PDA

Просмотр полной версии : [Конкурс; Набор] Поиграем в варгеймы на форуме.


Пonyraй
10.05.2012, 09:28
http://s019.radikal.ru/i601/1203/6d/970eb02654cd.png
31 век. Планета Солярис.
Известная проводимыми на ней гладиаторскими боями, планета в очередной раз открывает свои арены, для наёмников и регуляров, гладиаторов и охотников за удачей. Одни идут сюда за славой, других отправляют сюда сильные мира сего, но важно только то, как ты будешь вести себя на арене.
В этот раз стартует, чемпионат дуэлей среди команд. Каждая команда в праве выставить одного или более меха(Боевого робота). Каждый мех может быть укомплектован по усмотрению команд, исключая оружие запрещенное Аресским соглашением.
Заявки принимаются от капитана команды, каждая команда оплачивает взнос участника. За каждую победу, команда победитель получает процент от ставок, достаточный для починки мехов.

Теперь о правилах арены.
У каждого участника есть 300 очков на набор команды. Заявка меха на битву стоит определенное количество очков, обычно 100+ или даже 200+. На каждую битву можно заявлять разных мехов. За каждого меха в состоянии salvage(мех не способный атаковать, способный только передвигаться), которого противник к моменту доведения его второго меха до этого состояния, или до уничтожения, не отвел на свою зону высадки, вы получаете бонусные очки, для набора спец возможностей. За уничтоженного меха тоже положены подобные очки, но за сальваг меха их больше(10% от стоимости меха против 5% за уничтожение).
Доп оборудование можно устанавливать на мехов и без этих очков, но только с ними вы можете выходить за предел 300 очков(но только стоимостью оборудования, стоимость мехов превышать этот потолок не может.) Если оба меха противника в состоянии salvage, он имеет ещё 2 хода чтоб увести последнего ставшего таким меха на стартовую локацию(первый мех дошедший до такого состояния автоматом считается призом победителю, если второй мех тоже стал недееспособным). Возможны компенсации за благородство(если вы не преследуете недееспособных мехов) или за зрелищность, если вы уничтожаете мехов и добиваете пилотов(отдельная заявка). Команда потерявшая пилотов не сможет выступать в поединках второго шанса(при нечетном количестве участников кто-то из проигравших сразится участником у которого нет пары, за право идти дальше).

Тем кому не лень вникать в сами правила мехварриора, вот вам ссылка, на русскоязычные правила (http://www.allminiatures.ru/index.php?ind=downloads&op=download_file&ide=10&file=mechwarrior_rules_%28rus%29.zip) и англоязычные пояснения по спец. атакам, перегреву (http://homepage.mac.com/fenyan/mwda/sec1_v1_3.pdf), типам передвижения и броне. (http://homepage.mac.com/fenyan/mwda/sec2_v1_1.pdf)

Тем кому лень читать талмуды правил, для вас спойлер где собраны основные вещи которые вы должны знать про меха.

Итак, 5 вещей которые надо знать про мехов
1) Мехи могут передвигаться со стандартной скоростью или бежать удваивая свою скорость, но это приводит к нагреву(1ед). Некоторые из них могут прыгать благодаря специальным двигателям.
2) Существует несколько разновидностей атак. Ближний бой, дальний бой, наскок(ближний бой с разбега), смерть сверху(приземление одного меха на другой), штурм(атака и передвижение на половину возможной дистанции). Для выполнения наскока, вы заявляете бег и ваш робот в конце бега должен соприкоснуться с вражеским, это несет некоторые бонусы при атаке(+1ед повр.), но опасно для атакующего т.к. он сам получает повреждения от столкновения(1/2 своей атаки), плюс атакующий сильно нагревается(2ед). Смерть сверху, позволяет нанести ещё больше повреждений противнику(+2 ед, повр.), но выполняется только на дистанции равной скорости меха, в случае успеха мех получает небольшие повреждения(1 ед.), в случае провала повреждения более существенны(2ед.). Во время штурма мех может пройти со скоростью 1/2 от номинальной и сделать выстрел, это чревато нагревом(1ед.). Все три перечисленные выше типа атаки, уменьшают точность попадания по противнику, наскок и смерть сверху повышают сложность сильнее(+2 к защите) чем штурм.
3) Вы имеете 2 приказа в ход, которые вы можете отдать своим мехам, не более одного приказа за ход(Т.е. это выгодно иметь на поле боя больше одного меха). Если вы отдаёте несколько приказов подряд одному меху(в течении нескольких ходов естественно), то это называется цепочкой приказов и постепенно заставляет перегреваться вашего робота(1ед. за каждый приказ после первого)
4) Нагрев, этот параметр отвечает за стабильность работы вашего меха. Чем выше нагрев тем хуже становятся параметры вашего меха. А со временем возникает опасность перегрева и отключения(при этом возможны даже взрыв боеприпасов и прочие гадкие прелести), если ваш мех отключился, то придется ждать пока он полностью не остынет, за скорость остывания отвечает ваш параметр вентиляции. Вы можете давать своим мехам приказ остыть, такой приказ даже в цепочке приказов не нагревает вашего робота.
5) Итак теперь параметры. Ваш робот имеет такие параметры: Стоимость(т.е. сколько на него надо потратить очков для включения в битву, всего у вас 300 очков), Атака 1(её тип\дальность\и повреждения), Атака2(аналогично), Скорость(здесь указано может ваш мех прыгать или нет),Точность стрельбы(это значение прибавляется к случайному числу от 3 до 18), Защита(бросок атаки должен быть равен или больше этого значения, чтоб по вам попасть), Нагрев(Тут указывается влияние на атаку и скорость при нагреве. Обычно мехи могут ходит до 5-6 ходов, без ухода в обязательное отключение - шатдаун )
Все, с основами разобрались, остальное будет несколько позднее когда я наберу участников и вывешу для вас список легальных для участия роботов.


