Пonyraй
10.05.2012, 09:28
http://s019.radikal.ru/i601/1203/6d/970eb02654cd.png
31 век. Планета Солярис.
Известная проводимыми на ней гладиаторскими боями, планета в очередной раз открывает свои арены, для наёмников и регуляров, гладиаторов и охотников за удачей. Одни идут сюда за славой, других отправляют сюда сильные мира сего, но важно только то, как ты будешь вести себя на арене.
В этот раз стартует, чемпионат дуэлей среди команд. Каждая команда в праве выставить одного или более меха(Боевого робота). Каждый мех может быть укомплектован по усмотрению команд, исключая оружие запрещенное Аресским соглашением.
Заявки принимаются от капитана команды, каждая команда оплачивает взнос участника. За каждую победу, команда победитель получает процент от ставок, достаточный для починки мехов.
Теперь о правилах арены.
У каждого участника есть 300 очков на набор команды. Заявка меха на битву стоит определенное количество очков, обычно 100+ или даже 200+. На каждую битву можно заявлять разных мехов. За каждого меха в состоянии salvage(мех не способный атаковать, способный только передвигаться), которого противник к моменту доведения его второго меха до этого состояния, или до уничтожения, не отвел на свою зону высадки, вы получаете бонусные очки, для набора спец возможностей. За уничтоженного меха тоже положены подобные очки, но за сальваг меха их больше(10% от стоимости меха против 5% за уничтожение).
Доп оборудование можно устанавливать на мехов и без этих очков, но только с ними вы можете выходить за предел 300 очков(но только стоимостью оборудования, стоимость мехов превышать этот потолок не может.) Если оба меха противника в состоянии salvage, он имеет ещё 2 хода чтоб увести последнего ставшего таким меха на стартовую локацию(первый мех дошедший до такого состояния автоматом считается призом победителю, если второй мех тоже стал недееспособным). Возможны компенсации за благородство(если вы не преследуете недееспособных мехов) или за зрелищность, если вы уничтожаете мехов и добиваете пилотов(отдельная заявка). Команда потерявшая пилотов не сможет выступать в поединках второго шанса(при нечетном количестве участников кто-то из проигравших сразится участником у которого нет пары, за право идти дальше).
Тем кому не лень вникать в сами правила мехварриора, вот вам ссылка, на русскоязычные правила (http://www.allminiatures.ru/index.php?ind=downloads&op=download_file&ide=10&file=mechwarrior_rules_%28rus%29.zip) и англоязычные пояснения по спец. атакам, перегреву (http://homepage.mac.com/fenyan/mwda/sec1_v1_3.pdf), типам передвижения и броне. (http://homepage.mac.com/fenyan/mwda/sec2_v1_1.pdf)
Тем кому лень читать талмуды правил, для вас спойлер где собраны основные вещи которые вы должны знать про меха.
Итак, 5 вещей которые надо знать про мехов
1) Мехи могут передвигаться со стандартной скоростью или бежать удваивая свою скорость, но это приводит к нагреву(1ед). Некоторые из них могут прыгать благодаря специальным двигателям.
2) Существует несколько разновидностей атак. Ближний бой, дальний бой, наскок(ближний бой с разбега), смерть сверху(приземление одного меха на другой), штурм(атака и передвижение на половину возможной дистанции). Для выполнения наскока, вы заявляете бег и ваш робот в конце бега должен соприкоснуться с вражеским, это несет некоторые бонусы при атаке(+1ед повр.), но опасно для атакующего т.к. он сам получает повреждения от столкновения(1/2 своей атаки), плюс атакующий сильно нагревается(2ед). Смерть сверху, позволяет нанести ещё больше повреждений противнику(+2 ед, повр.), но выполняется только на дистанции равной скорости меха, в случае успеха мех получает небольшие повреждения(1 ед.), в случае провала повреждения более существенны(2ед.). Во время штурма мех может пройти со скоростью 1/2 от номинальной и сделать выстрел, это чревато нагревом(1ед.). Все три перечисленные выше типа атаки, уменьшают точность попадания по противнику, наскок и смерть сверху повышают сложность сильнее(+2 к защите) чем штурм.
3) Вы имеете 2 приказа в ход, которые вы можете отдать своим мехам, не более одного приказа за ход(Т.е. это выгодно иметь на поле боя больше одного меха). Если вы отдаёте несколько приказов подряд одному меху(в течении нескольких ходов естественно), то это называется цепочкой приказов и постепенно заставляет перегреваться вашего робота(1ед. за каждый приказ после первого)
4) Нагрев, этот параметр отвечает за стабильность работы вашего меха. Чем выше нагрев тем хуже становятся параметры вашего меха. А со временем возникает опасность перегрева и отключения(при этом возможны даже взрыв боеприпасов и прочие гадкие прелести), если ваш мех отключился, то придется ждать пока он полностью не остынет, за скорость остывания отвечает ваш параметр вентиляции. Вы можете давать своим мехам приказ остыть, такой приказ даже в цепочке приказов не нагревает вашего робота.
