PDA

Просмотр полной версии : XCOM: Enemy Unknown


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8

Crazy_Pickle
05.01.2012, 22:18
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)

XCOM: Enemy Unknown
http://i.imgur.com/TuZBH.jpg
Жанр: TBS
Издатель: 2K Games (http://www.2kgames.com/)
Издатель в России: Неизвестно
Разработчик: Firaxis Studio (http://www.firaxis.com/)
Дата выхода: Осень 2012 года
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт (http://www.xcom.com/enemyunknown/index.html)
Страница игры в магазине Steam (http://store.steampowered.com/app/200510/)

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Подборка материалов:(англ.)
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/2kgames/xcom/enemyunknown/reveal/XCOM_610_ad.jpg (http://www.gameinformer.com/p/xcom.aspx)

F.A.Q.
Cпособ получить оригинальную озвучку и русские субтитры (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11182419&postcount=1581) Запуск на xp (англ.) (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2964408)
Краткий пересказ на русском (возможны неточности) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10574060&postcount=364)
Как захватить живого пришельца?
Нужно разработать технологию, построить оружие, снарядить бойца и бою с пары метров оглушить этим оружием инопланетянина, чем меньше здоровья у врага - тем выше вероятность оглушения.
Дерево технологий (http://i.stack.imgur.com/pxC2N.gif)
Для использовния нужен более мощный псионик
Оденьте на бойца пси-броню.

Agent4Seven
06.01.2012, 06:57
:pray::pray::pray::pray::pray:
Вот это я называю подарком к новому году:sml:
У 2K правда не большие проблемы с таймингом:Grin:, но все равно анонс от этого хуже не становится. В общем жду с нетерпением, а 2K конечно же респект ибо все-таки нашли чем угодить фанам той самой X-COM которые были (и остаются скорее всего) не довольны анонсом XCOM от 2K Marin:sml:

Firerage
06.01.2012, 07:30
Будем надеяться что игра не падёт жертвой казуализации и графоманства.

Crazy_Pickle
06.01.2012, 07:50
Ну я бы не сильно волновался, 2К лишь издатели, разрабатывают игру отцы всея цивы - фираксис, поэтому за то, что игра будет как минимум годной я думаю переживать не стоит.

Emix
06.01.2012, 07:59
Помню, около полугода назад кто-то плакался насчет того, что такие игры никому не нужны, оправдывая решение сделать недоразумение шутер по вселенной. Как бы это не оказалось наспех сделанной поделкой. Да еще и мультиплатформа. Хотя Firaxis внушают доверие.

Crazy_Pickle
06.01.2012, 08:17
Emix, Думаю после публикации видео из игры, скриншотов и интервью можно будет как-то судить. Но пока лично я полон оптимизма, давно ожидал хоть каких-то подвижек в жанре тактических тбс. Даже если поделка, как минимум хоть одна тактика, за довольно долгое время.
Тем более, если она удастся, то это может хоть чуть-чуть поднять интерес к этому жанру среди разработчиков и издателей.

Sheparded
09.01.2012, 21:28
Первые скриншоты и детали XCOM: Enemy Unknown

Только что на официальном сайте журнала gameinformer был опубликован первый материал о недавно анонсированном XCOM: Enemy Unknown. Журналисты показали несколько скриншотов и небольшую сессию ответов, которые они собрали во время посещения разработчиков игры – Firaxis.

Кажется была еще одна игра XCOM?
Да, ее разрабатывает 2K Marine, и как известно, это будет шутер от первого лица – просто XCOM. Эта игра изначально планировалась на прошлый год, но релиз перенесли на весну 2012-го.

Как игры соотносятся между собой?
Действие шутера будет происходить за много лет до оригинальной серии, когда пришельцы впервые начали нападение на Землю, начав с США. Стратерическая игра, о которой сейчас идет речь, разворачивается на глобальном масштабе, действие происходит во время широкомасштабного нападения на планету.

Значит это что-то вроде RTS?
Нет, не совсем в том смысле как обычно говорят о RTS вроде StarCraft. Геймплей в реальном времени относится к глобальной перспективе, где игроки отслеживают НЛО и прочую подозрительную активность. Тут игрок управляет разработкой и исследованиями организации XCOM на секретной базе. Сражения, в свою очередь, проходят в пошаговом режиме.

То есть мы будем переключаться между реальным и походовым режимом?
Да. Когда воздушный транспорт доставляет отряд в зону активности, игра переключается на тактический ражим и вы управляете сквадом персонализированных солдат, противостоящих неизвестной угрозе.

А что же происходит на глобальной карте?
В плане стратегии, игрок управляет исследованиями инопланетных технологий, раздает инженерам и производителям задания, взаимодействует с нациями по всему миру (которых необходимо успокаивать, чтобы они продолжали поддерживать XCOM), направлять на летающие объекты истребители, прокачивать солдат и нанимать новых, а так же отправлять транспорт Скайрэйнджеров для противостояния вторжению на поверхности.

Это ремейк оригинала?
Вроде того. Скорее взгляд по новому, в гораздо лучшем смысле. XCOM: Enemy Unknown от Firaxis не будет прямо копировать оригинальную игровую механику – к примеру, солдаты будут иметь другие статы в отличие от игры 94-го года. Что останется – это концепция. Игрокам так же предстоит управлять ресурсами и реагировать на угрозы, в казалось бы бессмысленной войне против инопланетных сил, с более совершенными технологиями и способностями.

Игра будет отуплена для более широкой аудитории?
Firaxis без сомнения перерабатывает некоторые аспекты игры, удаляя некоторые части микроменеджмента, однако если судить по тому что показали, это совсем не отупленная игра. Разработчики просто решили избавится от монотонной и неинтересной механики, которая может быть и будет захватывать, но только несколько геймеров с обсессивно-компульсивным расстройством. Солдаты будут погибать навсегда, туман войны и область обзора так же будут играть очень важную роль в бою. Вы будете проигрывать если не будете думать.

Игра выглядит круто?
После поездки в Firaxis я действительно впечатлен XCOM: Enemy Unknown. Хотя проект еще далеко от завершения, лично я очень жду когда смогу поиграть в это.http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1253/17652-hq_large1280.jpg

http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1253/17653-missionctrl1280.jpg

http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1253/17654-deepwoods1280.jpg

Agent4Seven
09.01.2012, 21:41
Судя по тому как Firaxis относится к этой вселенной и к первоисточнику в частности, игра по любому должна получиться отличная (главное что бы тактическую часть отполировали до блеска - если для этого нужно будет больше времени, так тому и быть, подождем еще полгода). Ну и лично я уже сейчас готов оформить предзаказ.

Firerage
10.01.2012, 07:41
Скрин тактической части бьёт под дых надежде на хороший X-COM.
Ну нафига спрашивается наступать на одни и те же грабли со всеми другими "любителями переиначить легенду". Закрепили бы камеру по выше, это спасло бы от огромного количества лишних проблем, была бы возможность по лучше отполировать то что есть.

Crazy_Pickle
10.01.2012, 09:00
Firerage, мне почему-то кажется, что анзумить будет все-таки можно, а скриншот специально сделан под таким углом и приближении, что бы похвастаться модельками и графикой вообще.

Emix
10.01.2012, 11:55
Мне вот интересно, раз базу решили строить в вертикальной плоскости, то как ее теперь оборонять?

ShadowJack
10.01.2012, 12:21
Закрепили бы камеру по выше, это спасло бы от огромного количества лишних проблем
Что что? С каких это пор возможности по контролю камеры стали препятствием для создания хорошей ТПС?
Мне вот интересно, раз базу решили строить в вертикальной плоскости
Ну для начала это просто логичнее и правдоподобнее, раз объект секретный и режимный. Во вторых также как и раньше пришельцев можно будет сразу распространить по базе (просочились).

А вообще это отлично и очень неожиданно. Счастлив.

Emix
10.01.2012, 12:27
Ну для начала это просто логичнее и правдоподобнее, раз объект секретный и режимный.
Согласен, да и просто выглядит база хорошо.
Во вторых также как и раньше пришельцев можно будет сразу распространить по базе (просочились).
Но как ты себе представляешь бои на такой базе? Вряд ли кто-то будет заморачиваться с 4-5 этажами, поэтому очень похоже на то, что эту фишку вообще уберут.

Agent4Seven
10.01.2012, 13:41
Firerage, а почему хороший XCOM должен быть именно изометрическим? Если бэ какая-то левая студия взялась за разработку игры, я думаю был бы резон о чем-то беспокоится. К тому же есть уже куча примеров 3-х мерных тактик - Код Доступа РАЙ, Власть Закона, Silent Storm...да много проектов отличных есть в этом жанре и на трехмерном движке. Короче тут не за камеру беспокоится надо, а за тактическую часть, баланс и т.д. но как я уже сказал беспокоится не о чем раз за дело взялись Firaxis.

Мне вот интересно, раз базу решили строить в вертикальной плоскости, то как ее теперь оборонять?
Ну, если обороняться придется не внутри базы, то вполне возможно что это будут ее окрестности, ну или разработчики могут специально заготовить отдельные карты для обороны внутри базы (ангары там какие-нить или складские помещения). Так или иначе, нам скорее всего светит подкаст с разработчиками, так что быть может там получим ответы на многие вопросы:)

Firerage
10.01.2012, 13:51
Wrex, ShadowJack,
Если камера закреплена "в небе", то не нужно заморачиваться отвратительной детализацией/анимацией , прятать огромное количество "не лицеприятных" "моментов", и наконец игроку не нужно будет постоянно крутить камерой туда сюда что бы иметь нормальный обзор - потому что все уровни создавались для заранее известного положения камеры.
На залатывание "косяков" которые могут попасть в кадр при свободной камере, создание уровней/персонажей/эфектов на которые будет не страшно смотреть в близи, уйдёт уйма человекочасов/денег - в то время как основные, важные аспекты X-COM, могут уйти на задний план и там тихо сдохнуть. А подобный подход вредит не только ТПС, но и вообще всем играм.

Почему по вашему те же Близарды не превратили Диабло 3 в слешер от 3 лица, так же эффектнее. Да потому что Диабло не про это, ему это нафиг не надо, и они это понимают, в отличии от многих других разработчиков.

Agent4Seven
10.01.2012, 14:09
Firerage, мне кажца ты преувеличиваешь и излишне драматизируешь:)
Да и не уж-то тебе так лень камерой повертеть лишний раз? Это ж не мешки с картошкой волочить в самом-то деле:D

Сколько бы денег и времени не ушло на разработку игры, это пойдет ей только на пользу. В общем, не вижу смысла паниковать раньше времени ведь игру мы еще даже не видели.

ShadowJack
10.01.2012, 14:41
Почему по вашему те же Близарды не превратили Диабло 3 в слешер от 3 лица, так же эффектнее
Глянь на досуге Ворлд оф Варкрафт, например. А Дяьбло не сделали слэшером, потому что механика игры построена именно на крошении большого количества монстров закликиванием и сменой абилок и скиллов, тут другой вид не нужен.
наконец игроку не нужно будет постоянно крутить камерой туда сюда что бы иметь нормальный обзор
Так сделай вид сверху, и не крути больше вообще (:
На залатывание "косяков" которые могут попасть в кадр при свободной камере, создание уровней/персонажей/эфектов на которые будет не страшно смотреть в близи, уйдёт уйма человекочасов/денег - в то время как основные, важные аспекты X-COM, могут уйти на задний план и там тихо сдохнуть. А подобный подход вредит не только ТПС, но и вообще всем играм.
Этими вещами занимаются другие люди, нежели те, которые занимаются балансом, характеристиками и прочими геймплейными элементами игры.

Firerage
10.01.2012, 14:42
Да и не уж-то тебе так лень камерой повертеть лишний раз? Это ж не мешки с картошкой волочить в самом-то деле
Когда порой приходится половину боя только камерой вертеть что бы видеть хоть что то (пример: любой UFO:after-чёта-там) то это мягко говоря утомляет. Примеров "неудачного" пере ведения известной франшизы в современный вид полно, а вот хороших, можно пересчитать по пальцам, и у всех есть общая черта - разработчики оставляли ту же основу и развивали её, а не занимались изобретением велосипеда с модными фонариками и бибикалками.

Crazy_Pickle
10.01.2012, 14:58
Firerage, Я побуду немного кэпом, если скажу, что здесь так и сделали? Игру не превратили в ртс "по мотивам" они оставили два важных элемента - глобальное управление (с исследованиями, перехватом НЛО и т.д.) и тактическую часть (пошаговые бои). Это и есть следование канонам. А то, что они прикрутили адекватную графику, камеру и вообще заставили игру выглядеть нормально, а не как привет из прошлого, в который бы поиграло полтора землекопа - вот это хорошо.
Если следовать твоей логике, мы бы все до сих пор играли в текстовые квесты.

