Просмотр полной версии : Mass Effect 3 - Впечатления
Sheparded
05.03.2012, 09:52
http://imglink.ru/pictures/11-02-12/effb43d2713b0f4f52e14644574639f1.jpg
Перед тем как постить внимательно прочитайте правила темы
1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Mass Effect 3, как от одиночного, так и от кооперативного режима, описать положительные и отрицательные (на ваш взгляд) стороны. Излагаем свое мнение развернуто и аргументированно. Неаргументированные вопли("В этой игре все круто" или "Игра - [цветы]") - флуд . А он карается, я за этим буду следить!
Один пользователь - одно развернутое, аргументированное, читабельно поданное впечатление об игре.
2. Обсуждение игры, Вопросы по прохождению и Технические проблемы обсуждаются в соответствующих темах, так что не путаем!
3. Если вы не согласны с чужим мнением - ваше право, но эта тема не для дискуссий.
4. Если вы постите нечто, раскрывающее сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler][/spоiler]
Впечатление игра пока что оставляет двоякие. Вроде графику подтянули до уровня (при том что движок игры перешел по наследству от ME2 ). Картинка сочная на нее приятно смотреть. Здесь оговорюсь, что видеокарта у меня не из новых (GE Force gt220) Так что обладатели как топовых моделей, так и бюджетных получат свое удовольствие, и это безусловный плюс. Добавление "шутерной" механики пошла игре только на пользу, игра стала динамичней, где то быстрее, понравились смачные добивания... Касаемо сюжета, тут пока ничего сказать не могу, ибо только начал играть, и события только разворачиваются. А вот диалоги не понравились... То ли такой перевод карявый получился, то ли они и в правду так плохи. Ведь Прелесть 1 и 2 игры были именно в диалогах, и именно из за этого лично я прошел ME2 несколько раз, а не из за стрельбы, прокачки и прочих прелестей RPG... В ME3 все что пока успел услышать - одни дежурные фразы, никак не цепляющие слух, никаких эмоций не вызывающие. Причем, это резко десанирует с грамотно поставленными кат-сценами и в особенности МУЗЫКОЙ, а она здесь великолепна!!! Пока - самое светлое пятно в игре. В общем вот так. Поиграю еще, может по каким то моментам мнение изменится в лучшую сторону.
Я сейчас достану лопату и урою всех.
Идите в обсуждения. Сюда придете после прохождения игры и оставите по одному посту для тех, кто захочет узнать емко и внятно, что есть МЭ-3.
Не надо тут срачей. Не надо тут "Я еще не знаю, что там дальше". На надо слюней и тухлых яиц. Идите играйте, возвращайтесь после.
Спасибо.
Прошёл игру,до сих пор сижу в двояком ощущении,вроде игра чудо,концовка не могла быть лучше(а точнее их там аж 2ве)по выбору концовок,напомнило мне деус экс,но более тяжёлый выбор предстоит!А плохо,что такая шедевральная серия закончилась(печально)последняя пятая игры будет очень удивлять,а концовка вообще башню снесёт! Минусы,на мой взгляд диалоги(это ужас) Почти всю игру по 2 варианта грубый,и добрый ответ, поговорить с напарниками редко удаётся,и где обещанные 40к диалогов я не увидел,(играл на полном повествовании) И да джек не видать что-то,вроде роман с ней был во 2рой части! но всё-же ме3 игра года однозначно!
Сначала не хотел проходить, но любопытство взяло верх. Впечатления от прохождения игры самые отвратительные. Ужасная графика. Просто отвратительная, по сравнению с первыми двумя частями. Я понимаю, что консоли не тянут и все такое. Ну так можно было бы выпустить сразу же DLC с улучшенной графикой для белых людей. Мало того, что графика мерзкая, так еще и откровенно халтурная. Стыки текстур низкого разрешения раздражают. Идем дальше. Убогая анимация бега. Это же курам на смех. Про убогого протеанина за 10$ думаю даже говорить не стоит. Куцые диалоги и сильный перекос в сторону шутеров оказался не так уж плох, только вот это на пользу игре не пошло. Вызывает искренне недоумение халтура. Халтура кругом. Ну и на закуску - концовки. На официальном форуме Bioware уже 540+ страниц гневных высказываний по этому поводу. Вспомните конец Fallout 3. Тогда он не понравился очень многим. И разработчики выпустили DLC, который приводит это в порядок. Что будет с Mass Effect 3? Не знаю. Надеюсь, что фанаты повлияют на разработчика. А если нет... тогда игра останется худшей из серии. Моя оценка: 4/10. За все вместе - кучи недоделок, недоработок и скотское отношение к самым преданным фанатам.
Volodkoputin
07.03.2012, 16:14
Жесточайшее разочарование. Халтура: нормальных треков в саундтреке всего пара штук, остальные взяты из предыдущих частей, дерганая анимация и глюки( ну ей богу в катсценах нельзя было нормально сделать?). И наконец убогий финал, который убивают игру окончательно, как достойное завершение серии. Вместо рассказа о судьбах персонажей, показые какую-то 3-х минутную фигню, которая ничего не поясняет. Вообщем, игре можно поставить 9 балов, как обычному проекту, ибо кроме косяков и финала она... более-менее хороша, но как финалу серии МЕ - ей богу оценить не могу даже, финала бала 4 забрал бы точно. И да - негативне эмоции обеспечены
fxmemfis
07.03.2012, 18:41
неактуально
В целом, игра пока нравится (не прошел до конца). Порадовало развитие механики игры в лучшую сторону. Перестрелок стало больше, но они, как правило, теперь не надоедают. Локации стали разнообразнее и красивее, а в сочетании с замечательной музыкой создается невообразимо крутая атмосфера. По некоторым эпизодам видно, что Bioware хотели довольно символически представить небольшие хоррор моменты (с фонариком, разумеется). Благодаря этому, мы прекрасно можем более точно почувствовать на себе всю суть ужасной войны с древней расой машин. Так же неплохи и клифф хенгеры с мальчиком.
Что касается отличительной части масс эффекта, диалогов, то они получились вполне на уровне. Как я думаю, из-за слишком уж усовершенствованной боевой системы, на подсознательном уровне разговоры отодвигаются на второй план, и, соответственно, воспринимаются по другому. Все же, игра не шедевр, как первый МЕ, но вполне достойна остаться в нашей памяти хотя бы до выхода следующей части франчайза.
Излишне возмущаться не стоит и просто абстрагироваться от недостатков (которых, в общем-то, не так уж и много)
Что ж, прошел Mass Effect 3, после концовки к Биоварам с одной стороны есть куча вопросов, с другой приходится признать, что все таки вытянули финал трилогии.
Шепард ожидаемо погиб, фактически без этой детали я бы поставил игре 1 балл и послал в утиль, а так в финале все вышло очень мощно и жизненно) Теперь не совсем понятно как они планируют продолжение делать, разве что будут игнорировать события 3 части, иначе не получится. Из главных минусов отмечу, что в конце так и ничего не сообщили о судьбе выживших членов команды, весьма странный шаг со стороны разработчиков. Так же Биовары умудрились сделать одновременно, что Тали сняла маску, но в то же время ее лицо увидел только Шепард, а всем фанатам кварианки полный облом) Очень сильным моментом так же была гибель Мордина, пожертвовал собой ради народа кроганов. Но для меня лучший момент игры именно разрешение ситуации с гетами и кварианцами, я сам не зная того выбрал гетов и обрек еще и кварианцев на медленное вымирание
В итоге Биовары создали вселенную ,как минимум не хуже Звездных войн, и в 3 части не ударили лицом в грязь. Пока что главный претендент на игру года.
P.S. Прошел сюжетку за 17 часов, даже успел прилично дополнительных квестов сделать, все таки заявления Биоваров о 40 часах явно преувеличение)
Ну вот я и прошел игру которую так ждал (за 21 час), каково мое мнение? Полнейший провал.
Сюжет. Да же не знаю что сказать, полностью разочаровал, нету тех ощущение что давали предыдущие части игры, нет размаха, масштаба, совсем не захватил, BIOWARE говорили что каждое решение, которое принималось до этого, даст свой отклик в третей части, специально заново прошел две предыдущие части, с расстановкой, чувством, выполняя все что только можно, влияние действий минимально и не дает ощутимого влияния на мир, отношения с сопартийцами то же не порадовали, совсем блекло, зачем надо было создавать такого прекрасного персонажа как Wrex и зарывать его в могилу, что было сделано еще во второй части, от него мертвого и то больше толку. Решения, который принимаешь по ходу сюжета, не доставляют того удовольствия, которое я получал в предыдущих частях. Во второй за злобного Шепарда играть было одно удовольствие, в третей же части все очень сухо и не выразительно.Один "Фанат" чего стоил Хотя конечно есть позитивные моменты, но их очень мало напивающаяся тали была замечательна, концовка войны гетов и кварианцев, жалко Легиона, мой любимый персонаж
Концовка, то же разочаровала. Не прошедшим не читать.
Столько сил потратил на примирение гетов и кварианцев, всей галактики и в итоге что получаем, все напрасно, да же обидно стало. Все три концовки бред какой то, в итоге в любом случае ретрансляторы уничтожаются, или синтетиков уничтожить (нафига я мирил гетов и кварианцев), или самое бредовое, синтетически органическая жизнь, в любом случае помираем, но за то Джокер и СУЗИ могут завести детей, черт его знает где, на планете с листиками с разводкой. В общем ни одна из концовок мне не понравилась Так же не порадовало количество участников финальной битвы, ролики можно было бы и по разнообразней сделать, раз уж предполагали данные сюжетные развилки, так как якобы учавствуют все и ханары, и волусы, и дрелы, и элкоры, и батарианцы (да же их уговорил), и спектры, и ГОР, и много еще кто, но только на роликах и перед финальным рывком их не видно, только основные рассы совета и кварианцы, да же гетов нету. Ну и дыр в сюжете то же хватает. Нафига нужны эти рахни, очень разочаровало, непонятно зачем спасал и что бы вы думали, их захватили жнецы, как и гетов (да ну, опять что ли, это уже не смешно) Одно радует, вездесущих маркеров для заданий нету, хотя и без них нет никакой проблемы найти что нужно найти, где найти и куда отнести, благо локации, как мне кажется, стали еще меньше, чувствовал себя хомяком из каюты Шепарда.
Ролевая составляющая. Клон второй части, ничего не изменилось и якобы новая система репутации на практике осталась той же.
Игровой мир. Какой то невыразительный, да же в сравнении со второй частью проигрывает по всем пунктам. В общем да же слов нету.
Графика. Да же говорить ничего не хочется. Если сравнивать с недавними играми на UT3, совсем все плохо, текстуры плохи, эффекты плохи, мир выглядит блеклым, недоработанным, ужасно. И да же учитывая то что этот аспект меня особо никогда не интересовал, все же возникают вопросы, почему игры на том же движке, выглядят намного лучше чем массэффект, да хотя бы тот же недавний деус экс выглядит в много раз лучше. UT3 имеет очень много технических решений, которые можно было включить в игру, по моему мнению это один из лучших движков.
Перевод. Как то EARussia то же не радует в последнее время.
Баги. Ну баги они и в Африке баги. Хотя я уже не помню когда в последний раз у меня выскакивали какие либо ошибки или же проблемы в играх от EA (за исключением BF3)
Сетевой режим. Единственное что порадовало в игре.
Итог. Не понимаю что происходит с BIOWARE. С каждым разом все хуже и хуже. Самое большое разочарование этого года. Да же не верится что я ждал это так долго. После прохождения игры не могу отделаться от мысли, что ситуация очень схожа с KOTOR 2.
gETLOSEIT
08.03.2012, 03:24
Прошел её 1 час 10 минут назад( в сумме где-то 20 часов прохождение)...ну что сказать...не очень.
нет я серьезно. но я как минимум пройду её еще раз но после того как заново пройду первые две части...может мнение изменится.(тут то я начал с началом "по умолчанию для 3-й части"(и потому имели мертвого Рекса, предателя Удину, Легиона не в команде и т.д.)
все знали что концовок будет несколько...и оказалось что их...2(и это для финала трилогии)*facepalm* (ну есть небольшие вариации но они не существенны).
убить всю неограническую жизнь(я выбрал гетов вместо кварианцев при прохождении и какой же это был облом+из-за такого выбора погибли Тали и Легион(ну вообще ВИ гетов но я думаю что если я загружу сейвы 2-й части то это будет Легион)) либо управлять Жнецами, умереть, но уничтожить ретрансляторы...
и обе не понравились.
у сюжета проблема та же что была и во второй части(ну для кого то это даже не проблема). из-за того что разрабы стремились разнообразить игру пострадала "линия сюжета". то есть в первой части четко прослеживалась эта линия - и побочные задания проходить(а они там были...не очень) даже не хотелось т.к. было желание развивать сюжет. то тут мы имеем некоторую скомканность что ли. не ну по сути Шепард не "строитель истории" а "мальчик на побегушках"(даже во второй части он был "космический пират ищущий союзников чтобы навешать похитителям людей, которые были под контролем Предвестника").Здесь он решает проблемы разных рас и мотается выполняя квесты чтобы собрать армию.Причем я так и не понял зачем вводили рахни если они ничего не сделали.Одна миссия не в счет.
К слову о Предвестнике. Ну зачем надо было его "вводить в игру"(буквально хех)во второй части если он ну никак себя не проявил в третьей. вообще.
Мы пообщались только с одним из Жнецов("Жнец по земле ходящий стреляющий лазером" хех). Ах да...у Жнецов нашли слабость.Оказалось что их щиты не выдерживают 4-х залпов из дредноутов.Во как. Интересно чем дредноуты занимались когда Властелин(Назара) напал на Цитадель раз не могли его уничтожить тогда.
Ну и никто не сомневался что Жнецов можно остановить только с помощью "большой пушки", которая старше Цитадели.
Мы встретились с некоторым объектом который то ли Бог то ли кто. хз.ну Цитадель часть него и Жнецы тоже.о многом говорит?
Как и подозревал фраза Предвестника "мы несем спасение через уничтожение" имела прямой смысл и если собрать все события 2-й части вместе а там (они уничтожали людей чтобы собрать Жнеца)+добавить начинку из "войны кварианцев с гетами"+ немного фантазии то получим тоже что нам и сказал "энергомальчик".тогда возникает вопрос зачем уничтожали протеан т.к. нет ни одного доказательство того что у них было что-то наподобие гетов.ну видетели ваши проблемы что за 50 000 лет их не сделали.
Кварианцы оказались еще большим злом чем Жнецы.(ну для кого как.)мало того что их Мигрирующий флот наносит урон системам где они пролетают(об этом говориться еще во второй части в "справке" хех) так они еще считали себя обиженными гетами(хотя как мы узнаем по ходу сюжета кварианцы первые напали на гетов и знатно отхватив от своих же творений свалили. более того геты их даже не преследовали) и еще проявляли постоянно желание вскрыть гетов для исследований. Поэтому я нисколько не сожалел(но Легиона(ВИ гетов) и Тали(немного) жаль) что обрек их на вымирание(сами виноваты)
про графику говорить ничего не буду(ну вы что во вторую часть не играли?).
музыка?ну...такая же что и во второй части. правда нет такого же эпика(опять же для кого как) какой был в финале второй части при побеге с базы Коллекционеров.
последняя часть игры - Call of duty с монстрами в Лондоне ночью.*facepalm*.
ах да система укрытий...система укрытий более-менее хотя меня на среднем уровне сложности ни разу не убили(правда один раз под луч жнеца попал но это другая история).
мы не увидели по сюжету Жнецов уровня Властелина(Назары) и Предвестника. Были какие-то измельчавшие..креветки.хах.
вообще вывод такой - сюжет можно было развить гораздо лучше, глубже и интереснее(благо с двух предыдущих частей был набрался целый ворох идей для развития). 7.5~8/10
P.S.Жаль что Андерсона убил Призрак(у меня батарейки в мышке сели не успел нажать левую кнопку на тачпаде), но порадовало убийство Эшли(мне она не нравилась своим не очень хорошим отношением к Шепарду из-за того что он состоял в Цербере)
Мне понравилась в игре авто-кормушка для рыбок!! :D
А вообще халтура. Вся броня и стволы из 2 части, абилки по большей части тоже оттуда. Анимацию спринта даже комментировать не хочу, это надо было такое запилить. Игру надо было назвать Mass Effect 2.1, ну тянет это на 3 часть никак. Из нововведений тут только сюжет и глупая рукопашка, которой я лично даже не пользовался особо. Ну а в общем по сюжету у меня пока особых претензий нет, хотя много чего можно было сделать и получше. Игру еще не прошел до конца.
Вот буквально только что прошел игру.Ну что могу сказать...Если чесно первая часть мне не очень понравилась.Она была короткая,была тухлая боёвка,кривая анимация и т.д.Но вы и так уже это знаете.Однако в игре была превосходная атмосфера которая заставляла проходить игру и терпеть все муки, а за диологами было действительно интересно наблюдать.Когда вышла вторая часть я на это не сильно обратил внимание.Но по рекомендации друга я таки купил лицуху.И через час после начала игры понял,что не зря вложил деньги!Игра была именно такой какой я хотел её видеть в 1 части.В ней было всё ,что мне нужно для счастья.После этого я с нетерпением ждал игру.Даже сделал предзаказ.Я стаким дрожанием запускал игру,что думал у меня начался тремоло по всему телу.спустя три дня плотной игры по 10-12 часов в день (редкое стечение обстоятельств) я её прошел...В финале я испытал такие эмоции которые не испытывал со времен Beyond good and evil.Такой мощного финала я не видел ни в одной игре...Настолько трогательного,эмоционального.Я даже чуть не пустил слезу.Это не только потому что концовка оказалась такой сильной ,но и потому что я понял в этот момент какое большое и увлекательное приключение я прошёл.100 часов незабываемого приключения,даже не смотря на первую часть.Если честно я даже на 1 часть посмотрел другими глазами и сейчас планирую перепройти(впервые!!).Даже не смотря на сохранившиеся болячки еще с 1 части(анимация,баги и т.д.)я с большим удовольствием прошел игру и получил незабываемые эмоции на всё жизнь.Меня до сих пор распирает от случившегося.И понятно что история mass effect на этом не закончится,я буду скучать по персонажам и по главному герою.Ни одна игра не производила на меня такого впечатления(а я играю уже 12 лет) какое я испытываю сейчас.Может я наивный или впечатлительной но это не имеет значение.Главное что я пережил эти восхитительные эмоции и я очень рад что в мире есть такие игры, как mass effect.(ну и deus ex,half-life,beyond good and evil конечно).
Уф, наконец-то прошёл Mass Effect 3, ну и решил описать свои впечатления от прохождения
Шедевральная серия игр, великолепная история, ну и отличный финал саги, который пробрал меня до мурашек =3
Наиграл 25 часов, а если вспомнить предыдущие игры серии, то часов 100 наберётся точно
Не буду прикапываться к мелочам, вроде анимация бега(которая меня изрядно веселила на протяжение всей игры) или скудности выбора диалогов(которая пропала ближе к середине, ну или я просто уже привык)
Для меня серия Mass Effect - это невероятное космическое приключение, которое пожирает всё моё свободное время
Ну и одна их лучших из ныне существующих игр(серий), в которые я играл, разумеется ;3
И снова мои похвалы(0_о) разработчикам, не зря своей хлеб жуют)
Саунтрек, персонажи, боевка(за Стража великолепный шутер отыграл), сюжет, диалоги, постановка, дизайн(вот мне тут про задники напомнили, где Риперы отлично изображены =3) - всё это просто шикарно
Эх, ну что бы ещё написать то, ВЕЛИКОЛЕПНАЯ игра, вот =)
Рад, вот искренне рад, что купил и потратил на игру(серию) так много времени, ибо получил просто колоссальное удовольствие от прохождения
Как вы уже поняли из выше прочитанного, я нахожусь под большим впечатлением от игры, так что пойду поем и успокоюсь)
Всем спасибо за внимание, если кто-то вообще это читал =3
Ах да, чуть не забыл, всех девушек с 8 марта, если тут таковы имеются)
Прошел. Охото убить тех людей, которые писали про то, что концовки УГ. Я просто ОФИГЕВАЛ последние 2 часа игры. Концовка наишикарнейшая! Неожидал такого. Похожие чувства и эмоции вызывала только Heavy Rain. Грандиозное завершение! И не нужно слушать тех людей, у которых хватило мозгов посмотреть все концовки на ютубе и поливать игру говном.
Ну и пара слов о том, что понравилось и не понравилось:
Не понравилось:
Анимация Шепарда. Биовэр идиоты чтоли? Какого фига такая ужасная анимация? У них глаза на жопе чтоли? Не нужно было менять анимацию из 2ой части.
Нельзя зачехлить оружие. Какого...? Где логика? Зачем убирать возможность???
Выбор диалогов. Очень мало выбора реплик, но с этим я почему-то смирился. Наверно после 2ой части я был готов к тому что сделают шутан.
Мало выбора. Но это объяснимо. Биовэр нужно было сводить концы с концами, а не добавлять новые варианты. И то за 30 часов кое-как успели закрыть развилки.
Плохой Шепард. Куда его дели? Если хотите отыграть роль негодяя, вам прямиком во 2ую часть.
Понравилось:
Сюжет. После грандиозного слива сюжета во 2ой части (ИМХО конечно) это как бальзам на душу. Конечно до 1ой части не дотягивает, но было очень интересно.
Вселенная. Её еще сильнее углубили. Во 2ой части была хорошая работа со вселенной, тут они продолжили в том же духе.
Дизайн. Почти на каждой миссии я офигевал от красоты локаций и задних планов. Декорации восхитительны.
Геймдизайн. Уровни в игре стали больше похожи на уровни шутера, а не РПГ. Это верное решение, так как основной геймплей беготня и стрельба.
Вау моменты. Их больше чем в предыдущих частях вместе взятых.
Концовка. Честная концовка. Трилогия завершена! Неважно понравится она вам или нет, хотите хэпи энд или нет, точка поставлена. Это очень радует. Ну а мое мнение о концовке читайте в первом абзаце.
KIRILL IV
08.03.2012, 22:29
Толко прошел игру.Начало порадовало есть эпичность,правда мальчугана жалко, потом все пролетело не очень заметно.Но концовка(не очень порадовала я не говорю что фуфло нет все норм но недосказоность убила, всетаки конец серии могли бы показать что то другое. наверное на концовку время было мало.Тут такой вот парадокс начало кулл середина норм а конец нууу...(как и сама серия=) кому как но у меня что то оборвалось(я когда прошел вторую часть у меня руки тряслись что же будет?А тут мне говорят нет дяденька кукиш тебе нам нужно деньжат скосить поскорей.Не знаю может я сейчас под впечатлением но разрабы это конец такой эпической,..., серии(по мне самой классной за последние (10-15 лет).Вобщем нет разочарования нет радости вообще ничего нет будто я бабка из сказки у разбитого корыта ждал чегото ваааау, а получил кукиш.
Update: прошел игру.
Про "собирательную механику" игры:
Без лишних лирических отступлений спрошу, какой был смысл собирать войска, если все равно в результате Шепард умрет, а все остальные никак не помогут? Нет, у меня, конечно, было такое ощущение с начала игры, ибо понятно, что биовары выкинут что-нибудь необычное.И напрашивается еще кое-что. Какой был смысл жертвовать персонажами, дабы обеспечить себе лишние 300 поинтов в финальной битве? Исход будет один и тот-же
Про финального босса:
Когда я увидел, как на меня свалили тучу тварей, я подумал, что это просто очередная волна, атакующая ракетницу. Но оказалось, что это и был ФИНАЛЬНЫЙ босс. Я, конечно, понимаю, что очень трудно придумать что-нибудь оригинальней полтиника топовых монстров и лазерной херотени, когда мир атакуют Риперы, но все же. Это - главный фейл в истории Биоварей. Слов нет просто. Причем, пройти этот ужас на сложности >=эксперт невозможно с первых двадцати раз, прокачанным до 55 уровня.
Про концовку и мои размышления:
Концовка очень впечатлила. Только за нее можно поставить 10 баллов. Когда я попал в эту кровавую баню, побежали мурашки по спине. Причем постановка была на высшем уровне. Тут и медленная анимация ходьбы Шепарда, которая очень хорошо играет на чувстве ожидания игрока. Порадовал диалог с Призраком и немного адаптированной системе убеждения (черные полосы по экрану и действия капитана).
Дальше перед нами появляется "основное блюдо". Именно - маленький мальчик, которого мы видели в начале и на протяжении всей игры в клифф-хенгерах. Он ссылается на то, что он - Катализатор.
Я так и не понял его сущность. Это либо адаптация субъективной мысли самого Шепарда (он не мог воспринять это без визуализации). Либо просто Жнецы следили за капитаном и, опять же, сделали все это более доступным для его понимания. Либо же, самое очевидное - мальчик был чем-то высоким (вспомните его фразу - "Тебе не спасти нас").
Дальше идет разъяснение "уничтожения ради спасения". Вся суть была в амбициях самих органиков, которые стремились достичь вершины эволюции через синтетиков. А они наоборот прерывали развитие. "Творения всегда будут бастовать против их создателей". Жнецы же придумали выход - уничтожать органику на пред-идеальной стадии и сохранять самые примитивные на данный момент создания. Тут некий субъект, с которым разговаривал Шепард говорит, что, мол, ты - первый органик, который тут стоит и метод жатвы более неэффективен. Игроку предлагаются три варианта - контроль над Жнецами (Субъект сказал, что Шепард умрет, но будет нас контролировать, нежели Призрак). Я лично сразу откинул этот вариант, ибо смекнул, что у основателя Цербера было побольше харизмы, чем у солдата. И машины могли просто сделать с капитаном то же, что и с Призраком. Второй вариант - уничтожение всех синтетиков (деградация мира, уничтожение синтетиков, но сохранение всех живых персон). Данный вариант тоже показался мне неперспективным, т.к. разницы, в общем-то, между этим поступком и жатвой жнецов практически не будет. Только не будет шанса на то, что новая цивилизация не будет создавать синтетиков, ибо останутся все на своих местах.
Тут я начинаю думать, что все выборы глупы. Но тут приходит третий, последний вариант - синтез. Как мы знаем из курса информатики - это объединение двух понятий. В данном случае - органики и синтетики. Конечно, как сказал субъект, "это - вершина эволюции", и все равно все бы привело к этому. У эволюции все равно не может быть хорошего конца. Даже объединение живой и неживой природы не спасло бы. Ученые рано или поздно нашли бы способ отделить органику. Но что же поделать, другого выбора игроку не дано. Прыгаем в синий луч, дорога к которому украшена однотонным ковром.
После этого мы видим довольно позитивный ролик. Высаживаются Джефф и Сузи, а за ними выходит либо первый сопартиец, либо ЛИ (я так и не разобрался, ибо разницы между вышеприведенным понятиями в моем случае не было).
Про намек на продолжение:
Я надеюсь, что биовары не настолько глупы, чтобы упускать шанс жестоко разграничить все три выбора. Понятно, что на всю их реализацию уйдет куда больше двух лет, но за то результат будет потрясающим. Но что нам суют? Шепард - просто легенда. И не факт, что все его решения имели место быть в будущем/прошлом/альтернативной реальности. Лучше бы им было опустить это недоразумение и не сливать такую возможность
Что касается несюжетной информации:
Графика - однозначно консольный слив. Выглядит хуже второй части. Не сделана хуже второй части, а именно выглядит. Ибо с приобретением таких масштабов в стиле третьего ГоВ, такая графика недопустима. По крайней мере, нужно было выжать все из древнего движка. Музыка, как я уже говорил, прекрасна. Диалоги на уровне, хоть и не поблескивают приятной вариативностью.
Графика и интерфейс: 7/10
Музыка и звуки : 10/10
Сюжет: 10/10
Геймплей: 8/10
Итоговая оценка: 9/10
P.s. - про недосказанность концовки. Трилогию надо завершать именно так. Пусть потом будут игры из этой вселенной, но
с ГГ, ровно как и с окружением, за которое он держится, надо кончать. Иначе будущие игры будут обречены на фейл
Немного оффтоп, но прошу не удалять: есть секретная, хитропопая концовка, о которой говорится в руководстве пользователя. Надо во 2 части купить рыбок за 8 тысяч, переспать с Келли. Потом на цитадели забрать этих рыбок (в 3 части). Дальше пройти игру, а на терминале Лиары будет секретная информация.
robin1986
08.03.2012, 23:46
Ну что тут скажешь, та же история, что и с Dragon Age 2. Биотвари опять слили продолжение одной из лучших серий игр. Интересно они это нарочно делают.
Игра конечно халтура, атмосфера предыдущих частей убита, хотя в ней есть положительные моменты, одна СУЗИ чего стоит. Со всем этим еще можно было смериться, но концовка, такое ощущение, что тебе наплевали в душу.
Столько времени ожиданий, надежд, неоднократных прохождений предыдущих частей, развитие персонажей, все это слито в унитаз. Слили не просто игру, а всю серию.
Длинное писать не хочу оставлю краткие свои впечатления.
Впечатление остались положительны хоть и есть вопросы по сюжету и геймплею. Непонятное только где остальные партнёры по команде из 2 части. И осталось какоето недосказаное в конце. Хотя может я не ту концовку выбрал.
8 из 10
Вы, конечно, меня извините, м.б я флужу, но нытьё про концовку(-и) уже выводит из себя
Для всех тех, кто недоволен концовкой(-ами), есть шикарная новость - их восемь
Подробнее:
With a readiness rating is below 1,750 points
you can choose to destroy the Reapers, or control the Reapers, but regardless of your choice Earth is still destroyed.
If your readiness rating is at 1,750
you can choose to destroy the reapers, but Earth is still destroyed.
If your readiness rating is at 2,050
you can choose to control the Reapers, and Earth is saved.
If your readiness rating is at 2,350
you can choose to destroy the Reapers and save Earth, but Earth is devastated.
If your readiness rating is at 2,650
you can destroy the Reapers and save Earth.
If your readiness rating is at 2,800
you can choose the synergy ending for synthetics and organics saving the planet Earth, and the entire Galaxy.
If your readiness rating is at 4,000
you can choose to destroy the reapers, be able to "save" Anderson and Shepard lives.
If your readiness rating is at 5,000
you can choose to destroy the reapers. If you were unable to "save" Anderson Shepard still lives.
Хватит уже про финал, пжл
Razr Callahan
09.03.2012, 00:25
Поиграл. Прошёл до Цитадели первый раз когда прилетаешь. Игра понравилась. Кто-то говорит, что она стала чуть ли не провалом, я не согласен с вами, диалогов мне хватает(может потому что выбрал ролевую модель игры), отыгрываю по большей части отступника. Не ожидал такой подставы от Призрака на Марсе.
Моя оценка 9.0/10
Благодаря отпуску успел за 2 суток перепройти вторую часть (чтобы сохранить команду) закончив в день выхода продолжения.
ME3 пройдена на одном дыхании,игра оставила самые лучшие впечатления,да что там...просто дикий восторг XD.
Немного разочаровал конец,но это чисто мое ИМХО.
Да и честно говоря мне сложно представить его другим.
Сюжетная линия развернута на все 100%
А то-что оружие и броня перекочевали из второй части-мне собсно без разницы чем противника "усмирять"..дали бы рогатку-пошел бы Шепард с рогаткой;)
Картинка тоже порадовала,хотя сначала казалось все каким то мелким после ME2.
Отличное завершение трилогии,я получил именно то-что хотел.
9.0/10
Игра в целом понравилась (сюжет, диалоги, боевая система). Но пару слов о финале (Warning!! Нытьё про концовки):
Всё, что происходило до попадания к катализатору было очень волнительным и напряжённым (муражки по спине шли от происходящего)
НО! как только попал к катализатору, появилось такое же чувство, как и при прохождении Фаренгейт.. Сногсшибательный слив, да-да. К слову, я набрал овер 5000 боевой готовности, включая множитель, так что на выбор мне достались три убогенькие (практически одинаковые) концовки (нет, заставка (во всех трёх, когда Шепард объединяет/уничтожает/покоряет Жнецов) тоже была очень волнительна, даже комок к горлу подступил, когда Джокер пытался спастись от зеленого/красного/синего луча). Но позже, они оказываются на какой-то планете, выходят из Нормандии живые-здоровые и... ВСЁ! Этого просто не может быть, я даже верить в это не хочу... Чудесный сюжет, прошедший через три части, не имеет ровным счётом никакого значения!
Вместо всего этого я бы лично хотел, после победы над Жнецами, в последний раз пообщаться с сопартийцами, а после этого почитать пару строк про будущее каждого из них, про будущее каждой расы и галактики в целом, ну и про последствия моих действий, наконец (а-ля Dragon Age). Но ничего этого нет. И это не просто маленькая недосказанность - это недоделанность. Финалом я разочарован..
antoxa_653
09.03.2012, 07:02
В начале прохождения Mass Effect 3 испытывал какие-то смешанные чувства. Просто играл, и не мог сам себе ответить нравится игра или нет. Возможно, это было вызвано привыканием к обновленному геймплею и интерфейсу, возможно, реакция на не сильно выдающуюся графику, где глаза то и дело находили какие-то недостатки. Но стоило только поддаться эмоциям и поставить себя на место Шепарда, в ситуацию когда целые миры падают под натиском врага, который неизбежно и неотвратимо уничтожает планету за планетой, пытаясь уничтожить все живые существа, которые стали столь близки и любимы во время игры в Mass Effect 1&2, как я позабыл обо всем и начал спасать галактику! Диалоги перестали казаться куцыми, а субъективные недостатки геймплея уходшли на второй план, освободив первый единственной цели - сделать все ради спасения Земли.
Лично я при игре испытывал чувства схожие с просмотром трилогии Властелина Колец.
Mass Effect 1 - знакомство с вселенной - Властелин Колец:Братство Кольца.
Mass Effect 2 - более глубокое знакомство с врагом, с миром, и персонажами, локальная победа над главным врагом - Властелин Колец:Две Башни.
Mass Effect 3 - выход на финальную битву против несокрушимого врага, для победы над которым всем героям приходится проявлять лучшие и далеко не часто встречающиеся человеческие качества - Властелин Колец:Возвращение Короля.
Сюжетная концовка трилогии оказалась неожиданной, обескураживающей. После просмотра финального ролика у меня возникло чувство, что у меня отобрали нечто очень дорогое и близкое мне.
Ведь даже не дают разделить победу с своими друзьями, и узнать что же случилось после...
Особенно перцу к этим чувствам добавляет мини ролик после титров. По-моему это явный успех разработчиков, которые смогли подарить мне не только красивый шутер, но и достаточно эмоций, чтобы сопереживать всему что происходит на экране. Я считаю, что это перекрывает все субъективные минусы геймплея, и лично для меня эта игра, как и вся трилогия, становится опытом, который я не забуду, и с удовольствием вернусь еще не раз.
Геймплей больше порадовал чем нет, да и думаю все ждали ME3 вовсе не из-за того чтобы пострелять в монстров ( что сейчас можно сделать в куче других игр), а ради того чтобы узнать как же закончится история.
PS: Всю трилогию ME ставлю в один ряд с фильмами Star Wars и LotR - это великие творения - шедевры нашего времени. И не важно что ME это игра, а не фильм, ведь не важно чем рисуют творцы карандашом или красками - картины могут получится одинаково прекрасны.
Crazy_Pickle
09.03.2012, 08:10
А теперь официально: биовары зафейлили величайшую (многие не согласятся, но это так) сай-фай историю последних десяти лет. Причем зафейлили в квадрате, даже в кубе. Я ожидал любых подстав, но такое ощущение, что многие моменты придумывали на коленке за час до сдачи в печать, а часть копипастили. Очень глупо зафейлили конец, причем не самим концом, а его подачей, послевкусием и техническим исполнением.
Мой вердикт: команде занимавшейся геймплеем выписать премию, сценаристов и дизайнеров оскопить через одного и продать в рабство, музыкантов отлить в бронзе, но самих расстрелять, руководителя проекта отполиткорректить сзади ротой негров, и после этого подвесить за ноги в качестве пиньяты для праздника пьяных чеченцев наркоманов под лсд - за то, что не уследил. Маркетинговый отдел стереть в прошлом, что бы их тупо не существовало, одна из степеней супер-фейла (думаю куб) полностью абсолютно их заслуга.
Ставить оценку игре нельзя даже в принципе. Это в любом случае уже классика. Вот только они могли создать "Войну и мир" от видеоигр, библию для следующих проектов, а создали чудовище Франкенштейна собранное из кусков Гарри Поттера (не буквально) - шедевральный, но бесконечно ужасный, маркетинговый продукт.
Я разочарован!:mad:
Совершенно не понимаю, что случилось с некогда любимой BioWare. Абсолютно убитое RPG составляющее, невероятно (по меркам BioWare) примитивный набор диалогов, отсутствие даже иллюзии выбора... и т.д и т.п.
Анимация...:frown::confused:
Хотя я прекрасно понимаю тех, кто восхваляет эту игру. В целом действительно вполне себе увлекательная восьмибальная пострелушка с запоминающимися персонажами (хотя это заслуга предыдущих частей) и нормальным (в целом) сюжетом.
Но как RPG и продолжение...
Короче плохо!
это первая игра за несколько месяцев, в которую я играю с замиранием сердца (до неё была Heavy Rain). Сюжет конечно не шедевральный - спасение галактики, убероружие, пафос из ушей. НО, в игре очень много мелких и ОЧЕНЬ крутых сценок и фан-сервиса.
Момент где Грюнт отбивается от рахни-хасков, прыгает в яму, а потом выходит весь в крови - просто шедеврален, я бы ему оскара дал)
Хотя, чтобы оценить всю глубину игры, конечно нужно пройти первые 2 части и старательно перенести сохранения - эффект погружения во вселенную увеличится в разы.
Касательно боёвки могу сказать, что в демке она мне не очень понравилась. Но в самой игре я понял, что биовары сделали всё как надо - и шутерную составляющую, и прокачку. Просто сменив снайперку на винтовку, ты получаешь совершенно другие ощущения от игры. Это огромный плюс.
Насчёт сюжета не могу сказать, т.к. прошёл только половину. Но для меня игра в любом случае получилась отличная. И каков бы не был сюжет, фанат вселенной всё равно пройдёт игру до конца))
mastermlnd
09.03.2012, 14:24
Прошел таки, оговаривать все смысла не вижу, тут и без меня уже наговорили, выскажусь по поводу концовок...
Вот где собака зарыта, вот пример, как НЕ нужно заканчивать истории длившиеся 6+ лет. Хотя такой исход вполне логичен, нам с самой первой части говорили, что будет трудно, и что мы видим? В общем мы видим Хэппи-энд, довольно не голивудский, но лучше концовки не придумаешь...Хотя конечно, сказать что же было дальше они и могли, хотябы как в пресловутом DAO,где была тонна текста, после финала...
З.Ы. Отдельно хочу заметить моменты, особого драматизма, их как то слишком много в этой части, наверное решили отыграться за первые две игры, где я даже и не переживал за персонажей почти, а тут прям с Марса начилось, сначала Эшли, затем в середине игры, во время атаки на цитадель Тейн, ну вы поняли ?)
З.Ы.2 Вот и кончилась история капитана Шепарда....
Конец в общем мне понравился. Биовары давно говорили, что ME3 будет завершать историю Шепарда. Но не понравилось в концовке только одно. Они умолчали о дальнейшей судьбе всех персонажей и всей вселенной в целом. Ну я бы оставил в живых Шепарда и хотел бы почувствовать себя героем, чтобы мне дали после титров полетать по планетам и принять поздравления. Полетать в лучах славы. Ну а так в принципе логическое завершение саги о том как один человек спас галактику от непобедимых машин. Ну а это мой каприз))
Ну я бы оставил в живых Шепарда и хотел бы почувствовать себя героем, чтобы мне дали после титров полетать по планетам и принять поздравления.На выживание Шепарда есть намёк в концовке с уничтожением Жнецов. "Его броня" дышит. Правда, возможно, выживание Шепарда при этом зависит от каких-то игровых условий, и у других его нет.А теперь мои впечатления. Честно - очень не понравилось. Я не знаю, может, я думаю как-то не так, как Биоваровцы, но создалось впечатление, что сценарий игры и, скажем так, "чего-нибудь философское в конец" писали разные люди. И ладно, что ничего про Жнецов не объяснили (к "we simply... are" добавилась только пара намёков средней степени туманности). И не в выживании или гибели Шепарда вопрос (принёс он себя в жертву, или нет - как раз вопрос десятый).
Нет. Вопрос в том, что игра говорит совсем о другом, нежели концовка. О чём игра? О борьбе против жнецов, и просто о жизни во всех её проявлениях (даже о по-настоящему живом искусственном интеллекте). Об объединении всех рас в галактике перед лицом общей угрозы. Это было с первой части в ней, в общем-то.
А концовка, во всех её вариантах, о другом.
Какие у нас там варианты? Уничтожить всех, условно говоря, "роботов" вместе с Жнецами, и ретрансляторами, и Цитаделью? А, простите, почему всех? У меня, например, геты и кварианцы начали мирно сосуществовать. Галактика объединилась, ёлки-палки! Расы как-то пересилили общие противоречия и выступили вместе! И ради чего? Чтобы оказаться изолированными друг от друга, да ещё и с отсталыми технологиями? Я не имею ничего против "жизненности" вариантов, морали, что чем-то придётся пожертвовать - но на всём протяжении игры ничто не предвещали такой концовки. Её просто вылили на нас, как ушат холодной воды, в финале. Извините, так дела не делаются.
Дальше - создание нового ДНК, по сути киборгов. Тоже откуда ни возьмись. Впрочем, эта, на мой взгляд, лучше всего согласуется с игрой (какое-никакое, а типа "объединение" и "мирное сосуществование"), но... откуда, зачем? Смысл? Управление Жнецами не смотрел, но желания никакого нет. Потому что штука даже не в формулировке.
Основная претензия - в том, что мы боролись со Жнецами. От начала и до конца игры. А в конце - по сути, играем по их правилам. Попытка оправдать это тем, что Шепарду-де даётся какой-то выбор - мне кажется неумелой и совершенно никак не объяснённой. Кто даёт ему выбор? Да ещё с заранее (!) предусмотренными вариантами? Ну ладно бы ещё выдумали какой-то план, но тут... Он, значит, куда-то пришёл, куда раньше никто не приходил - и нечто говорит "молодец, парень! То, что ты сюда дошёл, отменяет мой план со Жнецами (каким образом?) и даёт тебе выбрать судьбу галактики." Смысла - не видно. Логики - не видно.Конец сам по себе - словно из другой реальности. В игре нет ничего, чтобы на него такой намекало.
Вот в новом Deus Ex - образцовые концовки. Они очень тесно привязаны к игре. Их смысл и смысл игры - одинаков. А тут такого не видно.
Добавлено через 7 минут
Glenn, от концовки - да, примерно такие же чувства. Только я ещё пытался что-то обдумать, найти какую-то логику... Нет, не нашёл. В общем, да: конец - худшее, что есть в игре.
P.S. Ах, да, вся игра, что до концовки - отлично, именно этого и ждал. И возможности выбора на уровне. Конечно, разбирательств в личных делах персонажей поубавилось, но всё-таки судьба вселенной решается! Это компенсируется возросшим масштабом выбора на миссиях, как по мне.
Немного подумал, дополнительно поясню мысль насчёт финала.То, что он с бухты-барахты и никак не согласуется с игрой, показывает хоть следующий факт. Нам "мальчик" говорит, что-де вся эта кутерьма со жнецами была затеяна, чтобы разрешить конфликт бунта синтетиков против своих создателей. Типа, они бунтуют и это - хаос, а вот такой у нас порядок - приезжают жнецы и мочат всех. Маразматичность и несогласованность такой точки зрения - отдельный вопрос (Дженсен из Deus Ex бьётся головой об стену и пробивает её). Меня интересует другой - а где у нас по сюжету бунт синтетиков против создателей? Казалось бы, самое логичное - история с гетами и кварианцами, но в той же третьей части нас старательно убедили, что в ней, собственно, виноваты вовсе не геты, а кварианцы! И никакого "бунта синтетиков против создателей" не было, было обычное восстание рабов. Причём это - всего лишь одна из линий ME, никак не превалирующая над историей с генофагом, скажем. Почему же ей такая честь была оказана, претендовать на основу всей игры?
А чтобы устроить хоть какой-то "бунт" нам опять же перед самым концом спихнули информацию, что СУЗИ - это-де тот самый ИИ из первой части, который мы уничтожали на Луне. И то вся её дальнейшая история опровергает мысль, озвучиваемую в конце.
Вот по причине того, что конец полон таким откровенным несоответствием сюжету, я и считаю его словно взявшимся из другой вселенной. А "мальчика" в конце - уж скорее вселенским идиотом, нежели вселенским разумом. Такое чувство, что он вообще ничерта не знает о том, что происходит во вселенной...Одна надежда - что Биоваре выпустил DLC, в котором всё объяснит и исправит. Но что-то не верится.
Прошел игру вчера,сделали неплохо,если не считать халтуру с диалогами и анимацию,остальное сказали до меня.И несколько своих слов о концовке:
Концовка в стиле фантастических книжек 90-х...Она несколько не подходит Mass Effect,должна была быть эпохальная битва на уничтожение со Жнецами.А в итоге получаем забитый всеми фантастами сверхразум решивший,что органики не пригодны к долгой жизни,из-за каких-то синтетиков.При чем на всем протяжении истории не было ни то что каких-то войн с теми же гетами(было нечто,но опять же вызванное самими Жнецами и как следствие самим сверхразумом,который опасаясь синтетиков при помощи них и орудует),не было даже практически ни каких упоминаний об неорганической жизни и идущей от них опасности.А Шепард так отвечает этому "ребенку" как буд-то все понимает и его не обошла стороной "синтетическая гибель"(правда его могли одурманить,что-бы не натворил глупостей...).
Пора создавать тему по обсуждению концовочки.
Великолепная игра...и хорошо, что сейвы со второй части остались. 3.5 дня ушло на прохождение...и то не все квесты и задачи были выполнены. Что-то пропустил, что-то прошло мимо из-за выбора между заданиями. Будет еще один повод пройти игру снова.
Я не совсем понимаю, чего ждали люди от финала игры, и за что его прям так костерят. Мне концовка понравилась...чем-то даже напомнило Deus Ex, по части того, что не дали однозначно хорошего финала и выбора.Война закончится, но путь дальнейшего развития вселенной определяем мы, пусть и не из 20 вариантов, а всего из 2-х (хотя вроде бы есть и третий вариант, при выполнении некоторых условий игры). Нет такой глубины и мысли, как в Human Revolution...но и на том что есть, сценаристам спасибо.
Не понравилась игра разве что с технической стороны...по части иногда неработающих скриптов, кривого перевода и вовсе полной несвязухи в сюжете, все из-за тех же скриптов.
Дал добро легиону на прошивку гетов, Тали падает с утеса. Пол команды соболезнует Шепарду, на корабле ее нет, но при этом ближе к концу игры в койку к капитану попала именно кварианка. И это явно был не сон. Баг довольно занимательный, над которым я голову почти до самого конца игры ломал.
Но для технических косяков есть патчи, которые исправят дело.
Кооператив получился неплохой...надолго явно не займет, но все же пару тройку часов убить за ним можно.
Респект BioWare и ЕА...за отличную историю и немного неожиданный для меня финал, за классный саундтрек, постановку и хороший геймплей, за чудную атмосферу и персонажей.
Одна из лучших игр в 2012-ом определенно.
Подобно многим из вышеотписавшихся испытываю неоднозначное впечатление от игры. Вроде это финал саги о великом герое капитане Шепарде, весь дух игры должен соответствовать этому, события должны подаваться с максимальным драматизмом, трогательно, захватывать игрока, на самом же деле все с точностью наоборот. Создается впечатление, что ты попал в кукольный театр, где кукловоды старательно пытаются разыграть драму, но что-то как-то им не веришь. Да, есть куча моментов, в которые сопереживаешь персонажам, но не тем, что появились в третьей части (тот же мальчик в начале игры, даже смешно становится, как Шепарл пытается выдавить эмоцию боли на физиономии), а оставшим со времен второй, с которыми ты прошел через череду испытаний, в которые бравый солдат-мексиканец и пилот-гомосек ну никаким образом не вписались бы. Первую треть игры сотрудников Bioware хотелось просто напросто задушить за то, что они творят с историей персонажей, не открывая не только ничего нового, но и отсекая все лишние связи, самым бессовестным образом.
Диалоги обрезали настолько, насколько я бы оставил им жизненно важный для мужчины орган после подобной же операции. Ну это ни в какие рамки не лезет, всего два ответа, при этом нет никакой разницы в плане реакции оппонента, влияние оказывается только на репутацию главного героя. Поговорить с членами команды адекватно тоже нельзя, все стали подобны Зиду из второй части, отвечают заранее заготовленным набором фраз, исключая любую интерактивность.
Ролевая составляющая вроде изменилась не сильно, но она и так была неплоха. Убило очень маленькое количество квестов. За 23 часа и 12 минут были выполнены все побочные квесты, облетелись все системы с собиранием ресурсов, осталась только финальная миссия, растянутая на два часа из-за роликов.
По музыке ничего сказать не могу, хорошо вписалась, но не всегда вызывает те эмоции, которые должна.
По графике тоже нечего говорить, движок уже не новый, но постарались сгладить углы, хотя с моделями особо не заморачивались, они симпатичные, но не более.
Шутерная составляющая оставила двоякое впечатление. С одной стороны она стала лучше, приятно целиться и стрелять врагов, но в то же время повысилась сложность, что по мне не очень хорошо для RPG, когда по 10 раз проходишь один и тот же эпизод только из-за того, что тебя из-за угла застрелил враг. Особенно хотелось убить разработчиков перед финалом, когда были выпущено толпы высокобронированных монстров.
За финал их надо карать во все возможные места, они реально убили все, к чему шли в первых двух играх. Так бездарно загубить надо еще постараться. Как уже выше было сказано, финал ничем и никак не стыкуется с сюжетом игры, не понимаю, к чему были введены все эти философствования (к слову Deus Ex делает в этом плане ME3 в два счета, потому что ME3 пытается рассуждать в том же ключе, но у него откровенно не получается, даже аллегории не к месту, потому что смысла никакого не несут), если нужен был эпик как во второй части, непонятно, зачем все эти силы со всей галактики, столько трудов, а получается пшик. И да, обидно даже, что различными роликами под разные варианты не заморочились.
Мультиплеер больше порадовал. Этакое выживание из L4D2 с мини-миссиями. Механика прикольная, но руки бы оторвать за неповоротливость персонажей и реализацию системы препятствий. Плечо товарищей хорошо чувствуется, особенно заметно, когда команда совсем несыгранная, сливают почти сразу.
CrazyLazy
09.03.2012, 23:01
Даже как-то грустно, что все закончилось. Понятно, что будут еще игры по вселенной, понятно, что можно перепройти трилогию еще разок, но вот оно, господа, завершилась одна из выдающихся игровых серий последних лет. И как завершилась!
Кстати, про конец: по-моему проблема концовки в том, что она оставляет больше вопросов, чем дает ответов. Вместо чувства глубокого удовлетворения оказывается полное недоумение, особенно после титров. На мой вкус лучше уж остановились бы на каком-нибудь уберпафосе или хотя бы трансцендентном героизме Шепарда, риперы асоциировались с негативом - мощные сверхтехнологичные железки непонятно зачем выпиливающие всех и вся, а тут какой-то пацанчик со странным именем... На совести сценаристов.
Stormhell
10.03.2012, 01:29
Прошел сегодня игру. Интересно было почитать другие мнения об игре, особенно те, где игру считают хреновой. Когда начал играть, то уже спустя пол часа я забыл о том что прошло почти 2 года ожидания игры, будто я только пару дней назад закончил 2 часть и сразу же установил третью - меня тут же затянуло в атмосферу игры. Особенно понравились встречи с напарниками из предыдущих частей, каждая такая встреча вызывала у меня широченную улыбку (особенно моменты встречи с Грюнтом и Джек). Некоторые моменты могут если не заставить прослезиться, то муражки по спине уж точно пробегут. Конечно же сколько людей, столько и мнений, но лично мне эта игра доставила колоссальное удовольствие
_encore_
10.03.2012, 02:23
прошел. на мой вкус в игре несколько не очень серьезных недостатков и два ужасных фейла, но обо всем по порядку. все описанное ниже является следствием персональных ощущений и на абсолютизм не претендует.
ожиданий было много, не признать это будет лицемерием, а лицемерить я не люблю :sml: всеобщий пессимизм на бсн совсем не разделял, и даже провальная демка не смогла поколебать уверенность в том, что bioware приложат все усилия для того, чтобы не слить заключительную часть своего главного франчайза. но увы, усилий оказалось недостаточно, ибо игра порой очень серьезно разочаровывает.
пролог (первый фейл) и основная часть (один мелкий спойлер, спрятанный в тэге)
пролог, как и предполагалось, оказался ровно таким же, как и демо-версия. такое же скомканное и суетливое интро, все та же дешевая постановка и отсутствие эмоционального вовлечения, все та же жуткая наивная драма с пластилиновым мальчиком, еще и опутавшая своими мерзкими щупальцами все дальнейшее повествование. ставка на него явно не сыграла, и вкупе с интро это фейл номер раз.
однако, игра прибавляет после событий на марсе, медленно, но все же верно, и следующая миссия уже не вызывает рвотных позывов. да, это по сути шутан-стайл, но начинает ощущаться кровопролитная война (по крайней мере, ощущалась тогда, возможно, если сейчас переиграю на свежую голову, это ощущение пройдет), плюс парящие невдалеке сами-знаете-кто и красивый вид над головой добавляли атмосферы. доставляющая бутафория. где-то там я стал проникаться игрой. вдруг начала нравится и постановка, и диалоги, и многое другое. это продолжалось ровно до последних пяти минут, и даже клише в виде сюжетных изощрений и глупейшие квесты по поиску барахла, перекочевавшие из да2, не сумели подпортить всеобщее впечатление. постоянно приходилось принимать важные решения, постоянно рисковать и сомневаться, хотя зачастую последствия выбора демонстрировались через несколько минут после принятия. жутко нравилось решать многолетние конфликты цивилизаций, но несколько огорчило отсутствие компромисса в некоторых ситуациях, ведь играем мы в рпг, и возможность спасти (или не спасать) всех и вся должно зависеть от наших действий, а не быть заранее предопределенным фактором. таково мое видение ролевой игры.
концовка - фейл номер 2. (спойлеры)
жутчайший фейл, состоящий даже не в выше упомянутых сюжетных клише (мерзкий пластилиновый мальчик и здесь отметился), а в отсутствии нормального ролика, который бы рассказал о дальнейшей судьбе шепарда (если выжил), сопартийцев, цивилизаций и т.д. у меня в финале-синтезе (сдуру не разобрался, как выбрать, и просто прыгнул в луч) показали джокера, edi и тали, которую я романсил. и все. И ВСЕ! что лиара или гаррус (да и все остальные) не заслужили хотя бы 5 секунд в конце?! слов нет. полноценное аутро, рассказывающее о всех деталях в дао, и 3 20-секундных ролика, отличающихся цветом луча и составом нормандии, в заключительной части трилогии. ФЕЙЛ НОМЕР 2.
рад, что закрыли все вопросы (точнее, только один вопрос: что с ними стало после событий эррайвл) по сопартийцам из ме2, хотя порой у меня возникало ощущение клаустрофобии.
автоответы, обрезанное количество диалогов с сопартийцами, иногда проседающее повествование и халтуру с лицом тали отношу к серьезным, но не критическим недостаткам. ах да, еще этот лю кенг (на него ушли все текстуры, что ли?) ни к селу, ни к городу. это за исключением тех двух фейлов (наверняка что-то забыл упомянуть).
в общем и целом, все три части понравились, но ни одной из них я бы больше 8/10 не поставил. ярым фанатом так и не стал, считать эту серию чем-то суперграндиозным тоже желания не появилось.
ps кортез не бесил (кстати, голубые глаза?). после да2 я был готов к худшему, но послушать пару раз про мертвого мужа оказалось не так страшно, да и последующие диалоги с ним вполне нормальные. больше с черного хода ко мне никто зайти не пытался.
Прошёл игру, и думаю стоит излить сюда свои впечатления.
Игра понравилась, очень, чёрт возьми, да она просто замечательная!
Видимо сказывается, что я фанат серии, но обо всё по порядку.
Сразу стоит расставить точки над i, а именно над ролевыми и геймплейными элементами. Боёвка такая очень нравится, от части к части всё лучше и лучше. Ролевая система.. нареканий не вызывает. Вот диалоги.. ОЧЕНЬ не хватало диалогов, как в первой части, да блин, хотя бы как во второй. Но видно разработчики, загнавшие себя в рамки, в предыдущих частях, решили выкрутиться таким вот образом - обрезав диалоги. Однако даже меньше, чем после первой половины игры, на это перестал обращать внимания, не знаю почему.
Теперь непосредственно впечатления.
Да, я тоже начинал играть со смешанными чувствами, так как предвкушал чего-то более.. удивительного, что ли. Сумбурное непонятное начало.. хотя стоп, на Землю напали! Жнецы прут из всех щелей, естественно всё будет сумбурно и непонятно. Хотел бы я посмотреть на тех людей, которые будут чувствовать себя спокойно в такой ситуации. А к чёрту, не умею я расписывать про каждый момент игры.
На некоторых форумах писали, что персонажи плоские, им невозможно сопереживать.. странно, у меня прям противоположная ситуация. Я проникся Каждой историей, каждым персонажем (сюжетными естественно). Я злился вместе с ними, смеялся, горевал; хотел отомстить за их расу, хотел спасти их расу, хотел прекратить многовековые войны вместе с ними. Мне были понятны мотивы и переживания моих товарищей, как старых, так и новых. В некоторых моментах ком в горле вставал.
Так же было интересно и приятно просто слушать разговоры, как на Нормандии, так и в других местах, преимущественно на Цитадели, конечно же.
О чёрт, как же круто было ощущать себя легендой при жизни, героем в глазах Галактики. Чего у Биовейр не отнять, так это умения создавать культ личности.
Концовка.. или концовки, удивительно, но тоже мне понравились. Я считаю их логичными, и вполне вписывающимися во вселенную МЕ.
Конечно, когда я увидел первый раз концовку, то чуть не заорал: что?! как?! почему?! почему Шеп погиб (или был близок к этому). зачем это нужно было делать, почему он не мог спокойно нежиться на солнышке рядом с Лиарой, на восстанавливаемой Тессии?!
Потом это конечно всё прошло, но как и любому фанату, мне хочется больше и больше, но это не делает концовку слитой, запоротой или халтурной.
Серия мне слишком нравится, слишком. Наверное по этому не испытывал недоумения, недовольства и прочих негативных эмоций от игры. Возможно просто закрыл глаза на весь негатив в игре (если таковой был), чтобы не портить себе впечатление.
Великолепная игра.
Извиняюсь за скомканность и непонятные перескоки с одного на другое, писал сразу после прохождения игры, эмоции бурлят, мыслей в голове куча, ясно излагать очень трудно)
Прошел игру на одном дыхании. Все, от начала до конца очень трогает и заставляет внимательно следить за событиями, происходящими на экране. Персонажи стали живыми. Друг с другом общаются, шутят, соревнуются. Очень весело наблюдать за словесными перепалками)))
Улучшения в геймплее пошли на пользу. Динамичность чувствуется.
НО, самый большой плюс игры (ИМХО): просто потрясающая приближенность к реальной жизни. Тут нет хорошо или плохо. Нельзя однозначно определить тёмную или светлую сторону. А когда делаешь выбор, понимаешь что всё могло пойти совершенно по-другому, но ничего уже не исправить.
Моменты, когда умирают сопартийцы из прошлой части очень сильно взяли за душу. Мне нравился Мордин, он такой весёлый был...а момент когда он стоит на верху башни и повторяет слова из своего мюзикла...просто аааа((
Тейна было не так жалко, но все же он мне был очень симпатичен.
Сцена, когда Грюнт остается один в пещере и сам дерётся с врагами...у меня в этот момент крутилось в голове:"Нееет, ну не надо..блин((("
А потом он такой БАЦ и выходит весь в крови живооой)))
Очень сопереживал всем сопартийцам и старым знакомым. Блин..это наверное единственная игра, которая заставила меня так нервничать, смеяться и горевать.
Создается впечатление реальности происходящего. В Mass Effect 3 твои решения действительно влияют на мир вокруг. И это не просто слова, это можно увидеть и почувствовать.
Что до концовки...тут я был немного разочарован. Нас все 3 части вели к тому что Шепард герой, спаситель галактики, лучший из лучших. И тут такое...
Специально прошел все 3 варианта концовки. Очень расстроился. Я хотел увидеть Шепарда живым и здоровым. Как они с Лиарой вместе. Взял за сердце момент, когда показывают Джокера, потом её, затем как Нормандия улетает от красного/синего/зеленого потока. Кажется что сейчас вот вот и все решится, покажут что-то классное. Шепард выживет, все будет хорошо. А тут такое((
Возможно сценаристы хотели сделать финал очень драматичным. Что ж, у них это получилось. Только вот для этого им пришлось поставить крест на самом главном персонаже, который по-моему, заслуживает на счастливый конец.
Моя оценка игре: 9/10
Пойду проходить ещё раз ;)
Кстати, есть одна вещь, которую я так и не понял. Вроде говорилось о том, что нам откроют тайну стражей цитадели. Я может пропустил что-то?
Игра просто замечательная...
...до подъема к катализатору. Еще добавлю фактов абсурдности концовки.
Откуда взялся горн? Кто кроме этого катализатора мог его придумать, мог знать как же так использовать энергию цитадели для всего этого? Если бы его сделала древняя раса органиков, то зачем им впихивать 3 варианта событий туда. Уверен они бы знали, что хотят от этого устройства прежде, чем сделать чертеж.
Значит этот катализатор сам придумал эту глупую систему прекращения разрушения цикла:
1. Успеть построить Горн
2. Попасть на цитадель в тот самый коридор, который чудом ведет к контрольной панели.