5) Итак теперь параметры. Ваш робот имеет такие параметры: Стоимость(т.е. сколько на него надо потратить очков для включения в битву, всего у вас 300 очков), Атака 1(её тип\дальность\и повреждения), Атака2(аналогично), Скорость(здесь указано может ваш мех прыгать или нет),Точность стрельбы(это значение прибавляется к случайному числу от 3 до 18), Защита(бросок атаки должен быть равен или больше этого значения, чтоб по вам попасть), Нагрев(Тут указывается влияние на атаку и скорость при нагреве. Обычно мехи могут ходит до 5-6 ходов, без ухода в обязательное отключение - шатдаун )
Все, с основами разобрались, остальное будет несколько позднее когда я наберу участников и вывешу для вас список легальных для участия роботов.
Пока я набираю участников, что бы определить, достаточно ли вас будет, для проведения в виде конкурса. Если участников наберется только для проведения арены, то попробую выбить плюшки указанные ниже.
Каждый участник, скидывается по 10 кармы в призовой фонд, за каждую победу участник получает 5 кармы, победитель турнира получает оставшийся призовой фонд.
Если участников будет меньше 8 человек то турнир будет проходить по правилам швейцарки с одним матчем. Если 8 и более, будем пробовать провести как конкурс и возможна швейцарка с топN где N зависит от количества участников, в топе будет турнир на вылет. Если будет конкурс, то система сбора призового фонда будет автоматической.
Если арена, то вы можете отказаться от сбора, но тогда и призов не будет.
Итак, список доступных мехов, пояснения по спец атакам, броне и эффектам нагрева будут после того, как мы определимся с тем, что это будет, просто арена или нет.
Список доступных мехов и доп. оборудования. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10259789&postcount=2)
What if? Пояснения, к некоторым моментам pt.1. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10259790&postcount=3)
Регламент проведения.(soon)
Участники:
DikWithballs (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10260642&postcount=4)
Pround Soul (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10261616&postcount=16)
NOSик (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10260903&postcount=10)
Майлз (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10260887&postcount=9)
31 век. Планета Солярис.
Известная проводимыми на ней гладиаторскими боями, планета в очередной раз открывает свои арены, для наёмников и регуляров, гладиаторов и охотников за удачей. Одни идут сюда за славой, других отправляют сюда сильные мира сего, но важно только то, как ты будешь вести себя на арене.
В этот раз стартует, чемпионат дуэлей среди команд. Каждая команда в праве выставить одного или более меха(Боевого робота). Каждый мех может быть укомплектован по усмотрению команд, исключая оружие запрещенное Аресским соглашением.
Заявки принимаются от капитана команды, каждая команда оплачивает взнос участника. За каждую победу, команда победитель получает процент от ставок, достаточный для починки мехов.
Теперь о правилах арены.
У каждого участника есть 300 очков на набор команды. Заявка меха на битву стоит определенное количество очков, обычно 100+ или даже 200+. На каждую битву можно заявлять разных мехов. За каждого меха в состоянии salvage(мех не способный атаковать, способный только передвигаться), которого противник к моменту доведения его второго меха до этого состояния, или до уничтожения, не отвел на свою зону высадки, вы получаете бонусные очки, для набора спец возможностей. За уничтоженного меха тоже положены подобные очки, но за сальваг меха их больше(10% от стоимости меха против 5% за уничтожение).
Доп оборудование можно устанавливать на мехов и без этих очков, но только с ними вы можете выходить за предел 300 очков(но только стоимостью оборудования, стоимость мехов превышать этот потолок не может.) Если оба меха противника в состоянии salvage, он имеет ещё 2 хода чтоб увести последнего ставшего таким меха на стартовую локацию(первый мех дошедший до такого состояния автоматом считается призом победителю, если второй мех тоже стал недееспособным). Возможны компенсации за благородство(если вы не преследуете недееспособных мехов) или за зрелищность, если вы уничтожаете мехов и добиваете пилотов(отдельная заявка). Команда потерявшая пилотов не сможет выступать в поединках второго шанса(при нечетном количестве участников кто-то из проигравших сразится участником у которого нет пары, за право идти дальше).
