PDA

Просмотр полной версии : House of the Rising Sun


Страницы : [1] 2

RAULduke
01.04.2012, 14:31
http://dl.dropbox.com/u/47295530/cr3.jpg

Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались!

Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами.

В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный.
Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового.

Добро пожаловать в будущее.

Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику.

Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи!

Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов:
1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.
2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков
3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте).
4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!).
4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен.

Призы
По итогам пользовательского голосования.
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Призы от жюри
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
А также легендарный Deus Ex (http://store.steampowered.com/app/6910/), любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net (http://poloten4ika.net/)
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
По спец. номинациям
Именные плюсы от организаторов.

В: Как определяются победители?
О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора.
В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда?
О: В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа.
В: Хочу кошерные итоги!
О: Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради.
В: И что, всего лишь четыре номинации?!
О: Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО.
В: Что же мне делать, док?
О: Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать.

Как победить в конкурсе?
- Не будьте голословны. Просто написав "Плохая музыка!", вы ничего не добьётесь, кроме народного гнева. Но если вы убедительно объясните, почему плохая музыка, зачем разработчики не дали герою тех или иных возможностей, какого чёрта нет нормальных сохранений, то рискуете сорвать джек-пот.
- Текст должен быть не только содержателен, но и красив. Простые предложения разбавьте причастными оборотами, добавьте красочных эпитетов, прибавьте немного сарказма, избавьтесь от канцеляризмов - и вуаля! Каракули превращаются в образец изящной словесности.
- Обратное правило: текст должен быть не только красив, но и содержателен. Витиеватое словоблудие на тысячи знаков, конечно, читать приятно, но... бессмысленно. Если за красивой ширмой нет актёров, то какой это к дьяволу спектакль?!
- Стальной стержень любого материала - собственное мнение, выкованное в вашем многострадальном мозгу, а не скоммунизженное из блога Фыхи. Опираясь на своё мнение вы добьётесь большего, чем пытаясь доказать чужую точку зрения, которую даже до конца не понимаете.
- Не мешайте всё в кучу. Разложите аккуратно, по полочкам: от одной темы переходите к другой, делите текст на абзацы, разбивайте его на главы. Только не нужно их называть банально, типа "Игровой процесс", "Графика", "Физика": это некрасиво. Советую начинать с того, что наиболее приоритетно для рассматриваемой вами игры. Например, в стратегиях - баланс, в квестах - атмосфера, в боевиках - зрелищность и т.д.
- Постарайтесь воздержаться от ненужных неологизмов и жаргноизмов. Не "респаун", а "точка возрождения", не "шотган", а "дробовик" (или вообще милое сердцу "дробыч" или "дробадан"). Помните: аллегории и метафоры - ваши друзья.
- Через постель или взятки. Шоу-бизнес, что поделаешь!

Ах, да.
ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ
"Горите в аду, сраные ворюги!"
OldBoy (http://forum.igromania.ru/member.php?u=79)

К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?).
P.S.: с праздником, любезные наши фемины!
P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача.

Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!».
P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство.

Требования по оформлению рецензии
Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:

Текст материала, здесь всё оформление на ваш вкус

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка

Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей.

Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412)
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944)
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200)
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530)
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576)
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5870381)
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6136644)
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238258), The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6332111)
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519973), Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519975), Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519983)
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6652746), Resident Evil 5 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6685726)
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6949144)
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7287148)
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7990319)
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8240076)
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8412985), Sins of a Solar Empire (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8416601), Starcraft II: Wings of Liberty (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8421126)
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8620975), This Is Football 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8653455)
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8856949)
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник" (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9089075)
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9313039)
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9435356), Duke Nukem Forever (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9441545), Operation FlashPoint: Dragon Rising (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9448336)
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9562369)
Победитель сорокового конкурса - Trovatore: Deus Ex: Human Revolution (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9683950)
Победитель сорок первого конкурса - Один настырный парень (http://forum.igromania.ru/member.php?u=461651)
Победитель PIRATE TREASURE HUNT 2011 - The_Shrike: The Elder Scrolls V: Skyrim (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9981805)


Участники
"Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10193524&postcount=23) продолжается (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10195398&postcount=38), и продолжается (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10204798&postcount=65), и никак не закончится (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10210280&postcount=85), сделайте уже что-нибудь, (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10251997&postcount=125) ну это уже ни в какие ворота... (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10357023&postcount=250)
Чарджер (http://forum.igromania.ru/member.php?u=543541) - Total War: Shogun 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10193208&postcount=22), SkyDrift (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10207570&postcount=67), Сауроново задротство (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10210291&postcount=86), The Elder Scrolls V: Skyrim (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10349431&postcount=218)
Olmerik (http://forum.igromania.ru/member.php?u=420834) - Dungeon Siege 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10194636&postcount=32)
Pyrokar (http://forum.igromania.ru/member.php?u=453637) - Incubation: Космодесант (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10199558&postcount=50)
uzoc (http://forum.igromania.ru/member.php?u=344328) - WildMAN (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10204565&postcount=64)
ShadowJack (http://forum.igromania.ru/member.php?u=134940) - Deus Ex: Human Revolution (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10207611&postcount=68)
Marcus. F (http://forum.igromania.ru/member.php?u=461651) - Mass Effect 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10209623&postcount=76), Call of Duty: Black Ops (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10214673&postcount=101)
redmurza (http://forum.igromania.ru/member.php?u=320559) - The Movies (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10246968&postcount=122)
Нелепость (http://forum.igromania.ru/member.php?u=315759) - Max Payne 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10315219&postcount=134)
Moon Walker (http://forum.igromania.ru/member.php?u=552901) - Max Payne 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10341225&postcount=144), 15 мгновений игры (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10357359&postcount=265)
Gamelet (http://forum.igromania.ru/member.php?u=437705) - Ridge Racer Unbounded (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10346109&postcount=194)
Van Hellsing (http://forum.igromania.ru/member.php?u=460449) - Portal 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10355178&postcount=236)
Lajnus (http://forum.igromania.ru/member.php?u=438881) - Winx Club - Школа волшебниц (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10356253&postcount=241)
Valnor (http://forum.igromania.ru/member.php?u=204933) - Dungeon of Dredmor (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10357464&postcount=270)


Архив рецензий прошлых лет (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)

В этом конкурсе приём работ закрыт.

http://dl.dropbox.com/u/47295530/DeLorean/time.jpg

http://dl.dropbox.com/u/47295530/DeLorean/logo.jpg (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=123115)

Valnor
01.04.2012, 14:42
ух, с возвращением тебя, ирп. И да, конкурс по прежнему же на регулярной основе, я надеюсь?

Кстати, список победителей прошлых лет поправьте, там победителя за Pirate Treasure Hunt нету.

biffy
01.04.2012, 14:47
конкурс по прежнему же на регулярной основе
Естественно. Но насколько часто, это уже зависит от участников.

benzopil
01.04.2012, 15:12
Сайт-спонсор доставил) Какой-то он... пустой?
А конкурс хорошо что возродился, будет интересно понаблюдать.

Arhitecter
01.04.2012, 15:31
Ну все, теперь Делорианам наконец-то есть чем заняться :З
Удачки.

Gamelet
01.04.2012, 16:06
Урашечки!!! Я уж думал на досуге заняться нечем будет. А тут конкурс появился, природа шутит - навалила снега за окном, самое время устроиться у камина и написать парочку статеек)
Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи!
А вот тут мне, дурачку, объясните. Что, теперь креативные экспереминты вообще не поощряются что ле?

NTFS
01.04.2012, 16:08
Верю в магию Рауля!

ShadowJack
01.04.2012, 16:11
Прямо как поле чудес без Якубовича. Ну посмотрим как оно пойдёт (:

biffy
01.04.2012, 16:12
Что, теперь креативные экспереминты вообще не поощряются что ле?
Где же такое сказано?! Больше креатива, больше всего! Но только в разумных пределах, чтобы не было каких-нибудь "записей рецензий пробитых на бубне якутским шаманом во время ритуального жертвоприношения".
Хотя...

The_Shrike
01.04.2012, 16:12
Кстати, список победителей прошлых лет поправьте, там победителя за Pirate Treasure Hunt нету.
Хотел навозмущаться, не успел.

P.S. Мне призы за победу кстати начислят внутрифорумские когда-нибудь?

biffy
01.04.2012, 16:31
The_Shrike, за прошлый конкурс? Это к Олдбою.
А что тебе задолжали-то?

RAULduke
01.04.2012, 16:31
А вот тут мне, дурачку, объясните. Что, теперь креативные экспереминты вообще не поощряются что ле?
Ну не надо фанфиков про трудовые будни капитана Шепарда. Ограничение введено, чтобы оградить конкурс от прозы. Для неё есть соответствующая тема.

Добавлено через 47 секунд
Прямо как поле чудес без Якубовича
Якубович тоже может устать. Что он, нелюдь?

The_Shrike
01.04.2012, 17:01
А что тебе задолжали-то?
карму, там +15 что ли было
не то что бы я близок к самоубийству из-за этого, но раз уж пошла такая пьянка тут

Gamelet
01.04.2012, 17:10
Ну не надо фанфиков про трудовые будни капитана Шепарда. Ограничение введено, чтобы оградить конкурс от прозы
ага, понятно тогда

Dargaud
01.04.2012, 18:49
от 2000 до 10 000 знаков.
А вот "жанры", "разработчики" и "оценки" в счёт?
до 15 Кб объёмом
Маловато оно как-то, не считаете?

biffy
01.04.2012, 18:54
А вот "жанры", "разработчики" и "оценки" в счёт?
Требования по оформлению рецензии
Там все указано.
Маловато оно как-то, не считаете?
Во-первых не считаем, во-вторых у Олди аватарки были точно-такого же веса в призах и никому это не мешало.

Dargaud
01.04.2012, 18:56
Там все указано.
Будь добр, ткни пальцем. Я что-то не разглядел.

biffy
01.04.2012, 19:03
Finet, а, сори, я тебя просто не понял. Ограничения же условные. 10к - рекомендуемый максимум, и если ты его превысишь, ничего страшного не случится. Главное чтобы текст того стоил.

biffy
01.04.2012, 20:09
Syndicate

Syndicate – игра сложной судьбы. То ли дело в менеджерах, которые не смогли выбрать правильный момент для релиза, и правильно подать игру, то ли просто люди чересчур зажрались и разучились видеть и думать. Хотя, вероятно и то и другое верно. Не нужно было выпускать игру практически сразу же после выхода Deus Ex: Human Revolution. Большинству игроков, которым понравился новый Deus Ex, захотелось продолжения праздника, и они радостно приняли свои розовые пожелания за окружающую действительность. До сих пор то и дело встречаются комментарии, что, мол, в игру «не доложили» вариативности, сотню-другую тысяч знаков разного текста, и какого-никакого ролевого режима с диалогами.

При чтении подобного рода высказываний не то чтобы хочется разбить монитор и в крике отчаяния, соболезнуя глупости авторов подобных комментариев, убежать далеко в тайгу, но как минимум сильно портится настроение. Ведь все сходство между этими двумя играми заканчивается на наличии киберпанка, как окружающей действительности.

Здесь уберкорпорации злее, мир наполнен оттенками синего, а не теплым желтовато-золотым свечением, и весь смысл сюжета сводится к роли маленького винтика, в жизни большой системы. Атмосферой неотвратимого будущего, подковерной и открытой борьбы между собой гигантских конгломератов компаний, просто невозможно не проникнуться. А вот персонажи, один из классических козырей студии Starbreeze, сделаны на редкость отвратительно. Они плоские, им абсолютно не получается сочувствовать, как бы не старался войти в положение. Даже главный герой – молчаливая экспериментальная машина для убийств, не вызывает сопереживаний. Да, ему не положено выбирать. Да, смысл его существования – устранение врагов своих создателей - корпорации Eurocorp. Да, убийства, воровство, спецоперации и прочее – это конечно хорошо, но хочется же большего!

Убийства – то, что герой делает лучше всего и то, что наилучшим образом получилось реализовать у разработчиков. Ждать, что авторы великолепнейших Хроник Риддика не смогут сделать вменяемого игрового процесса, было просто глупо, так что здесь надежды оправдались целиком и полностью. Оружие ощущается почти как в реальной жизни. Отдача, вес и прочее – все в наличии. Но главная фишка игры – чип DART6, вшитый в мозг главного героя. Благодаря ему у Кило есть целый ряд специальных способностей. Первая– перегрузка, выводящая на короткое время из строя оружие противника, и если повезет, за компанию и оружие одного-двух его товарищей. Вторая – суицид, заставляющая противника осознать собственную никчемность, и отправиться в мир иной, прихватив с собой при случае нескольких напарников. Третья – внушение. Благодаря ей враг превращается во временного союзника, который, выполнив свою миссию по уничтожению своих бывших друзей, также заканчивает жизнь самоубийством. Наличествует и разрекламированный режим, войдя в который Кило видит всех врагов, в том числе и находящихся за укрытиями, и в течение ограниченного времени двигается в несколько раз быстрее врага и наносит в несколько раз больший урон, чем обычно. Использовать свои хакерские умения мы можем и по-другому, благо за них отвечает всего одна кнопка, даже зажав которую мы можем двигаться и стрелять.

А ещё здесь есть боссы. Да, такой вот пережиток давно ушедших времен. Но если вы сразу подумали о каком-то тракторе или кране (ни разу не намекаем на отсутствие фантазии у разработчиков Darkness 2), то нет, здесь все гораздо оригинальнее. В качестве боссов выступают такие же «чипованные» агенты корпораций-соперников, и к каждому из них нужно находить свой особый подход. Здесь нет такого маразма, как особо уязвимые точки, или специальным образом подготовленное окружение. Зато достаточно оригинальных ситуаций. К примеру, с одним из боссов нужно бороться, оставшись абсолютно без оружия, используя лишь способности.

Да и обычные противники здесь могут оставить массу хлопот. В лучших традициях классических шутеров нас здесь не давят количеством, а удивляют качеством. Враги достаточно умны, чтобы обходить с флангов, забрасывать героя гранатами, уходить с линии огня и вовремя прятаться за укрытиями. А на высоком уровне сложности ближе к концу игры наступает просто кромешный ад, где без комбинирования всех умений и постоянного использования особенностей местности просто долго не выжить.

Очень много жалуются игроки на цветовую гамму и визуальный стиль игры, видите ли, им он кажется слишком ярким, слепящим. Но эти претензии минимум необоснованны. Да, визуально разработчики сделали упор на яркие цвета и блики. Да, большинство объектов на уровнях здесь светятся, сверкают и отражают свет. Но все в меру, и чрезмерно высокая яркость исправляется банальной настройкой монитора. Словами передать это очень трудно, но дизайнеры потрудились на славу, сделав мир игры очень запоминающимся, индивидуальным и красивым.
А вот что несколько разочаровывает, так это количество дабстепа в игре. Его очень мало, а ведь если бы хотя бы во время сражений с боссами играл не серый эмбиент (коего здесь три четверти всей музыки), а ритмичный, яркий дабстеп, то и игралось бы все в разы веселее.

Больше всего вложились шведы в кооперативный режим, который гораздо шире одиночной кампании по предоставляемым возможностям и к тому же не обременен лишним грузом в виде мертворожденной сюжетной линии. Чистый экстракт всего лучшего, что было в сингле. Но надолго его не хватает, а это весомый минус.

***
Не шедевр, хотя у игры были все шансы им стать. Шведы по непонятным причинам не смогли удержать планку качества. Да и завышенные ожидания не сыграли им на руку. Но это не делает Синдикат проходняком, или даже плохой игрой. Наоборот, это один из самых ярких и запоминающихся шутеров последнего времени. Игра, которую оценили по достоинству лишь немногие (вспоминается прошлогодний Bulletstorm, попавший в аналогичную ситуацию). Прислушайтесь, если вы любите отличные шутеры, а не унылые штампованные по единому образцу поделки, вы не должны пропустить Syndicate. Ни за что.

Ранее обзор был опубликован в журнале iGamer.ws № 3 (4) 2012 (http://talk.igamer.ws/threads/138-iGamer-%B93-(4)-2012.-%CE%E1%F1%F3%E6%E4%E5%ED%E8%E5-%ED%EE%E2%EE%E3%EE-%ED%EE%EC%E5%F0%E0?p=1214#post1214).

Желаю конструктивной критики. Если не затруднит, то без грамматического нацизма.

RAULduke
01.04.2012, 20:14
игра сложной судьбы.
Ну это же ставицковщина!

Valnor
01.04.2012, 20:37
Ну это же ставицковщина!
Нету же недостающего слова "творческой", все в норме.

Чарджер
01.04.2012, 20:37
Total War: Shogun 2

Жанр: TBS, RTS
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: Sega
Издатель в России: SoftClub & 1C
Локализатор: SoftClub & 1C
Официальный сайт игры: http://www.totalwar.com/shogun2

«Бьюти энт хармони...» – вещает за кадром неведомый диктор с нелепым акцентом, в то время, как на экране сменяют друг друга странные детские рисунки. Карта похожей на замысловатую какашку группы островков внезапно покрывается цветными лишаями, словно усыпанный прыщами и гнойными пузырьками опытный геймер, измазанный, к тому же, кремами да зелёнкой. Два потешных человечка с застывшими лицами телепортируются в иное измерение, где один из них ни с того ни с сего вдруг падает оземь и, судя по всему, умирает, успев лишь с выражением проговорить что-то на вроде «акомутохировато». Креативная ассамблея, ну зачем же ты так с нами.

Ти ж мене підманула
В то время, как чужие космические корабли бороздят просторы Вселенной, комнатные полководцы со всей планеты годами ждали продолжение «Рима». Ну там, орды бронированных слоников, истошно визжащие боевые тётки, метательные человеческие головы, горящие свиньи и прочая историческая клюква. Плюс возможность отыграть самого Гая Юлия, который хоть и был куда слабее графа Рымникского и князя Италийского как полководец, зато умел делать аж три дела одновременно - почти как среднестатистическая современная женщина. И что же на чаяния преданных фанатов серии ответили разработчики из далёкой и туманной, но всё равно заполонённой арабами и неграми Британии? «Да пошли вы все в жопу с вашей декадой смиренного терпеливого ожидания, щас в тренде японские мультики» - примерно вот так и ответили.

Слушать будешь всё равно
Делать нечего, и коль вы уже с десяток раз обратили ацтеков в православие в Medieval II, колонизировали Индию в Empire и надавали пендалей французам в Napoleon, придётся играть и в очередную часть – с подводной лодки, как известно, при всем желании никуда не денешься. Никаких серьёзных изменений в новой игре нет, и если вы наивно думали, что они вдруг будут, прямо сейчас закройте браузер и идите вступать в «Единую Россию». Игровым наркоманам, как правило, многого не надо – тех же щей да погуще, да с заморским колоритом. Непомерно раздутый массовым кинематографом и анимацией исторический миф про то, как полутораметровые безбородые человечки с тридцать пятым размером ножки и дрянного качества двуручными сабельками были НА САМОМ ДЕЛЕ сверхкрутыми воителями с разрубающими камень чудо-мечами живёт и процветает.

Стерпится - слюбится
Реализован пресловутый колорит, конечно, мастерски – этого не отнимешь. Красивейшая рисованая карта из разряда «всё гениальное – просто», аутентичные каракули и мазня, гейши с харакирями и прочая тояматоканава во все края. Сделано здорово – незаинтересованные оценят, ценители стремительно обоссутся кипятком. Картинка, хоть и на старом движке, по-прежнему сильно ограничивающем модостроение, - здорово прибавила в детализации и системных требованиях. Ежели позволяет конфигурация ПК – можно долго и увлеченно рассматривать каждый ремешок на броне красочных гномиков с цветастыми знамёнами за спиной. Или, как вариант, наблюдать невразумительное месиво на минимальных настройках, если мама ещё не заработала на новую видеокарту.

Поеду по серпантину
Достоверно известно, что все успешные и состоявшиеся в этой жизни люди испокон веков играют только в одиночном режиме, и хотя краем уха что-то там было слышно про качественные изменения в мультиплеере и даже о возможности создать и нарядно одеть своего личного гномика – рассказывать мы об этом категорически не будем. В торрент-версии, к слову, многопользовательские баталии всё равно почему-то не работоспособны.

Уютные междоусобицы низкорослых азиатских феодалов – это как фетишисткое порно с огромными расплывшимися тётками, давящими каблуками неэрегированный пенис худосочного паренька в наморднике. Ужасающее нечто для большинства и божественный бальзам на сердце отдельных извращенцев. За неимением лучшего остаётся ломать язык о невразумительные названия кланов и ждать возвращения фиолетовых триариев.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 0%

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8,5

NTFS
01.04.2012, 23:12
Рр(р)р!
выпуск первый
"Весна цинизма"

http://s51.radikal.ru/i134/1204/3e/0261a30dbec3.jpg (http://www.radikal.ru)


Пришёл апрель,
а с ним весна,
проснулся конкурс ото сна,
и в графском парке есть сосна.

На этом со вступлением можно смело заканчивать. А нет, вот ещё:

дыр бул щыр
уберщур
скум
вы со бу
рлэз



Вечера поэзии в уютном конкурсе, друзья, как это прекрасно!

Но пора к делу: сегодня у нас на повестке дня стоит плановый разбор отзыва г-на biffshtecs`а, одного из наших любимых руководителей. Первое же его предложение потрясает своей самобытностью. Вот оно, целиком:
"Syndicate – игра сложной судьбы."
Видите? Чего-то явно не хватает! Наверняка это слово "творческой"! Вероятно, отсутствием этого слова автор желал дополнительно подчеркнуть низкое качество продукта, мы бы сказали, плюнуть в душу разработчикам, но не скажем, ведь это не так - у них и души-то нет, судя по тому, что они сделали с Syndicate. Какой великолепный, информативный и при этом художественный минимализм! Учитесь у мастеров, друзья.

Дальше автор вполне доходчиво обосновывает, почему же судьбина такая тяжёлая - оказывается, виноват, как обычно, дэус экс, сделавший всех коллаборционистами и назвавший главного героя Кило. Похоже, в предыдущем предложении должны были всё-таки быть перфекционисты.
Невозможно, как подчёркивает милый нашему сердцу автор, не проникнуться (чем-то там). Дальше идёт небольшой, но субъективно кажущийся большим абзац с перечислением чего-то, смысл и увлекательность которого ушли снимать номер в гостинице, но оставили записку с обещанием когда-нибудь вернуться. Не, хватит.

Пролетев на бреющем несколько следующих абзацев (доносилось неразборчивое "в лучших традициях" и "цветовая гамма") убаюканные мы напоролись на три звёздочки, подчеркивающие завершение первой части рецензии и, наверняка, начало второй. Стоит заметить, что данный авторский прием был бы весьма уместен между всеми абзацами - настолько многогранной и разносторонней оказалась работа.

Но не успел творческий коллектив

Не успел, как уже было сказано, творческий коллектив, потому что некогда расслабляться - тут уже некий Чарджер (привет, кстати) своё сочинение выкладывает. А ведь домашнюю работу по русскому наверняка не сделал. Объектом насмешек и обожания на сей раз выступает Сёгун 2. Хороший выбор, не то что у некоторых! Бьюти энд хармони и карта-какашка, это не попкультурные римейки.
Поставив на прилагательные и гоповатые шутки (даже не знаем, кого нам это напоминает) гладкий автор не ошибся - заливисто и не заливисто смеяться над тем, как кому-то херовато мы не устанем никогда - доказано статистикой. Сходу взяв высокий темп и порадовав нас комическими кораблями и бронированными слониками, милый Чарджер не снижает темпа и накала и в дальнейшем. Он случайно не фейк Жана-Батиста Энтэфээса? Был бы номер (Нет, не фейк - прим. Ж-Б. Э.). В процессе выясняется, что игра не то чтобы сильно изменилась, цитируем "тех же щей да погуще - очевидно именно из-за этого господин обозреватель не считает нужным о ней рассказывать. Зато исторические мифы разоблачаются нещадно, с присущим зарвавшимся интеллигентам цинизмом. Но всё эти разоблачения и рассказы про красивую графику - лишь ещё один повод пошутить про взаимоотношения мамы и видеокарты, впрочем, мы не берём на себя смелость утверждать, что это плохо

biffshtecs
Оценка: 2.9/7.5
Вывод: Не шедевр. Да и завышенные ожидания не сыграли на руку. Но это не делает обзор проходняком или даже плохим. Хотя нет, делает. Но всё равно один из самых запоминающихся обзоров последнего времени, потому что единственный.
Экспертные рекомендации: Автора отлучить от написания текстов на неделю.

Чарджер
Оценка: 4.3
Вывод: Не шедевр. Да и завышенные ожидания не сыграли на руку. Стоп, что-то здесь не так. А, ладно. Рецензия не про игру, а про "Единую Россию" - это как фетишисткое порно с огромными расплывшимися тётками, давящими каблуками неэрегированный пенис худосочного паренька в наморднике. А может и нет.
Экспертные рекомендации: Две штрафных рюмки коньяка.


"Они. Вс. ...!" (с). Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется.

benzopil
02.04.2012, 00:13
NTFS, требую больше Саши Пивоваровой в твоих постах!

Чарджер, me gusta, но хотелось бы побольше текста. И почему перед моими глазами тут же появился образ Гоши Берлинского? Непонятно.

RAULduke
02.04.2012, 01:00
Рр(р)р!
ПЛАГИАТ! Шутка.
Запишу в номинацию №4,5, если нет возражений.

Завтра добавлю участников в шапку, сегодня у меня котелок уже не варит.

Righteous
02.04.2012, 01:18
Чарджер,
как-то грубовато, это раз, и как-то собственно об игре я ничего не прочитал, это два. Ощущение, как будто смущает выбор сеттинга, а остальное читателю знать не надо.

ShadowJack
02.04.2012, 02:07
biffshtecs, да и обзор какой-то хреновый. Да и надо избавляться от назойливых повторений. Да и лучше литературный язык подработать. Да и рецензия это перечисление "сюжет-графон-геймплей" в чистом виде. Да и да.

Чарджер, меньше налёта лурка и больше тонкости, и будет здорово.

NTFS, я бы на тебе женился, но мне не разрешают. :(

biffy
02.04.2012, 13:39
Чарджер, ты мне кого-то напоминаешь. Сильно. Прям ну сильно-сильно. Но не могу вспомнить кого.

NTFS, я тебя люблю. Честно-честно.

А вообще, как же мило снова огребать критики от вас. Хочу ещё несколько порций, так что думаю расстараться на пару текстов. Старый добрый милый конкурс. Ня.

Gamelet
02.04.2012, 14:16
Собсно, мне, как и biffshtecs'у захотелось большой критики) Так что вот, писалось для iGamer.ws № 3 (4) 2012.
__________________________________________________ _________________
Shank 2

Жанр: Beat ‘em up
Разработчик: Klei Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/shank2

Друзья, дорогие читатели! Усаживайтесь поудобнее: сейчас я расскажу вас сказку. Жил-был парень по имени Шэнк, которого мафия в свое время лишила подружки, а теперь вот местный диктатор с наполеоновскими планами захвата мира похитил старого друга. Тут сказка заканчивается, и начинается жуткое рубилово. Мускулистый мужчина в бандане, пропитанной его собственной кровью, словно Кратос из God of War, насаживает тушки врагов на мачете, крошит черепушки противников огромным молотом, отрубает им головы и расчленяет бедолаг бензопилой. Ему ничего не стоит засунуть какому-нибудь негодяю гранату в зубы или мину (!) в анальное отверстие. Ведь это Шэнк. И он вернулся.

I'm be back
Shank 2 – продолжение в свое время полюбившегося публике Beat ‘em up’а Shank. Это была дикая мясорубка, тот же Devil May Cry или уже упомянутый God of War, только третьего измерения не хватает. Шэнк мстил мафии за смерть любимой девушки, попутно самыми садистскими методами расправляясь с толпами врагов. Огромнейшие комбо, жонглирование врагами в воздухе, потрясающий стиль и рев бензопилы во время расправы над очередным мафиози – вот за что мы так полюбили первую часть. Пусть в ней не обошлось без недостатков, но это было настоящее возрождение всеми любимого еще с конца 90-ых жанра. Ведь на этой арене играет не так уж и много хороших проектов, и единственным конкурентом Klei Entertainment были Ska Studios с их дилогией The Dishwasher (и то только на консолях).

Однако поначалу Shank 2 может неприятно удивить поклонников первой игры рядом, казалось бы, обычных мелочей. Далеко отъехала от главного героя камера, выполнять стократные комбо уже не получается, а сам Шэнк в первых роликах не расстается с бутылочкой пива, чем напоминает изрядного алкаша. Впрочем, вам не стоит обращать на вышесказанное особого внимания: возможно, это всего лишь придирки вашего покорного слуги, который, перейдя ко второй части сразу после перепрохождения первой, был немного удивлен такими вот «нововведениями».
Однако самое важное новшество – это то, что Klei Entertainment исправили главную ошибку первой части: теперь их игра уже не так статична как раньше. Разработчики уже не вываливают на стол все свои лучшие идеи в самом начале, решительно ничего не приберегая на потом.Shank 2 научился развиваться на протяжении всей игры, причем не только как Beat ‘em up, но, что более важно, и как платформер тоже. Да, пускай он потерял в безумном количестве комбо. Зато разработчики не поленились придумать для игры множество необычных ситуаций: то от града ракета придется спасаться, то сражаться под гирей гигантского крана, то от бульдозера убегать. В первой части, если помните, такие моменты тоже были, но тогда они скорее бесили, нежели развлекали. Еще бы: постановка была ужасной, да и разнообразия изрядно не хватало. Во второй части разработчики исправили это досадное упущение: таких вот моментов стало не только больше - они стали на порядок интереснее и отлично разбавляют обычные кромсания врагов.

О мужчине и бензопиле
Кстати, о боевой системе. Вот уж с чем-чем, а с этим у разработчиков не было проблем еще во время первой части. Но и тут они пошли дальше, сделав боевку еще интереснее и разнообразнее. Увеличился не только арсенал Шэнка, возросло и количество способов отправить противника на тот свет. На смену глухому блоку пришли быстрые перекаты и смертельные контратаки, а место самого смертельного приема (в противовес «гранате в зубы») заняла «мина в задницу». Теперь Шэнк куда активнее взаимодействует с окружающим миром: скидывает врагов в мясорубки, бросает в них бочки с горючим, включает ближайший рубильник и роняет на голову противнику автомобиль или лодку, или просто подбирает оружие умерщвленного гада и использует его как собственное. Разнообразнее стали и противники: помимо стандартных ребят типа «большой и сильный» и «маленький, но слабый», появились еще и всевозможные стрелки, минеры, норовящие раздавить вас своим пузом толстяки и многие-многие другие. Бывает даже, что достаточно только смены внешнего вида врагов, чтобы придать игре разнообразия. Скажем, в одном из эпизодов Шэнк попадает на остров каннибалов, желающих кусочка плоти нашего героя… Пусть сражаются они так же, как и военные или мафия, но тут одной смены внешнего вида и атмосферы оказывается вполне достаточно.
Помимо всего прочего, теперь в игре два играбельных персонажа: кроме Шэнка нам под наше руководство попадет и его смертоносная подруга Корина. Движения девушки гораздо изящнее брутального мужчины, да и оружие она использует другое, что предносит в игру еще немного разнообразия. А уж если и эта парочка вам надоест, всегда можно выбрать для любого из них другой костюм, дающий плюс к определенным способностям и навыкам.
И уж что-что, а делать интересных боссов Klei Entertainment умели всегда. У каждого из них своя слабость, к каждому, как и положено, нужно найти свой подход. В первой игре боссы были чуть ли не лучшей ее частью. Shank 2 в этом плане нисколько не уступает предшественнику. Теперь битва с каждым боссов стала настоящим испытанием: приходится все время уворачиваться от вражеских атак и мочить противника всеми подручными средствами, а не просто ловить его в отнимающий много здоровья, но однотипный захват.

На этом фоне единственным сомнительным нововведением можно назвать только то, что игрока лишили возможности моментально переключаться между всеми доступными видами оружия. Теперь Шэнк может таскать с собой только легкие ножи, любой из доступных стволов и что-нибудь тяжелое, но особо травмоопасное. Конечно, сменить арсенал в любой момент вам никто не мешает, но делается это теперь в отдельном меню, из-за чего происходит вовсе не так часто и только по самой необходимости.
И уж чего у авторов не отнять – так это потрясающего чувства стиля. Дизайн уровней и персонажей великолепен, без того плавные движения главного героя стали еще аккуратнее, а уровни теперь постоянно изменяются прямо на ходу: то пол под ногами рухнет, то здание загорится, то на нас, словно на какого Индиану Джонса, покатится огромный камень. А вообще, чтобы полностью оценить визуальный стиль игры, нужно просто увидеть его своими глазами: пускай здесь нет красот Trine, зато мрачность атмосферы передана на 110 %!

