PDA

Просмотр полной версии : Снежинск


Thiefyes
13.06.2011, 14:22
http://s59.radikal.ru/i166/1106/c5/4e9cf32eb8d7.png

http://s008.radikal.ru/i304/1106/25/50ed79afb1f4t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i304/1106/25/50ed79afb1f4.png.html)
Есть еще такой вариант

Жанр: экшен/хоррор
Движок:UDK

Снежинск-11... О чем вам говорит это название? Пожалуй, что ни о чем, потому что такого города для вас не существует. Его не существует практически не для кого, кроме тех, кто владеет большей информацией о мире вокруг нас.
Снежинск-11 - засекреченный научный городок, находящийся в паре километров, от самого города Снежинск. В С-11 (так его еще иногда называют), проводились в основном исследования в области лечения неизлечимых или трудно излечимых болезней, таких как рак или СПИД. В С-11 работали самый видные специалисты СССР, город находился в такой секретности, что мало кто из людей живущих в открытом городе Снежинске, знал о таком соседстве.
Какая же судьба постигла С-11?

Собственно я достаточно давно работаю над концепцией этой игры. Около двух или трех лет. Но к сожалению, мне весьма трудно дается программирование, потому далее каких-то зарисовок, записей и мыслей дело не тронулось. Однако я решил, что все же должен попытаться сделать хоть что-то, потому сейчас активно работаю над созданием концептов, и осваиваю UDK, на котором решил сделать игру.
Снежинск - это экшен/хоррор на подобии Alone in the Dark или Alan Wake.

Некоторые факты по игре:
- Игра будет завязана на игре света и тени. То есть именно реалистичность освещения - первоочередная задача игры.
- Игра будет от третьего лица, камера висит за правым плечом героя.
- Свободное перемещение по городу.
- Игра более мистический хоррор, чем научный.
- Игрок должен будет выживать, а не рубить противников на лево и на право.
- Будут добавляться новые факты


То есть, проект достаточно сложный, но отступать я не хочу. Так что все, кто проявит интерес, прошу выходить на связь, хотя бы для начала.


Нужны:
В принципе нежны все, но перечислю для пущей верности
- Люди умеющие работать в UDK
- Моделлеры 3dsm
- Люди умеющие рисовать (для концепт арта)
- Вакансии будут добавляться по мере развития проекта. Но вы можете и сами предложить помощь в той области, которая покажется вам нужной.
Желательно иметь Скайп.

lYXl
13.06.2011, 15:21
для экономии сил в моделировании рекомендую
3D 4.40 Object Converter и 3D Ripper DX 1.8.1 для... одалживания моделей из других игр :Grin:

"Лучше хорошо украсть, чем плохо сделать" (с) ;)

Thiefyes
13.06.2011, 15:25
А как с этим программами работать? И как проходит процесс одалживания? Модель полностью выдергивается из игры или через утилиту заодно можно немного подкорректировать модель?

lYXl
13.06.2011, 15:41
А как с этим программами работать? И как проходит процесс одалживания? Модель полностью выдергивается из игры или через утилиту заодно можно немного подкорректировать модель?

3д рипеер захватывает сцену из игры
т.е. всё что ты видишь в игре из неё выдёргивается (модели, текстуры, шейдеры)
сцена открывается через 3D max


3D Object Converter открывает файл модели и может экспортировать в удобные форматы (obj, 3ds) для открытия в 3d max


изучай 3D max, дальше всё само пойдёт :)

небольшая реклама :)
тык (http://tracker.zlofenix.org/11412)
и
тык (http://tracker.zlofenix.org/14599)

Thiefyes
13.06.2011, 19:43
Что-то мой Макс 8 не распознает фаилы, которые Рипппер создает.

lYXl
13.06.2011, 20:09
Что-то мой Макс 8 не распознает фаилы, которые Рипппер создает.

там плагин специальный идёт вместе с риппером для чтения 3ds
он должен поставится автоматически
ты наверно просто забыл поставить галочку или же путь не верен, укажи в ручную :)

Thiefyes
13.06.2011, 22:04
Это так сложно освоить. Я весь вечер убил для того, чтобы понять как в 3ds max вешать текстуры, и так и не понял. А еще я не понял, почему сама сцена загружается без текстур. Так и должно быть?
И как те текстуры, что он из игры забрал, в 3дсм добавить? Они вроде не того формата, что ему нужен

lYXl
13.06.2011, 22:21
Это так сложно освоить. Я весь вечер убил для того, чтобы понять как в 3ds max вешать текстуры, и так и не понял. А еще я не понял, почему сама сцена загружается без текстур. Так и должно быть?
И как те текстуры, что он из игры забрал, в 3дсм добавить? Они вроде не того формата, что ему нужен

