Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2011)
http://img254.imageshack.us/img254/1121/ragea.png
Капитолийские Орлы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480) проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.
Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 20 ноября включительно.
Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.
Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на любую игру от id Software (http://www.idsoftware.com/).
Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор
Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Название игры
Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).
Вывод:
Текст краткого вывода по игре.
Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5633846&postcount=33)
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал (http://forum.igromania.ru/member.php?u=102072)):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.
1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.
2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.
3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.
4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.
5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.
6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!
Важные замечания:
Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг ).
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.
Участвуют в голосовании:
biffshtecs - Hard Reset (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9742153)
Gamelet - Limbo (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9744647)
Marcus. F - Crysis 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9763365), Deus Ex: Human Revolution (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9829350)
Мастер Q - Nail'd, Call of Juarez: Bound in Blood (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9862952)
Pyrokar - Batman: Arkham Asylum (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9786275)
TALSPAR - FIFA 12 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9765152), Uncharted 3: Drake's Deception (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9883212)
Valnor - Fable (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9762249)
Артель Анальных Клоунов - Dragon Age 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9883692), The Elder Scrolls V: Скурим (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9883823), Batman: Arkham City (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9884392)
Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)
Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412)
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944)
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200)
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530)
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576)
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5870381)
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6136644)
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238258), The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6332111)
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519973), Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519975), Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519983)
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6652746), Resident Evil 5 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6685726)
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6949144)
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7287148)
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7990319)
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8240076)
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8412985), Sins of a Solar Empire (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8416601), Starcraft II: Wings of Liberty (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8421126)
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8620975), This Is Football 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8653455)
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8856949)
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник" (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9089075)
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9313039)
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9435356), Duke Nukem Forever (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9441545), Operation FlashPoint: Dragon Rising (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9448336)
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9562369)
Победитель сорокового конкурса - Trovatore: Deus Ex: Human Revolution (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9683950)
Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
http://img11.imageshack.us/img11/4791/hardresetq.png
Hard Reset
Жанр: Shoot’em’up
Разработчик: Flying Wild Hog
Официальный сайт игры: http://hardresetgame.com
Практически полное отсутствие рекламной кампании, собственный движок, жанр «убей все что движется, и при этом думай как можно меньше, а лучше вообще не думай». Страна производитель – Польша.
Не правда ли, напоминает смесь из Painkiller’а и дешевеньких трешовых шутерков серии «Морпех против Терроризма/Ктулху/Косяка обезумевшей средиземноморской трески (нужное подчеркнуть)»? Напоминает, да ещё как. Но тем временем, речь пойдет о «Hard Reset», проекте дезертиров, ради него сбежавших из чертовой дюжины польских студий, весьма похожем на уже упомянутый здесь всуе Painkiller.
Внезапность анонса и та помпезная преданность идеалам шутеров начала 2000х, которой разработчики прикрывали дыры в бюджете и нехватку специалистов, вызывали уважение. Ровно как и высказывания типа: «Только аптечки, только хардкор! Никаких регенераций/укрытий/ограничений на количество оружия! Смерть попсе!», словно выплывшие из снов выкурившего грибов на ночь фаната Doom и Quake.
С самой первой минуты «Жесткая перезагрузка» усиленно давит на давным-давно заросший родничок, вызывая ностальгию и заставляя вспомнить времена больших пикселей – игра открывается не ультрамодными ныне крутопоставленными-выпендрежными-экшен/драма-сценами -на-движке-игры, а анимированным комиксом, в лучших традициях Болеющего Макса. Даже больше, вообще весь сюжет подается посредством этих самых анимированных комиксов.
Если конечно адский ад – любой эстет рискнувший взглянуть на экран гарантированно заработает одновременный разрыв всего чего только можно - творящийся в игре имеет смысл называть нормальным сюжетом. Судите сами. Есть город Бельфегор (последний оплот человечества на Земле захваченной слетевшими со своих электронных катушек киборгами) – дикий штамп. Есть главный герой (простой майор, которому выпала сверхважная задача по спасению человечества, заключающаяся в массовом отстреле прорвавшихся в город роботов) – ещё более дикий штамп. Есть «Корпорация Зла»™ и те, кто хочет эту корпорацию уничтожить – настолько дичайший штамп, что даже хочется промолчать, а не кричать в голос о творческом кризисе сценаристов. Хотя, что ж поделаешь, жанровые клише – все знают, что играм про «умерщвление всего подряд на скорость» не нужно рассказывать истории несущие в себе высокую художественную ценность и тем более подавать их без лишней фальши и штампов.
Что касается художественной ценности, то её определенно представляет графическая часть игры. Она не только технически неплоха (что удивительно, на самопальном-то движке), но и впечатляет добротным дизайном а-ля Блэйд Раннер. Темный мегаполис будущего сверкает холодными огнями неона, на развешанных повсюду экранах мелькают заголовки новостей и рекламные ролики, а в темном небе, под серо-черной хмарью, проплывают величавые конструкции неочевидного назначения и проносятся автомобили. Есть, конечно, незначительные претензии к дизайну уровней, который несколько простоват, но они меркнут на фоне общих впечатлений.
Оставим в покое штампы и художественную ценность, а перейдем, наконец, к тому самому ради чего мы здесь собрались – начнем убивать, воровать и любить гусей - то есть к геймплею. А здесь все просто. С начала игры и до самого конца мы будем исполнять прекрасную симфоническую музыку - «ТРА-ТА-ТА, ТРАТАТАТА- ТА» и «БЗДЫЩЬ-ПИУ-ПИУ-БЗДЫЩЬ-БЗДЫЩЬ». И тренироваться в беге с препятствиями – резво, как понос, бежать, пугливо стрейфиться во все стороны, также слепнуть от феерии огня, молний и ярких вспышек, происходящей на экране. Складывается впечатление, что лоботомию сделали не только сценаристам, но ещё и геймдизайнерам - настолько много интерактивных взрывающихся и сверкающих смертоносных объектов на уровнях. НО! Одно гигантское НО маячит перед глазами и назойливо просит выражения обсценной лексикой. В самый разгар мясорубки, когда все вокруг взрывается разноцветными искрами, игра начинает ощутимо тормозить. А учитывая темп игры это совершенно непростительно. Объективно, такое количество активных объектов на уровнях, безусловно, неплохо – всё что взрывается, очень эффективно и эффектно прочищает ряды врагов. Но ещё объективнее – даже если не обращать внимания на тормоза, ясно, что не так уж все и радужно – любые бочки/трансформаторы и прочее детонируют практически от всего, а если вам не повезло в этот момент находиться рядом с ними, то снимают много циферок со шкалы брони-здоровья. А это плохо, игра-то как бы хардкорная, то бишь монстры опасные, кусаются больно, да ещё и с упорством достойным леммингов давят количеством. Стоит лишь на мгновение отвлечься/зажмуриться, тут же приходится платить за это жизнью – все, поезд дальше не идет, возвращайтесь черте на сколько времени назад. Чекпоинты вообще кажется, расставлял слепой дворник Дядя Ваня, в момент жестокого дедлайна призванный на помощь разработчикам. Да, игра бросает вызов, это вам не какие-нибудь КоДоподобные пострелушки, это практически ад, правда частично из-за кривых рук/мозгов разработчиков.
При всем этом парк враждебных роботов не такой уж и большой – едва ли наберется с десяток моделей. Да и те какие-то странные – быстро бегающие и высоко прыгающие шары с бензопилой на длинной конечности, опять же, шары-камикадзе, антропоморфные роботы с дальнобойным огнестрелом, да ещё четыре-пять видов.
Кроме того что в игре мало монстров, на первый взгляд недостаточно и оружия, которого, на секундочку, ВСЕГО 2 МОДЕЛИ. Нет ни привычного пистолета, ни холодного оружия – возрыдать в голос? Нет же, это немного непривычно, но совершенно не смертельно. Эти две модели оружия подлежат обмену и возврату прокачке, благодаря которой потом, элегантно, легким взмахом указательного пальца автомат превращается в дробовик/ракетницу или что-нибудь другое, но не менее полезное. Оригинальная кстати находка.
«Hard Reset» ужасно не хватает разнообразия. Уже говорилось, что одни и те же действия (ТРА-ТА-ТА-ТА, БДЫЩЬ-БДЫЩЬ, помните?) разработчики заставляют выполнять на протяжении 3-4 часов, и начинает казаться, что даже малая продолжительность игры это хорошо. Будучи законченными консерваторами (или просто не обладая должным воображением) авторы даже не удосужились придумать простейшие мини-игры, которые хоть как-то внесли бы разнообразие в монотонный поток игрового процесса. Нет же, все это время за аксиому они принимают следующую цепочку: запустить игрока в комнату большую/маленькую/дворик, выпустить через какую-то щель кучу монстров, потом ещё кучу монстров, затем мини-босса, открыть дверь игроку и указать дорогу до следующей комнаты. Ингредиенты смешать и применять в произвольном порядке. Все. Иного не дано. А учитывая отсутствие кооператива/мультиплеера, у игры совершенно нет шансов на повторное прохождение. Печально, из исходной идеи можно было выжать гораздо больше.
***
С одной стороны – отвечающая современным стандартам графика, отличный дизайн и проработка мира, олдскульный геймплей, наличие нескольких интересных идей и гарантия бурления адреналина в крови. С другой – кривая местами механика, эксплуатирование одной и только одной идеи (Мочи Все Что Движется!), и в довесок угнетающее однообразие. Выбор за вами. Если любите «мясные» шутеры и вас устраивает подмена разлетающихся во все стороны кровавых ошметков машинным маслом и шестернями разной степени ржавости – то «Hard Reset» более чем достойна внимания. Ну а ежели вид эдакого Серьезного Сэма в антураже киберпанка не вызывает положительных эманаций в душе, успокойтесь - вы кармически несовместимы.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: смотря кому
Оправданность ожиданий: %)
Геймплей: 7
Графика: 8,5
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7,375
Arhitecter
04.10.2011, 13:56
biffshtecs, а скриншотики? :(
а скриншотики? :(
Панды не любят фрапс.
Но если очень надо, то вот (http://games.cnews.ru/trophy/hard_reset), с сайта благословленного WWE
RAULduke
04.10.2011, 15:08
БЗДЫЩЬ-ПИУ-ПИУ-БЗДЫЩЬ-БЗДЫЩЬ
Этапять!
Итого: 7,375
Вы уже собираетесь избавляться от оценок, консерваторы-ретрограды?
Не в тему: будет ли уместен опус, имеющий к рецензиям ну очень посредственное отношение?
будет ли уместен опус, имеющий к рецензиям ну очень посредственное отношение?
На усмотрение модераторов раздела. Мне параллельно - в этих темах и так всякого бреда хватает, о да.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111004/Al0MoYON.jpg (http://s2.ipicture.ru/)
Шоб вы не задавали глупых вопросов, отмечу, что это ремейк вот этой вот работы - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6949144. И не на конкурс, естественно.
Warcraft III
Жанр: RTS-эталон
Разработчик: Blizzard
Издатель: Vivendi
Издатель в России: Софт Клаб
Сайт: http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/war3/
В деревне паника. Около неё скопилось преизрядное количество подозрительных на вид зеленокожих здоровяков с белозубыми сделанными добротно и с любовью прямо-таки голливудскими улыбками. Топоры на минуточку ласково сжимаемые гуманоидами в верхних конечностях до мозга костей наводят местных жителей на подозрения исполинских размеров а то и на выводы.
Всё как обычно гомерически смешно более того время покажет всё как должно. Warcraft узнаётся безошибочно. Это-то и удивительно крепкий середнячок если учесть гомерическое клише что по ходу разработки игра кардинально менялась несколько раз до мозга костей и даже жанр когдатошнего дитяти поначалу прозывали Role-Playing Strategy (что ввергало в шок и трепет). В коллективе Blizzard высок градус безумия если верить изредка доходившим сводкам с фронтов вызывающим неудержимую зевоту за время разработки отгремело несколько революций исполинских размеров одна гражданская война набившая оскомину возможно – путч оный и паче чаяний с переменным успехом ничтоже сумняшеся проходила война холодная. Веселье сакраментальное словом. В результате всех творческих метаний и логично вытекающих из них метаморфоз игра вернулась в исходную позицию филейной части внезапно обернувшись улучшенным и дополненным Warcraft II. Никто и не ждал такого блестящего примера шага на месте методичного хотя не шага пожалуй стоит только наступить на триггер а победного марша. Должно быть объективно что-то из области коллективного бессознательного нового графического движка каковое явно неодолимо влечёт близзардовцев прямиком в обьятья даже не второго насквозь вторичного а первого Варкрафта. Правильно делает.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111004/VsUenQVN.jpg (http://s2.ipicture.ru/)
Типичная филейная часть
Ну а теперь не зря отрабатываем свой хлеб не теряя набранного темпа методично перейдём к заливным лугам. На которых медитативно пасутся. Да не кто-нибудь монорельсовый а старые знакомые Orcs & Humans (tm). Юбилей нынче кстати ладно скроенный пятнадцать лет стукнуло колоссу на глиняных ногах а люди всё такие же люди дорчитатели ну а орки... что орки? Зелёные и весёлые ваши покорные слуги как полагается. Для полноты картины Blizzard добавила эльфов без пяти минут гениальных которые хоть и неправильные вечнозелёные и лилового цвета мелкомягкие а в народе их кличут ночными супостатами но всё равно беспробудно добрые. Night Elves лугам предпочитают деревья исполинских размеров что дало повод разнообразить процесс строительства зданий - эти существа их небанально выращивают. Ну и игра тяжёлой творческой судьбы чтоб сделать нам совсем хорошо залихватские достопочтенные повара добавили в котёл нежить (Undead). Сих господ хлебом не корми коктейлем из экшена и квеста лишь только дай загадить территорию вокруг классика жанра ну чисто люди в реальности. Быть может постмодернизм сатира?
Пока ничего не подозревающий игрок любуется не загаженными ещё лугами квинтэссенции и слегка ужасается повышенной квадратности всего и вся ладно скроенный процесс стремительно стартует. Игрока начинают подвергать безвозвратному ремастерингу making of НИИ "Метелица". Ответственно заявляю сразу эффект разорвавшейся бомбы Warcraft III в одиночной кампании и в мультиплеере на вкус и цвет фломастеры разные две разные игры. В сингле мы любуемся роликами разухабисто наслаждаемся сюжетом и на минуточку в перерывах объективно лениво жмём на мышку в попытке пройти миссию. Неизменно удачной классики жанра потому как незачем подвергать игрока беспокойству монорельсовому вместо этого его надо благоразумно развлекать декалитрами крови а то непечатное чего доброго злопыхатель сорвётся. В мульти же правила не в пример суровее крепкого середнячка а мышка используется лишь для перемещения камеры. За все остальные операции отвечают горячие клавиши молочных желез ведь на счету десятые доли секунды. Темп бешеный вызывающий неудержимую зевоту удовольствия в лучших традициях ноль. Для всех дорчитателей кроме мифических существ заочно любимых именуемых "киберспортсменами".
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111004/j0K136n7.jpg (http://s1.ipicture.ru/)
За красивой графической обёрткой скрываются вечнозелёные
высосанные из пальца мозга костей филейные части
Blizzard и сюжет. Они неразлучны объективно аки Лара Крофт и её пистолеты. Они любят друг друга. По давней традиции могучей конторы насквозь вторичные литературные изыски идиллически вкрапляются в посконные фэнтези-штампы высосанные из пальца с последующим образованием активного такого диполя. Разнообразие совсем не помешает унылым орочьим будням мелкомягких да? Ваши сюжетные проблемы всё те же увесистые что и раньше революционная графика но на сей раз они приобрели уже не просто эпический рельсовый шутер а почти что межпланетный размах мелких огрехов что не очень характерно для фэнтези-жанра. Зато в полной мере отражает всё увеличивающиеся размеры и детализацию мира Варкрафта заскорузлого который постепенно приобретает некую монументальность трэша заметно потеснив своего увесистого по непроверенным данным супостата родного папашу стоит только наступить на триггер прозывающегося Warhammer. Подача сюжетных перипетий спинномозгового экшена как заведено у Blizzard вызывает неудержимую зевоту превосходна медитативна а ролики фирменно неподражаемы. Из-за них-то вы и будете проходить миссию за миссией.
От популистских штучек близзардов плавно переходим к геймплею. Он пополнился ровно одной значимой новинкой. Героями. Эти бравые ребята выступают вашими полномочными представителями на поле брани высосанной из пальца олицетворяя собой ум постмодернизм силу и ловкость хозяина. Триединство ролевых характеристик шедевр сокрушительной мощи не иначе. Цифирь как символ. Интереса ради героям разрешили набирать опыт до десятого уровня включительно и аж четыре спецумения. Товарищи герои рады и охотно пользуются добротой разработчиков. Пир духа глиняного колосса каким его видит Blizzard. Впрочем автору этих строк стоит сказать спасибо игре тяжёлой творческой судьбы ибо в RTS раньше и таким не баловали. А больше серьёзных нововведений нет вагоны и маленькие тележки вам представляют старину Warcraft II без пяти минут гениального да только больше молочные железы лучше филейные части красивее. Даже шейдерная текстура не побоюсь этого слова оная гениальнее. И что плохиши неужели кто-то имеет что-то против?
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111004/e4mafXov.jpg (http://s1.ipicture.ru/)
Ну очень крепкий середнячок
Для того революционная графика чтобы всё уж совсем блестело и отличалось от знаменитого прадедушки C&C скриптового который не родственник разухабистый чем то ещё ураганным кроме сеттинга монорельсовая Blizzard пошла по трудному пути запретительства и огульного ограничительства. Ваш лимит заочно любимой как бы это сказать зубодробительной еды банально составляет 90 единиц (во Frozen Throne а ля 100). И не думайте время покажет что это 90 юнитов. Герои занимают полновесные пять единиц вагонов и маленьких тележек равно как и особо серьёзные (прожорливые?) воины. Более того высосанные из пальца даже самые обыкновенные вечнозелёные ничем не примечательные юниты влёгкую отъедают две единицы. Произвол Gears of War это такой Mario на стероидах конечно. Вот и считайте без пяти минут гениально негусто выдано на гора да? Чтобы было ещё интереснее мензурке дёгтя в бочке мёда рамкой выделить можно не более двенадцати юнитов одновременно. Жёсткая методика. Но эффективная банальной цели своей разработчики квинтэссенции жанра RTS несомненно методично достигли. Теперь никак не получится выделить всё непечатное что мало мальски выделяется на фоне пейзажа фотореалистичной графики и послать куда подальше в лучших традициях идеально декалитры крови в бой. Равно как и строить лишь самых мощных юнитов плохишей даже взглядом не удостаивая остальных скрывающихся за красивой графической обёрткой убогоньких. Придётся думать филейными частями господа.
Как-то всё чересчур хорошо получается... Ну в лучших традициях при большом желании WC3 можно и покритиковать. Скажем за красивой графической обёрткой скрывается графика. Она устарела ещё до выхода проекта в свет тех же щей да погуще влей как это обычно и бывает у Blizzard. Эта игровая квадратура кому-то клятвенно обещает наверное высокий градус безумства и здорово портит удовольствие от дурно пахнущей субстанции хотя ручаться не буду. Но издали ещё ладно невидимые границы а вот приближать камеру категорически не рекомендуется ибо потому что в этом случае вашему взору предстанет нечто страшное непечатное именуемое для простоты игровой графикой в её неприглядных подробностях. Музыке не соизволили уделить должного внимания. В результате её многомиллионного бюджета в общем-то в лучших традициях нет. Ощущаете молочные железы да? Абсолютно вздорный характер претензий стойкое ощущение дежавю вопиющее критиканство и недопустимую неконструктивность. Сам понимаю. Сделай разработчики красивую картинку высосанную из пальца она бы жутко тормозила и сильно затрудняла становление WC3 как киберспортивной дисциплины. Музыка сакраментальная а зачем? Всё равно в мультиплеере отключать. В общем геймплея нет у этой игры недостатков.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111004/lGUfUXWK.jpg (http://s1.ipicture.ru/)
Ладно скроенная собачка
Вот мы и подобрались к самому важному культовому мультиплееру. После прохождения сингла вы можете считать себя готовым к началу настоящей игры. Считайте что Warcraft III страдает целым букетом недостатков с перламутровыми пуговицами но при этом обладает не меньшей горой достоинств что все те кампании были тренировкой вызывающей зевоту тем более на минуточку что это правда. Теперь вы имеете уникальный шанс превратиться в то самое набившее оскомину невероятно насквозь вторичное возможно даже беспредельно могущественное существо под видовым названием кибеспортсмен (лат. sportsmenum kyberum) исполинских размеров могущее временами совершать по триста кликов в минуту. Иногда даже осмысленно. Но приготовьтесь к трудностям. Поначалу будут рвать. На части. За секунды время покажет иной раз не давая совершить те самые триста кликов хотя бы за всю партию. Учитесь вечнозелёные становитесь мастеровитее ладно скроеннее да пребудет с вами Сила не зря отрабатывающая свой хлеб и пусть поскорее свершится пришествие второго "Старкрафта". Аминь и декалитры крови чёрт возьми тут надо понимать надеюсь протеже не in aeternum.
Вывод: Игра без единого недостатка непечатного достаточно серьёзного для того объективно чтобы сбросить ей хоть полбалла. Как ни крути сделанное добротно и с любовью явление.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 66,688%
Геймплей: 1.488
Графика: 7.338
Звук и музыка: 4.567
Интерфейс и управление: 7.000
Итого: 3.016
Pol`, Oldgirl, Valnor. А Voldemar`у пусть будет стыдно.
(с) 2011, редакция «Они. Вс.. …!».
Незаконное копирование текстов строго преследуется.
NTFS, ты уже писал на варкрафт, это нечестно!
и вообще, вы отбили внимание от моего скромного текста
обидюся я
Ах да, у меня эффект дежавю - частично уже это читал вот здесь (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6949144)
benzopil
04.10.2011, 17:59
biffshtecs, 7.374/10
NTFS, 7.893/10
Вот так я оцениваю ваши рецензии.
biffshtecs, 7.374/10
крепкий середнячок
NTFS, 7.893/10
очень крепкий середнячок
И да - где аргументация? Без аргументации это просто демагогия, а не Объективные оценки.
NTFS, основательно переписывать собственный текст двухгодичной давности и выставлять его на показ повторно, мимикрируя под ремейк, - это ж как мастурбировать на людях. Во-вторых, неимоверное говно, ибо читать невозможно - настолько мало, конечно же, запятых.
biffshtecs, а вы, сударь, уж очень фиглярничаете. Ваше надутое шутовство своей неестественной надутостью отталкивает. Вы веселитесь либо аккуратнее, интеллигентнее, что ли, либо как-то своё поведение хорошенько обосновывайте.
Всё, убежал обратно в койку. Не догонят меня ваши дешёвые помидоры.
основательно переписывать
ОСНОВАТЕЛЬНО ПЕРЕПИСЫВАТЬ
ОСНОВАТЕЛЬНО ПЕРЕПИСЫВАТЬ
ОСНОВАТЕЛЬНО ПЕРЕПИСЫВАТЬ
НУ ПРОСТО ОЧЕНЬ ОСНОВАТЕЛЬНО ПЕРЕПИСЫВАТЬ
настолько мало, конечно же, запятых.
Скажу больше - их вообще нет. Подумай об этом.
RAULduke
05.10.2011, 10:03
NTFS, стоило только мне разбулькаться штампованным обзором, как братья-мусульманежурналисты бросились закреплять успех. Хотя я тоже, по идее, слямзил эту концепцию, да.
Добавлено через 2 минуты
И написано как будто генератором случайным чисел.
стоило только мне разбулькаться
Но ты же не догадался использовать уже имеющийся текст вместо того, чтобы писать новый! А это снижение трудозатрат и повышение поучительности, да и вообще ИННОВАЦИЯ и чуть ли не НАНОТЕХНОЛОГИЯ, так что не надо ляля)
И написано как будто генератором случайным чисел.
В некотором смысле так оно и есть - только вместо генератора случайных чисел генератор случайных запятых.
Limbo
http://xmages.net/storage/10/1/0/6/a/upload/3d27e168.jpg
"Я потерялся?.."
Жанр: Платформер-Головоломка
Разработчик: Playdead Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформы: Xbox 360, PS3, PC
Официальный сайт игры: http://limbogame.org/
Лесная окраина. Ночь. На холодной серой земле лежит маленький мальчик. Он что, мертв? Нет, вроде бы стал шевелиться. Еле-еле открывая глаза, он поднимает голову, оглядывается по сторонам.