***
Однако самое главное, что Klei Entertainment смогли сделать для своего проекта – они добились того самого разнообразия, которого так не хватало первой части. Хотя Shank 2 лишь немного длиннее своего предшественника, но за это время она подарит вам море эмоций и приятных впечатлений. Сюда хочется возвращаться не просто для того, чтобы выплеснуть накопленный за день негатив. Сюда хочется вернуться именно ради самой игры: бить рекорды друзей по набранным за уровень очкам, пройти вместе со случайным игроком режим выживания или просто отделать еще разок любимого босса. Ну как можно пройти миом жестокого кровавого экшена с прекрасным стилем, нарисованной словно от руки графикой и атмосферной музыкой? Лично я понятия не имею…

В двух словах: потеряв в количестве комбо, Shank 2 значительно вырос как платформер. Это уже не просто бездумная мясорубка, это по-настоящему необычная и интересная игра своего жанра.
__________________________________________________ _______________
Жажду ваших оценок) Вырос, упал, заштампил, скреативил или что вы там вы этом тексте разглядели.

Trovatore
02.04.2012, 14:47
I'm be backТебе и редакторам iGamer.ws большой привет от англоязычных граммар-фюреров.

По рецензии: очень пресно и трафаретно, хоть и информативно. "Друзья и дорогие читатели", которые уселись послушать твою "сказку", наверняка чувствуют себя обманутыми(

ShadowJack
02.04.2012, 16:02
I'm be back
Аррррргх. Ррррргх. Рррррр. Гхххх.
А вообще я считал, что рецензия на такую игру как Шэнк должна быть тоже немного безумной.

Olmerik
02.04.2012, 17:26
Немного из прошлого

Dungeon Siege 3

Жанр: RPG, hack’n’slash
Разработчики Obsidian Entertainment
Издатель Square Enix
Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360

Мэтры багов

Жизнь феникса, восставшего из пепла в этом году, оказалась слишком короткой и практически не заметной рядовому пользователю. Ролевая серия, некогда выпускавшаяся под авторством неувядаемого Криса Тейлора, получила долгожданное продолжение, но созданное уже другой студией. Как вы поняли, речь идет о Dungeon Siege 3. К созданию третьей части приложили руки заслуженные «мэтры сиквелов» Obsidian Entertainment, игры от которых всегда были неровными, но оттого не менее интересными и захватывающими. Казалось бы, они снова на своей территории, создают продолжение потенциально успешной игры, но в итоге все обернулось достаточно крепким середнячком, без каких либо претензии на уникальность и реиграбельность, что немаловажно для такого типа игр.

Ожидание от игры были большими, и, видимо, поэтому разочарования от встречи с ней, вдвойне больше… Больше для ПК – игроков, версию для консолей можно рассматривать как хороший пример реализации боевой системы для геймпада, но для клавиатуры это неудобоваримое нечто, к которому привыкаешь нескоро, и которое способно отпугнуть неподготовленных пользователей от игры. Obsidian выпустила на свет неповоротливого Франкенштейна с лицом прекрасным, но чужим, а телом полым изнутри.

Раз, два, три, четыре, пять - я иду в тебя играть

Первые минуты игры проходят в декорациях горящего замка, игрока знакомят с управлением, новой системой умений и завязкой истории, попутно демонстрируя возможности движка. Люди ожидающие увидеть «горочку» багов разочаруются, в этот раз Obsidian постаралась на славу и на протяжении всего повествования вы вряд ли встретите что-нибудь серьезнее внезапных поворотов камеры, что, кстати, в некоторых случаях сильно может подпортить вам виртуальную жизнь, да и реальные впечатления.

После окончания второй части прошли века и мир уже не тот. Идет эпоха индустриализации и прогресса, поэтому, когда встретите роботов, огнестрельные виды оружия, сильно не удивляйтесь. Нынче в играх пошла тенденция на совмещение магических и технических навыков, что не может не радовать, особенно любителей Арканума. Знакомые бывшие враги теперь заседают в советах, являются учеными, работают на литейных заводах, а все «разнообразие» животного мира, представляют собой пауки, скелеты, восставшие роботы и самая банальная людская комбинация маг, разбойник, воин. Встретить уникального и просто достойного противника среди обычных врагов даже не надейтесь. Другое дело боссы, к созданию которых приложили толику фантазии и снабдили их разнообразными тактиками, отправляющими неопытного и не приспособившегося к боевой системе игрока в тартарары.

Аптечки, зелья маны, возможность руководить спутниками напрямую - были заменены на разноцветные шары, выпадающие из врагов и простенький ИИ, без труда отыгрывающий роль поддержки в бою главного героя. Всего их четверо, как и количество возможных спутников, разработчики не стали хитрить и сделали спутниками тех персонажей, которых игрок не выбрал в начале игры в качестве своего альтерэго. Но в поход можно брать только одного из них, что для некоторых ситуации вызывает определенные трудности: выбили незаурядную вещицу с хорошими характеристиками, а чтобы надеть на другого члена группы, надо постоянно вызывать окно партии, а уж когда вещей много, переключаться между спутниками надоедает. Несмотря на обилие выпадающих предметов экипировки, особого раздолья для любителей красиво приодеться и по щеголять новехонькими уникальными доспехами почти нет, только под конец можно обнаружить такие вещи. Про существование сетов создатели или не слышали, или намеренно забыли…

Перекати - поле


Тактика во время боев на высоком и среднем уровне сложности сводится к постоянным перекатам и ожиданию отката умений типа «kill them all», нет, конечно, опытные игроки могут вовремя ставить блоки и комбинировать умения, но основная масса постоянно повторяет нехитрую комбинацию с перекатами. Хрупкая грань между балансом сложностей игры была соблюдена. В некотором роде можно даже бросить вызов и попытаться пройти Dungeon Siege и на высоком уровне сложности, но стоит ли это вашего времени и нервов? Боевая система большой просвет в тучах, сгустившихся над игрой, своеобразная отдушина, для управления геймпадом очень даже неплохо и может послужить примером кое-кому. Система навыков и умений представляет собой три блока с пассивными скиллами и блок общей прокачки персонажа, где можно выбрать способность. Все способности имеют два варианта развития и некоторые один усиленный режим, который можно применить при смене стойки на оборонительную. Ничего сверхъестественного. Привыкнуть и получать удовольствие от процесса можно спустя полчаса игры. Этакий слешер – элемент. Сравнение с предшественниками неуместно, ибо оба варианта играбельны и имеют свои положительные черты.

А есть ли плохое?...


Одна из главных претензии к игре – это диалоги и мотивация персонажей. Зачем нужно было вводить якобы нелинейные варианты и попытки показать эмоции, когда провисающая камера и болванчики без эмоции на лице и жестикуляции, портят все впечатление. В этом плане разработчикам ориентироваться бы на Titan Quest и создать лучше реиграбельный мир, чем пытаться выехать на второсортной «лицедейской» игре компьютерных героев.

Сам мир, кроме некоторого количества отсылок, особой связи с предыдущими играми серии не имеет, поэтому не особо понятна попытка разработчиков выехать на названии. Честно говоря, dungeon siege 3 как отдельная игра рассматривалась бы критиками мягче, но если уж решили взять планку, поставленную своими предшественниками, то надо было стараться. Коридорность самих локации к минусам сложно отнести, ибо в какой hack’n’slash иначе, отрисовано вполне достойно, особенно Камнемост, куда герой попадает после своих злоключений на болоте и в горах.

Спи спокойно, Эбб…

Очень неровное продолжение, как говорится «Король умер. Да здравствует король!», но вот загвоздка Dungeon Siege никогда этим королем и не был. Основные недостатки компенсируются двумя слонами, на которых держится игра – боевая система и сказочная атмосфера мира магии и технологии. А третий внезапно, куда то утопал, оставив мир балансировать на грани. Игра из разряда прошел и забыл. С нетерпением ждем следующий проект Obsidian – игру по вселенной Колеса времени. Dungeon Siege мертв официально… Только если когда-нибудь в далеком и светлом будущем Крис Тейлор не вернет права на франчайз и не выпустит настоящее продолжение.


Реиграбельность: существует за счет четырех разных классов и отчасти нелинейности в сюжетных диалогах.
Оригинальность: нет
Легко освоить: на геймпаде да, на клавиатуре с мышью придется немного попотеть.
Оправданность ожиданий: отсутствует

Геймплей: 7 - для данного жанра игр - все стандартно
Графика: 7 - пресна, но с претензией на уникальный дизайн некоторых локации.
Звук и музыка: 6 - ничего особенного.
Интерфейс и управление: 7 - игра с геймпадом разительно отличается от клавомыши в лучшую сторону.
Итого: 7

RAULduke
02.04.2012, 17:42
Olmerik, оформи хотя бы по минимуму.

Righteous
02.04.2012, 19:35
Gamelet,
Понравилось, что текст информативный. Я в игру не играл, но на последних строчках представление о том, что это и с чем это едят, сфлрмировалось. Это классно.
Не понравилась определенная тяжесть оборотов и целых предложений. Хотя я почти ко всем в этом плане придираюсь, специфика сказывается видимо. Ну и да, несколько шаблонно, но этим нынче редко кто не грешит.
И на будущее: написал что-то - сделай перерыв и прочитай с начала и до конца. Не будет всяких "расскажу вас" и "I'm be back", да и речевые ошибки увидишь.
Olmerik,
Оформляй, потом почитаем-с

secret
02.04.2012, 19:39
Чарджер, собсна, вброшу немного знайний, полученных случайно на лекциях по логике - отрицательное сообщение несёт меньше информации, чем положительное. Если сказать, что стул - не слон, я пойму меньше, чем если мне скажут, что он же - приспособление для сидения.
У тебя и так немного написано про то, чем эта игра не является, про то же, что она есть - совсем чуть. Обёртка с шуточками неплоха, не спорю, но выглядит текст крайне скупо, откуда взялись итоговые баллы понимается с трудом, рассказываешь ты преимущественно о своих личных отношениях с объектом рецензирования, а не о нём самом.

Gamelet
02.04.2012, 20:48
По рецензии: очень пресно и трафаретно, хоть и информативно.
собсно, как я и думал. Не понравилась определенная тяжесть оборотов и целых предложений.
А, кажется, и товарищ Trovatore мне уже говорил, что предложения по меньше больше к моему стилю подойдут. Ну да ладно, будем работать над собой дальше.

Чарджер
02.04.2012, 21:50
Вот блин, а я-то был уверен - выложил шикарный объективный обзор игры с детальным освещением всех аспектов... А оно вона как оказалось... :(

Valnor
02.04.2012, 22:25
Рр(р)р!
выпуск второй
"Татарский Индиана"
http://s019.radikal.ru/i603/1204/1a/67a53b052421.jpg

В то время, как второй сезон Game of Thrones шагает по планете, наш творческий коллектив по-прежнему проводит время за разбором полётов роботов мускулистых участников любимого конкурса. Или не конкурса, кто ж его разберёт, этого Хауса.

Сначала мы расскажем вам всю правду про усевшегося поудобнее неземного тов. Gamelet`а, сходу принявшегося рассказывать нам безумную сказку про то, как некий джентельмен дружил подружкою с мафией, а затем Наполеон с диктаторскими манерами и мускулистым мужчиной в бандане получали по черепушке противника. И там ещё был замешан Кратос. Казалось бы, всё в норме и какая разница, да вот есть одно-три «но»... Хотя это наверное только плюс, потому что, цитата: "Ему ничего не стоит засунуть какому-нибудь негодяю гранату в зубы или мину (!) в анальное отверстие". Такие неземные дела.

Но уже затем становится ясным, к чему были затеяны все эти россказни о Klei Entertainment – чтобы отвлечь ничего не подозревающих читателей от своих широких познаний в иностранных языках, а особенно в французском. И ведь Геймлету это практически удалось, да вот первый же заголовок предательски выдает своего написателя. Впрочем, оставим прогулянные из-за смертоносной подруги Корины уроки английского языка на совести подруги и, скрупулёзно внимая каждой авторской букве, продолжим наше филологическое исследование. Далее рецензент, напоминая изрядного алкаша, рассказывает про улучшенное взаимодействие с окружающим миром (объясняя, видимо, значение упомянутого выше прекрасного словосочетания. Ну выше. Там, где-то в первом абзаце), после чего сравнивает неземного Шэнка с Индианой Джонсом и объясняет при помощи риторического вопроса, что мимо экшена с рисованной от руки графикой решительно невозможно пройти. Беспрецедентный уровень аргументации. И это, автор! Klei Entertainment. Понимаешь? Клей. Энтертаймент.
К сожалению, Gamelet не особо радует словосочетаниями - где, спрашиваем мы, наш любимый до мозга костей монорельсовый шутер? Кто угнал монорельс, признавайтесь, неземные? Нет ну право слово, так же неинтересно, братья татары.

Пока, напомню, второй сезон Game of Thrones шагает по планете, кто-то пишет про Dungeon Siege. А кто-то - про того, кто пишет про Dungeon Siege.

Уже в начале своего текста господин Olmerik готовит читателя к предстоящему безумию - фениксы, Франкенштейны, Крис Тейлор – и попутно ведет (бодро-унылый) рассказ про любителей Арканума, разноцветные шары и Криса Тейлора. Впрочем, чего-то интересного для творческого коллектива, как для сборища любителей орков, в работе все же нет – например, неуместного его упоминания. Кроме того, радует желание автора отправить неподготовленных игроков в тататары – так их, этих казуалов!

Далее Сир Ольмерик (такое имя просто обязывает говорить на повышенных тонах) продолжает готовить читателя к предстоящему безумию - kill them all, альтерэго, Крис Тейлор – и, будто бы издеваясь над читателями, предлагает послушать результаты анализа боевой системы и коридорности локаций. Ну что, послушаем. После этого автор неожиданно и очень точно подмечает, что Осада Подземелий никогда не была королём, после чего рассказывает, как ждет с нетерпением некое Колесо Времени (минутка информации - Obsidian вероятно делает игру по Колесу Времени! Нам тоже интересно, что это такое вообще, наверное Колесо Времени тоже никогда не было королём) и выражает надежду на светлое будущее. Всё, некогда, светлое будущее светло мерцает и ждёт.

Gamelet
Оценка: 3.4/7.5
Вывод: Обзор на Shank 2 – продолжение в свое время полюбившегося публике обзора Beat ‘em up’а Shank (без шуток – на потрале iGamer.ws можете почитать). Мы правда не читали, но можем осудить - ведь даже сейчас Геймлет не торопится удивлять творческий коллектив шутками про клей, а такое ведь непростительно.
Экспертные рекомендации: Неземные.

Olmerik
Оценка: 2.3/7.5
Вывод: Dungeon Siege 3? Не, не слышали.
Экспертные рекомендации: Неувядаемые.

"Они. Вс. ...!" (с). Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется.

Olmerik
02.04.2012, 22:43
Но ведь товарищ "хуморист" пишет о некоей Игре престолов ( не будь сериала вряд ли бы он о ней вообще вспомнил ), почему бы и мне не затронуть серию книг, которая гораздо более популярна на западе. Да и российское сообщество, мягко говоря, не маленькое.

Фиря
02.04.2012, 22:58
Пока, напомню, второй сезон Game of Thrones шагает по планете
Ох, тут обязательно должно появиться это. (http://www.youtube.com/watch?v=sMqz_vc22_g)
И вообще крутые посоны ждут королевскую свадьбу.

По сабжу: игры для мобилочек котируются?

Valnor
02.04.2012, 22:59
не будь сериала вряд ли бы он о ней вообще вспомнил
Именно.

NTFS
02.04.2012, 23:04
И вообще крутые посоны ждут королевскую свадьбу.
Поспойлери-ка тут ещё!

Righteous
02.04.2012, 23:24
По сабжу: игры для мобилочек котируются?
Вполне, мы тут тексты оцениваем, а не игры

Olmerik,
как-то мне показалось, что абзацы друг с другом логически не связаны. то есть грубо говоря, весь текст развалился на блоки: тут про мир, там про луч света в темном царстве, а там вообще о диалогах. этому всему связности не хватает, что ли. Ну и речевые =)
Зато понравилась сквозные упоминания прошлых частей. Ну и то, что местами старался стилизовать текст.

ZiCell
03.04.2012, 02:58
Простые предложения разбавьте причастными оборотами
избавьтесь от канцеляризмов
Ты меня удивил.

RAULduke
03.04.2012, 07:40
Ты меня удивил.
Всё течёт, всё меняется.

Woo_oof
03.04.2012, 16:40
а почему инфы о конкурсе нет ни там, где надо (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=109607) ни даже в клановом?

Оперативно!)

The_Shrike
03.04.2012, 17:55
Крутые посоны, вы когда шапку поправите с указанием последнего конкурса, а?

biffy
03.04.2012, 20:12
шапку поправите
Сделали
Gamelet, не знаю что там за картинка которая у меня не открывается, но меня гложет любопытство.

RAULduke
03.04.2012, 21:27
ВНИМАНИЕ!

Как и обещано, дедлайн приблизился!

http://dl.dropbox.com/u/47295530/DeLorean/time.jpg

17 мая - крайний срок.

Pyrokar
04.04.2012, 23:45
Incubation: Космодесант


http://s2.ipicture.ru/uploads/20120404/1qSWg5KQ.jpg (http://s2.ipicture.ru/)


Жанр: ролевая пошаговая тактика
Разработчик:Blue Byte Software
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1С
Локализатор: Snowball studios
Официальный сайт игры:http://www.snowball.ru/incubation/



В будущем, доподлинно неизвестно насколько отдаленном, человечество потихоньку колонизирует планеты космического пространства. Масштабы колонизации неизвестны, да и в нашем конкретном случае не столь важны. Известно только, что на далекой планете, носящей название Ностальгия, где расположена научно-исследовательская станция землян и в составе которой 16000 душ населения, стали происходить неприятные вещи. Местная фауна планеты, до того не проявляющая агрессии, вдруг стала до крайности враждебной. Само собой, ситуация быстро становится критической и на планету десантируется отряд космической пехоты, с целью эвакуировать выжившее население. Возможно, сия завязка не слишком блещет оригинальностью, особенно к настоящему времени, когда нас уже, кажется, ничем удивить нельзя, однако это не отменяет того факта, что развитие событий увлекает, а целый ряд трудностей и выяснение некоторых обстоятельств, ждущих наших отважных пехотинцев на пути к цели и вовсе способны затянуть в игру с головой, подобно хорошему кинофильму соответствующего жанра.
Как и должно быть, самый смак не в конечной цели, а в процессе ее достижения и ему (процессу) есть что предложить, а порой даже и несколько удивить. Но, обо всем по порядку.



Итак, перед нами что-то вроде карты, на которой обозначены доступные миссии, визиты к начальству для просмотра сюжетных сценок и точки вооружения для нашего отряда, изначально состоящего из трех человек: чуткий и отзывчивый капрал Бретт, суровый рядовой Макс и военный доктор, можно просто Док. К каждому члену отряда постепенно привыкаешь, и возможные потери в миссиях не только осложняют дальнейшее прохождение, но и просто становится жаль боевого товарища.
Перед тем, как идти на задание, будет логичнее всего заглянуть в оружейную. Поначалу выбор оружия не поражает воображение: пистолет-пулемет со штык ножом и штурмовая винтовка ограничат выбор на начальном этапе. Естественно арсенал со временем будет расширяться, готовя впереди много всяких вкусностей: от тяжелых пулеметов, огнеметов и прочих метов до лазерных пушек и амуниции, которая так или иначе пригодится в бою: бронежелеты, аптечки, стимуляторы… И естественно не за так. Для приобретения снаряжения требуются очки экипировки и специальные наградные очки, и если с первыми дело обстоит не так уж печально, и в целом в процессе всей игры с ними не должно быть особых проблем, то вторых будет постоянный дефицит. Где их взять? Думаю, я вас не шокирую, если скажу, что и те и другие достаются в процессе выполнения заданий. За убийство инопланетян начисляют опыт, при достижении определенного количества которого, дают наградное очко. Ну да, RPG – элементы.


Определившись с вооружением отряда, идем на задание. Первым делом нас ждет краткий инструктаж и выяснение конкретной цели той или иной миссии. Уничтожить инопланетян –мутантов на объекте, добраться до определенной точки, спасти важного или не очень персонажа, за определенное количество ходов совершить определенное действие, например, запустить реактор, ну или просто продержаться. И приготовиться к худшему. То есть, уровень сложности, конечно, есть, но тщательно продумывать действия рекомендую настоятельно: игра не прощает ошибок, которые в свою очередь влекут нежелательные потери или вовсе провал задания.
Итак, расставляем бойцов на объекте. Оценив обстановку и сопоставив ее с целью задания, принимаем некоторые решения: ага, вот здесь удобная позиция для бойца со снайперской винтовкой, а вот оттуда скоро полезет множество мутантов, проход лучше заблокировать, а этого, с тяжелым пулеметом, пустим вперед прорываться приставив к нему доктора с пистолетом – чтоб подлечивал и иногда постреливал. Не получилось? Попробуйте иначе.
Порой дело усложняется, а если подойти к этому грамотно, то упрощается особенностями локации, такими как обрушивающиеся мосты, подвижные платформы и заминированные коридоры. Некоторые особи инопланетян-мутантов потребуют к себе особого подхода, в силу в своих особенностей. К примеру, так называемый «краб» который неуязвим для прямой лобовой атаки и убить которого можно лишь зайдя ему со спины. Здесь, как никогда, действенен несложный тактический прием выманивания его одним бойцом и окружения вторым. Дело усложняется тем, что пришельцы не так глупы, как может показаться, хотя все же основным их боевым показателем является численность.
Как и положено, в самый неподходящий момент, у ,казалось бы, замечательно продуманной стратегии, в дело вступают еще некоторые нюансы, которые могут привести к провалу операции, а потому нельзя с ними не считаться. Оружие может перегреться и заклинить, и, что случается реже, вовсе сдетонировать при перегреве в руках у своего владельца, что в свою очередь, влечет за собой самые плачевные для него последствия. Подвергшийся атаке мутантов боец может запаниковать, и тогда от него не только не будет толку, он становиться просто обузой для отряда.
Полностью идентичных заданий здесь не встречается, игре, на протяжении тех двадцати с лишним заданий сюжетной кампании всегда есть что предложить нового, будь то интересные обстоятельства, ну или нам дадут поуправлять огромным боевым роботом с большими пушками. В определенный момент игра предлагает выбрать одну из двух предложенных миссий. При этом вторая становится недоступной. Ни о какой нелинейности речи не идет. Разница лишь в том, что одна сложнее, но по ее прохождении мы пополним свой отряд двумя новыми бойцами. Другая же пополнит нас лишь одним бойцом. Лишних рук в бою, конечно, не бывает, но все далеко не так прозрачно и очевидно – ведь и опытом, получаемом в бою придется делиться с еще одним, а он (опыт) и так в дефиците. Однозначного ответа, что лучше, нет, поэтому выбор сугубо за вами.
Иногда миссии бывают просто зубодробительными, завершить которые без потерь можно лишь тщательно все продумав и, возможно, удача будет на вашей стороне.

Игра, по достоинству вошедшая в золотой фонд классики. Если вы еще не играли в нее, помните: лучше поздно, чем никогда.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Геймплей: 9,5
Графика: 1997 г.
Звук и музыка:7
Интефейс и управление: 8
Итого: 9
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120404/MeK61B3R.gif (http://s2.ipicture.ru/)

ZiCell
05.04.2012, 01:04
Всё течёт, всё меняется.
Вода течёт, вода меняется.

Добавлено через 4 минуты
планеты космического пространства
Начать не успел, а тут уже такое. А какими они ещё быть-то могут? Лесными? Туалетными? Лесо-туалетного пространства? Я бы сказал хотя бы "другие планеты", если говорить прямо да поучающе.

RAULduke
05.04.2012, 08:19
Начать не успел, а тут уже такое. А какими они ещё быть-то могут? Лесными? Туалетными? Лесо-туалетного пространства? Я бы сказал хотя бы "другие планеты", если говорить прямо да поучающе.
Ты с похмелья что-ли злой какой-то? Оборот как оборот.

ZiCell
05.04.2012, 12:30
Ты с похмелья что-ли злой какой-то? Оборот как оборот
Ванна ванной комнаты. Да и у ванн есть варианты - они могут стоять не только в ванной, в отличие от планет, возможных только в космосе. Ну ты чего?

RAULduke
05.04.2012, 14:33
Ванна ванной комнаты.
Это не тавтология, это излишняя информация. Не очень хорошо, но зачем такую драму устраивать? В том обзоре есть изъяны похуже неудачных словосочетаний.

ZiCell
05.04.2012, 15:34
Это не тавтология, это излишняя информация.
Про тавтологию сказал ты, а не я. И вообще, а ну прекрати на меня всяких собак вешать! То похмелье ему, то какие-то фигурки риторические! Укушу.

biffy
05.04.2012, 15:55
Укушу
Кусающийся Зайцелоп выглядит наверняка донельзя забавно...
*мимо крокодил*

RAULduke
05.04.2012, 16:44
Укушу.
Тела командирского захотелось, а?
Поздно, покусали меня уже в этом году на славу. И ещё покусают.

ShadowJack
06.04.2012, 10:35
Местная фауна планеты, до того не проявляющая
"не проявлявшая" - слетело согласование времён.
с целью эвакуировать
"с целью эвакуации". Приведённый вариант звучит машинно и криво.
развитие событий увлекает
Лучше что-то вроде "развитие событий увлекательно", опять вставлен глагол и звучит это странно.
ее достижения и ему
"её ...и ему"? - плохо звучит.
что-то вроде карты
Плохо, что это значит?
обозначены .... визиты к начальству
Обозначены визиты???
пулеметов, огнеметов и прочих метов
"прочих метов" - это ужасно.
не за так
Если уж так писать, то "на за просто так".

Времени дальше подробно редактить нет, но могу тебе ещё точно сказать, что длинные предложения, в которых идёт перескакивание с одного на другое это не есть хорошо. Но пунктуация и орфография однозначно радуют, в этом тебе плюс. И за выбор игры плюс.

Pyrokar
06.04.2012, 13:52
Ого, косяк на косяке. А когда сам перечитываешь, текст кажется почти шедевром :)
В любом случае, спасибо за критику, действительно интересно, да и необходимо каждому автору, я думаю. Может быть еще доросту до написания чего-то шедеврально-эпического, черт возьми.

ShadowJack
06.04.2012, 15:49
да и необходимо каждому автору, я думаю.
Конечно, чтобы хорошо писать, надо много писать. С неба это вообще никому по сути не падает, достаточно почитать ранние работы признанных классиков (: Просто кому то это достаётся быстрее, кому то медленнее, впрочем некоторым никогда, но это чаще всего люди, которые пишут за ЖРАТ всё попало, откуда тут выкристаллизовываться таланту.

RAULduke
06.04.2012, 16:40
которые пишут за ЖРАТ всё попало
Я один тут вижу оскорбление? =/

ShadowJack
06.04.2012, 16:48
Я один тут вижу оскорбление? =/
Если ты причисляешь себя к говножурналистам, которые пишут об чём попало, отключая мозг, то может быть (:

RAULduke
06.04.2012, 19:19
Если ты причисляешь себя к говножурналистам, которые пишут об чём попало, отключая мозг, то может быть (:
Меня к ним причисляет общественное мнение. Сам я себя считаю светилом отечественного игрожурства обычным писакой техномирского розлива.

uzoc
07.04.2012, 21:48
Раньше вот себя пробовал в любительском журнальчиге про мобильные игры для всяких кирпичей. Выставляю на общий обзор сей опус.


WildMAN
Жанр: Платформер
Разработчик: LTS-Petrov
Издатель: LTS-Petrov
Релиз: Май 2011
Официальный сайт игры: http://lts-petrov.ucoz.ru
Платформа: j2me

Если уйти за рамки мобильных игр и окунуться во всю индустрию игр в целом, то можно заметить давно появившуюся тенденцию среди платформеров. У каждого платформера есть своя отличительная особенность, идея, которая активно используется на протяжении всей игры, так сказать основа. В Braid это игры со временем, Limbo визуальное оформление и стилистика. Созданных по старым канонам, классических игр данного жанра сейчас выпускается куда меньше. А разве есть грибы, спасать принцесс и давить черепах пятой точкой больше не интересно? Отнюдь и WildMAN это доказывает.
ПО СЛЕДАМ ВОДОПРОВОДЧИКА
Я не случайно упомянул во вступлении о принцессах и грибах. WildMAN - это классический платформер, с оглядкой на Super Mario Brothers. Сходство начинается уже с сюжета - только вместо принцессы верная подруга, а вместо злобного дракона не менее злобная горилла. Перепрыгивая огромные пропасти и набивая шишку на кирпичах, мы бежим спасать виновника наших проблем. Все напоминает приключения водопроводчика, даже в первом уровне находятся скопированные куски из "Марио". Только на место сказочной стране пришел каменный век. И главный герой по имени Пеле разительно отличается от известного итальянца. Спагетти не жует и в выражениях не стесняется. А что вы хотели в такую эпоху увидеть. Того и гляди что какой-нибудь краб свалится вам на голову или чайка заклюет.
ALL INCLUSIVE
Где чайка, а где кальмар - главная опасность. WildMAN бешеной юлой вертится, чтобы не дать нам заскучать. Новая природная зона - новые враги и новая механика. Вот вы спокойно бежите по земле и даете знать кто здесь хозяин местной фауне, и вдруг вы оказываетесь под водой, где совсем другие правила. А позже вас вообще запустят в воздух на воздушном шарике давать по шарам (тоже воздушным) белкам и заставят бегать от мумий и искать ключи.
Частенько вам придется запоминать, что когда и откуда падает и с какой силой нужно давить на кнопку, чтобы не промахнуться мимо пружины. Разработчик нашел тонкий баланс между сложностью и издевательством. Свалившись в лаву пятый раз на том же самом месте, вы даже глазом не моргнете, не говоря уже о желании швырнуть телефон в сторону стенки. Это наоборот подстегивает еще сильнее, и для вас станет долгом и делом чести перепрыгнуть, наконец, ту чертову яму. Все благодаря хорошо расставленным чейкпоинтам. Поэтому за безопасность своего аппарата можете, не беспокоится.
АХИЛЕСОВА ПЯТА
Очень странная анимация летающие прямоугольники это тоже про WildMAN. Автор игры (да игру сделал один человек) демонстрирует paint mad skills на каждом шагу. Каждый объект настолько прост, что может с легкостью занять место пареной репы. Просто и со вкусом явно не про визуальное оформление игры.

Платформер, который берет в основу угла геймплей и не заботится о графике. Лучший платформер на j2me и претендент на звание если уж не игры, то платформера года точно.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%

Графика: 3.0
Геймплей: 10
Звук: 10
Интерфейс и управление: 9.0
Итог: 9
__________________________________________
Данный материал был взят из журнала Bgames

NTFS
07.04.2012, 23:56
Рр(р)р!
выпуск третий
"Избыточное отсутствие"


http://s019.radikal.ru/i624/1204/f4/205ac0ace3a4.jpg (http://www.radikal.ru)



"Онегин входит,
Идет меж кресел по ногам,
Двойной лорнет скосясь наводит
На ложи незнакомых дам;
Все ярусы окинул взором,
Все видел: лицами, убором
Ужасно недоволен он"
А.С.П.


Господин Pyrokar и его рецензия на Incubation начинают радовать с самого начала, в котором ничего ни про что толком неизвестно. Такая, знаете, неизвестность космических масштабов. Дальше у нас парад избыточных конструкций вроде "местная фауна планеты", а также, как бы выразиться и не обидеть, не необычные обороты вроде "сия завязка не слишком блещет оригинальностью", "затянуть в игру с головой", "обо всем по порядку", "Поначалу выбор оружия не поражает воображение" - а моё воображение поражает то, что можно не замечать всю неуместность употребления подобных фразочек. Очень поражает. Я уже давно предлагаю не писать новых рецензий, а просто комбинировать куски старых вставляя новые названия - это ничем не хуже, чем делать вот так.