Firerage
10.01.2012, 15:17
А Дяьбло не сделали слэшером, потому что механика игры построена именно на крошении большого количества монстров закликиванием и сменой абилок и скиллов, тут другой вид не нужен.
Ни что не мешает заниматься этим с видом от 3 лица. Глянь на досуге Ворлд оф Варкрафт, например.
Так сделай вид сверху, и не крути больше вообще (:В том то и дело что этого нельзя будет сделать, так как в подобных случаях упор с максимального обзора и лучшего вида в одном положении камеры, переходит на построение уровней так, что бы они терпимо выглядели при всех положениях камеры.
Этими вещами занимаются другие люди, нежели те, которые занимаются балансом, характеристиками и прочими геймплейными элементами игры.
Ну да, а построение уровней вообще не важно для подобных игр. Объём работы при изометрии и полной свободе камеры абсолютно разный, и естественно приоритет медленно перетекает с качественных уровней в терпимые.
Не говоря уже о том что есть определённый бюджет, который нужно распределить на Програмистов/Дизайнеров/Звукооператоров и бла бла бла бла, и если на одних придётся потратить больше, то на других соответственно придётся потратить меньше.

Firerage, Я побуду немного кэпом, если скажу, что здесь так и сделали? Игру не превратили в ртс "по мотивам" они оставили два важных элемента - глобальное управление (с исследованиями, перехватом НЛО и т.д.) и тактическую часть (пошаговые бои). Это и есть следование канонам. А то, что они прикрутили адекватную графику, камеру и вообще заставили игру выглядеть нормально, а не как привет из прошлого, в который бы поиграло полтора землекопа - вот это хорошо.
Если следовать твоей логике, мы бы все до сих пор играли в текстовые квесты.
И почему же интересно все эти UFO:After-бла-бла-бла не получили всеобщего признания, ведь там было всё тоже самое но интерпертированное под 3D (естественно кое какие аспекты игры остались недоразвитыми, изза этого самого 3D).
Теже Driver: SF, Deus Ex: HR, да даже Battelfield 3, или уже давненько анонсированный перезапуск Tomb Rider - вот это результат развития важных для серий сторон.

Crazy_Pickle
10.01.2012, 15:40
И почему же интересно все эти UFO:After-бла-бла-бла не получили всеобщего признания, ведь там было всё тоже самое но интерпертированное под 3D (естественно кое какие аспекты игры остались недоразвитыми, изза этого самого 3D).
Теже Driver: SF, Deus Ex: HR, да даже Battelfield 3, или уже давненько анонсированный перезапуск Tomb Rider - вот это результат развития важных для серий сторон.
И в каждой из перечисленных были изменения, причем огого какие, все они улучшали графику и у всех из них абсолютно новый движок, они брали основу и наворачивали "бибикалок", хочешь "все как было, только больше" - посмотри на серию код.

Firerage
10.01.2012, 15:49
И в каждой из перечисленных были изменения, причем огого какие, все они улучшали графику и у всех из них абсолютно новый движок, они брали основу и наворачивали "бибикалок", хочешь "все как было, только больше" - посмотри на серию код.
КоД один из ярких примеров наворачивания бибикалок и полного не понимания куда нужно двигать серию, так же как Фол3 и ещё огромное количество хлама...
Driver - больше машин (именно тех которые нужны, старая американская классика, а не чего попало), механика отсутствия пешеходной шелухи развита до мгновенного (а главное элегантного) перемещения из машины в машину, графика соответствующая времени выпуска, поведение машин улучшено именно в ту сторону которой нравился первый Драйвер, АИ достаточно хорош и т.д. и т.п. - вот это развитие серии.
Так же и по остальным перечисленным играм, разработчики улучшали то что нужно, а не что попало.

Crazy_Pickle
10.01.2012, 15:57
А где, стесняюсь спросить, здесь улучшают что попало?

Firerage
10.01.2012, 15:59
Crazy_Pickle, это тролинг?

Crazy_Pickle
10.01.2012, 16:11
Firerage, нет, серьезно. Я вижу улучшение логическое - графика, геймплей очищенный от шелухи, обновленные характеристики у персов. Где ты нашел ненужное - не вижу.

ShadowJack
10.01.2012, 16:31
В том то и дело что этого нельзя будет сделать, так как в подобных случаях упор с максимального обзора и лучшего вида в одном положении камеры, переходит на построение уровней так, что бы они терпимо выглядели при всех положениях камеры.
Короче я понял, прозрачные стены и крыши это предел счастья для TPS.
и естественно приоритет медленно перетекает с качественных уровней в терпимые.
Ты вообще в Х-сом то первый, прости, играл? Какие там нафиг терпимые уровни? О чём речь? Это были площадки для боя, генерируемые реал тайм из заранее нарисованных модулей. Хоть крути, хоть не крути.
И почему же интересно все эти UFO:After-бла-бла-бла не получили всеобщего признания, ведь там было всё тоже самое но интерпертированное под 3D
Не получили признания, потому что никому не нужны они были. Ни рекламы, ни продвижения. Да и сами игры были кривые, и не в тридэ тут дело.

И харе троллить, что ли.

Firerage
10.01.2012, 16:39
Crazy_Pickle, переведение в 3D со свободной камерой очень сильно усложняет дизайн уровней (по настоящему грамотных дизайнеров не так уж много), что в свою очередь означает: либо отсутствие генерации случайных уровней, либо очень топорную генерацию оных (важный аспект геймплея), а так же общее низкое качество уровней/число различных зон/уровней (важный аспект геймплея). Низкокачественный же дизайн в свою очередь вызывает постоянную необходимость вертеть камерой в поиске подходящего ракурса (геморой при игре), и постоянные шокирования качеством детализации/анимации (которые им придётся подтягивать, тратя на это лишние ресурсы). Разрушаемость в лучшем случае становится: либо очень топорной, либо очень отсутствующей (важный аспект геймплея). И так далее...
В итоге мы отправляем под нож 3 важных аспекта серии в угоду свободной камеры.

Подождём первых видео-презентаций и будем надеяться что это не скрины последней версии, а лишь рендеры и планы.

Crazy_Pickle
10.01.2012, 17:29
либо отсутствие генерации случайных уровней, либо очень топорную генерацию оных (важный аспект геймплея), а так же общее низкое качество уровней/число различных зон/уровней (важный аспект геймплея).
А вот это уже субъективизм. Я выступаю за сделанные вручную уровни, даже если их будет ограниченное количество. Я прекрасно помню длинные коридоры в "ничто". Да и рандомные уровни в тактике это плохой тон.
и постоянные шокирования качеством детализации/анимации (которые им придётся подтягивать, тратя на это лишние ресурсы).
Если сразу все делать хорошо, то переделывать ничего не надо, в адекватных компаниях, сначала планируют, потом делают, и бюджет пилят в соответствии с ТЗ и генеральным планом, и я сильно сомневаюсь, что такая компания как фираксис забабахают в графику, а не геймплей все средства. Такое ощущение, что вы все еще живете в девяностых, когда игры делали за десять рублей два бородача. Я могу привести примеры игр от хороших студий ( а фираксис хорошая) с хорошим дизайном, качественной графикой и отличным геймплеем. Гармония элементов - ключ к успеху, а никак не самокопирование с топтанием на месте.
Разрушаемость в лучшем случае становится: либо очень топорной, либо очень отсутствующей (важный аспект геймплея).
Советую ознакомиться с Silent Storm.

ShadowJack
11.01.2012, 11:40
и рандомные уровни в тактике это плохой тон.
В Х-соме нет, там же суть операций в том, что они происходят в самых случайных местах.
переведение в 3D со свободной камерой очень сильно усложняет дизайн уровней (по настоящему грамотных дизайнеров не так уж много)
Тебя так послушать, получается, что выпуск Дюк-Нукема 3d был самой большой ошибкой в истории видеоигр (:

Firerage
11.01.2012, 12:10
ShadowJack, сравнивать фан-шутер с тбс... действительно, самая большая ошибка в истории видеоигр.

Emix
12.01.2012, 06:33
Я выступаю за сделанные вручную уровни, даже если их будет ограниченное количество.
Тогда, скорее всего, можно будет после первичного осмотра местности сразу распознать уровень, что очень плохо. Рандомные же карты хотя бы заставляют изучать себя.

Новые скрины. (http://www.vg247.com/2012/01/12/quick-shots-xcom-enemy-unknown/)

Agent4Seven
12.01.2012, 08:08
Новые скрины.
+

http://i29.fastpic.ru/big/2012/0112/46/54132cdc84096ccd5fbd5c29fb0f1146.jpg
http://i29.fastpic.ru/big/2012/0112/da/52ea3abcf459804f73d04a20fbe4c1da.jpg
http://i29.fastpic.ru/big/2012/0112/db/48ea484b86d8e2f2a256c31f4e46e1db.jpg
Ну, одно уже ясно точно, выглядеть Enemy Unknown будет на отлично для игры такого плана.

Ну и немного новой инфы для тех кто знает английский....

'The PC Difference - XCOM obviously has deep PC roots and a hardcore fanbase with strong feelings about strategy franchises moving to consoles. It's natural for them to worry about a game like XCOM being dumbed down during the transition from keyboard to gamepad. Everything that Firaxis has shown so far indicates that any 'dumbing down' is limited solely to removing over-designed rules. For example, the original's Time Units have been removed for a simple move+action (or double move) for each unit. The idea is to let players still make the same decisions - move here, shoot that - without having to precisely calculate steps taken and type of shots fired in order to optimize that final five percent of combat effciency. And fear not, PC players - Firaxis is planning to take advantage of the platform's unique capabilities to provide an enhanced interface. Lead designer Jake Solomon uses DA:O as an example of what he wants to happen with XCOM. He suggested a zoomed-out full-map view of the tactical map as the kind of feature that PC players can expect that might not make it into the console versions. Finally, if you're an XCOM devotee from the old days, take comfort in the fact that the hardest difficulty is simply called Classic Mode.'

Other notable gameplay changes mentioned: no more Aimed/Snap/Auto shots, but there are two special abilities you can choose between at each level up that add more actions (the example is a choice the sniper gets: 'Squad Sight which lets him fire at any enemy a squadmate can see, or Snap Shot which lets him take a quick shot after moving, an ability normally restricted from sniper rifles).

Oh yeah, there are classes; the ones mentioned are sniper, support, and heavy. Rookies don't come with their class identified, you have to level them up to find out which they are. Weapon clips are gone but you still need to reload, it doesn't say if there are infinite reloads but you no longer manufacture or load clips onto the Skyranger.

The 16 individual countries will each have demands and assign missions - the article mentions Japan requesting a shipment of laser rifles as a reaction to XCOM not protecting their territory, and Africa as being a poor continent but rich in raw materials needed for manufacturing (each continent will have a bonus). The missions are mostly procedurally generated, but there are specific "tentpole scenarios that take place at certain points in the narrative. These come in several forms, from in-game cinematics showing the growing alien threat through the lens of human newscasts to setpiece tactical battles. Firaxis hopes to use these moments to create some semblance of overarching narrative despite the strategic layer being completely player-driven... Firaxis insists that its tactical AI as well as the unique capabilities and squad compositions each player will bring to them will maintain the game's integrity."

When a soldier is killed by a destructive enough weapon, "his equipment is so badly damaged that it can't be salvaged." Environments are destructible, and suppressive fire is in the game - the example is a heavy pinning down a Sectoid, denying it a turn during the aliens' turn. There are pictures of Sectoids, Mutons, and Cyberdiscs, which are fairly faithful to the originals, although cyberdiscs also come in spiderlike forms. Sectoids can use their psionic abilities to link up with each other to increase their effectiveness, but killing one will kill any others it is linked with. Mutons have Blood Call, "a battle cry that excites surrounding Mutons into a kind of animalistic fury.

Finally, the gay hipsters are called Thin Men. "The Thin Man is strikingly similar to the Slender Man myths. It may be that some morphogenic race has been secretly studying humanity, and has sent these human facsimiles to Earth as spies. Unnaturally tall and slender, Thin Men are not perfect replicas.... Once engaged in battle, a Thin Man will perform acrobatic maneuvers unlike any human. Thin Men are capable of covering large swaths of ground in a single bound. Snipers should be wary of their ability to jump up several stories in a single leap. Once engaged in close quarters, the Thin Man unhinges its jaw and vomits forth a spray of corrosive putrescence... upon expiration, a Thin Man will explode in an acid shower damaging nearby equipment and field personel."