Тем кому не лень вникать в сами правила мехварриора, вот вам ссылка, на русскоязычные правила (http://www.allminiatures.ru/index.php?ind=downloads&op=download_file&ide=10&file=mechwarrior_rules_%28rus%29.zip) и англоязычные пояснения по спец. атакам, перегреву (http://homepage.mac.com/fenyan/mwda/sec1_v1_3.pdf), типам передвижения и броне. (http://homepage.mac.com/fenyan/mwda/sec2_v1_1.pdf)
Тем кому лень читать талмуды правил, для вас спойлер где собраны основные вещи которые вы должны знать про меха.
Итак, 5 вещей которые надо знать про мехов
1) Мехи могут передвигаться со стандартной скоростью или бежать удваивая свою скорость, но это приводит к нагреву(1ед). Некоторые из них могут прыгать благодаря специальным двигателям.
2) Существует несколько разновидностей атак. Ближний бой, дальний бой, наскок(ближний бой с разбега), смерть сверху(приземление одного меха на другой), штурм(атака и передвижение на половину возможной дистанции). Для выполнения наскока, вы заявляете бег и ваш робот в конце бега должен соприкоснуться с вражеским, это несет некоторые бонусы при атаке(+1ед повр.), но опасно для атакующего т.к. он сам получает повреждения от столкновения(1/2 своей атаки), плюс атакующий сильно нагревается(2ед). Смерть сверху, позволяет нанести ещё больше повреждений противнику(+2 ед, повр.), но выполняется только на дистанции равной скорости меха, в случае успеха мех получает небольшие повреждения(1 ед.), в случае провала повреждения более существенны(2ед.). Во время штурма мех может пройти со скоростью 1/2 от номинальной и сделать выстрел, это чревато нагревом(1ед.). Все три перечисленные выше типа атаки, уменьшают точность попадания по противнику, наскок и смерть сверху повышают сложность сильнее(+2 к защите) чем штурм.
3) Вы имеете 2 приказа в ход, которые вы можете отдать своим мехам, не более одного приказа за ход(Т.е. это выгодно иметь на поле боя больше одного меха). Если вы отдаёте несколько приказов подряд одному меху(в течении нескольких ходов естественно), то это называется цепочкой приказов и постепенно заставляет перегреваться вашего робота(1ед. за каждый приказ после первого)
4) Нагрев, этот параметр отвечает за стабильность работы вашего меха. Чем выше нагрев тем хуже становятся параметры вашего меха. А со временем возникает опасность перегрева и отключения(при этом возможны даже взрыв боеприпасов и прочие гадкие прелести), если ваш мех отключился, то придется ждать пока он полностью не остынет, за скорость остывания отвечает ваш параметр вентиляции. Вы можете давать своим мехам приказ остыть, такой приказ даже в цепочке приказов не нагревает вашего робота.
5) Итак теперь параметры. Ваш робот имеет такие параметры: Стоимость(т.е. сколько на него надо потратить очков для включения в битву, всего у вас 300 очков), Атака 1(её тип\дальность\и повреждения), Атака2(аналогично), Скорость(здесь указано может ваш мех прыгать или нет),Точность стрельбы(это значение прибавляется к случайному числу от 3 до 18), Защита(бросок атаки должен быть равен или больше этого значения, чтоб по вам попасть), Нагрев(Тут указывается влияние на атаку и скорость при нагреве. Обычно мехи могут ходит до 5-6 ходов, без ухода в обязательное отключение - шатдаун )
Все, с основами разобрались, остальное будет несколько позднее когда я наберу участников и вывешу для вас список легальных для участия роботов.
Пока я набираю участников, что бы определить, достаточно ли вас будет, для проведения в виде конкурса. Если участников наберется только для проведения арены, то попробую выбить плюшки указанные ниже.
Каждый участник, скидывается по 10 кармы в призовой фонд, за каждую победу участник получает 5 кармы, победитель турнира получает оставшийся призовой фонд.
Если участников будет меньше 8 человек то турнир будет проходить по правилам швейцарки с одним матчем. Если 8 и более, будем пробовать провести как конкурс и возможна швейцарка с топN где N зависит от количества участников, в топе будет турнир на вылет. Если будет конкурс, то система сбора призового фонда будет автоматической.
Если арена, то вы можете отказаться от сбора, но тогда и призов не будет.
Итак, список доступных мехов, пояснения по спец атакам, броне и эффектам нагрева будут после того, как мы определимся с тем, что это будет, просто арена или нет.
Список доступных мехов и доп. оборудования. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10259789&postcount=2)
What if? Пояснения, к некоторым моментам pt.1. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10259790&postcount=3)
Регламент проведения.(soon)
Участники:
DikWithballs (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10260642&postcount=4)
Pround Soul (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10261616&postcount=16)
NOSик (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10260903&postcount=10)
Майлз (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10260887&postcount=9)