Пока я набираю участников, что бы определить, достаточно ли вас будет, для проведения в виде конкурса. Если участников наберется только для проведения арены, то попробую выбить плюшки указанные ниже.
Каждый участник, скидывается по 10 кармы в призовой фонд, за каждую победу участник получает 5 кармы, победитель турнира получает оставшийся призовой фонд.
Если участников будет меньше 8 человек то турнир будет проходить по правилам швейцарки с одним матчем. Если 8 и более, будем пробовать провести как конкурс и возможна швейцарка с топN где N зависит от количества участников, в топе будет турнир на вылет. Если будет конкурс, то система сбора призового фонда будет автоматической.
Если арена, то вы можете отказаться от сбора, но тогда и призов не будет.

Итак, список доступных мехов, пояснения по спец атакам, броне и эффектам нагрева будут после того, как мы определимся с тем, что это будет, просто арена или нет.

Список доступных мехов и доп. оборудования. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10259789&postcount=2)

What if? Пояснения, к некоторым моментам pt.1. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10259790&postcount=3)
Регламент проведения.(soon)

Участники:
DikWithballs (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10260642&postcount=4)
Pround Soul (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10261616&postcount=16)
NOSик (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10260903&postcount=10)
Майлз (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10260887&postcount=9)

Пonyraй
10.05.2012, 09:33
Итак список мехов.(Доступных на данный момент, окончательный список будет готов к началу арены. По предположительным оценкам, в окончательный список мехов будет содержать 16-20 мехов, если количество участников будет равно 12 и более. И около 15 апгрейдов.(доп. снаряжение) )

1 'MECH TYPE: Firestarter (http://www.knight-ware.com/cmg/mechwarrior/darkage/106.html) Стоимость ввода в бой: 120 очков.
Дальность сенсоров: Активный режим 20 клеток/ пассивный режим 5 клеток.
Основное оружие: 3 Energy (Особое правило огнемет*)
Дальность: 0/0 - 1 Target
Второстепенное оружие: 2 Energy
Дальность: 0/10 - 2 Targets
Охлаждение: 2
Скорость: 8 Прыжковые двигатели
Навык атаки: 10 (Это число прибавляется к 3d6, против значения следующего параметра)
Защита: 18
Хитов: 10
Уникальный, не более одного меха этого типа в команде.
Легкий мех, обладающий неплохой маневренностью, приличной дальностью поражения и прыжковыми двигателями, предназначенный для засад и выведения из строя мехов противника, уже участвующих в бою.
*Оборудован огнеметами, которые в ближнем бою, вместо нанесения повреждений, нагревают мех противника на 2 единицы.(Напоминаю, что в среднем мех отключается при 4-5 единицах нагрева.)