3. Суметь его подключить
4. Мои планы разрушены
(Интересно что бы было, узнай все о горне и катализаторе за долго, до встречи со жнецами)
И что больше всего бесит...все 3 варианта просто ужасны, и разумнее было бы просто попытаться переубедить этого мальчика. Ведь он жнецами и управляет. Но приходиться выбирать один из 3-х вариантов, каждый из которых уничтожает ретрансляторы, а значит планеты рядом, возможно целые солнечные системы. Вообщем триллионы жизней.
Варианты:
1. Контроль. Самый хороший, не считая триллионов смертей.
2. Слияние. Самый глупый.
3. Уничтожение синтетиков. Уничтожает даже имплантаты внутри Шепарда, значит скорее всего и всю продвинутую технику, компьютеры кораблей и т.д. Вообщем все кто выжил на орбите после взрыва ретрансляторов все равно умрут, а планеты погружаются в каменный век.
Тоже все таки надеюсь на какое то DLC...я уверен, что жалобы о такой ужасной концовке скоро станут массовыми.
Прошел игру за дня два, играя очень усиленно. Набил 100%, чтобы всё было "зашибись". И что я получил?
Я знал, что Шепард умрет. По-другому и не могло быть. Я знал, что будут тяжелые потери. Но настолько тяжелые? Почему зная всё это, в конце я не смог сдержать скупую слезу? Слишком много потерь, слишком много разрушенных судеб. Слишком много. Эти персонажи, все они, очень полюбились людям за три части. За что их так?..
Рейтинг:
Геймплей: 10/10, тут ребята постарались на славу. При первом же прохождении играл на "Безумии", вкупе с небольшим ролеплеем отлично дополнило сюжет.
Перевод: 6/10, честно. "Обычно" переводили Массу нормально. Честно, не знаю, что заставило локализаторов воспользоваться в некоторых местах промтом.
Сюжет: 7/10. Кое-где недотягивает.
Концовка: 11/10. Несмотря на то, что я люто против такой концовки, она все же очень сильная и эмоциональная. Отлично удалась.
Реиграбильность: 0/10. Нет, серьезно, я не знаю какие силы заставят меня проходить игру за "другого" Шепарда. Несмотря на то, что даже незадолго до концовки у меня было еще два и я планировал создать двух дополнительно, после концовки желание проходить заново отпало. Как-то не нравится мне, что наряду с моей первой Шеп был кто-то еще...
Вывод: в игру стоит играть только ради геймплея и концовки. Сюжетно вторая часть лучше. Впрочем, так и должно быть. В первой мы мастерим вступление, во вторую часть мы играем и делаем выбор, а в третьей - смотрим интерактивное кино.
В каком-то смысле серия Массы напоминает мне Титаник, только многосерийный.
Для меня Mass Effect 3 - главное разочарование года. Сомнения насчет игры стали появляться уже с момента появления первых геймплейных видео. Демо-версия эти сомнения только укрепила.
Сама по себе игра неплоха, ей можно простить и кастрированные диалоги, и кривую анимацию, и сомнительную подачу сюжета, но концовка игры убила всякое желание проходить повторно не только третью часть, но и все остальные.
Это не та игра, которую я и многие другие ждали два года.
Да, и следует добавить, что перевод выполнен просто отвратительно.
fxmemfis
10.03.2012, 09:31
неактуально
Сама игра понравилась, но...концовки убили всю любовь к серии и все желание проходить какую либо часть игры заново...
Я считаю это плевком в сторону игроков и фанатов, 3 концовки, которые ничем не отличаются, только цветом взрыва, нет ни малейшего влияния собственных поступков на финал. 97% игроков остались недовольны таким завершением трилогии, которое во первых сделало больше вопросов чем ответов, во вторых отсутствием хэппи-энда, в третьих уничтожением главной вещи, а именно масс-рэле, которые были основой игры, причем это неизбежно при любом раскладе
Вчера закончил прохождение последней части игры про капитана Шепарда и что могу сказать?
Игровой процесс не изменился со времён второй части игры, а именно - такой же динамичный, но с мелкими вкраплениями. Это добавление ближнего боя и QTE c хаски, если тот на тебя напал и нужно нажимать клавишу F, чтобы спастись. Зачем это добавили, мне неизвестно. Ближним боем я не особо пользовался, а про момент с хаски я узнал случайно, когда тот на меня накинулся в пещере, где нужно было найти разведчиков Грюнта.
Графически не изменился - всё тот же Unreal Engine 3.5. Красиво и глаз радует.
Саундтрек хорош. Очень понравился трек во время побега с Земли и показывают, как Жнец уничтожает челнок с тем мальчиком на борту.
Запоминающихся моментов достаточно - среди них как обычные диалоги, так и некоторые сцены. Но к огромному сожалению сам финал этой саги получился совершенно никудышным.
Оказалось, что тот мальчик из Земли и кошмарах Шепарда - Катализатор и что он создал Жнецов. Чтобы победить их, он даёт три варианта. Первый - уничтожить их, но погибнут геты. Второй - подчинить их, но сам Шепард умрёт. И третий - синтезировать органику с синтетикой, чтобы стать похожими на Призрака, но ретрансляторы будут уничтожены.
Я решил взять третий вариант, так как помирать мне не хотелось, да и жертвовать гетами было бы глупо, ведь я помирил их с кварианцами, и брать первый вариант было бесмысленно.В итоге я увидел, как Шепард бросается под этот луч. Показывают Джокера, Андерсона и Лиару(почему остальных не показали?). Горн выстрелил, ретрансляторы взрываются один за другим, Джокер пытается уйти от выстрела, но не выходит. Потом он выходит из Нормандии на какой-то планете, сам он стал похож на Призрака(только с зелёными глазами), выходит вместе с СУЗИ, та его обнимает, потом выходит Тали и...всё. Что ради всего святого это было?
Я конечно понимаю, что под тем роликом нам решили показать, что началась новая жизнь благодаря Шепарду, но я совершенно не такого ждал. Я думал, что Андерсон или хотя-бы Хекет скажет пафосную речь людям и остальным расам о том, что для них сделал Шепард и что его имя будут помнить всегда. Но нет - нам показывают трёх персов на планете, где они разбились и всё)
Ради интереса я решил просмотреть первый вариант концовки и что я увидел? Абсолютно то же самое, только нам показывают Джокера, Тали и Гарруса)
Великолепно - нам обещали несколько концовок с печальным исходом одной из рас, а в итоге мы получили ОДНУ концовку, только с тремя разными путями)
Стыд и позор, BioWare. Стыд и позор. Только из-за того, что они нам подарили такой феномен, как Mass Effect и закончили историю Шепарда(но не так, как мне бы этого хотелось), я могу поставить по десятибалльной шкале только 7,5 баллов.
Я не говорю, что игра плоха, но финал - это......ну просто нечто. Поэтому 7,5 баллов - вполне заслуженная оценка в данном случае.
ИМХО.
По моему, игра - провал, при чем эпических масштабов.
Столько в игре, по моей любимой серии, эпичных провалов - даже не выберешь самый главный...
Стоит начать с того, что сразу же бросается в глаза - графика. Большинство текстурок ужасны, более того - их постоянно берут крупным планом. С дизайном уровней еще хуже, ибо если с текстурками можно как-то мерится, но когда ты бегаешь по убого нарисованной локации...
Техническая сторона анимации так же заслуживает особого внимания, а именно лицевая. Порой на лицах персонажей(особенно Шэпа)появляются такие гримасы и выражения лица...Что хочется и смеяться, и плакать, ибо такие обычно делают...Ну, в сатирических мультиках, что ли...Или на "Соурсе" с Джи Мэном поприкалываться.
Что касается геймплея - подлатали, но можно было бы больше развить идею с клинками. С целом единственный небольшой плюс, но даже здесь практически не добавлено скиллов, оружия, брони.
Следующая проблема, критичная(как и последующее, кстати)для такой игры - диалоги. Их очень мало, вариативности появляется редко и в большинстве случаев ни на что не влияет. Стоит ли говорить про качество этих текстов? - Или про качество "игры" актеров озвучки? - Добавлять ничего и не хочется, разве что
Ответы на вопросы, скажем так)) - Нам так и не рассказали, кто построил Горн, кто есть тот, кто управляет Жнецами, кто такие хранители. Большинству(реально, почти всем)персонажам предыдущих игр не отдали практически никакой роли, самый частый сценарий - встретил, помог в 5-ти минутном деле и такой типа "Гоу на войну? - Окей" и добавляется как ресурс - на этом все. Я думал, может хотя бы на передовой через видеосвязь что-нибудь интересное будет...Ага, сейчас. Да, кстати - что-то я не заметил, что бы то, насколько большой ты собрал флот, как-то влиял на что-то...То есть, этого не показывают, я так понял...А просто "влияет" на концовку..Каким-то образом, ну...Понятно, каким.
В целом, что касается сюжета, а точнее его финала, когда мы все-таки должны сделать выбор - философия интересная выбрана, причина всего этого, ровно как и варианты разрешения. НО какой смысл, если нормально так никто ничего не обьяснил, какой-то ОЧЕНЬ НЕ ХОРОШИЙ ЧЕЛОВЕК додумался увязать мультиплеер с итогом ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ, из-за чего получить нормальную концовку(а они, кстати, станут разнятся лишь только деталями, насколько я понял)невозможно?! - К тому же даже те 3 варианта концовки в итоге выплывают в ПРАКТИЧЕСКИ(опять и опять таки)одинаковый ролик - Никто ничего не расскажет про судьбу флотов, рас, твои друзей-сопартийцев, ЧЕ ВООБЩЕ ПРОИЗОШЛО? - Думай, додумывай сам и жди ДЛС или...Фиг знает чего - видимо лоботомии студии BioWare. Еще из разряда "самое тупое" - как можно впихивать возможность плея после всего, явно еще и с оглядкой на ДЛС?! - КАК ЭТО МОЖНО ВЫТВОРИТЬ ПОСЛЕ КОНЦОВКИ!?!? Я понимаю, что все лавэ хочется, но в завершении такой истории, ребята вы че?
Игра, стоит заметить, так же вызывала много эмоция...Но, уже в середине прохождения я понял - это всего лишь работает все-то, что я пережил в предыдущих двух играх.
Очень порадовало лицо Тали, и то, как его показали.
P.S Импорт был из первой игры во вторую, и потом в третью. Проходил во всех все, в этой затратил 27 часов....Меньше всего из трех игр.
Хотел было написать "больше всего", но тут все настолько удивляет....А удивило так же то, что даже при выполнении всего и вся, с примирением всех, с использованием ВСЕХ возможных и невозможных ресурсов - как я уже говорил - полноценных концовок не будет. При чем обыграно это "забавно", очень даже - "готовность"...Мда.
Разочарован и поражен в сердце...Ибо обожаю эту вселенную и серию. Игра явная жертва либо EA, ибо явно видна "программа" того, что нам показывают и предлагают, видно что многое делали на скорую руку..И вроде бы где-то проскальзывает творчество и труд, но опять и опять... Все тоже самое можно обьяснить проблемой в студии - вспоминаем ДА2. А может это все лень. Не знаю почему, но я не откидываю никакие варианты....К сожалению.
Что же... Вот и закончилось одно из моих самых запоминающихся игровых приключений. Титры идут, мысли бегут, не знаю как соединить впечатления в связную речь, по этому дальнейший текст будет соплив и неадекватен. Если не прошли, то что под спойлером читать разумеется ни в коем случае нельзя.
Третья часть поначалу не нравилась вообще. Какой-то убогий начальный эпик на Земле, атмосферы никакой, диалоги тупые, постановка никакая.
На Марсе начальное впечатление потихоньку сгладилось, но по прежнему оставались сомнения.
Ну а дальше... Эпик на планете турианцев, Миссии на Тучанке, Нападение на цитадель, кварианцы, Тессия. Один за одним - шедевральные уровни, история раскрывается.
А концовка... Я не понимаю, почему большинству не понравилось. Совершенно гениальный финал, фантастическое напряжение. Видимо большинству не понравилось то, что надо реально думать, а не просто смотреть хэппи-энд с поп-корном.
Финал заставляет задуматься, трогает сердце и пробирает по настоящему.
Безусловно - одно из лучших завершений в истории.
Кому-то (как мне) Mass Effect навсегда ляжет в сердце и будет тепло вспоминаться, со слезами на глазах.
Кто-то будет истерически обсирать игру на форумах, в идиотских холиварах (ЭрПоГэ/неЭрПоГэ).
Безусловно не всем понравится концовка.
Кому-то вообще пофиг, он проходит Planescape: Torment и ржёт над всеми нами.
Кто-то пьёт "Ягуар" в подъезде и мобильники отжимает.
Но - Mass Effect - настоящее событие и шедевральная история. Пока на свете есть такие игры, я готов гнуть спину перед монитором и портить зрение.
Пожалуй это всё. Как я и обещал - текст соплив и неадекватен, но моё состояние души после прохождения передает чётко.
Наконец прошел игру от и до. Игра тянет как минимум на 9.5/10. Мало где нынче в играх встретишь такой лихо закрученный сюжет и столько запоминающихся персонажей. Не просто второстепенных ботов, а именно как личностей. Реально переживаешь за каждого, даже если не за каждого, то за большинство точно. Герои, которые вот уже точно должны были погибнуть, вдруг выживают. И наоборот, когда не ждешь - неожиданно погибают и ты веришь, что вот сейчас он выйдет живой и с парой царапин, но этого не случается. Столько эпика и драмы не было ни в 1 ни во 2 части. Хочу сразу сказать, что те, кто играет в 3 часть без сохранений из предыдущих - теряет примерно 40%, а то и все 50% впечатлений от игры. Например, может погибнуть целая раса, если в 1-2 части ты сделал неправильный выбор. А может это и был единственно правильный выбор. Все поступки с самой первой части имеют свои последствия, вот что отличает МЭ от всех других игр. Ты сам пишешь свою историю. Без Легиона геты и кварианцы обречены. Если уничтожить записи ученика Мордина, то история с генофагом разворачивается иначе. Рекс, который мог погибнуть в 1 части тоже сыграет свою роль, как и Грюнт.
Тут нужно принимать сложные решения, от которых напрямую зависит финал всей истории.
Кстати о финале, многие плюются, возможно, не понимая всей картины. Итак, у нас 3 варианта:
1 вариант: Уничтожение всей синтетической жизни, включая Жнецов, гетов, СУЗИ и самого Шепарда, напичканого имплантами. После этого галактика погрузится в каменный век и когда-нибудь органики все равно создадут синтетиков и те в свою очередь восстанут, это закон вселенной. Завтра, через год, через миллиарды лет все повторится снова, будет еще одна "Цитадель", "Жнецы" и еще один "Шепард". Цикл вернется.
2 вариант: Управление Жнецами. В этом случает, как утверждает ребенок, Шепард умрет, перейдет в иную форму существования, грубо говоря займет место этого мальчика. Сам будет управлять Жнецами, станет хозяином цикла. Но кто знает, что поменяется в мировоззрении Шепарда, когда он станет "Богом"? Может тогда он поймет, что иного выбора нет, кроме как уничтожать и продолжать цикл? И в итоге вся органика будет уничтожена и цикл будет продолжаться с Шепардом.
3 вариант: Синтез. Слияние органики и синтетики. Новая ДНК. Финальная стадия эволюции и завершение цикла. Собственно это и есть хэппи-энд. По началу я думал, что Шепард при этом выживает, но видимо я все не так понял. "Передай свою энергию Горну. Твоя суть будет впитана и выброшена наружу...". Это единственно верный финал, потому-что Синтез - вершина эволюции, и, до тех пор, пока не будет Синтеза, история с восстаниями ситетики и жатвой органики не закончится, а цикл будет продолжаться вечно. Шепарда же при этом, как я понял, впитает Горн, т.е. он все равно погибнет, сделав великий шаг для всей галактики, вселенной. Положив конец этой цикличности: эволюция, появление органики - органики создают синтетиков - синтетики восстают против органиков - уничтожение всей разумной органики и изъятие их технологий для апгрейда себя любимых... и снова появление разумных организмов, снова и снова создающих ИИ и погибающих от древних машин, которые продолжают цикл уже миллиадры лет и с каждой жатвой становятся все сильнее.
Это мои мысли по поводу финала и хочу сказать - он шикарен и драматичен, а какая музыка...
Я бы очень разочаровался, уведев в финале Шепарда с бутылкой шампанского и прочей мишурой с выдачей наград "воену дабра и справидливасти" и "споситиля всия голагтеги".
Как говорится... героями не становятся - героями умирают.
Ах да забыл про ложку дёгтя. Очень много недосказанного! В варианте с уничтожением синтетики все понятно, рушатся ретрансляторы, цитадель и везде все взрывается и колбасится. Окей. Далее идет вариант, где шепард сам становится синтетиком, управляет Жнецами. Почему при этом взрыв Цитадели? Почему взрыв ретрансляторов? Ведь ты теперь всем управляешь! Откуда разрушения? Ну и 3 вариант туда же. Вершина эволюции - синтетики с органиками целуются в десна, мир и благодать. А ретрансляторы и Цитадель взрываются по дефолту! Очень печально, что биовары так сильно сэкономили на финальном ролике, меняя только цвет, вышедшей из Горна, энергии. Ну и самый нелепый момент, где Нормандию, летящую через ретранслятор, настигает вырвавшаяся энергия. Что? Скажите мне, что делает Нормандия в ретрансляторе, когда она только что сражалась за Землю, да еще и с героями, которых взял с собой на Землю! Это типа после того, как Шепарда потрепало у канала, прилетел Джокер, посадил всех в Нормандию и смылся через ретранслятор. Это вообще как понимать? Фейспалм, без комментариев. Неужели сложно было в игре такой хорошей постановкой и подачей сюжета, с таким количеством дорог и свободой выбора, сделать внятный ролик, пусть даже без рендера, а на движке игры, на скриптах, который бы объяснил все произошедшее? Ну а так, если забыть в 2 последних вариантах про взрыв всего и вся, а так же вырезать дезертирующую Нормандию, то все будет окей.
ЗЫ: Небольшой оффтоп. Не люблю просить, но... помогите вылезти из минуса, пожалуйста. Заранее спасибо.
SLS_Cross
10.03.2012, 16:00
Впечатления пока что сугубо положительные. Но больше всего меня порадовала шутка Джокера:"8.8 - смотрите, батарианец" :D
Надавал. В следующий раз жалеть не будем.
Это какой-то позор. 5 лет ожидания, полдюжины прохождений, и все уничтожено за пару минут. Концовка не только убила реиграбельность третьей части, но и предыдущих частей серии. Какой смысл что-то делать и что-то выбирать, если все закончилось ничем? Это какой-то позорный рекорд, эпический пример "как загубить дело рук своих за 5 минут".
Если BW не сделают бесплатный DLC с нормальным окончанием саги, а не с этим выкидышем, я ни копейки больше за их игры не заплачу.
Это сильнейшее разочарование, после такого хочется вообще завязать с компьютерными играми навсегда.
Ягами Лайт
10.03.2012, 19:28
Столько глупости, нелогичности, и наплевательства на свою же историю...
Кварианцы... когда прибыли Жнецы, они не придумали ничего лучше, чем начать войну с Гетами за свою планету. Самое время - чтобы выживших могли легко добить Жнецы, наверное.
Я, конечно, знал, что конфликт разрешится, я воображал себе даже самые дикие способы - например: "геты за всё время своего владычества установили на планете гигантские двигатели, превратив её в огромный корбаль, и напали таки на флот кварианцев, управляемые жнецами, а другая часть гетов (Легион) помогла бы их остановить... в результате планета, покинувшая систему потеряла все признаки жизнеспособности, и кварианцы вместо своего дома получили ещё один корабль для бесконечных странствий...", но но чтобы кварианцы сами напали, да ещё и в такой момент... какой больной человек до этого додумался?
Легион. Он же всего лишь интерфейс для коллективного создания гета. Динамик, через который они говорят. Инструмент. Какого чёрта "они его будут помнить", как он может погибнуть, если он - одно целое с остальными гетами? У него даже нет своей отдельной личности, чёрт возьми... Это было сказано во второй части и полностью игнорировалось сценаристами третьей.
И эти концовки... Кто-нибудь может объяснить мне их смысл?
Внезапно, из ниоткуда появляется бог, который почему-то прятался внутри цитадели, даёт туманное объяснение тому, почему синтетики уничтожают развитую органику, и даёт выбор. Чёрт с ним, с выбором - что бы ты не выбрал, покажут одну и ту же заставку, просто разного цвета. Фантазии не хватило ни на что иное?
Но вернёмся к выбору. Он уничтожает ретрансляторы в любом случае (зачем?), но, внимание! Объединённый флот всех рас всё равно остаётся на орбите Земли! И теперь они все должны поместится на разграбленой планете? Как они там будут жить вообще, в солнечной системе же нет других обитаемых планет? Больше повезло Джокеру и экипажу (ну, как сказать повезло.... хоть не будут видеть как Земля загнётся от перенаселения), потому что он (КАКОГО ЧЁРТА ВООБЩЕ?) ВНЕЗАПНО воспользовался ретранслятором в момент их уничтожения (куда он направлялся хоть, раз всесь бой на земле был? дезертирство?) и его (о как удачно) выкидывает на пригодную для жизни планету. Ну, зато он станет отцом новой цивилизации.
Ещё чуть больше повезло отдалённым коллониям и домашним планетам других рас - они остались так же отрезаными от остального мира, но зато хотя бы большая часть их населения осталась на Земле, и они смогут как-то существовать.
На выживание Шепарда есть намёк в концовке с уничтожением Жнецов. "Его броня" дышит.
Походу нужно проходить мультиплеер и достичь 100% силы войск чтобы это показали. Но, по сути, это тоже феерический бред - во-первых цитадель разнесло, что ясно видно в заставке, и, даже если каким-то чудом Шепарду удалось выжить - то вопрос в том, каким чудом он\она до сих пор дышит? Имплантанты-то все сломались в случае такое концовки.
А, ну да, о этом тоже никто не подумал.
В остальном - начинающие невероятно доставать к финалу игры перестрелки (порой врагов так много, что мне казалось - я играю в стратегию), идиотические задания и диалоги, абсолютно бессмысленные "решения", результаты которых всё равно ни на что не влияют, абсолютно бессмысленный сбор войск (когда у тебя уже максимальная зелёная полоска набрана, а войска ещё можно продолжать собирать), который тоже ни на что не повлияет. Практически везде - очень унылый левел-дизайн и однообразные квесты.
Хорошая сторона - это диалоги со старыми напарниками, единственное, что понравилось мне в этой игре. И, мне кажется, что диалоги с ними - это вообще единственные диалоги, которые биоварам не получилось испортить, они вышли действительно замечательными.
Но даже здесь они умудрились схалтурить -
Моринт вообще даже не увидим за всю игру, просто прочитаем пару писем, лицо Тали покажут тем, у кого с ней роман, но... как-то мне кажется, что в последний момент его прикрутили (да и вообще всю игру на коленке собирали, но это не важно), т.к под шлемом у неё даже форма лица другая, а большинство решений из предыдущих частей вообще не имеют никакой силы в этой (и всё, что там говорили биовары о том, что нам придётся пожалеть о принятых ранее решениях - просто ложь).
Ещё одна хорошая деталь - это длц с протеанином. Несмотря на всю бредовость завязки, персонаж вышел интересный, обладающий хорошим чёрным юмором, и дающий некоторым диалогам прямо таки новую жизнь. Пожалуй, этот персонаж сделан качественее, чем большая часть оригинальной игры.
На этом всё...
Вот недавно отписался о своих впечатлениях. Решил заново пройти.
И понял...зачем??
Mass effect 2 я прошел много раз(около 5-6). И каждый раз мне было интересно. Каждый раз я мог переиграть концовку. Сделать что-нибудь ещё интересное и посмотреть как это отобразится в финале.
А тут...я помирил турианцев с кроганами, излечил генофаг, помирил гетов с кварианцами, спас всех до единого (кого можно было спасти), даже поддержкой наёмников заручился, исследовал все солнечный системы на 100%.
И какой смысл мне делать это ещё раз если я знаю что это не имеет никакого значения?
У меня сложилось такое впечатление:
Mass effect - что-то новое, захватывающее. Новый мир, новые персонажи
Mass effect 2 - динамическое развитие сюжета, раскрытие харизмы ГГ, героический экшн
А вот про МЕ 3 не знаю что сказать. Завершение? Да какой там..больше вопросов, чем ответов. Меня игра тронула скорей самим процессом прохождения, чем грандиозным финалом. Первая часть закончилась просто на 5+. Вторая может и не с +, но на 5. И при этом было чувство предвкушения чего-то огромного, масштабного.
Да, масштаб выдержан. Но я, честно, ожидал чего-то более геройского, что-ли. Как Шепард идет со своими товарищами в бой на смерть. Пусть даже погибает, но мир в галактике наконец наступит и все народы, которых я так долго объединял, станут жить в процветании.
Ага...фиг там.
Я очень сильно уважаю МЕ. Это моя самая любимая серия игр. Я так проникся вселенной и персонажами, что мне стало как-то не по себе. Ну не вяжется такая грандиозная история с таким концом.
Играйте, не пожалеете. Я не пожалел о потраченом времени. Но проходить ещё раз будет очень и очень тяжело.
Добавлено через 4 минуты
Моринт вообще даже не увидим за всю игру, просто прочитаем пару писем, лицо Тали покажут тем, у кого с ней роман, но... как-то мне кажется, что в последний момент его прикрутили (да и вообще всю игру на коленке собирали, но это не важно), т.к под шлемом у неё даже форма лица другая, а большинство решений из предыдущих частей вообще не имеют никакой силы в этой (и всё, что там говорили биовары о том, что нам придётся пожалеть о принятых ранее решениях - просто ложь).
Разве лицо Тали показывают? Даже если и был роман во 2 части, она как и раньше просто снимает забрало шлема и мы видим
только затылок.
koks5890
10.03.2012, 21:39
мда от концовок конечно ожидал большего но
так надеялся что шепард выживет и все это будет показано подробнее ..намного подробнее.Меня так же заинтересовала сама мысль о концовках
.
а какая же из них на самом деле про хэппи энд ?Вот многим кажется что правильная это та где жнецы уничтожены ,шепард и земля выживают. Но жнечоныш говорил ведь что мир продлится недолго,потомки создадут синтетиков и они уничтожут всю органику.а что с другой концовкой ? шепард принимает решение объеденить органику и синтетику сделав новый вид днк . мелкий сказал что синтез верхушка эволюции . Но что мы видем в видео ? жнецы улетают (намек что больше не вернутся,тк нету больше причины возвращаться) земля сохраняется. И главное что меня порадовало...таак это что СУЗИ наконец улыбнулась (мб намек на то что хоть все стали и полу-синтетиками но внутри остались такими же органиками. Так какая же концовка на самом деле хэппи энд ? Да уж призадумаешься тут,ничего не скажешь..
SLS_Cross
10.03.2012, 23:39
Только что закончил прохождение. Концовка зеленого цвета (они, вроде как, по цвету только отличаются). Я в шоке. Это не концовка, а маразм полнейший. Я, конечно, не говорю, что надо было показать Шепарда с детишками, но уж такой бред, что он уничтожил ретрансляторы и Цитадель, выбрав синтез... Ну, нет... Плюс, огромная неопределенность. Что с ним стало? Куда он делся?
В-целом, миссии достаточно интересны. Их основное преимущество - они заканчиваются ровно в тот момент, когда начинают надоедать. Диалоги... первая треть игры - полнейшая скукота, вторая треть - перестаешь их замечать, а в третья ... - лично я не добрал очков героя или отступника, потому для меня были закрыты реплики героя или отступника, что сделало диалоги ну просто до смерти скучными, хотя, наверное, в этом я виноват сам...
В-общем, даже не знаю - как к этому относиться.
Вроде, Mass Effect... Вроде, любимая серия. Вспоминаю, как играл запоем в 1 и 2 часть, что уж там, 3-ю прошел за 1 день! Сравнивать с 1 и 2 частями, думаю, не нужно. МЕ3 - это просто часть МЕ. Может, когда шок пройдет - смогу какую-то оценку выставить
Я только вчера прошёл третью часть, но уже сегодня хочу начать заново, с первой части. Вселенная не отпускает, ну никак. Уйдёт много времени, чтобы пройти трилогию полностью (чёрт бы побрал эти рабочие будни!), но Таких эмоций у меня не вызывала ни одна игра, ОСТы ни к одной игре я так не заслушивал, как к МЕ3. Я даже вспомнил то забытое чувство, когда давно смотрел аниме (да, каюсь ), а именно: когда заканчивал смотреть какой-нибудь мультик, то внутри появлялось чувство опустошённости, будто потерял какого-то близкого или важного человека, и начинал судорожно искать информацию про это произведение, лазить по форумам, читать мнения других людей. Неожиданно Эффект Массы вызывал у меня те же самые давно забытые чувства, и это круто, чёрт возьми. Блин, когда Шепард в конце задышал, у меня сердце ёкнуло-вздрогнуло-встало-и снова забилось с неимоверной быстротой. Сколько современных игр вызывали такую бурю эмоций?
Буду надеяться на Биовейр, буду ждать, чего они нам там готовят, ведь надежда эта одна из тех вещей, которой учил Шепард, её не надо терять.
Третья часть для меня однозначно одна из самых лучших игр, а вся серия Масс Эффект стоит на одной полке рядом со Звёздными Войнами, опять же, лично для меня.
Отказываюсь понимать людей, которые говорят что это "слив" и "позор". И не хочу по этому поводу какой-то спор разводить, у каждого своё мнение и виденье.
Dr.strange
11.03.2012, 01:15
Хочу заранее предупредить о некотором количестве спойлеров в тексте.
прошел игру пару часов назад,от впечатлений еще не отошел.
Знаете, я думаю что не я один играю в игры не смотря на графику.
Поэтому описывать недочеты движка или недостатки анимации я не стану. мне нет до них дела.
Если подумать, шаг этой игры в сторону action\shooter был весьма интересным решением. Я помню, в начале ME2, когда увидел перекрестие был жутко счастлив.
настолько что прошел over 75% игры с пистолетом)
Bioware решили начать эксперименты с жанром,не смотря на всю опасность создания подобных гибридных проектов. И я думаю что они не прогадали. Они получили прибыль мы - удовольствие.
Ведь согласитесь, не смотря на все недостатки мы получили одну из лучших игровых серий... десятилетки что ли..
Первая часть игры меня радовала буквально всем. Ну что поделать я человек падкий на такие вселенные. Алсо являюсь фанатом Kotor.
я ее прошел за 19 часов облазив все уголки и получив неимоверное удовольствие. Всю игру я прошел с Лиарой и Гарусом уж очень мне эта парочка помогала учитывая умения моего класса.Солдат
Закрутил роман с Лиарой.(уж очень у нее глазки симпатичные:Grin:)
Спас совет и был очень положительным персонажем.
От второй части, как я и говорил ранее, был тоже в восторге.
В ней я повторил все то же что и в первой (был очень счастлив в момент встречи с Архангелом и после прохождения Dlc о сером посреднике).
В конце придерживаясь положительной стороны сюжета послал Цербер ко всем чертям, умудрившись пережить перелет через ретранслятор не потеряв никого.
ну и вот так я медленно подошел к прохождению третей части..
ну а теперь о самой игре.
Игра зацепила. Я думаю что Bioware наконец воплотили в ней все те идей, которые они задумали ближе ко второй части.
Мне понравились локации, понравилась дальнейшее углубление во вселенную. Развязка войны со жнецами, окончание противоборства гетов и кварианцев спасение кроганов ну и конечно возвращение в солнечную систему..
Так же мне нравилась возможность попутешествовать со старыми друзьями.
ну и такие мелочи, как покорение вершины президиума вместе с гарусом..
Очень жалею о том что гарус и лиара погибли во время атаки на землю, а ведь лиара даже документальный фильм собирала о нас :frown:
Была закончена сюжетная линия миранды , Мордин так же исправил свои ошибки вылечив генофаг.. Тейн.. Молился за отпущение наших грехов перед смертью.. Джейкоб защищал колонистов и успел завести семью, Джек нашла себе дело по душе.. И даже Грюнт нашел себе работу.
Ну и насчет концовок.. Все истории имеют конец.. Тут уж дело выбора, не смотря что выбор не меняет В конце своего пути, "мой" Шепард сделал много хороших дел, но в конце концов не смог спасти Андерсона, о чем я тоже немного сожалею.. Однако как и было сказано в начале игры .. Бой за землю был нашим общим боем, на котором наша славная история подошла к концу.
не смотря на то что я выполнил все Квесты, быть может не так как можно было.. и в итоге сумел набрать менее 5000к готовности галактики.. в конце концов не получив зеленый ендинг. В итоге Жнецы уничтожены, цикл опустошения галактики нарушен.. Игра окончена.
общее время игры 24ч23м
не уверен что смогу объективно осудить игру поэтому я не стану ставить цифровые оценки, но игра однозначно заслуживает внимания.
sportgamer
11.03.2012, 02:08
Пора и мне высказаться. Mass Effect это главная моя привязанность в игровом мире. Со времен Макса Пейна я ни в одну историю так не погружался. Bioware создали собственную вселенную и наполнили ее яркими персонажами, за каждым из которых, характер и история. Многи ругают 3 часть за малое количество диалогов. Факт. Диалогов стало меньше. Но это было неизбежно. Эшли, Гаррус, Рекс, Лиара, Тали, Кейден, Мордин, Грант, Джек, Джейкоб, Миранда, Легион, Самара, Иди, Джокер. 15 персонажей, каждый из которых запомнился и полюбился. И все их истории нужно было завершить в этой игре. Неудивительно, что диалоги урезали в размере. А ведь есть еще Андерсон, Удина, Заид, Касуми, Ария и другие персонажи. Так что в этой части я готов Биоваров оправдать. Что мне оправдать сложно, так это глубокий поклон в сторону гей-сообщества, в виде пилота трагичной судьбы. Вот тут я поплевался изрядно. Но черт с ним, идем далее.
Не понял я зачем были взяты из уже упомянутого Макса ночные кошмары. Ну никак они ни к месту. Впрочем ладно, пускай так, для пущего драматизма. Но я все равно ни за что не пойму, зачем нужно было сводить все концы воедино, заставлять собирать армию на манер DAO, чтобы после этого все перечеркнуть странным финальным выбором? Про концовки и так уже много сказано, так что повторяться, описывая их, не буду. Скажу только, что буквально только что второй раз закончил МЕ3. При этом на второй раз даже специально потратил время в онлайне, чтобы проверить информацию всплывающую в сети, что, мол, при боеготовности больше 5000 есть вариант спасти Шепарда. Более того, даже шкала морали была полна парагоном под потолок, что помогло лишь убедить Призрака, но, опять же, никак не повлияло на финальный выбор. В общем, 21 час, потраченный на второе прохождение, со всеми побочными квестами и получением итоговой боеготовности войск размером 5955, ничего не дали. Финал тот же, как ни старайся. Надежда на DLC и совесть Биоваров. В конце концов, почему Серому Стражу дали вощможность схитрить и выжить, а Шепарду нет?
А знаете что самое смешное? МЕ3 это уже игра года. Несмотря на все наше недовольство и претензии, это по сути единственная игра в которую погружаешься с головой. Но не в игровой процесс, а в мр, вселенную. МЕ это Властелин Колец о мира игр. Громадная космоопера с глубокой историей. С той лишь разницей, что нашему "рыцарю без страха и упрека" не дали сесть на трон и завести детей.
9 из 10. За смазанный финал.
Я сужу о Mass Effect по ощущения после финала)
Помню, как после прохождения первой части (закончил ночью играть) стоял у окна, курил, слушал финальную музыку, смотрел на звёздное небо и реально чувствовал кайф от игры!))
После финала второй части я просто сидел и думал: "блин, да - круто, хорошо сделали - всё понравилось, но чего-то не хватает"
После прохождения третьей (20 минут назад) сижу и думаю "что это было".
Я обожаю серию Mass Effect, но в результате разочаровался, что очень огорчает(
kiemugen
11.03.2012, 07:52
Минусы.
Худшая из всех частей. И дело не в том, что первая часть стала откровением, нет. Просто ее разработчики сделали настоящй РПГ: Шепарда можно отыграть каким угодно. Во 2й уже такая возможность отыгрыша ограничена...но есть.
В 3й же ее нет. Шепард брызжет пафосом и "солдатской" бравадой, он глуп и это на протяжении всей игры. В диалогах только иногда этого не замечаешь.
В общем, единственный минус - диалоги. И он единственный, потому что такой огромен, что за ним других уже и не видно...
Плюсы.
Бои мне понравились: красочны, умения восстанавливаются феерически быстро, куча оружия и апгрейдов. Экшн будто украден из MW3, т.е. все эпичнее некуда.
И еще я очень опечалился тем, что кат сцены все опять сделаны только для глупого солдата. Наличие биотических способностей никак не влияет на них.
Чего стоит момент
где Шеп пытается прикладом винтовки (будучи адептом) разбить бронированно стекло. И тут же, словно говоря "вот неудачник", это стекло разбивает паренёк биотикой. Это грустно.
Про финалы я ничего сказать не могу, ничего не понятно из-за недоработанности.
Gerrus91
11.03.2012, 09:59
Прошёл всю трилогию за три дня. Точнее первую и вторую часть я перепрошел.
Что могу сказать... Игра эпичная, отличная, всё супер. Но концовки, причём все три основные (да да, есть и другие) просто разочаровали. Не удивлён, что главный сценарист ушёл. Такой бред придумать... Причём, что больше всего взбесило - финал сингла зависит от достижений в мультиплеере. Не, идея отличная, вот только об этом тебе никто не говорит. Идея интересная, но реализация хромает обоими ногами похуже Джокера. И да, я всё-таки помучаюсь, но выйду на концовку где есть намёк на то, что
Шепард выживает
А ещё есть огромный плевок в душу всем игрокам - Тали снимает маску, Шепард видит её лицо, а игрок - нет. Это вообще как вообще называется?
Вообщем даже не знаю, что ещё написать. Игра очень сильно засела в душу, она очень эпична и интересна, но вот концовка... Ну нельзя так заканчивать было. Это всё портит. Всю трилогию. Поэтому пока вторая часть остаётся на первом месте по интересу.
UPD: Я всё-таки продолжил любовную линию с Мирандой. Хоть на этом спасибо. Хотя в BioWare явно извращенцы сидят - дают достижение "романтик", когда ГГ переспал с кем-либо.
Ellodssa
11.03.2012, 10:56
Ира пройдена, что ж.. пора высказаться. Начнём как водится с минусов. Главный минус Mass Effect 3 (этот минус относится ко всем частям), а именно - отсутствие выбора. Нет поймите правильно "выбор" присутствует, но по сути ничего не меняется. Персонаж умер? Его заменят клоном, пару лишних строчек диалогов, и другая модель. Спасти? Убить? Проигнорировать? В итоге разницы никакой нет. Реиграбельность из-за этого сильно падает. В предыдущих частях была хотя бы иллюзия выбора, здесь убрали и её, хотя я бы не сказал, что иллюзия была лучше. Претензия два - диалоги, что с ними сделали? В предыдущих частях они были куда лучше. Да, они красивые и стильные, но бестолковые, разница между вариантами минимальна. Есть добрый вариант, злой вариант, и давай поговорим о другом. После недавних Ведьмак и Deus Ex с такими диалогами стыдно выходить. Претензия три - графика. В предыдущих частях она была не лучше, но там её умело маскировали, не показывали крупным планом корявые текстурки. Здесь не проходит и трёх минут как тебе в нос тычут картинкой семилетней давности. А про такие мелочи как нелогичность мира в некоторых местах, можно и не говорить.
Но Mass Effect 3 это не только минусы, но и плюсы, куда ж без них. Первый - экшн, он стал хорош и самостоятелен. Теперь нужно постоянно двигаться, убивают быстро, отсиживаться в укрытиях не дают (на максимально сложности). Подтянули баланс, теперь классы не делятся на Солдат и все остальные лузеры (из всех остальных особо выделялся биотик своей беспомощностью, ибо даже жалкие хаски бегают со щитами). Неожиданно хорош оказался мультиплеер, играть в него почему-то интересно. Думаю BioWare нужно выпустить большое DLC на мульта, с новыми режимами и картами.
В принципе игра получилась неплохой, несмотря ни на что играть в неё интересно. Но назвать её РПГ не получается, ибо это скорее экшн, с замашками на РПГ. Играть интересно, получилось эпично, и довольно стильно. Жалки попытки закрутить драму (вроде того ребёнка) считать успешной могут лишь люди не читавшие достойных книг, не слушавших хорошую музыку, и не игравших в соответствующие игры. Повторюсь - игра не плоха, но назвать её прям крутой ну никак нельзя. Канадцы умудрились растратить весь свой кредит доверия за две игры, и в жёлтой майке лидера жанра РПГ теперь не они. Всё, хватит, а то меня модераторы побьют.
Я уже оставлял свой отзыв, но на тот момент игру не прошел до конца. А сегодня утром ( в 4 часа ), когда я с квадратными глазами встал из-за компьютера пройдя наконец игру, ощущения неопределенности того как относится к этому творению меня не покинули... По порядку.... Диалоги - никакие, написаны школьником на коленке в туалете, а вариантов их развития максимум три - этим половина, если не 70% атмосферы, лично для меня, были убиты. Шепард, во второй части вне зависимости от того какой вариант диалога ты выбирал (по плохому или по хорошему сценарию) был крутым,брутальным мужиком, который, как говорится, "за словом в карман не лезет"... Здесь, мало того что плохим быть в принципе не получается, так еще при каждом ответе мы делаем грустные молящие глаза и отмачиваемым что нибудь сопливое. Главный герой постоянно плачется сопартийцам, как это тяжело - нести ношу супер героя, как это трудно - видеть как миллионы гибнут у тебя на глазах, и задает глупые вопросы командованию - " а почему вы меня выбрали для этой миссии?" Это выглядит комично, и нелогично. Представьте, вы - опытный солдат, прошедший через мясорубку войны, лидер, которого выбрало все человечество на роль такового, да что там - вся галактика на вас надеется - а вы плачетесь в плечо Лиаре, или хуже того - мужику какому нибудь ( про это "нововведение" я вообще промолчу). Так и хочется сказать в экран - соберись, Люся!Девочкам здесь не место!" Да кстати, пару слов о команде. Толи потому что я стер по глупости ME2, и играл с чистого листа, толи по какой то другой причине, многих старый боевых товарищей (Джек,Самару,Грюнта,Тейна) я не увидел... Новая команда, получилась маленькая - всего 5 человек. самое страшное - к ним не привязываешься, им не сочувствуешь, они как тряпичные куклы, яркие, но бездушные. Исключением пожалуй стала только СУЗИ - единственный запоминающийся персонаж в игре. В конце игры, когда мы штурмуем Землю, на выбор дается два сопартийца, а остальные ... остальные отсиживаются непонятно где - их даже в роликах не показывают. Т.е. рвите пятую точку как хотите Шепард, нас и здесь неплохо кормят. Это еще больше рушит командный дух и побратимство. Да, именно такое чувство у меня сложилось к членам отряда во 2ME, когда вся команда брала базу, а не отсиживалась в окопах. Вот что мне НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Теперь о плюсах. Боевка стала интересней, бои быстрее а оружие в несколько раз больше(к тому же появилась его прокачка). Перекаты и добивания здорово выручают там, где во 2ME уже бы отдал богу душу. Вау сцен стало больше - чувствуется размах, и не малый бюджет. Ну и конец конечно шикарный, тут Bioware выкрутились. Итак вывод: игра стала бы шедевром, если туда добавить вменяемых диалогов, их большую вариативность. Отношения с командной хотелось бы более детального, каких нибудь дополнительных заданий и т. д. и т.п. В общем не знаю, рука не поднимается ставить какую либо оценку, но поиграть всем советую, и фанам и просто любителям RPG.
Люди, это абзац! Я ждал третью часть и наткнувшись на неё испытал лютую эйфорию. Но, установив, почему то не спешил начинать игру, как чувствовал, что впереди ожидает лютое разочарование. Проходил как все старые эрпэгэшники: всё отыгрывал по максимуму, к финалу подошёл на пике возможностей. Денег навалом, всё оружие отапгрэйдил до потолка, военной силы до хрена, генофаг вылечил, турианцы и кроганы братья на век, геты и кварианцы пережили воссоединение семьи и полный катарсис, наёмники в кармане, рахни меня любят, призрак застрелился и ..... В конце эпический средний палец от биовара.
Высший разум, кем бы он ни был, глаголит какую то высокопарную чушь, изобилующую абсолютно взаимоисключающими параграфами и не логичными заключениями. Три идентичные варианта развязки с не понятно чем мотивированным уничтожением ретрансляторов массы и цитадели. Причём, если бы сценаристы чутка подумали бы , то 2 два варианта концовки могли бы выйти вполне даже осмысленными. Вариант с уничтожением синтетической жизни вполне бы мог породить вселенную подобную вселенной "Дюны" Герберта ( читавшие да поймут). Вариант с подчинением жнецов был бы моим приоритетным вариантом, если бы в результате мы получили высшее существо наделённое моралью и состраданием Шеппарда и инструментарием для ограничения хаоса в виде высших синтетиков. Он бы помогал нуждающимся в помощи и одёргивал зарвавшихся. То есть, в итоге вселенная получила бы того самого Бога, которому не плевать на людей. Третий вариант бессмыслен, потому как имеет возможность быть и без всяких заморочек с днк. Из рассказа Тали о взаимодействии Гетов и Кваринцев после примирения мы можем заключить, что органики и синтетики вполне могут в итоге породить весьма жизнеспособный синтез этих вроде бы таких разных вариантов развития.
В общем закончил игру на нервах. Кто прочитал, спасибо. Если я где чего не до понял исправьте-обсудим.
PS: поддерживаю выше высказавшегося: хотелось бы в развязке увидеть в действии весь отряд, хотя бы в том же исполнении что и во второй части. В общем печаль. Биовар завёл традицию хоронить свои шедевры: сначала Dragon Age, теперь вот Mass Effect. Вся надежда на то, что создатели игры всё же прислушаются к пользователям и хоть немного приведут игру в приемлемое состояние выпустив грамотные и продуманные DLC.
PPS: геймеры, те кому не понравилась концовка игры и кому не всё равно, вот по этому адресу: http://www.gopetition.com/petitions/me3-ending-petition-to-bioware-dlc-patch.html
собираются подписи под петицией биоваровцам о необходимости выпуска дополнений, которые придадут игре более осмысленный вид.
PPPS: ребяты! Нас люто протроллили! Знающие аглицкий, вам сюда: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sdum0dC3eDc
И вот сюда: http://www.youtube.com/watch?v=_qYm738hq1o&feature=related
И ещё образец ответственного подхода к работе продемонстрированного биоварями: http://cdn.shazoo.ru/assets/media/users/1/472/20191-bioware_hackwork.jpg
Это для тех кто фантазировал о том как выглядит лицо Тали и что сделали биоваровцы.
Весьма достойное окончание серии, на мой взгляд.
Изменения в геймплее понравились. Лучше второй части. Иногда игра подкидывает действительно оригинальные и интересные миссии. Экшена стало больше, он разнообразнее и вообще приятнее второй части с однотипными врагами. А вот диалогов вроде бы и много, но порой чувствуется что-то не то. Шепард в этой части точно написан бедновато. Зато другие персонажи, большинство, написаны прекрасно.
Первая часть рассказывает о Шепарде и знакомит с вселенной, вторая – концентрируется на персонажах, третья же дополняет вселенную в целом, отвечает на большинство вопросов о расах, межрасовых конфликтах, истории мира, завершает истории отдельных героев. Много интересного подкидывает и первое ДЛС.
Сюжет и его подача тоже понравились, порой немного скомкано, но в целом хорошо. Надо отдать должное разработчикам, играя с импортом сохранений из прошлых частей и без них видно, как меняется сама игра - это намного глубже и продуманнее DA2.
Мы сможем побывать на родных планетах почти всех основных рас и увидеть оригинальную архитектуру, присущую строениям каждой расы(особо запомнился древний город кроганов). А есть учесть разнообразие врагов, редизайн некоторых героев и почти полное изменение Цитадели, то художникам и дизайнерам стоит отдать должное.
Персонажей много и всех более менее удалось раскрыть, а с некоторыми даже перестарались(Кортез например).
Если раньше наши спутники всю игру находились в одной "своей" части Нормандии, то теперь, по мере развития сюжета, их можно встретить в разных частях корабля и после каждой миссии они могут дать небольшие комментарии, не полноценный диалог конечно, но все же. Их можно встретить и на Цитадели, где также доступны небольшие диалоги. Теперь хоть похоже на то, что у них есть своя жизнь.
Понравилось, как развили EDI и Легиона/гетов. В кои-то веки ИИ предстал не как зло, стремящееся убить всех органических существ.
Концовка не понравилась только своей скомканностью. Возможно, для не игравших в 1-2 части, она вполне неплоха, но для меня как-то сухавата.
Последняя миссия хороша одним сплошным потоком экшена, но плоха тем, что об оставшейся части команды как-то и не вспомнили.
Действительно вспомнилась концовка последнего DeusEx. Есть нечто общее. В разных масштабах, но есть. А то, как плелся Шепард, к своему выбору вызвал в памяти игру The Path, где Шапочка, после встречи с волком, так же медленно плелась к домику бабушки. xD
Сам выбор масштабный и предполагает 3 пути дальнейшего развития по сути, но игра как-то старалась подтолкнуть меня именно к синтезу.
Я вообще не могу представить, о какой ME4 может идти речь, после такого окончания. Это либо спин-оффы, либо прологи, но продолжение… Это больше 7 концовок и как минимум 7 разных игр, грубо говоря.
И 1 вопрос просто не дает мне покоя после окончания игры: Куда улетала Нормандия чуть ли не в разгар военных действий и как вообще спутники, которые были на последней миссии вместе с Шепардом, оказались на борту?(нам весьма предусмотрительно не сообщают, сколько Шепард валялся без сознания) Надеюсь, какие-нибудь ДЛС расскажут нам об этом
В графическом плане, кроме улучшенного освещения, изменений как таковых нет. Зато цветовое оформление сместилось в сторону черно-синих тонов, это заметно с первого уровня на Земле, что уж говорить про изрядно “потемневшую” за пол года в Альянсе Нормандию.
Так же стоит упомянуть музыку: кроме знакомых нам треков из первых двух частей, есть и достойные новые(3-4 уж точно).
Как всегда великолепной вышла и озвучка – один из плюсов того, что Биовары находятся под крылом ЕА.
Игра не плохая и не запоротая, она просто другая, как вторая отличалась от первой. И учитывая масштаб событий - финал достойной, хоть и какой-то не полный.
А Вот без мультиплеера могли и обойтись - было бы больше средств на доведения до идеала сюжета.
Привет Игромания.
Вот и подошел к концу наш не легкий путь, с нашим любимым героем.
Многие не довольны, все ждали другого. Я вас понимаю.
Много лет мы ждали этого момента, исхода, и мы точно не ожидали что она закончится именно так.
Ощущение что нас обманули. Но на самом деле стоит посмотреть на это с другой стороны.
Впечатления...
Невозможно выразить словами ощущения в душе когда проходишь миссии, отправляешь не известно куда своего товарища, и с очень неприятным чувством тревоги в сердце ждешь от него вестей, а в ответ по рации
"От него нет связи"
Когда при прохождении игры, ты так боишься потерять хоть одного друга, и выбираешь пути тщательно, ведь для тебя это важно.
Да это первая игра от которой у нас были такие мощные чувства.
Наверное я скажу за тех, кто играл с самого начала.
За тех, кто пытался сохранить жизни всем.
За тех, кто полностью проник этим миром.
Это игра заставляет чувствовать себя частью чего то огромного, и важного.
С трепетом на душе мы проходили все эти миссии, неожиданные повороты событий, мы видели значок мыши на экране, и на подсознательном уровне и жали на курок, и понимали, что поступили правильно, и нам не хотелось переиграть этот момент.
В игре у каждого появилась "половинка".
Лично мне было очень приятно сблизится с Тали.
Её мечты о доме, о будущем вместе с капитаном.
О спасении планеты.
Это интересно, интересно жить в этой вселенной.
Корабль Нормандия, красивое имя, красивый и очень мощный корабль.
Вспомним сцену из второй части.
Где мы прилетаем на планету крушения первой нормандии...
Муражки по телу.
Наша планета Земля, собрать такое количество людей, убедить их помочь нам, галактические масштабы.
Да, это серьезно, это здорово, это адреналин.
Графика, геймплей, не будем об этом.
Музыка, стоит отметить этот трек
Clint Mansell – Earth Music 1
Пожалуй на этом всё.
Спасибо BioWare, за то что вы позволили быть частью огромного мира, вселенной. Пусть и "игрушечной".
Спасибо Игромания.
Высказался.
Взял с одного из форумов: довольно интересно не поленитесь прочитать. Надежду вызывает...
А никто не задумывался над тем, что Bioware решили просто встрясти все игровое сообщество и устроить самый эпичный флешмоб в истории игровой индустрии?)
Лишь предположим, что доступные нам концовки являются лишь сюжетной задумкой, специально выводящей игроков из равновесия и устраивающих эпичный холивар сверхгалактических масштабов (что, допустим, уже вовсю происходит на форумах офф комьюнити).
Всем, кто не может принять эту мысль, дальше читать категорически не рекомендуется.
Например, всем известны истории про сотрудника яблочной компании, который как бы случайно оставил прототип нового устройства... Так же и со вбросом инфы про существование альтернативных концовок от старого сценариста МЕ.
Дальше - веселее. С чего бы вдруг компания, прославленная отличными сюжетными ходами и тд. и тп. вдруг сделала такое убожество, которое начинается ровно с луча Предвестника и длится до финальных титров (что составляет около 20 минут)? Почему концовки отличаются лишь цветом энергетического поля (волны, хз как назвать, все видели) в каком-то совершенно средненьком ролике? Вспомните предрелизные рекламные трейлеры МЕ или любые другие внутриигровые ролики и кат сцены. Как получилось, что финальный ролик в разы уступает им как по эпичности, так и по качеству?
Дальше. Все счастливчики, набравшие более 4000 боеспособных войск (а также еще более многочисленные пользователи ютуба) видели тот лучик надежды длиною в 20 секунд, в котором некий человек в покареженной броне N7 издает вздох под кучей обломков. Отлично! Предположим, что это Шеппард. Тогда, скажите мне, откуда на цитадели бетон?! Пересмотрите еще раз этот кусок, там определенно лондонская разруха, но никак не обломки цитадели. Я сильно сомневаюсь, что Шеп пережил пару лет вращения по земной орбите и проход сквозь атмосферу прежде, чем оказался под теми обломками.
Некст. Ролик, в котором нормандия яростно пытается избежать удара волны, находясь при этом в прыжке. Как она там оказалась?! Получается, что Джокер во время боя нагло свалил из гущи сражения, прыгнул в ретранслятор и отправился в неизвестном направлении, не забыв при этом захватить часть команды, втч и членов, которые сопровождали шепа аж до луча(лично у меня в зависимости от концовок из Нормандии вылазят персонажи, которые воевали со мной в Лондоне).
Некст. Ни у кого не сложилось впечатления (не считая бросающейся в глаза сюжетной несостыковочки) что все, что происходит после попадания в Шепа луча Предвестника, как-то нереально и размыто? Откуда-то взявшийся Андерсен, пистолет с бесконечным боезапасом, Призрак с апдейтами ака "Жнец-стайл", хотя при уничтожении его же милой обители за секунды до завершения миссии он предстает перед нами в своем обыкновенном обличье. Андерсен, кстати, говорит "мы" в разговоре с Шепом сразу после появления оного на цитадели в окружении чертовой кучи трупов. Катализатор с какого-то перепуга принимает образ мальчишки, погибшего в самом начале на Земле прямо на глазах Шепа, при этом еще и навещавшего его в кошмарах на протяжении всей игры. Ну и другие мелочи наводят на мысль о том, что Шепа просто сильно ударило по голове и он толи бредит, то ли попал под действие внушения и витает где-то в параллельной вселенной или в чаше собственных галлюцинаций. Как, например, Шеп, разговаривая с голограммой(призраком или еще чем там) мальчика, стоял посреди открытого космоса в совершенно негермитичном пространстве? Он что, "космическая рыба"?)
Некст. Что стало с сюжетом? Какого черта?! ВТФ?О_о - примерная реакция на последние 20 минут игры. Нафига ЕА и Биоварам устраивать полный сценаристический коллапс на столь коротком промежутке времени? Доводы типа "хотели бабла, выпустили раньше, клепали впопыхах и тд", на мой взгляд, есть полный бред. МЕ - лучшая линейка игр у ЕА и Биоваров, МЕ 3 - ее логическое завершение (да, не исключают других игр во вселенной, но не для истории про Шепа). Слишком уныл конец, чтобы реально поверить в то, что это реально завершение всей эпопеи. Да и почему после завершения игры нас возвращает на мостик Нормандии во время перед атакой на базу Цербера?
Далее. Рассмотрим внеигровые факты, мифы и домыслы. Во-первых, где-то всплывала цитата , в которой сотрудник Биоварей на один из особо гневных отзывов о концовке ответил что-то в роде: "если-бы вы знали о том, что мы готовим, то никогда не расстались-бы со своей копией МЕ3." Во-вторых, даже в России цифровая копия МЕ 3 стоила 700р. Что-то маловато для флагманской игры крупнейшего издательства, которой пророчили звание игры года и прочее и прочее, не находите? В-третьих, игра в разных регионах вышла в разное время, разные локализации еще не дотянулись и прочее. Возможно, Биоваровцы не хотели спойлеров... В-четвертых, было бы выгодно еще поднять бабла (стандартное, в общем-то замечание). Итого мы приходем к мысли, что а почему бы не ввести весь основной финал в глобальном ДЛЦ баксов так за 25-30 (стоимость цифрового дистрибутива полной МЕ 3), который свяжет события от попадания луча в Шепа и до падения Нормандии?
В итоге мы бы получили самый дерзкий пиар ход в истории игр, не говоря уже о радосных воплях фанатов и богопочитании биоваровцев. В общем, думаем...
P.S. Все вышенаписанное, возможно, является лишь бреднями моего воспаленного и шокированного концовкой разума, так что каждый решит для себя, что из приведенного выше заслуживает внимания. Короче, как у нас нынче популярно, ИМХО
Serb. M.D.
11.03.2012, 19:41
Первой бросилась в глаза восторжествовавшая политкорректность.
Лица и волосы некоторым персонажам перерисовали очень не кстати, и движения персонажей на уровне 2002-го года (например, Шепард с виду идёт медленно, но скользит с невероятной скоростью, лол)
А теперь восторг.
Не могу выразить восторг этой ядернейшей эпичной сагой. Удачно совместили первую и вторую части, выдав такой ад. И шутан, из-за которого иногда выкладываешь кирпичные кварталы и обещаешь связь половую с матерями врагов, которые ВНЕЗАПНО появляются отовсюду, чуть ли не роняешь слезу когда убивают значимых персонажей, или когда их места пустуют. Душа, душа на каждом шагу. Сюжет без пустой драмотни как в МЕ2, постоянно что-то происходит, какие-то заговоры, кто-то постоянно тихо кладёт всем в тапки. Захватывает так, что обещаешь спасти галактику и уничтожить всех говнюков, только сначала рыбок покормив и космического хомяка. Эмоции, эмоции.
Я надеюсь, Биовари не остановятся на этой трилогии. Великолепная вселенная, сравнимая со Звёздными Войнами или Стар Треком.
Для начала пролистал многочисленные отзывы - много как позитива, так и негатива в комментариях, это означает только то, что игра удалась, ведь не оставила никого равнодушным. А это я считаю главным, ведь любое искусство должно вызывать эмоции. Таких игр за последние годы для меня было немного и Mass Effect 3 - одна из них.
Ну теперь по порядку. Сам к Mass Effect отношусь достаточно спокойно - будучи поклонником серии Fallout и шедевра от BioWare - Knights of the Old Republic, первые две части Mass Effect для меня были очень хорошими и качественными интерактивными фильмами, которые поражали постановкой и масштабом, но были очень коротки и не позволяли насытиться в полной мере (в отличии от старых ролевых игр, которые можно проходить неделями). Как ни странно, но сказать, что Mass Effect сделал какой то шаг вперед я не могу. Геймплей (не боёвка) даже, можно сказать, "деградировал", сведя изучение мира и общение к пяти этажам в "Цитадели". Конечно мир Mass Effect по части локаций никогда не был слишком заполнен, а "изучение планет" в первой части было самым унылым моментом игры, но просто как факт.
Вообще если вести разговор о сюжете и его подаче, то всем станет ясно, что третья часть построена на скелете второй. Хотя если копать еще глубже, думаю многие помнят, что основой сюжета Knights of the Old Republic было исследование планет в поиске "звездных карт" - по сути все игры BioWare можно объединить схожими чертами и самоцитированием. Однако я не хочу заострять на этом внимание, ведь когда от тебя зависит судьба галактики (http://img819.imageshack.us/img819/7708/masseffect3201203100451.png), когда по твоей воли гибнут сотни, жертвуя ради великой цели - все остальное уходит на второй план (http://img832.imageshack.us/img832/2592/masseffect3201203100453.png). Вообще, сначала мне количество жертв в сюжетных миссиях показалось слишком уж большим, согласитесь - такого давненько не было в компьютерных играх. Но потом я осознал - по другому и быть не могло. Такое количество смертей лишь подчеркивает масштабы происходящего во вселенной. Фраза Сталина о том, что "одна смерть - трагедия, миллионы смертей - статистика" как никогда подходит в этой ситуации.
Однако, упразднив "исследовательскую часть", разработчики добавили приличное количество интересных квестов (http://img52.imageshack.us/img52/2021/masseffect3201203100354.png). Встречаются конечно и достаточно банальные, из серии "приземлись на планету и расстреляй их всех", но даже они при этом содержат интересных персонажей и отличную постановку (http://img844.imageshack.us/img844/1474/masseffect3201203110435.png). Подойдя к финальной миссии, я обнаружил, что не завершил приличное количество квестов, чего ранее не случалось, ведь первые Mass Effect'ы легко укладывались в 10 часовой рубеж. Mass Effect 3 я проходил практически неделю и в течении всего этого времени получал невероятное удовольствие - для меня это главный плюс игры, но самое важное - это не просто филлеры, а действительно очень качественные, проработанные, трогательные, красиво и грамотно поставленные моменты, которые будут вспоминаться сквозь время - будь то то трогательная сцена с Гаррусом (http://img441.imageshack.us/img441/2920/masseffect3201203100533.png), его же язвительные распри с Джеймсом, кошмары Шепарда (http://img840.imageshack.us/img840/9083/masseffect3201203110500.png) или огненное небо (http://img24.imageshack.us/img24/7904/masseffect3201203100454.png) в финальной битве кварианского флота.