I have no idea why they chose to feature the Thin Men in the first released screenshots - there are about 30 screenshots and those are easily the worst. The tactical view is moveable from a bird's eye 70 degree view to ground level behind/to the side of the soldier. The picture of the geoscape is incomplete, it only shows the globe. The base screens seem similar - the example is a research screen, with a list of topics and a scientist presumably moving in the background. Soldiers are indeed clad in Gears of War style armor, but both soldiers and aliens are drawn in a very clean comic style reminiscent of the animated cinematics of the original (or the Firaxis house style circa Civ V).

Emix
12.01.2012, 08:21
For example, the original's Time Units have been removed for a simple move+action (or double move) for each unit.
no more Aimed/Snap/Auto shots
Weapon clips are gone
Пошло-поехало.
Finally, if you're an XCOM devotee from the old days, take comfort in the fact that the hardest difficulty is simply called Classic Mode.
В оригинале же тоже были разные сложности. Странно, что не упомянули, подобие какой именно собираются взять за хард.

UPD: Видео (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/11/the-art-of-xcom-enemy-unknown.aspx), в котором показывают арты и некоторые новые скриншоты.

Agent4Seven
12.01.2012, 08:55
В оригинале же тоже были разные сложности. Странно, что не упомянули, подобие какой именно собираются взять за хард.
Ну, если память мне не изменяет, самый последний уровень сложности в оригинале 94 года назывался "Superhuman", видимо именно эту сложность теперь обозвали simply "Classic Mode", раз она является самой сложной:sml:

Firerage
12.01.2012, 10:29
Хотя бы прояснили что это за уродцы в синих костюмах, неуклюже держащие огромные пушки в 1 руке (на одном из первых скринов).

Crazy_Pickle
12.01.2012, 10:52
Firerage, Они и прояснили. Смотри текст на английском. Это вроде как "неидеальные копии человека". Thin Man в тексте.
Некоторые вещи печальны, но
For example, the original's Time Units have been removed for a simple move+action (or double move) for each unit.
Лично мне не кажется катастрофой.

Firerage
12.01.2012, 11:44
Crazy_Pickle, вот я и пишу, что прояснили.
В остальном же, и так было ясно что будут резать и упрощать, вопрос в том - на сколько сильно. Ждём видео-демонстрации геймплея.

Crazy_Pickle
12.01.2012, 12:58
Firerage, Пардон, сначала не разобрался, принял утверждение за вопрос.

woodson
13.01.2012, 11:59
Некоторые детали
На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, но он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Agent4Seven
13.01.2012, 12:08
Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.
Совершенно точно не будет ибо это чисто PC-шная фишка.

Добавлено через 9 часов 20 минут
Парочка новых скринов...

http://i30.fastpic.ru/big/2012/0113/a6/cae46bbc1ca8f5fb4207e4dba80cc3a6.jpg
http://i30.fastpic.ru/big/2012/0113/86/986fae0c78e29d49fceb06ece90e3686.jpg
http://i30.fastpic.ru/big/2012/0113/ac/ed2c31f098eb48e7c317ec1e7f2fc8ac.jpg

Slag
14.01.2012, 13:10
Почитал про нововведения. Что то совсем пугает 2 очка действия, бесконечные патроны и вырезка режимов стрельбы. Как бы не говорили разработчики что не собираются оконсоливаться, по малу это происходит. Надеюсь классик мод не подкачает.

Firerage
14.01.2012, 15:30
От чего Сектоиды стали какими то ползучими, вроде не приматы, а вполне себе развитые существа.
Надеюсь Летуны, Небесные и Крисалиды никуда не делись (особенно последние).

Agent4Seven
16.01.2012, 08:06
Почитал про нововведения. Что то совсем пугает 2 очка действия, бесконечные патроны и вырезка режимов стрельбы. Как бы не говорили разработчики что не собираются оконсоливаться, по малу это происходит. Надеюсь классик мод не подкачает.
А причем тут консоли? Это скорее нынешнее поколение игроков надо винить (и не только консольных т.к. школота и на PC обитает в огромном кол-ве), которым лень напрягать мозг и тратить 100-ни часов на прохождение одной навороченной стратегии/тактики. Да и откуда вы знаете, может это только на пользу геймплею пойдет в купе со всеми другими изменениями? Как бы то ни было, пока сами не поиграем, невозможно о чем-то судить. Сейчас можно любоваться только на красивую графику и детальную прорисовку, к которым вообще нет никаких претензий.

Firerage
16.01.2012, 10:02
Wrex, а ещё начальное максимальное число юнитов в отряде целых... 4.
Конечно за счёт улучшения базы можно будет повысить это число, но с учётом 14-26 юнитов в оригинале, это как то... казуально.
Это тоже принесёт много пользы геймплею тактики.
Как бы такими темпами игра не стала пошаговым Gears of war с унылой графикой.

Agent4Seven
16.01.2012, 10:51
А вы думали о том, что сейчас вообще нет ни одной достойной тактической стратегии такого уровня? Когда блин в последний раз выходило что-то подобное? Лично я в последнее что играл это Код Доступа: РАЙ, Власть Закона и серию Silent Storm. Первая вышла 10 лет назад, вторая 9 лет назад, а последняя игра из серии Silent Storm 8 лет назад. Да, была еще Альфа: Антитеррор но мне эта серия не очень понравилась - в основном из-за сеттинга. 8 (!!!) лет прошло с выхода последней достойной тактической пошаговой стратегии, а вы тут уже которую страницу ноете по поводу оказуаливания всего и вся при этом даже не поиграв в игру ни разу. Где же объективность, товарищи? RPG вон тоже эволюционирует постепенно избавляясь от ненужных элементов становясь только лучше (явный тому пример серия Mass Effect), так почему все остальные жанры должны стоять на одном месте и не изменяться в лучшую сторону избавляясь от ненужных сегодня элементов? Я не говорю что то что было в оригинале это плохо, просто нынешнее поколение игроков в такое играть не будет, а издатели и разработчики это прекрасно понимают поэтому и тем и другим приходится идти на жертвы и тут уж извините ничего с этим поделать нельзя, остается только надеется что это пойдет игре на пользу и при этом удовлетворит как фанов первой части, так и новых игроков. Еще раз говорю, если бы разработкой занималась никому неизвестная студия, поводов для переживания было бы в разы больше, а Firaxis на стратегиях собаку съели поэтому сомневаться в том что у них получится отличная игра вообще не приходится.

Firerage
16.01.2012, 12:56
Wrex, фанаты оригинала бы не возмущались подобным "новостям", если бы разработчики не писали какие они "офигенные фанаты" и что хотят сделать ремейк с минимальными правками.
Шутер же делают 2K Marine, и они сразу дали понять что делают абсолютно другую игру (очередной экшен) и фанатам серии там искать нечего.
п.с. На офф форуме кстати "войны" по хлеще идут.

Slag
16.01.2012, 13:16
А причем тут консоли? Это скорее нынешнее поколение игроков надо винить (и не только консольных т.к. школота и на PC обитает в огромном кол-ве), которым лень напрягать мозг и тратить 100-ни часов на прохождение одной навороченной стратегии/тактики. Да и откуда вы знаете, может это только на пользу геймплею пойдет в купе со всеми другими изменениями? Как бы то ни было, пока сами не поиграем, невозможно о чем-то судить. Сейчас можно любоваться только на красивую графику и детальную прорисовку, к которым вообще нет никаких претензий.

При том, что из-за консолей и пошло такое поколение игроков.
Просто разрабы вроде и говорят, что они фанаты оригинала и делают всё в лучших традициях, а на деле выходит совсем иначе.

Agent4Seven
16.01.2012, 13:22
Короче, лично я будут оценивать уже готовый продукт, ну а вы, если хотите, можете и дальше продолжать "войну" оценивая буквы на бумаге/в интернете.

ShadowJack
16.01.2012, 13:32
the original's Time Units have been removed for a simple move+action (or double move) for each unit
Не нравится, хотя пока я не понимаю до конца механизм работы.
no more Aimed/Snap/Auto shots, but there are two special abilities you can choose between at each level up that add more actions
Абсолютно не нравится, скиллы можно было прикрутить к обычным режимам стрельбы.
Weapon clips are gone but you still need to reload
Я так понимаю, что в экраном экипировки перед заданиями тоже можно попрощаться, если добавить ещё и классы солдат.
The 16 individual countries will each have demands and assign missions
Неплохо и интересно.
and suppressive fire is in the game
Это хорошо, но по сути похоже на панику в оригинале.

Когда блин в последний раз выходило что-то подобное? Лично я в последнее что играл это Код Доступа: РАЙ, Власть Закона и серию Silent Storm.
http://ru.wikipedia.org/wiki/7.62_(игра)
RPG вон тоже эволюционирует постепенно избавляясь от ненужных элементов становясь только лучше (явный тому пример серия Mass Effect)
Любой фанат РПГ скажет на это пару сотен ласковых.
а ещё начальное максимальное число юнитов в отряде целых... 4.
О боже, вот это препогано, хотя откуда инфа не понял.
От чего Сектоиды стали какими то ползучими, вроде не приматы, а вполне себе развитые существа.
Ну у них вообще слаборазвитые мышцы, для бега им логично припадать на все конечности.

Добавлено через 7 минут
И да, интересно стало, как отсутствие боеприпасов будет играть с оружием пришельцев. Раньше приходилось рассчитывать, так как на их производство уходил Элериум.

Firerage
16.01.2012, 13:48
О боже, вот это препогано, хотя откуда инфа не понял.
Вероятно в одном из видео об этом говорили разработчики. Сам узнал из одной из наиболее горячих тем на офф форуме.

Agent4Seven
16.01.2012, 13:57
Любой фанат РПГ скажет на это пару сотен ласковых.
Сказать-то он может хоть 3 сотни ласковых, только вот шахматные пляски в духе того же NWN порядком надоели уже даже хардкорщикам, а новое поколение игроков в такое вообще играть не будет. Вот буквально в прошлом году после релиза DAII заново пришлось проходить DA:Origins - Awakening из-за кривизны с сохранениями...дык, я блин через силу игру проходил потому что после боевки DAII в это играть было просто невозможно, хотя я и понимаю что по всем остальным параметрам Origins и Awakening на несколько голов выше DAII.
http://ru.wikipedia.org/wiki/7.62_(игра)
Ну 5 лет назад, тоже не малый срок знаете ли, особенно в игровой индустрии.

ShadowJack
16.01.2012, 14:05
Вероятно в одном из видео об этом говорили разработчики
Надо бы на досуге отсмотреть все тогда. Надеюсь тут ссылки на все видео найдутся.
только вот шахматные пляски в духе того же NWN порядком надоели уже даже хардкорщикам
Они очень удивятся, услышав это, переигрывая в n+10 раз НВН.

Добавлено через 55 секунд
Ну 5 лет назад, тоже не малый срок знаете ли, особенно в игровой индустрии.
Просто это всё таки немного намекает на степень твоей заинтересованности жанром. Без обид и перехода на личности говорю.

Agent4Seven
16.01.2012, 18:15
Они очень удивятся, услышав это, переигрывая в n+10 раз НВН.
Ну и...дай им бог крепкого здровья:)
Просто это всё таки немного намекает на степень твоей заинтересованности жанром.
Это скорее намекает на то, что я не играю во все подряд что выходит в этом жанре, а играю только в то что мне действительно интересно.

Firerage
16.01.2012, 20:50
Новые скрины...
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/XCOMEnemyUnknown/DinerAfterDestruction_1280watermark.jpghttp://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/XCOMEnemyUnknown/GasStation_03_1280watermark.jpg
и видео на английском о звуковом сопровождении XCOM.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/16/the-unsettling-music-of-xcom-enemy-unknown.aspx

Добавлено через 14 часов 44 минуты
Наткнулся на некую фотографию монитора с изображением окна кастомизации солдафонов.
http://img.photobucket.com/albums/v348/CFace/uXx3k.jpg

Firerage
18.01.2012, 22:30
Новая доза инфы. На этот раз, более подробно о нескольких расах пришельцев (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/18/alien-breeds-the-evolution-of-xcom-s-enemies.aspx).
http://www.gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles/00-00-00-00-09/1072.sectoidevo.jpghttp://www.gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles/00-00-00-00-09/5078.mutonevo1.jpghttp://www.gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles/00-00-00-00-09/1004.cyberconcept.jpghttp://www.gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles/00-00-00-00-09/5531.thinevo.jpg

Stellar
19.01.2012, 09:21
Виды пришельцев

Виды пришельцев

В игре есть пять основных видов пришельцев, за каждым из которых «закреплён» один (у мутонов — два) специальный вид, используемый в миссиях террора и встречающийся на базах и больших кораблях. На базах может встречаться сразу несколько видов пришельцев.

