PDA

Просмотр полной версии : World of Warships


Страницы : [1] 2

VallterCnS
16.08.2011, 17:40
http://worldofwarships.ru/i/wows_logo.png




Разработчик: Леста\Wargaming.net
Жанр: MMO-экшен, симулятор морских сражений
Официальный сайт: worldofwarships.ru (blog.worldofwarships.ru)
Дата анонса: 19 августа 2011 года
Дата выхода: ~2014 год.
Статус: Альфа-тестирование
Платформа: only PC
Игровой движок: BigWorld Technology
Системные требования: неизвестно




Об игре:
World of Warships — военно-морской ММО-экшен, окунающий в мир масштабных морских баталий первой половины ХХ века. Эпичные сражения за звание лучших развернутся на величайших представителях эпохи многотонных морских исполинов.

Скриншоты

http://cs7004.vk.me/c7005/v7005729/12829/TKKTrLKJBRw.jpg

http://cs7004.vk.me/c7005/v7005729/1287a/jk7NSo51neU.jpg

http://cs7004.vk.me/c7005/v7005729/128a7/BEYN_lye-eo.jpg

http://cs7004.vk.me/c7005/v7005729/12901/2i9BDHDfI0c.jpg

http://cs7004.vk.me/c7005/v7005729/129eb/S_fYTGqRf2A.jpg


Добиться победы в бою игрокам поможет разнообразие стратегий и множество тактических решений. Внезапные засады, коварные фланкирующие атаки, открытые противостояния «лоб в лоб» — каждый найдет себе идеальный способ нанести решающий удар по противнику.

Для реализации тактического разнообразия World of Warships представит несколько классов боевых судов: авианосцы, способные оказывать удаленную поддержку с воздуха; мощные линкоры и тяжелые крейсеры, одним видом наводящие страх на противника; легкие и юркие эсминцы, наиболее эффективные при групповых атаках.

Особенности:
Огромный флот военных кораблей

Различные классы кораблей будут обладать уникальным сочетанием огневых и скоростных характеристик, запасом прочности и толщиной брони корпуса и надстроек. Стек юрких эсминцев способен измотать любого противника; прямое попадание залпов огромных линкоров не оставит шансов даже самым крепким кораблям; авианосцы могут прикрыть себя и союзные корабли с воздуха с помощью многочисленных звеньев палубной авиации. Но помните: лишь объединение усилий с союзниками и грамотная координация действий приведет вашу команду к успеху.

Разнообразие боевых карт

Испытать свои силы предстоит на множестве локаций с меняющимися погодными условиями, которые потребуют максимальной концентрации и готовности сменить задуманную на бой тактику. Уникальный сеттинг каждой карты сделает геймплей еще более оригинальным: морские сражения развяжутся во всех виртуальных уголках планеты — от берегов Северной Европы до архипелагов Тихого океана.

Единое игровое пространство

Военная ММО-серия, включающая World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships, станет частью общей игровой вселенной, где каждый проект будет тесно переплетен с другими, а игроки смогут сплотиться в многомиллионную армию любителей военных ММО. Единая экономика World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships обеспечит возможность распределения ресурсов между тремя проектами, а общая глобальная карта объединит танкистов, летчиков и моряков в борьбе за военное господство над огромным миром ММО.[/CENTER]

группа Вконтакте (http://vk.com/worldofwarships)

1exs
16.08.2011, 17:42
http://game.worldoftanks.ru/news/common/wargaming_net_announces_naval_battles

Makar510
16.08.2011, 21:59
Шняга блин что теперь разрываться придеться 2 часа в танки, 2 часа в самолеты, потом еще в караблики блин не кокого времени не хватит и когда они все хотят успеть. Апетит у них сильно разыгрался...

Guron
16.08.2011, 22:01
Makar510, да ладно, игра то выйдет не скоро, может к тому времени надоест тебе играть в танчики.

spyderDFX
16.08.2011, 23:09
Я знал, я знал! Надеюсь, нас ждёт игра уровня Battlestations, не ниже

Awolf
17.08.2011, 16:57
Мне вот больше всего интересно, объединят ли все эти игры в одну большую. Например на танках катаются, сверху летает бомбит авиация, рядом корабли арт огонь ведут против авиации, а танки в свою очередь прямой наводкой топят корабли. Ну и не хватает для полной картины World of Solders)

Lasair
17.08.2011, 17:16
Awolf,
Если и объединят то очень не скоро. Нынешний двиган не способен на такое.
А сейчас насколько я знаю, у них общее: глобалка и золото.

Car1son
17.08.2011, 17:19
Мне вот больше всего интересно, объединят ли все эти игры в одну большую.
Да, на глобалке точно.

ADONN
17.08.2011, 17:54
Интересно, будут ли карты или карта?
Осталось еще добавить World of Star Wars и объединить все это в одну игру

CASPERX
17.08.2011, 19:35
это даже на игровую графику не похоже.
скрины ведь не из игры, так просто, нарисовали.
графика наверное как в танках будет.

spyderDFX
17.08.2011, 19:53
CASPERX, а что самое печальное - движок-то тот же, идиотский "бигворлд"

Feanor62rus
17.08.2011, 21:16
Мне вот больше всего интересно, объединят ли все эти игры в одну большую. Например на танках катаются, сверху летает бомбит авиация, рядом корабли арт огонь ведут против авиации, а танки в свою очередь прямой наводкой топят корабли. Ну и не хватает для полной картины World of Solders)

Разрабы по радио говорили, что не планируется. Ибо в танковых картах самолету будет что танку в однокомнатной квартире. А танки в самолетной карте никогда друг друга не найдут.

spyderDFX
17.08.2011, 21:38
Разрабы по радио говорили, что не планируется. Ибо в танковых картах самолету будет что танку в однокомнатной квартире. А танки в самолетной карте никогда друг друга не найдут.
Battlefield укоризненно смотрит на Варгеймингов

Добавлено через 11 минут
Я уже себе представляю:

-Хотите высадить экипаж BB Missouri в казарму?
-Не хватает 1680 мест!

-Хотите купить 1231 аптечку для экипажа?

-Модуль "Боеукладка" взорван игроком Bismark!

<линкор стреляет по катеру>
-Рикошет!
-Не пробил!
<игрок заряжает фугасы в 406мм орудия>
-Накрыл!

А если прокачать маскировку до 100%, то корабль будет выглядеть вот так:
http://www.ljplus.ru/img4/v/o/volki_10_let/Argus_02.jpg

>Luxor<
18.08.2011, 17:13
http://www.youtube.com/watch?v=krPHTI42hy4&feature=feedu

Feanor62rus
18.08.2011, 17:17
http://www.youtube.com/watch?v=krPHT...&feature=feedu
Блин, логотип корабликов и самолетиков в 100 раз круче wot

-PhantomX-
18.08.2011, 17:17
Трейлеры, как обычно, ни о чем.

Homand1o
18.08.2011, 20:53
Меня терзают смутные сомнения, как это всё будет выглядеть. Начнем с орудий. Разработчики могут присобачить цифорки к каждым батареям орудий: передней, задней, боковым. Могут каждую пушку таким образом забиндить. Или вообще дать свободу игроку: хочешь, пали всеми орудиями во все стороны, хочешь, каждую пушку забинди. Но опять же, у каждого корабля будет различаться количество орудий. Я даже не говорю о калибре, просто баланс это убить может. Дальше: размер кораблей. Как известно, есть утлые катерки с торпедами или ракетами, есть средних размеров миноносцы, есть эсминцы и линкоры, тяжелые крейсера и тд. Возможно (даже вероятно), что будут подводные лодки. Я не особо разбираюсь во флоте, но, я так думаю, группы кораблей (читай ветки развития и стили игры) будут вертеться вокруг вышеперечисленных типов. Я, разумеется, обобщаю.
У меня вертится много мыслей в голове, как будет идти бой, но, в любом случае, будет очень сложно сделать баланс. И вообще игру. На их месте стоило бы сначала доделать танчики, выпустить этих французов с башней у сау, исправить мелкие баги, недочеты, улучшить графику в конце концов. Потом можно спокойно делать "ворлд оф самолетикс", ибо на мой взгляд он легче "ворлда оф корабликс". Идея хорошая, но к широкому фронту они не готовы. А еще нужны ворлд оф солдатикс и ворлд оф космос!

Lasair
18.08.2011, 21:47
Homand1o,
Игры делают разные отделы варгейминга (или как их там). Они сами говорили не беспокоится по этому поводу. Они делают все проекты.
Да и к тому же неизвестно когда еще выйдут самолеты и корабли.

Feanor62rus
18.08.2011, 21:49
Игры делают разные отделы варгейминга (или как их там). Они сами говорили не беспокоится по этому поводу. Они делают все проекты.
Это то все понятно, но как по мне, лучше бы они все 3 отдела объединили и делали танки в 3 раза быстрее)

Asgarothus
18.08.2011, 22:36
Как насчет воздержаться от восхищений, мечтаний, пожеланий и прочего флуда?

Homand1o
18.08.2011, 23:50
ADONN, Я так думаю, карты будут сплошь из островов, полуостровов, рифы и тд, в общем там, где можно укрыться. Если будет карта из открытого моря, то будет подобно одной awp карте в cs - кто быстрее при старте выстрелит, тот крут.

Хотелось бы Севастополь, или, еще лучше, Балаклаву. Был там этим летом :)

FAREST007
19.08.2011, 11:43
Странно, но, странное чувство. что "самолётики" и "кораблики" были задуманы\набросаны ещё во-времена альфа теста ВОТ. т.е. Если ВОТ будет пользоваться успехом, то выпустят и "самолётики" с "корабликами". Всё зависело от успеха ВОТ.
Хотя могу и ошибаться.

Lasair
19.08.2011, 12:58
FAREST007,
Врятли. После успеха ВОТ они придумали самолетики, а корабли они анонсировали рано по одной причине-чтобы никто не застолбил название. (как это было с гаджинами).Ибо даже самолеты еще не в збт находятся
Я так думаю

Starfigter
19.08.2011, 13:30
Я уже себе представляю:

-Хотите высадить экипаж BB Missouri в казарму?
-Не хватает 1680 мест!



Думаю из экипажа будут только основные лица. Капитан, Навигатор, Моторист, Радист. как вариант их будет сразу несколько, но они будут объеденины в один слот. Может будет отдельно кроме главных лиц, слот с рабами.

FAREST007
19.08.2011, 14:29
Zhenya1
Тоже такая мысль проскакивала, на счёт корабликов.

Makar510
20.08.2011, 22:17
у этой клик (http://www.navyfield.ru/)игры появиться серьзный конкурент:)

spyderDFX
20.08.2011, 23:02
Makar510, "навик" древний как ... мамонта, да к тому же на флеше. Так что тут видимо игра будет в одни ворота :)

Askar.K
22.08.2011, 11:25
Battlefield укоризненно смотрит на Варгеймингов

Добавлено через 11 минут
Я уже себе представляю:

-Хотите высадить экипаж BB Missouri в казарму?
-Не хватает 1680 мест!

-Хотите купить 1231 аптечку для экипажа?

-Модуль "Боеукладка" взорван игроком Bismark!

<линкор стреляет по катеру>
-Рикошет!
-Не пробил!
<игрок заряжает фугасы в 406мм орудия>
-Накрыл!