Отдельно стоит упомянуть о музыкальном сопровождении - оно тут совершенно. Старые измененные треки лишь помогают заново вжиться в вселенную, а свежие задают качественно новый уровень музыки в играх. Очень правильным решением было не пойти путем пафоса, как поступили в Crysis 2 с Хансом Циммером, но привлечь одного из величайших современных композиторов, автора самых проницательных и тонких мелодий - Клинта Менселла. И пусть он написал всего два трека - поверьте, они стоят целого саундтрека к многим играм. Это просто надо услышать и прочувствовать (http://img29.imageshack.us/img29/9083/masseffect3201203110500.png).
В целом, что можно сказать о Mass Effect 3 и о серии в целом? Это уже живая классика. Серия, поднявшая планку качества на недосягаемый для многих уровень. Самая проработанная оригинальная вселенная в истории игр. История, эпик которой сопоставим с "Звездными войнами" и "Властелином колец." Одна из немногих, кто достоин называется Игрой с большой буквы и произведением искусства. Все это - Mass Effect, и я рад, что видел это своими глазами (http://img580.imageshack.us/img580/8693/masseffect3201203112055.png). :appl:
p.s. в конце плакал.
Прошёл. Скажу сразу, что первые впечатления были ужасные: такого убогого кривопоставленного и просто искусственного начала я не видел давно. Но часа через два всё нормализовалось, появилась достаточно крутая атмосфера всеобщего конца ( строится за счёт множества деталей), действительно интересные миссии, кстати, с неплохой внутренней вариативностью и последствиями прошлых решений. Впрочем, серьёзно глобально они ни на что не влияют, но ощущение, что это твоя история создают. Особенно сильно, неожиданно, пропер момент с кроганами, которых показали с несколько неожиданной стороны.
Кстати, мы увидим в той или иной роли всех персонажей прошлых частей, даже Моринт, оставленная мной в прошлой части в живых, в конце заглянет на огонёк и изрядно попортит нервы. Вообще, я поймал себя на мысли, что очень сильно сопереживаю персонажам, чего не было ни в одной из предыдущих частей. Когда в самый ответственный момент на Тесии, из-под носа уводят протеанский маяк, реального захотелось этого ( поток нецензурщины) Кай Лена пойти и (нецензурщина). Такого единения с персонажами у меня не было со времен первого ведьмака. Всё-таки, кроме начала в игре очень крутая постановка и не роликов, а именно введения в атмосферу.
Боёвку тоже несколько подкрутили, тактики стало побольше, но сильно, ситуацию это не меняет: ничего особо интересного в боёвке нет, благо боевые участки не слишком большие.
Теперь о минусах. Во-первых, довольно страшная графика, которая на дальних расстояниях смотрится просто по уродски, особенно в начале, и кривая анимация. Во-вторых, набивший оскомину bioware-штамп со сбором союзников. Реально уже достало. Какой-то особой кривизны диалогов не заметил. Да, они простенькие, но в реальной жизни, в принципе, так просто и говорят, а не высоким штилем из Шекспира.
Музыка, в принципе, в игре ок, но никаких крутых новых композиций нет.
Отдельно о финале.
Он достаточно хороший ( хоть и скопипащен во многом с деуз экса), но хотелось бы больше конкретики и ответов. Особенно, конкретно, что такое черная материя и чем она так плоха. И ещё хочется узнать, что случилось с остальной командой, надеюсь на длс. Но всё же это лучше, чем уничтожение очередной плоской, страшной бни.
В итоге, завершение трилогии получилось хорошим, несмотря на минусы. О 30 часах ( с большинством сайдквестов) я ничуть не жалею. Так же, надо признать, что это одна из лучших игровых трилогий ( хотя и намного слабее Metroid Prime-трилогии), не выдохшиеся на третий части, как многие другие ( гири, анч) и, пожалуй, лучшая серия на современном поколении консолей. Так что, от меня, все-таки немного натянутые ( в основном из-за начала и скомканной несколько копипастной концовки) 9.0 баллов.
P.S Все нашли космического хомяка?
Nekron 910
11.03.2012, 22:05
Ну чтож... наконец прошел МЕ3 - игру которую ждал очень и очень долго ,специально все это время игнорил все спойлеры ,видео и прочее чтобы не испортить впечатление.
Первоначально планировал купить лицуху ,однако в результате выбрал все же пиратку (в основном на это решение повлияло кол-во заявленных DLC... ну и дополнительный сетевой сервис было очень уж неохота ставить)
Прошлась игра на удивление быстро - за 3 дня (при том что проходил все что можно пройти... при таком же подходе первая часть прошлась за 8 дней и местами казалось что побочным миссиям нет конца)
Некоторые места порадовали ,некоторые огорчили...
Плюсы :
Наконец то дали вдоволь побегать по цитадели (во второй части было такое впечатление ,что вся цитадель это только комнатка в посольстве)
Персонажи практически на всех локациях наконец отлипли от одной точки и худо-бедно местоположение меняют (особенно запомнился момент ,когда застал подвыпившую Тали в баре :) )
Значительно прибавилось забавных моментов... раньше тоько Джокер периодически выдавал что нибудь этакое ,а тут как то почаще и не только от него (...emergency injection ;) )
Порадовали встречи с большинством знакомых персонажей (хотя я ожидал и "фаната" увидеть... эх)
Порадовали изменения механики скилов... может просто сложность подкрутили ,но тут реально пришлось все время лихорадочно переключать усилители боеприпасов (во 2-й части садил одними бронебойными и все враги ложились быстро)
Когда Тали в третий раз за игру сняла маску ,а ракурс опять был со спины ,я уже готов был крыть биоваров всеми известными эпитетами... только на следующий день прошел еще дальше и наконец вся эта авантюра с романтикой оправдалась =)) хоть это всего лишь фотка ,зато сколько радости то было =)))
Но некоторые вещи и расстроили :
Глюки во время кат-сцен конечно бросались в глаза ,однако при желании можно и не замечать... даже когда внезапно пропадает одна из рук... и наплечники сквозь броню проходят...
Способ "дополнительно" общаться с командой (когда они просто что то говорят без меню диалогов) мне этот момент еще во 2-й части не понравился =\ иногда трудно понять что твой собеседник договорил... оказывается просто сделал в разговоре длинную паузу а ты уже нажал еще раз пробел и потерял часть диалога =\
Огорчила продолжительность игры... да ,там множество интересных и красивых мест ,да там много перестрелок и экшена... но все равно как то быстро все пролетело
Особенно огорчила привязка концовки к прохождению мультиплеера =\
Немного огорчила степень влияния выборов из предидущих частей... такое впечатление что все влияние это ничтожные 10-50 баллов военных ресурсов =\
В первой части посадил на должность посла Андерсона ,но в итоге в кресле все равно сидит Удина ...да еще и сдает всех "Церберу"... Вот какого хрена я тогда Андерсона выбирал =\ Или то же спасение совета цитадели... ну ладно - во 2-й части Шеп вроде как на цербер работал ,но тут то какого фига они смотрят на него как на гомно ? даже после 2-го !!! их спасения все что я получаю это "...обманывай кроганов или никакой поддержки не получишь..." я боюсь представить какой бы меня ждал ответ ,если бы я их не спасал в первой части... Причем никакого больше способа получить поддержку соларианцев я так и не нашел =\ и по последней миссии создается впечатление ,что воевали только турианцы и кроганы... ну и пару азари видел (но у них уважительная причина)
Небольшие претензии есть и к оружию... смысл винтовки "черная вдова" из запасов спектра я так и не понял... как и винтовки-гранатомета ,которая открылась только перед последней миссией =\
Немного огорчил выбор напарников... во 2-й части глаза разбегались "кого бы выбрать" и основным критерием была не сила в бою и скилы ,а их комментарии по ходу миссии... тут либо выбор был очевиден ,либо никто из напарников ничего интересного не говорил...
ГОРН вообще вызвал недоумение.... зачем ? вот зачем нужно было городить такую огромную конструкцию ,если 70-80% от нее просто отвалилось и улетело в космос =\
Про концовку уже сто раз говорилось ,но я все варианты не видел ,так что с ней пока только одна серьезная претензия - почему так мало показывают персонажей =\ в том же 3-м STALKERе каждая мелочь показана как герой на мир повлиял ,а тут как то слабовато (это при том что в последней миссии на земле дали связаться со всеми ,с кем только можно) ,да и выбор из 3-х вариантов... Либо ты контролишь жнецов (в чем постоянно хотел Призрака переубедить) ,либо прыгаешь в энергопоток (хэпи энд вроде как ,но сам дохнешь вместе с цитаделью и ее нехилым населением... не говоря уже о том что населенные системы остались отрезаны друг от друга.... так же не понятна причина взрыва "нормандии"... если это из за ее ядра на эффекте массы ,то почему же жнецы не рванули так же ? да и вся техника\оружие...) либо убиваем всех синетиков ,включая себя ,с таким трудом спасенных гетов и еще с десяток миллиардов людей и инопланетян с имплантами (о которых почему то не упоминается ,хоть и логично) Я выбрал прыжок в луч ,хотя и ожидал немного другие варианты выбора... например уболтать пацана отозвать своих летающих блох т.к. цыкл больше не имеет смысла =\
В целом игра очень понравилась ,однако не оправдала некоторых ожиданий
LuciferXXX
11.03.2012, 22:20
Прошел игру и решил сразу же поделиться впечатлениями. Думаю, что не стоит сильно распинаться, ибо большая часть того, что сказано выше в других постах и так в полной мере раскрывает общую картину игры.
Хотелось бы сначала сказать, что финальная часть игры не полноценная игра по сути, а продолжение, и чтобы получить наивысшее удовольствие от прохождения все же стоит переносить свои сохранения, тогда история получиться цельной. Я так и сделал, и в итоге можно смело складывать все три игры и получить одну большую эпопею.
Не хотелось бы вдаваться в подробности сюжета Mass effect 3, чтобы конкретизировать моменты в которых я не мог не восхититься работой сценаристов. Редко какая игра может заставить поверить в происходящее и застыдиться своего выбора в том или ином повороте. А такие моменты были...
Что же касается концовки, то нельзя не отметить философский подход. Финал берет не столь эпичностью, а больше тем, что оставляет после себя, теми мыслями, которые приходят после титров... История завершена на высокой ноте и мне кажется в дальнейшем разжевывании и переваривании не нуждается: каждый поймет смысл в меру своего развития, ведь не даром говорят, что книга вновь прочитанная спустя десять лет - это совсем другая книга.
IIIristraM
11.03.2012, 22:33
Взял с одного из форумов: довольно интересно не поленитесь прочитать. Надежду вызывает...
А никто не задумывался над тем, что Bioware решили просто встрясти все игровое сообщество и устроить самый эпичный флешмоб в истории игровой индустрии?)
Лишь предположим, что доступные нам концовки являются лишь сюжетной задумкой, специально выводящей игроков из равновесия и устраивающих эпичный холивар сверхгалактических масштабов (что, допустим, уже вовсю происходит на форумах офф комьюнити).
Всем, кто не может принять эту мысль, дальше читать категорически не рекомендуется.
Например, всем известны истории про сотрудника яблочной компании, который как бы случайно оставил прототип нового устройства... Так же и со вбросом инфы про существование альтернативных концовок от старого сценариста МЕ.
Дальше - веселее. С чего бы вдруг компания, прославленная отличными сюжетными ходами и тд. и тп. вдруг сделала такое убожество, которое начинается ровно с луча Предвестника и длится до финальных титров (что составляет около 20 минут)? Почему концовки отличаются лишь цветом энергетического поля (волны, хз как назвать, все видели) в каком-то совершенно средненьком ролике? Вспомните предрелизные рекламные трейлеры МЕ или любые другие внутриигровые ролики и кат сцены. Как получилось, что финальный ролик в разы уступает им как по эпичности, так и по качеству?
Дальше. Все счастливчики, набравшие более 4000 боеспособных войск (а также еще более многочисленные пользователи ютуба) видели тот лучик надежды длиною в 20 секунд, в котором некий человек в покареженной броне N7 издает вздох под кучей обломков. Отлично! Предположим, что это Шеппард. Тогда, скажите мне, откуда на цитадели бетон?! Пересмотрите еще раз этот кусок, там определенно лондонская разруха, но никак не обломки цитадели. Я сильно сомневаюсь, что Шеп пережил пару лет вращения по земной орбите и проход сквозь атмосферу прежде, чем оказался под теми обломками.
Некст. Ролик, в котором нормандия яростно пытается избежать удара волны, находясь при этом в прыжке. Как она там оказалась?! Получается, что Джокер во время боя нагло свалил из гущи сражения, прыгнул в ретранслятор и отправился в неизвестном направлении, не забыв при этом захватить часть команды, втч и членов, которые сопровождали шепа аж до луча(лично у меня в зависимости от концовок из Нормандии вылазят персонажи, которые воевали со мной в Лондоне).
Некст. Ни у кого не сложилось впечатления (не считая бросающейся в глаза сюжетной несостыковочки) что все, что происходит после попадания в Шепа луча Предвестника, как-то нереально и размыто? Откуда-то взявшийся Андерсен, пистолет с бесконечным боезапасом, Призрак с апдейтами ака "Жнец-стайл", хотя при уничтожении его же милой обители за секунды до завершения миссии он предстает перед нами в своем обыкновенном обличье. Андерсен, кстати, говорит "мы" в разговоре с Шепом сразу после появления оного на цитадели в окружении чертовой кучи трупов. Катализатор с какого-то перепуга принимает образ мальчишки, погибшего в самом начале на Земле прямо на глазах Шепа, при этом еще и навещавшего его в кошмарах на протяжении всей игры. Ну и другие мелочи наводят на мысль о том, что Шепа просто сильно ударило по голове и он толи бредит, то ли попал под действие внушения и витает где-то в параллельной вселенной или в чаше собственных галлюцинаций. Как, например, Шеп, разговаривая с голограммой(призраком или еще чем там) мальчика, стоял посреди открытого космоса в совершенно негермитичном пространстве? Он что, "космическая рыба"?)
Некст. Что стало с сюжетом? Какого черта?! ВТФ?О_о - примерная реакция на последние 20 минут игры. Нафига ЕА и Биоварам устраивать полный сценаристический коллапс на столь коротком промежутке времени? Доводы типа "хотели бабла, выпустили раньше, клепали впопыхах и тд", на мой взгляд, есть полный бред. МЕ - лучшая линейка игр у ЕА и Биоваров, МЕ 3 - ее логическое завершение (да, не исключают других игр во вселенной, но не для истории про Шепа). Слишком уныл конец, чтобы реально поверить в то, что это реально завершение всей эпопеи. Да и почему после завершения игры нас возвращает на мостик Нормандии во время перед атакой на базу Цербера?
Далее. Рассмотрим внеигровые факты, мифы и домыслы. Во-первых, где-то всплывала цитата , в которой сотрудник Биоварей на один из особо гневных отзывов о концовке ответил что-то в роде: "если-бы вы знали о том, что мы готовим, то никогда не расстались-бы со своей копией МЕ3." Во-вторых, даже в России цифровая копия МЕ 3 стоила 700р. Что-то маловато для флагманской игры крупнейшего издательства, которой пророчили звание игры года и прочее и прочее, не находите? В-третьих, игра в разных регионах вышла в разное время, разные локализации еще не дотянулись и прочее. Возможно, Биоваровцы не хотели спойлеров... В-четвертых, было бы выгодно еще поднять бабла (стандартное, в общем-то замечание). Итого мы приходем к мысли, что а почему бы не ввести весь основной финал в глобальном ДЛЦ баксов так за 25-30 (стоимость цифрового дистрибутива полной МЕ 3), который свяжет события от попадания луча в Шепа и до падения Нормандии?
В итоге мы бы получили самый дерзкий пиар ход в истории игр, не говоря уже о радосных воплях фанатов и богопочитании биоваровцев. В общем, думаем...
P.S. Все вышенаписанное, возможно, является лишь бреднями моего воспаленного и шокированного концовкой разума, так что каждый решит для себя, что из приведенного выше заслуживает внимания. Короче, как у нас нынче популярно, ИМХО
Если б это оказалось правдой, то было бы шикарно (Шеп, стоящий в открытом космосе и выживающий после взрыва Цитадели и падения с орбиты меня тоже удивил нехило). Однако учитывая инфу, что концовку поменяли всвязи с уходом главного сценариста, и что изначально она была куда более вменяемой:
жнецы пытались остановить уничтожение вселенной из-за увеличения количества темной энергии, и все на этом завязанно
А так, скорее всего действительно не вытянули новые сценаристы, написали чушь, которая противоречит всей истории Шепарда и кишит кучей логических нестыковок. Если уж не могли придумать ничего вменяемого, сделали бы жнецов банально вышедшеми из под контроля древней-древней цивилизации ИИ, и сделали бы единственный вариант - уничтожить, но с 20 минутным CGI роликом полным эпических сражений и показывающим всех ключевых персонажей и комбинирующийся из кусков в зависимости от сделанных выборов и силы войск.
P.S.
А по поводу персонажей из финального сражения, которые выходят из Нормандии - просто недоделка. Выходит Джокер, деваха Шепарда и, как индикатор того или иного выбора, СЮЗИ либо (по всей видимости) персонаж которого чаще всего брал Шепард. Я брал совсем других персов в финале и у меня несостыковки не было
Вчера прошел. Хотелось многое написать, но сейчас мысли улеглись и здесь уже достаточно высказались остальные.
Постараюсь не наваять стену.
Начну с того, что игра всё-таки оставила приятное послевкусие. Хороший такой оттенок печали с примесью "Ах, вот и всё закончилось". В целом... Совсем уж в целом приятно, если быть честным, все-таки чувство насыщения. Т.е. вот я покушал, и мне хорошо. Меня не тошнит. Но ерунда именно в том, что в процессе еды блюдом лично я впечатлен не был.
Вся игра похожа на какой-то салат из вареной цветной капусты с зеленым горошком и креветками. И вот ты сидишь и выцепляешь креветки, но, зная что поесть больше не дадут, через не хочу ешь и остальное.
Понравились моменты. Искорки ностальгии. В основном их дарят конечно же отголоски прошлых частей. Меня всегда цепляли именно судьбы сопартийцев, и в некоторых местах на чувствах сыграть удалось.
Основное же блюдо - каша без соли и сахара.
Начало - бездарнейшее. Я вообще не почувствовал масштаба угрозы.
Наполнение боевой готовности? Вы шутите? Помимо сюжетной линии все побочные задания - это "тыркни на планете сканером". Сегодня прочел, что больше 5000 - третья концовка. Серьезно? И сильно ли она отличается от двух других? Цветом волны?
Боевка? Не знаю. Быть может я обязан был сам себе усложнять задачу? Я играл разведчиком с прокачанной "Черной вдовой" и как-то оно, знаете-ли, так себе.
Диалоги. Они не влияют вообще ни на что. Много моментов перезагружал... Ну не влияют же.
Концовки. Одно могу сказать. Разочаровывает не то, какие они. Убивает то, что все они - как сестры близняшки, наряженные в платья одинакового покроя, только цвета синий, красный, зеленый.
Вобщем, игра с точки зрения самого процесса - это 6 из 10 с натягом. Если воспринимать игру с точки зрения линий судеб, которые вы вели от первой части, лишь тогда можно насладиться. Но такие моменты, повторюсь, приходится выцеживать из блюда с баландой.
Кулебяка
12.03.2012, 00:34
Кстати вот сюжет имхо в 3 части раскрыт.Мальчик с цитадели первый с цикла ,который и создал риперов.Миссия в кибере от Легиона показывает как цикл зараждаетсяв этом времени,Кварианцы делают гетов,органика придумывает синтетику,синтетика бунтуется из-за того что органика их начинает воспринимат как угрозу,потом бунт.Вот в этом и есть цикл про который говорят риперы.
Фан ролик по игре вместо впечатлений (спойлеры) (http://www.youtube.com/watch?v=MaBEGRkhwFY)
Agent4Seven
12.03.2012, 02:09
Прошел.
Честно говоря даже писать ничего не хочется, хотя, признаться есть о чем (все что есть в игре до атаки обелиска в Лондоне меня в принципе устраивает (боевку отлично подкрутили, дали возможность снова апгрейдить оружие, написали кучу отличных мини квестов для всех сопартийцев, а так же все что связано с дружбой и привязанностью, правда диалоги стали заметно хуже, но слава богу это далеко не везде)....ну или было до того как я прошел игру. В общем, я вообще не ожидал такой херни от BioWare (хотя, недавний уход ведущего сценариста компании и вся эта хрень с мультиплеером не могла сулить ничего хорошего). Получается что все 3 игры я играл ради того чтобы Шепарда в конце просто тупо не было выбора кроме как пожертвовать собой аж 3-мя *цензурах* разными способами ради спасения галактики, при этом не имея возможности прожить остаток жизни с Лиарой/Тали (ну или с кем вы там решили продолжить отношения). Зачем нужно было все так поганить?! Как же послание Лиары будущим поколениям которое она создала вместе с Шепардном и которое они планировали разослать по всей галактике? Какого *цензура*? Почему нельзя было просто дать Шепарду нажать на *цензура* кнопку и уничтожить Риперов а потом сделать так чтобы в самый последний момент Нормандия эвакуировала всех выживших с цитадели включая Шепарда и Андерсона?! Что за *цензура* идиот все это придумал и написал (руки бы ему оторвать, гвоздь в голову вбить и раскаленную кочергу в ( + ) засунуть)? Это же *цензура* в лучших традициях отвратительной концовки самого первого Evangelion вашу мать (кто смотрел, поймет о чем я)! Короче если меня кто-нибудь спросит - достойное ли это завершение трилогии?... мой ответ - НЕТ! Потому что BioWare не справились с самым главным - запороли концовку (я не про то что ей предшествовало и до того как пришлось бежать под вражеским огнем к огромному обелиску) и все мои ожидания по поводу нее, потому что я хотел что бы все закончилось на позитивной ноте, а получился EPIC FAIL! Шепард помер. Занавес. Ну и если у создателей Evangelion был шанс все исправить и они этим слава богу воспользовались, то в случае с ME3 этого можно не ждать.
*цензура* зачем я вообще полетел на эту *цензура* землю, лучше бы бросил играть сразу же после уничтожения базы Цербера.
ПЭ.СЭ. BioWare клялись и божились что не придется играть в мультиплеер чтобы получить хорошую концовку, а в итоге нас всех поимели. Так вот, все что вы за это получите это 3-4 секунды дополнительных кадров, которые вроде как намекают что Шепард остался в живых, но честно говоря я во все это просто не верю и мне этого мягко говоря не достаточно. Да и что это еще за повод играть в мультиплеер ради 3-4 секунд дополнительных кадров которые ровным счетом ничего не спасают? Как это вообще может повлиять на то, останется Шепард жив или нет? Что за бред сивой кобылы?
ИМХО.
Bazooka65
12.03.2012, 12:35
Не буду распинаться на длинные посты, отмечу лишь, что не такого финала я ожидал (полное предательство), я подозревал, что МЕ 3 вызовет кучу споров, но чтобы настолько... Вобщем запороли биохлопцы одну из любимых игровых вселенных, МЕ 2 до сих пор считаю чуть ли не лучшей игрой в галактике, а здесь такое ощущение, будто последние 30 минут игры состряполи на коленке за день до релиза... Не стоило Bioware продаваться дьяволу, отличная ведь была контора, а теперь бездушная корпорация - печально...
P/s есть толика надежды на длц и выпуск тру финала, но срубать с несчастных игроков дополнительную капусту за то, что они должны были получить с самого начала - это крайне жестоко и бесчеловечно...
Нашел новость, надеюсь не баян.
Владельцы Mass Effect 3 организовали интернет-кампанию, в рамках которой потребовали от BioWare изменить окончание игры. Об этом сообщает сайт GameFront.
Игроки, недовольные развязкой заключительной игры серии Mass Effect, составили на официальном форуме компании петицию, в которой обратились к BioWare с требованием выпустить скачиваемое обновление или патч, добавляющие альтернативное окончание. Почти 2,500 человек (75% проголосовавших) поддержали предложнение. Также, на официальном форуме один из оргазинаторов кампании разместил голосование "Нравится ли вам окончание Mass Effect 3?": 12,631 человек (86%) заявили, что развязка "отстой", а 1,556 человек не устроили лишь некоторые детали.
Также организаторы кампании создали учетную запись в сервисе микроблогов Twitter, а так же профиль в социальной сети Facebook. Количество подписчиков на обе страницы на момент написание новости составляет 467 и 3,828 человек соответственно. Никаких официальных комментариев со стороны разработчика или издателя не поступало.
Возможно, как писали выше, это и правда такой пиар ход у издателя или/и разработчиков? Выпустят платный DLC с альтернативным финалом и ведь все купят, никуда не денутся.
Меня финал устраивает в принципе. Все негодования именно из-за его подачи.
Чего бы ты не достиг в игре, какой бы выбор не сделал - все сводится к 3 вариантам. Лучше бы было послесловие со скринами и рассказами, что случилось с каждым из героев, как это было например в последнем "Сталкере: Зов Припяти", чем 3 абсолютно одинаковых ролика, разве что только разного цвета и парой 2-3 секундных вставок. Уничтожение Земли из-за маленького флота и, делающий вдох, Шепард, лежащий в руинах. И это в проекте такого уровня! А последние кадры с Нормандией вообще не вяжутся ни с какой, известной во вселенной, логикой. Задумка финала хорошая и драматичная, так и должно быть, но ее реализация - ужасная! Ощущение, что финал искромсали, перемешали, а потом что получилось наспех склеили и выпустили. Всего-то нужно было больше конкретики, больше послесловий и подробностей.
Например, при выборе уничтожения синтетиков можно было показать гибель СУЗИ и как над ней склонился, убитый горем, Джокер. Как гибнет флот Гетов. Да к каждой концовке можно было привязать огромное количество таких вот подробностей и это был бы суперский финал! Но на деле, то ли из-за лени, то ли из-за сроков не успели... печаль в общем.
Это все равно что тебе дали купюру в 1000 баксов, предварительно отрезав кусок из центра, оборвав парочку уголков и пробив в некоторых местах дыроколом. И ты смотришь на "это"... вроде 1000 баксов - хорошо, но выглядит ужасно и никуда не годится.
Выше я уже оставлял отзыв, что финал шикарен и от своих слов я не отказываюсь. Он шикарен, но подан не так как подают лобстера в ресторане, а брошен как собаке кость. Очень обидно, что столько приходится додумывать/гадать самому.
Ну что сказать ? Игра прекрасна,сделана с любовью. По сути, серьезная претензия одна - не сделано, как многоми ожидалось из анонсов - чудо в виде полностью интерактивного кино- чтобы персонажи и противник вели себя как в реальной жизни. Но надо понимать, что в формате недорогой игры такое кино сейчас сделать нереально - не те технологии.
Мои "минусы":
1) разрабы зря послушались фанов и поубирали горы ящиков с боевых уровней. Такой совет мог дать только враг геймера - теперь приходится сражаться больше из-за колонн и прочих вертикалей где у тебя уязвимые фланги.
2) непонятна ограниченность финасирования (имея корабль стоимостью в миллиарды, и учитывая серьезность момента) - опять придется мучительно изыскивать бабло на апгрэйды
Мои "плюсы" :
1) установлены четко различимые опции в диалогах - теперь не нужно, учитывая нюансы перевода, судоржно соображать, где тут геройская реплика если "держишь" героя
2) много диалогов с множеством опций с небоевыми персонажами - это делает игровой процесс намного живее
3) красивые персонажи стали еще красивее - я на свою Зухру прям наглядеться не могу
В соц сети биовара наткнулся на предложение одного геймера, так вот он предлагает наиболее правдоподобную версию концовки. Подписи собирают здесь: http://social.bioware.com/poll.php?user=1183972&poll_id=29101
Для тех кто не владеет аглицким кратко переложу. Предлагается ввести четвёртый вариант развязки, который будет возможен пусть даже при практически не достижимых условиях: помирить всех со всеми,вылечить генофаг, заручится поддержкой всех рас , в том числе и рахни с батарианцами ( что я в принципе и сделал), иметь все апгрэйды Нормандии ( даже те что со второй части) и Горна, иметь полностью проапгрэйженное оружие, уничтожить базу коллекторов во второй части ( чтобы цербер был ощутимо слабее и отнял у Шеппарда меньше сил и ресурсов) или иметь возможность не уничтожив использовать против риперов, иметь в распоряжении практически максимально возможный уровень боеготовных войск, иметь в распоряжении всех компаньонов с самой первой части ( исключая конечно же выбор на Вермайере) и провести их живыми до конца и тд. Чтобы в случае выполнения этих условий появился совершенно логичный вариант развязки, а именно предложить сверхразуму риперов засунуть его ультиматум ему же в его гипотетическую прямую кишку. Стоять и смотреть как объединенные силы галактики пусть с огромными потерями, но всё же выносят риперов. Потом взять и отформатировать этого урода. Погибнет протагонист или нет меня не особо волнует. Главное чтобы не было этого навязчивого ощущения, что тебя за твои же деньги потребили в самой извращенной форме .
И вообще, тем кто сейчас играет в ME 3 я бы искренне порекомендовал закончить играть на моменте воссоединения гетов и кварианцев Этот момент хоть немного похож на конец эпической саги. А там, глядишь, биовари и разродятся финалом достойным моей любимой Sci Fi эпопеи.
И немного фанарта: http://s019.radikal.ru/i610/1203/d0/e1b05b782db4.jpg Лучшее на мой взгляд представление о том как выглядит Тали.
Никогда не писал рецензии, но после ME 3 не смог удержаться...
Завершение саги... Финальная игра серии... Скажем так... не такой я себе её представлял...
Ну а теперь по порядку. Можно бесконечно хвалить как игру так и всю серию Mass Effect, но здесь я, в основном, опишу минусы...
Графика.Что можно сказать о ней? Она такая же как и в ME 2, только более оптимизированная. Может и есть какие-то отличия мелкие, но кардинальных я не увидел. Хотя у меня ноутбук 15.6" и может чего не заметил, хотя это не так и важно... Соглашусь, графика - круто конечно и гораздо приятнее играть, но играем-то мы в МЕ совсем не из-за нее...
Боевая система.Неумолимо хочется хвалить МЕ 3, но стоило бы отметить пару вещей... Первая - это рукопашный бой. Сразу скажу, я играл на обычном уровне сложности за солдата, поэтому меч я использовал довольно часто, но вот если повысить уровень сложности, то он становится бесполезным, хотя Bioware сделали на него ставку. Вторая - система укрытий... Мне она показалась не проработанной, т.к. в режиме боя в спешке порой путаешься и перекатываешься в сторону, хотя нужно было бы бежать вперед. С другой стороны даже по сравнению с МЕ 2 боевая система преобразилась, причем в лучшую сторону...
Пару слов о самой Атмосфере игры. Здесь безусловно только плюсы. Я на себе почувствовал всю тяжесть выбора и радость победы... Можно сказать полное вовлечение удалось...
И наконец-то Сюжет.Сразу все спрячу под спойлер дабы не быть обьектом критики.
Начну со слов похвалы... Конечно же сюжет был предсказуем, но он все же меня поразил... Жесткий выбор между кварианцами и гетами... Один из самых тяжелых моментов... Это напомнило мне дилемму в первой части, спасти ли совет... каждое твое решение может оказать роковые последствия... только 2 пути и третьего не дано. Это мне понравилось... Далее персонажи... Чего только стоят встречи со старыми, не побоюсь этого слова, друзьями. А тот момент когда ты стоишь на вершине цитадели с Гаррусом и стреляешь по бутылкам. Только ты и лучший друг... Просто буря эмоций... За 3 части Гаррус стал действительно лучшим другом. Как говорил Шепард: "Как нет Вакариана без Шепарда, так и Шепарда без Гарруса." А то как Тали напивается в баре через трубочку). А то как Шепард и Лиара сливаются сознаниями и смотрят на галактику... И таких моментов очень много... Особый разговор это Миранда (были ром. отношения со второй части). Ну это только для меня, поэтому данную тему развивать не буду... А вот новые персонажи, мне кажется как-то не вписались... Ну это мое личное мнение... Может мне просто хотелось видеть всех "своих" в сборе... Ну вот мы подошли к концовке... Надо сказать, что концовки всего 3 (Red, Blue, Green) остальные - просто вариациипричем финальные ролики почти не отличаются... Навязывается немой вопрос: "Ну что за фигня?" Смерть Шепарда это конечно удар... Да, конечно, в реальности так и было бы, было бы проще погибнуть и не пройдя весь этот путь, но ведь мы играем не для того чтобы увидеть реальность... Может мы играем, потому что устали от этой самой реальности, и нам не хватает чуда, сказки... Убить Шепарда это просто бесчестно... Конечно, есть концовки, где он выживает (но для этого нужно играть в кооп.), но я считаю, что не достаточно 3 секунд видео с его вздохом... Если смерть - то похороны, ведь он был символом галактики их надеждой на мир, на жизнь... Хотелось бы увидеть боль друзей, которые его потеряли... А если уж жизнь - то хотелось бы видеть как Шепард с Гаррусом выпивают и жарят что-то в стиле барбекю... Детишек его и так далее. Так почему же нам дают лишь скудую фразу типа: " Онем слагали легенды и его слава переходила из уст в уста, из поколения в поколение..." Да это и так понятно! Нет! Я отказываюсь принимать то, что мне дали Bioware. Шепард жив, пройдя весь этот путь, "пережив" смерть... Быть может Bioware и сделают DLC с новой концовкой, но это не смоет осадок. Тут не нужен DLC тут нужна основательная проработка концовок... Я понял, что пройдя МЕ 3 во мне щелкнул какой-то тумблер и во мне что-то сломалось... Никогда не думал что игра может так зацепить... Bioware отбили жажду играть в какие-либо игры, разрушили мой мир, Но серия Mass Effect - это наверное самое великое событие игромира... Во всяком случае для меня...
Совсем забыл сказать о переносе персонажа из предыдущих частей. Bioware обещали нам, что каждое наше решение прошлых частей будет иметь огромные последствия в 3ей части. И что же мы видим? Ничего... Зачем весь этот путь решений, тяжелых или же простых, если конец всегда одинаковый, это смерть... Да пусть Шепард погиб бы из-за роковой случайности, которая бы зависела от того, спас ли он того турианца или нет (В МЕ 2 в миссии на лояльнось Гарруса) или от чего-то подобного... ну это я к примеру... В общем после прохождения МЕ 3 остается ощущение, что тебя знатно... "обманули"
Итог.Подводя итог всему сказанному я скажу лишь то, что Mass Effect - величайшая серия игр, и ее флагман, если так можно выразиться, Mass Effect 3 лучшее, во что я когда-либо играл. Эту серию никак нельзя обойти стороной. Итоговая оценка игры 9/10, всей серии - 100/100.
Спасибо за внимание!
P.S. Недельку остыв от пережитых чувств, я так подумал... да какая к черту разница... подумал, быть может концовка и притянута за уши, пусть она ничего нам не объясняет... Но в конце-то концов пусть бы она такой и была, НО РОЛИКИ МОЖНО ЖЕ БЫЛО РАЗНЫЕ СДЕЛАТЬ!!!!! Кейси нам сказал, что "всегда была некая загадочность и пространство для интерпретации". И в ответ на это я могу сказать многоуважаемому: Конец трилогии, какое пространство для интерпретации??? Просто скажи что тебе нужны наши деньги! А еще понравилась одна фраза на форуме "Bioware, мы [фанаты] несем вам спасение через уничтожение!"
Извините конечно за излишнюю грубость...
Mirrodin
12.03.2012, 20:50
Прошел игру примерно за 21ч. Дополнительные квесты прошел не все но эта убогая возня надоела еще в середине игры. Не думал, что буду скучать по сканированию планет. Но нет. Биовар вернули " вы это обронили" из первой части.
Игра - сплошная халтура. Диалоги - квинтэссенция дешевого пафоса. Сначала Шеп утешает кого-то :" Не волнуйся ты сделал все что мог." Потом тоже самое втирают ему. Особенно повеселили меня кошмары с мальчиком. 300к батарианцев убить - это раз плюнуть видимо. А вот мальчик дааааа....
Так же не думал , что мне будет не хватать исследований и покупки технологий из 2й части. Упрощенный вариант апгрейдов оружия из 1й части меня откровенно разочаровал.
Последствия принятия решений не отображено практически никак. Те же рахни - просто циферка в силе флота. Причем маленькая. Даже паршивого ролика нет с ними.
Как отличный показатель халтуры можно упомянуть лицо Тали. Кто прошел - поймет.
Сюжет в принципе ничего. Но вот концовки просто жуткий ад и угар. Абсолютно нелогичны , никак не обоснованы. Не дающие по сути никакой информации. Биовар даже не потрудился отобразить положение вещей после каждой из них.
Моя оценка - 4/10. Вторая часть была куда сильней. Больше эти халтурщики от меня ни копейки не увидят.
skaberon
12.03.2012, 23:09
Да товарищи, к третьей части трилогия начала сдуваться.
С самого начала игры меня терзали смутные сомнения, что чего-то не хватает. То музыка не та, то действия не те. После второй части я думал, что с первых минут игры мне придется придерживать челюсть, что бы она не отвалилась от эмоций, но челюсть пришлось придерживать от удивления...
И вот я, сижу в 4 часа ночи, смотрю на титры и понимаю что меня обманули.
Это совсем не та игра, которую я так ждал все это время. Это не та игра, которую так пиарили все эти 2 с копейками года. Я специально не смотрел видео демки и с Е3, не читал спойлеры на сайтах. И что я в итоге получил?
Такое впечатление что разработчикам просто не хватило времени.
Даже диалоги, персонажи постоянно куда то спешат, разговаривают какими-то скороговорками(Мордин не в счет).
Единственный момент, который меня тронул - это как погиб Мордин на Тучанке, остальному я готов сказать "не верю".
После второй части осталось столько не раскрытых моментов, например откуда взялся Легион, как выглядит Тали без маски. Нафига я оставил призраку базу коллекционеров?
Да, Шепарда можно понять, жнецы уже здесь, мы мотаемся по галактике, собираем расы на войну, это понятно, НО! Где все эти мелочи, которые были во второй части? Честное слово, если бы я все это узнал и увидел - в конце игры я бы сидел и улыбался как маленький ребенок, так как мой интерес был бы полностью удовлетворен.
Призрак - это ж великий комбинатор, да и на протяжении всей игры думаешь, что он всегда на шаг впереди тебя и что я вижу в самом конце? Он заканчивает как Сарен Артериус... Ну что это за такое?
Шутерная часть игры меня просто выводила из себя, хотелось бросить играть, так как я устал валить всех этих хасков и церберовцев. С этим разработчики явно перегнули палку.
Я думаю многие со мной согласятся, что концовка игры должна оставить не меньше впечатлений чем вся остальная игра. Что и было в первых двух частях.
Но вот в ME3, когда Шепард встречается с "главным духом" Цитадели, который говорит что это он создал жнецов, что бы бла бла бла.
А кто он такой? Откуда он вообще взялся? Я понимаю что тут мы уйдем в бесконечную рекурсию, но все же, можно же нормально представиться.
И концовка игры, эти две ветки...
Такое впечатление что их слизали с Deus Ex.
Фанаты уже требуют переписать концовку игры: тут1 (http://social.bioware.com/poll.php?user=1183972&poll_id=29101) и тут2 (http://social.bioware.com/633606/polls/28989).
Этот бадабум, который Шепард устраивает на всю галактику, просто ни в какие рамки не лезет.
Может быть этого и требуют реалии жизни, но это компьютерная игра и честное слово, я был бы счастлив если бы Шепард надавал всем гадам по заслугам, а потом пошел в бар. Моя душа требует хеппиенда.
В целом впечатления остались средние. Я не могу сказать понравилась ли мне игра или нет. Так как её достоинства и недостатки застыли для меня в равновесии.
Итог:
Так как проект очень большой и разработчики вложили в него не мало усилий, а так же оглядываясь на предыдущие 2 части я поставлю 9 из 10.
Но это аванс, так как это моя самая любимая серия игр. Надеюсь что при повторном прохождении(у меня еще 3 сейва в запасе) я изменю свою точку зрения.
13.03.2012:
И еще. Насчет музыки я немного погорячился. Включил сейчас саундтрэк из концовки и меня аж пробило, даже прослезился немного. Музыка удалась на 10 балов.
Прошёл я всё-таки третию часть... Разочарован. Далее идут пункты положительные и негативные для меня и просто пару слов о конце истории о Шепарде. Внимание, много спойлеров.
Негативные стороны:
1. Вроде мелочь, но жутко неприятно ходить с оружием в руках всё время. Зачем убирать такую безобидную штуку, как убрать оружие за спину?
2. АИ дружественных нпц и врагов. Столько раз мои "друзья" меня закрывали в укрытие, что не давало мне пройти. В результате был подорван часто на гранате противника. Порадовал ещё выкрутас робота Атласа. Мало того, что он целится ТОЛЬКО в Шепарда, игнорируя моих товарищей, так он ещё и ползать по ящикам умеет! Обошёл атласа через здание, пока он велял в то направление, по которому я ушёл, захожу со спины, а он - хоп! По ящикам перепрыгнул и выпрыгнул прямо "лицом" ко мне. Кувырок спас.
3. Кстати о гранатах. Разочаровало то, что противники на своих же гранатах не подрываются. Бросил солдат гранату в меня, она ударилась обо что-то и отлетела орбатно к нему. Мало того, что он продолжал сидеть над ней, так и ни какого урона она ему не сделала, когда взорвалась. А так же то, что я на гранате противника подрываюсь со смертельным исходом, а вот мои товарищи как-будто и не чувствуют.
4. Диалоги. Понравились только с Вегой и Лиарой. На борту одни унылые персонажи пока что. Кайдан вечно на стрёме аля: "Ты не Шепард!", "Как я могу тебе доверять?!", "Прости, ты ведь меня понимаешь...", "Но ты был с цербером!!!" и т.д. Очень жаль, что не дали опции просто взять и ударить его, чтобы заткнулся. Как-то странно его ещё отрубили в начале игры. Т.е. ничего по этому поводу не испытал, а они пытаются драму сделать. Потом конечно он поправился, но тем не менее.
5. Девочка-хомяк-репортёр. Это скорее личный мой бзик От голоса её в дрожь бросило, захотелось ударить, ибо лицо раздражало, но не дали такой опции. Разочарован. Пришлось просто послать вежливо.
6. Корабль уныл. Выглядит как недостройка какая-то, везде мусор, какие-то непонятные трубы торчат, куски пола валяются... И почему модели корабликов были разбросаны по всей Нормандии?
7. Длк фром ашес. Как уже кто-то здесь сказал, создалось такое впечатление, что это раньше была полноценная часть самой игры, но под капризами еа, сделали длк, чтобы срубить больше денег. Не понравился такой подход.
8. Боевая система. Просто лицопальма. Зачем точить игру под шутан и при этом сфейлить в этом?
9. Цитадель. Ещё меньше места, чем было в масс эффект 2. А обещали больше! Но видимо биотвари теперь, как и большинство больших разработчиков, обещания свои не сдерживают.
10. Был один раз баг с укрытием. Словно прилип к стене. Пришлось загружать пред. сейв.
11. Анимация. Разработчики - лодыри! Ну это ж надо. Засунуть в массовку 5 тел, которые даже НЕ двигаются и наспамить рядом десяток этих пяти тел. Я когда пришёл в клуб Purgatory на Цитадели, это был ппц...
12. Дисбаланс. Противники очень редко выбрасывают патроны после их смерти. Сами патроны валяются где попало, где не нужно. Чтобы подбежать к ним, нужно умереть 10 раз. Опять же АИ дружественных нпц. Тупые. Очень тупые. Идиоты. Игра, в которой напарники играют важную роль, представляет, пожалуй, самых тупых неписей, которых я когда-либо видел.
13. Баги. Сижу в укрытие, а в меня, через укрытие, ловко попадают все выстрелы. И нет, это не потому что со стороны меня обошли или по голове лупят. Напротив меня стреляют. И метко попадают сквозь укрытие. Весело.
14. Теперь нельзя отменять принятые абилки во время боя. Т.е. когда нажимаешь Shift и выбераешь абилку напарника, её отменить уже нельзя, как допустим было в пред. частях. Т.е. нажал одну, потом другую, не выходя из меню Shift и он будет делать ту, которую нажал второй раз. А здесь так не работает. Большой-большой минус. Зачем? Зачем урезать это?
15. Спам дымовух. Зачем? Ну накидали они их, но при этом они продолжают сидеть в укрытие. Мы продолжаем сидеть в укрытие. Зачем это надо? Раздражает только. Они не используют созданное облако дыма, мы естественно в него не врываемся, так на кой чёрт он нужен? Более того, ощущение, что они у них бесконечные. Специально сидел ждал, наблюдая за одним и тем же противником. Штук 10 он гранат пустил. Втф?
16. Эксплойты. Корявые ручонки биовейр умеют их делать. Миссия с Джек например. Перед большой битвой с овер 9000 псов, можно оставть своих сопартийцев в коридоре. Т.е. используя Q и E, поставить их в укрытие и выйти за дверь. Дверь после этого закрывается и открыть её уже нельзя. Что это даёт? Сопартийцы остаются там, т.е. убить их нельзя, зато их абилки отлично продолжаюти действовать за закрытой дверью ;) Более того, там можно пройти большую часть битвы, просто сидеть и ждать, пока псы к тебе пачками подходят, а ты их отстреливаешь. В виду того, что биотвари не додумались сделать нормальное укрытие в самом зале, пришлось проходить большую часть этой битвы в непредвиденном месте - в коридоре сидеть и отстреливать.
17. Ужасный журнал квестов. Фиг пойми, что ты сделал, а что тебе ещё надо сделать. Я люблю собирать квесты, делать их пачками и потом пачками сдавать. Но в этот раз, после того, как я всё нашёл и выполнил, я не знал куда идти! Некоторые квесты даже локацию непися не пишут, все квесты не обновляются, т.е. описание будет оставаться всегда одно и то же. Но хуже всего, даже если локация написано, фиг пойми где именно этот непись стоит, ибо всяких турианцев, асари, волусов, хуманов в каждой локе много...
18. Шепард разучился носить тяжёлое оружие. Смех. Такое ощущение, что с каждым годом, вселенная наоборот деградирует. После первого масс эффекта, люди деградировали до патронов в обоймах, вместо системе перегрева с бесконечными патронами. После второго масс эффекта деградировали до того, что не знают как повесить на спину тяжёлое оружие. //_-
19. Тупые мини-миссии с очень маленькой закрытой локацией, в которой тупо нужно отбиваться от овер 9000 врагов. "Очень рпшно и интересно".
20. Музыкальное сопровождение - ужасно. Столько моментов было, когда оно бы сыграло важную роль, но все эти моменты разрабы завалили...
21. Атака псов на Цитадель. Шепард идиот. Почему, когда азиат-ноунейм прыгнул на их машину, он просто не поднял её выше, чтобы его сбили мосты/балки, которые они пролетели раза 3-4. //_- logic is weak in this one.
22. Смерть Тейна сделали глупой, некрасивой и унылой. Стыд и позор разработчикам за это. Позабавило однако то, как Шепард намекнул, что тоже скоро сдохнет и присоединится к нему.
23. Пропал один квест побочный, после нападения псов на цитадель. Плохо. Им стоило сделать предупреждение о том, что вот мол после этого задание некоторые квесты могут исчезнуть. Благо исчез у меня только один, хотя как знать, сколько я просто так пропустил.
24. Много бесполезных напарников: Тали, Кайдан, Джавик.
25. Жалко Легиона. Можно сказать умер, как только родился... Вот это действительно грустно.
26. Глючность игры раздражает. Уже столько раз застрявал в укрытиях... Столько раз из-за этого подыхал. Бесит.
27. Товарищам уделили мало внимания. Мало с ними диалогов и вообще, такое ощущение что они там просто для галочки были.
28. Концовка.
Положительные стороны:
1. Лиара няшка :3 Приятно снова иметь её в команде было.
2. Вега. Хорошего персонажа сделали, нравятся его комментарии и просто диалоги с ним. Но ему уделили очень мало внимания, плохо.
3. Доволен возвращением уровней оружия и хоть какой-то модификацией. Однако не всё вернули то, что обещали.
4. Нравится бегать нон-стоп.
5. Можно наконец нормально спрыгивать с небольших возвышенностей. Раздражало это дико в первых двух частях, когда с простого бардюра даже не давали сойти.
6. Девид Арчер. Очень был рад увидеть снова этого персонажа из моего самого любимого ДЛК. Когда заиграла эта музыка, когда услышал 30.1... Хороший момент :)
7. Понравилась концепция предоставления барьеров и щитов, виа распределителей с генераторами в разных частях локаций.
8. Тучанка. ВСЕ миссии очень понравились, абсолютно все. Доволен. Люблю Кроганов, рад был увидеть побольше их планету. Турианцы тоже хороши с бомбой своей, жалко действительно было сына Виктуса. Он сделал серьёзную ошибку, но в итоге смог исправить. Хороший персонаж, хоть и засветился мало. Ещё больше жалко Мордина... Никогда особо не был привязан к этому персонажу, почти не использовал во второй части... Но когда он пожертвовал собой на Тучанке, даже комок в горле застрял. Грустно было. До самого последнего момента надеялся, что вбежит Шепард и спасёт его :) Даже когда в субтитрах увидел желанное " -- ", т.е. прерывание фразы, уже слегка обрадовался, что вот, да, сейчас спасут его! Но нет. Обидно. Жалко. Грустно.
9. Диалог Джокера и Гарруса - целый балл заработал для моей оценки :D
10. Удина получил по заслугам. Очень-очень доволен. Мразь такая мразь.
11. Порадовало возвращение Балака, батарианца из ДЛК первого масс эффекта. Вот уж кого не ожидал увидеть... Совсем забыл про него.
12. Был приятно удивлён, когда сам Конрад Вернер подметил то, что после первого масс эффекта, применив thermal clips создалось впечатление, что все сделали шаг назад. Согласен с ним полностью :D Система перегрева была гораздо лучше и как-то... Футуристичнее. А тут закончились эти хрени и бегай втыкай. (Эдакий М'аик из The Elder Scrolls...) А момент когда он бросился под пулю. Лицо Шепарда в конце "Wtf?" :D
13. Тейсис. Планета Асари. Очень понравилась, доставила много эмоций. Появилось ещё больше причин убить псинку узкоглазую.
14. Пьяная Тали. 'nuff said :D
15. Сражение с узкоглазой псиной было ужасным... Я вообще не понял, как я его победил, потому что стрелял в фантомов В него вообще не целился. Приятно было убить эту мразь, за Тейна :)
Нейтральные стороны:
1. Нелогичная фигня была после нападения псов на цитадель. На полу в коридорах лежат больные, а палата, где лежал Кайдан, пустует. И подобных моментов в игре было много.
2. Создалось впечатление, что биотвари просто побросали всё в 3 часть и поспешили свести концы с концами. Небрежно сделаны для некоторых ивентов и персонажей концовки, словно отрубили кусок и оставили так. Имхо, им не столо останавливаться на трилогии с историей Шепарда, ибо пытаться закончить всё в одной части... Получилось не очень.
А теперь касательно концовки и о том, куда слился масс эффект для меня.
Концовка не понравилась. Принципиально не трогал мультиплеер и убедился, что биотвари пиздаболы. Всё уважение к ним исчезло. Я искренне надеялся, что после драгон аги 2 и масс эффект 2 они одумаются, восстановятся, но.. Увы. Они только ниже пали. Жаль, очень жаль. У вселенной масс эффект большой потенциал, но они его слили. Такой толстый намёк в конце о том, что след. игры по этой вселенной будут на других мирах. Т.е. не за хуманов, а за другие расы я думаю. Считаю, что история Шепарда ещё имеет свои концы и то, как распорядилсь с ней биотвари - просто уныло и отвратительно. Концовки вообще бред. Сюжет тоже бред. Вот первый масс эффект был идеален. Второй масс эффект уже отдавал диким абсурдом и хернёй какой-то, а третий... Ну это просто фейспалм. Хоть только март 2012 года, но для меня масс эффект 3 пока является провалом года. Жаль, очень жаль...
Порадовало в концовке лишь то, что Джокер и EDI вместе остались. Правда не понятно, откуда взялась Лиара на борту с ними... Ведь она была со мной в последней миссии. Кстати, последняя миссия. Я конечно понял, что боёвка в ме3 убожество ещё то, но последние бои аля направления массовки разных врагов - просто фейл. Никакой эпичности. Говнецо. Жаль, что илюсив мэн сам застрелился. Я хотел это сделать. Каталист тоже хрень какая-то. Да вообще, сюжет ме3 полная херня. Я разочарован. Пожалуй, если соединить все положительное и отрицательные стороны моего прохождения, то 3 части поставлю 4/10. В основном это за Лиару, пьяную Тали, Легиона и Джокера с EDI.
Масс эффект хорошо начался, но как часто нынче бывает, всё что хорошо начинается, плохо кончается... Обидно, жалко. Биотварям стыд и позор. Стыд и позор.
P.S.
Когда спустились в Лондон - сразу вспомнился Сити-17 из халфы 2. Ну вот точная копия. Ай-ай-ай биотвари.
Фанбои биотварей и масс эффекта, можете начинать кидаться тапками. ;)
BLOOD RAPTOR
13.03.2012, 07:50
хммм прошел игру за часов 30...выполнил все квесты, как я думаю игра достойная, НО не тянет на эпичное завершение саги, к примеру после прохождения 2 части ощущения были куда лучше чем здесь. в игре столько косяков типа зависания персонажей или катсцены в то время когда Шепард стоит спиной и его голова отчаянно пытается повернуться в сторону собеседника. Ну будем уповать на патчи.
Графика...чес говоря графика меня разочаровала она даже хуже чем во второй, взрывы просто ужас, походка и бег ГГ меня убили просто, каким макаром они ее улучшили никому не известно ну это только мое мнение. Хотя я могу играть в Legacy of Kain 1996 года так что пофиг на графику. Все равно она нормальная.
Побочные квесты, впервые по моему их сделали интересными, и от них реально зависело что то. Тут мне все понравилось. Система сканирования тоже хороша, единственно мне не понравилось что при выборе в какую систему отправится не было списка планет которые находятся в ней.
Оружие....ммм...его много, но после того как я взял "Мотыгу" я уже ничего не брал, так как Мотыга сносит броню, щиты, здоровье просто прекрасно....может просто я поленился почитать про оружие, но я не видел что бы какой ПП мог сносить щиты за 2 секунды или там дробовки съедавший всю хп за один выстрел. в общем мое мнение об оружии : зачем всего так много?
Способности ГГ и команды...тут нареканий нет, все круто все способности помогают в своей мере возможностей и так далее.
Атмосфера
Она просто шикарная, я реально проникся всем своим решениям, общение с командой тоже круто реализовали, то что ри входе в ту или иную комнату мейты переговаривались по связи, реально было интересно послушать. тут все круто тоже.
Концовки....ужас...я больше писать ничего не буду
я ваще ожидал что покажут нереально эпичный ролик с участием войск всех рас которые наваляют жнецам ну или наоборот получат от жнецов....
Даже от того что рахни спасаешь, это как тут написали просто цифра..или тоже самое с гетами...
8 из 10
mpMahail
13.03.2012, 09:56
Специально перед выходом третей части я заново полностью прошёл первую и вторую части, при этом импортируя записи. Лично мне безразлична графика в третей части, музыкальное сопровождение немного не совпадало с экшн-сценами, хотя несколько новых треков, используемых в катц-сценах порадовали, но и оно не главное в этой игре. Меня интересовало что же будет в конце!!! Я потратил на всю игру около 30 часов, при этом прошёл все дополнительные квесты, просто не мог оторваться от неё не прошёв до конца.
Конечно же аквариум меня порадовал, покупал для него всё, что находил :)
Я примерил гетов и кварианцев, батарианцев, и ещё кого-то там, собрал всех, кого было можно! Но в конце это было как-то не очень заметно. :(
Меня прослезили моменты, когда Мордин и Легион пожертвовали своими жизнями!
Но самое главное - это конец! Я попробовал все три концовки, и в каждой Шепард умирал(хотя при выборе "уничтожения синтетиков" в конце делается жалкий намёк на то, что Шепард выжил, но после показа взрыва Цитадели в это мало вериться).
Да и с командой они чего-то намутили - куда-то и зачем-то летят, падают где-то и что дальше? Толку?
Ладно, приключения Шепарда в Mass Effect закончились. Шепард умер, а вместе с ним умерла и часть моей души, именно это ощущение осталось у меня после прохождения заключительной части Mass Effect.
Для тех, кто не играл в предыдущие части, играть в третюю часть бессмысленно!
Музыка - супер
Диалоги - много пафоса, мало разнообразия
Отношения с сопартийцами - куцые
Сюжет - нормальный
Бои - увлекательные
Квесты - отличные (найди/принеси оставлю за скобками)
Самые запомнившиеся моменты:
1. Миссия в монастыре Азари - фонарики, первые баньши, потрясающая красота.
2. Выбор между гетами и кварианцами. Посмотрел оба варианта. Душераздирающе)
3. Миссия на планете азари. Великолепная атмосфера апокалипсиса и отчаяния. Красота.
Финал - полная лажа. Ну почему нельзя было сделать как в Deus Ex (любая часть) и Dragon Age 1???
Итак, наконец, отошел (эмоционально) полностью от прохождения заключительной части трилогии. Играл без особых перерывов, только на сон и работу. Уж очень хотелось узнать, чем все закончится. Прошло 4, 5 года с того момента как мы в первый раз познакомились с капитаном Шепардом, с его командой, с гетами и их создателями кварианцам, азари и турианцами и со многими другими, кто населяет вымышленную Вселенную Bioware. И, конечно же с угрозой всему органическому – Жнецами. На протяжении двух игр мы боролись с ними, узнавали ближе свою команду, с кем то становились друзьми, в кого-то влюблялись, кого то ненавидили. Наш протеже мог быть таким, каким мы его захотим видеть (в рамках конечно, дозволенного). Короче говоря, мы погружались в игру с головой.
И что же мы получили в итоге.
Третья часть визуально походит на смесь ME1 и ME2. Всего понемногу, картинка в принципе осталась на уровне второй части, может, чуть похорошев, лесенок не видно, по крайней мере. Сам интерфейс не претерпел своих изменений, единственное что огорчило – это какой-то куцый кодекс. Он криво сделан, все сливается, на однотонном фоне. Я в нем провел очень мало времени, хотя в прошлых частях читал все от корки до корки, даже то, что ранее читал в ME1. А информации в третьей части добавилось немало. Но я смог себя пересилить, жаль.
Очень понравилось, что, наконец допилили они шутерную составляющую игры. Теперь бой действительно как в первоклассном шутере а ля CoD. Оружие чувствуется, AI врага хоть как то начал себя проявлять, особенно на сложном уровне. Жнецы ладно, что с них взять. А вот солдаты Цербера. Я с ними с удовольствие сражался. Парни со щитами очень нервировали, но как только бронебойность прокачать, будет все окей. Хотя, при должной сноровке выносил их и в смотровое отверстие.
Разнообразие врагов не то, что впечатляет, но каждый из них сам по себе уникален. Особенно это касается Жнецов. Тут такой питомник, что мама не горюй. Но и Церберу есть, чем удивить. Их стелс солдаты просто вундервафля, они заставяли меня не раз матюкнутся от очереднйо смерти. Жнецы же просто конфетка. Все эти Баньши, Протожнец и так далее. Увлекательно, действительно сражаться не менее увлекательно, чем смотреть за разворачивающейся драмой. Словно в заправский шутер играешь.
Начало игры, честно говоря, меня напрягло. Там за несколько часов только пару фраз дали вставить и все. Я даже начал переживать, что так всю игру будет. НО оказалось, что это просто вступление в игру такое. Очень спорный момент. Вступления в предыдущих частях как то быстрей протекали, да и разговоров там больше было. Может, не успели сделать? И многие, черт, да большинство сайд квестов мы просто ловим на ходу, даже не РАЗГОВАРИВАЯ с квестодателем. Точнее, по сути, мы бегаем и подслушиваем, о чем говорят персонажи. Я не знаю, ну, это как минимум странно. Поленились полноценные разговорные сцены делать? Так вроде еще в первой части это было вынесено заглавными буквами как одно из главнейшем преимуществе игры. А тут в конце серии, не знаю даже, что и сказать. Но, надо добавить, что и постановочных сцен, причем самых разных огромное количество. Просто огромное. Все внимание видимо кинули на главную линию, потому как чтобы сделать, как в первой части ушел бы ещё год работы, хотя лично я бы и подождал.
В игре побываем на всех родных планетах основных рас. Кроме может турианцев, там просто луна.
Сценок с командой стало еще больше. Они теперь выходят на Цитадели, наконец, то! И можно видеть, как они проводят своё время. Поболтать с ними, напиться, ободрить, сделать, что то сумасбродное. Трогает, очень трогает.
Если смотреть, то все идет как в первом Mass Effect. Несколько главных сюжетных контрольных точек и куча побочных, которые помогают увеличить мощь нашего флота или армии.
Развития сюжетов на этих ключевых планетах потрясающе. Такая постановка, такой накал страстей, переживания за друзей, понимания последствий твоих решений в прошлых играх. Это, черт дорогого стоит. А потом, одно большое вау перед заключительным боем – штурм базы Цербера. Вот это да. Я долго ждал, чтобы увидеть убежище Призрака воочию. Красиво и очень стильно. Понравилась реплика Призрака: - Ты сидишь в моем кресле! Хех, в твоём мужик, в твоем.
