Просмотр полной версии : Все хорошие идеи рано или поздно кем-то придумываются
Ягами Лайт
15.06.2012, 01:12
Начал придумывать различного рода сценарии примерно около десяти лет назад.
Первым был сценарий фильма по мотивам моей любимой видеоигры Resident Evil. Примерно через год или полтора Пол выпускает свой первый фильм по мотивам серии... да, ничего общего с моей задумкой, но франшиза экранизирована.
Дальше был сценарий Jrpg про простого парня с Земли, который случайно находит оставленный космический корабль, и так же случайно запускает автопилот, что делает его первым землянином, вступившим в контакт с другими расами. Но первым ли? Почему инопланетяне так тщательно избегают любых контактов с людьми? Откуда пришло человечество, и что его ждёт в будущем? А, нет. Спустя 2 или 3 года выходит первая часть Mass Effect. Ничего общего с моей задумкой, кроме путешевствий по галлактике о общегалактической угрозы в финале - но всё равно если бы у меня даже была возможность её сделать, то несмотря на то что это была бы жрпг - сравнений не избежал бы.
Дальше, под впечатлением от GITS была идея сделать игру про роботов с детальной механикой повреждения каждого участка тела и сюжетом про искуственный интеллект. Не так давно сыграл в Binary Domain, ну вы поняли, да?
Опять вернулся к моей любимой серии Resident Evil, это был один из самых продуманых сценариев, даже не сценариев - это почти что полноценный диздок на новую игру, действие которой происходило после 3-ей части, рассказывало о судьбе "забытых" героев типо Карлоса, Барри, Ребекки, рассказывало, что стало с Джилл перед тем, как она вступила в BSAA, но, самое главное - действие происходило в плавучем городе, где обитали преимущественно рабочие и исследователи одной из компаний-партнёров амбреллы. Буквально пару недель назад почитал сценарий "revelations" - угадайте, какой город там учавствует в сюжете?
Была идея для инновационной ммо, которая принесла бы поток свежести в жанр тем, что это был бы мультиплеерный симулятор выживания в мире, захваченом зомби - где персонаж мог бы умереть или сам стать монстром (и продолжать развиватся в этом виде), где многие игроки бы занимались рейдерством, другие - торговлей и производством, отвоёвыванием населённых точек у зомби. Но вот - встречайте, the walking dead social-game - совсем не то, что я хотел, но общая идея использована - даже персонажи, не уходящие в оффлайн никогда присутствуют.
Такое ощущение, что кто-то читает мысли, но по-настоящему всё просто: хорошие идеи лежат на виду, и только ждут тех, у кого первого хватит средств их реализовать. К сожалению, моя судьба в том, чтобы стоять в стороне и смотреть на то, как другие делают то, что мог бы сделать я, и сдохнуть, зная, что я не сделал ничего из желаемого только потому, что родился не в том месте и не в то время.
А у вас бывали хорошие идеи насчёт игропрома, которые потом кто-нибудь использовал?
kolchin5535
15.06.2012, 14:09
Даже как то добавить нечего. Не хочу засорять уголок самолюбования, но чем я хуже? я вот например придумал историю о войне людей и машин, перемещения в прошлое и про доброго робота который сдружился с мальчиком и стал обладать человеческими качествами. Какая то сволочь 20 лет назад экраназировала это!!!
Matrosik
15.06.2012, 14:41
Придумал некий "набросок" сценария по Бэтмену - якобы Темный Рыцарь попадает в ловушку Джокера и ему приходится выживать. Все это воссоздали в B: AA, но все равно я рад.)))
Белый гель из Portal 2 - моя идея. Не совсем конечно, по моей задумке он должен был быть зелёным и в ограниченных количествах на уровень. Но как оказалось, в Valve работают люди мыслящие почти так же как и я.
Были ещё случаи, когда после прохождения игры/просмотра фильма я рассуждал о её следующей части. Как ни странно, большинство идей так или иначе появлялись в продолжениях.
Белый гель из Portal 2 - моя идея.
Засудите вальв :))
Вообще тема ни о чем, в том что людям приходят в головы одинаковые идеи, нет ничего странного.
Deep_wolf
16.06.2012, 11:32
Вообще тема ни о чем, в том что людям приходят в головы одинаковые идеи, нет ничего странного.Это как несколько ученых сделали одно и тоже открытие не общавшись друг с другом на разных континентах и среди них всегда был Попов.
Я придумал как сделать плащ невидимку, япошки сделали, не совсем конечно к играм это относится, но все же.