Второй абзац в подробностях втолковывает нам, что наш арсенал будет расширяться и как конкретно он будет делать это - весьма ценная информация, спасибо за неё. Да и третий продолжает в том же духе - оказывается, перед миссией игрока ждёт краткий инструктаж (захватывающе, не правда ли?) и выяснение конкретной цели, а ещё уровень сложности есть и придётся принимать решения - всё это конечно очень хорошо, но в этой цитате уже про всё это рассказано:
Жанр: ролевая пошаговая тактика
Так стоило ли городить огород? Концовка текста и вовсе выполнена в жанре "кое-что ни о чём" - какой-то выбор, отсутствие нелинейности, лишних рук, оказывается, не бывает. Господи, зачем ты допускаешь такое?

А вот и последнее предложение рецензии:
Иногда миссии бывают просто зубодробительными, завершить которые без потерь можно лишь тщательно все продумав и, возможно, удача будет на вашей стороне.
Очевидно, автор счёл эту мысль настолько ценной, что удостоил её красной строки.

Вывод же таков:
Игра, по достоинству вошедшая в золотой фонд классики. Если вы еще не играли в нее, помните: лучше поздно, чем никогда.
Так вот, господин Pyrokar: главный недостаток вашей рецензии - из неё совсем не очевидно, что Incubation - игра, "по достоинству вошедшая в золотой фонд классики". Вы рассказали про обычную
Жанр: ролевая пошаговая тактика
и никакого золотого фонда. Сами решайте - вы в этом виноваты, или игра на самом деле так себе.

Злобные рецензаторы, разумеется, решили сделать перекур в самый неподходящий момент, и вот, когда мы уже всерьёз собирались удалять изложенное выше в связи с неактуальностью, юзер uzoc наконец-то щедрою рукою сбросил на наши головы, так сказать, рецензию. Из журнала. И это в то самое время, когда Ж-Б. Э. намеревался посмотреть вторую серию второго же сезона Game of Thrones (нет, нам не платят за пиар, но надежды не теряем). Понятное дело, что хорошего отзыва несчастному uzoc можно не ждать. А тут ещё и рецензия такая специфическая. Создаётся ощущение, что господа рецензаторы просекли фишку, и специально стараются, чтобы нам было удобнее - иначе трудно объяснить
грибы, спасать принцесс и давить черепах пятой точкой
Через запятую, как мы любим, просто Тефаль какой-то. Злобная горилла, опять же. Вообще, этот набор букв (точнее тот) радует креативом и ещё больше радует краткостью. Хотя сама подопытная игра тоже не из масштабных, тут не спорим. Зато у неё великолепный сайт - там можно увидеть замечательную игру под ироничным названием DED MOROZ. Злобный краб, злобный кальмар. А поговорить про смысл не очень получается - его, к сожалению, нет. Отсутствует. Единственная внятная мысль в тексте - сравнение с Марио. Свежо. Автор перескакивает с тезиса на тезис быстро и безжалостно, так и не доводя ничего до конца. В результате в голове после рецензии (?) остаются только грибочки и гадящие на голову чайки. Похоже, вместе с уменьшением экрана должно происходить и уменьшение мыслей, так что бойтесь мобильников.


Pyrokar
Оценка: 2.2/7.5

uzoc
Оценка: 1.4


"Они. Вс. ...!". Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется.

ZiCell
08.04.2012, 01:45
Театр одного актёра какой-то. Парапапарам.

Чарджер
09.04.2012, 17:04
SkyDrift

Жанр: аркада
Разработчик: Digital Reality
Издатель: Digital Reality, Namco Bandai Partners
Официальный сайт игры: http://www.skydriftgame.com/

Ах, мало мне другой заботы,
обременяющей чело, -
мне маленькие самолеты
все снятся, не пойму с чего.
Белла Ахмадулина

17 декабря 1903 года братья Райт совершили первый в мире настоящий полет на летательном аппарате собственной конструкции с не поражающим оригинальностью названием «Flyer». Хлипкий самолетик оторвался от поверхности земли лишь чуть выше человеческого роста и пролетел всего несколько десятков метров за дюжину секунд, однако сумел благополучно приземлиться. Амбициозное имя было оправдано, эпоха покорения воздуха началась.

За прошедшее столетие с лишним ненасытная человеческая мысль продвинулась далеко вперёд, летающие металлические конструкции во много раз тяжелее воздуха широко используются в самых различных сферах деятельности, а многочасовые перелеты через половину планеты стали повседневной реальностью. Никого не удивишь и спортивной авиацией, красочными представлениями и замысловатыми трюками высоко в небесах.

Качну серебряным тебе крылом
Вдохновившись и проникнувшись праздничным фейерверком воздушного спорта, разработчики из венгерской студии Digital Reality предоставили публике свой вариант совмещения авиационной тематики с более привычным для игрока жанром традиционных аркадных автогонок. Сама идея такого гибрида уже довольно занимательна изначально, но вот получилось ли реализовать её на все сто?

Итак, игровая кампания состоит из попеременно открываемых этапов, каждый из которых, в свою очередь, предлагает на выбор несколько «заездов» различных типов – стандартные «силовые» гонки преследования, скоростные раунды и полеты на выбывание. В каждой гонке соревнуются восемь пилотов, включая игрока, управляющего одним из десятка нарядных, ярких одно- и двухмоторных самолетиков. Самолетики, как и положено, имеют ряд типовых параметров, таких как скорость с маневренностью, ускорение да толщина брони, плюс к каждому прилагается по несколько вариантов раскраски, открываемых по мере выполнения специальных условий.

Модельки гоночных «болидов», зачастую неуловимо напоминающих истребители времен Второй мировой, сделаны добротно и на совесть, как и вся графическая составляющая игры в целом. Задорно разукрашенные самолеты оставляют за собой разноцветные дымные шлейфы, стремительно пролетая сквозь опасные извилистые каньоны и лихо крутясь «бочкой» над горной стремниной. Пейзажи услаждают взор, динамичные элементы окружения добавляют реализма и чувства присутствия, визуализация эффектов всевозможных бонусов и оружия выполнена на вполне достойном уровне – к примеру, импровизированные отверстия от пуль на воображаемом лобовом стекле наглядно сообщают: «По нам попали!», а прозрачные капельки брызг сигнализируют о грозящей опасности стремительного падения в водную пучину. Вся эта красота особенно радует, учитывая размер дистрибутива игры всего в несколько сотен мегабайт и очень скромные системные требования.

Чтоб с тоскою в пути не встречаться
Ситуация в небе, тем временем, меняется каждую секунду - скорость реакции и отточенность рефлексов игрока регулярно подвергаются инспекции, тем более что, в отличие от привычных автомобильных гонок, динамичная схватка за призовые места ведется в воздухе, и маневрируем мы сразу в трех измерениях. Метко пущенная очередь из авиационного пулемета - и вот уже бывший лидер неловко плетется в самом хвосте процессии. Несколько видов оружия, защитные и ремонтные бонусы – глаза от разнообразия не разбегаются, что справедливо также для количества трасс и режимов игры, однако для проекта такого класса и размера имеющегося, право слово, вполне достаточно.

А вот чего венгерским разработчикам прощать не стоит – так это «выборочную» физику. Загрузочный экран нескромно бахвалится логотипом соответствующего движка от Nvidia, однако тем большее недоумение вызывают многие игровые моменты – самолеты, похоже, в принципе не способны столкнуться в воздухе, красивый обвал оказывается на поверку фантомным, позволяя пролететь прямо сквозь гигантские булыжники, да и системе повреждений очень далеко до уровня Ил-2 или, скажем, Burnout Paradise.

Такие мелочи, впрочем, совсем не мешают наслаждаться игровым процессом. Нарядные самолетики стремительно проносятся мимо древних каменных истуканов и современных заводов, мощные двигатели сыто урчат, закадровый диктор комментирует смену обстановки, бодренький саундтрек на втором плане дополняет задорную какофонию и справляется со своей главной задачей - не слишком раздражать. Немногочисленная эскадрилья авиа-аркад пополнилась вполне достойным экземпляром.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

ShadowJack
09.04.2012, 17:28
Зе попытка, хотел написать коротко, но вышло долго и слюняво. Найдёте ошибки, покажите, мне важно.

Кибернетическая сюита и блок сигарет

I never asked for…

«В чём сила, брат?» - настойчиво вопрошал персонаж одного известного русского кинобоевичка патлатых 90х. Впрочем, был он совсем не первым. Таким вопросом люди начали задаваться очень и очень давно. Некоторые даже умудрялись дойти до вопроса: «В чём разум, человече?», а совсем расставшиеся с концепцией «банан-вкусно-палка-бей» ломали голову над проблемой: «А что же есть человече?». И правда, что он есть? Всплывали версии петухов без перьев (версия вполне жизнеспособна в условиях мест лишения свободы), социального животного, биопсихосоциального существа, частички бога, бесконечно малой величины и прочее. Истины, как водится, никто пока не нашёл, но старания это не убавляет.
Одним из ответвлений от этих рассуждений является вопрос – «А если человека изменить, останется ли он человеком?», и объект нашего сегодняшнего обсуждения пытается рассуждать на эту тему. А правда, если приделать к тельцу человека механоруки-ноги, шлёпнуть чип на мозг и вставить глаза с оптикой от Цейса, многое ли это изменит?

The year is…

2027. Впрочем, вы, наверное, и сами знаете, иначе, о чём с вами разговаривать? Трейлер сумел ошарашить людей аж за год до появления самой игры. Мощный видеоряд, чередование мрачных и меланхоличных кадров, явно заслуживающих печати «Cyberpunk 100% inside», и безумного стильного экшена, хватающая за нервы музыка – в общем высочайшее качество этих трёх минут заставляло взрослых, важных и самостоятельных мужчин вытирать слезы счастья, умиления и немножко тоски, и ещё долго они пытались хрипеть голосом главного героя, получая в итоге только Джигурду и тоскуя от это лишь ещё сильнее. И что уж говорить, если одна из фраз даже умудрилась стать интернет мемом. Но день релиза неминуемо настал.

I don't even know what side I am on

Deus Ex уже давно, признано и заслужено, одна из лучших видеоигр, появившихся на этой слегка разумной планете. А частенько её называют лучшей вообще. Автор не собирается вываливать на вас груду ненужной информации касательно первой части серии, благо возможности современного интернета позволят вам даже найти рецензии времён её выхода, также как и тонны аналитики и хвалебно-восторженных отзывов. Просто установим как аксиому, Deus Ex это Шедевр, Титан и Столп игровой индустрии. Чтобы продолжать такую игру, не будучи её создателем (а это многоуважаемый талант Уоррен Спектор, который сейчас активно переосмысливает образы Диснея, в чём ему многих успехов), нужно быть очень смелым, или очень глупым. Создатели второй части были скорее из вторых, правда стоит заметить, что на тот момент культ ещё не был создан, и они просто работали над продолжением хорошей игры. Тем не менее, вторая часть была очень противоречивой, вытянув графику, игра потеряла во многом остальном. В конечном итоге сейчас её ценность лишь в том, что она сиквел и прямое продолжение. Спустя почти десяток лет за дело взялись совсем другие люди, да и времена изменились. Игры измельчали, на коне индустрии серия Колл оф Дьюти, онлайновая гриндилка монстров и физическая зарядка под видом игры. Не время для Deus Ex?

If you wanna make enemies, try to change something

Основы игровой механики остались фактически нетронутыми, это всё такой же предельно осторожный (чем незаметнее, тем лучше) шутер, с прокачкой персонажа и оружия, с многовариантными квестами, с делением на зоны для свободного исследования и чисто боевыми уровнями. По сути, из важных изменений в наличии лишь хакерская миниигра и система убеждения (которая даже в отсутствие специальной аугментации остаётся одной из самых «убедительных» и логичных среди игр). Главный герой научился прилепляться к стенкам и прятаться за укрытиями (с насильным переводом на вид от 3го лица), но, как ни странно, это нисколько не сказалось на игровом процессе, просто стало чуть удобнее. Прокачку персонажа сжали до открытия новых возможностей аугментаций, убрав скиллы, зато не забыли сюжетно пояснить, почему это у уже установленных устройств не работают все функции. Была переработана система повреждений, теперь в наличии автореген и отсутствие поражения тела по частям, но снова, волшебным образом, это не портит, ничего не портит. Полностью ликвидирована система ближнего боя, теперь подойдя к врагу можно нажать (или зажать) кнопку и Адам автоматически, в ходе безумно красиво поставленной миникатсцены, вырубит или убьёт врага, а если открыть акселератор рефлексов, то сразу двоих. Впрочем, каждое такое действие отнимает ячейку энергии, потому иногда очень хочется просто взять в руки какую-нибудь трубу, но баланс, баланс.. В остальном ползание по вентиляционным шахтам, подлые выстрелы из шокера в затылок и нервные перетаскивания бездыханного тельца перед носом у его коллеги – все ключевые элементы оригинала остались на месте.

You're talking about (chuckles) the Illuminati?

Год всё ещё 2027, и если вы всё таки просидели n лет в танке, то синопсис следующий: экс-коп Адам Дженсен работает в должности директора по безопасности корпорации Сариф, занимающейся исследованиями в области аугментации человека. В один важный для компании день происходит нападение на её штаб-квартиру. Ведущего исследователя Сариф (она же бывшая девушка Адама) видимо убивают, а самого Адама калечат до практически нежизнеспособного состояния. Его босс щедрым жестом, и не спросив на то разрешения, спасает его, заменив большую часть органов на механические аугментации топового-военного уровня. Вместе с нами новоявленному киборгу придётся исследовать мир мрачного будущего, копаться в себе, и пытаться разгадать многочисленные загадки, которые, в щедрости своей, будет подкидывать сюжет.
Да, это киберпанк. Да, это хороший и правильный киберпанк. Слабые государства, сильные корпорации, корпоративные разборки, социальная пропасть между слоями богатых и бедных и много другое в полной мере представлено в игре. Основная сюжетная линия развивается немного тягуче, но по всем канонам политического триллера, всё больше и больше набирая темп ближе к развязке, а сам финал отнюдь не так прост и примитивен, как может показаться с первого взгляда. В комплект включены нетипичные персонажи: проститутка – коп под прикрытием; богатенький и избалованный отпрыск китайской мафиозной семьи; бизнесвумен-карьеристка, попавшая на счётчик к мафии; неоднозначный начальник Адама; сумрачный гений и вдохновитель этого будущего; группа наёмников, противостоящих главному герою (правда в игре вы сможете оценить только их визуальную проработку, за подробностями о них придётся обратиться к книге приквелу к игре)…несть им числа. Некоторые диалоги так и вообще западают в память и заставляют подумать. Не то, чтобы о высоком, но о будущем призадуматься придётся. И помимо конспирологии, современной по меркам событий игры, можно найти огромное количество отсылок к событиям первой части, которым только предстоит произойти. Сам подход к ролевому отыгрышу напоминает, к примеру, Ведьмака. У героя есть история и бэкграунд, т.е. мощная личность, но окончательный образ Адама игрок формирует в процессе игры, выбирая определённый стиль игры и принимая решения в квестах (которые почти никогда не однозначны и не просты). Сразу стоит отметить, что выборы, сделанные по ходу игры, не повлияют на концовки, но с другой стороны часто ли спасение кошки с дерева в выходные на даче влияет на то, повысят вам зарплату или нет?

You do know more that what you do tell

Ну, и ещё, следуя обязательной программе, надо поговорить про графику. Графика несовременна, анимация плоховата, а мимика так вообще заставляет хвататься за голову. Есть, правда, одна тонкость. Ещё до выхода игры, разработчики хвалились особым внимание к арт дизайну и вообще отдельной проработкой каждой баночки содовой. Ну кому это надо? Графика то устарела и вообще всё плохо, правда? А что такое вообще дизайн и художественный стиль игры? Вы никогда не задумывались об аналогии игры и, например, книги? Как автор книги разговаривает с читателем? Посредством литературного (или не очень) языка, правильно ведь? А как разговаривают с игроком создатели игры? Диалоги, геймплей, да. А графика? Игра это аудиовизуальное произведение с игровым элементом, любой капитан очевидность будет горд сказать это. И визуальная часть имеет значение не меньшее чем любая остальная. Большая часть разработчиков рассматривает это как повод сделать очень техничную графику (ооочень белая бумага и очень хороший шрифт, читать приятнее, но на содержание не влияет), или накрутить побольше спецэффектов (в тексте часто ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, заметно, но на содержание не влияет), или, на худой конец, отрисовать что-то странное, но вроде как запоминающееся, типа городов с гигантическими механизмами открытия банальной двери из Uncharted или водяных пистолетиков из Halo («Иван взял в руки смартургвфпцель и зашел прямо в курдынстандор увылдажда», произведение начинает пахнуть графоманией) выглядит как что-то особенное, но на деле только заставляет людей смеяться. Ну, тех, кто поймёт.
А есть путь сложный, сложной творческой судьбы. По кирпичикам создать правдоподобный, но незнакомый мир. Начиная буквально с гвоздя, заканчивая видом неба. Этот путь и выбрали дизайнеры Eidos Montreal, добившись невероятного эффекта. Если игроку хватает настойчивости, чтобы преодолеть порог не слишком технологичной графики, то его ждёт сюрприз – мир начинает с ним разговаривать.
Вы заходите в комнату Адама, испытав экстатический восторг от синергии пробивающего через открывающиеся жалюзи неонового света и музыкального ряда, вы ходите, разглядывая книжки, мебель, фотографии на стенах. Медленно вы проникаетесь тем, что здесь, кажется, правда живёт человек. Что с ним недавно что-то произошло, что в его душе неспокойно, он ищет успокоения и душевной опоры, пытаясь сделать такую точную вещь как часы (или он ищёт смысл нового Я в механизме), что зеркало надо поменять, но консьержка этого элитного здания не желает этого делать, потому что она ненавидит аугментированных людей, и в этом обществе происходит раскол на тех, кто аугментирован и кто нет… Всё это развязывается всего лишь в течение 10-15 игровых минут. Связка из текстовой, визуальной и аудио информации заставляет вас верить в некоторую реальность происходящего, игнорировать существующие шероховатости (невозможно сделать всё) и толкает к дальнейшему изучению и движению по сюжету. И вот уже игрок ходит разглядывая все вывески, прислушиваясь к каждому разговору, лезет в каждый ящик уже не потому что там может лежать заветная энерговосстонавливающая шоколадка, но больше потому что там может лежать электронная книга с новым кусочком информации, может быть даже продолжение той мелодрамы про аугментированного человека и его любовницу из движения За чистое человечество? Игра под завязку набита прямой и скрытой информацией, практически обо всём. Каждый элемент прямо и бескомпромиссно заявляет о том, что это будущее – дизайн мебели, мода, газеты (в виде дешевого и гибкого планшета) и прочая и прочая. Взламывая компьютеры и читая внутреннюю почту можно восстановить чем тут занимаются люди, в каких они отношениях друг с другом, чем увлекаются люди будущего и, наконец, поборет ли продвинутый хай-тек мир спам. Но нет, вы не найдёте, как в кондовых РПГ, большой энциклопедии со вкладочками по каждой категории, вам самим придётся исследовать большой, новый мир, складывать воедино его картину. Эту радость открывателя и работу для мозга многие современные игры забыли уже очень давно, а тут помнят. И, да, снова о графике. Так вот, представьте, что вы читаете любимого и шикарного автора в покетбуке издании с пожелтевшими страницами. Содержание стало хуже?
И автор уже коснулся этого по касательной, но в игре прекрасная музыка. Напоминает одновременно саундтрек первой части, а некоторыми моментами саундтрек Блейд Раннера. Впрочем, это всего лишь субъективные впечатления.

"It's not the end of the world, but you can see it from here

Эта игра не решит философских проблем самоопределения человека. Не ответит на вопрос, добро аугментация или зло. Не подскажет, как избежать подобного будущего и возможно ли это вообще. Но она предупредит и подкинет материал для размышления.
И ещё она ответит на один большой вопрос. Да, и в наше время можно сделать продолжение великой игры так, чтобы никому не было мучительно стыдно.
Ps почему блок сигарет? Потому что I never asked for this.

Оценка: живая классика

ZiCell
09.04.2012, 18:22
инспекции
Ну прямо-таки лютый англицизм. Испекция - это проверка, и ничто в вашем случае не мешает использовать русское слово.
патлатых 90х
Какое совпадение! Однажды я тоже так написал, за что меня потом бил филолог. О чём-то старом принято говорить и писать "бородатый". Не стоит увлекаться изобретением новых значений слов, усвоить бы хорошенько уже давно изобретённое.

NTFS
09.04.2012, 18:43
ZiCell, всё нормально с патлатыми здесь, не надо. Важен ведь контекст.

ZiCell
09.04.2012, 18:46
всё нормально с патлатыми здесь, не надо. Важен ведь контекст.
Когнитивный диссонанс. Ладно.

Trovatore
09.04.2012, 19:37
лютый англицизмОй ты гой еси добрый молодец! Камо грядеши? Может, киселя тебе?меня потом бил филологТебя я еще не бил. Хотя патлатыми как-то больше принято называть 70-е, на худой конец 80-е.

ZiCell
09.04.2012, 20:16
del

RAULduke
09.04.2012, 20:31
Ну прямо-таки лютый англицизм. Испекция - это проверка, и ничто в вашем случае не мешает использовать русское слово.
"Инспекция" давно прижилась в языке и обрусела.

ShadowJack
09.04.2012, 23:30
О чём-то старом принято говорить и писать "бородатый". Не стоит увлекаться изобретением новых значений слов, усвоить бы хорошенько уже давно изобретённое.
Если бы я хотел написать о "старых" написал бы "бородатых", тут немного другое значение бралось. Ведь фильмы Брат и Брат 2 какие-то "патлатые" по сути, если ты не в курсе.

Marcus. F
10.04.2012, 18:35
Mass Effect 3

Жанр: RPG/Action
Разработчик: BioWar Corporation
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Официальный сайт: masseffect.biowarе.com
Платформа: X360 PS3 PC

За сочинение два!!!

Если вырезать все тридцать часов Mass Effect 3, и оставить только финал то возможно на месте девяти с половиной балов красовалась бы твердая двойка. Те кто уже прошел игру возможно поймут меня, если сравнить всю трилогию ME и последние минуты третьей части, то закрадывается злая мысль: неужели правильный финал съела собака?
Хотя возможно так и должен выглядеть настоящий happy end. Насовсем happy, да и не совсем end, ведь после финальных титров остается столько вопросов, что с ответов на них можно сделать если не полную игру, то хотябы неплохой DLS.

Поле битвы земля

Но что не говори, хорошо или плохо но центральный сюжет окончен. Да-да тот самый который начался с простого задания на Иден Прайм, имено оттуда началось наше противостояния с Жнецами: машинами прилетающими каждые 50 000 тысяч лет, что бы истребить всю органическую жизнь в галактике. Две предыдущие части мы пытались их остановить, но напрасно, Жнеци уже вовсю готовятся атаковать Землю, и что не удивительно Земля к атаки не очень-то и готова. Хотя мы предупреждали, но нам не поверили, мола того с нас ищё и сняли звание капитана.
Игра начинается не задолго от атаки Жнецами на Землю, в это момент у совета Земля вдруг что-то щелкнуло в голове и они делают единственный верный шаг, решаю спросить у Шепарда что же делать и как бороться со столь опасной угрозой. Не успеваем мы высказать совету что мы о нем думаем, как первый же прилетевший Жнец отправляет их в мир иной. С этого момента и начинается самая масштабная битва в галактики.
Начало у МЕ 3 это наверное самый скучный участок игры, если то что вы прочитали может показаться вам интересным на самом деле выглядит скучно и не интересно. Не один момент вступление не вызывает не коких либо эмоций, даже сцена со смертью мальчика, которую крутили на всевозможных игро-выставках, пробуждает лиш зевоту. Хотя по всем канонам мы у нас в этот момент должна была бурлить злость, и мы должны быть готовы разорвать всех Жнецов голыми руками, но такого чувства не возникает. Помню в первые минуты первого МЕ, когда Шепард под потрясающую музыку идет в кабину пилота, а тем временем Джокер проводит "Нормандию" через ретранслятор, от этого всего я переходил в неописуемый восторг, Вы тоже? Забудьте, не чего такого вступление МЕ 3 нет. Да и вобще подача МЕ 3, с предыдущими частями различается ощутимо. Если впервых двух играх нам давали сильное начало, и держали уровень игры до самого конца, то в третий раз BioWar поступили иначе. При запуски игры наблюдая первые ролики кажется что это провал, дискуссия между Андерсоном и Шепардом, и это мы ждали целых два года, где старый добрый Mass Effect?! Но не надо беспокоится, все в порядке, по ходу действия игра набирает обороты и всё становится на свои места. На 20 часу МЕ 3, становится таким каким он должен был быть, с музыкой врезающийся в мозг, слезами и чувством что всё потеряно и некто не сможет тебе помочь, кажется что мир потерян и Жнеци выйграют эту войну, точно также как они сделали это 50000 лет тому назад.

Машина для убийства

Но самое интересное было узнать что же BioWar сделают, с боевой механикой, после Deus Ex волноваться было о чем. Вспомните первый ME: главный герой Шепард, стоит как бревно, оружие в руках словно бревно, использование укрытый может скорее навредить чем помочь, а конец каждой перестрелки сопровождалось: "Ну наконец-то". Каждый уровень сплошная труба, шаг в право, шаг в лево не приемлимы. Всё это в прошлом. Почти в каждом уровне можно найти лазейку, благодаря которой можно обойти врага с фланга, или забраться повыше и уже оттуда перестрелять все из снайперской винтовки. Сам Шепард стал более быстр, а боевая часть игры стала напоминать Gears of War, когда в игре происходит что-нибуть интересное, на экране появляется глаз с назначенной кнопкой кнопкой, нажав которую Шепард смотрит в эпицентр событий; перекаты из укрытий в укрытия, тоже заставляют вспомнить GoW; а при приближение к врогу вместо пилы у Шепарда появляется компактное лезвее.
Оружие тоже стало лучше, единственный минус это то что его нельзя менять походу уровня. Взяв на задание собой кокой-нибуть мало убойный пистолет вы так и проходите с ним весь уровень, иногда нам встречается оружейные столы но случается это редко.
Единственное разочарование во всей этой песочнице представляют враги враги. Они тупы как пробки из под шампанского, не заход с тыла не давка числом им не ведомы, они словно обиженные братья не хочут действовать сообща. Убить Вас смогут только в двух случаях, либо если Вы играете на сложном уровне и вышли изо укрытия добежать за патронами, либо Вас убили "баньши", ити существа убивают с первого раза. Также бесят постоянные босы, взять тех же "баньши", перемещается быстро, убивает с первого раза, при это сама умирает не охотно. Когда на тебя пускают такую тварь это весело, но когда это делаю сново и сново, а потом пускают две таких твари это бесит.

Не торт

Единствено что пока не ясно Mass Effect 3 это шаг вперед или шаг назад, большое количество перестрелок: к концу ставишь игру на легкий уровень сложности что бы побыстрей всех перебить, и дойти до сведущего чик-пойнта; и минимум текста: два, три варианта, выбора диалога, от силы. Похоже BioWar хотели угодить всем, а может просто утереть нос новому Deus Ex, (скорей всего это, ведь даже как в Deus Ex нам дают выбрать финал,) но не получилось. К напарникам не испытываешь не коких чувств, на разговор идут они не охотно, даже весельчак Джокер порастерял весь юмор.
А современн Сарена не появилось не одного достойно противника, которого точно также бы ненавидел и уважал.

***

И всеже третья часть Mass Effect достойна носить эту гордую цифру 3. О МЕ 3 можно говорить часами но уже со спойлерами, поэтому на этом всё и мои 9,5 балов

Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.
Оправданность ожиданий ////////// 80%

Геймплей. 9.
Графика. 8.
Звук и музыка. 10.
интерфейс и
управление. 10.

Моя оценка. 9.5.

Alwizard
10.04.2012, 18:45
Оправданность ожиданий 80%
Моя оценка. 9.5.

Получается, что твои ожидания были где-то на уровне 11.2/10

%)

The_Shrike
10.04.2012, 18:47
Marcus. F, Не торт

RAULduke
10.04.2012, 18:51
ВНИМАНИЕ!

Финал стремительно приближается!

http://dl.dropbox.com/u/47295530/DeLorean/time.jpg

5 мая - крайний срок.

biffy
10.04.2012, 19:05
чик-пойнта
капитана
современн Сарена
Ну как-то да
Не торт
х2

NTFS
10.04.2012, 19:18
Alwizard, 9.5+0.5*(1-0.8)= 9.6

Тут важна точность!

Alwizard
10.04.2012, 19:23
NTFS, Эм, што? Я сейчас простой пропорцией в уме пересчитал, вообще ~ 11.9 вышло.

NTFS
10.04.2012, 19:29
Alwizard, а я намекнул, как надо считать. Только так!

ShadowJack
10.04.2012, 22:03
врезающийся в мозг, слезами и чувством что всё потеряно и некто не сможет тебе помочь, кажется что мир потерян
Именно это я испытал, прочитав сей опус. Спасибо, что всё сказано за меня.

Valnor
11.04.2012, 00:02
Рр(р)р!
выпуск четвертый
"Творческая судьба"
http://cothurnatus.com/wp-content/uploads/2010/02/house_avatar.jpg

Маркус... Маркус никогда не меняется. Кто ещё мог озвучить исключительно верную мысль, что финал массефекта был съеден собакой? Кто ещё будет любить и уважать Сарена? Конечно, чуть ниже вы узнаете ответы на эти жизненно важные вопросы, а пока, проводя беглое, но от этого не менее подробное журналистское расследование, смеем заметить: Маркус по-прежнему торт. Сладкий и с фиолетовой подливкой.

Чарджер

Трогательно начав с Ахмадуллиной, братьев Райт и человеческой мысли, уже ставший закоренелым старичком автор довольно быстро скатывается в нудятину про венгров и игровую кампанию. Придраться как будто бы и не к чему: сделаны добротно и на совесть но, извините, читать про отточенность рефлексов в то время, когда наш славный Поль таится в инопланетных застенках... Так что пусть товарищ Чарджер и дальше восхищается разноцветными дымными шлейфами и жалуется на "выборочную" физику, а наш творколлектив скажет, что забыл результаты глубокого анализа текста в Гренландии.

Похожая судьба могла ждать и нашего следующего героя, но работа такого уровня достается только самым надежным сотрудникам нашего творколлектива – а то мало ли, еще конкурентам информацию продадут.

ShadowJack

«В чём сила, брат?» - настойчиво вопрошал персонаж одного известного русского кинобоевичка патлатых 90х. "Используй свою силу" - переводит дискурс на более высокий метафизический уровень известный американский кинобоевичок опять-таки патлатых восьмидесятых. Как выясняется - и этот уровень вовсе не пределен. Пора прощаться с концепцией «бей-вкусно-палка-банан», как ни жаль. Ей на смену, как сообщает автор Всплывали версии петухов без перьев (версия вполне жизнеспособна в условиях мест лишения свободы), социального животного, биопсихосоциального существа, частички бога, бесконечно малой величины и прочее.
А истина... знаете в чём истина? В Deus Ex.

Далее ШэдоуДжек считает незазорным задеть чувства бедных поклонников Медал оф Хонор, онлайновых гриндилок монстров и физических зарядок, рассказывая про Божественность своего объекта почитания. Он пафосен от начала и до конца, от тега спойлер и до тега спойлер. Он вовсе не собирается вываливать на нас груду ненужной информации, решив, что груда ненужного пафоса её вполне заменит. Так вот, специально для вас, наш уважаемый фиолетовый друг, творколлектив устанавливает аксиому: Медал оф Хонор это Шедевр, Титан и Столп игровой индустрии. А еще её сделал не Уоррен Спектор. Чем не повод для того, чтобы назвать её лучшей?

Здесь, забыв про свой пафос, наш фиолетовый автор буднично, но уверенно рассказывает про то, как прилипающий к стенкам главный герой (игра, напомним, про Человека-Паука) и система убеждения ни капли не портят эту хардкорную игру. Наоборот, у нас Прогресс, Аугментации, Животноводство! Конечно, неплохо было бы упомянуть и отрицательные стороны игровой механики, но баланс, баланс... Ну его, этот баланс.

Не прекращая задевать чувства бедных поклонников Гитар Хиро, веселых ферм и Нинтендо Вии, сидящих, по словам автора, в танке, повествование переходит к рассказу о мучительных терзаниях бедного босса, спасшего своего сотрудника без его разрешения – настолько мрачен мир мрачного будущего. Впрочем, рецензента волнует не столько это (а зря), сколько оправдание статуса «Cyberpunk 100% inside!», выписанного игре уже за красивое название: слабые богатые, сильные бедные, корпоративные корпоративы… А ведь все знают, что настоящий киберпанк - это все те картины, где снимается Киану Ривз, и плевать на сюжет. Вот в Deus Ex снимается Киану Ривз? То-то.