Потом главное – Битва за Землю. Ролики космических боев под просто офигеный OST. Можно класть кирпичи как во время финальной битвы ME1. Ощущения потрясающие. Далее следует прорыв на Землю и битва со Жнецами а ля CoD. Пофиг, главное тут, что все это дело засасывает тебя. Уже вот предчувствие, скоро все закончится, скоро финал. Перед заключительной атакой мы смотрим на всю свою команду, толкаем речь и отправляемся вперед. Становится известно, что Предвестник с космического поля битвы перемещается на землю. Идет атака на портал, который должен нас доставить куда надо, все накал страстей просто неимоверный, и БАБАХ! Такой внезапный ЧПОК и все. Вот Шепард полуголый, в крови весь и полный абзац.
Надо сказать, что я играл уже глубокой ночью, часов в пять утра. И малость хотел спать, я ждал только одного, как и Шепард впрочем, чтобы все закончилось, хотел конец посмотреть скорее. Поэтому я во-обще не отобразил последние минуты. Вот вроде все в порядке, битва все привычные дела для меня как солдата. А тут какой то наркоманский сон. Я выбрал сначала синтез, ну типа я же играл за хорошего солдата, всех в мире помирил, хотя я и ни фига не понял этого пацана. Кто это? Какой ты пацан Катализатор, наркоман штоле? После титров грузанул автосейв и выбрал уничтожение. Шепард правда умер, что печально. Ну, ничего приедет моя коллекционка, скоро в мультике до 100 % добью готовность.
Во-общем после концовки сон как рукой сняло. Я просто сидел в прострации и думал. Думал. Это что? Как будто топором рубанули. Я не против смерти Шепарда, мне нужна была досказанность, реальный Эпилог. Подвод черты за все то, что я нарешал в трех играх. Где это? Нет этого.
Хех, ну, я впечатлительная личность. Только сейчас все эмоции как то улеглись. Нет, честь и хвала Biowar за то, что они создали такой шедевр. Это..я не знаю. Ну, нет таких больше игр, просто нет. С такой постановкой и ну вы поняли. И третья часть держит это уровень, несмотря на некоторые откровенно халтурные детали как то – лицо Тали или финальная заставка с пацаном и смотрящим на звезды. Да, долгое вступление слегка утомляет, а откровенно провокационный конец просто оставляет в недоумении, то сердка игра, как раз, тот самый Mass Effect, который мы любим. С приключениями и выбором. Лично, я верю в то, что Biowar что-то задумали, иначе это просто халтура. Действительно халтура. И сейчас мне лично, вообще не хочется не то, что третью часть перепроходить, во-обще ни в одну игру из серии играть, а зачем? Ради чего? Все концовки, по сути своей одинаковы и ничего кардинального и интересного в себе не несут.
Да и мальчик Дух. Что это за шкед из за которого, так Шепарда колбасит во сне? Столько вопросов не должно возникать и Bioware несмотря даже на DA2 так бы никогда бы не поступили со своими фанатами.
И оценку, честно говоря, давать трудно. Нет её. Игра просто есть, все три игры это единое целое. Очень интересная, красивая и потрясающая история капитана Шепарда. У каждого это своя история.
P.S. о плюсах и минусах можно писать до бесконечности. Но МЕ3 такой, какой есть. Шедевральность игры это никак не касается. Игра с большой буквы. Все три игры. Эх, вот бы ME1 HD сделали бы D:
P.S. 2
И еще. Про геев. Тьфу, блин. Когда, мне этот пилот заикнулся про мужа, я чуть не вырубил игру. Нет, мне пофиг кто куда долбится, их проблема. Но вот так вот, черт. Это..это как в DA2. И пропустить никак нельзя и убрать нельзя. Рвотный рефлекс как то сам появился, я смог нагрубить этому пилоту и после этого, с осторожностью спускался на нижнюю палубу. Шепард – любитель мужчин? Черт бы вас побрал Biowar D: Чертовы, извращенцы.
Сто процентов, у них кто то из сценаристов этих побочных квестов со сломанной ориентацией.
IIIristraM
13.03.2012, 18:43
заметил занятную вещь:
когда в мультике повышаешь перса, то дается не только +10 к рейтингу N7, но в сингле сначало появляется а потом апгрейдится на +75 очков пункт "отряд N7".
учитывая что ровно треть рейтинга N7 получается с продвижения персов, а у топовых задротов по 1500 рейтинга где-то, то нехитрыми подсчетами 1500 / 3 * 75 = 37500 мощность отряда N7))
Да с таким отрядом можно скинуть всех кварианцев с утеса, переплавить гетов на биты и забить ими еще не померших от генофага кроганов. Хрустя попкорном, выяснить ктоже последний в иерархии турианцев и показать средний палец гибнущим на своей планетке азари. Посмотреть как жнецы сыграют волусами в боулинг и сказать элкорам "с искренним пох..мом: идите в ж..у !". Потом нагнуть жнецов, нагнуть всех, кого еще не нагнули жнецы, и править галактикой, чтоб Цербер обос..ся от зависти.
Wolfsheim
13.03.2012, 19:29
Если не обращать внимание на некоторые глупости, происходящие в роликах,то в целом впечатления от игры просто потрясающие. Война, трагедии, множество судеб переплетаются в сложные узоры, из которых создаётся удивительная картина. Картина, нарисованная кровью тех, кто противостоит жнецам.
Сильная история подошла к концу. Очень жаль, что больше не будет возможности увидеть Шепарда. Очень жаль, что всё закончилось. И пусть финал оказался несколько странным, лишённым возможности принять действительно отличающиеся друг от друга решения, всё равно эмоционально он очень сильно меня зацепил. Жаль, что мне не хватило очков репутации, чтобы по-другому построить диалог с Призраком; жаль, что у меня не было подходящего сейва, чтобы спасти кварианцев; жаль... да много что можно было сделать по-другому. Но тогда, наверное, игра осталась игрой, а не интерактивным фильмом, в котором нельзя изменить совершённых поступков. Поступков, которые придают индивидуальность каждой истории.
Не знаю, может я сейчас всякий бред пишу... но мне действительно не хочется переигрывать МЕ3. Я буду с грустью вспоминать самоубийство Тали, буду скорбеть по Миранде, но без этих впечатлений и чувств вряд ли можно оценить весь размах и сложность того, что происходило на экране в течение многих часов. Это целая жизнь. Как бы мне хотелось, чтобы и предыдущие две части были настолько гармоничные и сильные в плане сюжета, чтобы можно было их перепройти, не плюясь "блин, а в третьей части это было лучше реализовано". Эх. Не было у меня особой веры в то, что 3 часть будет лучше предыдущих, а зря. МЕ3 - потрясающая игра.
McDragon
14.03.2012, 01:08
Так и хочется сказать – «Это будет эпичным завершением моего геймерского стажа, ухожу т.с. в отставку»... Потому как создать что-то более эпичное, думаю уже будет никому не под силу, и не потому, что народ будет тупее, или идеи будут вторичны, просто это вершина эволюции жанра РПГ в том виде, в каком она существует сейчас, выше только полное погружение в виртуальную реальность, хотя может третья, заключительная часть Dragon Age будет не менее эпична, хотя вторая откровенно была сделана хуже первой, но не в плане сюжета, а реализации.
Я не припомню на моей памяти, более глубокого, более эмоционального, настолько детализированного проекта (кино, мульты, книги и др - в игре компиляция всего) и эпического проекта, чем эта игра, нет, это не игра, это история рассказанная по средствам игры, жизнь прожитая с ее помощью (чье-то воспоминание!?), и многое в таком духе. Да в игре есть недостатки, но все они меркнут и моментально стираются из памяти. Больше таких игр не будет, думаю это одна из последних игр такого масштаба и проработанности, дальше будет только проще, попсовей, казуальней...
Что касается сюжета - спас всех, кого мог, из потерь - Легион, принесший себя в жертву ради своего народа и сделав гетов полноценными индивидуальными ИИ, заключив союз с Кварианцами, Мордин, который пожертвовал собой вылечив генофаг Кроганов, Тэйн, погибшей от руки убийцы из "Цербера". В игре много действительно эмоционально тяжелых моментов, как например, ты встречаешь старую знакомую по второй части Келли Чемберс, поговоришь с ней, после нападения на цитадель, обнаруживаешь что она пропала и слышишь разговор про то, как войска цербера нашли ее и застрелили, пустив пулю промеж глаз, потом про это же говорят инженеры на Нормандии... Радость того что все удалось во второй части медленно теряется, а перед этим чуть не погибшей Грюнт под кучей хассков, вылез весь в ошметках этих тварей, был уверен что он погиб, а он выжил, стало казаться что удатсться избежать смертей героев. но нападение на цитадель как порция ледяной воды выплеснутой в лицо. Играя дальше, чувствуешь что "это уже не игрушки - хэппи энда может действительно не быть даже при самом удачном раскладе". Не понравился момент в конце в разговоре с Призраком, когда он вопил, что он управляет жнецами, а не они им, прям 1 в 1 из финала первой части с Сареном, и тот и этот в итоге пустили себе пулю в голову. Да и ВИ Протеан дал понять что "горн" они не построили как раз потому, что их общество разделилось, их лидеры думали что могут управлять жнецами, в итоге их предали. А что мы видим в финале, Шепард толкает всякую фигню насчет того что это они им управляют уже и все такое, факты он почему-то для убедительности решил не приводить, по крайне мере в "синем ответе". Хотя сама концовка понравилась, выглядела довольно свежо и не заезжено. А еще момент, если совет был спасен, когда советник спрашивает о результатах операции на родной планете Азари... Просто оскара можно выдавать, настолько эмоциональный был тот момент, хотя может и не для всех, но кто суть уловил, поймут. В конце костюм словно сплавился и местами просто прирос к телу Шепарда. Тут говорят, что это может быть всего лишь его последний сон... Но думаю, он действительно выжил, он напичкан имплантами от и до, после пережитой реанимации в проекте "Лазарь", потому он и выжил, хотя все равно видится это маловероятным, все же прямое попадание главного калибра предвестника, который дредноуты рвет с одного залпа, хотя... может его и краем зацепило... Много еще всякого можно описывать, но история Шепарда в моем варианте, закончилась уничтожением жнецов, как, по-моему и всех синтетиков, логичное завершение цикла, на мой взгляд, спасшийся экипаж, вроде все, кроме тех, кто был в команде и на Земле, последнее задание выполнял с СУЗИ и единственным биотиком в команде Лиарой (выбора вообще нет с кем идти, зато штурмовиков, аж 3 штуки + главный герой получился).
Честно, думал после двух частей Dead Space в жанре космической фантаскики\ужасы - ловить нечего, и третий Mass Effect вряд ли удивит, оказалось я был не прав.
В общем игра 10\10 – мое мнение, полное погружение и масса эмоций, играть только во все три части по очереди, иначе эффект массы будет не тот. И да, хотелось бы фильм, хотя бы по мотивам, от какого-нибудь Кэмерона :)
- «Расскажи еще о Шепарде! – Уже поздно, но так и быть, расскажу еще одну историю о нем»…
ps
Много фикалий в адрес Bio вылили фанаты - "Мол дайте нам то, чего мы хотим!" - А смысл? Ну дали бы вам быть Героем напивающимся в баре и принимающим грацы ото всех - заезжено, имхо, если 2 части прокатило с везучестью, то в третьей судьба ему ничем не обязана. А тут подход, именно такой какой вполне реально может случиться - "Жизнь не всегда идет как запланировал, иногда она тебя выбрасывает в огромную и зачастую враждебную галактику, дает винтовку и пинка под зад с напутствием - "Иди и возьми, если сил хватит!" Думаю так бы сказал кто-нибудь из сопартийцев Шепа, Гарус, например, или Заид. В общем концовка не обязана быть такой, какой вы хотите, даже если все предусмотрели, тут игра вабанк - повезет, или нет, тупанули Био привязав концовку к мультиплееру, но это не меняет сути, Шепард шел туда не просто пострелять и вернуться героем, он шел остановить жнецов и у него это получилось, пусть и не так, как того ожидали его товарищи и он сам. Иногда приходится жертвовать чем-то что бы добиться победы, это утверждение не потеряло актуальности и по сей день в реальном мире, так почему в игре должно быть иначе? Там ведь наше ипровизированое будущее и в реальной жизни есть такие, вроде Призрака, готовые обгадить всем и все, лишь бы добиться своего, полагая что только он прав...
pps
Наваял стену таки, по другому не получилось, да и переписывать влом :)
Споры ещё не скоро увяжутся, скорее затянут еще сильнее узлы. Конфликты. DLS и etc. То за что полюбил первую и гениальную вторую части, сработало и уже в третий раз (прим. ну просто не мог оторваться, герои, космос и собственно ретрансляторы). Закончилась немного иначе, некоторые из знакомых советовали вовсе снести игру, дабы не портить себе настроение от концовки. А мне понравилось, да есть недочеты, хочется ответов черт подери. Хочется ещё раз поговорить с жнецами о бытие - это действительно увлекательно. Но конечно после гениальной второй части, ну, не дотягивает. И опять всё это из-за деталей. Музыка не запомнилась, планеты тоже. Анимация, уж лучше промолчать. Игра повторяет судьбу Матрицы, если кто не заметил. Ну а пока лучше переслушайте Faunts – M4 Part 2
"Главное не уха, а рыбалка."
Best_enemY
14.03.2012, 11:03
Окончание трилогии оставило смешанные чувства, тяжело слепить мысли в кучу и написать что то толковое, но я все же попробую.
1. "Запаситесь попкорном."
Это о начале игры, понятно что биовары хотели показать весь драматизм событий(жнецы пришли и фсьо такое), но хотелось бы принимать немного больше участия в 10 минутном ролике, а не просто кинуть 2-3 фразы. Собсно начало эпичное, тут не поспоришь, однако чувствуешь себя немного лишним.
2. "Команда молодости нашей."
Я конечно не знаю, как будет меняться состав команды копетана в зависимости от принимаемых в 3й части решений, но могу с уверенностью сказать, что меня такой состав вполне устраивает. Диалогов между сопартийцами стало заметно меньше ( и это не понравилось), но они стали живее (что понравилось). Так же порадовали некоторые задания с членами команды например с Гаррусом на цитадели, доволько забавно выглядят ужырающиеся вхлам члены экипажа ))
В целом снижение количества диалогов меня не сильно обрадовало, ведь если взять ту же 1ю часть, то ее вытягивали шикарные диалоги, а тут как-то блекло, даже синие/красные варианты ответов решают только в некоторых миссиях ( ну и в финале офк).
3. "Пойди туда не знаю куда, и принеси мне протеанский маяк 0_о."
Сайд квесты на манер "полетели - прилетели" не нужы вовсе, лучше сделать 1-2 лишних сайдквеста с сюжетом, чем напихивать ненужные артефакты в пустые системы, ну согласитесь же...
Остальные миссии по высадке на планеты и космические базы довольно круты особенно известная по книге ME:Ascension Гриссомская академия.
некоторые задания однообразны, но на это как то не обращаешь внимания.
Сюжетные миссии блещут эффектами, эпичностью и драмой, к ним претензий вообще нет.
4. "Всеравно вы все скоро сдохните.."
Концовка.
Нууууу...на самом деле я понимаю людей, которые плюются, офк хочется, что бы кэп выжил, нарожал детишек, и все были бы спасены. Но есть одно но. Мне начинает казаться, что появилась новая мода на концовки без хорошего финала. В любом случае ГГ должен пожертвовать собой ради спасения галактики/мира/нации бла бла бла. Концовка оставила горький осадок. Все, кина не будет! Эпическая сага (рядом с которой Star Wars нервно курит, как Призрак в конце 2й части) завершилась. Офк будут еще спинн-оффы, аддоны о том что было раньше и что было позже, но данная игра оторвала кусок души, а авторы сделали серьезные лица и поставили жирную точку. Единственная игра, которая по концовке оставила такие же ощущения, был прошлогодний DE:HR.
Надеюсь Биовэейр послушают фанатов, и запилят еще 1ну концовку, в которой все будут счастливы.
Я не стал рассматривать такие составляющие игры как графика, прокачка, экшн и мультиплеер, все они находятся на отличном уровне. Есть конечно дисбаланс, но он не мешает получать удовольствие от игры.
1 но насчет графики. Bioware, на дворе 2012 год, скоро фсем конец, вы заканчиваете трилогию, какого же черта задние картинки в миссиях нарисованы задней левой пяткой?!!! как так можно?! при максимальных настройках графики, при отличной оптимизации, взять и все перес..вобщем давайте патч с нормальными задними планами, как в том же BF:BC2.
Пройдет еще не мало времени, прежде чем мы все забудем эту игру, всю сагу. Для меня сериал Mass Effect много значит, игры, книги, комиксы. Жду ММО (чтоб наконец таки уйти из Wow) в данной вселенной и всевозможные продолжения.
Всем удачного дня.
Ник в Origin: Kubik-bro, добавляйтесь, погамаем.))
Прошел игру. Впечатления в основном положительный. Захватывающий сюжет, много эпика, живые диалоги, куча интересных персонажей (включая ГГ). Концовка несколько предсказуема (в таких историях всегда фигурирует высший разум), но сам финал достаточно резок. Все-таки я думал, что все закончится как-то более счастливо что ли. От части даже хорошо, ведь не будет мотивации продолжать серию дальше. Из недостатков отмечу однообразные задания, не очень удобные укрытия, да и все, пожалуй. Ах, да. Ролевая часть чуть конечно не дает считать МЕ тру РПГ.
В предвкушении третей прошел первые две, импортируя сейвы.
После прохождения осталось чувство, что меня [обманули].
Без разницы, спас ли ты королеву рахни, излечил ли ты генофаг, выбрал ты кварианцов либо гетов, и прочее-прочее никак не влияют на финал.Даже ренегат\парагон перестали иметь какое-либо значение.
Кто такой катализатор? Что случилось со вселенной из за одной из трех практически одинаковых концовок? Чувство недосказанности угнетает, надеюсь биовары всё-таки склепают эпилог для каждой из концовок. Диалоги куцые, а на боевку мне строго наплевать, я не в шутан пришел играть.
Сильные моменты были, например Тучанка и Раннох, но их не так много.
Завершение чудесной трилогии я представлял по другому , но уже ничего не сделаешь.
За всё это 8 баллов.
Agent4Seven
14.03.2012, 20:54
Вообще, я с самого начала хотел написать развернутое мнение по игре, но после того как “посчастливилось” пережить то что нам BioWare в конце предложили…желание вообще что либо писать отпало напрочь, потому что… Впрочем, об этом я более подробно и позже по тексту напишу, а пока что начну с геймлея и закончу финальным мнением, потому что спустя 4 дня я наконец могу это сделать, не вставляя матерное слово в каждое предложение и не замазывая его цензурой.
Геймплей.
Между ME и ME3 в плане геймплея просто гигантская пропасть. Я вот до сих пор помню, как меня раздражали бесконечные перегревы оружия, совершенно бесполезные гранаты и вообще то, как неудобно управлять Шепардом на поле боя из-за чего и приходилось в большинстве случаем загружать предыдущие сохранения. Тогда это было еще в новинку для RPG жанра и тебе приходилось со всем этим мириться, да и не то чтобы это сильно портило впечатление от игры, нет, осознание того что шутерная механика и управление были не самыми удачными пришло только после того как я впервые сел за ME2. В ME2 все наконец-то сделали так как и должно было быть изначально, появились патроны, гранаты наконец стали нормально работать и от них появился толк но, управление опять оставляло желать чего-то большего и более удобного, но слава богу в сиквеле BioWare как-то умудрились сделать так что бы число загрузок предыдущих сохранений стало меньше, да и вообще в целом это был очень бодрый и очень сложный шутер особенно если игрть на хардкоре или на более высоком уровне сложности. Все это добавляло игре челенджа и это был безусловный плюс игры потому что на более высоких уровнях сложности враги начинали вести себя совсем по другому, активно пользовались способностями, укрытиями, были хорошо защищены и были весьма агрессивны (до сих пор в кошмарах сниться Кроган с дробовиком который прет на пролом на Шепарда и сопартийцев). В общем ME2 довольно сильно отличался в плане геймплея от самой первой игры. И вот, когда анонсировали ME3 я честно говоря и представить не мог что BioWare удастся сделать что-то уникальное и для завершающей части трилогии. Но им это удалось. Вот ей богу, мне за все время что я играл в ME2 на хардкоре не приходилось столько раз погибать во время перестрелок, а ME3 прямо с ходу (не считая пролог конечно) надавал по обеим щекам. Настолько умного, агрессивного, подлого и коварного AI я ни в одном другом TPS не видел, ну и кроме всего прочего просто поражает работа с различными классами в игре и типами врагов. Вот буквально каждый тип врага на поле боя занимается чем-то своим, тем что ему положено по профессии. Есть к примеру техники, которые по всей карте расставляют турели которые пьют просто тонны литров крови у всех членов отряда потому что выстоять против них просто не реально т.к. они буквально в считанные секунды снимают щиты и оставляют тебе беспомощным на поле боя. Приходиться приказывать членам отряда держаться и отстреливаться из-за укрытий дабы их просто напросто не расстреляли на месте, а самому под стэлсом пробираться в тыл к врагу, метким выстрелом в голову отправить на тот свет техника чтобы тот не восстанавливал щиты у турели, а потом омни тулом сделать тоже самое с турелью – реально самый верный способ с ними расправиться не тратя на нее ценные гранаты и патроны, особенно если вы перед этим отдали приказ одному из членов отряда снять у нее щиты. Есть еще оперативники со щитами которые в ME3 выполняют роль Кроганов из второй части – просто в наглую идут на тебя с дробовиками, тут уже приходится как-то импровизировать, либо стараться обходить их сзади, либо кидать гранату под ноги с боку, дабы взрывной волной заставить их открыться для решающего выстрела в голову. По другому с этими ребятами конечно можно справиться (особенно если на одной из пушек установлен соответствующий апгрейд позволяющий пулям пробивать всевозможные укрытия, но при этом нанося немного меньше повреждений), но честно говоря это не очень экономично, поэтому лучше старяться выводить из строях этих гадов за 2-3 действия, а когда их на поле боя 4-5 штук сразу, это чуть ли что не самая верная тактика против них. Дальше у нас идут ракетчики. Хуже них могут быть только турели, но даже они не дотягивают до ракетчиков потому что столько ракет попавших в мой зад я еще никогда не видел. Вот реально, если на поле боя есть сквад ракетчиков пиши пропало, потому что они просто не дадут тебе спокойно жить ни при каких обстоятельствах. Слава богу что разработчики позволили сбивать ракеты еще до того как они достигнут цели, а то был бы просто настоящих ад. Против этих гадов действует только снайперская винтовка, потому что они в 100% случаев нагло и издевательски выжидают за укрытиями и ждут подходящего момента чтобы сразу всем сквадом выпустить Шепарду в зад тонну ракет. Еще есть фантомы - эдакие кибер ниндзя скачущие по карте и с огромным барьерным запасом, этих товарищей лучше всего в первую очередь выводить из строя потому на поле боя они ведут себя максимально подло и всячески стараются увернуться от 90% выпушенных в них пуль. Так же есть еще Колосы, но вот это как раз не самый опасный враг в радях Цербера, тут главное просто не высовываться, задействовать криопатроны и методичненько с небольшими перерывами снимать у него броню, периодически кидая гранаты. Кроме того, врагов (в не зависимости от расы) теперь научили активно пользоваться гранатами, что еще больше усложняет и без того не простую механику. Чаще всего оперативники Цербера любят пользоваться дымовыми грантами (эффект конечно довольно странный и не слишком реалистичный, не говоря уже о том что куда бы ты не посмотрел эффект всегда будет одним и тем же как будто облако дыма всегда повернуто к тебе одной стороной, ну да ладно, это даже не претензия, а так, чисто моя личная придирка), в следствии чего ты не можешь нормально прицелиться во врага и увидеть ты его тоже не сможешь если на снайперской винтовке не установлен прицел 3-4 и т.д. уровня который позволяет видеть врагов через дымовую завесу). Это вот что касается Цербера. А ведь есть еще войска Риперов – орды ситетической нежити собранные из тел различных рас (Асари, Кроганы, Турианцы и т.д.) Каждый тип врагов в зависимости от расы разительно отличается от всех остальных как внешним видом и способностями, так и своим поведением на поле боя. Для каждого нужно подбирать свою тактику поведения и рецепт приготовления и самое главное не сидеть на месте, потому что в ME3 это просто смерти подобно особенно на высоких уровнях сложности. Еще одна немало важное изменения в геймплее игры, это конечно же возможность апгрейда оружия которую убрали из ME2, да и самого оружия в игре просто целая тонна, проблема только в том что на это раз ты не можешь обвешать Шепарда всеми пушками сразу даже если ты играешь за класс который позволяет таскать с собой вообще все что угодно. Теперь кол-во экипировки самым прямым образом влияет на эффективность и мобильность а так же на восстановление способностей. Ну т.е ты конечно можешь брать с собой снайперку, винтовку, шотган, пистолет и пулемет, только за это придется заплатить дорогой ценой потому что критические важные умения будут чертовски долго восстанавливаться и эффективность с которой Шепард действует на поле боя снизиться до критического уровня, особенно остро это ощущается на высоких уровнях сложности когда от мобильности и эффективность во время боя очень многое зависит. Кстати об эффективности. Все я думаю прекрасно помнят как вели себя члены отряда в прошлых играх серии. В первой части они чуть ли что не в потолок стреляли, во второй уже кое как попадали в цель, а в третьей части они уже более осознанно действуют на поле боя, более продуманно себя ведут, пользуются способностями и вообще способны сами за себя постоять в случае чего. По мне так это просто огромный шаг вперед т.к. тебе уже не приходиться за всех отдуваться на поле боя а потом материться, не понимая за что вообще напарники очки опыта получают если 95% врагов убиваешь ты. Ну и что еще не мало важно, теперь от выбора членов отряда очень многое зависит, т.к. теперь просто необходимо тщательно подбирать команду на каждую конкретную миссию потому что может получиться так что тебе кровь из носу может понадобиться огромная наступательная сила способная отбросить врага далеко назад и в конце концов в считанные минуты все разрулить, а у тебя в команде к примеру только техник и биотик которыми не очень-то повоюешь против сквада до зубов вооруженных врагов. В общем это еще один несомненных плюс игре, потому что раньше ты не так часто задумывался о том кого брать с собой на миссию, а сейчас от этого очень многое зависит.
Так же со времен первой части многое изменилось и в системе исследования планет. Если в первой части нам приходилось самолично спускаться на каждую планету и исследовать ее (не говоря уже об адском дженерике в плане побочных миссий), то во второй части BioWare все кардинально поменяли. Хотя, честно признаюсь, я очень скучаю по возможности просто кататься по различным планетам, любоваться великолепными видами, звездами и взбираться на горы, во всем этом было что-то волшебное, уникальное и необычное плюс присутствовал дух исследования. В ME2 от нас требовалось только выйти на орбиту планеты, просканировать ее и собрать все найденные ресурсы. Занятие конечно было то еще – в 1000-й раз исследовать и обстреливать планету зондами под конец игры не надоело наверно считанным единицам, картину исправляли разве что интересные побочные миссии которые теперь разительно отличались от адского дженерика в первой части, ну и кроме того было выпущено еще несколько DLC в том же духе.
И вот, в заключительной части трилогии опять все поменяли. Теперь от нас не требуется выходить на орбиту планеты, достаточно просто летать по системе и сканировать ее, после чего если EDI что-то обнаружит, можно уже смело выходить на орбиту планеты (или разрушенных топливных станций) и собирать все что плохо лежит. Ресурсы так и вообще собирать больше не требуется – все что вы нашли и накопили непосильным трудом в ME2 благополучно перешло в новую игру и используется для постройки оружия Протеанцев которое они так и не смогли сами закончить. Немного изменились и побочные задания, большинство из них теперь сводиться к найди и принеси и довольно часто все это не слишком-то оправдано с точки зрения геймплея. Но честно говоря я бы это минусом не назвал, просто мне куда больше понравились задания N7 и все что связано с персонажами.
В общем ME3 это реально лучшая игра в серии в плане геймплея, здесь просто абсолютно все доведено до ума в плане геймплея и нет ничего лишнего или ненужного.
Персонажи.
Персонажи это вообще одна из главнейших составляющих любой ролевой игры, без них любая ролевая игра такого масштаба получилась бы намного более скучной и менее интересной. Mass Effect вообще особый и уникальный случай в игровой индустрии. До появления на свет ME нам предлагали лишь штучные поделки в составе одной отличной ролевой игры. Мы 40-50 (а то и больше) часов с ними общались, узнавали их, сражались бок о бок и все такое, но ни в одной ролевой игры вообще нет ничего даже близко напоминающего Mass Effect. Мы на протяжении 5 лет можно сказать жили с этими персонажами, сопереживали им, старались как-то решить их личные проблемы, поддержать в сложных ситуациях, а порой приходилось делать довольно сложный выбор от которого зависела их дальнейшая судьба. Вот реально, уже один тот факт что один персонаж может на протяжении 5 лет в 3-х играх находиться рядом с тобой пусть и в виртуальном мире уже дорого стоит. А ведь его может и не быть если ты что-то сделал не правильно и вообще посредственно к нему не относился.
Начиная с самой первой игры ты можешь строить с одним из персонажей отношения и у тебя есть возможность наблюдать как они будут складываться на протяжении 5 лет переходя из одной игры в другую. С каждым разом твоя привязанность к персонажам становятся все крепче и они уже не кажутся тебе простыми скинами в виртальном мире, они реально становятся тебе как родные, ты все время за них переживаешь, всячески стараешься их уберечь от опасности и при этом все больше и больше о них узнаешь во время диалогов. Только с релизом ME3 ты по настоящему понимаешь какая гигантская и кропотливая работа была проделана командой Mass Effect. Только в ME3 ты понимаешь что один неверный шаг, одно неверное решение или неверно выбранная фраза в диалоге может стоит им жизни, а ты при этом потеряешь очень близкого тебе человека, который тебе не безразличен и с которым ты прожил 5 лет свой жизни. Лично я еще со времен самой первой части решил строить отношения с Лиарой и я вообще не представляю как можно устоять перед этим персонажем, перед ее голосом, характером и всем остальным. Я был мягко говоря очень расстроен когда узнал что в ME2 ее нельзя будет взять к себе в команду, потому что я очень привязался к этому персонажу в первой части а тут…. словно серпом по яйцам. Слава богу BioWare позволили пройти вместе с ней довольно обширное (и самое лучше по моему мнению) DLC для второй части игры. Так вот, во ME3 отношения с ней развиваются довольно драматическим образом. Драматическим потому что я вот как нутром чувствовал что на этот раз все будет не так радужно, да и общее настроение у игры не способствовало всему этому. Вообще, лично у меня самый яркий и эмоциональный момент в игре связан именно с Лиарой, (но и для других персонажей BioWare написали очень трогательные и эмоциональные моменты, которые скорее относятся к крепким дружеским отношениям, хотя вот в отношении Тали это больше чем дружба). Я вот ни за что не забуду великолепную и очень эмоциональную сцену когда ты приглашаешь Лиару к себе в каюту (до этого она говорит Шепарду что приготовила для него нечто особенное) и предлагает вместе с ним создать послание об угрозе со стороны Риперов для будущих поколений и разослать его по всей галактики. В этот момент я понял что сделал правильный выбор и что во что бы то не стало не позволю ей (и всем остальным персонажам) умереть. Ну а перед нападением на главную базу Цербера произошло то чего лично я ждал 4 года (без шуток и пошлостей на полном серьезе) со времен концовки первой части и после этого я сразу понял что сказке пришел конец, т.к. до этого уже потерял Тэйна и Мордина и я очень переживал за то что в конце случиться то что я не в силах буду предотвратить. Ну а высадившись на не землю у меня вообще все опустилось, потому что игра в этот момент резко прибавила в депрессивности, мрачности и безысходности поэтому говоря последние слова я уже был готов к тому что уже больше никогда не увижу Лиару и Шепарда вместе. К величайшему сожалению все так и случилось, мне это теперь на всю жизнь врезалось в память и во многом именно за это я никогда не прощу BioWare.
Если быть абсолютно честным, мне вот было абсолютно наплевать на то что в конце так и не показали гигантского побоища с миллиардами кораблей в космосе и миллионами единиц техники на земле. Лично для меня куда более важно было увидеть в конце кульминацию отношений эти двух персонажей (да и всех остальных тоже), увидеть как они вместе оставляют послания на различных планетах, увидеть как Шепарда и Андерсона в самый последний момент спасает Нормандия, после того как Шепард нажав одну кнопку избавил галактику от Риперов раз и навсегда, узнать дальнейшую историю всех остальных персонажей и т.д. Но вместо этого мне лишь предоставили 3 бредовых выбора не имея возможности послать все к черту и сделать так как я считаю нужным. Вообще, все что происходит после того как Рипер якобы уничтожил все сопротивление на земле вместе с Шепардом, кроме как бредом и не назовешь. Я конечно понимаю что хэппи энд почти что в каждой игре возможно кому-то надоел, но ей богу, нельзя вот так заканчивать такую шедевральную историю, такое великолепное и незабываемое приключение, нельзя вот так поступать с игроками которые 5 лет свое жизни отдали этой серии и потратили сотни часов, которые на протяжении 5 лет писали свою историю Шепарда и его взаимоотношений с тем персонажем который тому или иному игроку больше понравился, которые по своему представляли себе концовку и то как все возможно закончится, и я больше чем уверен что то что нам предложили в конце ну абсолютно никто себе не представлял в качестве концовки. Я вообще не понимаю, как можно было вот так вот наплевать людям в душу в буквальном смысле слова? Ведь подавляющее большинство игроков которым не понравилась концовка недовольны именно тем что я выше описал и тем что нам не предоставили самим выбирать как поступить что в итоге закончилось бы хэппи эндом (или нет, в зависимости от боеготовности войск). В общем, для меня трилогия ME закончилась на уничтожении главной базы Цербера и я отказываюсь принимать то что было после нее за достойное завершение великолепной в целом игры – для меня все 3 игры серии всегда будут единым целым и я не воспринимаю их как 3 отдельных игры.
Вывод.
Я вот реально не понимаю как можно было так все просрать, особенно после того что было сделано в конце второй части игры. Вот вы просто вспомните на секундочку, мы там всем отрядом штурмовали базу Коллекторов, а перед этим минут 10-15 потратили на то чтобы отдать каждому члену отряда приказ, что конкретно он будет делать во время штурма и т.д. В тот момент он нашего выбора очень многое зависело, да что там, мы прямо на ходу принимали решения от которых зависела жизнь персонажа. Ну и кроме того все это было просто великолепно поставлено и срежиссировано. А что мы имеем в конце ME3 – очень трогательный и эмоциональный момент когда мы по очереди общаемся со всеми персонажами перед последней битвой (у меня к концу игры слава богу абсолютно все кроме Тэйна и Мордина остались живы, ну и как бы вот этих двух просто по хорошему никак спасти нельзя, а предавать Мордина и всю расу кроганов мне просто советь не позволила) небольшую речь , всего два персонажа в отряде и все, а после того как нас поцеловал луч Рипера все то к чему мы стремились 5 лет просто смыли в унитаз. В прочем, все это ни в коем случае не отменяет тот факт что все эти 5 лет мы играли в одну очень большую игру, пережили великолепное приключение галактических масштабов, имели честь познакомиться с отличными персонажами, считать себя их друзьями и даже смогли завоевать сердце одного из них. В общем уже за одно это и за то что такая игра вообще есть на свете можно смело поставить 100/10 всей трилогии в целом, и никакой там бред обкуренного тракториста-философа не в силах испортить все это!
Очень жаль что мы возможно уже больше никогда не увидим и не поиграем в нечто уровня Mass Effect. Быть может это даже к лучшему.
ПЭ.СЭ. Забыл еще про систему диалогов написать. Ну да, она в 3-й части заметно хуже чем даже в ME2, но слава богу есть светлые моменты и их довольно много, да и в конце концов надо было чем-то пожертвовать ради всего того что нам было обещано.
Delaware Jarvis
14.03.2012, 21:47
Прошел игру и таки имею что сказать...
Для начала необходимо прояснить один момент. Для меня данный проект ещё с первой части был интересной интерактивной историей, определенным сторилайном с возможностью участия, влияния на события. Я не гнался за круглыми цифрами, мне было сугубо параллельно на все эти сложности боев и так далее. И надо признать, сюжет был и есть очень даже неплох, а в некоторых случаях на высоком уровне. Не без изъянов, конечно.
Именно по этой причине в первую очередь в процессе игры в третью часть, начало складываться ощущение что где-то что-то сильно не так. Понимание пришло где-то в районе кварианско-гетского конфликта, когда накопившееся количество смертей начало переходить все разумные пределы. Да, я говорю именно о смертях тех персонажей, к которым так или иначе успел привязаться в первой и второй частях. Собственно дальше и остальные отличия стали видны четче.
Что было в первой части? Космическая опера, героическая сага, Шепард просто неизбежно становился победителем Сарена и Властелина. Что было во второй части? Опять же, космическая опера, опять же героическая сага, когда Шепард мог стать победителем и лишь при совсем уж небрежной игре, мог погибнуть. Что теперь показывают в третьей части? И вновь космическая опера, только вместо героической саги теперь показывают трагедию, как бы смешно не звучало, обычного армейского отряда (с прошлым героическим багажом) в разворачивающейся даже не войне, а бойне со слабым блеском надежды. Ушла легкость, изменилась атмосфера, третья часть стала слишком отличающейся от двух предыдущих. ME3 во всех местах именно таков, "все плохо" читается даже в бардаке на "Нормандии". Это угнетает, что не могли не заметить игроки.
С одной стороны, мне нравится такой подход к проекту. Тема героизма и самопожертвования в ME3 раскрывается в полной мере, но на таком фоне крайне проблематично вести отыгрыш добряка или злодея. И мы видим другую сторону монеты: герой и отступник практически идентичны. Конечно, и раньше великой разницы не было, но сейчас реплики становятся чуть ли не синонимичны. Отступник напротив начинает восприниматься как тормознутый на слова и быстрый на удары персонаж, этакий бандит в нужде, но не злодей, не тот беспринципный и жестокий злодей, как было ранее. Аналогично, если героизм воспринимался раньше как позыв души, то сейчас, в трагедии, это уже вынуждено, персонаж воспринимается как парторг на субботнике, призывающий к подвигу, но... верит ли сам в свои слова?
Обе роли сломаны, они не соответствуют ожиданиям, что вызывает ещё больший диссонанс игроков. Хотя, будь этот проект самостоятельным, и главным героем был бы не Шепард, тогда такого эффекта не было бы. С другой стороны, будем справедливы, на такой товар и спрос был бы не велик. А уж как любят франшизу Биовары, думаю распространяться смысла нет.
Собственно, дальше все следует из того же корня. Для самостоятельного проекта, для героя "не Шепарда", все решения разработчиков удачны, трагедия бесспорно удалась. Однако если начинать рассматривать игру как продолжение истории Шепарда, как ответ Биоваров на пожелания игроков, то хочется найти большую-большую картинку с рукой, закрывающей лицо.
Во-первых, этот самый многострадальный мультиплеер. Да, разработчики сказали правду, что он не обязателен для раскрытия всех вариантов окончания игры. Однако они не сказали, что для этого придется открыть вообще все, что только можно раскрыть во всех трех частях игры. И не дай вам Бог допустить ошибку в первой части - страдать придется в третьей части. Так и вспоминается тот занятный стрип про Шепарда, выбирающего носки и ошибающегося при этом, в результате чего галактика гибнет. Грустно, но ведь это факт. Чтобы не ходить далеко за примерами: надоедливые фанат и журналистка с Цитадели (ещё в первой части), которую так и хочется погладить кулаком по зубам, могут вложить свои пару-другую очков в силу армии. Когда тебе не хватает до следующего рубежа 20 очков силы армии... Становится очень грустно. И мультиплеер становится единственным решением, позволяющим смягчить этот упущение.
И если мультиплеер рано или поздно становится единственным решением, озвученной проблемы, то начинается комедия: никогда и никто ранее не смог сделать мультиплеер в сингловой ролевой игре, без ущерба для атмосферы игры. Конкретно в данном случае, кто мне сможет объяснить, как вообще может быть возможным, что встретились четыре Шепарда с четырьмя Нормандиями второй версии (эксклюзивная сборка же), с четырьмя Джокерами и четырьмя Сузи, пилотирующими те самые Нормандии? Вопрос остается без ответа, ибо иначе как условностью это не назвать. Только вот эта условность опять же режет на корню атмосферу героической саги, в которой уж если героев и несколько, то они никак не одинаковы.
Небольшое пояснение от 15 марта, дабы снять неконкретность предыдущего абзаца. Говоря про четырех Шепардов в мультиплеере, речь идет вовсе не о четырех персонажах "Джон Шепард", а об игроках, которые до и после мультиплеера мыслят и ведут игру Шепардами. Безликие подменыши в мультиплеере полностью ломают атмосферу игры; это не CoD, это не Duke Nukem, это не Quake - это вроде как ролевая игра с элементами экшена, её играют вовсе не ради того, чтобы только пострелять.
Наконец, какой вообще может быть мультиплеер в игре, сам стиль которой - сидеть за стенкой и отстреливать уши противника? ПвЕ надолго не хватит, тем более в условиях "четыре Шепарда", а про ПвП что-то не слышал никаких вестей.
Во-вторых, сканирование планет. Что только не вытворяли с ним в трех частях: это и прыжки по горам в "Мако", и рутинный перебор планет с неудобным управлением, но то что теперь - вообще ни в какие ворота не лезет. Да, с одной стороны зондирование стало проще, но с другой стороны, если в системе пять планет на разных концах системы, а с первого же сигнала тревога Жнецов поднимается на 70%, то как прикажете проводить сканирование? Добро бы, если уже отсканированные планеты как-то помечались бы, но ведь нет, играешь в угадайку. И опять же, простое сканирование планет (не по квестам), оказывается принудительным элементом, ведь не дай Бог не соберешь разбросанные крейсера различных флотов или прочие усиления для армии.
В-третьих, прямо таки дико неудобными стали места с отключенным сохранением. Ну вот нужно мне прерваться, например, посреди улиц Лондона, выключить игру после затяжного боя. У меня реально только два выбора: или выходить и потом биться заново, или продвигаться дальше до следующей группы мобов, после которой возможно будет разрешено сохранение.
В-четвертых, завершение игры все таки скомкано. Вот Цитадель разворачивается цветком - в радиоэфире тишина. Вот Жнецы отступают - в радиоэфире тишина. Вот Джокер пытается обогнать волну - и снова тишина. Млин, где удивленные возгласы? Где восторженные вопли? Где выкрики "поднажми родимая"? Что за аквариум, в конце концов?
В заключение опять же повторюсь: игра, будь она сама по себе, будь новой трагической космо-оперой, явно удалась. Однако, как продолжение истории Шепарда - скорее все таки провал. Нет ярких соратников, нет ярких противников, нет атмосферы предыдущих частей. Это не продолжение, это не завершение, это безрадостный конец.
Shepard-N7
15.03.2012, 15:27
Прошел игру и если честно.
Нахрена эти "БИОТВАРИ" (по другому их после этого никак не назавёшь) воткнули нож в спину фанатам их главного на этот момент франчайза.Такой отличный шанс сделать самый грандиозный финал в истории видеоигр который запросто переплюнет концовку METAL GEAR SOLID 3 был спущен в унитаз.Конец приключений капитана Шепарда оставляет только эти вопросы:
В чем смысл победы если все ретрансляторы будут уничтожены,а сам Шепард бесславно подыхает?
Где чувство того что мы победили?
Что произошло потом?
Вместо того чтобы поставить точку в истории "БИОТВАРИ" поставили чертово многоточие.Всё что им надо было сделать чтобы игра стала великой это сделать концовку в которой Шепард выживает и спасает галактику от жнецов,а после этого начался бы 5ти часовой геймплей в котором рассказывается жизнь Шепарда после победы над жнецами.Мол какую он завел семью или вообще он её не заводил,что происходило с остальными,и так вплоть до смерти Шепарда от старости.А перед смертью Шепарда лучшие ученые галактики предлагают ему "залить" его личность в искусственный мозг и превратить Шепарда в андроида что бы он не умер.А игрок выбрал бы судьбу Шепарда.Либо игроки превращают его в бессмертного робота, либо не дают ему превратиться в машину и дают ему умереть человеком.И на этой ноте "БИОТВАРИ" начинают филосотствовать на тему "ЧТО ЖЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ БЕССМЕРТИЕ".И такой финал устроил бы большинство фанатов франчайза.
А с этими недоконцовками игра стала самым громким провалом десятилетия.Я очень надеюсь что эти "БИОТВАРИ" все-таки загладят свою вину перед поклонниками MASS EFFECT 3 выпуском патча или DLC которые принесут в игру счастливую концовку.
Kellerondos
15.03.2012, 18:30
Проблема МЕ 3 в том, что она не эпична и линейна. Нет абсолютно никакого масштаба. На Земле я просто бегаю лишь изредка встречая взрывающийся бронетранспортер или умирающего солдата. Концовки мне тоже не очень понравились, но меня больше интересует другое: КАК, черт возьми, Гарус и Явик будучи со мной на поле боя, под обстрелом жнеца, оказываются потом в финальном ролике на Нормандии, в фиг пойми какой системе на какой-то левой планете? То есть это как выглядит: "О, Шепарда потстрелили... Ну значит мы бросаем его, подыхать, пофиг на всю галлактику, мы умываем руки, только надо найти сбитый челнок и пилота, который доставит нас через гущу боя на корабль, что быстро все свалили... ". А учитывая, что в ролике у меня появилась еще и СУЗИ(которая тоже была на Земле), то по всей видимости они очень быстро все синхронно свалили. По моему бред полный. Ну и наконец, вопрос: Зачем я объединял Светил, Затмение и Стаю? Зачем я выполнял остальные квесты? Аочему я не увидел в финальной битве Ворка? Где Батарианцы? Элкоры? В Как итог, игра мне показалась слабее второй, учитывая тот факт, что я специально перепрошел вторую часть, для сохранений и воспоминания о ней у меня довольно свежие.
Daniel#9
15.03.2012, 18:44
Кажется, я не был на форуме полтора года.
Я разделяю недоумение по поводу окончания саги, и я ненавижу, когда в книгах или фильмах есть открытая концовка. Но здесь я был бы даже согласен на недосказанность вместо того, что придумали разработчики. (я в финале всех, в общем, уничтожил - и Землю, и Жнецов, и др.)
Не буду вдаваться в подробности, всю игру вплоть до земных заданий я был в восторге - мне нравилось, во что превратился геймплей, мне нравился сюжет (хотя до сих пор я не могу отделаться от чувства, что в первой части жнецы представлялись чуть ли не всесильными, в второй - угрозой вселенной, а в этой части - просто серьезным соперником), короче говоря, все было замечательно.
Я, наверное, туг на ум, но как между собой связаны грубо говоря "число войск" и то, выживет ли Земля/герой/адмирал/... ?
Здесь создатели тоже изрядно из пальца повысасывали.
Вязать все на первых двух частях - отлично.
Делать так, чтобы игроки, прошедшие первые части и не сохранившие чудом сейвы, остались с носом - как_так_можно?!
Я давно не геймер (вполне возможно, что последняя пройденная мной полностью игра это ME2), но серию люблю и считаю лучшей на сегодня (не плюйтесь), и такой финал меня очень огорчил.
И такой вопрос - откуда Явик берется?
У меня его не было.
В отличие от многих - мне финал понравился. Удовлетворен на все 100.
Начитавшись отзывов был готов к разочарованию в финале. Готовился к этому как Шеп в последнюю атаку на Цитадель..
Потом в финальных диалогах пытался успеть понять все сложные не улавливающиеся с первого раза вещи, что тебе говорят
(тут бы успеть прочитать их, - обдумывать и осознавать уже неуспеваешь в принцыпе).
Дойдя до развилки (мало что понял к этому моменту, мысли и предположения роились как Жнецы вокруг Земли,
сменяя друг друга и никак не мог понять общую картину, которую мне пытались сейчас донести) - вышел и продолжил играть ночью,
когда ничего и никто не отвлекает, есть только я и вселенная Масс Эффекта.
Начал с начала уровня, попутно скриншотя каждую фразу диалога.
Затем свернув игру, еще раз перечитывал все диалоги, попутно записывая все приходящие в голову мысли по поводу услышанного
(настрочив 4 тетрадных стр.), долго думал, осознавая и переваривая все сказанное, постепенно понимая сценаристов, разработчиков
как они показали свое видение Сути Вещей во Вселенной, снова перечитывал и дополнял, менял свои записи, снова просматривал
диалоги финала, делая новые и новые выводы, пока все части мозайки не встали на свои места..
Сердцем и сознанием выбрал для себя синтез. Возможно это и есть вершина эволюции. Истины нам не дано понять, люди пока имеют
слишком мало информации об истинном устройстве мира, а все знать вообще не возможно ))
Моя оценка игры и, в конечном итоге, всей трилогии - 10 из 10.
Никакого желания придираться к мелочам нет, хотя в первые несколько часов игры увидел сотню мелочей, вызвавших как минимум недоумение..
Например, очень резало слух как Шеп носясь по Цитадели (первое посещение, до атаки Цербера) оглушительно топочет сапожищами..
Вот какой в этом смысл? Какой кайф слушать это "Тум-Тум-Тум!" минута за минутой с перерывами на краткие остановки с подслушиванием?..
Да, согласен, куцеватые финальные ролики и то как просто они обставлены вызывают легкое недоумение.
К финалу ТААКОЙ игры мы навоображали себе уже бог знает что и в финале трилогии ждали нечто совершенно Невообразимое..
После всех особенно выносящих моск сцен : победы над Жнецом в финале МЭ1; в МЭ2 как я был по настоящему счастлив, когда встретил Гарруса!!;
выбор между Грюнтом и рахни; когда я неврубившись в суть отдал код гетам и те разнесли кваров ко всем чертям!; самоубийство Тали;
как я был РАЗДАВЛЕН когда на планете азари Кай из под носа, буквально из рук унес информацию о Катализаторе и теперь шансов на победу уже нет никаких..
я был в отчаянии не меньше, чем Шепард в последующем ролике... (не смотря на то что уже читал о сути возможных концовок..);
найденный живой протенианин со своей судьбой; сташно напряжная (для меня была) последняя битва, перед лучом с Цитадели,
с непрекращающимися волнами невообразимого количества Тварей и Баньшей..
Естесственно, что после всего испытанного нами в трех частях мы, как минимум, ожидали, что в финале монитор расколется вдребезги, попутно захватив и наш моск..
А тут просто одинаковые(!) ролики с разными цветами )) Из-за этого и весь сыр-бор, из-за них никто и не прочувствовал всего сказанного, да и не желал уже..
(на мой взгляд, конечно, имхо, не пинайте ногами)
Но если "разобраться" - в каких играх в последнее время концовка вызвала полное и окончательное удовлетворение?
Сразу навскидку могу вспомнить только HEAVY RAIN..
P.S. Неужели в будущем будут выходить еще более захватывающие игры??..
Прошел вчера. Понравилась игра очень. Не буду описывать, что понравилось, потому что на это уйдет не один лист, да и читать это будет несколько неинтересно. Хотелось бы отметить только некую разочарованность в концовке. Нет, она отнюдь не плохая, просто уже видели. В первом деус экс и в недавнем Human Revolution. Но если деус экс и его приквел настаивали на звании интеллектуальной игры, которой по силам затронуть некие философские вопросы, то масс эффект на протяжении серии таких попыток практически не делал. Да, были в игре намеки на тяжелые моральные выборы( в первой части они сводились к минимуму- быть плохим или хорошим), да, во второй части понятие хороший/ плохой несколько затерлось, но все также осталось, пусть и не столь очевидным, как в первой части, потому в третьей игре серии более серьезные вопросы воспринимались несколько упрощенно( например ситуация, когда геты могли обрести разум упрощалась до- будет ли Тали со мной в пати, или она обидеться и свалит от Шепарда, а не как действительно ли я создаю новую жизнь, а не просто даю шанс роботам получить собственный разум). Отсюда и некое непонимание- зачем было пытаться поднять серьезный вопрос, притом не на протяжении всей игры, а только в конце финальным выбором. Я хочу сказать, что если бы нам этот выбор не дали, а просто сказали- Шепард умер, спасая галактику, или там Шепард не умер, спасая галактику, или просто Шепард зафейлил, сам умер, галактику вынесли, то это бы не вызвало бури негодования со стороны игроков, которые ждали просто эпического финала, а не выбора, который этот эпический финал создаст. И это к минусу игры отнести никак нельзя, просто, на мой взгляд, попытка эта немного не к месту- масс эффект с первой части поставлял себя, как эпичное произведение, а к третьей части преобразовался во что-то более серьезное, что уже не так вяжется с основной концепцией. И в связи с этим, мысли возникли, что его концовку и основной сюжет разные люди делали, потому что вроде вот идет основное повествование и сердце требует еще пары десятков часов геймплея, да и по ощущениям- есть еще чем заняться в галактике, есть где укрепить тылы, а тут ХЛОП!!!! и неожиданно мы уже снова на земле, и игра заканчивается.
также немного расстроило, что для открытия альтернативной концовки нужно играть в мультиплеер, хотя это не так критично.
В целом поставил бы 9,5.
Greg House
16.03.2012, 13:00
Мне лично игра очень понравилась. Причин несколько. 1) Эпичность. В других играх никогда я не видел настолько масштабных и красивых батальных сцен в ксмосе и на планетах. Очень яркие и запоминающиеся битвы, не хуже Звездных Войн. 2) Целостность. Впервые за многие годы я увидел игру,в которой твои действия в самой первой части откликаются в финале. Несмотря на то что большинство историй не доссказаны, и расставлены не все точки над I, связь с первой частью трилогии ощущается очень сильно. 3) Концовка. Многие говорят что концовка - отстой. Лично мне понравилось такое философское и немного запутанное заключение, напомнило Матрицу, где концовка тоже оставляла странные впечатления, но в Mass Effect 3 другая концовка на мой взгляд испортила всю историю и вселенную игры 4) Мультиплеер. Очень бодрое, яркое и запоминающееся дополнение к игре. Играется очень бодро и интересно, несмотря на малое кол-во карт и типов врагов. В сравнении с выживанием в Modern Warfare 3, Mass effect 3 гораздо интереснее, глубже, и здесь сильнее ощущается плечо напарников и тактика. В заключении хочется сказать, что несмотря на плюсы игра имеет и ряд минусов, как странноватая не к месту музыка, не очень удобная система укрытий и странности в том же сюжете, собенно в конце. Но несмотря на это -Mass Effect 3 ДОСТОЙНЕЙШЕЕ завершение трилогии. 10 баллов
Вот прошел игру и должен сказать что конец трилогии получился достойным,хоть и все три концовки не совсем раскрыты и понятны.На графику не очень обращал внимания вполне достойно!Что можно сказать о диалогах, ну наверно самые запоминающиеся и интересные были только в первой части игры,да и ладно в принципе и так сойдет.Мне кажется если первую часть подкорректировать то и она будет не хуже 2 и 3 части,а может и лучше!Очень понравилось модифицировать оружие,так же улучшилось управление напарниками!Да,и о конце игры,мне больше понравилось уничтожение жнецов,особенно как Шепард через силу жертвует собой чтобы спасти галактику,вспоминая друзей(только я разочаровался в одном моменте: на протяжении 2-х последних игр я мутил с Тали, а в конце трилогии,умирая, главный герой даже о ней и не вспомнил, досадно)я чуть не расплакался,да конечно жаль что он умирает даже не попрощавшись со своими друзьям,которые были с ним и поддерживали его на протяжении всех трех частей(особенно мне полюбились Гаррус и Тали). Да и конечно же музыка в игре на самом высшем уровне.Но жаль что это конец серии,наверняка эту игру долго не забудут!Я ни от одной игры не испытывал таких чувств как от Mass Effect.
P.S.
Хотел узнать о переводе игры: там пилот челнока,правда гомосексуалист или нет?
P.S.2
Если бы разработчики отложили выпуск игры хотя бы до апреля то может и было бы меньше плохих отзывов о ней!Вон Call of Duty каждый год выходит,но от этого лучше не становиться!Моя оценка игры 9/10.Играйте не пожалеете!=
Добавлено через 2 часа 17 минут
Читал все предыдущие каменты и многие винят разработчиков.Мне кажется что их винить нельзя ведь они старались,пытались сделать игру побыстрее,что бы мы насладились ею!Может она и не совершенство,и какая вообще игра самая самая? Наверно таких нет,у всех свои недостатки и поэтому по моему мнению Mass Effect 3 лучшая в соем роде!!!!
realityking
16.03.2012, 21:07
прошел игру, в принципе все понравилось, хотя в конце очень много вопросов остается надеюсь будут длс какие нить, концовки если честно нормальные этого и стоило ожидать, хотя для полного счастья можно было 1 концовочку сделать прямо оочень хорошей и тогда игра была бы вообще шикарна, ставлю ей 9\10, отличное завершение трилогии
В общем то завершил один мой хороший друг МЭ3, за 40 часов, что ли
Ну и написал мне в Скайпе своё мнение о игре, которое совпало с мои, ну почти(хотя я почему то поленился его даже озвучить), так что выложу сюда, что уж там :3
*Мат заменил*
"Что это было?Нет, ну серьёзно, что это чёрт возьми было?
ЭПИК, ЭПИК и ещё раз ЭПИК, ну и так до финала, да грёбаного финала
Что эти чёртовы ублюдки вытворяют вообще?
Я ненавижу интернет игры, так что в их грёбанный мульт я тоже играть не хотел с самого начала(КАКОЙ МУЛЬТ В РПГ?!)
Ну а тут на те, что бы получить гуд конец, нужно набить какой-то чёртов % галактики войск
Ладно, я ещё могу схавать это, но то, что они сделали с финалом, я простить им не могу
Финал МЭ3 - это плевок в душу любого фаната, а если тебе он понравился, то значит ты не фанат данной игры
Уф, надо успокоиться, был бы у меня микрофон, то ты бы сейчас слышал столько мата, ну ладно
Почему, почему, почему чёрт возьми нельзя было сделать нормальный финал?
Срать, я смерюсь с уничтожением ретрансляторов, хотя вроде как это ведёт к полному уничтожению всего
Я смерюсь с разными недочётами финала, которые многие уже возвели да какого-то там будещего ДЛС
Проснись, не будет уже ничего...
Всё, финита ля комедия
Вот могли бы сделать всё хорошо, вот могли же
Пусть даже эти чёртовы ретрансляторы взорвутся, пусть даже Шепард умрёт
Но чёрт, почему нельзя было сделать драму под конец?
Сильную такую драму, а не это убожество
Нам же заместо этого подсовывают картинки 3 человек(Джокер, Андерсон и Лиара)
ВАТ?
Мне эти люди безразличны...
Где Миранда, где Гаррус, где рыбки из моего аквариума?
Ну а что потом, а?!
Мы видим, как на какой-то планете выходят члены экипажа, мы также узнаём, что у Гарруса всё время был телепорт, ибо как ещё объяснить то, что он оказался на "Нормандии"...
Нет что бы показать будущее каждого члена команды(да и вообще всей грёбанной вселенной, которую мы чёрт спасали все грёбанные 3 части), тут можно 1000 вариантов подобрать, вот даже парочка:
Гаррус и Тали живут душа в душу
Джокер плачет над фото СУЗИ
Развитие отношений между гетами и кварианцами
Миранда плачет по Шеппу
Да и чёрт возьми, воздвигнутый памятник Шепу на ЗЕМЛЕ
и т.д
Ладно, я уже устал писать тебе разную чушь
Эх, обидно что ты болеешь, но я тебе всё позже выскажу, если не забью, ибо скоро мой любимый Райзен 2 выходить..да!
Мой скромный оцен
8/10
Все гуд, ну а финал кал"
Пусть будет тут)
Человек всё таки старался, всю душу вложил, негоже мне такое одному читать)
Прошел игру позавчера, увидел эту тему и решил выложить свое мнение. Начну по порядку. Долго ждал выхода игры, и после установки на PC играл каждый день примерно по 6 часов (на больше времени не хватало). Перенес свои сейвы с МЕ 2, поставил тяжелую сложность (не безумие), и первое что сильно порадовало это перенос лвл (стал 42м сразу же:sml:), правда, не помню подымался ли лвл при переносе с МЕ1 в МЕ2, но это не важно. С самого начала игра реально затянула.. Нравилось все (Ну кроме текстур низкого качества некоторых костюмов, хоть и стояли максимальные настройки, хотя, это уже упор в железо консолей) особенно порадовал хороший АИ врагов и напарников. Специально выделил жирным, ибо ИИ напарников просто удивлял, было такое ощущение, что они читают мои мысли! В большинстве случаев брал с собой на задание Гарруса, и, реально складывалось такое ощущение, что он читает мои мысли! Гаррус у меня почти всегда бегал со снайперкой, и так радовали моменты, когда ты в голове обдумываешь как убить врага, а он как будто тебя слышит. Пример: Штурмовик цербера со щитами, в голове мысли:"Ага, сейчас я ему перезагрузкой снимаю щиты, а потом выстрелом в голову убиваю!", и тут я снимаю щиты, и Гаррус, словно зная, снимает его попаданием из снайперки в голову! Все проделанные действия были с точностью до мск. И такое было не раз! Приятно, когда мысли созданные в голове, воплощаются с помощью интуитивного мышления виртуальных напарников. Это еще сильнее меня роднило с ними. Еще сильнее погружало в игру, и в эту замечательную вселенную МЕ. И действительно, для меня Гаррус стал очень хорошим (хоть и виртуальным) другом. С улыбкой вспоминаю тот чудесный момент на цитадели, когда я с ним стрелял по Банкам со снайперки, и специально ему поддался. Уже тогда меня тронуло... Уже тогда, даже за такой момент, был готов снять шляпу перед Biowareвцами... Хоть и оставалось пройти еще более половины игры. Так же очень понравилось хоть и редкие, но интересные диалоги между напарниками. Ну, даже тот момент, когда Гаррус с Джеймсом спорили, кто из них больше сделал подвигов, и в результате пришли к общему согласию, согласию что Джеймс "сам спас галактику"))) А момент, когда Тали пила в баре? Хаха через "специальный кварианский отсек" в её скафандре, а потом Явику высказывала, как она его любит, и что он нас всех тоже любит.... Замечательно, это еще сильнее заставляло тебя сопереживать всему что происходит, и что произойдет дальше... особенно с персонажами к которым ты привязался.