Первым был сценарий фильма по мотивам моей любимой видеоигры Resident Evil. Примерно через год или полтора Пол выпускает свой первый фильм по мотивам серии... да, ничего общего с моей задумкой, но франшиза экранизирована.
Поржал. Знаешь сколько детей мечтали в детстве чтобы экранизировали их любимую игру? Да сотни тысяч! А уж что говорить о резидент эвил, если по всему миру собрать всех тез кто мечтал о ее экранизации и попросить отписать об этом здесь, то тема за раз обрастет большим количеством страниц чем олдбоевский тред о играх в банане за все свое существование.
Добавлено через 31 минуту
Дальше был сценарий Jrpg про простого парня с Земли, который случайно находит оставленный космический корабль, и так же случайно запускает автопилот, что делает его первым землянином, вступившим в контакт с другими расами. Но первым ли? Почему инопланетяне так тщательно избегают любых контактов с людьми? Откуда пришло человечество, и что его ждёт в будущем? А, нет. Спустя 2 или 3 года выходит первая часть Mass Effect.
Вот это тоже улыбнуло, я помню как то в свое время тоже думал над созданием космической рпг с кучей разных рас, роботов и прочего, только эта идея была навеяна экранизациями star wars, так что мне теперь сравнивать ее с масс эффектом или КоtОR?
Nirnaeth
21.06.2012, 10:43
Все хорошие идеи рано или поздно кем-то придумываются - но не всем хватает должного внимания. Так лучше.
maxim 4rever
01.05.2013, 14:25
Не могу не согласиться с топикстартером.
У меня была идея, чтобы в стратегиях про Вторую мировую можно было садить пехоту на танки, мол, так делали же во время войны. И что вы думаете? Я скачал мод на Company of heroes первый про коммунистов (Eastern Front называется, вроде) и там эта возможность реализована!
Обидно, но всё равно радует, что додумались садить.
Была задумка сделать постапок-RPG с обширными тактическими возможностями. И почти все из задуманного, оказывается, будет в Wasteland 2.
А у вас бывали хорошие идеи насчёт игропрома, которые потом кто-нибудь использовал?
Лет пять назад поигрывал в Казаков и думал как было бы здорово, если бы была возможность управлять одним песонажем на поле боя, где помимо этого будет 100-200 противников, даже расписал немного, в итоге все это потом реализовали в Mount and Blade.
Была идея с перекатами в шутерах и регенерэйшена по углам. Надо было делать патент.
Firiam,
Эта идея 90% геймерам приходила в голову. А вот автоперекаты!
Честно говоря, большинство моих отличных идей реализованных другими более именитыми людьми относятся к сфере юмора и КВН - но они есть, их полно))
В свое время хотелось добавить в Резидент Евил раскачку персонажа, всякие улучшения и побольше эпичности действия. Я прям как на яву видел получаемые героем новые способности, разные апгрейды для пушек, дикое разнообразие зон действия, все это обставлено эпиком и пафосом и самое главное - все уживается с обширным монстрятником и атмосферой хоррора. Я сам признавал дикость этой мысли, но она постоянно ко мне возвращалась, и как-то вернулась вместе с новенькой коробочкой Паразит Иви 2. Оооо, сколько счастья во мне тогда было!
Другое дело, что я потом догадался глянуть и первую часть, но та исполняла мои желания в гораздо меньшем объеме и была не столь схожа по атмосфере с РЕ.
А вообще я согласен, что до хороших идей рано или поздно додумываются, при этом многие люди. Ведь все мы чем-то увлекаемся, чего-то хотим, о чем-то фантазируем. Кто-то вот о людях на танке, кто-то о новом варианте РЕ или пришельцах, а ведь нас таких много, и один из нас просто может оказаться в игровой компании в стане творцов, а не в числе простых мечтателей, и в итоге забабахать свои сокровенные фантазии в игру)) А мы, простой народ, будем сидеть и удивляться паранормальным силам, которые наши идеи реализовали чужими руками :)
shoreman
01.05.2013, 17:09
Aferus, охереть манифест...
Commander_ke
01.05.2013, 18:13
Не могу не согласиться с топикстартером.
У меня была идея, чтобы в стратегиях про Вторую мировую можно было садить пехоту на танки, мол, так делали же во время войны. И что вы думаете? Я скачал мод на Company of heroes первый про коммунистов (Eastern Front называется, вроде) и там эта возможность реализована!
Обидно, но всё равно радует, что додумались садить.
До этого еще в первой части "В тылу врага" додумались.