Отдельно упоминаются подчеркивающие статус игры нетипичные персонажи: бизнесвумен-проститутка под прикрытием, сумрачный коп и по совместительству вдохновитель японской мафии, группа сумрачных гениев, наверняка помогающих главному герою (об этом вам никто не скажет, поэтому верьте на слово) – вспоминается, без достаточного, впрочем, основания, Ведьмак. Поклонники Медал оф Хонор ликуют, а тем временем милый сердцу фиолетовый рецензент рассказывает о том, что выборы в игре никак не влияют на конечный результат. Совсем как в жизни.

Marcus F.
Оценка: 7.4/7.5

Чарджер
Оценка: 3.4/7.5

ShadowJack
Вывод: Фиолетовая рецензия не ответит на вопрос, почему энерговосстонавливающая шоколадка является заветной, и пробрался ли в мрачный мир будущего спам. Зато она ответит на вопрос, почему Deus Ex является Шедевром, Титаном и Столпом игровой индустрии. А, хотя нет, не ответит.
Оценка: 3.8/7.5


"Они. Вс. ...!" (с). Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется.

Чарджер
11.04.2012, 00:11
Нанообзор, чой-та захотелось рассказать о самом наличии такого счастья тем заблудшим, что не ведают. Achtung! Большие скриншоты.

Во что задротит Саурон? Две модификации по «Властелину колец», которыми ты обязан овладеть.

http://static.spore.com/static/image/500/689/424/500689424925_lrg.png

…мы здесь работаем, чтобы сказку сделать былью, понимаете ли…
«Кавказская пленница»

Чтобы там кто не говорил, приводя в пример каких-нибудь абстрактных великовозрастных нердов из США, а видеоигры – развлечение, конечно, сугубо детское. Из всех этих лубочных мужичков с цветастыми бластерами да воинственных эльфиек в кольчужных купальниках рано или поздно неизбежно вырастаешь. Со временем особенно сильно начинают угнетать штампы именно из фэнтези, как наиболее распространенного сеттинга. Ты спросишь: «Так кто же этот гад, сознательно породивший их? Кто целенаправленно годами выводил в питомниках своей больной фантазии коренастых бородатых гномов-алкоголиков и субтильных женственных леших с уродливыми ушами?» «Джонни Толкин, так звать этого засранца», - отвечу я.

Да, этому мерзкому старикашке, как говорят, не давало спокойно спать отсутствие у британцев своей домотканой мифологии. Ничего древнее средневековых сказок об Артуре в анналах не осталось, в то время как соседствующие германцы да скандинавы могут похвастаться богатым пантеоном и всяческими Старшими Эддами. Именно с чёрной зависти и культурно-исторического комплекса неполноценности филолога-графомана и начался современный триумф лучниц в бронестрингах. Именно престарелый расист Толкин на основе разношёрстных сказаний европейских народцев о карликах-гномах, волшебных феях да лесной нечисти вывел фауну своего Средиземья, ставшую сперва эталоном, а затем и осточертевшим штампом. Вот так-то вот.

Как бы то ни было, основной программный роман Профессора, как подобострастно кличут его преданные рабы, со временем породил настоящий культ. Впрочем, голливудским толстосумам долгие годы было совершенно наплевать на данное явление, и неизбежная, казалось бы, экранизация увидела свет лишь в начале двухтысячных – зато как увидела. Толпы мающихся от бездельной сытой жизни человеков сломя голову ринулись в новую секту, причастившись в кинотеатрах посредством успешной блокбастерной трилогии. На волне популярности кинопохождений педиковатого полурослика не заставили себя ждать и видеоигры по лицензии, оказавшиеся, конечно же, богомерзкими RTS да MMO. Но, как говорится, если гора не идёт к Фродо, то Фродо ползёт к горе, и раз уж воротилы игрового бизнеса упорно не желают выпускать нормальных человеческих стратегий и ролевых игр, их всегда можно сделать самому. Ну, или задаром воспользоваться плодами чужого кропотливого труда.

The Last Days

http://media.moddb.com/images/mods/1/18/17965/aefa1f5353b1c7e9338f37ba89903c16.jpg

Базовая игра: Mount & Blade (2008)
Релиз первой версии: 31 октября 2011г.
Сабмоды: в наличии
Живёт и развивается: ага
Актуальная версия: 3.13
Размер: ~600Mb
Ссылка: http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html

http://media.moddb.com/images/mods/1/18/17965/245e0198e4fc593637f80068881a7340.jpg

Титанический долгострой к турецкой кавалерийской RPG от славянской сборной. Ковался несколько лет и вышел уже после официального аддоно-сиквела, благодаря чему потерял часть потенциальной аудитории. В наличии – солидный кусок Средиземья, всем известные расы и государства, обновлённая механика и множество своих наработок.

http://media.moddb.com/images/mods/1/18/17965/e8ed00999b26cbbe4a23a132c57f30fc.jpg

И самое главное - уникальная возможность верхом на зубастом варге нестись в атаку на мерзких людишек, размахивая кривым тесаком над плешивой башкой. Рекомендую.

http://media.moddb.com/images/mods/1/18/17965/mb11e.jpg

Геймплей: урук-хай с Андурилом
Картинка и звук: терпимы
Верность первоисточнику: умеренно высокая
Играть иль не играть?: безусловно да

http://media.moddb.com/images/mods/1/18/17965/f84727580ca4a1354eac951c41c86229.jpg

Едем дальше.

Third Age: Total War

http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11169/5.1.jpg

Базовая игра: Medieval II: Total War - Kingdoms (2007)
Релиз первой версии: 27 апреля 2009г.
Сабмоды: тьма тьмущая
Живёт и развивается: ещё как
Актуальная версия: 3.1
Размер: ~3,6Gb
Ссылка: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=654

http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11169/eliteinf.jpg

Самый главный мод для самой главной стратегической серии всех времён и народов, к зачатию коего опять же имели прямое отношение наши соотечественники. Разной степени съедобности модификации про непростую судьбу всевозможных ельфов выходили и к Риму, но именно второй Medieval логично стал основной платформой для фанатского творчества на фэнтезийную тематику.

http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11169/cavetrolls4.jpg

Итак, что же нам представляет популярнейший Third Age? А предоставляет он нам тотальную конверсию стратегической классики со всеми вытекающими и выпадающими. Огромная аутентичная карта - check. Полтора десятка играбельных фракций - check. Триллион новых юнитов, включая все виды гномиков и хоббитов, орков и уруков, слонопотамов и троллей, энтов и назгулов, Балрога и Саурона - check. Полноценные линейки зданий, тематические интерфейсы, стилизованные «крестовые походы», наёмники, видеовставки из кинотрилогии Джексона - check. Стремительный оргазм фаната - check.

http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11169/Aswanknights.jpg

Геймплей: мумакилы давят гномов
Картинка и звук: хороши
Верность первоисточнику: умеренно высокая
Играть иль не играть?: приступать немедленно

http://img443.imageshack.us/img443/42/prev1l.jpg

P.S. И касательно пресловутой верности литературной основе. Оба проекта демонстративно хвалятся использованием каноничных книжных описаний и рисунков руки автора, однако всё равно используют уйму чисто киношных образов, придуманных Джексоном. Самое вопиющее, за что нужно сказать «большое спасибо» современной киноиндустрии, - вместо уродливых азиатов-монголоидов Толкина орки везде предстают в виде пресной «политкорректной» помеси каких-нибудь живых мертвецов с орангутангами.

ShadowJack
11.04.2012, 00:49
Вот в Deus Ex снимается Киану Ривз?
Это чито, был не Киану Ривз? Смеетесь чо ли? (:

Arhitecter
11.04.2012, 11:01
Ящитаю Валнор победил. Расходимся.

Pyrokar
11.04.2012, 14:34
Маркус по-прежнему торт
Ну вот зачем вы так? Мол, смешно и весело, "аффтар жги исчо". Раньше хоть были заметны попытки написать что-то лучше, а сейчас на это и намека нет. Есть даже подозрение, что некоторые ошибки он делает нарочно - вам же весело, а шутка меж тем бородой обросла. Лишаете Маркуса стимула, и, возможно, убиваете в нем будущего талантливого автора. Ну, нельзя же так в самом деле.

ShadowJack
11.04.2012, 14:38
и, возможно, убиваете в нем будущего талантливого автора
Он его сам в себе самоубивает, даже не пропуская тексты через Ворд.

CORSA
11.04.2012, 16:46
возможно, убиваете в нем будущего талантливого автора.
нот гонна хэппен энивей.
к тому же, Маркус хорош именно в том виде в каком он есть сейчас.)

biffy
11.04.2012, 16:52
Маркус хорош именно в том виде в каком он есть сейчас.)
В упор не понимаю
Шутка затянулась уже давно. Смотреть на одного и того же клоуна, в репертуаре которого не появляется новых трюков? Уныло.
Маркус прекратил совершенствоваться, не наблюдается прогресса, он не следует даже элементарным подсказкам и советам.
Будь на то моя воля, я бы вообще не допускал его работы до участия в конкурсе, пока он хотя бы не начнет хотя бы прогонять их через ворд, а то сие грамматическое гортанобесие лично у меня уже кровавые слезы вызывает, да и только.

kratos009
11.04.2012, 17:02
грамматическое гортанобесие

Что? Какое отношение гортанобесие имеет к грамматике?

CORSA
11.04.2012, 17:26
мухаха
грамматическое гортанобесие, синтаксическое чревоугодие, пунктуационное тщеславие, вот эти все вещи.

ПС ворд для лузеров, тру профи фигачат рецензии при помощи ситемы отправки быстрых сообщений. mad skillz .)

RAULduke
11.04.2012, 17:34
тру профи фигачат рецензии при помощи ситемы отправки быстрых сообщений. mad skillz .)
Слава Богу, не в названии папки. Уложись в 255 знаков!

ShadowJack
11.04.2012, 17:41
тру профи фигачат рецензии при помощи ситемы отправки быстрых сообщений
На телефоне. Нокии за 900 рублей.

Gamelet
11.04.2012, 18:57
Marcus. F, у меня уже не одного, как я понял по постам выше, сложилось впечатление, что ошибаешься ты тперь нарочо. Потому что фразочки типаDLS
наше противостояния
выглядят совсем неестественно. А таких море, я просто скопировал, что первое в глаза бросилось.
Короче, уже не смешно. Возможно да, тем, кто зациклен на правилах русского языка из раза в раз угарает над твоими рецензиями, но более простая аудитория, уж поверь, давно обходит их стороной. Лучше придумай что-нибудь новенькое, в своем безрамотномусорном стиле.

biffy
11.04.2012, 20:42
http://i35.fastpic.ru/big/2012/0411/33/a31b83c93ff2d9958272b23e7dc28e33.png

Что вы знаете о франчайзе Ridge Racer? А, что же я, наверняка ничего, если конечно у вас не завалялось дома лишнего аркадного автомата от Namco, какой-нибудь Play Station или вовсе Xbox 360, ведь все прошедшие годы родной РС эта серия обходила стороной. Да и особой популярностью похвастаться никогда не могла.

А вот в то, что вы никогда не слышали о студии Bugbear, я ни за что не поверю. Ведь их Flatout долгое время был лучшим, единственным и неповторимым интерактивным краш-тестом на ПК! Лучшим, вплоть до самого выхода Burnout Paradise, ведь разбивать безымянные рыдваны априори не так интересно как пусть переименованные, но крайне узнаваемые аналоги реальных машин.

Так какая же связь между старообрядческой гоночной серией и бородатыми финнами, прославившимися безбашенной автоаркадой о высокохудожественном превращении машин в металлолом? Все дело в том, что Namco решили провести кардинальное обновление серии, превратив её в эдакий аналог Split/Second. А честь разрабатывать новую часть Ridge Racer выпала именно на долю Bugbear.

Товарищ Франкенштейн.

Как ни странно, первая мысль, посещающая навершие человеческого тела при виде RRU - «Дорогая, кажется, я тебя уже где-то видел». Игра и впрямь, словно заправский Франкенштейн, сшита из обрезков буквально всех аркадных гонок последних лет семи. Вон, смотрите – из-за угла выглядывает Blur, а вон оттуда, да, оттуда, на нас смотрит какая-то часть Need for Speed. А то и все сразу. Так и тянет спросить у авторов, не переквалифицировались ли они часом в безумных хирургов или даже некромантов? Где оригинальность и фантазия, Bugbear, черт вас побери?!

Самое замечательное решение господ разработчиков, от которого новички в игровой индустрии, несомненно, впадут в экстаз, а «старички» мило улыбнутся и захлопают в ладоши, мучительно вспоминая, где же запрятан валидол, – примечательная физическая модель автомобилей. Очевидно, то, что абсолютно все автомобили, начиная от легковушки и заканчивая тяжелым грузовиком, ведут себя как трамвай, снятый с рельс, или даже как холодильник Бирюса, поставленный на четыре колеса, - крайне интересное и продуманное решение. Именно благодаря ему мы получаем особенный, ни с чем несравнимый опыт.

Дань традициям серии здесь отдана сохранением одного из основополагающих элементов игрового процесса – дрифта. Спросите зачем он нужен в аркадной гонке? Да насколько показывает опыт собратьев по жанру, незачем. Но, тем не менее, разработчики приняли решение добавить его в игру. Да ещё и завязали на него самое интересное. Проходя повороты в дрифте, мы набираем так называемое ускорение, которое вам наверняка знакомо по трейлерам. Как только шкала ускорения заполняется, нам становится доступна основная фишка игры, о которой так любят говорить авторы. Но об этом чуть позже, мы ещё не здесь не закончили.

Все было бы хорошо, если не одно но. Как вы помните, мы ездим на холодильниках и трамваях, а их техника вхождения в повороты весьма спорна. Дрифт здесь для новичка попросту неуправляем, а научиться его худо бедно использовать в своих целях можно только к середине игры. А до того времени любая гонка, завязанная на дрифте, равняется определенному количеству непечатной брани, куче времени, потраченного на перепрохождение, и малость попорченным нервам.

Устрой дестрой.

Теперь вернемся к главной особенности игры – предмету гордости разработчиков (с чего бы). Помните, в Split/Second можно было изменять трассу, путем взрывания различных домов, самолетов и башенных кранов? Так вот, здесь мы можем делать примерно то же самое. Только поменьше и попроще, так сказать побюджетнее.

Как только у вас заполняется шкала ускорения, часть объектов на уровне подсвечивается ярко-оранжевыми точками, которые крайне трудно не заметить. Эти точки – места, где мы можем сократить себе путь и подзаработать деньжат за разрушения. Как их использовать? Метров за 20 включайте ускорение и на всей скорости впечатывайтесь в центр обозначенного строения. Нет-нет, вы не умрете, а всего лишь срежете метров 10 трассы, да в эффектном замедлении посмотрите на устроенный локальный хаос. Что интересно, особой пользы в этих разрушениях нет – гораздо выгоднее потратить нитро на банальное ускорение и нейтрализацию соперников ударами о борт.

Но это все чистой воды скрипты, а ведь здесь есть и кое-что поинтереснее. Как в каком-нибудь Battlefield 3 или Red Faction, в RRU присутствует относительно честная модель разрушений. Это значит, что в любой момент вы можете проломить бетонное ограждение, сломать кирпичную стену или ещё что-нибудь не слишком крупное. Практической нагрузки не несет, но скажите, приятно ведь!

Все впечатление портит одно. Местная физическая модель почему-то не знает, что машинки должны хоть как-то, но деформироваться от столкновений. Получается странный контраст: вот мы в лучших традициях NFS тормозим о стеночку, которая, внезапно, ломается, но на машине не остается ни одно царапины! Затем пролетаем сквозь целую картинную галерею, сшибая по дороге десяток перегородок, но, о чудо, машина снова как новенькая. Но зато когда мы мирно едем, никого не трогаем, а за сотню метров до финиша в заднюю часть автомобиля врезается соперник… все. Машина всмятку, водитель труп, а у игрока вспышка неконтролируемой ярости. Возрождения конечно долго ждать не приходится, но место ведь уже потеряно.

Скудность и рутина.

Да, именно так, почти казарменная рутина и тотальная постперестроечная скудность всего и вся. Эта мысль появляется в голове спустя пару часов игры и так оттуда и не исчезает до самого конца, только увеличиваясь в размерах и становясь ярче. Автомобилей в игре кот наплакал, а среди горстки игровых режимов не то что на оригинальность, даже на какую-то повышенную реиграбельность ни один не претендует. Часть из испытаний слишком сложна из-за странностей физики, а это я ещё умолчал о высоком интеллекте соперников.

Уровни здесь состоят из набора одинаковых блоков, и, несмотря на тот факт, что визуально вроде бы как-то и различаются между собой (цветовая гамма, например, разная), все равно абсолютно не запоминаются. Да и постоянное дежа-вю ощущать немного непривычно. Редактор трасс? Безусловно неплох, но до собрата из TrackMania ему ну очень далеко.

Это ещё далеко не все претензии. Если прежние части Ridge Racer отличались собственным стилем и индивидуальностью, то Unbounded просто растворяется в общей серой массе, словно даже специально сливаясь с ней. Не получается вытащить даже графикой – игра выглядит даже хуже прошлого шедевра студии, FlaOtut Ultimate Carnage. Квадратное окружение, низкополигональные машинки… Оно конечно понятно, что графика не важна, но это ведь не повод так откровенно халтурить!

Единственное что запоминается из всей графической оболочки игры – несколько решений касающихся интерфейса. К примеру, надписи здесь высвечиваются прямо на домах, стенах, над мостами и прочими коммунальными сооружениями (сама идея далеко не нова). А при ускорении включается не надоедливый блюр, напоминающий о проблемах со зрением, а аккуратные неоновые полосы, следующие прямиком за машиной (их происхождение наукой так и не выяснено).

Для ценителей особенно важен вопрос музыкального сопровождения. И вроде хочется обрадовать, да нечем. Bugbear поддались веяниям моды, в результате чего саундтрек игры примерно на 60 процентов состоит из модного ныне дабстепа. Треки подобраны не самые плохие, но вывод - насколько это все хорошо или плохо - целиком и полностью зависит от ваших музыкальных вкусов.

***

У меня по прохождении игры наступил тот самый когнитивный диссонанс, как это не банально звучит. С одной стороны, Ridge Racer Unbounded - до последней строчки кода вторичный продукт, состоящий из надерганных отовсюду решений, сшитых вместе белыми нитками. С другой, игра на редкость хардкорна для сегодняшнего дня. Она построена по заветам тех старых времен, когда модно было гасить скорость о бортики и совершенно забыть о существовании кнопки тормоза.

Но как ни складывай впечатления вместе, в единой картине все равно будут преобладать темные пятна. Удивительно, как Bugbear - далеко не новички в индустрии - смогли сделать настолько серый и безликий проект. RRU нельзя назвать однозначным провалом - какое-то удовольствие она может доставить отдельно взятым ценителям аркадных гонок. Но если вы чувствуете, что не готовы бороться со странностями физики и превозмогать то и дело нападающую зевоту, то лучше проходите мимо.

Геймплей: 7 Графика: 6 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 6
Итого: 6.5

The_Shrike
12.04.2012, 19:41
biffshtecs, RIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIDGE RACER!!!11Удивительно, как Bugbear - далеко не новички в индустрии - смогли сделать настолько серый и безликий проект.
ну вот тон надо сгладить, но почему я выбрал именно эту цитату, надеюсь, понятно.

biffy
13.04.2012, 05:28
The_Shrike, :frown:
Эх, намекнул как...
Ну да ладно, видимо кроме тебя никто не дочитал до конца из-за объема, поэтому все замолчали.

Marcus. F
13.04.2012, 18:42
http://img-fotki.yandex.ru/get/6207/125976425.6/0_8bd64_f685fb0a_orig

Жанр: Шутер
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Локализатор в России: SoftClub
Официальный сайт: www.callofduty.com
Платформа: X360 PS3 PC

Чёрная метка

Ещё в 2008 казалось, что нечем не выдающиеся студия "Treyarch" будет всегда за спиной своих более удачливых коллег из "Infinity Ward"; Ведь тогдашняя их World at War только и делала что копировала более удачную Call of Duty 2, а о более старенькой Call of Duty 3 и заикаться не будем, проект был настолько плох что даже не вышел на РС.
Возможно так бы всё и шло по накатанной дорожке, но пока "Infinity Ward" зациклилась на плохих Русских и современной войне, "Treyarch" времени зря не теряла и искала новые пути для развития серии.

Между третьей и второй

За основу они взяли тему более чем удачную, действия игры происходят во времена холодной войны. "Почему я считаю что тема удачна?" Спросите Вы "А Вы припомните хотябы одну более-мение вменяемую игру, охватывающие времена великой гонки вооружений", отвечу я, ну что не как? Вот и я про то. Хотя в то что Black Ops обгонит творение "Infinity Ward" веры особой не было, на тот момент переставить игру обгоняющею Modern Warfare 2 уровнем адреналина было сложновато.
Как потом оказалось этого не смогли и сами творцы, остатки распавшийся "Infinity Ward" не смогли укротить собственное детище, и вышедшей в 2011 выглядел как использованный (Нецензурная лексика).
Но как оказалось некто и не думал делать столь глупые поступки, подлатав немного графику, да что там лукавить, полностью сменив движок: теперь попав в джунгли кажется что перед тобой Crisis, а смотря на горизонт не возникает чувства, что его вырезали из какой-нибудь картины и криво прилепили через Фотошоп. Страшные умы из "Treyarch" задумали страшное, они сделали сюжет!

Страшная история

Да-да я и сам не верил, теперь в Call of Duty есть сюжет. И непросто тупенькая история, которые писали прыщавые студенты и продавали "Infinity Ward" за рубль двадцать штучка, зарабатывая тем самым на жизнь. А полноценная история, которая на момент начала титром успевает дать ответы на все вопросы. Хотя подача сюжета оригинальностью не отличается: мы в роли Алекса Мэйсона сидим в привязные к стулу, окруженные телевизорами и прочей техникой, а в голове и глазах на мерещатся какие-то цифры. Уже через секунду мы понимаем что мы сидим в комнате для допроса, за что, про что мы тут сидим не кто объяснять нам не хочет, наоборот два неизвестных типа хотят узнать что-то от нас.
Большая часть миссий представлена в виде воспоминаний, Мэйсон рассказывает о своих похождениях на допросе, тем самым складывая общую мозаику. Надо сказать опыт у него ещё тот, мы успеем совершить покушение на Фиделя Кастро, побывать в ГУЛАГе в Воркуте; где повстречаем уже знакомого персонажа Виктора Резнова; да что там Резнов, Мейсон встретится с самим Кеннеди, да-да с президентом Кеннеди.
Как и положено в серии Call of Duty играть мы будем не за одного Мэйсона, однажды на дадут примерить шкуру того же Резнова, который рассказывает о страшных фактах второй мировой. О плененном немцем, о холодной зиме и о предательстве.
Причем как и в World at War Русские сделаны на 5 с плюсом. Здесь они не представлены в роли тупоголовых баранов, которые считают что решению всех проблем может помочь метко брошенная ядерная бомба. У наших теперь есть настоящий план, которому позавидует и сам Наполеон. Если же Русские представлены в виде братьев по Оружию, то это не мальчики для битья и не тупые молчаливые куклы.

Цифры

В плане Шутера игра не чуть не утратила в привлекательности, тут точно также есть совершено безумные миссии, например взятия \"Байконура\" горсткой солдат. Или побег из плена на вертолете, последующим уничтожением вражеской базы и трех вертолетов превосходящих на по по боевой мощи. Кстати миссия на вертолете смотрится хорошо не только со стороны но и когда управление берешь на себя, шустрая машина ведет себя спокойно и правильно, не давая нам совершать лишение движение. В общем-то вертушка летит практически сама, мы лишь задаешь направление, жмем вперед и летим в перед, железная птица сама облетит всевозможные деревья и скалы не давая нам свалится.
Хотя на все ведомые плюсы "Treyarch" смогли кое где напортачить, например: в одной из мы метким выстрелом сбиваем аж целую ракету, а в уже в другой миссии нас просит сбить вертолет; пустяк вроде бы, ведь мы и сами сидим в вертолете, пусть он и уступает противнику по классу, две ракеты у нас ведь есть; но не первая ракеты, не вторая не успокаивают врага и лишь после четвертой ракеты враг повержен, возникает чувство что противник четверти. Или иногда ради сюжета, нашим сопартийцам запрещают что-то делать, в одной из миссий мы с напарником прорываемся на вражескую базу, но он только и делает что крутится у нас бод ногами. Не атаковать врагов, не идти первым он отказывается, конечно потом по ходу игры на всё объяснят, но всё же хотелось большего.

***

Вывод:
Первый Call of Duty которому веришь, Первый Call of Duty с сюжетом, Первый Call of Duty который не оставляет массу вопросов, типа: "а зачем он это сделал". такое пропустить нельзя.

Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.
Оправданность ожиданий
http://img-fotki.yandex.ru/get/6106/125976425.6/0_8bd68_af30e6f9_L
100%

Геймплей
http://img-fotki.yandex.ru/get/6206/125976425.6/0_8bd65_5c5add28_L
8
Графика
http://img-fotki.yandex.ru/get/6206/125976425.6/0_8bd65_5c5add28_L
8
Звук и музыка
http://img-fotki.yandex.ru/get/6207/125976425.6/0_8bd67_a059b9b_L
7
интерфейс и
управление
http://img-fotki.yandex.ru/get/6106/125976425.6/0_8bd66_76ac3b5f_L
9

Моя оценка. 8.

NTFS
13.04.2012, 19:08
Все критики Маркуса после такого должны публично признать себя дураками.

biffy
13.04.2012, 19:14
Marcus. F, ты ли это?! О_о
Пойду жевать свой галстук

Добавлено через 20 минут
Хотя нет, вчитался повнимательнее - не так уж все и страшно.
Галстук подождет.

Alwizard
13.04.2012, 19:45
Спросите Вы "А Вы припомните хотябы одну более-мение вменяемую игру, охватывающие времена великой гонки вооружений", отвечу я, ну что не как? Вот и я про то.
MGS, World in Conflict, Red Alert, GoldenEye 007 -фигня, верно, не то что Black Ops.

NTFS
13.04.2012, 19:52
MGS
кавайщина. Японцы ничего не понимают ни в вооружениях, ни в гонке.

World in Conflict
фигня. Эти ваши скандинавы тоже ничего не понимают.

Red Alert
трэшак

GoldenEye 007
007

Итого:
фигня, верно, не то что Black Ops.

ShadowJack
14.04.2012, 01:12
Все критики Маркуса после такого должны публично признать себя дураками.
Вот я дурак :(
Но как оказалось некто и не думал делать столь глупые поступки, подлатав немного графику, да что там лукавить, полностью сменив движок: теперь попав в джунгли кажется что перед тобой Crisis, а смотря на горизонт не возникает чувства, что его вырезали из какой-нибудь картины и криво прилепили через Фотошоп. Страшные умы из "Treyarch" задумали страшное, они сделали сюжет!
Это ж красота, я думал рецензии в стиле абстракционизма не делают, ан нет, делают и ещё как.

benzopil
14.04.2012, 18:06
Редактор трасс? Безусловно неплох, но до собрата из TrackMania ему ну очень далеко.
И это все? О редакторе трасс и трассах от пользователей больше ничего? О мультиплеере и ежедневных челленджах тоже? Все самое важное решил не упоминать, хотя может у тебя пиратка, не знаю. Но эти аспекты там наиболее важны. Хотя
то и дело нападающую зевоту
Субъективно и спорно. Я вот играю, не переставая, не зевнул ни разу. Не стоит быть таким категоричным, мне кажется.
И да, почему, епрст, в каждом обзоре на RRU обязательно присутствует сравнение с Флэтаутом? Мало ли что там разработчики делали до этого, они ни разу не заявляли, что с ФО будет что-то общее.
К примеру, надписи здесь высвечиваются прямо на домах, стенах, над мостами и прочими коммунальными сооружениями (сама идея далеко не нова)
Далеко? Что-то я только Splinter Cell Conviction вспоминаю.
водитель труп <...> Возрождения конечно долго ждать не приходится
Ну не труп же.
Это значит, что в любой момент вы можете проломить бетонное ограждение, сломать кирпичную стену или ещё что-нибудь не слишком крупное. Практической нагрузки не несет
Как не несет? А задания во время прохождения трассы?
Дрифт здесь для новичка попросту неуправляем, а научиться его худо бедно использовать в своих целях можно только к середине игры.
Странно, к десятой гонке уже спокойно дрифтовал, а когда геймпад подключил, так вообще в разы проще стало, там дрифт регулировать можно.

Предвзятая рецензия, на мой взгляд, субъективных высказываний, выдаваемых за объективные, слишком много. Но в целом неплохо.

biffy
14.04.2012, 18:37
Поставьте кто-нибудь плюсик автору поста за номером 107, а то сам не могу.
benzopil, спасибо за разбор.
Что-то я только Splinter Cell Conviction
С далеко я кажется переборщил, но. Подобное было не только в недавнем конвикшн, а ещё в Асассинс Крид и, если мне не изменяет память, в Сплит/Сэконд.
почему, епрст, в каждом обзоре на RRU обязательно присутствует сравнение с Флэтаутом?
Авторы одни, жанр один, что ещё нужно? Тем более флэт лучше на несколько порядков.
Ну не труп же.
Не представляю как можно выживать в таких авариях. А это значит, что так вполне можно выразиться.
Как не несет? А задания во время прохождения трассы?
Большее время не несет ведь.
Странно, к десятой гонке уже спокойно дрифтовал
Ну, видимо это у меня такие кривые руки, что не заметил разницы играя с геймпада и клавиатуры, и там и там мне управление показалось донельзя кривым и переусложненным.

benzopil
14.04.2012, 18:49
Авторы одни, жанр один, что ещё нужно?
Просто логичнее сравнивать с другими играми серии Ridge Racer. Это ведь не самостоятельный продукт, который вдруг захотели сделать Багбир, это часть серии, рамок которой разработчикам следовало придерживаться.
Не представляю как можно выживать в таких авариях. А это значит, что так вполне можно выразиться.
Возможно, что и придирка, да. Но все же)
Большее время не несет ведь.
А что еще может быть? Веселья добавляет - да. Зрелищности добавляет - да. Плюс несколько заданий завязаны именно на разрушениях. Плюс можно иногда путь сократить, немного, но все же.
Ну, видимо это у меня такие кривые руки, что не заметил разницы играя с геймпада и клавиатуры, и там и там мне управление показалось донельзя кривым и переусложненным.
На геймпаде можно тормозить либо на B, либо на LT. B это тоже самое, что пробел на клавиатуре - регулировать невозможно, в итоге врезаешься в стену почти всегда. А вот на LT можно потихоньку нажимать, и тормозом управлять станет проще.

biffy
14.04.2012, 18:57
Просто логичнее сравнивать с другими играми серии Ridge Racer
Оно как бы и можно но опять же. Предыдущие игры серии были далеко не такими. От них по сути один дрифт и остался, а остальное пошло под нож. Хотя если и сравнивать, то со Split/Second, так как смысл-то и философия, если можно так выразиться, у них практически один в один.
Веселья добавляет - да. Зрелищности добавляет - да.
Про веселье я сказал, а зрелищность - весьма спорный факт.Там обычно при таких столкновениях либо пыль столбом и пять кусков пенопласта на капоте машины и дороге, либо просто пять кусков пенопласта, даже без пыли. Даже ощущения удара машины о стену нет, что уж говорить.
На геймпаде можно тормозить либо на B, либо на LT. B это тоже самое, что пробел на клавиатуре - регулировать невозможно, в итоге врезаешься в стену почти всегда. А вот на RT можно потихоньку нажимать, и тормозом управлять станет проще.
Учимся играть в RRU вместе с benzopil)))

benzopil
14.04.2012, 19:00
Учимся играть в RRU вместе с benzopil )))
Да, вот только я там кнопки вроде напутал...)
Предыдущие игры серии были далеко не такими. От них по сути один дрифт и остался, а остальное пошло под нож.
Ну вот насчет этого ничего не скажу, не знаю.
Там обычно при таких столкновениях либо пыль столбом и пять кусков пенопласта на капоте машины и дороге, либо просто пять кусков пенопласта, даже без пыли. Даже ощущения удара машины о стену нет, что уж говорить.
Значит, меня очень легко восхитить %)

biffy
24.04.2012, 05:50
8 участников? Стыд и срам.
Где же все те, кто так желал возрождения конкурса?
Например товарищ Xsiron (http://forum.igromania.ru/member.php?u=474853), который шумел больше всех?
Ну и да, Gamelet'a нужно вычеркнуть из списка участников, так как рецензия не для конкурса писалась и уже публиковалась в журнальчике.
А обзор на КоД от Маркуса вписать
На самом деле я так апнул темку

Trovatore
24.04.2012, 14:55
Стыд
Мне кажется, стыдно должно быть и участникам и организаторам, чего уж там.

biffy
24.04.2012, 14:58
организаторам
Ась? Разжувайте

Trovatore
24.04.2012, 14:59
Стыд
А чего тут разжувать-то? Если народ не участвует значит ему а) лень (стыдно участникам); б) неинтересно (стыдно и тем и другим).