чтобы наложить текстуру открой редактор материалов (кнопка M), создай мультиматериал, выбери нужные тебе текстуры, выдели модель и примени/перетащи мультиматериал/материалы к модели

или открой редактор материалов, жми на пипетку и жми на модель, откроются материалы нанесённые на модель

http://img818.imageshack.us/img818/7691/20110613221530.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/818/20110613221530.jpg/)


http://img825.imageshack.us/img825/6505/20110613221820.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/825/20110613221820.jpg/)


http://img713.imageshack.us/img713/7296/20110613221850.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/713/20110613221850.jpg/)


в играх в основном используются текстуры формата DDS, 3д макс их понимает
захваченная сцена с текстурами должна быть...

Thiefyes
13.06.2011, 22:31
lYXl, вот смотри, ты добавил фрэйм из Армвы и он сразу отобразился у тебя с текстурами. А у меня просто молочного цвета фигурки все.
И да, может это не здесь стоит обсуждать?

Thiefyes
14.06.2011, 00:35
http://s59.radikal.ru/i165/1106/4b/e04b735bd953.jpg
Вот что у меня выходит.

lYXl
14.06.2011, 00:45
при импорте галки те же стоят что и у меня?
ты забыл поставить самую нижнюю галку :)

Thiefyes
14.06.2011, 01:14
lYXl, нет. Все галочки в точь как на твоем скрине.

Добавлено через 3 минуты
Может как в UDK, нужно в самом 3дс какую-нибудь кнопку нажать, чтобы текстуры отобразились?

ALIEN_6
14.06.2011, 10:41
просто молочного цвета фигурки все

Может как в UDK, нужно в самом 3дс какую-нибудь кнопку нажать, чтобы текстуры отобразились?

Чтобы на 3д объектах сцены появились текстуры, надо в Редакторе Материалов нажать на кнопку "Show Standard Map in Viewport":

http://i23.fastpic.ru/big/2011/0614/f0/60a9d72922d35800583fcb3d248891f0.jpg (http://fastpic.ru/)

http://i23.fastpic.ru/big/2011/0614/eb/dd40b80e4179e6161e35173547e2bceb.jpg (http://fastpic.ru/)

Thiefyes
14.06.2011, 12:55
ALIEN_6, неа, не помогло. Даже наляпываю готовую текстуру, она не как текстура отображается, а просто как цвет. ну например текстура кожи - просто фигурка розовой становится.

lYXl
14.06.2011, 18:21
ALIEN_6, неа, не помогло. Даже наляпываю готовую текстуру, она не как текстура отображается, а просто как цвет. ну например текстура кожи - просто фигурка розовой становится.

а всё таки ты забыл эту галочку - Enable texture display in wiew ports
самая нижняя при импорте
сегодня специально поэкспериментировал :)

есть другой вариант
выдели нужный тебе объект, жми Save Selected, сохрани куда тебе нужно
далее
открывай то что сохранил, открывай редактор материалов, жми пипетку, жми на модели (появятся все материалы модели + ещё могут быть лишние, их можешь смело убирать) и у каждого материала модели делай как показал ALIEN_6
материал будет отображаться 100%

Thiefyes
14.06.2011, 18:56
Разобрался. Просто 8ая студия не поддерживала видимо либо текстуры, либо шейдеры(хз). Поставил 10 - все отлично.

Осталось научится корректировать модели. Хотя бы чуть чуть...

Thiefyes
14.06.2011, 20:04
Взял текстуру, подредактировал в фотошопе. Формат dds. Написано, что 3дсм воспринимает формат, но вот когда пытаюсь добавить фаил в библиотеку, он не находит мой фаил, потому что не знает формата ддс.

lYXl
14.06.2011, 20:17
Взял текстуру, подредактировал в фотошопе. Формат dds. Написано, что 3дсм воспринимает формат, но вот когда пытаюсь добавить фаил в библиотеку, он не находит мой фаил, потому что не знает формата ддс.

обнови 3d max

Thiefyes
14.06.2011, 20:39
lYXl, нет. Там когда выбираешь тип фаила, даже нету такого типа.

lYXl
14.06.2011, 21:04
lYXl, нет. Там когда выбираешь тип фаила, даже нету такого типа.

тип файла где?
пример для одиночного метериала
Material Editor/Maps/Diffuse Color/BitMap ... в типе файлов в раскрывающемся списке DDS обычно в самом низу

P.S. чистый (!) 3D max не понимает DDS
его нужно обновлять