2 MECH TYPE: Arbalest (http://www.knight-ware.com/cmg/mechwarrior/darkage/105.html) Стоимость ввода в бой: 122 очка.
Дальность сенсоров: Активный режим 28 клеток/ пассивный режим 7 клеток.
Основное оружие: 3 Energy
Дальность: 0/8 - 2 Targets
Второстепенное оружие: 2 Ballistic
Дальность: 4/14 - 1 Target
Охлаждение: 3
Скорость: 8 Камуфляж
Навык атаки: 10
Защита: 20
Хитов: 14
Уникальный, не более одного меха этого типа в команде.
Легкий мех, обладающий неплохой манёвренностью и очень хорошей дальностью атак, если находится в лесу или подобных укрытиях, становится более сложной целью для систем наведения противника.

3 MECH TYPE: Panther (www.knight-ware.com/cmg/mechwarrior/darkage/107.html) Стоимость ввода в бой: 97 очков.
Дальность сенсоров: Активный режим 20 клеток/ пассивный режим 5 клеток.
Основное оружие: 2 Ballistic
Дальность: 0/6 - 1 Target
Второстепенное оружие: 3 Ballistic, Armor Piercing*
Дальность: 2/12 - 1 Target
Охлаждение: 2
Скорость: 6 Прыжковые двигатели
Навык атаки: 9
Защита: 20
Хитов: 11
Уникальный, не более одного меха этого типа в команде.
Легкий мех, обладающий средней маневренностью, но оснащенный прыжковыми двигателями, что делает его более многофункциональным.
Обладает хорошей дальнобойностью и *оснащен оружием которое способно игнорировать защитные эффекты брони противника(Т.е. пока обладает этой способностью всегда наносит полные повреждения независимо от типа брони противника).

4 MECH TYPE: Pack Hunter (http://www.knight-ware.com/cmg/mechwarrior/darkage/108.html) Стоимость ввода в бой: 121 очко.
Дальность сенсоров: Активный режим 20 клеток/ пассивный режим 5 клеток.
Основное оружие: 3 Melee, Agility
Дальность: 0/0 - 1 Target
Второстепенное оружие: 3 Energy
Дальность: 2/10 - 1 Target
Охлаждение: 2
Скорость: 10 Прыжковые двигатели
Навык атаки: 10
Защита: 18
Хитов: 11
Уникальный, не более одного меха этого типа в команде.
Легкий мех повышенной мобильности, предназначенный для быстрого ближнего и дальнего боя, оснащен прыжковыми двигателями, что повышает возможности данного меха, кроме этого специально подготовлен для ближнего боя и получает в нем на одно повреждение меньше(эффекты пробивания брони не работают). Помимо защиты имеет улучшеную систему наведения которая позволяет чаще попадать в ближнем и дальнем бою(В случае промаха перебрасывает кубик с худшим значением).


5 MECH TYPE: Hatchetman (http://www.knight-ware.com/cmg/mechwarrior/darkage/109.html) Стоимость ввода в бой: 136 очков.
Дальность сенсоров: Активный режим 20 клеток/ пассивный режим 5 клеток.
Основное оружие: 3 Melee, Hand to hand*
Дальность: 0/0 - 1 Target
Второстепенное оружие: 3 Ballistic
Дальность: 3/10 - 1 Target
Охлаждение: 2
Скорость: 6 Прыжковые двигатели
Навык атаки: 9
Защита: 20
Хитов: 15
Уникальный, не более одного меха этого типа в команде.
Средний мех, обладающий средней маневренностью, оснащен прыжковыми двигателями, предназначен для засад и быстрой инициации ближнего боя. *Способен нанести сокрушительные повреждения в ближнем бою(повреждения в ближнем бою от 1 до 6, если равно 6-ти, то эти повреждения критичны для любого меха противника.).

6 MECH TYPE: Koshi (http://www.knight-ware.com/cmg/mechwarrior/darkage/145.html) стоимость ввода в бой: 142 очка.
Дальность сенсоров: Активный режим 24 клетки/ пассивный режим 6 клеток.
Основное оружие: 3 Melee, Agility*
Дальность: 0/0 - 1 Target
Второстепенное оружие: 3 Ballistic, Streak Missles**
Дальность: 3/12 - 1 Target
Охлаждение: 2
Скорость: 8 Прыжковые двигатели
Навык атаки: 10
Защита: 21
Хитов: 12
Неуникален.
Легкий, маневренный мех, оснащенный прыжковыми двигателями и *подготовленный к ближнему бою, получает в нем на одно повреждение меньше(эффекты пробивания брони не работают). **Дополнительным оружием являются ракеты, которыми способен стрелять наводясь по радару, игнорируя любые препятствия, исключение составляют отключенные мехи, мехи с электронным камуфляжем и мехи в режиме пассивного радара, вне зоны действия пассивного радара Коши(смотри пояснение в посте про радары). Стрельба по радару уменьшает повреждения на 1 и увеличивает сложность попадания на 1.

7 MECH TYPE: Ryoken II (http://www.knight-ware.com/cmg/mechwarrior/darkage/144.html) Стоимость ввода в бой: 224 очка.
Дальность сенсоров: Активный режим 16 клеток/ пассивный режим 4 клетки.
Основное оружие: 4 Ballistic
Дальность: 5/14 - 2 Targets
Второстепенное оружие: 5 Energy, Pulse laser*
Дальность: 0/8 - 2 Targets
Охлаждение: 2
Скорость: 9, Evade(работает после того как мех получит определённое количество повреждений)**
Навык атаки: 10
Защита: 22
Хитов: 15
По правилам арены, если вы выбираете этого меха, то вы можете взять только этого меха и доп. снаряжение, соответственно на поле боя будет участвовать только один мех.
Поэтому вы сможете за ход отдавать не более 1 приказа, хотя имеете 2, но 1 сгорает по причине того, что мех не может выполнить больше 1 приказа за ход.
Тяжелый мех, оснащенный сокрушающим вооружением, *в случае удачной атаки(на дальности до 8 клеток) может провести ещё одну(аналогичную), получив дополнительно ед. нагрева. Способен развивать колоссальную для своего класса скорость. **При сильных повреждениях, комплекс защитных программ помогают пилоту уклоняться от выстрелов, повышая сложность попадания по меху. За столь впечатляющие характеристики вынужден расплачиваться паршивой системой сенсоров и плохой системой охлаждения.


8 MECH TYPE: Mad Cat II (http://www.knight-ware.com/cmg/mechwarrior/firefor/%2091.html) Стоимость ввода в бой 267 очков.
Дальность сенсоров: Активный режим 28 клеток/ пассивный режим 7 клеток.
Основное оружие: 5 Ballistic
Дальность: 0/14 - 2 Targets
Второстепенное оружие: 3 Energy
Дальность: 5/12 - 2 Targets
Охлаждение: 2
Скорость: 8, Прыжковые двигатели.
Навык атаки: 10
Защита: 23 Heavy Armor
Хитов: 16
По правилам арены, если вы выбираете этого меха, то вы можете взять только этого меха и доп. снаряжение, соответственно на поле боя будет участвовать только один мех.
Поэтому вы сможете за ход отдавать не более 1 приказа, хотя имеете 2, но 1 сгорает по причине того, что мех не может выполнить больше 1 приказа за ход.
Мех штурмового класса, обладает сокрушительной мощью, отличными сенсорами, прекрасной дальностью и хорошим бронированием, что снижает на единицу повреждения атаки ближнего и дальнего боя. Обладающий прекрасной маневренностью, высокой скоростью и прыжковыми двигателями, данный мех является одним из лучших представителей своего вида и способен дарить радость общения с огромной мощью, в любую точку битвы. Имеет некоторые проблемы при сильном нагреве, но целиком искупает это своими характеристиками.


Ну и пара из доступных улучшений.
Уже упомянутый
электронный камуфляж стоимость улучшения 22 очка.
Позволяет меху игнорировать, все непрямые попадания(пока такого оружия нет), и избегать наведения по радару.

Усиленная броня стоимость улучшения 45 очков.
Позволяет получать меху, на 2 меньше повреждения от дальних и ближних атак.

На одном мехе может быть не более чем 2 улучшения.


А теперь о радарах.
В активном режиме вы способны засекать противников на расстоянии дальности вашего радара(визуального контакта, не нужно).
Если вражеский мех идет в режиме пассивного радара, вы сможете засечь его на расстоянии 1/2 дальности вашего радара.
Если вы сами в режиме пассивного радара, вы засекаете противника только если он попал в дальность вашего пассивного радара.
Вы засекаете противника только на второй ход, после того как он попал в зону действия вашего радара.
Зона видимости вашего меха, это максимальное расстояние, на которое вы можете выстрелить. Даже если противник в вашей зоне видимости, но у вас включен режим пассивного радара, радар не отмечает его пока он не попадет в зону дальности пассивного радара, стрельба в таком случае усложняется и оппонент получает +1 к броне, если он не отмечен у вас на радаре.

Пonyraй
10.05.2012, 09:33
А теперь о сенсорах
поясню некоторые подводные камни.
Ваши мхи действуют парой(если вы взяли 2 меха), и система сенсоров у них работает совместно.
What if?
Если два меха с активными радарами встретятся, то они обнаружат друг друга на следующий ход, после захода в зону действия сенсоров(естественно те, у кого радары дальше светят, раньше обнаружат врага).
Если встретятся два меха с пассивными радарами, то они раньше увидят друг друга, чем обнаружат, но если они по разные стороны препятствия, то они обнаружат друг друга на следующий ход, после захода в зону действия пассивных сенсоров.
Если встретились, активный и пассивный радар, то мех с активным радаром обнаружит пассивного на растоянии 1/2 дальности сенсоров на следующий ход, после захода в эту зону. Пассивный же увидит, только когда второй мех окажется в зоне действия его пассивных сенсоров.

Если у вас стоит система помех, то противник обнаружит вас не ранее чем через два хода и имеет шансы потерять вас с радара, если вы не находитесь в его зоне видимости.

Jack of Еvil
10.05.2012, 19:58
Мехами никогда не интересовался, вникать лень, извиняй. А так затея интересная. Хотя... запиши меня в "может быть".

Льюс Терин
10.05.2012, 21:02
А что надо, что бы участвовать?
Игру?

Jack of Еvil
10.05.2012, 21:40
NOSик, все, что теоретически можно оцифровать, уже давно оцифровали и выложили на торренты (кроме pdf The Illustrated Roger Zelazny, сука). В том числе и настольные игры.

Льюс Терин
10.05.2012, 21:42
так это настольная?
а как мы играть будем?

Bad Gateway
10.05.2012, 21:45
варгейм в рб. все в монополию.

Майлз
10.05.2012, 21:47
Я бы был не проч ИРЛ собраться и поиграть.
А так вот?
Будет трудновато вкурить, но попробую.

Льюс Терин
10.05.2012, 21:53
записывайте короче, попробую разобраться.
главное время найти.

Jack of Еvil
11.05.2012, 01:46
Я бы был не проч ИРЛ собраться и поиграть.
Ищи питерских любителей этого дела, чо. Я из DC в DC2 не собираюсь ехать ради любой настолки (с возможным исключением покера на раздевание с порнозвездами), а некоторые еще дальше живут.

Пonyraй, попроси Олдбоя закрепить тему в важном что ли.

Майлз
11.05.2012, 01:51
DikWithballs, я и так вахой с d&d балуюсь по выходным

Пonyraй
11.05.2012, 02:48
DikWithballs,
Майлз,
NOSик, записаны.
Игратсо оно будет используя примитивные методы, как пример экселевский файлик вместо поля боя, ага.
От вас нужны будут только заявки каких мехов выбрал, ну, а во время боя каким мехом куда походил и куда пострелял. Остальное я уже сам сделаю.

модераторам раздела.
Закрепите первопост, плз.
Ну и тему в важное если не трудно.

Jack of Еvil
11.05.2012, 03:54
а во время боя каким мехом куда походил и куда пострелял. Остальное я уже сам сделаю.Я надеюсь, ты ограничения подобрал так чтобы бои маленькие и быстрые получились? Иначе слишком объемно, неудобно и занудно выйдет: играем-то на форуме.

Пonyraй
11.05.2012, 04:37
DikWithballs, ограничения 16 ходов, за сколько дней их надо сделать я еще подумаю.

Pround Soul
11.05.2012, 12:28
Пиши и меня. Попробую.

Пonyraй
11.05.2012, 14:14
Pround Soul, Окай.

Jack of Еvil
13.05.2012, 04:46
Пonyraй, когда все это планируется? Четверо это маловато, конечно, но тестировать твою идею так удобнее.

Гиперион
13.05.2012, 09:03
буду

Jack of Еvil
13.05.2012, 09:07
*bleep* Придется Щеперда из игнора удалить. На время проведения, естественно.

Пonyraй
13.05.2012, 14:22
проводить буду в ближайшее время чуть позднее объявлю когда.

Пonyraй
07.06.2012, 14:41
Ближайшее время накрылось из-за работы.
Попробую утрясти этот вопрос. И можно пост товарища выше удалить?

Jack of Еvil
24.08.2012, 03:29
Настолка по фоллауту на форуме?

Fargus
24.08.2012, 18:18
Затея вроде интересная. Заявочку примите?