Sectoids (рус. Сектоиды) — обычно появляются в самом начале игры на низких уровнях сложности. Имеют слабую защиту, мало очков жизни и брони. Таким образом, не представляют серьёзной угрозы. Однако, высшие чины сектоидов встречающиеся на крупных кораблях, обладают псионическими способностями, что может вызывать некоторые трудности до получения игроком псионических технологий.

Cyberdiscs (рус. Кибердиски) — аналог HWP, используемый сектоидами в миссиях террора. Вооружены плазменным оружием и способны летать. При уничтожении почти всегда взрываются, поражая всё, что находится рядом с ними. Достаточно серьёзный противник из-за взрывоопасности и приличного запаса брони.

Floaters (рус. Летуны) — одни из самых слабых противников. Обладают слабым здоровьем, не имеют псионических способностей. Умеют летать.

Reapers (рус. Риперы; Жнецы) — существа, используемые летунами в миссиях террора. Аналог HWP. Крупный хищник, передвигающийся на двух конечностях. Единственный способ атаки — укус, смертельный для любого солдата. Риперы очень живучи, но уязвимы для огня (их шерсть легко возгорается).

Snakemen (рус. Человекозмеи) — выглядят как помесь гуманоида и змеи. Сами по себе противники слабые — среднее здоровье и слабая броня при отсутствии псионических способностей. Но вместе с ними на миссии террора всегда идут крисалиды, которые создают серьёзную угрозу.

Chryssalids (рус. Крисалиды) — вид, созданный специально для террора, всегда идут в связке с человекозмеями. Способны атаковать цель только в ближнем бою, однако, в случае успешной атаки превращают цель в «зомби», из которого по истечении некоторого времени или при попытке уничтожения вылупляется новый крисалид. Из-за этой способности, если их быстро не уничтожить, могут превратить большую часть терроризируемого города в себе подобных. Так как представители данного вида перемещаются только по поверхности земли, они не представляют угрозы для солдат, способных летать, но очень опасны внутри помещений из-за огромного количества очков действий, запаса брони и здоровья. При ближней атаке пробивают любую броню за 1-3 удара. Это один из наиболее серьёзных противников на базах пришельцев, где у солдат почти нет возможности взлететь и оказаться вне зоны атаки этого противника.

Mutons (рус. Мутоны) — зеленые гуманоиды в зелёной броне. Созданы как базовые солдаты. Обладают исключительным здоровьем, относительно крепкой броней и большим количеством очков действия, однако больше других видов уязвимы для психических атак. Кроме того самая «глупая» раса среди прочих — быстрее всех забывают месторасположение замеченных оперативников X-COM, всего за 4 хода.

Celatids (рус. Селациды) — ядовитые субстанции, используются мутонами как средство террора. Стреляют ядом на небольшое расстояние, атаки довольно сильны и точны, лучше их близко не подпускать. Имеют хороший запас брони, легко уничтожаются тяжелой плазмой.

Silacoids (рус. Силакоиды) — не очень опасные субстанции, используются также в связке с мутонами. Их атака заключается только в поджигании области вокруг себя (причем стоит заметить, что если взять этого пришельца под контроль, то можно увидеть, что он не имеет никакого оружия в слотах вооружения). Практически не представляют опасности для бронированных солдат, но опасны для гражданских во время террора. Имеют хороший запас брони.

Ethereals (рус. Небесные) — доминирующий вид инопланетян. Редко появляются на Земле на ранних этапах и низких сложностях игры. Впрочем, если игрок выбрал сложный (Superhuman) уровень, на определённом моменте практически вытесняют другие расы. Крайне плохо развиты физически, все ресурсы их тела идут на поддержание их мозга. Однако, все небесные обладают развитыми псионическими способностями (делающими их очень опасными противниками) и способны летать. Изучение любого живого небесного или живого сектоида обладающего пси-способностями, дает игроку возможность изучить псионику и тренировать собственных псиоников.

Sectopods (рус. Сектоподы) — аналог HWP, используемый расой небесных. Очень серьёзные противники с высокой скоростью передвижения и мощной броней, почти неуязвимы для взрывчатого оружия, имеют сильную атаку на уровне выстрелов плазменных ховертанков команды X-COM. Убивают тяжело бронированного солдата за 1-2 попадания. Имеют уязвимость к лазерному оружию, но в целом урон от лазера и тяжелой плазмы оказывает одинаковое воздействие. Этих противников нужно устранять в первую очередь.

Emix
19.01.2012, 09:28
Stellar, Это список пришельцев из оригинала.

woodson
20.01.2012, 08:52
Новые скриншоты
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/01/fa1152a0b4c4a60f44e3850735cb76ab.jpg

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/01/93e89a0a6e5ed4dc63c304ba9298f122.jpg

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/01/433cfeae23d3cf6bc6a3e5590a075545.jpg

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/01/285ed3047b18a8af19e16e8ce1074e74.jpg

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/01/617c4730e3d2a0bcd6c3e4fb29a8aadc.jpg

Emix
20.01.2012, 18:46
Джулиан Голлоп дал интервью EDGE (http://www.edge-online.com/features/julian-gollop-xcom), в котором делится своим взглядом на эту игру. На английском.
Для тех, кто не в курсе: Джулиан со своим братом ответственны за классический X-COM.

Firerage
20.01.2012, 20:14
"It's difficult to see how the camera works from the screenshot, but disorientation is a problem....
It makes people feel disorientated - they feel confused about where things are and where they need to go - then yes, it's a big problem.
The standard isometric view we used on UFO and lots of others of my games works generally fine. We had this big argument with Shadow Wars where everybody wanted the camera to rotate freely. I said we really didn't want to do that because players would get disorientated and because it affects the level design - you can't design a 3D level to look good from all points of view. So we designed the levels from a single point of view." - Julian Gollop
.....Кого-то он мне напоминает.

UPD. Новое видео "Sid Meier Talks XCOM (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/20/sid-meier-talks-xcom-enemy-unknown.aspx)".

ShadowJack
23.01.2012, 11:13
.....Кого-то он мне напоминает.
Вы с ним мыслите одинаково. Однако Incubation прекрасно справлялась и со свободной камерой. И абзац про Валькирия Хрониклс ты зря не учёл.

Firerage
23.01.2012, 17:01
ShadowJack, в Инкубации уровни были простые как в плане дизайна, так и в масштабах.

UPD: Новое видео "Dissecting A Classic: How To Modernize X-COM (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/24/dissecting-a-classic-how-to-modernize-x-com.aspx)".

Firerage
27.01.2012, 13:12
Наконец посыпались крохи инфы о геймплее, перках...
Advanced Tactics: Exploring XCOM's Combat, Part 1 (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/26/advanced-tactics-exploring-xcom-39-s-combat-part-1.aspx)

ShadowJack
27.01.2012, 13:29
Сквад на три это конечно фу.
Хотя с другой стороны в том же JA2 примерно также начинали.

Firerage
31.01.2012, 07:20
Вторая часть обзора геймплея на примере короткой миссии - Advanced Tactics: Exploring XCOM's Combat, Part 2 (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/28/advanced-tactics-exploring-xcom-39-s-combat-part-2.aspx).
А так же разглагольствования на тему жанра стратегий с Сидом Мейером - The Future Of Strategy Games: An Interview With Sid Meier (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/30/civilization-and-the-future-of-strategy-games-an-interview-with-sid-meier.aspx).

Firerage
03.02.2012, 20:50
Немного подробностей о базе и её "отсеках" - Interactive Ant Farm: Exploring XCOM’s HQ (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/02/03/interactive-ant-farm-exploring-xcom-s-hq.aspx).

Sheparded
06.03.2012, 16:44
XCOM: Enemy Unknown Deep Dive #1 (http://www.youtube.com/watch?v=kX9r0S77Vh0&list=PL4BE87EC43B1622F0&index=1&feature=plcp)

Rama_81
07.03.2012, 11:50
Графически и стилистически очень понравилось.
А еще, во время атаки, камера ловит отличные ракурсы, ну и анимировано все весьма достойно.
З,Ы. Надежда крепнет...

-CUT-
07.03.2012, 19:08
Ох ребятушки вы мои ребятушки.
Душа требует пошаговой тактики, с хорошим графночиком, душевненькой атмосферой и научно-фантастическим сетенгом.
О чем это я? Ах да, ждем ИксКом эними ункав. И будем наедятся, что разрабы не поведутся на звезданутых фанбоев и пафосных задротов-хардкорщиков.

Agent4Seven
08.03.2012, 21:14
Графически и стилистически очень понравилось.
А еще, во время атаки, камера ловит отличные ракурсы, ну и анимировано все весьма достойно.
З,Ы. Надежда крепнет...
+1
Целиком и полностью доволен увиденным.

Emix
08.03.2012, 22:32
Графика, анимация и ракурсы - главное в тактиках :))
Хотя база смотрится действительно клево.

В одной из зарубежных статей об игре увидел информацию, что мультиплеер пока не толком не обсуждался. Это очень печалит, т.к. даже при огрехах из-за мультиплеера можно было бы поиграть. Надеюсь все-таки, что одумаются.

Sheparded
05.04.2012, 13:45
XCOM: Enemy Unknown – Hit Points (http://www.gametrailers.com/video/hit-points/728717)

woodson
08.04.2012, 10:28
Геймплей с PAX East 2012 (http://www.youtube.com/watch?v=LBY6ETmWra0)

Snakecry
08.04.2012, 23:51
Презентация с PAX East 2012
Часть 1 (http://www.youtube.com/watch?v=r4a5biRyFLA&feature=relmfu)
Часть 2 (http://www.youtube.com/watch?v=Nh1T_vRCysg&feature=relmfu)

Agent4Seven
09.04.2012, 10:53
Геймплей с PAX East 2012 (http://www.youtube.com/watch?v=LBY6ETmWra0)
Чета уж слишком круто поставлено, скорее всего это просто специально для выставки так сделано было и сама игра будет не такой динамичной, ну, во всяком случая я надеюсь на это.

Emix
09.04.2012, 13:29
Wrex, Ты имеешь ввиду монтаж или ракурсы камер?

Agent4Seven
09.04.2012, 14:24
Wrex, Ты имеешь ввиду монтаж или ракурсы камер?
Монтаж конечно же. Ведь видно же что стилизовано под трейлер с экшн сценами для показа на выставке:sml:

Помницо, в прошлом геймплэйном ролике все было куда менее динамично не смотря на то что присутствовали постановочные ракурсы камеры и все такое. Зачем было делать такое для PAX решительно не понятно, ведь игра не будет так выглядеть когда выйдет осенью этого года, а некоторые особо придирчивые фанаты оригинала вообще могут подумать что вот это и есть новый XCOM,....

Короче, лучше бы подробное прохождение миссии показали и ограничились первым показанным трейлером.

Ягами Лайт
09.04.2012, 16:19
Какая разница, мисси и до этого кусками показывали, и в любом случае это выглядит как идеальный х-ком. Меня только одно сейчас интересует - ни в одном ролике я не видел, чтобы пришельцев ловили живъём... а ведь это очень важная часть игры.

Firerage
09.04.2012, 16:43
Пока всё выглядит как: загон перепуганных пришельцев четырьмя богатырями. В общем как и при анонсе с первой инфой.

Agent4Seven
09.04.2012, 16:57
Какая разница, мисси и до этого кусками показывали, и в любом случае это выглядит как идеальный х-ком.
Многие с тобой не согласятся:D
Что до ловли пришельцев, ну так наверно так же как и раньше их можно будет просто подобрать с поля боя и отдать на исследование в лабораторию:)

Emix
10.04.2012, 09:15
Много чего еще в роликах не показали. Те же воздушные бои, например, хотя о них в интервью говорилось.

Agent4Seven
10.04.2012, 09:41
Впереди еще E3 и Gamescom:)
Но вообще, чем меньше мы будем знать об игре тем лучше потому что интереснее самому все открывать, чем еще до релиза знать об игре абсолютно все. Вон, Irrational вообще почти ничего о новом BioShock не рассказывают, ограничиваясь ревилами новых врагов и вообще стараются не касаться темы сюжета и сингла и все что с ними связано. По мне так с них пример нужно брать ибо они это делают намеренно чтобы нам потом интереснее играть было. В общем, не знаю как вы, а лично я с этого момента вообще не буду следить за игрой.