Lordvadix
01.05.2013, 22:56
Не удивительно. Додуматься может каждый - главное успеть это реализовать. У меня как и у всех были мечты по созданию чего-нибудь крутого в какой-либо игре. Так же было и в сфере 3d моделирования, я что-то придумывал, работал над чем-то некоторое время, бросал какие-то задумки и снова думал о них. Те, которые не реализовал - забыл, но спустя время в какой-то рекламе по телевизору, фильме или просто в просторах интернета случайно встречаю свою не воплощенную работу, мечту, и на уме всплывает только одно: "Почему я это не доделал?! Разве так сложно было? Ведь я почти закончил..." и потом "Ну и ладно..."
Если что-то придумал оригинальное и для тебя это так важно, не думаю что надо заканчивать словами "Ухх, я это придумал, это круто!", а надо как-то продвигать свои идеи. Это, конечно, очень сложно, но если есть такая мечта - надо хотя бы попытаться, а не сидеть и ждать пока это сделает другой.
После которого прохождения Сталкера думал о том, что лучше бы запилили онлайн. Конечно я не знаю, почему этого никто не сделал, но идея хороша. Добавить все самое хорошее из пользовательских модов, их квесты и пр.
Так же думал про игру, наподобие Дэй Зи и вот она вышла. Конечно сделано криво, но хоть что-то. Улучшить бы движок, изменить управление, анимацию, сделать территорию поразнообразней. Было бы вообще окейно.
Ну а так до сих пор мечтаю о игре во вселенной Приграничья. Никто пожалуй это не сделает, а зря, довольно хорошо проработанный мир.
Была у меня как то задумка, создать нечто вроде кинематогрофичной игры или игры-кино, как кому удобнее. В общем в чем суть, игра представляла бы собой скорее даже больше интерактивный фильм, но к делу.
Здесь буду говорить только о механизме игры, о сюжете и персонажах если и упомяну, то вскользь.
Жанр и сеттинг:
RPG с эллементами психотриллера, Недалекое будущее, Все выдержано в сине-серых цветах.
Интерфейс:
Все так, что бы не отвлекало от происходящего, но и не давало о себе забыть.(я имею ввиду ветки диалогов,а говорить придется много)
Механика:
Все перемещения ГГ совершает самостоятельно, но то куда он отправится после очередной сцены, а главное как, будет целиком зависеть от игрока. Присутствуют диалоги, стрельба, рукопашный бой, система последствий, система прокачки и многое другое.
Диалоги:Допустим: Комната в которой происходит небольшая потасовка с товарищем ГГ, где товарищ кричит, ругается(в эти моменты на экран выводятся варианты реплик которые герой должен успеть выбрать, время на выбор строго ограничено(см. Alpha Protocol)) и тут друг окончательно рассвирепев бросается на вас с кулаками и у вас есть вариант стерпеть (так как друг собственно по вашей вене попал в ситуацию и ругается) или же ответить и "навалять" товарищу.
Навыки и перки: По ходу игры будут открываться новые перки и скиллы, которые можно будет применить в определенной ситуации(тут стоит сказать, что наш персонаж сбежавший из экспериментальной клиники человек, над его мозгом проводили опыты) например: телекинез или возможность ускорять мыслительный процесс этот навык даст вам во время диалогов или стрельбы(о ней ниже) чуть больше времени(это будет очень важно). Каждый новый перк или скилл будут открываться снятием блока с импалнта. (дерево навыков также будет присутствовать.
Стрельба. Здесь все довольно не просто, для каждой сцены со стрельбой будет специально отснято множество кадров видео.(так же вроде можно), что бы каждое движение мыши во время стрельбы воспроизводилось без глюков на экране. В остальном как в любой другой игре.
Детально о передвижении:Во время игры как я уже сказал персонаж будет двигаться сам, но в определенных моментах у нас будет выбор, где нужно будет либо резко свернуть(например уходя от погони) или же наоборот резко развернуться и дать отпор, а также просто бежать дальше(у всего разные последствия)
Рукопашный бой: Будет чем то вроде катсцен, где нужно будет нажимать определенные кнопки(скиллы дают больше возможностей и здесь) чем больше врагов тем труднее будет управиться, однако перки немного облегчат ношу. (для всего этого естественно будут отсняты свои кадры.)
Fargus, напомнило инди хоррор про отель, там почти такая же основная механика, только там видео реальное.
Вообще, самое неприятное это когда уже реализовываешь задуманное и тебя внезапно опережают какие-то сволочи с совпадением задумки чуть ли не больше 90% -__-
только там видео реальное.