Мальчик встает. Ему надо идти? Но куда? Какова его цель? Похоже, он и сам этого не знает… Но идти нужно. И мальчик устремляется вперед, к свету. Он просто бежит вперед, уходя в лес все дальше и дальше. Дальше и дальше…
Все гениальное – просто? И Limbo поначалу кажется простой настолько, что в голову волей-неволей закрадывается вопрос: «А кто тут гений?» Мы, которые непонятно зачем бежим слева направо маленьким мальчиком? Или разработчики, которые придумали весь этот, на секундочку, сюжет, в расчете (оправданном!), что мы будем в него играть? Выбор явно не в нашу пользу… Впрочем, об этом вы (как и автор сих строк) задумаетесь очень поздно, когда ваш желудок недвусмысленно даст понять – уже вечер, а ты с утра еще ничего не ел, потому что намертво прилип к Limbo.
http://xmages.net/storage/10/1/0/b/3/upload/621cf233.png
http://xmages.net/storage/10/1/0/c/d/upload/7d7eb2cf.jpg
Иногда глаза мальчика остаются единственным источником света на экране.
В это и есть весь Лимб. Он так же таинственен и полон загадок, как и главный герой. Учиться жить в этом мире можно лишь одним способом – путем проб и многочисленных ошибок. Практически каждая задачка сперва приведет к фатальному исходу. А ведь богатая (и больная) фантазия Playdead Studios придумала для паренька больше сотни различных способов проститься с жизнью. Кроме уже упомянутого медвежьего капкана, его могут раздавить, расстрелять, посадить на кол или шипы, заставить сброситься в пропасть и т.д. и т.п. Спасает лишь то, что главы-уровни не такие большие, а внимательное автосохранение заботливо возродит вас недалеко от места смерти.
Опасность поджидает мальчишку на каждом шагу. И не потому, что Limbo – это какой-то до жути сложный платформер, в духе Super Meat Boy. Просто наш герой – ни разу не мясной пацан, ни Марио или хотя бы Тим из Braid (последний рядовые игроки почему-то очень любят сравнивать с Limbo). Мальчик слаб, все, что может помимо привычного бега и прыжков – таскать коробки и ящики маленьких да средних размеров. У него (точнее, у игрока) есть только ум и смекалка, с помощью которых нужно обратить суровые законы Лимба против него самого.
http://xmages.net/storage/10/1/0/0/9/upload/9afdf4c3.png[/IMG]"]На этом и построено большинство головоломок. У Лимба свои правила, а ваша задача – заставить эти правила работать на вас, сделать так, чтобы Лимб пожирал себя изнутри. Взять медвежий капкан, чтобы сразиться с гигантским пауком; достать из озера труп, чтобы активировать ловушку; найти птичье гнездо и дать птенцам вырвать червя-паразита из своей головы. Все эти головоломки так ограниченно вписаны в этот мир, что их решения приходят к вам сами собой. Они построены на обычной логике, здесь не нужно с усердием долбать геймпад, высчитывать каждую секунду и знать физику на уровне лауреата Нобелевской премии. Добавьте к этому отлично выдержанный стиль а-ля театр теней, великолепно воссозданную атмосферу гнетущего, разъедающего человека изнутри одиночества – и, кажется, вот он, один из лучших инди-платформеров последнего года.
http://xmages.net/storage/10/1/0/9/0/upload/320da97b.jpg
Битва с гигантским членистоногим - пожалуй, один из самых запоминающихся моментов игры.
***
Разработчикам из Playdead Studios нужно отдать должное. Смелые идеи оправдали себя: стиль минимализма идеально подошел к мрачной атмосфере, а некоторые головоломки и вовсе заслуживают аплодисментов стоя. К сожалению, планку, поднятую в начале игры, датчанам так и не удалось удержать до самого конца. В одной из глав стрелка указывает нашему герою путь – резко вниз, в глубокую пропасть. И как-то так совпало, что именно в этот момент и происходит «падение» самой Limbo. И дело тут не столько в смене обстановки с мрачного леса на заброшенную фабрику, из-за чего, однако, теряется атмосфера извечной борьбы маленького человечка с всемогущей природой. Тут уже и головоломки становятся немного заштампованными (пощелкай по рычагам, прыгни в определенный момент и т.п.); уже и хочется внятной истории, которой все нет и нет; и атмосфера, как уже говорилось, хоть все такая же пугающая, но уже не та… Впрочем, несмотря на все недочеты, это мрачное путешествие стало одним из самых светлых воспоминаний автора данной статьи. Что и неудивительно – изголодавшееся по таким играм сердце могло бы проглотить и нечто гораздо более скромное.
Вывод: Limbo – это увлекательная игра, это интерактивный мультфильм, это, наконец, произведение искусства.
http://xmages.net/storage/10/1/0/2/b/upload/ccbdb07a.png
Реиграбельность: НЕТ
Классный сюжет: НЕТ
Оригинальность: ДА
Легко освоить: ДА
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8,5
генератор случайных запятых.
И это еще одно полезное качество нашего бессменного главного редактора.
Gamelet, многабукаф, для такой маленькой игры. Надо было написать умно, стильно и коротко, тогда бы было круто.Именно ему предстоит совершить небольшое путешествие по Лимбу, цель которого останется в неведении игрока до самого его конца.
А вот это несколько не понял
Тим из Braid (последний рядовые игроки очень любят сравнивать с Limbo).
Здесь бы я добавил "почему-то"
Да и как-то слишком серо и скучно получилось
biffshtecs, так получше?
цель которого останется в неведении игрока до самого конца.
Именно ему предстоит совершить небольшое путешествие по Лимбу, цель которого останется неизвестна игроку до самого конца.
До меня дошло наконец. Фиксед
Gamelet, если закрыть глаза на штампики (а их, признаться, достаточно), то в какой-то мере неплохо - ниже своего уровня не опустился. Но вообще стандартненько как-то получилось. А вот оформление хорошее, да.
слишком серо
Ну так "Лимбо" же %)
Gamelet, я не злостный критикан, да, пожалуй, не критикан и вовсе, но для меня, как читателя, главное в рецензии - информативность и чтобы читалось легко и не снотворно, без натянутых заумных выражений и неудачных шуток.
Твоя рецензия лишена тех, на мой взгляд, недостатков, и содержит все, что мне было бы интересно узнать. Очень хорошо, мне понравилось.
Рецензия на варкрафт 3 не записана в участниках. Не прошла цензуру? Или просто пропущена случайно?
Rendell, сори-сори, не заметил
Рецензия на варкрафт 3 не записана в участниках. Не прошла цензуру? Или просто пропущена случайно?
Шоб вы не задавали глупых вопросов, отмечу, что это ремейк вот этой вот работы - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6949144. И не на конкурс, естественно.
Последний раз редактировалось NTFS; Вчера в 00:56.
Не на конкурс, ибо опубликовано на ресурсе GameCity.ws (http://gamecity.ws/index.php?newsid=559)
NFS: Porsche Unleashed
Жанр: racing
Разработчик: EA Canada
Издатель: EA
Издатель в России: 1С
Локализатор: 1С
В моем гараже призывно моргает фарами Porsche 356 шестидесятых годов: круглые глаза, трогательные линии, велюровая сущность. Я могу крутить его по оси, дергать двери и заглядывать под приборные датчики. В игровой энциклопедии написано что «В модели 356 стоял четырёхцилиндровый двигатель со штанговыми толкателями в приводе клапанов, который затем внедрялся в модель 912, предлагаемую компанией с 1965 по 1969 годы….» Как мило. Щелкаю на стрелочку и читаю про Порше 911 – которая в начале семидесятых. Щелкаю еще. И еще. Сзади кто-то нежно трогает за плечо: «может гонку?».
Когда высшее руководство ЕА попадет на высший суд единственная – слышите? – единственная, причина, по которой ее не отправят на раскаленные сковородки, будет NFS Porsche Unleashed. Приуроченная к 50-летию немецкого автоконцерна, игра оказалась тягучим эстетским оммажем. Более 80 машин – все с детальной точностью, каждая кнопочка, каждая ручка, каждая заклепка; избыточная энциклопедия; порнографический режим просмотра автомобилей; болезненно вариативный тюнинг – менять\заменять можно абсолютно все. А какой режим - начиная с тех же 60-ых и заканчивая шестидесятыми: с перерывами на ретро заезды и тест-драйвы новых «бокстеров». Счастье длиною в сорок лет, мини-экстаз каждые пять минут.
Хотя ЕА уже тогда была меркантильна – за первые места платили больше, чем за третьи; факультативно предлагалось примерить на себя роль скупщика подержанных машин. Чушь. Эту игру не должны касаться грязные торгово-денежные отношения – она бесценна и чиста как девушка на балконе в летнюю ночь. Когда мой полосатый 928 проезжает по горному серпантину, ловля багровый закат – в сердце что-то обрывается и с грохотом падает. Это нельзя анализировать, это нельзя обдумывать, это надо – любить. Когда я врываюсь в утопическую деревушку, когда прокладываю колею по снежным Альпам, когда вдыхаю морской воздух, прилегающий к трассе… Это невозможно. Спустя пару лет ЕА, словно извиняясь за допущенную слабость, будет штамповать гирляндные догонялки с пыльным мегаполисом и душным метрополитеном. Но я-то помню.
Между прочим: машины в Porsche Unleashed управлялись так, как надо – с заносами, загибами, но без сумасшедшей сложности всяких Gran Turismo. Всякий счастливый обладатель прямых рук мог достойно завершить гонку – любители же прижиматься к бортам успешно шли лесом. Игра не требовала тигриных рефлексов; обычная вменяемая физика.
***
Еще про многое можно рассказать: про рекламный ролик, про игровой ролик, про режим обучения и трогательный саундтрек. Но – зачем? Porsche Unleashed – классика. Альфа и Омега. Opus Magnum. Высшая точка развития NFS. Ничего такого не было и не будет – учитывая грандиозный коммерческий провал. Тогда в начале нулевых публика еще не была готова к эстетским играм с визуальными аллюзиями и конфронтациями – индустрия еще молода. Теперь созрела, игроки выросли из школьных униформ, а Porsche Unleashed лежит на всех торрентах и весит не больше гигабайта. Пожалуйста.
Strelka, почти ничего не сказал об игре. Но красиво. И вообще, почему не с основного?
После восторженных рукоплесканий предыдущего оратора надо бы выложить что-нибудь Субъективно Объективное, чем собственно, и займемся. Надеюсь, Поль не лишит меня премии за такое хулиганство.
А вообще продолжаю дорогу, начатую прошломесячным Арканумом, только в более рискованной манере. Конкурс пора оживлять.
Fable
The Lost Chapters
Жанр: обычная ролевая игра
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Все любят карамельные слова. Да-да, те самые, что скрываются под красочной оберткой с надписью «Купи меня!» и с твердым «стеклом» внутри, которое медленно-медленно тает во рту. Или не тает – зависит от производителя. Так вот, карамельные слова частенько складываются в карамельные обещания или, что еще хуже, в карамельное королевство, где Дарт Вейдер катается на розовом единороге, а рядом пробегающие карликовые орангутанги восклицают: «Это не сон! Это не сон!» Да только стоит хоть раз задуматься о подобном пиршестве моносахаридов (и трауре зубов), как сладкий вкус от реальности пропадает, а внутренний перфекционист заявляет загробным голосом: «Все могло быть намного лучше!» Не тает.
Поиграем в аналитику. В игровой прессе часто бывает, когда определенный проект ассоциируется с какой-либо персоной, событием, но уж никак с тем, что так старательно было запихнуто в игру. Halo – рекордные затраты на маркетинг (ни слова про посредственный шутер!), Mass Effect – синие лесбиянки (ни слова про посредственную помесь экшена с ролевой игрой!), а Fable… Стоп-стоп, я уже себе пообещал, что это будет первая статья про симулятор героя обычную ролевую игру, где не будет упомянут Питер Молинье. Ах. Черт. Ну да ладно – зато теперь руки развязаны.
И поэтому теперь мне хватает смелости сказать - спасибо, Питер, ты сломал мне мечту. Пусть мечту и однодневную, мимолетную – увидеть лучшую игру в истории! – но в какой-то мере даже искреннюю. Хотя в данном случае жалко не столько себя, сколько бедного мальчика, мечтавшего стать Величайшим Героем Альбиона (ВГА, просто ВГА) – наивный птенец еще не знал, что родной мир представляет собой лишь цепочку небольших местечек. А вот когда узнал, уже было поздно – вчерашний деревенский мальчуган успел превратиться в престарелого (псевдо)мудреца и победить финального босса. Все, конец. Спасибо Питеру за это!
Казалось бы, должны сворачивать горы игровой индустрии, а вместо этого сворачивают головы не очень довольных критиков (85% - ну разве это балл для лучшей игры в истории?) и вдогонку приносят извинения, мол, простите, пришлось отказаться от половины идей по разумным причинам. Разумные причины – это хорошо, очередного долгостроя нам не надо. А вот то, что из-за них пришлось отказаться от массы интересных вещей – плохо. Две крайности. Совсем как здешняя система мировоззрения, получается.
Но плюнем на все эти старые новые буквы в жанре, вроде растущих в реальном времени деревьев, героев-конкурентов и так и неувиденного огромного мира, ведь хоть с ними, хоть без – инноваций не будет. Совсем. Пусть мы получаем опыт в виде зеленых сфер, кривляемся перед публикой и носим трусы с британским флагом, все равно играем в ролевую игру. И будем играть, пусть поручения здесь (не)умело замаскированы под якобы генерируемые задания Гильдии ВГА, а за хорошие поступки над головой появился нимб – нет здесь нового опыта. Просто нет.
Зато есть рыбалка. Вот она, новая буква в жанре! На место твердого знака – ну просто фаворит, да вот только эта ниша занята за азартными играми. Поэтому, простите, косяки с лунной рыбой, прости, трофейная рыбацкая шляпа - в моем алфавите вам не место. Но вы так уже не расстраивайтесь – через семь лет про вас будут помнить только как про какой-то миф, так что радуйтесь хоть какому-то вниманию. А тебя, шляпа, ВГА по-прежнему носить не будет – не положено им, понимаешь.
Зато положено пинать кур на расстояние и играть на воображаемой гитаре – надо же им как-то расслабляться после изнурительных походов. И лгут всякие там фэнтезийные картонки, что герои если и отдыхают, то только в душных тавернах – они же люди! Пусть и рассудком покалеченные – в здравом уме мысль «Пойду-ка я спасу мир!» значительно уступает идее «Пойду-ка я пофлиртую вон с той официанткой!». Но так везде, наверное – если ты горишь желанием безвозмездно помогать обществу и при этом не носить ящики или подметать улицы – быть тебе в главной роли.
Но не по той дороге идут ВГА. Вроде как и порядок в мире устанавливают – устраивают геноцид в лагере разбойников, устраивают геноцид в лагере торговцев, да вот без толку – бесчестные злодеи (в обоих случаях, разумеется) как опустошали кошельки честных граждан, так и будут опустошать. Поэтому не творите, дети, добро, разве что если вдруг нимба над головой захотелось – Альбион это все равно не исправит. И к сражениям будем подходить исключительно с академической точки зрения – мол, надо бы новые оружие и заклинание проверить. Правда, подобные эксперименты в итоге приводят к тому, что уже на первой трети нашего недолгого пути ВГА станет, собственно, ВГА. Так что если ты, мой друг, перед финальной битвой по-прежнему бегаешь от разбойников – носить тебе ящики, а не миры спасать.
Но Альбион не стоит того, чтобы его спасать – не тот размах, не тот масштаб, да еще и злосчастное карамельное королевство никак не тает во рту. Особенно забавно, когда глуповатый служитель Ада говорит, что заблудился в лесу, когда локация представляет собой прямую дорогу без каких-либо развилок. Видимо, зрение ВГА значительно отличается от зрения обыкновенного, из-за чего там, где простой смертный видит богатые города, необъятные поляны, ВГА видит лишь забор. А учитывая, что больше заборов в Альбионе может быть только надоедливых татуировщиков и стилистов (забавные ребята, кстати), то я разгадал твою хитрость, Питер!
Ведь тогда все сходится: нету растущих в реальном времени деревьев, героев-конкурентов, выбора пола будущего ВГА – да все потому что вы, бездари не можете это увидеть в заборе. Так что включим фантазию, друзья – «бест рпг форевор» нужно искать вовсе не в скучном драконе, не в необъятном мире, а в сером, красивом и вообще самом лучшем заборе за всю историю человечества – иначе почему же через него нельзя пройти? А там, глядишь, и до карамельного королевства доберемся. И до сломанной мечты.
Вывод: И целой жизни мало.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40% 20%
Игровой процесс: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 7,5
Marcus. F
12.10.2011, 13:43
Crysis 2
http://img-fotki.yandex.ru/get/4711/125976425.3/0_7b1b1_6bb6edae_orig
Жанр: Шутер
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России/Локализатор: Софт Клаб
Платформы: X360, PS3, PC
Небоскребы-небоскребы
Бедный Нью-Йорк, каждый год его ждут новые потрясения и беды. Сначала вроде бы безобидный Человек-паук, устроили заварушку с Веномом. Потом Алекс Мерсер, со своим чудо вирусом. Но дальше больше, и в этом году на многострадальный город напали инопланетяне. Плюс ко всему этому, по крышам города прыгает рослая детина, в черном костюме. Кто подумал что это Бэтмен, спешу расстроить. Наш грей не чтит заповедь не убей, не брезгует огнестрельным оружием, да и разруху он несет побольше чем те самые инопланетяне, знакомьтесь Алкатрас.
Шутер с другой планеты
Вдоволь наигравшись с технологиями, Crytek решили доказать, что, умеют делать не только графику но и игры. В последние кажется верили только сами Crytek, и особого желания ждать Crysis 2 не было. Потому как первый Crysis был самой скучной игрой 2007 года, за прохождение которой надо было давать награду, а молодым разработчикам тыкать в лицо и говорить, так делать нельзя! И вот толи звезды удачно выстроились, толи у Crytek открылось второе дыхание, и спешу заверить Crysis 2 удался. Но как и в любой нормальной истории и у нас случился казус. Похоже пока Crytek занимались своим движком, они упустили современные стандарты, нынешние вкусы и просто потеряли ход времени. И если все современные разработчики пытаются делать свой Call of Duty, шутер в котором море веселья, глупый сюжет и минимум усилий со стороны игрока, Crytek сделали всё с точность да наоборот.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4711/125976425.3/0_7b1b0_34920df7_orig
Полетать на таком на не дадут, а покататься на джипе негде. Обидно.
Я скован
Место действия как вы уже поняли перенеслись в Нью-Йорк, острова Линг-Шаня остались позади, а вмести с ними и открытый мир. Первые минуты кажется что можно пойти и туда и туда, но это иллюзия разработчики держат нас рамках, и ведут нас по сюжетной трубе, не давая уйти за те самые рамки. Наверное и правильно сделали, ну зачем нужна открытая карта если заняться на ней нечем. Хотя какой-то выбор и остался, например мы можем сами выбирать ка вести бой. Можем с криком я Рембо! Выпрыгнуть на сцену и всех перестрелять, но это сравни самоубийству, в открытом баю убивают нас быстро и беспощадно. Или можем играть в стелс, убить всех тихо и чисто, хотя лично у меня этого не разу не получилось. Враги все время меня обнаруживали, толи я такой лох, толи враг четерит. А можно просто обойти врагов не вступая в бой, последнее самое простое и скучное, включает режим невидимости и ползем мимо врагов на карачках.
Управление костюмом кстати тоже поменялось, причем в лучшую сторону. Теперь что бы включить какой нибуть из режимов (если кто не в курсе у нас в распоряжении есть. Супер сила; позволяет рвать врагов голыми руками. Режим невидимости; ну думаю невидимку все смотрели. Режим брони; полезный кстати режим, включая его мы спокойно сможем пережить очередь из любого автомата. Супер прыжок; мой любимый, позволяет Хищником прыгать по крышам. Ну и супер скорость; мы словно Флеш или Вескер, быстрее ветра, шустрее пули) нам не надо лезть в отдельное меню костюма, все режимы повешены на отдельную кнопку. Не которые режимы можно использовать совместно, батарея от такого дуэта садится быстрее, но и толку от этого больше.
Вас наверное также интересует виснет ли Crysis 2? Хочу обрадовать, нет! Если первый Crysis, был игрой для богатых, то второй Crysis 2 идет даже на самых слабых машинах.
Если честно о Crysis 2 на мой взгля больше не чего, это всё таже игра 2007 года, но на этот раз избавившиеся от главных минусов. Но главным козырем которой по прежнему выступает графика, а не геймплей. Но игра все-таки стоит нашего внимания, почему 9.5 балов, просто игра превзошла мои ожидания.
Вердикт: Ну и самый главный вопрос, можно ли пройти Crysis 2 до конца. Ответ на него, да. И если о первом Crysis можно легко забыть, (я обнаружил у себя игру через пол года после её установки, со славами, вау так я ещё Crysis не прошел!) со второй игрой такого не случится.
Локализация: Русский перевод может нравится до тех пор пока не услышишь оригинал. Голос Пророка на русском, чисто ужас.
Реиграбильность. Нет.
Классный сюжет. Нет.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.
Геймплей. 7.
Графика. 10.
Звук и музыка. 9.
интерфейс и
управление. 9.
Моя оценка. 9.5.
Наш грей не чтит заповедь не убей, не брезгует огнестрельным оружием, да и разруху он несет побольше чем те самые инопланетяне, знакомьтесь Алкатрас
Ух как завернул!
Вдоволь наигравшись с технологиями, Crytek решили доказать, что, умеют делать не только графику но и игры
Эту фразу я слышал как минимум раз 10, в том числе 2 из них в Игромании.
И вот толи звезды удачно выстроились, толи у Crytek открылось второе дыхание, и спешу заверить Crysis 2 удался
Спешить не надо.
Место действия как вы уже поняли перенеслись в Нью-Йорк, острова Линг-Шаня остались позади, а вмести с ними и открытый мир.
Ох май майнд
Можем с криком я Рембо!
Я Рэмбо!
в открытом баю
Баю-баюшки баю
Или можем играть в стелс, убить всех тихо и чисто, хотя лично у меня этого не разу не получилось.
А может не можем все-таки? Или можем? Но почему у тебя не получилось? Руки кривые?
нас в распоряжении есть. Супер сила; позволяет рвать врагов голыми руками. Режим невидимости; ну думаю невидимку все смотрели. Режим брони; полезный кстати режим, включая его мы спокойно сможем пережить очередь из любого автомата. Супер прыжок; мой любимый, позволяет Хищником прыгать по крышам. Ну и супер скорость; мы словно Флеш или Вескер, быстрее ветра, шустрее пули
Охщи!
Вас наверное также интересует виснет ли Crysis 2?
Совершенно не интересует. Дальше.
Если честно о Crysis 2 на мой взгля больше не чего, это всё таже игра 2007 года, но на этот раз избавившиеся от главных минусов. Но главным козырем которой по прежнему выступает графика, а не геймплей. Но игра все-таки стоит нашего внимания, почему 9.5 балов, просто игра превзошла мои ожидания.
Вот, господа, учитесь! Лучшей образец игровой журналистики, пример строжайшей объективности! Рукоплещем!
я обнаружил у себя игру через пол года после её установки, со славами, вау так я ещё Crysis не прошел!
ЭТО ВИН! ПРОСТО ЭПИК!
Моя оценка. 9.5.
Калькулятор негодует.Ну пользуйся жеш спойлером, э.
Trovatore
12.10.2011, 14:19
чисто ужасЯ тебя люблю. Как мне жить дальше?
Valnor, а у тебя получилось круто. Не хотел смешивать с Маркусом, поэтому пришлось ждать пока кто-то отпишется.
И вообще, я плохой, разбил комбо из 3х рецензий своим постом.
Marcus. F
12.10.2011, 17:10
biffshtecs,
Наш грей
Честно сам в шоке. Откуда я это прилепил.
Сообщение от Marcus. F
Или можем играть в стелс, убить всех тихо и чисто, хотя лично у меня этого не разу не получилось.
А может не можем все-таки? Или можем? Но почему у тебя не получилось? Руки кривые?
Ниже вот это.
толи я такой лох, толи враг четерит.
я Рембо!
Ну если иностранцы фамилии наших футболистов неправильно пишут, то чем я хуже. Да дурацкая отмаза.
Ниже вот это.
"не" + "не" = отрицание отрицания.
Калькулятор негодует.
Из своего уютного офиса Поль, как единственно верный Калькулятор, сообщает, что он в норме, но все же настаивает на переходе к 7,5-балльной системе и подсчете оценок до сотых.
На конкурс, но не судите строго школоту любящею футбол)
FIFA 12
http://s48.radikal.ru/i122/1110/1d/f7be6fd18a31.jpg (http://www.radikal.ru)
Разработчик : EA Canada
Издатель : Electronic Arts
Издатель в России : 1С-СофтКлаб
Официальный сайт : www.ea.com/ru/football/
После революционной FIFA 11 разработчикам надо было выпустить игру как минимум лучше прошлой части. Они решили оставить движок прошлой части и привнести в него некоторые изменения одной из которых стала усовершенствованная система взаимодействия игроков с друг с другом Impact Engine. Теперь за счёт более реалистичных столкновений футболистов игра прибавила в живости. Кроме системы столкновений разработчики также же улучшили ввод мяча из аута, теперь в большинстве случаев игрок берёт мяч и кидает его. Празднования гола тоже стало более живым и похожим на то, что мы видим в настоящем футболе. Теперь можно даже выбирать судью перед матчем, каждый рефери отличается строгостью и терпением. В режиме карьеры изменили трансферную систему. Клубы стали активнее на трансферном рынке, а в последний день трансферного окна вам даётся 8 часов для того чтобы завершить все ваши сделки. Помимо этого в игре также появилась возможность общаться с прессой, правда делать это можно нечасто, и в основном перед важными матчами.
Система Impact Engine в действии: http://s017.radikal.ru/i412/1110/6b/557ddc2485f4.bmp (http://www.radikal.ru)
В ПК версии игры стала доступна игра за вратаря. К одиночной игре прибавилось 2 режима. Первый это Live Season, вы покупаете за реальные деньги лигу в которой собираетесь играть, лицензированный игроков, эмблемы, форму и т.п. Второй режим «Турниры», вы создаёте свой турнир и можете выложить его в сеть чтобы другие игроки смогли сыграть в нём, а можете сами сыграть в турнире который создали вы или другой игрок. По большому счёту в этих режимах нету ничего нового в жанре футбольных симулятор в целом, но чем больше контента тем лучше. С онлайновыми режимами дела обстоят намного лучше. Один из этих новых режимов касается всей игры., вы выбираете свою любимую команду и соперничаете с другими клубами из вашей лиги. В зачёт идут все очки набранные вами в игре, а также каждый 2 дня появляются «Испытания» в них берутся ситуации из реальных матчей которые прошли недавно и вы должны выпутаться из той или иной ситуации за которую дают не мало опыта. Football Club это некое подобие системы «Автолог» из NFS. Следующий режим на мой взгляд самый интересный в игре, он называется Ultimate Team. Вы начинаете игру с начальным набором игроков у которых очень маленькие скилы. Вскоре вы развиваетесь, начинаете покупать игроков выше уровнем, и укомплектовываете свой состав. В этом режиме существует аукцион на котором игроки выставляют свои предметы на продажу. Выши игроки частенько получает травмы и у них заканчиваются контракты которые надо продлить если хотите чтобы игрок смог играть за ваш клуб. Покупать можно не только игроков, но и: стадионы, формы, эмблемы, мячи и развивающие для ваших игроков которые действуют в течении одного матча. Наверно самый не правильный ход ЕА который они сделали в UT это возможно покупать наборы в которых вам достаются различные предметы, за деньги. Дело в том , что те игроки которым не жалко денег, или их очень много вложили свои сбережения в игру и потерялся баланс в составах. UT порой напоминает онлайновую ММО рпг в мире футбола, ведь в неё можно играть на любом компьютере даже где не установлена FIFA 12 . Вот это разумный шаг ЕА, но не думайте что на сайте можно не посредственно играть матчи, там можно только делать ставки, и занимать укреплением своего клуба. Режим получился очень интересный, он безусловно получился чем-то новым в жанре и оригинальным. Следующий режим это «сезоны равной игры» вы начинаете игру в самом низшем дивизионе, а потом с помощью своих побед переходите в дивизион выше классом. Происходит это практически как обычные игры в онлайне в FIFA 11, вы нажимаете «поиск» и вам находят подходящего по рангу соперника. И последний режим знаком игрокам со времён 11 части это «Виртуальный футболист». Его немного улучшили, и этого хватило чтобы сделать его затягивающий и интересным. В нём вы своим игроком бегаете в команде с такими же виртуальными футболистами, что отличает его от всех остальных так это умение играть в команде.
Перед вами скриншот из аукциона в Ultimate Team.
1.Верхней части экрана показываются: название и эмблема вашего клуба, а также вашу статистику, количество монет и FIFA Points которые можно купить за реальные деньги.
2. Здесь вы видите не посредственно все атрибуты аукциона. Продавец команда у которого называется "Fc France" выставил отлично полузащитника Самира Насри а аукцион, обратите внимание на начальную цену которая самая низкая из всех возможных. До конца торгов осталось 4 минуты, а для такого игрока 6 400 это очень и очень дешёво, поэтому каждый старается сделать ставку. Продавец поступил грамотно не задав опцию "купить сейчас" благодаря этому вероятность покупки 99,9%. И вот уже через 7 минут (с каждой новой ставкой время увеличивается на 10 секунд) этого игрока купили не совсем дешёво - за 50 000 монет. В итоге получился очень интересный аукцион в котором каждый хочет отхватить что-то по дешевле, прям как в реальной жизни.
3. В самой нижней части экрана где бы не были в игре кроме самого матча показываются результаты реальных матчей которые уже состоялись или будут в ближайшее время. Кроме этого там показывается ваш уровень которые повышается благодаря почти каждым действиям в игре.
http://s017.radikal.ru/i431/1110/cb/b21bf40fe667.bmp (http://www.radikal.ru)
Русские комментаторы выучили неожиданно много фамилий игроков из РПЛ, а по сути это те же комментаторы как и в прошлой части. Соловьёв также порой дурачится, а Розанов говорит по делу. Систему комментариев похоже ещё долго будут доводить до ума т.к. не на каждый игровой момент Розанов и Соловьёв реагируют адекватно. Перед важным матчем теперь можно увидеть как команды выходят из подтрибунного помещения и приветствуют друг друга. Зрители теперь с дальних ракурсов всё меньше похожи на раздавленных мух, и всё больше на живых людей. Также можно отметить, что разработчики ввели в игру "Fair play", если игрок получает травму то игру останавливают и после этого назначают спорный мяч. Ваш игрок может потерять мяч во время дриблинга и захромать - это безусловно добавляет живости к игре. Травмы кстати стали более правдоподобны благодаря "Impact Engine" и залечивают раны ваши подчинённые порой очень долго.
На мгновение можно подумать, что это фото перед реальным матчем http://s017.radikal.ru/i405/1110/fe/f41325111840.bmp (http://www.radikal.ru)
Разработчики ввели новую возможность загружать свою музыку на стадион или в меню игры. Теперь вы можете записать как поддерживают вашу любимую команду на стадионе в реальной жизни и перенести эту запись на стадион в игру. EA Canada прислушались к претензиям игроков и устранили мелкие недочёты и то, что не нравилось многим игрокам. FIFA на фоне уныло PES смотрится как глоток свежего воздуха и безусловно выигрывает очередную ежегодную дуэль двух футбольных симуляторов.Но те люди которые не поиграют в онлайне в FIFу останутся недовольны ею и станут поливать её грязью, а те которые поиграют в онлайне получат кучу положительных эмоций и останутся довольны новой игрой ЕА. Лица известных игроков в игре всё труднее отличить от настоящих. http://s017.radikal.ru/i429/1110/a6/014940ba5e5f.bmp (http://www.radikal.ru)
Вывод: ЕА задали курс развития их футбольного симулятора они стремятся чтобы FIFA всё больше была похожа на реальный футбол и была ближе к нему. FIFA 12 конечно не идеальная игра, но она безусловно лучшая в серии.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
9.0
Для тех кто не играл в онлайн: 7.5
Arhitecter
13.10.2011, 00:38
Они решили оставить движок прошлой части и привнести в него некоторые изменения одной из которых стала усовершенствованная система взаимодействия игроков с друг с другом Impact Engine.
Дальше не читал.
Они решили оставить движок прошлой части и привнести в него некоторые изменения одной из которых стала усовершенствованная система взаимодействия игроков с друг с другом Impact Engine.
Это ж пресс релиз! о_О
А вообще, плохо. Скучно, сухо, нудно. Но не Маркус, что радует.
Потенциал есть, учись дальше. Разбавляй текст эпитетами, сравнениями, шутками, эмоциями, и будет намного лучше.
Это ж пресс релиз! о_О
А вообще, плохо. Скучно, сухо, нудно. Но не Маркус, что радует.
Потенциал есть, учись дальше. Разбавляй текст эпитетами, сравнениями, шутками, эмоциями, и будет намного лучше.
Спасибо за критику и за советы) Первый раз писал рецензию.
Добавлено через 2 минуты
Это ж пресс релиз! о_О
Вот этого понял если честно. Что в этом предложении не так?)
Вот этого понял если честно. Что в этом предложении не так?)
Не так слишком многое, чтобы разбираться подробно. К тому же мне лень тыкать пальцем в очевидные ошибки типа повторений, слишком длинных предложений и прочего.
На конкурс, но не судите строго школоту любящею футбол)
FIFA 12
Дальше не читал. Не люблю футбол.
Дальше не читал.
Дальше не читал
А я читал.
Оригинальность: да
Футбольный симулятор - вот он, новый опыт! :)) Впрочем, у автора есть право (и, наверное, мотив) так утверждать, так что не буду ему мешать.
По поводу самой рецензии: по сути, перед нами просто перечисление новых фишек в этой вашей фифе, да и только. Правда, не представляю, что вообще можно написать в подобных случаях, кроме сравнения полосатых носорогов с тушканчиками из созвездия Орла и внеочередного описания самобытнейшего игрового процесса, так что рецензируйте эти ваши рейджи, а не спортивные симуляторы (:
Но не Маркус, что радует.
Маркуса не трогать, у него тексты одни из лучших, пусть он, наверное, этого не понимает.
так что рецензируйте эти ваши рейджи, а не спортивные симуляторы (:
Пока, что играю в ФИФУ, куплю, и пройду Рэйдж - попробую написать:)по сути, перед нами просто перечисление новых фишек в этой вашей фифе, да и только.
Да, согласен просто не представляю, что вообще можно написать в подобных случаях,
Valnor, Маркус должен быть уникален. Если их будет много, станет не торт. Так что то что он не Маркус, это гуд.
Arhitecter
13.10.2011, 18:08
А я читал.
Герой! Я совсем не могу читать длинные графоманские предложения без запятых.
Я совсем не могу читать длинные графоманские предложения без запятых.
ИРП - за год мы научим вас не только читать длинные графоманские предложения без запятых, но даже находить в них Тайный Смысл©! Или не находить.
ИРП
Наверное я тупой. Долго думал что это такое, но ничего лучше "Индивидуальные Родильные Практики" в голову не приходило.
Смотрим на название темы, думаем - и наступает ПРОСВЕТЛЕНИЕ!
совершенное очевидное-невероятное...
RAULduke
13.10.2011, 19:08
Я совсем не могу читать длинные графоманские предложения без запятых.
Ты мои опусы не видел! Только запятых там выше крыши.
Наверное я тупой. Долго думал что это такое, но ничего лучше "Индивидуальные Родильные Практики" в голову не приходило. Разъясните мне, пожалста.
Смотрим на название темы, думаем - и наступает ПРОСВЕТЛЕНИЕ!
Особо упоротым упорным фанатам Duke Nukem Forever читать не рекомендуется.
http://i29.fastpic.ru/big/2011/1013/46/811ff2b868494fb355f44351672ab446.png
Duke Nukem. Forever?
Дюк, старина Дюк. Где ты был все эти годы? Почему именно с тобой так обошлись, растянув возвращение на целых 14 лет и чуть не убив тебя? Почему с тобой, а не с этим нелепым зеленым Мастером Начальником или птичкой Маркусом?
Если бы не Рэнди – милый Рэнди, как много он баюкал нас байками – ты бы умер. Он спас тебя, но зачем? Зачем? ЗАЧЕМ? Да, ты вернулся, но ты ли это, Дюк, ТЫ ЛИ ЭТО?
I’m looking for some alien toilet to park my bricks… Who’s first?
Мне стыдно, ужасно стыдно. Больше того – мне больно – больно душе и даже телу. Больно это говорить, но то ли ты уже не тот (какое богохульство!) или со мной что-то не так, но игра с тобой в главной роли не доставляет, как это было в далеком девяносто шестом. Почему, Дюк, слышишь? Почему?
А ведь когда-то ты был королем. Нет, Королем, обязательно с большой буквы, никак иначе. Ты был красивее всех, умнее, да, черт возьми, ты ведь был самым оригинальным! Ты мог отрывать головы свинокопам, мочить этих уродливых октабрейнов. Тебе под ноги гадили тупые ящеры-штурмовики, плевали в лицо кислотой, но ты не сдавался, ты был самым крутым, ты всем это доказал. А что сегодня?
Ты вернулся, но как? В каком виде? То, что тебя целых 14 лет беспрестанно мучали не могло не отразиться. Ты должен был стать красивее – не постареть, настоящие герои не стареют – но обрести ту благородную, выдержанную красоту. Но нет, НЕТ! Этого не случилось. А у нас ведь уже есть Грэйсон Хант (о боги, этот сопляк-пьяница), но он в десятки раз красивее, чем ты! (пускай настигнет меня кара за такое сравнение) Да, ты теперь можешь соперничать с Quake, упаси боже, не с первой, конечно же, частью, но с четвертой. Ты можешь соперничать с Call of Duty, но нет, тут уже не с четвертой частью, а лишь второй. Во время приключений ты ведь видишь такой красивый дым, симпатичные эффекты. В конце концов, если мы купим очки от NVidia, то сможем наблюдать тебя в модном 3Д, как Аватар в кинотеатре! Да-да! Какой-никакой, но Прогресс!
Хотя, перед тем же Хантом у тебя есть как минимум одно неоспоримое преимущество. Ты популярен и у тебя много подружек. Красивых подружек, подружек с сиськами. Да, с ними, ведь практически одни они из всей игры могут доставить хоть какое-то эстетическое удовольствие. Такое ощущение, что Рэнди со всей своей студией вылезли из штанов, бюджета и всего прочего, но расстарались и сделали красивые сиськи твоим подружкам (и не только подружкам, но я об этом не буду говорить – попахивает зоофилией).
Duke’s in a bad, bad mood!
Да, Дюк, а ещё у тебя нескучные приключения. Нет, кто кроме тебя может, наплевав на все предупреждения правительства о якобы «мирных» намерениях поганых инопланетян, пойти и начать их убивать, только потому, что они сперли твоих подружек - близняшек Холсен? Эти уроды ведь опять наступили на те же грабли, Дюк. И они снова поплатились за это.
А в остальном, что в остальном? Я прошел игру всего за 8 часов. И кого я встретил? Да, врагов здесь больше. Да, как только я их увидел, у меня наступило короткое состояние эйфории. Спасибо тебе, Дюк, за эти прекрасные мгновения. Но почему, ответь мне, почему, к примеру, свинокопы остались без дробовиков? Почему? Да, твои враги ещё могут заставить самую малость напрячься, но только на самом высоком уровне сложности. Дюк, а ведь этот уровень открывается не сразу, а только после первого прохождения. Неужели ты думаешь, что кто-то захочет участвовать в этом балагане ещё раз?
Обидно, обидно до слез. 14 лет прошли для тебя зря. Мы как будто откатываемся в далекие девяностые, но ничего хорошего в этом нет. Или ты, Дюк, считаешь самокопирование чем-то хорошим? Нет, прости. Даже боссы один в один перенесенные из Дюк Нюкем 3Д не могут доставить удовольствия – мы ведь не созерцать их должны, а убивать. А убивать-то не хочется, просто не интересно это. Неинтересно стрелять – мало того что все, абсолютно все пушки звучат словно детские пистолетики с пластмассовыми пульками, так нам ещё и дают носить с собой всего 2 ствола. НЕ БОЛЬШЕ! КТО вообще это придумал?! Только за одну эту мысль он заслуживает смерти.
А ещё представляешь, Дюк, нам постоянно скидывают с неба боеприпасы. Убиваешь босса? Держи каждые 2 секунды по ящику патронов. Бежишь по уровню? Везде есть патроны. ТЫСЯЧИ ИХ! Да, я утрирую, но Дюк, ты же не скажешь что это все хорошо? Не будешь называть хорошим то, что тот же луч заморозки - который в оригинале замораживал уродов на раз-два, здесь стал какой-то почти бесполезной пукалкой? Не будешь, Дюк, не будешь. Даже у тебя не хватит наглости это оправдывать.
Хотя, я знаю, что с тобой случилось, Дюк, знаю. Ты зазнался. Подумал, что если ты был крутым героем в девяностых, то ты останешься им навсегда (forever – какая злая ирония!). Но нет, игроки не простят тебе этого. Ни зеленые новички не простят (конечно, у них есть Грейсон и ежегодный КоДобалаган), ни даже закоренелые консерваторы. Ты можешь сколько угодно ходить по своему особняку, смотреть в зеркала – увеличивая свое Эго, рассматривать музей, картины с собой на переднем плане, отпускать сальные шуточки - представляешь, Дюк, но даже твои шутки стали несмешными! Можешь проделывать вышеозначенное сколько угодно, но это не сделает тебя популярнее сегодня. Ни за что.
***
Прости, Дюк, но это уже не ты. Да, в игре есть что-то от тебя. Тот же голос Джона сэйнт-Джона, который ничуть не изменился. Но это не спасает. Для всех тех, кто знает тебя почти 16 лет, ты навсегда останешься приятным воспоминанием. Светлой Памятью, которую ничто не сможет омрачить. Даже это недоразумение, с твоим именем на обложке.
Реиграбельность / Классный сюжет / Оригинальность / Легко освоить / Оправданность ожиданий
http://i29.fastpic.ru/big/2011/1013/b5/645daa206d642d761db000fea85c77b5.png
Геймплей / Графика / Звук и музыка / Интерфейс и управление
http://i29.fastpic.ru/big/2011/1013/16/4cb203deb540fad00b7fa1fb536f5516.png
Итого: 3,14763
Как-то так. Жду потоков обвинений в субъективизме и адской критики.
Вставить все картинки в png что не позволяет?
OldBoy, совесть не позволяет. И лень. Но тем не менее поправил. Так лучше?
игра с тобой в главной роли не доставляет, как это было в далеком девяносто шестом
ты ведь был самым оригинальным! Ты мог отрывать головы свинокопам
http://dobrochan.ru/src/jpg/1107/Подозрение.jpg
1. скажу по секрету: дюк нынче доставляет как раз примерно тем же, чем и "в девяносто шестом", но я играл в него в 99-ом
2. ты не играл в него в 96-ом
3. он не был и не мог
4. ??????
5. PROFIT
Убедишь в обратном - ткну в ошибки, которые не мог допустить человек, и впрямь игравший в Duke Nukem 3D в 1996 году. А пока: голословное нытье с аргументами и фактами, взятыми с потолками. Противное, как и всякая ложь.
RAULduke
14.10.2011, 01:33
biffshtecs, лурки столько, словно статья со страниц агробании.
ZiCell, давненько я не был солидарен твоей жёсткой критике.Итого: 3,14763
Я и так ненавижу оценки, а тут...
The_Shrike
14.10.2011, 11:38
По поводу самой рецензии: по сути, перед нами просто перечисление новых фишек в этой вашей фифе, да и только. Правда, не представляю, что вообще можно написать в подобных случаях, кроме сравнения полосатых носорогов с тушканчиками из созвездия Орла и внеочередного описания самобытнейшего игрового процесса
если будет настроение, недели через две покажу, что можно написать еще и про полосатых орлов из созвездия Носорога)
1. скажу по секрету: дюк нынче доставляет как раз примерно тем же, чем и "в девяносто шестом",
Возможно он так доставляет тем, кто играл в него до начала 2000х.
2. ты не играл в него в 96-ом
Не сложно было догадаться. Это было в 2005. У меня как раз было соответствующее настроение... но это не важно. Но, как ни странно, мне понравилось.
3. он не был и не мог
Возможно. Потому что память у меня плохая, а
лурка
не столь хороший выход чтобы что-то вспомнить.
Именно поэтому
голословное нытье с аргументами и фактами, взятыми с потолками
а еще по этому
лурки столько, словно статья со страниц агробании.
Не на конкурс, а вне его.
RAULduke
14.10.2011, 15:49
Не на конкурс, а вне его.
И тем не менее - мемы вообще не приветствуются в серьёзной игрожурналистике.
3,14763
Поль немного в замешательстве, ведь высчитывать оценку до стотысячных - ни одному суперкалькулятору такое не под силу. Так что ты НЕОБЪЕКТИВЕН! Вот так.
Про рецензию ничего не скажу, т.к. свою месячную норму (по критике рецензий, разумеется) я уже (пере)выполнил, а в дюка не играл как в первого, так и во второго, так и в третьего.
серьёзной игрожурналистике.
Подробно и с толком расписывать игровой процесс и текстурки - ну очень серьезной.
Итого: 3,14763
Уважаемые читатели, прошу прощения за это жестокое недоразумение, но в процесс высчитывания закралась ужаснейшая ошибка, приведшая к сему печальному результату. Вместо
3,14763
следует читать
3,14643
Ещё раз приношу свои глубочайшие извинения.
в серьёзной игрожурналистике
Таковую редко вижу, поэтому промолчу.
RAULduke
14.10.2011, 18:09
Подробно и с толком расписывать игровой процесс и текстурки - ну очень серьезной.
А, конечно - игрульки же это детская белиберда, поэтому нам за это деньги платят, да, Valnor?
Таковую редко вижу, поэтому промолчу
Не там смотришь.
А, конечно - игрульки же это детская белиберда, поэтому нам за это деньги платят, да, Valnor?
Учитывая, что к игровой индустрии я уже как полгодика охладел, играю мало, рецензии (рецензии ли?) пишу еще реже и только сюда - пусть этот вопрос останется открытым %)
RAULduke
14.10.2011, 20:23
Учитывая, что к игровой индустрии я уже как полгодика охладел, играю мало, рецензии (рецензии ли?) пишу еще реже и только сюда - пусть этот вопрос останется открытым %)
Это как беременность, родишь неведому зверушку - и всё пройдёт.
А, конечно - игрульки же это детская белиберда
да
Не там смотришь.
ссылки
RAULduke
14.10.2011, 21:19
да
Хватит шутки шутить, мы оба знаем, что это не так.
ссылки
Да тот же ЛКИ возьми хотя бы.
Да тот же ЛКИ возьми хотя бы.
Он слишком сух и скучен.
Навигатор загнулся.
А остальное не вариант.
В связи с этим даже последний номер Манечки кажется серьезной игровой прессой.
Хватит шутки шутить, мы оба знаем, что это не так.
Почему же не так? Средний возраст посетителей этого форума говорит о противоположном.
Да тот же ЛКИ возьми хотя бы.
Навигатор серьёзнее. Жалко, что он говорят уже не с нами(
RAULduke
14.10.2011, 21:36
Он слишком сух и скучен.
Ну и дура (с)
В связи с этим даже последний номер Манечки кажется серьезной игровой прессой.
Тем более дура (с)
Почему же не так? Средний возраст посетителей этого форума говорит о противоположном.
Поговорим об этом лет через десять, когда средний возраст геймера будет равняться 30 годам.
Навигатор серьёзнее.
Может быть, я его не читал.
Поговорим об этом лет через десять, когда средний возраст геймера будет равняться 30 годам.
Так извини - ты же говорил именно про сегодня, а теперь вдруг раз и через десять лет. Через десять лет всё изменится, несомненно, я же констатирую ситуацию на данный момент.
Ну и дура (с)
То есть, если мне не нравится журнал ЛКИ - это плохо? Интересный поворотик.
RAULduke
14.10.2011, 22:05
Так извини - ты же говорил именно про сегодня, а теперь вдруг раз и через десять лет. Через десять лет всё изменится, несомненно, я же констатирую ситуацию на данный момент.
Да и сейчас полно взрослых людей, которые продолжают играть. В лиге Hearts of Iron 2 (да и в смежных, по другим играм Paradox) людей младше 20 практически нет, я там как белая ворона в свои 19.
То есть, если мне не нравится журнал ЛКИ - это плохо? Интересный поворотик.
Причём тут "нравится"? Мы говорили про серьёзность прессы, вдруг Бифштекс говорит:
Он слишком сух и скучен.
что с одной стороны не мешает серьёзности, а наоборот, отпугивает всякую школоту, а с другой - такого и в помине нет. Хотя да, с рецензиями в журнале регулярные зихеры и оплошности.
biffshtecs,
NTFS,
Valnor,
господа, вы прокололись ещё на стадии пре-продакшена сих дебатов, набросились с какими-то странными, шаблонными, взаимоисключающими аргументами, не удосужившись толком определиться, что же именно в обсуждаемом контексте означает слово "серьёзность". Стиль изложения? Публицистический, художественный, разговорный? По-моему, RAULduke имел в виду недопустимость жаргонной лексики и только, которая и впрямь неприемлема в средствах массовой информации, да и, по-хорошему-то, в любого рода статьях.
Во-вторых, игры - действительно не исключительно детская белиберда, ибо играют в них далеко не только дети, а кто виноват, что оная культура в наших краях припозднилась? Не хотите ждать 10 лет, вам подавай день сегодняшний? Ну взгляните на Америку, что же.
Спорить не спорю, но вынужденно отмечаю ваши нелепые и высокопринципиальные доводы в отношении несчастного игрожура. Вам бы самим отдохнуть, что ли, а то всё я да я. И про запятые, про запятые не забывайте.
RAULduke
14.10.2011, 23:43
И про запятые, про запятые не забывайте.
Я думал, когда же ты про них скажешь :)
И вправду, нечего лишний раз холиварить, всё равно друг друга не переубедим. Да и варнов схлопочем.
ZiCell, я конечно извиняюсь, но ничего не понял в бешеной смеси прилагательных и старославянизмов, при помощи которой ты явно пытался что-то высказать. Ещё раз и по-русски.
нечего лишний раз холиварить
Тю, тут всё равно больше делать нечего.
The_Shrike
17.10.2011, 10:43
А ссылка на свое творение в подписи саморекламой не считается, нэ?
А то, помнится, мне ссыль на рецензию в теме по игре выкладывать запрещали.
Иоанн Вольдемар III благословляет пост этот, пусть снова он в Гренландиях своих блуждает.
Приветствую тебя, путник случайный! Наверняка задумаешься ты, с целью каковою я пришел в долину, лишенную взора Его. И скажу я тебе – нести в свет Заповеди великие мне предназначено. Заповеди не простые, не с головы моей взятые, а начертанные Им – богом Слова Забавного, веками правившим миром нашим, на скрижалях глиняных. Так откройте же двери и души слову Его, взгляду Его, Истине Его! С этим ведь возвыситься сможем мы над всеми тварями бездуховными и распространить Заповеди на мир весь.
http://s14.radikal.ru/i187/1110/5d/8838becbb744.jpg (http://www.radikal.ru)
20 Забав Воеводы Заповедей
0. Слово Забавное - работа священная, ибо в искусстве разбираться и искать Душу в них под силу высшим только.
1. В забавы не забавляется Забав Воевода, ищет Смысл Тайный и Душу в них он, для сего же только рукописи Забав Воевод других и экранная живопись потребна.
2. Уметь менять мнение свое Забав Воевода может в нужной ситуации.
3. Поклоняться Матери света сего – Объективности – Забав Воевода должен.
4. Избегать Диаволъа из мира сего – Субъективности – Забав Воевода обязан.
5. Святой Навигатъръ направляет Забав Воеводу в путь.
6. Священный Аи-Забавникъ (соотв. Игамьръ) также направляет Забав Воеводу в путь.
7. Не выделяйся средь ближнего своего - так же Душу ищи, как и Забав Воеводы другие.
8. Инди – Жанр Всевышний.
9. Святъславъ Лукианєнкъ – Писатель Величайший.
10. Ареия – Группа Адептов Музыки Небесной.
11. Имей всегда при себе калькулятор особенный – именно он поможет найти тебе Объективность.
12. Калькулятор не продается – покупается он.
13. Разбираться в текстурах прозрачных, фильтрации анизотропной и высокого разрешения шейдерах – задача каждого из нас.
14. Никто ругать не смеет Забав Воеводу за безграмотность – знак каждый несет за собой Смысл Тайный.
15. Благословить Священные Забавы Забав Воевода обязан, а именно Ѳълаута Втърога Вѣликъгъ, Халѳ-лаиѳа Нѣбєснъгъ и Мафеѭ Прѣкраснѫѭ, а ежели не благословит он их, то и не Забав Воевода благолепный вовсе, а чорт окаянный.
16. Проклинать ересь консольную во главе с Марьианъмъ Демоноподобным Забав Воевода каждый день должен – Компьютер Своякий выше проклятого Ящика Хэ и богохульской Станции Забавной.
17. Забав Воеводы заморские глупы слишком, чтобы на шаг хотя бы приблизиться к Объективности.
18. Использовать Священные Словосочетания в своих рукописях Забав Воевода должен.
19. Гореть в аду каждый человек али жывотное, коли называют Словосочетания Священные штампами богомерзкими должны.
20. Просветителем мира сего Забав Воевода является единственным и самым богоугодным, а потому все внимающие ему никаких других письмён видеть не должны, чтобы не портить Божье Дело.
Аминь!
Pol`, Oldgirl, Valnor. А Voldemar в аду гореть за тунеядство свое будет.
(с) 2011, редакция «Они. Вс.. …!».
Перепись любая и передача ее ближнему своему инквизицией карается.
Пергаменты свои и десятины шлите сюда: pol@horsemail.com
Mafikor01
19.10.2011, 20:56
В принципе всё неплохо, а местами даже хорошо.
Batman: Arkham Asylum
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111019/QKUesGHS.jpg (http://s1.ipicture.ru/)
Жанр: Action
Разработчик: Rocksteady studios
Издатель: Eidos interactive
Издатель в России: Новый диск
Когда-то давно, будучи еще маленьким мальчиком, автор этих строк с упоением смотрел фильмы и мультсериалы, читал комиксы и другого вида художественный треш о супер героях, борцами с преступностью и разного рода злодеями на улицах города, и ему непременно хотелось быть суперменом даже больше чем космонавтом. Взрослея, что естественно, он стал относиться к ним с все большим скептицизмом, что в конечном итоге вызывало у него лишь смех над этими одетыми в маскарадные костюмы клоунами, всеми силами старающимися сохранить конспирацию. Не несущие особой смысловой нагрузки и урок добру молодцу последние киноленты, а также достижения игровой индустрии в жанре симулятора супергероя не то, чтобы не привлекали, как-то даже отталкивали своей наивностью, корявостью и избитостью, с единственной идеей «срубить бабла». Таким образом, стало складываться впечатление, что ничего хорошего в данном жанре уже не может быть в принципе.
Готовящийся проект Rocksteady – Batman: Arkham Asylum я игнорировал по тем же причинам, хотя именно Бэтмен или, если быть более точным, Брюс Уэйн, когда-то был мне наиболее симпатичен как персонаж, с его оригинальными и порой неоднозначными врагами.
Однако то, что получилось у Rocksteady, меня приятно удивило. Вроде бы, все как и должно быть: вполне ожидаемо и местами даже красиво. Файтинг – геймплей, гаджеты, коварный злодей, ставящий под угрозу многострадальный Готэм – все в наличии, как и скука смертная. Но скучать, по мнению Rocksteady, мы будем не в этот раз, и они, пожалуй, правы.
Первое, о чем хотелось бы оговориться, это геймплей. Действительно, Бэтмэн по-прежнему в состоянии уложить с десяток неприятелей, выдавая красивые комбо и эффектно добивая еще стоящих на ногах супостатов. Однако стоит последним взять в руки оружие и научиться блокировать удары, как спесь улетучивается и уже двое вооруженных бандитов ставят под угрозу наше существование. Теперь мы, таясь по темным уголкам и перемещаясь по подвешенным под потолком каменным горгульям, стараясь не привлекать внимания, устраняем противника по одному и по возможности без лишнего шума. Сей процесс, к слову, дает определенную свободу для творчества и пристукнуть соперника по макушке, тихонько подкравшись сзади, уже не так интересно, чем, к примеру, подвесить его на горгулье, или подорвать хрупкую стену когда тот будет проходить мимо нее, что, несомненно и к нашему удовольствию, заставит остальных бандитов немного понервничать. Ну а коршуном спикировать кому-нибудь на голову откуда-нибудь сверху вообще обязан каждый, кто хочет почувствовать себя ужасом, летящим на крыльях ночи; простите, не удержался.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111019/t6ATnyqh.jpg (http://s1.ipicture.ru/)
Несмотря на свою очевидную коридорность, игра предусматривает, а порой и настаивает на поиске различных путей подхода к одному и тому же месту, например, куда раньше вы просто входили через дверь, теперь, в силу изменившихся обстоятельств проход стал заблокирован и будьте добры найти другой путь, а открывающиеся по ходу игры гаджеты помогут вам попасть в ранее недоступные места и если уж совсем заблудились, режим детектива постарается вам помочь, заботливо подсветив все, что можно оторвать, взять, взломать или взорвать. Кроме того, сей режим поможет нам в расследовании и поиске улик и товарищей, которых необходимо найти, спасти, арестовать, отследить перемещение, а также в решении загадок и головоломок, раскиданных по всей карте Риддлером, больше известным как Эдвард Нигма. Впрочем, последнее по желанию и как по мне, то это весьма неплохо разбавляет игровой процесс и открывает различные бонусы, как к примеру, биографии персонажей, когда либо встречающихся в историях про Бэтмена для тех, кому интересно, а также влияет на процент прохождения.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111019/wG1EUxU4.jpg (http://s1.ipicture.ru/)
В режиме детектива все тайное становится явным
Ну и, конечно, боссы, каждый из которых довольно своеобразен, и как следствие, методы борьбы с ними тоже весьма различны. Сражаться приходится на их территории, поэтому будет не всегда легко. Напрямую с каждым биться не придется, иногда достаточно просто не попасться на глаза или в руки того или иного представителя этого вымирающего вида. Пугало, с его веселяще – галлюциногенным газом, затевающий какую-то аркаду, Крок, реагирующий на издаваемый шум, а как вам бандит, перекачанный титаном (что это такое, вы узнаете по ходу игры), в определенные моменты позволяющий собой «порулить»? Все это довольно весело, потребует от игрока реакции и выбора подходящей тактики, а порой заставляет рассчитывать свои действия чуть ли не по секундам.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111019/gM55StZ2.jpg (http://s2.ipicture.ru/)
Пугало - один из самых интересных боссов в игре
В дополнение хочу отметить систему набора очков, этакий аналог опыта, которые даются за обезвреживание врага и решение загадок Нигмы, что позволяет Бэтмену совершенствовать гаджеты и боевые навыки; превосходную озвучку и забавные комментарии героев и злодеев игры в процессе прохождения.
Также, по мере развития сюжета и некоторых разгаданных загадок, нам открывается режим испытаний, позволяющий проверить свою эффективность и продемонстрировать зрелищность расправы над недоброжелателями, а также эффективность все той же расправы тихо, разнообразно и на время, результаты которой, возможно, заставят вас светиться от гордости за своего летучего мыша
Rocksteady приготовили нам интересное блюдо, рецепт которого следующий: взять за основу файтинг – геймплей, обильно смазанный стелс – элементами, добавить боссов для остроты, немного юмора для аромата, смешать, поджарить на сюжетной сковородке, приправить загадками и посолить испытаниями по вкусу. Употреблять рекомендую не спеша, смакуя и не слишком большими порциями, так вкуснее, поверьте.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8,5
Rocksteady приготовили нам интересное блюдо, рецепт которого следующий: взять за основу файтинг – геймплей, обильно смазанный стелс – элементами, добавить боссов для остроты, немного юмора для аромата, смешать, поджарить на сюжетной сковородке, приправить загадками и посолить испытаниями по вкусу. Употреблять рекомендую не спеша, смакуя и не слишком большими порциями, так вкуснее, поверьте.
Самый худший вывод из всех, что я читал.
Хотя сама по себе необходимость писать какие-то там выводы - штука крайне обременительная и бессмысленная, и хорошо бы её отменить.
The_Shrike
19.10.2011, 22:06
Самый худший вывод из всех, что я читал.
Это радует, а то сколько меня ругали за "натужные аналогии" в выводах.
Когда-то давно, будучи еще маленьким мальчиком, автор этих строк с упоением смотрел фильмы и мультсериалы, читал комиксы и другого вида художественный треш о супер героях, борцами с преступностью и разного рода злодеями на улицах города, и ему непременно хотелось быть суперменом даже больше чем космонавтом. Взрослея, что естественно, он стал относиться к ним с все большим скептицизмом, что в конечном итоге вызывало у него лишь смех над этими одетыми в маскарадные костюмы клоунами, всеми силами старающимися сохранить конспирацию. Не несущие особой смысловой нагрузки и урок добру молодцу последние киноленты, а также достижения игровой индустрии в жанре симулятора супергероя не то, чтобы не привлекали, как-то даже отталкивали своей наивностью, корявостью и избитостью, с единственной идеей «срубить бабла». Таким образом, стало складываться впечатление, что ничего хорошего в данном жанре уже не может быть в принципе.
После этого мой мозг почему-то взорвался горячими брызгами и я не смог читать дальше, несмотря на все желание.
Arhitecter
20.10.2011, 17:15
После этого мой мозг почему-то взорвался горячими брызгамиЗачем ты это сделал? Теперь мой тоже %(
VERGIL_01
21.10.2011, 22:38
Pyrokar, уже хандред раз говорили, мну надо выкинуть из текста. Вообще рецензия клишейная до крайности и вывод это только подтверждает. Баллов 6.5 из 10 где-то.
Как-то дохленько идет конкурс, даже 5 страниц не нафлудили.
Вроде бы и сдвоенный, и игр отличных столько вышло, а все равно нет активности.
Будем надеяться что во время осенних каникул тема хоть чуть-чуть оживится.
The_Shrike
22.10.2011, 22:53
Будем надеяться что во время осенних каникул тема хоть чуть-чуть оживится.
вкусные релизы будут в ноябре, как раз.
Будем надеяться что во время осенних каникул тема хоть чуть-чуть оживится.
С меня еще одна работа. Или даже пять.
Вроде бы и сдвоенный, и игр отличных столько вышло, а все равно нет активности.
Аналитик-любитель подозревает, что главную роль играют вовсе не многочисленные релизы, а упавшая посещаемость раздела. Но на то аналитик и любитель.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/66/Stalker.jpg/280px-Stalker.jpg
Жанр: болтом по лбу
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Официальный сайт игры: http://cop.stalker-game.ru/
*****
Зов Припяти – уже третья, на часочек, игроизация трансцендентной комедии Андрея Тарковского. Скажем сразу – с полюбившемися персонажами обошлись достаточно вольно и дерзко, темы Обезьянки и Калугиной раскрыты не полностью. А так маладца, хорошо зделали.
*****
Средний вес игроков регбийной команды примерно в полтора раза больше веса игроков команды футбольной, и хоть это и не имеет прямого отношения к теме рассказа, от данного факта никуда не денешься. Уж очень долго запрягающее GSC Game World в кои-то веки справилось с работой над ошибками – замаскированные коридоры наконец дезинтегрированы, квесты в стиле «собери десять упаковок от сникерса» окончательно признаны негодными и сданы на откуп гениальным и популярным ММО-проектам. Огромные, качественно заполненные локации и продолжительные нелинейные задания, зачастую пересекающиеся между собой, - таков новый ответ украинской студии малодушным скептикам. Прибавьте к этому участие блистательного Гоши Куценко (http://www.youtube.com/watch?v=yPeAPwz9M_0) в грядущем не то сериале, не то аж целой кинотрилогии, - и на душе становится ну совсем уж хорошо.
*****
Новый «Сталкер» – игра, безусловно, для школоты. Так же как и все остальные игры. Недостатки, как и везде, - присутствуют. Общий уровень картинки морально состарился, проблемы с анимацией временами режут и без того измученный красный глаз, искусственно взращённый интеллект нет-нет да и продемонстрирует альтернативную одарённость, немногочисленные кат-сцены внезапно пробуждают желание вырвать из головы и сожрать клок волос. Однако созерцание очередного индустриального пейзажа в фирменном стиле действует не хуже пол-упаковки успокоительных таблеточек и быстро выветривает дурные мысли.
*****
Огромное сообщество игроков, сотни модов, фанатские фильмы, литература и прочие признаки cult following не случайно расцвели за пределами государственной границы едва ли не буйнее, чем на просторах бывшей империи. Тягучая, депрессивная, взаправдашняя и не надуманная атмосфера советской постапокалиптики продолжает сношать неокрепшие умы по всему миру, а воодушевлённая финансовым успехом серии GSC анонсировала полноценный сиквел и полную тележку сопутствующей продукции. Но сварганьте же уже, засранцы, современный движок. Я сказал «пожалуйста».
*****
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Постъядерный дух: фирменный густой
Бронзовые мишки: щемят душу
Нелинейность: приятно удивляет
Байки и анекдоты: местами смешны
Всё остальное: на приемлемом уровне
Итого: играем
RAULduke
27.10.2011, 22:10
EHC, грандиозный троллинг. Ты сделал мой день, дружище! А теперь признайся, чей ты фейк :)
EHC, а мне понравилось) Нет, честно. Разбил забитый учебой день ноткой веселья.
RAULduke
27.10.2011, 22:29
Gamelet, мне так-то тоже понравилось. Именно поэтому клянусь Израилем, что это фейк.
А теперь признайся, чей ты фейк :)
"Фейк", в смысле?
О, рецензия на сталкир.
"Фейк", в смысле?
Они щитают, что ты замаскированный жулик.
Не волнуйся, тут это привычно.
Похоже на смешательсво нтфса с морфиусом)
Наверняка это illias, иначе с чего бы он сюда накастовался так внезапно.
Хотя, EHC, ты сделал мой день
Не на конкурс, выкладывалось на другом ресурсе.
Tropico 4
Жанр: море и солнце
Разработчик: Haemimont Games
Издатель: Kalypso Media
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт игры: http://home.worldoftropico.com/us/index.php
*****
К моему огромному сожалению, я - очень добродушный диктатор.Население райского острова никогда не познает тяжёлой поступи подкованных солдатских сапог в комендантский час, вместо этого оно задушено сладким игом первоклассных развлекательных заведений и прекрасных возможностей для трудоустройства и карьеры. Даже коммунисты и интеллигенты потонули в буржуазной утопии, созданной лично мной. Революции не будет.
И за это разработчикам из болгарской студии Haemimont Games, наверное, должно быть несколько стыдно. Новая часть серии Tropico попадает на экраны наших мониторов в год, когда политические противоречия во многих уголках мира воплотились в горящие баррикады, разбитые витрины и облака слезоточивого газа, и было бы здорово, если бы в Tropico 4 был полностью реализован этот мрачный, тоталитарный, «диктаторский» аспект политической жизни. Благо временной отрезок – эпоха так называемой «холодной войны» - этому только способствует. Вся игра пропитана угрозой политического насилия: милитаристы требуют увеличения гарнизонов и блок-постов, лоялисты умоляют мобилизовать тайную полицию и отменить выборы, а небольшие группы недовольных граждан регулярно встают на скользкую дорожку преступности или присоединяются к повстанцам в горах. Но Tropico – градостроительная стратегия, и наиболее действенный ответ на большинство проблем - не жестокий разгон демонстрантов ротой ОМОНа, а новый этап разметки и застройки игровой территории. За двадцать часов в игре мне ни разу не пришлось фальсифицировать результаты голосований или объявлять военное положение. Различные цели и задачи удобно сочетаются, а это значит, что большая часть столь интересных "диктаторских" возможностей геймплея реально пригодится только в случае некомпетентности или серьёзных ошибок игрока. Либо сознательного выбора с целью развлечения.
*****
Например, беглый взгляд на таблицу отношения фракций показывает, что коммунисты страстно желают увеличения социальных гарантий и повышения качества здравоохранения, но и то, и другое – очень дорогое удовольствие. К счастью, небольшие инвестиции в бизнес приводят к такому приросту благосостояния, что социальные проекты становятся совершенно безболезненными в финансовом плане, и теперь и коммунисты, и капиталисты в восторге от правительства. И пусть «зелёные» возмущены ростом промышленности, «Эль Президенте» быстро успокоит их открытием новых парков и звучным постановлением о борьбе с загрязнением окружающей среды. Теперь и качество жизни на подъеме, и экологи счастливы. Это беспроигрышный путь. В Tropico 4 возможности триумфа ничем не ограничены.
Впрочем, это не означает, что новая Tropico слишком легка. Сложность кампании неуклонно возрастает, и некоторые острова – весьма крепкие орешки. Непросто осчастливить абсолютно всех, особенно когда экономика зависит от хаотично рассеянных залежей полезных ископаемых и скудных лесных массивов, а падение цен на сырьевые товары может оказаться фатальным. Прибавьте сюда разрушительные стихийные бедствия и политические катаклизмы, и путь к успеху вдруг предстаёт не таким уж кристально ясным. Порой вместо того, чтобы возводить шикарные апартаменты и многопрофильные развлекательные центры, Эль Президенте приходится отлавливать преступников и разбираться с беспорядками в трущобах и промзонах. Это как раз тот случай, когда мне пришлось расстрелять моих портовых рабочих.
*****
Порт - спасательный круг для всего острова. Порты обеспечивают приток иммигрантов, крайне необходимых для роста и развития экономики, и жизненно важный импорт и экспорт товаров и сырья. Так что когда недовольные копеечным окладом грузчики объявили забастовку, моя из без того не идеальная экономика основательно пошатнулась.
Их требования были весьма скромны и разумны, и небольшое финансовое вливание быстро ликвидировало бы проблему, но у меня банально недоставало свободных средств. Туристический бизнес в качестве основного приоритета совершенно не оправдал ожиданий, и все мои сбережения ушли на бесполезные на тот моменты пятизвёздочные отели и дешёвые бунгало. Я пытался исправить положение с помощью весьма прибыльного производства рома, но быстро набирающий обороты бунт портовых рабочих мог в любой момент вывести ситуацию из-под контроля. Так как возможность подкупа была недоступна, спасительным решением оказался публичный расстрел протестующих на глазах у десятков очевидцев.
Доки открылись вновь (теперь уже с существенно уменьшенным штатом работников), а рост экспорта способствовал быстрому восстановлению. Ещё немного времени, совсем чуть-чуть -и всё можно было бы исправить. Но коварные коммунисты не простили меня в этот раз. После кровавой расправы правительства над бастующими верные заветам Ленина «красные» ушли куда-то в горы и подняли восстание. Революционеры из разных стран мира прибыли на остров, чтобы поддержать товарищей по идеологии, а СССР прекратил предоставление субсидий. Моя армия отбила несколько рейдов повстанцев, но понесла при этом тяжелые потери, остро встала проблема восстановления боеспособности подразделений. Жестокая гражданская война не слишком привлекала добровольцев, и я начал терять контроль над островом. В конце концов война докатилась и до песчаных пляжей, когда отряды полиции и остатки Вооружённых Сил сцепились с «герильей» в смертельной схватке на улицах города.
*****
Всё это выглядело так же ярко и насыщенно, как и звучит. Tropico 4 прекрасно смотрится, отличается любовью к деталям и вознаграждает усилия игрока симпатичными и информативными визуальными эффектами.Забастовщики несут маленькие плакаты и собирают вокруг себя пеструю толпу. Я наблюдал за повстанцами, пробирающимися через трущобы и оказавшимися прямо у полицейского участка. Движение по живописной дороге, ведущей на пляж, приводит к тупику, где водители разворачивают свои автомобили и направляются обратно домой. Когда начались активные боевые действия, полицейский укрылся в переполненном пляжном ресторанчике.Разноцветные толпы туристов, одетые в униформу из гавайских рубашек и рыбацких шляп, ломанулись к судам, напоминая этакую высадку-в-Нормандии-наоборот.
Эта графика и эффекты, наглядно демонстрирующие происходящее на острове, доставляют удовольствие на протяжение всей игры, даже когда дела у Эль Президенте идут не очень-то хорошо. Постройка своей личной банановой республики забавна и занимательна, а подбирать подходящую комбинацию величественных фонтанов и пышных садов у своей резиденции можно часами. Для туристов мы подготовим красивую сказку - белые песчаные пляжи, усыпанные роскошными виллами и бунгало. Чуть далее, за холмами, - громады электростанций и угольные шахты, что питают энергией отели класса люкс, но беспечным иностранцам не суждено их увидеть.
*****
Tropico 4 так и не становится по-настоящему сложной, и, в конечном счёте, игрок просто «нащупывает» правильные алгоритмы, последовательности действий, а не делает трудный выбор, скрипя зубами и переживая за результат. Лично мне пришлось бороться с коммунистической революцией, лишь потому что я не знал, как правильно развивать туристическую отрасль, и после угрозы такого масштаба никогда более не возникали. Боюсь, что наиболее эффективный порядок действий всегда схож и достаточно однообразен, и секрет быстрой победы в том, чтобы приспосабливать выигрышный алгоритм к каждой комбинации ресурсов и условий.
И всё же игра не даёт заскучать, потому что отстраивать и управлять своим маленьким райским уголком - очень весело. Отрадно читать мысли повара на пляжном курорте, видя, насколько лучше ему живётся, когда возле дома есть личный гараж, кинотеатр, где можно расслабиться, и уютный собор на соседней улице. Tropico 4 слишком нежно обращается с игроком, чтобы удовлетворить потребности зубров виртуальной диктатуры, но её более чем достаточно для простых любителей стратегий и скромных романтичных эстетов. Подковёрные интриги при тоталитарной власти и противостояние сверхдержав времён холодной войны не очень-то подходят жанру размеренной, медитативной градостроительной стратегии, но нельзя не пожелать, чтобы в следующий раз сеттинг Tropico был бы чем-то большим, чем просто набором декораций. Как бы то ни было, Tropico 4 во многом напоминает тематические парки, которые вы строите для ублажения туристов – иллюзия зыбка и непостоянна, но это по-прежнему прекрасный способ отдохнуть.
biffshtecs, я бы неделю сидел в укрытии, если б фейка сюда водил)
Добавлено через 1 минуту
EHC, первый лучше
Бенцлер_Коля
30.10.2011, 16:31
EHC, я твою статью про Сталкер теперь своим друзьям в училище буду показывать. Такие таланты как ты необходимо развивать в нашей стране. Попробуй отправить свою статью и резюме в "Красную бурду". Тебя точно примут там как родного.
Специалисты в треде, бегом в машину!
я твою статью про Сталкер теперь своим друзьям в училище буду показывать. Такие таланты как ты необходимо развивать в нашей стране. Попробуй отправить свою статью и резюме в "Красную бурду". Тебя точно примут там как родного.
Читаем дальше крупнейший компьютерно-игровой.
EHC, по повода сталкира: все это конечно клево-клево, да вот только связи в тексте ну практически никакой. Три четыре абзаца, каждый со своей идеей, но вот "звездочки" между ними так и хочется заменить на тысячу-другую знаков про объяснение правил крикета и пользу бамбука для организма. Ну или хоть что-нибудь, лишь бы четыре абзаца превратились в цельный текст.
Marcus. F
03.11.2011, 09:24
http://img-fotki.yandex.ru/get/4712/125976425.4/0_7e6ca_5de8930a_L
Жанр: Экшен-RPG
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Издатель в России/Локализатор: Новый Диск
Платформы: X360, PS3, PC
Я киборг
У бывалых игроков, (я имею виду тех кто не просто давно играет, а ещё и хорошо разбирается в играх) есть некий список игр, в которые если ты не играл, то и говорить с тобой про игры смысла нет. Это как форсаж, которой тоже если ты не смотрел, то ты лох. Deus Ex это как раз и есть такой форсаж из мира игр, который я не играл. Поэтому Human Revolution пропускать мне строго запрещалось, как и всем игрокам пропустившим оригинал.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4522/125976425.4/0_7e6c9_14ca70bc_SСверх человекhttp://img-fotki.yandex.ru/get/5313/125976425.3/0_7e6c5_a46b2348_XS
И так на дворе настал 2027 год, вместе со временем прогресс не стоит на месте: Мобильники и компьютеры стали тоньше листа бумаги, а на улицах и в больших фирмах вмести с обычными людьми можно встретить роботов-охранников. Впрочем это не самое важное, сами люди стали всё больше походить на роботов: Человечество освоило технологию имплантов, теперь каждый желающий может прилепить себе механическую руку, искусственный глаз и т.п. Это открыло огромные перспективы, учителя смогли улучшать память, инвалиды снова стали полно ценами челенами общества, а солдаты получили новое оружие. Но нет плюсов без минусов и тут появились свои проблемы: Очень скоро оказалось что человеческому телу не понравились посторонние предметы и начало их отторгать, это причесало ужасную боль, а в последствие смерть, что бы этого не произошло людям надо было постоянно принимать дорогущий наркотик; Тем временем со стороны обычных людей пошла масса недовольств, они очень скоро осознали что могу оказаться не кому не нужны: Ведь их собратья с имплантами били сильнее, быстрее умнее. Кто-то рванул в политику и боролся за чистоту людей словом, а кто-то решил что всё можно сделать с помощью силы и начал строить террористические группировки.
Во всем этом бурлящем море событий мы играем за Адама Дженсена: Охранника фирмы (Шариф или Сариф, каму как нравится) индастриз, крупнейшей компании выпускающей импланты. Все бы хорошо но однажды на компанию нападают, а возлюбленную Адама которая работает там же ученым (Меган Рид) со всей её группой убивают, сам Адам пытаясь взять всё под контроль получает серьезные ранения. Но несмотря на это Адам остается жив, правда не без помощи всё тег же имплантов. Словно Робокопу Адаму заменяют большую часть тела, правда в отличие от первого память ему сохраняют. И вот после шести месяцев он снова в форме, хотя найти обидчиков Адам стремится вести своё расследование.
3х3
http://img-fotki.yandex.ru/get/5818/125976425.4/0_7e6c7_93174cb4_M
Тут-то мы можем и ощутить весь смак Human Revolution, это не просто стелс, экшен и RPG, а хорошо сбалансированные стелс, экшен и RPG. Начнем с последнего: Идя в ногу со временем, Eidos Montreal дают на четыре диалоговых окна, вместо длинных диалогов. Во время не особо важных разговоров камера то и дело переключается, то на Адама то на нашего собеседника; во время же особо важных разговоров камера занимает положения строго от первого лица. То же самое мы могли видеть в Fallout 3/NV, там тоже камера занимала положения от первого лица, но там герой был как немой пень и в реальность уже не верилось. Тут же больше веришь происходящему на экране, главное в этот момент что бы не кто не отвлекал, переведу пример: В одной из миссий я столкнулся с террористом который попытался уйти вмести с заложником, я же попытался его уговорить отпустить заложника и уйти с миром. И так камера от первого лица, террорист наставив пистолет на заложника пытается уйти, а ты тем временем думаешь кой из вариантов диалога выбрать; сильно волнуясь ты выбираешь один пз диалога, но террорист нас и слышать не хочет и забалтывая нас потихоньку движется к выходу; мы выбираем ещё один вариант диалога, во время разговора Дженсен не стоит столбом и потихоньку подходит к опасному врагу, но он не слепой и туже тыкает пистолетом в нас, возникает такое чувство когбу-то дуло пистолета наставлено именно на тебя. В конце концов мне удалось уговорить террориста отпустить заложника, как только посещает мысль радости что ты именно ты справился и спас чью-то жизнь. До этого момента мне не разу не встречались такие диалоги, можно вспомнить Mass Effect, но дам подобное напряжение было лиш раз при разговоре с Рексом, тут же они встречаются постоянно.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4420/125976425.3/0_7e6c6_5f693c27_orig
Всё зависит от Вас.
О стелсе и экшене в общем-то сказать нечего. Экшен довольно таки интересный, не в пример Fallout и Mass Effect. Хотя против них я нечего не имею, но Follaut было просто не интересно стрелять, а Mass Effect просто парой надоедало зачищать локации по десять минут. Но минус у Human Revolution есть, это оружие оно мне не понравилось. Довольно таки скудный арсенал, мало что вспоминается. Но и тут разработчиков можно понять, зачем тратить время на оружие если игра рассчитана под стелс. Стрелять можно в любое время, но опасно, легче всего и интереснее пройти игру стелсом. В этом Дженсону помогут разнообразные импланты, система тихого передвижения или нивидимости, выбирать вам. Игру можно пройти не дав о себе знать не одному врагу, а можно перебить всех из подтяжка, тут нам друг механические руки. Можно просто вырубить врага, а можно убить, каждый уровень в Human Revolution дает нам свободу мысли.
Сам себе режиссер
Свободу в прямом смысле этого слова, нас не заставляют играть экшен или стелс в определенный момент, мы сами выбираем во что играть. Каждый уровень идеально подходит для любого из этих жанров. Но самое приятное что тебе не только не указываю во что играть, а даже не говорят как это заделать. Стрелять научили, основным приемам научили, всё свободен дальше сам разбирайся. Вот нам дают задачу проникнуть в квартиру, но дверь открыть нельзя, а все потомушто ты не прокачал нужный навык. Но в квартиру попасть надо, как? Твоя проблема, не кто тебе этого не скажет. Если чего-чего а того я просто не ожидал и я просто стоял и ждал, что мне скажут как проникнуть в эту квартиру, но не чего подобного не случилось. И вот когда ты сам-сам! Догадался как туда проникнуть, посещает радость, что ты именно ты догадался, а не кто-то тебе подсказал, как туда проникнуть. Тоже самое и во время боя, нам лишь укажу пальцем. Приведу пример: Представьте комнату где полно охраны, а в её конце дверь нам туда, но мы находимся в другой половине конца и тут открывается масса возможностей; Можно просто тихо пройти по вентиляции, но не факт что она ведет на высокий потолок, тогда спустится мы сможем лишь если у нас есть нужный имплант; Если у нас хорошо прокачена невидимость, а ещё и тихое перемещение есть, то мы сможем пря у носа охранника пройти в перед к двери; Можно всех тихо перебить и затащить в вентиляцию, или просто достать оружие и перестрелять всех в стили Call of Duty. И это лишь немного из того что можно выдумать.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4713/125976425.4/0_7e6c8_7b1a3d56_XS
Но самое главное выбор в RPG составляющей. Выбор есть везде но не везде он так играет свою роль, приням однажды в какой нибуть другой RPG решение убить или нет вскоре вы о нем забудете. Это лишь галочка, которая нужна лишь для того что бы затуманить глаза. Выбор ест и что еще надо? Вот я добрый, а вот я злой. В Human Revolution все не так, однажды сделав выбор Вы ощутите его последствия. Тотже момент с террористом: Террориста можно и не уговаривать, а вступить с ним в бой, но что вы от этого получите, похвалу от начальства и только; Но а ели его отпустить в будущем он нам поможет. Таких решений много и каждое поведет последствия, которо прийдется расхлебывать Вам.
И снаружи и в нутри
http://img-fotki.yandex.ru/get/4713/125976425.3/0_7e6c4_c6c2ab8d_orig
Это ещё не жестоко, иногда Дженсен вытворяет такое.
Прекрасен не только геймплей, но и всё остальное. Хотя графика плоховата, но вспомните последние два Fallout. Управление очень удобно, игру можно быстро настроить под себя. Ну а музыка это что-то, она прекрасна. Стоить отметить и мир который нам показывают, города выглядят не плохо, играют спокойные желто-коричневые тона. На улице мы можем услышать разговоры, людей касающиеся происходящего; кто-то говорит про импланты и что о них думает; кто обсуждает разные темы приводя примеры реальных людей. Даже компьютерная переписка, такое чувство что писали реально существующие люди. Произошла отака на Шариф и вот по телевизору мы слышим что прошло уже шесть месяцев; на улицах бунт газеты уже трубят и преувеличивают. Всему этому веришь и кажется что мир живой.
Вердикт: И всетаки у Deus Ex: Human Revolution есть минус, огромный минус: Это конец и понимание того, что, в ближайшие будущие мы будим играть лишь в такие игры как Call of Duty и подобные проекты. Которые все труды эволюции человечества поворачивает в обратную сторону. Мы жмем на кнопки, смотрим на экран и нечего не понимаем. Ну а сейчас Deus Ex: Human Revolution это девятая симфония из мира игр.
Локализация: Перевод довольно не плохой, а местами хороший. Но лучше всего играть с субтитрами.
Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.
Геймплей. 10.
Графика. 9.
Звук и музыка. 10.
интерфейс и
управление. 10.
Моя оценка. 10. Идеал.
McStalins Jr
03.11.2011, 09:29
FollautMarcus. F, КМК, для начала нужно как минимум научиться писать названия игр правильно. Хотя бы это :)
Marcus. F
03.11.2011, 09:38
McStalins Jr, О спасибо напомнил! Я вчера хотел поправить забыл.
Это как форсаж, которой тоже если ты не смотрел, то ты лох
Marcus must WIN
И всетаки у Deus Ex: Human Revolution есть минус, огромный минус: Это конец и понимание того, что, в ближайшие будущие мы будим играть лишь в такие игры как Call of Duty и подобные проекты.
Зачем повторять одно и то же высказывание за всеми, неужели трудно быть оригинальней?
Marcus. F
03.11.2011, 11:34
Зачем повторять одно и то же высказывание за всеми, неужели трудно быть оригинальней?
А что где-то было?
Добавлено через 1 минуту
Marcus must WIN
Победить должен лучший, а не худший.
третье стекло большое. Вообще не смотреться.
McStalins Jr
03.11.2011, 12:27
третье стекло большое. Вообще не смотреться.Не боись, такая мелочь теряется на фоне остального.
The_Shrike
03.11.2011, 12:44
Это как форсаж, которой тоже если ты не смотрел, то ты лох
я лох, дальше не читал.
Ох, первый абзац в рецензии в исполнении Маркуса - просто лучший подарок на день рождения %) Особенно понравилась первая же фраза: У бывалых игроков, (я имею виду тех кто не просто давно играет, а ещё и хорошо разбирается в играх) есть некий список игр, в которые если ты не играл, то и говорить с тобой про игры смысла нет
Так что, дети, проходите StarControl 2, иначе всех в игнор закидаю ;(
И, что самое интересное, за исключением безупречного вступления текст-то уже повыше стандартного уровня Маркуса. То бишь нет, ляпы все еще есть, но в гораздо меньшем количестве. Хотя пунктуация да, в далеко не лучшем состоянии.
А вообще после прочтения аж захотелось порадовать местных обитателей отборным трэшем, который я вчера забыл снести с компа. Теперь главное это желание побороть %)
McStalins Jr
03.11.2011, 13:54
инвалиды снова стали полно ценами челенами обществаэто причесало ужасную боль, а в последствие смертьперебить всех из подтяжкано мы находимся в другой половине концаВы извините, я здесь не часто бываю, потому такой вопрос к знатокам: это баг или фича?
kratos009
03.11.2011, 14:12
Вы извините, я здесь не часто бываю, потому такой вопрос к знатокам: это баг или фича?
THIS IS MARCUS!!!!!
Вы извините, я здесь не часто бываю, потому такой вопрос к знатокам: это баг или фича?
баг-баг-баг, так же как и
Выбор ест и что еще надо
Однако в случае с Маркусом чрезвычайное обилие таких багов внезапно становится неосознанной фичей, как ни странно.
аж захотелось порадовать местных обитателей отборным трэшем, который я вчера забыл снести с компа. Теперь главное это желание побороть %)
Не надо с ним бороться, в этом треде теперь так мало положительных эмоций...
А что где-то было?
Было. В Игромании раз 5, и ещё где-то раза три точно слышал
Не, а если серьезно то Маркус действительно молодец в чем-то. Постоянно что-то пишет, старается, получает вал критики, но не отчаивается и продолжает творить. А ведь уровень потихоньку увеличивается.
Не удивлюсь, если он вдруг конкурсов эдак через десять вдруг победителем станет %)
Firelion, вполне возможно что и раньше
Marcus. F
03.11.2011, 15:38
Было. В Игромании раз 5, и ещё где-то раза три точно слышал
Может быть. Я только рецензию прочитал, там вроде не было. А видео не смотрел изо спойлеров. Та кто муже кроме Игромании не каких журналов не читаю.
Добавлено через 6 минут
Не, а если серьезно то Маркус действительно молодец в чем-то. Постоянно что-то пишет, старается, получает вал критики, но не отчаивается и продолжает творить.
А я как пингвин. Летать не суждено :'(, но все ровно стараюсь. :))
Добавлено через 13 минут
я лох, дальше не читал.
Что правда форсаж не смотрел?
RAULduke
03.11.2011, 16:39
Зачем повторять одно и то же высказывание за всеми, неужели трудно быть оригинальней?
Молчал бы! Где мы ещё найдём такую глыбу в плане пёрлов, как наш старый добрый Маркус?
The_Shrike
03.11.2011, 17:19
Что правда форсаж не смотрел?
увы, мое знакомство с обязательным списков шедевров мирового кинематографа вообще довольно поверхностно :(
EHC, по повода сталкира: все это конечно клево-клево, да вот только связи в тексте ну практически никакой. Три четыре абзаца, каждый со своей идеей, но вот "звездочки" между ними так и хочется заменить на тысячу-другую знаков про объяснение правил крикета и пользу бамбука для организма. Ну или хоть что-нибудь, лишь бы четыре абзаца превратились в цельный текст.
Господи, это написано было за десять минут в качестве прикола. Цельный текст и связь между абзацами не планировались, ага. :D
Господи, это написано было за десять минут в качестве прикола. Цельный текст и связь между абзацами не планировались, ага.
У нас тут серьезная игровая журналистика, ты чо :D Писать за короткое время и ради прикола - для слабаков! Пусть я в последнее время только так и делаю.
S.L.A.V.A
08.11.2011, 23:59
Uncharted 3: Drake’s Deception
Жанр:Action-adventure, шутер от третьего лица, Платформер
Разработчик:Naughty Dog
Издатель:Sony Computer Entertainment
Издатель в России:Soft Club
Локализатор:Soft Club
Официальный сайт игры:http://www.naughtydog.com/games/uncharted/
Прошло ровно два года и девятнадцать дней с того момента когда североамериканские геймеры (именно в США раньше всех появился Uncharted 3) смогли взять с полки магазинов заветную коробочку с blu-ray диском игры Uncharted 2: Among Thieves. Много ли времени прошло? Сказать сложно. Два года для игры такого уровня вполне хороший срок, но не стоит забывать, что консоль playstation 3 вышла в свет в далёком 2006 году. А что это значит? Это значит лишь то, что в недавнем прошлом «nextgen» консоли стали «currentgen» и ждать какого-то колоссального прорыва в графическом плане проектов, появляющихся на сегодняшних консолях, не стоит. Это всё к тому, что, сколько бы Naughty Dog не изучали Playstation, а-ля четырнадцати летний подросток своё тело, всему есть предел. И этот предел практически был достигнут в 2009 году. Так уж эффекта «Ух, нифига себе!», как при виде картинки в прошлой серии сериала, вы тут не достигните. Но как не крути, визуальна игра выглядит замечательно, и пусть разработчики не смогли поставить новую планку в этой сфере, но точно укрепили старую. И я вам обещаю, что «Ноти дог» приготовили нам немало вкусностей.
Итак, перед нами очередная часть приключений про неисправимого авантюриста Натана Дрейка. На сей раз путь главного героя и его старинного камрада Виктора Салливана ляжет прямиком в песчяные дюны Руб-эль-Хали, где по приданию находится Атлантида песков, более известная как «Ирам многоколонный». А где-то в его недрах, как завещал великий Томас Эдвард Лоуренс, находятся несметные богатства.
Но, конечно же, не всё так-то просто. Чтобы побродить по бесконечным пескам Саудовской Аравии, это, так скажем, нужно ещё и заслужить. Неутомимому Дрейку придётся посетить катакомбы штаб квартиры главной «редиски» игры, продираться через леса Франции, кстати очень похожие по обстановки на джунгли прошлых частей (да, да, Нэйт и тут их нашёл), подземелья старинных замков, проведать старые знакомства в чудесной стране Йемен, немного поиграть с пиратами в прятки и испытать на своей шкуре, какого это тонуть на огромном лайнере. А по пути ведь грех не разграбить несколько многовековых гробниц великих людей, собрав по кусочкам занятную приблуду воедино, и вуаля! Теперь появился смысл поискать приключения на свою «Европу» в более засушливом и экзотическом месте. Как-то так мы и очутились в том месте, о котором ходило много разговоров с момента показа первого трейлера игры.
Ну, в концепции самой игр изменений особо не заметны: примерно родственные локации, во многом похожие проблемы и их решения, сопоставимый размах и просто умопомрачительной красоты дизайн уровней. И это действительно хорошо. Думаю, вы все знаете, что Uncharted 2: Among Thieves поставила очень высокую планку в играх в целом и в данном жанре конкретно. Так уж играть в игру такой режессурсы – одно удовольствие. Что же касается геймплея в общем и целом, то тут тоже каких-то критических изменений с первого взгляда не произошло: бегай, прыгай, дерись, стреляй и решай логические загадки. Но поговорим о них поподробнее.
Начну, пожалуй, не по порядку, а именно скажу о том, что приключилось с логическими загадками в игре. По мере прохождения нам встретятся девять задач и пазлов, которые по сравнению со второй частью выглядят чуть сложнее, разнообразнее и интереснее. Как ни странно, не малый их плюс, что вас на них не зацикливают. Загадки лишь дополняют и вносят разнообразие в геймплей, появляясь точно в тот момент, когда они требуются. И если вдруг вас покинул ваш Кэп-хранитель, то на помощь придёт подсказка, тонко намекающая на решение головоломки. К примеру, вы стоите и смотрите полчаса в блокнот Дрейка, а потом ещё 10 минут на комнату, то можно нажать кнопочку «вверх» и дружище Салли даст вам совет: «мол, мне кажется, что эта статую должна смотреть туда-то», или чего хуже сам Нэйт выдаст чего-то умное. Ведь немного обидно, когда твой персонаж умнее тебя! Но, как бы то ни было, это правильно решение. При прохождении анчартеда появляются некоторые ощущения, будто вы смотрите кинофильм, то есть интересно не как герой решит мелкую проблему, а что произойдёт с героем после её решения. Но это опять же никак не отменяет необходимость присутствия таких вещей в игре. Задачки делают своё дело и действительно дают неплохую зарядку для ума.
Перейдём к способам избавления от неприятелей. Их, как ни странно, два: ближний бой и огнестрельное оружие. За эти два года Натан выучил ни мало классных приёмов рукопашного боя. Махача выглядит великолепно. И во многом это было достигнуто благодаря очень грамотному добавлению разных приятных мелочей. Теперь Дрейк при драке полностью использует всю окружающую среду. Решил подраться с агентами на базаре? Тогда почему бы не отвесить нескольким персонам люлей, орудую рыбьей тушей? Или же не ударить моську гопника о барную стойку? Вы с удовольствием сможете провернуть такие номера. А что касается боя на кулаках, то тут так же куча всяких прелестей. Потасовка стала гораздо разнообразнее. Появились новые приёмы, удары, комбинации в массовых драках. Только удар рукой в промежность чего стоит. Или же нейтрализация противника с щитом: Нэйт, отталкиваясь от щита, перепрыгивает через неприятеля, оказываясь позади него, и спокойно сворачивает ему шею. Противники же стали более агрессивные и динамичные. Они так же используют захваты, уклоны и могут не слабо прописать прикладом прямо в лоб. Перестрелки же получили меньше заметных изменений. Да, момент со стрельбой можно пройти по-разному: тихо вырубить противника и добраться до наиболее выгодной точки и перемочить всех оттуда, или сесть за какой-нибудь, внушающий доверия, ящик и затеять долгую и жестокую перестрелку, только успевай обращать внимание на гранаты. Но аналогично всё было и в Among Thieves. Кстати, мелочь, а приятно: гранаты теперь можно откидывать обратно врагу, что заметно скрашивает некоторые моменты.
Акробатика заметно похорошела, и карабкаться по стенам, выступам, трубам достаточно весело. Особенно интересно, когда наступает «геймплейная кат сцена». То есть, как бы идёт абсолютно скриптовый момент, который вгоняет игрока в раздумья: «Хм, ну моё дело посмотреть скриптовую сцену и продолжить играть». Так нет, теперь подобные моменты полностью требуют участие игрока. Если вовремя не подтянулся с падающей трубы – почувствуй себя на секунду бейсджампером, забывшим парашют дома. Опять же, игра постоянно держит в напряжении и не готова отпускать ни на секунду.
Львиную долю атмосферы, помимо хорошо поставленного геймплея, отменного дизайна уровней, задаёт звуковое сопровождение в полном его составе: озвучка, эффекты и музыка. Тут всё опять сводится к прошлой части. Слава Богу, актёры остались те же. Это, в принципе, не удивительно и, конечно же, вполне ожидаемо. Но локализотор мог устроить такую подлянку. Всё же когда слышишь знакомые голоса за кадром, невольно появляется радостная улыбка на лице. Эффекты взрывов, выстрелов, обрушений в своём приоритете, как мне показалось, практически полностью перекачивали из Uncharted 2. К этому претензий особо нет, хоть и не Battlefield 3, но этого здесь и не требуется. Музыка оставляет вполне тёплые впечатления. Играющие темы за кадром сохранили в себе атмосферу прошлых частей. Так же появляются они настолько вовремя, что поражаешься, насколько команда «шаловливых псов» досконально прочесала каждый уровень игры, с точностью определила процесс развития действий, момент начал перестрелки, Поведение игрока и АИ… Так уж тут нет ничего лишнего. И даже, вроде бы, не особо содержательные диалоги во время тех же самых перестрелок можно было бы исключить с чистой совестью, и никто бы зла не держал. Но они, опять же, настолько сдержаны и выверены, что мелочь, а приятная мелочь.
Вывод:
Подведём итоги. Naughty Dog прыгнули один раз выше головы, и многие ждали, что побьют свой рекорд в этом году. К сожалению громкой революции не получились. В итоге мы получили очень качественный продукт, в котором чётко заметно, что разработчики сделали выводы из прошлых частей. Поняли что лишнее, а что надо добавить. И с радостью применили это в своём новом детище. Uncharted 3: Drake’s Deception сохранил всё плюсы прошлых частей, исключив все минусы, но и вобрал себя немало нового и, к радости, только положительного. Ноти дог снова показали нам своё трудолюбие и внимание к мелочам, что даёт им большой жирный плюс. Ведь именно внимания к мельчайшим деталям отличается замечательные игры, которые будут храниться на полках ещё много, много лет, от простого ширпотреба, который можно пройти и забыть на следующий день.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9,5
The_Shrike
09.11.2011, 11:28
То же что ли написать разгром на Анч, на фифу что-то как-то совсем никак.
S.L.A.V.A
http:/**************cdj5jn5
S.L.A.V.A
09.11.2011, 12:30
S.L.A.V.A
http:/**************cdj5jn5
SLAVA и slava9307 один человек) да и от смертных обзоры там не принимают. Простг интересно было, что будет если обзор там запостить.
То же что ли написать разгром на Анч
Знаю я ваши разгромы с оценками типа 7.5
Неделю назад я обещал (ну ладно, не обещал) порадовать здешних обитателей второсортным трешом. За это время у меня неоднократно появлялся повод не публиковать здесь свое новое творение, да вот поводы закончились, а желание так и не ушло. Поэтому радую.
Но для начала небольшое пояснение. Если вы не знакомы с описываемой ниже игрой, то рекомендую это сделать как можно скорее. И не потому что это стоит того - вовсе нет, просто текст рискует остаться непонятым.
И так как ты, дорогой читатель, сейчас находишься не в лучшем расположении духа (я-то все знаю!), предлагаю тебе успокоиться. Например, посмотри на этих прекрасных пингвинов:
http://s59.radikal.ru/i163/1111/4f/5bae42655a85.jpg (http://www.radikal.ru)
А вот теперь, когда ты спокоен, можно начинать.
Diablo 2
Жанр: крушить-ломать-детство-детство-детство
Разработчик: Blizzard
Издатель: Blizzard
Когда я вхожу в город со своими железный ермолка пламя и посох клык вепрь, никто не может отказать мне в моей крутости. Да и даже если и отказали, вышли бы за черту поселения (а то среди мирно настроенных жителей не цивильно как-то) и я бы обязательно показал всю мощь своего Молния. Некоторые говорят, что я хрупкая девочка и не могу постоять за меня, а все эти огненные шары и ледяные стрелы не помогут спасти мир – позовите уже варвара, наконец! - да вот нет – я (псевдо)гик (со стажем), который этой хрупкой девочкой управляет. И это все меняет, разумеется.
Ведь с моей помощью жизнь у прекрасной (если судить по той кучке пикселей, что бегает по ту сторону экрана) девушки стала совершенно иной: вчера наверняка доила коров в родной деревне и пыталась сблизиться с вон тем симпатичным пастухом, а сегодня – огого! – уже идет спасать мир от надвигающегося зла. И пусть она и умирает каждые две минуты благодаря моей криворукости – реинкарнацию в этих ваших компьютерных играх никто не отменял. Поэтому все дружно идем-идем сражаться с так неугодным людям Диабло. Или не идем-идем – полчаса назад я уже успел благополучно снести игру с жесткого диска.
А причина проста и очевидна – птичку жалко. Ведь за что заслужил Диабло такое наказание в виде оравы самозваных героев (ВГА (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9762249), ты тут не причем) – да разве что за случайное удаление терабайтного архива любимого аниме, да и только. Я еще понимаю, за что убивать Андариэль – плохая девочка осквернила монастырь хороших девочек (да это даже к лучшему!), и мы тут мстим-мстим. Я еще понимаю, за что убивать Мефистофеля – плохой(?) дядя не дал населению города с замечательным названием Кураст выполнить годовой план по сбору бананов, и мы тут снова мстим-мстим. А вот за что убивать Диабло – не понимаю. Он же такой добрый и безобидный: живет в своем Аду и играется с приспешниками – даже мухи не обидит, если она, конечно, не умеет кастовать Молния. Так что, горите в своем раю, Тираэль и Декард Каин, и сами устраивайте свои набеги на бедных зверьков, а я пока пообедаю и запишусь в сатанисты. Увидимся в третьей части!
Хотя нет, не увидимся – смысла в превращении истории об добром злодее в трилогию просто нет. Все и так прекрасно работает: монстры (которых жалко не меньше Диабло за их ущербность и беспомощность) мирно пасутся на полянках, герои мирно их истребляют и получают за это море конфет, а игроки мирно совершают действие, именуемое не иначе как клик-клик-клик. Причем данный процесс радует не меньше тысячи архангелов, накопленных за два дня чистого времени, и что тут менять – да разве что ослика из творческой самодеятельности имени Криса Тейлора не хватает.
Впрочем, на этом празднике он (и ослик, и Крис) наверняка показался бы лишним: у нас тут мрачность-готичность, а это ленивое создание (и ослик, и Крис) нам роль спасителя мира отыгрывать мешает. И пусть мучаются вместе с Тираэлем и Декардом Каином все те, кто считает, что наше маленькое приключение нельзя назвать ролевой игрой. Можно, еще как! Запускаем Call of Duty (упаси боже) – отыгрываем роль храброго морпеха (или даже трех!), запускаем Starcraft – отыгрываем роль не менее храброго командира (или даже трех!), запускаем Diablo 2 – отыгрываем роль, соответственно, спасителя мира. Или даже семерых. А вот не называть проект ролевой игрой только из-за невозможности позаигрывать с вон той официанткой (ВГА, про тебя) – ну не дело же.
Но кому ролевая игра, а кому - клик-клик-клик, причем желательно в шумной компании гиков. Вот оно, веселье в чистом виде: не нагруженное ненужными сюжетом и атмосферой, простое в освоении и с толпами глупых монстров, которые своим поведениям так и кричат: «Убей же меня наконец!» И десятки часов, ушедшие на спасение мира и добычу дорогих вещей, в итоге не пропадут зря: зайдя на очередной небольшой сервер, местные жители сразу выделят меня из серой массы.
Они почувствуют мою крутость.
Итого: 8,0
никто не может отказать мне в моей крутости.
Вот даз "otkazat' v krutosti" мин? Маркус-стайл какой-то, надеюсь, это намеренно.
Мне что-то совсем никак, местами сильно надуманно и не улыбает вообще. Опять же надеюсь, это намеренно.(
Мне что-то совсем никак, местами сильно надуманно и не улыбает вообще. Опять же надеюсь, это намеренно.(
Да естественно это намеренно.
Valnor, гуд. Улыбнулся, спасибо
The_Shrike
09.11.2011, 16:27
Знаю я ваши разгромы с оценками типа 7.5
Для тех, кому свет Божественной Плоечки полностью застилает глаза, даже 8 - уже как ножом по сердцу %)
Valnor, как-то из раза в раз одно и то же. Если раньше было забавно, то сейчас читал зевая. Ладно, спишу на отсутствие у меня чувства юмора.
Да естественно это намеренно.
вы вдвоем писали что ли? Не в обиду, но как-то подхалимно выглядит.
Не в обиду, но как-то подхалимно выглядит.
Почитай его старые тексты, а потом посмотри на глупый вопрос (с точки зрения завсегдатая темы) человека, появившегося здесь недавно и ты поймешь всю глупость своей фразы.
даже 8 - уже как ножом по сердцу %)
По мнению некоторых фанатов даже 9,8 уже чрезвычайно низкая оценка для Uncharted 3, ибо она, достойна минимум 10, а все что ниже этого вызывает страшно смешные (с точки зрения нормальных людей) бугурты и недостойно называться рецензией
Опять же надеюсь, это намеренно.
Именно. Хотя кое-где слишком уж перегнул палку, не спорю. Но поэтому и мимо конкурса :D
Ладно, спишу на отсутствие у меня чувства юмора.
Лучше это списать на отсутствие чувства меры у меня.
S.L.A.V.A
Ясн, просто на конкурс я не смогу добавить.Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
Такие дела.
RAULduke
09.11.2011, 17:15
Valnor, шалунишка! Не рецензия, а балаган. Не скажу, что это плохо; просто многие не поймут.
biffshtecs, я лишь говорю то, что вижу, и сужу по последним работам, а ты лишь убеждаешь меня в том, что я сказал. Пусть на вопросы по рецензиям отвечает автор, если сочтет нужным. И да, если я не пишу критики, от которой иногда в глазах слезится, и не участвую во всех конкурсах подряд, это не значит что за темой я не следил и не слежу, о завсегдатай. И давай сам впредь не будешь писать глупостей? Заметь, это был риторический вопрос.
Pyrokar, напомни мне, кто самым смешным образом, решив показать свой ''интеллект'' назвал меня подхалимом? Говоря твоими же словами: ''я говорю то, в чем уверен и что вижу''. На выпад насчет завсегдатайства я, посмотрев на дату твоей регистрации, отвечать не стану.
Ровно как и не стану продолжать этот разговор - если бы я хотел развести срачик, то нашел бы оппонента поинтереснее.
Arhitecter
09.11.2011, 18:13
Осторожно.
Не рецензия, а балаган. Не скажу, что это плохо; просто многие не поймут.
Чтобы понять, нужно быть не таким, как все, небыдлом, читать между строк, видеть глубинный скрытый смысл и знать, что хотел сказать автор?.. :))
S.L.A.V.A
09.11.2011, 22:44
S.L.A.V.A
Ясн, просто на конкурс я не смогу добавить.
Такие дела.
да мне бы просто критику прочитать :) конкурс не особо важен
OldBoy, Там если внимательно посмотреть, то видно, что на геймаг рецензия была позже опубликована, так что технически он не нарушил правил конкурса. Просто скопировал текст отсюда и вставит туда. Это, вроде, правилами не запрещено.
Мастер Q
12.11.2011, 08:57
Через сколько времени после опубликования здесь, можно будет выложить рецензию на стороннем сайте/блоге?
Мастер Q, после подведения итогов думаю, то есть в конце ноября где-то, если конкретно про этот конкурс. Поправьте если я не прав
после подведения итогов думаю, то есть в конце ноября где-то, если конкретно про этот конкурс. Поправьте если я не прав
Всегда считал (да и примеров достаточно), что с текстом можешь делать что и где угодно сразу после публикации здесь, но случай со Славой заставил засомневаться.
Мастер Q
13.11.2011, 21:32
Nail'd
http://s017.radikal.ru/i432/1111/b9/0a7cae6df445.jpg (http://www.radikal.ru)
Жанр: Аркадные гонки
Разработчик: Techland
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.naildgame.com
Techland - очень противоречивая студия. Они считают себя практически универсальными игроделами: никто не станет отрицать, что у них могут получаться отличные шутеры (а могут и не получаться, правда), но при этом периодически они косятся в сторону гоночного жанра. Так, например, на свет появились Xpand Rally и Xpand Rally Extreme. Но вот что-то им пришло в голову и они неожиданно выпустили в 2010 аркадные гонки на квадроциклах, именуемые Nail'd. И по сути у Nail'd есть один, но очень весомый минус - в 2008 году мир увидел Pure. А дело в том, что сравнений с Pure творению поляков никак не избежать и сравнения этого оно не выдерживает, так как игра от Black Rock Studio лучше по всем пунктам.
http://s017.radikal.ru/i410/1111/de/cef6dfb1f1af.jpg (http://www.radikal.ru)
Поначалу Nail'd вызывает если не восторг, то некоторое умиление уж точно. Квадроциклы, легкие спортивные байки, причудливые трассы с красивыми пейзажами, тяжелый рок на заднем плане - все это заставляет поверить в игру, как в бодрый такой аркадный снаряд.
Снаряд - это слово вообще очень подходит для Nail'd. Квады моментально срываются с места, как пушечные ядра. При активации нитро-режима и вовсе все вокруг сливается в сплошном блюре, а у гонщика (ну и у нас) буквально темнеет в глазах. Гоночный процесс Nail'd самым циничным образом плюет на законы физики. Квады рвут с места в карьер за доли секунды, понятия не имеют, что такое инерция, и спокойно перемещаются по вертикальным поверхностям, молниеносно меняя направление своего движения. Самое лучшее здесь - это выжать весь возможный потенциал из своего байка и взмыть в небеса, благо трамплинов здесь огромное множество и трассы устроены так, что в воздухе мы проводим просто неприличное количество времени. В полете транспортным средством можно управлять, регулируя высоту и выбирая направление, чтобы приземлиться поудачней. Но дело в том, что во время очередного затяжного прыжка кроме этого и заняться-то нечем, ну разве что пейзажами полюбоваться, которые первое время не надоедают. А вот трюков здесь нет. Ну то есть формально они есть, но назвать их полноценными трюками язык не поворачивается. Если в Pure головокружительная высота была нужны для таких же головокружительных трюков, которые и являлись главной целью гонщика, то в Nail'd гигантские трамплины присутствуют для... прыжков. И все. Гони и прыгай, прыгай и гони. А что еще нужно для счастья? Поначалу ничего.
http://s003.radikal.ru/i204/1111/58/79485c9f09c7.jpg (http://www.radikal.ru)
Насыщение приходит очень быстро. Турнирная сетка невелика, но если копнуть глубже, то окажется что представленные турниры содержат в себя подтурниры, которые в свою очередь делятся еще на группы гонок. Ну вы поняли. И как нетрудно догадаться, трасс в разы меньше, чем представленных чемпионатов. И надоедают они до зубного скрежета примерно к середине прохождения карьеры. Спасает то, что у треков всегда есть множество развилок, альтернативных путей да и летать иногда все же бывает весело, но то, что порой некоторые трассы приходится преодолевать больше одного раза подряд, потому что они так стоят в турнирной сетке - этого разработчикам простить проблематично. Даже знатный саундтрек (Slipknot, Queens of the Stone Age, Rise Against и др.) в итоге может наскучить, и захочется разбавить рок-запилы чем-нибудь электронным или даже хип-хоповым.
http://s017.radikal.ru/i440/1111/38/22a9b1a31feb.jpg (http://www.radikal.ru)С игровыми режимами тоже довольно грустно. Их всего три штуки: обычная гонка с соперниками, гонка в одиночку по чек-пойнтам на время и трюковые соревнования. С первыми двумя все понятно, а вот на третьем стоит остановится. По сути – это опять же калька с аналогичного режима из Pure , где побеждал не тот, кто первым пересечет финишную черту, а тот, кто наберет больше очков за исполненные трюки. Только вот в Pure были трюки, настоящие трюки! Здесь же за таковые считаются проезд вниз головой, пролет сквозь огненные ворота или кольца (что пополнит к тому же наш нитро-запас), да еще можно получать очки за удачное отправление противников в кювет или пикировку им на голову. Никакой свободы творчества, ничего оригинального, к тому же удачный исход заезда очень сильно зависит от архитектуры трасс, что не есть плюс. Здесь гейм-дизайнеры решают за тебя, где тебе дозволено сотворить что-нибудь эдакое. Уныние гоночных режимов разработчики попытались исправить странным способом: в некоторых гонках они добавили бонусный режим, коих на выбор два – «Нитро-безумие» и «Без столкновения». При первом, как нетрудно догадаться, нитро никогда не заканчивается, и всю гонку можно пролететь на скорости, близкой к сверхзвуковой. А вот «Без столкновений» ничего, кроме недоумения, не вызывает. При нем противники становятся бесплотными, словно так называемые «призраки» во многих гоночных играх, и при контакте гонщики и их байки проходят сквозь друг друга. Для чего это сделано, чтобы ничего не отвлекало от гонки? Бред еще тот, конечно.
***
Nail’d катастрофически не хватает деталей, лоска. Она напоминает скелет, на котором каким-то чудом сохранилось немного мяса, а вот все остальное нарасти не успело. Здесь нет толковых роликов, отсутствует хоть какая-то легенда, уж не говоря о сюжете. Есть просто абстрактный чемпионат со скудным набором развлечений, и ты, словно белка в колесе, крутишься в нем. Nail’d – игра-спринтер, ей вполне можно занимать паузы, отдыхать в ней. Устали от серьезных игр, не тянитесь сразу к ярлыкам казуалочек, установленных на вашем компьютере – запустите лучше Nail’d. Таким образом ее можно даже пройти до конца, ведь кататься порой в ней все же бывает весело. А вот запойное прохождение ее строго противопоказано.
Вердикт: Яркая, но совершенно пустая гонка, которая вряд ли сможет предложить что-то, что привлекло бы внимание геймера надолго. Уж лучше Pure перепройти.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 6
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 6,5
Добавлено через 20 минут
Call of Juarez: Bound in Blood
http://s017.radikal.ru/i440/1111/74/a8e4e9c06b80.jpg (http://www.radikal.ru)
Жанр: Шутер
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.callofjuarezgame.com
Про качественные игры принято говорить, что они кинематографичны. Но в случае с Call of Juarez: Bound in Blood меня так и тянет назвать ее литературной. Потому что играть в ней – это все равно что читать роман Фенимора Купера или Майн Рида. Хочется жадно следить за сюжетом, переворачивая страницу за страницей, не зная усталости. И пусть в пункте «жанр» у этой игры ясно прописано, что это всего лишь шутер от первого лица, атмосферу настоящего приключения из него не вытравить.
http://s46.radikal.ru/i113/1111/a2/750f34eaef81.jpg (http://www.radikal.ru)
Что запоминается больше всего – так это интересная история и яркие персонажи. Братья Рэй и Томакс МакКол – это Кейн и Линч Дикого Запада. В своих похождениях они напрочь забыли о понятиях чести и совести, но это не было обдуманным шагом. Такими братьев сделали обстоятельства, сама жизнь. И пусть их младший брат, Уильям, пытается вернуть их путь истинный, для себя герои уже сделали выводы, что у них нет пути назад. Конечно, история Bound in Blood изобилует штампами и клишированными персонажами, но скажите честно, много ли в нашей дорогой индустрии вестернов, чтобы предъявлять такие претензии к одному из них, причем очень качественному. Тут у нас классический любовный треугольник, проклятое сокровище ацтеков, индейнцы, всей душой ненавидящие «бледнолицых», мстительный полковник, который мечтает возродить Конфедерацию Юга и возобновить гражданскую войну (самое занятное, что этот самый полковник во всех своих бедах винит братьев МакКол, так как они для него – олицетворение дезертиров, из-за которых, по его мнению, и была проиграна война с Севером). По меркам шутеров тут довольно много сюжетных роликов, и они хорошо поставлены. В общем следить за сюжетом одно удовольствие. Прохождение оригинального Call of Juarez 2006 года здесь не обязательно, но если вы прошли оригинал, то в приквеле фан-сервиса для вас будет гораздо больше.
http://s50.radikal.ru/i127/1111/34/0fe271438e26.jpg (http://www.radikal.ru)
Но не сюжетом единым силен Bound in Blood. Поляки снабдили свое творение достойным геймплеем. Общий костяк механики пришел сюда из оригинала – старомодное оружие, раздельная стрельба с двух рук, slo-mo режимы. Но старые элементы геймплея стали в разы лучше, к тому же еще и новых завезли. Как и раньше, у нас есть два играбельных персонажа, но если раньше один из них отвечал за стрельбу, а второй умел лишь прятаться да карабкаться, то теперь оба героя первоклассные стрелки, только некоторые умения у них различаются. Лицо франшизы, Рэй, это настоящий «танк». Сильный, живучий, немного медлительный, стреляет с двух рук, еще и с динамитом умеет обращаться. Томас же парень более ловкий, и, если продолжать сравнивать героев с типичными игровыми классами, то он выполняет роль снайпера: предпочитает винтовки, снабжен луком и метательными ножами, благодаря которым может бесшумно устранять противников (хотя 95 процентов игрового времени это не требуется), и умеет взбираться на возвышенности посредством лассо. Старый slo-mo режим, в котором мы должны перестрелять врагов, пока два прицела сходятся в одну точку, теперь доступен лишь там, где того требует сюжет, а каждый из МакКолов отныне снабжен своим собственным, индивидуальным смертоносным приемом, который позволяет за считанные секунды отправить на тот свет небольшой отряд супостатов. Появилась занятная система укрытий: при приближении к очередному ящику или стене герой автоматически к ней припадает, после чего из-за угла можно аккуратно выглядывать с помощью мыши. Реализовано очень удобно и аккуратно, хотя острой необходимости в этом нет. Дуэли преобразились совершенно потрясающим образом. Суть осталась прежней – по сигналу выхватить оружие и пристрелить врага, пока он не проделал это с вами – но как это теперь выглядит! Во время дуэли включается потрясающий кинематографичный ракурс (тут никак не избежать этого слова), дуэлянты ходят по кругу, сжимая и разжимая кулаки, руку нужно постоянно держать у кобуры, напряжение зашкаливает. Участвовать в дуэлях не надоедает до самого финала.
http://s005.radikal.ru/i210/1111/b6/e5e286540122.jpg (http://www.radikal.ru)
Да и вообще Bound in Blood немного утомляет лишь в последних главах, когда приходится действовать на фоне локаций из первого Call of Juarez и это почему-то восторга не вызывает, да еще и враги начинают респауниться самым неприличным образом. Все остальное время играть чертовски интересно. Разработчики постоянно подкидывают нам интересные игровые ситуации, меняют декорации. Темп прохождения также преображается от главы к главе. Некоторые эпизоды хочется проходить не торопясь, почти что вдумчиво. А иногда хочется лететь вперед, не считая патронов, отстреливаясь на ходу, практически вслепую выписывая врагам билеты на тот свет. И притом нет чувства, что за тобой по пятам следует виртуальный режиссер, который подстегивает тебя своим кнутом по пяткам, как в каком-нибудь Call of Duty – здесь самому хочется нестись, не разбирая дороги, чувствовать себя одним из лучших стрелков Дикого Запада, перед которым никому не выстоять.
http://s017.radikal.ru/i409/1111/d9/71cea25b3553.jpg (http://www.radikal.ru)
В сердце Call of Juarez: Bound in Blood бьется графический движок Chrome Engine 4, которому под силу отрисовывать пейзажи потрясающей красоты. Каньоны, леса, города-призраки, индейские поселения – выглядит все это просто завораживающе. Иногда хочется даже остановиться и просто посмотреть по сторонам - настолько красивым у Techland вышел Дикий Запад. А вот с моделями персонажей ситуация не такая радужная. Крупные планы, которых в роликах довольно много, игра выдерживает уже не так хорошо, а лицевая анимация недалеко ушла от Mafia: The City of Lost Heaven 2003 года. В минусы еще можно занести корявенькую анимацию в целом и провисающий временами искусственный интеллект. Зато в противовес тут еще есть очень атмосферная музыка, несколькими темами можно прямо заслушаться.
***
Даже самый расчудесный и любимый жанр может со временем надоесть и перестать радовать. Но, оказывается, чувства можно возродить резкой сменной сеттинга. Если вы пресытились бесконечными американскими морпехами на экранах ваших мониторов – вам прямая дорога на Дикий Запад, где витает атмосфера настоящего приключения.
Вердикт: Яркие персонажи, интересный сюжет, насыщенный геймплей и атмосфера настоящего приключения - такой он, Call Juarez образца 2009 года.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5
Мастер Q, первый абзац вообще не нужен.
Nail’d катастрофически не хватает деталей, лоска. Она напоминает скелет, на котором каким-то чудом сохранилось немного мяса, а вот все остальное нарасти не успело. Здесь нет толковых роликов, отсутствует хоть какая-то легенда, уж не говоря о сюжете. Есть просто абстрактный чемпионат со скудным набором развлечений
Вот это примерно, поменяв некоторые слова на немного другие, можно про вашу рецензию сказать. Скучно.
Это про первую рецензию, вторая, похоже, такая же. С другой стороны, вам сейчас несомненно скажут, что это блестящая объективная аналитика, потому что, ну а чего, много букв и вроде осмысленно.
Мастер Q
13.11.2011, 23:36
Вот это примерно, поменяв некоторые слова на немного другие, можно про вашу рецензию сказать. Скучно.
Простите, анекдотов не завезли.
Arthuria
15.11.2011, 19:17
NTFS,
Это ты такого лестного мнения об аудитории этой темы или намеренно путаешь понятие анализа с количеством печатных знаков и отсутствием идейного стержня текста, так, шутки ради? D:
Arthuria, это ты просто читать не умеешь.
А ну и да, тебе же всё разжёвывать надо: под "читать" я не имел в виду, что ты буквам не обучен - исключительно смысл и то, что ты плохо его усваиваешь.
Мастер Q
16.11.2011, 10:10
Ну что, обстоятельной критики больше не будет?
Что-то как-то совсем уныло, господа. Все ушли играть в Скуйрим? %\
Мастер Q, да норм рецензии. Информативно и можно дочитать до конца не заснув при этом.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111115/4NJIYwwT.png (http://s2.ipicture.ru/)
Уже совсем скоро вы сможете увидеть на своих экранах очередной выпуск нашего шоу-альманаха под неопределённым названием. Теперь – меньше шуток, и больше, существеннно больше аналитики. В связи с этим бесплатная редакция (это была последняя глупая шутка сегодня) просто не могла и не смогла удержаться и не сделать анонс выпуска. Вас ждут следующие познавательные и увлекательные материалы:
Былое и планы
Программное интервью с Олдбоем
О пользе запятых
наш новый автор и его гигантское исследование
Прикладная филология
Жан-Батист ищет глубинный смысл в ваших рецензиях
Где спят белые медведи, выгнанные из берлоги жёнами?
удивительно белый фоторепортаж из Гренландии нашего специального корреспондента Вольдемара
Герои юных лет
редакция развеивает популярный миф от том, что раньше конкурс был лучше; показательные порки прилагаются
Почему конкурс такое говно?
виноват ли Олдбой или виноват? Шокирующие подробности в специальном расследовании Венедикта Карательного
Читатели пишут
ответы на все вопросы бытия и, в частности, на вопросы наших обожаемых читателей, - в позитивно-мизантропическом эссе Поля
И конечно Итоги!
кто облажался, а кто молодец; оценки, комментарии, взвешенный анализ в исполнении наших экспертов и приглашённых гостей программы
Пейте Кока-колу, друзья!
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111115/BIVnS7SD.jpg (http://s1.ipicture.ru/)
The_Shrike
17.11.2011, 11:46
О пользе запятых
наш новый автор и его гигантское исследование
Зайцел?
RAULduke
17.11.2011, 17:09
Зайцел?
Завербовали!
EHC, что-то туго у тебя с петросянством. Про лишний вес Логвинова шутят все, кому не лень. И заметьте, полнота - наименьший из его недостатков. Андрей Ленский, мир его праху, тоже был габаритный, зато - человечище, глыба!
The_Shrike
17.11.2011, 17:29
Мне по нраву волшебная такая, сладкая тугость.
Прямо как жвачка Love is!
Завербовали
*пишет и комкает письма, начинающиеся со слов "а как к вам попааааасть..."*
Зайцел?
Не могу ни подтвердить, ни опровергнуть это. На самом деле может оказаться, что это, к примеру, Рауль.
*пишет и комкает письма, начинающиеся со слов "а как к вам попааааасть..."*
Письмо на рабочий адрес pol@horsemail.com - вот он, первый шаг к Олимпу!
*пишет и комкает письма, начинающиеся со слов "а как к вам попааааасть..."*
А не страшно? А то ведь сошлют в какую-нибудь Мексику делать репортажи о прыгающих тараканах
The_Shrike
17.11.2011, 18:06
А то ведь сошлют в какую-нибудь Мексику делать репортажи о прыгающих тараканах
зарубежные командировки - это круто.
если не в зону боевых действий, конечно.
Так, ладно. Все мы уже поняли, что конкурс выдался говно неахти. Остался один день, а работ всего-то 8. Поэтому немного разбавлю нашу серую рутину (перед смертью не надышешься, да) маленьким высером экспериментом.
Call of Duty: Modern Warfare 3
http://xmages.net/storage/10/1/0/f/0/upload/b1a277b3.jpg
Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик: Infinity Ward/Sledgehammer Games/Raven Software
Издатель: Activision
Издатель в России/Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/mw3
http://xmages.net/storage/10/1/0/e/e/upload/bdba4514.jpg
Вывод: все это вроде бы и круто, но вот никак не понятно: "Ну зачем, а, зачем?"
Реиграбельность: http://xmages.net/storage/10/1/0/1/1/upload/e205ccb7.png Классный сюжет: http://xmages.net/storage/10/1/0/6/b/upload/e9468294.png Оригинальность: http://xmages.net/storage/10/1/0/6/b/upload/e9468294.png Легко освоить: http://xmages.net/storage/10/1/0/1/1/upload/e205ccb7.png
Геймплей: задолбал уже
Графика: классная
Звук и музыка: так себе
Интерфейс и управление: обычное
Итого: http://xmages.net/storage/10/1/0/c/4/upload/568ef495.png
Gamelet, лаконично и по делу D:
Gamovsky
19.11.2011, 20:58
Gamelet, определенно, возьмешь номинацию D:
Uncharted 3: Drake's Deception
http://s47.radikal.ru/i118/1111/67/5ddf83dd315a.jpg (http://www.radikal.ru)
Жанр - TPS / Adventure
Платформа - Playstation 3
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Официальный сайт (http://unchartedthegame.com/)
Дата выхода - 2 Ноября 2011
После шикарной Uncharted 2 разработчикам из Naughty Dog надо было сделать продолжение как минимум не хуже второй части.
Naughty Dog не стали привносить ничего нового в игру, они лишь улучшили многие элементы которые во второй части и так были хороши. Например боевая система стала разнообразнее – появились новые удары, и всё больше ситуаций взаимодействия с окружением в драке. Загадки в стали интереснее и их стало больше чем во второй части. Намного больше стало хорошо поставленных сцен которым могут позавидовать даже голливудские блокбастеры. Камера в таких ситуациях всегда находит шикарный ракурс. Масштаб игры увеличился в разы. Сюжет в Uncharted 3 наверно даже лучше чем в предидущей игре. Дрейк как всегда пытается найти что-то и также это пытаются найти плохие люди с которым Дрейку и предстоит соперничать. Нейт как всегда шутит вместе со своим старшим товарищем Салли, под ним как всегда всё проваливается разрушается и т.п. это уже стало фирменной фишкой серии. За сюжетом очень интересно наблюдать, сцены всё также хорошо поставлены, лицевая анимация на высоте и конечно же в сюжете есть множество интриг и неожиданных поворотов. Дух приключение ощущается по прежнему отлично, атмосферу игры поддерживает шикарная главная тема.
Ещё с момента анонса третьей части стало понятно, что Дрейк отправится в пустыню, но зачем это вы узнаете сами. Когда выходила вторая часть все просто умилялись от красоты нарисованного снега, а теперь пришло время восхищаться как сделан песок в игре. Графика в целом осталась такой же как и в прошлой части. Геймплей по сути остался тот же, но его улучшил за счёт отдельных аспектов и разнообразных ситуаций. Уровни можно пройти по прежнему двуми путями -либо идти с автоматом напролом, либо играть в стэлсе, поочерёдно убиваю врагов. Некоторые миссии сделаны очень похожими на те, что были в прошлом творении Naughty Dog, но они всё также поражают постановкой и насыщенностью событий в них.
Пожалуй главный минус игры это её продолжительность. Игра идёт маловато даже по сравнению с Uncharted 2, но это короткое и насыщенное приключение сложно будет забыть.
Вывод:
Uncharted 3 это почти тот же Uncharted, что и 2 года назад, но только теперь он не удивляет так как это делала прошлая часть в 2009 году. И Uncharted 3 уже не игра будущего ,а игра настоящего.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого:
10
Добавлено через 1 минуту
Как-то не ок написал, но просто хотел написать на Анч рецензию)
Добавлено через 2 минуты
На конкурс если чо)
McStalins Jr
20.11.2011, 12:23
TALSPAR, ну прогнал бы хоть через Ворд, что ли. И зачем обложка с RP, а не финальная?
Итого:
10
Я начал с конца. Дальше не читал.
ну прогнал бы хоть через Ворд, что ли. И зачем обложка с RP, а не финальная?
Я в ворде и писал.И зачем обложка с RP, а не финальная?
Всмысли с бокс арта?Я начал с конца. Дальше не читал.
Ну оценка это чисто мнение каждого.
Я начал с конца. Дальше не читал.
Не вижу ничего криминального в десятке для анчартеда, например.
Не вижу ничего криминального в десятке для анчартеда, например.
Противоречие там. Когда эту десятку обосновывают фразами:
как всегда всё проваливается разрушается и т.п.
Геймплей по сути остался тот же, но его улучшил за счёт отдельных аспектов и разнообразных ситуаций
Некоторые миссии сделаны очень похожими на те, что были в прошлом творении Naughty Dog
То есть утверждая что игра-то почти та же самая что и раньше, только с песочком. А это уже не 10.
McStalins Jr
20.11.2011, 13:26
Я в ворде и писал.Что-то в глаза не бросается.
Добавлено через 1 минуту
То есть утверждая что игра-то почти та же самая что и раньше, только с песочком. А это уже не 10.АНЧАРТЕД САВИРШЕНЕН!!!
То есть утверждая что игра-то почти та же самая что и раньше, только с песочком. А это уже не 10.
Учитывая, что в соседней теме ШэдоуДжек на полном серьезе говорит, что переизданию Ico/Shadow of Colossus с текстурками высокого разрешения можно влепить десяточку за уважение классики, то тоже самое можно сделать и с анчартедом - за уважение классики четырехлетней давности бгг.
The_Shrike
20.11.2011, 14:14
Uncharted 3 это почти тот же Uncharted, что и 2 года назад, но только теперь он не удивляет так как это делала прошлая часть в 2009 году. И Uncharted 3 уже не игра будущего ,а игра настоящего.
Оправданность ожиданий: 100%
Ясновидящие в треде!
Ясновидящие в треде!
Да-да, я здесь.
А вообще я так вдохновился работой талспара, что вооот.
Dragon Age 3
Жанр: TPS/Adventure
Платформа: консоли и кофеварки
Издатель: ИА
Разработчик: БиоWare
Дата выхода: 22 двадцатьдвабря 2222
После шикарного Dragon Age 2 разработчикам из Bioware надо было сделать продолжение как минимум не лучше второй части.
BioWare не стали привносить ничего нового в игру, они лишь ухудшили многие элементы, которые во второй части и так были хороши. Например боевая система менее разнообразной – старые удары остались как прежде, а ситуаций взаимодействия с окружением в драке как не было, так и нет. Намного больше стало плохо поставленных сцен, от которых могут расплакаться даже голливудские блокбастеры. Камера в таких ситуациях всегда находит лицо главного героя, заслоняющее весь обзор. Сюжет в Dragon Age 3 наверное даже хуже чем в предыдущей игре. Главный герой как всегда пытается спасти что-то, и также это пытаются сделать плохие люди, с которыми главному герою и предстоит соперничать. Эльфы как всегда предлагают переспать с главным героев (вне зависимоти от пола), под ним как всегда всё проваливается разрушается и т.п. это уже стало фирменной фишкой серии. За сюжетом очень неинтересно наблюдать, сцены всё также плохо поставлены, анимация текстур булыжников на высоте и конечно же в сюжете нет множества интриг и неожиданных поворотов. Дух приключения по-прежнему не ощущается, шикарную главную тему отказывается поддерживать атмосфера игры.
Ещё с момента анонса третьей части было непонятно, что главный герой отправится в пустыню, и зачем это он сделал, вы никогда не узнаете. Когда выходила вторая часть все просто плакали от красоты нарисованного снега, а теперь пришло время плакать как сделан песок в игре. Графика в целом не осталась такой же как и в прошлой части. Геймплей по сути остался тот же, но он был улучшен за счёт отсутствия отдельных аспектов и разнообразных ситуаций. Уровни по-прежнему нельзя пройти двумя путями - либо идти с мечом напролом, либо идти с мечом напролом. Некоторые миссии сделаны очень непохожими на те, что были в прошлом творении BioWare, но они всё также поражают отсутствием постановки и насыщенности событий в них.
Пожалуй главный плюс игры это её продолжительность. Игра идёт маловато даже по сравнению с Dragon Age 2, и это короткое и ненасыщенное приключение, к счастью, очень легко забыть.
Вывод: Dragon Age 3 это почти тот же Dragon Age, что и 211 лет назад, но только теперь он удивляет так, как это не делала прошлая часть в 2011 году. И Dragon Age 3 уже не игра будущего, а игра будущего будущего.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого:
10
Красавцы! Чотко меня затроллили) Я и сам когда писал эту рецензию понимал, что она говно и там очень много фраз наподобие "тот же, что и во второй части...". просто хотелось Анчу 3 десяточку поставить %)
Добавлено через 1 минуту
То есть утверждая что игра-то почти та же самая что и раньше, только с песочком. А это уже не 10.
Ну второй Анч это 10ка, а третий это по сути тот же что и второй :))
The_Shrike
20.11.2011, 15:10
The Elder Scrolls V: Скурим
http://nerdreactor.com/wp-content/uploads/2011/11/skyrim-hijinks-dovahkins-day-off.png
Жанр: погоди! погоди! на часы посмотри!
Платформа: ууу! здесь народ!
Издатель: Беседка Softworks
Разработчик: Беседка Softworks
Дата выхода: 11.11.11
После кислотных лесов и полей четвертой части TES, разработчикам из Bethesda Softworks необходимо было смыть большое количество помидорного сока со своих знамен.
И они не стали привносить чего-то кардинально нового в игру, решив оставить ту же Облу, только в профиль: вырезали всю карту, кроме северной ее части и растянули остаток на дистанцию огромного размера. Так же они поступили и со всем остальным. Например, боевая система осталась практически неизменной, не считая возможности носить сразу два меча вместо одного (логичным следствием оказалось то, что эта система стала в два раза более кривой). Ненамного больше стало и хорошо поставленных сцен - их как не было, так и нет. А вот способность шутить со старшими товарищами действительно вышла на новый уровень: в игру наконец-то добавили необходимую каждому хардкорному ролевику возможность свадеб между соратниками любого пола, расы и вероисповедания. Ведь, как говорят сами неписи в игре, жизнь в Скайриме коротка, и любые зерна, прорастающие на почве любви, должны иметь шанс взойти и расцвести бурным цветом. Сюжет в игре стал еще оригинальнее, чем прежде: главному герою надо спасти что-то, о чем он сам не имеет ни малейшего представления. Это и не важно: какая разница, что спасать, если для этого надо убить кучу драконов? Драконы летают над всей картой мира, пытаясь хоть что-то разрушить, но разрушаемости чего-либо в игре нет - это, как и падающие с неба животные, стало фирменной фишкой серии.
Еще с момента анонса пятой части было понятно, что главный герой отправится в снежную тундру, а зачем - чтобы окончательно стереть впечатления от вырвиглазно-желто-зеленых лесов, в которые он отправлялся раньше. Очень правильным оказалось решение наделить снег системой Radiant AI - теперь, выпадая, он не просто пропадает на земле, как раньше, а полностью сливается с монолитными белыми текстурами, которые показывают, что снег здесь шел и до нас, и при нас, и будет идти после нас.
Пожалуй, главный плюс игры - это ее продолжительность. Можно часами стоять и смотреть, как непись с ведром на голове (которое тоже успело стать фирменной фишкой этой части) задумчиво ест через него хлеб, смачно похрустывая собственными зубами. Зато мы можем быть совершенно уверены, что в Скайриме нет персонажей, страдающих сотрясением мозга: не видя ничего вокруг, они безошибочно направляют этот самый хлеб себе в рот. И в этом - непреходящая ценность. В такие моменты понимаешь, что TES - вечен!
Вывод: The Elder Scrolls V - это как The Elder Scrolls IV, только V и круче.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10 на богомерзких гробах, 1 на православной пекашечке
Итого: 10
OldBoy, а почему мою "рецензию" на CoD в голосование не добавил?)
Я между прочим Modern Warfare 3 забил для рецензирования в таком же стиле, что и трое предыдущих граждан, попрошу записать это в протокол.
Я и сам когда писал эту рецензию понимал, что она говно
А выкладывал зачем? о_О Ради лулзов что ли? О_о
Кстати, NTFS, скоро там ваш монументальный труд анонсированный на предыдущей странице?
Шрайки, у тебя заголовок черный, в отличие от оригинала, и графы "Платформа" нет. Негодую!
The_Shrike
20.11.2011, 15:21
Шрайки, у тебя заголовок черный, в отличие от оригинала, и графы "Платформа" нет. Негодую!
критика воспринята, исправления внесены. спасибо, что помогаете становиться лучше.
Шрайки, у тебя заголовок черный, в отличие от оригинала, и графы "Платформа" нет. Негодую!
Это необоснованные придирки!
И это, граждане, поставьте Шрайку плюсик от меня, а.
критика воспринята, исправления внесены. спасибо, что помогаете становиться лучше.
Во, теперь все ок. Сейчас сам себе так попытаюсь сделать.
И это, граждане, поставьте Шрайку плюсик от меня, а.
От меня тоже, кстати.
Добавлено через 9 минут
Кстати, NTFS, скоро там ваш монументальный труд анонсированный на предыдущей странице?
Вольдемар уже ищет в своем населенном пункте флешку на 32 мегабайта, чтобы записать на нее полученные от авторов материалы и затем переслать флешку из Гренландии прямиком в редакцию.
Меня со Сталкером не добавили.
Batman: Arkham City
http://games.mail.ru/pre_xl_crop/fotomail/mail/codbo02/_games/s-5.jpg
Жанр: симулятор людей в латексе
Платформа: игровая станция 3, икскоробка 360, персональный компьютер
Издатель: Денежные мешки Уорнеры
Разработчик: Рок Устойчивый Studious
Дата выхода: 23 ноября 2011
После того, как Люк Скайуокер подарил свой мелодичный голос шикарному злодею из вселенной Бэтмена, британцам из Rocksteady ничего не оставалось, как сделать под него ещё одну игру.
И они не стали добавлять каких-то инноваций, оставив только лишь того самого Бэтмэна, но при том помножив его на квадрат корня из девяти с половиной. Добавили и ещё целую кучу злодеев, карту растянули в несколько раз, выпустив всех психов из тесной психбольницы на свежий воздух и дали наконец-то нормально полетать. К примеру, боевая система осталась практически неизменной, не считая возможности сталкивать двух болванов лбами и слышать при этом прекрасный звук удара пустой бочки о такую же пустую бочку (естественно, и без того прекрасный экшен не испортился, как не портится каша от излишнего количества масла). Незнамо чем вдохновились и дизайнеры игры, ведь мы видим снег и здания, которые в свете луны смотрятся очень эротично, ровно, как и мужчина в черном или синем обтягивающем костюме из латекса. Для тех же фанатов, которых в прошлой части соски Бэтмэна не возбуждали в достаточной степени, была добавлена Женщина кошка, в таком же стильном и обтягивающем костюмчике, к тому же с хлыстом и большим вырезом, что уже навевает мысли о БДСМ.
Сюжет в игре стал ещё оригинальнее чем прежде: Бэтмен в припадках альтруизма пытается всех защитить, потом получат личную мотивацию, а затем в очередной раз спасает мир от невыразительного главного злодея, который даже сдохнуть выразительно не может. Но это и не важно, какая разница, какой главный злодей, когда есть Женщина Кошка с шикарным декольте, что является, пожалуй, главным плюсом игры. И это даже перебивает Джокера, который стал фирменной фишкой серии.
Ещё с момента выхода первой игры было понятно, что главный герой останется все в том же Готеме. Но для того чтобы окончательно добить стонущих в припадках невыносимой радости фанатов человека-мыши, авторы решили растянуть продолжительность игры в некоторое количество раз. Ведь в оригинале нас ждало лишь несколько жалких десятков часов счастья, но здесь! Ужаснитесь, здесь нас ожидает аж 40 часов немыслимой радости и слияния с миром обтягивающего латекса, цветных клоунских масок и архитектуры разной степени готичности.
Но главное, это чувства во время управления летящим бетарангом. Чувства, которые сложно будет забыть. Чувства и Понимание. Понимание того, что Бэтмен вечен!
Вывод: Batman: Arkham City - это как Batman: Arkham Asylum, только City и много больше.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого:
10
Ну не смог удержаться :))
В третий раз уже не смешно. Мне про скайрим больше понравилось. "Русифицированный" трейлер прекрасен.
biffshtecs, не ну у Шрайка всё-таки лучше было, но за участие во флэшмобчике благодарствую.
Меж тем недоволен отсутствием такой же рецензии на шестых Героев, ведь там воистину есть где разгуляться.
ну вот, я опять прослоупочил момент :(
ну вот, я опять прослоупочил момент
Нене, самое-то. Надо ещё штук пять хотя бы написать для полного веселья.
Меж тем недоволен отсутствием такой же рецензии на шестых Героев, ведь там воистину есть где разгуляться.
А я недоволен отсутствием такой же рецензии на Рэйдж, ведь там воистину воистину есть где разгуляться. Да и не пропадать же халявным 5 голосам.
The_Shrike
20.11.2011, 19:07
Я только не понимаю, почему нас всех не добавили в голосование. Оформление-то выдержано :(
Вот уж воистину непорядок :(
Я только не понимаю, почему нас всех не добавили в голосование. Оформление-то выдержано
Потому что Dragon Age 3 еще не вышел и, надеюсь, не выйдет в ближайшие 211 лет. Ну и потому что ОлдБой не заглядывал в тему.
The_Shrike
20.11.2011, 20:24
Valnor, Талспара с "10 из 10, господи!!!" добавили. Чем хуже все остальные?) Ну, помимо невыхода Драгоняжа 3.
Талспара с "10 из 10, господи!!!" добавили. Чем хуже все остальные?)
Я считаю, что во всём виноват ОлдБой.
Талспара с "10 из 10, господи!!!" добавили. Чем хуже все остальные?) Ну, помимо невыхода Драгоняжа 3.
Олдбой по ходу уважает Анч) Не забывайте, что у меня помимо рецензии на Анч есть ещё один козырь в виде фифы)
TALSPAR, ну тут как бы у многих уже было по рецензии в голосовании, но вот нас всех не добавили (да-да, я все еще требую свою CoD в список:sml:) И самый весомый аргумент наших требований уже сказали Я только не понимаю, почему нас всех не добавили в голосование. Оформление-то выдержано
ну тут как бы у многих уже было по рецензии в голосовании, но вот нас всех не добавили (да-да, я все еще требую свою CoD в список) И самый весомый аргумент наших требований уже сказали
Наверно самый весомый аргумент в сторону Олдбоя то, что вы меня этими "рецензиями" троллили и они несли откровенно шуточный характер. Ну а "рецензия" на КоД прикольная, но там нету 2000 символов))
Ну вот и я смешно пошутил. Ха-ха.
OldBoy, а приз как на троих делить? :(
The_Shrike
21.11.2011, 15:30
Дежурно проголосовал за Бифштекса с Валнором. За себя некомильфо, так что последнему варианту голос не отдал, ну что поделать :rolleyes:
OldBoy, а приз как на троих делить?
А приз уйдёт мне в уплату морального урона.
Marcus. F
21.11.2011, 16:02
Проголосую за Артель Анальных Клоунов, а что мне понравилось: Коротко, просто и познавательно. :))
Ну вот и я смешно пошутил.
Пользователи пошутят в ответ, сделав Артель победителями.
Пользователи пошутят в ответ, сделав Артель победителями.
Последний ход в любом случае остаётся за мной. %)
Проголосовал за Маркуса и Артель. За первого потому что не отчаивается и даже вроде старается, за второго - надеюсь, петушкам достанется особый приз. -_-
Мастер Q
21.11.2011, 18:50
А, лидирует петросянство. M'kay.
надеюсь, петушкам достанется особый приз. -_-
Не откажусь от бана на три месяца, хехе.
А, лидирует петросянство. M'kay.
Ну так аналог постоянного участника зрительского (а иногда и не зрительского) голосования "все говно" же. А, учитывая довольно-таки вялые два месяца, результат закономерен.
довольно-таки вялые два месяца
Худшие в истории конкурса два месяца, если быть точным.
Я, обиженный на весь мир (все же поняли из-за чего, да?), решил так: клоуны спасут мир от скуки!
А где вариант "Я ваш конкурс запятые шатал!"? Ирп уже не тот. И эта, "новый автор, исследующий тему пунктуации" не я - с этими полудурками боле не дружу.
RAULduke
24.11.2011, 16:45
И эта, "новый автор, исследующий тему пунктуации" не я - с этими полудурками боле не дружу.
"Присоединяйся ко мне, Оби-Ван, и вместе мы победим клоунов!"
Добавлено через 2 минуты
У меня такая мысля, шо посетители треда принимают последний пункт голосования за новый вариант "всё говно", чем и обеспечен адовый приток голосов. Картина маслом!
"Присоединяйся ко мне, Оби-Ван, и вместе мы победим клоунов!"
Так, мои дорогие Оби и Эни, я ваш Квай-Гон, только живой.
У меня такая мысля, шо посетители треда принимают последний пункт голосования за новый вариант "всё говно", чем и обеспечен адовый приток голосов. Картина маслом!
На самом деле там просто лучшие работы конкурса, точно говорю.
RAULduke
24.11.2011, 16:52
Эни
Так-то это слова графа Дуку :) Ты не труъ-фан ЗВ. И разве ты не скорефанился с клоунами?
Ты не труъ-фан ЗВ.
Да я вообще не смотрел их никогда, ты чо.
А, нет, наврал, видел я фильм под названием Star Wars: Holiday Special. Леденящая душу вещь, ты из неё цитату взял, да?
И разве ты не скорефанился с клоунами?
Так то да, есть немного.
RAULduke
24.11.2011, 17:00
Так то да, есть немного.
Еретик! Маркса на тебя нет.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111115/4NJIYwwT.png
Чтобы повысить качество текстов The Sequel® до совсем уж невероятного, редакция пошла на рационализаторский шаг и заменила занимавшегося ранее вычиткой материала Вольдемара, по-русски понимающего плохо и не слишком хорошо справлявшегося со своими обязанностями, четырьмя с половиной бета-тестерами. А вот и их отзывы:
"Мне захотелось перечитать все выпуски The Sequel® без применения оружия... проказники."
Даниил П., 11 лет.
"Товарищи, ни фига не понял, что вы там написали в последних семи абзацах.
Какой-то золотой унитаз на потолке получился - зачем он на потолке, непонятно, но зато золотой, да?
Вам, товарищи необразованные, на лето по литературе должны давать список книг для, разумеется, чтения -
так вот, читайте или отведайте зоокумарина, дабы нас не беспокоить."
Руслан Л., 53 года.
"The Sequel® открывает новые игрожурские, и даже литературоведческие горизонты.
Это просто фантастика. У меня нет слов."
Алексей М., 64 года.
"По поводу The Sequel® (The Sequel® ли?): весело, задорно и не формат.
Правда, с картиночками все же, на мой взгляд, перебор вышел: кидать ссылочки на <спойлер!> - чересчур.
Или я чего-то не понимаю."
Евгений Л., 13 лет.
"Опубликуете интервью - забаню."
Олд Б., 27 лет.
http://s001.radikal.ru/i196/1111/4e/c98f42ed6b7b.png (http://www.radikal.ru)
Воскресенье, 19:00
RAULduke
25.11.2011, 18:21
Подкупать необразованного реципиента не качеством текста, но подачей. Очень благородно. Даёшь "Звёзды на льду" в треде!
The_Shrike
25.11.2011, 19:14
Какое, хм, многоликое третье место.
Marcus. F
26.11.2011, 15:15
Какое, хм, многоликое третье место.
Я за Gamelet - Limbo.
А что собственно с местами призовыми? Будет дополнительное голосование?
TALSPAR, если не ошибаюсь, такое распределение голосов уже было даже на моей памяти, когда несколько человек занимали 3-е или другое место. Тогда Олди, видимо, решив пожадничать никого не обижать, не давал голос никому.
http://img440.imageshack.us/img440/1261/ragemayor1.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=gZc978FXVo8)
ВНЕЗАПНО! ещё один унылый месяц. Да что ж такое-то. %\
И ведь не скажешь, что этот сдвоенный конкурс не давал почвы для работы - октябрь и ноябрь оказалось весьма насыщенными на релизы и пускай и несколько скороспелые, но удачные рецензии можно было подготовить. Я сейчас не буду касаться легко учитываемых количественных характеристик (в конечном итоге вы все сами в состоянии открыть тему за сентябрь и посчитать, водя пальчиком по монитору, сколько тогда было участников и рецензий), но давайте взглянем на качество. И, чтоб его, оно осталось на примерно том же уровне, даже не предприняв попытку хоть как-то вылезти из болота. Даже магическая циферка семь не делает меня счастливей от чтения тех работ, что были в этом месяце... впрочем, об этом позже.
При этом я всё же выскажу робкую надежду, что хотя бы на итогах года участники поупираются как-то больше (да и почвы для работы под конец ноября явно прибавилось: новый Бэтти, SR3, новый Сэм и многие другие игры), что позволит мне наконец достать из загашника засаленную пятисотрублёвую купюру и такие скормить её ближайшему платежному терминалу во славу литературного просвещения и использования малолетних журналистов.
Смотрите же сами, что принёс нам дуэт осенних промозглых месяцев!
Номинация первая (и единственная) или Номинация ради номинации: "Так плохо, что уже хорошо"
Когда конкурс стагнирует, то всегда находятся дюжие ребята, готовые понести его ещё немного на своих плечах. Нет, сейчас я не о себе и не о нашей замечательной судейской Бригаде (http://www.youtube.com/watch?v=JHSGI0A_ltc) - я об авторах-экспериментаторах. И экспериментов мы за этот конкурс увидели много. Только вот что-то не очень много удачных. Кто-то попробовал создать действительно абсурдную рецензию (и преуспел в этом, как ни крути), кто-то кормил обещаниями чего-то эдакого, а на самом деле просто набрасывал дерьма на лапате, а кто-то решил выдать нагора ололощапотроллю-крео.
И это очень тревожный знак. Поясню.
Когда начинаются такие эксперименты ради экспериментов, то это означает одну простую вещь: текущий формат себя исчерпал. И народ хочет неформата, хочет его производить или видеть. Увы, как правило неформат оказывается срущими на Толстого курицами (http://www.chaskor.ru/article/lev_tolstoj_kak_zerkalo_russkoj_metafiziki_119), а недоумённый зритель уходит дальше смотреть Южный Парк на 2х2. Просто потому что такой "неформат" проще и понятней, без налёта понятного только кучке илитарных битардов, без необходимости продираться через восполённую авторскую зуделку графоманства...
Претенденты:
Внеконкурсный разгром (?) Warcraft III (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9742681) от NTFS
EHC со своим ФГМ (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9810313)
Ещё раз NTFS, который столько обещает (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9871296), что всем уже пофиг
Анальный клоуны просто за то, что они есть
Победителем становится:
Точнее победителями - Артель Анальных Клоунов, они же Valnor (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9883692), The_Shrike (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9883823), biffshtecs (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9884392). Победителями их можно назвать хотя бы по итогам народного голосования - это то самое признание, которое получил их "новый подход". В чём этот подход заключается? Хм, может быть сами авторы ответят уже после публикации этих итогов. А может быть и не ответят.
Никаких именных плюсцов, никаких тайных смыслов, только Babbitt by Sinclair Lewis (http://www.youtube.com/watch?v=fudm0J6gVW). Для слабых духом всегда есть русишь вершн, но какого-то очарования ей определённо недостаёт. Слушайте, читайте, насыщайтесь.
А теперь, не тратя бесценного времени напрасно, переходим к нашей старой, знакомой и привычной делёжке призовых мест.
Призы зрительских симпатий:
В некоторых случаях и дилетант может повлиять на решение специалистов. Каждый имеет право голоса и этого не отменить никакими правилами и ограничениями. Что же - вы сами проголосовали за победителя и нет смысла говорить о несправедливом распределении мест.
И опять все проигнорировали особое предложения от ОлдБоя, так что дополнительные "+5 голосов" никому не достались.
Победители:
1-ое место: Артель Анальных Клоунов с рецензиями на Dragon Age 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9883692), The Elder Scrolls V: Скурим (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9883823), Batman: Arkham City (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9884392).
Это, так скажем, отборные помои. Очень отборные. И в этом весь смысл. Сделать так плохо, чтобы уже хорошо - ультрапостмодернизм. И народ оценил - за этот вариант голосовали как за классическое "Против всех" (на выборах президента убрали, так хоть тут оторваться). Я очень надеюсь, что мне более не придётся вручать призы за подобные, гм, работы, но право на оригинальность я никогда не отнимал у авторов, просто желательно направлять её в чуточку более конструктивное русло - от таких, гм, работ нашему конкурсу точно лучше не станет.
В качестве приза репутация каждого победителя будет повышена на 4 единицы репутации. Да, в сумме 12, всё верно.
2-ое место: Мастер Q с рецензиями на Nail'd и Call of Juarez: Bound in Blood (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9862952). После некоторых вопросов и хныков у меня в ЛС автор всё же разместил свои... довольно приличные рецензии. От них не тошнит, они информативны, приличного объёма и легко читаются. По нынешним временам этого вполне достаточно для попадания в призовую тройку (увы, пользователи не слишком активного голосуют, так что часто всё решают 2-3 голоса). Мои поздравления, продолжай дальше, бла-бла-бла, давайте уже переходить к чему-то поинтересней.
Пользователь получает призовые 7 репутации и продолжает чтение этих итогов.
3-е место: Целая толпа знатных неудачников. Ну вот зачем было всё усложнять и отдавать по 7 голосов сразу 5 пользователям? Ведь теперь кого из них ни выбери - обидятся остальные, а на 5 человек 3 репутации ну что-то вот никак не делятся. Спасет меня только то, что все эти работы на самом-то деле получили второе место с конца, не стоит об этом забывать, так что я могу неплохо их разругать.
Marcus. F Наш постоянный не слишком успешный школяр, который с большим упорством пытается довести свои работы до чего-то удобоваримого... да, собственно, уже довёл, только вот только из-за одного этого отдавать ему приз? Увольте.
Gamelet Хорошая работа, но ведь были и получше у него же. Конечно приятно видеть старых участников, но радио одного их удержания отдавать приз? Слишком пошло.
biffshtecs На что рецензия? На Hard Reset? 7,375? Следующий!
TALSPAR Вы эти тексты вообще читали? Стандартные, серенькие тексты, дюже тоскливые.
Valnor Стандартная для автора рецензия, перенасыщенная с выпендрёжами и перенасыщенная отступлениями на тему Питера.
Кто же из этой пятёрки всё же получает скромный приз? Чьи недостатки были перевешены достоинствами? На кого у меня почесалась левая пятка правой рукой?
и
это
драматическая пауза
пауза тянется...
Valnor!
По порядку спойлеры открывай, лентяй чёртов. -__-
Пользователь получает призовые +3 репутации, с чем мы его и поздравляем.
Призы от Партии:
Здесь "глас толпы" уже не играет значительной роли. Здесь всё решают капитолийские чины и голос здравого рассудка. Решение в данном случае не может быть однозначным, но таково наше решение - цените его, признавайте его, т.к. мы можем взять на себя смелость утверждать правильность своих решений.
Победители:
1-ое место: Marcus. F со своими многочисленными потугами наконец выиграть хоть что-то в этом конкурсе. И он всё же добился своего в этот раз. Да, я плюнул на качество рецензий, на грамотность их написания (она из ужасающей стала просто паршивой), я плюнул на авторитеты конкурса, я плюнул даже на логику. И поставил его на первое место. Абсурдному конкурсу - абсурдного победителя.
Хотя всё же отмечу его настойчивость - другой бы уже давно плюнул и бросил эту затею.
Автор может выбрать себе для установки призовой аватар 135х135 (объёмом до 15 килобайт) и +5 кармы, либо статус по желанию, либо +10 кармы - на выбор. Что надо сделать для получения выбранных призов всегда можно узнать у меня посредством Личных сообщений
2-ое место: NTFS за странноту про Warcraft III (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9704957).
"Но эта же работа не участвовала в конкурсе". Yeah, well, fuck you (http://www.youtube.com/watch?v=2AxRWA_yXd0)! Работа упорота чуть более, чем полностью, но, повторюсь ОНА СООТВЕТСТВУЕТ КОНКУРСУ! И просто обязана была поучаствовать где-то там в этих в итогах. Ну вот и поучаствовала. Да ещё и с пользой для автора. %)
Автор может выбрать себе призовой аватар (130х130 точек, объёмом до 15 килобайт) либо +5 к репутации. Что надо сделать для получения сих благ всегда можно узнать у меня посредством Личных сообщений.
3-е место: Gamelet с рецензий на Limbo (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9744647).
Любая абсурдность должна оттеняться толикой здравого смысла. И здравый смысл ещё не все утратили к счастью, ведь эта работа всё же попала в тройку призёров, хотя и затерялась в большой группе "неудачников". Делая скидку на то, что это всё же короткая рецензия - это одна из лучших рецензий в прошедшем конкурсе. Без дуракаваляния, без натужных попыток пошутить, без графоманства. Это именно что качественная рецензия на интересную и необычную игру. Заслуженное попадание в итоги Партии, пускай и не на самое высокое место.
Автор может получить либо призовой аватар (120х120 точек, объёмом до 15 килобайт), который и ему вроде бы без надобности, либо же +3 к репутации. Для уточнения способа получения следует обратиться ко мне посредством Личных сообщений. Так же, в виде особого поощрения автор может попросить у меня игру со стимовской осенней распродажи (для этого достаточно скинуть свой профиль), но сделать он должен это сегодня до полуночи, к тому же игра будет выбрана лично мной рандомным образом.
Безумное завершение не самому логичному и не самому захватывающему конкурсу. Извините, я ожидал чего-то большего, иначе бы не стал выдавать столько времени на подготовку работ. Всё это выливает в очередную паузу в нашему конкурсе - в декабре он проводиться не будет, пишите пока что "в стол", а в январе мы с вами увидим подведение итогов года (благо под конец него вышло столько достойных проектов, на прохождение которых вы все и получили дополнительное время). Каков будет формат этих Итогов-2011 - пока не возьмусь говорить, да и сперва мне хотелось бы услышать ваши предложения и пожелания.
Вот так вот. Не самые радужные итоги, хотя кое-что мне и понравилось в прошедшем конкурсе. Надеюсь, что я не в одиночестве. %)
OldBoy, лол
Просто нет слов. Не ожидал такого
Доволен. Сажусь делать римейки всех остальных своих рецензий.
Смотреть под спойлер строго после итогов
После итогов!И вот как я мог забыть - Маркус, поздравляю, пришёл к успеху!
Marcus. F
27.11.2011, 20:06
Не кого не хочу обидеть, но у того кто выбрал этого конкурсанта 1-ое место: Marcus. F со своими многочисленными потугами наконец выиграть хоть что-то в этом конкурсе. И он всё же добился своего в этот раз. Да, я плюнул на качество рецензий, на грамотность их написания (она из ужасающей стала просто паршивой), я плюнул на авторитеты конкурса, я плюнул даже на логику. И поставил его на первое место. Абсурдному конкурсу - абсурдного победителя.
Хотя всё же отмечу его настойчивость - другой бы уже давно плюнул и бросил эту затею. в победители, полное отсутствие вкуса. Все согласны.
RAULduke
27.11.2011, 20:19
Просто нет слов. Не ожидал такого
Доволен
Вы в своём уме? Это ж позорнейший месяц! Настолько позорный, что итоги явно не дотягивают до ГОСТа (по барину и шапка). После таких вот итогов обычно родственники бросают по горсточке земли, а угрюмые работяги берутся за лопаты.
Что ж, собаке собачья смерть.
Я вместе с Пукокаром самые неудачник :))
Жаль в декабре не будет конкурса, а то тут столько игр повыходило и на парочку особо полюбившихся хотелось бы написать что нибудь (:
RAULduke
27.11.2011, 20:20
Marcus. F, нет, ты заблуждаешься. Какой конкурс, такой и победитель.
RAULduke
Вместо разведения унылости логичней было бы поучаствовать и "показать класс". И да, жду предложений по итогогодовому конкурсу. Есть пара задумок, но совсем уж сырые.
В принципе можно как в прошлый раз: итоги года + рецензия на лучшую игру года.
Marcus. F
27.11.2011, 20:37
RAULduke, может ты и прав.
OldBoy, есть предложение - не вводить ограничений типа "три рецензии на лучшие игры года" или чего-то подобного. Свободный чтоб формат был - кто хочет делает итоги, кто хочет - просто рецензии, кто хочет - и то, и другое, а может и что-нибудь третье придумает.
RAULduke
27.11.2011, 20:40
OldBoy, пора бы уже подрастающему поколению тащить конкурс, а не старым пердунам графоманию разводить.
подрастающему поколению
Хехе. Смешная шутка.
Добавлено через 53 секунды
OldBoy, есть предложение - не вводить ограничений типа "три рецензии на лучшие игры года" или чего-то подобного. Свободный чтоб формат был - кто хочет делает итоги, кто хочет - просто рецензии, кто хочет - и то, и другое, а может и что-нибудь третье придумает.
Слишком много свободы. %\ Можно конечно, но тогда итогов от Партии не будет - я ХЗ как сравнивать топ-20, рецензию и эссе "как я задротил это лето".
Слишком много свободы.
Нихатите как хотите - опять никого не будет.
А по-моему, пора сжигать сервера с сайтами-игроблогами, чтобы геймерам-читателям-бумагомарателям негде было изливаться и они мчались на конкурсы игровых рецензий. Суровая реальность, не смотрите на меня так.
RAULduke
27.11.2011, 20:58
ZiCell, может, ещё и пару журналов пустим на топливо для ТЭЦ? Хотя верно, каждый ****** уже завёл себе бложик и изливает эмоции там. Не наша ли в этом вина?
Marcus. F
27.11.2011, 21:13
Смотреть под спойлер строго после итогов
После итогов!И вот как я мог забыть - Маркус, поздравляю, пришёл к успеху!
Взаимно. Valnor, если ещё раз будешь заглядывать в будущее, напиши про МЕ3.
Нихатите как хотите - опять никого не будет.
Никого и так не будет, ваш КО.
Trovatore
27.11.2011, 21:16
Yaaawwn...
Уже сколько раз обсуждали, как оживить конкурс, все без толку. Может пора отключать пациента от аппарата? Я за эфтаназию, это гуманно.
Воскресенье, 19:00
Ну и где?
каждый ****** уже завёл себе бложик и изливает эмоции там
Я не про отдельные общеупотребительные блоги говорю, а про именно игровые, коллективные, где рецензии простых смертных писак вывешиваются на главных страницах, их читают приличное количество людей, а авторов рано или поздно награждают за активность, вклад в развитие сайта. Естественно, в таких соблазнительных условиях обычный конкурс рецензий, где графоманы просто меряются навыком письма забавы ради или саморазвития, никому не нужен. И не мы виноваты, а те, кто логично решил зарабатывать денежки на содержании такого столь, как видно, популярного рода ресурсов. Написанное выше, как по мне, капитанство, а ещё, конечно, оскорбление конкурса и его содержателей в частности. Но я отошёл от игрожура, вы уж извините.
А вот мне кажется, что конкурс бы оживило, если бы, скажем, ввели для итогов 2011-условие, что все они должны быть как раз "неформат". Это бы и почитать было весело, и по одной работе с каждого было бы вполне достаточно.
Предложение наивного энтузиаста, знаю, да.
P.S. Олдбой спасибо за 3-е место, не ожидал если честно. Пойду регестрироваться в Стиме, а то шанс получить игру на дороге не валяется:sml:
Апд. Черт, "Steam временно не доступен, поторите попытку обновления позже". Да что ж сегодня за день...
Gamelet
Скинул. Надеюсь нет возражений против орков.
OldBoy, как раз хотел именно ее опробовать:) Еще раз спасибо
The_Shrike
27.11.2011, 23:09
Маркуса с победой, он ее заслужил. По совокупности. Стараний. И прогресса.
Да.
Но да, с победой, реально)
По итогам предложение - либо NO WAY, либо в свободном формате а-ля итоги с комментариями плюс рецензия на лучшую/полюбившуюся/худшую/ненавистную игру года. Или по обеим номинациям даже, итоги + две рецензии на два полюса игростроя в течение года.
NO WAY, либо в свободном формате а-ля итоги с комментариями плюс рецензия на лучшую/полюбившуюся/худшую/ненавистную игру года. Или по обеим номинациям даже, итоги + две рецензии на два полюса игростроя в течение года.
Полностью поддерживаю этого господина
Marcus. F
28.11.2011, 09:33
Я тут тему листал-листал и обнаружил. Не, а если серьезно то Маркус действительно молодец в чем-то. Постоянно что-то пишет, старается, получает вал критики, но не отчаивается и продолжает творить. А ведь уровень потихоньку увеличивается.
Не удивлюсь, если он вдруг конкурсов эдак через десять вдруг победителем станет %)
Firelion, вполне возможно что и раньше Сначала это, потом рецензия на DA3, ребят в чем секрет?
Сначала это, потом рецензия на DA3, ребят в чем секрет?
http://s010.radikal.ru/i312/1111/bc/e0139e90f155.jpg
Сначала это, потом рецензия на DA3, ребят в чем секрет?
На самом деле Олдбой - это я :Emba:
Ну а Валнор реинкарнация Ванги
Ну и где?
Да, где?
Экстренные новости!
В минувшее воскресенье было совершено нападение на конвой с грузом, предназначенным для известной в узких кругах газеты «Они. Вс. …!». Инцидент произошел вечером, приблизительно в восемнадцать часов тридцать минут по московскому времени. Свидетелей произошедшего события не оказалось, из-за чего нарушители спокойствия смогли уйти незамеченными, а кто они, и как они сумели обнаружить столь тщательно скрываемый конвой – все это остается загадкой.
Основной конкурент газеты «Они. Вс. …!» - издание «Навигатор игрового мира» - отказался от комментариев по поводу нападения. Такую же позицию занял и главный редактор журнала iGamer, заявив, что не имеет ничего против работников «Они. Вс. …!» и готов принять каждого из них к себе на работу. Не удалось дождаться комментариев по поводу происшествия и от главного редактора газеты «Они Вс. …!» - по словам выпускающего редактора, их лидер не появлялся в офисе с момента
Стоит отметить, что особый интерес для нарушителей спокойствия мог представлять USB-накопитель, на котором, по мнению следователей, содержалась крайне важная информация – проект «The Sequel», который уже наделал немало шума в общественности. "В анонсе рассказывалось, что за столь примитивном названием скрывалось весьма любопытное содержание: начиная от фоторепортажа из Гренландии и заканчивая разгромным материалом о запятых. Возможно, именно последнее и привлекло внимание похитителей – мы этого никогда не узнаем.
На вопросы журналистов согласился ответить выпускающий редактор газеты «Они. Вс. …!», скрывающийся под псевдонимом Венедикт Карательный:
―Итак, Венедикт Карательный (это ваше настоящее имя, так?), какова реакция редакции на произошедшие события?
―Сейчас в офисе все подавлены – никто не может прийти в себя после случившегося в прошедшее воскресенье. Конечно, хотелось порадовать читателей неповторимым богатством материалов, а тут… Особенно редакция расстроена по поводу репортажа о прошлом конкурса – какие же там были подробности!
―Неужели у вас не осталось какой-либо резервной копии?
―Это все мудрая политика главного редактора – если бы у нас материалы хранились в нескольких местах, наверняка чьи-нибудь руки додумались выложить кропотливую работу редакции в открытый доступ. Особенно это касается Вольдемара – этот кадр порой может нажать пару лишних кнопок – и новый выпуск уже лежит на торрентах.
―Насчет Вольдемара мы поговорим в следующий раз, а что вы можете сказать по поводу пропажи главного редактора?
―Поль являлся идейным центром для всего нашего издательства, и без него мы вряд ли долго протянем. Так что в офисе путем коллективного обсуждения было принято решение нанять профессиональных сыщиков для поисков нашего бессменного главного редактора.
―А разве в данном случае не проще найти подходящую замену?
―Поймите меня правильно: Поль – единственный на этой планете, кто готов справляться со столь тяжелой работой, не требуя заработной платы.
―Планируете ли вы как-либо восстанавливать The Sequel?
―Посовещавшись в офисе, мы было приняли решение не останавливаться на The Sequel и заняться новыми проектами, еще более интересными и захватывающими. Но вы знаете, все наши попытки потерпели сокрушительную неудачу, в результате чего вся редакцию уже разбежалась и, как вы видите, в офисе остался один я. В связи с этим я, к сожалению, вынужден объявить о закрытии проекта.
По итогам предложение - либо NO WAY, либо в свободном формате а-ля итоги с комментариями плюс рецензия на лучшую/полюбившуюся/худшую/ненавистную игру года. Или по обеим номинациям даже, итоги + две рецензии на два полюса игростроя в течение года.С этим соглашусь. Если будет что-то вроде этого, даже поучаствую.
Trovatore
28.11.2011, 20:53
Valnor, не тонко. Давай уже скорее выкладывай.
Мастер Q
29.11.2011, 06:36
А карму-то когда раздавать будут?
Опа, Маркус победил. Молодечик.
Зря Олдбой декабрь выпилил, он получше для итогов подходит.
А карму-то когда раздавать будут?
Как только - так сразу. С чего такая спешка?
Зря Олдбой декабрь выпилил, он получше для итогов подходит.
МБ за пару недель до конца года стартуем.
Простите, не совсем понял, тут можно выкладывать только рецензии или вообще статьи на игровую тематику?
Мой коллега написал мини-заметку про игры 2012 (http://blojek.com/2011/12/blog-post_04.html), стоит тут такое выложить и будет ли оно интересно кому то?
RuPower, Название темы тебе о чем-нибудь говорит?
RuPower, Название темы тебе о чем-нибудь говорит?
Я просто спросил, какой то ты слишком дерзкий.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.