Sheparded
19.04.2012, 20:32
Taking The Lead (http://www.youtube.com/watch?v=ocDyANHhfLs&feature=uploademail)

Sheparded
28.04.2012, 12:45
Community Video 2 - The Art of XCOM (http://www.youtube.com/watch?v=m1nhjTN0iow&feature=uploademail)

Sheparded
18.05.2012, 21:31
Community Video 3 - Modernising A Classic (http://www.youtube.com/watch?v=WGUKblruNOs&feature=player_embedded)

Sheparded
22.05.2012, 16:06
Deep Dive #2 (http://www.youtube.com/watch?v=U88EcjtDnyE&feature=uploademail)

Компания 2K официально объявила, что XCOM: Enemy Unknown выйдет 9 октября в США и 12 октября во всем остальном мире.

Также издатель анонсировал специальное издание игры, эксклюзивное для PC-пользователей. В него войдут: постер, артбук, диск с саундтреком и многое другое.

Новый геймплей (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jmrob4oHhZk)

Agent4Seven
22.05.2012, 17:54
ПакшотЪ....

http://s002.youpic.su/pictures/1337630400/fd45c87ee6163025de8212a47ae8342c.jpg
Релиз игры запланирован на 8 октября в Штатах и на 12 октября в Европе. А в стиме тем временем игры до сих пор нету 8(

Добавлено через 1 час 4 минуты
Парочка новых скринов и арт....

http://s002.youpic.su/pictures/1337630400/4d4c31e682ae4a2f86c758330447c8c2.jpg
http://s002.youpic.su/pictures/1337630400/d45e9c92e4478665945c3928b334d479.jpg
http://s002.youpic.su/pictures/1337630400/63ad6d291fd437f2ccbebd4415ffd03b.jpg

AlexeyEN
25.05.2012, 10:44
Чтоб эти консоли все разом сгорели и их делать перестали!!! Ведь по скринам и видео видно, что эта игра хренотой консольной напичкана! Посмотрите на скрин, который Wrex выложил! Если такое будет на пк, то игра обречена на провал!!!
И ещё про РЕМЕЙКИ. Как бы кто не пытался не удасться никому воссоздать тот геймплей и атмосферу!
Про эту игру узнал пару дней назад, когда неожиданно решил переиграть в старый добрый XCOM.

Emix
25.05.2012, 15:28
И ещё про РЕМЕЙКИ. Как бы кто не пытался не удасться никому воссоздать тот геймплей и атмосферу!
Смотря как подойти к созданию. Если перенести все 1 в 1, то почему бы и нет?
Кстати не нашелся, где задать этот вопрос и задам его здесь.
Каталог тем (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=63&a=364) не просто так висит в объявлениях раздела. Вот (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77883) тема по всей серии. Перенес сообщения туда.

AlexeyEN
25.05.2012, 17:12
Смотря как подойти к созданию. Если перенести все 1 в 1, то почему бы и нет?

Ну а не проще ли поиграть в оригинал?) Любят XCOM оригинальную за то какая она есть вместе со всеми её пикселями)

Каталог тем (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=63&a=364) не просто так висит в объявлениях раздела. Вот (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77883) тема по всей серии. Перенес сообщения туда.

Не заметил. Тема под названием XCOM Enemy Unknown сразу в глаза бросилась.

Trias
25.05.2012, 17:23
Ого...А я и не знал что делают ремейк. Кто знает можно уже где-нить предзаказать? Игру детства я обязан купить.

Emix
25.05.2012, 17:31
Ну а не проще ли поиграть в оригинал?
Не всегда проще, ибо могут быть проблемы с запуском.
Кто знает можно уже где-нить предзаказать?
На Амазоне (да и других западных магазинах, наверное) уже можно. Предзаказов русской версии пока не видел. И я бы посоветовал перед предзаказом подробно изучить информацию по игре, т.к. это не просто перенос 1 в 1, к сожалению. Разработчики изменяют некоторые аспекты игры (что-то удачно, что-то, как кажется на данный момент, нет).

AlexeyEN
26.05.2012, 00:01
Не всегда проще, ибо могут быть проблемы с запуском.

Ну это да согласен))

роуч
30.05.2012, 18:58
XCOM: Enemy Unknown — последний рубеж
Компания «1С-СофтКлаб» издаст в нашей стране тактический экшен XCOM: Enemy Unknown для РС, а также выступит официальным дистрибьютором версий для PlayStation 3 и Xbox 360. Европейский релиз игры от студии Firaxis и компании 2K Games назначен на 12 октября этого года.

В России XCOM: Enemy Unknown для РС выйдет полностью на русском языке. Информация по выпуску консольных версий будет сообщена дополнительно.

Станьте частью секретной военной организации под названием XCOM. Отныне вы и ваши соратники — последнее препятствие на пути враждебных инопланетян к завоеванию Земли. В роли командира спецподразделения вам предстоит распределять ресурсы, развивать технологии, разрабатывать общую стратегию сражений и определять тактическую диспозицию каждого солдата.

Оригинальная XCOM — настоящая жемчужина мира компьютерных игр. И теперь ее идеи, возможности и тактическая глубина вновь оживут благодаря стараниям сотрудников Firaxis Games.

XCOM: Enemy Unknown привнесет в мир XCOM новую историю, новых врагов и новые технологии, с помощью которых вам предстоит защитить Землю. Судьба человечества окажется в ваших руках. Только эффективно исследуя технологии пришельцев, развивая собственную базу, планируя операции и контролируя передвижения каждого бойца на поле боя, можно достичь успеха в этой войне.
Источник: http://games.1c.ru/?type=news

klop
05.06.2012, 00:34
Новый ролик с E3 просто бомба (http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-xcom-enemy/730856), блин как же я жду новый x-com, начал уже перепроходить оригинал :Grin:

Sheparded
27.07.2012, 09:09
"Last Stand" Short Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=pzaTW4pvhKw&feature=em-uploademail)

Sheparded
11.08.2012, 11:38
...2K объявили, что среди уже известных особенностей XCOM: Enemy Unknown появится кое-что новое – мультиплеерный режим 1 vs 1.

Довольно неожиданно для столь олдскульного тактического тайтла, однако вряд ли это как-то негативно скажется на основной игре. Просто арена для тех, кому хочется доказать миру, что они отличные тактики.

Мультиплеер, как и основная игра, будет осуществляться в пошаговом режиме, с фокусом на стратегии и аккуратном просчете действий на несколько ходов вперед. Игроки смогут создавать свою собственную дрим-тим, сквад и нескольких солдат и/или пришельцев. Каждый игрок в начале матча будет получать по 10000 очков, которые можно тратить на различные юниты и науку. После этого, у вас будет 90 секунд на ход.

Так же возможны кастомные игры, где можно будет менять стартовые настройки. Ну вы помните Civ, там тоже можно менять условия игры.

"В истории серии XOM, игроки всегда выступали как последняя надежда мира против инопланетного вторжения," говорит ведущий дизайнер – Джейк Соломон. "С мультиплеерным режимом XCOM: Enemy Unknown, геймеры наконец смогут почувствовать себя на месте другой стороны – на месте командира отрядом пришельцев, в попытке ослабить оборону планеты Земля."

Знаете, это действительно стало сюрпризом. Мультиплеер стал бесконечным миксом из умений, стратегии и знания, позволяя игрокам комбинировать классы и скиллы из различных фракций. Это не банальный сценарий "Мы-против-Них", это что-то абсолютно новое... и очень даже веселое.

Firerage
11.08.2012, 19:21
2K объявили... бла-бла-бла... и очень даже веселое.
Если бы с оригинальной механикой, да с отрядами в 12-16 юнитов, да с удобным поиском оппонента...
Но в данном же виде, сражения в стиле - "Сошлись в битве полтора землекопа на четырёх квадратных метрах...", как-то "ниочень".

Sheparded
12.08.2012, 10:11
Strategies Are Endless in XCOM: Enemy Unknown Mulitiplayer (http://www.youtube.com/watch?v=mIgxX39JCN4&feature=player_embedded)

Sheparded
16.08.2012, 21:06
С gamescom (http://www.youtube.com/watch?v=QY56G_vsqEo&feature=em-uploademail)

Sheparded
24.08.2012, 16:10
Casualties of War (http://www.youtube.com/watch?v=oz5ePZTXLOI&feature=em-uploademail) (трейлер)

klop
07.09.2012, 14:19
Открылся предзаказ с стиме, причем довольно оригинальный, первый раз такое вижу.

Kaystar
07.09.2012, 15:44
klop, заказ действительно оригинальный, но все таки лучше бы цену понизили)

А сама игра будет как и раньше я надеюсь, или опять налепят что попало?

Firerage
07.09.2012, 16:29
Kaystar,
Ознакомиться стоит как минимум по трём причинам:
1. Это тактика О_о
2. Civ 5 был годным. Как не странно, затянул меня на пару недель, безвылазно, играя от 7 до 12 часов в сутки.
3. Дабы ознакомиться с перезапуском одной из лучших игр For Ever.

Не понравится только тем кто знаком с оригиналом и жаждет более близкую к оригиналу игру. Кто ждал перерождения, новой бомбы - тут этого нет.

woodson
07.09.2012, 17:50
Геймплей (http://www.youtube.com/watch?v=0DdmHcJ4RrA&feature=player_embedded)

Пока смотрел геймплей даже не заметил, как сделал предзаказ х)
но все таки лучше бы цену понизили
X-COM все-таки, это на тот тактик-шутер не хотелось бы такие деньги тратить, а тут вполне нормальная цена.

Kaystar
07.09.2012, 20:08
X-COM все-таки, это на тот тактик-шутер не хотелось бы такие деньги тратить, а тут вполне нормальная цена.
Ну в общем то, так то оно так. тем более имя Сида Мейера внушает уважение!
Думаю тож сделаю предзаказ - все же пришельцы моя любимая тема)

klop
08.09.2012, 02:49
Ну в общем то, так то оно так. тем более имя Сида Мейера внушает уважение!
Думаю тож сделаю предзаказ - все же пришельцы моя любимая тема)
Сид Мейер там ни причем

Emix
08.09.2012, 15:18
А сама игра будет как и раньше я надеюсь, или опять налепят что попало?
По тем материалам, что я видел, уже есть претензии к игре. И почти точно можно сказать, что до уровня классических игр серии она не допрыгнет. Однако, на текущем безрыбье игра все равно может быть интересна, к тому же с мультиплеером. Поэтому я, например, почти не думая сделал предзаказ.

Kaystar
09.09.2012, 02:00
Все сделал предзаказ!!! Пришельцы - так их раз так) все равно купил бы - в детсве любимая игра была на 486 компе) сначала Ufo enemy unknown, затем была Ufo terror from the deep, - была правда еще третья часть Ufo appocalipse - но это уже было не то.

До сих пор помню заставку и музыку с первой части - это было что то!
А сама игра! Первая встреча с сектоидами! Потом флутеры! Аххх вот это была игра!

Очень надеюсь что новая будет хотя бы похожа на старую добрую X- Com

klop
09.09.2012, 13:35
Очень надеюсь что новая будет хотя бы похожа на старую добрую X- Com
Старый - "добрый" X-Com это UFO:AI (http://ufoai.org/wiki/index.php/News), а это все же больше новая игра чем старая

Kaystar
09.09.2012, 18:14
Старый - "добрый" X-Com это UFO:AI (http://ufoai.org/wiki/index.php/News), а это все же больше новая игра чем старая

Изначально была X-COM Enemy Unknown - это самая первая и оригинальная игра из серии, выходила во времена 386 - 486 компов!

Потом боло ее продолжение (вторая часть) - под названием X-COM Terror From The Deep!

А все остальное это тупые подделки которые вышли позже и до оригинальных игр серии X-COM им было ой как далеко! - это ясно?)

klop
09.09.2012, 18:46
Изначально была X-COM Enemy Unknown - это самая первая и оригинальная игра из серии, выходила во времена 386 - 486 компов!
Спасибо, это я знаю, я выбирал из того что вышло после x-com или разрабатывается сейчас и UFO:AI самая близкая к оригиналу игра, в которой так же правятся те недочеты, которые были в том же оригинале

Kaystar
09.09.2012, 18:57
klop, Сорри, я не хотел тебя обидеть.

А эта UFO AI - она бесплатная? По твоей ссылке можно ее скачать? Или она еще не вышла?

deviant
09.09.2012, 19:03
В первую часть не играл, однако зная жанр у меня несколько вопросов. Насколько будет интересно играть, когда команда прокачалась? Не слишком ли легко будет. И вечные промахи меня раздражают, тут же тоже в процентах шанс попадания?

klop
09.09.2012, 19:12
А эта UFO AI - она бесплатная? По твоей ссылке можно ее скачать? Или она еще не вышла?
Да бесплатная на движке второй кваки, но еще в разработке, так как делается на чистом энтузиазизме так сказать
В первую часть не играл, однако зная жанр у меня несколько вопросов. Насколько будет интересно играть, когда команда прокачалась? Не слишком ли легко будет. И вечные промахи меня раздражают, тут же тоже в процентах шанс попадания?
Насчет боев на высоком уровне, покажет только вскрытие, но по мере прогресса компании появляются более сильные и злые противники как в первой части, насчет попаданий, конечно промахи будут, можно конечно все время загружаться перед выстрелами, ну а в чем тогда интерес будет?