Так же порадовало, что все персонажи с 2 части присутствовали, и я был очень рад их снова повидать. Так же, мне кажется, что в этой части очень хорошо проработали Лиару, она постоянно сопереживает Шепарду и т.д. Лично я с ней завязал в игре роман, и блин, замечательный момент в игре, когда она ему сделала подарок "наследие для галактики", да и вообще там довольно много с ней трогательных моментов.
А еще (лично мое желание сбылось) я очень хотел своими глазами хоть раз посмотреть на звезду с комнаты брифингов Призрака.))))
Отдельно хочу сказать про гетa Legion и про войну кварианцев с гетами. Чудесное повествование, чудесное рассказывание истории. Честно вам скажу, мне даже жалко было стрелять в гетов. Eще больше было жаль Легиона, когда он стал с самосознанием и пожертвовал собой. Так как он мне понравился еще во второй части, он мастерски владел снайперкой:) А вообще, в игре очень хорошо затронута тема сосуществования машин и людей, а так же про зарождения в них самосознания. Аплодирую Bioware.
Ну и разумеется финал игры. Честно вам скажу, в моей жизни это первая игра, которая заставила меня рыдать в конце! Первое, что чувствуешь в конце, когда у тебя всего лишь три выбора, и не в одном ты не выживешь, это беспомощность... Не состояние помочь главному герою, и, получается самому себе... Хоть я и выбрал (как на мой взгляд более правильное окончание) СИНТЕЗ, я не смог сдержать слезы, и сидел рыдал перед монитором смотря на падение Шепарда и на финальный ролик. Большую долю в этом сыграла музыка. Она в Масс Еффект 3 просто потрясающая! Она чудесно подобрана и написана под определенные моменты в игре. Задевала до глубины души. Я даже скачал OST, чтоб еще раз послушать эти чудесные произведения Clint Mansell и Sam Hulick. Аплодирую им тоже стоя. Как по мне так концовка в МЕ просто отпад. Не знаю почему многие критикуют её, но именно её уникальность сделала игру не забываемой, не правда ли? Кто-то запомнит МЕ 3 с плохой стороны, а кто-то с хорошей. Я уж запомню МЕ как одну из лучших вселенных... точнее нет, как Лучшая Вселенная.
В общем, я считаю, что МЕ уже вошел в историю, особенно третья часть. Гениальное завершение чудесной саги о Капитане Шепарде. Для меня это уже Игра Года. Спасибо Bioware.
Sooltan DJ
17.03.2012, 11:05
Игра вызвала недоумение во время прохождения. С самого начала хотелось встретить персонажей из 2 части, но их встречаешь по пути и сразу либо они дохнут, либо тупо не хотят сражаться, а если встречаешь то диалоги с ними скучны и не интересны. Лишь пара моментов понравилось. Плюс игру чувствуется кастрировали. Раньше при разговорах с персонажами(любыми) шла операторская работа, камера работала показывала интересные планы(задницу Миранды все вспомнили), тут тупо перс стоит и начинает базар прям во время игры. Никаких диалогов аля выбери ветку разговора нет. Это касается всех персонажей. В 1-2 частях после каждой миссии можно было спокойно поболтать о том что думает экипаж о последним задании и тд.
Что касается РПГ системы, я ее особо разницы не заметил. Может быть это связано с тем что я перенес своего Шепарда из 2 части полностью прокаченного и мне сразу же влепили 30 левел для прокачки. Зато радует что добавили кучу арсенала. Винтовки пистолеты, дробовики... Плохо то что забрали гранатометы. Хотя будь они в арсенале сражения были бы легкими.
Сражения тут сразу чувствуется стали жесткими. На нормале уже сразу дохнешь под огнем турелей инженеров Цербера. Тут как раз способности и нужны ибо сложно уничтожить турель только с помощью патронов. Умения персонажей как нельзя кстати. Это действительно самый большой плюс в игре.
Сюжет тут явно изменили скорее после того как кто-то слил бету в сеть. Уж незнаю насколько сильно изменили ибо я не видел. Но чувствуется что сюжет тут должен был быть связан с Темной энергией как рассказал Дрю Карпишин.
P.S. По поводу концовки:
http://s019.radikal.ru/i612/1203/09/acda524f95b4.jpg (http://www.radikal.ru)
Вот и все, конец истории шепарда, одно можна сказать однозначно, давно не было игры, проходящейся на одном дыхании. Акцент игры явно сместился, в сторону задушевного сериала, где взаимоотношения главных героев выше судьбы галактики. Не скажу, что это плохо поскольку так сильнее вживаешся в шепардошкуру.С концовкой вообще интересно, явно пронюхивается алчная наглость програмистов, которые собрались выставить игроков на dlc с нормальной концовкой, или вообще с поэтапной санта-барбарой, ибо не верю я что bioware(канадцы почти америкосы) не выпустят хеппи энда. А без альтернативного финала, без возможности по новому навалять церберу, особенно гаду китайцу, и всем остальным пиндосам-жнецам, никого и палкой не загониш проходить ме3 еще раз.
ps. Вспоминается фильм Спасатель с Костнером, так вот в США этот фильм за отдельную доплату в 23 бака можно было альтернативную хеппи концовку купить. И так на одном продукте два раза заработать.
PSS. Это у нас тут галактика в борьбе с жнецами, а у bioware борьба за каждый заработанный цент, и тут все методы хорошы, и само воскрешающиеся жнецы, и шепард с потерей памяти, после взрыва, живущий на болотах, и ждущий "mass effect 5: возвращение капитана":sml:
В целом впечатления от игры очень положительные, атмосфера просто супер, прошел все части, 2 МЕ раза 3 прошел, этот уже 2 раза прошел, концовки разные это радует, хотя все по своему печальные. А теперь вопрос на миллион: как называется инструментальная музыка которая в финальном ролике играет: момент когда цитадель и ретрансляторы разваливаются на куски очень понравилась, но не могу найти...
Nerevarilo
18.03.2012, 12:14
момент когда цитадель и ретрансляторы разваливаются на куски очень понравилась, но не могу найти...
Хм эта наверное Clint Mansell (OST Mass Effect 3) – An End Once and For All?
Все эмоции от прохождения утихли, теперь можно и отписаться со холодным не одурманеным разумом.
Масс эффект 3 это по вашему концовка (Кручу у виска пальцем и плююсь в сторону EA, которая гробит все, вот все нахрен, и почему то только то что касается одной из немногих мной любимых компании и ее франчайзов). Масс эффект для меня нечто большее чем очередная игра, вместе с ней я рос и проходил свое собственное, личное приключение. Это единственная игра где персонажи кажутся тебе настоящими. А некоторых да и вовсе считаешь за своих друзей ( Я до сих пор помню как радовался когда увидел Гарруса во второй части).
Весь путь пройдиный с первой части, не мог закончиться тем чем он закончился в третьей. Это не то ради чего мы играли в Эпик длиной в три части. При том что главный сценарист Дрю Карпишин задумывал абсолютно другую концовку которая как никак вписывается во всю научно фантастическую историю (скажу лишь пару слов о ней. Жнецы в ней были спасителями, а шепард сам того не зная мешал спасению всей вселенной от темной энергии). А что мы получили в итоге. Какую то хрень к которой между прочим нас подводили всю теретью чать. Никто не мог подумать что в итоге все скатится к выбору МАШИНЫ или ЛЮДИ (синтетики или органики). Тем более что тема уже заезжена полностью (Матрица, Деус екс, Терминатор, сам я не смотрел но как понял от Антона с сериала Батлстар галактика от части эта концовка и слизана). Финал оставляет просто массу вопросов, ПРОСТО МАССУ и то что сам финал зависит от Готовности армии это чушь собачья. Когда сами разработчики говорили что ответят на все вопросы. Они ответили. Вот только после их ответа, одни вопросы сменились на другие не менее значимые. Видимо сценаристы вдохновлялись фильмом 2001 год: космическая одиссея (весьма спорное кинцо, и я очень много аналогий провел с этим фильмом играя в эту часть). Там тоже и космос и искусственный интелект (который понимает что но тут главный), и концовки похожи – масса вопросов, и самый главный из них – какого черта это все?
Как мне кажется во всем виновата EA которая качает бабло, не слабее чем Активижн. Игра делалась всего два года. Куча багов на моем стационарнике она вообще не запускалась первую неделю тока после патча, проходил на буке. Диалоги в игре стали на порядок проще и их стало меньше (если раньше мы разговаривали то сечас просто подбегали и слушали коментарии ( несомненно порадовало живое поведение персонажей они гуляли, отрывались, напивались, вступали в диалоги между собой, это несомненно большой +). Больше всего не могу понять почему из проэкта и из самой Байовар ушел Дрю Карпишин, видимо из за разногласий. Как мне кажется что дело в EA и их политики, то что вселенную надо брать за рога и качать из нее бабло. Все таки они оставили плацдарм для 4 части. Других причин ухода главного сценариста не вижу.
Тем не менее, я так люблю Масс эффект что игру принял (ну а как иначе) и с концовками смирился. Но черт возьми, если отключить чувства, то понимаешь что это просто грандиознейший провал.
Прошел игру. Игра понравилось. Подарила те же эмоций то же удовольствие, как и вторая часть, которую я уже не помню
когда проходил. Игру прошел можно сказать на одном дыхании. Концовкой рад, но все, же было печально осознавать то
что больше не будет капитана Шепарда.
Графика понравилась, да и не обращал я на нее внимание. Звук и звуковое сопровождение как всегда на высоте.
К женскому голосу Шепарда очень привык. И когда вижу ролики на ютубе с мужским голосом Шепарда то немного
не привычно. Я пожалел, что не сохранил сейвы с прошлой части игры. И если бы сохранил результат, мог бы быть
немного другим. Я в раздумьях проходить ли игру второй раз? Исправить мои решения, которые мне не понравились
или просто согласиться с тем, что есть.
BacuJIuck
18.03.2012, 16:17
ME3 получилась средней по сравнению с предыдущими частями. Меня порадовала концовка. ПРотив сюжета ничего против. Раздражения вызвали след:
1. В предыдущих можно было убирать оружие - тут этого нет.
2. Когда движимся в космосе до ретранслятора мигает правая кнопка мыши "сканировать" - вообще не понял че сканировать.
3. Корявая анимация в некоторых сценах. Когда идем по цитадели в конце, нельзя смотреть в низ, но и так понятно что криво Шепорд топает.
4. Тупости, глупости, ошибки. Шепард и Тали садяться на планете кварианцев. Она делает что-то вроде замера земли. Дом собралась строить в будущем. Шепард берет камень с земли, но когда дает его Тали камня в руке не видно.
Пилот Кортез - он челнок наш водит. Захожу к нему на Нормандии, он плачет и говорит тип родных на Земле и мужа потерял (!!!) ОН ЖЕ МУЖИК БЛИН! КАКОЙ МУЖ? Разработчики наверно кого-то из разработчиков Драгон Эдж 2 позвали( с гомосятской наклонностью).
А с гетом? Ну тут разрабы замучали гета. В первой части в Гете осталась дыра. Во второй части гет похож на того из первой части, но называет себя Легионом. В третьей части тот же гет, но уже "ВИ гетов". Замучали его уже.
В общем мнение двойное. Сюжет 9/10 баллов думаю, а остальное 5/10.
Добавлено через 7 минут
Vegeta
Где Миранда, - друг ты письма читал в терминале? она писала встретитьться и в Святилище она погибла у меня
где Гаррус? - его на звезде возле планеты турианцев встречаешь, он там типо главного был.
battlelv
18.03.2012, 17:39
Вчера закончил проходить Mass Effect 3.
Как-то вышло, что ME 3 я не ждал, т.е. дату о выходе узнал буквально за неделю. Начал читать разные игровые сайты, мол все советуют перепройти предыдущие части, чтобы вштырило как надо. Решил что перепройду.
Купил, прошёл все побочные и прочие миссии, был большим добряком, героем и т.д. Все персонажи стали как родные, во второй части выжили все. Что характерно, никаких эмоциональных восторгов за эти 2 части не было, да круто, да много пафоса. Но пробирало при этом не особо. Видимо хотелось быстрей начать играть в 3 часть.
Что я думаю о 3 части? Она прекрасна. Я был в восторге. Музыка и все действия пробирали так, что слёзы текли из глаз. Тема общей обречённости обыграна блестяще. Много драмы.
К примеру, сцена где Лиара приходит в каюту и говорит о том, что она отошлёт на все планеты послание про наши миры, мол, чтобы будущие цивилизации смогли победить. И в конце так круто обыграно её послание о Шепарде. Всё так на пафосе, волнующе :). Уже после этой сцены понятно что Шепард не жилец, понятно что ему будут кранты и он умрёт. У меня в голове после этой сцены возникло множество картинок на тему, как все скорбят после смерти героя.
Концовка этого не показала, не показала за что сражался Шепард, не показала тех персонажей которые стали как родные. Что с ними? СО ВСЕМИ. Я согласен что недосказанность это отличный приём и всё такое. Но хотелось увидеть более личную концовку. Вот и всё.
После прохождения, я посмотрел последние 2 марафона. Согласен что они отошли от идеи научной фантастики, к некой религии. Я смотрел BattleStar Galactica, эпохальный сериал. Огромное к-во сходств в финале. Грустно что объяснили это не наукой, а смесью философии с религией, ну и ладно. Финал есть финал. Это как судьи в футболе. Там всегда не так, как мы того хотим.
Mass Effect 3 меня очень сильно тронула, всё благодаря сейвам из прошлых частей. Привязанности к персонажам. Игра вызвала очень много эмоций. Собственно, так и должно быть. Финал по-своему удался. Депресняк от окончания ME не малый. Побегу за всеми DLC что выйдут, разрабы своего добились ;).
MoR//<JIN>
18.03.2012, 18:59
игра конечно порадовала, сюжет, атмосфера того что у нас действительно может получится сделать то, что не удавалось сделать предыдущим цивилизациям, но где то в глубине души понимаешь, что чуда не будет, как бы этого не хотелось.
Финал
О это особая тема, хотя нет не сам финал. Он можно сказать оправдал того что таилось в глубине, то осознание того что кто то погибнет, либо вся "Нормандия" либо только Шепард. НО блин..... что это за ролик в котором мы падаем и через хриллион лет после. Где что стало с Землей/вселенной/друзьями, где оплакивание Героя всего живого. На мой взгляд именно этого не хватает в финале.
Роман был заведен с Тали, и действительно было интересно слушать по этому поводу Гарруса, т.к постоянно со мной были Гаррус/Тали. А битва за Раннох и Геты, да это лучший момент в игре (имхо). Фраза "и мы построим дом на берегу", и блин действительно хочется в это верить. Очень сопереживаешь Лиаре после поражение на её родной планете. А об остальных напарниках сказать то больше и нечего. ДЛСнный Явик - тут сказалось дурное влияние ЕА со своей политикой, видно что изначально он должен был быть.
P.S как может изменится финал, если играть мультиплеер?
rastaman01
18.03.2012, 22:22
И знаете не покидает меня такая мысль:
Выбравши я сторону Органики, через тысячилетия такого, как Шепард уже могло и не быть и всем органическим существам в галактике все равно пришлось бы погибнуть.
Выбравши я сторону Синтетики, на примере Призрака не факт, что Шепард смог бы Жнецами управлять, да и Органика в любом случае погибает, что меня не вдохновляет.
Выбравши сторону Органики + Синтетики, я дал себе надежду на какой то мир в этой галактике, пускай он будет и такой, к тому же я не мог дать погибнуть СУЗИ, Легиона жаль, Легион больше всех персонажей нравился мне в игре и такое с ним произошло, но это во благо, ведь любовный роман у меня с Тали и ей погибнуть дать я не мог. Она выходит из Нормандии жива и здорова, это не может не радовать.
И вот так подумавши и поразмышлявши, я думаю что другого конца мне и не надо, чтобы поставить точку в этой трилогии!
COMbine22
18.03.2012, 22:44
Ну что ж, пару часов назад закончил проходить ME3. Писать начал только сейчас, чтобы дать голове немного проясниться от гнева.
Сразу оговорюсь - я большой фанат серии, все игры пройдены, люблю их до безумия, поэтому ждал третьей части, как праздника.
При прохождении особо много вопросов не возникало, все старался списать на собственную упоротость серией, на завышенные ожидания, но... С самого начала не понравилось: Вега. Кто он? Почему Шепард ведет себя так, будто сто лет с ним знаком, хотя мы его видим впервые? Раньше Bioware себе бы такого не позволили, честность была одной из главных черт серии. Это то, что всегда меня цепляло, особенно ярко такой подход выражен в первой части. Тебе говорят, что кроганы практически непобедимы и это действительно так - постоянная регенерация и чудовищный урон в ближнем бою делали их грозными соперниками. Жнецы представлялись практически непобедимой силой, и это было так: одного не самого крупного представителя с трудом уничтожили объединенные силы 3 рас. В третьей части этого практически не осталось, уже и кроганы убиваются с одного выстрела дробовика и армию Жнецов уничтожает отряд, по количеству сопоставимый с участниками битвы в первой части (а они, напомню с великим трудом уничтожили одного-единственного рипера).
И так во всем. Упрощение, адаптация, подстройка под массового игрока, который запускает МЕ раз в неделю вечерком на часик "так чиста паганять". Особенно это коснулось диалогов. Они стали проще. Дальше некуда, дальше ясельки. Практически убрали осмысленные диалоги, остались только короткие перепалки с одним выбором ответов хороший\плохой. Убрали нейтральные варианты, теперь никогда нельзя уйти от ответа, только условно чмокнуть в щечку или по этой же самой щечке врезать. Во всей игре стал прослеживаться какой-то элемент вторичности, нам бросают старых друзей, как подачку, лишь бы отвязались. Вот же Джейкоб, Миранда, Рекс, чего же вам еще нужно? Никаких рассужений, только одна и та же фраза, замаскированная другими словами слышится от каждого бывшего компаньона "А помнишь старые-добрые деньки?" Помню. И очень хочу поговорить, только вот современные маркетологи не дают. Они считают, что игроки боятся принимать решения, не хотят нести ответственность за свои слова, поэтому даже сделали специальный режим для имбецилов, замаскированный табличкой "Режим "Действия".
Нет, я не говорю что игра откровенно плохая. В ней нет-нет, да прорежется уже подзабытое чувство Эпичности. Когдастиснув зубы, на последнем издыхании несешься в старую башню на Тучанке, чтобы излечить тысячелетнее проклятие кроганов - генофаг. Или стоишь на поверхности родной планеты кварианцев, обняв Тали. Кстати, могли показать кварианцев не только на фотографии. Сволочи, я так мечтал увидеть поцелуй "мисс Вас'Нормандии" и Шепарда.
Но это единичные случаи. Даже сайд-квесты пропали. Те несколько миссий N7 не спасают положение, я понимаю война-войной, но Шепард никогда бы не упустил шанс помочь какому-нибудь поселению, о котором забыл даже Альянс или освободить заложников от группы террористов, решивших нажиться на чужом горе. Теперь нас ждет едва ли адекватная замена - задания "подай-принеси", которые раньше даже не числились как квесты, по причине своей мелочности, все таки капитан межзвездного корабля не должен искать чьи-то забытые трусы или книжки.
Ну и концовка. Разочарование. Это что угодно, но не конец великой серии. Где финиш? Логическое завершение всему? Все-таки влияние игрока на исход событий это неотъемлемая часть успеха МЕ. А здесь?
Все на что влияет игрок это цвет взрыва и измененная 2-х секундная катсцена? Не помешал бы рассказ о судьбах персонажей, с которыми мы сроднились за 7 лет и финальный кадр с золотой статуей Шепарда высотой в километр в центре Лондона.
Бросьте. Где эпик? Не говорите, что Bioware не умеют, еще как умеют. Концовка первой части дает отличный посыл адреналина и задел на будущее. Концовку второй части до сих пор считаю лучшей концовкой (одной из лучших точно) в истории компьютерных игр, такой "души", накала страстей и ЭПИКА нет нигде. Тут же смазанное и выжатое из под палке нечто. Игра открыто плюет на весь твой пройденный путь, на все твои решения, которые принимались с таким трудом на протяжении 3х игр и в открытую говорит - "так мол и так, вот три концовки, выбирай любую (но по сути одну, лол)".
И неважно, что ты оставил Эшли погибать на Вермайре, Сарен покончил с собой, осознав во что превратился, а совет погиб. Неважно, что ты спас Ориану Лоусон от ее отца, стал краннтом Патриарха и взорвал базу Коллекционеров. Неважно, что ты вылечил генофаг, помог эвакуироваться элкорам с их планеты и собрал самую большую армию из всех рас вселенной за всю историю.
Все это пыль для Bioware. Для них важнее контроль над историей и лишний миллион продаж за счет новых игроков, привлеченных шумихой вокруг неоднозначной концовки. Единственный момент в конце, который мне понравился это
когда Шепард услышав от Хэккета, что Горн не работает продолжает быть солдатом. Едва оставаясь в живых, с черт знает какими переломами\ожогами\ушибами\кровотечениями он не просит об эвакуации, а голосом смертельно уставшего человека спрашивает "Что я должен сделать" и из последних сил тянется к консоли, стараясь выполнить приказ любой ценой и в любой ситуации. Вот это было сильно, видеть, как Шепард находясь на грани смерти все так же верен своим принципам и всему населению галактики
В общем, это что угодно, но не завершение истории капитана Шепарда, искренне надеюсь, что Bioware одумаются и перепишут финал и слухи о DLC "The Truth" окажутся правдой, иначе это провал (или торжество маркетинга, как посмотреть)
Сухой остаток.
Понравилось:
- Неплохая графика
- Спокойные моменты, когда нужно найти выход в темноте, отличное освещение для UE3.
- Неплохой сюжет
- Возвращение гранат
- Живая команда. Ходят по кораблю, разговаривают, напиваются, сходят на берег, все как надо, браво.
- Возросшая роль типа боеприпасов
- Прибавилось юмора, качественно и количественно.
- Новые враги. Действительно опасные на высоких уровнях сложности.
- Часть игры до атаки базы Цербера
- С одной стороны, подача романтической линии во время экшена, диалоги и флирт на ходу очень понравились
Не понравилось:
- С другой стороны, подача романтической линии в мирное время. Выглядит убого. Будто бы дежурный эпизод секса безо всяких разговоров и чувств, как кость брошенная собаке из жалости.
- Исчезновение тяжелого вооружения
- Концовка
- Многочисленные баги: застревания в стенах, повисание на лестницах, прилипание к укрытиям, пропажа боеприпасов и т.д.
- Малая продолжительность. Полное прохождение первой части со всеми квестами заняло 45 часов. Второй 52 часа. Третьей 26 часов. Почувствуйте разницу.
- Практически отсутствие сайд-квестов
- Часть игры после атаки базы Цербера
- Концовка
- Упрощение диалогов в целом и пропадание нейтральной ветки в частности.
- Распиливание игры на части еще до выхода. В итоге я, как покупатель коллекционного издания не имею возможности насладиться полноценной игрой.
- Практически полное заимствование концовки из первой части игры
рывок до ретранслятора, прыжок на Цитадель, убеждение главного злодея, его осознание чем он стал с последующим самоубийством. Я, если честно, смеялся на этом моменте и ждал, что Призрак станет хаском, как Сарен после смерти. Но потом я встретил мальчика-Бога и у меня началась натуральная истерика
- Задел на продолжение (знаю, что не у всех, у меня был)
- Концовка
До атаки: 9\10
После атаки: 7\10
Концовка: 4\10
ИТОГО ЗА ИГРУ: 7,5\10
да и то, как фанат, нежелающий признать, что его любимейшее интерактивное произведение, на которое он молился превратилось в фекалии старого крогана
Еще кое-что. На форуме Bioware, в ветке, посвященной обсуждению концовок (читай: жалобам на концовки) нашел вот это высказывание недовольного пользователя под ником Whailor, которое как нельзя лучше выражает мое мнение по поводу игры.
Оригинал:
And all of your work on your Shepard, making him stronger personally but also through his friends and allies is also pointless, because pretty much every choice simply kills him off. I just went through it and then was just sitting behind my PC and thinking: all these years, all these games, all this work and time what I put to meticulously following every single bit of info, doing everything I could do, making the right choices, preparing like never before, working in a game like never before and it all came down to this nonsense? And then you read some notes from the game producer telling how he is proud of what was done? Proud for ruining the game and basically ensuring that I will not play it again, will not buy anything related to it again? Proud for wasting all the effort over all these years, through all of these games? There is nothing to be proud of, you ruined what could have been one of the best and most "epic" titles out there by showing that the effort and loyalty of your customers over all these years and games mean nothing in the end.
Мой вольный перевод:
Вся работа над Шепардом, становление его, как личности через его друзей и союзников оказалась бесмысленной. Потому что практически любой выбор буквально убивает персонажа. Я прошел игру и просто сидел перед монитором, размышляя: все эти годы, проходя игры, все это время я вкладывал частицу себя, внимательно вчитываясь в каждый бит информации, стараясь сделать все возможное, делая нужные решения, я готовился так, как никогда раньше, я работал над собой и над игрой, как никогда и все мои труды привели к вот этом нонсенсу? А потом ты читаешь заметки продюсера, в которых он заявляет, что горд своей работой? Горд чем? Горд тем, что уничтожил игру и практически добился, что я никогда больше ее не запущу? Что я никогда не куплю ничего, что хоть как-то связано с ней? Горд тем, что усилия, приложенные мной за все эти годы пропали даром? Здесь нечем гордиться, вы уничтожили самую лучшую и "эпичную" игровую серию, показав, что усилия и любовь пользователей, приобретенные за все годы существования франчайза для вас в итоге ничего не значат.
Подписываюсь под каждым словом.
nikitakress
18.03.2012, 23:19
На первую часть я молился, вторую купил в лицензии, и она не разочаровала (если не считать ту кучу контента, которую всунули позже за деньги). Они были лучшим примером хорошо поданной истории и не нарягающей РПГ системы.
Третья часть... Убога. Начало СЛИШКОМ быстрое, куча бреда в сюжете: 1)На галактику напали Жнецы, которые уничтожат всю органику во вселенной, а нам нужно уговаривать рассы, чтобы они сами себя защитили. Они самоубийцы поголовно что ли?
2) Подарил дружественный интеллект гетам, и они убили кварианцев. СЕРЬЁЗНО? Кварианцы настолько тупы, что не могу перестать атаковать? Тали всего лишь нужно было сказать, про то, что они теперь друзья, а она обмолвилась тем, что нужно просто перестать атаковать. Её смерть воспринялась вообще никак, после такого не жалко.
3) Земля — последнее поле битвы? Ой, ну конечно, самое логичное место. А то колличество времени, которое земляни продержались вообще не поддаётся описанию. Азари потеряли свой родной мир, хотя они более опытные существа, почти сразу.
А самое главное, я перестал переживать. Мне было не жалко абсолютно никого, кроме тех персонажей, которые были отлично раскрыты в прошлых играх: хотя смерть Миранды прошла безболезненно. Все новые персонажи нераскрытые, бесполезные и плоские, по сравнению с предыдущими частями.
Следить за сюжетом стало не интересно, вся эта наигранная эпичность заставляла лишь зевать, не было чувства, что это что-то новое. 70% времени я сидел и смотрел куда угодно, кроме монитора, чего небыло ни разу в предыдущих частях. Авторы сдулись и принесли в историю кучу клише, которые были очевидны, ещё до того, как я дошёл до половины.
Однако, как бы всё это не было плохо, ничто не сравниться с концовкой. Такого убожества я не ожидал, вот уж где авторы удивили. КАК МОЖНО БЫЛО ТАК СЛИТЬСЯ? Да я и то лучшую концовку придумал у себя в голове, где мне было жалко хоть кого-нибудь, а это... Мои эмоции в конце были ровно такие же, как и у COMbine22.
Я, пожалуй, предпочту не помнить эту часть, и думать, что авторы оставили открытой концовку МЕ2.
Smuggler
19.03.2012, 02:30
Игра оставила положительные впечатления. Таки нельзя не отметить, что сабж определенно на голову превосходит куцый в плане сюжета и контента сиквел, а также несколько вторичную, хоть и атмосферную первую часть, удерживая стабильно высокую планку качества в отношении подавляющего большинства аспектов.
Сюжет в целом и в отдельных моментах очень неплох, некоторые эпизоды по-настоящему цепляют, много драмы, в меру рефлексии и тонны эпика, который, впрочем, картину вовсе не портит. Шепарда заметно оживили в плане эмоций, которые время от времени вырываются наружу: работа на пределе возможностей берет свое и самоконтроль уже не тот. Не обошлось без штампов, нелогичных и попросту глупых моментов, но на качестве общей картины практически не сказываются. Что же касается концовки, то она действительно ужасна в плане информативности и внимания к деталям, но весьма хороша в плане атмосферности. Думаю, в будущем с помощью нового контента биовары закроют имеющиеся логические и информационные дыры.
Геймплей сделал еще один шаг вперед, бои стали заметно веселее за счет новых возможностей, хотя и несколько сдали в плане челенджа, инсейнити уже не вполне торт, да и на уровне сложности ниже харда играть стало очень просто. Наиболее вероятно, что баланс в первую очередь затачивался <30 левелы. Тем не менее, классы в целом ощутимо прибавили, в основном за счет перечня новых комбо.
Стоит также отметить вышедшую на новый уровень кинематографичность. Обилие катсцен и скриптовых ивентов плюс разговорчивые партийцы заметно оживляют ход миссий, не давая соскучиться и повышая уровень погружения, сюжетные миссии проходятся прямо-таки на одном дыхании благодаря отсутствию геймплейных провисаний. К слову, общительность партийцев распространяется и на Нормандию, где они наконец-то научились покидать свои каюты и рабочие места и даже разговаривать между собой.
В итоге же оценка напрашивается сугубо положительная. Хотя и трудно назвать МЕ3 достойным завершением трилогии, учитывая качество концовки, тем не менее, игра получилась более чем достойная.
COMbine22
19.03.2012, 11:43
Переписанная и дополненная версия.
Мнение довольно объемное, поэтому под спойлер.
Ну что ж, пару часов назад закончил проходить ME3. Писать начал только сейчас, чтобы дать голове немного проясниться от гнева.
Сразу оговорюсь - я большой фанат серии, все игры пройдены, люблю их до безумия, поэтому ждал третьей части, как праздника.
При прохождении особо много вопросов не возникало, все старался списать на собственную упоротость серией, на завышенные ожидания, но... С самого начала не понравилось: Вега. Кто он? Почему Шепард ведет себя так, будто сто лет с ним знаком, хотя мы его видим впервые? Почему разработчики идут на грани фола и опять, в который раз отстраняют Шепарда от дел? Хорошо, что снова не убили. Черт побери, мы уже дважды (трижды вообще-то, если считать Arrival, но не суть) спасители галактики, а наш кредит доверия по прежнему равен нулю, он даже ниже, чем был в самом начале первой части саги. Радует, что со временем ситуация выравнивается и нам наконец-то развязывают руки. Раньше Bioware себе бы такого не позволили, честность была одной из главных черт серии. Это то, что всегда меня цепляло, особенно ярко такой подход выражен в первой части. Тебе говорят, что кроганы практически непобедимы и это действительно так - постоянная регенерация и чудовищный урон в ближнем бою делали их грозными соперниками. Жнецы представлялись практически непобедимой силой, и это было так: одного не самого крупного представителя с трудом уничтожили объединенные силы 3 рас. В третьей части этого практически не осталось, уже и кроганы убиваются с одного выстрела дробовика и армию Жнецов уничтожает отряд, по количеству сопоставимый с участниками битвы в первой части (а они, напомню, с великим трудом уничтожили одного-единственного рипера).
И так во всем. Упрощение, адаптация, подстройка под массового игрока, который запускает МЕ раз в неделю вечерком на часик "так чиста паганять". Особенно это коснулось диалогов. Они стали проще. Дальше некуда, дальше ясельки. Практически убрали осмысленное, аргументированное общение, остались только короткие перепалки с одним-единственным выбором ответов хороший\плохой. Убрали нейтральные варианты, теперь никогда нельзя уйти от ответа, только условно чмокнуть в щечку или по этой же самой щечке врезать.
Количество мест, где можно повлиять на историю катастрофически сократилось. Да, можно сказать, что количество выбора заменилось качеством. Это вопрос личных пристрастий, по крайней мере Bioware могли бы напрячься и разбавить 100 мелочных деяний 2-3 эпичными решениями, их никто никуда не торопил (может кроме издателя)
Пресловутая система Galaxy at War, которой разработчики кичились на каждой выставке оказалась фикцией и пришита белыми нитками где-то между синглплеером и мультиплеером. Зачем она нужна, никто не знает. Зато "благодаря" ей все наши усилия по сбору армий кроганов, азари, дреллов, элкоров, людей, волусов, ханаров, ворка, кварианцев, все эти громадные усилия, приложенные игроком, скатываются в абстрактные циферки на экране, которые минимально влияют на происходящее. Строго говоря, эта система была еще во второй части, оценивалось кол-во сопартийцев, их лояльность, апгрейды, время, затраченное на прохождение, взаимоотношения, правильность назначения, но для отображения готовности не было вульгарного счетчика, поэтому информация предоставлялась в открытом виде. Мы знали, что за чем следует, и все наши решения и действия визуально отражались на происходящем: вот мы поставили вести группу атакующих Тейна, который никогда не работал в команде и половина группы погибла. Вот мы поставили держать оборону Мордина Солуса, который занимался только скрытыми операциями, в перерывах между сидением в лаборатории и он погибает. Это логично и открыто. В МЕ3 все наши усилия никак не отображаются на действительности, и все это начинается и заканчивается на 10-ти секундной катсцене словами "Кварианский\азарийский\турианский флот готов" (нужное подчеркнуть) После этого мы больше их не увидим. И это происходит в МЕ, игре, в которой малейшие действия игрока всегда, всегда приводили к последствиям, именно за это мы и полюбили серию. За возможность отыгрыша, за ответственность, за непростой выбор.
Во всей игре начал прослеживаться какой-то элемент вторичности. Короткие миссии, незамысловатые диалоги, укороченный сюжет, во второй раз скатившийся к одной фразе "Шепард собирает армию". Как будто и не было всех предыдущих частей, не было всех тех часов, проведенных с игрой. Нам бросают старых друзей, как подачку, лишь бы отвязались. Вот же Джейкоб, Миранда, Рекс, чего же вам еще нужно? Никаких рассуждений, только одна и та же фраза, замаскированная разными словами слышится от каждого бывшего компаньона - "А помнишь старые-добрые деньки?" Помню. И очень хочу поговорить. Только вот современные маркетологи не дают. Они считают, что игроки боятся принимать решения, не хотят нести ответственность за свои слова, поэтому даже сделали специальный режим для имбецилов, замаскированный табличкой "Режим "Действия". Никто, правда, не хочет признавать, что этот режим уничтожает саму суть игры.
Я не утверждаю, что игра откровенно плохая. В ней нет-нет, да прорежется уже подзабытое чувство Эпичности. КогдаСтиснув зубы, на последнем издыхании несешься в старую башню на Тучанке, чтобы излечить тысячелетнее проклятие кроганов - генофаг.
Или стоишь на поверхности родной планеты кварианцев, обняв Тали.
Кстати, могли показать кварианцев не только на фотографии. Сволочи, я так мечтал увидеть поцелуй "мисс Вас 'Нормандии" и Шепарда.
Здесь эпичности хватает.
Но это единичные случаи. Даже сайд-квесты пропали. Те несколько миссий N7 не спасают положения. Нет, я понимаю война-войной, но Шепард никогда бы не упустил шанс помочь какому-нибудь поселению, о котором забыл даже Альянс или освободить заложников от группы террористов, решивших нажиться на чужом горе. Теперь нас ждет едва ли адекватная замена - задания в стиле "подай-принеси", которые раньше даже не числились как квесты, по причине своей мелочности, все-таки капитан межзвездного корабля не должен искать чьи-то забытые трусы или книжки.
Все это просвистело цветным вихрем, но даже не задержалось в голове, только к середине разработчики вспомнили, что делают Mass Effect, а не Call of Duty, но просветление не продлилось долго и все это в итоге скатилось к... Этому....
Концовка. Разочарование. Это что угодно, но не конец великой серии. Где финиш? Логическое завершение всему? Все-таки влияние игрока на исход событий это неотъемлемая часть успеха МЕ. А здесь?
Все, на что влияет игрок это цвет взрыва и измененная 2-х секундная катсцена? Не помешал бы хотя бы рассказ о судьбах персонажей, с которыми мы сроднились за 7 лет и финальный кадр с золотой статуей Шепарда высотой в километр на Трафальгарской площади Лондона.
Бросьте. Где эпик? Не говорите, что Bioware не умеют, еще как умеют. Концовка первой части дает отличный посыл адреналина и задел на будущее. Концовку второй части до сих пор считаю лучшей (одной из лучших точно) концовкой в истории компьютерных игр. Такой "души", накала страстей и ЭПИКА нет нигде. Тут же смазанное и выжатое из-под палки нечто. Игра открыто плюет на весь твой пройденный путь, на все твои решения, которые принимались с таким трудом на протяжении 3х игр и в открытую говорит - "Так, мол, и так, вот три концовки, выбирай любую (но по сути одну, лол)".
И неважно, что ты оставил Эшли погибать на Вермайре, Сарен покончил с собой, осознав во что превратился, а совет погиб. Неважно, что ты спас Ориану Лоусон от ее отца, стал краннтом Патриарха и взорвал базу Коллекционеров. Неважно, что ты вылечил генофаг, помог эвакуироваться элкорам с их планеты и собрал самую большую армию из всех рас вселенной за всю историю.
Все это пыль для Bioware. Для них важнее контроль над историей и лишний миллион продаж за счет новых игроков, привлеченных шумихой вокруг неоднозначной концовки. Единственный момент в конце, который мне понравился:
Шепард, услышав от Хэккета, что Горн не работает, продолжает быть солдатом. Едва оставаясь в живых, с черт знает какими переломами\ожогами\ушибами\кровотечениями, он не просит об эвакуации, а голосом смертельно уставшего человека спрашивает "Что я должен сделать" и из последних сил тянется к консоли, стараясь выполнить приказ любой ценой и в любой ситуации. Вот это было сильно, видеть, как Шепард, находясь на грани смерти все так же верен своим принципам и всему населению галактики
В общем, это что угодно, но не завершение истории капитана Шепарда, искренне надеюсь, что Bioware одумаются, перепишут финал и слухи о DLC "The Truth" окажутся правдой, иначе это провал (или торжество маркетинга, как посмотреть)
Дошло до того, что отчаявшиеся игроки начали додумывать за Bioware сюжет. Появились сразу несколько теорий. Особенно популярной, стала объясняющая все дыры и несостыковки "Теория одурманивания" (полная английская версия здесь (https://docs.google.com/document/d/1QT4IUepvrU1pfv_B95oQj0H84DlCTUmzQ_uQh1voTUs/preview?pli=1&sle=true) (спойлеры)).
Если вкратце:
Начиная от попадания лазера жнеца до первого вздоха в самом конце, все это порождение воспаленного мозга Шепарда. Странные фразы пилотов истребителя, которые не заметили ни Андерсона, ни Шепарда, уходящих в Канал, нелогичное поведение Джокера и команды, отсутствие сопартийцев после взрыва, никакой попытки Андерсона перегруппироваться с капитаном, бесконечные боеприпасы в оружии и многое другое - все это объясняется либо внушением Жнецов, либо сотрясением мозга от попадания лазера.
Лично я считаю, что Bioware просто допустили ряд грубых промахов, понадеявшись на все того же "массового" игрока, который не будет думать о логичности происходящего, а только ждет следующего эффектного взрыва на пол карты. Но это единственная теория, которая логично объясняет происходящее и которая позволяет перейти к нормальной концовке. Собственно, это единственная надежда на нормальное, полноценное завершение истории капитана Шепарда. А надежда, как известно, умирает последней.
Сухой остаток.
Понравилось:
- Неплохая графика
- Спокойные моменты, когда нужно найти выход в темноте, отличное освещение для UE3.
- Неплохой сюжет
- Музыка.
Да, большая часть треков стандартные боевые мелодии, которые просто задают нужный темп, но есть 2, которые я хочу отдельно упомянуть.
1)Mars, написанная Сэмом Халиком. Прекрасная мелодия в стиле первой части. Космические мелодии 70-х годов перемешаны с современной электроникой, звучит очень "по-массэффектовски"
2) Чудесная, прекрасная, удивительная Leaving Earth от Клинта Мансела, лучшая мелодия из саундтрека третьей части. Мелодичные переборы фортепиано прерываются ревом оркестра, представляющего расу синтетиков. Сразу же настраивает на нужный лад, дает понять: Жнецы здесь. Они сильны. Не в наших силах их остановить. Каждый раз от нее бегут мурашки, просто шедевральная работа.
Приятно видеть, что с уходом ведущих композиторов саундтрнк остался на прежнем высоком уровне. Хоть это радует.
В каждой части серии могу выделить по 2 трека
ME: Vigil - Jack Wall & Sam Hulick
M4 (Part 2) - Faunts
ME2: The Illusive Man - Jack Wall & Sam Hulick
Perfect Ending - Jack Wall & Sam Hulick
ME3: Mars - Sam Hulick
Leaving Earth - Clint Mansell
- Возвращение гранат
- Живая команда. Ходят по кораблю, разговаривают, напиваются (!), сходят на берег, все как надо. Браво.
- Жертвы среди личного состава. Это прибавило трагичности и нужную долю драматизма происходящему.
- Возросшая роль типа боеприпасов.
- Прибавилось юмора, качественно и количественно.
- Новые враги. Действительно опасные на высоких уровнях сложности.
- Часть игры до атаки базы Цербера.
- С одной стороны, подача романтической линии во время экшена, диалоги и флирт на ходу очень понравились.
Не понравилось:
- С другой стороны, подача романтической линии в мирное время. Выглядит убого. Никаких разговоров по душам и чувств. Как будто Bioware застеснялись собственного мнения. Даже отсутствуют катсцены. Все это иначе, как стыдливым быстрым сексом за гаражами не назовешь. Напоминает кость брошенную собаке из жалости.
- Исчезновение тяжелого вооружения
- Концовка
- Многочисленные баги: застревания в стенах, повисание на лестницах, прилипание к укрытиям, пропажа боеприпасов и т.д.
- Малая продолжительность. Полное прохождение первой части со всеми квестами заняло 45 часов. Второй 52 часа. Третьей 26 часов. Почувствуйте разницу.
- Практически отсутствие сайд-квестов
- Малое влияние предыдущих игр на сюжет (2-3 решения это мало)
- Часть игры после атаки базы Цербера
- Концовка
- Упрощение диалогов в целом и пропадание нейтральной ветки в частности.
- Распиливание игры на части еще до выхода. В итоге я, как покупатель коллекционного издания не имею возможности насладиться полноценной игрой.
- Практически полное заимствование большого объема концовки из первой части игры:
Рывок до ретранслятора, прыжок на Цитадель, убеждение главного злодея, осознание, чем он стал с последующим самоубийством. Я, если честно, смеялся на этом моменте и ждал, что Призрак станет хаском, как Сарен после смерти. Но потом я встретил мальчика-Бога и у меня началась натуральная истерика
- Задел на продолжение (знаю, что не у всех, у меня был)
- Концовка
До атаки: 9\10
После атаки: 7\10
Концовка: 4\10
ИТОГО ЗА ИГРУ: 7,5\10
Да и то, как фанат, нежелающий признать, что его любимейшее интерактивное произведение, на которое он молился, превратилось в фекалии старого крогана.
Еще кое-что. На форуме Bioware, в ветке, посвященной обсуждению концовок (читай: жалобам на концовки) нашел вот это высказывание недовольного пользователя под ником Whailor, которое как нельзя лучше выражает мое мнение по поводу игры.
Оригинал:
And all of your work on your Shepard, making him stronger personally but also through his friends and allies is also pointless, because pretty much every choice simply kills him off. I just went through it and then was just sitting behind my PC and thinking: all these years, all these games, all this work and time what I put to meticulously following every single bit of info, doing everything I could do, making the right choices, preparing like never before, working in a game like never before and it all came down to this nonsense? And then you read some notes from the game producer telling how he is proud of what was done? Proud for ruining the game and basically ensuring that I will not play it again, will not buy anything related to it again? Proud for wasting all the effort over all these years, through all of these games? There is nothing to be proud of; you ruined what could have been one of the best and most "epic" titles out there by showing that the effort and loyalty of your customers over all these years and games mean nothing in the end.
Мой вольный перевод:
Вся работа над Шепардом, становление его, как личности через его друзей и союзников оказалась бессмысленной. Потому что практически любой выбор буквально убивает персонажа. Я прошел игру и просто сидел перед монитором, размышляя: все эти годы, проходя игры, все это время я вкладывал частицу себя, внимательно вчитываясь в каждый бит информации, стараясь сделать все возможное, делая нужные решения, я готовился так, как никогда раньше, я работал над собой и над игрой, как никогда и все мои труды привели к вот этому нонсенсу? А потом ты читаешь заметки продюсера, в которых он заявляет, что горд своей работой? Горд чем? Горд тем, что уничтожил игру и практически добился, что я никогда больше ее не запущу? Что я никогда не куплю ничего, что хоть как-то связано с ней? Горд тем, что усилия, приложенные мной за все эти годы, пропали даром? Здесь нечем гордиться, вы уничтожили самую лучшую и "эпичную" игровую серию, показав, что усилия и любовь пользователей, приобретенные за все годы существования франчайза для вас в итоге ничего не значат.
Подписываюсь под каждым словом.
CrAzY LiFe
19.03.2012, 18:39
Высшая точка блаженства... Ура и ах, завершилась великая эпопея серии. Последняя часть очень яркая и жирная точка. Экшен, в перемешку с эмоциями, игра на нервах, великолепная графика, элементы рпг и многое другое всё под капотом виликой игры. Под конец игры пробивало на слёзы. После прохождения игры тут же начал по новой, потом махнул рукой и начал проходить с первой части. Как всегда гениально. Единственный пожалуй минус так это новизна, если отбросить всё выше перечисленное, то на протяжении серии всё было абсолютно одинаково, поэтому серия революционная, а вот по отдельно просто хорошо.
9.5 рейтинга на мой взгляд самое оно для игры такого уровня.
По поводу геймплея отписали и обсосали все, что только можно. Так что просто мои субъетивные впечатления по поводу сюжета и финала. Осторожно спойлеры, много.
Если честно, я абсолютно не понимаю тех, кто плюется и называет игру халтурой. Я отвешиваю BioWare нижайший поклон за проделанную работу. Так умело свести все десятки сюжетных линий с развилками, которые были на протяжении 2 частей - дорогого стоит. Весь масштаб ощущается, если перенесены сохранения со всеми решениями из предыдущих частей. Когда понимаешь, как много было бы иначе. Понимаешь все последствия своих действий: уничтожение данных Мелона в квесте Мордина, уничтожение базы коллекционеров, жизнь Рекса и прочее-прочее. Сколько эмоций испытываешь, когда очередная линия со старым другом подходит к концу.
Вообще МЕ3 по количеству трогающих, сильных моментов на голову превосходит 1 и 2 части. Смерть Мордина в Башне на Тучанке, смерть Тейна под молитву, горечь поражения на планете азари, невероятный по накалу напряжения момент в финале на Раннохе, когда легион перепрограммирует гетов, а Шепард пытается убедить флот отступить. И финальный прыжок Шепарда в луч, в случае выбора синтеза. Под трогательное пианино, с воспоминаниями лиц друзей. И конечно же после титров "Расскажи мне еще одну историю о Шепарде". Очень сильно, цепляет, въедается, запоминается.
Не понимаю жалоб "О боже, они не рассказали, что будет дальше!". Давайте вы не будете унылыми школоло и будете играть внимательно, общаясь с персонажами. BioWare обещали ответить на все вопросы, и они это сделали. Только тут как в фильме "Помни" или упал или нет волчок в "Начале". Ответы есть, только найдет их тот, кто слушает и следит за происходящим. Каждый персонаж на протяжении игры дал понять, что с ним будет дальше. Миранда, которая будет скорбеть по Шепу, но начнет новую жизнь, Тали, которая не знает, какого это - иметь дом, поэтому продолжит странствовать, кварианцы, которые будут вместе с гетами строить новый дом, Рекс, который поведет кроганов по новому пути - пути мира, а не войны. Все ответы для всех героев есть, повторюсь.
И вы заметили, что будущее ваших героев не всех и не во всем соответствует тому, что вышло у меня? Это относительно еще одной странной придирки, что мол "все решения коту под хвост". Я вынужден спросить у вас: вы слепые? Совсем слепые? Все ваши решения, ВСЕ И КАЖДОЕ, нашли свое отражение в Mass Effect 3. Не в виде пары жалких комикс-страниц, как обычно, а непосредственно во время игры. Это куда круче, куда более вовлекает в процесс. Все последствия здесь, прямо перед вами, а вы почему-то уперлись в финал без длинного рассказа "а что было дальше". Ваш выбор сделан, последствия явные и очевидные, проявляются за каждым поворотом блин. Mass Effect 3 - один большой финал истории. В нем есть все. Смотрите шире.
И теперь самое главное - концовка. Я один из единиц наверно, кому понравился он. Тут, опять же, есть все: эпическая битва в космосе, превозмогания, потери, неравный бой за Землю. Трогательная прогулка перед броском к лучу с прощанием со всеми друзьями. Именно с друзьями, насколько стали близки герои серии за все части. И бросок к лучу. И снова превозмогание. И очень камерная, личностная концовка. Только вы, Андерсон и Призрак. На фоне битвы за Землю. Все правильно. Потому что Mass Effect никогда не была историей про то, как все расы сплотились против единого врага. Это история о том, как один человек сплотил вселенную. Как один человек раз за разом совершал невозможное. И именно так, один на один, и должна была закончиться игра. И финальный выбор, символический, хорош. Можно было преподнести его и потоньше, но и так - хорошо. Я не понимаю, вы ждали, что вам расскажут в подробностях, кто такие Жнецы? И что вы все привязались к этому мальчику? Это лишь символический образ жнецов, их воля, их цель, их обоснование своим действиям. И обоснование логичное и при этом емкое. И выбор соответственный. А уж если выбрать синтез, так невероятно трогательно.
Почему взрываются ретрансляторы? Да блин, парень же сказал почему, в чем проблема? И это оправдывает название серии от части. Ретрансляторы сыграли свою роль в сюжете. Джефф вместе с СУЗИ, выходящие из Нормандии - олицетворение верного выбора. И олицетворение того, что Жнецы заблуждались. Единственная непонятка - почему из Нормандии выходят те, кто был с Шепардом в последней миссии. Они конечно могли выжить, когда луч попал в группу штурма луча, но как они успели сесть на Нормандию - непонятно.
В целом же, достойнейшее завершении серии. Великолепный финал, ставящий красивую точку. Не нужно никаких переделок, все на своих местах. Так, как и должно быть. "Расскажи мне еще одну историю о Шепарде...". "Уже поздно, но ладно, еще одну..."
BlackCatTBs
20.03.2012, 16:09
Я не частый посетитель форума, еще реже я тут что-то пишу, но обойти стороной Mass Effect просто нельзя :sml: Хочется поделиться своим мнением, рассказать свои впечатления, и разобраться, наконец, в игре.
Мне сейчас не хочется говорить о геймплее или чем -то подобном, МЕ для меня не в этом. Хочется рассмотреть сюжет игры, её героев. Bioware много в свое время говорили о 2й и 3й части, что они стремятся привлечь новых игроков, делают игру доступной и понятной, даже если вы в глаза не видели первые части… вообще можно согласиться, даже если начинать играть не с первой главы от МЕ в любом случае получишь удовольствие, игра сделана великолепно, есть конечно за что поругать, но гораздо больше того, за что хочется похвалить и сказать огромное спасибо компании разработчику. Но я очень бы не рекомендовал так делать, Вы не получите и 10ю часть того удовольствия, которая может принести игра. Не породнившись с персонажами, не видя, как они изменяются от игры к игре, как меняется их мировоззрение, не поучаствовав в их историях и приключения просто нельзя насладиться окончанием трилогии в полной мере. Вообще, говорить о 3й части, как об отдельной игре – нельзя. Это завершение трилогии и воспринимается это только как полная и неразрывная история.
Далее, я просто весь текст засуну под спойлер, ибо рассказать об этой игре по другому у меня просто не получится… ещё не прошли? Не читайте – испортите себе все впечатление! (Букавок будет много… я предупредил :Grin:)
Оглядываясь сейчас назад, понимаешь, как же много времени прошло, не в игре, а в жизни… 5 лет – не маленький срок. Даже моё отношение ко многим вещам поменялось, что же говорить о персонажах игры, для которых прошло чуть больше лет, которые были кинуты в войну, которой не хотели, но в которой должны победить. Очень радует, что это смогли отразить, может быть не везде, но работа сделана великолепная. Каждый сыграл свою роль в сюжете, каждый смог запомниться. Можно рассмотреть любого! В качестве примера:
Гарус – великолепен! Безусловно, мой любимый персонаж, с ним пройдена вся первая часть, рад был встретить его во 2й, и когда услышал, что его родной мир атакуют – наплевал на всё и ринулся туда, просто чтобы опять увидеть и помочь старому другу.
Гарус, со своими шутками – вообще очень яркая личность. Грустно было наблюдать, как он, немного наивный, но целеустремленный из первой части игры опустился до киллера во второй, жизнь его сильно потрепала, пока Шепарда восстанавливал Цербер. И испытанный мной прилив восторга, когда в 3й части, он приглашает тебя на вершину цитадели, что бы выяснить «кто ж лучший стрелок» и вопит от радости при твоем промахе, предлагая поставить золотой памятник винтовке :sot: просто не передать, ты понимаешь, что вот он, истинный Гарус, он все тот же. Он смог справиться с собой – это многого стоит.
Рекс – второй по значимости для меня персонаж. И если в МЕ2 оставалось чувство разочарованности от того, что вот он есть, он рядом, но блин, уже не с тобой, уже занят своими делами, руководит кланом и восстанавливает порядок на планете… за него бы порадоваться и… не получается… То здесь такого не возникло. Да, его так же нельзя взять в команду, но присутствие друга чувствуется, он все такой же) Шутит и растирает врагов в порошок – все отлично сделано. И за это, опять, огромное спасибо.
Можно посмотреть на Лиару, это, пожалуй, одно из самых сильных преображений… Лиара в начале нашего пути и в конце – это два разных человека (Хотя тут есть к чему придраться, все же без прочтения комикса и дополнения ко 2й части игры - о сером посреднике, это перевоплощение может остаться неясным). Её так же, как и других, не обошло стороной горе этой войны, но она держится и помогает нам всем, чем может.
Вообще работа над персонажами, над их развитием проделана огромная… даже герои 2й части, которые мне не так сильно запомнились, сыграли свою роль и сильно сыграли, опять спасибо.
История Тейна – очень красиво. Смертельно больному убийце искренне хотелось помочь и, если честно, мне все хотелось чуда, что бы удалось его исцелить, но нет… не случилось, жалко… но в конце – остается только легкая грусть об этом, ведь как красиво обставили его уход! Да, он, понимая, что уже далеко не тот, что раньше, отказался от приглашения на «Нормандию» и тем не менее, даже в конце своего жизненного пути – отыграл свою роль - бой с Кай Ленгом – это зрелищно, а молитва с сыном Тейна – просто красиво и запоминающее. Я рад, что в последний свой бой, он был со мной.
Встреча с Джек – выше всяких похвал, ну никак я не ожидал её на станции встретить… хоть плач, хоть смейся… Джек? Преподаватель??? Да вы шутите!!! Ан нет… да и подходит ей это очень, как ни странно. В общем, - только шок и положительные эмоции))).
Мордин… здесь целая история, причем не только про него. Когда саларианцы просили сделать видимость лечения от генофага, хотелось покрутить пальцем у виска, для меня уже все решено давно было. Но дальше, как в кино :sml: Наша команда в шаттле, заходит разговор о лекарстве и я заранее знаю, что сейчас расскажу все, но… неожиданные проблемы, бой, снова шаттл снова вопрос про генофаг и… Диалог Рекса с выжившей женщиной своего клана, что своего мира им не хватит и надо бы попросить у совета еще десяток… или взять. Мой рот захлопнулся сам собой. Честно… минуту назад я был уверен в себе и в своем решении, а теперь… уже не знаю что делать, то, что саларианцы применили генофаг - отвратительно, но какие последствия несет в себе моё решение излечить его??? И я молчу… миссия продолжается, что то происходит, а я все думаю, что мне делать, когда Мордин начнет распылять лекарство… предупредить? Помешать? Как будет правильно?
И вот мы у башни, решение пришло… мне стыдно… стыдно за то, что усомнился в Рексе, за то, что, пусть даже не на долго, представил себе генофаг как решение проблемы с Кроганами… за то, что чуть не предал друга. Укоризненный взгляд Мордина и восклицание « И вы все это время знали?» запомнился на долго. Хотя в памяти более ярок другой момент… минутой позже, когда он заходит в лифт, закрывается дверь и его фраза «Другой мог бы все перепутать»… мы оба знаем, что это прощание, вниз он уже не сможет спуститься. А после - радостный Рекс, который благодарит нас за все и говорит, что не сомневался во мне, в том что я всегда ему помогу… он улыбается, а я не могу избавиться от гадкого чувства в душе, что чуть его не предал и сон, в котором Шепард слышит голос погибшего Мордина: «Другой мог бы все перепутать». Дальше, я просто не смог играть сразу. Это было сильно… мой поклон и, опять, спасибо за такое.
Ещё можно поговорить о самом Шепарде, что произошло за эти годы? Мы помогали Андерсону, гонялись за Сареном, выполняли обязанности спектра, а теперь спасаем галактику, ощущение, что это вообще не про нас, на сколько же сильно все изменилось вокруг, как пришлось меняться самому… мы ведь не этого хотели? Тогда, 5 лет назад, это был просто вылет на задание, а нам предстояло пройти проверку Найлуса, хоть мы о ней и не знали.
Вообще, в игре много красивых и интересных историй. И про каждого персонажа есть что вспомнить, что сказать, есть о чем подумать… даже СУЗИ играет значительную роль для меня, но об этом далее, в финале, к которому и перейду.
Когда в начале игры, на «Нормандии» увидел мемориальную доску, почему то уже тогда посетила мысль, что имя Шепарда тут тоже будет… должно быть… слишком много смертей позади и игра, только усиливает это чувство отчаяния к своему завершению, хотелось только сделать то, что обязан – остановить жнецов, я должен это сделать! До самого конца не покидало чувство, что может ничего не получится, вдруг остановить жнецов не удастся? И если удастся – какова цена? И за это – опять спасибо.
Теперь о самом конце… я один из тех редких людей, которые в восторге от финала. Да, могу выкатить кучу претензий и по самой игре и по финалу, но не хочу! Сделано – отлично. Он заставляет думать, теоретизировать, во что-то верить. И опять – великолепные моменты:
Разговор с Призраком… печально, как бы я не относился к Церберу, невозможно испытывать ненависть к этому человеку, он тебя спас, пусть и преследуя свои цели. Он слушал тогда, когда галактика была глуха. Он умен и изворотлив, и знает чего хочет. Язык не повернется причислить его строго к отрицательным героям (озвучке тут – отдельное спасибо, голос очень понравился :sml:). И безумно жаль, что он проиграл свою личную битву, битву со жнецами. До сих пор не хочу верить в то, что его смогли контролировать… это не про него :frown:
Андерсон… его слова, о том, что вот, наконец-то все закончилось, что он гордится нами, многого стоят… сразу вспоминаешь, с чего все начиналось… тогда никто не думал, что закончится вот так. Грустно, красиво и грустно. Он до конца выполнил свой долг, а я не смог его защитить.
И сам итог, когда стоишь между 3 лучей… нет, контроль я отмел сразу, это не про нас. А вот синтез и смерть жнецов… Вспоминая о том, что случилось за все это время, хотелось уничтожить… даже смерть гетов не останавливала… было уже наплевать, кварианцы построят новых :mad: В самый последний момент отвернул к центру… вспомнил о СУЗИ, она тоже прошла не простой пусть для того, чтобы осознать себя. Её я уничтожить не смог… неправильно это, Легион сражался за то, что бы мы дали шанс гетам – нельзя все перечеркнуть одним своим решением и я выбрал синтез.
Сам конец – очень красив, под великолепную музыку, мы вспоминаем лица друзей и верим, что они смогут жить дальше. Смогут построить новый мир, мы дали им шанс. И я повторюсь в десятый раз тут – спасибо Bioware за это великолепное приключение, за огромную работу, которую они проделали. Можно ли было сделать лучше? Безусловно! Но даже то, что есть – тянет для меня на высший бал. Да, нам не показали, что будет дальше, но в этом прелесть этого финала – неизвестность… как дальше будет жить галактика без ретрансляторов? Что случилось с экипажем «Нормандии»? На какую планету они приземлились? Что случилось с Гарусом, который спускался со мной на землю? Я просто хочу верить, что все они справятся… мы победили, а выход из ситуации они все найдут. Жаль что Шепард мертв – растворился в луче и не сможет уже этого увидеть… жаль, но таков финал это истории, мой Шепард верил в лучшее будущее, когда шел на это, не знаю как поступал Ваш.
P.S. Немного размышлений о слухе про то, что весь финал – большая галлюцинация Шепарда. Я не знаю правда это или нет, дело десятое, узнаем позже. Я не могу понять хочу ли я другой финал? Однозначного ответа – нет. То, что уже сделано – великолепно, заставляет думать, верить, переживать, вызывает эмоции, но блин… есть желание расслабиться и успокоиться, хочется банальшины! Обычного хеппи энда – накостылять жнецам и пойти набухаться в бар с Гарусом. Такой конец не был бы лучше, он был бы спокойнее, радостнее, такой конец хочется, просто потому, что после 5 лет сражений, это то, чего не хватает– улыбнуться и расслабиться – история закончена.