LastMan
24.04.2012, 15:19
проект был настолько плох что даже не вышел на РС.
фраза очень тонко троллит пека, либо очень толсто консольки
"Почему я считаю что тема удачна?" Спросите Вы "А Вы припомните хотябы одну более-мение вменяемую игру, охватывающие времена великой гонки вооружений", отвечу я, ну что не как?
Читатель задаёт вопрос сам себе.Где же все те, кто так желал возрождения конкурса?
пишу одну шнягу. хотя, она не особо на конкурс создавалась, но подойдёт. в связи демократической оттепелью в правилах, конечно.
так что, если успею, в первых числах мая представлю на суд.

The_Shrike
24.04.2012, 18:52
проект был настолько плох что даже не вышел на РС.надо будет запомнить для будущей рецензии на кончартед 3.

=Muha=
24.04.2012, 19:27
Кстати, а почему если проект не выходил на ПеКа, то он обязательно говно? Третья часть хоть и не такой крутой была как четвертая, но вполне отрабатывала программу качественного шутера. Я вот уверен на сто процентов, что автор, этой игры даже в глаза не видел и лишь повторяет чужие слова.

NTFS
24.04.2012, 19:51
Я вот уверен на сто процентов, что автор, этой игры даже в глаза не видел и лишь повторяет чужие слова.
Или же имеет своё, отличное от вашего мнение по этому вопросу.

Весеннее обострение продолжается, и продолжается
... и, между прочим, ещё раз продолжается, что не отражено в шапке.

biffy
30.04.2012, 19:12
http://dl.dropbox.com/u/47295530/all/bt.png

Знаете, кем я только не был. Ржавым роботом, который умел растягиваться и сжиматься, как последний дождевой червь (даже цветом они схожи, вот дела). Гномом, о ужас, который жил на своей планете (ни разу не карликовый принц), любил груши нежной платонической любовью, да и собаку тоже не обделял вниманием. так вот, им я был даже два раза, и, кажется, стану в третий, но это к делу не относится. А теперь вот все ещё страннее, я - козявки. Точнее семена. И гриб. И даже палка. Трудно сказать точно, потому как меня целых пять.

http://dl.dropbox.com/u/47295530/all/2.png[/IMG]"]Все дело в том, что с дерева упала семечка. Просто настало её время, хотя это и не все. Так семечка падала в течение многих лет, год за годом, и в пустыне вырос лес. Ну как, почти лес. А потом пришли пауки. Большие, даже гигантские, голодные и очень-очень злые, желающие пожрать все и прервать естественную цепь. А я – пять благородных органических предметов. И семечка упала. Где связь? Что за глупости, вот же она. Как не видите? Ну это же очевидно, пять оживших предметов должны спасти семечку от злых пауков, донеся её до земли и посадив. Как можно этого не понимать?!

http://dl.dropbox.com/u/47295530/all/1.png

http://dl.dropbox.com/u/47295530/all/3.png[/IMG]"]Уже который раз вижу я все со стороны. Даже можно сказать сбоку, неважно, с левого или правого. Выгляжу довольно симпатично, кажется даже в пять раз симпатичнее чем обычно. А ещё силой мысли могу колыхать травинки, сгонять мелких тварей с насиженных мест и щекотать жужжащих насекомых. Иногда я делаю это просто так, чтобы насладиться неимоверной красотой действа, а иногда от меня требует этого долг. Сказал бы, что это Зов Долга, но где-то уже такое слышал и звучало не очень красиво. Расстраивает одно – все мои пять я слишком добры.

http://dl.dropbox.com/u/47295530/all/5.png

http://dl.dropbox.com/u/47295530/all/4.png[/IMG]"]Если уж заговорили о слухе, то есть маленький вопрос. Кто, разрази её молния, та сущность, которая издает божественные звуки, что сопровождают мое путешествие? Я готов расцеловать её (было бы только чем), за доставляемое удовольствие. Серьезно, музыка и окружающий мир просто вызывают умиление, умиротворяют, заставляя забыть о бедах и тех гадких пауках, что за мной бегут.
И ведь главное, некому помочь. Я совершенно один в этом мире! Нет, ну как, меня пять, но я один. Как объяснить-то… Ну вы поняли. Довольно часто я застреваю и не знаю что делать дальше, бьюсь полчаса над одной проблемой… и до чего же приятно в конце концов её решить! Правда настроение немного портится, да это мелочи.
***
Время подходит к концу, и что хочется сказать в итоге? Я помню все свои предыдущие воплощения. Абсолютно все. И это – одно из самых захватывающих. С первых и до последних минут я ходил с открытым ртом, всматривался в мир, вслушивался в звуки, наслаждался и отдыхал. Скажете гипноз? Может быть, но игра стоит свеч.


Вердикт: Практически шедевр.

Trovatore
30.04.2012, 22:33
Критики, ауА в ответ только ветер завывает в печной трубе... :(

redmurza
02.05.2012, 22:39
The Movies
http://static.gamesradar.com/images/mb//GamesRadar/us/Other/Good%20Credits/the_movies_logo--screenshot_large.jpg

Жанр: симулятор киностудии
Разработчик: Lionhead Studious
Издатель: Activision
Издатель в России:1С
Локализатор:Nival Interactive
Официальный сайт игры: увы (http://lionhead.com/themovies/TMOredirect.html)


Готовясь к написанию сего трактата, я поискал пару цитат про кино. Так вот, некто Зигфрид Кракауэр (на самом деле это известный кинокритик) сказал следующее: “У кино — две функции: отображать окружающую реальность и создавать новую”.
К сожалению, господин Кракауэр скончался полвека назад, так что ему не удалось увидеть проект Lionhead. Ведь британцы дали возможность создавать реальность любому человеку на земле. К тому же, The Movies – одна из тех немногих игр Питера Мулине, в которой он сделал все, о чем говорил. Правда, и растущих в реальном времени деревьев обещано не было – нам всего лишь предлагается уникальный в своем роде симулятор киностудии. Что, впрочем, наверное даже лучше.
Мы хотим снять плохой фильм. Но сделать это хорошо. Энди Уорхол
Кампания стартует в 1920 году. Хитрецы Люмьер уже 25 лет как изобрели кинематограф, в кармане у нас – приличная сумма в 100 тысяч долларов, и просторная территория для съемок. Вы молоды, талантливы… нет, это уже из другой оперы.
Собственно, самому фильмы можно и не снимать, доверив это дело компьютеру – все их сценарии, к слову, словно отдают дань великому Эду Вуду.
http://stg757.ifolder.ru/preview/20120502/1/30263431_3_513000.jpg
Раз в пять лет совершается церемония награждения, на манер "Оскара". Каждый приз приносит какой-нибудь приятный бонус
Но это значит пропустить важнейшую и интереснейшую част игры. Ведь несмотря на некоторый примитивизм, снимать кино интересно даже сейчас. Да, все сцены заранее заготовлены разработчиками – но их действительно очень много. Вы можете выбрать ракурс камеры, а также насыщенность сцены - например, в сцене драки герою могут как дать легкую пощечину, так и натурально избить до смерти. Можно просто добавить статистов, или реквезит.
Просто скажете вы? Пожалуй, да. Снять тут новую ”Седьмую печать” или, на худой конец, “Начало” – сложно. Игра, вообщем-то, делалась не для этого. Ведь перенести на большой экран игру ”Метрон”, попутно завоевав приз за лучшую режиссуру – гораздо веселее.
Три главные составные части фильма: прибыль, прибыль и еще раз прибыль. Любой российский продюсер
Но, черт побери, какое нам дело до всяких ленивых бездарных пьянчуг! Нам бы денюжек побольше! (Хотя о подручных лучше не забывать - хорошее настроение очень сильно влияет на качество фильма, так что не забывайте радовать их новым трейлером или повышением зарплаты).
http://netbookgames.ru/wp-content/gallery/the_movies1/the-movies.jpg
Актеры очень любят напиваться и лезть друг к другу. Мешать в этот момент не рекомендуется - сами понимаете.
В игровом кино режиссер — это Бог, а в документальном Бог — режиссер. Алфред Хичкок
А в игре The Movies Бог – это вы. Как любит Мулине, все внутриигровые манипуляции производятся с помощью всемогущей длани – в любой момент ей можно схватитьпредмет интерьера или актера. Зашвырнуть куда-нибудь его, правда, не получится, зато можно подбросить его до павильона или трейлера. Очень экономит время.
Сам, хех, отыгрыш роли менеджера – привычный тайкун. Следите за тем, чтобы звезды были довольны, здания – соединены дорожками, периодически стройте павильоны ну и иногда снимайте кино – жизнь киномагната легка и безоблачна. И это, на самом деле, не совсем хорошо.
Ведь проблем с деньгами не бывает никогда. Единственный способ разориться – как ни странно, но нужно действительно снимать кино. Настоящее. Хотя бы в 15 минут длиной.
Например, ваш покорный слуга в середине восьмидесятых снимал фантастический блокбастер ”Месть боксера”, аж в 50 сцен. В результате, съемки растянулись на 10 лет, за время которых моих звезд все забыли, а студия потеряла кучу денег и скатилась на седьмую строчку рейтинга.
Посему, всем желающим снимать настоящие шедевры лучше сразу пойти в ”песочницу” – там и запредельный бюджет и счастливые актеры и мгновенное производство фильмов.
Кино дает возможность без всякой опасности испытать восторг, страсти и желания, которые в обычной жизни обязательно подавляются! Карл Юнг
Однако, несмотря на то, что игра практически не бросает игроку вызов, играть очень приятно. Ведь The Movies – это еще и удивительно уютная игра, хотя это почти всегда присуще играм Мулине. Это и музыка в главном меню, и приятная графика, и постоянно стрекочущий диджей, наконец, очень удобный интерфейс (немаловажный, между прочим, плюс для экономического симулятора).http://sbatl.ru/TheMovies/PiratesoftheMovies2.jpg
У игры было очень плодовитое фанатское коммьюнити. Среди прочего, можно найти синего Джека Воробья
Кстати, юмор царит не только на съемочной площадке - шутки есть даже в описании зданий! А на протяжении всей игры вас будет веселить ди-джей местного радио. Разумеется, музыка, ведущий и характер обращений меняется с эпохами – например, в 60-х вам все время будут рассказывать про злобных коммунистов, готовящихся перевернуть гравитационное поле завоевать великие Соединенные Штаты.
Тем обиднее, что The Movies провалилась в продажах с грохотом атомного крейсера. Официальный сайт закрыли через два года (а ведь там была огромная медиатека фильмов, созданных игроками), а о сиквеле и заикаться сейчас глупо.
Но заканчивать на такой ноте, честное слово, не хочется. В конце концов, у нас есть The Movies – последняя по-настоящему удачная игра ныне почившей Lionhead.
Нет, так тоже как-то грустно.
Поэтому, просто: если вы хоть немного любите кино или увлекаетесь экономическими симуляторами – поиграйте пожалуйста в эту жемчужину. Второй такой игры, скорее всего, не будет.
Вывод: The Movies – это не только замечательная площадка для творчества, но и очень приятный тайкун, а заодно единственная возможность показать Тиму Бертону, как нужно делать безумные фильмы.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5

biffy
03.05.2012, 15:08
Питера Мулине
http://gazuka.info/images/muline.jpg

biffy
05.05.2012, 18:47
http://dl.dropbox.com/u/47295530/DeLorean/time.jpg

Количество участников не поражает воображение, а таймер в первопосте все отсчитывает дни до конца. Но конец этот не сегодня, так что время у вас ещё есть.

NTFS
05.05.2012, 23:02
Рр(р)р!
выпуск пятый
"Лиловый будень"


http://s47.radikal.ru/i116/1205/ce/11f1dd5fe7b9.jpg (http://www.radikal.ru)


Спасенья от этой лиловости нет:
Лиловая блуза, лиловый жакет.
Лиловые ногти и пряди волос,
В лиловых кроссовках бегу я на кросс.
Лиловые брюки, лиловый платок,
На шею повешен лиловый брелок.
К.К.


0

Исчерпывающая перпендикулярность двух работ видна сразу же, с первого слова, в самом что ни на есть буквальном смысле. Смотрите:
Знаете
Готовясь
То есть - один слегка свысока, "знаете" - подразумевается, что уж он точно знает, и знает всё, без всяких книжек, это дар от бога, а вот насчёт нас есть немалые сомнения, которые он великодушно пытается не проявить. А второй - "готовясь". Не знает он, готовится. Потому что надо же чтобы точно всё было и выверено. Эти первые слова задают тон обоим рецензиям.

Автор первого текста горделиво сообщает, что он козявка. Да, этого ничем не проймёшь. Действие грибов сказывается, тут и груши начнёшь любить платонической любовью. Пока первый гражданин, скажем прямо, пишет фигню (хотя это можно назвать и по-другому - например, отличное, оригинальное вступление, но это же неправда), второй давит цитатами из Зигфрида, нашего, Кракауэра и ненавязчиво, по-доброму попинывает некоего Мулине. Ну да, так принято, цитаты, и Мулине попинать, это традиция, а традиции надо уважать.


1

А дальше начинается интересное. Хотя, если присмотреться, в первом случае ничего не начинается, а продолжается оригинальное вступление, похоже, оно будет с нами до самого конца текста. Между делом мы видим следующий пассаж:
Может быть у меня что-то со зрением, но мир вокруг окрашен в слишком уж пастельные коричнево-светло-зелено-голубые тона. И ванилью пахнет.
Он крайне важен для нашего сегодняшнего в чём-то программного анализа, здесь автор ухватил самую суть - но суть не игры, а подхода. Подход личный, настроенческий, так мало рассказывающий собственно про игру, и так много про эмоции автора. Это импрессионизм, друзья. И ваниль, временами с корицей, и цвета, то пастельные, то розовые, то лиловые, то какие-то совсем галлюциногенные (чаще всего). Да, у тебя что-то со зрением, дорогой бифштекс. Ничего не понятно и возникает вопрос, когда автор уже закончит со своими упражнениями и начнёт про игру, но в каком-то смысле трогательно.
Но, черт побери, какое нам дело до всяких ленивых бездарных пьянчуг! Нам бы денежек побольше!
...ласково замечает редмурза, возможно пытаясь слегка уязвить бифштекса. И здесь тоже в самую суть - к чему ваш импрессионизм, у нас тут меркантилизм. Мы - ваше руководство к правильной покупке. Мы расскажем, будьте спокойны. И про ракурс камеры, и про насыщенность сцены, и даже про статистов. Это просто, скажете вы? Нет, наверняка это сложно - на полном серьёзе копаться во внутренностях игры с деловитым видом отмечая, что:
Ведь несмотря на некоторый примитивизм, снимать кино интересно даже сейчас.
Интересно, друзья, и плевать нам на примитивизм, в самом деле. А в самом ли деле? Вот теперь, когда мы знаем про него, уже как будто не плевать.


3

Давайте для разнообразия наоборот. А наоборот всё течёт спокойно и размеренно, будни буднями, автор не без некоторого вялого энтузиазма сообщает нам, что игровая длань очень экономит время и нужно чтобы звёзды были довольны. Автор, зачем ты даёшь нам советы? Мы конечно понимаем, что ты готовился, и теперь хочешь подготовить к встрече с суровым миром игры и нас, но всё-таки. Мы предполагаем увидеть некий анализ, а никак не советы. Простое и безыскусное течение текста нарушают лишь любопытные артефакты вроде:
Сам, хех, отыгрыш роли менеджера
Думается, таким образом автор желал обнаружить свою иронию. Хотя, всякое может быть, и самые невероятные предположения уместны.

А наш первый автор тем временем видит всё со стороны, колыхает травинки силой мысли, летает на варёных живых гусях и слушает песни слизняков. Анализа тут тоже нет, но и советов, слава богу. Откровенно говоря, складывается ощущение, что игру про грибов, играющих в волейбол автор сам у себя в голове придумал. Что ж, в таком случае ему можно только позавидовать.

Тем временем у редмурзы нас ждёт печальная весть про то, что Lionhead с нами больше нет и, в качестве утешения, рассказ про продажи. Духоподъёмно. Хотя ладно уж, на самом деле тколлектив любит цифры, но давайте тогда так и писать, продалось, дескать, 393163 экземпляра. А то:
The Movies провалилась в продажах с грохотом атомного крейсера.
это же полумеры. Такого рода полумеры планируются и в по-настоящему безумном фильме, который всё покажет Тиму Бёртону и даже сериалу Game of Thrones, который продолжает шагать по планете?

А бифштекс вместо скорби по продажам озадачен нетривиальным вопросом:
Кто, разрази её молния, та сущность, которая издает божественные звуки, что сопровождают мое путешествие?
Да это, никак, про музыку рассказ? Ну что ж, кое о чём сказано действительно чётко и доходчиво, а не как обычно. Стоит ли игра свеч? Мы ничего про неё не поняли, но определённо стоит.


5.0
2.6


"Они. Вс. ...!". Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется.

Eversleeping
25.05.2012, 07:15
Простите за вопрос, все 7 страниц не перечитывала, а в шапке этого нет. Работа должна быть написана специально на конкурс?

biffy
25.05.2012, 08:40
Eversleeping, если хочешь побороться за призы, то да, специально на конкурс. Нужно чтобы предоставленная работа нигде ранее не публиковалась.
Но если хочешь просто получить порцию адекватной критики, то можешь выложить любую свою работу.

Eversleeping
25.05.2012, 19:05
Нужно чтобы предоставленная работа нигде ранее не публиковалась
А теперь вопрос: это не указано в правилах конкурса, стало быть, что запрещает мне претендовать на призы с уже ранее написанным обзором? :)

biffy
25.05.2012, 19:15
с уже ранее написанным обзором?
Просто переписывая шапку конкурса под новые реалии мы забыли выделить это требование, а автор шапки в данный момент немного редко посещает форум :Emba:
По вопросу. С ранее написанным ничто не помешает.
А вот с ранее где-то опубликованным... Мы просто не поленимся погуглить текст каждой работы, если найдем совпадения - исключим из претендентов на призы (в лучшем случае). Не найдем - это останется на совести автора.

Eversleeping
25.05.2012, 19:32
Просто переписывая шапку конкурса под новые реалии мы забыли выделить это требование, а автор шапки в данный момент немного редко посещает форум
А почему это вскрывается внезапно к концу конкурса? :)
Какая халатность.
А вот с ранее где-то опубликованным... Мы просто не поленимся погуглить текст каждой работы, если найдем совпадения - исключим из претендентов на призы
На основании того, что вы забыли внести это в правила? Щика-а-арно. А я только-только собралась напихать своих гениальных обзоров :)

biffy
25.05.2012, 19:38
А почему это вскрывается внезапно к концу конкурса?
Это было указано в шапке конкурса, когда его проводил Олдбой. Кроме того, авторство текста в интернете трудно доказать, а шапке есть такая большая красная надпись:
ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ
"Горите в аду, сраные ворюги!"
Которая как бы намекает: "Если мы нагуглим ваш текст и вы не сможете доказать что он именно ваш, то не обессудьте".
В общем это не такая уж страшная проблема и недочет.

The_Shrike
25.05.2012, 21:59
Дедлайн на текущий момент когда?

biffy
26.05.2012, 04:21
The_Shrike, точно не в конце мая, участников маловато все же, подумаем на какое число перенести

ShadowScale
07.06.2012, 19:15
Max Payne 3

Жанр: TPS
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar Games
Дата релиза: 15-18 мая (консоли), 1 июня (PC) 2012 года
Предполагаемые платформы: Xbox, PS, PC
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/maxpayne3/

Начну с ответа на вопрос - стоит ли играть? Однозначно стоит т.к. как развлечение игра вышла отличной, а вот по пунктам я разберу игру дальше..

Вообще игру можно рассматривать с разных углов и, следовательно, в зависимости от этого впечатление от игры будут разные.

Если смотреть на игру как попкорновое тупое развлечение на пару вечеров аля кол оф дьюти - игра отличная и подарит море фана.

Если смотреть на игру как хороший проект вносящий и развивающий жанр - то игра выходит вполне обыденной т.к. ничего кроме пиф-паф она не выдает и ее лучше всего характеризует фраза "в первые части Remedy вкладывали душу (если вспомнить, бюджет у первой части был просто смехотворный и от нехватки денег в качестве игровых моделей использовались лица самих разработчиков), то в 3ью часть вложили лишь бабло.

Если смотреть как на продолжение макса - то игра наиотстойнейший слив, не заслуживающая внимания.

А теперь подробно о составляющих игры и почему все именно так.

Графон в игре на уровне - порадовала поддержка дх11, ну а в основном - кого эта графика интересует? Лишь школьников.

Самая сильная сторона игры - экшн. Тут его полно, он сочный, динамичный и не даст скучать. Враги прут, пули летят, кровь брызжет. Что еще надо для развлекалово под бутылку пива? Да - с этим игра справляется. Но если посмотреть глубже, то экшн до жути упростили, он опопсел! эадк половину игры можно пройти вообще не используя клавиатуру - полно миссий, где макс висит на чем-то и нам надо стрелять, где едет, плывет и т.д. а мы лишь водим прицелом. Куча сцен, где он уже прыгнул, а мы лишь стреляем. Куча мест, когда нам дают управление уже после того, как он спрятался, так что опять же - нам только высунуться и стрелять. А даже если нам дают управление в руки - уровни до жути узкие и маленькие, так что иной раз тупо невозможно прыгнуть в бок т.к. стены или мебель. Даже в гетто на открытых местностях нам дают в распоряжение самые узенькие улочки. И прыгнув в бок мы можем тупо упасть куда-нить и проходить заново.

Вывод таков - экшн тут крут, но он до жути упрощен и не блещет разнообразием. Что не сказать о сложности игры, но и тут не все гладко. Да игра сложнее чем 1-2 части (хоть за это можно сказать спасибо, ибо последние годы игры стали настолько простыми, что самый казуал может их пройти ни разу не умерев). Но сложность эта достигалась путем введения системы чекпоинтов. Если раньше сохраняйся хоть после каждого врага, то тут нужно идти от точки к точке. И если нас убил последний враг перед очередным чекпоинтом - проходи этап заново. Это тупо. Опять же, как и система укрытий - это для приставочников. За что игре ниреспект. Приходится запоминать где стоят враги и проходить тупо выстрелами в голову, т.к. убивают нас быстро.

Сами враги тут стали тупыми ботами. Если раньше они хоть как-то напоминали людей - стояли, о чем-то болтали, занимались чем-то своим и мы могли застать их врасплох, то тут все сводиться к тому, что они просто выскакивают на нас пачками и все. Воспринимать их можно лишь как мишень и все.

Еще одна сильная сторона игры - анимация. Она реалистична на все 100%. т.е. если раньше в прыжке мы упирались в стену, прыжок все равно продолжался, хоть макс и упирался головой в стену. Теперь от удара все прерывается. Очень порадовало, что носить с собой можно лишь 4 вида оружия, при этом если у нас есть автомат - взять 2 пистолета в руки не выйдет т.к. автомат деть некуда и макс его выбросит. Или если мы будем перезаряжать пистолет, автомат макс зажмет подмышкой. Так же если в заставке ему потребуются руки, то в начале заставки он бросит автомат или если руки ему не нужны - он будет держать его в руках. Все это создает картину реалистичности происходящего.

Особенно мне понравилось, как выглядит поедание обезболивающих в прыжке в замедленной съемке - вот это действительно шикарно сделано. Красота да и только!

Ну а теперь к слабым местам.

Сюжет - его здесь нет. Если вкратце - мы работаем телохранителем, дочь богача похищают, мы ее спасаем. Ну а дальше - группировки, разборки и бла-бла. И по сути все это надо лишь чтобы как-то оправдать надобность убивать врагов. Ну и концовка, вытекает из всего этого такая же никчемная. Так же подача сюжета абсолютно никакая. Раньше нас радовали комиксы, стильные и лаконичные - что не фраза, то цитата. Тут же нас ждут унылые бла-бла ролики на уровне гта4.

Кстати о роликах - все хвалили систему "без загрузок" т.е. в игре загрузка уровней происходит во время этих самых заставок. Да, когда играешь первый раз это круто т.к. можно пройти все от и до без надобности пялиться в полоску загрузки. Но вот проходя 2ой и далее разы мы НЕ СМОЖЕМ пропускать тупые длинные заставки т.к. они служат загрузкой, что снижает реиграбельность.

Если брать уровни и постановку - ничего запоминающегося. А какие-то интересные моменты и ходы - все взято из 1-2 частей, что как-то грустно.

Ну и на последок - почему макс не макс. В начале игры наш герой похож еще на себя - костюмчики носит. А уж вступительный ролик под музыку из предыдущих частей обещает нам "старого доброго". Но нет - не взлетел. Все внутренние монологи героя, которые раньше были пропитаны атмосферой и красочностью, свелись к УНЫЛОМУ нытью макса, при чем этого нытья здесь немерено - на каждом шагу герой задвигает фразы, как он устал, как ему надоело, что надо бы побухать, какое у него похмелье и какой он никчемный. При этом красочности и поэтичности в этом ровно 0.

более того после половины игры герой бреется на лысо. Честно - увидь я это, не зная, что это макс пейн 3, я бы 100% сказал, что это игра про крепкого орешка 4. Не иначе.

Так что - у нас нет атмосферы предыдущих частей, у нас нет сюжета, нет крутых монологов, окружающие декорации ничем не запоминаются и никакой атмосферы не создают. У нас даже харизмотичного героя нет!

Итого:
- Как тупой шутер на 2 дня под пиво: тут игра оправдывает вложенное баблище и получает 9/10.. Так что если вы считаете кол оф дьюти 7 - лучшей игрой тысячелетия, то играть в макса обязательно.

- Как качественная игра, оцениваемая трезво - не более 7.5/10 - прошел и забыл, т.к. она не способна запомниться хоть чем-то. Если вы просто фанат хороших игр и не являетесь фанатом серии - игра вам понравится симпатичной графикой и динамикой происходящего, так что игру я вам так же советую.

- Как продолжение истории макса - 2/10 - в игре по этому поводу плохо все, кроме 1 единственного трека, взятого из предыдущих частей. История макса после 2ой части могла развиваться разными путями, но точно не так - это 100% в игре все нелогично, все тупо и притянуто за уши. Так что если вы фанат серии - играть стоит закрывая глаза на название игры и не воспринимать как 3ью часть легендарной серии, которую, увы, бездарно похоронили этой игрой.

лично я как фанат 1х частей - разочарован, но с другой стороны все это было ожидаемо еще с момента появления инфы, что макс облысеет и будет бегать где-то в Мексике.
Реиграбельность: нет - из-за заставок и однообразия процесса
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70% - все это вполне ожидалось с момента появления первой инфы


Геймплей: 9/10
Графика: 10/10
Звук и музыка: 7/10 - ничего запоминающегося.
Интерфейс и управление: 9/10 - до 10ки не дотянуло из-за консольного привкуса.
Итоговая оценка, как просто хорошей игре - 7.5.

biffy
07.06.2012, 19:18
Нелепoсть, текст вынеси из под спойлера и название игры в начале поставь

=Muha=
07.06.2012, 19:20
Начну с ответа на вопрос - стоит ли играть? Однозначно стоит т.к. как развлечение игра вышла отличной, а вот по пунктам я разберу игру дальше..

Прочитал это и закрыл спойлер. Спасибо за то, что предостерег меня этим предложением от дальнейшего прочтения.

NTFS
07.06.2012, 22:02
стоит ли играть? Однозначно стоит
Вообще-то на этом моменте самое время закругляться с рецензией.

The_Shrike
07.06.2012, 22:25
Начну с ответа на вопрос - стоит ли играть? Однозначно стоит т.к. как развлечение игра вышла отличной, а вот по пунктам я разберу игру дальше..
Нелепое начало. И дальше ненамного лучше, отзыв на форуме, а не рецензия.

ZiCell
08.06.2012, 02:23
Нелепoсть, I find your review very difficult to masturbate to.

Trovatore
08.06.2012, 10:58
Если смотреть на игру как хороший проект вносящий и развивающий жанр - то игра выходит вполне обыденной т.к.Дальше читал по диагонали только, но осуждаю. Прежде чем вываливаться сюда со своим илитным пониманием искусства, сначала научитесь грамотно изъясняться на родном языке.

biffy
08.06.2012, 11:07
Господа, вам явно стало скучно, что вы так скопом накинулись на парня.
Я бы тоже поучаствовал, но как-то стыдно, может он чего-то не понимает ещё просто.

The_Shrike, ты обещался поучаствовать, я помню.

The_Shrike
08.06.2012, 12:05
The_Shrike, ты обещался поучаствовать, я помню.
мне не обязательно участвовать, я и так уже живая легенда.

но если будет время и силы - накатаю что-нибудь, сейчас на самом деле проблемы и с тем, и с другим.

illias
08.06.2012, 15:40
Нелепoсть, Ваша рецензия настолько информативна, что позволила мне сделать вывод - стоит качать игру или нет! Прочитав Ваш отзыв, я точно понял, что мне лучше пропустить сей продукт, т.к. я не люблю игры, не несущие иннтеллектуальной мысли! Наиболее логичным вариантом мне видится перепрохождение еще раз Макса 1, который так нравится таким, как мы с Вами хардкорным геймерам, и со вложенной душой!

Moon Walker
20.06.2012, 16:52
Эта статья написана несколько дней назад для мною же созданного сообщества "Игры как искусство" в одной социальной сети. И я 1) писал статью для больших и умных людей, которые не только не знакомы с сериалом Max Payne, но до сих пор думают, что игры - это либо пасьянс, либо " одна и та же тупая стрелялка"; 2) я рассматривал именно культурную ценность игры, в рецензии нет ни слова про графику, управление, наличие/отсутствие багов и т.д. Кстати, подскажите, есть ли тут, на Игромании, сообщество, где обсуждают именно игры как произведения искусства?

ГРУСТНЫЙ КЛОУН. РЕЦЕНЗИЯ НА MAX PAYNE 3

Жанр: Шутер от третьего лица/интераткивный триллер
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: 1C-SoftClub
Локализатор: 1C-SoftClub
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/maxpayne3/

Два пистолета, жажда мести и целый мир против тебя.

Ситуация настолько очевидна, что по идее подобную историю должен рассказывать каждый второй шутер. На самом же деле все стрелялки повествуют либо про бравых солдат, либо про бравых спецназовцев, либо про бравых преступников, либо про бравых спасителей галактики.

В чорном-чорном городе…

И вот, в 2001-м году вышла игра, на коробке с которой поверх черно-белого портрета главного героя тянулась желтая заградительная лента с надписью «Будьте осторожны! Ему нечего терять». В той игре был холодный Нью-Йорк, окутанный непроглядной ночью. Под печальную орекстровую музыку падал бесконечный снег. Этот мир был создан для того чтобы вершить месть. Кровавую месть, а не беспощадное правосудие. Густой меланхоличный голос Макса, готов поспорить, разбил бы не одно девичье сердце, если бы девушки играли в подобные игры.

Бывший коп, преданный своими коллегами, жестоко убитая семья, зловещая наркомафия, девушка-киллер модельной внешности, черный плащ, развевающийся на бегу – разработчики взяли все штампы голливудских боевиков. А еще они первыми сделали в игре slow-mo и стильно назвали его bullet-time. Игровые журналы описывали диковинку словами “как в «Матрице»”: герой влетал в комнату, полную врагов, боком, в затяжном прыжке, и пока те в замедленном времени удивленно кричали и вскидывали автоматы, расстреливал их – иногда хладнокровно посылая единственную пулю промеж глаз, иногда яростно фаршируя тела очередью из пистолета-пулемета. Поскольку вся художественная часть «Макс Пэйн» была тянута из кино, то тягаться с этим же самым кино в плане сюжета, персонажей и декораций он, конечно, не мог. Зато в мире игр это было уникальное явление. Прорыв. Самая кинематографичная игра во вселенной.