Emix
10.09.2012, 20:08
Насколько будет интересно играть, когда команда прокачалась? Не слишком ли легко будет. И вечные промахи меня раздражают, тут же тоже в процентах шанс попадания?
Поскольку в механике немало изменений по сравнению с оригиналом, то сейчас сказать невозможно. Только опробовав после выхода.

klop
15.09.2012, 20:08
Хм, интересно с x-com будет та же лажа что и с бордером вторым? Издатель все же тот же - 2K

Emix
16.09.2012, 20:50
klop, Сложно сказать. Возможно, все зависит от реакции на ограничения Borderlands 2.

Kaystar
17.09.2012, 21:52
Хм, интересно с x-com будет та же лажа что и с бордером вторым? Издатель все же тот же - 2K

А че с бордером вторым?

Firerage
18.09.2012, 00:47
Kaystar, тоже непонял, пока тут (http://www.igromania.ru/news/187487/Na_Steam-versiyu_Borderlands_2_nalozhili_ogranicheniya.htm) новость не вывесили.

deviant
23.09.2012, 23:36
Судя по твитеру Антона Логвинова, это претендент на игру года!

Emix
24.09.2012, 19:16
А в стиме появилась демка игры.

woodson
24.09.2012, 19:51
Что-то размер какой-то громадный, там ведь всего лишь 2 тренировочные миссии о_О

Agent4Seven
25.09.2012, 08:25
Прошел демку. Единственное что не понравилось, так это неудобная камера (мышкой камеру вертеть нельзя, можно только приближать и отдалять + она все время пытается сделать так как ей удобно, а не так как удобно тебе) и какой-то уж слишком мелкий размер карт (в оригинальном XCOM они было в 2 а то и в 3 раза больше). В остальном конечно трудно о чем-то судить, но боевка даже сейчас кажется довольно глубокой и без правильной тактики тут просто не выжить. Уже предвкушаю долгие часовые сражения и сложное тактическое планирование. Эх, как же давно я ждал такую игру, надеюсь в полной версии камеру поправят и карты будут побольше.

ПЭ.СЭ. Вечером опробую версию для PS3, если она конечно вышла в PSN-е.

a1exios
25.09.2012, 08:48
Поиграл немного в демку и что могу сказаь - годно. Камера это просто кошмар. Сама игра красивая и довольно стильная. Правда выбор оружия и брони в игре довольно бедный, что не есть хорошо.

Agent4Seven
25.09.2012, 09:03
Правда выбор оружия и брони в игре довольно бедный, что не есть хорошо
Это RPG по вашему, чтобы выбор брони и оружия был огромный? Это прежде всего пошаговая тактическая стратегия. Да и чего вы от демки хотите? Там нет и 1% того что мы увидим в полной версии.

a1exios
25.09.2012, 09:23
Это RPG по вашему, чтобы выбор брони и оружия был огромный? Это прежде всего пошаговая тактическая стратегия
Насколько я знаю Jagged alliance тоже был пошаговой стратегией, однако выбор оружия там был велик.

Firerage
25.09.2012, 13:49
Поиграл... и в общем примерно так я себе это и представлял, достаточно было сравнить Civ2 и Civ5.

Порадовало то что не стали делать полностью свободную камеру (ура, хоть кто-то не наступил на эти грабли). Как и в играх серии Front Mission, ограничились лишь взятием эффектного ракурса при выполнении действий.

Не порадовало:
* Выбор - либо на одну миссию, либо на другую. Нельзя путём подготовки к подобным ситуациям выполнить миссии, и там и там... или протупив не выполнить, ни там, ни там.
* Кривая работа с высотами, здания постоянно мигают, то крыша есть, то её нет.
* Как и в Civ5, не хватает возможности отмены выполненных действий, на манер Инкубации. (вот это можно было и догадаться сделать, всё таки не эмигрантами в подвале игра делалась)
* Непонятная механика открытия дверей... так и не смог заставить солдата с дробашом открыть дверь и выстрелить оттуда, при том что до этого он открывал двери с радостью, а тут никак не хотел. В итоге потратил действия таская его от косяка к косяку и тыкая "V".
* Снайпер всю миссию плёлся где-то позади, тупо потому что для выстрела нужны 2 очка действия. А AI так и не попытался обойти наших с тыла, дабы попасть под обстрел прикрывающего их снайпера.

Итог:
Довольно качественная тактика с высоким для жанра бюджетом... редкий деликатес, посему обязателен к употреблению... хоть это и не тот X-COM который хотелось бы видеть.
Может быть игра станет толчком к возрождению таких игр Front Mission, Инкубация и т.д... мечты, мечты...

Ellodssa
25.09.2012, 17:19
Ах, у меня прям нет слов.. косяки конечно есть, вроде мигающей крыши и хреновых дверей... ну да это мелочи! Да и гранаты как-то имбово выглядят.
Firerage, у меня со снайпером проблем не было. Вполне себе неплохо сваншотила зависшего в воздухе "как-там его забыл"

Текстоплёт
25.09.2012, 21:52
Также ознакомился с демкой. Различия кардинальные присутствуют, смотрятся в целом неплохо, к тому же демка проливает свет лишь на избранные авторами фрагменты игры и сама по себе очень сдержанная - загнанная ими в режиссёрские рамки: куда кликать, кем стрелять (не абсолютно всегда - но даже потом свободы особой не почувствовал).

По тому, что видел и оценил впечатления хорошие, но остаётся неуверенность, к сожалению - есть ли в игре глубина и разнообразия? Вдруг она из таких фрагментов только будет состоять...

Режим обзора и камеры неплох, тем не менее, от решения со зданиями (высота, показать внутренние помещения) впечатление не очень приятные. Командование подчинёнными без нарисованного маршрута движения (после, например, Silent Storm) смотрится беднее. Да и возможность отменить своё - мало ли? - случайное нажатие мышки кстати была бы.

Базу оценить почти не вышло, но примерное представление о работе с персоналом, распоряжения о науке и просто догадки, по тому что видел, получил - выглядит обещающе.

В проекте остаюсь заинтересованным )) Но настороженным. так как, к сожалению, демо неоднозначное (ну тут как - вон Мафия 2 была красивым отрывком из игры, по городу покатался, на магазины поахал, поохал на автомобильчики красивые... а кто ж знал, что вся игра будет лоскутным одеялом?.. Только для примера пояснить мои впечатления и осторожность от демки XCOM: Enemy Unknown). Пока остаётся полагаться на причастность к работе Firaxis Studio.

П.С.

Это персональная драма у каждого игрока случайна в плане жертвы? В ходе первой миссии погибнет солдатик по скрипту... у меня это был некто с триколором на спине Виноградов... эх, а я только порадовался на знакомые флаг и имя :(

deviant
25.09.2012, 22:08
Текстоплёт, маршрут движения рисуется, через пару секунд.

Да и камера крутится, хотя кто-то писал обратное. Меня больше интересует строительство и управление базой, могли побольше в демке показать.

Текстоплёт
26.09.2012, 00:28
А ни у кого не было такой ситуации? когда я убил одного тонкого человека, он взорвался (такая анимация смерти у них), а его оружие улетело куда-то за край карты и вспыхнуло... аннигиляция?.. Тогда минус один трофей после боя.

Last_Saint
26.09.2012, 00:44
лол, это же только демка, а вы уже переживаете за свободу и косяки.

Музыка в игре убер-атмосферная

DevilDolly
26.09.2012, 05:23
демка действительно порадовала. только поменьше бы этих видео и тд... а то планируешь ход событий, а тут бам и заставка, бам, еще одна. сперва забавно, а потом бесит. надеюсь, такого не будет
парни, а обычная коробочная версия будет идти с привязкой к стиму или нет?

Сергей Кубр
26.09.2012, 11:35
Совершенно непонятно, почему такая короткая демо-версия весит как целая игра, но это не отменяет того факта, что после ее прохождения шкала ожидания полной версии взлетела до небес.

deviant
26.09.2012, 12:16
Вот были времена, когда в демки можно было часами играть, эту я прошел минут за 15. Думаю игру куплю, давно не играл в подобный жанр, только в silent storm, а там без устройства базы.

Emix
26.09.2012, 18:57
парни, а обычная коробочная версия будет идти с привязкой к стиму или нет?
Да.

khaletski
27.09.2012, 13:45
Вместо того, чтобы качать 5 гигабайт демки, чтобы поиграть 15 минут, лучше посмотрите моё видео!

http://youtu.be/pIoGHr5V0tA

KimiRaikonen
27.09.2012, 18:17
Игра будет на русском языке? Демка понравилась, но с серией не знаком и боюсь без перевода не разберусь.

И кстати какие плюшки за предзаказ?

Agent4Seven
27.09.2012, 21:11
И кстати какие плюшки за предзаказ?
На официальной странице игры в стиме все написано.

ZeroCoolDark
29.09.2012, 04:10
Ура, предзаказчикам пятая цива в подарок.

Jdalker
29.09.2012, 13:35
А чтоб бонусы получить нужно было во время прогресса предзаказывать или можно и сейчас это сделать и бонусы будут?

Last_Saint
29.09.2012, 22:58
Надеюсь можно будет язык оригинала с русскими субтитрами

Companion In
29.09.2012, 23:11
Можно и без субтитров... Вопрос следующий, если я ее предзакажу, но не скачаю, она останется доступной лет через пять?

Ардифф
29.09.2012, 23:29
Companion In, она у тебя будет же на аккаунте висеть. Куда она денется то.

Companion In
29.09.2012, 23:36
Ардифф А,
Ну может закроют за необращение. (типа незатребовано в течение опр. срока). Кто их знает, какие у них правила. А то купить хочется, но своим edge'ем я ее пять лет качать буду, уж проще подождать пока нас южная корея захватит.

Last_Saint
30.09.2012, 01:57
Ардифф А,
Ну может закроют за необращение. (типа незатребовано в течение опр. срока). Кто их знает, какие у них правила. А то купить хочется, но своим edge'ем я ее пять лет качать буду, уж проще подождать пока нас южная корея захватит.

ты что-то путаешь добрых и няшных вентелей со злобными и жадными электрониками/активижинами.

игра на этом аккаунте будет навечно

klop
01.10.2012, 19:56
Интересный геймплейный ролик (http://www.gametrailers.com/videos/ns2k61/xcom--enemy-unknown-team-gt-ufo-walkthrough) от GT, заметил "панику" у юнитов, может просто не обращал раньше внимания, но хорошая фича

Firerage
01.10.2012, 21:36
Не знал что будет паника... один даже в своего выстрелить догадался. :cr:

На картах по больше, с отрядом по больше и инопланетянами по круче, игра выглядит весьма неплохо... лучшеб один такой уровень в демку запилили, вместо руководства для чайников.
Играть определённо надо на максимальной из доступных сложностей... и пофиг что кактус.

Last_Saint
01.10.2012, 22:47
да, там даже у Мутонов есть спец скилл, который заставляет паниковать новичков.
И да, если что-то очень паникует то может по своим шарахнуть, вот будет умора если это тяжёлый пехотинец с ракетницей в руках:D
Обилие тактик понравилось.

Teirim
01.10.2012, 23:24
геймплейный ролик
Что-то этот ролик прям убедил меня в необходимости приобретения игры. Атмосферно, интересно и зрелищно :) Играть определённо надо на максимальной из доступных сложностей... и пофиг что кактус.
Мне кажется дело даже не столько в сложности, сколько в использовании\не использовании save\load. Что бы прям настоящие эмоции были :)

Last_Saint
01.10.2012, 23:42
ну полюбому надо без загрузок, не зря же мемориальная стена падших бойцов присутствует. Прошел такой игру и ужаснулся, что за время твоего командования проектом хком, ты потерял 60+ агентов, атмосферно же

klop
02.10.2012, 02:18
ну полюбому надо без загрузок, не зря же мемориальная стена падших бойцов присутствует. Прошел такой игру и ужаснулся, что за время твоего командования проектом хком, ты потерял 60+ агентов, атмосферно же

Это да, я помню читал фанатский рассказ по мотивам прохождения первого икс кома от лица одного из солдат =), очень атмосферненько получилось. Вообще персонализация юнитов и их продвижение по игре всегда было очень важно что в x-com что в UFO, особенно в последней части UFO, там очень сильно раскрывались персонажи. Вот еще интересно, мы в конце на марс или на луну полетим?