PP.S Пара слов о локализации и багах в игре) Вообще, сие дело – несколько подпортило общее впечатление от игры. Пара ошибок, когда перепутали пол героя или воткнули отрицание там, где не нужно – бог с ним, с кем не бывает? Мелочь! Но всю игру меня не покидало ощущение, что мне говорят несколько не то, что написано в сабах. Общий смысл передан правильно, но, то обращение опустят, то слово переведут немного не так, то фразы перестроят… это все не критично, но не ясно – а зачем??? Что мешало переводить так, как сказано, а не писать отсебятину – неясно. Хотя я спокойно отношусь к ошибкам перевода, привык, и чаще всего их не замечаю даже, да и не раздражают они меня… но именно в МЕ – зацепило, под конец игры заметил за собой, что не столько читаю, сколько слушаю, что говорят, а с моим знанием английского это ох как сложно было ))) А вот баги – более серьёзная претензия. То персонажи окажутся не там на карте, где отмечены, то вообще исчезнут (Барла Вон, который работает на серого посредника у меня куда то испарился, после первого разговора, хотя значек на карте остался), с готовностью галактики тоже что-то не то… как я понял – она должна меняться от твоих действий, а нет – 50% к концу игры при почти всех выполненных побочках и 7100+ очков армии, да и Призрака не удалось убедить в конце – пришлось стрелять. Репа в потолок уперлась, а убедить не получается – просто не доступны фразы, нельзя нажать… почему? Не ясно… Печаль вообщем…
Вот что хочу сказать...
Многие люди называют себя фанатами серии и утвержают что финал трилогии был сделан исключительно для серого казуального большинства игроков. Я с этим не согласен. Я считаю, что финал был сделан именно для фанатов. И этот финал не понравился именно той самой серой казуальной массе. Посчитайте сами, из десяти человек в интернете финал не нравится как минимум семи людям, вот вам и то самое казуальной большинство.
Все эти люди ждали торжественного хеппиэнда, банального завершения истории с чествованием Шепа под салют и аплодисменты. А когда им показали совсем другой, гораздо более глубокий и философский финал - казуальщики разочаровались и устроили в интернете бурление говн с петициями и забастовками.
Концовка получилась шикарная. Она оригинальная, очень глубокая, с лёгким оттенком религиозности, и приносит с собой не завершении всего и вся, а, наоборот, даёт много новой пиши для размышления и поводов для обсуждений. Масс Эффект это не персонажи и планеты, Масс Эффект - это вселенная с историей в сотни тысяч лет, и финал развил историю этой вселенной, что по моим меркам гораздо выше радостного хоровода из всех персонажей серии вокруг золотой статуи Шепарда, о которой тут кто-то выше писал.
Мне стыдно за вас, товарищи, мне стыдно за тех, кто называет себя фанатом серии, а на деле им не является.
-PhantomX-
20.03.2012, 20:20
Я напоминаю, что эта тема - сборник мнений об игре. Причем аргументированных и, желательно, лишенных сюжетных подробностей. Не надо тут комментировать и обсуждать чужие посты.
Проблема игры не в отсутствии хеппиэнда, а в том что этот энд ну ни как не соотноситься с игрой. Мass effect вовсе не какое то глубокое и филосовское высказывание а просто отличный экшн с элементами RPG. Игра получилась отличная с интересным сюжетом, персонажами и т.д но на протяжении всей игры это было героическое, эпическое повествование про то как Герой спасает галактику. А конец, как известно " делу венец" должен быть под стать всему предыдущему, что мы видели в игре ранее.
Создатели игры в конце работы наверное просто забыли ЧТО они делали на протяжении всех этих лет. Про эту игру и главное конец лучше всего сказать так " ничто не предвещало беды в этот прекрасный и солнечный день"
Концовка подошла бы лучше игре типа Фаренгейт а не классической космо опере
Худшая игра серии. Сюжет полностью повторяет DAO. Начиная от помощи других рас, заканчивая последней битвой. Даже выбор дают в конце у каждой расы. Конечно этот выбор в DAO был не такой большой как тут но всё же. А концовка вообще бред. Весь флот галактики собрался около земли, а я тремя челами бегаю охраняю ракеты. Посмотрел две разные концовки и все отличия это-синий вместо красного. Вообщем разочарование.
Максим888
22.03.2012, 19:03
Закончились финальные ролики, пошли титры, сижу и думаю: может это шутка, может подождать до конца? Хорошо, подождал.... ВСЁ!!! Переиграл 3 концовки.... Нет, точно ВСЁ!!! Жирный такой крест, на всем проекте! Захотелось вытащить игровой диск из компьютера, вложить его в лицензионную коробочку, открыть форточку и звиздануть её об ближайший столб! Чтобы брызги во все стороны! Это зрелище порадовало бы больше! Им, биоварикам, видишь ли нравиться, что фанаты, поклонники, любители игры так реагируют на это "прекрасное" завершение трилогии! Для получения такой реакции от людей, не надо тянуть 4 года, можно просто: навалить кучу, перед подъездом многоэтажки и из соседнего дома наблюдать! Эффект тот же- Массовый Эффект. Неужели надо было тратить 2 года, чтобы чуть оживить в бою ГГ? И что это случилось с ногами Шепард? Старческая подагра их так скривила, колесом( играл женским персонажем. В платье, по цитадели, и на кривых ногах....бррр!) Не спорю, были душевные моменты: Мордин на Тучанке, Тейн!!! Но все смыто концом! Не понятно: у них проблемы с писателями, сочинителями этой истории, в Канаде с этим туго? Ну так взяли бы со стороны! Любой начинающий писатель- фантаст, да просто писатель, выдал бы тему финала на порядок выше! Да ну их, всю эту компанию!
Miravingin
22.03.2012, 21:07
Честно говоря, когда жнецы говорили, мол наши мотивы вам не понять, ожидал от них чего-то большего. Расстроило ещё и то, что в случае потери сейвов почти никакие решения из 2-й части обозначить нельзя, половины персонажей из ME2 не увидишь. Конечно я понимаю желание bioware получить больше денег за счёт предыдущих dlc, но неужели каноничным считается потеря половины команды во второй части?
Очень понравился момент, когда в танке гетов Шепард уезжает от жнеца и кричит: "у нас тут жнец, живой жнец". Почувствовал прям, что смотрю первоплановый боевик в лучших традициях. Ещё момент с Гарусом на Цитадели, когда стреляли по баночкам. Или на планете азари, когда жнецы садятся на поверхность. Но таких моментов мало. В конце и вовсе нет.
Хотя эта часть наиболее мрачная, но юмора в диалогах стало больше.
В самой концовке каких-то вселенских откровений нет. Когда к концу первого ME разговариваешь с протеанским ВИ, узнаешь, что ретрансляторы и Цитадель построены жнецами, а последние протеане закончили свои дни на Цитадели, пытаясь изменить механизм вторжения машин и умерли потом от голода - впечатлений намного больше.
Почти все побочные квесты скатились до уровня подай-принеси. Они никогда не были сильной стороной в серии, хотя и отличались в каждой части, но на деле всё равно были довольно скучными.
Ещё в решающей битве во второй части действительно были задействованы все члены команды, ты переживал, чтобы все выжили. Да, главная идея второй части была в сборе команды, но от решающей битвы за всю галактику хотелось чего-то такого.
Тем не менее игра очень понравилась, не жалею времени потраченного на неё. Жаль только, что концовка такая однобокая.
Доиграл до конца впал в депрессию... без шуток. Это состояние иначе не назвать. Очень грустно, что разработчики откровенно говоря плюнули в душу, всю рекламную компанию пропагандируя битву за Землю, надежду... а в конечно счете представили три одинаковые мрачные концовки. При этом они... точнее она (что не говорите а концовка одна) вполне себе неплохая, но как один из вариантов. Хочется победы, но ее нет... Это беда. Расы в любом случае ничего хорошего уже не ждет, особенно жалко тех несчастные которые застряли на Земле (а их там даже не миллиарды). Прав тот чувак, который в гневной форме объяснял почему концовка плохая: «все сдохнут от голода». Ибо даже в теории топлива долететь до ближайшей колонии не хватит... да и куда лететь? Вот и получается, что хороший финал случился только на далекой предалекой планете, где пацан с дедом вспоминают Шеппи. Битва за Землю? А пофиг, у нас вон хеппи энд на другой планете... радуйтесь. Дело Шепарда не забыто и прочее бла бла бла.
Но это еще пол беды... оглядываясь назад (как многие пожалуй оглядываются), приходишь к выводу, что финал саги, это вовсе не финал именно саги. Это финал третьей части Mass Effect. Если играть только в третью часть, то все будет вообще зашибись... но мы же шли к этому финалу 5 лет! Он просто не может быть таким. Конец саги это... ВК... да это даже Матрица! Но никак не ME. При этом те два примера еще и фильмы, где выбора нет в принципе. А тут он должен быть... пускай неоднозначный, но как минимум разный.
P.S. Пацан в конце... может это все-таки сон? Ощущается именно как сон... бредовенький такой. Вот скажем нет колеса диалога, где его можно расспросить обо всем на свете (торопиться то все равно некуда, ибо чем больше народа истребят жнецы, тем легче будет жить на изолированной Земле... и все равно все сдохнут от голода).
P.P.S Сама сильная сцена это те секунды когда Шепард тянется к консоли. И еще горче оттого, что нас ЛИШИЛИ возможности запустить гребаный горн и просто отключить жнецов. Вот при чем тут геты и ретрансляторы? При этом пацан сказал, мол синтетики убьют все живое. Ну просто зашибись блин... геты даже не стали преследовать квартиранцев, когда реально могли их дожать и истребить, осознано выбрав изоляцию! Где уничтожение расы органиков? Выходит же, что органики и синтетики могут жить в мире. А цикл такой цикл... жестокий, бессмысленный и беспощадный.
P.P.P.S Нам обещали высший разум. Нам всю историю твердили, что это выше вашего понимания. Ну да... очень трудно понять, что мы поострили жнецов, чтобы хаотическая жизнь себя сама же не истребила. А как бонус мы всех вас сделаем занудами-жнецами. Вообще самая нормальная история про порядок и хаос была в TES IV в моде про Острова Шигги. Вот там порядок в самом деле порядок (при этом в сама лучшем смысле) и это ощущается. А в ME фигня какая-то. Опять же если жнецы и тот шкед в конце (как их создатель) ценят порядок, то что плохого в том чтобы галактикой правили синтетики? Да хрен с ней с органической жизнью, если синтетики построят общество без насилия, жестокости и прочего хаотического хлама. И снова исчезает всякий смысл в циклах. Более того... ощущение, что цикл – это просто прихоть, а не обдуманное, осознанное решение давно вымершей расы, которая по всей видимости дошла до конечной точки развития (хотя я такую точку отвергаю). Уже даже представляю сценку: сидят такие дядьки в белой комнате... уже все построено, на Цитатедли во всю отделочные работы идут, все круто. И тут один спрашивает: «а что бы такого замутить?» А другой шуткой так отмахивается: «а давайте создадим расу жнецов, чтобы они истребляли все достаточно развитые расы раз в 50тыся лет». «А давайте! Мы ж такие умные, мы ж знаем, как история будет развиваться каждый цикл. Ой, ты мы же сами ее будет направлять оставив все свои ретрансляторы и кучу инфы, про то как построить синтетиков. А потом еще такой Шепард придет, достроит горн и мы придем к выводу, что цикл уже не работает. И еще мы вынудим его выбрать из трех концовок ту в которой уничтожены все ретрансляторы, цитадель и Нормандия потерпит крушение где-то хрен знает где». Гениально же!
P.P.P.P.S Я бы хотел сказать, что все это ИМХО, но это просто нытье фаната. Никого не хотел обидеть или убедить в том, что концовка брееед. Я фанат... нее... фанатище, который играет сразу 4 персонажами разных полов, который играет с первой части, который прошел после второй части игру еще раз с первой. Короче, мне финал не понравился. Нет никакого желания проходить с первой части... да даже доигрывать три оставшиеся ветки. Если Биоваре хотели шокировать игровую общественность, то ей богу снялись бы голыми в общем составе и вложили фотку в коробку с игрой. Но не лишали бы нас надежды... а ведь это самое большое преступление.
Александр З.
23.03.2012, 17:15
Mass Effect 3. Что можно сказать: Удачное и правильное (хоть и с нотками печали) завершение трилогии о командоре Шепарде. Снимаю шляпу и искренне восхищаюсь работой, которую проделали разработчики для реализации идей заложенных в 2007 году, в первом Mass Effect. Невозможно представить, сколько им пришлось преодолеть трудностей, претерпеть неудач, выслушать обоснованной и необоснованной критики. Но результатом стала вторая величайшая, после Звёздных войн, космоопера современности.
Mass Effect веха, прорыв в современной индустрии видеоигр, создатель нового поджанра, кинематографического РПГ.
Касаясь самого Mass Effect 3, то для меня его не существует, есть только Mass Effect в совокупности, как целая игра. Исходя из такой позиции, он вне конкуренции, и не, потому что лучше других игр. Просто в созданном им поджанре ему физически не с кем конкурировать, для критики и сравнения нужен хотя бы ещё один проект того же уровня. А пока Mass Effect восхищает и потрясает.
ByGGeBLo
23.03.2012, 20:40
Не играл в первые две части. Установил чисто от безделья и любопытства. Недавно прошёл, эмоции положительные, очень жизненно всё получилось и интересно. Под конец надоедали однообразные перестрелки, но сюжет вытягивал всё на ура. Баталии в конце заставили меня испытать чувство долга какого-то, будто я там с ними сражаюсь за судьбу Земли и так не хотелось решать судьбу всех рас. Графика не главное в игре, главное, это когда в неё вкладывали душу, в этой игре она есть, что редкость для современных игр. 10 балов!
MicroCosmos
24.03.2012, 01:20
Ну у меня тоже короткий комментарий: 1,2 части не играл, не люблю рпг, но всегда знал, что у mass effect сильный сюжет, тем более тема космоса для меня кровная, подфартило, что вышла заключительная часть саги, собрал силы прошел за 3 дня, впринципе так всё и ожидал, я представляю как они думали, как не насолить одним и другим, концовка мягкая, для концовки саги более чем.
На сколько я понял, что разницы впринципе не было, выжгли бы Жнецы расы и начался новый этап сначала, или то что грохнул он, всё равно все практически с нуля развитие, ни ретрансляторов теперь ничего не осталось - ничего... одна фигня получается...
Прежде всего играю всю жизнь в хорошее кино и в "глубокую мысль", игра 8.5\10 в общем за сюжет 10\10...В первую очередь начинаешь размышлять о нынешней реальности, а это главное... вот теперь верю, что где то по Млечному пути стоят ретрансляторы, или наоборот они давно уничтожены, и мы как раз с той планеты "Старика с ребёнком под луной"...кто выжег или заморозил динозавров, куда делись прошлые цивилизации и т.д.п ? - по прежнему для нас всех загадка, всё есть плавающая запятая и жить вроде интересней, после таких игр и таких работ...есть некая тайна и будущее.
Хотелось бы конечно более чётко выяснить, кто есть "ребёнок-катализатор", зачем это всё итд, но это наверное демагогия безграничной фантазии человеческого ума.
Ezio_12345
25.03.2012, 00:06
Эх, игра просто потрясающая. У меня в голове не умещается сколько же всяких подробностей и деталей, которые увидит один игрок, но не увидит другой (вследствие его других решений в предыдущих играх) Биоварам удалось вместить в игру. Это как МЕ1+2 возведённый в квадрат. Мне уже не так важно чем же закончится игра, какая там будет концовка: открытая или закрытая, всё это отошло на второй план. Это тот случай, когда участие важнее всего. Просто восторг. Столько всего вмещено, разрабы просто кудесники. Каждый песронаж имеет свою мотивацию, историю и отношение к происходящему. Каждый может сказать что-то интересное или напомнить о прошлом. Это круто. Ну а отдельные моменты просто заставляют пустить слезу, настолько всё эпично/грустно/трогательно или по-геройски происходит. Концовка? Не, не слышал. Не хочу чтоб игра кончалась.
Вот и я прошел. Сказать что игра отличная, все равно что ничего не сказать! Столько сильных, эмоционально наполненных моментов в этой игре, столько интересных персонажей, что закончив игру, испытываешь некоторое опустошение и сожаление.
GEKTOR100
25.03.2012, 15:23
Хотелось бы верить, что концовка такая это хитрый ход разрабов. Ща все геймеры на ушах стоят, такой кипиш подняли, там еще в новостях не показали по первому? ведь же очевидно что концовка это сон и одурманивание, взять хотя бы то как как шел шепард к лучу? вспомните как? как во сне! безумно медленно,ненавижу такие моменты в играх, как в бэтмен аркхем азилум когда его одурманил этот рука-шприцы и шел он по коридору долго долгооо. и потом шеп в единственной хорошей концовке просыпается и вздыхает в обломках асфальта в лондоне. вопрос зачем было показывать потом нормандию...это тоже ему приснилось штоле?? и после титров деда этого. короче ща 2 варианта: либо разрабы просто схалтурили и ничего не будет уже в длс про концовку, либо они преподнесут нам всем самую эпическую концовку и собственно сагу всех времен и народов!
ну и напоследок рок версия финальной песни http://www.youtube.com/watch?v=U7q5PosDms4&feature=related
имхо именно такой версией саунда надо было заканчивать хэппи энд
Прошёл игру второй раз.
И вот что интересно. Играл в сборку механиков и заметил что почему-то баллы боеготовности удвоились. То есть не играя в мультиплэйер к концу игры у меня было чуть больше 6500 пунктов боеготовных войск. То есть общая численность войск что то около 13000. Вопрос: этот вариант с удвоением баллов ввели разрабы изначально или уже после выхода игры и негодования байеров по поводу навязывания никому не интересного мультиплэйера?
По поводу концовок. По ходу игры я всё более утверждался во мнении, что единственно возможный финал для этой игры это уничтожение риперов. Почему? Да по ряду причин. Даже если принять как неизвестную переменную тот факт, что нам всё ещё не понятно является ли предоставленный нам разрабами финал тем самым, невероятно интригующим, поворотом сюжета ( как им видимо представляется), логическим завершением потрясающей трилогии (и что они либо похоронили франшизу МЕ либо впредь будут довольствоваться лишь приквелами как в ЗВ) или в биовар на самом деле трудятся гении креативности и гуру маркетинга и вся эта чушь в финале ( я имею ввиду именно 2 первых варианта развития событий) является бредом смертельно раненого/контуженного Шеппарда, то есть впереди нас ожидает огромный DLC с эпическим расставлением точек над "ы".
Даже если принять этот факт неопределенности всё равно третий вариант представляется самым верным. Причин много. Перечислю несколько. Очевидно что рипперы в каждом цикле закладывают в умы определенной части органиком мысль о возможности обрести контроль над ними. К чему это приводит мы видели на печальном примере Сарэна/Призрака. Это всё равно как если бы блоха попыталась контролировать собаку. Слишком разный уровень развития. Да и Джавик рассказывал, что именно ренегаты, решившие что смогут контролировать жнецов, саботировали работу Горна в его цикле. Джавик так же говорил, что нельзя контролировать жнецов, можно только уничтожить. В каждом цикле рипперы создавали подобный страховочный механизм и он очевидно каждый раз неплохо срабатывал. В описываемом в трилогии цикле ренегаты в лице Призрака тоже практически уничтожили шансы органиков на выживание.
Так же те кто вёл разговор с Призраком по "красной" линии были свидетелями того как Шеппард загнал в тупик Призрака вопросом, мол если ты контролируешь жнецов, то какого чёрта ты тут стоишь и глумишься ? Иди, защитник человечества, отводи жнецов, спасай землю! На что тот естественно начинает тупить, мол для него важно убедить Шеппа в том, что именно его взгляд на решение проблемы с рипперами является единственно верным ( очевидно это рипперы дёргая Призрака за ниточки пытаются вложить эту мысль в голову Шеппарду) и в итоге осознает что он ничего не контролирует и что он просто очередной хаск.
Кстати, отступлю от темы, никто не находит оскорбительным тот факт, что из всех алиенов получаются крутые бойцы рипперов ( марадёры, баньши, звери и тд ) а из людей только тупые зомби?
Вернусь к теме. Очевидно что вариант с контролем так же тупо превратил Шеппа в хаска ( что и в мульте неплохо видно) и распылил на атомы.
Вариант с синтезом настолько туп, уныл и антинаучен( даже для игровой вселенной) что и говорить не о чем.
На фоне этой невыносимой тупости предложенных вариантов окончания саги фанам приходится придумывать свой вариант финала. Тут у нас два варианта.
Первый: все три варианта концовки это бред контуженного ( либо подвергшегося жёсткому промыванию мозгов со стороны подоспевшего Предвестника ) Шеппарда. В пользу этого варианта говорит тот факт, что мы всё же надеемся что биовари не настолько тупы чтобы раскручивать игру на протяжении пяти лет и запороть её наспех слепленным финалом. А также те секунды видео на которых Шепп делает вдох в куче обломков. Эти секунды более похожи на реальность , нежели 20 минут бреда до этого. И очевидно Шепп валяется на Земле. То есть ни на какой Цитадели он и не был. Концовка ещё впереди.
Второй вариант:Шепп всё таки попал на Цитадель и говорил с Призраком, составил компанию умирающему Андерсену, поборол влияние протожнеца в лице самой Цитадели ( А почему бы и нет ? Древний ИИ создал себе оболочку в виде Цитадели и построил всю схему выкашивания цивилизаций ( я убежден что в том числе и синтетиков потому как в первой части говорилось что поклонение со стороны гетов нисколько не льстило жнецам, напротив вызывало неприятие как поклонение со стороны вшей) и устранения любой конкуренции вокруг этой самой Цитадели) и уничтожил жнецов, Цитадель, ретрансляторы массы и прочие звенья цепи на которой протожнец так успешно держал всю разумную жизнь галактики на протяжении миллионов лет . Кстати не факт что погибли все синтетики. Нашли кому верить, жнецам? Шепп то живой хоть и напичкан имплантами под завязку. Да и тот факт, что третий вариант сопровождался роликом с участием именно Андерсена вроде как подталкивает именно к этому варианту. Персонаж Андерсена нам известен не только в связи с игровой трилогией но и по книгам Карпишина. Андерсен это солдат до мозга костей. Этакий человек-пуля. Только прямой путь: дойти, дожать, добить. Война не терпит философии.
То есть Шепп лежит на полуразрушенной станции, которая всё ещё висит на орбите. В пользу этого варианта говорят опять таки те секунды в конце. А также здравый смысл. В этом случае франшиза МЕ всё ещё жива и дышит, как и сам Шеппард. Все планеты завалены обломками жнецов-вот вам ещё один не слабый толчок в развитии. Никакой изоляции с разрушением ретрансляторов не предвидится. Будут путешествовать по старинке, в стазисе ( благо технология существует в игре на высочайшем уровне). Этого хватит чтобы разлететься по домам ( азари вообще без стазиса могут обойтись) , а там, глядишь, и что то типа ретрансляторов и разработают.
В общем будем верить в то, что биоваровцы настолько умны насколько мы надеемся и будем ждать новых РПГ на базе этой замечательной вселенной. Что то много написал. И путано. Модераторы, не сочтите за флуд.
Закончил недавно игру за 37ч прохождения. Игра затянула, игралось легко и просто практически на одном дыхании. Очень много сильных, я бы даже сказал трагических моментов. Порадовала переработанная боевка и возросшая эпичсность. Несколько огорчили урезанные диалоги, создалось впечатление, что их стало меньше, а также реплик Шепарда для развития разговора стало поменьше. И конечно шикарный саундтрек(когда пишу эти строки играет у меня в колонках:sml:)
К сожалению есть один минус в игре финал...
Как я уже писал выше игра проходилась легко, интригующе и как бы выразиться естественно, ровно до самого, самого конца. Шепард надрываясь ползет к пульту из последних сил, а на заднем фоне маячит битва за землю, рядом Призрак и Андерсон которые погибли немного ранее(каждый имхо и-за своей любви к земле) и тут бац сюрприз, сюрприз! Свет и платформа устремляется в высь, а там какой-то "шкет высший разум" и финал.
Немного напомнило фильм "Брюсс всемогущий" там персонаж Джима Кэрри, проходит в божественную резиденцию значит все белое, красивое, затем он подходит к столу, а там бац сюрприз, негр в кресле с фразой "привет я бог"(прошу не считать меня ксенофобом и расистом, но согласитесь не многие из нас представляют в роли творца негра). Вот также и этот финал мне узрелся как противоестественное, чуждое явление в игре. Конечно все выше сказанное мое имхо.
А так хорошее завершение трилогии, если не считать кое-каких шероховатостей 8.5/10
ПринцПерсии
26.03.2012, 00:13
Только что прошёл игру и хочу сказать:мне непонятен вой по поводу концовки!Отличная,эпичная концовка, эпичное завершение серии(хотя, Кейси Хадсон получил партзадание сделать Ди Эл Си)!Приятно читать в комментариях, что у нас много адекватных людей, которым концовка тоже понравилась!Конечно, есть небольшие шероховатости, но такие моменты, как гибель "Не-Мордина"(со слов Джокера), гибель Тейна в битве с Кай Леном, гибель Легиона и возвращение кварианцев на Раннох, финал с Андерсоном и Призраком и последующий расстрел энергоузла(я выбрал этот вариант) и что-то ещё, о чём сейчас не могу вспомнить, но что выдавило у меня скупую мужскую слезу нивелируют эти недостаточки!В целом, игрой доволен, считаю одним из главных претендентов на "Игру Года", и ставлю 9,5 баллов!Ждём дополнений(до этого ни в одно из них не играл, но дополнение к финалу куплю!!!)!
SCORPION
26.03.2012, 09:23
Прошел игру давно, но возможность отписаться появилась только сейчас.
Первое разочарование появилось еще в начале, когда узнал, что суд мы благополучно пропустили и послать судью к черту, нам так и не дадут. Досадно, очень хотелось выступить на суде и попытаться себя защитить. Первая миссия на Земле вообще получилась довольно сумбурной и на мой взгляд не такой эпичной и трагической как нам ее хотели представить. Когда прошел миссию на Земле, я не то что разочаровался в игре, а скажем просто ожидал более фееричного начала, в заключительной части эпик трилогии. Момент с мальчиком и спасательной капсулой тоже оставляет равнодушным. Не докрутили немного. Но зато после прохождения миссии на земле, игра как будто преображается. Играть становиться на 100500% интереснее и останавливаться не хочется. Сюжет начинает потихоньку затягивать тебя с головой. Прошел на одном дыхании и не пожалел. Почти все решения принятые во второй и первой части игры, нашли свое логичное продолжение в третьей, что меня, как человека прошедшего вторую часть раз 20, очень порадовало. Были очень интересные моменты, когда встречаешься со своими бывшими сопартийцами. Заставки и ролики выше всяких похвал. Иногда складывалось впечатление, что это не игра а полнометражный фильм. Летать по галактике и собирать артефакты и другие вкусности не чуть не напряжно. Отдельно хочется сказать по поводу моделей персонажей, они доработаны и выглядят просто отлично, хотя я бы Эш чуть, чуть подредактировал. А Джек так вообще преобразилась. Ну и насчет главного батхарда: Концовки. Да она меня не сильно порадовала, ожидал немного большего. Тот выбор который приходится делать в конце… ну не так это надо было преподносить, надо чтобы все твои действия сами вели к той или иной концовки, а тут…. Скажем так, вопросы еще остались и БОЛЬШИЕ вопросы. Это просто мое замечание.
По ходу игры были замечены небольшие багги и разные недоделанности. В целом это все терпимо, но может подорвать общее впечатление от игры. Очень огорчил баг, с переносом лица Шепарда из первой и второй части в третью. Это меня разозлило больше всего. Надеюсь на исправления всех недоделок в последующих патчах.
В целом игра мне очень и чрезвычайно понравилась. Буду проходить ее не раз. Как минимум 9.5 из 10. Пока, для меня игра года.
Прошёл-таки игру, на прохождение ушло чуть более 33 часов, что несколько разочаровало, ожидал обещанных разрабами 50. Доп. квесты старался все делать, может пару не сделал только.
Порадовала обновленная боевая система, играется интересно (насколько подобный шутер может быть интересен), положительные эмоции доставила "живость" персонажей. Если в предыдущих играх серии они стояли столбом на своих местах в корабле, то здесь они ходят, разговаривают друг с другом, спорят, хвастаются и так далее. Порадовало влияние предыдущих решений на сюжет игры, хотя ожидал большего.
Вообще игра хороша, работа проделана большая, это видно. Но по сравнению с предыдущими играми чувствуется какая-то скомканность, недосказанность. Дело даже не в концовке. Как-то очень сумбурно все. Упростились донельзя диалоги, и хотя они очень объёмны слушать их зачастую не так интересно, как в предыдущих играх.
Концовка вообще. Тут уже многие высказались, так что лишний раз писать об этом наверное не стоит. Всего бы ничего, если бы концовка существовала только одна. А так вроде бы их куча, а не отличаются они ну ничем, и вот это действительно обидно.
После прохождения с горечью осознал, что в сюжетном плане лучше всех была самая первая часть.
snake12234
26.03.2012, 22:20
В целом игра очень хорошая, даже отличная. И сначала, я даже разочаровался, но потом увидел свою ошибку (не перенес сохранения). Да! Всем рекомендую перенести сохранения! И когда я перепрошел все игры, выполняя все квесты, до меня дошло, что эта наикрутейшая игра всех времен. Ну я начну с положительных черт в игре.
1)Очень крутая боевка и экшен-система. Если сравнить 1 и 3 часть или 2 и 3 часть, то после третьей в предыдущие мало-кто захочет играть)
2) Немного подтянули графику, она стала не слишком намного, но лучше.
3) Очень крутая музыка. Не хочу спойлерить, но в финале если бы не было такой музыки, какая она там есть, то даже ощущения были бы не те.
4) При переносе сохранений очень много флешбеков и отсылок к предыдущим частям, и даже это все может влиять на смерть того или иного персонажа.
5) Очень хорошая реиграбельность, даже после финальных титров хочется пройти игру еще раза три.
Ну это плюсы, теперь перейдем к минусам.
1) Вернемся к графике, хоть она и не претерпела сильных изменений, но почему-то бывают подтормаживания.
2) Хоть и разработчики утверждали что будет свыше 40 000 строчек диалогов, кажется что в игре их стало даже меньше.
3) Как молодой игрок мне 14 лет. Я не так хорошо знаю английский, поэтому есть претензии к локализаторам. Я вошел в ступор когда на цитадели офицера СБЦ, перевели как офицер Цербера. Ну это одна серьезная ошибка, которую я увидел.
4) Очень хороший, но в то же время невнятный финал, который оставляет больше вопрос, а не дает ответы.
Сразу хочу заверить, что играю я на пиратской версии. Очень хочу лицензию но денег совсем нет.
Вывод: игра меня не разочаровала, но и не слишком удивила. Это старый добрый Mass Effect только без косяков. Очень хорошее окончание трилогии, надеюсь разработчики выпустят DLC дабы мы узнали ответы на вопросы которые появились после финала. И цитирую: "Играйте только в хорошее". =)
Забавно, но для того, чтобы оставить свои впечатления о Mass Effect2 мне пришлось пройти игру дважды, для того, чтобы сделать тоже самое в отношении Mass Effect3, я прошла игру трижды, и еще неделька ушла на то, чтобы улеглись страсти.
Сразу оговорюсь, что никаких претензий к графике (а она все-таки, кто бы, что ни говорил, заметно лучше, чем в предыдущих частях, если не считать походку Шепа, но над этим уже и на ЮТубе достаточно постебались), геймлею, локализации (а ошибки действительно были) я предъявлять, как обычно, не буду. Для меня вся серия Mass Effect - это прежде всего история, которую нам рассказывали и которую мы, как я наивно полагала, творили на протяжении этих пяти лет, тщательно проработанная Вселенная, которую можно смело поставить в один ряд со Star Wars и Star Trek (да просят меня поклонники Звездных Войн, а как поклонница Звездного пути я прощу себя сама).
Перед тем как начать проходить третью часть, я заботливо заново прошла первую и вторую, а 06 марта начала наслаждаться третьей, и да, я ей наслаждалась... Ровно до финального ролика. Да, я не буду оригинальничать, изображать из себя философа, концовка меня, мягко говоря, поразила. Описать свои первые впечатления даже как-то сложновато, потому что я была просто в шоке. Нет, я не ожидала хэппи энда, то, что его не будет было ясно с первых минут игры. Но да, я ожидала, что в истории про Шепа Bioware поставит точку, а вместо точки увидела многоточие, причем весьма невнятное, или, как некоторые говорят, философское (что, серьезно? :wow:). Честно говоря, первая фраза, которая пришла мне на ум после финала: "что это было и как это понимать?". Не буду долго останавливаться на концовке, об этом уже много говорилось, и, да, я отношусь к тем игрокам, кто ею недоволен.
Я начала проходить игру во второй раз, уже с сейвами из первой и второй части, а заодно, вместо сценаристов Bioware, придумала себе концовку, точнее ее объяснение, которая хотя и мало что объясняет, но хотя бы не заставляет меня в финале МЕ3 задаваться вышеуказанным вопросом (что? в этом и был замысел сценаристов? мы ничего не смогли придумать, придумайте себе что-нибудь сами?). И вот, проходя игру с сохранениями из предыдущих частей, я для себя открыла весьма неприятную вещь. Ничто из ранее принятых Шепом решений, никоим образом, не оказывает хоть сколько-нибудь значимое влияние на сюжет МЕЗ. Вы спасли рахни в первой части? Зря старались, потому что в третьей части она все равно появится, даже если у вас на Новерии поднялась рука уничтожить целую расу. Должно звучать так, как будто это было какое-то глобальное решение, должно, но не звучит, потому что от вашего "глобального решения" в 1МЕ ничего не зависит, и в третьей МЕ вам снова дадут возможность принять это "глобальное" (речь, напомню, идет о целой расе) решение. Снова спасли? Получите 110!!!!! :Grin: очков боеготовности! Вы уничтожили базу Коллекционеров или оставили ее Церберу во второй части? Какое в данном случае вы приняли "глобальное" решение? Неважно, получите мозг Жнеца и 100 очков боеготовности! Bioware построила две первые части на возможности игрока делать выбор (что лично мне немало доставляло), и в третьей его просто отобрала, оставив лишь иллюзию этого выбора. Грустно, товарищи!
Несмотря ни на что, игра великолепна, было бы глупо это отрицать. Жаль, что так получилось с концовкой. Для меня третье прохождение игры (а последующих, при отсутствии вариативности, видимо, уже и не будет) закончилось на атаке штаба Цербера. И никакие ДЛС этого уже не спасут.
Наконец прошел игру и скажу так что она меня зацепила.
вот моя точка зрения , какие для меня + и -
(+)
-Сам геймплей стал еще проще (по сравнению со второй частью)
-Оружия, стало больше, и все оно различается между собой. Причем различия явные
(темп стрельбы . анимация. урон) Даже штурмовые винтовки (из одного класса) стреляют с явными различиями.
-Если отнести к оружию появились гранаты очень удобная вещь
-Ближний бой додуман и как мне показалось очень оригинальный в плане того, что уни-инструмент превращается в смертоносное оружие.Очень интересно было хватать противников из за укрытия.
-Врагов стало больше и разнообразнее. Бои просто шикарные кажется что не ты играешь за героя, а что ты и есть герой)Чувствуется оружие в руках.свист уль взыры все на уровне.
-Осталось такой же система приказов. Но на сей раз без напарников реально трудно. В некоторых моментах они очень нужны.
-Так же Шепард научился прыгать через препятствия. лазать по лестницам . съезжать на спине по склону. кувыркаться от пуль делать перекаты. таким образом Шепард стал более мобильным. И делает бой более оживленным.
-Напарники стали более живыми кстати как и сам Шепард. теперь напарники перемещаются по каютам. и шлют тебе сообщения чтобы встретиться на цитадели.
Шепард стал более эмоциональным. и человечным . его досаждают кошмары он больно реагирует на гибель земли. даже с любимой в постели он не может заснуть . все в этом духе игра переходит на эмоции)
- Музыка в (некоторых) моментах очень привлекательная. Придает некоторую атмосферу. Но об остальном в (-)
-Графика на уровне всех игр ,которые выходят в последнее время. Все прорисовано царапины на костюмах. дыры от пуль и т.д хорошо обставлены локации, не кажутся такими однообразными и пустынными .
-Многопользовательский режим веселый, но в то же время несколько недодуманный. об этом в (-)
-Карта галактики стала удобней без надоедливых сборов ресурсов как ME2
-Нормандия изменилась но не на много.Появилась новая палуба в которой есть и магазин и ящик с оружием и костюмом очень удобно.
-Что касается заданий они стали интереснее чем в прошлых как побочные так и основные.
-Но и сюжет ну он на высшем уровне как и в предыдущих частях.Так же все действия прошлых частей активно влияют на третью.
(-)
-Бег тут выглядит совсем неправдоподобным,кажется,что персонажи бегут по воздуху. Не чувствуя под ногами земли .
-Мимика персонажей ухудшилась единственное что у них двигалось это стеклянные глаза и губы.Но в итоге выглядит неочень.
-Музыка ее не чувствуется вовсе.(хоть и создает атмосферу) Вообще расстроило тем что вся музыка собрана из предыдущих частей ,новой и хорошей музыки мало для меня это пару треков (Clint Mansell – Leaving Earth) (Sam Hulick – I Was Lost Without You ) ну и в конце (Clint Mansell and Sam Hulick – An End Once and For All) вот под эти треки хотелось плакать)
-Модификации мне не понравились тем что они уродовали оружие .Прицелы выглядели убого еще удлиненные стволы ужс . Конечно эффективность модификаций сказывалась, но все таки из за такого изменения вида оружия все сводится к минусу
-Если еще брать оружие ,меня огорчило что нету тяжелого оружия. Очень бесило тем ,что вот например идет "Атлас" цербера чем его убить? гранатами долго не покидаешь их мало. Только дробовиком или убойным пистолетом от винтовок мало толка.
-теперь мультиплеер все вроде бы хорошо: дают карты из побочных заданий где с группой 4 бойцов должны отражать атаки противников . выполнять задания. за который дают нам деньги опыт все такое. вроде все хорошо но быстро надоедает особенно когда играешь со случайными игроками а не с друзьями. они не лечат не перекрывают, разбредаются по карте и все((
Ну в общем игра мне понравилась, если сделать перенос сохраненного персонажа
при этом пройти предыдущие части полностью то игра просто сногсшибательна.
я как поклонник вселенной Mass Effect скажу что BioWare оправдали мои так сказать надежды,(я ждал ее очень долго даже купил предзаказ скажу так ,что в бонусная миссия с протерианином мне понавилась купил не зря) но есть одно большое НО: ЭТО НО КАСАЕТСЯ СЮЖЕТНЫХ КОНЦОВОК.
Значит кто проходил ,последняя миссия на земле все дружно бежим к лучу, который отправит нас прямиком в цитадель. все хорошо и тут бац жнец так еще и лучем жарит, все гибну, кроме Шепарда и тут внезапность в нашего героя попадают.Белый экран Шепард медленно встает и он попадает на цитадель.
И начинается череда нелогичности на мой взгляд . Вот как было у меня 6590 войск
героя полностью, чуть чуть отступника , призрак не застрелился я его застрелил.
Вот дальше мальчик, чуть чуть истории,и три выбора.Я выбрал красную (уничтожить)
воти был шокирован увиденным : сначала я радовался ,потом когда начали показывать друзей твоих ,уже хотелось плакать, потом еще хуже стало взрывается цитадель все Шепарду конец. Еще и Джокеру конец все пустил слезу. и тут бац показывают бетон и Шепа ,который дышит и в мыслях у себя WTF?
Логичное объяснение всему происходящему как я понял, это все бредни Шепарда.Ну очень много сего нелогично . Вот тут вот BioWare просто провалились . Я понимаю что "хеппи энд" не решение (как бы жалко мне шепа не было, но он по логике герой, и должен пожертвовать собой) но хоть бы сделали все логично а то куча вопросов не одного ответа : что стало с командой ? куда нормандия прилетела? и что это за смотрящий на звезды причем мне кажется что этот смотрящий- призрак (если прислушаться голос как у призрака)с этим самым ребенком стоят.
Что касается остальных двух концовок они однообразны. Не интересны, Вот это и есть как по мне самый большой прокол BioWare.
Подведем итоги не смотря на минусы я бы смело поставил 10.
Т к она меня зацепила не интересностью время провождения ,а даже на эмоциональном уровне
а на это способна не каждая игра)
Начну наверно с минусов.Очень сильно не понравились такие вещи,как диалоги,причем частями,и было с чем сравнить,потому что когда вышла МЕ3,я сел и прошел 1 и 2 части со всеми сайд-квестами.Так вот в первой я действительно просто ,извините,офигевал от диалогов,они были просто шикарны.Я слушал их и просто наслаждался.Что в МЕ3.Многие диалоги порезаны,выбираешь разные виды,а в итоге все равно все сводится к одному,т.е. я даже заметил и проверил,там меняется буквально 2-3 строчки,и все,продолжение такое же,как если бы я ответил совершенно иначе. 2 проблема-сайд - квесты.С ними намного все сложнее,меня очень бесило ,что после того,как пройдешь что-то по сюжету,а потом вернешься к сайд-квесту,взятому ранее,то он может просто уже не работать.3-я проблема,уж простите,но тема гомосексуальности в игре.Мне правда было противно слушать диалоги с Кортезом,да и двух азари в Цитадели в Общинах.Для чего это было сделано-непонтно до сих пор.Помню свое лицо,когда впервые услышал от Кортеза,что у него погиб муж.Я сначала подумал что это ошибка перевода,но потом понял,что он гей=)Ну и мелкие недоработки в игре,типа неработающих квестов,либо застреваний в терминалах либо обломках.
Теперь к плюсам.Концовки порадовали,причем все,не знаю уж,почему их ругали там.Шикарно,серьезно,с масштабом.Кстати,вторым плюсом считаю возросший масштаб.Все действительно очень пафосно,огромно,серьезно(с мелкими конечно недоработками,но это действительно мелочи)Боевка понравилась,отдачей оружия был приятно удивлен.И 3ий плюс-главная сюжетная линия,она прекрасна,все очень красиво,сложено,собрано правильно.Наконец 4 плюс-это огромное количество фана,который кстати Антон Логвинов и Саша Шакиров,которые просто в миссии из 2 части марафона,где они были в академии,не увидели знакоооомое лицо,это было лично для меня очень приятно,а они,к сожалению,это пропустили.На самом деле всю игру были приятные впечатления,когда осознавал,что вот этому я помог,а вот этому нет,причем там в 1 либо 2 частях МЕ.
Общее впечатление от игры шикарное,достойное завершение трилогии,моя оценка-9,0 из 10,потому что минусы,конечно,попортили общее впечатление.
Sphoenix
30.03.2012, 01:50
Кого нибудь бесят эти унылые погони от картонных жнецов? Меня тоже бесили но потом я понял что игру просто очень жестоко недоделали. У нормандии есть свои сверхсветовые двигатели на нулевом элементе?) Если да, то их все же не хватает чтобы путешествовать между очень далекими галактиками, а только между звездными системами уходя от жнецов. В таком случае начинаешь воспринимать галактическую карту Mass effect 3, так скажем немного по другому. Недоделанность чувствуется почти во всем но понемножку. Теже магазины в цитадели, запчасти превращающиеся в кредиты, и "улучшения на ..мм гаджеты на оружие" +++. Могла бы получится шедевральная игра, хотя я еще не видел конец)))
Прошел солдатом на безумии :) Ну что сказать ?
1) огромное спасибо за последний бой - разрабы не стали следовать тупым шаблонам "последний бой против самого крутого босса" и не заствили сражаться (появились три баньши, которые были тут же убиты лучом самого "Жнеца", а потом добежать до пульта не стоило никаких усилий ), а дали расслабиться и включиться в эпичность происходящего
2) удивило что в игре СЕЙЧАС нет концовки - то есть игра запускается из эйва, нельзя вернуться к месту в котором ясно чем все закончилось, а "продолжить" по сути ознчет "пройди новые ДЛЦ, усилься и атакуй штаб Цербера по-новому, с новыми оружием и т.п."
3) из диалогов следует, что Шеп погибает ТОЛЬКО в случае выбора синего луча (контроля над жнецами)
4) разрабы явно агитировали за вариант синтеза - типа "как вам органикам разница если уже напичканы имплантантами ?" (выглядело будто "катализатор" и Ко умоляют оставить их пусть даже в модифицированном виде), даже по умолчанию направили в зеленый луч, причем раз синитезирванный вариант будет базироваться на ДНК (белково-нуклеиновая форма жизни), то люди изменятся по минимуму (кинематичские улучшения и связь через единую сеть, а не индвивдуальную аппаратуру ), а вот у роботов будет заменена на органику практически вся начинка - это будут совсем не роботы. Показано что переделка роботов в органику произойдет не в будущем а уже произошла здесь и сейчас , с нынешними участниками (измененные глаза Джеффа). И даже отлет жнецов с Земли выглядит как их внезапное прозрение - что теперь они мочат своих кровных братанов :)
4) вариант синтеза автоматом означает перевод на единую ДНК также ВСЕЙ органики - то есть и инопленетные рзличия отойдут в прошлое ?
5) показано, что вариант "уничтожить Жнецов" все-таки убивает СУЗИ - не поднимается рука, потому что она - лучший боец, я ее брал на все задания
6) никакой проблемы с уничтожением ретрансляторов нет - в Солнечную систему на бой собрались не целые расы, а группы воинов от этих (всего максимум десятки тысяч) - их вполне можно принять, накормить и обустроить на Земле
SandroXXL
30.03.2012, 14:26
Будучи слоупоком со стажем и закончив игру только вчера, я наверняка ничего нового не скажу, также у меня не получится высказаться о впечатлениях без спойлеров, а потому все во врезку.
Ну, начнем издалека. Уже давно проходила такая тема про уход сценариста, мол Карпишин собирался разделить концовки так:
1) жнецы требуются для борьбы с черной энергией, для победы Шепард должен пожертвовать миллиончиком статистов, дабы сконструировать тру-жнеца.
2) выпиливаем жнецов и собираемся противодействовать черной энергии самостоятельно.
Увы, почему эта энергия так страшна нам внятно не объяснили (хотя какие-то намеки были), но этот вариант развития хотя бы оправдывает слова жнеца, жука-коллекционера и Призрака о том, что жнецы несут спасение через уничтожение (на что, кстати, дофига отсылок уже было, что жнецы на самом деле хорошие ребята, которые добиваются общей цели своими методами), а так, после того как межгалактический половой член воткнулся в цитадельное влагалище (я извиняюсь, но выглядело все именно так), на свет появилась феерическая бредятина. Да, кстати о недостатках, этот ваш мальчик, у которого документов нету, во всех трех глюках сонно-лесных только раздражал. Я не знаю, каково его предназначение, может это должно давить на жалость и выбивать скупую мужскую слезу, но ничего кроме раздражения сии душещипательные сцены не вызывали.
И да, больше всего ненавижу, когда во взрослых сюжетах обязательно появляется какой-нибудь шибко умный молодчик, пусть и в форме офигенно развитого высшего существа, и начинает наставлять на путь истинный. И что он вообще такое? Ни одного намека про этот высший разум на протяжении всей трилогии не выплывало. Это вовсе не гениально-неожиданный сюжетный поворот, это какой-то притянутый за уши deus ex machina aka рояль в кустах, по другому никак.
Потом, почему именно мальчик, никому не ведомый и незнакомый? Гораздо круче и эмоциональнее было бы запихнуть сюда глюк Пресли/Эшли/Кайдена или еще кого-нибудь из погибших, но знакомых непосредственно Шепарду персонажей, да и чтобы они ему во снах возвращались не в виде голосов, а образами.
Еще - шибанутым на голову анимешникам с истинно сененистыми мотивами в стиле "я должен стать сильнее", "я должене его превзойти", с мечами, пробивающими титановый корпус челнока, этим понтам с пафосными позами и стоянием под пролетающими мимо ракетами, и всей этой когорте недосамураев не место во вселенной МассЭфект. Это я как любитель аниме говорю.
С одной стороны диалогов маловато, однако в бою болтовня не умолкает, да и во всяких экшен-сценках их дофига. Мирных разговоров да, мало, однако тут другое - Шепард встречает всех без исключения персонажей, из первой и второй частей и из длс, и все диалоги вышли очень эмоциональными и чувственными. Именно такими, на фоне который сам Шепард кажется бесчувственным поленом. Слова о дружбе, самопожертвовании, о близости и прочей мутотени, про которые на людях принято кривить носом, а наедине с собой пускать сопли умиления и неотрывно, словно долбобобик, лупиться в экран. Ни один фильм не вызывал таких сильных эмоций, как при встрече со старыми знакомыми персонажами. Да, где-то эта встреча оказалась недостаточно длинной, где-то, может, несколько пережали с пафосом или еще какой ерундой, но в целом все очень здорово. Отдельно понравился момент перед последним забегом, когда во временном штабе появляются все члены экипажа первой Нормандии. С другими тоже можно поговорить через связиста, но все равно старая команда гораздо винрарнее и цепляет больше.
Еще жалуются, что развилок мало. Имхо, это все фигня, нужно просто было собрать все воедино, а ветвить уже смысла нету, время действовать. Чего действительно не хватает, так это эпилога, где бы подытожили всю историю. Шепард издох, ну так покажите слайд, в котором ему на Земле поставили памятник, а Эш с горя нажирается где-нибудь в местном баре (да, лавстори закончилась с ней). Ну или где она тоже погибла под бомбардировкай, и слава первым двум людским спектрам, ололо! О ужас, я хочу узнать, что случилось с моим экипажем, это было бы логично предугадать. Покажите Рекса на Тучанке, Гарруса, отдающего честь памятнику, Лиару, восстанавливающую свю родину, Тали в своем доме, которая обозревает из окна окрестности и упаковывает "тот самый" камень в коробочку на память, покажите гетов с кварианцами, делов-то - кучка слайдов, но уже какая бы была экспрессия, совсем другие ощущения, нежели смотритель-на-звезды с голосом Призрака и маленький, мать его, мальчик, причем наверняка в белой кенгурятине с капюшоном.
Хотя, естественно, это все ожидают, а потому мейнстрим и попса, а "мы хотели сделать финал, о котором бы спорили люди". Но даже если и так, все ретрансляторы уничтожены и весь флот тихо-мирно будет жить в Местном Скоплении, но можно было бы сделать и поправку на это. Но нет, показали удирающего куда-то Джокера, как он попал в ретранслятор до выстрела супероплодотворенной новой мировой энергией яйцеклетки, которая готова перекроить устои жизни - я не понимаю. Маленькая глупость: куда пропала бронь Шепарда после орбитального удара, неужто расплавилась?) В красной концовке после уничтожения жнецов Шепард оказывается на Земле - как? Даже на это не ответили, напускали дыма, напихали роялей, а вместо большой и жирной точки, которая должна была бы логично завершить историю, поставили какую-то кляксу, которая еще и растерлась благодаря незадачливому писаке, случайно зацепившего ее рукой.
Нередко самое мощное впечатление от книги или фильма получаешь именно после финала, и игры тут не исключение. МЭ3 все равно крут, по эпику, персонажам, постановке, драматургии и прочей бороде она обходит многие игры, она зиждется на первых двух частях, и всю трилогию воспринимаешь как единое, большое и незабываемое приключение, аналогов у МЭ просто нет, и тем обиднее за финал всей этой истории.
Оке, получилось сумбурно, но "всем пофиг", посоны.
ЗЫ Несколько крамольных слов про выбор персонажей в начале игры: зачем мне Вега и СУЗИ, когда есть Гаррус и Лиара. :)
justSoloma
30.03.2012, 21:54
Прошел игру третий раз. Пройдя первый раз мною овладело уныние, хотя про концовку я прочитал еще до покупки, не мог устоять. Поэтому я вернулся к истокам, то есть к первым двум частям, дабы так сказать освежить память, а заодно пройти все квесты. (Как выяснилось, я пропустил с пяток). Принявшись за третью часть, я мог более менее точно сравнить ее с предыдущими. Итак, приступим. Для начала плюсы:
1. Улучшение геймплея, конечно же, пошло игре на пользу. Собственно не встречал человека, который жаловался на нее. Когда перепроходил вторую часть, все пытался уни-клинком проткнуть наемников и перебежать от одного укрытия к другому. Еще много можно перечислить, но суть понятна.
2. Конечно же стало больше эпика, пафоса и драмы. К слову во второй части было куда меньше этого всего. Разве что начало и конец. Тут же мы имеем миссию на Тучанке, особенно ее конец, меня аж дрожь пробирала, миссию на Раннохе - если выбрать уничтожение кварианцев, получаем одну из самых сильных сцен в игре (я не фанат Тали, но слезу выбить сцена вполне может). А финальная битва объединенных флотов против армады Жнецов может сравниться для меня только с ЗВ, да и то, там все поспокойней. Есть и другие моменты, но повторюсь - суть понятна.
3. Также радует, что стало больше юмора. И пусть вокруг нас война, гибель миллионов, людям не помешает чуточку радости. Мы и так живем с вами в мире, полном насилия, горя, так что нам не помешает эта радость, пусть и в игре. (Это только мое мнение, оспаривать его не нужно).
4. Взаимодействие персонажей тоже очень приятное разнообразие, по сравнению со второй частью, когда Гаррус усиленно занимался главным орудием, словно от этого зависела судьба Вселенной, здесь он хвастается Лиаре, как убил трех наемников одиним выстрелом, причем один умер от инфаркта, обменивается с Джокером шутками про турианских солдат и солдат Альянса, и многое другое.
5. Новая "Нормандия" тоже понравилась, кстати, только бы освещения побольше. Провода, трубы, все это напоминало мне о Земле, с которой пришлось в спешке улетать на разобранном корабле.
Теперь перейду к минусам. У меня их немного. Для начала анимация фемШепки. Моя недоумевает, почему нельзя было сделать ее, как у Лиары допустим. Обратите внимание, как она ходит в миссии с Джейкобом, приятно смотреть. А от анимации фемШепки в первой миссии становиться больно. И хотя я ей никогда не играю, людям, которые прошли с ней огонь и воду, наверняка обидно. Анимация Андерсона тоже напрягает, но только на одну миссию. Пожалуй больше придраться не к чему.
Теперь хотелось бы рассмотреть те вещи, которые ни туда и ни сюда я отнести не могу.
1. Диалоги. На мой взгляд, все осталось почти так же, как и раньше. Выпилили среднюю строчку, но разве вы ей так часто пользовались? У меня два сохранения - в одном парагон, в другом ренегат. В первом я пользовался верхними, во втором - нижними. К слову, во всех играх всегда играю за доброго, никогда не сходил с этого пути. Так что к этому претензий нет.
2. Концовка. О да, сколько противоречий и негодований она вызвала. Пройдя третий раз игру, я почувстовал удовлетворение. Странно, правда? Первый раз концовка вызвала уныние, второй раз чувство пустоты, третий раз же я, похоже, все-таки принял ее, какая есть. Для себя я уже объяснил большинство происходящего в последние 20 минут, расписывать не буду, скажу только, что впринципе не так уж плохо все вышло. НО, в моей душе все еще есть надежда на эпилог, хотя бы, чтобы посмотреть, как обнимаются Шеп и Лиара (ну у кого-то с кем-нибудь еще), как Тали смотрит на океан из окна своего дома, ну тут можно много фантазировать, но все-таки хочеться счастливый конец, не зря же мы три года так старались.
3. Дальше касаемо голубых в игре. В первую очередь Кортез все-таки пилот, это главное. Мне с геями не доводилось встречаться в жизни, но в игре вам его не навязывают. У меня, так начиная с Марса есть Лиара, пусть в некоторых местах они, оказывается "друзья", хотя это, на мой взгляд, лень разработчиков добавлять любовные диалоги в некоторые моменты, как например, когда она в каюту с жестким диском приходит (я так его называю :sml:).
Так, купив игру 9 марта, проведя за ней три недели, теперь я буду ждать апреля, но в целом я спокоен. Игра отличная, то что хотел, я получил от нее.
Конечно, все написанное выглядит по-детски, глупо, читать это врятли кто-то будет, но я выговорился, теперь я спокоен.
insolonce
31.03.2012, 09:48
Вот и завершилась игра, начатая пять лет назад(почти треть моей жизни) и мне разумеется есть что сказать об этом:
Игра произвела на меня смешанное впечатление: радость, удивление, шок, обида, отчасти негодование.
Начнем по порядку:
1. Персонажи. Они меняются на протяжении всех трех игр. Например, в первой части Гаррус только пытался вырваться за рамки правил СБЦ, во второй части он сколачивает свою банду и каркает преступников без всяких правил, в третьей он уже откровенно плюет на всякие запреты от кого бы то ни было. Лиара в первой части скромная, отчужденная, во второй уже начинает торговать информацией, у неё появляется авторитет, ну а в третьей(после ДЛЦ во 2й) она уже одна из самых значительных фигур в галактике и только изредка в ней проявляется черты характера из первой части игры. И тому можно привести ещё множество примеров, начиная от таких же членов экипажа, заканчивая эпизодическими персонажами и даже образом самой Нормандии(мною корабль тоже воспринимается как персонаж). Ты вживаешься в роль коммандера Шепарда и начинаешь всем сопереживать, какова была радость встретить Гарруса, увидеть то, что Грюнт выжил после стычки с рахни, ещё интереснее увидеть преображенную Джек, к которой во второй части я относился нейтрально, отчасти отрицательно, а в третьей очень был рад её увидеть, да ещё и в роли учителя.
2. Сюжет. Тут нечего больше сказать, кроме как замечательно, он меня начал захватывать ещё с первой части, с момента когда Сарен убил Найлуса. Затем победа на Сареном и Жнецами(как я тогда думал). Потом смерть и восстановление и созерцание мира и персонажей, развивашихся два года без тебя. Заплетенный сюжет вокруг Коллекционеров, их уничтожение. Ну и наконец, третья часть, битвы, эпик. Не забуду, битву на луне Палавена, когда было видно шагающих по планете Жнецов, и горящий родной мир турианцев. На Марсе я был в шоке, когда Цербер начал атаковать исследовательский комплекс Альянса, тем более от солдат-хасков. Разрушения родного мира азари. Блин, да я чуть ли не кипятком ссал, когда играл в него, и не замечал ровно никаких минусов игры, вроде диалогов, и унылых побочных заданий, для меня все казалось прекрасным до самого конца. Так вот, конец. Битва над Землей. Вроде огромные флоты но ролик меня так не трогал эпиком как предфинальные ролики первой(битва с флотом гетов и Властелином) и второй(проникнвение на базу Коллекционеров, битва с их кораблем) частей. Как минимум нет подходящецй под этот момент музыки, да черт возьми музыка из финала второй части куда лучше бы подошла под финал этот, от неё прямо разило эпичностью, а тут бах-бах и ты на Земле. Продолжим, битвы на Земле. Ну никак не этого я ожидал. Ожидался прорыв через ТОЛПЫ хасков, иногда налетчиков, изредка Тварей. Вроде бы огромная постоянная битва на планете куча жертв, из которых немалая часть превращена в хасков. А тут ты подрался с каннибалами(созданными из батарианцев, которых на деле гораздо меньше осталось, чем людей(из которых делают хасков), но которых гораздо больше, чем любого другого юнита Жнецов), малеху завалил хасков и налетчиков, две-три твари и одну Баньшу(их делают из Ардат-Якши, которых как сказано во второй части почти, что и нету, а тут на те пожайлуста они есть в КАЖДОЙ миссии, после того как мы их встретим в первый раз), затем перерывчик собрать патроны, гранаты, потом пересекли невидимую линию, враг пошел по-новой. И так тучу раз. Не этого я ожидал не этого, до событий на Земле я только и думал, как мне будет хватать патронов, чтбы всех гасить. Печально. Ладно понятно почему Жнецы не прилетали к нам, они заняты флотом были. Да был накал страстей, его не плохо поддержал тут Жнец в которого надо было стрелять ракетами Дротик. НО какого черта он умирает от двух ракет, если на предыдущего потребовалось ПЯТЬ(!!!), вдумайтесь в это число ПЯТЬ выстрелов целого флота. Не странно ли? Опять же один из основных центров боевых действий почему там один единственный Жнец? Как Андерсон оказался в Лондоне, если начало игры было явно не в Британии(поначалу передают сообщение от Британского штаба)? На корабле доплыл? Или может долетел на самолете? Ага, несмотря на то, что там все должно было быть в истребителях Жнецов. ну дальше уже стандартные размышления для всех над самой концовкой. Как Андерсон оказался у пульта раньше нас, что за мега пистолет, ладно там уничтожило ретрансляторы и прочее(никто не отрицает тут все стыкуется, раз такой финал так такой), как вышли из Нормандии члены команды, которые ВСЕ были за 20 минут до этого на Земле, ну и финально, откуда взялся Призрак? Где он ныкался в простом коридоре? Ныкался в трупах? Ждал, а мало ли тут Шепард пройдетслучайно Цитадель открыть? Как он туда вообще попал? Хотя конечно, всё это все равно практически не портит впечатления от игры.
3. Сочетиние экшена и РПГ. Думаю тут нечего говорить. Повторять все, что уже давно было сказано, сотнями тысяч до меня? Не вижу смысла.
4.Противники. Новые противники. безусловно порадовали. Нужны различные тактики, чтобы всех их убить, да и самому в живых остаться, что конечно же радует. Елси в первом МЕ, я вообще не парился над компаньонами, брал кого хочу и просто пробивал щиты способностями и оружием, то начиная со сторой части приходится брать полезных персонажей, иначе задание провалишь(чем выше сложно, тем более явно ты это чувствуешь), то в третьей без этого ну вообще никак(я брал СУЗИ и Лиару - их способности отлично снимают ВСЕ виды защиты)
Ну чтож вобщем-то и все. На мой взгляд, все плюсы как третьей части, так и всей серии в целом с лихвой перекрывают все их недостатки и несостыковки. Одна из лучших серий 20го и 21го веков. И каковой бы ни была её концовка BioWare ещё после анонса МЕ3, сказали, что концовка будет далеко не однозначной и понравится далеко не всем.
maxim 4rever
01.04.2012, 11:24
Привет всем. В течении двух недель проходил все 3 части Mass Effect. В общем, что могу сказать. Для меня лично - разочарование в этом году. Я ожидал увидеть большее, чем то, что получилось. Обо всем по порядку.