Шутеры, даже самые глупые и некрасивые, продаются. А этот шутер был близок не только разбирающемуся в последних новинках подростку, но и сорокалетнему пузатому дядьке, который смотрит по вечерам сериалы про ментов. Это был редкий случай новации без риска, новации, рассчитанной на массу. Качество, стиль, популярный жанр, понятный сеттинг и передовая графика – эта игра была обречена стать хитом.
«Макса Пэйна» сделали не американцы. Не большая корпорация с калькулятором вместо мозгов и маркетинговой службой вместо сердца. «Макса» сделала финская студия-дебютант. Они делали именно то, что хотели, и так, как хотели. И благодаря этому, к многочисленным плюсам игры добавились хороший вкус и душа. И это сделало игру культовой.
Потом был «Max Payne 2: The Fall Of Max Payne». Графика получше, сюжет похуже, вместо зимы осень (что придает подзаголовку двойной смысл), плюс появилась любовная линия – с той самой киллершей, - а в остальном та же непроглядная ночь, метро-склады-стройки и буллет-тайм. Стандартное продолжение не произвело на меня сильного впечатления, но в игровом мире сорвало овации.

Ты зачем усы сбрил, дурик?

А потом меланхоличные финны Remedy продали права на игровую вселенную безбашенным американцам Rockstar – если кто не в курсе, это те ребята, что сделали серии GTA и Manhunt, а также, например, детектив L.A. Noir. Для сравнения: это как если бы группа Linkin Park решила перепеть репертуар Massive Attack. Т.е. нет, первое время сомнений не было. Rockstar – крутые ребята, у них есть и деньги, и опыт, и любовь к виртуальному насилию, и навыки в написании крутых сюжетов, и гангстерскую романтику они понимают… Но потом, через несколько лет после сделки, вышли первые скриншоты-трейлеры, и мир ахнул. Лысый дядька в гавайской рубашке – это Макс? Солнце и пальмы – это нуар? Что вообще в игре позволяет идентифицировать ее как продолжение MaxPayne, кроме замедления времени, которое, к слову, теперь встречается в каждом втором шутере?

И вот, игра вышла. И оказалось, что большую часть времени Макс вполне себе волосат, половина действия проходит ночью, а один из уровней вообще на ночном кладбище. У Пэйна остались прежний голос, прежнее лицо. И… всё. Но прежде чем обсуждать художественную сторону игры – то, ради чего написана эта статья – нельзя не остановиться собственно на игре как таковой.

Сразу отвечу на главный вопрос: игра крутая. Игра засасывает, ее вполне можно пройти залпом (я прошел игру в два захода, и второй раз играл 12 часов подряд). Благодарить стоит музыку, дизайн уровней и интересные ситуации. Локации очень разные, поэтому запоминаются: вот мы в дешевом баре, вот на стадионе, вот на кладбище, на яхте, на улицах фавеллы, в вертолете, в элитном клубе… К тому же несколько раз нам приходится опекать спутников, что также меняет настроение игры.

А вот геймплей… Ну вот представьте: Макс один-одинешенек устроился за укрытием, а вокруг него десяток убийц в бронежилетах. Каковы шансы отстреляться? Правильно. Потому что игра сделана так, чтобы замедление времени не снижало сложность до уровня утренней пробежки, а как раз делало ее приемлемой. А замедлиться можно двумя способами. Причем первый – нажать кнопочку и делать свои дела, пока истекает запас «замедлялки» - не работает почти никогда, так как копится заряд «замедлялки» очень медленно, и только когда вы под огнем врага, а истрачивается буквально за несколько секунд. Остается второй вариант – стрельба в прыжке. И вот, ты выпрыгиваешь из-за укрытия, убиваешь в полете пару врагов, падаешь, поднимаешься и опять прыгаешь. Повторить 10 раз. И если хоть немного пытаться воспринимать всё всерьез и ассоциировать себя с главным героем, то чувствуешь себя полным идиотом. Хотя полагается чувствовать себя брутальным героем-одиночкой. Но при всем этом слоу-мо действует на какие-то примитивные механизмы в мозгу и умудряется не надоедать до самого финала. Ты грациозно вылетаешь из-за укрытия, и в то время как враги не успевают даже сообразить, что происходит, ты прикидываешь, куда выстрелить на этот раз – в пах, в левый глаз или в коленную чашечку? – и на лице у тебя играет хищная ухмылка. И за каждый вариант расправы дают ачивки. 250 хэдшотов! Тысяча попаданий в пах! Десять тысяч убийств в положении лёжа! Весело, жестоко, затягивает. Но…

Когда переехал, не помню. Наверное, был я бухой…

Но это не Макс Пэйн.


Студия, которая всю жизнь наполняла свои игры социальной сатирой, утрированием всего на свете и изрядной долей шизы, не смогла или не захотела сделать серьезную драму. Причем, судя по всему, именно не смогла. Не хватило вкуса.
И проблема даже не в том, что солнышко и гавайская рубашка. Это, как выяснилось, вообще не мешает. Проблема именно в сценарии. В том, что Макс делает и что говорит.

А делает он… НИЧЕГО! Он бухает, бухает и бухает. У меня еще во время первых превью возникли вопросы: а как, собственно, алкаша, за которым охотится американская мафия, взяли на работу охранять богачей? Вы вот представляете, чтобы семью какого-нибудь русского олигарха охранял старый обрюзгший алкаш, которого самого хотят убить? Сперва я думал, что это такая сценарная условность, но далее по сюжету выяснилось, что вопрос этот очень правильный. Но ответ, который на него дается, не способен удовлетворить в полной мере. Если работа охранником была лишь отводом глаз, то почему Пэйн НА САМОМ ДЕЛЕ отвечает за безопасность офиса своего работодателя?

Возможно, у вас возник вопрос: а как вообще в игре, где надо метко стрелять, герой может постоянно бухать? На этот вопрос никто не дает ответа. На одном из первых уровней игры упившийся Пэйн – после такой дозы обычный русский мужик начинает орать песни, грязно приставать к женщинам и бить морды случайным прохожим – убивает пару десятков тяжеловооруженных бандитов, потом прыгает с крыши на вертолет, цепляется за ногу (или как это называется у вертолета?) одной рукой, а второй сбивает в полете пущенный из ракетницы снаряд, после чего расстреливает и самих врагов на крыше. Ах да, там еще есть эпизод, где злодей прикрывается девушкой, за охрану которой Пэйну, собственно, и платят, и герой в прыжке с крыши хладнокровно стреляет в бандита, не задев девушку. Само собой, герой пьяный.

Ну и какой же нуар без пафосных фраз о боли и отчаянии? Что-нибудь типа «мрак той ночи мог сравниться лишь с мраком внутри моего сердца». Но фразы должны быть к месту и по делу, и в этом и заключается стиль и вкус. Новый Пэйн же саркастически комментирует ВСЁ и ПОСТОЯННО. Поднимается на лифте: «Я не знал, что меня ожидает, но догадывался, что вряд ли это торт со стриптизершей внутри». Открывает ворота: «Выбравшись из ада, я открывал ворота в очередной ад». При том, что под конец игры по сюжету героя выставляют дураком, создается ощущение, что все ресурсы головного мозга его направлены на придумывание пафосно-ироничных реплик для любой ситуации.

Посередине моего двенадцатичасового марафона мне вспомнилось начало первой части. Ночь, метель, полицейские машины вокруг небоскреба. На крыше стоит Макс Пэйн, в черном плаще, с грустной ухмылкой. В руках у него дымящаяся снайперская винтовка. «Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял свой палец со спускового крючка — всё было кончено». Ты можешь говорить пафосные фразы о боли и судьбе, когда ты стоишь в ночи на крыше с оружием в руках – а не когда немытый и небритый, пьешь очередной стакан в очередном баре.

Крутые реплики были лишь частью атмосферы первых двух игр. В первой игре в туалетах на станциях метро валялись скрюченные наркоманы, кричащие «Плоть! Плоть… павших ангелов… Плоть!» И был пронзительный уровень-кошмар, где Макс бродил по своему дому, в котором убили его жену и ребенка, и коридоры дома вытягивались в лабиринты, и цветастые обои в детской покрывались кровью… А во второй части напарница героя угрожала киллерше – и Макс убил свою напарницу. А потом узнал, что она предала его, договорившись с его врагами.

В третьей части нет ничего этого. Ни сложных моральных дилемм, ни призраков прошлого, ни кошмаров, ни неожиданных предательств (те, которые есть – не такие уж неожиданные), ни потери близких.

По-настоящему драматичных эпизодов в игре я насчитал три штуки, и они происходят, как это ни печально, ближе к концу, в лучах блестящего на свежей лысине жаркого солнца. Первый – это собственно бритьё налысо и последующая прогулка «тупого белого американского туриста» по дикой и опасной фавелле. Идешь и понимаешь, что тебя могу убить в любую секунду, прямо тут, перед спортивной площадкой, где детки играют в футбол. Второй – тоже в фавелле, но чуть позже, когда приезжает местный аналог ОМОНа. Силовики устраивают бойню на улицах, выглядит всё как в фильмах-антиутопиях. Третий – шикарная перестрелка в аэропорту. Половину всей атмосферы создает музыка в стиле инди-рока, с соотвествующим пофигистичным вокалом. Музыка, под которую надо ехать через пустыню Невада на старом кабриолете с пистолетом на пассажирском сиденье. Или стоять на берегу океана и любоваться заходящим солнцем. Или выходить в одиночку с пистолетом против всего мира.

Rockstar сами всё испортили. Они не смогли определиться, что же они делают: интерактивную драму про человека с болью в сердце и береттой в руках, или веселую стрелялку с клоунским пафосом и ачивками типа «тысяча выстрелов по яйцам». Помимо всего, в игре есть еще золотое оружие. По уровням в неприметных местах разбросаны запчасти – по три на ствол – и если их соберешь, то обычный ствол превратится в улучшенный и золотой. Наверное, золотой автомат – это подходящая метафора для игры в целом: дорого, технологично, стреляет, веселит – но выглядит глупо и неуместно.
Еще раз повторюсь: игра крутая. Я ни разу не пожалел, что потратил на нее время – а прохожу я в среднем четыре игры в год. За сюжетом легко и интересно следить, локации радуют, игровой процесс не надоедает. Игра очень атмосферная; и критики, и поклонники сходятся на том, что это интерактивный фильм. Но фильмы бывают разные. И «MaxPayne 3» в сравнении с первыми двумя частями – это как фильм «Форсаж 5» в сравнении с «Форсажем». Внешне оба фильма про машинки, преступников, полицейских и Вина Дизеля. Вот только первая часть – драма о выборе между зовом долга и зовом сердца, а пятая – голливудская дурь, игнорирующая законы физики.

Крутая игра, хит? Да. Культовая игра, искусство? Уже нет.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.

biffy
20.06.2012, 16:58
Продолжу местные традиции
Moon Walker, а ты не фееейк, а?

Arhitecter
20.06.2012, 17:09
Кстати, подскажите, есть ли тут, на Игромании, сообщество, где обсуждают именно игры как произведения искусства?
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480 ;)

Moon Walker
20.06.2012, 17:10
biffshtecs, Тебе сиськи по скайпу показать? :о)))

Matrosik
20.06.2012, 17:22
А если я пишу рецензии на другом сайте, можно их выложить?

biffy
20.06.2012, 17:26
мои естстна
Как докажешь что они твои?
Ну и выложить можно, но вне конкурса. Хочешь приз - пиши специально.
Тебе сиськи по скайпу показать? :о)))
Какое заманчивое предложение %)
Надеюсь не мужские, да волосатые?

Moon Walker
20.06.2012, 17:42
biffshtecs, мужские и волосатые. Кстати, моя рецензия участвует в конкурсе? Она ведь написана всего несколько дней назад. Причем написана искренне, а не ради конкурса. И ее практически никто не читал еще.

biffy
20.06.2012, 17:54
мужские и волосатые
Фу, тогда не надо.
Кстати, моя рецензия участвует в конкурсе?
Участвует, но пиши исчо

Matrosik
20.06.2012, 18:03
biffshtecs, блин, мне уже лень писать, но доказать могу с легкостью - пишу я на игры@mail.ru, там тоже конкурс рецензий. Если что - ЛС.

Alexey7
20.06.2012, 19:21
Moon Walker, Спасибо за вашу рецензию, почитал с изрядным удовольствием.

biffy
20.06.2012, 19:25
блин, мне уже лень писать
Лень это плохо!
Да и написать обзор на пару тысяч знаков это не так трудно и долго.
Так что не ленись =(

Trovatore
20.06.2012, 20:42
«MaxPayne 3» в сравнении с первыми двумя частями – это как фильм «Форсаж 5» в сравнении с «Форсажем». Внешне оба фильма про машинки, преступников, полицейских и Вина Дизеля. Вот только первая часть – драма о выборе между зовом долга и зовом сердца, а пятая – голливудская дурь, игнорирующая законы физики.Ну, скажем так: обычный кал, безусловно, лучше дизентерийного поноса, но это все-таки кал. Это я и про все Форсажи, и про всех Максов. Ну с точки зрения искусства, ты понел. Для умных и взрослых есичо.

Теперь про рецензию. Очень понравилось: качественно и интересно написано, все на месте. Но, увы, про кал, в основном.

RAULduke
20.06.2012, 20:51
и про всех Максов
Я придумаю тебе спецноминацию, даже если ничего не напишешь.

Trovatore
20.06.2012, 20:55
RAULduke, а, ты тоже из этих? валяй.

secret
20.06.2012, 21:36
Trovatore, а можно поподробнее? Очень интересно узнать, как с точки зрения искусства вдруг вылезает распределение на кал, понос и прочие отправления человеческого организма.
Серьёзно, потому что мне лично естественным кажется деление дихотомическое: на искусство и то, что им не является.

Trovatore
20.06.2012, 22:08
мне лично естественным кажется деление дихотомическое: на искусство и то, что им не является.Мне тоже, старина. Просто в головах некторых, цитирую, "взрослых и умных" дихотомическая граница (есть такое выражение?) проходит не там, где надо, а прямо по калу. Надеюсь, я ответил.

всем И вообще, давайте уже все веселиться и наслаждаться жизнью, чего вы все так напряглись?
Можно старых максов перепройти опять же, или брэйд какой-нибудь, а то без настоящего искусства все скоро деградируем.

RAULduke
20.06.2012, 22:27
Trovatore, игровой процесс лично я считаю неотъемлемой частью игрового искусства. Поэтому Хэви Рэйн - кал, а Максы - нет.
Если уж на то пошло, в играх сюжеты на порядок слабее, чем в кино, и на два - чем в литературе. В играх как-то важнее атмосфера. То бишь опираясь на логику Trovatore, если я его правильно понял, все игры - кал.
чего вы все так напряглись?
Мы тут срёмся с тобой, не находишь? Оживляж, ёмана.

Trovatore
20.06.2012, 22:56
игровой процесс лично я считаю неотъемлемой частью игрового искусстваА лично я считаю игровой процесс игровым процессом. Предвосхищая твой благородный порыв: да, я понимаю - это примерно то же самое, что считать краску на Джоконде краской.в играх сюжеты на порядок слабее, чем в кино, и на два - чем в литературеПоправочка - в играх нет сюжета. В них есть только блеяние двух-трех потных подростков, обкурившихся комиксами. Исключений лично я не встречал и не слыхивал даже про такие. Хочешь называть это сюжетом - вперед.если я его правильно понял, все игры - кал.Ты неправильно понял, к сожалению. Игры не кал, а хорошее (иногда) развлечение. Хорошо развлекать - тоже искусство и требует таланта. Но... (много букв)... короче, ты уже большой мальчик, ты все понял.Мы тут срёмся с тобой, не находишь? Оживляж, ёмана. Спасибо, что объяснил, гыгы. Где, я тебя спрашиваю, итоги?

biffy
20.06.2012, 23:01
В них есть только блеяние двух-трех потных подростков, обкурившихся комиксами. Исключений лично я не встречал и не слыхивал даже про такие
Braid. Мощный философский посыл, двойное, а то и тройное дно, подача с использованием всех сторон игры, включая отрывки и воспоминания перед уровнями, игровую механику и даже музыкальное оформление. Не?

Moon Walker
20.06.2012, 23:05
Ну, скажем так: обычный кал, безусловно, лучше дизентерийного поноса, но это все-таки кал. Это я и про все Форсажи, и про всех Максов.

Я правильно понял? Вы считаете первую часть Max Payne калом?

Добавлено через 9 минут
в играх нет сюжета. В них есть только блеяние двух-трех потных подростков, обкурившихся комиксами.
В играх нет сюжета? Ни в одной, никогда и во веки веков? А Fahrenheit? А Heavy Rain? А Mafia? А Fallout 3?

И насчет геймплея. Геймплей может являться искусством. Точно так же как краска может являться искусством (картиной), и колебания воздуха могут являться музыкой. Искусство есть намеренное извлечение эмоций. И в том же Fahrenheit неймплей весь сделан так, чтобы вызвать у игрока чувство сопричастности. Или Hitman: Blood Money с его переодеваниями и долгими подкарауливаниями жертвы. Это всё заставляет тебя ВЖИТЬСЯ - а не просто нажимать кнопочки.

RAULduke
20.06.2012, 23:37
Поправочка - в играх нет сюжета. В них есть только блеяние двух-трех потных подростков, обкурившихся комиксами. Исключений лично я не встречал и не слыхивал даже про такие. Хочешь называть это сюжетом - вперед.
Такого троллинга я не видел с 1938 года! Эх, где мои 16 лет - устроил бы холивар, брызгал бы пеной изо рта.
Ладно, делаю серьёзное лицо. В Нью-Вегасе хотя бы недурной был сюжет.
Где, я тебя спрашиваю, итоги?
Я косплею Гейбена, нипанимаиш?
Игры не кал, а хорошее (иногда) развлечение. Хорошо развлекать - тоже искусство и требует таланта. Но... (много букв)... короче, ты уже большой мальчик, ты все понял.
Давай тогда по-взрослому. Игры - это способ срубания бабла. Один из ста сравнительно честных методов отъёма денег у населения.

secret
20.06.2012, 23:45
Просто в головах некторых, цитирую, "взрослых и умных" дихотомическая граница (есть такое выражение?) проходит не там, где надо, а прямо по калу. Надеюсь, я ответил.

Ответил, да я не совсем для себя уяснил, где находится верное проведение границы и как оно относится к упомянутому калу. И что этим калом является (не в примерах, а через формулировку) желательно было бы объяснить.

Trovatore
21.06.2012, 00:24
Хм, а этот конкурс не такой уж и мертвый, зашевелился. Пусть даже ценой флуда и оффтопика, за который я сейчас получу циферки. Ну что ж...
Braid. Мощный философский посыл, двойное, а то и тройн...Остановись, пожалуйста, добрый человек. Давай так: начинай мне рассказывать про посыл философский в игре Брэйд, только медленно, подробно и толково. Можешь в ЛС, можешь тут. А там видно будет, что с тобой дальше делать ;)В Нью-Вегасе хотя бы недурной был сюжет.Я помню только, что большие стрекозы щипали меня за зад и я умирал. Да, и еще робот был с веселой рожицей и на одном колесе. Это та игра? Или ты про рэйнбоу сикс?Я косплею Гейбена, нипанимаиш?Бесстыжие твои глаза... А еще комсомолец.Я правильно понял? Вы считаете первую часть Max Payne калом?Это как посмотреть же. Макс Пейн - прекрасная игра. Но как только про нее начинают говорить как про высокое искусство, она превращается (в моих глазах) в кал. Все относительно. То же самое я готов сказать про многие другие очень хорошие игры, в которые я с удовольствием играл и буду играть.Геймплей может являться искусством.Да всё что угодно может являться. Можно, например, очень искусно швырять тапочком в тараканов. Только моих аплодисментов такой искусник не дождется.я не совсем для себя уяснил, где находится верное проведение границы и как оно относится к упомянутому калу. И что этим калом является (не в примерах, а через формулировку) желательно было бы объяснить. Ты вот как-то всё усложнил. Я лишь хотел донести до нашего коллеги, что где бы ни проходила означенная граница, весь Вин Дизель кал, все его разновидности, должен быть по одну ее сторону.

RAULduke
21.06.2012, 00:38
Я помню только, что большие стрекозы щипали меня за зад и я умирал. Да, и еще робот был с веселой рожицей и на одном колесе. Это та игра? Или ты про рэйнбоу сикс?
Там был интересный трёхсторонний конфликт и ни одного по-настоящему положительного персонажа, кроме, пожалуй, дока Митчелла. Мне вот запомнился Бун, который застрелил жену, лишь бы она не попала в рабство к Легиону. А щипков мне в реале хватает.
Можно, например, очень искусно швырять тапочком в тараканов. Только моих аплодисментов такой искусник не дождется.
Ну, здесь надо провести границу... демаркационную линию, возвести блокпосты и расставить погранохрану.
высокое искусство
Это, кстати, совсем не комплимент. Коннотация поменяла полюс и стала отрицательной, когда даже самый ублюдский артхаус и бесстыдную мазню маляров по холсту называют высоким искусством. Посмотрите "Свадебную вазу", а после я вам письма в дурдом писать буду, чтоб не утратилось чувство реальности.

secret
21.06.2012, 00:50
Ты вот как-то всё усложнил. Я лишь хотел донести до нашего коллеги, что где бы ни проходила означенная граница, весь кал, все его разновидности, должен быть по одну ее сторону.
Ну а вот мне совершенно не ясно почему это так должно быть - границе на всё, кроме отношения к искусству, плевать. То есть, кал, если он может быть искусством, в этот разряд попадает. Потому мне и интересно, что же ты под этим словом понимаешь - иначе всё совсем непонятно. А если тебе ясно написанное, то объясни, пожалуйста, ты это сделаешь без труда.
Мне вот запомнился Бун, который застрелил жену, лишь бы она не попала в рабство к Легиону.СПОЙЛЕРЫ!
Я хоть и наиграл 104 часа, но этого из него так и не выбил.

Matrosik
21.06.2012, 07:37
del

Trovatore
21.06.2012, 14:23
Флудфест продолжается!Там был интересный трёхсторонний конфликт и ни одного по-настоящему положительного персонажа, кроме, пожалуй, дока Митчелла.Это примерно то же самое, что сказать: "Он очень хороший человек, потому что у него светлые волосы и голубые глаза". Внешние, формальные признаки сюжета ничего не говорят о его интересности или о таланте авторов. Что касается сюжета Нью Вегаса, то он вполне нормальный (по игровым меркам), но на меня никакого особого впечатления не произвел. Наверное, я очень черствый, тупой, плохой, темноволосый.Бун, который застрелил жену, лишь бы она не попала в рабство к ЛегионуМне вспоминается, что он снес голову тетке, которая продала его жену легиону в рабство. Там правда такое было? О_0Коннотация поменяла полюс и стала отрицательной, когда даже самый ублюдский артхаус и бесстыдную мазню маляров по холсту называют высоким искусством. В этом виновато не оно, а маляры. Кстати, разрабы и игровые авторы сценария и режиссеры недалеко от них ушли.Ну а вот мне совершенно не ясно почему это так должно быть - границе на всё, кроме отношения к искусству, плевать. То есть, кал, если он может быть искусством, в этот разряд попадает. Потому мне и интересно, что же ты под этим словом понимаешь - иначе всё совсем непонятно. А если тебе ясно написанное, то объясни, пожалуйста, ты это сделаешь без труда.Наш с тобой разговор становится все более невразумительным, мне кажется. Я тебя не совсем понимаю. Под калом подразумевается вторичный, бесполезный продукт деятельности (в том числе, творческой), который по-хорошему должен выводиться наружу и утилизироваться безопасным способом. Прямые синонимы - мусор, отбросы, ненужное. Да, из помоев можно вылепить гениальную скульптуру, равно как и бронза в неумелых руках превращается в кал. Но это настолько банально и неинтересно, что даже обсуждать не хочется.У каждого свое мнение, так что не навязывай "коллеге" свою точку зрения, ОКАЙ?Вы обиделись? Если не можете отличить обычный разговор от навязывания мнений, Вам следует выйти и плотно притворить за собой дверь.

Что касается Вашей рецензии, то дальше первого абзаца мне пробиться не удалось. Там отсутствует то, что отличает человека от Вина Дизеля дерева -- логика. Нехорошо, когда каждое предложение живет по отдельности и никак не дружит со своими соседями.

biffy
21.06.2012, 15:13
До какого числа у вас здесь конкурс?
Эх, если бы мы сами знали %(

Давай так: начинай мне рассказывать про посыл философский в игре Брэйд, только медленно, подробно и толково.
NO! Я слишком ленив для этого

RAULduke
21.06.2012, 17:23
Внешние, формальные признаки сюжета ничего не говорят о его интересности или о таланте авторов.
Мне было интересно в этом дельце участвовать. В этом сила игрового сюжета - он должен удержать игрока. Правда, большинство чихало на сценарии и играет ради иного.
Мне вспоминается, что он снес голову тетке, которая продала его жену легиону в рабство. Там правда такое было? О_0
Именно, и герой ему помогал в этом. Или не помогал.
Кстати, разрабы и игровые авторы сценария и режиссеры недалеко от них ушли.
Скажу больше: иногда их просто нет.

Gamelet
21.06.2012, 17:44
Эх, если бы мы сами знали %(
Главное без меня не закончите. Блиде к выходным представлю вам свой творческий высер, который в черновиках из-за экзаменов почти весь июнь пролежал.

Matrosik
22.06.2012, 08:29
Trovatore, я же не писатель, чтобы выдавать тебе первоклассные обзоры! Учиться, учиться и еще раз учиться, если ты помнишь конечно, кто так говорил.

Moon Walker
22.06.2012, 09:02
я же не писатель, чтобы выдавать тебе первоклассные обзоры! Учиться, учиться и еще раз учиться, если ты помнишь конечно, кто так говорил.
Правильно, писатель тут я:о)))

Matrosik
22.06.2012, 09:37
Moon Walker, что это? Завышенная самооценка?

Rя$Nick
22.06.2012, 12:15
Moon Walker,
Сразу отвечу на главный вопрос: игра крутая.
Сразу отвечу на главный вопрос - рецензия плохая. Плохая не в том убогом смысле кривости слога, смысловых косяков и прочего. А в том, что она дёрганая, рваная, оголтелая и настолько личная, что все эти "драматических момента я нашёл только три" я бы лучше видел в каком-нибудь постике в личном бложике, но не в выкладываемом на всеобщее обозрение обзоре.

Я никого не призываю напялить обезличенные маски, начать писакать во множественном числе второго лица и прочее. Но простите - я вас не знаю и ваше яканье не является для меня (пока) каким-либо авторитетом и потому, к несчастью, на полуподсознательном уровне ваше мнение, при всём том, что оформлено оно очень хорошо, меня не колышит.

P.S. Всем привет в этом тредике, давно же я не забегал сюда.

biffy
22.06.2012, 12:21
Всем привет в этом тредике, давно же я не забегал сюда
Привет :3
del
И что, и куда?

NTFS
22.06.2012, 12:58
И что, и куда?
Ну так не любите вы людей, критикуете их нещадно. А надо хвалить!

Matrosik
22.06.2012, 14:20
biffshtecs, зачем? я же ничтожный единомышленник, который возомнил себя профи.

biffy
22.06.2012, 14:23
biffshtecs, зачем? я же ничтожный единомышленник, который возомнил себя профи
Ну уж, все такими были когда-то.

Matrosik
22.06.2012, 14:40
biffshtecs, значит, я не дорос)

Moon Walker
22.06.2012, 15:02
на полуподсознательном уровне ваше мнение, при всём том, что оформлено оно очень хорошо, меня не колышит.

1. В общем, вы правы, со своей стороны. Сам замечал, что обезличенные рецензии выглядят как авторитетное мнение, а личные - как пост школьника в бложике.

2. Мнение оформлено хорошо - это главное для меня.

3. Первым игровым журналом, который я прочел, была "Страна игр" за 2001 год. А потом я начал читать "Игроманию". И мне "Игромания" нравится всем кроме стерильности. Разница, если хотите, примерно как между обычным автомобильным шоу и "Top Gear". Из статей "Игромании" игра воспринимается как изделие - с продолжительностью, сценарием, количеством полигонов в кадре... Как способ провести свободное время. А в той "Стране игр" за 2001 год об играх писали как о чудесных неизведанных мирах, где ты можешь прожить маленькую, но удивительную жизнь. И это большая разница. Те, кто ищут способ провести время - выбирают простое и проверенное, главное чтобы поярче и погромче. Call Of Duty, например. Те, кто ищет сказку - наоборот, выбирают новое, необычное. Psychonauts, например.
И я сам вот в кальду играю, а психонавтов видел только на скриншотах. И я хочу, чтобы были другие рецензии. Такие, чтобы человек "с улицы" открыл, прочел и понял всю красоту игр как ожившей сказки, в которой ты главный герой.
Такой подход поможет и раскрутить интересные инновационные игры, и отделить умную аудиторию от графодрочеров, и легализовать игры как искусство.
А если уж хочешь такие рецензии, а их мало - почему бы не писать их самому?

4. В творчестве (и не только), особенно сегодня, самый отстой - быть одинаковым, нейтральным и скучным. А самое крутое - вызывать эмоции, причем противоречивые. Где есть противоречие - есть пища для разговоров, для раскрутки. Причем даже вы сами, не оценивший СТИЛЬ рецензии, оценили ее ИСПОЛНЕНИЕ. Значит, качество есть, а "нравится -не нравится" - дело вкуса.

Добавлено через 9 минут
Забыл написать. Вот представьте, если бы пятьдесят лет назад людям сказали, что скоро в домах будут стоять такие волшебные ящики, за которые любой человек может сесть - и почувствовать себя пилотом самолета, танка, подводной лодки, хитрым шпионом, отважным ковбоем, крутым гонщиком... Да что там гонщиком! Пилотом космического корабля! Путешественником по подсознанию! Бэтменом! Драконом! Огромным шагающим человекоподобным роботом!
Любой сможет сам раскрыть преступление, провести хирургическую операцию, командовать кораблем и разыскать сокровище пиратов, построить огромный город!

Как бы отнеслись к этому люди 50 лет назад? Как к МЕЧТЕ! А что если бы мы им сказали, что такие ящики будут стоять в каждом доме, а люди будут смотреть ан это как на пустую забаву для младших школьников?

А само по себе правильное отношение к интерактивному искусству не сформируется, оно должно формироваться через сми. И мой эмоциональный, личный текст был призван отразить эмоциональность и личность переживаний игрока.

Rя$Nick
22.06.2012, 16:59
Сам замечал, что обезличенные рецензии выглядят как авторитетное мнение, а личные - как пост школьника в бложике.
Можно и обезличенный обзор написать как тупая школотинушка, равно как и личный посыл оформить, показать, преподнести и обосновать сравнениями и примерами так, что в его авторитетность человек, у которого нет головожопия, безоговорочно поверит. К несчастью, здесь такого нет и изучив текст ниже, я понял почему.

легализовать игры как искусство.
Акститесь, батенька, в каком мире розовых лошадок вы живёте? Игры как искусство были тогда, когда этим делом занимались энтузиасты, которые делали игры в первую очередь для себя и потому что именно так им хотелось - не каким-то там издателям, целевой аудитории и прочему.
Почти все, за редчайшим исключением инди-сектора и относительно независимых студий, в которых ещё остались творческие люди, занимаются заколачиванием денег. Почти все игры, как и крутящееся в кинотеатрах кино, как и популярная музыка - это мейнстрим, массовая культура, ширпотреб. И сравнивать тот же Max Payne 3 с искусством - тоже самое что называть мальчика из макдональдса, сующего мясные котлеты в гамбургеры - поваром, а то, чем он занимается - кулинарией.


А самое крутое - вызывать эмоции, причем противоречивые.
Я наверно упоротый наркоман и четырёхлетний стаж работы в игровой журналистике съел мой мозг, но для меня в обзоре первое и самое важное - узнать реальное качество игры, оценить какой фансервис она предоставляет и на что претендует, а уж все эти охи, ахи, вздохи, взмахи - это дело исключительно авторское и выполняется только при полном выполнении пункта 1. Тут я этого, по понятным причинам, практически не увидел. То есть так - стерильности "Игромании" тут нет, хотя казённые обороты встречаются, а до полёта эмоций и явной авторской позиции Гаме.экзе и ранней СИ далековато.