Sheparded
04.10.2012, 16:33
"Our Last Hope" Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=kJLFNYhq1YM&feature=em-uploademail-new)

Last_Saint
04.10.2012, 16:46
не травите душу роликами, еще неделю ждать

Rayko
05.10.2012, 12:32
Собственно, имеется "проблема".

Игру очень хочется купить. Но цена в стиме в 700р всё-таки кусается. Имеет ли смысл ждать скидки/снижения цены в ближайшем времени, или лучше уже предзаказать и получить в подарок пятую цивилизацию, особым фанатом которой не являюсь? Стоит ли игра таких денег, хотелось бы узнать мнение старых фанатов серии. Меня-то серия заинтересовала только с одной "Угрозы из глубин". :3

Firerage
05.10.2012, 13:26
Shikamax, в Стиме она стоит 600р, а на каком нибудь Плати.ру (http://www.plati.ru/asp/pay.asp?id_d=1375064) 470р... там я и купил.
Одно непонятно, ключ будет выслан в момент релиза, а будет ли он предзаказам считаться, чёрт знает, ибо впервые взял "предзаказ" через третье лицо.

- Стоит ли?
- Всё зависит от того, как тебе нравятся пошаговые тактики. Данный экземпляр довольно высокобюджетен и качествен для жанра... считай блокбастер среди тактик.

А Terror from the Deep по сути тоже самое что и Enemy Unknown только под водой, так что если в неё играл то представление уже имееш.

ЗЫ. За одно взял пакет из пяти X-COM'ов, в ожидании первый X-COM мучаю... или он меня.

~GERALT~
05.10.2012, 14:02
Firerage, не будет он предзаказом, будет обычная ритейл версия от 1с. Во всех инет магазинах России продают именно ключики от 1с и привязываться они будут только после выхода игры в стиме и не считаются предзаказом

Firerage
05.10.2012, 14:21
~GERALT~, однако что на Плати.ру, что на том же Гамазавре пишется что они предлагают именно предзаказ.
Мне конечно пофиг на плюшки (экономия есть экономия), но всё равно некрасиво будет если они действительно обычные версии продают.

~GERALT~
05.10.2012, 15:02
Firerage, однако что на Плати.ру, что на том же Гамазавре пишется что они предлагают именно предзаказ.
Ну все правильно, ты делаешь предзаказ именно в этом конкретном магазине (или у конкретного продавца), это означает, что ты не получишь ключ сразу, а только когда выйдет игра. Тот же гамазавр за предзаказ у себя выдает «Elite Soldier Pack» (первую награду из 3 в стиме), в день релиза (обычно ночью) рассылаются ключики на саму игру и дополнение к ней, стим же будет считать твою версию обычной ритейл версией от 1с и сам стим тебе бонусов не даст

Last_Saint
05.10.2012, 15:16
под бонусами вы подразумеваете цивилизацию 5 и шапки на ТФ2? Потому-что единственные бонусы которые мне нужны- раскраска брони и стритфайтеровская причёска ))

~GERALT~
05.10.2012, 16:22
Бонусы в Steam: «Elite Soldier Pack», 3 Exclusive XCOM TF2 Items, A Free copy of Civilization V!
Бонусы Гамазавра: «Elite Soldier Pack»
О бонусах на Plati.ru я не знаю, вот и объяснил человеку, что он получит при покупке в том или ином магазине

Rayko
05.10.2012, 16:28
~GERALT~, на "Плати" тоже, в принципе, указан только «Elite Soldier Pack».

Лишь бы было то, что указано в описании, а шапки для ТФ2 и цивилизация меня не очень волнуют.

Вот только интересно, как они получат/предоставят бонусы предзаказа частично.

STEN.47
05.10.2012, 16:33
Так демку кто нибудь уже щупал?

~GERALT~
05.10.2012, 16:35
Shikamax, а с чего ты решил что это "частично"? это 3 разных бонуса и они предоставляют только 1 из них.
У наших магазинов просто ключики от 1с вместе с дополнением (которое на 99% будет входить и в дисковую версию)

klop
05.10.2012, 16:54
Так демку кто нибудь уже щупал?

А в чем проблема ее поставить? Есть да же спец редакторы сложности демки.

P.S. Поставил сегодня первый x-com в стиме, первый фэйл был в том что я забыл что гранаты взрываются с задержкой по ходам (подобрал гранату -1 пихтотинец, единственная потеря), а второй при следующей высадке, я вспомнил чем плохи миссии ночью (вся команда перебита), вот чего мне не хватало всегда, так это опции - разбомбить место высадки к едреням

Firerage
05.10.2012, 17:28
klop, можно же в таймере "0" выставить и граната взорвётся сразу по окончании хода.
Терроры просто мозг рвут (которые в аккурат по ночам начинаются и с рассветом заканчиваются), из 14 человек возвращаются по полтора инвалида и тех уже пора в психушку отправлять... один солдафон к концу боя так распсиховался что за два хода 4 гражданских пристрелил.

STEN.47, щупали конечно, хорошая демка, но как я уже писал, вместо "Инструкции для чайника" можно было впихнуть туда одну крупную миссию... было бы вкуснее.

klop
05.10.2012, 18:39
klop, можно же в таймере "0" выставить и граната взорвётся сразу по окончании хода.

и действительно

Терроры просто мозг рвут (которые в аккурат по ночам начинаются и с рассветом заканчиваются), из 14 человек возвращаются по полтора инвалида и тех уже пора в психушку отправлять... один солдафон к концу боя так распсиховался что за два хода 4 гражданских пристрелил.

Вот кстати постоянных негативных эффектов не хватает, как в последнем элементал, вор оф маджик, например психически неуравновешенный солдат с кучей хэлсов :D или травма после особо неудачного боя

deviant
05.10.2012, 21:50
Лучше бы старые игры в качестве бонуса накинули, а не цивилизацию.

Last_Saint
05.10.2012, 22:32
а самое приятное, что олдфаги-фанаты запилят кучу православно-кошерных модов для нового хком

mehanoid
06.10.2012, 09:52
стартовала предварительная загрузка игры.

Last_Saint
06.10.2012, 14:40
а те кто купили через плати ру. не могут предварительно скачать?

Посмотрел ачивки, вот это вызов.
"Подкреплений не будет"
Использовать одного бойца во всех заданиях, при этом он должен выжить до конца игры:D

Firerage
06.10.2012, 15:50
а те кто купили через плати ру. не могут предварительно скачать?
Ключи они разошлют 12 числа, а пока ключа нет, нет и предзагрузки

Ellodssa
06.10.2012, 16:03
Last_Saint, аааа... вот это ачив. А лучше бы сделали так "Использовать одного бойца во всех заданиях, при этом он должен выжить до конца игры, при это сохранить/загрузить не помогает"

Last_Saint
06.10.2012, 16:21
Last_Saint, аааа... вот это ачив. А лучше бы сделали так "Использовать одного бойца во всех заданиях, при этом он должен выжить до конца игры, при это сохранить/загрузить не помогает"

надеюсь на хардкоре сохранения отключены:Grin:

Ключи они разошлют 12 числа, а пока ключа нет, нет и предзагрузки
спс

Rayko
06.10.2012, 17:00
Оставить одного бойца, и попытаться воссоздать X-Com, который шутан. Х)

Last_Saint
06.10.2012, 18:29
одним бойцом в каждой миссии не уничтожать, а брать в плен всех противников на карте

klop
06.10.2012, 19:04
Я чего то не пойму, игра выходит 9го в сша, каким тогда макаром в статистике ачивок уже есть полученные (построить здание, сбить тарелку)?

P.S. японамать, предзагрузка 12 гигов :D, может закинуть это дело в демку и попробовать игрануть? Интересно, меня забанят в стиме?

Firerage
06.10.2012, 19:18
klop, всякие "нехорошие-люди" вроде Логвинова видать постарались.

klop
06.10.2012, 19:20
klop, всякие "нехорошие-люди" вроде Логвинова видать постарались.

Нехило я скажу они так постарались, почти все очивки получены, включая - победить за все 5 наций, выиграть на максимальной сложности и тд и тп. Сволочи, я то же хотеть, а то я 9-го на 2 недели в командировку еду :frown:

P.S.
Мочить в сортире
Остановить акцию устрашения и получить оценку ''Отлично''
оригинал
As A Scalpel
Earn the "Excellent" rating in every performance category on a terror mission

Rayko
06.10.2012, 22:58
klop, надмозги-локализаторы как всегда в своём репертуаре. :) Правда "акция устрашения" губит весь колорит.

~GERALT~
06.10.2012, 23:55
Я чего то не пойму, игра выходит 9го в сша, каким тогда макаром в статистике ачивок уже есть полученные (построить здание, сбить тарелку)?
Ну, к примеру, сотрудники Valve спокойно могут играть, игра то для них давно запилена ))

Last_Saint
07.10.2012, 12:31
да это сами же разрабы задротят :D

deviant
07.10.2012, 14:49
Коробочная версия вряд ли будет дешевле стимовской? Тем более если предзаказ сделать, то еще цивилизация в подарок.

RuPower
07.10.2012, 18:50
Не знаю что было в демке, немного поиграл в полную, очень понравилось. Интерфейс мог бы быть и покрасивее, но сама игра отличная, фанаты старых частей не будут обижены.

Agent4Seven
07.10.2012, 19:10
Тем более если предзаказ сделать, то еще цивилизация в подарок.
Уже доступна предзагрузка игры. Вчера еще скачал игру в стиме и жду релиза :)

mehanoid
07.10.2012, 19:25
немного поиграл в полную, очень понравилось.
:eek: в ту самую что давали журналистам ?

RuPower
07.10.2012, 19:34
:eek: в ту самую что давали журналистам ?

Нет, в ту самую, в которую приличные игроки не играют, но очень уж хотелось заценить.

Тут: http://youtu.be/mKcKEPgpLik будет начало (первые 15 минут) игры, как только видео дообработается, завтра выложу дальше.
Вторая часть: http://www.youtube.com/watch?v=r_zxPdL1yyo

klop
07.10.2012, 20:09
Нет, в ту самую, в которую приличные игроки не играют, но очень уж хотелось заценить.

Тут: http://youtu.be/mKcKEPgpLik будет начало (первые 15 минут) игры, как только видео дообработается, завтра выложу дальше.

И опять икс-бакс наносит ответный удар :D

deviant
07.10.2012, 21:16
Че-то я в демке не обратил внимания, есть выбор в какую часть тела стрелять?

S.A.S.
07.10.2012, 21:46
Че-то я в демке не обратил внимания, есть выбор в какую часть тела стрелять?
А должен быть?

Firerage
08.10.2012, 01:46
deviant, только в виде спец абилки -"Head Shot" у снайпера.

ЗЫ. В оригинале стрельбы по конечностям не было.

klop
08.10.2012, 07:41
ЗЫ. В оригинале стрельбы по конечностям не было.

А зачем, да же в скорлупе оперативники дохли штабелями :Grin:

P.S.
http://fotki.ykt.ru/albums/userpics/10057/42_123763755291.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/551/266/original/xcom.jpg?1342080306

Agent4Seven
08.10.2012, 08:34
Gameinformer 9.5/10 (http://www.gameinformer.com/games/xcom_enemy_unknown/b/xbox360/archive/2012/10/05/review.aspx)

Firerage
08.10.2012, 10:00
P.S.
Класс :Grin:

Crazy_Pickle
08.10.2012, 17:35
Первые оценки (http://www.vg247.com/2012/10/08/xcom-enemy-unknown-reviews-begin-scores-are-out-of-this-world/) (и почему я не сомневался?).

Last_Saint
08.10.2012, 20:45
Первые оценки (http://www.vg247.com/2012/10/08/xcom-enemy-unknown-reviews-begin-scores-are-out-of-this-world/) (и почему я не сомневался?).

да что же ты издеваешься то, чем ближе дедлайн - тем тяжелее ждать, а ты еще горячего подливаешь:sot:

deviant
08.10.2012, 23:46
Игра в сша выходит 9 (вроде), у нас 11. До 11 можно предзаказать и получить все бонусы?

klop
08.10.2012, 23:55
Игра в сша выходит 9 (вроде), у нас 11. До 11 можно предзаказать и получить все бонусы?
по крайней мере с бордером было именно так, так что думаю да

deviant
09.10.2012, 00:20
Скоро уже открою для себя новую серию, надеюсь очень понравится) Интересно, будут ли ДЛС (аддоны, к сожалению, уже прошлое). И мультиплеер пугает немного, в любой игре там очень быстро появляются жуткие задроты, которых игроку, играющему несколько раз в неделю, почти невозможно победить.