Я тоже планировал, что - бы видео было реальное, как в кино. С примесью спецэффектов. Например: бежит персонаж и тут ты нажал кнопку, далее без видимости шва так сказать, подстраивается другое действие. Для этого нужно, чтобы все ролики заранее подгрузились.
Добавлено через 3 минуты
Вообще, самое неприятное это когда уже реализовываешь задуманное
Знать бы как)
Darth_MYlus
02.05.2013, 20:13
Грош цена идее без реализации.
Грош цена идее без реализации.
Реализовать идею конечно же хочется, но нет ни навыков ни понимания как это делатью
Логично, что все идеи на виду, т.к. все игры, фильм и др пишут в расчете на массовую аудиторию, потому что это то, что интересно большей части общества. Поэтому дело не в средствах, а в правильном маркетинге, вовремя запустить хорошую игру или снять в нужный момент фильм по игре, пока она напек популярности и соберет, пусть будет и отстоем, миллиарды. У меня были идеи только о фильмах по варкрафту, и я очень надеюсь, что эта идея реализуется кем-то и чем скорее, тем лучше!!!)
Comrade_Pan
04.05.2013, 10:34
Так же думал про игру, наподобие Дэй Зи и вот она вышла. Конечно сделано криво, но хоть что-то. Улучшить бы движок, изменить управление, анимацию, сделать территорию поразнообразней. Было бы вообще окейно.
Вы не поверите, уже в разработке DayZ Stand Alone, в котором все, что вы указали, находится на стадии выполнения, или закончено. Прогуглите, если не слышали)
Тема смешна, с таким же успехом можно сказать обо всем - абсолютно. Хочешь кому-то, что-то доказать? Реализуй и воплощай, если нет - продолжай просиживать жопу. Отличное оправдание для ленивых все это.
Отличное оправдание для ленивых все это.
Такое может написать Сильвестер Сталоне например, он пробивался упорно на сцену, но не какой-то парень с форума, который, как я уверен, не менее ленив)))
Идеи всегда хорошо же. Отсутствие идей заставляет задуматься) "Я мыслю, значит существую"
Если бы я не был уверен в своих, словах, я бы так не говорил. И неважно кто я, главное слова.
Mr J0ker
05.05.2013, 13:21
Teo: ), если не брать во внимание 2-ю половину слов Арти, то он прав. Тема очень и очень расплывчата. То, что написал Лайт "придумал сценарий к Резику, а его потом экранизировали, пусть и совсем иначе" не имеет никакой конкретики. Например, я могу сказать, что мечтал в детстве, чтобы по Трансформерам вышла приличная игра и - о чудо! - Хаймуны такую сделали. Я мечтал о классной игре про Бэтса - получил творение Рокстеди. А еще я хотел играть в симулятор огромного мира с живыми людьми, а потом выяснилось, что есть ММО. И так может сказать кто угодно про что угодно.
Deep_wolf
05.05.2013, 13:47
Грош цена идее без реализации.можно сказать обо всем - абсолютно.так может сказать кто угодно про что угодно.Сопли по стенам. Речь не о чём.
Если бы я не был уверен в своих, словах, я бы так не говорил.
Оу оу оу. Ты наверное всемирно известен?
главное слова.
Никогда они не были главными.
Teo: ), если не брать во внимание 2-ю половину слов Арти, то он прав.
Когда обсуждаешь чье-то высказывание, нельзя вырывать из контекста.
Тема очень и очень расплывчата.
По-моему, она ни разу не расплывчата. Ведь на самом деле, все когда-то мечтали о той или иной реализации идеи. Прошло время, эту идею реализовал кто-то другой, почему? Потому что она была хорошая, на ней можно заработать. Следовательно все хорошие идеи рано или поздно придумываются, чаще всего не одним человеком даже.
Сопли по стенам. Речь не о чём.
Видимо конструктивно совсем не умеем общаться ? Пришел + насрал = доволен. Низкая тактика.
Оу оу оу. Ты наверное всемирно известен?
Нет, я просто уверен в своих словах и в том что говорю.
Никогда они не были главными.
Всегда, просто надо уметь говорить.
Вообще тут очень тонкая грань. Я уверен сейчас кто-нибудь набежит и расскажет нам и пересечении разумов и прочей ерунде. Я понимаю если конкретный человек, украл у тебя конкретную идею. Но мы живем в век насыщенный или даже в век с переизбытком информации. Да и нас 6 Миллиардов землегрызов, понятно что определенные мысли будут повторяться. Как и писали выше - главное реализация, остальное фуфло и тавтология.