почувствовать себя пилотом самолета, танка, подводной лодки, хитрым шпионом, отважным ковбоем, крутым гонщиком... Да что там гонщиком! Пилотом космического корабля! Путешественником по подсознанию! Бэтменом! Драконом! Огромным шагающим человекоподобным роботом!
Любой сможет сам раскрыть преступление, провести хирургическую операцию, командовать кораблем и разыскать сокровище пиратов, построить огромный город!
Кто бы мне вернул этот наивный детский энтузиазм и радость, последний раз с таким пафосом и энергией я разве что Биошоком упарывался, ну может быть третьим Фоллаутом ещё.

А само по себе правильное отношение к интерактивному искусству не сформируется, оно должно формироваться через сми. И мой эмоциональный, личный текст был призван отразить эмоциональность и личность переживаний игрока.
а) Интерактивное искусство умерло году эдак в две тысячи четвёртом, а с выходом последнего поколения приставок над всем царствует YOBA, лишь изредка в чём-то типа LIMBO можно намёки на арт отыскать. Как можно с предыханием писать про это упадничество и полный декаданс - прям даже не знаю.
Б) правильное отношение к искусству формируется кругозором человека, его уровнем культурного и образовательного развития, путём изучения других сфер искусства - кино, музыки и литературы, потому как игры - прямая от них производная. Никакими эмоциональными посылами какого-нибудь гоповатого тринадцатилетнего дрочера ты не заставишь любить и правильно относится
хотя бы к Алану Вейку, потому что он ни за что не оценит In Dreams Роя Орбисона как завершение одной из глав и не оценит отсылки к Кингу и Хичкоку.

RAULduke
22.06.2012, 22:04
P.S. Всем привет в этом тредике, давно же я не забегал сюда.
Мы тут немного по-своему сделали... чуток... не серчай.
и не оценит отсылки к Кингу и Хичкоку.
Кстати, да. Считаю обилие уместных отсылок признаком высокого качества продукта. Если это не гнилая пародия уровня "Гитлер капут".

=Muha=
22.06.2012, 22:14
стаж работы в игровой журналистике

Это ты про работу писаки на просторах серенького непримечательного сайта? Мне страшно за игрожур, если даже копирайтеры уже называют себя журналистами.

RAULduke
22.06.2012, 22:34
Мне страшно за игрожур, если даже копирайтеры уже называют себя журналистами.
Кажется, кто-то хочет выглядеть знатоком масс-медиа. Дадим парню шанс?

biffy
22.06.2012, 23:41
Дадим парню шанс?
Я бы послушал, а то поди живем в заблуждении сколько лет.

=Muha=
23.06.2012, 02:07
RAULduke, Ошибаешься. Просто забавно наблюдать, как человек чуть ли не в каждом комментарии рассказывает про свою журналистскую деятельность. Достаточно, например, заглянуть на Bestgamer и почитать пару Данилкиных текстов - стандартная такая игромания конца 2011 года. И это не комплимент. Плюс, зачастую можно увидеть, как игра, оцененная им в 9 баллов, на форуме превращается в тухлый середнячок.

Rя$Nick
23.06.2012, 02:36
=Muha=, простите, мы знакомы? А то поди мож я с кем на брудершафт наблудил, а сам не в курсах.

Ну и да, я согласен процентов на восемьдесят с вышесказанным, по большому счёту, это ничего не меняет, разве не так? %)

Добавлено через 3 минуты
Мы тут немного по-своему сделали... чуток... не серчай.

Да ладно, мне взгрустнулось и я набежал чутка поднять ЧСВ на фоне свежего мясца, может если срастётся с сессией и эта тема подзависнет, угощу эксклюзивчиком, а то что-то ни одна какашка сесть и мою заштатную канцелярщину отборным давно не обкладывала.

RAULduke
23.06.2012, 10:52
=Muha=, кати лучше бочку на меня. Кати её полностью!

Коли пошла такая пьянка... Ряс, а чем тебе угодил БГ? Столько изданий есть хороших и разных, почему не попытать счастья там?

biffy
23.06.2012, 11:16
игра, оцененная им в 9 баллов, на форуме превращается в тухлый середнячок
Позвольте спросить, а как это относится к качеству рецензий? Да и мнения форумчан далеко не критерий качества игры, ровно как и Метакритик, и подобные ему агрегаторы обзоров и юзерскоров. Надеюсь не нужно объяснять почему?
Да я и больше скажу, все хорошие обзоры построены на гольном субъективизме. Да-да, это кивок в сторону Номада и некоторых западных игрожуров.

=Muha=
23.06.2012, 15:22
biffshtecs, Я не об этом. Когда человек ставит *игре x*, допустим, девять баллов, а потом, спустя пару месяцев, ты читаешь что-то вроде:
"Юзер Х: ПАСАНЫ, стоит *игрушку х* покупать?"
"Рясник: Нет, это так себе середнячок."
Начинаешь очень сильно сомневаться в профессионализме этого человека.

Gamelet
23.06.2012, 22:15
Ridge Racer Unbounded
http://funkyimg.com/u2/1824/683/139360284144-1680x1050.jpg

Ломай меня полностью!
Жанр: Аркадная гонка
Разработчик: Bugbear Entertainment
Издатель: Namco Bandai Games
Издатель в России/Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.ridgeracer.com/

Жанр аркадных автогонок никогда не боялся смелых экспериментов. Чего здесь только не придумали: игрушечные автомобильчики и радужные трассы в Mario Cart, катастрофы и разрушения всего и вся в Split/Second, бодание машинками и феерические аварии в Burnout. И это не считая всевозможных гонок с оружием, футуристических заездов на самых разных машинах, трюковых аркад и просто переосмыслений знакомых концепций (скажем, Blur – тот же Mario Cart, только для взрослых (http://www.youtube.com/watch?v=GVr0tcBZqGg)). В общем, на любой вкус и цвет, каждый может найти приятную ему игру в этом жанре.
И вот, минувшей весной в их рядах очередное пополнение - Ridge Racer Unbounded. Возрождение некогда популярной гоночной серии, запомнившейся игрокам прежде всего затяжным дрифтом в течение всей гонки. Реанимировать серию взялись не абы-кто, а сами Bugbear – создатели небезызвестного FlatOut («так вот где они были, пока флатаут превращали в какашку», - негодуют на форумах «сами-знаете-какой-игрой» (http://ru.wikipedia.org/wiki/FlatOut_3:_Chaos_%26_Destruction) фанаты). Новый Ridge Racer обещал нам смесь тех же FlatOut и Split/Second: завораживающий городской ландшафт, тотальные разрушения и блестящие суперкары, так и норовящие выбить друг друга с трассы. И все это в игре есть, но, как не печально, стоит признать – в этот раз Bugbear облажались.

http://funkyimg.com/u2/1824/815/7891161336250910_126ee8c758778b9eb2104047dd086e8e. jpg
Информация о гонке появляется прямо на городских объектах.
Городок Shutter Bay – место, где простым пешеходам лучше не соваться на улицу. Вся власть здесь принадлежит некой группировке стритрейсеров – Unbounded. Их вечные спутники – рев движка и следы жженой резины на асфальте; все, что остается после них – хаос и разрушения; их философия – все, что построено, может быть разрушено.
Вы – молодой гонщик, которые приезжает в Shutter Bay с одной единственной целью – стать лучшим среди Unbounded. Конечно, от аркадной гонки не ждешь глубокого сюжета, но повод разрушить до основания бедный городок можно придумать и поинтереснее (в том же Split/Second все подавалось как съемка телешоу).

Сам город проработан на славу. Он поделен на девять районов, каждый из которых выделяется своими неповторимыми трассами. Маршруты проходят через доки, стройки, городской центр, высокие подъемы и мрачные тоннели. Окружение смотрится просто великолепно: темные силуэты домов на фоне коричневого заката, ночные огни большого города или мягкий розовый рассвет завораживают взгляд. И хотя в палитре преобладают холодные мрачные цвета, выглядит игра довольно ярко и эффектно.
Радует глаз и местный парк автомобилей. В игре нет лицензированных авто, но местные марки крайне напоминают реально существующие. Все машинки разбиты на несколько классов: одни лучше подойдут для разрушения любых преград на пути, другие – для чистых гонок с нитро, третьи – для выбивания соперников с трассы.

Полностью ломай!!!
Однако стоит вам на своей классной машине въехать в красавец-Shutter Bay, как выясняется, что на поверку все не так уж замечательно. Начнем с управления железным зверем. Оно здесь чисто аркадное: даже дрифт осуществляется не знакомой нам комбинацией «затормозить перед поворотом – резко газануть», а заботливо повешен на отдельную кнопку. В этом не было бы ничего страшного (особенно в рамках серии), если бы физика автомобилей в остальном не хромала на обе ноги. Машинка обожает подлетать в воздух от любой кочки, уходит в занос от чуть более крутого, чем обычно, поворота, а столкновение с препятствием вообще практически не ощущается (то, что ты разбился, понимаешь только по черно-белому слоу-мо ролику). Зато отдельное удовольствие на скорости под 200 км/ч доставляет звук переключения передачи…

Но даже к этому со временем привыкаешь. Автомобиль становится покладистее, а руки крепко держат руль. После пяти-шести гонок вы уже готовы организовать в Shutter Bay самые настоящий хаос, превратить гонку в сногсшибательно шоу, отставив после себя лишь пыль и обломки зданий. Простые препятствия ваш болид сносит на раз, а чтобы пробить постройку покрупнее, необходимо накопить определенную энергию – «POWER». Делается это с помощью привычных аркадных трюков – дрифта, прыжков и т.д. И вот, полностью заполнив полоску «СИЛЫ», вы устремляетесь к выбранной цели. Еще мгновение, и она разлетится в пух и прах. Ускорение! Рывок! Столкновение, и… вы просто пробиваете дырку с одной стороны и вылетаете с другой. Да-да, так банально и безыдейно. После этого здание даже не обвалится, статуя даже не упадет, а мост даже не рухнет поперек трассы. Ощущение такое, что только что вы пробили картонную коробку (ну или пенопластовый муляж) но никак не разрушили постройку.
И вот так на протяжение всей игры. Иногда приходит понимание того, что вы – вовсе не крутой уличный гонщик, способный разрушить любое препятствие на пути, а, скорее, LEGO-человечек (http://www.ibelieveinadv.com/commons/Pilot_extrafine5.jpeg) за рулем игрушечной машинки, который постоянно врезается в картонные коробки.

http://funkyimg.com/u2/1824/895/87971703.jpg
Заезды на так называемых "каскадерских трассах" гораздо интереснее, но увы, встречаются крайне редко и предполагают прохождение в одиночестве на время.
Единственное, в чем Bugbear нельзя упрекнуть, так это в соперниках. Оппоненты толкаются, активно используют «СИЛУ» - в общем, так и норовят выбить вас с трассы. Однако одни они не могут вытянуть в целом слабую одиночную кампанию. Стандартные для аркадной гонки режимы быстро наскучивают, и душа просится в онлайн. Там вроде бы должно быть гораздо веселее, чем одному. Не просто потому, что гонять с живыми людьми на порядок интереснее, чем с компьютерными болванчиками, а благодаря редактору трасс. Точнее, прекрасному редактору, который ничуть не уступает Trackmania-вскому. Использую богатый набор блоков, вы прокладываете основной маршрут, а затем, по желанию, можете добавить на трассу самые разнообразные элементы: начиная с разного рода бочек и взрывчаток и заканчивая мертвыми петлями и бензовозами. В этой песочнице можно провозиться не один час, и при желании создать по-настоящему классную трассу. Ну а потом, конечно же, выложить ее на всеобщее обозрение и предложить друзьям побить ваши рекорды или погонять с ними в реальном времени.
Казалось бы, мультиплеер должен был увеличить оценку в конце этого текста на бал-полтора. Не тут-то было – на первых порах игра никак не хотела искать других гонщиков, и автору этих строк удалось сыграть лишь пять-шесть заездов с четырьмя людьми. Хотя, пока он готовился к экзаменам и листал по вечерам паблики с комиксами, Steam не переставал докачивать для RRU патчи, так что, возможно, сейчас ситуация изменилась в лучшую сторону. Но честно – возвращаться и проверять уже как-то не хочется.

***
В итоге, новый проект Bugbear Entertainment – это эдакая конфетка, на фантике которой красивыми буквами написано про возрождение популярной серии, а внутри – самый обычный шоколад, даже не молочный. Сделав шикарные трассы и город, разработчики словно забыли про тех, кто будет в этом городе ездить, не сумев довести до ума основную концепцию. Плохую физику и скучные игровые режимы трассами и редактором не прикроешь. Но тем не менее, у нового Ridge Racer есть свой стиль, и какую-то порцию фана она способна доставить. Для изголодавшегося сердца на недельку вполне сойдет.

Вывод: Переезд на консоли дался Bugbear не так просто – умении делать по-настоящему необычные и оригинальные гонки они потеряли где-то по дороге.

Реиграбельность: скорее нет, чем да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7
Графика: 9
Звук и музыка: опять дабстеп
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7,5

http://funkyimg.com/u2/1824/946/415062_________________.png

Rя$Nick
23.06.2012, 22:18
Ряс, а чем тебе угодил БГ? Столько изданий есть хороших и разных, почему не попытать счастья там?

Оптимальное соотношение профита к прилагаемым усилиям. Плюс лучше править в аду, чем прислуживать на небесах.

Gamelet,
Я упустил тот момент, когда ты научился нескучно писать, я прямо даже плюсую.

biffy
23.06.2012, 22:19
Ломай меня полностью!
Прости, дальше читать не стал

Gamelet
23.06.2012, 22:28
biffshtecs, мне видео тоже не понравилось, но обещение с троллями-однокласниками дает о себе знать)

Добавлено через 17 часов 34 минуты
Ну а что меня в участники не добавили? И где, где критика, отзывы, где то, что отличало этот топик от простого выкладывания рецензии в каком-нибудь блоге?

Moon Walker
24.06.2012, 16:35
Gamelet, может, просто неинтересно читать и обсуждать рецензию на не самые лучшие аркадные гонки? Я их сам недавно прошел. Они жутко затягивающие, ЖУТКО, особенно на первых порах. Но говорить о них особо не о чем. Вот ты бы на что-нить эмоционально-холиварное рецензию написал (Мафия 2, например).

Ну и плюс у меня ощущение, что половина твоей рецензии скомпилирована из чужих. Вся власть здесь принадлежит некой группировке стритрейсеров – Unbounded. Их вечные спутники – рев движка и следы жженой резины на асфальте похоже на выхолощенный журнальный слог.

Rя$Nick
24.06.2012, 16:52
Вот ты бы на что-нить эмоционально-холиварное рецензию написал (Мафия 2, например).

На эмоционально-холиварное любой дурачок написать может, в принципе.

biffy
24.06.2012, 17:01
что меня в участники не добавили?
Добавят, не боись.
где критика, отзывы
Не, ну я могу попридираться, но только как досмотрю Торчвуд

Moon Walker
24.06.2012, 17:19
Rя$Nick, а на неэмоционально-холиварное, продолжая мысль, может не любой дурачок. Если была цель проверить навыки, дескать смогу ли написать годную рецензию на игру без сюжета, без инноваций и вообще просто "крепкий середнячок", то ок, и может даже можно претендовать на приз. Но читать не интересно. И обсуждать в общем нечего. А если хочешь, чтобы читалось и обсуждалось, то либо пиши искрометную статью, а не просто статью, либо бери искрометную игру, а не просто игру.

RAULduke
24.06.2012, 17:31
Gamelet, ты бы лучше избавил работу от рвущих экран картинок.

Gamelet
24.06.2012, 17:32
похоже на выхолощенный журнальный слог.
Ты че, забыл, тут же серьезная игровая журналистика!)Не, ну я могу попридираться, но только как досмотрю Торчвуд
Ну уж будь любезен :)то либо пиши искрометную статью, а не просто статью, либо бери искрометную игру, а не просто игру.
Смотря что понимать под иксрометными играми. Жанровые и вкусовые предпочтения у каждого свои, может для кого-то новый RR и есть искрометная игра. А вот таже Мафия 2 ( не в обиду фанатам) меня совсем не зацепила, не люблю я сетинг такой, а ничего нового в геймплее мне не предложили. Ну а касательно икрометности статьи - век живи, век учись.

RAULduke
24.06.2012, 17:42
Moon Walker, что ж теперь, если от игры за версту не таранит миллиардным бюджетом, эпатажем или ещё какой гадостью, то игрожуры должны её игнорировать? Знаешь, любезнейший, даже на наркоманскую игру про фей можно написать интересный обзор - и накатать скучную портянку про "эмиоционально-холиварную" Mafia II.

Moon Walker
24.06.2012, 17:44
Gamelet, смысл в том, что обсуждать можно только обсуждаемые игры. вот напиши я, скажем, в миллионный раз, что Fahrenheit или там Deus Ex круты - ну кто это будет читать?
А вот игры, по которым есть диаметрально противоположные мнения - это интересно.

Повторю мысль: чтобы рецензия обсуждалась, она должна быть интересной. Интерес может быть вызван как самой по себе игрой, так и текстом рецензии. А если ни то, ни другое не претендует на культурное событие, а представляет из себя "всего лишь" годный к употреблению продукт, то извиняйте - сегодня в мире случается столько всего, что комментировать что-либо просто хорошее нет никакого reason'а.

RAULduke
24.06.2012, 18:12
https://dl.dropbox.com/u/47295530/slowmp.jpg

Какое-то финское у нас лето. Не потому что холодное, а потому что тормозное. Когда мы там обещали завершить конкурс, в конце мая? Вспоминается с трудом. Машину времени занесло на турбулентных потоках континуума, а ваш покорный водитель так непристёгнутый так и полетел в овраг вверх кармашками и коленками назад.

Как ни странно, авария прошла почти незамеченной. Тема застыла, словно муха в карбоните, тревожимая лишь изредка набегами то разных нелепостей, то отроллевших вусмерть Троваторов (спасибо за вброс!), после чего я напальпировал-таки пульс у темы, подрался с ленью (и должен ей огромные деньги за лечение сломанных рёбер), чтобы шоу, так сказать, гоу он (http://www.youtube.com/watch?v=Rqh8Jqu8tIk).

ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ИТОГИ

Партия Дубовицкой
Завидую чёрной завистью этим парням, упорство которых, похоже, пустило ко дну «Титаник». Ни один обзор в теме не остался обозрённым ими, падаванами магистра Давыдова (http://www.youtube.com/watch?v=LM1rFlWGL-M), тайными учениками Дарта Голополосова (http://www.youtube.com/watch?v=w7VD1681jV8), и идейными наследниками того чувака, который всё это придумал, но которого никто не смотрит (http://www.youtube.com/watch?v=ip2a5jA4Ocg&list=PL6A40AB04892E2A1F&index=8&feature=plcp).

Редакция таинственной подпольной газеты (газеты ли?) уже давно является одним из ключевых раздражителей рецепторов обитателей конкурса. Пять выпусков их «издания» раздали на орехи всем соревнующимся… но никто до сих пор не отшлёпал эту одиозную компанию! Итак, обзор на обзоры обзоров от Владыки Рекурсий и Водянистых Текстов.

Товарищи, цинизм – он как вода в сердце пустыни Калахари: на вес золота. Капая понемногу на мозги, усыхающие в подобие холостяцкого носка (который стоит у стены и служит веским уголовно наказуемым аргументом в любом диспуте), мы оживляем эти несчастные извилины. Нельзя тратить цинизм просто так. Выливая его вёдрами, вы обесцените цинизм так же быстро, как дешевела нефть в манускриптах Тома Клэнси. Привезя с плантации море сахара, вы обрушили рынок, и теперь белому золоту одна дорога – в настоящее море.
Оценка: http://kinder.univie.ac.at/fileadmin/user_upload/Kathi/Formel.gif
Вывод: *написать то же самое другими словами и короче*
Экспертные рекомендации: продолжать в том же духе вплоть до дефолта

Маленький гигант большого игрожура
Поначалу принятый за фейк (myth до сих пор не busted, так что держите ухо в остро), сисястый Moon Walker вбросил в тему на редкость хороший для первого раза обзор, хоть и написанный для больших суровых дядек. А затем обратился в крутого правдоруба и бросился всем доказывать, какие рецензии интересны, а какие – нет.

To troll or not to troll
Шоковая терапия – вещь полезная, если грамотно применить. Именно поэтому троллинг нельзя награждать только отрицательными качествами – с его помощью можно порой неслабо реанимировать тему, в которой завяли помидоры и колосится плесень. Пришёл, назвал сюжет в Max Payne калом, убедительно это доказывал… молодцом, парень! Спасибо, Trovatore, что ты есть!
Я же обещал.



Чтобы как-то выкрутиться из неловкого положения, мы решили дать шанс всем, кто так же небыстр, как мы. Итак, стартует

НЕДЕЛЯ СЛОУПОКА!

В течение которой вы всё ещё можете выложить свои творения. По окончании недели начнётся голосование, а приём работ закроется. Но эта неделя должна отличаться от прочих других, верно?

Поэтому тот, кто последним опубликует свою работу в срок с 24 до 30 июня, получит специальный приз и бонус +5 очков в голосовании!
Торопитесь! Хотя нет… слоупочьте, как это делали мы!

http://dl.dropbox.com/u/47295530/DeLorean/logo.jpg (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=123115)

Moon Walker
24.06.2012, 18:36
RAULduke, мана-мана! Я аццкей апсорщег! Кстати, мой обзор и обзор на Ridge Racer пока что не попал ни в один выпуск обзорщиков обзорщиков:о)

NTFS
24.06.2012, 19:12
Кстати, мой обзор и обзор на Ridge Racer пока что не попал ни в один выпуск обзорщиков обзорщиков:о)
Вам остаётся только молиться, что Валнор снизойдёт и включит ваш обзор в следующий выпуск.

А Раулю лучше молиться, чтобы его полуитоги туда включены не были:sot:

biffy
24.06.2012, 19:18
Вам остаётся только молиться
лучше молиться
Слишком много религии в твоем посте :Emba:
RAULduke, а у меня все равно эту ссылку не видно (http://z0r.de/2144) :frown:

RAULduke
24.06.2012, 19:42
А Раулю лучше молиться, чтобы его полуитоги туда включены не были
Обзор обзоров обзоров обзоров обзоров... мы же тему на ноль поделим!

Moon Walker
24.06.2012, 20:19
Обзор обзоров обзоров обзоров обзоров... мы же тему на ноль поделим!

В его голове созрел дьявольский план...

Gamelet
24.06.2012, 23:04
Gamelet, ты бы лучше избавил работу от рвущих экран картинок.
А как же пафос, впечатления и все такое?)НЕДЕЛЯ СЛОУПОКА!
Тогда убери из шапки картинку с просроченным дедлайном. Человек не в теме зайдет, решит что все кончилось и писать не станет.

ZiCell
24.06.2012, 23:07
Здесь произошло что-то ужасное.

Добавлено через 1 час 39 минут
http://s019.radikal.ru/i619/1206/f3/5fa109eb390a.jpg

Приключилась со мной такая история. Сидел я, значит, сидел и ничего не делал. Чувствую, жопа, блин, страшно затекает. И ноги, ноги прямо ломит. Болит всё, ё-моё. Ну а фигли, думаю, на табурете деревяном сидеть - не в джакузи купаться, да? Ёпть.

Тут мысль как бы забегает (ну не бегают же они, мыслишки-то? Не подумайте только) и говорит, мол, может, в игру какую-нибудь... это... того? Ну айда, думаю. Чего, в Battlefield 3, может? Да не, замучила она. Да если подумать так, вообще ни во что не охота, да? 20 игр, и все что-то не то. Кошмар. И чё делать?

Ну не знаю, не знаю. Кстати, Max Payne 3! Она вроде как вышла, да? О, да вот только что! Да буквально вчера же! А пойдёт? Говорят, чего-то она там у кого-то там не запускается, и эти 16 гигабайт какие-то, нет у меня столько. Ой да чёрт с ними, на консолях идёт - и у тебя пойдёт! Ну хорошо. Хорошо. Хотя нет, постой, а деньги? Деньги... Экономим вроде, нехорошо так... Да кто ж обвинит? Не помрём же! Да и смотри какая дешёвая! Да и в конце-то концов - стал бы пропускать ты эту часть? Третья часть же! Первую, вторую знаешь, хвалишь, так как же третью не знать? Решено. Беру.

Играю. Не, ну что-то не то. Не, ну посмотри, эти цвета в роликах, ну куда они разъезжаются-то? Глаза ж сломаются! И чего, всю игру, что ли, так будет? Ммм... О, игра! Играем, играем, играем. Опять ролик, ё-моё, издеваетесь? Долго что-то. Вторая глава, ага. Бла-бла-бла-блаааоооо как он! Красавчик! Вот это мне сейчас понравилось. Сейчая я... Ладно, завтра поиграю. На работу ещё.

Я вот так играл, ребята, где-то недельку. И с ягодицы на ягодицу переминался, а то табурет, знаете, деревяный. Игру прошёл, естественно, и в мультиплеер погонял изрядно. Да и не вставило что-то, как говорится. Нет изюминки, что ли? А то Duke Nukem Forever, помню, сильно так понравился, и, думаю, неужели оттого только, что тогда я на кресле сидел офисном? Мягеньком, удобном. Это что ж получается? Да не может быть.

А ещё. А ещё заметил, что прыгать этим Максом как-то не весело. Не круто, неестественно, ну не прыгают же так люди при всём прямо вообще таком желании? Да даже не в прыжке дело, он вон как падает. Как идиот. Чуть что - корчится, ломается, бьётся своей лысиной о всё подряд, смотреть смешно. А игра-то вроде не для смеха делалась. Или... Да брось! Короче, не прыгал я с самого начала. Только если сложно было совсем.

Ой, а она ещё, блин, сложная! Только и делаешь что переигрываешь эти... сцены. Замучался. Они ж, гады, прямо по учебнику, каких-то солдат сделали ну прямо непробиваемыми! И сидишь такой, жопа болит, а надо ещё какой-то ходячий бронежилет застрелить, тьфу.

Вообще не то. Не, ну круто вроде, чувствутся, как все че-то рисовали, анимировали, красиво делали, старались, Rockstar умеет. Могёт прямо, чего уж там. И не то. Тьфу. Наверно, завязывать надо. С играми. Да брось!

Короче, чего-то не хватает, пацаны. Кресла, уюта, мощного компьютера ещё. А ещё когда Макс что-то говорил, я ничего не понимал, он так много и быстро сразу говорит, а я ж английский не весь прямо знаю, епть. Тут я, небось, много чего потерял. Всё ж таки решить надо, плохо или хорошо всё это. Или не решать? Так оставить? Ну ладно.

NTFS
25.06.2012, 09:51
Обзор обзоров обзоров обзоров обзоров... мы же тему на ноль поделим!
А что поделать? Надо же тебя наказать за беспредел и параллельно позитивно воздействовать методом кнута.


А как же пафос, впечатления и все такое?)
Можно попробовать выразить и то, и другое с помощью текста, например. Для разнообразия.

ZiCell, весьма виртуозно, ёпть.

biffy
25.06.2012, 10:15
Тогда убери из шапки картинку с просроченным дедлайном
А? Что? Где? Ничего не знаю.

Arthuria
25.06.2012, 22:25
ZiCell,
Поздравляю, Шарик

ZiCell
25.06.2012, 22:39
Поздравляю, Шарик
Щито? Щито ти сказаль? ТЫ МЕНЯ ОСКАРБЛЯТЬ???

Чарджер
26.06.2012, 00:32
The Elder Scrolls V: Skyrim

#

«Если мы не оправдали ваши ожидания, то это, честно, ваши проблемы.»
кто-то из сотрудников Bethesda Softworks, LLC

#

После того, как Обсидиан со своими пыльными Нью-Васюками по секрету всему свету показали, каким надо было бы сразу делать Фоллаут №3, Бесесде ничего не оставалось, кроме как держать равнение на изрядно поднятую планку и в кои-то веки выпустить в своей флагманской серии качественную, цельную ролевую игру. Или же нет?..

«Да ну его нахрен, и так схавают, да ещё радостно чавкать будут, и видосы на ютуб выкладывать с главной темой на губной гармошке», - посовещавшись в провонявшем экскрементами, малафьей и дешевыми сигаретами (не Макдональдс, чай) туалете главного офиса в Роквилле, Мэриленд сказали бездари-разработчики и поплелись варганить Скайрим. И название-то какое гадкое выбрали, тьфу.

Чтобы посильнее плюнуть в душу несчастным страдальцам из секты поклонников серии, место действия единогласным решением всех причастных иродов выбрали наиболее скучное из доступных в рамках игрового сеттинга – наиунылейший фэнтезийно-скандинавский север, тематика которого была целиком и полностью, на все двести тринадцать процентов раскрыта ещё в древнем аддоне к не менее древнему, но святому Морровинду.

Вы хотели бы лицезреть оригинальную завязку? Или, быть может, ворох свежих сюжетных ходов? А-ха-ха-ха-ха! Прямо вижу, как кучка жирных американских негров – сценаристов игры - сидит с гамбургерами и колой у потрескавшегося ЭЛТ-монитора в одноэтажной халупе и на все голоса ржёт над вами заливистым, искренним смехом невинного ребёнка. Ну нельзя же быть настолько наивным.

Заключённый-избранный без прошлого, древнее пророчество, такое же древнее зло, ля-ля-ля и тополя, - верность традициям серии и жанра или давно заевшая тоскливая шарманка, вызывающая приступы неистовой ненависти у любого вменяемого человека, не совсем полностью лишённого вкуса? Подчеркните нужный вариант самостоятельно, но помните – мне отсюда всё видно.

В своё время главным бичом, Аттилой Обливиона был приснопамятный автолевелинг, конкретно обгадивший, так сказать, всю малину. А обгаженная, даже чуть-чуть, малина – уже не совсем то, сами понимаете. Разработчики всё ещё помнят, как сочно их материли по этому поводу несколько лет назад, и в этот раз решили не халтурить настолько уж явно. Но у них всё равно ни черта не получилось (http://lolbot.net/pix/21882.jpg). Хотите оценить разницу в битвах на первом и тридцатом уровнях? Ощутить богатырскую силу своего нехило развившегося героя? – теперь уже негры-геймдизайнеры перенимают эстафету хохота над игроком.

Как-то утречком с бодуна приняв волевое решение сделать Скайрим симулятором пещерного человека, этих самых пещер в игру напихали более тысячи. Или менее, я ж не считал. Ну да, они не настолько похожи друг на друга, как в Обливионе, и приедаются теперь не через пятнадцать минут, а аж через целые полчаса. Следующий шаг в цепочке гениальных решений - хоть сколько-нибудь вразумительные квесты aka задания убрали, то есть вообще. «Иди в пещеру, убей всех!» «Иди в склеп, принеси хреновину!» «Иди в развалины, убей всех и принеси хреновину!»

Где, вашу ж мать, ролевой отыгрыш? Где эрпэгэ эта самая? Что, я не ослышался? Вы говорите, TES всегда была такой? Тупым экшеном, неполноценным дэнжн кролером, недоразвитой прото-песочницей? Но я же помню, как строил поместье в Вварденфелле… Искал долбанных двемеров! Рыскал по самым вонючим уголкам в поисках лат и клинков вместо тупой ковки лучшего комплекта в любом городе. Страшно даже сказать – исследовал мир. Интересный мир-то, захватывающий, что характерно. Идите-ка все дружно в жопу, мерзкие голоса, я вам не верю - было эрпэгэ, было.

А стало что? «И теперь как две планеееты мы с тобой далеки…» Может, отдадут всё-таки на доделку Обсидиану?

#

Геймплей: почти так же интересно и осмысленно, как в Diablo
Графика: серая крыса в серой шкуре в сером царстве серости
Интерфейс: мне всё ещё слишком больно, чтобы об этом говорить
Итого: 9,5 – великолепно. Двадцать баранов, холодильник «Розенлев» и почётную грамоту, пожалуйста.

ZiCell
26.06.2012, 00:46
двести тринадцать процентов
Сто сорок шесть процентов же, я негодую!

RAULduke
26.06.2012, 00:52
Сто сорок шесть процентов же, я негодую!
Вовочка, ты опять за старое?

ZiCell
26.06.2012, 01:01
Вовочка, ты опять за старое?
Ты, Димка, не мешай.

RAULduke
26.06.2012, 22:34
Лучше же, чем молчание неделями.
Лучше бы по-умному срались, с аргументами, а не превращали тему в порево. Недавно был чудный пример, когда... ладно, все и так знают.