Firerage
09.10.2012, 00:24
deviant, к Civ5 DLC навыходило довольно таки много, так что и тут скорее всего они будут.

S.A.S.
09.10.2012, 00:36
Да и аддон выходил.

Last_Saint
09.10.2012, 00:47
Скоро уже открою для себя новую серию, надеюсь очень понравится) Интересно, будут ли ДЛС (аддоны, к сожалению, уже прошлое). И мультиплеер пугает немного, в любой игре там очень быстро появляются жуткие задроты, которых игроку, играющему несколько раз в неделю, почти невозможно победить.

вся суть в сингле, мульт для галочки

Crazy_Pickle
09.10.2012, 08:28
вся суть в сингле, мульт для галочки

Вот не надо, я уже сто лет жду ттбс с мультом, что бы стать одним из тех 'жутких задротов' (:

~GERALT~
09.10.2012, 08:50
Среди российской прессы примерно такое же настроение как и у западной:
Kanobu - 9,5
Gmbox - 10
Средняя оценка на РС - 89 и то, потому что Gameblog.fr (что это за параша такая?) поставил 70

Lermontka
09.10.2012, 13:26
Кто-нибудь пробовал запустить через VPN? А то у мня в самом начале надписи в главном меню отсутствуют. Это на русском языке. Так и должно быть пока, или все же это у меня проблемы?

TEVTON
09.10.2012, 13:42
у меня такая же проблема (

Lermontka
09.10.2012, 13:47
Значит, ждем официального европейского релиза. Я думал, что в игре будет переведен только текст. А оказывается, должна быть и русская озвучка, которой пока нет. Так что лучше буду играть на английском.

TEVTON
09.10.2012, 14:06
да не, не должно быть русской озвучки, да и причём тут она и проблемы с русскими шрифтами

NexusStorm
09.10.2012, 14:08
Я тоже думал, что язык переводить не будут. Удивительно. Осталось два дня, так что ждем-с. Конечно шедевр с первого раза забабахать не смогут, но они идут в нужном направлении. Надежды на проект большие.

Lermontka
09.10.2012, 14:11
TEVTON, если выбирать русский язык, то помимо шрифтов, отсутсвует полностью озвучка. Поэтому и решил играть в нормальную английскую версию, вместо русской, которая полностью без озвучки и без половины текста.

klop
09.10.2012, 14:58
Вот не надо, я уже сто лет жду ттбс с мультом, что бы стать одним из тех 'жутких задротов' (:

Silent Storm? Там был мультиплеер, модом, но был

~GERALT~
09.10.2012, 15:20
Конечно шедевр с первого раза забабахать не смогут, но они идут в нужном направлении. Надежды на проект большие.
Да как бы уже забабахали :) посмотри оценки в профильной прессе и поиграй в демку что ли

NexusStorm
09.10.2012, 15:30
А с чего ты взял, что я не играл в демку? Демка хороша, но чтобы понять шедевр это или нет, нужно увидеть проект в завершенном варианте, что будет через два дня. Рейтинги говорят о том, что игра будет очень хорошая. Не больше, не меньше. Вердикт мы все вынесем после 11 числа.

Last_Saint
09.10.2012, 22:37
почитал немного отзывов игроков. Все в ажуре:

играю на нормале, думал изимод, а потом первый террор и * флоатер тпхается в начало карты убивает моего лейтенанта снайпера и 4 спасенных жителей пока до него добирался, а прокаченного ассаулта с лазер винтовкой и армором купленным на последние деньги сгрызли * зомби офк.

Вон, Тевтон не даст соврать)

Ellodssa
10.10.2012, 16:42
А в конце игры мы полетим штурмовать Марс?

Firerage
10.10.2012, 17:00
Ellodssa, скорее вот эту штуковину...
http://imageshack.us/a/img163/7791/80787720.jpg
Cудя по количеству торчащих со всех щелей клыков/шипов, она явно очень опасна и может претендовать на звание "главной базы", а Марс нынче уже не актуален.

Ellodssa
10.10.2012, 17:02
Firerage, жаль, а я бы на Марс слетал...

NexusStorm
10.10.2012, 17:46
Мда, чем больше информации, тем больше понимаю, что мы многое о проекте не знали. Он действительно хорош. Удивительно с какой душой разработчики подошли к проекту. Всем бы так.

Ellodssa
10.10.2012, 18:11
А X-com шутер-то в пролёте.... у него нет шансов

Firerage
10.10.2012, 18:18
Ellodssa, искренне надеюсь что он никогда не выйдет.

NexusStorm
10.10.2012, 18:35
Да пусть выходит, может что-то интересное слепят.

deviant
10.10.2012, 19:12
Кто игру заранее скачал, сколько она занимает, а то пиратка на торрентах 12 гигибайт.

NFS RACER
10.10.2012, 19:12
deviant, 12 гигов с небольшим, да

Crazy_Pickle
10.10.2012, 19:44
дивительно с какой душой разработчики подошли к проекту. Всем бы так.
Удивительно, что люди не совсем понимают кто такие Фираксис и Сид Мейер в частности. С первой секунды, как я узнал, кто именно разработчик - сомнений в успехе лично у меня не было, и поиграв в пиратку скажу, что не зря я не сомневался.

NexusStorm
10.10.2012, 20:05
Ничего удивительного после стольких лет неудачных попыток возродить проект. Тут многие могли не справиться, включая Фираксис вместе с Сидом Мейером.

Справились, и скорее всего сделали нечто большее, чем просто хороший проект. Я очень давно ждал этого момента. Свершилось.

S.A.S.
10.10.2012, 20:39
Удивительно, что люди не совсем понимают кто такие Фираксис и Сид Мейер в частности. С первой секунды, как я узнал, кто именно разработчик - сомнений в успехе лично у меня не было, и поиграв в пиратку скажу, что не зря я не сомневался.
Тем более, что они не раз подчеркивали, что являются фанатами старой игры.

Last_Saint
10.10.2012, 20:42
Удивительно, что люди не совсем понимают кто такие Фираксис и Сид Мейер в частности. С первой секунды, как я узнал, кто именно разработчик - сомнений в успехе лично у меня не было, и поиграв в пиратку скажу, что не зря я не сомневался.

дело даже не в именах, а в любви к первоисточнику

Cemper
10.10.2012, 20:43
Это самый ЭПИЧНЫЙ ФЭЙЛ за последние годы. Играл я весь день, был запредельно счастив и тут почуял неладное. Я не знаю как так можно было запороть движок, но в какой-то момент заметил, что % попадания вообще роли не играет. Кароче в икс коме выстрелы по цели просчитываются перед ходом. Проверял только что опытным путём. Стоит инопланетят в половинчатом укрытии, а 3 моих бравых бойца с 45% шансом попадания в течении 50 сейвов попасть так и не смогли. Щас буду фрапсить и сливать этот позор на ютуб.

Last_Saint
10.10.2012, 20:45
что бы хитрожопые сейф/лоадами не спасались

Cemper
10.10.2012, 20:49
что бы хитрожопые сейф/лоадами не спасались
Интересная логика. В таком случае просто не надо было их во время миссий делать. А от сэйв лоадов это не спасёт, кто мешает сменить тактику и напасть на другого или отсидеться ход в укрытии? Тем паче есть Iron Mod который и создан для антилоада

Crazy_Pickle
10.10.2012, 21:34
Cemper, Это ложь. Я пару раз сейв-лоадил, и не только попадания\промахи различались, но и действия врагов по завершении хода, а кроме шанса попадания в укрытии есть такие штуки как баффы и дебаффы, красные\зеленые лычки у здоровья, и если бойца что-то гнетет, он может и при 90% шансе промахнуться или запаниковать.

deviant
10.10.2012, 21:38
Ну что, предзаказ я только что сделал, вроде первая крупная игра, купленая за последние года 2 (не считая халявных распрадаж в стиме). Завтра не мб такого, что из-за наплыва игроков, игру не получится активировать сразу? Надеюсь оправдает ожидания, а то последнее время только разочарование от игровой индустрии.

Cemper
10.10.2012, 21:46
Cemper, Это ложь. Я пару раз сейв-лоадил, и не только попадания\промахи различались, но и действия врагов по завершении хода, а кроме шанса попадания в укрытии есть такие штуки как баффы и дебаффы, красные\зеленые лычки у здоровья, и если бойца что-то гнетет, он может и при 90% шансе промахнуться или запаниковать.

http://www.youtube.com/watch?v=UPVSBWw5BIY

Лови ложь.

NexusStorm
10.10.2012, 22:06
Разочарований не будет. Я до последнего не делал выводов. Хотя игру заказал в Стиме для себя и товарища еще три недели назад. Сегодня после просмотра XCOM мнение Антона Логвинова, у меня вопросы отпали.

Crazy_Pickle
10.10.2012, 22:11
Cemper, Куда смотреть?

NexusStorm
10.10.2012, 22:14
Мм, я тоже не совсем понял. Смотрел это видео два раза, что там не так?

Cemper
10.10.2012, 22:14
Cemper, Куда смотреть?

Ой линк не с той вкладки. http://www.youtube.com/watch?v=UPVSBWw5BIY

NexusStorm
10.10.2012, 22:18
Возможно разработчики предусмотрели ситуации, где игрок будет загружаться при любом промахе. А даже, если нет, то игра от этого шлаком никак не становится, друг мой.

Cemper
10.10.2012, 22:25
Возможно разработчики предусмотрели ситуации, где игрок будет загружаться при любом промахе. А даже, если нет, то игра от этого шлаком никак не становится, друг мой.

Можно убежать в укрытие, а засейвиться перед концом хода, а затем выбежать и играть с рандомом так же. Так в чём защита? Это скорее просто недоработки либо рук программеров, либо движка, либо необходимость вызванная старым железом консолей.

Добавлено через 2 минуты
Игра то куль, сдыхал весь день в айрон моде, но именно там эти цифры имеют вес, так как ваншотят постоянно, а несколько потерянных бойцов = конец игры по сути.

Crazy_Pickle
10.10.2012, 23:01
Cemper, Очевидно не везет, выборка маловата конечно, но сам сегодня загружался и вместо промаха попадал. Плюс ты стреляешь под дебафом в противника, который выше тебя, единственный реальный минус который я вижу - не учитываются бонусы\нерфы, при "честном" выстреле на открытой местности эти цифры вполне соответствуют правде.

Cemper
11.10.2012, 08:55
Cemper, Очевидно не везет, выборка маловата конечно, но сам сегодня загружался и вместо промаха попадал. Плюс ты стреляешь под дебафом в противника, который выше тебя, единственный реальный минус который я вижу - не учитываются бонусы\нерфы, при "честном" выстреле на открытой местности эти цифры вполне соответствуют правде.

Ну зафрапсил я только 7 попыток. А было их до этого около 50ти. МБ он проценты неправильно выводит, но это тоже блин косяк.

Добавлено через 38 минут
Ток что проверил, работает и с 90%

deviant
11.10.2012, 10:57
Думаю разработчики просто не стали бы вводить проценты, если они не работают. Мб глюк первой версии игры, лучше напиши на оф. форуме и ссылку на видео добавить.

h4nt
11.10.2012, 11:07
Ребят первый раз предзаказал игру в стиме. Сделал предзагрузку. Вроде игра вышла ,но при запуске вылазиет окно с законченной предзагрузкой.
Нужно еще подождать или это скорее всего баг ?

http://i44.fastpic.ru/big/2012/1011/5f/aac6ff05ab067151968c17a141986d5f.png (http://fastpic.ru/)

MegaSilent
11.10.2012, 11:07
игра не запускается, хотя уже релиз. Статус стоит на предзагрузке. Игра естественно уже предзагружена. Что за дела?
h4nt, Тоже самое.
https://dl.dropbox.com/u/15674965/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/2012-10-11_110914.JPG

deviant
11.10.2012, 11:09
Релиз только вечером у нас вообще-то, часов в 6, вроде.

MegaSilent
11.10.2012, 11:10
deviant, в стиме написано что уже. Кто врет?
https://dl.dropbox.com/u/15674965/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/2012-10-11_111052.JPG

deviant
11.10.2012, 11:11
А, моя ошибка, время неправильно посчитал, тогда тоже жду, когда станет достуной.

Yosch
11.10.2012, 11:18
Ну что за безобразие -___- мало того что и доступ к игре получили позже остальных, так еще и запустить не получается

MegaSilent
11.10.2012, 11:19
Yosch, у европейцев тоже самое.