Всегда, просто надо уметь говорить.
Эмм, в таком случае, ты сам относишься к тем, которые занимаются фуфлом и тавтологией. Т.к. слова одно, а дело(реализация) - другое.
Да и нас 6 Миллиардов землегрызов, понятно что определенные мысли будут повторяться.
Об этом и речь из названия темы.
Deep_wolf
05.05.2013, 16:33
PROaRT, Эта тема не раз поднималась и обсуждалась, смысла в ней нет, кроме как заниматся фуфлом и тавтологией. И сейчас все будет опять повторятся.
P.S. И то, что по воле случая нам приходится посещать одинаковые темы не говорит, о том что я плохой, а ты хороший. Опять же, с какой стороны посмотреть.
Teo:), Может у него реализация идей - это и есть текст идеи.
И почему вообще это обсуждается в "Общеигровых вопросах"? Как будто нет более подходящего места и контингента для этого.
Наверное стоит различать слово "Диалог" и "тавтологию" Впрочем раз - Эта тема не раз поднималась и обсуждалась, смысла в ней нет
Хотя я примеров не видел, то видимо вы уже совсем где-то в Глаукоме или на планетах #13
Darth_MYlus
05.05.2013, 17:31
Сопли по стенам. Речь не о чём.
Неужели? Гениальные идеи приходят ко всем, ну а в чем же тогда ценность если их так много? До реализации добирается крайне малое количество идей, вот они и ценны.
Mr J0ker
06.05.2013, 22:03
Сопли по стенам. Речь не о чём.
Сопли по стенам. Речь не о чём.
Когда обсуждаешь чье-то высказывание, нельзя вырывать из контекста.
В каком же месте это вырвано?
По-моему, она ни разу не расплывчата. Ведь на самом деле, все когда-то мечтали о той или иной реализации идеи. Прошло время, эту идею реализовал кто-то другой, почему? Потому что она была хорошая, на ней можно заработать. Следовательно все хорошие идеи рано или поздно придумываются, чаще всего не одним человеком даже.
Это и ежику понятно. Зачем только ты это все сказал? Понятное дело, что все мечтали о чем-то, а потом это реализовали. И что теперь, пусть каждый выкладывает то, что задумывали другие, только в несколько другой вариации? Кто-то скажет, что мечтал о симуляторе школы. Другой ответит, что хотел ГТА в школе. В итоге все понимаем, что речь идет о Bully. И что? Можно уйму таких примеров привести.
Ты в одном прав: все дело в реализации. А если еще такого не было - то и в уникальности. Иначе идея просто будет идеей, каких полно у миллионов. И чем же идеи на прошлой странице так отличаются? Да ничем: сценарий к одному, сценарий к другому. Все. Будь там что-то уникальное или хотя бы расписано подобающим образом, тогда другое дело.
В каком же месте это вырвано?
Ты писал, что если не брать во внимание вторую часть фразы => выдергиваешь из контекста)
Иначе идея просто будет идеей, каких полно у миллионов
Об этом и речь, что у многих есть похожие идеи. Исходя из них выходят шедевры, т.к. преподносят то, что многие хотят увидеть.
Wolfsheim
13.05.2013, 01:39
Я вот думаю, что сюда можно подвести не только хорошие идеи, но и идеи, которые ранее по каким либо причинам не могли быть реализованы. Если раньше все рпг основывались на циферках, потому что движки другого не позволяли, то сейчас общая сложность игр подобного рода значительно увеличилась. Современные движки позволяют просчитывать огромнейшее количество параметров, благодаря чем геймплей становится глубоким и разнообразным. И когда-нибудь наступит тот день, в который все наши мечты об идеальной рпг станут явью.
И тогда наверняка кто-то скажет, что вот эти фичи придумал я, а потом их реализовали! Но нет, не факт, что ноунэйм пользователь игромании был первым. Вполне вероятно, что придумали их раньше, но не было возможности всё это воплотить в жизнь.
Так что рассуждать тут можно много, но всё это будет ни о чём.
Mr J0ker
13.05.2013, 12:05
наверняка кто-то скажет, что вот эти фичи придумал я, а потом их реализовали! Но нет, не факт, что ноунэйм пользователь игромании был первым. Вполне вероятно, что придумали их раньше, но не было возможности всё это воплотить в жизнь.
Так что рассуждать тут можно много, но всё это будет ни о чём.
О чем и речь. Кроме того, дальше-то что? Кто-то придумал что-то (как и несколько тысяч других неизвестных никому людей), потом "его идею" реализовал некий разработчик. И?
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.