Товарищи, давайте вспомним, как начинался Mass Effect и за что его хвалили. Правильно - система диалогов. Каждый уважаемый журнал на нашей планете кричал о том, что в Mass Effect гениальные диалоги. С этим только глупый не соглашался. Что мы получили во второй части? Диалогов меньше, больше стрельбы. К третей части все перекосилось к одной пальбе. Даже миссий, в которых надо было бы просто поговорить - нету. В Mass Effect даже вспоминать не придется. Самая банальная - Новерия. Сколько там гениальных диалогов и способов прохождения было. Хотя, всему этому можно найти оправдание. И я вам скажу какое. Понимаете, уважаемые друзья, в первой части только всё начиналось. То есть, весь мир находился в состоянии спокойствия и никто не действовал, ибо вся информация о жнецах воспринималась, как бред. Во второй части появились коллекционеры, да и финал ME 1 напоминал о себе. в ME 3 же, в свою очередь, идет одно действие, говорить времени нету. Может быть этим и руководствовались в BioWare, я не знаю. Но это, лично для меня, сгубило игру. Ей не надо было набирать темп и переходить на территорию, которая ей чужда. Вспомните, как в первой части разработчики смогли, сохраняя диалоги, набирать обороты. Видимо, к третьей части они просто уже забыли или выдохлись.
Далее. Драма и все её составляющие. В Первой части было очень много моментов, когда у меня застревал "комок" в глотке и мне тяжело было сдержать слезы. В третьей части эти моменты остались, но их крайне мало стало. Но такие моменты, как самопожертвование Молдина во имя кроганов и его слова, перед смертью, а так же диалоги с Тали на её родной планете - меня заставили плакать. Честно. В этом я не могу ругать Mass Effect 3, ибо эти моменты есть и они шедеврально получились.
Графика. Не знаю, почему её ругают, но она мне нравится. Единственное, что меня раздражало, так это темные тона и отсутствие зернистости. Первое опять-таки можно понять (война, все такое), но а зернистость зря убрали. Я всю первую часть пробегал с ней и мне очень нравилось.
Еще один плюс в ME 3 состоит в том, что там красиво передали состояние войны на Цитадели. Лагерь беженцев, постоянная суета, люди, стоящие по углам - красиво. Эти моменты позволяют проникнуться ощущением войны. В какой-то степени, я теперь понимаю, как это ужасно.
Побочные квесты. С одной стороны, они упростились. Это плюс. С другой же, квесты - принеси то-то мне и ты получишь очки армии - бред. Те же квесты в ME 1 были куда поинтереснее.
Финальная битва. Все собрались, а кроганы на такси доехали :lol:. Где флот кроганов? Почему не пригласили воевать дреллов(раса, которой принадлежит наемный убийца Тейн)? Зачем я спасал рахни? Чтобы почитать о том, что они помогают строить "Горн" и получить 100 очков армии? Бред. Многое не продумано. Вся галактика собралась, чтобы воевать, а многих просто напросто нету. Да и битва на земле не впечатляет.
Концовка. No comments.... В ME 1 я проникнуться чувством долга перед галактикой. Да-да. Это первая игра, которая заставила меня вжиться в нее, почувствовать её полностью. ME 3, в свою очередь, просто не заставила меня ждать еще раз, чтобы посмотреть, какова будет синяя концовка - я просто выключил игру. Концовка для меня ничего не значит в этой игре. Она меня не затронула за живое, как говорится. Зачем я столько сил приложил, чтобы помирить гетов и кварианцев? Чтобы потом их уничтожить или создать синтез человек-электроника? В свою очередь жнецы - они и есть синтез человека и машины. Зачем это делать? Да и намёки на Бога. Что за мальчик? Что за звездный скиталец(или как там его)? Что за, извините, идиотизм? Какой-то дядька с мальчиком-катализатором вершат судьбы всей галактики. Ладно там галактика, а кто тогда вершит судьбу вселенной? Как всем известно, вселенная состоит из множества галактик. Так а что с ними? Это нам на размышление, товарищи.
Единственное, что меня затронуло, так это кварианка Тали. Мне, почему-то, она очень сильно нравится и роман я с ней строил. Она - в какой-то степени идеал девушки. Жалко, что она не существует в реале :(
В общем, игра просела там, где только можно. Единственное, что её спасает, так это графика и известная вселенная. Лично для себя, я эту игру оценил на 5 балов из 10. Я не заставляю кого-то прислушиваться к моему мнению, ибо оно сугубо моё. Я не в праве критиковать разработчиков, ибо это их творение и чужой труд всегда похвален. В общем, есть и в этом какой-то цикл: первая часть всегда лучшая, вторая чуть похуже, а третья вообще пипец. Так было с "Трансформерами"(фильм), так было с Call of Duty(3 часть онли консоли и помните, сколько грязи вылили на неё), так есть и с Mass Effect.
В общем, спасибо, что дочитали до конца. Всем удачного времяпровождения.
прошел уже наверно с неделю назад и теперь вроде как готов написать
собственно сама игра мне онравилась. графика мне строго до лампочки, хоть бы из первого дума она была - дела бы не было никакого - сюжет - это главное, а не пиксели и полигоны. боевая система - ну, боевки канеш здоровенске. гранаты, перекаты, модифкации прицела... ближний бой мне лично онравился - можно было не тратить патроны на хасков (не пойму чего его все почти ругают и говорят, что он не нужен о_О). а вот касаемо патронов.... налицо деградация. в первой части их не было вообще и мне это нравилось. а вот со второй все расы вдруг резко деградировали и перешли на какие-то охлаждающие капсулы, что было бы логично, если бы оружие без этих самых капсул стрелть бы начинало как в 1МЭ - с перегревом, а не отказывало бы полностью.
далее - диалоги. разочаровали. сильно разочаровали. самый запоминающийся мне диалог был во 2 части после доп миссии Тали, когда вы возвращаетесь с корабля ее отца, с доказательствами и тали росит не говорить про них. Шеп идет к судьям и репликой ренегата закатывает такую эпичную сцену а-ля:"да пошли вы лесом, недоделанные генералишки, да кто вы ваще такие, мы вам корабль вернули а вы тут выпендриваетесь? пошли, Тали, они нам нафик не нужны" общий смысл. и ведь офигеваешь от наглости, но все путем получается... здесь так понаезжать просто не на кого особенно.
доп миссии... помнитс мне миссия с астероидом, направленным баторианцами на планету с многомиллионным населением, где надо было выключить 3 двигателя, а потом еще была разборка с босом баторианцев, которого можно было отпустить, спасая инженеров, или убить, наплевав на них. и потом можно было либо убить, либо передать альянсу, либо опять же отпустить. я с таким наслаждением его ранил, ранил, ранил, выпытывая информацию (всегда играю фулл ренегатом), а потом пристрелил. в 3МЭ таких миссий не припомню (дополнительных).
концовка... не в том суть, что Шеп умирает и даже не в 3 разноцветных лучах. суть именно в том, что до боя и до того как "идти в самое пекло" я оговорил со всеми с кем мог. поговорил с Эшли, с которой с самого первого МЭ строил романтику. эпичные фразы "я люблю тебя" и что потом? Эшли я принципиально не хотел в это самое "самое пекло" тащить. с Гаррусом мы уже договорились встретиться на небесах и потому я взял его и вегу (что оказалось логично, когда нападали твари с баньши пачками) и в итоге выходт из корабля Эшли, которая там и оставалась в безопастной зоне и Вега! который со мной пошел и фиг знает как попал на Нормандию. и ладно бы объяснили что стало с остальными, что стало с моей любимой Эшли, если кто-то погиб - то как это произошло..... но нет. да кстати в первый раз вообще походу не только жнецов, а вообще всех уничтожил (солдаты распылялись на атомы в ролике).
но все равно перепройду за парагона, как я это делал в которах, хотя все равно темная сторона силы интереснее.
все таки вспомнил один диалог, который приглянулся. после провала на Тессии можно класно так наорать на Джокера, правда как показала практика, он потом обидится, но помириться можно...
hi-hi007
01.04.2012, 23:49
Прошёл игру давно, но всё ленился написать своё мнение... Так вот, я склонен к "теории одурманивания". Неважно как игру задумывали Bioware, важно как я её вижу. Думаю, схожий пример - Квадрат Малевича.
Ещё в первой части у меня проскакивали мысли, как у автора этой теорией. "А что, если Шепарда тоже одурманили бы?".
В общем, все три части я мыслил подобно. И от игры я получил немало удовольствия (хотя есть небольшое ощущение, что чего-то не хватает...недодали что-то).
и для меня сейчас неважно, оправдают своё гений разработчики или падут лицом в грязь. Кажется, что большинство игроков поленились искать скрытый смысл и собрать всю мозайку.
Ну что же, отпишусь и я. В целом игра понравилась, по сравнению с предыдущей частью стала более динамичной, более эпичной, но ведь согласитесь заключительная часть не могла быть иной. Итак, начну с плюсов:
1. Боевка стала почти идеальной, появились перекаты, лестницы(благодаря чему бой проходит теперь не в одной плоскости), Шепард стал быстрее бегать. На одном месте стало сидеть сложнее враги стали больше перемещаться, да и вообще стали умнее, появились гранаты, добавилось оружие(порадовал протеанский излучатель мощность которого увеличивается при длительной атаке - против крупных врагов смело заменяет тяжелое оружие), понравилась система модификаций оружия, добивающие удары и пр...
2. Графика улучшилась, текстуры стали более потертыми, более реалистичными, но можно было и лучше.
3. Звук, он пожалуй заслуживает отдельной похвалы - мощный, масштабный. Создает эффект присутсвия.
В общем чувствуется что работы проделано много, и при этом не зря. Все улучшения пошли на пользу.
Теперь о минусах, точнее как мне показалось он один, а именно концовка:
У меня по завершению игры показали Сьюзи, Джокера и Тали. Вместо точки авторы ставят многоточие. Сама по себе развязка выглядит скомканной, недосказанной, смысл всех и вся мирить если в конце почти все погибают при взрыве ретрансляторов. Действительно больше походит на бред Шепарда чем на реальность. Вмешиваются высшие силы а поэтому ощущение правдоподобности пропадает, через чур фантастично, думаю с концовкой разработчики перезагнули. Огорчила смерть Легиона, жаль, ведь это мой любимый персонаж. А вот смерть Мордина выглядела эпично, заставляет игрока сопереживать.
Undercover
02.04.2012, 10:16
Игру прошел только на половину. Но именно сейчас создалось двоякое мнение по поводу сюжета. Начну с положительных моментов а именно то как сценаристы подошли к продолжению двулогии. Начало мне не понравилось слишком уш наивно. А потом начинается встреча старых друзей. Переплетение 3-х книг Дрю Карпишина, кто читал тот поймет. Лично для меня это очень круто сделано, сценаристам респект в этих моментах молодцы. А основной сюжет какой то пока скомканый. Но во всяком случае мне так кажеться а там не знаю как там все будет в конце.
Это сумасшедшая игра, история, кино, как хотите. Но это сумасшедшее произведение, феноменальное и не имеющее аналогов в совей индустрии. Вся ткань этого произведения сшита накрепко из отличных составляющих: персонажей, ситуаций, музыки и т.д. И все это работает на одно - вызывать эмоции. Я давно уже ищу в играх эмоции, сильнейшие и неповторимые, чтобы цепляли, проникали в сознание и заставляли вспоминать что-то из лично пережитого. Таких игр не много (основные Heavy Rain, Enslaved). Теперь к списку добавился и Масс Эффект на полном праве. То как играли эмоциями всю третью часть сложно передать. Ряд моментов будоражили покруче цунами. Например:
1. Момент с Грюнтом. Честно полагал, что он не выживет. Даже думаю, что Биоварам надо было оставить его там, в пещере.
2. Чумовой момент с гибелью кварианцев и падение Тали в пропасть.
3. Эпическая постановка окончания.
Я не стану предъявлять нелепых претензий к концовке, сюжетным хитросплетениям и прочим мелочам, потому что к настоящему искусству не придираются, им наслаждаются. Никто в индустрии не сподобился даже на толику того, что эти канадские ребята сделали в трилогии МЕ. И спрашивать с них за то, что они якобы нас где-то обманули я считаю верхом нахальства.
Я, правда, всерьез полагал, чо вторая часть - это гвоздь в крышку гроба МЕ. Как я ошибся. Офигенный финал - одна сумасшедшая эмоция, море переживаний. Bioware, жаль, что закончилась трилогия, но кааааааак, это класс.
Эпизод с выходом выживших из Нормандии мне не забыть, равно как и множество иных ситуаций из всей трилогии.
Я покорен. :) Спасибо.
Marcus. F
03.04.2012, 21:58
Впечатление от игры 50 на 50. Вот вроде всё хорошо, игра конфетка, а уже через пол часа она тебя бесит. На мой взгляд МЕ3 надо было подержать ищё в разработке. Но в целом это неплохие 30 часов приключений, и лучший космо боевик после звездных воин.
Насчет финала не решил, к тому же я не понял плохой он или хороший. Шепард вроде должен умереть но в конце показывают его дыхание.Моя оценка 9.95
Wiedzmin123
04.04.2012, 02:13
Игра мной пройдена... ну про концовки я молчу... потому что слышал от одного из таких не официальных инет коментаторов игр... возможно вы то видео тоже видели где он говорит про то что это за концовки и ПРАВДИВЫЕ ли они... я же хочу сказать о другом... игра просто супер факт... но вот один момент меня слегка обидел если честно... в момент когда собрал армию и пошёл на помошь Земле... и вот... армия Жнецов и твоя армия... и Шепард говорит огонь... очень обидно то что я сам не могу отдать приказ о наступление... коль я был с самого начала и использовал сохранения из двух частей, собрал эти армии в 3 части... и зря вот так не порадовали тех кто был с самого начала влюблён в эту игру... дать такую возможность было бы просто супер... этот минус для меня если честно болезненен... а так игра супер и очень бы хотелось увидеть продолжение и главное моего лучшего друга как и у многих наверно Гарриуса =) ради этого нашего общего и личного брата уж пусть постораются!
Milan Best
04.04.2012, 13:14
Вот прошел сегодня МЕ...очень жаль что серия закончилась :*(
Впечатление обо всех 3-х частях
МЕ 1-ИМХО лучшая часть. Таких эмоций как от МЕ1 я не получал не от одной игры. Погоня за предателем.... разгадки тайн.....все соппартийцы сделаны просто супер (за Рекса ваще респект). Игра затянула с головой и врятли в ближайшем будущем будет что то похожее.
МЕ-2 оправдала себя на 60% сюжет уже не так трогал... все новые соппартийцы (кроме доктора) были скучны (а ДЖЕК ваще отврано(, еслиб не Гаррус и ТАЛИ ваще ппц бы был. Еще меня взбесили доп мисии соппартийцев., тут конец света может быть, а они (помоги моему сыну(каин) или моей сестре(миранда)). еслиб не самоубийственная миссия..то это был бы провал.
МЕ-3 оправдала мои ожидания на 40%.я ожидал большего. А получил МЕ 2. Глобальность которую я так ждал выявилась лишь в финальных роликах. Такое ощущение, что задачей БИОВАР было за 30 часов показать всех твоих (знакомых). Эмоций всей МЕ 3 не уложились даже в эмоции которые я пережил теряя Кайдена.
Очень жаль.
Но серия безусловно потрясшая...сегодня я потерял друга по имени Шепард..пойду напьюсь.
Stalker98Rus
05.04.2012, 15:07
Понравелась игра, но в сингл играть неинтересно и там намного легче все кажется. просто смотришь на какие то странные диалоги которые от тебя не зависят и дают пострелять немного. лучше понравилась игра с картами, с другими игроками. это намного сложнее и стрелять там интереснее, особенно из прицела снайперской винтовки или комбинировать умения. просчитывать все наперед, поднимать товарища казалось бы из бесвыходной ситуации. чувствуешь что нужен, а не с ботами когда они бегут вперед и умирают. играл в первую и вторую части, но с третьей ощущение что зря играл.
DbIPo4HuK
07.04.2012, 02:08
Фуууух..... Закончил я свое путешествие в шкуре Шепарда!
Не стану писать тут целые страницы постов, а просто постараюсь быть краток.
Скажу сразу, что играл с первой части, со всеми перекидками персонажа.
Эмоций я получил кучу! В некоторых моментах даж ком в горле вставал и слезы наворачивались. Например когдаТурианец - сын Праймаха (которого вся команда винила в гибели своего отряда) уже сдался, но нашел в себе силы не падать духом, залезть на эту чертову бомбу и пожертвовать собой ради мира между Крогонами и Турианцами
Или Дрелл - Тейн Криос,Умирая молился за Шепарда
Про любовные сцены вообще нечего сказать, все настолько красиво и трогательно. Кстати роман был с Эшли, еще с первой части. Во второй не стал ей изменять)))
Что касательно общей картины, то первый Mass Effect был для меня как Америка для Колумба(Этак что то новое, красивое, интересное, не забываемое). Второй Mass Effect был для меня лучшим подарком за все время ожидание, после прохождения первой части(несомненно еще краше, еще интереснее, еще больше эмоций) Ну и заключительная часть стала Жирной точкой( в хорошем смысле этого слова) Убрали кстати мини ребусы, но зато добавили улучшалки на пухи (причем все грамотно и продуманно сделали) Диалогов стало как будто меньше. Но это из-за того, что теперь диалог в побочных квестах проходит без привязки камеры к персонажам(надеюсь внятно объяснил) Стрельба перешла на новый уровень, даже по началу как то не привычно и неожиданно. Новая система сканировки вполне адекватная. Больше стало кат-сцен. Если экшн-сцены не брать в счет, игра стала походить на интерактивное кино. Не запомнил сцен где надо делать серьезный выборНе считая конец
Ну и еще стало больше эпичности!
На самом деле я могу понять людей которые ждали от игры больше РПГ чем экшн, но я думаю не стоит из-за этого игру поливать грязью - это все равно было предсказуемо. Разрабы сами говорили что хотят сделать игру для всех. На мой взгляд игры вышла адекватная. Действительно старались всем угодить.РПГ-дрочеры не переживайте! Вот вам Диалоги и чуть чуть прокачки + несколько квестов. Экшн-дрочеры не нойте! Вот вам новые система перестрелок и примочки к пушкам. Ну все есть! Эпичности хоть отбавляй, экшн знатный, рпг-система небольшая, но есть! Любовные сцены - пожалуйста, диалоги - пожалуйста.....Ну а какая музыка играет на протяжении всей игры!!! Прям муражки по телу!!
Вообще конечно чтоб полностью погрузится в эту вселенную со своей историей, с колоритными персонажами, надо полностью вникнуть в суть всего происходящего и проникнуться чувствами персонажей и конечно играть с самой первой части!
Кто меня понимает, тот прекрасно знает что не любить эту серию игр ну просто не возможно!!!
Конец меня вполне устроил! Не знаю кто там с жиру бесится.
Ах! ДА! Мне одному показалось что начиная с первой части игры командор Шепард становился худее на лицо???!!!
З.Ы. Иногда кажется что к этому проекту приложили руки разрабы мертвого космоса 2.
После всего пережитого игра заставляет только восхищаться удивительной историей, восхищаться целым миром. Все кто играл в МЭ влюбились в этот мир без остатка. Я его тоже полюбил. Вплоть до последней сцены... Не то что бы уж это халтура, но похоже на то. Финал оставил больше вопросов чем дал ответов. По сути ответов он не дал никаких... Это огорчает... И выбора как такового нет в конце... это странное чувство когда с первой части игры тебя приучили, что от твоих решений зависит судьба как отдельных людей так и целых народов. И до последней сцены все именно в этом ключе... но вот "жирная точка" больше похожая на что то расплывчатое. Придется все части вновь скрупулезно проходить в поисках ответов - истина где то рядом...
Mrjoker4x
08.04.2012, 17:04
Всем привет.
Впечатления от игры смешанные, но по большей части положительные. Что касается одиночной игры: радует, что игра очень масштабная, безумно красивая, интересная, затягивающая, с хорошим звуковым сопровождением. с этим трудно поспорить.
огорчает, что разработчики намутили с диалогами и простыми репликами, а также огорчает концовка, но не потому что она плохая, а потому что, по моему мнению, она неполная. надеюсь разработчики выпустят DLC с полноценной концовкой в которой будут отражены все последствия принятых решений.
коллективная игра порадовала, но мне бы хотелось чтобы нам не три умения, а четыре; изменили систему покупок оружия и снаряжения в "магазине"; и вообще дали возможность перед созданием героя самому выбрать ему умения, что бы каждый мог создать персонажа с наиболее близкими и удобными для тактики ведения боя умениями. чтобы не было ограничения "класс персонажа".
вообщем игра на 9,5 баллов по моему мнению
Starsaver
09.04.2012, 09:33
Вообще, поклонником серии я стал не так уж и давно, всего лишь пару месяцев назад прошел вторую часть игры, при чем, прошел 4 раза.
Третья часть предстала передо мной во всей красе, однако практически с самого начала игры (а играл я первый раз девкой-Шепардом) чувствовалась некая атмосфера уныния и обреченности, при чем дело было даже не в том, что сюжет апокалиптичен, а чувствовалось... что-то посторонеее, неуловимое, то, чего явно не хотелось бы видеть в игре.
И даже многие герои-NPC как будто с укором смотрят на Шепард, как будто главгерой сделал... сделал что-то не то.
В общем-то, причина такой унылости и обреченности скоро всплыла на свет: на борту "Нормандии" оказался [гей]. Самый настоящий. Более того, это "тварь"ение еще и пилотирует на "шаттл" практически в каждой миссии, отчего у членов команды и игрока явно падает боевой дух.
Другая существеннейшая проблема игры - чертов пробел. Ладно, во второй части невзначай (для бега или для использования объекта) нажатый пробел заставлял нас "прилипнуть" к укрытию. Матюкнувшись, отлипали и бежали дальше.
Но разрабы (среди них наверняка тоже были гомесы) явно решили огорчить игрока если не геймплеем и сюжетом, то хотя бы пробелом.
И теперь в третьей части мы иногда не только "прилипаем" к препятствиям, но еще и, блин, кувырок делаем! При чем просто так, на ровном месте.
В остальном впечатления от игры только положительные :)
Игра превосходная. Механика отшлифована просто до блеска! А космические пейзажи на просто лучшие в жанре ( не беру в пример Skyrim). Оружие со времен 2 части стало намного лучше и больше, и самое главное - оно стало ощущаться. Музыка просто пробирает до костей и все время игры не покидает ощущение драммы ( учитывая то что большинство сопартийцев погибают). Две единственные проблемы, которые хоть както заметны - это геи и плохо написанный ,по сравнению с первой и со второй частями, текст персонажей.
По моему Mass Effect - это лучшее, что случалось с жанров RPG и Action/RPG за последние 10 лет.
Undercover
09.04.2012, 13:35
Ну что фанаты и просто обычные игроки решил отписаться строго не судите т.к. это лично мое мнение и я его не кому не навязываю.
У меня после прохождения появилась двоякое чувство. С одной стороны мне понравились не которые идей в игре это объедение 3-х книг( об этом я уже писал) и концовка да это дико звучит но это так. Если не задаваться вопросами как, откуда, почему, для чего, то получается очень даже не плохо. Я когда проходил последнею миссию я реально был в напряжение. И когда начались титры я был в просто ошеломлен в хорошем смысле.
Но с другой стороны игра полная ерунда, щас объясню почему. Ну посудите сами мы с вами проходили 2 части много раз с разными выборами в сюжетном плане, а в итоге получается что все это напрасно убивай рахни не убивай, уничтожай данные коллекционеров оставляй данные толку ноль. И это вот такое обращение к фанатам серии. В 3 части вообще забыли объяснить пробелы 2 их много перечислять не охота вы и так знаете о чем я. Еще меня убил сюжет. Ладно кроганы не любят турианцев когда нависла беда общего масштаба так еще и Рекс чистый идиот его действия я так и не понял. Вот вспомните 1 и 2 часть там он реально уважал мнение Шепарда другом был, а тут скоро всем придет конец а они решают глобальные вопросы личить генофаг или нет да еще и Шепу не доверяет. Вообще взял бы да сказал "братуха Шеп да не вопрос поможем ведь мы старые дружбаны, а потом мы с этой болезнью справимся потом если выживем" я думаю Шеп ему бы помог в этом. А насчет гетов и кварианцев я вообще помолчу это ж надо было начать войну за родную планету, когда риберы пришли всех карать на лево и на права. ПОЛНЫЙ ИДИОТИЗМ слов нету и чем разрабы думали что это круто не понимаю. Насчет призрака так там банально со всех сторон как не посматри. И еще один гвоздь им в нос за то что они ну ни какой интриге не сделали. Это ведь не экшен в духе CoD а история всей галактике жизни персонажей ихних переживаний, радости, скорби итд. Но этого не получилась увы. Может я и буду ее проходить еще раз но только через несколько лет, так как великой она не стала к сожалению и это наводит грусть.
Но в целом вселенная ME будет была и есть самая крутая игра на свете лично для меня как для фаната. Всем спасибо за внимание
Странно, наверное, такое говорить, но я не могу понять BioWare. С позиции маркетинга - да, с позиции упрощения - да. Грехам подвержены все. Но с позиции человека, ждавшего ME3 больше, чем вообще какую-либо игру/книгу/фильм до этого, - нет. Авторы знали что они делают, и чего от их проекта ждут. Конечно, естественно, они понимали и понимают, что ME3, равно как и вся трилогия, для таких упоротых фанатов как я была (ой пафосно скажу) даже больше чем обычным развлечением, которым она, по сути, является. Ну, да, хорошо, ME был просто игрой, в которой персонаж игрока был мягко говоря особенным. Но с выходом второй игры (во всяком случае для меня - с выходом второй) Шепард был (ну окей, у меня была) уже как сам игрок в далеком будущем. Это была действительно личная история. И, что немаловажно, великолепно поставленная, великолепно обыгранная личная история. О персонажах, вселенной, атмосфере, музыке etc и не стоит говорить, думаю.
Так вот, все это авторы ясно, предельно ясно осознавали. Как осознавали и то, что все эти упоротые молодцы, которые действительно переживают за свое второе Я, ждут окончания этой самой ЛИЧНОЙ истории.
И, да, сейчас свершилось то, что у всех на слуху. И, да, я не могу понять - КАК? Как можно было придти к решению об открытом финале, да еще и одинаковом. Если девушка ждет от меня подарка, в частности цветов - я куплю красивые цветы и она будет довольна (утопия, ну да ладно). Каким мне нужно быть вольнодумцем, что бы купить ей вместо цветов аккумулятор к ладе калине? А затем, конечно, вручить и сказать: "Ты, наверное, в недоумении? Ну не знаю, не знаю, это лучший подарок, который я когда либо кому-нибудь дарил! Ведь твои родители будут его обсуждать, строить теории... А если бы я подарил цветы? Это банально..." Так что ли было дело? Нет, не понимаю. Теперь они дарят публике тот же аккумулятор, только с триумфальной розочкой. "Ну а что, это ведь цветы".
И общий фон, на мой взгляд, запороли. Да, трагедия чувствуется, а иногда чувствуется и весьма-весьма не слабо. Время от времени даже пробирает (не прошли игру - спойлер не открывать).
Например, два эпизода, которые первыми пришли на ум.
Шепард решает уничтожить гетов. Реакция Легиона в купе с тем, что одним предложением Шепард плюнула на правду о их "народе". И безвинные, в общем-то, существа, которые просто хотели жить, гибнут. Более того, после "реакции" Легиона Шепард достает пистолет и вышибает стоящему на коленях гету, бывшему напарнику, и просто хорошему парню (точнее - тысячам хороших парней) все микросхемы. Я кроме "охренеть" и подумать больше ничего тогда не смог. Хотелось ведь, и должно было быть так, чтобы я всю игру, каждые 10 минут только и думал что-то в этом ключе. Но нет, планку установили, подняли, и отпустили в свободный полет.
Еще эпизод - финал, покрытая кровью и ожогами Шепард, явно уже почти что полумертвая, лежит на полу в *****. Затем в эфире слышен голос адмирала Хакетта, после которого кое-как Шеп поднимается (даже полуподнимается) со словами "что я должна делать". Безо всяких просьб, эвакуации, криков о долге и свободе и вообще всего этому присущего. И, елки-палки, столько обреченности в ее голосе, столько боли, что я сам почувствовал что стою на краю. Почему нет этого раньше? Почему в Лондоне какой-то неуместный пафос, когда должна быть депрессия через край? Или воля к жизни, последняя надежда, я не знаю. Это вроде бы и есть, но количественно ничтожно, потому как этот пафос везде. Господа, у вас люди умирать идут, и это знают. Бойня вокруг, даже не война. Но нет, давайте-ка пообещаем друг другу проставиться в баре, "когда это закончится", и картонными модельками побежим куда-то через горизонт, а Шепард пусть так же и бегает одна с двумя компаньонами, чо. У нас же война, последняя битва.
Круто. Браво. Молодцы.
Вот два этих эпизода, припомнить можно еще, может быть... десять. Это вы мне обещали? Ну да.
Далее эта война. Нет, хорошо. Жнецы, шагающие по турианской луне, крики азари в эфире (и ты, конечно, ничего не можешь сделать), толпы беженцев, темные тона, мрак. Круто, очень понравилось. Только, опять я придираюсь, но ждал не этого. И опять сто вопросов. Почему нет дополнительных квестов с этой войной? Почему нет квестов со спасением гражданских (чуть-чуть есть, но... галактика гибнет, эй!)? Почему я смотрю на галактическую карту, вижу как в половине систем идут сражения со Жнецами, и не могу принять участие хотя бы в парочке? Нет, это правда бесило. Я готовился к этой войне две игры, столько всего прошел, и все ради того, что бы полететь черт знает куда за какой-то статуэткой какой-то грустной азари на Цитадели, сканировать что-нибудь, найти ее, отдать, услышать "ой, спасибо, эта статуэтка очень ценна для меня", и... И? Да я хочу полететь в ту же систему, высадится на какой-нибудь планете, и атаковать Жнеца. Господи, почему это нет? Я совсем уже чувствую себя затроленным.
Зато можно отбить у Цербера пару истребителей, да. Или пару антенн, да. Или топливные баки починить, да-да-да-да.
В общем я не знаю даже какой итог из этого вынести.
Вселенную люблю всем сердцем. Даже сейчас люблю. Но все эти недоразумения, что именуются войной в ME3, эпиком, трагедией... Удались только частично.
Хотя персонажи так же хороши, и сюжет местами ух, и атмосфера иногда, но.
Это и десятка, и единица, и ноль, и провал года, и шедевр года. Я совсем не знаю. Видимо слишком фанат :3
А Лиара изменилась очень, да-да. Теперь совсем няша.
А лица Тали так и не даждались. Зачем мне эта фотография? Фотография человека... а, эм, квианцы все фотомодели в масках, не? И снова сакраментальное - КАК? НУ КАК?!
В общем, в самом-самом общем, помимо вот этих КАК и ПОЧЕМУ мне на ум мало что приходит.
Господа и дамы из BioWare, мадам и мисье, мужики и бабы, валите из этого EA.
Mr GaNjA
15.04.2012, 19:56
Многое уже было сказано как на форуме так и на марафоне ,по этому вопросу но концовка получилась как мне показалось довольно тривиальной и не мудрено что многие восторженные фанаты так резко к ней отнеслись.
Порой мне кажется они немного заработались и решили с халтурить я бы дал им больше времени (на их месте) как это любит делать BliZzARD уж что-что но окончанию серии нужно было больше времени уделить.
Но так вот я прошел игру и мне не хочется в это верить, и допустим приходится все додумывать самому. (в тот момент когда я понял что там один и тот-же видео ряд со светофильтрами от ретрансляторов я слегка "У-Ха-хакнул типа точно с халтурили"
Как минимум по одному отдельному видео на каждый вариант событий хоть бы 5минутным, но по хорошему 10-15мин на 1н вариант концовки хорошего отрежисированного CGI-видео в итоге 45 мин если три, и то такая концовка-ки получаетстся довольно в общеми и не отображающая отдельные поступки игрока но всеже кое что.В итоге :Epic Fail я ждал в конце больше фантастики и не получил :( пару диалогов с синим пацаном и три дороги и один и тот-же видео ряд однозначно халтура. Фанаты превратятся в Жнецов и возмут и сожгут радную планету разрабов BioWare в планетарной системе EA ...
Хотелось поделиться своими вариантами концовками (кому-то это покажется глупостью, но все равно я выскажусь - это из раздела А может Быть некторые моменты я оставил из ориг концовки но совсем немногие так как излишняя философия для игры такого уровня не-кчему или-же эта философия должна быть достойна стихов чтобы вписаться как то в игру. Ну какие из них философы или мне непонять ввиду моего ущербного-извращенного мировоззрения ахаха-х. Ха почему-то мне вспомнился архитектор из матрицы в тот момент)
Все то что может нарушить впечатления от игры я поместил в спойлеры (одумался когда меня штрафанули и понял что молька разошелся и не заметил, а концовку пусть все видят что их ждет, кому-то может она и понравится)
А может Быть 1) *Секретная концовка* в тот момент когда Шепард находившейся на цитадели *делает нечто детали недодуманы* потом происходит мощный сингулярный импульс от цитадели покрывающий всей волной землю флоты и уходящий за пределы пространства цепочкой ретрансляторы уничтожаются *тут пока что я соглашусь с этим и оставлю это* Тем временем на земле жнецы падают на землю словно их выключили или резко умертвили -сопротивление выживает и люди встают не понимая. - Тривиально таки ан нет я кое что запас Дальше: Шепард выжил но не все так хорошо как холелось-бы люди наземле остались - выжили считая его героем но что-же произошло а произошло то что станция бесследно исчезла и все корабли в радиусе э-э в определенном радиусе
исчез флот Альянса флот поддержки Кварианцев, флот Турианцев, половина союзных войск среди них Нормандия этот импульс застал Джокера врасплох он даже не успел разогнать реактор и включить сверх скорость потому как этот импульс вырубил всю энерго-систему нормандии и имел своего рода EMP характеристики потом последовала квантовая волна и он исчез точнее они исчезли т.е половина флота. так как радиус охвата был не слишком большим но тем неимение сверх быстрым и неожиданным так что убежать невозможно так как он имел сверхсветовые-квантовые-временные-характеристики. Тут показывают видео о земле как возвели памятники пропавшим или погибшим героям ,увековечили потерявшие флоты -это событие ознаменовало великую дату единение всех народов учавствовавших в этой битве и новую ступень в мире которую признают даже кроганы и соларианцы. Как выяснелось было три волны 1я среднего радиуса вывела всю электронику 2я квантовая сфера меньше размером но накрывшая исчезнувший флот и 3я огромная уничтожевшая все ретрансляторы и уничтожевшая всех жнецов которая накрыла все она как раз уничтожала-истребляла жнецов и синтетиков.
Дальше или в модах или в DLC следует то:
Темнота везде темно Джокер приходит в себя на ощупь определяет жив ли он и где он произносит Жуткое ругательство *незнаю какое недодумал* и говорит "Что неужели я в аду , погодите ка нет черт постой-те ка я чувствую консоль твою №"!"% яже сижу накресле эй я на Нормандии так надонайти свет нужен свет" Джокер нашел гдет-то памятную жажигалку и направился к резервным системам тут же экипаж на чал потихоньку приходить в себя Тут-же мы играем за джокера он сокрущается что больше возможно не увидет сюзи так-как он предполагает что возможно ее энерго-синтетич-схемы выгорели, онднако экипаж общими усилиями выесняют что невсе так плохо все цепи нормандии в норме нужно только их перезапустить резервное питание.
Чувствую я разошелся котму-то может это покажется бредом сумасшедшего но все же немного сокращу
СУЗИ уцелела и память тоже уцелела как выяснилось только подавились все возможные источники энергии в том числе и батареи СЮЗИ. Им струдом удалось наскрести энергию чтобы заработали базовые системы корабля и наладить коммуникации. Оказываются что они неодиноки тут рядом и фрегаты альянса и др кораюли у которых аналогичная ситуация и проблемы. Как выяснилось в итоге мозгового штурма окозалось что этот импульс каким-то странным образом испортил топливо и запасы нулевого элемента из этого вещества во что оно превратилось можно отфильтровать 1/4 от полного запаса которым они сопровождали Горн но этого в полне хватит чтобы совершить небольшой светогой прыжок но нельзя с этим прогадать нужно найти пригодное место. Втоже время большенство кораблей состыковались друг с другом если это возможно ,кварианские техники сообщили что они могут востановить сюзи им это технология энэгрочеек знакома , и они принялись заее ремонт Джокер следит за процессом как перед больничной койкой волнуясь и сопереживая. Тем времене в себя приходит Шепорд на цитадели оружие все село ничего нефункционирует *бла-бла-бла-бла к главному*
шепарда таки нашли прошупывая сенсорами все выжившие корабли и полслали отремонтированный челнок -Забрали все были жутко рады Джокер тоже.
В итоге они как выяснелось неулители вовремени *необдумал пока* и еще ниодна голактическая карта млечного пути не совпадает идт они порылись в острофизичерких архивах и острономических изыскамиях и обомлени поняв то что и не грезит вернытся обратно никогда так-как данные показывают они оказились в другой очень галактической системе случайно выброшенные без надежды на обратный путь гдето 120.000 мож больше союзных инопланетных жизней это кварианцы, люди ,турианцы ,азари и др даже и почие флоты половина всей части Альянса систем они обединились с общей целью помогая друг-другу что им надо гдето жить. Им повезло они
попали в обитаемою систему 3мя планетами класса terra-земля пригодными для жизни 1н ледяной планетой и 1н плонетой окен (короче им очень круто повезло на недвижемость ноэто только начало может новой истории)
Вот: Во поперло-то блин......Изинините за правописание и пунктуацию.
и это только одна концовка а представите себе сколько понадобится на это сил что ты воплотить много разных вариантов концовок примерно такого-же рода и охвата - гыг-г...Каждый видит концовку по своему я бы назвал этот исход Неизвестность- и то это только примерный очень сырой его шаблон каким он должен быть на самом деле и ковсему прочему нужно предусмотреть экшн действие интерес игроков возможные повороты и конфликты ,чтобы ненаскучела.
Вывод: В целом до концовки для меня была игра оч интересная несмотря на 1й 12ти часовой простой .
Отрицательные стороны:
1 Диалоги заметно слабее предыдущих частей.
2 Провал концовки. Тут уж Без комментариев
3 Некоторые Не стыковки с концовкой
4 Изменить финал нельзя
5 Излишняя философия
6 Средняя срежесированность скриптовых сценок и только(кроме самоубийства Тали я когда ошибся с выбором чуть не прослезился и жутко паниковал-перекапывая архивные сейвы. я хотел убить легиона со спины но в тот момент меня отвлекли и я ошибся этот самый сильный момент в игре я рад что отвлекли я бы такого неувидел)
7 Излишнее влияние сексуальных меньшинств -(че они там курили)
8 нет особо сильной новизны. фантастика это прежде всего грезы науки ,а а науке к сожелению отведен 3й план.
9 Заимствование идей из прочих вселенных и комиксов
Положительные:
1 Эпический размах более чем ощущается
2 Основная Идея, без концовки.
3 Идея и развязка "Цербера" -отличный ход порадовало. Цитата Призрака "Уничтожив нас ты ничего не докажешь цербер это не только организация это прежде всего Идея а идея будет жить мы доказали что это сделать возможно" я знал что он одурманенный или тронулся но эти слова меня торкнули .Вообще я в какойто степени по своему симпатизировал призраку. Он выдержан спакоен таинственныен. 3я Сила но уже не 3я а жнеца к сожалению.
4 Корабли жнецов отлично выполнены - просто ужасают
5 Боевая система и бой в целом приятно эвалюционировали
6 Название Mass Effect
7 Доп миссии неплохо, интересно, порадовало
8 Трогательные моменты с СЮЗИ и Джокер я их свел ГыГ и прочие дружественные моменты с гарусом-снайперы, и другие.
Итого: 9.0/10.00 Отлично но не Выдающийся даже более склоняюсь к 8.5 баллов если это не было окончанием трилогии. Играть обязательно!
Порадовало оч оружие:
Винтовка гетов Дротик V + удлинненный ствол и доп обойма в купе с
моим типом я разведчик при тактической маскировке +40% урон если при маскировке +костюм 25%урон при бронебойном режиме прошивает несколько целей сразу
M-99 Сабля Зверь машина у меня 5типов боеприпасов вот радость-то Дизентегрир,бронебойные,зажигательные,морозные,иск ажающие. Тоже обвесы улуч ствол и заряды еще +15% урону +костюм 25%урон и умения некоторые на урон с сохранением типа эффекта патрона те сразу загораются сразу замерзают и сразу паралич.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120317192033/masseffect/images/thumb/7/7b/ME3_Javelin_Sniper_Rifle.png/260px-ME3_Javelin_Sniper_Rifle.png
Дротик
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120317175046/masseffect/images/thumb/6/65/ME3_Saber_Assault_Rifle.png/260px-ME3_Saber_Assault_Rifle.png
M-99 Сабля Зверь машина
Парочка моих личных скринов (увелич по клику)
http://i.pixs.ru/thumbs/1/5/8/098jpg_6820589_4559158.jpg (http://pixs.ru/showimage/098jpg_6820589_4559158.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/1/5/9/028jpg_9422282_4559159.jpg (http://pixs.ru/showimage/028jpg_9422282_4559159.jpg)
http://i5.pixs.ru/thumbs/1/6/0/9028jpg_2347375_4559160.jpg (http://pixs.ru/showimage/9028jpg_2347375_4559160.jpg)
В целом Mass Effect 3 хорошие продолжение общения с персонажами первых частей. Написано много если хотите почитать все можно развернуть свернутый текст
Успех Mass Effect 3 связан скорее с первыми двумя частями. Если эта была бы отдельная игра а не продолжением серии это был бы наверно провал.
Единственное ради чего проходил Mass Effect 3 было собственно говоря интерес, а чем все закончится . Оправдаются или дополнятся предположения и идеи которые возникли по первым двум частям.
Сюжет по третей части получился слишком странный, слишком неоднозначный, и если посмотреть что было перед выпуском создается вывод что у разработчиков не было единства по сюжету. Складывается впечатление, что разработчики кусочно собрали какие то идеи по развитию старых добрых персонажей, и не кто особо не позаботился об идеи которая будет идти по ходу третей части.
Mass Effect 3 с тем сюжетом кой есть все таки рассчитан на FemShepard-a,. Переживания Шепрада по поводу гибели ребенка в начале, ночные кошмары, общение с проекций катализатора в виде ребенка в конце, выглядят не естественно, если Шепард герой. О Шепрде героине разработчики достаточно упорно напоминали перед выпуском игры, отсюда можно сделать вывод, что разработчики знали, что с сюжетом что то не так и достаточно давно.
Если Шепард героиня, тогда страдания при виде детей понятны. Ведь действительно много лет спасения галактики, известности и всеобщего почета, отношения с друзья, любовные интриги и эксперименты, по сравнению с тихим семенным счастьем есть повод задуматься и расставить приоритеты для героини Шепарда. Если у нас главный герой, тогда стремление к семейным ценностям, должно было проявлять по другому, например в изливании души в каком нибудь баре перед тем же Андерсеном, «...столько лет колесить по все галактике и не дома не семьи...», а тут прилетают женцы и прерывают разговор, и дальше надо добраться до Нормандии и т.*д., Было бы хорошие начало. Сны нужно бы сделать другими, типа дом, жена с детьми все это уничтожает какой нибудь жнец своим лучом, Шепард просыпается в холодном поту, « ...надо уничтожить жнецов по любому, а то будущие не наступит никогда...», более менее но логично. Для концовки, о самой концовки немного попозже, катализатор предстал бы не в виде одной проекции, а виде двух проекций его ценностей/переживаний, будущей жены и будущего сына. А так экономить на CAD-сценах, все таки нельзя. Даже если все так критично, и нельзя делать CAD-сцены для разных типов персонажа, ситуацию с сюжетом можно было бы выправить, если бы жнецы прибывали из темных глубин космоса скажем лет через 10, с событий второй части. Тогда бы Шепард женился, обзавелся детьми, и затем развелся , был бы классический голливудский приквел как в большинству боевиков. Главный герой переживает о своих детях, встречи с которыми регламентированы решением суда. И тут появляются злодеи в виде жнецов, которым блин по любому не повезло, наш герой зол и недоволен жизнью. И всю игру ему снится сын, с которым известно что происходит, жив-нежив, надо собирать войско, надо возвращаться на Земля, надо его спасать. А в конце его проекция. Шаблонно, ожидаемо, но и так вся серия состоит из наборов шаблонов, правда в отличной комбинации.
Вместо все этого загадочные сны, не понятная мораль, и все это становиться логично только в одном случае, если в качестве героя героиня.
Нападение жнецов на всю галактику, на все расы практически в одно и тоже время выглядит достаточно удручающе. Возникает чувство обреченности, и бессмысленности сбора войск. Для меня это осталось загадкой, почему в столь критической ситуации расы выделяют войска для битвы за Землю. Например, в системах азарий удалось насобирать войско почти соразмерное с войском кроганов, которых спасли от тысячелетнего гнета генофага, при этом родная планета азари пала по жнецами. Турианцы находясь в критическом состоянии так же выделяют войска, для битвы за Земля, в то время как родная планета все в огне. Люди в этой ситуации оказались гораздо хитрее, отправив одного Шепарда на одном кораблем, а не целую флотилию. Все это выглядит не очень логично.
Интересней было бы увидеть тотальное нападение жнецов на одну/две расу, и дипломатические игры, между всеми расами, перед лицом грядущего уничтожения.
Врагов по сравнению со второй частью стало меньше, и баланс врагов не очень логичен. Из старых противников остались только геты. Все злодеи Терминуса представлен в виде диалогов и CAD-сцен. Как то слишком просто банды объединись под знаменами Арии. И куда делись ворчи? Мысль о том, что ворчь интересуют судьбы мира и они пошил спасать Галактику, безумна. Те две тысячи в помощь Арии, не в счет. После второй части ворчи выступали в виде «Скрытой угрозы», их много они вездесущи. И почему жнецы стали контролировать рахний, а не ворч.
Войска Цербера поражают своим количеством и тем какие операции они проводят, взять к примеру захват Омеги, попытка захвата Цитадели (все ожидал, но только не это), присутствие практически на всех театрах боевых действий, попытка исключить кроганов с помощью подрыва целой планеты, перехват информации по катализатору на Тессии и т.д. и т.п.. Зачем вообще понадобились жнецы, сил цербера вполне хватало что бы поставить всю галактику на колени. И если разработчикам так нравится Призрак, что они дали ему такое войско, то можно было бы прибытие жнецов отложить на Mass Effect 4. А третью часть прервать в борьбу с передовым отрядом жнецов и их приспешником Призраком. При таком сценарии надо было бы переиграть пару диалогов и показать по меньше жнецов в глобальных баталиях. Если вместо бессметных орд Цербера были много различных приспешников жнецов из каждой расы, это выравняло бы баланс сил в игре.
Конец полное разочарование. Во второй части концовка была великолепная, и хотелось еще и еще CAD-сцен, еще раздачи команд, еще интриги сюжета и еще, и еще … В третьей, всю игру собирать войска, что бы даже не услышать на сколько большое войско, и как это может повлиять на битву за Землю, вроде «... на Земле после кровопролитных боев нас осталось … столько то, а Шепард привел столько то , нас стало много и поэтому мы переломим жнецам хребет …». Конечно появление Катаризатора в виде говорящей сущности, вызвало некоторое удивление, все таки собирали огромную пушку. Коварный катализатор принял облик того кто так волновал Шепарда кошмарными ночами, первое что пришло в голову, катализатор хочет обмануть что бы без боя добить своей цели. Однако откровение катализатора, по поводу контроля или уничтожения жнецов, стало для меня мягко сказать шоком. Зачем тогда жнецы перегнали к Земле Цитадель, зачем они заполняю мертвыми телами с Земли всю Цитадель, зачем все эти подготовки к новому циклу, что бы потом просто предложить себя уничтожить или контролировать. Идея по поводу того что жнецы занимаются добыванием нового генетического материала с использованием всей галактики в качестве лаборатории или заповедника, только подтвердилась во второй части. Если честно, когда во второй части нужно было отправиться в центр галактики, первое что пришло в голову что там есть ретранслятор в другую галактику, где живут жнецы и они доминирующая раса в не только в нашей галактике, но и во всей вселенной, а коллекционеры контролируют этот межгалактический ретранслятор. Но там оказалась всего одна база коллекционеров, и события которые происходят вселенной mass effect-а ограничены рамками одной галактики. Но даже и в этом случае катализатор вместе со жнецами по идеи должен опасаться других галактик, ведь их тысячи, миллионы. И ни кто ни знает какие там могут развиться расы и какие технологии они могут придумать. К тому же уничтожение всего живого это путь к развитию, по словам главного коллекционера в конце второй части. И в моем понимании сложилось мнение, что циклы жнецы которое они устраивают это метод получать новые гены, для улучшения своей расы жнецов, свой готовности к новым угрозам которые может сулить неизвестность вселенной. И каково было удивление когда катализатор начал рассказывать о том что хаос несет органика, а неорганики это порядок, и что надо превратить хаос в порядок и для этого и нас нужно уничтожить, а не то мы сами себя уничтожим, придумав искусственный интеллект, и что впервые видит органическое существо перед собой. В тот момент я еще думал что катализатор это безумное существо которое задумало что то не доброе, все говорило об этом и как выглядел катализатор, и полная Цитадель трупов, и рассказ катализатора о своем решении для теории хаоса в виде жнецов. Но когда он предложил три своих решения, я понял что потерял логическую нить. Предложение создать синтез в принципе выглядит вполне логично для канализатора тем самым система по скрещиванию органиков и неоргаников продолжается, которое происходит каждый цикл, но в несколько измененной форме. И если предложение контролировать жнецов, можно воспринять как уловку, приспешник Призрак, бредил этим, что бы превратить Шепарда в такого же приспешника. То предложение уничтожить жнецов выглядит полным бредом для катализатора.
Было бы еще нормально если ли бы катализатор предложил синтез и контроль, а Шепард типа мог выбрать из двух вариантов катализатора или просто взять и все уничтожить, вроде как «... меня типа не проведешь...».
В любом случае концовка без happyend-а, без пафоса это разочарование. Вспомнить хотя бы концовку первого mass effect это действительно круто, Шепард супермен капитан Галактика. Враг повержен, герой живой и здоровый, готовый к новым победам. А здесь что геройская смерть и практически уничтоженная галактика без ретрансляторов к тому же, и если вспомнить разрушительную мощь взорвавшегося ретранслятора из DLC Прибытие, то в галактике вообще все системы с ретрансляторами уничтожены. А чудом исчезнувшая с поля боя Нормандия и по-видемому воспользовавшиеся ретранслятором перед его взрывом , и очутившаяся на другой планете, Джокер после этого просто или подонок, или все бред, других слов нету. Как он вообще догадаться свалить перед взрывом Цитадели. Единственное что при приходит в голову по этом у поводу, после переговоров по радио (или космическим интеркомам), что катализатор не стреляет. Джокер догнал что, то что ученые всей галактики делали в торопях не стреляет, и при этом заряжено чем то убойным, способным уничтожить жнецов. То лучше в этой ситуации не дожидаться что будет с неисправным оружием, а по тихому свалить через ретранслятор, к тому же вокруг развивается апокалиптический бой и никто не заметит отсутствия маленького корабля. По другому оказаться в другой системе не возможно. И что получается подлое чутье Джокера, его не подвело, так что ли.
В целом складывается впечатление темные силы все равно добились своего, замучев главного героя, и погибшего нелепой смертью от второго взрыва (первый взрыв перед телепортацией на Цитадель).
Будем надеяться что негодование игроков по концовки повлияет на разработчиков и они выдадут отличную концовку для отличной серии.
Если дочитали до конца, то обязательно посмотрите классные обои на тему MASS EFFECT,
http://pineappletree.deviantart.com/gallery/
:mania:
Шепард не должен быть Непобедимым, Шепард должен быть Победителем
:mania:
Все уже прошли игру и я надеюсь что разработчики исправят свои ошибки в дополнении!Лично я ожидал, что Шепарда ждет смерть в конце, но как и в прошлых частях будет только две концовки герой и отступник(в первой это спасти или погубить совет,а во второй оставить или уничтожить базу коллекционеров) но я ,к сожалению, ошибся и разочаровался в концовке игры!!!Еще момент о котором хотел сказать-это ига за героя или отступника!!Лично мне показалось что если играть за героя(как и в предыдущих частях) то сюжет игры более связанный чем за отступника.Например в убили рахни в первой части,так жнецы создадут новую(если не ошибаюсь),уничтожили базу коллекционеров не чего цербер всеравно попользуется ей,убили совет так он воскреснет(может одежда чут чуть поменяется)!!Также играя за отступника(как и в предыдущих частях) во второй части можно продать легиона,не страшно в 3 будет виГетов(такой же как легион,почти) и не выполня его миссию на лояльность у вас никак не получиться заключить союз между кварианцами и гетами(если не прав скажите)!Поэтому я играл 2 раза за героя и 1 за отступника, за героя сюжет более складный и решения принятые в прошлых играх наиболее заметны!!Но так как это моя любимая игра я на это закрыл глаза и игра мне очень понравилась!Да и еще тупо что играя за героя или отступника не спасти Мордина(что было бы, интересно если спас),ах да и убийство Рекса я еле пережил жалко так было!Но это все пустяки так как эта игра лучшая в своем роде!И игре ставлю я 8,5/10 из-за отступника и концовки,а остальное меня вполне устроило нет притензий!
P.S.И мне не понравилось то что от мультиплеера зависит сюжетка, бредово но и что то новое впринципе!=)
=)Написано может и не ахти,но все же высказался.
Прошел несколько раз. Начну с начала:
Когда запустил впервые, чуть не перехватило дыхание (мол, наконец-то - момент истины настал). Загрузил сохранение из 1-ой - 2-ой части, поменял класс (солдат оказался по демке пресным, взял штурмовика), на одном дыхании прошел пролог восхищаясь наворотами боевой системы и оркестровой музыки. Начал играть по полной - много интересных моментов (встречи с членами экипажа из 1-2 части), драмы:
(бойня Гранта, смерть Мордина, Тейна и Легиона, излечение генофага(настолько светлый момент), примирение кварианцев с ходячими фонариками и все остальное).
Забавные диалоги между членами экипажа (я чуть не плакал от смеха, когда Джокер выспрашивал у Лиары шевелятся ее щупальца или нет)))). И все это срезалось за непонятно каким образом поставленным сюжетом, в котором куча нестыковок и абсолютно не понятной концовкой (уважаю "художественный выбор Bioware" - но могли-бы и поподробней все сделать), и что это за текст такой в конце игры? Мол вы победили, стали легендой - так держать - как будто играешь в древний шутер в котором сюжет описывается в прилагающемся текстовом файле. Одна из главных фишек игры - импортирование сохранений с целью переноса решений предыдущих двух частей - реализовано по дурацки.
Если Рекс погиб - без проблем, заменим его Ривом. Если рахни убита - без проблем, сделаем другую. Единственное на что повлиял перенос из осязаемого - Кварианцы vs Геты, и данные Мелона (выживание кроганши) - все остальное маленькие диалоги попадающиеся временами.
Игра воспринимается мной скорее как какое-то дополнение нежели как отдельная часть - слишком неоднозначна она. Есть прекрасные моменты - есть ужасные, если закрывать глаза на мелкие погрешности, то очень хорошо все выходит (только вот не получается это делать, уж сильно привязался к этой вселенной). Вот как-то так.
З.Ы. Кооператив мне понравился, в целом неплохая альтернатива скучному исследованию галактической карты.
К сюжету, его подаче, общему техническому исполнению претензий нет. Игра проседает по части геймплея, экшен слабенький, враги не балуют разнообразием форм и видов. Система сканирования звездных систем вообще одноклеточная. Это ж надо было такое учудить.
Поэтому приходится закрывать глаза на геймплей и наслаждаться sci-fi боевиком с отличным сюжетом и красивыми сценами. Общение с персонажами тоже доставляет. Ради этого и играю.
Mass Effect 3 меня держала от начало до конца, но конец получился... неправильным что ли, игра оставляет больше вопросов чем ответов. Вообще я не против смерти Шепарда т.к к этому все и шло, но пусть он умрет красиво что бы запомнилось что - да Шепард умер как герой. Показали бы как с ним прощались его друзья, памятник установили, а тут жирная точка.
Ждал МЕ3 как свидания с любимой. И вроде свидание ладное получилось, да только осталось чувство, что тебя всеравно кинули, признавшись в любви.
Столько новых фич (раньше бы) а все лесом - красивый гроб для пышных похорон. Или нет. Вуалька и слюновыделитель, за которым авось трабла незамеченной прошмыгнет. Не прошмыгнула.
Так кокошить ГГ - надо еще поучится.
Что понравилось?
Игра. Любимая игра не может не нравится. Прощаешь ей все, даже если и укусила.
Что не понравилось?
1. Так и не понял, война с кем была на протяжении всей игры, с Цербером или со Жнецами?
2. Гомосятина - фу. Игру в массы - это хорошо, но не до такой же степени. Тогда почему нет секса с вареном для перчику...
3. С Эш сотворили такое - загрыз бы. В тизере моя пассия куда радостнее глазу. Да и романтика и любовь с ней получилась мягко говоря из серии - а не повалится ли на нам на тахту, не снимая нижнего белья...
Ох и ах. Голубые норма, голая Эш (МЕ1 - где ты?) - ни-ни, детки малые играют...
4. Войны вообще не увидел в игре. Бои местного значения. Эскадрон гусар летучих.
5. Идея с мальчиком - калл. Памятуя по первым частям, что если с кого-то начинается игра, им и завершится. Увидев мальчика в финале - даже не удивился, плевался аммиаком.
Про финал много сказано. Добавить есть что, но не буду.
Общее впечатление такое, что мы получили не полноценный МЕ3, а МЕ2 с индексом А. Иначе небыло бы этого странного вздоха среди руин... Да и мои минусы убеждают меня в том, что в МЕ3 нам еще предстоит сыграть.
Lookeron
04.05.2012, 16:53
Сочувствую (и завидую) тем, кто играл в эту игру с самого начала. У меня все руки не доходили поинтересоваться. Дошли только к 3-ей части. Но зато и восприятие не было искажено восхищением от ME2 и наивным предвкушением таких же впечатлений от третьей части (удивительно, как много людей не понимает, что нельзя в одну и ту же воду войти дважды).
В общем, могу вполне ответственно заявить: ME3 - игра и отличная, и выдающаяся. Просто ME2, похоже, еще лучше. :) Но это и не удивительно. Вторая часть игры крутилась прежде всего вокруг множества очень сложных личностей и их жизненных ситуаций. Исключительно выигрышный для РПГ материал. Третья - вокруг стратегических, политических и логистических проблем, которые даже любителям войны (на тактическом уровне) далеко не всегда интересны. Но смена стержня сюжета логична и оправданна. В возникшей ситуации только миссия галактического масштаба могла объяснить свободное мотание Шепарда по галактике. В реальности скорее именно он остался бы на Земле, а Андерсон отправился искать союзников, и мы бы получили банальный Quake 5 В остальном же это те же великолепно продуманные и построенные диалоги (меня в них восхищает главным образом умная обоснованность позиции - какую ни выбери), достаточно нестандартные и всяко более интересные чем в обычных шутерах ситуации (более стандартные чем в ME2 только потому, что здесь больше просто войны, тема которой избита другими играми), даже улучшенные боевка и система развития (последнее в основном за счет возврата характеристик оружия и лучшей их сбалансированности по сравнению с первой частью).
Прогресс по сравнению со второй частью, правда, поменьше, чем у той по сравнению с первой, но для того чтобы объявить это недостатком, а не похвальным сохранением достижений, пришлось бы назвать напрашивающиеся и не слишком дорого реализуемые направления этого развития. Я лично этого не могу. (такая мелочь как ложные срабатывания (или несрабатывания) клавиши "Do What I Mean" (DWIM - здесь это был пробел, если кто не понял) - не в счет. я сам на раз матерился на ее тупость, но это сгоряча: сама по себе она является находкой, а ее развитие - далеко не столь тривиальная вещь, как может показаться)
И то для меня пока (или уже) не факт, что в ME3 действительно не удалось дотянуться до планки, столь высоко задранной в ME2. Первую и вторую части я начал играть из-за ощущения, что впечатления от третьей в очень большой степени зависят от погруженности в контекст, от личного отношения к персонажам, встречавшимся раньше. Например Тали я позволил погибнуть (из чисто стратегических, то есть ренегатских соображений), и только потом понял, какой это было ошибкой. (кстати, прикиньте - с таким грузом на душе доигрывать до финала. какая еще игра может дать такие ощущения?). Даже после одной только первой части я бы этого, конечно, не допустил. И к чему приведет знакомство с этим контекстом, пока не знаю: ME2 только-только закончил, сейчас переигрываю концовку, чтобы сохранить побольше персонажей. Но по крайней мере уже очевидно, что ME3 далеко не так линейна, как казалось при независимом первом прохождении. Только на одной странице этого форума я уже обнаружил в спойлерах несколько вариаций, которых не ожидал, и похоже что говорить о концовке в единственном числе (у меня было два почти идентичных варианта) тоже совершенно неправильно. Хотя я допускаю, что финальный ролик во всех вариантах окажется один и тот же, но это же тоже ход - показать и принципиальную разницу одного и того же в разных контекстах, и что продолжение жизни по большому счету ведет к одному и тому же - главное чтоб она продолжалась... Ну и мультиплей еще не смотрел, а говорят, он стоит многого. Как минимум я склонен уважать то, что в этой части мультиплей, похоже, идет вместо части контента для одиночной игры.