А если прокачать маскировку до 100%, то корабль будет выглядеть вот так:
http://www.ljplus.ru/img4/v/o/volki_10_let/Argus_02.jpg

Вы, случайно, не Гунтер?
Несколько лет назад вышли две игры : Battlestation Midway и Battlestation Pacific. Возможно управление будет реализовано подобно тем играм.

spyderDFX
22.08.2011, 12:11
Askar.K, не, не Гунтер :) Но кораблик позаимствовал у него. Он писал целую статью на тему деформирующего камуфляжа кораблей

Lasair
10.09.2011, 20:57
Открылся оффициальный сайт, всвязи с этим, шапка обновлена. Там вы найдете новые скриншоты и описание особенностей игры.

Lasair
07.06.2012, 00:03
1)Трейлер к E3 2012 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lNmReKoL63Q#!)

2)Занимательное интервью:
Игра выйдет тогда, когда нас устроит ее качество. У игроков появится общий аккаунт на все три проекта, с единой премиум-валютой — золотом, а также свободным опытом, которые можно будет свободно перераспределять между проектами. Кроме того, взаимосвязь всех трех проектов будет осуществляться на единой глобальной карте, где кланы из разных проектов будут оказывать друг другу необходимую взаимопомощь.

Боевые локации «Кораблей» будут превосходить по габаритам арены World of Warplanes, поскольку таким махинам, как военные суда, нужно достаточно пространства, чтобы полностью реализовать свой потенциал. Те же линкоры главным калибром уверенно поражают цель на 10–15 километрах, а максимальная дальность и вовсе превосходит 30 км. Поэтому размеры карт для World of Battleships будут составлять как минимум 60х60 км.

Изначально будут представлены корабли ВМС США и Японии, позже к ним добавятся суда России/СССР, Германии, Великобритании, Франции, Италии и других наций.

Игра представит четыре класса кораблей, каждый со своим блоком задач на боле боя: линкоры (и линейные крейсеры), авианосцы, крейсеры (легкие и тяжелые) и эсминцы. Задача эсминцев — прорваться к неповоротливым тушам линейных кораблей и выпустить многоторпедный залп, задача крейсеров — утопить вражеские эсминцы на подступах, задача линкоров — выдерживать вражеский огонь, являясь становым хребтом эскадры. В этой ситуации авианосцы — сторонний наблюдатель, не принимающий прямого участия в бою, но способный издалека внести свой вклад в победу над противником.
Как и в «Танках» с «Самолетами», игроки смогут управлять только одной машиной на поле боя, но для «Кораблей» будет существовать одно-единственное исключение — эсминцы. При выборе этого класса техники игрок будет входить в бой не с одним, а сразу с четырьмя кораблями, что является оптимальным решением с точки зрения игрового баланса. Но, опять же, управлять всеми четырьмя кораблями он не будет — прямой контроль будет осуществляться только над одним кораблем, в то время как остальные три остальные машины под управлением AI будут повторять действия первой.

У любого корабля есть главный калибр, вспомогательный калибр, зенитный калибр и МЗА (малая зенитная артиллерия). Кроме того, есть еще и торпедные аппараты, и гидросамолеты, и палубные истребители/пикировщики/торпедоносцы. Игроки, разумеется, не смогут пострелять из каждого орудия в отдельности, поскольку они исполняют обязанности командира корабля, а тот не бегает к каждому пулемету. Игроки будут вести огонь — то есть наводить и стрелять — только главным калибром и торпедными аппаратами. Вспомогательный калибр, универсальный калибр, зенитный калибр, МЗА — все они будут управляться AI, в то время как игрок лишь сможет выдавать им приоритеты целей и отдавать команду на стрельбу или на прекращение огня.


Авианосец — это плавучий аэродром, находящийся на относительно безопасном расстоянии от морской битвы и, подобно танковой арте, низвергающий огненный гнев палубной авиации на противника. Управление юнитами осуществляется по принципам RTS, и игрок сможет сам выдавать определенные задачи своей авиагруппе, подбирать состав и вооружение, а также тип и количество самолетов.
Будет ли уничтожение авианосца означать заведомое поражение команды? Ведь исторически авианосцы считались центром всего морского соединения, эти типы кораблей берегли и охраняли как зеницу ока, так как с гибелью авианесущих единиц флот лишался воздушной поддержки.

В истории были примеры уничтожения авиносца линкором, как и примеры того, как линкоры отбивались от атак самолетов. Кроме того, зенитки с радиовзрывателями и крейсера ПВО тоже не будут даром кушать свой хлеб, и если ваш последний авианосец утонет, это не будет означать обязательного поражения вашей команды, хотя с высокой вероятностью повлияет на дальнейший ход боя.

[ЙА]жЫр
07.06.2012, 01:07
"Много всего, но дадим вам поуправлять только половиной"

spyderDFX
22.07.2012, 11:10
КГБ доставил чудесное:
http://ic.pics.livejournal.com/snzkgb/19948060/4491/original.jpg
http://ic.pics.livejournal.com/snzkgb/19948060/4795/original.jpg

spyderDFX
07.08.2012, 11:43
"Ямато":
http://img846.imageshack.us/img846/6444/j001yamatofinal3.jpg

Lasair
11.08.2012, 00:57
World of Battleships -> World of Warships
Компания Wargaming, один из крупнейших мировых разработчиков и издателей на рынке free-to-play MMO, сегодня сообщила о переименовании своего военно-морского MMO-экшена в World of Warships.
«Компания стремительно набирает обороты, не менее динамично развиваются и ее проекты, — говорит глава Wargaming Виктор Кислый. — Название World of Warships более полно и удачно отражает суть игры, гармонично вписываясь в концепцию единой виртуальной ММО-вселенной Wargaming».
Продолжая лучшие традиции World of Tanks и World of Warplanes, World of Warships предложит игрокам захватывающий геймплей, удобный интерфейс, большой выбор исторически точных моделей боевых кораблей, воссоздавая тем самым атмосферу легендарных морских сражений середины XX века. Выход проекта World of Warships запланирован на 2013 год.

p.s: ну и арт "Ямато" на последок:
http://cs301803.userapi.com/v301803754/18c3/ezqQx-LmC-w.jpg

Lasair
21.08.2012, 15:43
Открыт официальный форум игры.
forum-ru.worldofwarships.com/ (http://forum-ru.worldofwarships.com/)

testpilot
22.08.2012, 18:04
[QUOTE=Zhenya1;10408481]World of Battleships -> World of Warships

Осталось танки переименовать в World of Wartanks, и будет 3 новых WoW(а) :sml:
Диалог ближайшего будущего:
- Ты в WoW играл?
- В который из них? :lol:

Askar.K
14.09.2012, 22:54
Кому еще корабликов ( из КВГ ):
Кораблики (http://world-of-kwg.livejournal.com/58226.html#cutid1)

Makar510
14.09.2012, 23:41
лучше бы ссылку на збт :)

Askar.K
15.09.2012, 00:08
лучше бы ссылку на збт :)

Ну, это не ко мне. Хотя я тоже не прочь попробовать.

Lasair
15.09.2012, 00:22
Makar510,
Хахах до збт еще ой как долго.
Об альфе еще слухов нету даже).
Да и там все убого будет до ужаса.
Лично я все желание играть в самолетики отбил из за альфы(

Lasair
30.11.2012, 00:35
ВНИМАНИЕ! Первые официальные скриншоты игры!
кликайте (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/898-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D 0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D 1%8B-world-of-warships/)

Lasair
05.06.2013, 23:22
Новый трейлер (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-FK0Gp_Aiww)

spyderDFX
06.06.2013, 08:51
Новый трейлер (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-FK0Gp_Aiww)
Говорят, что это ингейм-модели

Makar510
06.06.2013, 09:03
красиво

zinivol
06.06.2013, 22:31
интересно.

Dillia
26.07.2013, 18:38
Первые факты о World Of Warships. Интервью с Андреем Гашков. (http://youtu.be/7w5DviUcaYY) Кто не видел.

Mr.Human
29.08.2013, 21:53
Если в игре графика будет на высшем уровне, то она, безусловно, стоит внимания.

Feanor62rus
29.08.2013, 21:54
Если в игре графика будет на высшем уровне
Да движок то тот же самый, какой там графон...

[ЙА]жЫр
29.08.2013, 22:58
Пусть хотя бы оптимизируют для начала.

spyderDFX
30.08.2013, 19:09
Feanor62rus, ну кораблики всё-таки Леста пилит, а не непонятная Перша, у которой в вакансиях написано "требуется главный геймдизайнер" :D

kassota
15.10.2013, 17:29
Говорят, что это ингейм-модели
кто говорит? похоже что обычный трейлер

spyderDFX
16.10.2013, 21:56
kassota, разрабы писали в ЖЖ, что в трейлере были ингейм-модели.
Рендер Ямато тут был кстати, детализация очень даже

>Luxor<
06.02.2014, 13:27
Интервью с разработчиками (http://www.youtube.com/watch?v=fwbZ8dUv79g)

VallterCnS
05.03.2014, 12:33
Говорят, что это ингейм-модели

Там часть трейлера CGI, часть - настоящие модели.

Добавлено через 6 минут
Да, разрешите представиться.

Меня зовут Владимир, я являюсь одним из разработчиков World of Warships.

На проект я перешёл недавно, до этого более трёх лет работал над World of Tanks. Сейчас же я готов ответить для вас на "корабельные" вопросы, рассказать всякого интересного и вообще, с радостью пообщаюсь.

Если в игре графика будет на высшем уровне, то она, безусловно, стоит внимания.

Мы много уделяем времени графики и визуальной картинки всех игр. Это отличительная черта Lesta Studio. -)

Да движок то тот же самый, какой там графон...

жЫр;11065512']Пусть хотя бы оптимизируют для начала.

Движок будет на основе старого, но весьма переработанный. В целом и для этого покупалась компания, разработавшая Big World. В том числе работа ведётся и над требовательностью к ресурсам.

spyderDFX
05.03.2014, 20:50
Мы много уделяем времени графики и визуальной картинки всех игр
Пока выглядит на уровне Battlestations
Это отличительная черта Lesta Studio. -)
Надеюсь, не разочаруете, у меня к Лесте большой кредит доверия (:

Garung Gosu
05.03.2014, 21:16
Сейчас же я готов ответить для вас на "корабельные" вопросы, рассказать всякого интересного и вообще, с радостью пообщаюсь.
Доброго времени суток! Хотелось бы узнать немного о механике и геймплее:
а) Как будет реализована стрельба по кораблям , ведь башен и орудий на кораблях много , тогда будет ли возможность вручную бить из одной батареи по-типу арт-прицела танков или снайперского, или наводиться будут все , доступные для стрельбы по цели орудия с одного ракурса\прицела.
а.1) как будет организована борьба с воздушными целями и будет ли "ручной режим" для ПВО.
б)По авианосцам соответственно : будет ли прямое управление , например для торпедоносцев из авиакрыла , чтобы "уложить поросёнка под борт":sml:.

