PDA

Просмотр полной версии : [3D](Horror/Survival) Без названия


HacKeRrR
19.04.2012, 00:06
Жанр: Horror/Survival.
Двиг: Unity 3d.
Пространство: 3D.
Вид в игре: От первого лица.
Язык программирования: C #.
Платформа: PC (Возможно под веб).
Коммерция: После выхода демо версии возможно.
Состав команды: Povstalez (Программист).

Предистория:
Вас зовут Алекс Берницкий, Вы очнулись глубоко в тёмном лесу. До сегодня Вы были крупным магнатом, но сейчас это уже не важно. Из-за неизвестных причин Солнце потухло, из-за этого звери, люди начали мутировать в кровожадных существ. Также и сами люди, попавшие в состояние голода начали охоту на других людей и превратились в канибалов. Люди начали жить в лесах, поближе к еде, воде и единственному шансу выжить. Ваша задача найти ближайший лагерь людей, которые не мутировали и не превратились в канибалов и начать истреблять эту нечисть. В Вашем распоряжении всё, что только попадёт под руку. Из подручных материалов Вам придётся строить себе убежище, делать себе еду, источники тепла (чтобы не замёрзнуть). Будьте осторожны.

Готово:
1. Система крафта.
2. Система вещей.
3. Система температуры.
4. Система постройки зданий.
5. Еда.
6. Источники тепла.
7. Система взаимодействия с игровым миром.

Ближайшие планы:
1. Искусственный Интеллект.
2. Система погоды.
3. Система борьбы с нечистью.

Скриншоты:

http://i052.radikal.ru/1204/2a/0671cae23d5a.jpg
http://s019.radikal.ru/i629/1204/b0/a4a9b2657b4d.jpg
http://s019.radikal.ru/i620/1204/73/91121bd98f5c.jpg
http://s019.radikal.ru/i625/1204/d9/499f6c7f1888.jpg
http://s019.radikal.ru/i619/1204/c7/30edf559d348.jpg


Добавил забор (как защита от нечисти).
http://s019.radikal.ru/i624/1204/e3/988434187651.jpg


Сейчас затролят типа "Ничего нету, зачем выкладывать?" и тд. но мне нужно где-то вести дневник:)

Делаю упор на программной части, т.к. сам программист. Но понемногу моделирую.
Не отказался бы от помощи моделлеров и аниматоров.

Управление:
WASD - управление.
M - Статистика материалов.
H - Построить бункер (После его появления выбрать его положение и нажать F).

Удаляясь от костра - у вас изменяется температура.
Со временем у Вас добавляется голод.

Zalil.ru:
Alpha v. 0.01 (http://zalil.ru/33080449)
RGHost:
Alpha v. 0.01 (http://rghost.ru/37604617)

Прошу помощи: Подскажите, какие материалы можно добывать в лесу (т.е. древесину, листья и тд.)?

Update(18.04.2012) Сделал вывод температуры, голода, ХП, вывод подсказок (кномки М и С), недоделанного зомби.
Alpha v.0.02 (http://rghost.ru/37648949)
В следующей версии убийство зомби через тепло, доработанный АИ зомби, Система крафта (из разных материалов).
Внимание, зомби появится после начала игры через некоторое время.

Vice
19.04.2012, 18:10
вести дневник можно и в блокноте

Deep_wolf
20.04.2012, 14:28
Дневники можно вести в ЖЖ или на Ютубе по средством показывания проделанной работы.

Уменьш разрешение скриншотов, экран рвут. Очень.
какие материалы можно добывать в лесуГрибы, шишки, белок, птиц, капканы, мусор (строительный, бытовой).

А вообще мне идея понравилась, нужно побольше предысторий и конкретных задач. Ничего не советую, но:3. Система борьбы с нечистью.Делать экшон с мечами и топорами не стоит.

Thiefyes
20.04.2012, 19:55
Делать экшон с мечами и топорами не стоит.
Поддержу. На мой взгляд тут главное сурвавл не утерять как жанр. Оружие есть, но имеет, например, неприятную особенность ломаться, а новое нужно крафтить самому.

Плюс, на мой взгляд один в лесу среди нечисти - кусок мяса. Может стоить сделать так, что со временем в лагерь приходит больше людей и о их существовании тоже нужно заботится. Если уж идею раздуть, то вообще перекинуть это все в онлайн, где нужно с друзьями строить лагерь оборонятся от всякой нежити. Ну это так, мысли вслух.

RaionX
21.04.2012, 15:43
Делать экшон с мечами и топорами не стоит.
Можно делать вылазки в город за огнестрельным оружием.

Prototype97
22.04.2012, 14:09
Задумка неплохая. Удачи, HacKeRrR. Помог если бы был моделером, а так только морально поддержу. http://noid.su/fu/fair.png

Добавлено через 100500 лет
Попробовал альфу, немного, но пугает. Закрылся в сарае :Grin:

Nirnaeth
23.04.2012, 02:41
Жанр сурв. подразумевает что помимо страшилок в виде темноты и т.д., твой противник даже один на один будет всегда сильнее, это свойство нужно не потерять.

HacKeRrR
23.04.2012, 18:47
Переработал механику добычи ресурсов. Ссылка на видео
http://www.youtube.com/watch?v=v-lZyM2xkCU&context=C47bd391ADvjVQa1PpcFP4hiPkCOT_S62OfPxx4s8z V06vb8rA5DQ=

GuhaFun
24.04.2012, 19:00
Контакты в личку или здесь оставь. Помогу с модельками.

HacKeRrR
24.04.2012, 20:54
Контакты в личку или здесь оставь. Помогу с модельками.