Присутствие в игре гея мне лично было довольно неприятно, но к недостаткам игры я его не отношу. Это просто еще один элемент РПГ. В конце концов это даже интересно - разрулить такую ситуацию в фантастическом антураже. (я конечно понимаю, что тем кто относится к сексуальным меньшинствам агрессивно, а не просто предпочитает их игнорировать, с этим было сложнее; но с другой стороны, если б Шепард был таким же, то неизбежно был бы и ксенофобом, и ни о каком присутствии алиенов на его корабле не могло бы быть и речи (было бы наивно думать, что они совпадают с нами во всем, кроме внешности и диеты, как это обычно показывают в играх и фильмах, включая ME*) ) И уж всяко разработчики игры не обязаны во всем разделять мои понятия о комфорте (в данном случае психологическом). Если уж они сделали такой выбор, то в крайнем случае мне придется отнести это к одной из множества условностей (так и так неизбежных в играх), но терять из-за этого отличную в остальном игру было бы глупо.
В остальном я не вижу возможности всерьез к чему-либо придраться в ME3. Отличная, умная, качественная игра, достойно продолжающая игровые принципы, основанные в первых двух играх серии.
Очень надеюсь что будет ретроспективная игра (а то и еще одна трилогия), рассказывающая о том как Шепард из начинающего воина дорос до кандидата в спектры.
очевидно, что ME3 далеко не так линейна, как казалось при независимом первом прохождении.
+1. Я на одной только этой странице прочитал описание нескольких ситуаций, которых пока даже не знаю, как достичь.
По впечатлениям, полученным мной от игр, я могу разделить игры на 2 категории: те, которые меня "цепляют", и те, которые нет. Mass Effect цепляет, как никакая другая, и я могу теперь сказать это обо всех трёх частях. Кое в чём первая часть МЕ остаётся для меня непревзойдённым шедевром, но я уверен, что это в значительной мере связано с новизной и уникальностью впечатлений. полученных от неё (ведь тогда аналогичных игр не было, по крайней мере, я их не знал). Некоторые нововведения МЕ2 мне не понравились (особенно возвращение боеприпасов термо-как-их-там, ну, вы поняли), но в целом игра доставила мне огромное удовольствие. Тоже самое могу сказать и заключительной части трилогии, только здесь все изменения относительно предыдущей части меня порадовали (модификация оружия, исчезновение скучного сканирования и мини-игр по взлому сейфов). К МЕ3 претензии другого плана - иногда возникает впечатление, что в спешке делали/доделывали. Например, величественная музыка из первой части иногда (чаще всего) играет невпопад, и это портит впечатление. Концовка меня откровенно не порадовала, прямо deus ex machinа (http://ru.wikipedia.org/wiki/Deus_ex_machina). Как будто бы сценаристов то ли уволили, прежде чем они закончили работу, то ли у них резко кончилось вдохновение. Но даже за половину волнующих моментов, подаренных игрой, я готов ей всё это простить (ну или почти всё - кроме, может быть, развязки). Снова, как и в 2008 году в МЕ, как и в 2010 в МЕ2, я с головой погрузился в отлично проработанную вселенную, сопереживал харизматичным героям и принимал важнейшие решения. Более того - я видел, как решения, принятые мной годы назад, теперь влияют на судьбы героев в частности и вселенной в целом (хотя тут я не могу не вспомнить эпизоды с клонированной королевой Rachni, и, особенно, каким-то непонятный VI Легиона - такое впечатление, что сценаристы плюнули на свои же ценности и пошли путём наименьшего сопротивления, забив на мой выбор). Но эта игра, как и предыдущие (а то и больше, чем предыдущие) полна сцен, которые берут за душу.
Извините за стену текста с мыслями, уже изложенными другими до меня, не ожидал, что так выйдет. Если коротко - игра однозначно могла бы быть ещё лучше, но даже с учётом всех недоработок и недостатков - это удивительная, уникальная игра. Я люблю Mass Effect. Все три части.
На самом деле игру прошел через несколько дней после её выхода. На протяжении первого прохождения ощущения были просто потрясающие, в основном конечно же из-за музыки. В плане диалогов я был немного разочарован, но это уже были придирки. Во время первого прохождения я никаких сохранений не импортировал, потому что у меня их просто не было (первые две части я тоже проходил не по одному разу, но вот сохранений не осталось) и поэтому уже к середине игры понял, что как только я закончу играть, то залезу в инет и найду подходящий сейв для импорта. Сюжетная концовка у меня особых вопросов после первого раза не вызывала, наверное тому виной все те эмоции, которые волной нахлынули на меня после окончания трилогии. Вопросы начались, когда я залез в инет и почитал мнения других игроков, которые не только нелестно высказывались в сторону окончания этой эпической трилогии, но и очень хорошо аргументировали свою точку зрения. Ну и тут, стоит признаться, у меня включился стадный инстинкт. Вот уже и у меня самого появились серьезные вопросы к биоварам, wtf ребята?
Но как и писал ранее на одном прохождении я останавливаться не собирался, тем более что в первый раз я не играл в мультик. Начал играть второй раз и ощущения от первого раза только усилились благодаря Рексу, Джек, Легиону (а не ВИ Гет), Тейну, да и многим другим. Уровень драматизма и трагичности просто зашкаливал. Но все слегка портила концовка (слегка потому что я был уверен что биовары просто так бы это не оставили, что они самом деле ребята как минимум гениальны и у них в рукаве еще колода тузов в запасе). Что касается геймплея, то тут у меня нареканий нет никаких. Даже если не вникать в сюжет и диалоги просто напросто не слушать, то играть все равно очень интересно (особенно если играешь на самом высоком уровне сложности). Графически игра выглядит тоже очень и очень, особенно порадовала прорисовка лиц.
Что касается мультиплеера, то тут был приятно удивлен. Казалось бы, ну что там может быть такого уж интересного. Есть ты, есть еще трое каких-то ребят и 11 волн врагов. Кроши врагов, выключай всякие устройства и снова кроши врагов. Но благодаря постоянно проводимым спецоперациям в мультиплеере интерес игроков постоянно подогревается.
Теперь ждем летний DLC Extended Cut и надеемся, что идеи, показанные в фанатском видео Shepard's Indocrination будут красиво реализованы биоварами. Если это случится, то не зря я их называю гениями!
P.S. Извиняюсь, за возможные ошибки в пункцтуации.
VasekShepard
12.05.2012, 10:11
Я являясь фаном ME с самой первой части, переносившим сейвы из игры в игру невероятно разочарован.ME для меня-самый прекрасный сай-фай сеттинг из всех сущ. и самый проработанный,глубокий.Как по мне-1 часть-произведение искусства,эталон жанра,интерактивная книга.2 часть-улучшенная версия,отшлифованная,более масштабная и эпичная.3 часть-эпик фейл,причем самый страшный за историю биотварей.Боевка почти вся взята из 2 части с миним. новшествами(новые волыны и лезвие не в счет).Диалоги упрощены до предела-нет настоящего выбора влияющего на судьбу и историю галактики,только по два варианта ответов для кажд. разговора(злой и добрый,иногда можно разузнать).Персонажи-радуют те что из пред. частей(не все) однако куцые до ужаса примитивные диалоги и это могут попортить.Новые персонажи-фиг откуда взявшиеся(видимо созданы биотварями для новичков)Джеймс,гей Кортез и т.п. сделаны ещё хуже т.к. не являются уже заслугой великолепного сценариста 1 и 2 частей - Дрю Карпишина.История 3 части банальна до скуки:Шепард ищет <оружие возмездия против Жнецов>,находит,походу разрешает вековые конфликты между расами,и в ужасном конце на цитадели находит то ли бога то ли древний ИИ и тот дает ему выбор-взять Жнецов под контроль(дурман Шепарда Предвестником),синтез(типа слияние органиков и машин в одно ДНК и мир навсегда (тоже ложь это - ничто иное как создание хасков),или убить Жнецов(единств.верный выбор,но умрут геты).И это ещё ладно,такие концовки я бы принял но к чему они приводят-это ужас.Что бы вы не выбрали-ретрансляторы будут уничтожнены(конец сверхсветовых полетов,торговли,экономики и цивилизации в целом,без связи с другими планетами все вернутся в лучшем случае в 20 век,в худшем - в каменный.Чтобы Шепард выжил нужна верная концовка и 4000 боеспособных войск(биотвари не обьяснили как это связано).Жалко всех персонажей из-за этого(нам не показали их судьбы после войны,ЗА ЧТО ТАК ЖЕСТОКО ИХ BIOWARE?)В общем - полный кабздец всему и полная недосказанность(и это финал истории?)Я в гневе на биотварей за 3 часть-все что можно было запороть - запорото.Так как я оптимист в такого рода ситуациях-я искренне надеюсь что бионисеготвари извинятся за это и исправят конец(или хотябы обьяснят какого черта произошло и как)каким-нибудь бесплатным DLC или патчем(и побыстрее).Мою любимую(и не только мою)вселенную убили таким подлейшим сценарным ходом, я за 5 лет так прижился к персонажам,вселенной,Нормандии(ко всему в общем)а тут такой фейл.БЫДЛОВАРЫ-ПОЗОР ВАМ НА ВСЮ ЖИЗНЬ В РАБСТВЕ У ЕА! P.S. В любой концовке Джокер фиг знает как посреди боя разбивается на неизвестной планете с командой(которая была с ним в бою на Земле)(КАК ТАК???).И есть фанатское расследование-там говорится о том что все концовки-это ложь(дурман Жнецов) и Быдловары все исправят!
Vovan948367
13.05.2012, 20:06
Вся эпопея про MASS EFFECT разворачивалась в период моей сознательной юнности, поэтому немного предыстории...
Моё знакомство с Mass Effect началось с первой части, которая для меня стала незабываемом приключением, одно из самых интересных и увлекательных. Наверное, впервые я узнал, что значит по настоящему сильный сюжет в играх. Я просто не мог оторваться от игры, проходил буквально взахлёб. Всё было на всшем уровне, по крайней мере для меня. В общем, Mass Effect была....и, всё же, остаётся моей самой любимой игрой.
Вышла Mass Effect 2. И, вроде, игралась довольно интересно. Но что-то не то...Как-будто весь интерес к ней был всего лишь выпечен из интреса и впечетлений от первой игры. После прохождения второй части у меня был один единственный вопрос: "И ЭТО ВСЁ???!!! Всю игру я только и делал, что бегал набирал команду и выполнял их просьбы-задания. А именно об истории про взаимоотношения галактики и коллекционеров всего пару миссий. Да в конце ещё Шварцнеггер в своём первобытном обличии!" Чувствовал себя попросту обманутым. От Mass Effect 2 у меня осталось только разочирование и я с надеждой ждал третью часть...
Mass Effect 3. Эту игру я запомню точно, причём с положительной стороны. В период, когда я играю всё меньше и реже (последния игра, которую я прошёл была Uncharted 3 и был декабрь, а до неё Deus Ex в сентябре) в Mass Effect 3 я играл с большим удовольствием. Сразу бросился в глаза маштаб. Он возрос. Маштаб битв, маштаб решений и их последствий. Но уменьшилось, на мой взгляд, взаимоотношения между персонажами. Пропало что-личное, что было между Шепардом и персонажами его каманды, и между самими персонажами. Да, есть Джокер и СУЗИ, но и у них как-то всё "не до конца", просто для разрядки между миссиями по установлению всеобщего мира. Очень понравилась постановка. В те редкие битвы со Жнецами просто захватывало дух. Особенно запомнилось всё, что было на Тучанке. А в ролике, после того, когда по планете распылилось лекарство от генофага, чувствовалась даже...лирика, что ли? Излечение от генофага белыми снежинками тихо падало на кроганов, смотрящих в небо с такой надеждой и верой на их счастливое "завтра". В общем, основной сюжет очень хорош. Обидно, что второстепенные квесты слишком пресные, и их даже не тянет проходить. Всё сводится к схеме: услышал-нашёл-передал. Было бы хорошо, если были сделанны, например, личные квесты у персонажей из второй части, что ты встречаешь на цитадели. Того же Тейна. Повторюсь, личных эмоций меньше, чем хотелось. Всё на благо общего фронта. С увиличением маштаба стало меньше заметно детелей. Жаль...
Финал. В целом он мне понравился. Опять же, постановка крута. Перед "последнем шагом", когда проходишь мимо солдат, которые слушают по радио о том, как где-то погибло 75% сражавшихся, 85%, 100%..! И ты вот-вот отправишся туда же, биться. Или, как доктор обьясняет рядовому по рации, как делать перевязку, но потом всё же этот рядовой погибает. И когда ты сам связываешься со своими старыми знакомами и друзями по команде и говоришь им последние слова, чувствуется, что они действительно полследние. Всё это очень сильно действует на атмосферу игры. Я прямо вжался в стул от напряжения и, даже, страха перед "последним рывком" к победе. Да, обычный забег и отстрел всего, что движется и на последок запуск ракет выглядит как-то слишком банально и простачково. Но постановка всего, что было до этого марш-браска и после него лично мне всё, ну или почти всё компенсировало. Достйный ли финалу третей части? Да. А достойно ли игра Mass Effect 3 завершила всю эту историю про Шепарда, Жнецов и галактику? Каждый ответит для себя сам. Мой ответ - ДА, определённо достойна. Если ставить оценку, то 9 баллов. Почему не 10? Есть первая часть, и она у меня на первом месте...
И вот, мне только-только исполнилось 18 лет. И как-то символично третья часть вышла под закат моей юнности. Безусловно, трилогия Mass Effect будет для меня главным приключением, что я пережил сидя в кресле перед монитором. Всё же удивительно, как игра может заставить ипытывать личные эмоции и даже чувства, при этом ты сам находишься в уютном кресле у себя дома и при этом совершаешь миниму каких-либо усилий. MASS EFFECT...я рад, что прожил этой игрой несколько лет моей беззаботно и солнечной юнности. Но нет, не игрой...Mass Effect - это уже больше, чем игра. По крайней мере для меня...
Тонны любви и декалитры ненависти.
Именно такие впечатления остались у меня после прохождения игры. Если честно, я с первого раза даже и не понял, почему мне так не нравится эта игра, хотя она, вроде как, играется с интересом. Понял я это, только запустив игру второй раз.
Масс Эффект слишком сильно переклинило в сторону экшена. Я никогда раньше не был против этого крена, но в данном конкретном случае, это было всерьёз в ущерб ролевой составляющей. Чтобы было понятно: я никогда не считал ролевой составляющей прокачку и тому подобные приблуды, а потому ружлайк-рпг для меня не рпг вовсе. Дело в том, что играя в Масс Эффект, я ощущал себя, играющим в эпический, мощный, красочный, яркий, со взрывами... экшен. И играть в этот экшен интересно. Если смотреть объективно на игру, как на экшен, забыв о существовании предыдущих частей, то игре можно смело ставить девять целых и пять десятых из десяти. Экшен одрый, проработка мира хорошая, свободное перемещение, кастомизация бойца, даже возможность поучаствовать в диалогах и инвариантность событий. Полбалла я снял за техническое исполнение, отличным показателем которого является тот факт, что мне пришлось заново лепить рожу своему Шепарду, несмотря на наличие всех необходимых сохранёнок. Игра просто не воспринимала ту рожу, с которой я пробегал в первой части, и с которой я пробегал во второй части.
Но стоит взглянуть на игру, как на продолжение серии, становится грустно. Мне не шибко понравилась первая часть, хотя я признаю её заслуги, а вот во вторую часть я играл с дичайшим удовольствием.Вторая часть была шедевральна: глубокая проработка характеров, сопереживание персонажам, феерия финала, возможность потерять почти всех напарников, логика событий, а так же, что самое важное, возможность быть именно тем Шепардом, которым вы сами хотите быть. И я был им, суровым ренегадом, улыбка которого пугала кроганов, который сжигал куском кабеля наёмников, запугивал до полусмерти молодых самоуверенных наёмников и, в конце концов, показывал окружающим, что эта жёсткость – показная и вынужденная.
Шепард в третьей части, что бы ты не делал, куда бы ты не жмакал – это нытик. Нытик, неспособный схватить мелкого за шкирку и потащить за собой. Нытик, который непонятно почему вдруг начинает хныкаться любому желающему, как тяжела его ноша. Нытик, который почему-то не может головой Кайдена Аленко проверить на прочность иллюминатор (а мне так хотелось это сделать почти всю миссию на Марсе). А ещё, хромает логика происходящего. К примеру, Шепард не может просто гаркнуть кварианцам «вы все сдохнете», если вы не прошли допмиссию у гетов. Во время битвы Кая Ленга с нашим старым добрым Тейном Криосом, Шепард и его команда стоят в стороне и просто наблюдают. Почему? Не надо мне ничего говорить о том, что два ассасина слишком быстро двигаются, ведь у Шепарда-солдата легендарная реакция. Эти мелочи не учитываются нигде. В миссии за Джек, Шепард-биотик резко забывает в заставках про свои биотические способности и не может выбить стекло, которое Джек выбивает усилием мысли. Но. при этом, уже на следующей миссии на Цитадели, для Шепарда точно такое же стекло не представляет никаких проблем.
Логика повествования хромает. И хромает она в угоду того, чтобы показать нам второстепенных персонажей. Разрабы, как бы, говорят нам «вы посмотрите, какой крутой у нас Кай Ленг. Он настолько крут, что его крутизной наслаждается даже Шепард, вместо того, чтобы стряхнуть его с капота машины, не дав пафосно поднять свою голову.», затем они восклицают «Смотрите, у нас есть Миранда. Мы ведь так старательно её прописывали. Вы ведь без неё никогда бы в жизни не прошли бы эту миссию. Правда-правда». «А вы не забыли, что у нас есть Джейкоб. Он настолько ответственный и мужественный, что даже хромая на обе ноги хочет спасти невинных. Да-да, он настолько мужественный, что уже через 20 минут геймплея он забудет обо всех своих ранах и будет бодренько бегать».
Шепард перестал быть героем, каким был. Да, временами в нём просыпается героическая натура, но этого слишком мало. Большую часть времени Шепард у нас ноющий безымянный зритель, которому показывают историю мира, что особенно заметно в миссии вторжения на сервера гетов.
И диалоги. Они обмельчали. Большую часть времени мы можем просто слушать, как другие персонажи общаются между собой, но это уже не то. Во-первых, мы никогда не знаем, когда они закончат говорить, и нелепым нажатием «Е» можем прервать эту речь. Во-вторых, во время классических диалогов серии мы могли любовться на происходящее с самых кинематографичных ракурсов, а вот «подслушивая» мы просто стоим в стороне. Жутко неудобно. От диалогов нам оставили лишь жалкие огрызки того, что было.
Про концовку же было сказано так много, что я промолчу. Я просто не понимаю, как люди, создавшие шикарнейшую концовку второй части, скатились в это убожество.
Итого, моя оценка:
- как экшену во вселенной Масс Эффект и не про Шепарда – 9.5 из 10.
- как РПГ, завершающей трилогию – 6.5 из 10.
Dimka Sokol
14.06.2012, 12:34
Отличное продолжение истории о Шепарде (именно продолжение, на завершение совсем не похоже)! Игра оставила абсолютно положительные впечатления, ну если не считать пары мелких моментов, которые вобщем то и не портят общую картину. На удивление бодрым оказался кооператив, в который интересно играть и который оказался довольно органично вплетен в механику и игру. Вобщем ниразу не пожалел о приобретении цифровой коллекционки, особенно учитывая то, что все DLC, которые выходили, были бесплатны (что последнее время большая редкость).
Прошел концовку Mass Effect 3 еще раз с дополнением Extended Cut. Я думаю сомнений ни у кого не возникнет вот идеальная дополненная концовка самой эпической космической саги, именно такую концовку разработчики BioWare должны были предложить её сразу, а не ту урезанную. Все три версии концовки мне понравились, но наибольшую симпатию и бурю положительных эмоций у меня вызвала концовка где Шепард выжил, потрясающая финальная сцена. Превосходно! Mass Effect 3 Extended Cut моя оценка 10 из 10.
Best_enemY
05.07.2012, 09:13
Пользуясь случаем , хочу передать привет Bioware и поблагодарить за проявленные усилия для расширения финальных роликов. Переигрывание вызвало бурю эмоций, так что теперь можно говорить об успешном окончании трилогии) а вообще просматривая концовки под завораживающий саундрек, я вспомнил все те моменты, которые вызывали прилив эмоций в прошлых частях серии, так что спасибо огромное разработчикам. Я очень надеюсь, что Биоварцы и дальше будут выпускать игры по данной вселенной не худшего качества, так что ждемс дополнений, приквелов и всего остального)
Пару дней назад завершил прохождение этой игры. До сих пор отойти не могу. На душе очень тяжело.
Я ждал выхода заключительной части саги о похождениях командера Шепарда и одновременно очень боялся. Почему боялся? Ведь это конец полюбившейся истории. Приход того момента, когда пора сказать уже таким родным героям, вселенной "пока". Подобные вещи даются с трудом :)
Да, Биоварики пообещали, что в будущем будут еще новые игры по вселенной Mass Effect'a. Но тем не менее это уже будет совершенно иная игра.
Проходил залпом все три части. За это время привязался ко многим персонажам: вместе сопереживали те радости и грусти, что происходили с героями. Трагическая гибель каждого сдавливала сердце. В конце-концов во имя спасения галактики погибли (в моем прохождении) Легион, Тали, Тейн, Миранда...и главное сам Шепард.
Встреча с Катализатором, после продолжительной беседы этот ИИ озвучил способы, которыми мы можем воспользоваться, чтобы предотвратить уничтожение всего живого. И каждый из предложенных вариантов подразумевал гибель главного героя.
Не мог понять почему надо вот так все еще больше ужесточить. Да это война. Всяких хэппи-эндов с розовыми понями и радужными радугами быть не может. Но можно было бы хотя бы хотя бы еще сделать концовку в которой ясно и четко показано что Шеп смог выжить, чтобы не возникало вопросов - а точно ли он жив? А точно ли его достали из под обломков?
Чего стоили некоторые выборы, предлагаемые игрой - отдать код жнецов гетам или кварианцам. Если выбираем первый вариант, то погибают вторые (как раз такой путь и выбрал).
Жизнь забавная штука конечно.Столько пройти, столько сделать, и чтобы в конце получить такую вот "награду".
Перед этим на Земле в разговорах со своими друзьями пообещали друг другу, что обязательно все выживим, и когда война закончится соберемся в баре, чтобы отпраздновать... Но обещанию не суждено сбыться. Даже тогда уже ощущалось, что не все смогут вернуться из той бойни, что ожидает впереди, не все смогут собраться вновь.
Дабы обеспечить будущее другим, надо пожертвовать собой. На перекрестке долго думал, что же выбрать - решился сделать шаг прямо в луч. Шепард разгоняется, прыжок, несколько ярких воспоминаний о тех, кто погиб и....все, вот он тот самый конец истории о человеке, который пожертвовал собой ради всех. Хотелось рыдать....
Было ли это верным решением? Был ли выбранный путь к спасению или наоборот к еще большей трагедии? Поживем увидим.
Знаю что есть концовка в которой он выживает.
Вроде бы можно радоваться, однако, малюсенького фрагментика со вздохом мне было мало.
В тот момент когда сообщили, что выйдет расширенная версия концовок я обрадовался. Ждал, что эпизод с обломками и вздохом командера Биовари как-то расширят и покажут, что же было дальше, по типу: вся команда растаскивает обломки, извлекает израненное тело Шепарда, доставляют в больницу, а затем в следующем кадре мы видим их в всех в баре, но ничего такого не произошло. Никаких пояснений не появилось.
Теперь остается ждать, когда анонсируют или какой-то доп, где хоть что-то расскажут про Шепарда, или полноценную 4 часть. И то, при условии что за основу возьмут красную концовку.
Денег совершенно не жалко на эту игру. Она вполне достойна той полторы тысячи, что за нее просили (взял коллекционное издание). Редко какая игра может вызвать такие эмоции как МЭ.
С собачкой оказывается можно взаимодействовать, сказав "привет!". Был в шоке. Думал, что песик тут в роли декорации просто ходит туда-сюда. А тут такое потрясение :D
Начнем перепроходить дальше. Надо посмотреть, что же там за другие "скандальные" окончания имеются :)
Alex 113
07.07.2012, 00:11
Вселенная Mass Effect которую создала компания BioWare в далеком 2007 году трудно оценить словами "хорошо" или "плохо". Я не часто оставляю отзывы на форумах, а когда прошел игру сам и признаться сразу в версии "extended cut" не смог остаться в стороне.
Первые мысли после окончания игры были .... если честно их на тот период времени не было вообще... я просто пытался переварить то что произошло после того как "катализатор" предложил сделать выбор и это был самый простой и в свое время самый сложный выбор ...т.к. я понимал что пойду именно к месту управления жнецами и завершу войну с минимальными жертвами и не только среди людей...и хорошо что Шепард шел к этому месту не быстро потому что за это время я пытался освоится с мыслью что собственно ручно его убываю....
Запускается добавленная авторами DLS ... (в моем случае я спас кроганов от генофака, никто из всей команды не умер...даже во второй части Масс Эффект...)
В защиту авторов хочу сказать что людям нужно с пониманием отнестись к решению авторов... я думаю они больше других понимали что война в их произведении не могла закончиться хорошо лишь потому что это война пускай и интерактивная....большинство негативных эмоций от игроков думаю ни что иное как трудность в осознании того что... это... конец...
Есть игры хорошие ... есть плохие ...а...
Такие игры как Fahrenheit от студии Quantic Dream, Dreamfall: The Longest Journey от студии Funcom и трилогия Мass Effect... просто другие...
Да заканчиваются все эти истории на грустных нотах, но лишь потому, что не везде может быть счастливый конец... решение разработчиков нужно просто принять...
Просто на секунду задумайтесь ... эта игра в своем мире обьединила тысячи для борьбы с общим врагом и в нашем для обсуждения её завершения ... А это о многом говорит.
Спасибо огромное Bioware за столь красивый и невероятно насыщенный мир который они нам показали
Shturman
09.07.2012, 00:15
Прошел. Игра, безусловно, хорошая, но:
Впечатления хуже, чем от второй части.
Третья показалась значительно более короткой и менее содержательной.
Вторая здорово выезжала на отличных персональных квестах, ничего подобного по качеству в третьей нет.
К тому же, какое-то абсолютно невероятное количество низкокачественного пафоса с голливудским душком. Ближе к концу аж зубы сводит от торжественных козыряний и прочуственых речей.
И да, почему это вдруг у гуманоидных рас, значительно более старших, чем земляне,
воинские ритуалы как у землян? Все эти " Йес, сэр " и отдание чести к пустой голове? Фантазии не хватило? Мелочь - а впечатление портит.
Не было желания переигрывать с Extended Cut, просто посмотрел обновлённые концовки на ютубе. Ну что можно сказать, "синтез" на мой взгляд - концовка бездушная, народы фактически теряют индивидуальность, смешение и на мой взгляд полное отсутствие эмоций, что наверное даже видно по реакции солдат на отлёт жнецов - они просто смотрят и не радуются. "Контроль" тянет на наступающую диктатуру, Шепард становится жнецом и фактически имея всю мощь жнецов становится, на мой взгляд, не защитником галактики, а её "владельцем" с возможностью в любой момент уничтожить неугодных. "Уничтожение" так и осталось лучшей концовкой, народы галактики восстанавливают силы, строят лучшее будущее вместе, отстраивают, если я правильно понял, цитадель и может быть даже ретрансляторы, всем - мир и любовь. Да и Шепард остаётся жив и учитывая, что Цитадель не была разрушена полностью, его возможно найдут и табличку на Нормандии придётся снять. Так же хорошо, что Нормандия смогла улететь с планеты, куда она упала. После оригинальных концовок сложилось впечатление, что корабль разбит и экипаж так и останется там, но видимо они всё-таки смогут вернуться к своим.
Дополнительная концовка получилась прикольная)))
Lucifierus
19.07.2012, 23:45
Концовка меня ошарашила по полной
Под конец игры у меня мысли о будущем запрыгали
Поясняю от чего именно:
так как под самый практически конец удалось уломать Лиару на любовь и секс , сразу проскочили мысли по поводу хэппи энда типа жили они в
счастье и любви было у них после отставки Шепарда 4 ребенка разных (?) и вагон секса НО НЕТ разработчики [хризантема] убили во мне эти мысли
предложив всего два варианта в которых Шепард все равно умрет
1. убить жницов и умереть
2. контроль над жнецами и смерть
да еще этот парниша 6-7 лет откуда он вообще? молодежь совсем не уважает старших типа умри дятька, нах тебе жить то?
а где та самая концовка где Шепард засовывает мертвого Андерса в эту хрень управление Жнецами а сам живет после со своей подругой Лиарой
Или пусть этот псих Жнецами управляет Цербер нах его дери. зато у Шепарда дети и красотка Лиара!
Короче конец (хэппи энд) полная [роза] (ПЕРЕДЕЛАТЬ) писал под .....
ЗАТО ЧЕСТНО!!!!)))))
TheNight
31.07.2012, 17:12
прошел все 3 части подряд
и каждая понравилась по своему
1-я часть просто потому что это знакомство со вселенной, героями, историей
доставляли удовольствие даже медитативные поездки на МАКО - залезть на гору и полюбоваться видами, мне это нравилось
побывал на всех планетах, выгреб всё
играл на сложном уровне, но к концу был прокачан так, что выносил любого врага, попивая сладкий чай с сушками
естественно, оставил финальный эпизод на самый конец
2-я часть просто в лучшем смысле вынесла мозг лихой боевкой, играть пришлось на нормальном уровне
новые герои, нормальные побочные миссии, красивейшие локации - игры стало в несколько раз больше, хотя по ощущениям все прошло быстрее
3-ю часть я уже сознательно воспринимал, как эпизод 2.2
во-первых СМИ подготовили, во-вторых не представлял, как можно сделать что-то отличное от 2-й части и при этом сделать лучше
и по ощущениям так оно и получилось
сейчас я понимаю, что 3-я часть наполнена ещё бОльшим контентом, в ней рассказано гораздо больше историй, чем принято считать, локации ещё более разнообразны и по своему красивы
просто ожидания от 3-й части у многих и у меня в том числе были подспудно завышены - отсюда такой вал разочарований
мне не понравился только 1 момент - немного поменяли управление отрядом в тактической паузе
все остальное я принял и воспринял как должное и получил несказанное удовольствие
3-я часть стала ещё чуть сложнее, на харде меня укатали практически сразу на поле с 2-мя охотниками, я ничего не мог поделать в течении часа и сдался, переключив на нормальный уровень
теперь про финал
изначально у меня была "гуманистическая" мотивация при максимально возможной жесткости выбора ответов
то есть сохранить жизни по возможности как можно большему числу существ, свою команду я поддерживаю, чужих гноблю, врагу пощады не даю - ещё в 1-й части в одной из доп-миссий я не стал щадить крестную мать и её шайку
по этому к 3-й части я сохранил почти всех героев (Рекс тоже жив!), кроме Касуми
а по ходу игры погиб только Мордин, но там иначе никак с моими принципами
и я не стал переигрывать, я согласился с его "выбором"
и для меня совершенно логичным было выбрать концовку синтеза - потому что все живы, каждый понял каждого, воевать причин нет, эволюция шагнула дальше
да и на мой взгляд весь сюжет 3-й части прозрачно намекал именно на такую концовку
СУЗИ не только активно дружит с Джокером, но и заимела человекообразную оболочку, Геты помирились с кварианцами и выяснилось, что изначально они не были агрессивны по отношению к создателям
Гетов вообще всегда было очень жалко убивать, они на вид были совершенно не агрессивные и в чем-то даже милые ))
Легион носил на плече осколок от брони N7, хотя, казалось бы, ему как машине на подобные знаки отличия вообще должно быть параллельно
и в конце концов он обретает своё "Я", жертвуя собой - ещё один шаг от своей видовой группы к оппозиционной, от синтетиков к органикам
в общем, "зелёная" концовка была для меня самым естественным выбором
внутренне, я её до конца не принимаю, что вполне нормально, потому что это тот шаг, который как бы идет за грань человеческого понимания, там люди и вся органическая жизнь качественно изменяется, поэтому непринятие этого изменения в принципе нормально
мне в каком-то смысле "повезло", я играл сразу с расширенной концовкой
поэтому финал был принят и пережит с чувством умиротворения от конца большой и красивой истории
но я так и не понял вала негатива по отношению к игре
ну стало меньше научности в истории и больше фантастики
ну да, куча условностей, абсолютно призрачная "свобода выбора", которая почти никак не влияет на прохождение
ну и что?
игра все равно шикарная - в ней столько мелочей, абсолютно разные локации, как архитектурно, так и в визуальном плане, персонажи, с выписанными характерами, а не болваны-NPC из тупых РПГ, далдонящие 3 фразы всю дорогу
я вообще не воспринимаю МЕ как РПГ
это экшн с элементами интерактивного кино, а то и наоборот, красивый мультик про космос, в котором ещё и пострелять можно
кто-нибудь прочувствовал реальную разницу от выбора альтернативных веток прокачки Шеппарда со товарищи? я - нет, один раз попробовал, сбросил очки у себя и перепрошёл уровень - то же самое
и сложилось у меня такое мнение, что игроки оказались несколько не готовы воcпринимать МЕ как игру
слишком близко к сердцу приняли рекламные заявления разработчиков и погрузились с головой в спасение галактики в одиночку
забыв о второй стороне - авторах
ребята, мы ведь играем в ИХ игру, по ИХ правилам
это надо понять и принять, должен быть синтез - осознание своих эмоций от истории и того, что в неё вкладывали авторы
тогда будет меньше негатива, а больше понимания и удовлетворения от игрового времяпрепровождения
No_OxyGen
22.08.2012, 21:48
Неожиданно. Удивительно. Отвратительно.
Представте что масс эффект - вино, и вы его дегустируете:
Масс эффект 1: вам дают попробовать бокал вина, после дегустации которого вы им заинтересовались, ясно ощущаете новые ощущения и приятный вкус.
Масс эффект 2: вино слегка изменило вкус, но удивлять не перестает. Испытываете аналогичные ощущения как от мэ1, но под другим соусом.
Масс эффект 3: Пробуете вино... ощущения необычные, кажется стало несколько иначе... И ТУТ ВАМ ПЛЮЮТ ПРЯМО В РОТ, ЗАСТАВЛЯЯ ОБ*СРАТЬ ВСЁ ЧТО БЫЛО ДО ЭТОГО.
Что это за концовка? Зачем тогда задротничать в первую и вторую часть, если в третьей это не влияет на финал вообще никак? Где тут возможность выбора, почему разработчики вдруг решили поместить в голову Шепарда маргарин? У сами из ушей уже течет и мешает, девать некуда?
Масс эффект спасло от поражения ощущение драммы, ощущения конца жизни, печали. В этом очень помогла музыка. Финальная сцена самопожертвования Шепарда, его переживания - отлично. Сама концовка сделана перед отправкой игры в магазины, остальное время сценаристы сношались с собственными головами самыми страшными и извращеными способами.
За идею начиная от мэ1 до мэ3 смело 10 баллов.
За доставленые ощущения дам 10 баллов, игра действительно сыграла на чувствах, но это явно не тот финал что нужен, а посему финал игры одновременно хорош и плох.
Smuggler
26.08.2012, 14:30
Сейчас, по прошествии времени, игра уже ощущается как лютый фейл. Те моменты, что вызывали восторг поначалу и формировали впечатление о сабже, на 2-3 прохождении уже тонут в океане более мелких недочетов и несуразностей. Главное, конечно же, чрезмерное обилие катсцен и автодиалогов, которые нельзя дропнуть. И ладно бы там происходило что-то интересное, так нет, обязательно либо какая-нибудь пафосная хрень, либо душевные метания кэпа. Реиграбельность из-за этого ни к черту. Вы меня извините, но чтобы настолько отдвигать начало свободной игры непрерывной чередой роликов... Это уже за гранью. Бесит, что из цербера сделали какую-то галактическую империю из св, располагающую нескончаемым запасом клонов-штурмовиков. Бесит, что практически только ими разнообразие врагов и ограничивается. МЕ2 в этом плане превосходит сабж на две головы. Баланс классов порушили, солдата сделали каким-то никчемным, для сравнения: как им можно играть во второй части - http://www.youtube.com/watch?v=nsBwHAw_5fA, а как играется в третьей - http://www.youtube.com/watch?v=Oxqt70XOxlI. Биотики - абсолютная имба, в особенности штурмовик, который вообще не убиваем. Ну вот вообще. Оружия вроде много, но мало чем отличается друг от друга. Шепард теперь нытик и тряпка, бесконечно рефлексирует о Земле, подлизывает Хэккету со своими "yes sir" и салютами там где надо и где не надо, с готовностью утешает корабельного гея, смиренно терпит дебильных Эш/Кайдена, ни слова ни заикается о том, как испоганили нормандию нагрмождением каких-то кабелей и погружением корабля в темноту, не даст пинка Лиаре за то, что она, хоть и посредник, не дала вообще никакой сколь-нибудь стоящей инфы, плюс дефолтное лицо ему переделали так, что на нем перманентно изображена грусть-пичаль и дурацкая щетина. Даже побриться времени не нашлось штоле? Кай Ленг сраный клоун, все сцены с ним какая-то квинтэссенция идиотизма, идти с мечом против огнестрельного оружия - это надо еще додуматься, хотя с щитами как у трех имиров из me2 на безумии - немудрено, однако же он безусловно обладает скилом устраивать помутнение разума гг, который при появлении убогого ниндзя начинает безбожно тупить. Раздражает, что бездарно слили Удину, который судя по тем же новостям в ме2 держал весь совет в ежовых руковицах (в случае смерти оного в ме1 и назначения удины), а в начале me3 его чуть ли не открыто посылают [лесом]. Концовка после всего этого не выглядит такой уж ВНЕЗАПНО дерьмовой. К слову, речь не только о каталисте, а вообще о всей финальной миссии, на которую штурм базы коллекторов смотрит как на говно. В общем, лично для меня серия оканчивается на ме2, про заключительную часть хочется просто забыть.
Michail Shep
18.09.2012, 13:43
Только что прошел всю трилогию не отрываясь на другие РПГ. Игра потрясающая и , пожалуй, лучшая на сегодняшний день. В ней присутствует все: и раздумья и экшен и любовь. Очень жаль, что Шепард погибает. Ожидал какой нибудь великолепной сцены финального боя с главным жнецом. А вместо этого как то очень быстро и легко погиб Призрак, напичканный всякими девайсами от жнецов. Ожидал, что Шепард возглавит Совет и с Мирандой будут жить поживать да детишек клепать.
Очень интересный, имхо, получился персонаж "Призрак". Категорически не разделяю его методов, но здравый смысл в его действиях был, не уничтожать, то что не понятно, а попытаться взаимодействовать. Другое дело, что в 3 части он уже "одурманен"
Итого ставлю трилогии 10 из 10. И как то разочарованно смотрю в папку с дистрибутивом рпг игр и понимаю, что поиграть,( и даже ожидать, в ближайшем будущем) будет не во что в этом жанре.
Переиграл с доп концовками. И всё таки синтез явно самый лучший вариант. Хоть на вид это какая то космическая магия и не дают насладиться зрелищем умирающих жнецов и хоть меня настраивали на их уничтожение все 3 игры, синтез более красив. Сузи осталась жива, Джокер счастлив, даступны знания тысячи циклов, все стали едины и нет никакого глупого намёка на то, что Шеп жив.
Красиво, просто красиво.
rainwalker
13.11.2012, 12:26
Я тож только что закончил. Ну такие-то биоваровские евангелион и властелин колец, где (в моей концовке)
Фродо не уничтожает кольцо, а становится новым арбузным Сауроном и помогает отстраивать Средиземье.
Мощно. Супер финал. Не банальщина типа ГОРН ЖАХНУЛ ПЫЩ ПЫЩ ТРУ АКШОН ЖНЕЦЫ ПОПЯЧНЕ!!11, а реальная шиза с какой-никакой смысловой динамикой. Я так понял, недовольство геймеров в том, что фактически, не беря в расчет абсолютно разное смысловое понимание концовки, все они отличались цветом взрывной волны :D, ну и мелкими деталями типа, земля взорвется\нет итд. Ну это да, косяк, могли бы визуально по разнообразнее представить. Но в целом лютый вин. Биовар в который раз смогли побить свой же рекорд крутого мегаэпичного сюжетища. Браво!! Ждем нового крышесносного масэфекта!
И кстати, Шеп в голубой концовке, если по здравому смыслу судить, не умирает. Он стал сверхинтеллектом и сохранил свое сознание. Мог бы и вселится в Нормандию или андроида, и типа "Привет парни! Соскучились?!".. Но блин, биовари думают, что нам только драмы надо..
RazStiletto
13.11.2012, 18:40
Прошел МЕ-3 с Extended cut вчера.Не читал что выше написано.Таковы мои развернутые впечатления буквально по свежим следам с учетом того,что я всячески старался избавить себя от информации по МЕ-3 с момента выпуска.
В теме означено о впечатлении по МЕ3,но я пожалуй выскажусь относительно всех 3х частей,так как сравнивать есть с чем.
МЕ-1 - на тот момент на мой взгляд самая талантливо закрученная по сюжету игра подобного жанра где выбор определенных решений действительно влиял на дальнейшее прохождение.Играл в неё не потому что хотелось забойный шутер(для этого есть Call of Duty,BF),а потому что игра смотрелась как добротный фантастический фильм и скажу больше - многим блокбастерам ох как далеко до той закрутки,что удалось реализовать уже в МЕ-1.Идем дальше.
МЕ-2 - первое что ощущалось,что ребятам из Байовар повысили финансирование и игра скажу честно является достойным и мощным продолжением МЕ-1,где к концу накал страстей и решений достигает пика выливаясь в шикарнейший финал являющий таким жирным авансом к МЕ-3.Едем дальше.
МЕ-3 - когда весной вышло продолжение тут же купил,но играть стал не сразу по разным причинам,а когда прослышал о скандале с концовкой,то стал ждать ДЛС в надежде получить более-менее удобоваримую концовку.ДЛС вышло - начал играть.Прошел за 50 с лишним часов и если разбить по этапам то:
1.Первые 25 часов можно назвать интересными с массой побочных квестов и нужной суетой в их выполнении.
Умудрился провалить миссию с университетом(ДЖЕК)
2.В течении следующих 25-30 часов начинает ощущаться спад в плане проработанности сюжета,постепенно повествование превращается в забойный шутер,возможно так и должно быть учитывая весь накопленный градус накала предыдущих частей,но в какой то момент,ближе к концу невольно возникало ощущение какой то недосказанности,будто байоваровцы концовку игры делали сидя в кафе за чашкой кофе или в баре за кружкой пива.В итоге я подошел к финалу и тут возникает этот мальчуган(тоже большой вопрос почему Катализатор объявился Шепарду в этом образе)...я выбрал "красную" концовку...посидел чуть-чуть ошарашенным и пошел смотреть в Ютубе "зеленую" и "синию" концовки...увидел все - и без Extended Cut и с ним - разницы по сути никакой,но в красной есть тот вызывающий массу вопросов вдох Шепа - о нем я не знал...в целом впечатление неоднозначное,что не может считаться даже удовлетворительным для игры такого класса,игры(включая МЕ-1,2) в которую было вложено столько усилий с претензией на шедевр десятилетия.И шансы сделать шедевр были(я даже не против того,что б Шеп погиб,но реализация замысла откровенно подкачала)-не случилось.Финал игры был посредственным и по накалу не тянет на финалы первых двух частей,что уж говорить про завершающий финал трилогии.
Относительно концовок чисто мое мнение:
Зеленая концовка:
Идея о гибридах между синтетиками и органиками может и не плоха(создание новой ДНК),но когда увидел этот выбор,то невольно мелькнула мысль - "Мы построим светлое будущее и вся власть народу"...в общем чистой воды коммунизм,где все счастливы и довольны тому вселенскому,внезапно возникшему взаимопониманию и вроде бы все остаются живы.Утопичная,не плохая идея слегка подкачавшая как мне кажется в реализации.Тем более лишать органиков собственной индивидуальности,что противоречит идеям свободы заставляя ГГ делать по сути авторитарный выбор - "Как я сказал так и будет".Зеленая концовка серьёзный конкурент для "красной" - между ними и выбирал.
Синяя концовка:
Управление жнецами трудно назвать хорошей концовкой.Фактически то вселенское зло которое олицетворяли собой Жнецы "сманивает" на свою сторону Шепа,лишая всякой надежды галактическое общество на завершение циклов.Жнецы получились этакими полицаями галактики,усмиряя непредсказуемость органиков.Так же не будем забывать что Жнецы сами являются изначально синтетическим продуктом представителей "Левиафана"...в общем относительно этой концовки так же возникает масса вопросов.
Красная концовка:
На мой взгляд самая удобоваримая концовка(про вдох брони Шепа не знал,но в принципе - к чему?),отвечающая поставленным целям и задачам перед Шепом,таких как уничтожить Жнецов и позволяя Вселенной/Галактике развиваться по своему разумению,давая самое ценное - свободу,а уж какой путь выберут примеренные народы галактики уже их дело - шанс на развитие им дан.Да жаль СУЗИ и гетов если следовать логике(которая в концовке очень сильно шатается)красной концовки,но знания кварианцев при случае могут восстановить Гетов(как вариант)...в общем пусть и лучшая на мой взгляд концовка,но так же оставляющая массу вопросов.
Вопросы:
1.Как известно из 2й части,если взрывается ретранслятор,то уничтожает систему в которой находится - ответа в игре нет(а его не должны додумывать "за того парня" фанаты и игроки по факту - это должны делать организаторы)
2.Флоты(кроме земного) галактики, по логике уничтоженных ретрансляторов,оказываются отрезанными от своих ретрансляторов и по сути обречены на выживание или мучительную смерть - опять же на мой взгляд "прокол" Байовар и возможно жадного до денег ЕА подтолкнувшего Байовар к такой "сырой" концовке,что понадобился ДЛС,что б хоть как то удовлетворить потребности фанатов - и с этим ведь не поспоришь - Extended Cut это крайняя мера показывающая о "сырости" концовки проекта.Как итог - это вероятно первые два вопроса которые возникли у меня до окончания титров.По ходу игры возникали и иные вопросы,но это мелочи по сравнению с теми что возникли в трех концовках.
После титров:
Вообще ни о чем...какой то Смотрящий на звезды и его внучок ставящие такое троеточие во всей трилогии,что дальше некуда...по сути ещё не начали МЕ-4,но уже испортили итог трилогии.
P.S.
Мое итоговое мнение.Игра(серия в целом)отличная в плане сюжета(даже в МЕ-3 Тейн,Мордин и Легион "цепляли" за душу и это было здорово),но концовки смазывают весь труд Байовар.Есть ли смысл в МЕ-4 не знаю.На сколько я понял то МЕ-1 был всё таки менее коммерческим проектом,но более творческим.Успех МЕ-1 привлек пристальное внимание ЕА и МЕ-2 был нацелен во всеоружии на коммерческий успех,но ещё не растерял творческой составляющей.МЕ-3 чисто коммерческий проект созданный что бы пожинать неоспоримые успехи МЕ-1-2,к концу игры сильно "ослабевший" в сюжете.
Оценки-сюжет/гемплей:
МЕ-1 - 10/8
МЕ-2 - 10/10
МЕ-3 - 5/10 - (почему 5ка объяснять не стоит и так всё ясно и это не нытьё.Лучше бы зимой выпустили полностью готовую игру,чем весной то что есть.Многие пытаются защитить итог игры - разрабы взялись делать великое/шедевр - делайте,а не подкидывайте на финише "полуфабрикат",который нужно было "тащить" разными ДЛС и сильно смахнувший на epic fail.
Александр О.
22.01.2013, 10:45
Игра оставила гнетущее впечатление-нет желания проходить её еще раз! Первые две части заюзал до дыр в мониторе, ожидал того же от третьей! Не судьба. Не буду трясти воздух воплями о том что не понравилось- их и так здесь не мало, прошел Эффект 3 сразу как, получил по пред заказу( поздно наткнулся в сети на этот ресурс). Более всего убило то что, в игре теперь необходимо проходить все второстепенные миссии до завершения этапа, позже к ним не вернешься! Пропустил кучу миссий и не собрал из за этого многих союзников. Теперь буду сидеть и утирая слёзы обиды, ждать 4 и 5 части, надеясь что у разрабов получится изладить их- шоб вставляло!
Прошел со всеми ДЛЦ и расширенной концовкой. ДЛЦ "ОНЕГА" - наслаждения для любителей уровня "безумие" :) На "левиафанами" поржал - гиганты трусливо забились на дно океана, прикинулись ветошью и не освечивают (ли). "Расширенный финал" - прекрасен. Если "синтез" - получаем глобальное примирение "геты-кванианцы", наверное "пацан" именно это примирение имел ввиду, когда сказал "теперь органики готовы" ?
Кстати, будет что интересное если оказаться итспользовать "Горн" ?
И разрабы не оставили ни одного шанса на выживание "шепа", даже в "красной" концовке, так ? Типа чтобы этот шанс (вновь увидеть любимого героя) не мешал делать оптимальный выбор. Показалось, что было сказано что вместе с роботами загнутся также носители био-имплантантов, и конретно "шеп".
Кстати, кварианцы есть лилово-кожие гуманоиды - или мне показалось ?
И в случае "зеленой" концовки ретрансляторы не взрываются (чтобы обеспечить инфраструктуру для стройки галактическго масштаба), так ?
И индивидуальность органиков почему-то не пострадала.
Добавлено через 15 часов 53 минуты
Посмотрел все три расширенные концовки (и отказ использовать "горн" - который приводит к тотальному поражению). Вырисовывается что самая оптимальная концовка - синяя, потому что :
1) "шеп" остается жив, ведь наша индивдуальность = наши мысли и воспоминания, а они остаются, а вселиться (взять под контроль а-ля "пердвестник") можно любую физическую оболочку - например можно днем работать скромным чиновником в "цитадели", а после работы по кофеек - разруливать дела галактики
2) повляется жнец-дубина против любого, а не только синтетического агрессора - теж же кроганов, если они решатся на реванш
3) жнецы по команде
а) организуют курсы преоподавания опыта тысячи циклов
б) чинят ретраснляторы (они в концовке к этому уже приступают)
в) вырабатывают технологию бессмертия для органиков - что решит проблему "вечных похорон" друзей и родных для "шепа"
г..я) ... короче со временем делают все то что, что дал бы синтез - но без принудительного изменения
Короче "призрак" был прав по задумке - но его (нещепетильного в методах расиста ) нельзя было допускать по ее осуществления. А "шеп" - шепетильный интернационалист - идеальная фигура
Ну и если МЕ4+ с "шепом" быть - то его (ее) по любому оживят (вселят)
Ну не знаю. Концовки в ME 3 да, чуть меня разочаровали, но сама война, сами решения, когда обьединяешь расы, когда буквально от твоего решения, которое ты принимаешь за доли секунды, зависит умрет ли целая раса (геты или кварианцы, или никто не умрет) или, когда спасая кроганов, умирает....персонаж, который очень полюбился за эту игру и много чего еще...такое не забывается, если честно.
ДЛЦ "Цитадель" - искуственный "интеллект" игры показал себя во всей "красе" :) ХОтя что возьмешь с компа (=робота). Достоточно было стать в закуток, куда не заходят наемники и есть место отойти об взрывов гранат, поставить перед собой Рекса, и спокойно дожидаться появления клолна - и включать невидимость. При этом клон тебя теряет и тупо переключается на ближайщую цель - крогана (!), а уж тот задал ему жару - и из дробовика и рукопашно, в итоге сбив с него всю многослойную защиту ! А ты спокойно покуриваешь, постреливая в клона со спины :) Давно так не смеялся :)
The_Shrike
30.03.2013, 21:01
Почитал темку, то, что народ писал про контроль.
На мой взгляд, неправильно говорить о том, что Шепард остается жив, просто во главе Жнецов. Посмотрел эндинг на Ютьюбе - он же сам начинает с того, что вышел на совершенно новый уровень сознания, намного выше, чем "человек, которым был раньше". Т.е. это уже не человек, и восприятие, логика и прочее у него уже не человеческие. Уж не знаю, что там будет дальше, но наверное все же каноничной концовкой для МЭ4 сделают именно контроль, и вот почему.
В финале, как вы помните, после титров показывают старика с ребенком, которые смотрят на звезды. Если принимать за истину этот эпизод (взгляд в далекое будущее), то стоит обратить внимание на одну фразу ребенка. Он просит еще одну историю про Шепарда, называя его "the Shepard". The - это артикль, то, что никогда не ставится перед именами собственными, а только перед нарицательными существительными. Исходя из чего, ребенок знает Шепа не как человека, а как нечто... иное. Например, силу, имеющую контроль над Жнецами.
Apparition
31.03.2013, 15:53
Об этой игре все плохое и хорошее уже написали, и, чтобы не повторяться, дам ссылку на мнение, отражающее мое собственное довольно точно. Разве, что я бы поставил не 9, а 8 баллов.
http://mirf.ru/Reviews/review5506.htm
Pinky2601
14.05.2013, 23:49
СИНТЕЗ, все бы хорошо. Все объединены. синтетики понимают органиков, органики получили преимущество синтетиков, типо как "бессмертие", Шепард погибает героем и его помнят, востановление идет полным ходом. Но!! всегда есть Но. синтез как я понимаю возможен с органиками которые есть сейчас, но жизнь не стоит на месте, она рождается вновь, в океанах возниею кислоты белки и прочее, появляются новые виды которые эволюционируя, обретают разум. и они не подверглись синтезу, следовательно они чистые органики и вопрос остался не решенным!!!
Контроль отверг ибо по мне это уже не шепард, и получается контроль над всей галактикой у 1 создания.
Остается лишь УНИЧТОЖЕНИЕ, ужасно жалко Сузи и Гетов, но это наверное необходимая жертва, а вообще католиз отдает приоритет синтезу что настораживает, т. к. если выбрать 4 концовку он меняет голос на тот которым говорит предвестник)
derbenat
21.08.2013, 00:57
СИНТЕЗ, все бы хорошо. Все объединены. синтетики понимают органиков, органики получили преимущество синтетиков, типо как "бессмертие", Шепард погибает героем и его помнят, востановление идет полным ходом. Но!! всегда есть Но. синтез как я понимаю возможен с органиками которые есть сейчас, но жизнь не стоит на месте, она рождается вновь, в океанах возниею кислоты белки и прочее, появляются новые виды которые эволюционируя, обретают разум. и они не подверглись синтезу, следовательно они чистые органики и вопрос остался не решенным!!!
Контроль отверг ибо по мне это уже не шепард, и получается контроль над всей галактикой у 1 создания.
Остается лишь УНИЧТОЖЕНИЕ, ужасно жалко Сузи и Гетов, но это наверное необходимая жертва, а вообще католиз отдает приоритет синтезу что настораживает, т. к. если выбрать 4 концовку он меняет голос на тот которым говорит предвестник)Очень интересная мысль по поводу синтеза. Но эта мысль показывает весь идиотизм сценариста, у которого не хватило мозгов до этого додуматься. Органики, конечно, развиваются весьма медленно, по сравнению с синтетиками. Но, в пределах галактики, уровень развития не может быть одинаков. То есть, не может быть деления на два уровня развития: дикари (типа ягов) и высокоразвитые (люди, азари и т.д.). Должны быть и промежуточные уровни развития. Интересно, при нашем современном уровне развития попали бы мы под раздачу от Жнецов (будем считать, что Лондон в игре находится на другой планете)? Да и в пределах современной Земли у разных народов разный уровень развития.
Но, даже при нашем уровне, справиться с гетами не составляет ососбых проблем, достаточно взорвать атомную или водородную бомбу рядом с орбитой корабля гетов и все ихние микросхемы сгорят от ЭМИ.
Так что идея сценариста, что Жнецы уничтожают цивилизации достигшие определенного уровня глупа и неконкретна.
Нашел идеальный способ починить для себя концовку.
http://www.youtube.com/watch?v=vhxBRmvq6QY
А вся бодяга с мальчиком - околосмертные глюки Шепарда, включая мотивы жнецов. При выборе дестроя Шепард старается вернуться к реальности, а в двух других вариантах умирает мечтая о лучшем мире.
По концовке: концовка это полный... короче, шизофрения сценариста становится видна во всю ширь.
1. Контроль - в принципе, одна из двух, на мой взгляд, логичных концовок, если бы не одно но. Охренительный супермегакомпьютер, вобравший в себя уже сотни тысяч миллиардов личностей, переваривший их и сплавивший в единое целое и вдруг раз... и какая-то шмакодявка начинает диктовать ЭТОМУ свою волю. Картина напоминает человека, внезапно попавшего под управление воли муравья - огромная туша, радостно пускающая слюни.
2. Синтез - накал идиотии растет. Лично мне, как человеку достаточно внимательно читавшему учебник биологии за 11 класс средней школы, выпущенный еще в СССР, предельно понятно, что ОДНА, мать его, живая клетка по своей структуре сложнее ЛЮБОЙ, в том числе и электронно-вычислительной, машины, произведенной человеком. Впихивание в живой организм микросхем, это не его усовершенствование, а грубая замена утраченных функций примитивными костылями. Полноценный синтез между машинами и живыми существами возможен только в том случае, если машины по своей сложности как минимум достигают сложность живой ткани. Если такое и произойдет, то разница между живым и синтетическим будет тупо не видна (различима только в микроскоп и то врятли), а следовательно и нужды в синтезе не будет. То же, что представлено в игре я иначе как ярким шизофреническим бредом назвате не могу.
3. Уничтожение - единственная, на мой взгляд, логичная версия завершения всего этого бардака. "Мавр сделал свое дело, мавр может уходить". Тысячелетиями суперкомпьютер чистил галактику от черезмерно тупых представителей биологической жизни, пока наконец один из видов не прошел таки "проверку на вшивость". Дальше, на мой взгляд, еще лет эдак тысяч через 50 должен стоять следующий "барьер для дураков", который потребует уже своего Шепарда, и так далее, до какого-то логичного финала или вообще без оного. Развитие то, процесс длительный и практически бесконечный.
Уникальная игра. Финал мегадраматичный. Оторваться невозможно. Особенно пробирает когда в финальном ролике шепп стреляет чтоб уничтожить жнецов сначала вяло потом как бы перед глазами кадры джокера, люб.песа (у меня лиара) начинает стрелять быстрее и уверенней, понимая ради кого он это даелает. По мне самый душераздирающий момент, да и еще под эту гениальную музыку:)
p.s конечно хотелось бы хэпи энда) зря чтоли я всю галактику пролетел, всех помирить пытался, и всех обьеденить.
Жалко Шепарда) классный он мужик)
Не буду сравнивать части между собо,да это и не надо в этом разделе.
МЕ3 безумно понравилась и появилось уважение к биоварам. Скажу так, благодаря ме3 я снова вернулся и перепрошел ме1,собрав все и вся.
Огорчает мелочи: вот почему вещи для каюты,которые ты собрал и украсил благодаря офиц.доп.
не перешли(шлем,медальон Шепа и фото) в часть. Мелочь,но приятно.
Про концовку уже сказано и написано все. Лично мне не понравилась или нет,огорчила:даже и после выхода ДЛС. Лично я играю для получения полож.эмоций после долгова раб.дня,а тут как ва баню сходил с холодной прорубью. Но я не осуждаю биоваров, хотя они опрашивая и анкетируь фанатов серии, могли бы и пойти на встречу и помимо ДЛС ЕХ.САТ добавить мал.доп-ние для особо ранимых, где Шеп выжил,а не просто хапанул глоток воздуха.
Итог для меня: МЕ3 идеальная игра. Спасибо биоварам за всю трилогию! Игра заняла достойное место в моей коллекции игр! Ждем NEXT!
Всем добра и больше хороших игр!
Прошел наконец-таки игру со всеми установленными DLC. Обычно после покупки дополнений, долго жалею о потраченных деньгах, но в этом случае, DLC заслужили то что я на них потратил. Ну разве что "Омегу" можно было смело пропускать. Ни шуток, ни сюжета, зато куча стрельбы и больше ничего.
Протеанин отличный во всем, много диалогов, отлично вписан в сюжетные миссии, чего не скажешь о спутниках из второй части.
Левиафан наконец пролил чуточку света на концовку, разложил все что можно по полочкам. Плюс очень атмосферно все сделано.
Ну а Цитадель вообще идеальна. Собрали всех и вся в одном месте, добавили интересный и в хорошем смысле, бредовый сюжет, напихали огромное количество шуток и отсылок и завершили все трогательной концовкой. Цитадель - это лучшее что случалось с серией.
Жду новый ME.
И надеюсь, лет через десять, увидеть Шепарда и его команду в ME4.
Nightglow
19.06.2015, 17:18
Потрясающая игра. Мне понравилось в ней все: графика, музыка, которая с каждой частью трилогии становится только лучше, саундтрек под конец так и вообще пробирает до мурашек, герои, особенно Призрак - ну очень колоритный персонаж! И, конечно, же сам Шепард, с которым так не хочется расставаться, а надо. Сюжет потрясающий, впечатления как после отличного кино! Конец просто мозговыносящий!
А если брать в расчет ощущения в целом от DLC, то здесь вне конкуренции "Крушение Нормандии", которое очень классно играет на чувстве ностальгии по первому Mass Effect.Так и быть, добавлю его в опрос, хотя на мой взгляд - та еще халтура
В целом, Mass Effect 3 как завершение истории, на мой взгляд, получилось шикарнейшее, несмотря на все недостатки. Явик мне очень сильно понравился как персонаж и в бою был очень полезен. Левиафаны, по крайней мере, разъяснили историю появления Жнецов. Но самое лучшее, что было( не за третью часть, а за всю серию Mass Effect вообще) - это ДЛЦ Цитадель. Неимоверный заряд юмора, ламповости и страстного обожания ко всей своей команде - как раз то, что нужно, чтобы отвлечься от войны.
Теперь минусы. Меня как-то начало раздражать, что Шепард у нас получился слишком уж супермен: кроганы веками не могли побороть генофаг, кварианцы веками шлялись без своей планеты, а Шепард пришел и щелчком пальцев разрулил все их проблемы. По крайней мере, проигрыш на Тессии слегка разбавил это.
Что же касается концовок... Тут можно долго спорить, какая же концовка самая лучшая, каноничная и правильная. Лично я ненавижу открытые финалы и меня очень расстраивает, что Биоварыы сделали такой вариант - либо неопределенность со вздыхающим под руинами Шепардом, либо печальный конец. Но все же финальный ролик получился мегаэпичным. От такого просто хочется обливаться слезами.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.