RAULduke
27.06.2012, 01:21
ZiCell, вот зайдёт сюда юный непуганый автор , и узрит твоё настойчивое предложение сломать тебя полностью, полностью сломать. Долго он тут пробудет после этого?

Таки да, советую не зевать, покамест Чарджер - последний отпостивший, и слоупочный бонус ждёт именно его. Исправите ситуацию?

ZiCell
27.06.2012, 01:44
RAULduke, я увидел у тебя лишнюю запятую и упал в эпилептический обморок. Теперь я серьёзный, доигрались.

Чарджер
27.06.2012, 12:54
Таки да, советую не зевать, покамест Чарджер - последний отпостивший, и слоупочный бонус ждёт именно его.
Ну уж нет! Мне персонально -500 очков, пажалуста.

The_Shrike
27.06.2012, 13:33
Фоннаты повылазили штоле
Я еще даже слова не сказал, не надо тут.

RAULduke
27.06.2012, 14:19
Ну уж нет! Мне персонально -500 очков, пажалуста.
Тогда запили фейк и от его лица делай обзор. Или Зайцелла подкупи, чтоб он написал и прекратил охотиться за моими пунктуационными опечатками.

ZiCell
27.06.2012, 14:32
Зайцелла подкупи, чтоб он написал
Вы льстите мне,
Писать я не умею.
Мой дядя самых честных правил -
Вот он умеет.

shegolak
28.06.2012, 11:13
Поэтский батл прям)

Moon Walker
29.06.2012, 10:07
Что бы ты ни делал, конец будет один: ты проиграешь.
Ты не сможешь выиграть.
Никогда.
Вопрос лишь в том, как долго ты продержишься
В бессмысленной гонке,
В бешеной битве против непрерывной череды однообразных случайностей.
Ты можешь лишь использовать то, что дано тебе судьбой.
Нельзя отказаться, оттолкнуть, отложить на потом, сбежать…
Нужно решить задачу прямо сейчас.
Найти каждому новому кусочку бытия место в общей картине.
Когда у тебя получается, наградой становится немного свободного пространства.
Но ты чувствуешь себя победителем.
Гением.
Ради этих мгновений идиотской гордости ты с радостью терпишь это экзистенциальное изнасилование.
Нескончаемый поток бессмысленного хлама, существующий только для того, чтобы ты его разгребал.
И ни для чего больше.
И ты покорно разгребаешь, а поток лишь ускоряется.
И даже не пытается скрыть бессмысленность и бесперспективность того, что ты делаешь.
Иллюзию смысла придумываешь ты сам.
Глядишь, как увеличивается число, оценивающее величину твоих великих свершений.
Тысяча. Десять тысяч. Сто тысяч. Миллион. Миллион и десять тысяч.
Больше, чем было вчера, а значит, день прожит не зря.
Ты стараешься не замечать, что обладатель миллиона от обладателя десяти тысяч
Не отличается ничем,
Вообще ничем,
Кроме количества нулей в числе
И скорости,
С которой мир атакует тебя
Неумолимой вереницей одних и тех же проблем.
И стараешься не думать о том, что все твои накопления не пригодятся тебе
Ни для чего
Никогда.
И никакой награды не ждет тебя в конце.
По правде сказать, ты никогда и не доберешься до конца.
Никто никогда не доберется.
Потому что конца не существует.
Смысла нет.
И рано или поздно все проиграют, это лишь вопрос времени.

Да, детка, "Тетрис" жесток. Такие остросоциальные, неполиткорректные, полные экзистенциальной философии игры могли делать лишь одиночки-энтузиасты на заре интерактивного искусства. И именно поэтому игра десятилетиями возвышается над игровой индустрией непоколебимой твердыней и манит все новых и новых игроков.

RAULduke
29.06.2012, 11:58
Moon Walker, в голосование эта радость не попадёт.
Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика.

Moon Walker
29.06.2012, 12:08
RAULduke, а что, это не тянет ни на что из вышеперчисленного? по мне так это вполне себе критика/публицистика. Там вся статья - описание геймплея "Тетриса".

Добавлено через 55 секунд
RAULduke, и потом, в основной конкурс вроде бы отбор окончен? Я хочу в слоупок попасть:о)

RAULduke
29.06.2012, 12:09
художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным.
Ты уже и так участвуешь в голосовании. Не парься.

Moon Walker
29.06.2012, 12:24
Эта рецензия эпична, разве нет? И потом, текст хоть и художественный - но полностью соответствует геймплею. Вот, например.
наградой становится немного свободного пространства
Ну включи-включи эту рецензию в голосование, ну я так старался! Ну разве она не клёвая? Ну хотя бы в слоупок включи, как самую последнюю работу!

biffy
29.06.2012, 12:38
и потом, в основной конкурс вроде бы отбор окончен?
Ты не прав.

Van Hellsing
29.06.2012, 17:09
Моя первая рецензия, так что не судите строго):

Portal 2
http://s009.radikal.ru/i307/1206/47/ee5e5da256fa.jpg

Portal 2. Уже это о многом говорит. Это говорит об одной из самых ( если не самой ) интересных и увлекательных игр года. Игра-головоломка. Игра-пазл. Пазл. Только вдумайтесь. И при всём при этом там отличный сюжет, великолепные персонажи и остроумные шутки. В пазле. В игре-головоломке. В игре, вся суть которой состоит в том, что вы заходите в комнату, проводите манипуляции с кубиками и красными кнопочками, открываете дверку на выход и вперёд! В следующую комнату. Иногда этот процесс разбавляется разными эффектными сценками. Ну, в принципе всё.

Вообще удивительно, что у такой оригинальной игры, как Portal появился сиквел. Ну, действительно, что ещё можно придумать интересного. Порталы есть, инновационная механика есть, Гладос есть, тортик есть, песенка есть. Всё! Нет, не всё. Оказывается, что если немного улучшить графику, добавить новых персонажей, придумать побольше занимательных головоломок и прикрутить какой-нибудь сюжет, то получится одна из лучших игр 2011 года. Невероятно, скажете вы! Именно так! Именно так скажет человек только что прошедший Portal 2. Какие-то необъяснимы чувства возникают при игре в это маленькое чудо. Когда заходишь в испытательную комнату всё кажется будто родным. Даже турели. Даже страшные красные лазеры. Ты не чувствуешь, что ты в опасности. Тебе не надо никого спасать или убивать. Нет. Ты просто идешь вперёд.

Portal хорош именно тем, что он не заставляет игрока опять спасать мир или убивать злых русских. Это простая и добрая история, в которой нет насилия, крови и убийств. Но в то же время Portal - это блокбастер. Большой, красивый и дорогой. В нём ничего не осталось от той далёкой и простой игры, которой был когда-то первый Portal. Теперь это дорогущий проект, в который Valve вложила хорошие деньги. Но в нём осталось то ощущение хорошей игры, которое теперь так редко встретишь. Ты понимаешь, что только что прошёл не очередную безделушку, не очередной коммерческий продукт, который должен приносить только деньги, а настоящую игру, которая и развлекательна, и умна, и интересна. Portal доказывает, что можно создавать игры, в которых нет взрывов, красивых спецэффектов и огромных монстров, но которые при этом способны увлечь не меньше чем очередной шутер или РПГ.

Геймплей практически не изменился с первой части. А вот картинка похорошела. Лаборатория теперь стала гораздо лучше выглядеть и вообще видно, что в проект вложены хорошие деньги. Путешествуя по лаборатории вы постоянно будете видеть как что-то двигается, собирается и чинится. Создаётся ощущение, что сама лаборатория живая и медленно просыпается от долгого сна. Так что к графике нареканий нет вообще. Уже старенький Sourse выдаёт приличную картинку, которая завораживает и передаёт ощущение настоящего приключения.

Сюжет...С ним всё хорошо. Конечно, в Portal 2 вам не раскроют глобальные заговоры и не расскажут секреты, которых вам лучше было бы не знать, но именно для простой и незамысловатой игры сюжет написан просто отлично. Он не отпускает от экрана, вам интересно, что произойдёт дальше и чем всё закончится. К тому же в середине игры произойдёт внезапное событие, которое может ошеломить игрока и о котором, наверно, никто не догадывался! Это добавляет плюсы игре. Ну и шутки! Они великолепны! Что холодные остроты Глэдос, что жизнерадостное бормотание Уитли, да и вообще вся ситуация в Portal 2 комична. Чего стоит превращение Глэдос в картофелину, ну и финальный уровень тоже полон безумия! Всё это так удачно сочетается в игре, что недостатков практически не замечаешь.

Ну а персонажи! Здесь они удались на славу! Что Глэдос, что Уитли, что поющие турели. Ты сразу влюбляешься в Уитли, который так смешно себя ведёт и пытается спасти твою жизнь. Поразительно, как этот маленький шарик с синеньким глазиком начинает казаться тебе настоящим живым существом, хотя ты понимаешь, что это всего лишь робот. Да и вообще это всего лишь игра! Но нет. Персонажи кажутся живыми, ты чувствуешь, жалеешь и радуешься вместе с ними. Даже Глэдос, казавшаяся злым и холодным монстром, в конце перестаёт быть такой и ты понимаешь, что изменил её именно ты.

Ну, музыка безупречна, что тут говорить. Она подбирается к ушам всегда вовремя, здорово оживляет события и вообще задаёт настрой всему приключению. А финальная песня, наверно, была лучшей песней в прошлом году.

Геймплей мало изменился, появились гели, которые здорово оживили процесс, а также заброшенные помещения лаборатории. Головоломки стали достаточно сложные и на некоторые проходилось затрачивать достаточно времени, зато когда сложная комната оставалась позади, возникали ни с чем не сравнимые ощущения! Сами комнаты-испытания стали большими и очень часто ты стоишь посреди огромного уровня и вообще не понимаешь что ты тут делаешь. Но потом медленно, но верно ты начинаешь мыслить порталами и принимаешься экспериментировать, пытаясь добраться до кругленькой маленькой дверки, так похожей на вход в домик хоббита.

Что ещё тут можно добавить. 10 часов геймплея пролетали как один миг, как бы ты не старался растянуть прохождение подольше. Portal 2 - это восхитительная игра, которая гораздо лучше оригинала, которая запомнится надолго и останется в памяти, как одна из самых ярких игр 2011 года.
Пройдя Portal 2 вы будете чувствовать, что что то важное в вашей жизни закончилось. Закончилось то невероятное путешествие сквозь лабораторию Aperture, закончились весёлые шутки Уитли, закончились эксперименты с порталами. И те невероятные чувства, что были с вами во время этого приключения уже не вернуть назад, так как продолжения по-видимому не будет. Остаётся лишь снова слушать прощальную песенку Глэдос, смотреть с умилением на летающего в космосе Уитли и с радостью вспоминать это невероятное происшествие, которое с вами произошло, под названием Portal 2.

Геймплей: 10
Графика: 9
Музыка: 10
Управление: 10
Итог: Шедевр, лучшая игра-головоломка всех времён и народов, незабываемое путешествие, которое навсегда останется в вашей памяти.

Rя$Nick
29.06.2012, 17:16
Сюжет...С ним всё хорошо.
Рецензия... С ней всё плохо. Боюсь спросить, чьё творчество было идейным вдохновителем сего скучно-простынного опуса?

Van Hellsing
29.06.2012, 17:31
Боюсь спросить, чьё творчество было идейным вдохновителем сего скучно-простынного опуса?
Сам писал:sml:
Ну да, это моя первая рецензия, так что она, конечно, не так хороша как остальные.

RAULduke
29.06.2012, 17:50
Ну хотя бы в слоупок включи, как самую последнюю работу!
Ну неформат это, ёж твою медь! Неси это в раздел "Ваше творчество", там с радостью запинают.
так что не судите строго):
После таких фраз начинаются побои. Берегись, заклюют.
Сюжет...С ним всё хорошо. Конечно, в Portal 2 вам не раскроют глобальные заговоры и не расскажут секреты, которых вам лучше было бы не знать, но именно для простой и незамысловатой игры сюжет написан просто отлично. Он не отпускает от экрана, вам интересно, что произойдёт дальше и чем всё закончится. К тому же в середине игры произойдёт внезапное событие, которое может ошеломить игрока и о котором, наверно, никто не догадывался!
Сюжет...С ним всё хорошо. Конечно, в <Gamename> вам не раскроют глобальные заговоры и не расскажут секреты, которых вам лучше было бы не знать, но именно для простой и незамысловатой игры сюжет написан просто отлично. Он не отпускает от экрана, вам интересно, что произойдёт дальше и чем всё закончится. К тому же в середине игры произойдёт внезапное событие, которое может ошеломить игрока и о котором, наверно, никто не догадывался!

Moon Walker
29.06.2012, 18:24
А почему мою рецензию на "Тетрис" никто не оценивает? Неужели никто не играл? А ведь это гордость отечественного геймдева!

Добавлено через 2 минуты
Ну неформат это, ёж твою медь!
Что нужно сделать, чтобы был формат? Добавить описание игрового поля и фигур? Рассказать о графике и физике?
Я серьезно. Я хочу, чтоыб эта рецензия поучаствовала. И готов внести любые правки, котрые не затронут основную идею рецензии, а именно: самая пафосная в мире рецензия на самую непафосную в мире игру.

Добавлено через 5 минут
Van Hellsing, написано кривовато, но эмоционально. Кривоватость исправляется практикой, чтением и вообще тренировкой стиля. Так что скорее да, чем нет.

Lajnus
30.06.2012, 09:04
даже на наркоманскую игру про фей можно написать интересный обзорНеужели? Вы про эту?

Winx Club - Школа волшебниц
http://goodseries.ru/images/winx.jpgГод выпуска: 2006
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: DC Studios
Издатель: Konami
Платформа: PC

Если вы не знаете, что такое Winx Club, то не думайте, что не встречались с этим явлением. Итальянский мультсериал с феями в главных ролях породил целый бренд, под которым успешно продаются куклы, журналы, бижутерия, мыло, сладости и куча всякой всячины. Яркие, как бабочки, они смотрят на вас с упаковок почти в каждом магазине, избирательно гипнотизируя девочек примерно 5-14летнего возраста.

Игра Winx Club , вышедшая через пару лет после премьеры сериала, пересказывает первый сезон. Девушка Блум, отдыхая в парке, побежала проверить, чем так встревожен её ручной кролик Кико. (Никогда не бегайте за кроликами, тем более синими) Причина кроличьего испуга оказалась нестандартной – потасовка между феей света и огром-очкариком со товарищи – и спровоцировала у Блум столь же нестандартную защитную реакцию в виде непроизвольного огнеиспускания. Огр побит, фея благодарит и , обнаружив в девушке талант к магии, зовет в далекую школу волшебства Алфею. Блум поспешно прощается с родителями и ныряет в чужой для себя мир, где начинает изучение своих новых способностей. Пиро из Team Fortress 2, наверняка, мог(ла) учиться магии именно в этой школе.

http://funkyimg.com/u2/1846/407/959006WinxClub_2012-02-07_18-54-38-01.jpg (http://funkyimg.com)
Кроме спасенной феи Стеллы, в друзья тут же зачисляются соседки по комнате: Муза, фея музыки, Текна, фея технологий, и Флора, повелевающая растениями. У каждой завязываются симпатии с учениками из академии Красного фонтана, а портить настроение и учебный план берутся ведьмы из соседней школы Облачной башни, обозленные, по всей видимости, закономерным недостатком кавалеров.Я тебе нравлюсь?

http://funkyimg.com/u2/1846/443/740546WinxClub_2012-02-09_16-21-08-60.jpg (http://funkyimg.com)
Впрочем, уроков в привычном понимании слова не будет, разницы между практическими занятиями и блужданиями по своим делам не заметно. Беготня, прыжки, сражения с местной фауной – за парту фея-первокурсница не сядет ни разу, но боевые приемы освоит. Обычный пламенный привет ручкой ещё в первой локации дополнится почти бесполезным магическим щитом - в простом бою обездвиживает, а в сражении с боссами тратит ману на протяжении всего времени использования. А на ближайшей прогулке с классом по болоту в арсенал прибавится очередь из трех ударов, да урон по площади огненной сферой, нехороший тем, что требует времени на заряд. Для боя с особо крупными врагами девушка отрастит крылья и начнет бомбардировку с воздуха. На то, что полёт всё-таки ограничен одной плоскостью, как ни удивительно, не хочется обращать внимание.

Увеличить уровень маны, мощность и вид атаки поможет не зубрежка, а обшаривание сундуков, встречающихся как в школе, так и на дорогах. Каждые пять найденных в них светлячков повышают ранг феи, семена – максимальный уровень здоровья, а звезды, которые ещё можно вытряхивать из окружающих деревьев, понадобятся в школьной библиотеке. Зачастую сии лакомые контейнеры обозначены лишь белёсой искоркой. Дабы раскрыть такой тайник придется пройти мини-игру, которая поначалу может даже испугать раздражающим тереньканьем и ярко-розовым фоном. Кстати, о розовом. Можете пособирать кристаллы этого цвета, разбросанные по уровням. На 60 камушков Блум сможет купить себе новый прикид.Одна звездочка, две звездочки... Лучше, конечно, 385 звездочек.

http://funkyimg.com/u2/1846/494/646911WinxClub_2012-06-30_11-37-05-91.jpg (http://funkyimg.com)
Кроме основной миссии предлагаются дополнительные – найти морковку для кролика, скучающего по домашней пище, потерявшиеся в бою сережки Стеллы, книгу по педагогике для строгой госпожи Гризельды (на месте героини лучше было написать эту книгу самостоятельно). Наградой будут те же семена и светлячки, благодаря которым храбрая фея в итоге получит звание Богини огня. Или же эксклюзивный костюм, если найдется предмет для феи-швеи. Во всех ты, душечка, нарядах кх...кхороша

http://funkyimg.com/u2/1846/468/399525WinxClub_2012-02-14_17-52-44-52.jpg (http://funkyimg.com)
Будут по сюжету и загадки. Что за странный плакат висит в кабинете у директрисы? Почему учениц не пускают к витринам с кодовыми замками? Придется Блум почесать свой рыжий затылок. Подруги помогут по игре, каждая в своё время. Можно будет воспользоваться их поддержкой и в сражениях с боссами: Флора подлечит без отрыва от боевого процесса, Текна даст на время непробиваемый щит, Стелла и Муза потеребят противника светом и попсой соответственно.

Нужно сказать, что по сериалу героини тратят не столь много времени на сражения, сколько на заботы о внешнем виде. Думается, что и ведьмы вечно проигрывают им лишь из-за того, что не переодеваются перед боем. Разработчики игры не пожелали потратить столько же усилий, чтобы феи Winx club выглядели хорошо. Яркие цвета – дань сериалу, персонажи узнаваемы, но лишь издалека, большая часть их специфической прелести потеряна. Тем невыгоднее было использовать их модели в роликах, где на лица приходится смотреть вблизи. Гораздо милее смотрятся рисованные сцены, даже милее, чем вставки из сериала. В общем, ролики настолько разнотипны, что это наводит на мысль о халтуре. Угловатость и простоту окружающего игрового мира зачастую хорошо маскируют под стилизацию, но не всегда удачно. Конечно, детская фантазия улучшит любые текстуры, но рассчитывать на это при создании компьютерной игры не стоило.

Музыка, способная украсить любую посредственность, будет сопровождать лишь в меню и роликах, в самих же блужданиях по магическому измерению придется довольствоваться звуковыми эффектами. Не услышать и ни одного слова по-русски, а субтитры качеством не порадуют. http://funkyimg.com/u2/1846/415/871395WinxClub_2012-02-09_16-23-49-63.jpg (http://funkyimg.com)Например, будет затруднительно понять, почему Стелла так удивляется мужскому полу своего ухажера. Впрочем, тем, кто знаком с сериалом, смысл и так очевиден. Игра может быть приятной лишь винксопоклонницам, да тем, кто сможет отнестись к ней по-детски несерьёзно.

При этом она уникальна. Winx Club 2006 года выпуска и поныне осталась единственной винкс – игрой для PC в жанре экшен. Здесь можно разглядеть даже зачатки ролевой игры. Зачатки, ибо от выбора реплики в немногочисленных диалогах будет зависеть лишь то, улыбнется ли Блум голубоглазый блондин, или нет. Состряпанная на скорую руку и благодаря неведомой случайности забредшая на РС, эта игра является самым доступным и при этом полноценным испытанием для фанаток итальянских фей. Интернет полон флеш-играми с ними, каждый год штампуются аркады, платформеры, раскраски, одевалки и прочая мелкая винксятина. Konami тоже продолжили ваять игры по этому сериалу, но на персоналки предпочли закрыть глаза, выбрав путь наименьшего сопротивления. Дешевле, проще, больше – бренд превращается в ширпотреб. Те же, кто искренне хочет прогуляться по трехмерному воплощению полюбившейся вселенной и испытать на себе всю нелегкую славу боевой феи, взмыв над врагом на тонких крыльях, играют в Winx Club и не перестают хвалить.

Блум: «То, что нужно для феи с огоньком» Геймплей: 8/10
Стелла: «Какой ужас, мне нечего надеть!» Графика: 6/10
Муза: «Что-то нет у меня сегодня вдохновения» Звук и музыка: 4/10
Флора: «Какие милые цветы…» Интерфейс и управление: 8/10
Текна: «Если мои расчеты верны, то» Итого: 6, 8141592653

Trovatore
30.06.2012, 13:31
А почему мою рецензию никтоВ траве валяется палка. У нее два конца и несколько сучков посередине. Повертите палку в руках и вы увидите, как начало становится концом, а конец - началом, и только противные сучки так и останутся между. Какая печальная метафора экзистенциальной трагедии одинокого разума в поисках смысла и веры, но это всего лишь никому не нужная палка на пыльной обочине, бла-бла-бла и бла-бла-бла... Среднестатистический потребитель массовой поп-культуры (сорри за тавтологию) вполне может принять подобное за что-то оригинальное и даже глубокое, и будет, конечно, не прав. Ты пишешь вполне себе на журнальном уровне, и хотя журналы бывают разными, в какой-нибудь .учу такое вполне покатило бы, мне кажется. Но мы здесь в этом треде, должно быть, недостаточно взрослые и умные для тебя. Остальное тебе уже сказали на гайд-парке.

Lajnus, Пока местная братия просыпается и (я надеюсь) чистит зубы, отпишусь, что ли, и тебе. Мужчины любят глазами, так что я первым делом принялся смотреть скриншоты^^' Восхитительная розовость и прекрасная надпись "Одень это!" испортили мне настроение на все выходные, пожалуй. Теперь о рецензии. Она довольно ровная и совсем неплохая, но на мой вкус пресноватая. Идет описание, описание, описание... И нет какого-то изворота, искры как будто какой-то не хватает. А зря. Мне кажется, у тебя могло получиться гораздо живее, ведь задатки же есть. А?

Moon Walker
30.06.2012, 13:51
Trovatore, хм. Вот честно, не ожидал, что рецензию начнут воспринимать так всерьез. Это же был стеб, "поиск глубинного смысла" в одноклеточной игре. Наверное, у меня слишком своеобразное чувство юмора.

Trovatore
30.06.2012, 14:10
Это же был стеб, "поиск глубинного смысла" в одноклеточной игреДа эт понятно. А я просто попытался найти глубинный фан в одноклеточном стебе ;)

Lajnus
30.06.2012, 14:15
Восхитительная розовость и прекрасная надпись "Одень это!" испортили мне настроение на все выходные, пожалуй.Именно поэтому, единственный обзор на эту игру, который попался мне на глаза, содержал нецензурные слова.

ZiCell
30.06.2012, 17:10
*тут я сказал не ту вещь не тому человеку*

RAULduke
30.06.2012, 17:41
Так, товарищи слоупоки.

ГОЛОСОВАНИЕ ВОТ-ВОТ НАЧНЁТСЯ

У вас есть последний шанс выложить свои тексты. Иначе бонус в 5 голосов благополучно уйдёт к Lajnus с её ядовито-розовым (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10356253&postcount=241) творчеством.

http://dl.dropbox.com/u/47295530/DeLorean/logo.jpg (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=123115)

biffy
30.06.2012, 18:09
Я вас даже попрошу, давайте ещё что-нибудь выдайте
Игру про пони, например, обозрейте
Но не Винкс, нееееет...

RAULduke
30.06.2012, 18:34
Но не Винкс, нееееет...
Мужыкъ ты или нет? Терпи!

Valnor
30.06.2012, 18:50
рр6р
выпуск юбилейный
"Культурный уровень"

http://bereza-rec.by/upload/image/%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B03. JPG

После мучительно короткой паузы, связанной с просмотром гениальной игры A Game of Thrones (http://www.youtube.com/watch?v=l8ymiHcPr8w&feature=em-uploademail) и немного игрой в неё, а также тщетными попытками захватить власть в Священной Римской Империи или хотя бы просто захватить власть (http://www.youtube.com/watch?v=GwUe-SYfvJw), любимый нами творческий коллектив снова выходит из комы на тропу войны.

Выходит и... обнаруживает вероятного противника. После всех этих дней, недель, месяцев мира и праздного веселья это немного удивляет. Это ж подумать только - целых 2,5 читателя, они же писатели и один жирный тролль. Все как один верные, талантливые, умные, и безумно загруженные. Кто это писал? Как Рауль пролез на мой компьютер? Ну да ладно, вроде бы хорошо получилось, как ни странно. Так или иначе, а в связи с паузой шестой, юбилейный выпуск грозит стать несколько больше обычного - подумать только, целых пять (на самом деле шесть, но тсссс!) обзоров, нуждающихся в обзоре.

ЗЕЛЕНЫЙ СЕКТОР2
Moon Walker

А пока я постепенно выхожу из похмелья в честь прошедшей серии экзаменов, у нашего конкурса растет замена старшему поколению – если бы оно было, разумеется. Например, объявился новый Аспио (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10039073) (если это не его фейк, конечно), который пока не пытается усыпить бедного читателя рассказами о канатоходцах, но весьма удачно заполняет этот пробел сказками про бесконечный снег и чорные города. Зовут нашего героя, увы, не Александр, но это извинительно, и с таким чудными именами, как Мунволкер, можно творить чудеса, если ты не забыл попросить такую спецспосбность у Деда Мороза. Тем более, что у нашей дорредакции вполне весомые доказательства ( http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7988848 ).

Начавшись предельно бодро, обзор довольно быстро обнаруживает интересную особенность - он вступление. Статья для больших и умных, как обнаруживается, должна быть вступительной. Вот смотрите:
Два пистолета, жажда мести и целый мир против тебя.
все стрелялки повествуют либо про бравых солдат, либо про бравых спецназовцев, либо про бравых преступников, либо про бравых спасителей галактики.
в 2001-м году вышла игра, на коробке с которой поверх черно-белого портрета главного героя тянулась желтая заградительная лента с надписью «Будьте осторожны! Ему нечего терять».
холодный Нью-Йорк, окутанный непроглядной ночью. Под печальную орекстровую музыку падал бесконечный снег. Этот мир был создан для того чтобы вершить месть. Кровавую месть, а не беспощадное правосудие.
Бывший коп, преданный своими коллегами, жестоко убитая семья, зловещая наркомафия, девушка-киллер модельной внешности, черный плащ, развевающийся на бегу – разработчики взяли все штампы голливудских боевиков.
Шутеры, даже самые глупые и некрасивые, продаются. А этот шутер был близок

Каждое из этих предложений могло бы быть у нас первым, но не стало. Это очень жестоко по отношению к аристократичным вступительным предложениям. К тому же это примерно то же самое, что ухнуть в кастрюлю с борщом сразу пачку соли. Более того - перекосило и дальнейший текст. Вступление должно было закончиться самое позднее через две тысячи знаков, но на деле к этому моменту закончились лишь вступительные предложения, а само вступление только началось.

В результате сакраментальное
И вот, игра вышла.
мы видим едва ли не в середине текста для больших и умных. Большим и умным некуда девать время, прямо как нам?

Коротко и невыразительно отработав обязательную программу про геймплеюшку, автор переходит к тому, ради чего затевалась статья. Выясняется, что третий Макс Пейн, как ни печально не Макс Пейн. Эта часть обзора заметно лучше предыдущих, замечание только одно - автору, как и Rockstar, следует определиться - пишет ли он обзор для взрослых и толстых, или же для Вина Дизеля.

ZiCell

Тем временем гражданин Зайцелоп возжелал показать нам свой высокий культурный уровень, и заодно отразить весь ад, творящийся в темке (за что спасибо всем причастным, кстати). Рассказав про затекающую жопу, бегающие мысли и некупание в джакузи, мимоходом заставив нас сопереживать своему тяжёлому быту (держись, мы всей редакцией собираем на кресло!) животное будто бы и фигню какую-то написало, но в то же время пару раз тколлектив не удержался от хохота что, вероятнее всего, свидетельствует о пробелах в чём-нибудь, а никак не о высоком юморе обозреваемого. На самом деле писать так, чтобы прям утилизировать и не оставлять места для обзора на обзор - это вредность, дорогой наш пушистый друг. С другой стороны, русский то мы не весь знаем, ёпть, небось упустили чего. А решать, хорошо это или плохо не надо - всё уже решено.

КРАСНЫЙ СЕКТОР
2
RAULduke

Милорд Раульдюк сходу удивляет Хаккинена и Райкконена, а также здравый смысл, показывая этим всё серьёзность и широту своих намерений.

Упоминаний в импровизированных недоитогах решено было удостоить главных героев конкурса, к которым помимо тколлектива стенгазеты "Они вс. ...!" были причислены несколько малоизвестных и столь же интересных персонажей.

Вопросы, возникающие к оратору, звучат примерно так: Кто такая Регина Дубовицкая? Магистр Давыдов что за? Из «Игромании» что ли? А Дарт Голопопсов это не сам ли Рауль?

Однако, вопросы довольно быстро отпадают -
Редакция таинственной подпольной газеты (газеты ли?) уже давно является одним из ключевых раздражителей рецепторов обитателей конкурса.
сисястый Moon Walker
Пффф, не водимся с теми, кто копирует наш стиль, ведь это только нам позволено.
Да ещё и так плохо копирует:
Шоковая терапия – вещь полезная, если грамотно применить. Именно поэтому троллинг нельзя награждать только отрицательными качествами
Награждать, тьфу. Вдвойне не водимся. Пройдите в расстрельную комнату, будьте так любезны.

Чарджер

Прямо вижу, как Чарджер – жирный писатель со стажем и утонченным чувством юмора - сидит с шаурмой и квасом у (пока) еще не потрескавшегося ЖК-монитора в многоэтажной халупе и на все голоса ржёт над вами заливистым, искренним смехом невинного ребёнка. Ну нельзя же быть настолько наивным. Как-то утречком с бодуна приняв волевое решение выставить Скайрим симулятором говна этого самого говно в обзор он напихал более тысячи. А чтобы посильнее плюнуть в душу несчастным страдальцам из секты собственных поклонников (не обольщайся, дружок, речь о тебе самом), Чарджер добавил в свой замечательный текст Обсидианов, Макдональдс, губную гармошку и свою фирменную "стилистику" – в итоге тематика говна раскрыта целиком и полностью, на все двести тринадцать процентов. За что автору большое спасибо. И тем не менее - где же всё-таки, эта самая, смешная шутка? Вы говорите, Чарджер всегда был таким? Но я же помню, как строил поместье в Вварденфелле... а и вправду, причём тут Чарджер. Может, следующие его "рецензии" всё-таки отдавать на доделку Маркусу?

Gamelet

Жанр аркадных автогонок никогда не боялся смелых экспериментов. Зато их до сих пор боится Геймлет - наш верный друг, который решил отпраздновать наступление летних каникул написанием своего нового обзора. Действительно, зачем изобретать катамаран? На нем ведь даже в магазин не съездишь. Это, видимо, и послужило причиной для того, чтобы написать текст про сто раз виденных машинок (тут я соврал) и со сто раз виденным вступлением (тут тоже – как минимум двести). Где твоя фантазия, Сережа? Что-то интересное начинается только ближе к концу, где автор рассказывает про подготовку к экзаменам и просмотр комиксов - с этого и надо было начинать! Но Геймлет решил этим и закончить, оставив нашу дорредакцию в замешательстве: вроде бы и
банально и безыдейно
да вот сравнение конфет с молочным шоколадом не дает покоя.

***

Идеальным завершением, блистательной запятой для конкурса стала рецензия на игру по великолепному бренду Winx Club (только попробуйте!) - розово-голубые сполохи, хищные девочки волшебницы и всеобщая упоротость - это где-то очень близко, практически символично. Отращивайте свои крылья, друзья.


"Они. Вс. ...!". Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется.