HacKeRrR
19.04.2012, 00:06
Жанр: Horror/Survival.
Двиг: Unity 3d.
Пространство: 3D.
Вид в игре: От первого лица.
Язык программирования: C #.
Платформа: PC (Возможно под веб).
Коммерция: После выхода демо версии возможно.
Состав команды: Povstalez (Программист).
Предистория:
Вас зовут Алекс Берницкий, Вы очнулись глубоко в тёмном лесу. До сегодня Вы были крупным магнатом, но сейчас это уже не важно. Из-за неизвестных причин Солнце потухло, из-за этого звери, люди начали мутировать в кровожадных существ. Также и сами люди, попавшие в состояние голода начали охоту на других людей и превратились в канибалов. Люди начали жить в лесах, поближе к еде, воде и единственному шансу выжить. Ваша задача найти ближайший лагерь людей, которые не мутировали и не превратились в канибалов и начать истреблять эту нечисть. В Вашем распоряжении всё, что только попадёт под руку. Из подручных материалов Вам придётся строить себе убежище, делать себе еду, источники тепла (чтобы не замёрзнуть). Будьте осторожны.
Готово:
1. Система крафта.
2. Система вещей.
3. Система температуры.
4. Система постройки зданий.
5. Еда.
6. Источники тепла.
7. Система взаимодействия с игровым миром.
Ближайшие планы:
1. Искусственный Интеллект.
2. Система погоды.
3. Система борьбы с нечистью.
Скриншоты:
http://i052.radikal.ru/1204/2a/0671cae23d5a.jpg
http://s019.radikal.ru/i629/1204/b0/a4a9b2657b4d.jpg
http://s019.radikal.ru/i620/1204/73/91121bd98f5c.jpg
http://s019.radikal.ru/i625/1204/d9/499f6c7f1888.jpg
http://s019.radikal.ru/i619/1204/c7/30edf559d348.jpg
Добавил забор (как защита от нечисти).
http://s019.radikal.ru/i624/1204/e3/988434187651.jpg
Сейчас затролят типа "Ничего нету, зачем выкладывать?" и тд. но мне нужно где-то вести дневник:)
Делаю упор на программной части, т.к. сам программист. Но понемногу моделирую.
Не отказался бы от помощи моделлеров и аниматоров.
Управление:
WASD - управление.
M - Статистика материалов.
H - Построить бункер (После его появления выбрать его положение и нажать F).
Удаляясь от костра - у вас изменяется температура.
Со временем у Вас добавляется голод.
Zalil.ru:
Alpha v. 0.01 (http://zalil.ru/33080449)
RGHost:
Alpha v. 0.01 (http://rghost.ru/37604617)
Прошу помощи: Подскажите, какие материалы можно добывать в лесу (т.е. древесину, листья и тд.)?
Update(18.04.2012) Сделал вывод температуры, голода, ХП, вывод подсказок (кномки М и С), недоделанного зомби.
Alpha v.0.02 (http://rghost.ru/37648949)
В следующей версии убийство зомби через тепло, доработанный АИ зомби, Система крафта (из разных материалов).
Внимание, зомби появится после начала игры через некоторое время.
Двиг: Unity 3d.
Пространство: 3D.
Вид в игре: От первого лица.
Язык программирования: C #.
Платформа: PC (Возможно под веб).
Коммерция: После выхода демо версии возможно.
Состав команды: Povstalez (Программист).
Предистория:
Вас зовут Алекс Берницкий, Вы очнулись глубоко в тёмном лесу. До сегодня Вы были крупным магнатом, но сейчас это уже не важно. Из-за неизвестных причин Солнце потухло, из-за этого звери, люди начали мутировать в кровожадных существ. Также и сами люди, попавшие в состояние голода начали охоту на других людей и превратились в канибалов. Люди начали жить в лесах, поближе к еде, воде и единственному шансу выжить. Ваша задача найти ближайший лагерь людей, которые не мутировали и не превратились в канибалов и начать истреблять эту нечисть. В Вашем распоряжении всё, что только попадёт под руку. Из подручных материалов Вам придётся строить себе убежище, делать себе еду, источники тепла (чтобы не замёрзнуть). Будьте осторожны.
Готово:
1. Система крафта.
2. Система вещей.
3. Система температуры.
4. Система постройки зданий.
5. Еда.
6. Источники тепла.
7. Система взаимодействия с игровым миром.
Ближайшие планы:
1. Искусственный Интеллект.
2. Система погоды.
3. Система борьбы с нечистью.
Скриншоты:
http://i052.radikal.ru/1204/2a/0671cae23d5a.jpg
http://s019.radikal.ru/i629/1204/b0/a4a9b2657b4d.jpg
http://s019.radikal.ru/i620/1204/73/91121bd98f5c.jpg
http://s019.radikal.ru/i625/1204/d9/499f6c7f1888.jpg
http://s019.radikal.ru/i619/1204/c7/30edf559d348.jpg
Добавил забор (как защита от нечисти).
http://s019.radikal.ru/i624/1204/e3/988434187651.jpg
Сейчас затролят типа "Ничего нету, зачем выкладывать?" и тд. но мне нужно где-то вести дневник:)
Делаю упор на программной части, т.к. сам программист. Но понемногу моделирую.
Не отказался бы от помощи моделлеров и аниматоров.
Управление:
WASD - управление.
M - Статистика материалов.
H - Построить бункер (После его появления выбрать его положение и нажать F).
Удаляясь от костра - у вас изменяется температура.
Со временем у Вас добавляется голод.
Zalil.ru:
Alpha v. 0.01 (http://zalil.ru/33080449)
RGHost:
Alpha v. 0.01 (http://rghost.ru/37604617)
Прошу помощи: Подскажите, какие материалы можно добывать в лесу (т.е. древесину, листья и тд.)?
Update(18.04.2012) Сделал вывод температуры, голода, ХП, вывод подсказок (кномки М и С), недоделанного зомби.
Alpha v.0.02 (http://rghost.ru/37648949)
В следующей версии убийство зомби через тепло, доработанный АИ зомби, Система крафта (из разных материалов).
Внимание, зомби появится после начала игры через некоторое время.