VallterCnS
06.03.2014, 09:57
Пока выглядит на уровне Battlestations

Надеюсь, не разочаруете, у меня к Лесте большой кредит доверия (:

Скрины могут всего не рассказать. Потому я Вас заверю, что проект уже на данном этапе выглядит много лучше -)

Добавлено через 4 минуты
Доброго времени суток! Хотелось бы узнать немного о механике и геймплее:
а) Как будет реализована стрельба по кораблям , ведь башен и орудий на кораблях много , тогда будет ли возможность вручную бить из одной батареи по-типу арт-прицела танков или снайперского, или наводиться будут все , доступные для стрельбы по цели орудия с одного ракурса\прицела.
а.1) как будет организована борьба с воздушными целями и будет ли "ручной режим" для ПВО.
б)По авианосцам соответственно : будет ли прямое управление , например для торпедоносцев из авиакрыла , чтобы "уложить поросёнка под борт":sml:.

а)Игрок будет управлять непосредственно орудиями Главного Калибра, торпедными аппаратами и самолётами. У орудийных башен свои сектора обстрела, потому стрельба может вестись частично из одного расчёта, частично из другого.

a.1) Огонь ПВО и второстепенные калибры будут наводиться автоматически, по крайней мере, пока так решили. Иначе слишком уж много микроменеджмента.

б)Игра на авианосце будет скорей напоминать стратегию по одновременному и грамотному управлению несколькими авиакрылами. Одно будет далеко не всегда эффективно.

Более подробно о геймплее будет статья в эту пятницу. -)

VallterCnS
08.03.2014, 20:11
Вышла довольно интересная статья про геймплей кораблей, которая расскажет о некоторых аспектах, делающих WoWS совершенно непохожей на WoT в механике боя. Прочитать её можно тут (http://blog.worldofwarships.ru/korabli-e-to-prosto/).

]I[yk
10.03.2014, 01:55
VallterCnS
1)Есть ли в планах подводные лодки и миноносцы.
2)Можно ли будет выбрать типы бомб\торпед у авиации
3)Будет ли возможность снятия\добавление бронирования корпуса судна в целях повышения бронирования\повешение скороходности?
4)Самый большой калибр в игре?
5) Будет ли зенитный боеприпас у ямато?

spyderDFX
10.03.2014, 09:05
I[yk;11337031]1)Есть ли в планах подводные лодки
Говорили же, подлодок не будет, ибо типа слишком слоупоки, чтобы действовать в составе ордера кораблей.

VallterCnS
11.03.2014, 19:42
I[yk;11337031']VallterCnS
1)Есть ли в планах подводные лодки и миноносцы.
2)Можно ли будет выбрать типы бомб\торпед у авиации
3)Будет ли возможность снятия\добавление бронирования корпуса судна в целях повышения бронирования\повешение скороходности?
4)Самый большой калибр в игре?
5) Будет ли зенитный боеприпас у ямато?

1)Подлодок не будет, не вписывается в геймплей.
2)Думаем об этом, пока итогово не решили.
3)Самим игроком - нет, изменение бронирования может происходить (а может и не происходить) при прокачке корпуса
4)На данный момент планируем 480мм для H-42
5)Скорее всего нет.

VallterCnS
14.03.2014, 18:15
Представляем вам первый пост в еженедельных вопросах ответах. В них мы будем выкладывать самую свежую информацию, которую решились рассказать после многочисленных полученных вопросов. Свои вопросы можно предложить в комментариях. Иногда, будет выходить более удобный видео формат (http://blog.worldofwarships.ru/otvety-razrabotchikov/)

Приступаем:
Q.Будет ли какой-нибудь камуфляж (раскраска) у корабля,а точнее можно ли будет поменять цвет корабля?
A.Да

Q. D игре не будет расчитываться каждый снаряд, а будет расчитываться залп(1)? И тогда: выведение одного конкретного орудия ГК возможно? Или только башни в целом?(2) Если снаряды одного залпа фугасными снарядами попадают примерно в одно место, то расчитывается просто усредненная для всех снарядов область взрыва и повреждения считаются от центра. Или же расчитывается попадание каждого снаряда и от места подрыва каждого расчитывается сфера повреждений?(3)
A. Рассчитывается траектория КАЖДОГО снаряда. Как баллистическая - до коллизии с препятствием, так и терминальная - движение снаряда внутри корабля с пробитием нескольких элементов бронирования вплоть до сквозного пробития корабля. Урон рассчитывается от точки подрыва снаряда с учетом пересечения сплешом различных отсеков и их внешнего и внутреннего бронирования.Баллистика и урон бомбы рассчитываются аналогично.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/normal_1394805864.jpg

Q. Здравствуйте. Как мне известно планируется что российская ветка Кораблей будет смешаной, и состоять из Кораблей Российской Империи и ссср (эх как бы хотелось чтобы это были две разные ветки разбитые на две нации).
Сам же вопрос касается касается экипажа корабля и его званий.
Это будут разные экипажи?
A. Разделять РИ и СССР не планируется. Соответственно, экипажи тоже будут общие. Насчёт званий - посмотрим.

Q. Какие нации будут в бета-тесте ?
A. США и Япония

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/normal_1394805897.jpg

Q.Было сказано, что игрокам будет передана возможность, называть свой корабль как систершипы. Эта функция будет доступна за только за золото, или будет распределение по времени.
A. Скорее всего, будет доступно и за серебро тоже.

Q. Когда начинается ЗБТ? Можно ли ознакомится с предварительным планом создания игры - когда там примерно начало ЗБТ, ОБТ и релиза?
A. Тогда, когда закончится ЗАТ - и дат мы не называем, поэтому точнее сказать Вам никто не сможет. Разумеется, когда какие-либо сроки будут официально объявлены, Вы сможете узнать об этом на всех наших ресурсах.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1394806312.jpg

Q.1. Как будет реализовано повреждение полетной палубы авианосцев?
2. Будет ли возможность повредить палубу авианосца, для того чтобы самолеты не могли:
а) взлетать
б) садиться (в этом случае будут ли самолеты уничтожаться, по истечении времени ремонта, превышающем время максимально возможного полета)
A. 1. У палубы будет три основных состояния - исправна, повреждена (взлёт/посадка самолётов замедлены), сильно повреждена (взлёт/посадка самолётов невозможны).
2а. См выше.
2б. Ронять самолёты по исчерпанию горючего пока не планируем. Только после утонутия авианосца.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/normal_1394806361.jpg

spyderDFX
15.03.2014, 00:05
VallterCnS, какие технологические рамки у кораблей в игре?
В WoT это гладкостволы и комбинированная броня, а в WoWS?

VallterCnS
17.03.2014, 13:54
Временные рамки - 1914-1950 гг. Технологические пока ещё оформляются вводимыми кораблями.

]I[yk
17.03.2014, 18:39
VallterCnS А камиказе будут?

VallterCnS
17.03.2014, 19:32
Нет, самолетам нельзя будет отдать приказ таранить вражеский корабль, но сбитый самолет, случайно попавший в корабль, нанесет тому урон.

]I[yk
17.03.2014, 23:44
VallterCnS Исторические бои есть в планах? Если да, то какие.

VallterCnS
19.03.2014, 16:29
I[yk;11347224']VallterCnS Исторические бои есть в планах? Если да, то какие.

Сейчас тестируем "вручную" различные форматы. Но исторические бои будут. Какие конкретно пока сказать не можем.

]I[yk
22.03.2014, 01:47
VallterCnS А на сколько просторны карты по аналагии с танками, надеюсь торпедой за пол карты нельзя достать.

VallterCnS
24.03.2014, 16:50
I[yk;11351606']VallterCnS А на сколько просторны карты по аналагии с танками, надеюсь торпедой за пол карты нельзя достать.

50x50 км, в то время как дальность торпед намного меньшая.


Хотя корабельная артиллерия появилась ещё во времена парусного флота, как основное вооружение своего наивысшего развития она достигла в первой половине XX века. В игре World of Warships военная техника относится именно к этому историческому периоду, а потому управление главным калибром, то есть основным артиллерийским вооружением, будет важной частью геймплея.

Для некоторых классов кораблей, скажем, линкоров и ряда крейсеров, орудия главного калибра — это фактически единственный способ уничтожить противника. У других, например крейсеров, оснащённых торпедными аппаратами, или эсминцев, они уже не столь важны. А подавляющее большинство авианосцев, в свою очередь, вообще не имеет орудий главного калибра, ограничиваясь вспомогательным артиллерийским вооружением.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1395737201.gif


Часто у игрока в распоряжении будут корабли с несколькими башнями орудий. Он может дождаться готовности всех орудий и дать полный залп по противнику. Либо же игрок может выстрелить сразу из уже наведённых установок, а спустя пару секунд — из оставшихся незадействованными, которые к тому моменту уже успеют навестись. Какой вариант эффективнее: стрельба более редкими, но мощными полными залпами или «дробление» выстрелов из главного калибра — зависит от ситуации и остаётся на усмотрение самого игрока.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1395737290.gif

Если направление выстрела задаётся поворотом орудийных установок, то нужная дальность — углом возвышения. Максимальный и минимальный углы напрямую зависят от конструкции орудийных установок и будут отличаться от корабля к кораблю.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1395737344.gif

Кроме угла возвышения, дальность выстрела зависит и от других факторов: массы снаряда, его начальной скорости и формы, которая влияет на сопротивление воздуха. Это приводит к тому, что при стрельбе разными типами боеприпасов максимальная дальность может заметно различаться. Например, орудия «Северной Каролины» могут вести огонь фугасами на 36 с лишним километров, что на 3 километра больше, чем дальность её стрельбы бронебойными снарядами.

Минимальный угол возвышения зависит как от конструкции установок, так и от расположения орудий относительно корпуса. В результате у корабля есть минимальная дальность стрельбы, а между ней и бортом находится так называемая «мёртвая зона», в которой поражение цели невозможно.

Естественно, чем больше дистанция выстрела, тем дольше летит до цели снаряд. Это приводит к необходимости брать упреждение при стрельбе на большие дистанции, учитывая время его полёта и скорость вражеского корабля. Если этого не делать, то противник успеет сместиться, что неизбежно приведёт к промаху. Для игрока это оборачивается необходимостью брать упреждение перед выстрелом: чем дальше цель — тем больше должна быть вносимая поправка.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1395737440.gif

Хотите узнать больше об игре? Читайте официальный блог (http://blog.worldofwarships.ru) разработчиков.

VallterCnS
28.03.2014, 15:19
Напоминаю, что узнать больше об игре, посмотреть секцию в видео формате и спросить гейм-дизайнеров напрямую можно на нашем официальном блоге (http://blog.worldofwarships.ru/).

В: Как попасть в альфу?
О: Участвовать в официальном розыгрыше на Игромании. Участвуйте, выигрывайте и выходите на своём корабле в бой раньше других!

В четверг мы анонсируем на некоторых внешних площадках условия. Для Игромании будут отдельные "слоты" получения приглашений на Альфа-тест, так что не пропустите ;)

В: У корабля много орудий. Как будет настроено управление?
О: Игрок может непосредственно управлять ГК, торпедным вооружением и выпускать/принимать самолеты. Для противовоздушного и противоминного калибра игрок сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия искусственным интеллектом. Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут обстреляны автоматически противоминным калибром или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1396002943.gif

В: Какие корабли будут на первом уровне?
О: На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим числом видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнется привычное разделение на линкоры/крейсера/авианосцы/эсминцы.

В: Торпеды будут все стандартные, ранние?
О: Пока сделали только две разновидности, но к релизу будет больше. Различаться будут торпеды по наносимому урону, дальности действия и скорости. Самонаводящихся, типа акустических, не будет.

Сейчас торпеды отличаются только дальностью действия. И различия имеют "национальный" характер: у одной нации "длиннее" путь могут пройти, у другой за залп выпускается чуть больше.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1396003131.gif

В: А какие нации будут представлены в игре?
О: При релизе в игре будут доступны корабли США и Японии. После, как минимум, Великобритания, Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Возможно - ВМФ Австро-Венгрии отдельно, а может быть и вместе со сборным флотом малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.п.). Очерёдность и сроки ввода наций на данный момент не определены

В: Что будет, если снаряд попадёт в воду около корабля?
О: При ударе о воду бронебойных снарядов взводятся их взрыватели. Соответственно, если снаряд под водой пойдёт по траектории, пересекающейся с кораблём противника, то возможно нанесение повреждений ниже ватерлинии.

spyderDFX
28.03.2014, 23:50
http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1395737344.gif
Как будет различаться зона свободного маневрирования для этих двух башен? Первая вообще бронепалубу пробивать не будет?

VallterCnS
31.03.2014, 15:06
Как будет различаться зона свободного маневрирования для этих двух башен? Первая вообще бронепалубу пробивать не будет?

Первая будет пробивать на коротких дистанциях, а также работать фугасами. Вторая сможет работать и на коротких, и на дальних.

VallterCnS
03.04.2014, 16:32
Всем привет!

Сегодня четверг, 3 апреля, а значит настал обещанный день розыгрыша инвайтов в Альфа-тест World of Warships. Доступ в игру пока очень ограничен, поэтому такой конкурс – действительно уникальный шанс увидеть боевые корабли раньше других, а также – первый большой шаг навстречу геймерам.

Но мы хотим не просто раздать приглашения, а сделать это интересно, чтобы вы получили удовольствие в процессе. Поэтому мы подготовили специальный квест – если вы играли когда-либо в «Космических Рейнджеров», то найдёте отдалённое сходство и оцените задумку.

Конкурс стартует сегодня в 18:00 (МСК) и продлится ровно сутки. Начало квеста будет доступно по этой ссылке (http://blog.worldofwarships.ru/quest-2-alpha-test), которую мы откроем четко в указанное время, чтобы у всех вас были равные шансы на победу. Сохраните эту ссылку (http://blog.worldofwarships.ru/quest-2-alpha-test), именно по ней вы получите все необходимые инструкции, как начать квест и сообщить нам о его прохождении.

Двое первых, разгадавших все задания, гарантированно получат доступ в Альфа-тест World of Warships. Но это не все – по окончании суток, мы выберем трёх случайных победителей из остальных участников. Обращаем ваше внимание, что квест проходит одновременно на нескольких игровых порталах, для каждого из которых есть свой «счетчик» призовых мест. Потому после прохождения обязательно укажите сайт, с которого вы пришли, и свой ник на нем (указывать можно только один сайт).

И несколько подсказок на удачу.

• По ходу квеста вам нужно будет вводить некоторое количество паролей. Не всегда будет сразу понятно, какой пароль от какого именно архива. Пробуйте.

• Все пароли – либо цифры, либо буквы (могут быть как латинские, так и кириллица). В паролях нет пробелов, специальных символов или заглавных букв.

Играй с нами!

Добавлено через 2 часа 30 минут
Страница открыта

*cezar*
03.04.2014, 23:02
Остановился после платяного шкафа, как только не вводил я долготу этого Портсмута не смог зайти, надоело.
Ну да ничего, сыграем еще, всё равно одним из первых я быть не мог, а в лотереях не везет никогда.

VallterCnS
04.04.2014, 21:29
Всем спасибо за участие! Результаты подведены и доступны по ссылке (http://blog.worldofwarships.ru/kvest-na-al-fa-test-slava-pobeditelyam/)!

Не разыгранные инвайты добавим к следующему конкурсу ;)

VallterCnS
07.04.2014, 16:40
Прошла первая неделя апреля, а это значит, что пора поделится некоторыми цифрами. Ниже вас ждёт интересная инфографика. Тем кто пока ещё не попал на Альфа-тест, но имеет большое желание, можем посоветовать данную тему (http://blog.worldofwarships.ru/konkurs-na-luchshuyu-stat-yu-v-world-of-warships-wiki/). Также мы проведём тут ещё одну "активность", по результатам которой вы сможете попасть на Альфа-тест, через две недели. Следите за блогом!

http://blog.worldofwarships.ru/wp-content/uploads/sites/4/2014/04/ru2.-e1396694934579.jpg (http://blog.worldofwarships.ru/al-fa-test-v-tsifrah-3/)

VallterCnS
14.04.2014, 13:54
У нас вышел материал (http://blog.worldofwarships.ru/world-of-warships-e-to-zvuchit-moshhno/) с первым треком музыки из игры, как тут уже заметили. К нему мы решили выпустить небольшой материал по аудио-дизайну.

Аудио-дизайн в играх – это особая, отличающаяся от создания звукового сопровождения для иных продуктов, ниша. Ведь в игре меняются фундаментальные правила: на место линейного саундтрека приходит динамичная «звуковая среда», которая должна адекватно реагировать на действия игрока.

Представьте себе съёмку сцены в фильме. Она репетируется множество раз, оттачиваясь до идеала. Каждая деталь имеет свой смысл, и вносит лепту в создание атмосферы. А музыка помогает этому. Доведённая до идеального состояния единожды, она более не изменяется. Ведь все события известны заранее, и можно с хирургической точностью расставить необходимые акценты, которые погрузят зрителя в маленькую вселенную фильма.

Наибольшую сложность для аудио-дизайнеров в играх представляет то, что игровой процесс редко идёт по одному и тому же сценарию. Ведь игрок полностью контролирует события на экране, даже если следует некому предопределённому создателями пути. Именно действия игрока определяют, что и как произойдёт. В ММО эта задача усложняется многократно – здесь действует уже большое количество игроков со своей собственной волей.

С одной стороны, нельзя с точностью предсказать акустические свойства окружения игрока, поскольку даже шум гусениц от танка союзника его несколько изменит. Более того, сложно сказать, как к тому или иному звуку отнесётся сам игрок, пока он не услышит его в игре. При этом интенсивность музыкального сопровождения должна ещё и соответствовать напряжённости игрового момента. Учитывая, что (в отличие от фильма), за игрой можно провести неопределённо долгое время, саундтрек просто обязан не надоедать при большом количестве повторений, всегда звуча мощно и свежо.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/normal_1397464329.jpg

На практике звукорежиссёрам приходится комбинировать различные приёмы, накладывать звуковые файлы друг на друга, пропускать их через множество фильтров, добавлять эффекты, разбивать аудио на слои, чтобы на выходе обладать своеобразным аудио-аналогом конструктора LEGO. Это позволяет настроить воспроизведение нужных блоков звука при совершении действий или запуске событий, т.е. срабатывании определённых «триггеров». К примеру, благодаря триггерам, звук выстрела будет воспроизводиться вместе с визуальными эффектами после нажатия игроком соответствующей клавиши.

Триггеры не только запускают воспроизведение звука, но также запрашивают у игры данные о текущем окружении и сложившихся условиях. В предыдущем примере с выстрелом, это будет удалённость камеры, информация о находящихся поблизости объектах, и параметры самого вооружения.

Однако настройка параметров того или иного звука была бы бесполезна без наличия самого звука. А записать его зачастую оказывается непросто. В проекте World of Warships нашим кудесникам приходится идти на различные хитрости.

К примеру, попадания снарядов в воду записываются в ванной с добавлением «белого шума», грохот главного калибра создаётся многократным наложением ружейных выстрелов. Для «малодоступных» эффектов (вроде шума корабельных двигателей) могут использоваться самые невероятные предметы. Мало кто знает, что реалистичные корабельные звуки создаются, в том числе, и с помощью: ракушек, привезённых из отпуска, кошачьей когтеточки и даже фирменной металлической кружки World of Warships!

Звучит интересно? Заходите в наш блог (http://blog.worldofwarships.ru/world-of-warships-e-to-zvuchit-moshhno/), и вы сможете послушать получившиеся треки, а также узнать множество интересных и неожиданных подробностей.

vitsha
20.04.2014, 18:51
Попробуем- может и повезёт...
http://www.igromania.ru/news/228219/Razdacha_priglashenii_dlya_uchastiya_v_alfa-testirovanii_World_of_Warships.htm

VallterCnS
13.05.2014, 15:33
Попробуем- может и повезёт...
http://www.igromania.ru/news/228219/Razdacha_priglashenii_dlya_uchastiya_v_alfa-testirovanii_World_of_Warships.htm

И как в итоге?

VallterCnS
20.05.2014, 13:05
http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1400571100.jpg

Игровое пространство, вопреки популярному заблуждению, это не просто карта со стандартным набором настроек. Это единая вселенная, все элементы которой должны быть правильно сбалансированы и нести свою собственную функцию. Какую — ведомо только разработчикам, но конечная цель одна — за счёт внешнего облика локации и спецэффектов, геометрии уровня и тактических возможностей подарить игроку увлекательное погружение в геймплей.

В случае с World of Warships мы не просто льём воду и разбрасываем камни. Мы делаем это с учётом конкретных особенностей нашей игры.

Семь раз отмерь

Процесс создания игрового уровня многосоставной, а значит — нуждается в строго определённом порядке действий. По ходу он может претерпевать динамические изменения как в структурно-техническом плане, так и концептуально. На проекте World of Warships такой подход учитывает взаимодействие нескольких отделов, работающих над игровыми уровнями, и даёт возможность более чёткого планирования и постановки задач.

Любая карта начинается с концепции, задающей её ключевые параметры. Вот четыре кита, на которых держится земля держатся игровые локации World of Warships.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/normal_1400571130.jpg

Отдел гейм-дизайна формирует изначальные технические основы уровня: его геометрию, ориентиры и характерные особенности. По сути, это скелет будущей карты без прикрас. В нем показана структура уровня и отмечены ключевые сущности: проливы и острова, возвышенности и мели, а также интерактивные элементы со своими собственными геймплейными возможностями, такие как укрытия и базы.

На этом этапе мы определяем, чего хотим от новой карты, как она должна выглядеть и какой эмоциональный заряд давать игроку. Попадая в локацию снова и снова, он должен каждый раз получать уникальный геймплей и широкие тактические возможности.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1400571163.jpg
"Тело уровня», игровая карта глазами гейм-дизайнера"

Под конкретные потребности уровня мы подбираем сеттинг (англ. setting — обстановка). В нашем случае он, как правило, сводится к выбору географического региона с характерными для него особенностями. Несмотря на то что бои World of Warships будут проходить на морских просторах и игрок не сможет сойти на берег, насыщенность ландшафта деталями помогает создать особую атмосферу.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1400571342.jpg

Сила в деталях

Дальше художник подробно изучает облик выбранного сеттинга, определяет внешние особенности ландшафта и характерную для него геометрию, которая также может влиять на дизайн и геймплей. На основе полученных знаний и проявленной фантазии составляется концепт-арт, включающий как найденные фотографии местности, так и собственные эскизы художников.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1400571373.jpg

На последней стадии подготовки мы ещё больше детализируем концепт-арт, отбирая нужные нам составляющие ландшафта и их количество. Затем мы составляем карту необходимого контента, дающую визуальное представление о финальном виде локации. И наконец, на основе изначального техзадания, проведённых исследований, найденных референсов и нарисованных эскизов уровень переходит в производство.

http://images.stopgame.ru/uploads/images/357175/form/1400571395.jpg
Карта контента

Для локации составляется набор природных объектов, и структур, которые в дальнейшем будут использоваться в обогащении рельефа. В силу климатических особенностей выбранного сеттинга, количество деталей окружения (камней, скал, деревьев) сильно варьируется, а набор текстур каждый раз уникален.

Читать продолжение.... (http://blog.worldofwarships.ru/karta-bita-dizajn-igrovy-h-urovnej-v-world-of-warships/)

Leo
29.05.2014, 10:29
VallterCnS, когда уже геймплейные кадры будут? :)

VallterCnS
05.06.2014, 14:54
VallterCnS, когда уже геймплейные кадры будут? :)

Геймплейные кадры покажем на одной из летних выставок, наверное.

А пока можно посмотреть новый трейлер (http://blog.worldofwarships.ru/trejler-world-of-warships/).

vitsha
05.06.2014, 15:03
И как в итоге?
Никак :(

spyderDFX
05.06.2014, 16:29
А пока можно посмотреть новый трейлер.
Бедный "Флетчер", за что ж вы его так

VallterCnS
09.06.2014, 15:21
Никак :(

Печально. Но не расстраивайтесь, это не последний розыгрыш инвайтов. -)

Бедный "Флетчер", за что ж вы его так

Вы бы видели, что с ним "Ямато" делает....

(Noisa)
14.06.2014, 00:05
Геймплейные кадры покажем на одной из летних выставок, наверное.

А пока можно посмотреть новый трейлер (http://blog.worldofwarships.ru/trejler-world-of-warships/).

Их не так уж и много. Е3 да gamescom 2014

Торпеды сбрасываются ночью в шторм:lol:

>Luxor<
18.06.2014, 22:35
Ответы разработчиков World of Warships. Выпуск #4 (https://www.youtube.com/watch?v=ghn6x-lL7Ao)

VallterCnS
23.06.2014, 21:01
Их не так уж и много. Е3 да gamescom 2014

Торпеды сбрасываются ночью в шторм:lol:

Это имиджевое видео, цель которого - привлечение внимания. Т.е. реклама. С этим оно справляется прекрасно. Ну а про геймплей лучше читать/спрашивать в подобных темах (http://blog.worldofwarships.ru/hour-developer-gejm-dizajn/), а не ориентироваться на трейлеры.

>Luxor<
25.06.2014, 16:19
VallterCnS,
Хм, а когда следующий набор в тест будет? Хоть примерно.

Толстый Тролль
16.08.2014, 17:35
World of Warships - Streaming 13/8/2014 (http://www.youtube.com/watch?v=OdfU28fjdrQ#t=83)

Leo
17.08.2014, 14:24
Тоже самое на русском и в хорошем качестве.
http://www.youtube.com/watch?v=C4sUIbnBh6I

КОГДА УЖЕ ГЕЙМПЛЕЙ БУДЕТ БЛИН???

Толстый Тролль
17.08.2014, 14:53
Тоже самое на русском и в хорошем качестве.
http://www.youtube.com/watch?v=C4sUIbnBh6I

КОГДА УЖЕ ГЕЙМПЛЕЙ БУДЕТ БЛИН???
Быстрее бы геймплей показали, да и ОБТ начали ;)

Lasair
17.08.2014, 15:07
Черт, а это офигенно :) Прям хочу). Надеюсь проект заменит мне танки. Ждем обт. Они затягивают видимо, сомневаюсь что в 2014 выйдет.

Толстый Тролль
17.08.2014, 15:09
Черт, а это офигенно :) Прям хочу). Надеюсь проект заменит мне танки. Ждем обт. Они затягивают видимо, сомневаюсь что в 2014 выйдет.
А я в танках буду набивать свободку, потом сразу топ возьму :)
Но не думаю что корабли смогут заменить танки, буду совмещать эти обе игры.

Lasair
17.08.2014, 15:14
свободку
Она общая чтоли будет?

Leo
17.08.2014, 15:27
Она общая чтоли будет?
В WoT и WoWP общая голда и свободка (потому некоторые несознательные танкисты ходят туда на акции фармить свободный опыт).

Кораблики от этой задумки не должны уйти, по идее. ВГ еще до релиза самолетов анонсировали "еддиную игровую вселенную с единым всем и везде".
Вот только с планшетными танками упс вышел. Там вообще ничего общего, кроме пароля от аккаунта.

Толстый Тролль
17.08.2014, 15:43
В WoT и WoWP общая голда и свободка (потому некоторые несознательные танкисты ходят туда на акции фармить свободный опыт).
Эх, если бы корабли вышли вместо самолётов - вот это было бы классно ибо самолёты не моё, а в кораблики я бы порубал ;)

McDragon
17.08.2014, 17:15
Дайте мне ворлд оф спэйсшипс и я поиграю, требую Homeworld online, лол, ева запарила.

vitsha
18.08.2014, 20:55
Шанс попасть на альфа-тест:
http://www.igromania.ru/news/234853/Razygryvaem_priglasheniya_v_alfu_World_of_Warships .htm

Толстый Тролль
18.08.2014, 21:17
Шанс попасть на альфа-тест:
http://www.igromania.ru/news/234853/Razygryvaem_priglasheniya_v_alfu_World_of_Warships .htm
Странно, пытаюсь авторизоваться и мне выдаёт:
http://www.pictureshack.ru/images/1225_Stranno.jpg
Я что-то не так делаю ?

vitsha
18.08.2014, 21:29
Crazy SerG, может проблема с графой "Введите символы с картинки"? А так вводишь ник и пароль на сайте, как на форуме и никогда проблем не было...

Толстый Тролль
18.08.2014, 21:34
Crazy SerG, может проблема с графой "Введите символы с картинки"? А так вводишь ник и пароль на сайте, как на форуме и никогда проблем не было...
Раз пять вводил, ответ один "Неправильно введён логин или пароль" :(

Lasair
18.08.2014, 21:39
Crazy SerG,
Ник не менял?

Толстый Тролль
18.08.2014, 21:40
Crazy SerG,
Ник не менял?
Менял, был Sk_ZerO, но и его вводил, результат тот же

Jeka-86rus
18.08.2014, 22:47
Crazy SerG, вспомнить пароль не вводил?, там помоему напоминание ника должно быть.

Толстый Тролль
18.08.2014, 23:06
Crazy SerG, вспомнить пароль не вводил?, там помоему напоминание ника должно быть.
Вспомнить пароль не получится, я регился на форуме со старого мыла который у меня лет 5 как угнали.

Jeka-86rus
20.08.2014, 16:54
Crazy SerG, оу тогда печально, даже незнаю, чем еще помочь можно)

Толстый Тролль
20.08.2014, 17:18
Crazy SerG, оу тогда печально, даже незнаю, чем еще помочь можно)
Создал другой акк, теперь жду, может повезёт )

Lasair
23.08.2014, 00:41
Статья игромании:
Прямым текстом > Gamescom 2014: World of Warships (http://www.igromania.ru/articles/235092/Gamescom_2014_World_of_Warships.htm)

Толстый Тролль
08.10.2014, 18:54
Ну кто был на Игромире, пробовали Варшип ? Какие впечатления ?

vitsha
15.11.2014, 20:47
Ещё 1 шанс:
http://www.igromania.ru/bro/detail/240133/World_of_Warships_dlya_naroda.htm

MR. CHAOS
21.11.2014, 21:54
Ну что, повезло кому?)

Lasair
22.11.2014, 13:34
MR. CHAOS,
Ну я собсна уже пару недель в альфе :) Только без конкурсов всяких.

MR. CHAOS
22.11.2014, 20:14
Lasair, и как там?:)

>Luxor<
22.11.2014, 20:31
MR. CHAOS,
СОГЛАШЕНИЕ О КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

Lasair
22.11.2014, 21:25
MR. CHAOS,
Расскажу как только дадут зеленый свет. Скорее всего при старте ЗБТ.

Кархайм
24.11.2014, 16:37
ЗБТ видимо не скоро или после Нового года?
Молчу про ОБТ.
Но сама идея нравиться.После пробы похожей игры...впечатления и надежды на данный жанр умерли.Надеюсь на сей шанс и возрождения пиратской романтики по другую сторону экрана.

Lasair
25.11.2014, 00:10
пиратской романтики
What? мир масштабных морских баталий первой половины ХХ века

Кархайм
25.11.2014, 07:06
What?
Упс,пардон.)
Однако перепутал игры.Косяк...

Интересно как они собираются реализовать поддержку всех трёх проектов?
каждый проект будет тесно переплетен с другими.

а общая глобальная карта объединит танкистов, летчиков и моряков в борьбе за военное господство над огромным миром ММО.

Надеюсь что получиться,будут интересные и захватывающие сражения.Очень на это надеюсь.

Leo
25.11.2014, 07:31
Интересно как они собираются реализовать поддержку всех трёх проектов?
Как-то давно говорили, что победа в воздухе будет давать какие-то бонусы своим чумазым при захвате этой же территории.
Идея так себе, ибо основа все равно танки, а остальное так, для танков бонусом.
Но идея эта озвучена была давно и поди уже передумали.

Хотя сейчас все эти проекты выглядят как придаток. Голды или свободки для танков пофармить на акциях.

Кархайм
25.11.2014, 07:48
Ясно что ничего не ясно.
Остаётся ждать официального релиза.Или когда тестеры смогут говорить что и как и куда/зачем.)

Leo
25.11.2014, 11:27
Кархайм, релиз кораблей тут не при чем. С салолетами хоть сейчас глобалку объединяй, релиз-то был уже.
Какое-то время все проекты будут сами по себе, я считаю.

Taras89ja
25.11.2014, 13:42
Шняга блин что теперь разрываться придеться 2 часа в танки, 2 часа в самолеты, потом еще в караблики блин не кокого времени не хватит и когда они все хотят успеть. Апетит у них сильно разыгрался...

Знали бы вы какие там финансы крутятся...
Поверьте и у вас появился бы аппетит

Кархайм
25.11.2014, 14:11
Leo - Я сильно и не надеюсь на то,что будет реализовано всё что они хотят.У разработчиков это обычная практика.Сказать одно,а после дать от силы четверть.
А так да,хотелось бы видеть к примеру:Залив и неподалёку эсминец/линкор/крейсер.И долбит своим вооружением по сухопутным войскам.А оттуда его долбят другие.
Вот вроде этого бы да...стало бы вкусно.

>Luxor<
25.11.2014, 14:37
Сказать одно,а после дать от силы четверть.
Залив и неподалёку эсминец/линкор/крейсер.И долбит своим вооружением по сухопутным войскам.А оттуда его долбят другие.
Такого никогда и не обещали.

Leo
25.11.2014, 14:54
А так да,хотелось бы видеть к примеру:Залив и неподалёку эсминец/линкор/крейсер.И долбит своим вооружением по сухопутным войскам.А оттуда его долбят другие.
Вот вроде этого бы да...стало бы вкусно.
Ну да. Чур ты на танке, а я на линкоре. Мммм... Вкуснота.

Кархайм
25.11.2014, 16:25
Ну да. Чур ты на танке, а я на линкоре. Мммм... Вкуснота.

Артиллерийский форт спасёт:)
Да и не серьёзно я написал тот пост.Это мечты об идеале.Это ведь не запрещено.)
Подлодку класса "Акула" мне.А тебе линкор.Тогда согласен.Поиграем в прятки:Grin:

MR. CHAOS
25.11.2014, 17:27
Кархайм, подлодок не будет, увы.

Кархайм
25.11.2014, 17:33
Жаль.И это серьёзно.Целый пласт морского противостояния ушёл в небытие...
Эх-х.Нет в жизни счастья.Как нет его в вине.
Так же нет:Торпедные катера?Ау-у.
Может добавят.Хотя на все вопросы разработчики предпочитают посылать лесом.Культурно так.))Отбиваются ногами и руками и ост.частями тела.

Leo
25.11.2014, 22:48
Так же нет:Торпедные катера?Ау-у.
Эсминцы быстрые, юркие и торпедные.

Lasair
26.11.2014, 00:25
Жаль.И это серьёзно.Целый пласт морского противостояния ушёл в небытие
Как по твоему бороться с подлодками? Был бы слишком имбовый класс.

Кархайм
26.11.2014, 12:45
Как по твоему бороться с подлодками? Был бы слишком имбовый класс.
Как обычно на флоте.И сделать его можно было не для всех.А скажем надо набрать nn-кол очков Славы.Получить определённые перки для управления данным видом "транспорта".)
Проработать то можно.
Интересно.А в будущем надеяться можно на подобное?От них же.
Хотя данный шанс это из области найти алмаз размером с Орлова в своём кошельке))

$SKY$
13.12.2014, 20:54
Добрался до тесту. Очень круто сделали, оптимизация норм, единственное что огорчает что графика не очень. И бои на 10км крутые, а так же можно и в ближний бой на торпедах. Вообще круто.

vitsha
14.12.2014, 22:14
Добрался до тесту
Тоже как и я на два выходных или тебя взяли в полный тест?

$SKY$
15.12.2014, 10:20
Тоже как и я на два выходных
Да, но мы по идее дальше сможем же участвовать.

ShadowJack
15.12.2014, 11:25
Интересно как они собираются реализовать поддержку всех трёх проектов?
Общих боев не будет. Не потянут ваши калькуляторы такого.
Так же нет:Торпедные катера?Ау-у.
Может добавят
Не реализуемо в играбельном виде.

ADONN
15.12.2014, 16:15
Общих боев не будет. Не потянут ваши калькуляторы такого.

Также не потянут сервера картошки и BagWorld

Кархайм
15.12.2014, 16:40
Общих боев не будет. Не потянут ваши калькуляторы такого.

Не реализуемо в играбельном виде.
Угу-угу...мой "калькулятор",кушает любую игру на данный момент и не жужжит.Не переживайте за это.Скорей у меня канал не особо скоростной не сможет дать желаемого отклика.

А то что "нельзя сделать"...Было бы желание сделать и нормально оптимизировать,сделали бы.
И с поддержкой общих боёв.И со многим другим.
Всё упирается в:Деньги.Деньги.Деньги.

ShadowJack
15.12.2014, 16:57
Угу-угу...мой "калькулятор",кушает любую игру на данный момент и не жужжит.Не переживайте за это.
У вас может и да. Только таких компов дай разум пара процентов от общего.
А то что "нельзя сделать"...Было бы желание сделать и нормально оптимизировать,сделали бы.
И с поддержкой общих боёв.И со многим другим.
Всё упирается в:Деньги.Деньги.Деньги.
Объясните, сколько должно на наземной прибрежной карте играть танков, чтобы хоть как то по значимости конкурировать хотя бы с одним линкором?

Толстый Тролль
15.12.2014, 17:07
Угу-угу...мой "калькулятор",кушает любую игру на данный момент и не жужжит.Не переживайте за это.
Всем бы такие калькуляторы ;)
Но игру же делают не для единиц, а ЦА в большинстве стоят калькуляторы которым далеко до твоего. Но может лет через дцать, когда ЦА обновит свои железки, разрабы смогут в общие бои

Lasair
15.12.2014, 17:47
Объясните, сколько должно на наземной прибрежной карте играть танков, чтобы хоть как то по значимости конкурировать хотя бы с одним линкором?
К слову, танк вообще не стрельнет на 4 километра. Корабль запросто.

Кархайм
15.12.2014, 17:50
У вас может и да. Только таких компов дай разум пара процентов от общего.

Объясните, сколько должно на наземной прибрежной карте играть танков, чтобы хоть как то по значимости конкурировать хотя бы с одним линкором?
Таких компов хватает у многих.Отнюдь не пара процентов.Но речь не о том.

А вы не забыли что ещё самолёты есть?И то что они могут транспортировать?
Ещё артиллерия есть такая вещь.А линкор...чем больше шкаф...Дальше знаете.)
И линкор не будет стоять на месте,как и его сопровождение.Когда по нему будут долбить и самолёты и артиллерия.И попутно отбиваться от вражеского флота.И в таких условиях он умирает чуть дольше остальных.Да и то,не всегда.Порой они тонут быстрее.
Подлодки в игре увы не будет.Хотелось бы посмотреть,сколько попаданий выдержал бы линкор в основные и жизненно важные узлы.
Банальное повреждение ходовой части в виде Винта...и всё.Куча металла,которое ещё огрызается.Но потеряла возможность манёвра.

Leo
15.12.2014, 18:27
Банальное повреждение ходовой части в виде Винта...и
Юзаем ремкомплект и нагибаем дальше.
Тут о каком-то реализме говорят, что ли? Пхех.

>Luxor<
15.12.2014, 18:32
А вы не забыли что ещё самолёты есть?И то что они могут транспортировать?
Линкоры тоже много чего транспортируют. ПВО, например.
А винт ещё попробуй повреди - с танчика-то.

$SKY$
15.12.2014, 18:40
Всё упирается в:Деньги.Деньги.Деньги.
Скорее в багворлд, они вообще не подходят для мастшабных игр.

Кархайм
15.12.2014, 18:43
А кто говорил про танк выше?
Речь шла о подлодке.Которых там не будет.Увы.

ShadowJack
15.12.2014, 18:46
К слову, танк вообще не стрельнет на 4 километра. Корабль запросто.
Я то в курсе. Но я беру чисто количественно, чтобы было сравнимо влияние на ход боя в целом. А так то корабль против танка это смешно (:
А вы не забыли что ещё самолёты есть?И то что они могут транспортировать?
Т.е. в каждом самолете тоже игрок? И сколько самолетов? На одном авике напомнить сколько их летало? А если авиков в игре 6?
И напомню, что в проектах ВГ честные обсчеты баллистики и пробития, а не как в стандартных ММО сравнение циферок с некоторой долей рандома.

Добавлено через 58 секунд
Речь шла о подлодке
Придумайте рабочий концепт игры за подлодку и предложите разрабам. Они только рады будут. Но вот что-то у профессионалов за три с гаком года разработки этого не вышло. Может у вас выйдет?

klop
15.12.2014, 19:25
Придумайте рабочий концепт игры за подлодку и предложите разрабам. Они только рады будут. Но вот что-то у профессионалов за три с гаком года разработки этого не вышло. Может у вас выйдет?

Silent Hunter же, ну если упростить чуток :D

Кархайм
15.12.2014, 19:58
Я то в курсе. Но я беру чисто количественно, чтобы было сравнимо влияние на ход боя в целом. А так то корабль против танка это смешно (:

Смотря какой танк.Если стрелять за пределами прямой видимости,то расстояние будет далеко за 4-км.
Да и выбор снарядов и ракет у них есть.Хотя...способов противодействия у линкора vs танк или танки...Будет неоднозначен.Но тут уже от условий зависит.


Придумайте рабочий концепт игры за подлодку и предложите разрабам. Они только рады будут. Но вот что-то у профессионалов за три с гаком года разработки этого не вышло. Может у вас выйдет?

А оно мне надо?Это их работа,за которую им платят.Да и знающих поболее меня хватает.И разработок игр про подлодки хоть и мало,но они есть и были ранее.Захотели бы,сделали.Может и стоит у них в планах на лохматые годы ввести их.

Добавлено через 26 секунд
Максимальная дальность выстрела пушки Д-25Т, установленной на ИС-3 - 14200 м, но это уже вне прямой видимости
Прицельная дальность - порядка 5000м.

Silent Hunter - упростить?Куда уж больше.)

ShadowJack
15.12.2014, 21:03
А оно мне надо?Это их работа,за которую им платят.
Ну тогда чего выступать то?
И разработок игр про подлодки хоть и мало,но они есть и были ранее.
И сколько из них ММО экшены?

Кархайм
15.12.2014, 21:21
Ну тогда чего выступать то?

И сколько из них ММО экшены?
Не надо извращать слова.Я лишь посетовал на то,что подлодок не будет.Не более и не менее.
Вы же извращаться начинаете.Перевирая и переиначивая слова.
Неинтересно.

Покажите где я сказал про ммо-симуляторы из данной области?
Нет таковых.Речь шла о симуляторах обыкновенных.

Вот что за мода у людей извращать и переиначивать.Скучно?
Наверное...

ShadowJack
15.12.2014, 21:45
Покажите где я сказал про ммо-симуляторы из данной области?
А покажите, где это сказал я? (:
Нет таковых.Речь шла о симуляторах обыкновенных.
И?

Leo
16.12.2014, 13:40
Смотря какой танк.Если стрелять за пределами прямой видимости,то расстояние будет далеко за 4-км.
В концепцию скоротечных боев с фармом не вписывается. Вообще все эти идеи про совместные бои.

Вон в тундре сделали.
Но бои в лучшем случае по 10 минут, потому что сессионка. Из этого времени немалый кусок отжирает занятие позиции, высоты или обход. Потом бах-бах - помер/победил.
Слишком мало народу, для красивой и внятной войнушки, но больше никто не сделает, ибо ценность игрока в небольшой сессии смазывается.

Весь бой сводится к противостоянию родов войск, потому что это интересней всего.
Представляешь, как пара линкоров окучивает куцый квадратный километр, набитый танками? Чур я за линкор! :)

То есть в целом хочется такую игру, но Варгейминг не про это и никогда не будет, если только они не затеят совсем новую игру - убийцу Баттлфилда. %)

$SKY$
16.12.2014, 20:11
ридумайте рабочий концепт игры за подлодку и предложите разрабам. Они только рады будут. Но вот что-то у профессионалов за три с гаком года разработки этого не вышло. Может у вас выйдет?
Батлстейшон как вариант.

Lasair
17.12.2014, 01:33
Батлстейшон как вариант
Нет там нормального взаимодействия подлодок и кораблей.
Там все отлично работает по отдельности, но вместе получается ужасная каша.

spyderDFX
21.12.2014, 20:26
Подлодки того времени не могут в эскадренный бой, примите это как факт.
Современные и то в такой роли особо не используются, так, 1-2 могут пастись в составе АУГ (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BD%D 0%B0%D1%8F_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1 %8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0) дабы ловить чужие подлодки.

vitsha
11.03.2015, 12:28
Вот на такое наткнулся:
http://stopgame.ru/newsdata/23845

vitsha
15.03.2015, 10:22
Я так понял, что поучаствовав в двух бета-выходных автоматически становишься участником ЗБТ?

Th0R(D0)NaR
16.03.2015, 15:16
vitsha, Бета-выходных как таковых уже нету на сколько я понимаю. 12 марта начиная с 11.00 МСК в течении нескольких часов была возможность оставить заявку на участие в ЗБТ из своего личного кабинета на портале. Кто успел - все попали в ЗБТ. Аналогичным способом можно будет подать заявку примерно через месяц(точнее, начиная с марта, каждый месяц будет происходить подобный набор тестеров).

ShadowJack
16.03.2015, 15:35
Есть тут кто в ЗБТ то?

>Luxor<
16.03.2015, 15:39
ShadowJack,
Ага

Th0R(D0)NaR
16.03.2015, 16:15
ShadowJack, Да

Lasair
16.03.2015, 16:23
ShadowJack,
Да. Были приглосы у меня для новых людей, проворонил. Если дадут еще, напишу.

ArtChery
16.03.2015, 18:54
ввожу ключ, полученный с Маил.Ру, пишет Неверный ключ.
В чем подкол?

ShadowJack
16.03.2015, 18:55
Да. Были приглосы у меня для новых людей, проворонил. Если дадут еще, напишу.
Не парься, я там с F&F :)
Просто интересно, сколько ещё людей тут играет.

ArtChery
16.03.2015, 18:59
и тут же убрали новость с сайта

vitsha
16.03.2015, 19:52
Бета-выходных как таковых уже нету на сколько я понимаю. 12 марта начиная с 11.00 МСК в течении нескольких часов была возможность оставить заявку на участие в ЗБТ из своего личного кабинета на портале. Кто успел - все попали в ЗБТ. Аналогичным способом можно будет подать заявку примерно через месяц(точнее, начиная с марта, каждый месяц будет происходить подобный набор тестеров).
Я про то и говорю-я не подавал заявки 12 марта по причине того, что был на сутках на работе, но участвую в ЗБТ. Вот я и думаю, что участники обоих бета-выходных автоматически становятся участниками ЗБТ.

Leo
16.03.2015, 20:15
Есть тут кто в ЗБТ то?
Со времен АБТ еще с Луксором играли.

Lasair
16.03.2015, 20:30
Я бы покатал "взводом" с форумчанами, если у кого есть желание. На збт поинтересней стало.

ShadowJack
01.04.2015, 14:06
http://worldofwarships.ru/ru/news/common/1-april-game/

>Luxor<
09.04.2015, 20:15
World of Starships на день космонавтики (http://worldofwarships.ru/ru/cbt/news/cosmonautics_day/)

Толстый Тролль
09.04.2015, 22:09
World of Starships на день космонавтики (http://worldofwarships.ru/ru/cbt/news/cosmonautics_day/)
Странно:
Ошибка 403: доступ закрыт
К сожалению, у вас нет доступа к этой странице.

$NeK
09.04.2015, 22:10
>Luxor<, годная затея у картохи, надо поплавать зайти (:

>Luxor<
09.04.2015, 22:34
Толстый Тролль,
Хы. А я думал со стартом ЗБТ доступ к новостям всем открыли уже.

Lasair
09.04.2015, 23:19
Дурацкий режим. Вообще смысла не вижу в нем. Тот же медленный геймплей не смотрится в масштабах космоса. С точки зрения дизайна тот еще отврат. Космос сделан очень криво, а сетка так и вообще режет глаза.

No_OxyGen
14.04.2015, 19:51
Может кто вкурсе когда ближайшая раздача ключей и где7 Очень эотелось бы попробовать!
От танков в восторге, самолеты уже пробовал (понравилось), хотелось бы заценить кораблики :)
И вопрос по теме: там карты какого размера? Примерно как в Бф3 или как?

ps. если у кого ключ есть, кинте плиз :)

Leo
15.04.2015, 07:38
самолеты уже пробовал (понравилось)
:confused:
там карты какого размера?
Размер это слишком условная величина. Что вообще значит большие?
Линкоры могут стрелять на 2/3 карты. Некоторые почти на всю.
Нужно пару-тройку мнут чтоб проплыть от края до края.

То есть в цифрах там расстояния большие, конечно. Стрельба ведется на расстоянии до 20 км.
Но все относительно. Если, скажем, в танках, модели домов и деревьев уменьшить в 10 раз и натыкать плотно по всей карте и так же приписывать ноль к расстоянию, то там тоже будут большие карты 10х10 км.
Это только цифры.

Ощущения простора там нет. Кораблики в луже с островами. Даже взрывы выглядят так, словно они маленькие. Огненные бабахи высотой в десятки метров так быстро не исчезают в никуда.
Все это и портит ощущение масштабности. Можешь на ютубе ролики посмотреть.

Но мб переделают еще. Пока что игра выглядит так себе. Разве что голду для танков по акциям-заманухам фармить.

No_OxyGen
16.04.2015, 01:13
Разве что голду для танков по акциям-заманухам фармить.

Так-так, а вот тут подробнее пожалуйста, там акции распространяются и на танки? Некая зависимость?

>Luxor<
16.04.2015, 02:10
Так-так, а вот тут подробнее пожалуйста, там акции распространяются и на танки? Некая зависимость?
Оспаде, как с салолётами же. Акции-то не распространяются, но золото и свободный опыт, в перспективе, общие.

Steech
19.04.2015, 13:42
Но есть отличная новость! Теперь, приобретая любой из пакетов предзаказа с кораблями Sims, Yubari, «Гремящий», а также общий набор «Эскадра твоей победы», в качестве подарка вы получаете доступ в закрытый бета-тест!
Как это стало популярно-то.

tuchkanch
09.05.2015, 21:10
Долго смеялся, когда первый раз увидел бой в Мире кораблей )))
Скорей всего будет все тоже самое , что и в мире самолетов.
Сначала ажиотаж, потом народ быстро распробует, что картошка интересные игры делать не умеет , и будет там онлайн в 5к голов максимум )

Кстати после Мира самолетов , во мне укоренилось подозрение, что игру " Мир танков" варгеймингу кто то все таки очень сильно помог сделать, кто то талантливый. А затем покинул студию . И вот выходит одно УГ за другим :World of warplanes, generals , blitz, а теперь вот и World of warship" , что лишний раз это доказывает.

spyderDFX
10.05.2015, 01:25
tuchkanch, просто сработал эффект новизны. Плюс Варгейминг и раньше делали неплохие игры, а Перша (которая делала самолётики) раньше одним только аутсорсом занималась.
Собсна, Варгейминг делает танки, а над остальными проектами осуществляет общий контроль, студии там другие делают.

>Luxor<
10.05.2015, 04:11
tuchkanch,
Варшипсы лучше салолётов уже сейчас. Такого эпичного фейла не будет хотя бы поэтому + не Перша делает, выбор которой для разработки салолётов изначально был странным решением.
Бред про "помог" улыбнул.

Askar.K
05.06.2015, 14:25
Какой из трех кораблей в прем магазине стоит купить? Какой лучше, какой хуже?

Steech
05.06.2015, 14:36
Какой из трех кораблей в прем магазине стоит купить? Какой лучше, какой хуже?
Все хороши.

RuPower
27.06.2015, 00:08
Сначала игра очень понравилась, но потом ощутил на себе увлекательность геймплея, когда тебя из инвиза ваншотят, либо оставляют инвалидом. Неужели картошка и в этой игре не смогла обойтись без подобного говна?

kassota
02.07.2015, 10:28
занятная игрулька)) вопрос только в том, а экономика будет из танков? после 6-7 уровня без према ни-ни))ну а в целом занятно, на эсминце потопить торпедами пару линкоров бесценно.

ArtChery
02.07.2015, 18:06
кто играет на ОБТ, как оптимизация? Все так же тормозит как и в танках?

>Luxor<
02.07.2015, 18:16
Норм оптимизация. Лучше чем в танках.

ArtChery
02.07.2015, 18:35
Снек, качай! Походим по волнам...

Jeka-86rus
02.07.2015, 20:14
Норм оптимизация. Лучше чем в танках.
согласен, оптимизация радует ваще, особенно на моём калькуляторе, на средних вообще не проседает.

ArtChery
02.07.2015, 20:30
Jeka-86rus, тут проседать то нечему, пару островков и вода)

А прикольно! Пару боёв сходил, необычно, но интересно. Размеренный темп такой)

Добавлено через 34 минуты
японский крейсер пошустрее будет америнканского.
2 ранг получил, открылись случайные бои, чет ничего не понимаю, но играю дальше)

Добавлено через 1 час 41 минуту
разрабы стримируют игру http://worldofwarships.ru/ru/news/common/obt_stream/

Jeka-86rus
03.07.2015, 00:23
ArtChery, там чем выше уровень, тем больше плюх открывается, пока кстати игра тоже нравится, интересно достаточно)

ArtChery
03.07.2015, 00:44
Jeka-86rus, только как бы скоро она не надоела, потому как манёвры одни и те же, и лучше держаться кораблей по команде, одному тут не поКораблишь)

Пока только 2 лвл, времени особо нет играть. А команда тут где вообще?

Добавлено через 1 час 8 минут
у меня часто звук лагает

А море на море не похоже, а на желе какое то или кисель... поактивннее волны должны себя вести

kassota
03.07.2015, 09:59
А море на море не похоже, а на желе какое то или кисель... поактивннее волны должны себя вести
на прибрежное море не похоже) на открытое в штиль вполне потянет.

Leo
03.07.2015, 10:48
оптимизация радует ваще
Говно там оптимизация. Кадросеков игра выдает норм, но загрузки просто жесть.
При первом запуске вместо ангара черный экран висит крайне долго. Можно успеть на этом черном фоне купить новую посудину и открыть там пару модулей за свободку.
А раз я даже в бой успел ткнуть.
Загрузки уровней тоже долгие. Интерфейс жутко тормозит.

В остальном я стал менее скептически относится к игре, после того, как опробовал эсминцы. Вот где геймплей. А линкоры - уныние и тоска.

Steech
03.07.2015, 10:49
тут проседать то нечему, пару островков и вода)
Эм, поставь дымы пока тебя расстреливают парочка Луисов. В таких ситуациях у меня фпс проседает до 5-10 и начинает фризить звук :D

ArtChery
03.07.2015, 11:10
Steech, звук тут и просто так фризит, чем разработчики все это время занимались при таких бабосах, я хз.

загрузки просто жесть.
вот да! Очень долгие.

ВОобще парни, пора делать гайды по кораблям, пока Джов и сюда не добрался))

kassota
03.07.2015, 17:10
В остальном я стал менее скептически относится к игре, после того, как опробовал эсминцы. Вот где геймплей. А линкоры - уныние и тоска.
уже начали стонать, что эсминцы настолько быстро подкрадываются к линкорам со своими торпедами, что надо нерфить торпеды, дымы и скорость у эсминцев))))

Leo
03.07.2015, 17:58
уже начали стонать, что эсминцы настолько быстро подкрадываются к линкорам со своими торпедами, что надо нерфить торпеды, дымы и скорость у эсминцев))))
Надо апать линкоры, ИМХО. Самый бесполезный класс. Скорострельности нет, а про урон говорить нечего, ибо разлет урона настолько рандомный, что крейсер может в равном бою перестрелять этот линкор.

[ЙА]жЫр
03.07.2015, 18:22
Уменьшенный клиент какой-нибудь уже есть?
Потому что 20 гигов занимать поделкой от картофана что-то не очень хочется.

Steech
03.07.2015, 19:36
Скорострельности нет, а про урон говорить нечего, ибо разлет урона настолько рандомный, что крейсер может в равном бою перестрелять этот линкор.
Больше скажу, рукастый амер, начиная с Фени спокойно разделывает 2-3 лк на лвл младше себя.

Кстати, баланс как всегда, у одной тимы 4 в топе и 5 в пред, у другой 2 и 4. Выигрывай!

ArtChery
03.07.2015, 19:59
[ЙА]жЫр, установочник скачивается с официального сайта весом в 4 Гб. Для тебя это неподъемная цифра? После установки игра весит 15 Гб

>Luxor<
03.07.2015, 22:30
Кстати, баланс как всегда, у одной тимы 4 в топе и 5 в пред, у другой 2 и 4. Выигрывай!
Это ещё просто привет из альфы и ЗБТ. Там онлайн не очень был. И даже для такого баланса приходилось ждать не по одной минуте. Обещали сделать норм КТТС.

kassota
04.07.2015, 04:32
Надо апать линкоры, ИМХО. Самый бесполезный класс. Скорострельности нет, а про урон говорить нечего, ибо разлет урона настолько рандомный, что крейсер может в равном бою перестрелять этот линкор.
может быть немного и надо поднять, но в целом логично, что на близких дистанциях крейсер в равном бою нагнет линкор, как собственно и эсминец)

Steech
04.07.2015, 13:19
что на близких дистанциях крейсер в равном бою нагнет линкор
Как бы наоборот, ибо на близких у лк есть ПМК, а точность вырастает в разы, и сдуть залпом бб не составляет труда.

RazerX
04.07.2015, 14:12
Линкоры действительно бесполезны,ибо точность занерфлена в xлам,ТУ запрещен и стрельба на дальние дистанции вообще не имеет смысла.Решает скорострельность крейсеров.Цены на корабли и апгрейды задраны нереально.На форуме трут неугодные посты,вобщем у картоxи все как всегда.

Leo
04.07.2015, 15:11
логично, что на близких дистанциях крейсер в равном бою нагнет линкор, как собственно и эсминец)
А на дальних дистанциях у линкоров слишком большой разлет и слишком мало пушек. Хотя удачный крит с 20 км очень радует, но это случайности. Мне класс очень не понравился.

Steech
04.07.2015, 15:59
Мне класс очень не понравился.
Они, наверное, планировались как впитыватель демага за тиму. С чем, в принципе, справляются. Другое дело, что команды иногда настолько ущербные попадаются, что как не ворочайся будет слив.

kassota
04.07.2015, 20:56
Steech,
Leo,
что такое ПМК? у линкора в принципе на дальней дистанции не должно быть точности в кучу, он бьет по определенной площади и если на этой площади будет противник, то после накрытия определенно 1-3 попадания должно быть.
на близкой дистанции в бою с крейсером точность увеличивается, но перезарядка долгая да и крейсер если не слоупок будет галсами и запуском торпед мешать наводится ЛК на противоходе иначе есть угроза попасть под торпеды + постоянно постреливая фугасами выбивая модули.
это естессно про бой 1 на 1. В общей свалке приоритетная цель для линкора должны быть крейсера и эсминцы если есть возможность наверняка мелкого курильщика накрыть, потом уже свои собратья из команды противника.
P.S. это мое лично субъективное мнение, составленное при игре на низких уровнях (4-5), на линкоре успешно за бой наношу дамаг в среднем 70-80к 50/50 бб/оф на дальней и средней дистанции. так что что там на высших уровнях пока не знаю, но на низких вполне играбельно.

Добавлено через 6 минут
Цены на корабли и апгрейды задраны нереально.
так это же ВГ, помнится года 3 назад это и выдавило меня из мира танков, после 6-7 уровня играешь только на самоокупаемость, я уже не говорю про накопления на новые танки больших уровней, но есть выход -донат :)

Steech
04.07.2015, 21:18
что такое ПМК?
Противоминный калибр или вспомогательный.
на близкой дистанции в бою с крейсером точность увеличивается, но перезарядка долгая да и крейсер если не слоупок будет галсами и запуском торпед мешать наводится ЛК на противоходе иначе есть угроза попасть под торпеды + постоянно постреливая фугасами выбивая модули.
1. Не у всех КР есть торпеды
2. ЛК способен ваншотнуть КР своего уровня
3. При наличии торпед, во многих случаях, в ближнем бою будет патовое погружение на дно обоих. И ЛК, и КР/ЭС. Но это "в вакууме".

На счет точности ЛК, сейчас с 6 км промазал всеми, ВСЕМИ ГК - одни в воду ушли, другие над рубкой в метре. Вот так и живем...

>Luxor<
04.07.2015, 21:37
kassota,
На высоких уровнях на эсминце можно уворачиваться от залпа уже постфактум, если расстояние больше 10-15км. А на расстоянии меньше по линкорам уже вполне комфортно можно запустить торпеды, ибо те быстрые, плавают далеко и их много, а линкоры всё больше и слоупочнее.

ArtChery
04.07.2015, 22:05
>Luxor<, я смотрю, ты проникся корабликами

>Luxor<
05.07.2015, 00:00
Я ими проникся уже скоро год как, ок.

Lasair
05.07.2015, 00:46
>Luxor<,
Я последний раз в начале збт заходил, изменилось там что нибудь? Есть смысл пробовать, или все такая же унылота?

>Luxor<
05.07.2015, 01:58
Lasair,
В плане геймплея ничего значительно не меняли, вроде как.

RazerX
05.07.2015, 08:44
Увеличили разброс дальше-ближе,даже с 7 км можно вообще не попасть.Симулятор поливочного шланга...Доxодность всеx кораблей снизили,а цены подняли в 2 раза,теперь надо по идее играть с премом на прем корабляx и переводить свободный опыт чтобы купить корабли 9-10 лвла.

kassota
05.07.2015, 18:14
На высоких уровнях на эсминце можно уворачиваться от залпа уже постфактум, если расстояние больше 10-15км. А на расстоянии меньше по линкорам уже вполне комфортно можно запустить торпеды, ибо те быстрые, плавают далеко и их много, а линкоры всё больше и слоупочнее.
ну мб и так, посмотрю когда вкачаю, но по цифрам все выглядит немного с другого угла.
Увеличили разброс дальше-ближе,даже с 7 км можно вообще не попасть.
я был бы очень разочарован если каждый залп постоянно и большая часть влетал бы в противника, так как это просто выкинуло бы из игры такое понятие как накрытие.

Steech
05.07.2015, 19:33
Сейчас чудо произошло, Вай с 7 км попал дважды всеми снарядами с 2 ГК, которыми стрелял. Дважды -10к.

MR. CHAOS
06.07.2015, 15:04
Мб кто уже шарит, но какие линкоры лучше качать? Япошек или америкосв? Что-то по характеристикам сравниваю и никак не пойму какие лучше.

Steech
06.07.2015, 15:25
Мб кто уже шарит, но какие линкоры лучше качать?
Советов.
Япошек или америкосв?
Япы более жирные, амеры - демажущие, менее маневренные, но более незаметные.

MR. CHAOS
06.07.2015, 15:34
Steech, советов там чето 2 корабля только, или я ошибаюсь?

Steech
06.07.2015, 15:37
советов там чето 2 корабля только, или я ошибаюсь?
В будущем, в будущем. Пока что советую амеров, они по ощущениям как-то по приятнее.

Ariovist
06.07.2015, 16:15
Качать надо крейсера, а не линкоры. Линкор - самый никчемный класс. Медлительные, неповоротливые. Забавно, но у лёгких крейсеров урон такой же, как и у дредноутов. Пара ЛК разбирает дредноут на запчасти за пару-тройку минут без всякого для себя ущерба.

MR. CHAOS
06.07.2015, 16:36
Ariovist, это все неважно)

Добавлено через 1 минуту
А про авианосцы что можете сказать?

ArtChery
06.07.2015, 18:42
У амеров беру линкор, а у япошек крейсеры.

Steech
06.07.2015, 18:51
А про авианосцы что можете сказать?
Амеры гнут истребителями и бомбами, япы - торпеды.

Ariovist
08.07.2015, 16:30
Сейчас чудо произошло, Вай с 7 км попал дважды всеми снарядами с 2 ГК, которыми стрелял. Дважды -10к.
У меня другое чудо - мне начал нравиться Myogi:). Оказывается, если правильно использовать - очень неплохая штука. Косой, правда, но урон тем не менее наносит приличный.

Steech
08.07.2015, 16:52
Косой, правда, но урон тем не менее наносит приличный.
Косой, но кучность в ближнем бою просто поражает.

Ariovist
08.07.2015, 17:23
Myogi и ближний бой - это две несовместимые вещи. А вот дальний бой - его стихия. Вот примерно так:
http://savepic.su/5821574.jpg
http://savepic.ru/7547185.jpg
И это при поражении и без премиума

ArtChery
08.07.2015, 18:31
начинаются пискьмерения скриншотами...прекрати, хотя бы здесь)

MR. CHAOS
09.07.2015, 22:53
Обьясните пожалуйста, какова роль крейсеров?

>Luxor<
09.07.2015, 22:58
MR. CHAOS,
Наносить урон. Почти как СТ в танках.

Steech
09.07.2015, 23:02
Обьясните пожалуйста, какова роль крейсеров?
Демажка, деф ЛК от птиц, гнобление треугольников.

MR. CHAOS
09.07.2015, 23:17
>Luxor<, знать бы что такое СТ ;D

Jeka-86rus
09.07.2015, 23:42
знать бы что такое СТ
средний танк.

ArtChery
10.07.2015, 13:01
MR. CHAOS, приплыл - накинул - уплыл дальше

kassota
10.07.2015, 15:38
Myogi и ближний бой - это две несовместимые вещи. А вот дальний бой - его стихия.
средний урон почти в 2 раза меньше, чем у Вайоминга ((

MR. CHAOS
10.07.2015, 16:29
А можно как-нибудь сделать, чтобы торпедоносцы у авианосца кидали пторпеды не по дефолту, а самому угол пуска и тд и тп выбирать ?

kassota
10.07.2015, 16:55
MR. CHAOS, кнопка Alt в помощь

Steech
10.07.2015, 20:09
А можно как-нибудь сделать, чтобы торпедоносцы у авианосца кидали пторпеды не по дефолту, а самому угол пуска и тд и тп выбирать ?
Shift+Z кидай, стань про.

ArtChery
11.07.2015, 13:34
ппц и тут уже чат блокируют...дожили

ShadowJack
12.07.2015, 04:44
Бгггг. Мамколюбы страдают. Какой кошмар.

Толстый Тролль
13.07.2015, 00:52
ппц и тут уже чат блокируют...дожили
Ахаха, и тут главная проблема игры - мат в чате.

$NeK
13.07.2015, 01:49
Контролировать мамколюбов в такой, пока что, небольшой игре ещё проще. Так что страдайте, как говорил дядя Крута ака Шторм (:

ArtChery
15.07.2015, 01:33
чет я не вижу единого акк для всех игр! Голдишки нет от танков тут

Leo
15.07.2015, 03:48
чет я не вижу единого акк для всех игр! Голдишки нет от танков тут
Пока нет. Пока экономику не забалансят - не будет.

ArtChery
18.07.2015, 22:49
здесь как и в танках корабли самоокупаются до 6 уровня?