообще, когда есть машины, ничего не страшно. Но вот если куда занесёт и без машины и ресурсов, тогда можно начинать очковать)