скайп haker954

HacKeRrR
01.05.2012, 22:55
Нужна ваша помощь! Кто сможет анимировать 2 анимации (ходьба и атака) 1 персонажа прошу написать в скайп (haker954). Ник, имя в титрах обеспеченно или дальнейшее сотрудничество.

ВоинSkyrim'а
20.05.2012, 00:05
Думаю Ваномас не оценит твою игру... Но будем надеяться что эта игра не попадет ему в руки ибо " Текстурки то говно еба "

Deep_wolf
20.05.2012, 12:49
Поиграл в Альфу 0.01 - трава плавает недалеко от дома, в костре нельзя сгореть заживо.

Поиграл в Альфу 0.02 - с самого начала "в руках" забор, оказывается чтобы поставить объект нужно нажать F. Алсо, понаставил домиков :)http://s019.radikal.ru/i610/1205/5e/8bf2a6f0768e.jpgИ да звуков нету :(

Вьячеслав
08.10.2012, 11:06
"Двиг: Unity 3d."
"Коммерция: После выхода демо версии возможно."
Едрен батон а ты купил у Юнити лицензию?

Badger_
08.10.2012, 14:44
На Юнити можно и на бесплатной версии продавать, но только если прибыль не более 50 000 баксов, потом покупай полную версию. Естественно что в бесплатной Юньке нет многих плюшек.

Вьячеслав
08.10.2012, 15:32
HacKeRrR Дай игроку возможность строить на деревьях подвесные мосты что бы не ходить по земле где зомби. А в городе что бы безопасно перемещаться пусть игрок использует систему канализации.
ВоинSkyrim'а кто такой Ваномас?
Badger На офсайте на странице закачивания движка написано "Free Full Version for Windows with Unity Pro and Android trials." Только я не пойму что это означает. Это свободная версия + триал ПРО? Это все триал и то и то? Кто муже написано ФРИ ФУЛ. Тоесть ФРИ ПОЛНАЯ. Тоесть в фри все есть а В ПРО только не обязательные для роботы понты? Если кто это скачивал и пользовался больше тридцати дней тогда обьясните что это означает?

Badger_
08.10.2012, 18:29
Pro демка на месяц, а фришная бесплатная на постоянно, но с урезанными функциями.

Вьячеслав
08.10.2012, 22:16
HacKeRrR В некотрых фильмах твоего жанра что вокруг зомби а я единственный здоровый мужик конечной целью есть найти поселение нормальных людей. И на этом хепи энд.
Badger_ Хм, а что там урезано? Пост эфекты и шейдеры или инструменты и форматы файлов? Короче Сталкера там можно збацать? Ну или же если ты ну очень опытный то: стоит ли променять 3d rad на эту обрезалку?

Добавлено через 12 часов 35 минут
Ладно не отвечай. Ближайшие деньги я потрачу не на трафик а на новую видюху. Так что мне не до Юнити.

Badger_
09.10.2012, 14:11
Да могу ответить. :) Вот если тыкнуть в разделе Store сюда:

http://s006.radikal.ru/i215/1210/30/56ee3e279d26.jpg

То откроется список сравнений между фришной и полной версиями. На фришной шутер тоже можно сделать, но не думаю что он будет красивый из-за обрезанных фишек.

Вьячеслав
09.10.2012, 18:19
HacKeRrR Зомби это не удачное решение потому что в фильмах все зомби тупые без интеклекта. Так что про патрулирование, поиска игрока и защиту обьектов (я имею в виду ими) можно забыть.
Badger_ Ну есле ты такой добрый дядя тогда еще обьясни некоторые вещи с той таблицы:
1) splash screen(всплеск экран). Что это?
2)Realtime Shadows. Что это? Это динамические тени то есть те которые изменяются?
3)Script Access to Asset Pipeline - Get direct access to Unity's asset pipeline from scripts. Need a build machine that churns out builds 24/7? It's just a few lines of code. See AssetPostprocessor docs. Я это перевел но ни хрена не понял.
4)Кстати я был прав -в свободной версии нет пост эфектов и реалестичной воды. В ней хоть огонь сделать можна? Потому что насколько я помню в 3дс Максе огонь шол как пост эфект?

Badger_
09.10.2012, 19:12
1) Лого Юнити нельзя убрать из своего проекта на бесплатной версии.

2) Да, это динамические тени.

3) Это как я понял контейнер, который автоматом подхватывает текстуры из одной группы (альфа канал, бамп и т.д.).

4) Огонь делается в редакторе партиклов Shuriken (а он в списке бесплатной версии присутствует).
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-ParticleSystem.html

Вьячеслав
09.10.2012, 20:34
HacKeRrR Есле в игре зделлаешь огнестерку тогда это будет не очень. Ну как можно застрелить зомби если оно уже мертвое? Зомби можно только расчленить. Поэтому выбор оружия должен быть таки в пользу топоров и бензопил.
Badger_ Эх, а я с тобой все о том же о Юнити. Слушай, на сайте русского сообщества есть перевод http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=11&t=753
правда что бы на него зайти нужно зарегатся. Но я не поспешил. Может ты его видел? Насколько далеко можно на нем заехать? Да и какой форум то есть как относятся к нубам? Подсказывают если спросить?

Добавлено через 14 часов 5 минут
Badger_ Ладно забудь про это. Удачи, пока.

Badger_
10.10.2012, 14:29
Форум тот иногда просматриваю, но я как не прогер не могу сказать про их отношение к нубам.

Tyrbo
20.10.2012, 21:15
HacKeRrR, Чувак сможеш скинуть скрипт системы зданий системы крафта и систему еда и ещё если можно систему вещей, Я ЖЕ В ЗАМЕН БУДУ ВСЕГДА ДЕЛАТЬ ТЕБЕ МОДЕЛИ КАКИЕ ХОЧЕШ И КОГДА ХОЧЕШ!!!